【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン134回
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MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン133回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658563660/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノまたはカタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→X→X→A→A→…
高火力でループ可能な基本コンボ。
・バッ旋JR
ダウン中の斬れ味消費軽減とスタン値稼ぎ。 ■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
■突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
■滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
■ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
■穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
■剣盾コンボ【使用禁止】
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
■剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
■飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
■シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
■風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
■滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放ち攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなる効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう お前ら全力スレでさらされてるぞ?年齢高そうな品位のあるコマ 本当だとしたら質問スレでスレチなことしてるやつが年齢層高そうな品位のあるとかジョークならまあまあ面白い ワッチョイの下四桁が同じ…妙だな
557 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eea8-KnwJ [111.169.58.50])[sage] 2022/07/28(木) 10:42:37.05 ID:qSwpTRPY0
片手建スレのやつらヤバくない?態度がなってねえわ、ありゃあきっと年齢そう低いな 草
失敗したバクステの数だけ草はやしてやるよ
おっとここに記すには余白が足らないようだ 草
いやでも待てよ
年齢層低く見られたってことはまだまだ心は若いってことだな! >>11
5chへの張り付き下手くそじゃん
被弾しまくりで草 ミクニでバンプと飛影を交互に使い分けながら戦うの楽しいわ 5chに未だにキッズ層がくるのはいいことだ
里の未来は明るい 実践難度高いけど渾身3合気1~2運用するとスキルモリモリにできて気持ちいい フィリア頭愛用してる人自分以外にいない?克服すればアフィルスでも会心100いくし災禍転覆もついてるし手数武器の片手剣と相性いいと思うんだけど 態度がなってねえわとか謎に偉そうなのがまたキッズポイント高い テンプレ回転ループってA回転ループと威力同じだから初心者はAAA XAでいいよ やっとさっきMR100になって怨嗟アフィリエイトマガド倒して爆破片手作ったけど、強いんかこれ。
バルクアフィ剣強すぎひん?
なんか微妙やなぁ
爆破属性盛りにしたら火力出るんやろか 水平二連でループしてフィニッシュに旋入れるの好き
旋刈りで締めると謎の満足感がある >>32
個人的にはテンプレループよりそのAAA XAの方がタイミングとか移動距離が好みでこっちがメインループになってるな バルクは戦ってて楽しいから素材集めも苦じゃないし見た目も結構いいし取り回し快適だしいい剣だよ
一番の暗黒時代は多分クギバット持って盾で殴ってた頃 >>27
シャガル頭とルナガロ脚セットでよく使ってる
克服と開放で50%確保して、発症中はガード行動封じられるから合気で流す バッセンも穿ちもA3回からXAだったからこっちのが指が慣れてるよな 普段は大丈夫なんだがFBする機会がかなり減ったせいかたまに出すとバッ旋に繋げようとしてしまう 立ち状態からいきなり回転切りを出すのって今作でも可能? >>34
研磨鋭で使いやすいぞ
マキヒコには劣るが 今に技術革新や軽量化強度上昇とかなんとかで、片手剣双剣大剣太刀ランスハンマー棒みたいな原始的武器カテゴリが消え、すべて機械性武器になると思っている
モーション刷新されて単純軽快になったポスト片手剣チャアクや、音波出しながらジェット噴射でクレーター作る笛ハンマーとか、振り回す時代が アクルスでMR100とクエスト埋め終わって
ルナルガ来るまでやることなくなったしゼノブレに集中できるわ バルク戦に担ぐとしたら、龍属性強化をすべて快適スキルに変えたバルク剣ですかね 無属性で一番強いのってなんだろうな
激ラーとかか? スキル構成によるけど血氣みたいな生存スキル入れる構成ならバルク
伏魔とか鬼火死中転覆みたいな火力構成なら斬れ味ケア積めないからバルク
どっちつかずの半端な火力盛りならラスボスとかカムラ バルクを龍聞かない相手に担ぐとアレルギー発症しそうになる
早く禄存来てくれ バルクって斬れ味ケアの2スロ×3枠分で伏魔とかのデメリット火力詰めるから強いんであってそうじゃなきゃ挑戦者やら渾身やらのそれなりのもんしか積めないしそこまで大したアドになってんのかは疑問
毎回伏魔火事場でTAやってんならまだしもそこまで思考停止できるもんでもないでしょ
前スレ始めの検証も挑戦者常時発動を前提にやってたしな 蟲や血気あたりは一切積まないけどかと言ってデメリット火力をつける訳でもないならそうなんじゃない
だから上でも中途半端ならって話してるんじゃ? 激ラーは百竜2スロだったなら一番使われたんじゃない?
