【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形185回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形184回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659429520/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1〜3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4〜7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 前スレでボゴボゴになぐられた刃鱗使ってた者だが、
みんなどんだけ手数でてるんだ
カイイカじゃないクエストでだいたい3~6分台なんだが マルチでタコ殴りにしてるだけだよ
みんな口だけだからね 刃鱗はさすがにソロの時だけだなあ
てか手数って言うからマルチの話しか
ソロだと攻撃回数一緒だもんな >>8
TAしてるわけじゃなきゃ自分の好きにやればいいよ
5分で終わろうが10分かかろうが大事なのはクリアタイムじゃなくて楽しいかどうかだろ? >>11
だまれ。
俺がやりたいからやっとるんじゃ。 話したいこと話してガイジ扱いかよ!
まあいいけどね
なんだかんだ君たちガイジとアフィの話好きじゃん なんか過激な奴増えたな、どっちも良さがあると思うけどな 3分てほぼTA並みのタイム出して刃鱗で研ぎなしって出来るの ゲロ吐きそうになるぐらい剛刃の儀式感嫌だったけど
スラアクはパンパンするなら剛刃一択だし無理矢理慣らしたよ >>21
大分語弊あるよ
アオアシラは3分かもだけど、メルゼナは6分台(6分59秒)かな 犬のおかげで研ぎ挟むのが苦じゃなくなったのがデカい
犬のいないモンハンはもう考えられないワン 猫押され気味なのでもう戦闘中勝手に猫が研ぎ終わらせてくれるようにするか もう剛刃とか刃鱗とか関係無しに言動がガイジのそれだからさっさとNG 過激なやつが増えたってのはつまりそれだけメジャーな武器になったってことよ
いいことなのかどうかは知らんが >>29
どれにもよさがあるのに、自分の使ってるやつだけ正義!みたいな人は多いよね まぁそんな言うなら動画上げなよ
言うだけなら俺は5秒でメルゼナ倒せるわって言うからな
話盛ってアフィの餌作りしてるような事ばっかいうから嫌われんだよ >>30
「過激なやつ」の中にお前も含んでるんだけど… 便利になるにつれ研ぐの死んでも無理。回復絶対飲まん!みたいな意見も増えてきたな 過去作からずっとやってるから90秒に一度研ぎモーション一回とか苦でもなんでもない >>32
今日だけ偶然見にきたんだけど普段すごい平和なんだな 野良でたまに回復一切しないやつ見るけどやっぱりめんどくさいからなのかな でも変撃珠乗せらせない武器使うのは苦って言われるからちくしょう! 逆に乙るほうが嫌だから回復はかなり細かいわ
研ぎは回復と違って攻撃の手がどうしても中断するから面倒だなとは思う 百龍スロ拡張きたら、バルファルク武器はどうするか
匠剛刃切って業物運用か...? >>38
それこそ刃鱗でいいんじゃねぇか?
刃鱗ゲェジ擁護するわけじゃないけどパンパンゼミしまくらん限りは一回も研がない事もしばしばあるわ
5秒に1回は攻撃飛んでくるんだからそんなに信じられない事でもないと思うが めんどくさいから斧が弾かれるまで研がないわ
白以上キープした方がいいのは分かってるけどセルレギオスとか離れた方が危ないし >>31
TAとか嫌われるとかどうでもいいんで
てか刃鱗気持ちよすぎだろ!って言ってるやつにたいして手数少ないっていってくるやつの方がどう考えても過激だろ
手数少ないってマジ?って質問したのに返事帰ってこないし 俺も戦闘中はできるだけ研ぎたくない派
4Gの頃の抗竜石思い出して嫌な思いするから ソロ3分とかプロハン様のご意見は
並ハンにはホントに参考になりませんなぁ
動画で見せてくれ 属性武器使うと1スロが枯渇してアークフィリア使いたい都合上剛刃3砥石3より業物刃鱗適度に組み込む方が軽い
強属性ビンはどれも切れ味そこそこの長さだから刃鱗がマッチする
属性強撃ビンは紫短小が多いから狂竜災禍業物刃鱗切って剛刃運用してる >>46
見たかったらYouTuberで むーえ で検索しろ 少し早いタイム話に出したくらいで陰気な噛み付き方するのやめたれ >>38
切れ味ケア無しで良いんじゃね?
というかバルク武器に匠剛刃してたの? 動画見ないと受け入れられないYouTubeキッズ増えたよな >>47
属性は3スロも2スロもその数に対応した装飾品あるんだけど 並ハンの俺で鳥集めして10分かかるかかからないかだからそこそこの人なら5分前後もおかしくないと思うわ こないだたった一回ワッチョイ無しスレ立てちゃったばっかりに、
あれからなんか変な人居着いちゃってやな感じだねー
やっぱ以前は平和に使おうっていう雰囲気というか、同調圧力みたいなのはあったんだろうね
ここは便所の落書きだけど、
公衆トイレに「いつもきれいに使っていただいてありがとうございます」って張り紙したら使用者のマナー良くなって、
剥がしたら悪くなったって実験をまさに思い出したわ 百竜スロがA→Bになるとしたら雷がナルハタになるくらいか?あとはパッとしないんだけど他なんかある? >>52
大体の場合3スロ1個1スロ2個になるだろ
2スロを属性珠で埋めるのは効率が悪い >>49
違うわ
結局手数出てないのか?って聞きたいだけだわ >>55
むしろ2から3なら激ラーの時代
別武器でナルハタと激ラーの武器比べるとザザミギザミくらいの雷弱点じゃない限りは激ラーが勝つ >>55
龍強撃のイブシ斧、雷強撃のオウガとゼクス斧、ナンニデモ候補のシムタス >>60
激ラー斧は百竜スロ1なんだ…
あれ担ぐくらいならカムラの方がマシ >>59
自分で考えたり試したりできないやつが増えただけだぞ >>58
比較の話じゃねーのか?
刃鱗が気持ちいいとか楽しいは個人の自由だし勝手に思ってるのはいいと思うが
剛刃は研ぐのがめんどくさいとか研ぐ回数が増えるとか余計なこと言うから
対立構造になってしまうだけだし手数の話で言えば定期的に回避するような戦い方や
回避性能5積むような構成にするよりは剛刃で殴り続ける方が手数も火力も多くなるのは確かだろう
別に刃鱗が悪いとかではない
比較の話 雷属性 龍強撃 爆破は元のスロ3候補がショボかったりいなかったりでチャンスありそう >>63
他人が言い出したタイムを聞いた側が考えて事実判定すんの?
まぁそりゃ俺はこの構成で3分出せるぞ!と言うだけなら
どっかの誰かすごいうまい人が出せなくはないだろうけど
それが出来ない奴が意気揚々と僕の考えた最強構成(笑)を他人が実証してくれなら楽ではあるんだが 爆破は爆破そのものが使えないだけでテ斧はスペックだけ見たら優秀じゃないかなぁ
あれ超えるのなかなか大変では 研ぐ回数が増えるというのもあながち間違えではないがな
紫出し剛刃構成だと期待値的に白落ちには結構気を配らないといけないし 爆破と毒は仕様自体がよくならないとどうしようもないからな
固定ダメージはHP自体が跳ね上がってる今作では厳しい
発動速度速めるか数値自体を変えるかしないと >>64
そこまで考えてなくてただ気持ちいいって言ってただけなんだけど、ここの反応見てると手数も出てたんだなって思えた 今作の毒と爆破は無属性武器のおまけ感覚で見たほうがいいと思うけどな
無属性武器として強ければとりあえず作ればいい
テ斧強属性だけど >>70
紫でないとってタイプはそうなるだろうね
白も使い切って青に行きそうギリギリってとこまで殴り続ける人にとっては
1分半は何度斬っても切れ味減らないのは研ぐ回数減る人のが多い
そもそも3分討伐の話が出たからそこ基準にするなら1回しか研がない事になる >>75
爆破に部位破壊促進効果とかあれば価値が変わったかもな
血気の存在もあるし 前スレから続いてる剛刃の話はよぉ
救援マルチ行けばわかると思うわ
なんつーか俺らが普通にやってるZRでの斧変形剣変形を駆使してモンスから離れずに纏わりつく動きやってるスラアク使い全然居ねーもん
剣モードのまま歩いてたり前転してたり、果ては納刀して立ち回ってたりが冗談じゃなく居る
そういう人らは剛刃の90秒中に火力出せないよねっていう >>77
一応初登場の3Gの時は面白いくらい部位ぶっ壊れたのになあ
玉が出るスラアク使ってたわ 爆破に頼らなくてもスラアクにはフィニッシュあるからな >>79
3Gの爆破は調整ミスとしか思えんかったからな
てかエクリクシー使えよ…
まぁ俺もパチンコ型スラアクを 爆破は部位別に蓄積値分けたらいいよ
皆で殴って色んな場所爆発してるの見たい 強すぎると爆破ゲーになるが、かといって弱すぎると空気
なんで極端なバランス調整しかできないのか 爆発属性というコンセプト自体が失敗してると思ってる >>85
と言うより今作の仕様があまりにも爆破と毒に合わないんだよ
まず昔のモンハンは全体防御率と言うのがあった
要はクエストごとに防御率を変えて与えるダメージを可変にして難易度調整してたわけだ
だけどダメージが目視出来るようになったことで
それだと同じモンスターに同じ攻撃してもダメージが違ったりするようになるので
単純にモンスターのHPを跳ね上げて難易度調整するようになった
そのせいで固定ダメージは跳ね上がったHPに対して比率が低くなってる 全体防御率無くなった今極端にモンスターの肉質クソにしない限り毒や爆破の存在価値ないからね いや全体防御率の影響は固定ダメも受けただろ、大タル爆弾とか
防御率無視は毒だけじゃなかったか? 爆破はともかく毒はダメージも遅いのがなー
やっぱダメージより特殊効果搭載していく方向がいいのでは 固定ダメには慎重なんだよ
モロコシの罪を背負ったガンス見れば分かるだろ? 3gだと爆破は無視だった 仕組みはよく分からんがタル爆弾とかの固定ダメージとは別扱い フルバ義務化よりはまだ優しい世界かもしれない・・・ ブラキいないんだし爆破リストラしてテオを火に戻してあげたらよかったのにね 割合ダメージでいいのにな
これならちょうどいいとこに調整できるだろうに 武器の錬成のやつ、ビン変更とか出来ないかな
キマロエーを最強にしてやりたいんだ… チャアクの榴弾瓶みたいに武器倍率や攻撃力の割合ダメとかでいいのにな お前らアプデ後にどの武器から鍛える?(武器ごとに要求素材違うかもだけど)
俺はバルク剣斧とメルゼナ剣斧
一度も使ったことがないからスロ拡張がてら担ぎたい ナルハタあかしまバルクから鍛えて百竜②組の変撃がどれくらい実用的かどうか見たい 仕様がどうなるかわからんからなー
俺はあえて様子を見てスレ民のおすすめをうかがう >>77
爆破に部位破壊ボーナスか
そんなのがあったら良かったな
それなら今のショボいダメージでも許せるわ 武器は百竜スロ3にして~とか属性上げて~とかある程度強化したい方向性あると思うが防具はどうなるんやろね
今のところ沼オブ沼の印象しか受けない ネックになってたの瓶とお守り要求だけだからあかしまはかなり期待値出せそう 瓶追撃に斬れ味補正乗るなら研磨鋭ももちろん乗る..よね? あとは必要枠にもよるけど匠1紫組をカスタム斬れ味で補えたら実質④スロ1つ空くようなもんだしそこそこ恩恵はありそう 研磨術も防具の錬成でつけやすくなるかもしれないしな >>98
俺は…あえて怨嗟マガド剣斧を鍛えるぜ
デザインが好きなんだ むしろここの民で、武器まだ全部作ってない奴いたのか(呆れ フルマークくんはもしかしたらまだ進化するかもしれないから…
別のモンスター装備に取って代わるかもしれんけど 爆破武器はモンスターを爆破やられにして一定時間後に蓄積した爆破値分のダメージを与える仕様に変えよう
ついでに攻勢も発動するようにしよう 俺はこの前やっとスラアク全部作り終えたけど傀異要求のダルさすごかったから主要な斧以外作ってないやつがいるのもわかる そうは言っても武器作成のお値段かなり高いしビンも残念斬れ味も残念属性値も残念みたいなやつを分かっていて作るのは結構きついと思うぜ 会心プラス20で弱特と合わせて100になるシャガルベリオもよさそう スラアク始めようと思うんだけど、テンプレにある
「攻撃4〜7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある」って覚醒状態の追撃には会心が乗らないってことですか? >>110
あの剣斧の見た目は俺も好きだから分かるわー
ただ爆破がなぁってなっちゃう俺はまだまだだ
その点貴方は素晴らしい 爆破と恐竜症は似てる感じだからバフデバフになるかダメージになるか感はあるね
蓄積でダメージ増えるか部位蓄積でリアクションのがいあね >>117
そうだよ
>>1にあるMHRISEスラッシュアックスWIKIにめちゃくちゃ詳しく分かりやすく書いてあるから見てみると良いよ 爆破の強みって凡用性あって
肉質関係なくダメ与えられて
部位破壊しやすくて
怯みも狙えるってところでしょ?
