【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形182回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
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●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
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┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
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┣◇スキルシミュレータ(泣)
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次スレは>>950が立てて下さい。
※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形181回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1659055077/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■コンボ解説
・変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
基本的には変形斬り連打で様子をうかがい、大きめの隙やダウン時には変形二連斬りコンボを叩き込もう。
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
アーマー状態の上から体力がごりごり削られる・切れ味消費・スラッシュゲージ消費などのデメリットもあるが、
零距離解放突きは多少狙いがガバガバでも自動的に弱点部位に吸い込まれるメリットがあり、
相手モンスターやスキル構成次第ではとても有効。
■立ち回りについて
スラッシュアックスで火力を出すためには、いかに剣覚醒状態を維持するかが大切。
覚醒のしやすさはビンの種類により異なるので、慣れるまでは強属性ビン、慣れてきたモンスター相手には強撃ビンの武器を選ぼう。
(オススメ武器については後述)
また、スラッシュアックスは基本的には常に抜刀状態で立ち回るほうが強いので、
回避距離スキルをつけて機動力を補うのがオススメ。
ローリング回避後のZR変形斬りは、360度自由自在な方向転換が可能なうえ、踏み込みのリーチが長く、非常に有用。
また、剣モード状態でのステップ回避はそのままローリング回避に派生できるので、
剣で攻撃→ステップ回避→ローリング回避→斧への変形攻撃
という一連の流れは機動力が非常に高く、モンスターの攻撃を回避後、すぐに反撃に繋げやすい。 ■立ち回り上非常に有用なスキル
・高速変形3
・回避距離 (1~3は好みなので、使ってみて試してみるのがよい)
※ワイヤーステップ主軸の立ち回りの場合は回避距離0が好みの人も
■つけるスキルに悩んだときに、オススメされているスキル
・気絶無効3 マルチプレイではつけておくことを推奨
・ひるみ軽減1 同上(一応、食事効果でもつけることができる)
・攻撃4~7 スラアクでは仕様上、会心系スキルより優先される傾向にある
・○属性強化5 同上
・連撃1 同上
・強化持続1-3 剣覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。自身のPS・使いたい武器・プレイ環境と相談してつけよう。
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので採用されやすい。
・刃鱗磨き+業物(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがあるので採用されやすい。 ■攻略用武器・防具(上位・下位)
これからライズを遊びはじめる人は、公式から配布されているスタートダッシュ装備の里守用防衛剣斧とクロオビSで十分。
ただしスラアクにおいては、高速変形と回避距離をつけたほうが立ち回りの練習になるので、
余裕があれば上位の段階でこれらのスキルがつく防具を適当につくってしまおう。
■攻略用武器(MR)
《ラスボス前》
コンクエスタ→(ゴルム・アクス)→剣斧ノ折型(通称 折鶴)
※折鶴の解放クエストは上位段階にあるので注意。
《ラスボス後》
傀異化☆1の時点で作成可能なオススメ
リ=コンクエスタ / 白兎雪矜ネーヴェスレ / 電刃ボルシュレッド改
それ以降はお好みで。
もしよく分からなければ、↓の最終候補武器を作っていこう。 ■攻略用防具(MR)
一式で有効なスキルが多い防具:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証2がキー素材 同行クエを進める必要がある。
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※もしアクションゲームが得意なら、上位防具のままでラスボス討伐まで十分可能。
もしアクションゲームが苦手なら、マスターランクに上がった時点でハンターXなどを作成するのもよい。
装備更新は、「なんか敵の攻撃が思ってたより痛いな」と思ったタイミングがオススメのタイミングです。
※装備更新をしっかりしたい人向けのオススメ装備
頭:オロミドX 変形2持続1S22
胴:アロイX 剛刃2砥石2S3
腕:ランポス 攻撃2S31
腰:ジャナフX 攻撃2S411
足:デスギアX 剛刃1変形1攻撃1S21
※ジャナフX腰はレア素材の要求があるので、無理して作らず上位装備などのまま進んでもOK。
■防具 最終候補
最終候補はつけたいスキル(好みの立ち回り)や持っているお守りによるので、
スキルシミュレータを使って色々試してみよう!
悩んだらスレで相談すると優しい先輩が教えてくれるかも? ■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が非常に有用なので、スラアク初心者のうちは百竜スロット3の武器を使おう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 前スレから引用の短縮テンプレ案
■コンボ解説
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
・変形二連斬りループ(斧から変形剣始動・ZR→A→ZR→ZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・斧縦→剣変形2連→剣2連→飛天連撃→変形2連→ブン1→二段変形→竜剣
(X→ZR→A→A→ZR→A→ZR→ZR→竜剣)
覚醒用コンボだいたい覚醒効率が良いのでヤバい所でステキャンしよう
・零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
■立ち回り上必須級のスキル
・高速変形3(必須)
・回避距離 (1~3は好みによるので必要なレベルをつける)
※ワイヤーステップの移動距離にも反映される
■有用なスキル
・気絶無効3 零距離、金剛など攻撃をアーマー受けする場合の気絶防止
・ひるみ軽減1 マルチで味方からの攻撃に有効
・攻撃4~7 スラアクでは会心が乗らない攻撃が多いため、会心系スキルより効果大
・○属性強化5 強属性ビンは優先度高
・連撃1 神おまがなきゃ1で十分
・強化持続1~3 覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。カウンター成功でカバー出来るのでビンとプレイヤースキルと相談
・弱点特効3 必須級スキルの後に余裕があれば組み込みたい。コスパに優れる火力スキルの優等生。
・血氣伏魔狂竜災禍etc 使いこなせれば一人前のハンターだ、教えることはもうない
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので火力を求めるならこれ。
・業物 定番の切れ味対策。防具構成でやや入れにくいが、剛刃採用しないなら組み込みたい。
・刃鱗磨き(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーが中毒性あるが、ダウンや零距離時に切れ味が落ちるので好みの別れるところ。
■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が火力と立ち回りで強いため、百竜スロット3の武器が今のところ一軍。
スロ2斧は特効詰めれば一応拮抗できる。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing >>1乙オロ。
これでようやくスレに平和が訪れる…… >>1乙
ワッチョイの有無であんなに変わるんだな
何が面白くて荒らすんだろ 他人が楽しくしてるのが気に入らないって人々もいるらしい ショートテンプレの方ちょっと変な表現なんだけど回避距離の項目数値0~3の方が良さそうなんだけどどうだろう
必須スキルなんだけど必須じゃないじゃん回避距離 >>19
確かに
まぁ0がいい場面なんてスラアクにおいてはソロのワイヤー構成だけだが 蟲使い3スタミナ奪取2スロ321出たけどカニ2種くらいでしか使い道がない >>20
多分慣れればマルチでも0行けるけどマルチで更にカウンターが使えなくなりそうなんだよな虫足りない問題 >>22
モンスター追い回すのに結構めんどくせえから転がって近付くのに0はしんどいんだよなぁ
納刀遅いから納刀して走るのはかったるいしちょっとだけ距離詰めるのに
距離2あると断然楽になる 距離ゼロにしたいはもうプロハンだから
テンプレからは卒業と言うことで……
それに距離無し闘技場が地獄なんだから
距離は必須でいいんだよ!(暴論) 傀異化で疲労解除後の咆哮にカウンター決めたいけどタイミング読めんなあ
音聴いてからじゃ間に合わんし 虫技で気軽に使える移動技がないから距離に頼るしかねえんだ >>21
スタミナ奪取を見なくても2スロスキル5個分プラスアルファだから普通にシミュに顔出しそうだけど、他にいいの持ってる感じか 使うかわからんけどカウンターの構えが速くなるスキル欲しかった >>24
闘技場ガランゴルムの飛びかかり系を尽く食らって血管切れそうになったわ
距離依存すげーわ 今更の話なんだけど、どうせカウンターとか入れるとバランス崩れるから余計な事しないでライズのままが良いとか言ってごめんなさいカプコンのスラアク調整班様 >>28
小樽置いてカウンター出せるぐらい抜刀速くなるスキルはよ 傀異ヤツカダキ用のスラアク編成が悩む 弱特も属性も効きにくいし ヤツカダキは足を壊したあととか尻を壊してダウンした隙に頭殴れってことなんだろうけどダウンしたときに足に絡まって頭が遠くて腹立つ ヤツカダキはもう破壊王付けた方がワンチャン速いんじゃないか
のっぺり肉質系は戦って楽しくないのが 亜種まだ数戦だけどあいつ何してるのかもよくわからん
雰囲気でカウンター置きまくってる ヤツカダキの顔面なんてほぼ殴れないし簡悔肉質のせいでホントつまらない
なんや43って 肉質が硬い?属性が通りにくい?そういう時は固定ダメージ!そう爆破属性の出番!
いや無いな >>1乙
睡眠爆弾用スラアク装備作って試してみたけどガルク達に悉く起床させられてお蔵入りになってしまった・・・ 竜剣ってライダーキックみたいでかっこいいよね
オロミド仮面も合わさって気分はヒーローだよ ライズのときは素会心高いゴアフロでおkだったんだけどなヤツカダキ
それがあんな不甲斐ないことに・・・ 蟲2変形2スロ22のなんとも言えないおまでも結構装備更新できたわ
蟲3変形3スロ321とか出るんだろうか 怪異化カタギに関しては砲撃どころか貫通ライト速射で6分出せて頭抱えたわ
物理と見切りでゴリ押ししろってことだ
怪異化爪族である程度近接に優しくしてくれてる方なのはゴシャハギかな…
頑張れば5分出せる
なお事故死率 ヤツカダキよくわからんからひたすらケツにセミしてるわ 肉質クソにするくらいなら体力増やしてくれてかまわないのに
ヤツカダキはなんていうか殴ってて気持ちよくないんだよ 攻勢2弱特2スロなし
スロさえあればタナトス遊び用装備作れるのに 辛くなったらメルゼナしばきに行こう
相性最高に良いからカウンターしてもセミしてもtaしてるような時間で終わる 貝イカレイア戦が楽しいから鱗ばかりが貯まっていく
レイアなら距離0の超火力構成でも問題ないから戦ってて気持ちいいんだわ レイア余裕ぶっこいて顔面零距離したら3連ブレス全て食らって死にました 業物合気シムタスルトで怪異化ガランゴルムたのしい
6分台はそこそこ安定してきた
でも5分台はこの装備だと運も良くなきゃ出なさそう
剛刃研磨とか蟹とか使えばポロッと出そうだけど 雌の火竜にぶっかけられて乙るスラアク使い多すぎない? なんで企業wikiって揃いも揃って龍属性最強(笑)にラスボスあげるんだろ
なんかあの無能どもの琴線に触れる動画とかあがってたのかな 嫌がるリオレイアに無理やりしがみついて必死にパンパンしてると
だんだんと抵抗が弱まってきて顔を覗いたらよだれを垂らして蕩け顔
最後には薬盛られて出会って5分もしないうちにお持ち帰りされちゃうちょろかわリオレイアちゃん 剛刃研磨にしてクッソ噛み合いが良かった個体で怪異化ガランゴルム5分2秒出せた
やっぱマガド斧はやればできる子なんだわ
https://i.imgur.com/ZbKzH4R.jpg スラアクのカウンターの重さに慣れたら太刀のカウンター軽すぎて気持ち良く慣れなくなってしまった >>61
あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。キマロエー。 MR100までつらいオロ……オロたちはどうやってモチベ保ってたオロ? >>61
他力本願な引きこもりってところにシンパシーを感じるのでは? オロがそのくらいのMRの頃はオロミドロ亜種100体狩ってカウンターの練習してたオロ クエスト埋めながら研鑽を積んでたオロ
100超えても未だにカウンターのタイミング分かんねぇミドロ MRの重ね着チケットの枚数渋いよな
百竜夜行も重ね着チケット一気に5とか10とか貰える点だけは良かったと思えてきたわ 装備作ったりクエスト埋めたりしてたら割とすぐいった気もする
自分は特に武器作成とか最低限しかしてこなかったタイプだからこまめに色々作ってた人とかだと100まで長く感じるかもね ガブラスラアクの見た目渋くて良いね
攻勢の神おま引けたら活用したいなー ガブラスラアクの見た目渋くて良いね
攻勢の神おま引けたら活用したいなー >>68
金冠マラソンしてたら200超えてたオロね ベリューラがオロに教えてくれたこと
・斬れ味関連スキルからの解放感
・変撃竜珠からの解放感
・強撃ビンを求める心からの解放感
フルバルクに天彗龍の魂もキメて、もう頭が龍やられ状態だよ オルドマキナをどうにか使えるものにしたい
とりあえず研摩術 鋭 付けたらいいんか? 高速変形3弱特1s2がきたので今日からオロミドロになる 今日の朝4時からずっとお守り厳選してるのに一番良いのが攻撃3のスロ21とかいうびみょおま
ここに高速変形2付けてくれてもバチは当たらないと思うの 強属性ビンについて答えるとヒノエが「裂くは一天」て言ってて淵源BGMの歌詞の一節だよ >>82
ネコアミーボだと福引で出るんだっけ…
steamの民なので地道に頑張るぜ カウンターチャンス!