百竜装飾の種族特攻系はダメ5%増えてるっぽいから、破格の性能だと思う 色々触ってみてバルク剣よりいいんじゃね?ってなっても回転ループに耐えられなくて結局戻ってしまう
傀異化はバルク剣でも保たないけど 属性別大麻片手
火 レウスor虫
水 デュアルシザー
雷 ゼクスor虫
氷 ルナor虫
龍 バルク
(物理 激ラー、ラスボス)
(スキル詰め ニンジャ)
こんな感じだと個人的には栽培してる >>60
翔蟲使い3ぐらいならバルクじゃなくても積めるが
血気については快適装備ぐらいにしか積まんだろ 私はマガドから貰ったアフィを使い続けるよ
スタン役と頭の破壊を期待されてるから殴り+ちょっとの爆発が便利
オトモの私が敵の頭にあわせてぴょんぴょん跳ね回ってる間に本体がガトリングガンで睡眠or麻痺かけてくれる
ここでは否定的な銃撃ちゃんもオカネガウクーのbuff技トリガーとして意外と役に立ってる 色々作ったけどバルク激ラールナガロンの3本作ればそれでなんとかなる 断骨のタバールを使ってあげたいが、たくみが重すぎる… ア火、王
ド水、国
セ雷、騎
ン氷、士
ス龍、剣
各属性こんな感じでクリックお願いしてる 百竜スロットでふるいにかけられるのほんとくだらんわ
何ッシュアックスとは言わんが3スロじゃないとダメみたいな武器種まであるし >>49
つまり次世代ハンターはダンテよろしくパンドラのようなもの持ってるのか >>64
別に例として挙げただけで他にも回避距離とか各々が欲しいスキル考えたらバルクでよくねって言ってる人が多いのが現状でしょ
小スロやおまもりの話も出てくるし快適のラインも個人差ありすぎるから一概になんか言えないで終わり 怪異錬成さえ来ればバルク以外の属性武器は逆転できると思うよ
バルク側は効率の良い火力スキル現状でほとんど積めてるからな
紫の伸び代があるのはやはり大きい バルクと逆転する可能性は高いと思うけど次の壁が出てくる可能性も高い >>74
禄存とか仮にルーツ来るとしたら素龍霊剣とか
怖いのがいっぱいあるな 仮に追加される武器が全部ゴミカスだったとして代わりに傀異錬成が超神システムでスキル爆盛り出来たとしたら何が天下取るだろう? >>43
蛮族からお嬢様の流れが楽しかったから俺は結構好きだぞ 何でもありなら現状物理トップで百竜2持ち、マイナス会心の伸びしろと研磨鋭もいけそうな孫の手かなぁ 1番強い武器厨は、一発しか殴らない想定だから話が拗れるんだよ… 過去スレ見に言ったらなんか最後の方にブロントさんみたいなやつが降臨したみたいだな 合気は楽しいしバンプ使いまくっても虫無くならないから良い >>63
近頃はダメシミュをアドセンスクリックして何となく火力でそうな奴を担いでいるが、
水属性は多くの場合で扇とアガメが候補に挙がる
自分が部位破壊に拘るせいで破壊王詰んでいるから、スキルが半端になっているせいだと思うが 防御ついてる武器大抵弱いはずなんだけどカニはなんか強そうなスペックしてる 切れ味がバルク並に不自由なければ属性かつぐんだが
刃薬さんを業物の刃薬にしよう(提案) 結構禄存には期待してるけどもしかしたら産廃になるかもしれないと考えると恐ろしい気分になる カニ折りたたまれてるのがダサすぎるからオデブ使いたくなってしまう
というかオデブの見た目昔に戻して カニ剣は強いが水属性が弱い
テオくらいにしか効かねーぞあれ まあ水属性無しでもカニ剣は強いんだが 見た目で扇にしてるわ
