【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形183回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
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●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┣◇MH4G@wiki
┃ http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
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次スレは>>950が立てて下さい。
※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形182回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659101238/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing ↑テンプレここまで
短縮テンプレ案は↓
■コンボ解説
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
・変形二連斬りループ(斧から変形剣始動・ZR→A→ZR→ZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃
振り回し 叩きつけ 変形二連斬り上げ 剣三連 飛天 変形二連 振り回し 二段変形で覚醒約16秒19ヒット
強属性
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒8hit
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
・零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後から、空中でZL+Xで飛翔竜剣に派生、基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
■立ち回り上必須級のスキル
・高速変形3(必須)
・回避距離 (0~3は好みによるので必要なレベルをつける)※ワイヤーステップの移動距離にも反映される
■有用なスキル
・気絶無効3 零距離、金剛など攻撃をアーマー受けする場合の気絶防止
・攻撃4~7 スラアクでは会心が乗らない攻撃が多いので会心より優先
・○属性強化5 強属性ビンは優先度高
・連撃1 1で十分 紫切れ味と相性が良い
・強化持続1~3 覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。カウンター成功でカバー出来るのでビンとプレイヤースキルと相談
・弱点特効3 コスパに優れる火力スキルの優等生だがスラアクは会心の効率が悪いので優先度は低め
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高い
・刃鱗磨き(+回避性能) ワイヤーステップとシナジーが高い、ダウンや零距離時に切れ味が落ちやすいのが欠点
■百竜装飾品について
スロ3 変撃竜珠
オロ亜種討伐で開放される
変形攻撃時に
斧=>剣:ビン倍率1.1倍
剣=>斧:斧にビン効果を付与し、スラッシュゲージ回復量UP
(ZR連打で急速回復が可能に)
この装飾品の効果が火力と立ち回りで共に強いので基本はスロ3武器が推奨される
スロ2百竜装飾品は各種特効を使用すればダメージは拮抗できるがスラッシュゲージ管理がシビアになる。メリットは0距離竜剣等変形を介さない攻撃の威力も上がる事
■武器 最終候補
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing タナトスサーペントの4部位ラスボス+メルゼ
金剛とカウンターでゴリ押し
コレクトで癒しミツバ
切れ味切れたら息継ぎで翔虫とバフかけなおし
これって別に弱くはないよね? ハ=ハ _
( `八´) <乙ミドロ ノ ミミ、
\ < / ミミミヾ
\.\∩∩__∩∩ノ / `
\_____/ 現状短縮テンプレ分の作業が増えているだけだな
もしかして短縮する必要ない? wiki貼ってもリンク先まで見ないで質問するやつ多そう
いっそ画像にまとめるとか? 俺はできないから他力本願になるけど
それはそうと強撃ビン使うのもすっかりテクニックが必要になったなぁ
もう強属性しか使えん 画像にまとめると後から追記編集するのがとても面倒というか誰もやらなくなるからなあ ミドロ亜種2分半切れなくて禿げそう
自己満でやってるのにイライラしてもうだめ 無属性と龍属性の強撃百竜スロ3ないのなんとかしてくれ >>16
確かに……とはいえ7レスとか建てるのクソだるいよな
正直この分量だと建てたくないから踏まないようにしてるわ 金剛無双で俺のターンしてたら強撃ビンでもすぐ溜まる
おそロシア スラアク以上に複雑なチャアクスレでもテンプレは4レスで収まってるしな
やっぱ長いか テンプレがないと寂しいという方もいらっしゃいますので スレ内に貼るのはおすすめのスキルと装備くらいにして
>>1のライズwikiをもっと目立つようにしてそっちにまとめるでも良い気がするね
書きたいこといっぱいある人も居るみたいだしwikiが充実するのは大歓迎よね テオはパターン覚えてカウンターで割り込めると一気に楽しくなるぞ
MRの追加モーション両方とも連続攻撃だから テオは野良の方が楽だな
ソロの方が速いけどなんかしんどい >>24
弓はがっつり弓WIKI用意してWIKI見ろですべて終わっとるで 笛wikiも弓wikiとは雰囲気違えど徹底して情報載せてるのは似てる スラアクのカウンターの無敵と前に進む特性がナルハタタの撃龍槍に撃ち込んで通り抜けつつ突っ込んでいくのに便利だと気付いたわ ナルガとかティガみたいなシンプルに突っ込んできてくれるモンスターはカウンター決めやすくて気持ちよすぎだろ
もっと皆ガンガン突っ込んでこいよ 🦀スラアクって匠3ないと紫出ないんだな、これって白運用が主流なんですか?それとも匠3剛刃運用? >>32
傀異化アシラ「わかった!」ドドドドドド ウィキ見てきたらほとんど質問何か無いくらいはスラアクウィキも充実してるからだいたいウィキなんて見てないとは思う ていうか正直どんだけテンプレ充実させても読まずに質問するやつばっかだしもうwikiに全部移せばと思わなくもない >>32
傀異化ヨツミワドウ「任せろ!!(突っ張り連打)」 一番うざいのは
このお守りどう?これ、とっておく価値ありますか?
だからテンプレ張ってもどうしようもない説 マガト斧の場合、百竜装飾品は特攻かテオの爆破強化かね
スロ2に何つけるのが正解かわからん >>38
あれは自慢かまとめブログ管理人だからWIKIもテンプレも関係ないんよな テンプレってのはテンプレ質問に対してテンプレ読めで返すために必要ってばっちゃに聞いた そういうのは錬金スレのテンプレで良いと思うなー
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659190371/4
【よくある質問】
Q これって神おま?
A ゴミ
Q 取っておいた方がいい?
A 捨てろ
Q 捨てていい?
A 捨てろ
Q これ使えるかな?
A わからない時点で使えないから捨てろ
Q これどうですか?(鑑定画面以外)
A 改造乙 >>43
WIKI読めでええやん
次スレ建てる人の負担減らしたほうがいいやろ >>44
弓んとこもなかなかいいぞ
Q.こんなお守り出たけど弓始めていい?
A.だめです >>40
オロは特攻付けてるよ
爆破ダメはカスなので物理で殴る運用 この手の質問は質問風の神おま自慢か自分でシミュったり試した方が明らか早いのに
スレで聞く事しか出来ない地頭がヤベェやつかの二択しか存在しないのが分かりやすいから助かる >>47
ありがとう!
特攻つけかえて運用するようにします。 自分なりの神おま自慢はまだ微笑ましいが
使えるの分かってて「これ使える?」って書き込むのはうるせー捨てろと思う お守り自慢しにくるやつは叩かれても「嫉妬されてる!」って思い込んで気持ちよくなって帰っていくだけだと思うと
徹底してスルーしたほうがいいと思うんだ
テンプレにそれ盛り込みたいぐらい なんスレか前にスラアクの追撃が小型オトモ他ハンターに反応してる気がすると書き込んだものだけど、改めて訓練場カエルで試してみたら追撃オトモには反応してなかった
小型他ハンターは試せてないからわからんけど >>44
これそのまま貼るか錬金スレのURL投げ付けてやればいいな 介護者にタイミング悪くカウンターするとハメ殺しされるわ
唯一相性悪いと思った >>58
これワールドで話題になってなかったっけ?
小型も味方もいっぱい巻き込んで火力アップみたいな おじいちゃんやおばあちゃんをお風呂に入れるゴシャハギ ワールドのエンシェントレーシェンはジャグラスを大量に巻き込んで処理落ちしながら戦ってたぞ
他ハンター3人&モンスター&ジャグラス10匹分くらいの追撃が発生してた ワールドの追撃とライズの追撃で仕様が違う
ワールドは斬撃がなにかの判定に当たればそこに追撃発生、オトモや小型の死体にも反応した、激しく動くモンスにはビン追撃が当たらない事もある
ライズは切った対象に確定でビン追撃ダメを与えるって感じ ゴシャハギがいれるのはお風呂じゃなくて棺桶だと思うんだが この武器覚醒の追撃込みなら手数で言えば双剣弓の次ぐらいにあるのかな やることないからイブシマキヒコ周回してるけど滅多に4分切れない・・・
もうちょいカウンターの精度上げたいオロねえ ナルハタのスラアクの属性値高いし強属性瓶なのに百竜スロ2なのが残念だ 追撃の仕様なるほどなあ
じゃあオトモと他ハンターには反応しない訳だ
小型モンスに反応する追撃もその仕様なら大型にダメは入ってなさそうだな >>75
10年前に発掘武器の穴にゴミ詰めてた奴か? >>79
神発掘武器にクソみたいな装飾品埋めるの気持ち良すぎだろ! 高速変形3!スロットもいい!
これは・・・!
第2スキル
装填拡張 反動軽減 笛名人 耐震 乗り名人 壁面移動
うわあああああああああああ >>82
そういや高速変形のお伴に反動軽減がつくの体感多いわ 使わないスキル付くと悲しくなるよね
砲術2高速変形2とか出られても困る 砲術つけると属性解放の威力アップすることにしよう
反動軽減つけると属性解放の反動がなくなるようにしよう 性能3変形2s4の神おまを引いた
被弾することを恥だと思え
被弾=最低でも攻撃スキル210ぐらいそんしてるやろ 反動ない属性解放とか地味になるのでマイナススキルだろ スラアクの護石は、装備に使う2スロスキル×5あれば十分だよね
例外は、攻撃3 スロ31くらい
その中でも4スロスキルないやつが更にベターって感じ(高速変形、攻撃とか)
そこより上が神おまってイメージ 装填速度で爆速リロードできるようにしよう
スラチャ変撃が消えても安心 闘技エスピナスほんとに逃げ回ってカウンター狙ってるだけで勝ててワロタ
しかもSだし その2スロスキル×5すらなかなかないから困る
高速変形くれ!翔蟲使いくれ!!回避距離くれ!!!滑走強化とか早食いとかいらん! とうとうスラアクも反動軽減と装填速度が必須スキルになるのか…… 神おま持ってたら変わってくるのかもしれんが
水斧をダメシミュ見比べてたら匠3剛刃3研磨3より白運用の業物刃鱗にした方が業鎧や狂竜災禍が盛れて期待値が上になるな
あとテオとかの水20以上通る相手だと蟹斧よりミドロの方が勝ってるんだけど何かの間違いか? ショートテンプレのスキルの項目ウィキのスキルのページのリンク貼れば良いのか?さすがにあっちの方が有能なんだけどただ飛んでまで読むのか?って話とスマホでいじってるからリンクちゃんと貼れるのか問題があるな
各項目毎にウィキのリンク貼ってウィキに無い情報を補足するのが良いかも 動画で見た睡眠ひるみ無効にして怪異化バギィ倒すのめっちゃストレス発散になる 反動軽減で圧縮解放の後隙が減りますだったら圧縮解放を開放できるな 反動軽減3積んだら属性解放突きが2連続にならねぇかな 2スロスキル5は割と出る
何ならレア9で出る
2スロスキル6までは何とか出る
大体3000個ぐらい見れば3個ぐらいは出てくる
スロ換算14以上、2スロスキル7か2スロスキル6に1スロスキル2以上、
これは10000個でも出ないときは出ない
あくまでスラアクで使えるスキル用ね
単純に換算だけ多いのは出るけどありがたみはない あとスロ換算とは別に防具で盛りにくい、もしくは盛ると他のスキルが盛りにくくなるみたいなスキルは
換算とは別で装備の幅は広くなる
だいぶ前のスレで見た攻撃3剛刃2のスロ4?みたいなのは神懸かってる レウス武器ってなんか錆びてるみたいな色してて好きじゃないんだけどどう? 闘技大会で初めて今作のスラアク触ってなんだこの機動力のない💩武器はと思っていた時期が僕にもありました
ちゃんと装備整えたらめっちゃ楽しやんけ!!
テンプレやwiki編集してくれた有志の皆様に圧倒的感謝 伏魔や血みたいな防具固定スキルが装飾品で入れられるようになるとかなり変わるんだけどなぁ 今高速2虫2スロ2×2使ってるんだけどこれを更新できるお守りってどんくらいの確率なの?