↓
麻痺
↓
カウンター諦めて殴りに行く
↓
覚醒切れる
これきらい ソロでダウン直前に覚醒切れたら、いっそ拘束中に自演カウンターしても良いかもしれない >>94
QMK(急にマヒが来たので)犬二匹にしてから俺も多くなった
猫嬢の声でドンマイ!って言われてるように妄想するとストレス緩和できる気がしないでもない 今日の夜にPC版でスラアク部屋立ててみようと思う
先週立てたかったのに立てられなかったし 遠隔ガルク強いけど麻痺とあやつりゅうが被ってちょっと損した気分になることも多い 犬は麻痺1火力1に落ち着いたわ
他武器使ってて思ったのはスラアクは遠距離犬がちゃんと遠距離攻撃してくれるの偉いわ
ランスとかずっと薬発動ばっかでもうね…… 犬1猫1がバランス的に一番好き
早く倒したいとかでも無いし ミツバ鳥ネコがいたら一生パンパン出来るから傀異化が捗るぞ
オトモには火力出して欲しい訳じゃなく火力を出させて欲しいんだよなぁ みつをろ リコンから属性や強撃変えると復帰直前にセミ貼り付きからの事故が起きやすくなった 慣れると至るところにカウンターチャンスがあるな
分かりやすい咆哮とか予備動作たっぷりの攻撃とか
簡単な割にリターンデカすぎ
ただスラアク自体がキャンセルできないモッサリモーションだから、早めに反応する必要はあるが モンスによっちゃ当てられるか分からなくてもひたすら脳死でカウンター構えまくるのが正解になるくらいだからな
てか攻撃頻度の高い中盤以降のモンスは全部これでいい 愛弟子の零距離をケツで受け止めるウツシ教官本を描くミノト 犬のバフまで活かすにはスラチャ始動がいいんだっけか
まあカウンター構えるんですけどね 斧きり下がりからカウンター芯当てフルヒットすると軽く汁出る ゴアスラアクに一目惚れしてスラアク初めた
百竜スロ3じゃないのが惜しい ダルクよりゴアのほうが鎌としてはかっこいいよね
まあダルク使うけど >>116
ぶん回しからの二段変形でゲージ補えば変撃ないゲージ不足はまあまあ補えるよ
二段変形の一段目でAに繋げば長いぐるぐるも飛ばせるし ワッチョイ復活したか
やっぱ前スレはワッチョイないってだけで明らかに変なの沸きまくってたなどっから嗅ぎ付けてきたんだろ ワッチョイ無いから普段は紳士のスラアク民が本性出したというだけかも知れんぞ 瑠璃原珠無くなったからどうせ来るであろう百竜武器の素材集め兼ねて氷斧担いで上位イベクエのヌシの心行ったら全く同じこと考えてるであろう人がすぐ来るの草 しかし今回のお守り厳選早くていいな
高速2距離2 3−2だったんだけどワイヤー問題でてきて
回したら翔虫2剛刃1 3-1-1とまあまあのお守りが速攻出たわ ヌシは来年辺りでアプデのネタなくなった最後の方でMRヌシ追加されそう >>124
全員MR3桁だったしアシラ始まる時点で即集まる理由他になくない?
属性珠Ⅱとか色々作ってるとすぐ無くなるし
同じ獄泉郷でヌシの名を戴くものも通常クエにあるからそっちと分散しててもおかしくないけど >>126
百竜武器がくるであろうってまったく同じ考えの人が存在してると思ってるのは別にたのしそうだからかまわんよ 高速変形2
回避距離2
スロ4-0-0
これが出た訳だがやり直し? メインは瑠璃原珠だけど理解されなさそうだからもういいよ オロ亜にスラアクで来てる人全員オロ様お百度参りの途中だと妄想してニヤニヤしてる スラアク全武器作って全クエ埋めてついにやること無くなっちまった
8月になったらすぐルナルガ実装して >>132
スラアクって百竜一本すら使い道なかったやん ぶっちゃけ百竜参りは弓と笛(とついでにガンス)使ってないと多分分からん >>128
回避いるんならいいんじゃね?
ワイヤー中心にやってたらお守りの回避距離がマジでストレス溜まってきたけど 百竜麻痺はボチボチ担いでたなあ、他にも数本作ったが日の目を見る事は無く… いつまでもちまちまつっかかってるやつらいてうぜえな
どっちも消えろよ スラアクでライズの時に百竜武器が使い物になら無かった記憶は無いな…見た目も弄れるし
匠1白より青長のが好みだったな 各属性ごとに防具使い分けてる?
今作っても8月のアップデートで産廃とかあり得るかな?
爆破とか会心あたりだろうけど。 盛れるスキルが増えたからか匠剛刃にそこまで悪いイメージがなくなってきた 見た目モチベ保つために百竜何本か作ってたわ
生産を越えられるのは減気と麻痺くらいだったけどTAするんじゃない限り十分使い物になるレベルにはできた あぁー惜しいんだよなぁ
これ精霊の加護じゃない有用なスキルならなぁ
マジで神おまって無理すぎるわ
https://i.imgur.com/peoo5lO.jpg >>144
武器スロ無し属性強化用穴開き汎用で一旦組んだあとに、武器スロ考慮したセットにブラッシュアップする
最初からしろ?副業先で仕事しながらだから細かいのは後回しなんだよ 減気百竜とかTAですらぼちぼち採用されてたけど使い道なかったのか >>146
高速変形はじめ必須スキル推奨スキルわりとあるからあまりそんなイメージはないなあ
本当にスキルの自由度高いのはバルクで斬れ味問題から解放されてる片手くらいじゃないか?
あっちはあっちでナンニデモバルクになりがちだから楽しいかは知らんけど 加護はおまけで付くスキルとしてはかなり良い方じゃね?
ほぼ被弾しないプロハン様でもない限りは 各属性ごとに装備作ったけど強属性組は要求匠一緒でスロも似通ってるからほぼ同じになった
強撃組はカニで匠3出したりレウスで業物刃鱗にしたりマキヒコで剛刃研磨術したりバラバラになった 変撃が通常スロ4、もしくは効果を少し落として通常スロ3だったらどうなってたかなぁ 脳死パンパンする分には精霊はかなりアツいスキルじゃないか?
距離とかが付いた方が嬉しいのはそう 見た目変更した百竜スラアクが15本くらいあるんだけどそのまま残してる? 武器自体を残してはいるけどさすがにマイセットは消したわ
上位装備はもう使わないからね… ナーフ望むマゾではないけどゲージなくなりかけたらZR連打してればもりもり回復は二段変形もスラチャも出番なくすレベルの壊れようよね 景気良く防具でつけさせて欲しいわ
折角新規モンスや復刻モンスいっぱい来たのにカニとかウサギの貧乏臭いスラアク担ぎたく無いんじゃ >>160
それに加えて変形斧2連のダメージも目に見えて上がるからな、主力技をガッツリ強化とか有能にも程があるわね ダオラ斧もよく見たらなんか変なキャラ描かれててカッコわるいウサ 俺は距離3標準装備だわ
アイルー派だから移動でまず欲しいし使ってて狙いたい部位狙いやすくなる事あっても狙いにくくなる事は全然無い印象 位置調整はコロリンとステップを使い分けたらいいしな 攻勢2毒強化2スロ31きたぜ
幻界のザリエラが輝くぜ
いやタナトスサーペントか? 距離1〜3全部試してるけど3は最早マイナススキル枠
3無いと攻撃すら避けられない人の介助用 属性付いてると状態異常系のビン付かないの悔しい
攻勢2連撃2のお守り使えないじゃん!
百竜強化きたらワンチャンあるかもってセーブしたのに >>177
自分の好みに合わんでいいやんなんでわざわざ採用してる人をけなすの 霞3攻勢3毒3のタナトス強そう
片手でいいじゃんとかは言わない 距離3とワイヤーばっか使ってるとゆうたになるって親に叱られた >>160
無くなりかけたときにそれやったらリロードモーションになるだけだが スラアクはステップのおかげで距離ついてても攻撃間隔変わらないのえらいよね >>185
youtube見て伏魔とか火力スキル積んで死なれるくらいなら距離3だろうと死なないでいてくれるならそっちのほうがいいわ 性能5距離1でフレーム回避が身に染み付いてるからワイステなくて良いかと思い至った
それより金剛使いたい欲が勝ってる 攻撃避ける分に過剰なのは確か
どっちかってと当てたい部位に即座に移動する際に重宝するわ
マルチでシャトルランみたいになってる時とかシャガルの大ダウンに距離3コロリンとかワイヤーステップで張り付けると気持ち良くなれる 距離で避ける動きがライズで染みつきすぎて性能5刃鱗3組んだけど活かせなくて諦めた 論争はヤメロォなんて言ったが0だけは有り得んな、寧ろワイヤー主体とかでなく距離無しでやれてる奴がいるなら尊敬すらするよ ライズ時代に練習したスラチャ回避
カウンターが強過ぎるから使う機会無くて悲しい 今回の回避性能ナーフされてて
+5がワールドの+2~3くらいのフレームだってね 猫連れて移動の為の距離3と戦闘の為の距離1を疾替えさせてくれ ナルガセルレギイソネミクニらへんの設置物の上で反復横跳びしてるだけで切れ味回復するの楽しいぞ ガイジ認定で貶しにかかるガイジブーメランたまらん
距離ゆうた冴えすぎやろ いちいち他人のプレイスタイル批判してる方がゆうたでしょ 回避性能がナーフされたってよく見るけどなんか違和感ある
フレーム回避自体がナーフされてて性能の上がり幅は変わらないんだからむしろつけた時の恩恵はデカくなってるよな
性能つけてまでフレーム回避するゲーム性じゃなくなった、ならそれはそうなんだが 高速変形入れないとかそういうレベルじゃないと貶す気にすらならないオロ 翔虫3がほぼ必須になるが
回避出来る攻撃と出来ない攻撃を覚えて、できない攻撃はカウンターでなんとかするって感じだと距離無しでも割とやれる。 距離3派はそれ以外のスタイルの人に押し付けたりしないけど逆は……ね 回避距離はなにより翔り虫移動の飛距離が伸びる隠された効果がいい ソロならランスはいらんかった
マルチだと移動のためにいる 義務的に入れてるけど最近ソロだと距離1すら邪魔に感じる 別に自分がプレイしやすいなら何でも良いじゃんね
自分は距離3苦手だわーで終わりゃいいのに
何でそれ自体を否定するんだか >>216
むしろ2は最大派閥なのでは?w
自分は距離3マン >>216
距離2早食い2スロ3-2が手放せない僕が居ます!🙋 >>218
早食いも慣れたら手離せなくなる中毒スキルだからな… >>203
視界に入らないように消せばいいだけだぞ 2を最も多く見掛けるのに何を言ってるんだろうか
0はドMか頭の中身がフゲン 2の移動距離を味わっちまうともう1には絶対に戻れんなそれくらい 体験版では高速変形とか蟲3とかついててサービス良い面もあれば距離がなかったからそれだけでストレスを感じた 距離0はむしろ罰ゲームレベルだろ
一人だけ闘技場でもやってんのかって ワイヤーで立ち回る用なら距離1、永遠にセミする用なら距離2派 ずっと付けてたけど冷静に考えたら体験版の時距離0でも別に困らなかったからソロなら無くていいかもしれん >>228
おれサンブレイクになってから0派になったよ
早替えとワイヤーがあるから
それとパンパン頻度増えたからかも >>228
自分が0でやれてるならそれで良いと思うぞ
ただ立ち回りがかなり楽になるから最低1は付けてる人が大多数だと思う 距離補助輪に頼ってるガイジ発狂してて草
移動変形とかいう神モーションの存在知らんのかな マルチでガンナーいると大抵追いかけっこになるから距離2未満は考えられない
ソロなら立ち回り上手い人は要らないかも、俺は無理 スラチャが使えたら距離0でもなんとかなったが今は厳しいな >>233
あれは相手がメルゼナだからだったと思うで 最優先で距離3付けるくらい距離3中毒
距離3には距離3の戦い方があるんだ そんな煽るほどか?