十分じゃん 爆破は攻勢に影響与えないのがねぇ
まあ攻勢がもっと使えるスキルだったら良いんだけど >>110
かっこいいし物理スラアクとしてなら最高峰の性能してない?
使いたすぎて集中3まで試したけど結局持続着けてカウンターするのがいいやってなった 攻勢使いたいだけの装備作った
傀異強化でのスキル盛り盛りに期待
https://i.imgur.com/hsxMX4c.jpg かいいれんせいの百竜スロ拡張神か?
スラアクの上昇がとまらねぇな? >>126
麻痺はオトモに任せるとして、ハンター側で毒関連に特化してないと攻勢は上手く機能しなさそうなんだよね 現状強過ぎるからアプデと同タイミングで若干ナーフされる可能性もあるんじゃないかと思ってしまう 皮ペタ武器以外は全部作った
いい加減デザインし直せ 強いけどちょっと扱いにくいしむたそが好きだったのに変撃つけられて扱いやすくなったしむたそを好きになれるだろうか >>129
毒特化にするといってもナズチのスキルはさすがに付けられないからなあ
オトモを麻痺毒で連れてくとかで試してみるわ >>130
へんげきのゲージ回復量低下とかありそう やたらスラアクをナーフさせたがる連中は何なんだろうな
ガンナー使いが矛先ずらししようとしてるのか? >>135
まあ怪異強化と攻勢珠の実装でどうなるかって感じだよね
ほんと攻勢はスキル効果が高かったらなぁ… スラアク初めようと思ってるけどスキル構成は↓みたいな感じでおけ?武器はリコンクエスタ
翔蟲使いLv3, 攻撃Lv7, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 剛刃研磨Lv3, 回避距離UPLv2, 砥石使用高速化Lv3, 気絶耐性Lv3, 匠Lv1, 強化持続Lv3, ひるみ軽減Lv1, スタミナ奪取Lv1 傀異錬成はスロ拡張とかやるとやっぱりライズの時みたいに攻撃力下がったりとか会心下がったりするんかな
そのままならメルゼナ武器とか一気に一線級に躍り出るんだろうけど ガンナーを囮にしてカウンターを狙うスラアク使いの事だろう >>143
概ねいいけどオトモネコで強化咆哮とかでもしないなら超会心3は他の火力スキルに変えた方がいい
全部変えなくとも超会心1〜2に落として連撃とか狂竜症蝕入れるとか >>143
超会心は必要ないとは言わないけど積むスペースが現状ない 蟲使いと強化持続まで入れておいて1番大事なの忘れるんかい! 高速変形なんかついてるのが当たり前だからついてる前提での話だろ流石に
そうだよな? >>143
高速変形……
強撃ビンと強属性ビンの作ったけど俺には強属性が合うわ
強撃は貯めるためのカウンターをマルチでやるの無理 言われなくても付けるのが当然という事だろう
紳士がネクタイ付けずに外出するのはあり得ないのと同じように 離婚紫剛刃に会心構成は流石に重過ぎるから攻撃7弱特3でいいかもね
ダメ計したのひと月くらい前だからうろ覚えだが白会心特化の方が火力出たはず 傀異強化で風神雷神装備全部位に高速変形つけて風雷合一していけ >>159
重いか?コンクエなら高速変形3強化持続3翔蟲使い3弱特3匠1回避距離2砥石3気絶耐性3攻撃7までなら割と簡単に並おまぐらいで組めるはず 思ったより盛れてウキウキで組んだらオロミドロつけ忘れてた俺に効くからやめろ 高速変形入れ忘れてた😭
改めて超会心抜いたこれでどう?
翔蟲使いLv3, 攻撃Lv7, 弱点特効Lv3, 剛刃研磨Lv3, 回避距離UPLv2, 砥石使用高速化Lv3, 気絶耐性Lv3, 匠Lv1, ひるみ軽減Lv1, 連撃Lv1, 高速変形Lv3, 強化持続Lv3, スタミナ奪取Lv2 >>67
そうだよ
Aの装備が強いっていう奴とBの装備が強いって奴がいたら2人のタイムの差で装備の優劣を決めるのか?
普通自分で考えるなり試すなりするとおもうが いや初めて触るなら蟲は2以上あっていいぞ
受け身のクールタイム減らせるし >>163
テンプレ中のテンプレだな
最初の装備として何も文句ない良い装備だ 強化持続3の民なんだけど
火力盛りたいから2にしようかなと思ってる
上にもあるけどスラアクは蟲そんないらないんじゃないかな カウンター全然使わないなら蟲いらない
カウンター使うなら蟲2匹になった時しんどいから欲しい え?強化持続って剛刃研磨伸びるの?
匠剛刃教だったのに初めて知ったわ。つけるか迷うな >>169
強化持続は討伐時間における非高出力状態の時間を減らせるから実質火力スキルだと思う 添削するなら
翔蟲、強化持続、スタミナ奪取、回避距離が調整候補かな
ちょっと削って破壊王とかKO術入れるのも一興 カウンター使う民でもカウンター以外に虫使わないし虫なしでもいいぞ
開幕カウンターだから受け身もしてないし 切れ味強化で匠が不必要になったら強化持続付けて快適にするわ スラアクめっちゃ張り付くから血気も欲しくなる
部位破損箇所殴り続けること滅気ビン以外まず無いけどさ >>174
めちゃ同意だけどカウンター決める回数が少ないのが自分の課題だから枷?としてもありかなって >>184
剛刃研磨使ってるなら3で効果時間同じになるし
カウンター強化もそこでやればいいから俺は3が良いと思うよ
さっき剛刃研磨伸びるって書いたけど
強化時間伸びて剛刃研磨と同じになると書くはずだったのになんか頭ボケてた 太刀使ってたときはは蟲使い3が必須級だったけど
スラアクだと3なくてもいいかなと思う
消費頻度は激しいけど回復自体はそんなに遅くないし 45は短いけど90は長い
予告が機能してないからチャンスタイムにいきなり死ぬ覚醒さんにキレないため1積みしてる 超会心ってスラアクで入れようとすると組み込みにくくて
結局外しちゃうんだよな >>159
リコンで攻撃7弱特3匠1と攻撃7弱特3超会心3で計算して見たけど少し超会心の方が強いな
ただ立ち回りとその他スキルでひっくり返る範囲だから実際にはどっちが上とは言い難いと思う >>165
なるほど
つまり誰もが好き勝手にソースもない適当な装備をどんどん適当に言っても
お前等が勝手に検証しとけよとスレ荒らし呼び込みみたいになるのは構わんと?
逆にそれを認めるなら反論されようが叩かれようが文句垂れずに人それぞれだし
うまい奴なら出来るんだからお前が悪いで納得しろよ?ってなるな 超会心はレウス腰のおかげで1だけなら軽いがそれより上は大変って感じだな 何スレか前におだんごについて見た気がするんだが結論ってでたっけ。
今竹串有りで上から防御大医療体術なんだけど防護入れた方がいいとかあるんかね >>189
匠1は3スロ一個空いてりゃつけれるけど超会心3はそうはいかんので
重さが全く違うものを比較するのはどうなんだ?
超会心付けても結局剛刃なり業物なりないと厳しいわけだし 防護4はすごいぞ
まあほんとは防護が発動しないような立ち回りせんといかんのだけど >>192
むしろ防御大なんかいらん
YouTubeでも検証されとる
防護鳥寄せ弱いの来い辺りでいい 超会心は会心特化の装備じゃない限りは付けないな
スラアクと相性の悪いスキルじゃね? 強撃なら会心反映されないダメージの比率もそんなに高くなさげだけど >>193
それもそうか
そこまでやってこの範囲なら匠剛刃の方が良いかもな
ちなみに薬や種のバフ込みだと覚醒状態では超会心抜きのほうが火力がほんの少し高くなる >>197
必須じゃないよね
火力全部盛って2スロ余ってたら使うぐらい 防護鳥寄せ弱いの全部4喰わせろ
こちとらカムラの里の英雄やぞ 超会心は会心に依存しない攻撃が多いのと他に積みたいスキルが多くて会心伸ばすだけでもカツカツなだけで付けられるなら付けたい
今の装備から怪異錬成で2スロスキル5つでも付けられるようになれば間違いなく付けるわ >>84
お団子は鳥寄せ食いしばり怯み軽減にしたわ
最初は回復力アップとか使ってたけどゴウケツやられ食らったらそれで回復するしゴウケツ無かったらグレートの回復数値が100と過剰だしで要らんくなった >>199
もっと言えば超会心付けるより連撃付けた方が火力出しやすいし
付けやすいからそっちのが断然いいと思う 超会心のコスパはあまり良くない
会心の時点でダメージ補正高いから
他に乗せたいスキルと兼ね合いで優先度低い
更にスラアクは会心補正乗らないモーションも多いから優先度下がりがち マルチだと剛刃研磨業物も不要派だわ
どうせ使う前に敵が逃げるか死ぬ >>186
スラアクでも最初は翔り蟲使い3付けてたけど
1でもいいかと思ってきたわ スラアクは素で会心ある武器が軒並み百竜スロ2ないし1で死にさらしてるのも会心盛り構成にはキツい所だな
その辺アプデでマガラ武器辺りが実用化されたら変わりそうだが 超会心自体は素晴らしいスキルなんだが立ち回りと武器特性的に他に優先度高いスキルが多すぎるんだよなぁ
連撃、伏魔、狂竜、災禍、業鎧辺りの火力スキルのが付けやすくて効果が高い
合わせて血気破壊王でゼロ距離ごり押しやら戦い方は他にもあるからなぁ それはないだろ...
剛刃で維持したいのって匠強属性やリュビリオンやダオラのクソ短い紫じゃん?
マルチだろうとエリア移動前に青になっちまうわ 剛刃研磨はいるけど砥石高速はなくてもいいかも
犬で研いで戦闘入ればいいし >>210
匠使うなら剛刃研磨セットで使うのは当然
匠剛刃研磨なら超会心3弱特3で良いなって
弱特はどのみち付けるだろうし そこにドスキレアジという名のラストエリクサーがあるじゃろ? >>213
投網ください
ガノトトスはいらないです キレアジは確率で消費するアイテムになってくんねぇかなぁ
消費量と入手量がつり合ってなくて高速砥石が外せんわ 釣りやる以外だとフクズクの巣漁るのがメインになるからなぁ
隠密隊じゃほぼ持ってこないだろうし >>219
食ってないのに増えたらミステリーだな… >>190
そうはならんし仮になってもNGすればいい話
スレ見た感じ誰もこの装備を使えなんて強制してないし
そもそもどいつのどのレスのタイムに疑いを持ってるのか分からんわ
刃鱗ゲェジの非傀異化なら3~6分ってやつに突っかかってるなら別に不思議な数字じゃないと思うけど >>212
確かに研ぐ前提なら全然着けないのもありだよね
素の武器性能にもよるけど
どうせ敵は死ぬし 剛刃だと短い紫維持しないといけないっていう謎の強迫観念から、勝手にめんどくさいって喚いてたのか
刃鱗で短い紫維持だと、カウンターチャンスにわざわざ回避したり、そっちの方がめんどくさいだろうに
刃鱗だと紫維持なんてしないで、戦ってる間青ぐらいまで維持ができてる?
だったら剛刃だって、戦ってる間紫消えたら研ぎ直しなんてしなきで、青くらいまで維持できてるがな >>224
刃鱗派の意見だけどイメージが違うな
張り付いて殴り続けてたらなんか勝手に切れ味がMAXになってるイメージだな
ずっと殴り続けられるから気持ちいい 蟲使い3で身体が慣れきってしまったよ
当然そのアドを生かす為にコレクト猫呼び寄せだよ
マルチでパクられたらどうなると思う?
戦争だよ戦争 >>222
別にタイム自体が無理かそうでないかの話ではなく刃鱗で研がずにそのタイムで殴り続けるのは
現実的に難しいとは思うけどな
そいつの話だと回避性能5なんか積んでるわけで火力スキルに振れなくなるし
回避で研ぐ立ち回りだと手数が落ちるからなぁ
回避するって事はモンスターのターンを受け入れてると言うことでもあるからね
まぁそもそも俺は刃鱗好きなんだってだけなら多分絡まれなかったんじゃねーの?