いかにもまだ上がありますよみたいな名前してるしはよ追加きて 蟹のくせにあちこちの武器種で候補に上がるほど強いのはどうなん 傀異錬成と新スロ4珠に新モンスター防具とまだまだスキル拡張の余地があるし最終的には属性武器担ぐ時代が来る気はしてる
ってわけで皆も全片手剣作ろうな 水属性はテンゴ亜種でもまあまあ使える
片手じゃ結局担がないけど 切れ味ケアってスキル本当強いの多くなったから足かせ感半端ないな
完全に割り食ってる
そりゃアクルス使うわ 確かに水持っていきたい相手はテオぐらいだな…
マガドは雷と水を比べたけど、どちらもあまり通らず大差ないことがわかった 物理でよし 傀異化でもにゃんにゃん棒いいタイミングで麻痺取ってくれるな >>97
砥げない決戦場ステージが来る場合はバルク+切れ味ケアが生きる可能性も残ってるな ガード斬りをジャスガぽく出すと、盾殴りからジャスラに直接いけるのに初めて気づいた
実用性はなさそうだけどオシャレな動きできそう バルク武器って本体があれなんだからもっとカッコ良く作れそうなのになんであんな安っぽいんだろ
赤色のせいかな ア刃薬さん切れ味30でいいから回復してくフれんかな
ィそしたらみんな使うだろ >>111
優秀な武器スロットと素紫
スロ3.2に百竜スロ3はかなりデカいぞ 素紫でも白ダーティーより期待値低いしダーティーの白ゲの方が長いぞ
百竜スロも現状2でいいから32スロを駆使して21スロのダーティーを上回れるかってとこだけどかなり無理がありそう >>112
素紫だからって攻撃力が低かったら普通に期待値負けるし
スロットも2スロが一つ多いのも期待値覆せるほどでは無いし
百竜スロットは今のところレベル3までは要らんし…… んー確かに紫でも微妙に期待値下回るのな
百竜3で鋼竜入るのはデカくない?
毒蓄積に重きを置いて渾身積んでどこ殴っても会心出やすいようにしてる >>106
そうだぞ
Xでジャンプ始動
Aでジャスラ2段目から
ガ性守勢で只管JR狙う立ち回りもある。
隙キャンセルで攻防一体だぞ愛弟子よ! クナイで鋼龍継続できなくなったのにほぼ15%維持ってのは難しいでしょ
あれ相手のターン入ったら即切れるぞ >>118
特攻の1.05倍の方が期待値上がるな
実質ヤツカダキとガイアデルム専用スキル 小ネタだけど方向転換しながらの滅ってガード判定も回転してるんだな
野良マルチのダウン中とか味方の攻撃受けながら出せそう 達人芸採用なら一考の余地はあるかもしれない
付け替えしなくて良いのも地味に嬉しい 期待値「微妙に」下回るって言うけど常時怪力の種食べてるかどうかくらい差があるのと
超会心込みの計算とか自分はしてないけど会心+15より特攻系の1.05倍の方が期待値高いと言われているのと
攻勢入れるなら見切り弱特でもう100%超えてるからそもそも鋼龍の魂まで積む必要あるのか?という向かい風 結局アフィ車も減・収入撃もわかりやすく強いからよほどじゃない限り刃薬は死産になるアフィ 怒涛の論破にわろた
なるほど特効の常時倍率の方が確かに高いわな
スキル自由度高いからかなり快適なんだけどなあ ああごめん弱特じゃなくて見切り渾身と組み合わせてどこでも会心100%目指してるのね
そう考えるとダーティーよりマルチ向けではあるのかな >>127
そうそう、それこそランダムで連戦する用の装備よ
一々百竜スキル組み替えとかしなくて良いし楽 理論上魅力的だからな
あと計算せにゃ期待値で特効と比べてってのも分からんし
雰囲気だよ雰囲気 ちなみに発動スキルは見切り5.超会心3.毒強化3.剛刃3.砥石高速3.攻勢3.心眼2.ひるみ2.弱特1.守勢1.