べつに距離なんて簡単につけられるし好みでいいだろう 距離3つけてモンスターの攻撃モーション寸前までザクザクしたあとバックステップでさっと回避するの上手くなったような気がして気持ちいい 殴ったときの数字で快感を得るタイプだから火力スキル重視で今は距離0だけど本当は距離1派閥の人間です… TAのようにパターンガンギマリなら距離なしでいけそうだが自分にゃむりっす 距離0にして火力スキル盛ってもDPS上がるとは思えないんだよな
追っかけっこに費やす時間が馬鹿にならん
竜剣使わないならヤーステで対応できるのかも知れんが puniキレベルのプロハンだと0でやってたりするな
でもTA勢じゃなきゃ距離無しは拷問だろ 自分が快適だと思う数値でやればいいやん
他に強制したら文句とかいう奴がアホよ 本人が使いやすいなら0でもなんでもいいんじゃない
自分は必要だからつけるけど
他人に押し付けるのは本当に理解できん ワッチョイみとけよ、本スレでも補助輪連呼してるガイジだぞ >>243
それでやれてるだけスゲーよ
しかしまあ距離は1でも有ると無いとじゃ大違いだが2スロ1つでそこまで火力の差出るもんなん? ED見て一通り各属性装備作ってようやく久々にスレ見に来た
氷属性クシャよりウサギのが推されてそうなのは何となく分かってたが、雷はナルハタよりフルフルなんだな
やっぱそんだけ百竜スロ3はデカいんすね
あと見切り弱特属攻属性改心とかでやってたけど、改心染めより攻撃寄らせた方が強そうなのかな
やっぱ一人であーだこーだ考えるより集合知やな・・・ 自分も無しでやってたけど
たしかにマルチだと合ったほうが結果的にダメージ稼げるのかしら 氷と雷は結構派閥別れてたよ
ナルハタ上げフルフル下げのレスもいっぱい見たし、氷はクシャ以外要らんってレスもあった
まあナルハタは百竜2で動けるようになったらでいいと思うしウサギはマルチに担ぐから使うけど 連撃珠ないから重くね?
みんなお守りでカバーしてんの?
呪い? >>255
まあ補助輪とかいう謎ワードも一致してるしアフィカスのそれじゃないかね 高速変形3スロ22ようやく引けたこれで🐚🦑錬成に備えられる そうかいまだとワッチョイで端末バレするのか
ちょっと調子乗ったすまん ボルシュは全然使ってないわ
白ゲ30剛刃でも匠業物でも1エリアで3回くらい研がんとならんし流石にゴミ過ぎる >>250
猫バフあり状態でカエルのアタマに変形二段目が700でるから気持ちいいの… >>254
なっほどねー確かに結構悩んだわどっち先に作るか
考えてみりゃナルハタだとたまにリロードしちゃうしフルちゃんも良さそうだな
氷も、いいお守り出なくてお守り枠が上位から変わんないのもあって属性装備だと強化持続1しか積めてないから、クシャ斧だと覚醒周りキッツいとよく思ったわ >>262
お前みたいなクソが前スレで暴れてんだよなぁ
だからワッチョイは要る フルフルとウサギは見た目がなぁ
氷はマルチでもカウンター取りやすいヤツ多い印象だからクシャ斧しか使ってない かっこよくてつよくて使い手を選ぶシムタスルトくん
最高やんね >>272
テテンテンテンでいいぞ
どうせろくなのいない 見た目が好きというだけの理由でたまにシムタルト担ぐけど言うほど討伐時間劇的には変わらんし全員好きなやつで遊べ
TAするんなら別だろうけど >>273
わかった
とりあえずどっちもいれておく 最近使いだしたにわかなんだけど
傀異バーストに対してカウンター取れるんかね?
取れても小弾に轢かれそうでビビってまだやったことないわ 血氣パンパンやるならどうせ変撃あっても儀式しないとゲージ足りないから特攻シムタンでスラチャしまくってる
>>276
楽勝だぞ マルチで咆哮やらブレスやらを無理やり金剛ゴリ押しするの好き
スラアクが唯一無二の存在なの金剛の存在感 >>279
余裕なんか
だいぶ勿体無いことしてたわ >>262
裸でパンパンメイン戦法で全クエ10分切るまで二度と書き込むなよ >>282
マルチだと頻繁に爆発するから覚えとくと吉だぞ
前猛毒食らった状態で張り付いてるところに傀異バーストきてセミ死を覚悟したが傀異やられと血氣でむしろ体力増えてワロタわ 被弾上等で殴りに行けるのがスラアクの強みだからね
耐久スキルが火力に繋がるから面白い
回避に特化する事も出来るけど正直スラアクの強みを捨ててる気がして >>276
もし外しても暫くハイパーアーマー付いてるから吹っ飛ばされることはないんじゃないかな ランスから渡ってきたんだけどなんかIBよりセミしても飛ばされなくない? マガドの噛みつき打ち上げ→追撃爆破は頭に張り付いてても腕に張り付いてても剥がされて打ち上げられるぞ パンパンキャンセルならオロ神とジュラ神とカニ神がよく使ってくる 刃鱗は回避の無敵時間と攻撃判定ぶつかるのが発動条件であって
無敵時間で回避出来たかどうかは全く関係ないのは
スキル説明じゃ分かりにくいよなと感じる 新大陸のセミよりセミ力上がってるからね
耳栓1なくても良くなったの地味に大きいなって思う セミは壁にめり込むと強制解除くらいじゃないのかね
バルにセミしたら即死したことはあるけど 普段使いは距離1だけどTAするときは0だよ派
スキル枠ないからね仕方ないね 昨日スラアク使い初めたんだけど、ZR連打と変形2連ループしかやってなくても気持ち良すぎるよ >>299
君のスラアクに泥を塗るともっと気持ちよくなるよ 高速変形3!スロ221のお守り来ました!
スラアク始めます オロ神は潜行やら泥かち上げやらセミキャン複数持ってて狡いオロ セミ主体じゃないからスラチャどころか2段斬りすら使う機会ないんだがこの変撃とかいう珠の調整おかしくないっすか? とりあえずリコンクエスタ作って攻撃と回避距離持ってマルチ潜り込んでいいオロ? ビン変形やべーよなぁ、スロ3とそれ以外の格差がかなり出来てる気がする
ナーフされなきゃ良いけど セミも嫌いじゃないけど古の回避性能スタイルやりたいオロ
5まで積んでも過去作の性能+1並みは酷いオロ >>304
もちろんオロ
出会える日を楽しみにしているオロ >>307
あとは死なないように立ち回り覚えるオロ
よろしくおねがいします >>301
オロのコンクエスタだけど参考になれば
スタ奪回避性能強化持続弱特らへんいらないなら攻撃7まで持ってくといいぞ
攻撃Lv4
回避距離UPLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
剛刃研磨Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
スタミナ奪取Lv3
属性やられ耐性Lv3
砥石使用高速化Lv3
回避性能Lv2
血氣Lv2
翔蟲使いLv1
逆恨みLv1
匠Lv1
破壊王Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1 KBTITで思い出したけど今作のナルガ装備の重ね着が頭しか作れないのなんでなん?
ってふと思ったけど上位と見た目一緒だからか 別に変撃気持ちいいとは思うけどTAがめちゃくちゃ早いわけでもないから
なんか本スレもそうだけどスラアクに少し偏った意見多すぎる気がするな
まぁ気持ちいいは正義だけど >>310
蟲は3にした方がカウンター撃てる回数上がっていいと思うぞ おだんごふんばり術のLV1でも代用できるしひるみ軽減は無理して付けなくてもいいかなと思ってる ひるみ軽減いらない方ではあるから1スロ足りなくて切るならひるみから切ってる
>>315
スラチャも使いたいシムたんの方には蟲3搭載してる
減気はカウンター狙いまくるってよりタコ殴りすることが多いから俺は削ってるな 変撃が特大ぶっ壊れと言うよりは百竜スロに差がある代わりに本体の武器性能上げますみたいな調整をしてるようには見えないのが問題だと思うわ >>319
元々ライズでビン変形強化付いてた武器がアレだったからな… そろそろナルガ以外のスラアク手出そうと思うんだけど
変撃の強さが説明文読んでもよくわからない
何がそんなに言われてるの? あの割と猶予あるカウンターですらミスりがちなほどカウンター下手くそマンだから辛いわ
一生二段変形斬りしてる >>321
簡単に言うと剣振りたいのにゲージがないって場面がほぼ無くなる >>321
純粋に火力が上がるのと、xx以前のずっと剣振ってるみたいな極端な使い方でもしない限りスラッシュゲージが無限に近いくらい供給される さすがにゼロ距離を多用するプレイでは変撃でも足りなくなるけどな >>322
それをやったらさすがに苦情のメール入れるわ ナルガスラアクを振ってるという事はセミでは無さそう ゲージも増える
火力も上がる
デメリットなさすぎる 変撃は二段変形でゲージ一気に増えるから気持ちよくて外せない ウルクススに用があって狩ってたけどこいつノーモーション突進やらカーブ滑りやらで禄にカウンターとれんしあっちこっち動いて追いかけるのだるいしずっとセミしてたほうがいいな ガードしたら切れ味戻る奴はありがたかったりするんじゃない?(エアプ) 「リロード!」ってボイスはヨモギちゃんのやつかな?
あれうちの子にも欲しいな・・・ >>342
リロードボイス出してたら恥ずかしくない? >>337
あいつは正面立たずにケツ斬ってる方がいいぞ
尻餅とでんぐり返し誘発してればカウンターにも困らん タナトスサーペントに攻勢が結構強い…と思う
オトモ2匹にレッドバスケットでかなり毒漬け安定する
騙されたと思って試してみて欲しい
武器スロ/211 護石/攻勢2S21
オロミド/ラスボス/エスピナ/ジャナフ/デスギア
攻勢3攻撃4弱特3超会心3連撃1逆恨1変形3距離2持続1翔蟲3気絶3剛刃3砥石3
超会心抜いて攻撃7にしてもOK
https://i.imgur.com/zZnhUkZ.png >>327
ゼロ距離連発して竜剣後にモンス目の前でビン入れしてしまう 竜剣直後のZRでビンチャージしちゃう自分が情け無いオロ… >>343
え、なんで?
変撃無しならリロード使うでしょ二段変形素振りするより手っ取り早いし >>337
火力低いから許されてる感あるけどクソムーブすぎて嫌い 毒は攻勢のためだけだから誰もがこの形に落ち着くと思う
毒の強武器が来たときにすぐ試せるってだけしか利点ないけど そう言われたら誤爆リロードはたまにあれど意識してリロード使った事ないな
なんでだろ スラッシュゲージが減り続ける代わりに剣モードのバフ技が欲しいオロ(亡霊 ゲージ減ってきたら取り敢えずZRガチャガチャ押す武器 敵踏み台にジャンプして斬って操竜状態にしたいオロ(地縛霊) 斧モードのアクションを軽くして、振り回しからの斧縦スタンプで怯ませたい(転生待ち 斧の瓶追撃と高速変形と変撃竜珠を生贄に捧げるなら考えてやるってオロミドロ神が言ってたムート >>325>>324
なるほどスラッシュチャージャーの出番が減るのかその分殴れると
とりあえず各属性揃えてみる、過去作同様強撃一択? トランスラッシュは昔のテイルズオブシリーズの秘奥義みたいでかっこいいと思うよ >>366
ナルガ斧使っといてその疑問はおかしくないか? >>366
テンプレに載ってるのは作って損は無いよ トランスラッシュとかあの時の攻撃系狩技ほとんど使いにくいのばっかりだった気がする 連撃3はコスパ悪くねえか
あと距離もいきなり3よりは1から始めて自分の使いやすいレベル探ったほうがいい気がするが >>369
武器間違えてね?