剛刃は研ぐ回数が多くなるとかそういう話をしたらややこしくなる
俺の彼女可愛い、だけなら(´・∀・`)ヘーだけどお前の嫁不細工だからとか言うと揉めるみたいなもん カムラに魚屋のネコがいたな
あいつ捕まえて獲らせよう >>227
くっっっっそわかるわ
なんでガルク持ってきてるやつに俺の猫が虫寄せしたやつ取られなきゃいかんのだ?そんなん戦争だろうが 取れるようにするのも悪いし仲間分持ってきてくれともいいたいしそもそも自動習得にしろと言いたい
つまりカプコンのバーカ 双剣だと刃鱗は相手のターニャ空舞で攻撃と回避を両立させたりするけど
スラアクだと、距離使って死角に移動して殴ってる人多いだろうしな
スラアクでフレーム回避プレイしてる人が少ないからなあ
フレーム回避しないといけないタイミングは、カウンター出してるだろうし
ランスの流転攻めの守発動とかのスタイルに近そうか
ただはっきりしてるのは、剛刃のひとは切れ味紫維持とかはしないから、戦闘直前に研いで戦い、次の移動で戦闘直前に研いでって運用してる、戦闘中研ぐのはマルチでの誰か乗った時とかくらいでしょ >>228
よく分からんけど前スレで性能5云々言ってる奴は別人でしょ
刃鱗使ってる側としては刃鱗発動を意識しまくったらそりゃ手数落ちるけど練習したらそうはならんって印象だわ
変な話設置物の上でコロリンするだけでも20回復するし遠くからブレス打って来る敵に近づく為にワイヤーステップ使うだけでも20回復するから1回も研がないなんてマジで日常茶飯事だぞ ネコ自分だけで他3人イヌなのに虫いないのおかしいよなぁ!? 青になったら流石にすぐ研ぐけど、白のときは高速砥石積んでるから隙出来たときにさくっと研ぐわ ライズ時代に集めたドスキレアジ300匹いるしそうそう減らんだろ…
ってことで対絶と入れ替えてる 刃鱗切れ味維持のための立ち回りを間違いなくしてるので
その立ち回りがいいか悪いかは、その人の気持ち良さ次第
剛刃のひとも気持ち悪いプレィなんでしてなくて、本人が気持ち良いプレイしてる
剛刃を否定しちゃいけない
俺は刃鱗派だぜ、に止めればよかった
立ち回りがどっちがTA向きかといえば、メルゼナ2分台のひとのプレイ見れば明らか 取られるってことは少なからずの間取らなかったってことやろ
気付かれずに放置されるくらいなら俺が活用してやるってンだ まっこと剛刃とか気持ち悪くてしようがないがその方が早いから剛刃使ってる
好きな言葉はシロナガスと真業物です 荒れてるところクソしょうもない話していいか?
ヤーステってヤーナムステップの略だと思ってた、ワイヤーステップのほうか ヤーステはヤーナムステップでしょ
ワイヤーステップのことだと思ってる人おるの? 俺は剛刃業物白ゲ運用してる
ワイヤー使わんし切れ味のために
回避意識しなきゃいけないとかめんどくさい 自分のお守りのせいかもしれないが刃鱗より剛刃のほうがスキルつけやすくない? >>248
絶対つけやすい
わざわざ刃鱗使うために無理してるよ どっちも狩人だしステップするし変形する武器使うし同じようなもんや 松ぼっくりといい蟹といい欲張ってスキルを独占してるのが悪い
良おまを渋りまくる変態糞オボロが一番悪いけどな 面倒くせーから白ならセーフの精神で匠業物メインだけど好きずきでいいだろ別に
いつまでグダグダやってんだよ 刃鱗つようとしたら回避性能も欲しくなってスキル枠圧迫するからな
剛刃高速砥石がコスパは良いわ >>253
新勢力きたな
これはグダる
ってかこの程度で荒れていると感じる人が多いのは驚いた
議論とかディベートとかみんな嫌いなんだな TAならともかく普段のプレイでどっちがいいかなんて好みだからどっちでもいいが正解だぞ 前スレから追っても剛刃派を否定してる刃鱗派が見当たらないんだが何が見えてるんだ ちょっと前に出てた会心特化カニスラ刃鱗達人芸は確かにそれほど頻繁に研がなくてよくて楽だったけど
なんかコレジャナイ感がすごくて手放した え、ちょっと待って
他人の猫が蟲寄せしたやつって、取れちゃうの? オロ装備なんてダッセーよなー!ロンディーヌ装備にしようぜ!とか起きないのに ディベートって結論ありきの論破合戦でしょ
結論は個人の好みで〆るゲーム談義に議論だディベートだの
他所でやれや 取れちゃうぞ
蟲かご見かけたら飼い主が放置してそうなら積極的に取ってる
エリア移動時も放置されてることよくあるしな
まあ戦闘中でもいただくけど >>261
ちがうよーん
自分はこう思うって言うのを話し合う意見交換会だよ
重くとらえすぎ 猫の虫沸いてたら普通に取るよ
誰のものとかねえだろ?取ったものガチなんだわ 他人の虫カゴあったら蟲3たまってても奪う ソレがジャスティス ご主人様の為に用意した虫を犬連れの他人に取られた猫の気持ち考えると切ない >>255
俺も嫌いじゃないしオロミドロごっこよりよっぽどいいわ
その上で言わせてもらうが別に刃鱗使うために無理はしてないぞ
強属性5種でしか刃鱗使ってないけど変形3のオロおま使ってたらデスギア脚採用はないからフィリア採用→災禍と業鎧で火力盛るのが効率いいからセイラー腰採用もない→半端に業物ついてきて1スロ少ないから切れ味補助に刃鱗がぴったりってわけだ 争いがおこる原因の9割は大抵言い方
どちらのスキルが云々じゃなく特定の誰かが嫌われて始まるのがほとんど こういう場でレスバしてる連中はどんだけ話しても持論を変えるつもりはないでしょ
不毛な殴り合いなら他所でやりな ディベートなら色々定義してもらいたい
自分がどういうスキル構成で仮想敵は何としているかぐらいは
そもそも求められてない場でやるな >>265
パーティ単位で特してるからいいよな
俺が虫ふえないから嫌だ!って言われたらそれはそう
平謝りする 傀異強化だけど百竜スロの他にビンも変更できるようになってほしいな >>267
そ、そうか
結構ぼんやり言葉使ってるからすまん
言いたいことは伝わってると思う 上手い奴に取られるならまだしも、一人で2乙してクエストにリーチかけてる奴が取ると、お前それ取って何が出来んだよって思う >>272
それは言えてる
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い プレイヤーが快適性に重みを置いてるか討伐速度に重みを置いてるかで意見変わるんだから決めようがない
各プレイヤーのプレイスタイルによるんだからどちらが上か決める必要はないんじゃないか?
俺は快適性も剛刃が上だと思ってる 刃鱗派は馬鹿w うわぁマジか…
そんなの知らんかったから蟲寄せされてたら自分の猫が召喚したもんだと思い込んで取ってたわ
たぶん知らぬうちに他人の奪ってたこともありそうや スラアク使い始めて属性武器使っていこうと思ってるんだけど、スキル構成迷ってる。
砥石高速化、業物なしで人倫磨きどうかな?
回避距離UPLv1, 攻撃Lv7, 氷属性攻撃強化Lv5, 弱点特効Lv3, 強化持続Lv3, 連撃Lv1, 高速変形Lv3, 業鎧【修羅】Lv1, 災禍転福Lv1, 気絶耐性Lv3, 刃鱗磨きLv2 剛刃もバカ、刃鱗もバカ、ついでに研がない派もバカ
世の中バカばっかりだ 午後からは
強化持続つけるか論争
回避距離どこまでつけるか論争
物理寄せor会心適度盛り論争
の3本立てでお送りするオロよ >>285
人倫を磨くのは立派なことだ
それはそれとしてヤーステ型でしょ?距離は試して見た方がいいよ >>285
これダオラスラアク?
白ゲ運用するならいいのかもしれないけどこれなら結局研ぐはめになると思うから、実際に使ってみてしっくりくるまで業物か刃鱗1個ずつ増やすのがいいと思う パンパン竜剣がやたら強いうえにエンドコンテンツと相性が良すぎるのがね
超火力でセミすると即死みたいな敵が出てくればワイヤー磨きが輝くんだけど >>292
武器スロなしで組んでるから、装飾品変えれば全属性使えるようにしてるよ
ありがとう! 劫血だとパンパンするたび回復するから気分はまさに蚊よ やはり達人芸、達人芸はすべてを解決する
実際開陽の性能次第ではそうなりそうだけど ライズで出た高速変形2回避距離1スロ2-2のお守りよりまともなのが出てくれない >>290
ヤーステでやってみようかと思ってる
1で足りなそうなら増やしてみる! >>293
全部入り笑うw
匠5業物3は1回試してみるかなぁ
何担ぐか >>299
ああ、それもあるけど人によっては距離要らないって人もいるから
それも含めてな >>283
いや自分が猫連れてるならいいと思うぞ
だってそれは判別不能だし
それは気にするな
ガルク乗ってるやつが取るのがあり得んってだけ そもそもサンブレイクは精を吸い尽くすとかエロい事しか言わんからPTA案件だよ
俺が思春期じゃなくてよかったな パンパン蝉はDPSださずにただパンパンしたいだけのがおおい
お前はzr連打してろって立ち回りの野良が多すぎ >>285
業物無し刃鱗2だけだと強属性の白ゲまで運用でもやや窮屈に感じると思うぞ
刃鱗3にするか業鎧入れるなら頭か脚をアークフィリアにするといい >>308
大ダウンした時にセミったりな
ありゃアホだ セミはあやつりゅうの攻撃受けてターゲットがのたうち回ってる時に微妙に重宝する 操竜のときってうまく竜剣爆発あてたほうがよくない?
あれ爆発に減衰はいらないし 大連続とかの適当なクエスト潜る時はシムタソだわ
もうコンクエには戻れない 操竜中に覚醒してるなら安定して攻撃するためにセミ、してないなら竜剣で両者巻き込んで手早く覚醒 ダウンのときは流石に変形切りだけどそれ以外は楽だからずっとセミしてる 怪異バーストのときも楽だからずっとセミしてる
2人くらいピヨってるけど次のセミ辞められねえんだわ 傀異バーストの時はセミの方が安全
終わる頃には全快 >>275
ヨツバ鳥も取られる
俺はおみくじに変えた… 誰かが操竜しているときは雑にカウンターしてヒャッハーしてる ヨツバも取られんのか……
虫寄せしかり吹き飛ばししかりゴミみたいな仕様多すぎる 同士討ちはなくして双方が特定の装飾品をつけてたら攻撃可能とかにすればいいのにな >>326
ゴミ装飾品すぎて草
個人的にはゲームを面白くするスパイスかなとは思うけど
デメリットガン無視してマルチでFBF連発してる野良見るのおもろい セミしないから斬れ味ケアは刃麟3で落ち着いたわ
ヤーステのおかげで相手の攻撃開始ギリギリまで殴れるし、何より気持ち良い 高速変形3攻撃2スロ4、刃鱗2弱特2スロ4、攻撃3回避性能2スロ3と
色んな強おま持ってるけど前者以外刃鱗磨きせよと告げられてるようなお守りばかりで…
すっかり私は回避性能回避距離2の刃鱗磨き信者となりましたよ、えぇ
すごく気持ちがよくて病みつきですわ 昔は打ち上げすると空中から乗り攻撃出せるようになったぞ!みたいなことを開発が言い出して大丈夫かよと思いました セミの気持ちよさにはかえらんねぇのよ
回りが動けません!とか言ってるなかでセミしてんのよ いつの時代だよ
今時耳塞いでウンコ座りしてる武器なんてあるのか? >>333
ごめん、他のビルドで使用してる…
代わりに貴方に良いおまが出るように手を合わせておきました 属性防具のテンプレってあるの?
コンクエストの防具ばかりで属性防具探すの苦労する 錬成未装着の文字みるかぎり
どれも一個ずつしか付けれんのちゃうかと思えてきた
スロ1は→2までしかできなそう 武器錬成は3つ強化出来るらしいけど
段階的に伸びしろが上がる仕組みだといいなー
そしたら2〜3回目で百竜1スロでも2飛ばして一気に3スロになれる テオスラアクつんえー
ランダムでクエ回すなら汎用これでいいな >>337
汎用だと上から
ゼクス
クシャ
メルゼ
ゼクス
デスギア
でそこそこまとまる
匠3剛刃3属強5、腰は好みで変えるよろし
攻撃7か攻撃4+他スキルかは、おまと相談して好きにしる >>337
変形3は当然として攻撃7属性5弱特3(匠3)剛刃3砥石3連撃1距離1この辺が欲しいスキルだからあとはシミュれ
自分は変形おまにメルゼ、ラスボス、ジャギィor怨嗟マガド、セイラー、メルゼ辺りで組んでる むーえがサンブレイクではネタビルドしか紹介しないせいで微妙な装備を強いと信じちゃう人おるよね
テオスラアクとかオオナズチに心眼とか
コンクエ最強は別の人だったけど >>337
ふくまに抵抗ないなら全身ラスボスの腰だけメルゼがいい
全属性いける 誰でも龍効くわけじゃないしなー
爆破だったら最低限誰にでも入るじゃん
爆破の強属性ってどうなんって思ったけど意外とDPS出てたわ 聞いた事ないyoutuberの名前出すやつ出てきたら終わりじゃない? 属性耐性のことだと思ってる人は流石にもうちょっと噛み砕いてからレスつけろw なんでダルクが出てきたのは謎だけど汎用で使うにしろ強属性爆破のテオはないな 爆破強属性の強み、最初のパンパンが気持ち良くなることだけしかない 本当はラスボススラアクを汎用にしようと思ったけどなんでこいつ強属性なんだ
コンクエはなんか思ったよりダメージ出てないし
結局逐一キャンプで属性変えるしかないんかね 一通りシミュってたけど攻撃変形か攻撃連撃の神々しさがわかるな
組み合わせ幅がすごい広がる ラスボススラアクが強撃だったらむしろバランス壊れちゃうよ スラアクほど使う武器が割れてる武器種はないってライズでも言われてたしな キマロエーくんは滅龍だったらまだもうちょい使われてたかもしれない タイムを基準に自分の意見の正当性を主張するなら動画出すのが手っ取り早いんじゃない?って思うわ
TAが絶対正しいとは言わないけど、刃鱗の採用率的に火力目的の選択肢じゃない印象はあるし
個人的には刃鱗も好きだからどっちでも自分に合う方使えよでしかないんだがない 野良行っても古龍にリコンとかマガドにキマロエーとかばっかで疲れたよ ガンナーになれば物欲センサーで高速変形おまが出るだろうか キマロエー強撃だったら壊れるいうけどいうほど壊れるか?