10万分の1くらいならいつか出るやろと思えるけど
もっと桁増えるんだったらもうクエスト毎のリセマラはやらないし >>102
体感同じだわ
有用スキル✕7狙ってたけど、ここのテンプレに出てくるようなスキル7つは無理
高速変形3 スロ22 あればそこらへんが一番いい妥協点
神おま狙うとしたら、これの第2に有用スキルつく形が一番楽 さっき怨嗟マガド行ってきたけどカウンターはほとんど取れなかったけど変形連打でちまちま削ったらなんかすぐ倒せてしまった
試合に勝って勝負に負けた気分だ 一番使えそうで微妙なのが変形2回避性能2 スロ321だな
変形2虫2 22とか結局虫が余る >>98
飛んで読まなかろうが、WIKI見ろで徹底しときゃいいよ
WIKI読まないやつはテンプレも読まんしそんなやつはどうでもいい >>110
中華飯注文して待ってるところなんよ
サンブレイクたのちい早く帰らないとな 動画になってないや
ブラウザアプリからはそのまま貼れないのか 怨マガ君はカウンター置いとけばすぐ突っ込んで来てくれるから好き
連続攻撃を避けてから数発殴ってカウンターどーんがいい感じにリズムゲーしてる
カウンター構えた途端に機能停止するモンスは見習ってどうぞ ディミトリとミカヤ欲しいけど先にWどんなのでくるか確認してからにするか >>124
ごめんなさい…ゲーム掛け持ちはダメだなあ >>122
デミトリ?
ヴァンパイアセイヴァーならおじさんちょっと自信あるよ >>120
殴るの1手減らしてカウンター構えて打ち返すのやってれば慣れてくる
野球ゲーだ、ピッチャー返しを狙っていけ >>126
バンパイアセイバーからはガロンさんが今回モンハンに参戦したじゃんw
モーション狙ってるだろあれw
ビーストキャノンとかモーメントスライスとか 誤爆した相手が書き込むであっただろうゲームのスレを直前まで見てると本当に頭がバグるな
モンハン板に来たはずなのにスレが変わってなくて幻覚にかかった感覚
スレ汚し失礼しました 強撃ビンの覚醒ルート色々試してたけど壁殴りなら強化叩きつけいらないっぽいな
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形
で覚醒できて叩きつけ絡むコンボとタイムもほとんど変わらん(つまりスラッシュゲージ分有利)
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
最速は大タル自演カウンターだけど ピッチャー返しと言うよりセンター返しのイメージだよな >>131
1つ目の速くてゲージ効率良いしコレにしよう
2つ目は実践で狙ってやるの難しいか
1ダウン8秒として、16秒コンボで少し覚醒ゲージ足りないコンボだと自然減少分シビアでリスキー
また強化叩きつけ要らない子になった 攻撃を放ってきた本人にダメージを返すって意味ではピッチャー返しの方が適切に思う >>140
落合にスラアクやらせたら滅茶苦茶上手そう ピッチャー返しは分かる
なぜデッドボールもしないといけないのだ ワイヤーステップいらねw 簡単過ぎるわw
他の調整は良いとおもう 私は何故バースト予兆を見逃してパンパンゼミからの即死をしたのか
その謎を探るべく我々はアマゾンの奥地へと向かった 前スレ後半みてリコンよりゴルム斧に可能性感じた、青ゲ心眼とかやろうかな スキル目当てにアロイ胴やらランポス腕やら使ったら防御力悲惨なことになって死にまくった
防御力もある程度は見とかないとな…… お団子の1番上って鳥寄せが短期催眠かでいつも悩むのだけど
やっぱ鳥寄せが多いオロ? >>149
鳥寄せ、催眠、弱いのにしてる
属性攻撃多いやつにだけ取り寄せじゃなくて耐性にしてるけど サンブレイクのスラアクは苦手なモンスいないからサブ武器使ってないわ 全部一番いい団子食わせろ
ついでに5個くらい食わせろ オロもフィーリングで鳥短期弱こいにしてるけど同じ人居て嬉しい 2段目3段目の団子はそこら辺の奴に食わせて1段目×3個寄越せやコラ
こちとら猛き炎様やぞ >>145
ワイヤーステップは入門用だぜ、使わなくて済むようになると火力上がるからなかなかよく出来てる 鳥集めるとほぼ一段目固定なのがなぁ
城塞密林は回収しやすいから鳥寄せなくてもいいけど 属性毎に防具見ててもお守りが高速変形3スロ2×2が多くてなえるわ
リセマラとかいうのしてでも取るべきなんかね? >>162
特定のお守り要るかどうかなんて自分で決める以外無いと思うぞ 初歩的な質問すいません
スラアクのゼロ距離解放でよっしゃ張り付けたと思ったらパンパン!くらいで降りちゃう事あるんですけど
あれってどういう条件で起きてるんですか?
別にキャンセルコマンド押してるわけでもないのに >>146
バーストの予兆は見て理解してるんだけど何秒後とか決まってるもんなのかね
マルチだと予兆見たらカウンター自重して虫温存してるけど案外長いようなそうでもないような? >>164
壁に押し込まれたり移動モーションに切り替わると落ちる
他にもあるかもしれんがわからん >>164
壁にめり込んだかモンスターがエリア移動しようとしたかコントローラーの不良でX押せてないかのどれか >>164
壁にめり込んだかモンスターがエリア移動しようとしたかコントローラーの不良でX押せてないかのどれか そもそも壁にめり込んだくらいで張り付くのやめるハンターさんサイドに問題があるのでは?
それくらいなんとかなるだろ >>171
壁にめり込んだぐらい、とか言う冷静に見たらとんでもないパワーワード >>170
そんな直前の奴じゃなくてシュゥゥってキュリアが収束するみたいなエフェクトが予兆だと思ってたんだけど実は勘違いだった…? あーあれ壁にめり込んだ扱いになってるのか
よっしゃセミしたるでーと張り付いて数発でストンと落ちるの気持ち悪かった
ありがとうそういう事だったのか その場にいる誰よりも早くモンスターの移動を察知する能力もオロンの賜物だよ 移動フラグみたいなの立っちゃうと麻痺ろうがスタンしようがパンパンキャンセルされちゃうの悲しい 移動中にも張り付けたらバルクの超高速移動を体感出来るのにな
それをさせない為なのだろうけど フレと通話しながらやってるとき誰よりも早く移動を察知するから、なんでわかるの?ってよく言われる
セミがね、ぽとっと落ちるんすわ そういややったことないけどメルゼナのテレポートは乗っかってるとどうなるんだ?
ナズチは透明になったら空中のたうってるように見えて面白いが バルファルクの彗星に乗っかって行けたらステージ外に行けそうだしな そういやバルファルクって乙ったやつがフキャンプから出ると颯爽と飛んでくよな
前からあんなだったっけ モンスター「移動します」
スラアク「あっ…ッス(そっ降り)」 スラアク作ったけどなんか使ってると駄目になりそう
火力出すためにはもっと工夫必要なんだろうけど
弟から兄に来たら楽で楽で >>185
しかし4スロだからな、、
3なら即決でゲットしたけど レア9からも割と神おま出るの困るわ
変形3翔蟲3 1-1出ちまったわ さっき似たようなの出たけどもう共応使うことないからそのうちマカ錬金に突っ込むだろうなあ
スキルレベル2で30秒に1度発動して欲しい >>186
供応がどうしても欲しいのでなければ即捨て案件だよ
3でも怪しいけど供応付いてスロ321とかあるなら取りに行くかもしれない 俺はとりあえず全部受け取ってるけど、皆は違うの? >>お守り そういえばテンプレに入れ替え技のオススメ無いね
困ったことはないけど 🐚🦑クエスト行けるようになってパンパン蝉したら死にかけたりパンパン中に体力回復したりで混乱してるんだけど、赤くなってるとき蝉したら体力吸われて死ぬの? 俺整理整頓や片付けとか苦手なんだよね
装備マイセットもどこに何があるか把握しづらいのでなんか工夫ない?
今のところ
縦に属性別並べてその横へ同属性で毒耐性だの伏魔付きだのって並べてってるけど綺麗な人の見本欲しいわ ……全部取って転生もして素材集めに大型古龍周回してたのって間違いだったの……? 属性ごとにわけてるわ
1ページ目は火属性の武器でスラアクの強撃強属性やらライトヘビー弓みたいな
モンスター専用装備はたまにしか使わないから後ろのページから埋めてる 正解も間違いもないから好きにすればいい
俺はリセマラして供応とスロついてる奴だけ出した 短縮テンプレ案 テスト版
■モーション・コンボ解説
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒8hit
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
■有用なスキル
・ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
■武器 最終候補
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing >>202
間違ってないよ。むしろ正しい。
マラソンはシステムの隙間ついたイリーガルな手段で
ゲーム寿命縮めてでも手っ取り早くステータス上げる手段だから
やりたい人はやればいいってだけよ 剣斧ノ折形【桜花爛漫】の見た目好きなんだけどこいつが有効な相手いるんだろうか 状態異常対策は全部アイテムセットの方でしてるから装備マイセットは強撃と強属性を各属性で分けたの+コンクエだけだわ >>208
覚醒が滅龍で超速
百竜スロ3
なのでスキルの組み合わせ次第で及第点出るのでは? ナルガのしっぽ攻撃に対処できないんだけどみんなアレどうしてる?
ぐるんてするやつはカウンター間に合わないし回避距離2でも離れきれなくてくらっちゃう
びたーん2回は1回目は避けられるんだけど2回目が画面外から飛んできて
どう避けたらいいかわかんないのよね・・・ >>207
迅練炭を見る限りリセマラ公式の想定内だよ、というか推奨してるまである マイセットはモンスター属性毎に強撃強属性の他に面倒なモンスター用に作ったりしてる >>211
ビターン2回目は1回目同様左右にコロリンで避けきれない?
なんならカウンター狙ってもいいと思うけど結構スカったような印象 >>208
リ=コンクエスタの変わりの汎用品として十分使えそうだけどな
スロ2使うならこれになるんじゃね >>211
1回目のビターンは垂直、2回目は水平に来る
構えたらナルガ正面に位置取る
1回目のビターンをよけたら、最初にナルガに正対していた方向を軸にして真後ろにローリングする
自分が直前までいたところに水平にビターンが来るのでよけれる
その場で回転は1回と2回があるのでめんどくさい
離れてもいいけどワイヤーでサクサクよけたほうがストレスない 折り紙は常にパンパンしたい龍弱点相手にならわりと強いよね ナルガくらいは回避つけてフレーム回避してあげようよお リ=コンクエスタから一足飛びに強撃ビン属性作ったけどドンと火力あがるな
ラージャンとか動き回る敵には最初の覚醒まで遠くて辛いけど 折り鶴はヤル気のない属性値を何とかしてくれれば普通に対龍に使えるのに惜しい奴 ナルガ対策ありがとう!
びたーんの縦横は意識して観察してみるね
MR個体は防御力で耐えられるけどEXとか超きっついし特殊個体もくるし
もう専用セット組んでみることにするよ ナルガは回避性能無いとやれない体になってしまってた
外した途端、二連尻尾回転も避けれなくて情けないわ 初めて供応つけてみたけど集まりの遅さに愕然とした
もっとポンポン集まるものかと
一体5分かからんのにこれは死にスキル 供応は並ハン向けの快適スキルだからプロハンは不要だよ ずっと使ってるけど滅龍瓶の睾丸が覚醒速い以外何も知らない
龍特攻なの? 特殊マガドにサブレ初の3乙を捧げてきた
さばけてるうちはいいけど1発食らうとガタガタになるなぁ ヤーステ+回避性能5中毒になってしまった
4だかの回避ランスを思い出すくらいの無敵フレームだわ 強属性って弱特入れる余裕なかなかないけど外していいものなのか
弱点殴ることそこそこあるのに 回避5積むならヤーステ切った方がいい、あまりにも無駄 >>236
弱点を6割以上なぐるならつけた方がいい ナルガは2G3rd時代に散々フレーム避けで気持ちよくなってたお陰で今作でも余裕で回避できるわ
新モーションも全部ヤーステなんつー無敵の固まりすら要らんで避けられるし
ほんまういやつだよナルガは 回避4か5積んだとして火力スキルどこまで盛れるの? ヤーステの「残像だ」感が癖になる
ここから発動しても間に合うんだ……って場面が多いわ えっ、ここからでも避けられる蟲技があるんですか!? ヤーステもいいんだが結局竜剣とカウンターの組み合わせで今は落ち着いた
疾替え蒼に竜剣セットだとパンパン前にいちいち替えるの面倒臭くてな…
古龍とかカイイカとかセミするのリスキーなやつだけワイヤーにしてる 搦め手好きだから毒 麻痺 睡眠 全部用意してるけど
野良だと睡眠起こされるから毒か麻痺握るけどナズチ防具活かす為に毒をチョイスする異端児 傀異バーストはカウンターいけるのね
必死に回避しなくて良いのはありがたい セミ途中で爆発されたときのために気絶耐性が外せない 皆一軍の書には竜剣でヤーステは二軍の書なのか?