リコンクエなら武器に奪気珠3つ入らね? 攻撃7弱特1よりは攻撃5弱特3じゃない?わからんけど >>374
間違えてない
頭で気絶耐性取るシミュだったからこうなってる
>>372
連撃3は入れられたから入れた感じ
他のでもいいかも >>377
1スロ怯み軽減、1スロ余ってたから耐龍付けた >>368
ライズで使ってたナルガ斧強化してとりあえず動きの練習してただけなんだ >>375
弱特は超会心積んでないし弱特発動箇所完璧に把握してないのでむしろ1はオマケです トランスラッシュはモーション圧縮してアレになりました
モーション値も圧縮されてしまったけれど、私は元気です。 教えは請うくせにテンプレすら読まないのは全員業者だと思ってるわ >>379
ライズで使ってたなら強撃一択なんてありえないってわかるだろ いやお前らもカウンターの性能見たとき強撃ゲーになると思っただろ >>369
これよく見たら高速変形4で草
有望すぎる >>387
マジだ足変えよう
教えてくれてありがとう 強撃強属性は最終的に敵によるってなりそうなぐらいバランスいい
ヘタするとリコンにスキルと団子のダブルKOで頭部集中が最適解の相手も居るかもしれん
MR100なったけど未だに自分向けのスキル構成が決まらない
まったく悩ましい調整にしてくれたもんだ 最近はマルチでは強属性ソロは強撃ばっかだったらから久しぶりに離婚担いだ
やっぱ離婚楽しいわ
これもどんどん使っていくかな 高速変形2回避距離2スロ21or攻撃3見切り1スロ111から更新したいオロ リコンもいいけどデカい数字求めてまた強撃強属性に戻ってくる 強属性は切れ味紫を保つのと物理だめでも属性の通りが良かったりで硬いとこ殴ってもいい感じにダメージ出るのがすき 回避3とか4で無被弾貼り付きも楽しい
メルゼナ強化個体、IBの六花みたいなのこねーかなぁ 0距離高出力開放の使い方がいまいちわからないけど回避距離3でザクザク頭切れるの気持ちいい >>398
メチャクチャおもしろい
今まで使ってたのが大剣とチャアクだからこんな機敏な武器初めて
死ぬ気がしない ハァーこーゆー渡りにはW無印か4Gのスラアク触らせてえ やっぱ回避やステップから変形出来るのがでかいわな
機動力爆上がり 色々武器作っていってるけどどうにも電気が頼りないな >>404
ボルシュレッドもフルマークも他属性に比べるとちょっと落ちるよね >>405
せっかく復活したデンリュウさんもう少しいい性能にしてやってくれてもいいのに 今回出てなくて追加でくる可能性のある電気って
麒麟、ギギネブラ、ラギアクルスくらいか? そういえば亜種は雷か
もうギギネブラとか久しく見てないなあ 開陽出るんだしネブラ装備も合わせて出てほしかったオロね ゴルオーンって匠4にして使うのって現実的じゃないの? ギギネブラ原種居ないのに亜種くるわけねーじゃんwww
と思ったけどアイボでディノバル 火はオロ亜といいレウスのもハイスペックだよなあ
ここに銀が入ってくる可能性もあるし いまさらスラアク使い始めたけど
斧変形→斧振り回しの隙がなかったら最高だったな
二段変形斬り連携めっちゃカッコイイのに
もたつくのがもったいない ギギネブラを最後に見たのは薄い本だったなw
あっち方面だと超人気ありそう 防御スキルの検証動画見て考えさせられた
まだまだ被弾よくするし早食いか性能つけて新しい世界観を楽しんでみよう 龍属性もあるし取り回ししやすそうな強属性から集めて運用してみるわ >>429
そのかわりダルクが強いから許せ
というかダルクあんな猫が拾ってきたものにしては強すぎだろ まだだいぶ先だろうけど禁忌枠はどれが来るんだろうな
ライズからあるミラオスの伏線か密林の遺物のルーツか
個人的にはラースが見たいけどまぁ早くても次回作だろうな 闘技場の必須スキルないスラアク使ったけどこれもう別の武器だな
遅すぎて違和感がやばい 闘技場スラアクはガランゴルムのやつだけはまだ許せる
剛刃だしね
でもガランゴルムに充填の無い立ち回りはつまらんしクソだってのが改めてわかっただけだったわ 新モンス期待してるけどもう亜種とか強化個体しかモンスター追加されないじゃん シェンガオレンいいな
覚醒したら赤く茹で上がりそう ナス斧見た目が好きだから使いたいけどピザカッターがそれを許してくれない
という訳で武器合成はよ ガンスみたいに銀レウス斧は竜属性にならんかな
空いてる強撃竜百竜3枠を埋めて欲しい ここでスラアクに革新を
斧と剣で違う属性の武器を出そう >>442
生まれる前から死産なのわかっとるやないか >>443
斧モードは麻痺
剣モードは睡眠
物理370の素紫
これなら 立ち回り参考に闘技の動画見てたらカウンターないガランは置いといて
ルナガロンは張り付き一切使ってなかった
ライズでは変形切りが強いって言われてたし張り付きはもう時代遅れなのか 睡眠スラアクって使いづらそう
というか睡眠武器がなんか使いづらそう 複属性が存在しない本編で異常ビンと滅龍ビンが無属性になるのはわかるけど
減気ビンは属性付いてもよさそうなものなんだがな 睡眠武器だと、ハンマーのクマさん人形がネタ性と実用性を両立してて素敵だと思った >>450
上手く寝せても二回くらい
その寝せた時に一撃大ダメージ出せない武器なら産廃
また睡眠ドッキリ+通常ダメージ≧非睡眠武器の総合ダメージにならないと担ぐ価値はほぼ無い
睡眠弾と竜撃撃てるボウガン以外はほぼ死んでる要素じゃないかな?
キリンみたいなクソ硬いけど体力は低めってモンスターも居ないし テンプレガルクがほぼ確実に起こしやがるからマルチはやめとけ 睡眠、息してない
毒、息してない
爆破、息してない
麻痺、オトモいるから半死 泥を泳ぐ
溶岩を泳ぐ
次は宇宙を泳ぐくらいのインパクトが無いと駄目だな デスギアとオロミドの呪いから解き放たれたがそれ以外に何つけたらいいか分からん 毒は初代みたいに毒エフェクトが出たら時間延長するようにしよう >>466
積むなら紫10出し剛刃、それ以外なら積まない方が絶対強い >>470
1回で1500とか2000くらいだっけ
まあ、うん... 乾いた固い土でも潜るんだからいまさら何に潜ろうとインパクトはなかろ >>477
一部シリーズを完全に脳内から消し去っとるやろw アイボーのセミみたいに不動着たまま死ぬの無くなった? ぶっちゃけ毒と爆破はダメージ量雀の涙でもいいよ
物理性能高ければ
そういう意味でルナルガ武器には期待してる 弱点がバラバラで~での使い道がなくなったんやから毒に弱い爆破に弱いモンスター用意してくれたらええのよ
無属性はバルファルクの赤いとこ用にしたらええのよ ルナルガはもう割り切って毒属性強化霞皮攻勢で使うつもり 過去作にあった黒グラビ入り大連続クエみたいなのあれば毒武器が輝くんだけどな
今ってぶっちゃけ攻撃力高い武器持ってけば誰相手でもごり押せてしまうからな クシャルダオラの風の鎧がもっと厄介だったら毒にも居場所ができるんだろうけどそういうシチュエーションは今のはやりから逆行してるんだろうな MR50解放の激ラーまで来て尻にパンパンしてたらめっちゃ削られて乙ってワロタわ
ラングロトラがグルングルンしてる時に張り付いても無傷なのに クシャには昔はハンマーだの毒だの閃光だの使ってたんだけどそれらに耐性つけちゃった結果やね 毒武器さんいてくれたお陰で楽に狩れました、毒が効くんだよ俺は詳しいんだとか言いたい気持ちはあるけど オオナズチさんもタナトスサーペントさん見習って百龍3スロットになって! みんなホントに強撃ビン属性別揃えてんの?オロは強属性は氷以外作ったけど、強撃ビンは🦀とダオラ以外作る必要性感じないわ >>496
なんで作る必要あるの?
今日属性で駄目ならログミーだよる >>496
その二つ作っておいてなんでレウス作らねえんだ
フルフルに疑問を持つのはまだわかるが そろそろやる事ないからあんま使わないけどコレクションで武器作るか~となる頃 なんなら全部作ったよ
スラアクのページ開いたら一面金色で壮観だね レウス作らないは逆張りがすぎる
スムラ330属性47百竜3だぞ ダオラそんな強いか?いや強いけどなんかやたら持ち上げられてるのたまに見かける気がする
ダオラ推すのにそれ作らないの?みたいな 今物理でちゃんとスキル整えるならまあレウス斧が物理最高になる
カニは2スロ2で防御もあって便利だけど素紫がデカい 火弱点の敵をレウスで殴るのとカニで殴るのでは15%くらいダメージが違うけど
それをどう捉えるかはそれぞれじゃない 攻略サイトに書いてないから弱武器だぞ😡
覚醒遅い強撃ビンは地雷なんだ🤗 スラアク今日握り始めたばかりだから許して
ZRZRAZRZRAだけで火力出てゲージ管理も砥石だけ気にしときゃ良いのがすげー楽で良い お前ら‥間違えたり連投したり、さてはガチャプレイ勢だな! レウス斧素紫なのが凄く優秀だよね
あと10攻撃力高いかスロ穴もっとあれば覇権取れてた ボルシュは紫出ないのはともかく白もたったの30なのが 少し前までテンプレに弟斧混入してるのに誰も気付かなかったスレだからなここ リコンクエスタですでにだいぶ強いんだけど強撃ビンどんなに強いのか
強撃ビンだと属性強化は優先度低い? スラアク触ってみようと思ってリコンクエスタで組むんだけどスタミナ奪取っている? 今MR3でゴルムアクス作ったんだけどこいつに匠いらない?
防具はミドロ一式でやってるんだけど変わりにつけるならなんのスキルがいいだろ >>518
強撃の強さを支えているのはカウンターによる即覚醒なので練習が必要
そして強撃ビンは属性値に補正かからないから属性強化の優先度は低い
>>519
とりあえず武器スロに珠詰めとけ >>525
把握した
カウンターできる気がしないからしばらくはリコンクエスタかな >>372
連撃1はコスパ最強だけど2〜3も他スキルのコスパと比べると意外と悪くないみたいよ >>524
匠は基本的に斬れ味補正を高める為に使われる
そのMRだとゴルム斧は青しか出ないから
匠の意義が薄い
斬れ味長持ちさせるなら業物か剛刃研磨
フルミドロとゴルムのまま行くならスタミナ奪取と心眼とKO術つけとけば快適 カウンターはなんとなく適当に振っとけばいける、ともいう
失敗してもリスク低いし >>532
蟲技のリキャ短いからさほど強くないきがする マキヒコ武器使いたいんだけど研磨術鋭のスキル構成みんなどうしてる? >>535
研磨術は総合的に微妙だから止めた方がいいぞ
あれやるなら別の火力スキルもった方がいい >>535
俺は諦めた
どう頑張ってもなにかしらのスキル削らんと入らないからなんだかんだで普通に運用した時より若干火力下がって絶望した >>537
まじかー… 百竜3以外の武器使いたかっんだがなー というかあれ紫か白か知らんが落ちた斬れ味で戦ってた損失を取り戻す砥石の回数を減らしたい人向けのスキルじゃないのか >>535
スタンダードな剛刃研磨、テクニカルな刃鱗磨き
どっちも運用が難しいので慣れたモンスターにだけ担ぐならあり >>528
連撃1→3は5ヒット~時ダメシミュで火力上昇3%とかだったから平均だと2%台とかになる場合が多いかもよ >>535
攻撃4弱特3剛刃3研磨鋭3砥石高速3速変3持続3見切り2距離2耐絶2あとオマケいくらかでやってる
強いかは不明 研磨術鋭は先ず一旦切れ味を落とす必要があるのがもう 試しに研磨鋭2スロ2でシミュしたら
回避距離UPLv1, 攻撃Lv7, 弱点特効Lv3, 研磨術【鋭】Lv3, 剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 高速変形Lv3, 強化持続Lv1, 翔蟲使いLv3
くらいはついたから物理特化のナンニデモもしくは金玉特効とかいう微妙に弱そうな運用ならできそうだな
属性は龍5に連撃やると攻撃とか削れるから割と元も子もないだろこれ セミで一気に切れ味吹っ飛ばせるスラアクとは相性いい気もする >>547
実際マキヒコの20はカウンターセミでちょうど落ちる 回避性能距離刃鱗ガン積みでクエ終わるまで砥石なし被弾なし楽しい
たまに壁に引っかかって死ぬけど 高速変形2,連撃1,スロ3,1,1のお守りって使えるかな? カウンターとセミしかしないつもりで高速変形とビン変形強化をオミットするのはネタの域を出ないかもしれんがやってみたい
武器はカムラでいいや 鬼激竜珠がせめて会心50%位までアッパーされたら研磨術鋭は使ってやっても良い >>535
攻撃7弱特3蟲3研磨術3高速変形3気絶3剛刃研磨2砥石2距離1怯み1 あとはおまけで付いてきた見切り2力の解放スタミナ奪取フルチャ渾身1
持続1欲しいけど俺のお守りじゃこれが限界 フォロワーがググればわかる質問するやつに限って礼の一つも言えないのなんなんってツイートしてたがその通りやね 今日マルチでずっと遊んでたのにスラアク使いほぼ見なかったわ
ほんま人工増えたんか?ってくらい ボルシュはあと10切れ味が長ければ大分快適だったと思うけど見た目が好きだから許す >>557
うちは5、6回に1回くらいスラアク会えてるよ
ただMRランダムだからまだクリア前の人ばっかで装備整ってる人ほとんどおらんかったけどな… ボルシュで風神雷神に攻撃するとバグで一撃でバラバラになるオロよ >>550
絶妙に使えない
2スロ以上のスキルは4だしな 他の武器なら雷神は特効珠入るから全く問題ないんだけどな
スロ3要求の呪いで勝手に苦しんでる ボルシュはどうせ紫でないから匠1か2積んで業物3にすれば100ぐらい白キープ出来るのでそれでよい プルニーマの納刀時は鎖で縛られてて抜刀すると鎖が外れるギミックめちゃすこなんだが 研磨術運用は高速変形3研磨術2スロ311みたいなお守りが出て来て、初めて実用的になる 前スレから引用の短縮テンプレ案
■コンボ解説
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
・変形二連斬りループ(斧から変形剣始動・ZR→A→ZR→ZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃なら強化叩き付け→ZRで剣4連→飛天→ブン1→二段変形出し切りで覚醒
強属性の場合は強化叩き付け→剣4連で覚醒
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良いので研究の余地アリ
・零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後、空中からZL+Xで飛翔竜剣に派生することができる。
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
■立ち回り上必須級のスキル
・高速変形3(必須)
・回避距離 (0~3は好みによるので必要なレベルをつける)
※ワイヤーステップの移動距離にも反映される
■有用なスキル
・気絶無効3 零距離、金剛など攻撃をアーマー受けする場合の気絶防止
・ひるみ軽減1 マルチで味方からの攻撃に有効
・攻撃4~7 スラアクでは会心が乗らない攻撃が多いため、会心系スキルより効果大
・○属性強化5 強属性ビンは優先度高
・連撃1 1で十分 紫切れ味と相性が良い
・強化持続1~3 覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。カウンター成功でカバー出来るのでビンとプレイヤースキルと相談
・弱点特効3 コスパに優れる火力スキルの優等生。
・血氣伏魔狂竜災禍etc プロ用 どうしても必要ならつける
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高いので火力を求めるならこれ。
・業物 定番の切れ味対策。剛刃を採用しないなら組み込みたい。
・刃鱗磨き(+回避性能) ワイヤーステップとのシナジーがある、ダウンや零距離時に切れ味が落ちやすいのが欠点
■武器 最終候補
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃竜珠が解放される。
この装飾品の効果が火力と立ち回りで強いため、百竜スロット3の武器が今のところ一軍。
スロ2斧は特効詰めれば拮抗できる。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 高速変形のお守りはオロミド頭とデスギア脚という優秀な装備が使えなくなるから
なかなか難しいんだよなぁ
ゼクス頭とか頭はまだ使い道のある装備があるからいいけど
脚は何にすればいいのか 仕事終わったから感謝のテンプレ編集
また少し変えてみた
感想オロ 極論だけど専用スキルとかじゃない限り防具って何スロ分稼げるか、だからなあ 回避性能3
回避距離1
レベル2スロ2ヶ
とかいうダブルクロスまでのスラアク神おま手に入れたゾ
刃鱗運用なら使い道あるか? 変形2おまだからデスギア脚までは検索にでてくるけどオロ頭はほぼ検索にでてこないな 使えなくなるというよりは使わなくてすむようになるが正しいかなと
変形3s221の護石手に入れてから世界変わるわ 高速変形32スロ2スロより攻撃32スロ2スロの方が欲しいわ 足もゼクスが有能なんよな
業物だからスキル構成は選ぶけど 回避性能3高速変形2スロ3-2-1
出たから刃鱗装備組んでみたけど俺のプレイスタイルに合わなかった
やっぱ剛刃だわ 供応ってどうなん?