実質攻撃力333での低龍属性だから龍以外の属性が普通に通る相手なら他の属性担いだ方が強いと思う
斬れ味ケアほぼ不要な部分を推して火力スキル積もうとするとこいつとは相性悪すぎる会心構成かデメリットもちスキルになりそうだからなあ
というわけで今すぐ強撃にアプデしてください(迫真) 🦑爪取りにオロ神の救難行きまくってるけどマジでガンナーだらけだね
火力で劣ってるつもりはないけど圧力に屈しそうになる キマロエーが強撃になっても属性武器が強いのは変わらないけど一部の優秀な属性武器を除いて全てが産廃になる >>377
それ今とあんまし変わんないような…
皆テンプレ入りの斧以外ほぼ担いでないでしょ? たまに野良行くけど仕方ないとはいえガンナーいるとモンスターがあちこち走り回って追いかけるのがなぁ
最近カイイカジュラトドス野良でいったら死ぬほど走らされてあいつソロ以外で絶対やらないて心に誓ったわ… シムタス担いでてすまん
コンクエも無属性として火力差あけれたら麻痺とか睡眠みたいな面白武器と変わらんしな ガンナーが豆鉄砲打ち続けるなら俺達はセミになるだけなんだよね >>376
爪取りなら俺と一緒にゴシャにカウンターしようズェ
基本ホストやってるが俺以外ライトライト弓とかこんなんばっか ぶっちゃけガンナーがマルチでやりたいならやればいいじゃないって思う
自分はソロのが早いからソロでやるし 勢いのありそうなとこに火種入れたら燃えるだろうみたいな対立煽りの安い挑発だよ ガンナー選ぶ時点で9割効率厨なのに(ド偏見)時間かかるマルチ来てるのはよくわからんわね 寂しかったり誰かの手助けしたいって考えでマルチ来てると思ったらどの武器でも可愛くみえる 百竜スロ強化くるんだな
もしかしてカムラ斧とマガド斧って滅茶苦茶強くなる? 頻繁に研ぐの面倒、刃鱗回避面倒、火力落としたくない、快適スキル入れたい、そんな欲張りさんはこんなスキル構成でよくない?
接敵前研げば青に落ちる前に移動してるでしょ
水属性攻撃強化Lv5, 攻撃Lv4, 剛刃研磨Lv3, 業物Lv3, 翔蟲使いLv3, 気絶耐性Lv3, 弱点特効Lv3, 高速変形Lv3, 強化持続Lv2, 回避距離UPLv2, 連撃Lv1, 業鎧【修羅】Lv1, 狂竜症【蝕】Lv1, 災禍転福Lv1, 逆恨みLv1, 属性やられ耐性Lv1
Dイレクトロ構成 護石は変形3スロ3-2 >>385
上でも似たようなの書かれてるけどゴシャはガンナーいると動き回っちゃうのがね…
オロ神は無駄にデカいのと長射程攻撃があるおかげで大人しい方なのが救い ガンナーよりも太刀に注意してるわ
あいつらバーサーカーなんだもん
全然回復しない 野良EXランダムだと鳥竜とヨツミとジュラとロドスしかマッチしないんだよ
ドスなんとか取り囲んで貫通弾()飛び交う中で一人でパンパンしてるんだよ
あと中国人多すぎマッチするの1/3以上中国人だよどうなってるの 快適に狩りたいのに何故かマルチに来る近接ゆうたvs早く狩りたいのに何故かマルチに来る遠距離ゆうたvsダークライ マルチ行く時はいつも宗教上の理由でゲーミングオロミドロにしてる 強属性は強撃の強化持続の枠で匠3行けるからどっちも使いやすいわ この武器咆哮にどうやって対応するんや?
開幕、眠り覚めならカウンター置いとけるけど >>395
怪異で根性飯食ってたら根性飯発動までは回復しないっしょ
そういう人結構いるだろうから気にしない方がいいよ 怒りそうだなってタイミングで毎回置いとく
モーション速いやつはしんどい 見切り3高速変形1 s4のお守りでたけど攻撃だったらなぁぁぁぁ
捨てます >>401
どうして紫出さないといけないの?
白運用で快適ストレスフリーじゃだめなの?
僕悲しい 紫ちょいだしは脳死で強いとは言えない
相変わらず匠が重過ぎるから オロミドロを16回狩ってるのに、全然天鱗でなくて辛いロン・・・ 匠は匠Ⅱ珠来るだろ
そうすりゃだいぶ組みやすくはなる 強化持続や集中みたいなスキルはスロ4でLv3付くようにするべき
沢山セミしたいけどあんまり枠埋めたくないから強化持続スロ4で2で止めがち 合気シムタスルトが一番楽しい
火力だけなら特化させた2スロが最強って調整にならんかな スロ2はスロ4でスキルポイント2倍になるけど
スロ3がスロ4でスキルポイント2倍になるか? 属性に属性ヤラレを付与する機能があれば2スロでもやられダメアップとかでなんとかできそうなのにね 匠は3スロだから4で2はつかなさそうなんだよな
3スロが4でついた例ってないよね? 攻撃とか弱特はⅡ欲しいわ
スロ3とか4にスロ2の装飾品詰めるのは勿体無さ過ぎて気が引ける >>429
余ってる1に攻撃珠0.5とか入れさせてほしい お手軽求めると切れ味ケアは業物だけでいいやってなる 開陽はスロ2−2、強撃、百竜スロ2以上期待していい? アプデ後はナンニデモリコンがナンニデモシムタスに進化しそう IBの珠くらいどれもこれもスロ4にして欲しいが
傀異錬成が来るのにそんなスロ4珠一気に緩々にするのかという疑問もある・・・ 超心珠がヌシレウスまでおあずけだった過去があるから
みんながほしいⅡ装飾品は露骨に出し惜しみしてるの本当いやらしい >>425
アイスボーンでも幾らでもあったし
サンブレイクも鬼火とか抜刀技とかスロ4あるんですがそれは… 傀異錬成はSSのような既存の防具未満のものがポロポロ出るようじゃ相当な苦行になりそうで怖い >>439
ライズのとき散々やることない!ってお前ら暴れてたしギルクエくらいの確率で丁度いいだろ
本望だろ? しむたそルトかっこいいからナンニデモになってもいいや シムたそ確かにいいなこれ
百竜スロ拡張したら汎用性高そう >>344,345
助かる
参考にするわ
>>348
試したけどふくまは下手だから無理だった 防具傀異錬成のあの画像がスキル追加じゃなくて
スキルランダム付け替えであんなゴミばっかり出る仕様なら
流石に頭おかしすぎて逆にやる価値無くなるからそれはそれで助かる 怨嗟マガドの斧は見た目も抜群だしな
3-2でスロットもいいし スロがないことくらいだけどもしかしたら開陽が超えてくるかも 回避距離外して超会心2を3にしたら合気シムタスルトで怪異化ガランゴルム4分台出せたわ
短期催眠発動してないしカラクリくじは応援ダンスだし伸びしろしかない 強撃爆破はバゼルが控えてるからマガドとの差別化がどうなるか シムタスルトの白20紫20なんてスラアクでは余裕で溶かせる量だから研磨術も視野に入る
そうなると競合になってくるのは同じ340強撃でシムタスより研磨術を発動させやすいマキヒコ
スロ差で差別化できてるな アプデで刃鱗2とか弱特2とかも作れるようになるんかな 連撃珠を強く望む
ゼクス頭がオロの時以上に、今アタマに癒着してる 強属性ビン担ぐなら紫運用必須だよな?
白1.15に対して紫は1.25倍ってかなり違うもんな?
白ゲ運用で装備作っちまったけど作り直しだわこりゃ テンプレに挙げられてる強属武器は匠で短い紫を剛刃運用でどれも似たり寄ったりな装備になるし、組み直すと言っても手間はかかるまい 強属性百龍3スロは全部匠3で紫出るから属性珠の付け替えだけで全属性行けるの親切 竜スロ3のテンプレ組が性能も優秀だからスロ拡張出来るとなってもあまり可能性が見えないのが悲しい
竜スロ拡張する枠で別の所を伸ばせるならどうやっても追い付けないし 匠剛刃運用だと属性強化と砥石使用高速化が競合しちゃうんだけどどうすればいいんだ?🤔
砥石積もうとすると連撃とか盛るのムズいし >>464
俺は砥石高速化積んでない
割りきって犬に乗って研ぐ 戦闘前と誰かが乗った時ぐらいしか研がないなら高速いらない気がせんでもない
俺はダルいからつけたいけど >>464
砥石切ってるわ
青行くまでは気にせず殴ってる
最悪犬研ぎすればいいし 匠3紫強属テンプレ組は上から
ゼクス
クシャ
メルゼ
セイラー
色々
で大体相場は決まっとるんよ 俺は匠切り剛刃の方が火力出るスキル組めるわ、匠2珠待ちや 強属性だと変形強化の恩恵そこまで感じないなー
強属性はセミが一番活かせると思うし、スラチャセミ竜剣が基本戦術になっちまう
逆に強撃は変形ループと充填多用するから変形強化ほしい
強撃持っていくのって属性がそこまで通らない敵だからシムタスはすごく良いけど、百龍2スロなのが惜しい >>433
開陽はナルガ武器を見る限り百竜スロは1やろな
オロ原種亜種武器もスロ数は変わってるけど百竜は同じだし 攻撃7から4に下げて他の火力スキル盛るほうがつよいのかね?🤔 >>467
>>469
犬研ぎで盛らないのもありか 匠3が現状重いしミツネが百竜スロ3になってくれたら蟹から乗り換えれそう
ただ蟹に切れ味強化1段階目で紫出たら蟹と添い遂げるしかない >>471
腰はゼクスもいいぞ
マルチならカウンターそこまで望めないし持続3の快適感はたまらん 切れ味強化は匠1扱いじゃないかな
最大も匠と同じく5で最初から最大値の武器は意味なし
紫より上が出るならロマンだけど無いだろうし…… やっぱ強撃でも斧強化使えないわ
怪異化抑制ダウンでしょっぱなから斧強化始めても飛天連撃間に合わないし普通に二段変形飛天連撃してる方がいい >>475
他の火力スキルって言っても攻撃よりコスパ良いスキルあんまりない気がするんだよなぁ
どっちかと言うと回避距離とか快適スキル盛りたいときに攻撃減らすことが多い 研ぎたくなったタイミングで肥やし玉をぶつける事により砥石高速化無しでも安全に研ぐことができる
自分が移動するのではなくモンスターを移動させるのだ >>456
別に必須ってほどでもない
他に入れたい快適スキルあるなら外しても良いし
距離だけ積んでそれ以外火力スキルにしたいなら優先して入れるべき あれ、8/9にスペシャルプログラムってことはその次の日あたり来るな 修練場カエルで試せばすぐわかるけど
同じ火力スキルで紫ゲ属性強化無しと白ゲ属性強化5だと2%しか紫が火力上じゃないから
紫ゲに持ってくなら最低でも攻撃7属性強化5連撃1は必須 百竜スロット拡張に備えてコンプしといたほうがいいのはわかるが気が乗らない >>456
斬60属20に2連コンボダメシミュで強撃ビンや強属性ビンどちらも白→紫約6%(例5.5~6.1%とか)だったかな シムタスルトはバルファルク救援で使えるかと思ったけど結局リコンで解決したので秒で解雇し怨マガ撃破の証と成り果てた悲しき斧 攻撃7属強5弱特まで積んでなお余裕あるなら紫まで上げる
ぐらいの感じじゃね? 強属性ならすべて紫匠剛刃+攻撃4 属性5 弱特3 連撃1 伏魔1 逆恨み4~5 血気2 距離2 変形3で組んでる
セミは業物でも補いにくいし、匠剛刃のが実践で伸びてる ほとんどセミしないんだけど皆そんなにセミしてるんか? >>492
でも匠で紫にするってことは剛刃必須だからなあ >>497
TAやダメージの上振れ狙いなら弱特積む
そうじゃなければ弱特out匠inの方がスラアクには恩恵あると思うわ 強属性ビンならパンパンする
でもカウンター今見たらこれ属性補正プラスなんだな
強属性ビンでもカウンター運用のがいいのか 回復ミツバとったときだけしかセミしない
ってか出来ない 野良潜る時は割とセミメインだな
ソロだとほとんどやらない >>500
敵のターンに攻撃出来る手段がセミ以外だとカウンターしかない
セミしないって事はそれだけチャンスを逃してる事になるんだ おんなじ属性が弱点の相手にこのモンスには強撃担いでとかこのモンスには強属性担いでとかってどうやってみんな決めてるん?一回一回ダメシミュまわすん? カウンター!カウンター!これもカウンター!またカウンター!俺上手すぎ!