自分はいざとなったら離脱できるって安心感で恐れずゴリゴリやれてる部分はある
さらに高み目指すんなら補助輪は外すべきなのか否か 早替えパンパンには割と慣れた
連発も中々出来んしなぁ 疾替え2回での火力低下を考慮すると竜剣も蝉もしない方がが火力高くなるよ 竜剣もセミもしないで変形二連してるだけで楽しいか?
俺は楽しくないからセミる 竜剣無くてもセミる
昔は竜剣なかったしヘーキヘーキ スプレッドシート見るにセミ竜剣自体のDPSは高いんだよな ここの民は闘技大会のビシュ亜種とガランゴルム余裕なのか?俺はこんなにイラついたのは久しぶりだしスキルのないスラアクの脆さを思い知ったよ 真面目に立ち回ろうとしてると、途中で我慢できなくなってヒャッハーセミダー!!モードに移行するには俺だけじゃないはず とっさにワイヤー入力するの無理だから完全に竜剣とカウンターで固定されてる
距離3あれば攻撃の回避はすべてBボタンで事足りるのだ
あと換え忘れてパンパンしたとき竜剣出せないのクソうぜぇ(本音) ガランゴルムなら3分足らずで行けたぞ
剛刃砥石高速に変速まで3もあるしデスギア一式はまぁ許容範囲だったわ
確定ポイントの多いガランゴルム相手なのにカウンターが無いことが一番クソポイントかなと >>262
ビシュテンゴはひたすら竜剣連打でなんとかなった
ガランゴルムは普通に戦えた >>265
単純にガランゴルムが苦手すぎた、こんなに攻撃避けれなくてストレスかかったの久々だった
>>266
竜剣を撃ち落とされまくったわ、もっと使い方考えないと難しいね 回避距離は1がデフォでいいよな
てか回避距離ってプレイヤー側があんまいじれるべき部分ではないように思う
あるなしでゲーム性変わりすぎ ガランゴルムしかやってないけどストレスフルだったな
回避距離がないともう生きていけない うーんワイヤー切って距離3にするのも魅力的だよなあ 闘技ゴラムは全く攻撃避けられなくて3分生き延びることすら難しかったけど
まともに立合うの諦めて竜剣ぶっぱしたら一発でSクリアだったよ
高速変形なし回避距離なし変撃なし虫技ももちろんなしが昔のスラアクだったと思うと
よくぞこんなので皆戦ってきたなとホント関心するよ… 最初は刃鱗ワイヤー楽しかったけど大体パンパン竜剣した方が早かったから竜剣カウンターがデフォになった
唯一バルファルクの時だけワイヤーにしてる >>262
ビシュテンゴはランス選んでZR押しながら進行方向に左スティック倒してX連打してりゃ終わる
ほんとに終わる、なんならSも出る 昔はそもそもスラアクがこんなに複雑じゃなかった
剣で上下に切って避けるだけだから回避性能積んでおけばずーっと張り付けた
今は覚醒やら斧変化のゲージ回収やらでやること増えたし大振りの技が増えた
敵の攻撃も早くなったからほんとしんどい >>275
スラアクスレでランス勧められるとは思わなんだ
まぁ確かにスラアクのS無理だったわ >>277
だって笑っちゃうほど楽なんだもん😭
なんならガランゴルムも虫棒で雑に回転突進したりヘビィで散弾を腕に撃つほうが楽なんだ😭 竜剣使わん、ワイヤー使わん、両方とも使う
返ってくる答えそれぞれ違ってほんとにバシッとした一つの正解わからんな スラアク使いそれぞれが感じる快感がちがうんだからしゃーない
むしろ各スタイル格差がそれほどないことが素晴らしい >>280
スタイルは一択じゃないほうが楽しめてよいと思うよ >>279
言われたとおりにやったら勝てた
俺のギルカに初めてランスが記録されたわ バースト対抗で一番映えるのは圧縮
異論は認めるんディーネ 言われた通りにやっても俺は多分スラアクが一番早いと思うわ...
他の武器はよぐわがんにゃい >>272
闘技ゴルム避けるのキツイよな
回避距離に甘えまくってるの自覚したわ
竜剣ブッパにしたのも同じだわw
戦略変えたら余裕のSランクで笑った ワイヤーは深追い被弾を強引に回避できるからよく使う
セミ追撃が出なかったり上に避け始めたりする減少が毎度起きる これぐらいの時間帯になると中華とのマッチングが増えるからな
あいつらの自分さえ良ければ精神は凄いぞ >>275
これすげえな、冗談みたいでまじだったわ
こんなんよく見つけられるな >>63
ワールドのときは味方にもヒット追撃判定あったからモンスターの頭とか殴ってて味方密集してるときは追撃出まくってた記憶がある >>275
ランス初めて触ったけど一発でS取れたw メインランスだけど属性カウンター準備で攻撃止める感覚があるなら
ジャスガも普通に使いこなせると思うな 怪異化骨集めだるいなあ
何でよりにもよってアシラロトラウルクだけなんだ
中型もともと好きじゃない上にタフいし ランスのガーダピストンはDPS凄いからな
見た目は糞だけど こっちのカウンターのバント押すタイミングでランスのジャスガしたら成立するから親和性は謎にある >>298
この理論で百竜スロ3以外の斧にも活路見出せないだろうか >>259
竜剣全く使ってないけど変形だけで楽しいよ
こんな可憐に乱舞するスラアクライズからしか味わえなかったし
斧しばりのp3も面白かったけど 百龍2はどうにでもなる、いつもの立ち回りするだけだ
1はどうあがいても無理だわ 強属性は変撃なくても何とかなるカウンター捨てればいいし
強撃はゲージ管理の手間で手数ガタ落ちだから論外かなぁ >>240
武器スロ無しお守り攻撃3s4で
攻撃7業鎧連撃1継続変形弱特業物3距離2性能5
まで盛れたよ
蟲は捨てた 闘技場ゴルムやってみたが回避距離もヤーステもないとまともに闘えない身体に調教されてた カウンターのタイミングよくわからんので
変形絡めたコンボとA連打溜めしかしてない 回避性能3とか4まで入れても充分火力スキル積めるんだよなぁ
普通にバルクとか無被弾で狩れるようになれて楽しいぞ
あーいや、直下爆破だけは避けづらいかな バルクやたら火力高いわHP高いわでやってて嫌になるからヤーステ試してみようかな ワイヤーに頼ると被弾は減るが2連パンチにあたるようになってなんとなく悲しくなる スラアクってそのモンスターの動き把握した瞬間タイムが爆発的に縮まるね 楽しい 適切なタイミングでカウンター挟めるようになると世界変わるな
まあ俺は3割くらいスカるんですけど バルクの胸殴りとか位置取り厳しいから位置合わせ大事ね スラアク使いMR46 夏
己のスキルと武器に限界を感じ悩みぬいた結果彼がたどり着いた結果は感謝であった
自分自身を育ててくれたスラアクへの限りなく大きな恩自分なりに返そうと思いたったのが
一日一万回 感謝の解放突き!!
覚醒させ 拝み 祈り 2連斬りをして 突く
一連の動作を一回こなすのに当初は5~6秒
一万回を突き終えるまでに初日は18時間以上費やした
突き終えれば倒れるように寝る 起きてまた突くを繰り返す日々
2年が過ぎたころ異変に気付く
クエの中で貼り付いていない時間がない
MR50を超えて完全に羽化する
感謝の解放突き一万回 一時間切る!!
かわりに セミ死する回数が増えた
みんなもう防御積んでないのか 怖くて未だに外せないわ そろそろ呼吸するなと思ってうろうろ待機してても実際に呼吸するときには一歩前に出て胸の位置がズレる >>321
スラアク初心者だから7まで積んでるよ
欲張ってよく被弾するけど死なないからまだ消せないわ 外してもしなんけど外した被ダメを知らんから外せんのだろうな 防御積むぐらいなら不屈つけて即2乙したほうが早くない? 防御は費用対効果に合ってないから外したわ
事変クエみたいなのが来たら付けるかもしれないけど
今いるモンスターだと不要かなと 血氣積んで破壊部位にパンパンするの楽しいな
レベル1でもゴリゴリ回復する 怨嗟マガドスラアクに百竜スロ3ついてたらなあ
超イケメンなのに惜しい バルファルクの翼にパンパンできないのバグじゃないですか? 防御Lv7は防具レベルが制限されてるストーリー攻略途中なら神スキル
それ以降は防御力よりも属性耐性複合で軽減されて助かる事が多い
普通に75食らうダメージが45まで減ったりする
脳死で付けるのはちょっと損 カイイカザザミとダメージ無視で真正面から殴り合ってる時が一番楽しい 武器の傀異錬成で百竜スロイジれたりしないかな
そもそも来るかはわからんが 百竜スロットレベルってどういう決め方したんだろうな
1スロの代わりに攻撃力や属性値や切れ味や会心のどれかが優れてるとかで帳尻合わせてるなら兎も角、そうは見えないしなぁ カウンターって使い勝手がほとんど居合抜刀と同じなのな
これは"渡る"っきゃない >>339
攻撃からの派生じゃないからむしろ一手少ないまである ベリューラって属性値普通にダルクに負けてんのな
古龍武器ダオラぐらいしかやる気無いしどうなってんダオラ 覚醒中にカウンター当てたら延長ってのがまた素晴らしいよなあ、せいぜい追撃ダメージが出る程度が関の山かと思ってたが
まあ、個人的には覚醒中にカウンターしたらエネルギーが暴走して特大爆発→覚醒解除→肉質無視3000ダメージくらいの大技になってくれてたら最高だったが >>346
その理屈でいうとレウスとクシャはどう許されたんだ。。。 中途半端に紫長くて他の性能抑えるなら紫10とか匠で紫の方がいいわ
どうせ剛刃するんだし >>345
ひたすらカウンターだけを擦り続ける事になるぞ
劣化太刀もいいとこ ラージャンの飛び上がりに合わせてカウンターしようとしたら後ろ回られて高速突進してくるのもにょる 半端な会心+低目の倍率
マイナス会心
マジで出番ない SBからスラアク始めた初心者です
属性解放の前後にスラッシュチャージャーを挟むことで剣ゲージを維持する戦いをしていたんですが…
スラッシュチャージャーと入れ替えでカウンターを使うようになったら剣ゲージが枯渇することが増え、意図しないタイミングでリロードをしてしまうことが増えてきました。
早替えでスラッシュチャージャーと入れ替えながら運用するものなんですか?先輩らご教授下さい >>354
百竜2スロ以下の武器はそう
疾替えってアクションがロスいからできれば二段変形一段目を多用して疾替えチャージャーの頻度をできるだけ下げた方がいいけど
百竜3スロならビン変形強化で変形連打でゲージ回復するからチャージャーはほぼ不要 >>354
ゲージが足りないなら二段変形をしろ
1段目だけで大丈夫
百スロ3の斧使ってんなら変形連打 防御は3~4積む
これで700前後になるから3発耐えられる 強属性の時は割とパンパン竜剣チャージャーしまくってるけどもしかしてこの戦い方だと百龍3スロ不要…?
まぁダウン時には変形コンボはするけど >>355
強撃ビンプラス高会心ってやっぱり強いんだな
一見ゴミにしか見えないスペックでも強いんだからこれで3スロ空いてたらと思わざるをえない >>359
もともと無理に3スロ使う必要は無い
でもあえて使う2スロの武器ってナルハタくらいしか思い浮かばないけど他に良いのあるの? バルファルクの斧は切れ味もそうだが攻撃力属性値ビンどれも高水準でいいぞ
切れ味ケアいらんから匠剛刃砥石高速化全部火力スキルに変換できるし
最近イブシマキヒコボコボコにしてるからかなり世話になってる 気絶耐性あるとバーストをセミで耐えてそのまま即回復するクソ強脳筋ムーブ取れるのは魅力だが
最近そもそも滅多にバースト起こらん事に気付いて気絶耐性いる?状態になってきた
それ以外の状況じゃそもそもあんまセミしないしな… >>354
ゼロ距離気持いいからぶっ放したいよな
カウンターを覚醒維持用と割り切って使うのも手たぞ
カウンターしたら一旦距離とってゼロ距離セットに早替え
覚醒切れかかったらカウンターセットに早替え
他の武器みたいに流れでカウンター出来るもんじゃないから起点で使うと安定する
流れでカウンター出来たら4番任せられる 強属性5種作り終えたけどオロミドロスラアクどっちも属性5+恩恵で属性値3桁乗るのヤベェ >>362
マガド斧は汎用なんだけど2スロの装飾品をモンスター毎に付け替えるのは何か違う気がするな
ただ2スロ斧使用時の効率の良いスキルと立ち回りは興味あるから誰か考察してたらご教授願いたい 防御は積んでる安心感から精神的に攻めに転じやすいとかあるんでないの知らんけど
4スロ一つでも空いてりゃ突っ込むんだけどスラアクスキルカツカツだからなぁ パンパン部分で3桁ダメージ出るとんほぉ~できるよな
最初の二発だけなら割と超えてくれるんだけどその後79とかになっちゃうのが少しだけ不満だ >>367
ザザミやギザミ相手にナルハタで古き良き零距離竜剣チャージャー決めてるTAは見た
ダメージの大半が零距離やカウンターに依存するなら特効のがいいかもね スラアクのことよく知らんから教えて欲しいんだけど、汎用武器としてラスボス武器やテオ武器って弱かったりする?