攻勢なんか抜いて普通に火力スキルで良いとか言うなよw っしゃあ!攻撃3s4護石ようやく引けたわ!
もう俺はこれで満足だわ……後は運良く引けたらに任せる
マルチランダム用にどこでも会心構成は楽しいよな
戦闘でもタゲがコロコロ変わるとモンスターによっては弱特が腐ることあるから毒剣ではないけど俺も弱特抜いて渾身採用の使ってるわ 研磨イブシのスキル組んでたらどうしても匠入っちゃうんだが…
そもそも研磨術重すぎるし傀異錬成待った方がいいんかな ナンニデモは業鎧ノーブルでやってるな
見た目かっこいいは火力スキル 理想的か理想的じゃないかと言われたら、とりあえずよこせってレベル 正直現状だとそこまで?だとは思うけど今後s4装飾品が増えた時にワンチャンありそうって感じ >>138
攻撃3s4がそこまで?ってどんだけすごい護石持ってるの… 既存の攻撃3s2とかとほとんど変わらなくね?ってことを言いたいんだろう
ただ攻撃3s2の時点で相当の良おまであることを忘れてはならない まあ現状4スロ装飾品で付けたいのそんなに無いからな s4だと翔蟲Ⅱが入るから結構変わってくるよ
まぁワイの攻撃3蟲2s2の勝ちや そうそう現状だと付けたい装飾品的にs2とあまり変わりがないという意味でのそこまで?だった
言葉足らずで申し訳ない もう4スロに2スロ装飾品ぶち込みたくないからアプデはよ >>145
こちらこそ理解力不足だったわ
しかし攻撃3s2以上だと前作から出土してたわけだから前作の神おまは今作でも通用してるな 攻撃II珠も欲しいが跳躍・攻撃珠とかのスキル複合の装飾品も出て欲しい 属性一通り揃えたけどバルク剣とたいして火力変わらねえな
盾は属性関係ないし切れアフィ気にしなくていいのが快適すぎる 龍全く通らん激昂ラーやバルクみたいなのには氷使った方が強いけど激昂ラーやバルクは片手のカモ筆頭みたいなモンスターだし伏魔ビルドで火力盛りしても余裕だから結局バルクっていう 攻撃3スロ4と見切り3スロ4は合鎧ノーブルとルナガロの翔蟲珠2に必須だから現状は最適解だよ
まぁ無けりゃバルクかカムラで良いからどうでもいいけどね
ノーブルは白と紫合わせて80だから合鎧で組むと本当に強いね ニンジャ作りたいのにアフィ落とす奴ら全員苦手で泣ける
レイアちゃんアドセンスはいいからアフィちょうだい… 滅昇竜ってスタミナ使うんやな…渾身と相性最悪やんけ ガランゴルムの弱点火かと思って野良カイイカをローゼンで行っちゃったらDPS80止まり
改めてゼクス剣で行ったらDPS140近く出たけどハンターノートの属性肉質の差比べると数値出すぎじゃない?
怒ったら肉質変わるのかな ガード判定+カウンター成功派生があるだけで無敵カウンターではないんだよね
だからスタミナが足りないとカウンター成功しても潰されたような…どうだっけ 怪異化爪落とすやつ全員強いな
ヤツカダキが一番マシか 傀異化ゴシャハギ妙に評判悪いけど相変わらず楽しくない?