はいこれもカウンター!スッ(構えを解く)
ゲージがないね… ソロは強撃充填変形ばかり
マルチは剛刃セミのほうが楽に火力出せる セミはもう、後一押しで討伐する逃したくねえって時の一気に削り切るフィニッシュでしか使ってないな
閃光玉って手もあるけど >>509
最適解を求めてる訳では無いので気分
カウンター決めにくいなぁ〜って思ったら強属性に変えるとかで良いのでは?
そんなに深く考えず シミュは結局机上だから参考にはなるけど決定打にはならない 基本動く相手への対処はカウンターメインが一番いいんだけど状況によってはカウンター決めづらくて様子見のチクチクばかりで対したダメージ稼げないからそんな時は零距離で攻めてった方がいい
そんな感じで使い分けてる これ握る奴は効率とか考える以前に積極的にセミにいくタイプが多いかと思ってた ナルハタぐらいふにゃふにゃなら強撃の方がいいというのはわかるけどまあ実際戦ってみるしかないわな 蟲技をワイヤーカウンターと竜剣カウンターにしてるけど疾替えが面倒でセミは使わなくなった 🐚🦑はゴウケツやられあるから手が出せない上でカウンター間に合わないときは迷わずセミってるな
フルフルと一緒に感電するしガランゴルムと一緒に宙を舞うしジュラドトスと一緒に遊泳するしビシュテンゴと一緒にぐるんぐるんする
最高だね
死ぬときは死ぬが >>502
うーん、紫出すことの火力上昇がイマイチだからなぁ >>523
できれば教えてほしい!泣きシミュが個人的に見づらい、、、 >>525
エアプウィズのスキルシミュレーターとか ぶっちゃけ装備どうこうより立ち回りだということに多くの人は気づかず
ゆえに火力ばっか盛りまくって死ぬ
その匠3より大切なものがあるということを、多くの人に知ってほしい >>526
エアプは情報面はエアプだけどシミュだけはそこそこ評価できる >>526
ありがと!見てみる!
エアプって聞いて一抹の不安はあるが… アプリのrise tools
装飾品とか装備除外が使いやすかったわ >>530
>>529の人が言うてくれてる通り最強装備笑の情報がエアプなだけでシミュレーターやモンハンの歴史考察等々はマトモだよ
無駄にエアプウィズなんていう必要も無かったな
まあなんでエアプ言われてるかはスラアクの最強装備ってページ見ればわかるとだけ ルナルガ糞肉質で皆蝉になるやろ
野良とか4人で張り付いて4乙しようや >>531
自分もスキルシミュはワールドの時からMHWTools、MHRiseToolsと世話になってるな エアプウィズ君のリコン匠無し剛刃1はマジで謎
いくらエアプでもそうはならんやろ >>509
カウンター決めやすい(自分の立ち回りで)かどうかで判断 エアプウィズのシミュって追加スキル検索役立たずだった記憶があるが直ったんか? こうやって話題になってアクセス増えるからエアプ企業攻略サイトが調子乗るんだろうな >>540
僕もそれはちょっと気になったからとりあえずアプリ入れてみた! そろそろ怒るな...カウンター待機しておくか→ガルク麻痺
...スッ(待機解除) 傀異錬成はどういう仕様になるのか
ナルハタバルクシムタスが使われるようになるだけの落ちになりそうな気がするが
百龍スロ1が3まで一気に伸ばせる仕様ならメルゼに多分百龍スロ1の開陽も強いとは思う 回避性能5刃鱗ヤーステ作ったがこれ常に研いだりカウンター狙いしていけるソロじゃないとあれだな やっぱエアプウィズのシミュゴミじゃね?追加できそうなスキルの精度が終わり過ぎだわ 別に良いものだとは言ってないからな
他にないかって質問やし カガチの滑空飛び掛かりにカウンター上手く合われられなかったときなんかチェンジアップでストライク取られたみたいでイライラする
やきうしたことないけど 刃鱗ヤーステやろうとするとモンスに引っ掛かってそのまま被弾してしまう
位置避けで使うことが染み付いちゃってるから難しく感じるぜ >>547
多分武器スロ設定し直さないとダメ
前1回使った時それで引っかかった記憶 バルク斧が使えるようになってしまったら俺が握れる近接武器がバルクに制圧されてしまう 性能5刃鱗って結局ヤーステ使わなくなるんだよな
サンブレイクのモンスは昔の判定クソ長クソデカ少ないからステップ回避でも割とサクサク避けれて気持ちよくなれる >>551
設定し直したけどダメだな、既に組んである装備のお守り登録して攻撃7以外のスキル登録して攻撃7が出てくるか見てるけど攻撃3までしか出てこねーわ
ちゃんと攻撃7も登録して検索すれば検索結果出るから追加検索が全くの役立たずだわ ハンマーって全武器に減気ビンがついてるようなもんなんだよな
ちょっと使ってみたくなってきた 🐚🦑ゴリ押し用に金剛カウンターでやってたらどのモンスもワイヤーも回避性能もいらなくね?ってなってしまった
前進制圧あるのみ! やっぱエアプウィズだわ、こんなの使ってたらまともな装備組めんぞ >>557
スラアクは高出力で全部の攻撃モーションにつくけど
ハンマー等はそういうわけじゃないらしいぞ
後減気値が低めでスタン値が高いそうだ 追加スキル自分で考えるからあんま使わん
ウィズは使ってないけど >>561
実際ハンマーと笛担いで蟹殴りに行ってみたがコンクエみたいに怯まないんだよな
笛は旋律で差別化出来てるからマシだけどハンマーはホント泣いていい 俺の中で金剛空気化してたけど🐚🦑なら強引に吸血もらってゴリ押しって手があったか >>561
マルチ前提として今近接で一番スタン係ってどれだ?片手剣?笛?リコンはおまけだし違うよな あれマジ?エアプウィズのシミュほぼエアプだったけどそんなに使えなかったのか
ぱっと見でそこそこ使えると思ったんだがなぁ たまにハンマー使うと、スタンの取りやすさにちょっと感動する ハンマー使いからしたら強撃か強属性のビンが欲しいと言うと思うの >>568
あれ便利だけどすぐに取れる訳じゃないからなあ
会敵即ってことなら片手剣有利になるんかねやっぱり
一部の敵は当てにくいみたいだけど >>560
別に使えだなんて言わんけどどんな使い方してるのか気になるわ
俺は不具合なにもないから 弱特捨てたら匠3剛刃研磨3回避距離2ついたぞ
もうこれで強属性はいいや スキル発表会に参加しようと思ったけど俺だけ供応ついてるわ
みんな外してるのな お守りにオマケでついてるならまだしも防具でわざわざ付けてたらゴミ >>577
いいじゃん供応付いてても
護石のおまけに入れてくれるなら割と嬉しい方だけどな
決戦場フィールドや闘技場では腐るけど全然使えるよ 色々考えて武器スロ使えば匠剛刃運用の属性武器でも盛れるのわかったわ
武器スロに依存だからどの武器でも使えないのが欠点 >>576
2連コンボ蛙腹攻撃6割脚攻撃4割の場合でレウス斧の弱特が約5.9%↑、ミドロ亜斧の弱特が約4.7%↑くらいになるみたいかな >>582
ミドロと亜ミドロ使ってるわ
やっぱ弱特強いのよね
あとはもう回避距離と供応変える位だからこのまま行くわ このあと24時からアプデ配信です!ってやってくれるんでしょ?信じてるよ ライズのアプデを思い出せ…
大体午前9時だか10時くらいに配信開始だっただろ
つまりそういうこと アフィ自慢していいのか?
ダルクメルツェ
対メルゼナ普段使い用
攻撃Lv7, 気絶耐性Lv3, 翔蟲使いLv3, 業物Lv3, 高速変形Lv3, 弱点特効Lv3, 龍属性攻撃強化Lv5, 連撃Lv3, 回避距離UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 強化持続Lv1, 血氣Lv2
属性やられ耐性Lv3逆恨みLv1破壊王Lv1
対メルゼナ ダメージレース用
攻撃Lv7, 業物Lv3, 高速変形Lv3, 弱点特効Lv3, 龍属性攻撃強化Lv5, 連撃Lv3, 回避距離UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 力の解放Lv2, 挑戦者Lv2, 狂竜症【蝕】Lv1, 災禍転福Lv1, 翔蟲使いLv3
弾丸節約Lv3逆恨みLv1壁面移動【翔】Lv1 >>588
自慢ついでに護石も載せとけ参考にするから >>575
多分気がついてないだけだな、自分で決めたスキルで検索するだけなら問題ないけど他に何がつけられるかの精度があまりに悪いからまだスキルつけられるのにつけてないって事になってるはず >>590
要するに欲しいスキル全部乗っけて削るやり方なら使い物にはなるわけか
個人的には回避距離2を避けつつ回避距離1は盛りたいからそこは泣きシミュよりは優秀と言えると思う 誰も防御7なくて笑うしかないもうお外出られない
正直過剰だとは思うときあるけど >>592
セミ特化で組んでるなら普通に評価するが >>591
それ別に泣きシミュでもできるから泣きシミュに勝ってる部分は検索速度とスキル登録のしやすさ以外は何もないよ >>589
上 攻撃:3 連撃:2 LV4-0-0
下 高速変形:3 力の解放:2 LV2-1-1
正直上は攻撃3ついてりゃなんでもいいと思う 攻撃7にできるのに3までしか出ないってのは流石に使い方間違ってるレベルだと思うけど別にウィズに肩入れする義理はないしスルーしとくか >>594
じゃあ俺がまだ使いこなせてなかっただけかすまん泣きシミュ
>>595
さすがにエグいの持ってるな
俺の護石だとちょっと削らねばならなさそうだ ウィズがダメってところが俺たちにも分かるように検証方法くれよ
スキルのつけやすさで俺的にはウィズがいいんだ >>600
むしろ(泣)のまわしものかもしれんぞ
とりあえずスクショなりなんなりで出してもらわんと >>593
確かに頻繁にセミしてたわ
たすかったお外でる 上の結果も泣きシミュで出してるし、自分でお守り登録すればちゃんと結果もらえるし
使い勝手はいいけどな泣きシミュ
お守り登録が面倒だけど シミュだけは割と評価されてるし言ってるような問題あるなら本スレ含めもっと騒がれてるはず
現状ウダウダ言ってるのは1人だけだし何かしら勘違いしてる可能性の方が高いわな 泣きシミュはもう流石に追加できるスキルはないだろうなって諦めるために追加スキル検索押したのに異常に時間かかるときは
これ何待ち?ってなる (泣)はサンブレイクになってから重すぎない?