汎用テンプレには無かったから、弱いならその理由を知りたい >>373
弓や双剣で無属性使うようなもんと言えば分かってもらえるだろうか そういえば特攻系のスキルって属性ダメも合算した合計ダメで増えるの?
wikiに無いし出先で自分で検証出来ないなら教えてエロいオロ 無属性双剣の話すると鬼人化される双剣スレ
スラアクスレでは高速変形されるのか? >>373
ラスボス 属性値低いのに強属性(笑)
テオ 爆破?敵のHPうん万あるのにたまに200ダメ出してどうすんの?
スレで出るのはこんな感じ
汎用はリコンやタナトスがいるのもな 2スロ以下、特に強撃は基本カウンターで立ち回ってゲージ回復したい時合気で相手ターンに疾替えしてチャージャーに切り替える運用を推しているけど誰もやってないし話題にも挙がらない
マガド斧をこれで怪異化ガランゴルム5分台出せたしマガド斧の運用方法としては結構ガチだと思うんだけどな ねんがんの ラスボスぶきを てにいれたぞ
つ そう かんけいないね
ころしてでも うばいとる
ゆずってくれ たのむ >>375
他武器スレwiki見たら物理のみと書いてあった
シミュと実際のダメージ見比べると1.05倍はダメージの方に掛かって爪護符とかにも倍率が影響するっぽいけど俺が間違ってるかもしれないから詳しい事は自分で検証してね 2スロ武器といえばofを使って遊んだことはあるけど同じ2スロならビンの違いはあれど斬れ味関係いらないベリューラでいいなとなった >>378
スラアクで合気使うのは興味あったから構成は気になってたよ
ちなみにスラチャしたいときしか合気しない感じ? >>378
まあガチならテンプレにある3スロ武器推すからね仕方ないね >>354です
御三方の助言、非常に参考になりました 感謝感激オロミドロ >>380
助かる 検証は帰ってヤル気でたらやるかも
となると2スロ強属性は微妙に思えるな オンサマガド何分かぐらいでかれる?12分かかってしまった >>378
スラアク民は頭オロミドロだから
快適性を重要視しがちなので
あんまり忙しい事したくないミドロ
シビアな5分より快適な10分を選ぶオロ >>373
スラアクの火力はビンで大きく伸びるんだが、ラスボス斧は強属性なのに属性値が低くテオ斧は強属性なのに爆破でダメージが稼げないから弱い
もし強撃ビンだったら物理が伸びて汎用になってただろうね >>382
そう、合気はチャージャー使う時だけ自分から狙ってあとは緊急回避手段としても使う
この運用でもできればチャージャーはなるべく使わずに二段変形と通常回避とカウンターで立ち回り続けた方が良い
だから合気は1でもいいかもしれないけどチャージャーの移動、おまけの蟲リチャ、被ダメ軽減と無敵の違いから2で運用してる 使いやすいかどうかはともかく合気はガンスを見てて楽しそうだなと思ってたので合気装備でも組んでみるか 忙しい事できるなら他の武器使うのだけど面倒だからスラアク使うオロ >>389
カウンター直後や竜剣直後で合気蟲リチャできたら最高だな
斬れ味フォローや攻撃スキルの盛り方も参考にしたいのでできれば頼む 合気でバクステした距離をスラチャで戻す感じか
慣れてるモンスターなら回復用のカウンターとして使ってもいいかもな
ビン変形強化のZR連打と比べられるのがしんどそうだが >>390
良さげな運用できたら装備と立ち回り効果してくれると助かる >>396
ちょっと考えたあとクスッとくる感じ最高 >>386
初見で一乙9分半かな
操竜運もあったが スラチャはモーション地味に長いのがな、剣ステップぐらいの短い動作だったら使う気も起きたが 水属性で鋼殻の恩恵と伏魔込みで属性特化組もうと思ってシミュ叩いたらまさかの上位防具2部位要求されて頭抱えてる
マスターランクで防御588はやべえよ https://i.imgur.com/OlO9P2v.jpg
https://i.imgur.com/9xg0U8O.jpg
ガランゴルムta用の装備
オトモはファイトネコとメデュレト遠隔ガルク、ガルク2にしたいけど蟲が足りないのでネコ1ガルク1
切れ味ケアは剛刃研磨、零距離やダウン時のこと考えるとタイム詰めるならこれ一択、戦闘中2回は研ぐので砥石3欲しいけど付けられないので仕方なくドスキレアジも使ってた
火力スキルは攻撃7(高速変形3)弱特3超会心2災禍2業鎧1狂竜症蝕1連撃1、攻撃7弱特3連撃1は基本で狂竜症蝕は次点で付けたい、オトモの強化咆哮で最大会心100%なので超会心の優先度高め、狂竜症蝕だけなら普段は災禍積まないけど相手がガランゴルムなので意識して災禍積んでる、業鎧はできればつけたいけどつけなくても良くて護石的に無理なら最初に抜ける火力スキル、疾替えする構成だから伏魔は無理だけど基本片方の面だけで戦うので業鎧は使える
快適スキルは翔蟲使い3合気2回避距離UP1、カウンターメインで蟲が足りないので翔蟲使い3はほぼ必須、通常の回避でも立ち回るので回避距離は欲しい(むしろ合気はほぼ疾替えのロスをケアするだけなので通常回避とカウンターがメイン)
通常の汎用装備やマルチ用は業物運用したり災禍抜いたりしてる >>403
地味に安全地帯で出さないと成功しないもんな
リロードの安心感よ、誰がライズのときにこうなろうと予想しただろうか >>408
水属性特化の仮想敵ってテオとミドロ神亜種とヤツカダキ亜種じゃん?
溶岩に足踏み入れても死ぬのはキツいっす
テオなんか近づくだけでも龍炎で死ねる >>406
ああこんなにガッツリ解説してくれるとは思ってなかったけどすげえ参考になるわサンキューです >>412
ちょっと変わった装備だし色々難しいから長くなっちゃった パンパンセミ→飛翔竜剣のダメージ効率って良い方?
変形ループに味付けが欲しくなってきた 鬼火狂竜災禍刃鱗シムたんが楽しすぎる
変撃つけられない悲しみを怨虎竜の魂で埋めていけ パンパン竜剣だけ見てもDPS高いし敵のターン中に強引にねじ込めるからめちゃ強いぞ
タコ殴り出来る時以外ずっと貼り付いとけ 効率とかどうでもよくてトドメがパンパンフィニッシュか竜剣爆発だと気持ちいい みんな結構火力重視で組んでるんだな装備
俺は破壊王と血気付けてゾンビパンパンしてるわ 血を吸おうと零距離当てたら壊れてない所に吸われて移動した時の焦り
それでもパンパンしちゃう セミ竜剣弱いと思ってるオロミドロは気絶やダウン中に撃ってるのだろう
気絶やダウンから復帰したところか直前あたりに撃つもんやから強いんや
あと🐚🦑での血やられ中に気持ちよくなる時っぉぃ! >>420
>>421
ありがと!
練習してきます 攻勢毒装備考えてたら偶然破壊王3になったけど序盤から顔パンパンやりたい放題で楽しい マジでゴーケツやられとスラアクの相性が良すぎるんよな
アプデ後のエンコンも傀異化っぽいし楽しみでしかない バルファルクは尻尾以外に張り付くと2連噛みつきで即死するから気を付けような
あの攻撃なんであんなに火力高いんだろうな
防御780あっても死んだ >>433
スラアクのカウンターは発動後ハイパーアーマー効いてるから関係ないんだ😋 ハイパーアーマーだけだと音の防壁のように無惨に死ぬ
アレは一瞬だけど無敵になってる SA過信すると硬直状態で多段ヒット食らって死ぬぞ
傀ゴシャとかタイミング間違えるとやばい バルクの襲撃はカウンターしても平気だったけど波動砲はダメだった マキヒコの尻尾ビタンをカウンターミスってアーマー受けしたら爆発部分が多段ヒットして即死して笑ったわ 体力1残るカメ持っとけばもしかしたら襲撃でも死なずにカウンター成功できるんじゃないか スラアクって尻尾切る役目になること多いけどどうやって尻尾切ってる?少し高い位置のやつ 波動砲は第1波を躱して即座に構えれば振り下ろしにカウンターが間に合うぞ
かなり近づかないと盛大に空振りするけど 尻尾なんか狙ってる暇あったらさっさと倒した方がいい 逆鱗欲しいモンスター参加したら捕獲されて尻尾どころじゃなくなった思い出 バルクはただの2連良いけど前足で叩いてから翼振るやつは嫌い
というかあいつ全体的に火力高すぎてソロだと乙るわ20分以上かかるわで悲惨だった >>446
ハイパーアーマーついててダメ8割カットの技もあるんですよっ! ダウン時だけ尻尾攻撃してパンパンしてれば切れないか?
仲間がプロハンだったら間に合わないかもしれないけど 特定の手順で倒したいのならソロか自分で部屋建てて説明するしかないな 傀異のときは傀異素材出るから意識して尻尾切るようにしてるわ
ベリオロスの尻尾から牙が出るふしぎな現象が起こる >>450
圧縮解放は折角大手を振ってマルチで使えるようになったんだから消費か威力をなんとかしてくれ >>453
ジュラトドスなんかそもそも甲殻ないのに落とすぞ 尻尾ってシリーズ追うごとに切断耐久値が上がってるのかなかなか切れなくなってるよな ガイアデルムは尻尾簡単に切れるから好き
武器防具装飾品となんかやたらと尻尾要求されるからやっぱ嫌い >>454
ダメ二倍でも使われない気がする
そういやスラアクってチャンス時の必殺!って感じの技ないね
圧縮開放がそうなってくれると嬉しい 野良で尻尾は斬れないことも多いし素直に頭殴った方がいいよ
でも部位破壊したい病だから困るわ 尻尾切る切らない論って割れるよな
切る気ない人もいればなんで尻尾切らないのか不思議がる人すらいる アケノの顔に零距離したら連続火吐きで
ガンガンHP減ってポトっと落ちたのは笑ってしまった >>460
斧突進縦斬り→2連変形斬り→剣3連斬り→薙ぎ払い変形斬りのコンボはラッシュ感が出てて好き
なお長すぎて使えない模様 いつの間にか属性型でも切断武器なら尻尾の蓄積入るようになってたんだな
あと尻尾攻撃に駆使するくせに切っても支障がないやつ嫌い
マガドとかゼクスとか >>464
斧振り回しを入れたらトランスラッシュみたいだね!イイネ! >>463
本当にセミみたいな死にかたでいいじゃん シリーズによって属性でも蓄積したりしなかったりするからややこしい >>462
昔みたいに尻尾剥ぎ取りからしか取れない素材ほとんどないから剥ぎ取り1回の尻尾斬って時間かけるよりさっさと倒して周回数増やしたいと思うな、友達は尻尾斬らないと嫌がるからマルチやるときは斬りにいくけど 尻尾攻撃が格段に弱くなるレイアちゃんはほんとにイイ子だねぇええ >>465
爆発が乗らないだけだから尻尾零距離何回かやれば切れるんだよね
強化叩きつけさんが覚醒後も仕事してくれたら儀式してたのになあ 尻尾切った後のプケプケ毒ばら撒きで断面ガッツリ見せてくるの嫌い 最近のモンスターは尻尾切っても欠けるだけとかだから困る オロ神様の尻尾根元からいって泥団子遊び出来なくさせたい
何だあのやる気のない切れ方は 昔と違って報酬で尻尾も出るしな
頭狙ってさっさと倒してその分数回した方が結果素材効率はいい 救援野良はガンナー多かったりすると尻尾切るより先に終わっちゃうから狙わない
身内部屋とかだと4人で順番にクエ貼る形式の時に1狩りの素材取得数最大にしたいから狙う
狙う時は基本チャンス時に尻尾行くくらいだな でもまあ目の前に尻尾があるとさあ
つい狙いたくなるじゃん? レイアみたいに尻尾切ったら明らかに攻撃範囲減るのがいいよな 素材効率とか時間効率じゃなく狩ることに意味を求めてるから全部位ボロボロにしてやりたいのよね しっぽ一所懸命に切ってる子がいたら一緒に斬ってるわ バルファルクとかディアとかは積極的に狙うけど尻尾の硬いジンオウガとかは狙わないな >>476
ガンナーいるとこれが嫌なんだよな
まぁガンナーの後ろに隠れてるとカウンター狙いやすいからいいところもあるけど こないだ救難いったら尻尾切ってくださいって初めて言われて本当にいるんだと感動したわ。言ってきたのがホストじゃなかったから無視したけど。 効率の話は結局「じゃあなんでガンナーじゃなくスラアク使ってるの?」「そもそもなんのためにゲームやってるの?」みたいな極論な結論しか待ってないからな……
俺の頭の如く不毛よ 髪の話はやめろ
ワシは今メチャクチャ機嫌が悪いんや まぁ正直味方が片手とかランスガンスハンマーみたいな感じだと尻尾斬りのプレッシャー感じるよね テンプレにもある通り切れ味ケアは匠と剛刃のほうが火力出るんだろうだけども、スキルの積みやすさから業物と砥石高速に落ち着いてしまった 部位耐久上がってるのは尻尾でしか感じない
ていうか尻尾だけマジで切れない マルチメインで強属性5本作ったんだけどこれ持ち替えてたらなんとかなる?コンクエスタって出番ある? 二大言われてないのにプレッシャー
睡眠時起こす攻撃を期待されてる空気
尻尾切れと周りに言われてる感 普段握る事はないけど上位とかやる時にはお世話になってるよリコン リコンって属性ダメ除いたら、なんやかんや百竜スロ3の中でもトップクラスの武器倍率だよね
匠1から紫出るから比較スキル要求も軽めで済む場合もあるし
複数討伐とか武器変更だるい時は担いじゃう マルチで遊ぶ時は怪異化ではない単体クエなんてほぼ行かないから怪異化なら属性大連続ならコンクエで遊んでるわ
コンクエはカウンター多用する武器種にとっては邪魔になったりするからシムたそも割と活躍の場がある サブ武器として、そこそこの御守り(高速2翔虫3s3s2)でたからリコンだけ作ったけど本当に満足してるし、絶対にスラアクで古龍行かない セミするなら減気でも強属性でも持続3欲しいんだが邪道か? >>498
言うて割と複数の武器がドッキリ係できるサンブレだし俺がやらんでもええやろの精神でハナクソほじりながら砥石使うわ
大剣ハンマー片手チャアク太刀ヘビィガンス辺りがいたら発覚咆哮ガン待ちするけど良いよな?