わざわざ入れるレベルじゃない?
スラアクに限らずになるけど 供応は鳥団子lv4と合わせないと微妙で、鳥団子lv4あるなら供応いらんわってなると思う 供応よく話題に出てくるし割と毎回同じ結論になるけど稼げる話題なの? 供応は鳥集めていくほどではないけどってやつには便利
でも正直重い 個人的に持続1は強撃ならマストとしてるから
高速変形おまはそんなに欲しくないな
強属性なら持続切るけど 多少スロ換算で負けてても攻撃おまのがシミュに上がってくる そんなもんかー
6時間くらい回し続けたけど並おましかでんわ 攻撃おま全然でてこないから困るわ
でても良おまですらない 怪異錬成でどうなるかわからんし今は回さんでいいでしょ
燃え尽きるぞ >>590
防具の方が持続とかでスロ換算多いのがあるからだと思う
攻撃の防具ってどうしても限られる 並おますら出てないんじゃないかってレベルだわ、一生上位の頃のお守り使ってる
供応というか体力250?ないと辛い相手が少なくないからヘタクソは辛いぜ
ヘタクソ故に供応のブリゲイト作るのも苦労したぜ、持ち武器のスラアクが使えたのにだ 供応はスタミナ使う武器種じゃないとアドになりにくいな
あとそのうち装飾品も来るでしょ 供応使わずちゃんと道中で鳥集めした方がいいぞ
環境生物取れるしそっちの方が効率的 素紫短めの強武器多いスラアクだと剛刃が良いんだろうが
そうするとセーラー腰が欲しくなるけどそうなるとメルゼ頭が使えなくなるしデスギア脚も使いづらいからインゴット脚とガロン頭で見切り盛りにすると弱特足りなくなってラスボス胴が使いづらいから最終的にレギオス胴で刃鱗磨き見切り盛りに行き着いたわ
みんな切れ味ケアどうしてるの
特にレウス斧とクシャル斧
剛刃と弱特の強装備の噛み合わせ悪すぎでしょ 鳥がありがてえ相手は供応あてにせず道中で鳥稼いだほうがいいからなぁ
雑魚は弱いの来いレベル4でさっさとしばくし結局供応使わん 供応はないと物足りなくなる奴
おまに付いてくることが多いから使ってるけど 闘技場エスピナスようやく終わった
ワイヤーだから回避距離0は良いとして高速変形無しとか狂気の沙汰だぞ 供応はスロ4あたりでつけられるようになったら軽くつける分にはいいのだが 寒冷群島と大社跡は道中で回収できるポイントあんまりないから供応欲しいのはわかる 寒冷とかベースキャンプからひたすら滑ったらほとんど集まるくない?
鳥2倍にしてないなら知らんけど 攻撃おまは出てくる数が少ないからな
とは言え発売1ヶ月やってんだからそれなりに何かしらは出てるだろ
攻撃3スロ4
攻撃3スロ31は出たことあるわ
ただスラアク的には理想は
高速変形3翔蟲使い3スロ321
みたいなのが最高クラスかなぁと思ってる
強化持続と剛刃研磨はつくと空きスロが311までしか出なくなるしね 正直高速変形がないモンハンを今後やれる気がしない
あと変撃にももう体が慣らされてしまった 虫使い3お守りで付けると神凪メルゼナ頭腕とかガロン頭とかセーラー腰が使えなくなるから結果的に変わらん気がするけどそうでもないのか? 寒冷群島はオニクグツ雪コロガシアメフリツブリカモシワラシのルートで水没林と並んで楽な方だぞ
鳥団子込み開始45秒ぐらいでほぼマックスまでいける >>607
それ本当に存在するの?
スロ22のやつなら見たけど 距離2高速1スロ321出たわ笑
これでやっと恐竜つめる 高速変形3剥ぎ取り鉄人スロ21
弱点特攻2翔虫2スロ21
を上位からMR110まで使い回してて吐きそうだ
いい加減お守り更新したいよぉ… 次回作は最悪のケースも想定してるけど
変形速度は失ったら萎える >>605
それで足りないなら奥のサブキャンプまで飛べば? >>612
理論値では存在しうるはずだが持ってる人がいるかは知らん
高速変形3回避距離2s321は存在するみたいだからそういうのは欲しいなぁ
スロット換算で14以上は本当に出ない >>614
その2個目はサンブレイクでも神おまの部類じゃないのか? >>619
上位から更新できないのがね…
弱特はメルゼとかラスボスに引っ付いてくるし ウチの場合攻撃4とかが付いたりしない隙間でも供応なら入るのが殆どだから付けてるわ 第1スキルが高速変形3で第2が虫なら3の321か4が最大らしい シミュで高速変形3翔虫使い3 3-2-1 で試しても
翔虫使い付いてる装備が多いから案外そこまでスキル更新出来ないのよな
極限まで生存スキル削った構成の時は差が出るけど
大抵伏魔や狂竜が絡むから流石にちょっと・・・ってなるやつ >>598
紫ゲのメインは剛刃、白ゲは場合によっては業物刃鱗やファイトネコ達人芸刃鱗にもしてみてる 傀異錬成が来てくれないと神おま妄想も出来やしないんよ 基本的に2スロスキル5個分以上の防具は優秀で4個分プラス1スロ分が何個かあるのも優秀
そういう論点だとオロ頭、セイラー腰辺りの汎用性は高い
デスギア脚、ゼクス腰、メルゼ頭と腕も優秀
この辺りを余すところなく使えるお守りが望ましいよね オオナズチのスラッシュアックスをナズチの恩恵3発動させて使ってる人いる?
ちょっと使用感とスキルとか知りたい >>584
ソロの戦闘開始前用と採取用にいれてる
マルチは鳥4で現場までの道中ので充分事足りるから供応にスキル枠割くのもったいないかなって ゴールおま手に入れたら錬成結果開く楽しみが無くなるから渡るしか無くなる気がする >>626
やっぱ剛刃メインなんだ
回避性能ガン盛りで人倫磨きはちょっとびみょいか >>598
俺はその2本は業物刃鱗にしてるけど、セミ主体なら維持できないから大人しく剛刃しかないなと思う >>627
それ多分なんだけど俺のだから返してくれ >>572
秒数は目安、一番目で良いハズ
強属性
振り回し 二段変形 変形 剣二連
7s 1521 8hit
剣二連 飛天 斬り上げ 斬り上げ 剣三連
8s 1427 11hit
振り回し 叩きつけ 変形二連斬り上げ 剣三連 飛天
9s 1672 11hit
--
強撃
振り回し 叩きつけ 変形二連斬り上げ 剣三連 飛天 変形二連 振り回し 二段変形
16s 3130 19hit
武器が上と違うんで参考程度
名称を正式名に近づけた 強属性というかオロ武器の場合相手の肉質次第では変形連打が最適解になってそうだなとは思ってる
斧2連変形遅い 二頭討伐って怯み値とかも違うのか?