俺これに我慢できなくて移動したんだよな
ブラウザだからとかある? 泣きシミュで試してこのスレに貼るときだけウィズの画像使ってる
ウマ娘とかでもウィズはシミュレーターの人だけはイケてる スキル検索がおかしくなるらしいからどれをどうしたらおかしくなるのか検証したい
どのスレも泣きシミュがいいって言うけどwithの方がやりやすかったんだ 昔から使ってるものが使いやすいって層は一定数いるし
そんな真に受けなくてもいいと思うけどな >>610
バグでスキル検索おかしいなら(泣)使うよ 泣きシミュの重さは、時間帯によって激変するよね
あと使ってる端末の性能 俺は未だに黒Wikiとかランダムクエストルーレットとか出来ないかなーって思ってるくらい エアプ最初に言ったの俺だけど下らん話になってるな
すまんな出さなければよかったわ
罰としてキマロエーでシコってきます 外部ツールの良し悪しででレスバすんのはちょっと看過出来んな まだ使用回数10回くらいだけどスラアクおもしれーな >>615
奥まで入れたら抜くの大変そうだから気を付けろよ レスバっていうかスキシミュに不具合あったら大変だから本当だったら有益すぎる情報 もし潰瘍が毒属性(毒ビンに非ず)持ってたら
ナズチ魂や攻勢付けて遊びたいけど、毒って特化しても弱えんだっけ 毒自体はねぇ…
でも攻勢構成自体は楽しそう
毒効かないやつも殆どいないと思うし 練習はぱあにならない
あとは虫が常時3匹いるようになればなあ
虫の回収が調子良いとタイムが縮まる
雑にカウンターしてガンガン決まると最高に気持ち良いんだよなー 開陽と来るであろう金レイアとの差別化はどうするんだろうなぁ 蟲使い4で納刀状態でも蟲回収できるようになるとかしてくれ 3回ぐらいしか出ないよ
クールタイムは30分と1時間20分 スラアクの会心後回しの風潮考えると攻勢も1でいいかなってなっちゃう 麻痺犬2匹毒犬2匹に攻勢4人とか割と楽しそう
野良で都合よくそんなメンツが集まるかってのと固定ならガンナーでええやろってのはまぁそう 攻勢は+30くらいなら考えるけどそれだと逆にプロパン御用達になるんだよなぁ >>565
げんきひるみ狙いなら溜め勇にしないとダメやぞ勇ならリコンより怯む 実はラングロトラって相当狩りにくい部類に入ると思うわ
正直EX4より厄介 ゼクスミツネナルハタバルクイブシルナ辺りは百竜拡張で間違いなく強い
ナスはあの属性値で強属性だから百竜3にしてもって感じで辛い
見た目は凄い好きだから武器重ね着も欲しい
メルスラは不安が残る ラングロはほんと嫌いだから少しでもストレス減らすため麻痺耐性つけてる カイイカの骨だけ集めるのめんどすぎるなんでアシラ骨格まとめたのか ラングロはソロならバッティング練習で割と楽、クマさんはタックル連発個体が来なければまぁ大したことない
兎はどうあがいてもめんどくさい ナーフされたから傀異アシラは今めっちゃラクだぞ
グダっても5分程度で終わる 所詮スプラ3までのつなぎよマスター装備で上位で練習してるけど
ずっとやってた大剣より早い
なにこれつらい ラングロはソロならマジでサンドバッグ転がりにカウンターしてボコるだけのゲーム、マルチだと強い >>643
スラアク今壊れてるからZR連打するだけでそこらの武器ある程度使ってる人より火力出ちまう スラアクって100点は難しいけど80点取るのはどの武器よりも簡単説あるよね
変形2連ループ覚えただけで80点とれる >>527
派手に散っていくのを見るのがマルチの楽しみじゃね?
クエスト失敗でも全然ええよ。 >>646
80点取る立ち回りなら色々ルートと言うか戦い方あるのが良い
竜剣連打でも金剛連打でも0距離連打でも変形連打でもカウンター連打でもそれなりに火力出るし各々メリットもある
火力コンボや覚醒コンボとか妥協コンボとか色々コンボルートを開拓する楽しさもある
スラアク最高だな ラングロはソロならバッター気分でバカスカ打ちまくるしマルチならひたすらセミでダウン狙えるから好きだよ 野良🐚🦑なら1番ダメージ食らってるのもDPS出してるのも自分な自信がある
それでいて1乙もした事ないのはやはり開発が🦀とスラアクが好きな証拠だ 研磨鋭あかしまと怨嗟剛刃火力盛りどっちが期待値上になるか見ものだわ きゃぴオラ2人でセミしてたら結構カオスだったからきゃぴオラ4人集めてセミ祭りしたいな
相当うるさいぞ 開発に1番愛されてる武器はボルシュレッドで間違いない
他の武器の剣モがビリビリしてるだけの中チェンソーが動くギミック付きの超絶イケメン武器だからな! スラアク勉強中だけど、ワイヤーステップばかり使うなら翔蟲スキル切っても問題無さそうかな SBからモンハン始めたから偉そうな事は言えないけどコンボは覚えやすいし、基本どの技も腐ってないから色んなスキルとスタイルで自分なりの運用を考えて楽しめる武器っていうのがスラアク最大の魅力だと思う
だから8月アプデで選択の幅がどこまで広がるのかワクワクしかない 切れ味落として攻撃力アップみたいなのって百竜強化にあったっけ? ヤーステ刃鱗型はどうしてもカウンターに虫を回せない問題が出てくる
業物3刃鱗1匠1 でダオラの紫維持しながら戦うのは楽しいけど精神的には剛刃の方が楽かな 攻撃7と弱特3くらいしか積んでないけどウィルで1ヒット500とか出てンホォってなる
火力もりもりさんだと1ヒットでどんだけ出るんだろう ZR ZR ZR ZR連打と
ZR AZR ZR Aループ
困ったらワイヤーと上手にカウンターとか
小回りも効くし近接のくせにずっと俺のターン出来るってめっちゃ気持ちいいな
真溜めドカンもいいけど、いつのまにか終わったわって感じ新鮮
強いわ ヤーステ派ではないから知らんけどヤーステ派より剛刃りゅうけん派のがよほど蟲足らん 特殊ネコの開幕大技を上手いこと壁を背にして綺麗に当てるの気持ちよすぎだろ
おい、やめろランゴスタ!ヤオザミ!ブナハブラ! カウンターメインだと回避距離切れるけどダウンに駆け寄る時が回避1個増えたりするのがもやもやするな ライズの時は竜剣連打してたけどサンブレイクになって防具の防御力上昇と激昂ラージャン防具のスキル登場と殴りながら回復する血気スキルさらにお守りに供応1加護3+2スロの出現によって金剛連斧ゴリ押し快適環境になった
コレは快適過ぎて竜剣に戻れない りゅうけん切るってことはセミらないってことやろ?
セミのあとの浮遊時間マジで無駄だし
それは俺には耐えられん... カッチカチでワイヤーなんて必要なかった
バルファルク2連射ビーム中すら金剛で突っ切ってもHP5%くらい残るとかもはやランボー Fのビン大爆発欲しい
ああいう
えーいもうビン直接叩き込んじゃえ!
みたいな頭悪い雑な超必殺技大好き パンパン蝉への憧れで今日から始めます😎
蝉連打ってマルチで嫌がられるかな? >>671
ズザァッて感じも見栄え悪いしな
竜剣で空中制御できるんだから普通に翔蟲で離脱させて欲しいわ
欲を言えばそのまま蝉まで繋げて欲しい 攻撃3回復2でたから破壊王パンパンマンになりまぁす! ダウン中とか止まってるときはさすがに変形斧2連ループしておけ
セミは相手のターンに強引にかじりつく技 ダウンから起きたら咆哮する連中とかいるしコンボの〆にセミは悪くないかも あと二連からの張り付きにディレイかけれるのは知っとくべき
コンクエスタとか担いでるなら特に
肝心な時に怯むから よし…そろそろ剣2連からセミだ
ってところで置き始めて始動の突きが外れるのってバグ? ヤーステより龍剣派の俺いちいち技切り替えるの面倒だから
回避性能ガン積みしてころりん回避だけで刃鱗を楽しんでいる模様
勿論刃鱗の性能を最大限活かすのにはヤーステを駆使した方がいいんだろうけど
それでも意外と何とかなる、性能5刃鱗楽しい気持ちいぃ! 性能5まで盛るなら2か3にして合気入れて忙しくやってもいいんだぞ 2連後の零距離の方が当てやすいのは分かってるけど2連したら変形2連したくなる >>682
うーん、忙しくか…
とりま今の性能ガン積み飽きたら練習してみる(ボタン同時押しはちと気持ちよくなれそうにないが)
ありがとう >>682
合気で刃鱗発動するわけでもないから微妙じゃね 剛刃2高速変形2スロ200が一番まともなお守りなんだが完全に持て余してる
会心系は効果薄いって言われても積むスキルがあまり思いつかんで 多少火力落としてでも血気つけたほうが快適な気がしてきた
胴はクシャが占有してるからつけるとしたら腰か 血気採用する時胴か腰で悩む
1で良いんだけど胴は入れ歯が強過ぎて >>686
早替え早駆けでしょ
まあ実用レベルで運用できるかは知らんが 合気の話するならガンランススレに行った方がよかろう スラアクやればやるほど百竜スロ3ないと人権無いのが浮き彫りになる スラチャ不要の快適具合に調教されてしまった
シムもベリューラも使いにくくてしょうがない
カプンコ錬成実装あくしろよ 怪異化ゴシャハギには合気向いてるかもしれん
ゴシャハギのモーションは密着状態からの位置取り回避だと避けにくい攻撃が多いのとカウンター向いてるけど寒冷群島の翔蟲が少なくて蟲回しにくいからその補助にもなる 快適過ぎてワールドの斧にももう戻れん
弱体化しませんように ビン変形強化ついててゲージ枯渇してる時、カウンター構えて回避でキャンセルして斧モードに変形攻撃すればすぐに最低ラインまで回復できるな
蟲2つ使うし機会は少ないかもだけど割と実用的なテクニックかもしれない 最近マルチ行くときはひるみ軽減外して陽動つけるようにした
効果が正直どれだけあるのかわからんが 合気採用の両面竜剣カウンターハイリュビリオンでギリギリだけど怪異化ゴシャハギ5分台出せた
腕に零距離が大事だわ
未だ積むべきスキルがよう分からん 傀異ハギの腕パンてハイリスクハイリターンじゃないか
TA向きのムーブだと思うわ
良い子のみんなはマルチじゃマネするなよ! シャガルスラアクとダルクで使い分けたけどどっちもタイム変わらんかったな
変わらんということはダルクで良いということか スラアクは伏魔逆恨みとかはロマンにもならない感じ?
数値だけならやたら盛れるから悪くないんじゃって気がしてるんだけど 怪異化ゴシャハギどのエリアでも小型大型何かしら邪魔してくるやんけ
タイム詰めようとしたらハゲるわこれやめだやめ
爪グループの中じゃ本体は最良なんだがなぁ 純粋な疑問なんやけど大してうまくもないのにTAごっこしてるのはなんでなん? テンプレっぽいの組めたからスラアクデビューしてみる
コンクエ作成で減った皮を回収しにイズチしばいて練習してみるわ
https://i.imgur.com/7U0RakY.jpg 高速変形3を積んでないと突っ込ませるのは2番煎じだぞ >>709
6〜7分で狩れてるなら5分台目指したいし5分なら3〜4分台目指したいし
今より速く狩りたいというそれだけのことでは? >>709
同じモンスずっと狩るのに何かしら目標ないとつまらんから
あと綺麗に立ち回るように設計されてない今作のスラアクで上手くなる指標で残ってるのは早く狩れるようになることしかないし TA勢にはなれない身としては10体くらい狩ったときの平均タイムが縮む感じがすき
運に左右されたり下振れてもなんだかんだこのくらいはやれるぞっていうのが肯定感に繋がって気持ちがいい 結局スラアクは高出力をどれだけ維持できるかだからなぁ
弓で言うとCSループとパシャパシャくらいの差がある >>716
そうなのか
知識0からとりあえず触ってみてるんだ そのうちここにイヤッて言うほどこんな怪異錬成できました!って貼られるんだろうなあ 防具錬成はお守りとか装飾との兼ね合いもあるしぶっちゃけ見てもピンとこないと思うわ そか
あんまり面白くないからスラアクやめるわ
しかし排他的なスレだなぁw >>725
そうだよ
ちょっとテンプレから外れると叩きまくる脳死ばかり >>725
高速変形以外は自由だぞ、自分にしっくりする剣斧、スキルが正義よ 劫血パンパンでセミ中の被弾帳消しにできるのきもちいいので劫血自発スキル実装しろ(頭キュリア) 一連の書き込みが、クソしょーもないアフィサイトにありがちな自演そのもので草も生えない 刃鱗ってカウンターならもう構えてないと間に合わない場面で縦斬り1~2回追加できるのが一番の利点だと思ってるわ
カウンター打てる場面で研ぐために回避するのがもったいない、みたいな書き込みあったけどそうじゃないと思う こんなんだからアフィもエアプも嫌われるんだよなぁ
これが続くと久しぶりにアフィ語に戻るぞ >>737
それだけは絶対にないからガイジ語使いたいなら勝手にどうぞ ワイステとカウンター両立できるのに何を言ってるんだ? 弱特3超会心1砥石3と匠3がトレードオフなんだけど流石に前者優先でいいんかな?属性ビン装備なんだけどさ。ちなみに研磨採用型 カウンターのモーション値なら構えてる時間込みでもお釣りが来るでしょ >>740