クロスチョップみたいなやつも昇竜合わせやすいし
ヤツカダキの方が苦手 ゴシャハギはMRや🐚🦑でかなり強くなったけどまあ好き
ヤツカダキは肉質がうんちだからきらい シミュ回してて思ったけどライズって火力が上がるか下がるかしか選択しないからなんか飽きてきた
アイスボーンだと
スリンガー装填5入れて粘着弾撃ちまくってスタン取りまくったり
削撃と整備5入れて不動転身でモンスター傷だらけにしてやったり
睡眠強化と整備5入れて化合の僧衣使いまくって寝かせまくったり
乗り名人と滑空の僧衣と耳栓5で乗りまくったり
スキルの振り方で戦い方に変化が生まれたけど
ライズは何かあるだろうか?
スタンも2回取ったらネコが勝手に雷やられでスタンさせるし
操竜とかメリットあるモンスター居ないしそもそもスキル降らなくてもだれでも操竜し放題だしモンスターも勝手に争って操竜待機しだすし
どんなスキル構成してても回転ループして虫あったら昇竜しての繰り返しで何か戦い方に変化が欲しい カダキ弱点通らんけど部位破壊気持ちいいし腹の肉質はいいからOK
バサルモスはクソ >>164
IBは火力一辺倒じゃない例え出してるのにライズは火力一辺倒しかできませんってイミフ 合気と疾換え関連スキル使わないでエアプwikiの火力マシ装備しか見てないの丸出しじゃん 部位破壊と赤熱で青心眼効かなくなるから普段の装備に重撃の刃薬をセットしていくのもありなんじゃないだろうか…? アルスタの時も同じように思ってたが
属性剣が汎用的に使われてるのなんか嫌だわ
禄存はせめて竜効かない相手に担ぐバルクよりは上であって欲しい 要はデバフ特化のビルドに価値がないって意味じゃないの
オトモ環境生物操竜とハンター関係ない要素でデバフ入るのとデバフ入る度に耐性上がる仕様が噛み合ってない感じはする
せめて環境生物と同士撃ちくらいは耐性別枠にしてもよかったとは思う 黒龍剣が無属性差し置いて物理性能最強ってのが過去作でも基本だったし
どの武器よりも作成時期が遅いならそんなもんって感じもある 状態異常は猫犬がやってくれるし
睡眠ボマーや爆破属性はクソザコ
脳死で攻撃弱特超会心積んでりゃ、そらやる事同じに決まってらぁ! というかその作品における最強格のモンスターが龍属性な事が多いだけだろ、基本古龍だしなんなら禁忌だし格からして物理も高くなって当然 その点ミラオスってすげぇよな
はよ出せやお願いします >>173
その理屈だとアフティローガはもっと強く無いといけないよなぁ! 麻痺遠隔犬✕2で乗りと麻痺に爆破昇竜してると
乗り→麻痺→スタン→麻痺→スタン→乗り→スタンですっごいな
これやってるとむちゃくちゃ下手になるけど どれだけ強くても2種いて2匹つれていけるのに片方しか使わないってのがなんか気持ち悪くて無理だわ >>180
むしろゲームが上手ってそういうことだと思う >>173
黒龍剣がそんな感じなのIB除けば初代のG級と上位なのに紫が出てた4くらいでは tri アルスタ
p3 アルスタ
3g デストルクジオ
4 黒龍剣
x カシオール
大体爆破か龍が壊してるんだよ 3Gのパチンコで大体難なく狩れるから上手いかって言うとどうだろうってのもあるからそれはそれこれはこれみたいなとこはある
ハメでスムーズに拘束と火力出す技能と怯まない相手に的確に弱点殴る技能は別物だし バルク剣で盟友同行の激ラー15分かかるぅ
x x xa a a x x xa ...をちまちましか今のところ決まらない しかも空振り混じり
被弾はまぁ余りしないけど動きのカドを取るより他はないかな >>180
全盛期のエアリアルグレイブ先輩を思い出すな ダウン中のダメージ稼ぎって剛刃使って斬れ味消費気にしないでよくても回転ループよりジャストラッシュの方が強いよね!!!!!! 残念ながら回転ループの方が強いぞ!!