ショウグンギザミさんハメれて草だったんだが 弱いのこいって過去作はほぼ意味のないスキルだと思ってたけど
今作はちゃんと効果あるのか 高速変形3砥石1s221って言う地味に使えるおま来て装備更新できたぁ! まぁ傀異化個体は体力3段階しか無いから
傀異化には微妙だけどね弱いの来い リコンで怨嗟2分台出そうなんか…
つかリコンTAでもよく見るな
沼拘束できるから城砦高地だとほぼマストか >>678
毎回検証助かる
強属性は1個目
強撃は今までので修正します 初期位置沼のモンスのtaはなんだかなぁって
でもpc勢なら沼あるのに使わん理由はないだろうしやむなしか
ライズからだけど真面目にtaするとなるとほんとクソだわ >>678
今、出張中でスイッチさわれないんだけど1個目で覚醒できるのか
二段変形やっぱ強いな
ブンF強化されたけど二段強すぎて出番無い 強属性は剣縦(or斧変形切り)2連切り剣縦2連切り飛天連撃でも覚醒できたような
最初の剣縦要るかはあやふやだけど やたら蟹が神格化されてるが、正直なとこ素紫で性能もおかしいレウスやクシャの方が凄くね
特にレウスなんかここから更に強くなるの確定だろ
まああんな見た目の蟹が実用性抜群て事で注目されてんだろうけど >>651
匠つけるなら物理最強の百竜3って話が前半全部すっぽ抜けて最強って認識のアホがスレにもよくいるよ >>692
昨日カエル試した時はそのルートで覚醒出来てたけど2段挟まないからスラッシュゲージ足りなくてあんまり状況が良く無いと思った
多分ダウン時に覚醒稼ぐ事を考えるとスラッシュゲージ常に100な訳でも無いから2段挟む方が安全 ワイヤーが回避距離で伸びるのはマジで弱体化してほしいわ
距離1でも伸びすぎだろ・・・
距離0でやったら詰めるのがマジで大変だだな 距離2でワイヤー使ってるけど回避技として割り切ってるわ
なんだかんだでコロリンもよく使うから距離削りたくないんだよね >>572
あとビン変形強化の説明を下記の上三行が欲しい
計算式はスプレッドシートとかに掘り込んでくれると良さげ(強撃は必須レベルだとわかる)
==
斧=>剣:ビン倍率1.1倍
剣=>斧:斧にビン効果を付与し、スラッシュゲージ回復量UP
(ZR連打で急速回復が可能に)
強撃
斧=>剣:[物理] 高速変形(1.2倍)x強撃ビン(1.15倍)xビン変形強化(1.1倍)=1.518倍
剣=>斧:[物理] 高速変形(1.2倍)xビン変形強化(1.15倍)=1.38倍
強属性
斧=>剣:[物理] 高速変形(1.2倍)=1.2倍 | [属性] 強属性ビン(1.45倍)xビン変形強化(1.1倍)=1.595倍
剣=>斧:[物理] 高速変形(1.2倍)=1.2倍 | [属性] ビン変形強化(1.45倍)=1.45倍 あの・・・その・・・オロ呪いなんてダッセーよな!ってパリピ生活してたんですが
蟲3高速1S4お守り出てしまったんですが、もしかしてオロオロですか >>657
ダメ。そんな程度じゃまだ泥まみれの日々は終わらないオロ 本来のレス番に+42して安価してる人は、何が起こってるの? 高速変形を積みすぎて光の速度を超えてしまったせいで平行世界に踏み込んじゃったんだと思う リコンクエスタと竜気活性の相性ってどうなんだろう? >>655
結局色んなパターンやって一周回って自分もそれに戻ったわ
変形2距離2 3-2あるし
紫ゲージも重すぎて、白業物になった >>663
減気効果は消えない
ライズの時のフルバルクマンは減気百龍担いでたよ >>663
減気ビンの減気、スタンは龍やられで硬化消えないから相性で言ったら悪くない、勿体無いってなら属性の威力モ上がる連撃になるんじゃね これ以上高速変形すると
おれはオロミドロになってしまう ワイヤー痒いところに手が届かないんだよぁ
律儀にバランス調整しやがって >>668
そのときはオロたちが泥まみれにしてやるよ 助ける側もオロミドロしかいねえ
どうせみんなオロミドロになる 金冠集めして知ったけどオロ亜種が原種より小さい気がしてたの気のせいじゃなかったんだな
原種も小さくしろ やっぱり俺は刃鱗の呪いに囚われていたんだ・・・
ワイヤーなんて緊急回避用でいいじゃないか、わざわざワイヤーで回避する必要なんてないんだ オロ亜種はあまり戦い辛さを感じない
オロはデカすぎるのがあかんのや マルチってほとんどの場合コンクエが最適解じゃね?属性武器と平均タイムで差が出るわ 最適解とかタイムとか言い出したら
弾の出るスラアク担ぐのが正解になっちゃうので マルチの時点で効率度外視やろ
BC待機とかふざけた防御力とかじゃなければなに担いでもいい 短縮テンプレ案
■コンボ解説
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
・変形二連斬りループ(斧から変形剣始動・ZR→A→ZR→ZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃
振り回し 叩きつけ 変形二連斬り上げ 剣三連 飛天 変形二連 振り回し 二段変形で覚醒約16秒19ヒット
強属性
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒8hit
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
・零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後から、空中でZL+Xで飛翔竜剣に派生
基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
■立ち回り上必須級のスキル
・高速変形3(必須)
・回避距離 (0~3は好みによるので必要なレベルをつける)※ワイヤーステップの移動距離にも反映される
■有用なスキル
・気絶無効3 零距離、金剛など攻撃をアーマー受けする場合の気絶防止
・ひるみ軽減1 マルチで味方からの攻撃に有効
・攻撃4~7 スラアクでは会心が乗らない攻撃が多いので会心より優先
・○属性強化5 強属性ビンは優先度高
・連撃1 1で十分 紫切れ味と相性が良い
・強化持続1~3 覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。カウンター成功でカバー出来るのでビンとプレイヤースキルと相談
・弱点特効3 コスパに優れる火力スキルの優等生。
・血氣伏魔狂竜災禍etc プロ用 どうしても必要ならつける
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高い
・業物 定番の切れ味対策。
・刃鱗磨き(+回避性能) ワイヤーステップとシナジーが高い、ダウンや零距離時に切れ味が落ちやすいのが欠点
■武器 最終候補
スロ3百竜装飾品 変撃竜珠
オロ亜種討伐で開放
変形攻撃時に
斧=>剣:ビン倍率1.1倍
剣=>斧:斧にビン効果を付与し、スラッシュゲージ回復量UP
(ZR連打で急速回復が可能に)
この装飾品の効果が火力と立ち回りで強いので基本はスロ3武器が推奨される
スロ2百竜装飾品は各種特効を使用すればダメージは拮抗できる
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing ちなみにスプシの人じゃないしスプシとかよくわからないからからスプシはいじれないオロ ワイヤーは刃鱗採用するなら使うかな〜って感じの調整だよね
元々回避だけなら距離積めば余裕だし >>681
優先度は落ちる、初心者にはおすすめしない程度を
「プロ用 どうしても必要ならつける」
は違和感
変撃竜珠の効果書きたくなる気持ちはわかるが長くなる一方だから削れ >>685
まぁ1レスに収まってる内は削るほどでは無いかな?思う
血気伏魔のスキルは別にスラアクならではって内容じゃないからまるごと無くても良い気もするがどうだろう? 変形おまはオロミド被れなくなるから微妙というけど
シミュして変形おまを差し置いてオロ頭が出てくることなんてほぼなくないですか 攻撃、弱特は武器種ほぼ関係無いと思うし記載する程では無いんじゃね、スラアクならではの優先順位高いスキルでもう少し厳選出来そうな気がする
付けようと思う人は勝手に付けるだろうし、見切りや超会心が相性よくない事を示唆する程度でいい気がする 雷属性スラアクで蟹の頭にセミするの気持ちよすぎだろ >>690
オロ頭を被りたいという信仰心をわかってあげて欲しいオロ スラアクの血気と劫血やられはなんかバグってそうなくらいモリモリ回復するのが逆に怖い
ナーフされそう ワイヤー派の人たちってセミに全然ならない感じ?
竜剣じゃないとセミの後寂しくない?
今セミってそもそも強いのか分からなくなって来てて
むしろ金剛の方が良かったりするのかグルグルめぐってる ライズやってなくて最近始めたものなんだけど
盾突きの次の超出が出にくかったり
2連切り入力したつもりが何故か棒立ちになってたり
が頻出するんだけどこれは俺のプロコンの問題なんだろうか
なんでかたまに突進切りが納刀に化けるし 普段はワイヤーで避けながら殴ってチャンスタイムに疾替えしておわりセミして疾替えで戻るんだよ >>699
ここはスラッシュアックススレで君が使ってるのは多分チャージアックスだ カウンターだと間に合わないタイミングでも金剛ならなんとかなる
傀異相手のときは金剛で突っ込めばむしろ回復するしバーストも金剛で怖くない
つまり金剛連斧こそ至高(脳筋) >>698
朱と蒼かで特殊な効果付くスキル付けてない場合なら型を変更すれば使えるからワイヤー使う人はゼロ距離竜剣を封印してるとは限らんのじゃね >>698
セミは変わらず強いけどダウン時に
ヤーステカウンターから
竜剣セットに先駆けするのがめんどくさくてなあ 疾替え2回はゲームテンポ悪いし火力下がるしで面白くない >>698
セミは相手が動き出しそうな直前にやって自分のターンを伸ばすためのものとして使ってるから
コンボの合間でこれ刺し込み間に合うなって時に早替えして竜剣に替えてる
剣の時に早替えすると斧変形で踏み込んで位置がずれるので斧の時にやると良い チャンス時に疾替えすることより後で戻し忘れる事が1番むかつく どれも最大値の回避性能3変形2s4がきた
取るには53回ラー死しないとダメなのと素材が禿げる
こまったにゃー 攻撃(会心より優先)、気絶無効(アーマー受け)、持続(覚醒)、連撃(相性○)はスラアク要素アリと判断
他はいらないかな?
切れ味系も業物はいらない気もするけどどうだろう
とりあえず明日またヤル気でたら考える
別に他の人が好きにテンプレいじって貼り直してくれても良いオロよ カイイカ野良行ってるけどリコン以外のスラアクまじでいない ダウンの終わり際に零距離当てるのは分かるんだが結構難しいわ
二連の後にやれば入るけど変形二連欲張って入らなかったり 属性スラアク装備揃えてからリコン担がなくなったなぁ 🐚🦑ランダム行くときにダルクとか担いでるアホは俺だけでいい ルコン担ぐときに通常モンスターが疲労状態になると移動フラグ立ちやすいから閃光漬けで阻止してる
迷惑だったらごめんなさい >>722
ぼ、ボイス12番ちゃん!セミ死しないで! 渡ってくる人は勝手に会心モリモリにするし、リコンしか眼中に無いし操作関連と必須スキル、相性良いスキル以外はテンプレからバッサリ行くのも有りな気がするがそれは削りすぎかな?
なんだかんだ属性最良武器は話題に上がりやすいし聞かれたら都度教えるでいい気がしなくも無い
質問せずにテンプレ見て完結する人がどれ程居るんだろうかね 変形しなくなってスラアク壊れたと思ったらボタン側が壊れてた🥲 >>726
どれ作ればいいかを知りたい人が見るモノだから
最終武器は残すべきかと
剣士汎用スキル的な所はバッサリいってもいいと思う 武器最終はテンプレにお世話になってます
スキルは防御早食満足感広域主体だから
シミュレータで自分でつくってるけど 渡りが適当にリコン使っても強いし簡単なお守り使ったリコン用装備載せとくのもありかもしれん
ナンニデモリコンはマルチだと誰が使っても戦力になる スラアクに会心は他武器の2/3くらいしか意味ないよ
火力出したいなら強撃を使いこなす必要があるよ
リコンは便利だけど最強ではないよ
各種強属性は作ろう
これだけ渡りの人は覚えて帰って 回避性能と刃鱗積んでワイヤーしたいが防御積んでセミもしたいっていう微妙に相性悪い編成になったんだけどセミを封印した方がいいかな? 強撃と強属性はマジで肉質によるの範疇
強いて言えば強撃のほうが匠不要が多いからスキル的に強いかもしれないくらい 回避性能積んだローリングで鱗刃発動させるんだ
どうしてもワイヤー使いたいってなら疾替えするしかない >>733
多分業物と砥石高速化入れるだけで全て解決する
あと防御はマジで無意味 レウス斧でマキヒコくんしばくの気が狂うほど気持ちええんじゃ レウス斧くん匠詰まなくていい分欲張りスキルで気持ち良くなれてほんとすき ぶっちゃけ渡りで素材あるならリコン作らなくてもいいよな
🐚🦑素材勿体ないし >>735
ワイヤー依存症なので普通の回避使えるようにします
>>736
防御いらない子なのか…
業物砥石編成シミュレートしときます 上手くなりたいならワイヤーステップは封印した方が良い
依存すると良くない ヤーステで軸ずらして直線系の攻撃かわしたり
マガドとかメルゼナ、ゴシャみたいな前足も弱点の奴なら
ヤーステにはお世話になりっぱなしだわ 下手だからってのもあるけど
防御積んだら全く死ななくなったから
防御意味ないとは思えないなぁ 普通に確定数変わるくらいの差はあるし回復量よりはよっぽど賢いよ
被ダメ100とか普通にあるしこれが防御7あれば80くらいになって鳥少しで2回耐えられるようになるから
回復量なら80→100でスキル3要求で最大値という点では同じだけど鳥込でも確定数変わるまでが遠いから 防御は割と積む
スロ4に攻撃1個嵌めるぐらいなら防御打ちこむ
コスパ考えちゃう! 防御スキルいくつ積むかよりも剣士とガンナーでそれぞれ防御力の数値がいくつあれば十分かってのを把握できたらいいんじゃないかな
こういうのって特に効果の高い数値帯とかあるはず
多分700から750あたりがいい感じ 渡りは大体弱特2スロ2持ってるだろうからオロX冥淵メルゼジャナフデスギアで組めば良い
攻撃7剛刃砥石気絶3まで入れたら残りスロは火力系なり快適系なり好みで盛れ 他のスレ見てるとテンプレ優しすぎるよな
暇になったからランスでもやってみようかなと思ったら全然テンプレなかった ランスは不親切は承知だけど変なことしなけりゃだいたい全部強いよって感じだし
スラアクくらい属性重視だよってくらいで前に武器候補見たけどテンプレにはなかったか 防御無意味って言う人はあのグラフだけ見て物言ってんだろうか
防御5積むだけで実ダメ結構変わるぞ俺は入れないけど まぁ各武器チャンスタイムの時のコンボだけ書いといてほしいとは思う こっから先追加で高難易度来たら防御も盛らなきゃ行けない時あるだろうし
まぁそれまでは火力振りよ 普通に穴余ったら防御いれるだろ
少なくとも砥石より優先度は高い マルチなのかソロなのかにもよるかな
マルチだと巻き込み事故たまにあるし 防御700と600で軽減率は2%しか違いません
防御700と600で被ダメは1.2倍違います
言い方の違いというか数字のトリックというか スロ4があまるなら防御入れたいけど現状余らないから入らないのだ リコンは盟友の大連続とかで未だに担ぐな
なんだかんだ減気拘束はソロだと強い 10年後もモンハンやってたら、スラアクの最高傑作はサンブレイクだったよな。って言ってそうなくらい今作楽しいし強いよな
立ち回りの斧、チャンス時の剣っていうコンセプトからはだいぶ外れたけど
最低でも次回作で高速変形だけは続投してくれー 高速変形抜きの立ち回り考えたりするけどなるべく変形しないようにしてもスラチャ→変形剣縦とかステ移動変形攻撃とかに変形攻撃が必要になってその都度モッサリ感でストレスがマッハになりそうだから試して無い スキル増えすぎ感あるから高速変形を集中か何かに合体して欲しいわ
納刀スキルとかでもいい 回避性能5距離2攻撃7変形弱特業物蟲風圧3継続超会心2スロ余り2
火力盛り盛りよりかは性能入れて顔前維持し続けてタイム早くなったし快適や
余りスロと武器スロで保険に防御埋めたらギリ700以上になるから3発耐えるしより快適に そこで高速変形【技】高速変形【力】とかやってくるのがカプコン 抜刀力はブレ大剣で強かったからセーフ
居合術の複合になってたけど 闘技場やってて思うのは弓チャアク片手はマジで基礎知識が必須すぎて無理ってこと
スラアクで頭悪くなりて~ 最初から回避距離3でやってたからもう回避距離下げられない
快適すぎます チャアクは操作複雑過ぎて扱えない
虫棒は何やっていいのかわからなくて駄目
大剣の操作は理解したけどどうやって当てるんだ?ってなる
この三種については諦めた 逆に笛棍メインスラアクチャアクサブだったがライズでスラアクが面白くなってサンブレでチャアクとガンスが面白くなったから余計に作るものが増えた
諦めるのは勿体無い カウンターってどれのことやねんと思ったんだがMRの切り替え技かあ
上位でキャッキャしてる俺には程遠いものだった >>771
このグラフは正しいのかもしれないけど体感と結構ズレあるよね
上位防具だと500くらいでマスター防具だと700くらいだけど全然被ダメ変わるよね ワールドエアプだし調べてないから詳しくは知らんが剣士ガンナーの物理カット属性カットが何も影響ないとは思えないんだよな カウンターは没収されても別にえぇわ
カウンター続投でモーション値下げますが怖い そもそも防御が重要なのって体力満タンで受ける時じゃないし
2%は変動値でしかないから防御0で100食らう程度のダメじゃ参考にならない
単純に考えて防御600で120食らう場合700で100まで減らせることになるけど20は2%どころの話じゃないよねっていう
初期体力150なら50残るか30残るかで追撃もらって生き残れるかが違ってくる ダイミョウの角が取れないんだけどどうしたらいいんだこれ
ヤドばかり狙ってパンパンしてもヤド2段階破壊終わる前に本体が死んでしまう >>781
ヤドをパンパンしようとしてもうまく刺さらないこと多いだろ
他の武器で破壊するほうがええよ >>776
MRは敵の攻撃も上がってるしね
アーマーで受ける戦い方か回避優先で避けきれない時だけ被弾するかでも防御に対する印象は変わってくると思う スラアクの防御力は火力にも繋がるからなー
ミスった時の保険でしかない武器種と違って結構優先度高いはずなんだけどね >>776
500と700をそのグラフから取ってみると
激昂ラージャンの怒りベーゴマで126ダメージと90ダメージで結構大差あるんだけどな 高速変形2虫2
スロ3−2
このお守り出たんだけとスラアク使った方が良い?スラアク触ったことないからこれぐらいだと普通おまかどうかよく分からん >>781
強い武器で行くからだよ同じランク帯の素材で作れる武器だったらそんなには
ま、めんどくさいけどね >>786
シミュでお呼びはかかるレベルだからやりたかったらやったら? ヤドを普通に殴りに殴ってたたみかけにアックスでしばけば壊れるよ
破壊王盛るのも大事 使った方がいい?ってなんか変な言い回し
高速変形3スロ0だってやるやつはやるだろ >>786
ぶっちゃけゴミ
3s22がスキル盛れるスタートライン 正直今の難易度だと体力250あったら早々死なないから
業鎧1程度では違いを体感できないんだよね >>792
みたいだね
ありがとう変形3虫3スロ22とかが神おまっぽいな
スラアク面白そうだしやってみるわ 正直防御に関しては何発受けられるかで判断する事から
防護術の団子食えば多少落としても踏ん張りが効くと思ってる 護石の善し悪しに関わらず使いたいならスラアク担げ
オロ頭被ればなんとかなる
ってテンプレとかよくある質問に入れたいよな
神おまじゃなければ使わないっていうちっぽけなプライドがあるのかな まだ猫厳選があった頃の
Q.この猫どう?