研磨鋭か?神おまないとゴミスキルしか組めないぞ
紫白で研磨できないと使う価値ない カウンター弱点に入っても大体の敵で800~900程度じゃないっけ
蟲リキャストと縦斬りのダメージ考えてもお釣り来るってほどでもないと思うけどな カウンター切ってる訳でもないしなぁ
あとは刃鱗を1~2に削って火力や持続を追加しても運用できるのもある
伏魔逆恨みいつも積んでると回避タイミングに自由度高い方がやりやすいんよな 色々検証したが研磨鋭はゴミ
先ず切れ味を減らして研ぐ過程がもうマイナス過ぎる カウンターってダメージより即覚醒と覚醒延長目的じゃね? やたら匠切って白運用したがる人多いけど
自分で判断出来ないでスレで他人に聞くレベルなら
迷うだけ時間の無駄だから匠剛刃で狩ってこい カウンターの一番の目的は覚醒だけど普通に火力もあるって闘技のエスピナスと戯れてて思った カウンター見た後圧縮解放見ると悲しい気持ちになってくる >>750
俺もそう思う
突進系に合わせるとダメージ入れられないこともよくあるし カウンターの一番の目的は気持ちよくなるためではないのか!? 邪神オロカスは上位に置いてきたセル
高速変形なんてMR基準防具なら御守りや適当なスロットにぶちこんでおけば済むレギ
時代はヤーステインチキ無敵のための有能鎧だオス 確定行動やら見てからカウンター間に合う攻撃にちゃんと的確に合わせられるようになればカウンターの真価が分かるぞ
何も考えず運だけお願い構えが通用するのなんてラージャンくらいだ チャアクのCFCと違って直前までタゲ読みする余裕ないからマルチだと位置被せないとカウンターし辛いな ワイステってモンスターの動き覚えれば覚えるほど微妙になっていくな ヤーステは竜剣とカウンターと一緒に入れられたらもっと使われたと思う
枠がないから外すしかない ゲームウィズのスキルシミュで流行りの構成って攻撃力じゃなくて見切り超会心装備なんだよな ヤーステ自体は優秀だけど竜剣使うとなると毎回切り替えるのだるいからだんだん使わなくなるんだよな 他武器は基本会心盛りが強いからな
会心盛らないのスラアクと弓くらいじゃない? みんな大好きセミパンパン竜剣フィニッシュには勝てないか
ZL+Bという余りコマンドの残念さよ、ランスのデュエルジャンプのせいだと思うが >>764
贅沢な悩みだけどトランスラッシュくんみたいな子が産まれなくてよかったとも言える いまのトランスラッシュは概念的存在
君のプレイスタイルがトランスラッシュ >>726
こいつワッチョイ無いときの荒らしだろwww そりゃあ見切りあったら嬉しいけど優先度低いだろ
それに高出力時のビン追撃は会心乗らないから他武器と比べて会心の貢献度が下がる 正直疾替えしゃきーんは無くしてボタンを変えて同時に4つ使えるようにしたらもっと使われた マルチはセミしまくるけどソロはセミほぼしないな
持って行くスキルもまるっと変えてる 会心スキルはTAぐらいにしか採用しないと思うからここ最近の弱特会心押しは渡りとかじゃねぇかなって思ってる >>771
昨日のことならそうだよ
荒らしてはないけどなんか勝手に荒れてた
荒れたかったらご自由にどうぞって感じだ
俺の責任ではない 弱特は渡りとか抜きに全武器共通のコスパに優れてるスキルだろwww
なんで頭すら狙えない下手くそがスキル構成語ってるのか謎だわwww スラアクだけじゃなくガンス笛あたりでも弱特3超会心3は必ず積むようにしてる
個人的な考えだが、肉質完全無視するとプロハンへの成長諦めた感じがして スラアク全般で会心要らないって意見で通ってるけダメージ比率もビンによって違うしそこは考慮に入らないのかな サブレじゃ会心より自傷バフ系盛った方がダメ伸びそうだけど
行き着く先は火事場か
頑張れよ 全くいらねーってこたないでしょ
見切り7はちょっと重いけど弱特はコスパいいし全然ありだと思う
ヤツカダキみたいな糞相手ならともかく 弱特超会心に2スロ×6消費するなら部位にも確率にも左右されない攻撃6の方がいいって考えに至った >>785
攻撃7と弱特3積むのがデフォだと思うけど逆に弱特抜いてなに積んでるんだ? カウンターが火力目当てじゃないだの弱特積まないだのわけわからんレス多いな今日 盟友の重要調査クエ埋め中だけど、こういうときの雑なリコン強いな
多頭クエとか特に、ボウガン使ってたかって思うくらい何も行動させずにモンスターが沈んでいくわ 優先度低いってだけで誰もいらないなんて言ってないぞ
追撃に会心乗らなくても斬撃には乗るわけだし まず優先度低いってのが誤りなんだけどな
弱特抜いていい武器って徹甲榴弾ボウガンくらいだろ
さすがに生存スキル全振りマンでもあるまいし 攻撃7、弱特3、高速変形3、連繋1は鉄板でその後は好みだと思ってたわ ダメージ効率のためであるはずの火力スキルなにがいいかって話してて弱特は弱点に当たらないと意味ないからいらなーいはそもそも練習しろって話なんだよな 練習しろの行き着く先は伏魔業鎧使えないやつは練習しろになるけどそれでもよろしいか 開陽に超会心追撃構成は夢見てるわ
月迅の魂もくれよ 業鎧とかは次のEX5でワンパンされそうなんで遠慮します… 好きなスキル積んだらいいんだよ
防御7積んでても俺は気にしない 業鎧は1ならほぼデメリットなしで運用できるからいいね 誰かと一緒にやるわけでもないソロは好きにしろとしか
マルチは人にやるだろうけど強欲装備みたいなのじゃない限りは大丈夫でしょ
サボったり3乙かますようなのは知らんけど 最大で2スロ8個分の護石を積めるスラアクやべえと思ったけどメルゼ頭もオロ頭も干渉するんだな、よーできてるわ
汎用性もある攻撃翔蟲の護石が一番良さそうだな
取らぬブンブジナの皮算用だがな 腰は最強ゆとり防具ゼクスコイルと競合してるのがつらい 匠があまりにも重すぎるから匠抜きの業物運用の方が強いと思う
そのほうが火力積めるしアプデで匠つけやすくしてほしい >>794
逆に言うと目的ありきかな
このモンスターは頭叩きにくいから場所無視で殴りまくる!ってんなら属性会心とかもありかもしれん
とはいえ適当に殴るだけでも弱点には当たるだろうから入れ特良コスパだよな 攻撃+(高速変形or回避距離or弱点特攻or連撃)
お守りはこの辺が理想だな
もしくはスロ321がある高速変形+回避距離辺り 頭「だけ」しか狙わないなら弱特だけでいい
部位破壊もしっかりするなら見切りも破壊王も超会心も入れた方が弱特だけより断然早い 強属性スラアクが全部匠3で紫なのが悪い
紫にして剛刃研磨してるや 弱特のコスパの良さは認めるけど、攻撃や属強、匠を押しのけてまで乗せるスキルじゃないでしょ
ただでさえ高速変形や回避距離、強化持続に剛刃業物と重めのスキル乗せてるんだし 匠はあくまで汎用性のある火力スキルだから
よく匠積むより白ゲ狂竜業鎧の方が強いとか言われるけどそりゃそうだろって >>806
傀異錬成の斬れ味強化が匠分を素で延長できるならそれがいいなぁ >>815
たまに話が噛み合わない人がいるような感じあったけどそういう認識だったんだな
押し退けるんじゃなくてその辺積んだ上で付けるものよ
枠がカツカツだからそこから先の超会心とかになると付けない(付ける枠がない)人が多い これはあくまでも個人的な価値観ね
高速変形3
弱点特効3 攻撃4
回避距離1~2
攻撃7 属性強化5
匠 剛刃研磨 強化持続1
強化持続3
こんな感じの優先順位 >>820
自分の場合その弱特と属性攻撃5が反転する感じだな
まあなんだかんだ高速変形3攻撃7属性攻撃5弱特3まではとりあえず積んだから考えるんだけど >>819
マジそれな
スラアクに付ける付けないの0か100かの話じゃなくて、優先度を考えて弱特積むんだよな
弱特積む為に付けたいスキルを外す奴なんか居ないし、他に付けたい物がない時に弱特は便利かつ強いんだ 双剣笛弓でローテするのも飽きてきたから今作最強で名高いスラアクやろうかと思って
とりあえず属性合わせ考えなくていいシムタス作ってみたんだけど爆破強化って必要?
色々ねじ込もうとしたら斬れ味補助が匠1と高速砥石になっちゃったけどどっか削って剛刃のがいいのかな
とりあえずシミュで↓みたいな感じに組んでみたんだけど、()内は副産物
攻撃Lv7、翔蟲使いLv3、気絶耐性Lv3、強化持続Lv3、高速変形Lv3、弱点特効Lv3
砥石使用高速化Lv3、爆破属性強化Lv3、回避距離UPLv2、匠Lv1、ひるみ軽減Lv1、連撃Lv1
(死中に活Lv2、KO術Lv1、研磨術【鋭】Lv1、集中Lv1、属性やられ耐性Lv1、力の解放Lv1) >>824
爆破属性はカスダメしか出せないのでシムタンは物理で殴る運用にしよう
よって爆破強化は要らない 攻撃4から7と弱特3は重さ同じようなもんだからどっちに振るかなら分かる
攻撃4から7が1.05倍と攻撃5、弱特が弱点に限って1.125倍
攻撃力数値は武器倍率にしかかからんので概ね攻撃力で見たら武器倍率320として21と40ぐらいだな
ただ会心の乗らない攻撃が結構あるスラアクにとっては攻撃は乗るが弱特は乗らないって攻撃がある分
差はだいぶ縮まるところはあるので難しい
ゼロ距離竜剣を多用する人なら攻撃のが良いだろうし 弱特は相手選んでるな
ZRじゃ追撃が物理ダメの2割以上占めるし2連は弱点に当て続けるにはスキが大きい
セミのFと竜剣に適応されない等他武器以上に厳しいのがな
被弾するなら攻撃属性だけで生存快適系、しないなら業鎧伏魔優先のがいい場合多いし
コスパいいけどなんにでも積むスキルではないな 強撃でも持続は2でいいと思うぞ
72秒が90秒になるだけで2スロ1個使うのは正直無い
90秒もカウンター一度もしませんなんて立ち回りもマルチでもほぼ無いと言っても良い まずマルチ派とソロ派が混在してる時点で話にならんのだわ >>819
それなら話は分かるよ
でも弱特推しの人ってデフォで付けてばかりだし、付けない奴は弱点も殴れないのかってウザ絡みする奴が多くて辟易するわ パンパン構成はつけてない
どこにパンパンするか分からんしね >>833
TAやダメの上振れ狙いの人は弱特っていう謎理論掲げてる人間がよく言うな >>833
困ったら弱特派の人間だけど、ウザ絡みしてくる奴は無視でいいと思うぞ
どんな主張であれ >>837
他の武器種ならともかく会心の恩恵が少なめのスラアクで他のスキルを押しのけてまで弱特乗せるのって上振れやTA思考じゃないの? 属性ダメージ出したいからスラアク使ってる派の俺からすると属性強化と匠は抜けないから弱特は入れる余裕がない
クソお守りしか無いせいもあるからお守り更新できれば入れれるかも 攻撃7属性5弱特3(匠3)剛刃3連撃1
これをベースに更に積めるならどうしようかと考えてる
そして自分は業鎧1に落ち着いた 前ここにいた絶対に死にたく無いオロの生存重視ビルドが結構楽しい
時間は兎も角、雑にやっても死なないから楽だ >>839
だからその弱特押しのけているあなたのスキル構成見せてくれよ
お守りにもよるかも知らんけどうちのだったらこうなるんだ
強化持続はカウンターしたいマンだから抜いてるが翔蟲使いを切れば2まで乗せられる
https://i.imgur.com/sTZnUf8.png 個人的には楽したいから性能入れたいけどこいつ重い
1スロでついてもいいやん今回くらいの扱いなら 会心積むと音と表示される数値がデカくなるのは大きい要素
お手軽気持ちいい要素なんだよな 切れ味強化の仕様によっては匠が削れるようになるからかなり構成の幅広がりそうだよな 個人的な体験談だけど
クソお守りしか無かったときは匠3のために弱特1しか積めなかった時があったわ
強属性で匠の重要度が高いにも関わらず弱点部位殴っても思ったよりダメージ出んのよねぇ
一番強い上に一番使う斧変形二連に会心が乗るんだから当たり前なんだよな
パンパンセミしまくる俺でも弱特は3にしてる >>825
爆破う○ちなんか
伏魔業鎧は慣れない武器でつけたくないから狂竜化つけるか、斬れ味補助伸ばすかな・・・
超会心とか見切りはスラアクだとメジャーじゃないみたいだし、もうちょい試してみますわ、サンクス 弱特を他に回したときのスキル構成とダメシミュの結果張ってくれたらわかりやすいんだけど そもそも会心の恩恵はあくまでも他の武器種と比べて低めってだけでメイン火力の変形2連ループが物理でぶん殴ってるんだから会心まったく考慮しなくていいってのは極論よ
パンパンも頭に連続攻撃加えてるときは会心乗るし オロは弱特1オロ
早食いと破壊王の方が脳内優先度が高いからオロ
全部3にできるような神おまが欲しいオロ みんなそれぞれお守りが違うから話が噛み合わん気がする 今作の早食いってそんなに早くないって聞いたんだけどどうなん? 戦うモンスターによりけりだろ
俺個人の考えとしては弱点殴り続けられる相手はカウンターを取りにくい
殴り続けられるから相手のターンあんまりやってこないわけでな