笛とランスは会わないからよく分からん セルフカウンターするために爆弾置いてたら他の大技でぶっ飛ばされる >>500
昨日も野良したけど複数狩猟が多かったよ
できるだけでかい数字で火力貢献したいとか思ったけど4人いるとこでムキになっても仕方ないと思い直して楽なコンクエスタ担いだわ 色んな武器に手を出すものの、結局スラアクに戻ってくる
スラアクはラオウ チャアクはトキだった…?あんな火力出せる病人がいるか! 傀異ガランゴルムでうわあってなったけどゴシャハギとナルガはいい子で安心した けっきょく何回戦ってるかだな スラアク初心者なのですが強属性って攻撃と属性どっち優先したらいいですか?
攻撃7に属性盛り?
とりあえず攻撃4で止めて属性盛って余裕があれば攻撃伸ばせばいいですか? >>458
アイスボーンの時のミラボレアスの頭部破壊の時も補正が掛かってなかった? テンプレにダメージシミュレーターがあるので活用してください ダウンにしっぽ言って二連変形二連突き刺しパンパン3セットぐらいしないと切れないイメージ ソロだと切らないんですけどね
P2Gからのプレイヤーとしてはせっかく切らなくてもクエスト報酬で出るようになったのに
なんでみんな尻尾切るんだろう…
って思いながら尻尾切ってる スキルシミュ見てたんだけど属性で古龍の恩恵系入れたりしてる?
攻撃属性恩恵構成がきつくてクシャ装備だと金剛耐久型になってしまう
神オマなの? >>521
まあでも尻尾がでる確率は高いからね
尻尾がほしいときは切るよ >>523
その場合でも尻尾狙わない方が効率いいぞ 今後オープンワールドにもしなったら
エリア外に飛んで行った尻尾を拾いに行きたい
あの頃の分まで >>483
スラアクならディグニで付けやすい業物もいいぞ マルチで急に寝たときに爆破カウンターやろうとしてスラチャする一発芸やらかしたわ >>525
まあそうだろうけど分かった上で最善を尽くしたいという思いで斬りたいやつはいるだろう むしろP2Gからのプレイヤーは尻尾切らなきゃ役目でしょって思ってそうだけど
貝イカは知らん >>521
報酬にも尻尾は出るようになったから切れなくてもドンマイで終わるけど、切断武器持ってて尻尾切らない動きするんならボウガンでも担げば良いのにとは思う P3でしっぽ斬りたいがためにスラアク始めたよ
しっぽ斬るためにハンターやってると言っていい
最近のモンスターたちはグラビとか見習って
斬り甲斐がないわ斬るけど ちゃんと部位破壊でボロボロになって欲しいし弱体化して欲しいよな >>529
カウンターのしやすさとか肉質とかを考慮して決める
正解はないから落とし所は自分で決めないといけない 最近のモンハンは強化状態と解除状態を行き来するのがトレンドだから
尻尾切って永続弱体化!みたいなのがそもそも環境に合ってないんだろうな モンスもハンターの腕や足を切断できるようになれば解決じゃん? 基本的にゼロ距離好きで竜剣好きだからどんな敵にもやたら使ってたけど
バルファルク相手はやたら乙ってたがカウンターと変形ループ基本でほぼゼロ距離しないでやったらタイムが3分ぐらい縮んだわ
ただバルファルクの彗星にカウンターするのはあれはダメだな
ちゃんと合わせたはずなのに多段なのかめちゃくちゃ削られた クシャの大竜巻もカウンターしたらあかんかった
アーマーが馬鹿みたいに長いから5ヒットぐらいして死んでまった恥ずかしい 貼り付いて斬りまくるコツは、回避はモンスの腹下に飛び込むってことかもね
半端に逃げようとするといいの貰ってしまいがち 尻尾は尻尾が欲しい時だけしか斬りに行かないな
尻尾斬ると戦いやすくなるレイアとかも弱点の頭殴り続ける方が楽だし
大体のモンスターはこっちに向いてくるから尻尾斬りに行く方がめんどくせえんだよなぁ
クシャ胴作るために尻尾斬りに意識的にやった以外はサンブレイクでは
尻尾狙いに行ったことないぐらい
意識はしてないが勝手に切れたことは何回かあるけど
バゼルとか尻尾脆い上にデカいからすぐ吸うので切れやすいし それはそうと他武器スレとかは使えない蟲技の文句とか垂れる奴結構多いのにスラアク民は
金剛の事を1スレ内で一切話題にすらしない事もあるぐらい放置してるな
XやWIBの時もそうだったがスラアク民って使えるもの与えられると
使えないもの忘れる機能搭載しすぎじゃねーのか?
太刀スレとか円月の文句垂れる奴たくさんいんぞ クソほど使いにくいって技が無いからだと思う
強いて言えばスラチャは変撃竜珠のおかげで引退したようなもんだが、恨みや怒りはないよね 古い要素でもう使えないものは今更どうこう言わなく無いか?
太刀ヘビィ辺りはわざわざ追加された新要素が軒並み死んでるから文句言われてるんでしょ >>553
金剛は別に死んではないからなぁ
伏魔で疾変えしたくない時じゃなければスパアマでゴリ押しで普通に使ってるし
これ一択にならないのは良い調整貰ってると思うわ 金剛もスラチャも選択肢が増えて使われなくなっただけで使えない蟲技じゃないから そもそも使えない技があるぐらいでギャーギャー騒ぐガキみたいな民度が異常なのでは?
弟なんて大切なビンに回復薬詰める一発芸させられても文句言わなかったぞ 斧モードのモーションが大半産廃な事にネガネガするのも飽きたからな スラチャは移動スキルとしてたまに使う
おまけでゲージも回復してて嬉しい 確かにそういう意味では引退はしっくり来るな
まぁ金剛もワイヤーと竜剣と入れ替えってのが使われないだけでダメな技ではないしね
>>562
それもそうだが斧切り上げはマジですぐ廃止して欲しいわ
スラアクはなぜそれなくした、みたいなのとなぜそれ残した、みたいなモーションがたまにある
個人的にはコロリン剣切り上げはなぜなくしたのか未だに何年もわからん 鬼火をスラチャで射出出来るんだ
ネタのようで割と使える 切り上げどうせ普通ではもう使わんし打ち上げ技として残そう 傀異バーストにカウンター当てたくて当てたくて仕方がない
バーストがむしろご褒美になりつつある 使える技でちゃんと戦える性能があるからな、中堅の余裕ってやつだ
もし高速変形ナーフとかあったら全てをにくんだ やたら出ない印象があるオロ亜天鱗は尻尾剥ぎ取りで出たので
狙える場所にあるなら切る派です 切り上げはA+X以外で出ないようにしてくれ
なんでA+Xがあるのに回避したり歩きながらA押すだけでわっしょいするんだよ チャアクの斧もコロリンから切り上げる
プレイヤーは前進縦切りしたいけど
開発は切り上げたくて仕方がないんだろう 今までヤーステをヤーナムステップの事だと勘違いしてたわ…
言うほど似てるか…?と思いながら過ごしてた >>404の装備でテオとヤツカダキ亜種で試し切りしてきたけど、テオの前足に覚醒時の追撃で85ダメージ出て楽しかった
あと、当たり前だけど防御588で起き攻めを許したら確実に死ぬ パンパンしてる時のダメージさぁ…
防御積めばいいのかしら 違うぞ火力積んでさっさとダウンさせればセミ死を防げる 実際減気ビンでダウン時にしこたま蓄積した後ぐらいしか安全にパンパンできん気がするわ 太刀の円月は周りの輪に触れたら吹っ飛ばしとかいうデメリット聞いた時ストレス溜まりそうな技だと思ったよ 縦斧からの変形2連と3連がカッコよくて好き
その場で大剣ザクザクやってる感がとてもカッコいい 破壊王2高速変形2s4が来てコンクエスタが神になった
伏魔血氣破壊王で傀異化の突進とかブレスにパンパンしても超速で回復して気持ちええ レイアちゃん尻尾切ったらちゃんと攻撃範囲に影響するし羽に取り付けば安全にパンパンできるし
突進往復するから見てから待ち構えてカウンター余裕だし3連ブレスも落ち着いてカウンターとれる
MRの追加アクションも二段目合わせやすくて何から何まで最高だよね
突進やサマソのカウンターで尻尾切れたときなんか気持ち良すぎてダイカイタイからカニミソ出ちゃうわ 最近マルチで怪異バーストよく見るし対絶セミの必要性を感じ始めた オロ神の尻尾は性感帯だから咄嗟に殴れる場所減るのは困る >>596
バーストにカウンター合わせるの楽しいけどランスの納遁術みたいにヒョイっと逃げるのも良いね カウンターの練習はナルガティガレイアが最適
それぞれちょっとずつ違うのも良き
それらが慣れたらマキヒコくん レイアのサマソにカウンターカス当たりしかしないの嫌いじゃないけど好きじゃないよ やることないから闘技場ゴルムをスラアクでやってみたけど
糞難しいな10回以上死んだわ
竜剣二発目の発動ボタンわからずであたふたしてまず5回死んだ
距離の有り難さを身に染みたな近くにいたらまぁー避けれんこと多数
ゴルム死の回あって天狗は糞楽だったけど 後半のクエでターゲット以外を操竜状態にするには何するのが早いんだろ?