A.かわいいニャ
を思い出す 良さげな護石が出たけど1番合う武器は何だ?と調べて興味が出る場合もあるしまぁ スラアク使った方がいい?っていう謎会話の方がヤバいので自覚した方が良きよ
とはいえスラアク使いが増えるのは嬉しいな 変形に関しては3あって絶対に損はないけど2でもどうせデスギア出てきて腰フリーになるしついてないなら頭オロで一番コスパいい持続1拾いやすいとかあるんだよな スレの流れもはやいしスラアク人気ぽいけどマルチじゃあまりみないよね。ソロしかしていないのかな >>795
お守りに蟲はいらないよ
必要なスキルシミュしたら防具に勝手についてくるから
攻撃3s4でも十分スラアク快適スキル盛りに盛れるから変形探しこだわる必要ないよ >>795
変形と蟲は正直な話防具でどうとでもなるから今のスラアクの神おまはそれらではないと思うよ
オロミドロ頭、デスギア脚、ディグニ、メルゼ装備辺りが補完してくれるので
ただあくまで防具に自由性欲しいとか火力スキルを防具で盛り付けるつもりなら
高速変形や強化持続や回避距離や翔蟲使いのお守りがあると組みやすい
スラアクにはこの4つがほぼ必須だから 連撃1と気絶耐性3は絶対につけたいマンなので頭は固定されてるゼクス >>803
マルチは大剣もそうだがカウンター取りづらいからやりにくいんだろう
スラアク自体は納刀遅いから回復使うのが実は手間になりやすいので
死んじゃいけないって場面で使うのは相当うまくないと難しい
被弾しねえぜ!って腕前の人なら別にいいんだが
被弾しやすい人は回復飲んでる最中に死にやすいし
翔蟲回避しちゃうと空中で死ぬ場合もあるからな ほぼ必須で数必要な攻撃とかガンスの合気みたいに3スロ以上必要なスキルはおまだけで数稼げたり完結させられると装備の幅増える
うちなんかは距離2耐絶1s221とかいうゼクス頭と噛み合うけどスロだけ良いのがライズ時代に出ててずっと現役なのおまロック解除されるまで変わらなそう 連撃は優秀過ぎるスキルだが付けようとしたらお守り除けばほとんどゼクス頭かラスボス胴になってしまうからなぁ >>803
自分はそれなりに一緒になるけどすごく増えたって実感できるほどでもないな
マルチで死ぬのが精神的に怖いって人には選択肢になりにくいのかも
なんだかんだで他より被弾しやすい武器ではあると思うし 防御600と700で軽減率2%しか変わらないって表現がおかしいんだよな、%単位の比較なら2ポイントと言うべき トライで遊びたての頃は大剣みたいにガードさせろと愚痴りながらやってたなぁ
今ではこの火力全振りスタイルが大好き >>804
>>805
ありがとうございます
スラアク面白そう 調べたら理論値だけど全く使ってきてなかったスキル付いてたりすると悩むよな
納刀早食いスロ321出たけどスラアクで使うかと言うと…… >>813
ガードない納刀遅い、抜刀で足も遅い、さらにシリーズ進むごとになぜかモーション値下げられると
開発から嫌われてるのかと疑われてた武器だからな
挙げ句どうしようもなくなった使い手が性能と距離で何とかフレーム回避しつつ
転がって移動するKBTIT式で戦い始めたら大辞典にスラアクがコロコロしてたら
生暖かく見守ってやれとか書かれる始末
今のスラアクはとてつもなく恵まれてると思うわ >>815
使いこなせたら面白い武器だよ
そしてカウンターが決まると脳汁出るぐらい気持ちいい ナンニデモカニ装備出来た
刃鱗回避気持ち良すぎだろ
武器:スロット【2】【2】
頭:オロミドX【2】【2】
胴:レギオス【3】
腕:ディグニ【3】
腰:冥淵纏鎧【4】
脚:メルゼ【4】【1】【1】
護石:【3】【1】【1】
@攻撃Lv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:580, 通常強化後:654
火:-1 水:9 雷:1 氷:-1 龍:-11
-----スキル-----
攻撃Lv7
回避性能Lv5
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
刃鱗磨きLv3
属性やられ耐性Lv2
連撃Lv2
業物Lv2
回避距離UPLv1
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
昂揚珠U【4】× 1 ,刃鱗珠【2】× 2 ,痛撃珠【2】× 1
斬鉄珠【2】× 1 ,跳躍珠【2】× 1 ,攻撃珠【2】× 3
耐衝珠【1】× 1 ,耐絶珠【1】× 3 スラアクは追撃部でも連撃カウントされるから近接でトップクラスの期待値なんだよな
強属スラアクなら+15上がる連撃3と1.1倍補正の紫ゲージは必須だと思ってる
もちろん攻撃7は大前提として 弱特切ったらほぼそのまま連撃3出来るけどアリなのか? 防御スキルは1スロが変に余った時に仕方なくつけてる感じかな >>821
連撃3匠3攻撃7を実現するのはめちゃくちゃしんどい
高速変形3回避距離2強化持続2ぐらいは必要になるしな >>824
殴る場所が弱点が多いならそこまで必要じゃない
連撃1と3って差は攻撃属性が10、8なのが15、15になるだけ
その割に3にするのは難易度高すぎる 連撃3ビルドは連撃珠と攻撃珠Ⅱが実装されてからでいいわ
コストが高すぎる 僕は1スロ空いたら満足感を付けることを強くオススメします
お前らも満足しようぜ 満足感が発動しましたって出るとなんかお得感出て好きだよ >>832
おまけで付いてきたLv1でも割と発動するから笑う 野良マルチで敵がやたら疲労するの俺がリコン担いでるからだと思ってたけど違うのかな
体感だと属性担ぐより早く終わるんだよなぉまぁ野良だけど >>834
怨嗟マガドとか減気かなり有効だからなぁ >>827
だよな、、弱特つけても連撃1はいけるし リコンで疲れさせたりスタン取ったりするのまじで楽しい
減気ビンでこれなら本職のハンマーはもっとすごいんだろうな ハンマーも笛も電転虫猫もいないからマルチの離婚はあり 長いことリコン使ってるから見た目には飽きてるけど
モンスターがゲロ吐くのはみてて気持ちがいい 回避性能より回避距離が薦められてるのはワイヤーステップは緊急時の回避で基本は通常ステップで回避する方が強い立ち回りだからすか? こっそり斧強化に破壊王効果戻ってるけど
覚醒したら切れちゃうから使われない
可愛そうな叩きつけ君 >>841
勿論
というか他に付けたい1スロスキルも無いしな やっぱリコンの減気効いてるよな
>>841
前に1だけでいいって聞いたな。まぁコンクエは1スロ3つあるから気絶と砥石つけても余るから入れやすい >>803
友達の手伝いはするけど欲しい素材あったら笛姉妹に頼むし
かいいかはマルチでフゲン引いて失敗するよりソロでサクッと終わらせた方がはええし野良全く行ってないわ 野良で怪異化マルチいったらマジで時間かかってビビったわ
ソロが楽すぎる >>846
野良マルチはマルチプレイを楽しむところであって有能ファンネルがほしいならコミュニティ探すしかないよ リコンに減気1だけでいいってマジ?
4スロで減気3いれてるけど無駄なのか リコンの穴には砥石入れてるわ
スロ1三つで発動するスキル何でも付けられると考えると凄い便利よね 匠やらないコンクエスタはゴルムでいいんじゃないかなって リコンのスロット1×3だからここに減気珠を嵌めろって言ってるようにしか見えなくて自然と嵌めてた
1個あれば良いくらいの効果なら他の1スロ珠を何か付けてみようかな 護石リセマラ、もしかして高速変形距離蟲使いみたいな低ランクスキルの護石ってレア10以外もちゃんと確認した方が良いのかな >>853
流石に青(1.2)と白(1.32)の倍率差は大きいよ >>856
期待値誤差だからスロ差の使いみちで埋まる範囲だよあれ 犬2匹が強すぎてソロが圧倒的に楽で結論でてるからな 減気3リコンは蟹に担ぐとびっくりするくらい楽になる。
特に怪異化相手に足に張り付いてると、ひるむひるむころぶひるむ大ダウンひるむ……って面白いくらい隙だらけになる。
正直、蟹相手にリコンは最高の支援武器だと思う。 ソロよりマルチの方が時間かかるのはワールドからの恒例 カニハメするなら脚は青で心眼乗るからスロと切れ味ケア不要な点でゴルムの出番作れんかな コンクエスタの減気値は30でスタミナ奪取3と装着ビン強化で52
リコンの減気値は36でスタミナ奪取3付けるとおよそ47
百竜斧の減気は40
はてさてリコンのスタミナ奪取はいくつが適正か 犬二匹つええええってやってたら片方初期装備だった時 上位の減気スラアクは変撃つけられなくて斧にビン乗らないから一概にはうんぬん 連撃を1で止める理由につけるのが重いってのがあるならこのお守り使えば連撃3ありか?使う機会ないと思ってたが
https://i.imgur.com/7DyMSIS.png >>855
高速変形3翔蟲使い3スロ21がレア9だったぞ 白ゴルム>>>紫コンクエスタ>>>コンクエスタ≧ゴルムってくらいでどっちも百竜3だから実用圏内
重いけど白ゴルムは流石にかなり期待値高い
連撃はゲロ重いだけでスラアクは基礎コンボで5ヒットするから強属性なら特に3にやる価値はあるよ >>872
さらっと嘘つくのやめーや
白ゴルムと紫コンクエは僅かに白ゴルムが高い程度だ ゴルムで白出すのは匠が重すぎるからなあ。
継戦能力を含めるとどうしてもコンクエスタに軍配が上がる……まだ進化先があるかもしれないから一応作ってはいるけど、今のところはリコンが作れない間の攻略用装備でしかない。
所で話は変わるが、リコン四人で怪異蟹の足に張り付き続けたらどうなると思う? >>865
答えが出ないから羅列したオロ
基本は減気値高いデメリットはないと思うミドロ 白ゴルムと紫コンクエダメシミュだときれいにダメージ同じでびっくりした!