そもそもカウンター自体の火力より変形コンボのがダメージ効率は遥かに上だから
火力を出せるタイミングに強化のためにカウンター入れないといけないので
火力を落とす結果にもなりやすいしな
だから持続と弱特をどちらか、にするのは実のところやりにくい気がしてる 部位破壊したくて弱特外して破壊王付けちゃった
リコン以外は1とか2だけど >>854
上での方見切れてるからすげえびっくりしたよ >>854
研ぎながらカウンターするワケじゃないので時間が同じはあまり意味がないと思うんだけど
ほとんどの場合はズレ倒すだろうし っていうか何積むかなんて自由だろ
俺は供応鶏団子が楽しすぎて外す気ない時点で火力はある程度捨ててるよ >>856
前作との比較は動画とか撮ってなかったからわからんオロ
今作ではあるとなしでは全然違うオロ
慣れると結構真面目に抜け出せなくなるから注意 >>859
どうせ上は攻撃7属性5だから大事なのは下だろうなって >>862
ドスバギィとかなら壁殴りに近い気がする マルチとかだったら弱特つけるよりも心眼つける派
全身性感帯なら話は変わる
マルチのバルクならノータイムで心眼だわ カウンターって相手のターンを自分のターンにする行動だと思ってたけど違うのか
火力出せるタイミングにカウンターしなきゃいけないってどういう事なんだセミか? >>865
あいつらの肉質で弱特は迷う余地ないから勝手に除外してた >>867
相手のターンになってからカウンター構え始めたら遅いってだけの話じゃろ
一手早くこっちのターン切り上げてカウンター構えないと 強撃には持続2は欲しいけど蟹だけ匠剛刃との兼ね合いで外れてしまう
そういう意味でもスムラのミツネ辺りは百竜拡張での乗り換え候補最有力 爆破強化はずしたら匠3と剛刃3のテンプレっぽいので組めたけど龍耐性-17って大丈夫なんかこれ・・・ マルチかソロか
生存か即殺か
結論は出ない
マルチでカウンターとかまず狙わないし 高速変形のオロおまに勝手に納刀2がついてきたんだけど今作ではビックリするくらい恩恵感じないオロね
昔は距離より納刀派もいたのが信じられんオロ カニは水5を抜けば良い
水5積んでも11しか属性値上がらないなら要らん >>843
俺はこんな感じ
部位破壊が進めばごり押しもできて回復薬飲まなくても殴り続けられるメリット>弱特で会心乗せるだわ
https://i.imgur.com/swMxgJs.jpg >>872
血気諦めればメルゼは腕くらいで済むからそんな酷くならんやろ メルゼ腰を外せないやつとメルゼ腰を外せるやつで話が噛み合わないのは薄々気付いてる 血気は1でも付いてれば十分だよ派
血気2なら防具の選択肢増えていいよ派
血気3ないと不安だよ派
オロは血気1+体力回復量UP派オロ 血気つけるとスキル構成上の幅が狭まるから、ちょっとストレス
諦めればオールクリア ルナルガバゼルに他にも色々装備来るだろうから腕の層の薄さも改善される……はず 装備じゃなくて仮想敵を先にあげないとどっちの方が優先度高いってわからないよね
物理はどいつにでも効くからそりゃ弱特入れときゃ間違いないよ 血気みたいに破壊した部位を殴るとボーナスが発生するスキルもっと増えればいいのに
破壊した部位はダメージ1.1倍とか そもそも腕2本あるのに腰1個に負けるのはおかしい
それなら腰装備両腕につけろ ルナルガは頭カチカチらしいから弱特は要らなさそうだよな
尻尾の先端とか殴れる気しねー そもそも高速変形3以外は好きにつけろとしか言いようがないんだから
お前のPSと相談して実際に戦いながら好きに決めろでいいだろ
テンプレとスプシでこういう話題はある程度完結してんだから >>888
腕2本失くなっても死なないが腰が失くなると死ぬので腰が与える影響が高いのは当然 そんなスキルの争いもアップデートまでだ
アップデート後は検証しなきゃいけない組み合わせが武器防具共にありすぎてしばらく争いも起こらないだろう
ほんとに待ち遠しい ルナルガは回避性能心眼つけて爆破で殴ってたような記憶がある >>889
まぁ肉質は変わってるかもしれないけどね
ディアブロスの角が柔らかいとか正直考えられない変化だったし よくよく考えればルナルガはスラアクじゃなくてパチンコで殴ってたわ オロのおまだとデストロ=Yで弱特2しか積めなくて悔しいから代わりに持続3にしてるオロ
https://i.imgur.com/Cg035it.png 怪異錬成どうなるのかねー
ある程度決まったスキルから選ぶ形なのか
完全ランダムなのか
後者なら4G並みに鬼畜になるけど 急性副鼻腔炎は、上気道炎(鼻から喉)に続いて起こることが多い。
急性副鼻腔炎は、肺炎球菌やインフルエンザ菌によることが多い。
慢性副鼻腔炎は、蓄膿症とも呼ばれます。
慢性副鼻腔炎は、急性副鼻腔炎の症状が遷延して3ヶ月以上つづく状態をいう。
慢性副鼻腔炎の症状として、嗅覚障害、頬部痛及び頭痛がある。
慢性副鼻腔炎の治療として、「マクロライド系」抗菌薬の少量長期投与が有効である。 スラアクスレのIQの低さ舐めてんのか
そんな専門用語分かるわけないだろいい加減にしろ そもそも3Gの爆破ってなんで強かったんだっけ?
ダメージがデカかったんだっけか >>906
ダメがでかいし怯む
ただ耐性貯まってくからHPが高い強化個体にはあんまり強くなかった >>910
そっか、じゃあやっぱり安易に爆破ダメージ増やすのは悪手か 百竜スロの拡張楽しみだな
はよ雷&龍の強撃武器使わせてくれ >>911
でも今のままだと何もついてないのと大差ないレベルになってるからなあ
部位だけは簡単に壊せるとかにしたらよかったかと >>911
鹿弓とかいう物理性能ほぼ皆無で爆破蓄積値だけの武器でルナルガ狩るのが流行ってたくらいやからな >>912
ミツネオウガゼクスイブシゴアと業物だらけの中で何を使っていいんだ
百竜スロ拡張は正義なんだ 新システムでどれだけ装備更新できるのかを妄想するの楽しすぎだろ 翔蟲3ってカウンター主体じゃない限り入れないんか?脳死で入れてたわ 3Gの時は1回爆破すると200くらいダメージはいるけど体力がそんなになくて防御率でバランス取ってたのに爆破は全体防御率無効だからクッソ強いんだっけか >>906
基本一発300もちろん防御率無視
体力も今作の半分以下がほとんど
本当に暴力だった昔は… 爆破自体も強かったけど
覚醒でよりによってグロントギガとか零点に爆破が付いたのがいけなかった気がする >>919
蟲三匹いればカウンター構えてから五秒後には次のカウンター構えられるから1でいいってなった スラアクでラージャンだけがどうしても苦手なんだが、こいつはどう戦えばいいんだ...? ひたすらカウンター
もしくはガチガチにしてパンパン
あるいはその両方 ラージャンなんてカウンターのおやつじゃん
闘気まとったらケツパンで即解除できるし >>924
なにが苦手な要素かわからんけど腕固くなったら変形切り控えて剣ブンブンしてるよ ラージャンはターン制を意識して殴りすぎないようにする
慣れてきたらカウンターを差し込んでいく
苦手ってことは殴りすぎだと思う スラアクで苦手というかラージャン自体が苦手なのでは?
他の近接武器とあまり対処法は変わらん気がする 百竜スロット拡張?ふーん
俺は素で百竜3スロ空いてる武器の攻撃面を強化して使うけどな >>931
なんだと?
情報が揃ってない今から行動を決めやがって
後悔するぞ ラージャンよりトビカガチのが強いわ
なに様子見してんだよテメーさっさと攻撃しろボケ!噛ませ犬!アホ! 苦手意識があるだけかも知れない
ラージャン2頭とか異常震域とか未だに並びですくむもん
行ってみると簡単なんだけどさ 素紫の百スロ2斧はワンチャンありそうだが
百スロ1組は多分ダメな気がするぅ ラージャンは慣れてくると行動パターン読めたりするしわりと事前動作が目立つからやりやすくなるよ
ノーモーションケルビステップは許さんけど >>877
弱特抜いてるのにスキル構成しょぼいね
護石が貧弱なのかな >>935
わかる
クエスト出発前がいちばんしんどい カチカチ前腕をミスって切っても剣モードならテンポ崩されないだけスラアクはやりやすい方な気もする Gラージャンは何で3連飛鳥文化やめたんだ?
アレで避け方知らないゆうたが溶けるのを見るのが醍醐味だったのに レックスが再び最強格に返り咲くことをこの時誰も
いやコンクエの攻撃力や切れ味的に厳しいか サンブレイクでディアブロ1回くらいしか戦ってねえわ
スラアク使ってるとコイツの素材で困る事ねえんだな 他武器に手を出しても操作が複雑過ぎてスラアクに帰ってきてしまう >>943
コンクエには強化されたザリエラで対抗しよう コンクエスタはデザイン防御力切れ味スロットビンと火力以外に隙のない仕上がりなんだ
もう属性つき減気ビンでももってこなけりゃ勝てん 今回複数クエやたら体力低いから単体クエとそう変わらん時間で終わる 防御匠業物饗応回避回避高速変形+スロ1スキル4枠くらいでもうカツカツなんだけどどんな神おまあったら攻撃とか高速砥石入れられるの?
それとも俺にだけグギグギグやネセトが実装されてない感じ? >>942
代わりに脳死受身するゆうたを殺すハリケーンミキサー覚えたから……
救援行くとあれでとどめ刺されてるの多いからあの技は成功だと思う >>947
アプデでビン変更出来るようになればワンチャン? セミと金剛があるからスラアクは耐久構成でも意外と火力出せちまうんだ >>957
よろしい!
ガイアデルム作っていいぞ! >>957
乙
誰も使ってないであろうチャバナディを使っていいぞ >>957
乙
キマロエーのビンを滅龍にする権利をやろう >>951
生存スキル多くて草
そりゃそうよ
防御も供応も回避性能も入れてないわ すいません!
質問ですが、滅竜ビンってなんか属性値ついてる以外に追加効果あるんですか!? サブレのゆうた観察はナルハタだわ
槍マシマシミキサーで面白いようにミンチになっていく >>957乙
>>965
ガイア、マキヒコもなかなか
死ぬ要素わからんけどスナック感覚でガンガン死んでいく >>951
俺も似たような思考だがとりあえず匠と業物どっちか諦めよう
あと防御か回避性能もどちらかを捨てた方が良い 俺もラージャン苦手なんだけど
スラアク始めたばかりとはいえ勝てる気がしないわ
俺も激昂してるのに駄目だわ MRから後隙が露骨にオミットされたからオールドスタイルだとちょいキツイけど
カウンターの練習だと思って頑張って ラージャンは確定行動おおいじゃん?じっくり観察したらカウンター構えるタイミングがわかるよ >>964
>>966
了解しました!
ありがとうございます! >>969はホントにその装備使いこなしてるのか?
激昂+5くらいしてみろよ wやってなかったから激昂行った時急にGガンダム始まって笑ったわ MRラージャンにもちゃんと隙用意されてるからきちんと観察すれば割とあっさり倒せるようになるぞ頑張れ
激昂の方は隙の塊だからむしろMRより楽 突進系モンスはカウンター使えるかどうかで評価変わるよな
ライズ時代から立ち回り更新できてないから正直苦手意識ある 通常ラーより激ラーのほうが行動わかりやすくてカウンター決めやすいからやりやすく感じるわ ボルシュはやっぱ匠業物運用かね
素紫333相当の紫ゲージ30の武器としてみて匠2業物で紫ゲージ100匠3業物で紫ゲージ120相当
と考えて運用するとゼクス脚が雷強化がおまけでついてくるのも相まってなかなか >>938
神おま使った弱特構成をお願いします
プレイ画面でよろ こりゃウザ絡みされるわけだわ
スレ終わりにまで何やってんだか もうやめようよ
やるならLINEでも交換してやってくれ スキルがちょっと盛れるようになったアプデ後からの枠には超会心も控えてるぞ 現時点でのスラアクの話だいぶ煮詰まりつつあるからねえ スラアクは煮詰まるのいつも遅いからねえ
🦀浸透するのもわりと遅かった 武器の傀異錬成は百竜強化のようなデメリットはあるのかね
ないとしても攻撃力強化や属性強化切れ味強化があるから素で百竜3ある武器は百竜2以下の武器が百竜スロット拡張する分を攻撃力強化や切れ味、属性強化に回せるから結局素百竜スロ3武器との差が埋まらない可能性も >>991
スラアクに関しては素の性能ならこっちのが上なのに百竜スロが矮小なせいで採用を見送られてる武器があるからそうとも限らんよ >>994
確かにナルハタとフルフルとかはそうなりそうだな 百竜スロ3だってスロット以外の部分を強化できるから火力差は埋まらないかもしれないが
どんな斧でも変撃の快適さが得られるというだけで最高なんだ すごい単純な例えだけど
A 百竜スロ② 火力A
B 百竜スロ③ 火力B
↓
↓傀異錬成1枠
↓
A 百竜スロ③ 火力A
B 百竜スロ③ 火力A
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