ガルクで近づく→近くに降りつつ武器出し(当てない)→気付かれないうちに竜剣(上昇下降当てる)ってとりあえずやってるけど >>586
超イライラするよ
更に使ったらモンスターが移動したりして円月はイライラしかしない
TA勢とかはソロで使いこなしてるけど一般的には使いづらいし
マルチでは円が狭すぎるからな >>603
俺も基本はそれ
開幕咆哮する奴は軽くつついてカウンター >>603
MAPによるけど蜘蛛拾ってくのが一番速い レイアどの武器でも練習に最適だと思うけどたまに全くのノーモーションタックルしてくるよね、大して痛くはないけど至近距離でされたらちょっとイラッとする 蜘蛛速攻拾えるのって密林くらいでは
あそこキャンプから左行ったところにおるよね 叩くと鳴るおもちゃみたいに急に吠えるジャナフくん笑えるけど開幕だけはきらい 開幕咆哮カウンターするときだけは構える時間が本当に遅くて苛つくときある
やたら早い咆哮する奴いるからさぁ >>609
彼奴の反応速度は桁違い
びっくりするよな わかりやすいやつだと
殴ったな?吠えるぞ?行くぞ?せーの、ギャアアアって感じだけどアンジャナフは
なg…ギャアアアって感じだね なんなら殴るボタン押すと既に鳴いてる
阿部寛のHPと同じ 🐚🦑ベリオ戦で通り道に必ず居るジャナフを操竜してくけど
ほんまあいつ殴られてから鳴くまで早すぎて正解がわからん ジャナフはガルクから降りてケツから殴らんと絶対間に合わんわ 刃鱗は意識して攻撃判定避けないといけないのが窮屈
そもそも攻撃判定が分かってる敵ならカウンター狙えるジレンマ
でも刃鱗むっちゃ楽しい
メッセージいっぱい出るの嬉しい 虫三匹持った状態でワイヤー連発刃鱗発動は楽しいモリモリ回復するし
それはそれとして従来の回復もレギオス武器に付けて欲しかった 個人的にセミ竜剣やらないとそれはもうスラアクではないと認識しているから剛刃しか採用してない 効率的には兎も角セミしないと生を実感しないんだよね >>625
鉄の板でいいのでは?
斧と剣で切れ味違うとか属性違うとかのギミック武器あっても面白いんじゃないかなと思う
まぁ産廃確定なんだけど 剛刃は斬れ味ケアというよりもはや火力スキルだからな やっぱ逆刃刀だろ
アイツもよく「おろっ」って言ってるし 普段は蝉死が怖くてパンパン封印してるがたまに思い出したように蝉すると楽しくていけない カウンターで部位破壊決まると気持ち良すぎてつい次も狙っちゃう
そしてベリオの尻尾ビターンにカウンター決めてそのまま凪ぎ払いで乙る むしろ構えとくから猫にちょっと殴ってこいと命令したくなるジャナフ ベリオはビターン避けてすぐ構えればギリッギリで間に合うオロよ メラルーがアイテム盗みまくってくるとかだったらクソウザそうだな 1スロでカウンターの構えが早くなる珠はよ
1:1.2倍 2:1.5倍 3:2倍 圧縮が全ての罪を背負ってるから入れ替え技が平和なの圧縮君マジで神だな 溶岩洞の手記帳にミラオスを連想させる文章あったけど
もし復活したらあいつのスラアク好きだったから嬉しいんだけどなぁ バルクでカウンター構えてる時にビーム撃ってきた時の絶望感すごい 男には、負けると分かっていても戦わねばならぬときがある ミラオスとかいうのオロ亜様とキャラ被ってんだよなぁオロ 子分いるのに出れない俺を差し置いて勝手なこと言ってんじゃねーぞコトル バルクはカウンター構えたときにゆっくり翼変形されるとイラッとする
あの翼変形って確定タイミングとかあるんかな? 斧変形斬り下がり→左ぶん1→斧強化叩きつけの流れが割りとスムーズに繋がって好き なんかカウンター構えたらモンスターがオトモの方向く事多い気がする カウンター待機中にバルファルクくんじっくり見てたら魚食べたくなってきた 打つ気まんまんのバッターにストライクはいらない的な 構えから何もせずに素回避出来るのしばらく気付かなかったわ レイアちゃんが完全にカウンターで止まってる俺にブレス外した時は悲しかった 攻撃を迎え撃つって知らなくて
あれー?判定シビアだなぁ…
やっぱカウンターって難しいんだなぁ
って思ってた バルク腕付けると龍気活性が災禍を起動させてくれておいしい あんまり変な動きする大型は中に里守り入ってんだろってのが薄々勘付かれはじめてきてる カウンター構えてたらジャンプで飛び越してくティガレックスくんほんときらい
ちゃんと当ててこいや 極限はクソクソうんちっちなので二度と出さなくていいです ルナルガ対策に毒耐性の装備でも組んどいたほうがええか カウンターのおかげでナルガとの戦いが更に楽しくなった
あのクソ優しい咆哮とか尻尾グルグルとか大好き ライゼクスの金冠出なさすぎて一生周回してたら2:40でたわ
サンブレイクのスラアクほんっと気持ちいい 仲間の操竜攻撃にカウンター決まって草
てか普通にタダで覚醒できるの強いな 仲間の操竜で鱗刃も発動するしマルチじゃもう操竜しなくなったわ マルチで操竜は嫌われるっていうけど、ナルハタは例外だよね?
ナルハタの集会は操竜して大量の落とし物も含めてこその高率だと思ってるんだけど…… 個人的には他人が双竜してくれると研げるから嬉しいんだよな タナトス攻勢いいぞ!上手くいくと怨嗟マガドも一乙しても五分台で捕獲できる!
流行らせたい! 毒があまりにも効かない相手じゃなきゃナンニデモ担いでいけるぞタナトス攻勢は
問題点は攻勢2のお守りは必須なところくらいか 攻勢2なら持ってそうだけどスロットはどれくらい必要なんだろう
>>682
せっかくシムタス担ぐ気になったのにそりゃねえよw 毒弱点のは0か★1か★3のやつしかおらんの笑える
★2の奴おってもよかったやろ 毒100超えるナズチ大剣で攻勢3積むお試しビルドはやってるが
カイイカ解除中は意味ないとしても挑戦者でよくね?とも感じる 🐚🦑ならそれこそ単体しか居ないから属性合わせれば良くないか?? 強化持続ってマルチでカウンター取れない並ハンにとって必須な気がする
リコンにつけなくていいって聞いたけど普通に3つけたほうがよさそう >>688
マルチ強撃なら欲しいと思うけどその他は適当にやってたらガンガン溜まるくない 躁竜カウンター知られてないのな
樽爆カウンターはみんな知ってそうだけど 淵源にスラアクで行くならやっぱりバルクよりデスギアのがいいかな?
剛刃分のスキルが盛れるのとチャンスタイムに切れ味が噛み合わなかったりするからバルクで行ってたんだけど紫切れ味の倍率が魅力的に思えてきた 金玉マルチで見たスラアクはデスギアとクシャルとキマロエーだけやな
救援も部屋もどちらも使ってるけどそもそもスラアク民があまり居ない... バルクとナルハタ辺りは百龍スロ3じゃないけど使っても良さそうな性能してるな オサイズチかわいい好き
子ども達と幸せそうにお昼寝してる所に突っ込んでパンパンしてメチャクチャにするの最高に興奮する 専用百龍装飾品が一つも存在しない太刀が羨ましくなるな! スラアクで爆弾の起爆するとき何の技使ってる?
カウンター使ってたけど爆弾のほうが先当たっててもったいない気がしてきた スラアクって寝起き用の技ないしカウンター爆弾でもいいのでは ルナルガ来るまでサンブレイク休憩してアイスボーンやってるけど強撃ビンばっかで笑った
ライズはいろんなビンをなるべく均等にしてる感あるな 竜剣の爆発部分だけ当てたい
味方に竜剣したら爆発するようにならんかな 大剣チャアク専用の百竜は効果の違いがあれど1と3で二つあるのちょっと羨ましい 寝起きドッキリは位置取りシビアだけど属性解放のフィニッシュだけ当てるのがダメージ出ると思う
自演カウンター出るまでは狙ってた そんなときこそ圧縮くんの出番じゃないの
横向いて振り終わりの剣先ヒット!600ダメージ! わざわざめんどくさいことするよりさっさとカウンター入れた方が良くねって思っちゃう モーション速度2倍くらいになればワイヤーカウンターセットの方に入れる
かも 自演カウンターでゲージほしいってのじゃない限り手を止めないが正解やろ
爆弾なり圧縮なりのダメージ以上余裕で稼げる 手が勝手に止まって爆弾を置いてしまうんだしょうがないんだ 俺は心をおににしてその爆弾ごと斬って一緒に吹っ飛んどるよ 睡眠入ったら研いだり薬飲んだり色々立て直しできるやろ
その後火力取りつつ戦闘も有利に進めるならまあ大タルカウンターになるわな >>683
タナトスに攻勢2S21で
攻勢3攻撃4弱特3超会心3連撃1逆恨1変形3距離2持続1翔蟲3気絶3剛刃3砥石3
が組めるぞ
超会心抜いて攻撃7にしても良いぞ >>663
災禍って
鬼火纏いだったら属性やられ3でも発動するんだろうか? スラアク専用の百竜スロ2以下にも もっと有用なスキルくれまいか ちょっと上の方で金剛は引退したて意見あるけど自分みたいに回避距離2積みたいからワイステが合わなくて金剛使ってる人も一定数いる気がする
なんだかんだカウンターと違って緊急時に出せて且つモンスターに張り付きっぱなしで殴れるあいつは優秀だと思う 金剛もワイステも竜剣もカウンターもスラチャも全部同じセットで使いてェ 金剛はいい技だけどそれ以上に他の技が優秀でなぁ
🐚🦑という可能性があるだけマシやな 竜剣カウンターと金剛カウンターでセットしてて零距離しない相手にカウンター間に合わんときは金剛するよ ぶっちゃけスロ1だろうと2だろうと担いで使えばタイム変わらんと思う
その程度の腕前やしwww >>717
鬼火は属性やられの効果範囲外だし発動するんじゃない? セミ最強火力のロマン求めるならマキヒコに研磨術鋭とか面白そう
強撃340紫に斬れ味補正1.1倍、百竜スロ2だから特攻も嵌めれる
研磨術が重いから護石次第だが 結構護石回してるけど
一番良くて研磨術鋭2 S1が最高かなあ
これ以上は見たことない 研磨術鋭2スロ4出たけ研磨ビルドシミュると高速変形3スロ2-2-1が出てくることあるなあ 未來視で変形3研磨鋭1スロ4あったけど取るか迷う
マキヒコ斧の実用性どこまであるんだろ イテップ派だったのに久々に来たらすっかりヤーステがマジョリティになっててかなしい 単純に火力出すなら普通に属性武器担いだ方がいい気がする
研磨術マキヒコ斧は竜剣で最大ダメ出したいとかのロマンを追い求める人向けだと思ってる 高速2研磨術1s11持ってるからシミュったけど研磨術以外は攻撃7弱特3連撃1しか火力積めない
研磨術重すぎてキチキチすぎる
>>731
基本の二連変形ループでは百竜3スロ組に勝てるわけないし完全に自己満のロマンよロマン 二連変形たまに変な挙動するなって思ってたんだがあれ左なぎ払い始動だと出るんだな
左始動だと剣三連に派生出来るからダウン中の二連ループならこっちが最適解だったりする? 研磨術はマキヒコ武器が目立つけどクシャ武器も中々相性良いと思うんだよね 攻撃7弱特3連撃1で充分じゃないか?
強属性なら属性強化まで積むけど、普段強撃担ぐ時それしかつけてないんだが 鋭はティガ武器がスロ3ならなー
開発はここまで見越していた……? >>740
弱点以外殴らない縛りプレイでもしてるのか…? 属性に特化しても属痛竜珠より変撃竜珠の方がいいんかな 弱特は要る
スラアクは切れ味関係ない攻撃あるから会心系は~って言う人いるけど弱特は別格 弱特はなんかいつの間にか1,2発動してるし攻撃7積み終わって2スロ余ってるからとりあえず3にする ビンダメージにカイシンガーマン登場の予感
やばいのが来るぞォ! >>741
追撃に会心乗らないんだから強化持続とか優先して乗せるスキルがあるでしょ
スラアクで高出力状態しなくて弱点を殴るプレイスタイルなら知らん ワイヤーで被弾無理やり避けるより金剛で受けるほうがよかったりするんかね 業鎧強いな?
言うて防御マイナス50程度なら気にならんレベルだろ?