攻撃バフ次第で1とかズレるけど
しかし匠4ゴルムは明確に下位互換で弱いな(笑) >>875
普通に考えたらそうよな
ハンマーのKOみたいに2スロ使うわけじゃないのだから1スロは積むだけ強い
と書いてて思ったが、なんでハンマーはスタミナ奪取あまり積まないんだろう
属性ない場合でもナシ派が多い気がする 白ゴルム使うなら青ゴルムに心眼付けたいね
青でも弾かれるところに変形攻撃吸われがち ①スタ奪以外に入れたいものが多い
②減気自体はライズから追加された減気怯み以外に火力貢献しない
③スタ奪を積まないということはスタ奪を積まないということです 効率いい武器あるのにわざわざゴルム担ぎたいのは愛か何かか
コンクエにしても行くとこまで行くとお蔵入りになる ハンマーはスタンも疲労も他武器に負けてるから泣いていあ 期待値を書かないからややこしくなる
白ゴルム475>紫コンクエ472>白コンクエ448>青ゴルム432 匠4の重さ考えたらリコンに勝てる部分ないよな
「MRはこれで進めてください」っていう意図的に強くしてる装備ではあるんだろうけどそれにしてもコンクエスタ強過ぎるんよ 回避距離3のお守りでたから
高速変形3のお守りは捨てました せっかくバルク強化したのに
切れ味系捨ててもその代わり乗せられる火力系があまり無くて悲しくなった
何より変撃付けられないディスアドが大きくてダルクでよくね感があるのが悲しい 距離3は跳びすぎて使えん
2も長いけど1だと短い
結局ワイステに合わせて1にしてるけど スロ4に超性能の珠でも追加されん限りはリコンでいいわな
見慣れて麻痺してるけど見た目も良いし 変撃ほどじゃなくても集中3でゲージ回復量がもっとあれば選択肢増える気がする 高速変形3の時の竜剣は直後にZR連打で良いんだっけ?
久々過ぎて忘れた >>891
1回でも変形入れときゃいい
サンブレイクでもこれ修正されてないからもう仕様でいいな! 高速変形3回避距離1スロ211という痒いところに届くお守りが来てくれたのでやっとライズ産のお守りから乗り換えれそうだ 未だに高速変形2怯み軽減1スロ2-1が候補に上がってくるぼくに謝ってください! 強いスラアク弱いスラアク
そんなの人の勝手
本当のスラアク使いなら好きなスラアクで狩れるようがんはるべき
でもスロ1テメーはもう少しなんとかしろ >>882
攻撃7連撃1爪護符鬼人Gでのダメシミュ攻撃力 リコン416(紫578.24) ゴルオ438(白578.16)
+種粉塵 リコン436(紫606.04) ゴルオ458(白604.56) むーえがスラッシュアックスの長編映画並の解説動画あげた(笑)
誰か見た人であまり知られてない情報があったら教えてください 怪異化ゴシャ最初は氷爪の威力にビビり散らかしてたけど慣れて来たら某狩人ゲーみたいな死闘感あって楽しい
動きも大振りだからカウンター合わせやすいし
多少のダメージなら劫血のリゲインでゴリ押しするかとどうかとか スロ1はラージャン斧以外スロ3でも使うかどうか悩むの切れ味とかステータスなのがな 短縮テンプレ案
■コンボ解説
・変形斬り連打(ZR連打) 中火力・隙少なめ
・変形二連斬りループ(斧から変形剣始動・ZR→A→ZR→ZR→A→ZR) 高火力・隙大きめ
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃
振り回し 叩きつけ 変形二連斬り上げ 剣三連 飛天 変形二連 振り回し 二段変形で覚醒約16秒19ヒット
強属性
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒8hit
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のゲージ効率が良い
・零距離解放突き→飛翔竜剣コンボ
零距離解放突きフィニッシュ直後から、空中でZL+Xで飛翔竜剣に派生、基本的にはダウンや麻痺などの拘束時間の終わり際に使うコンボ。
■立ち回り上必須級のスキル
・高速変形3(必須)
・回避距離 (0~3は好みによるので必要なレベルをつける)※ワイヤーステップの移動距離にも反映される
■有用なスキル
・気絶無効3 零距離、金剛など攻撃をアーマー受けする場合の気絶防止
・攻撃4~7 スラアクでは会心が乗らない攻撃が多いので会心より優先
・○属性強化5 強属性ビンは優先度高
・連撃1 1で十分 紫切れ味と相性が良い
・強化持続1~3 覚醒状態の効果時間を伸ばすことができる。カウンター成功でカバー出来るのでビンとプレイヤースキルと相談
・弱点特効3 コスパに優れる火力スキルの優等生だがスラアクは会心の効率が悪いので優先度は低め
《切れ味補填系スキル》
・剛刃研磨+匠3 強属性ビンなど、属性倍率を重視する武器では紫ゲージの有用性が高い
・刃鱗磨き(+回避性能) ワイヤーステップとシナジーが高い、ダウンや零距離時に切れ味が落ちやすいのが欠点
■百竜装飾品について
スロ3 変撃竜珠
オロ亜種討伐で開放される
変形攻撃時に
斧=>剣:ビン倍率1.1倍
剣=>斧:斧にビン効果を付与し、スラッシュゲージ回復量UP
(ZR連打で急速回復が可能に)
この装飾品の効果が火力と立ち回りで共に強いので基本はスロ3武器が推奨される
スロ2百竜装飾品は各種特効を使用すればダメージは拮抗できるがスラッシュゲージ管理がシビアになる。メリットは0距離竜剣等変形を介さない攻撃の威力も上がる事
■武器 最終候補
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 後ひるみ1つけらんねえと思ったらふんばり術Lv1とかいう孫の手みたいな存在いるのか
これアイスボーンだと意味不明な仕様だったから良いイメージなかったけど改善したんだな >>901
激ラー斧、🦀と並べると切れ味以外全敗してて
猿蟹合戦の決着付いた感は笑う 高速変形もあるのに更に変撃で更に変形攻撃が強くなって
どんだけ変形させたいんだ状態だからそりゃ強いよなっていう・・・ >>904
初心者向けなら流石に倍速でも長過ぎて見れんw 重要調査でヒノミノ教官のどれか選んで笛2本にしていくとはかどるな >>909
ありがとう、お守りガチャを回す目標が出来た。
割と勝ちで有能なお守り。特に供応がいい。 >>909
どっちもBランク以下だし2-2に劣るぞ
残念だったなハッハッハ 供応ってレア度Bだからアプデで珠か防具に効率良いのつくだろうし、お守りだと微妙だと思うわ >>912
本当かよ
スラアクにも供応あった方がいいの?
とりには素材かなり消費するので、迷う >>914
ですよね
3スロで来たら、意味ないよね ミノのほうは事故要因の音の防壁とエンエンクたまに使ったりするから好みが別れる
笛3人の間の固有会話的にはミノ連れてくと面白いんだがな 供応は大したことないスキルなのに持ち上げられすぎ定期 最大レベル1スキルは装飾品出た瞬間お守りで付く価値暴落するしな
おまけに傀異錬成もあるし現状どれだけ価値があるかなんて誰にも分らん >>919
いやまあ普通に良おまだから大事に使えよ >>915
供応は武器種によらず趣味の問題
5分以下くらいで周回しようとしてるときとか虹鳥いるステージとかなら腐る
安定のため鳥どうしても欲しいなら、鳥団子4食えば30秒くらい寄り道するだけでかなり強化できる >>917
あいつ戦闘中に頻繁にエンエンク使うんだがあれってヘイト集める効果とかあるん? 供応はそもそも使わないよな
今後来るであろう供応装飾品がスロ0なら入れるけど()
スロ1激戦区の昨今、わざわざいれたいスキルではないよね
鳥つくね団子で事足りる 供応って体験版解析の装飾品テキストデータ上だとスロ1装飾品なんだよな
ってか今思うとあの装飾品データほぼ現状の装飾品リストと同じなんだな >>923
効果中は使用者にヘイト集中する
ステージ移動すればモンスターついてくるのもハンターと一緒 別武器で渾身込みの会心100%ビルドしようとしたらゴルム腰で勝手に供応つくことはある
それくらいしか使わんが >>928
なるほどねサンクス
マルチでカウンター用に使ったら迷惑かな >>915
>>922も言ってるけど、供応を好むかは人それぞれ。俺は一度装備してから病みつきになって、供応と他スキルの両立にかなり苦労した口だからうらやましい。 供応つきお守りつかってるけど1スロ装飾品で来たら掘りなおすだけよ 快適スキルだから人それぞれよね
俺は割と優先的につけるからドヤ顔出来んけど 供応距離2スロ221持ってるけど専ら双剣とチャアク用だな カウンターで覚醒したいスラアク使いはマルチでエンエンク使うという手も? ルナルガ来たらエンエンクのモヤモヤがマーキングに使えるかもしれん
昔のペイントボールみたいに >>931
そうなんだ、ありがとう!
素材に余裕ないし、取らなっかた。。 白兎強いのに見た目が地味で残念
せめてXXの二つ名みたいなカラーならちょいマシになるんだが
ダオラもルナガロンもかっこいいのに強撃ビンでカウンターなしじゃダルいし 秘境にエンエンクが配置されてるかな……こやしだまって決戦場マップで使うとどういう挙動だっけ そろそろ次スレ近いが短縮修正テンプレ案は>>902が最新かの? つか供応みたいなのはハンターにデフォでついててほしかったわ スラアク四人で行って常に一人セミしてればルナルガが消えても安心 白兎のデザイン好きだけどな
自分は重ね着をエルガドの白にしてるからかなりマッチしてる 俺自身がマーキングになることだ…!(パンパンパンパン!!) 透明化対策だったら虫棒の印弾、ランスのデュエル
スラアクでやるんだったら毒武器でセミすれば磐石か? 次スレはワッチョイなし?
有りとなしを交互にしていく感じ? 短縮テンプレはまだ保留でええんかな?
とりあえずそのまま立てるぞ カウンター楽しくて片手から渡って来たけど会心+属性会心より攻撃上げたほうがいいのかスラアク…
帰ったら組み直そう
楽しすぎるなこの武器 家の回線一定期間ごとの半固定のクソ回線みたいでワッチョイはともかくIP晒されると気味悪くて困る 供応はフリーサイドクエスト勝手に進むのはいいんじゃないかなってくらいだわ >>954
乙
今日は高速変形Lv20にしていいぞ 緑以外はほとんど実感がない(実際効果も薄い)し1分にランダムで1匹はペース遅すぎるからな ようやく攻撃3s31から解放されたけど今作耐震欲しいやついないんだよな
イビルジョー帰ってきてくれ そういや耳栓ってほんと要らなくなったな、快適性求めるならあってもいいんだろうけど無くて死ぬってことがまずない
昔は付けてないと運悪くて1咆哮1乙だったのに ヌシディアとかSAない武器は耳栓ないと辛かったからライズでは実質火力スキルだぞ XXでは咆哮と振動はブシ回避のおやつだったな
懐い
そっか🦀ジャンプに振動あるのか まぁ振動なんてなくていいよ
アイスボーンで耐震付け忘れるとすげーイライラしたな >>954
乙
供応はアイテムでそういう効果のあっても良いかなって気がする >>972
今は火力スキルではあるけど昔のモンハンは耳栓ないと咆哮のあと確定被弾からの起き攻めで避けられない死があった、どんなに上手くいってても全部咆哮始動からの3乙とか >>954乙
そろそろルナルガ用の装備でも考えるか 毒パンパンマン組んでみたけど思ったより討伐速くて笑うわ
怪異強化とルナルガに期待しちゃう >>977
フルフルの怒り時芳香から電気ブレス×2とかで即死してたからガードない武器には必ず耳栓付けてたなぁ 耳栓無いとゴマちゃんに殺され耐震無いとラーに殺される4G時代のギルクエ レイアですら突進→起き攻め突進→気絶突進でキャンプとかあったし
時代は変わるものだな 今過去作やると被弾したら受身取れないし無敵やカウンター技もほぼ無いし回復薬を立ち止まって飲んでガッツポーズ取るしで乙りまくりそうだ 鏖魔ディアボロスくんに耳栓なしでぶっ殺されたのは笑うしかなかった ワッチョイありなしを高速変形する発想は流石に意味わからんくて草 途中でうんこを挟めば相対的に良く見えるみたいな発想 >>983
間口広げるためにいろいろ緩くなってると思うよ
初見殺しみたいなのを対策してく楽しみってあると思うけど時代にそぐわんのかもね このスレッドは1000を超えました。
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