付け得じゃん レウスとオロ亜の装備組んでみてカエル殴ってみたけどあんまダメージ差がなくてしょんぼりしてる 付け得だぞ
腰と足がほぼ呪われて固定になるけど属性武器なら狂竜症とセットで付けて更にお得になるぞ
なお物理専の伏魔とは相性悪い模様 会心系は優先度が低いってだけであるなら損するもんじゃないし弱特の軽さ積みやすさなら攻撃・属性攻撃の次に積んでいいでしょ 弱特って意識して外さないと勝手についてくるよね
ラスボスメルゼ使わないんだってこだわりあるなら知らんけど >>752
マガド防具自体が防御値高いからそこらの火力スキルついてたり空きスロ多かったりするような低レア防具から防御値マイナス10くらいで収まったりするんだよね
しかし蒼のほうは属性防御ガバガバになるので注意、まあスラアクは早替あんまりしないほうだが 業鎧は防具が限定されて積みにくいから下手したら業鎧抜けば他の火力スキル多く積めて実質下位互換みたいな事になる事もあるのが微妙 弱特いらないマンはビンのことを考えるあまり物理を忘れてしまってるんだ
ところでようやく風神3分半切れたんだけど3分きってる動画ある? >>742
業鎧1が破格なのは分かるけど、普段ワイヤーでチャンス時竜剣のスタイルでやってるから効果薄そうで手を出せてないんだよな >>753
ダメシミュ回したらわかるけど火20以上通る相手(ゴシャとか)ならレウスが紫から白に落ちたら普通にオロ亜に負けるよ
なんならスキル次第では紫でも火力盛ったオロ亜に負けることもある 強化持続も強力だけど弱特より優先するべきとは思わんな
高速変形、距離1>>攻撃7>(強属性なら)属性強化≧弱特≧強化持続、蟲使いその他
伏魔とか使うならまた変わってくるが個人的基本こんな感じ 快適性を差し置いていいなら業鎧狂竜災禍の方が圧倒的に盛りやすいと思うが
他で同じくらい火力盛るとかなりコストがかかる 火はレウス斧もデストロYも強いけど物理寄りと属性寄りで明確に役割が異なるから結局使い分け
まずどっち作るかってなったら扱いやすい強属性を薦めるけど 武器倍率330だと弱特3(516.04)で攻撃7(518.47)と期待値肉薄する火力スキルなんだがなあ
もちろん追撃に会心乗らないとか弱点殴れない場合~とか色々あるけどやっぱコスパ良いよ >>764
やっぱ信じるはオロ神か
ダメシミュ回す癖つけないとな 敵によるだろ
強化持続はカウンターが簡単に決められる敵相手ならそんないらないけど
こっちの攻撃タイミングが多めのモンスターならカウンター撃つよりぶん殴ってる時間が長くなって
必然的に高出力が切れやすくなる
高出力は基本的に常にキープしておかないとどんな火力スキルよりダメージ叩き出すんだから 2スロ3つ使って弱特積むかと言われると積まないけどね
テンプレ装備だと弱特2になるからついでに3にしとくかって感じ >>750
お前の追撃は物理で殴るより火力出るの? 超会心とかなら枠足りねーよって気持ちもわかるけど弱特は積んどけとしか
「弱点は常に狙えない」みたいなのもたまに見るけどどこに当てようが100発当てれば倒せるゲームならともかくモンハンの仕様上ダメージ量が多くなるのは弱点狙ってる時なんだからダウンや拘束で殴れる時のダメージ少しでも上げた方が良くない? ランスでジャスガのタイミングやモンスターごとの挙動を頭に叩き込んだからスラアクカウンターが決まる決まる ちょっと前は弱特いらん派閥がやたら多かった気がしたが
よく分からんなここの流れ 持続2止めが一番ダウン時の覚醒事故多い気がするわ
個人の感想です 高変3 スロ111で組んでるけど
今一歩物足りない出来でもやもやする 畳み掛けたい時に強化切れてる時がちょいちょいあるから俺は持続を優先だなぁ
管理しろと言われたらそれまでなんだけど スキルに余裕あれば汎用装備に業鎧付けたい気持ちもあるけど別に盛りやすい超会心でもいいのよな 業鎧1は腕もいいぞ
腕装備の層薄いし腰だと災禍転覆活かすために狂竜症も欲しくなるからな
安定取るなら腕
合気はほぼ腐るけど逆襲1は並ハンなら丁度いい 弱特抜くとして何入れるのか気になる
持続3入れても大体枠あると思うが ライズ時代から弱特はコスパ良いから余ったら付けとくみたいな人結構いたと思うが 会心系は追撃乗らないけど弱特はコスパいいから付けるが昔から大半って印象だけど >>777
あればあった方がいいよってのは元々だろ
要は他の大事なスキル犠牲にしてでも付けるかと言ったら付けないってぐらい
そして他のスキルとの兼ね合いはお守りによっても敵によっても左右されるわけでな ライズのころはバルクマンだったから勝手についてきた セットで使う必要ないでしょ
1つのスキルとしてコスパが圧倒的すぎるからつけてるだけ ルナルガは弱点が小さいくて他カッチカチって聞いてるから弱特抜いて心眼もありかなと思ってる今日このごろ 超会心に弱特は大体必須だけど弱特は単体でも仕事するやろ >>792
小さいというか尻尾の先だからめんどくせえだけ
そもそもスラアクは3Gの頃と違って肉質無視の攻撃も多いから割と戦いやすいのではないかとは思う 高速変形3スロ21しかない匠剛刃マン
まず攻撃が全武器で7にならず連撃もない
持続は全武器で統一したいので3だなぁ 超会心要らないはまだ分からんでもない、計算したら言われるほど要らないスキルか?って感じだったけど
弱特要らないは分からんな…… 超会心も要らなくは無いけど枠がカツカツ
大体1か2しか積めない 超会心は1で1.3倍って強そうに見えるけど案外そうでもないと見せかけてきちんと薬とか種とか粉塵使うならほしいスキルではある ナルハタみたいな相手なら攻撃7弱特3超会心2もアリな気がしてきた 弱特は前提として見切りとか武器の素の会心率とかで結果会心率80%以上なら超会心も良いんだけどねえ… 超会心は元々の会心ダメージ1.25を1.3〜1.4倍にするってのが忘れられがち 超会心は会心倍率1.25を1.3→1.35→1.40にするスキル
そいで弱特だけだと会心率50%だから期待値的な話だともっと少なくなる
これがネックなんだよね 正直マルチだと弱特はそんな評価高くないわ、攻撃≧属強≧弱特ぐらいのイメージ 会心50+超会心3=会心80だから自分は渾身3入れちゃったりする >>717
状態異常扱いだから発動するし
鬼火更新でも発動するから死中3と災禍1のWバフだけでも
攻撃32上がるから地味に強いよ ワイヤーステップ使いたいが、高速変形2回飛距離2スロ2-2のお守りがどうしても付いてくるから使えない辛い 超会心は会心率100%前提でLv1ごとに期待値4%上昇、最大12%(1.12倍)
あくまで100%の話なので弱特3の50%だけだと単純に半分なんでLv1ごとに2%、Lv3でも6%止まり
...なんだけど今作はインフレしてて属性武器でも武器倍率330くらいあるから会心50%程度であっても超会心は有用なんよね(スラアク以外では) お前ら属性は弱特いらない連撃がいいぞって言うから連撃3構成作ったのに弱特いるのかよ ニンジャソードみたいな素で会心100の斧があればね
ニンジャアックス 攻撃7弱特3連撃1は脳死で積め
自分でダメシミュ回さないうちはそれでいい スラアクでも超会心は有用よ
単純に入れる枠が厳しいだけで >>774
弱特は真っ先に乗せるスキルじゃないってだけなんだけど
おまけで付けとくレベル 優先と必須の意味をごっちゃにするからややこしくなるんだよ 攻撃や属性強化に高速変形入れて次何入れるかってなると弱特だよね
おまけ枠だったらもっと後だわ オロミド武器使う時は弱特より先に属強つけた方がいいよ 見切り7攻撃7弱点特効3超会心3翔蟲3ぐらい盛れるならともかく
高速変形入れなきゃならん都合上厳しいね 必須は高速変形だけだな、その他のスキルは状況や使い手による 自分は攻撃7属性5弱特3連撃1をベースに更に何を盛れるかって考えるわ
そして可能なら腕怨嗟マガドで業鎧1にすることにした
メルゼ頭とセイラー腰に腕筆頭のメルゼ腕合わせると蟲4になるし丁度いい 正直モンスターによって持ってく武器も付けるスキルもちょっと変えてくから一概に言えないんだよね 結局いいおま次第だし、かいいれんせい控えてるしでひとそれぞれぇ 今のタイミングで弱特推しするのって少し前に叩かれて悔しすぎたエアプウィズさん位でしょ 攻撃7弱特3連撃1狂竜症1渾身2で最大会心90とかは🦀なら現実的に組めるから、超会心も入るなら欲しい
傀異錬成はよ 弱特は2でもいいよねぇとは思う
てか強化持続のが要らないかな...
マルチには強属性しかもってかないし >>826
それに超会心盛るんなら属強盛った方が全然良いよ ライズ時代から増えた必須スキルよりライズ時代から増えたスロットの余裕の方が大きいから弱特にスポットライトが当たるのは当然でしょ 下手くそでも持続積むとパンパンいっぱいできるよ
上手い人弱特優先して俺の介護頼みます 持続はスロ1個とか半端に余ったら入れるわ
4スロだと持続2にできるしな >>832
効きすぎだよな
どんな装備使ってんのか純粋に気になるわ ルナルガ斧が素で会心50%あって攻撃力も340くらいあったら迷いなく会心特化にするんだけどね >>828
実質無属性運用のナンニデモ🦀装備だから物理上げたいんだ… ここに災禍転福と業鎧は積めそう ダウン時に覚醒切れるのを避けるためだけに強化持続入れてるな
リコンならいらんかもしれないが いくらビンに会心乗らないとはいえ超会心と弱特は扱い違うんだわ >>834
開発「優秀なスペックなので百竜スロは2とさせていただきます」 持続は1や2でも損した感ないからなw
強撃使う時は最低でも1は積んでるわ 開陽強くしすぎてスラアク使いが開陽ばかりになるのは避けてほしいな >>838
超会心と弱特は扱いは全く違うが弱特が他火力スキルと比較して特に抜きん出ているわけではない
スラアクではね >>841
サブレは毒が微妙で属性特化が強い環境だしスラアクにはコンクエもあるし
開陽一択にはならんと思う 今更だけど肉質無視って零距離飛翔竜剣以外にあるっけ?
ルナルガがカチコチなら尻尾なぐりつつパンパン多めも視野? 弱特強いのは分かるけど攻撃2、2-1おまくらいしか持ってない自分だとなかなか積めない…
まあ距離2、持続3とか快適スキル多めに積んでるのがいけないんだけど
でも持続3にするとまあ楽なんだよなぁ…マルチでもその間にカウンター挟めばずっと強化維持できるし
ただやっぱりラッシュ時に弱点殴って会心が余りでないのは悲しくなるから弱特積みたくなる なんかスキルに大なり記号で優先度つけてる人おるけど、連撃1入れない意味がわからんよね >>850
Oh...Sorry
カウンターにも含まれてるのね 連撃1は強さもそうだけどゼクス頭かラスボス胴でつくからついついつけちゃうよね
同じ理由でゼクス腰が持続3と着いてるからこれもつい着てしまう 弱点チクチクはランスでやるから、、ランススラアク双剣ガンスをぐるぐるしてる 業鎧災禍狂竜症のセット運用って、アーク頭マガド腰で災禍3にするってこと?
それともマガド腰アーク脚で業物運用か? 共通:攻撃7 変形3 気絶3 剛刃3 砥石3 虫3 距離2 連撃1 ひるみ1 供応
強撃:弱特3 持続3
強属性:属性強化5 匠3
うちは現状これが限界なので装飾品の追加と神おまの降臨はよう 闘技場エスピナスのスラアクって高速変形ないけど
もしかして翔虫使い3でカウンター狙い続けろってことなのか >>858
どっちもある
業物嫌ならアークフィリア頭
そうでないならアークフィリア脚
どっちにするかは各々の需要次第
紙装甲待ったなしだが そっかアイボーと比べてなんでこんなにセミしにくいのかと思ったら
クラッチ無いのは言わずもがな覚醒状態であってもゲージばかすか使うから剣維持しにくいのか
チャージャー逐一使ってくしかないんかな 業鎧+狂竜症が強いと聞いて組んだら
攻撃7・弱特剛刃砥石翔蟲変形3・逆恨み業物昂揚距離業鎧転福狂竜連撃1までモリモリ組めたぜ😎 高速変形3災禍1s4が出たから業鎧狂竜症で遊んでたけどトレンドだったか ZR連打だけからワイヤーを混ぜる事を覚えたぞ
セミとかカウンターはよくわからなかった >>864
これ
ぶっちゃけ匠3とかで紫出すより白にして業鎧やら狂竜積んだ方が期待値高くなる >>862
ありがとう
業鎧まだ使ったことなかったからちょっと試してみる 鬼火ってどうなん
マガドと戦ってる感じまるで使いづらそうだが よくわからない状態異常を自ら発症して力に変えるとかハンターはバケモノだな ハンター狩ったほうがいいんじゃないか
タイトルはハンターハンターで 供応マンだから攻撃7属性5匠3剛刃3連撃1距離2変形3砥石3気絶3にしたら弱特3の余裕ないわ 速変がBランク、虫がCランクなのでスロ321まで出ます 最初の頃は出来てたんだけど大タルにカウンターするのが出来なくなったんですが、何かコツがあれば教えてください 柔らかい部位に密着してヒットストップ起きるようにカウンター入力するんや ナスとかせっかく眠ってるのに爆弾カウンタースタートできないのよね >>885
ありがとうまだ上あるんだな護石の沼は恐ろしい 開陽でも何でもいいから、バルク周回民としては対バルク最適解専用剣斧を早くくれ
蟹とかレウスで今だにモヤモヤしてんだ、こちとら
攻撃力と斬れ味極振りの強撃の無属性くれ カニと童貞で
攻撃7変形3弱特3翔蟲3剛刃3砥石3距離2連撃1逆恨1業鎧1狂竜1災禍1業物1ひるみ1やられ1供応1
組めた
供応と距離2で快適さを確保しつつ
業鎧1狂竜1災禍1で火力も盛ったワガママビルド
なお変形3供応1S4の護石を要求さるる >>891
シムタスがいいぞ
おまけだけど爆破も効きやすいしな 伏魔でこんがり魚と超回復Lv4食えばまぁなんとか減りを軽くはできる
で?って言われたらうん このスレキュリアとかオロミドロとかセミとかいろいろいますね というより非火事場で伏魔つかうならこんがり魚と超回復団子は普通使うだろう
アホほど被弾するようなヘタクソでも無い限りデメリットと感じなくなる程度にはスリップ打ち消せるし よわよわだけど愛の力でしむたそ担いでる
こいつに変形強化付けるのがオロの夢さ 俺は血気をほぼ付けたいマンだからスキルの自由度は相当減るんだよなぁ しむたそはいいぞ
変撃バフ乗らないけど特効バフは使えるのとバカにならん爆破ダメが入るから流石にバルク相手でカニには勝てると思う 爆破属性にテコ入れが入ればテオ斧が最適解になる可能性も……
いや、真面目な話、次のアップデートで追加されるのが爆破のバゼルと毒のナルガだし、テコ入れされる可能性はあると思う。 >>902
いうて素紫340だし特効つければいい感じなんじゃない?
変形斧二連を永遠に当てられるなら負けるけど
一応爆破ダメージもあるし
変撃じゃないと触りたくないのはそう しむたそしむたそ言ってるやつが気持ち悪すぎて使う気にならんわ 蟲棒のとこもおりりゅだのおぼちゅだの言ってるしヘーキヘーキ 呼び方はどうでもいいけど推し方がキモい
大した武器じゃないけど俺は好きだから使ってるよ、くらいならともかく大した武器でもないのをそんな全面的に推されても……っていうか >>910
数あるモンハン武器スレの中でもスラアクスレでそれを言うのはギャグとしか言いようがないw 切れ味白ゲージ運用する時って切れ味スキルは業物3で足りる? いやマガド斧結構強いだろ
ちょくちょくtaでもお呼ばれされてるし
むしろここはビン変形強化付いてない武器を軽視し過ぎてるまである カイイカとかだと全く足りない
業物運用の場合は刃鱗1,2とセットでどうぞ まあ、マルチに持っていくなら選択肢としては断然ありだよね、マガド斧。
ゲージはスラッシュチャージャーでフォローすればいいし。 マルチなら強属性でいいですわ。爆破スラチャとか要りません しむたそはキモい、これはガチ
百スロ2はやっぱりチャージャー乱舞に戻るなぁ
運用の快適性はやっぱり穴3に太刀打ちできねーわ
アプデで穴3斧増えないかなぁー無理かなぁー マガド最終は見た目が好きだからたまに担ぐわ
強いかどうかは知らんが俺の腕だと大して変わらん
変撃ないからゲージ管理は若干大変だがまぁライズ時代に戻ったと思えばいいしカウンターあるから覚醒に関してはライズ時代より100倍マシ いや、スラチャしてる時間を片方はぶん殴ってる時間に割けるから天秤にならないよ、それ コロコロして距離詰めてから二段変形してる時はスラチャ欲しいなあとは思う >>931
すまん、いやがらせのつもりはないんだ。
ただ純粋に爆破属性が好きなのと初戦バルクを爆破で倒した経験からお勧めしてるだけ。 >>931
素紫攻撃340スロ3-2で強撃ビンだから強い
爆破はオマケと考える
百竜2スロは立ち回りでどうにでもなる
しかしながらしむたそ呼びは気持ち悪い 変撃の快適性に目を瞑れば属性効かない爆破効きやすいバルク相手に物理トップクラスのシムタスは丁度いいと思う
あとは大連続で武器変えるのめんどい人にはいいんじゃない
闘技だとごちゃ混ぜになる時間あるし >>933
編み棒2本でもそうめん食べれる!って言ってるのと同じやで マガド斧もマキヒコ斧も攻撃力340の素紫で強撃ビンだから物理火力は確実に確実にトップ
欠点はマガドが百竜スロ②、マキヒコが百竜スロ②に加えて通常スロ無しっていう点
百竜スロ③だったら初心者からベテランまでみんなナンニデモ=マガドだったかもしれない 正直爆破はカスダメだから爆破で入るダメージなんで考えず担ぐわけよ
だから爆破を推している訳じゃあないんだ
推し斧がたまたま爆破だっただけだ
テオ斧なんて触らないし ライズだった頃のゲージ管理を思い出せば別に百竜スロ②でもやってけるよな 体力増えるマルチだからこそ固定ダメージな爆破は避けたほうがいいんだが >>939
それ。ビン変強に慣れちゃうとキツく感じるけど ライズの頃はスラチャ一択だったから同じではないだろ
スロ3じゃないからクソとか言ってるやつは柔軟性なさすぎだけど 爆破押しっていうか単純に物理部分で一番強い剣斧がしむたそなんだよなぁ
爆破もおまけとしてついて来る分には十分なダメージソースだし火力的にコンクエは大きく見劣りする
単品クエストの最適解にならないだけで大連続とか野良ランダムに潜るなら右に出る武器ないでしょ >>935
完璧な作戦っスねー
バルク戦前にシムタスが作れない点に目を瞑ればよぉー >>925
刃鱗かぁ刃鱗ってワイヤーありきのスキルだよね?
上手くないからただのフレーム回避なんて安定して決められないしなぁ 後は、個人的に肉質を無視して攻撃できるから、かなあ>>爆破押し
バルクの弱点の頭部を狙ってばかりだと、慣れてない人は移動だけでだいぶ手間がかかる。
その点、心眼爆破なら安全な真横からガシガシ殴っていける。 >>945
別にワイヤーありきでもない
回避の無敵フレームが1Fでも噛み合えばいいだけだから咆哮や無理避けに通常コロリンでも発動する
発動すれば20回復だから実用性は高い 俺は別に見た目が好きってだけだから爆破自体を推してるわけじゃないで
たとえシムタスが滅龍だとしてもたまに使っていただろう
いやちょっときついか >>947
マルチなら心眼必要かもね
ソロならバルクに心眼は絶対要らないけど まぁどうせしむたそを弱いって言ってる奴はしむたそを扱いきれていないだけなんだ
それかあのカタログスペックでも担ごうとしないテンプレ厨か >>948
完全に回避できなくてもいいのか
じゃあ適当コロリンでもわりと発動しそうだな?
試しに使ってみるかな >>952
回避失敗してモンスの攻撃受けても発動するから緩い
性能3とか4ぐらいまで盛ると快適で面白いよ >>944
怨嗟マガド前なら大人しく蟹かボルシュかコンクエ担げでおわり! 爆破は流石にテコ入れ欲しいわ
弱い言われてる毒ですら1000ダメ入るのに5回爆破するのにどんだけ殴らなきゃいけないのかと ダメージ盛るのは開発嫌がりそうだから部位破壊ダメージ大きめにしてほしいわ爆破 爆破のテコ入れはして欲しいけど、みんな手のひら返して爆破斧一択とかになると面白くないし
開発側もそこの調整が難しいんだろうな
どのぐらいの強化なら文句なしの性能になるのかしら >>956だけってのも味気ない……最大HPに合わせた割合ダメージになってくれれば怪異にも担いでいけるんだけどねえ。 闘技大会で慣れない武器使うときとかに爆破属性使えるから…… 傀異化のデキモノと同じように1%にするか
いや微妙か バルファルクには脳死で心眼タナトス担いでた
強いかは知らんが快適だった 氷に弱いモンスとかと同じように爆破に弱いモンス用意したらええだけやん
単純に爆破自体のダメージを上げ下げしたら爆破自体が産廃になるか爆破一択になるかになるだろ 超会心要らないはまだ分からんでもない、計算したら言われるほど要らないスキルか?って感じだったけど
弱特要らないは分からんな…… 爆破に弱いって蓄積値が低くてすむでいいんですかね?
ハンターノートの記述わかりにくすぎるがな
>>965
オルドマキナの活かし方知りませんかね? これ以上スラアクを振り回し続けたら俺はオロキュリアゼミになってしまうゼクス これ次スレないんじゃないの?
ないなら建ててくるけど ちなみにまだ>>950が建てに行っていないならそろそろ減速した方がいいぜ >>968
現状の仕様だとそう あれバーが長い方が効きやすいのか効きにくいのかなのかどっちだっけってなったときは古龍の減気見たら >>968
途中送信したわ
古龍の減気みたらわかるよ、て言いたかった テンプレ長くて時間かかるのはわかるけど
>>980まで音沙汰ないなら建てるぞ >>888
エスピナスは出来ないんですか?それなら自分が出来なくなったのでは無くてエスピナスが悪い事になるので納得です。ありがとうございました 昼に言ってた研磨術鋭をシムタスルトでやってみたら面白かったよ
マキヒコ斧と違ってスロ豊富だから血気も積めた
素の紫20白20なんてスラアクだと秒で溶けるから研磨術も全然使える
比較すると
変撃竜珠:変形攻撃を1.1倍、ゲージ回復up
研磨術鋭:全てのモーションを1.1倍、ゲージ回復upはなし
変撃珠の変形1.1倍を全ての攻撃に割り当てられるかわりにゲージ回復upを失ったような感じ >>976
実はスレ建てあんまりしたことなくて内心オロオロしてたから助かったよ >>976
乙
爆破は単純に攻撃毎に数値分の追加ダメージを与えるでいいんじゃないかな
数値の上下で簡単に調整出来そうだし >>977
これスロットは劣るけど斬れ味的にはエジニハにしても良さそうな気がする >>977
愛があれば使えるけど
これ、素紫剛刃変撃できちゃう斧があるので
やはり趣味の枠を出れない気がする どうして15しかないのに強属性なんですか(現場アイルー)
この性能でつよし撃ビンまで入れると駄目なのはわかるけど >>976
乙ミドロ
ワイの思い出のシャガルスラアクがスロ3になってくれないかな >>982
白が長いから発動までに時間はかかるけど発動さえすれば強撃×変撃×研磨術で最強のスラアクになれるな...ロマン
>>983
色々理屈つけても結局変撃つかない武器は道楽よ道楽 しむたん一瞬で青になるから研磨術との相性悪くないとしても剛刃2くらいつけなきゃ折角のバフも活かせないのがな
また白ゲを経由する事になるんだから態々激重の研磨術を採用せずに紫剛刃で採用した方が強そう スロ3空いてる奴等が性能まで良いもんだからどうしてもそっち使っちゃうのよね 匠使う毎に黄緑青白紫みたいに次の色出るとかそういう面白切れ味武器あればと研磨術みて思った 今の産廃たちも減気ビンになればよほどの事がなければ…いやコンクエスタが強敵だし落ちぶれたのも結構あるけども 研磨術と高出力両立しないといけないから案外手間なんよね ラスボスはなぜそこで強属性を選んでしまったのか
強撃がだめでも滅龍とかあったろうに スラアク初心者だけど
追撃が会心関係ないって今知った
だからスラアクは会心より攻撃優先なのね 強撃ビンクソ強いけどゲージ貯めが辛いって認識間違ってないよね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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