切れ味以外のメリットない!!
スタン狙いなら爆弾昇竜どぞー 子どもモンハン部はここか?お前ら一番程度が下の方だな?前スレの質問にはまだ答えねえし
水属性どっちがオススメか、カエルか櫓アルドか
こんな単純なのにも回答できないにか? もう建ち使おうかな?ユーザー減らしたくなかったら答えることだな、かけひきだ 質問に答える義務はない
答えてほしいなら日本国民全員に10万配れ 今の環境なら無属性強化復活すれば丁度よくね?
倍率1.07くらいで百竜装飾品3とかでどうよ >>164
モンハンでいうスキル構成や狩猟スタイルによる変化は「そのプレイを半ば強制する」形で実現される事が多い
折角色々できるのに、状況によって柔軟に対応するのではなく、特化強化した一部のアクションばかりを繰り返し、その方が利益を得やすくなっている
柔軟な対応力が売りの片手剣には特にそういうの要らん
他武器でも返ってプレイの幅狭めるこういう要素は要らんと思っている 鬼火災禍ビルド作ったがいいなこれ
鬼火4ならかなりの時間災禍のバフかけられるしノーブルで見切り7攻撃6弱特3超会心3砥石高速3鬼火纏4災禍1業鎧1積めるからかなり実用性ある 1.昨日のうちにカエルを作って使い今日ロアルを作って使い強いと感じた方を今後使う
2.今日オススメされたやつを作って使う
どっちも同じことなのにそんな単純な事すらわからず努力もせず教えて教えてと喚き散らすキッズがいると聞いて夏休みを感じる >>196
片手剣だけじゃないけどそれありきにされるのってアイスボーンの壁ドンと傷つけと装衣がいい例だよな
モンスターはスタミナ切れ知らずのロボットみたいなのばっかだったし転身あるからいいよねみたいな感じで雑に広範囲多段の攻撃だらけでしんどかった ぶっちゃけサブレもIBモンスターみたいな挙動する奴いるからMRの難易度上げはもうこういう方向性にしたいんだなとしか思わん
素のアクションでも対応できるからありきとも思わないが >>180
犬と乗りが両立する作品なくね?
操竜のこと言ってるなら1回乗ったら最低でも5分は操竜不可だからそんなループ成立しないが ライズで引いた攻撃2剛刃2スロ31からお守り更新できなくてスキル構成もあまりいじれない >>189
ありがとう!!!!!!!!!!!!!!!! >>206
盾コンには片手剣を支えてきた″伝統″があるからな
歴史を重んじる姿勢は美しい 激ラー盟友回してた時は犬に麻痺と毒持たせてヒノエウツシ連れて乗り後にスタン、麻痺怒り解除ダウンを被らないこと意識してやってたなあ
腕が硬くなってる時にスタンとかとったら背中から頭の方にジャスラして突き刺しが頭に刺さる様振ってた そもそも剣2連をほとんど使ってないことに気づいて盾コンに戻した
たまに暴発すると昔友達を吹っ飛ばしてた時の憧憬が浮かんできて1番楽しかった頃を思い出させてくれる 回転ループってAA+XAのほうがDPS高い?
XAで方向転換するときにそのままスティック倒したままで↑Aで盾攻撃が出てしまうからXX+XAにしてしまう 無属性の場合
回転ループXXAA XA 99
A回転ループ AAA XA 100
JR FB 96
ジャスラが僅かに弱いが属性を計算に入れるともう少し下がる。当てにくさも考慮すると切れ味節約にしかならない。回転ループは僅差。
個人的に調べた結果だから大麻鵜呑みにはしないで SEの気持ちよさでずっと昇竜拳使ってたけど風車使って見たらアホみたいに強くて笑った
無敵時間最長では? 鉄くずになってしまったニンジャをどうにかして活かしてやりたいと考えて今度は達人芸と業者の両立をさせてみたらアイテムショートカットから砥石を外すことに成功した
心の底から砥石が使いたくない人は1度試してみてくれ 風車も属性補正上がったし攻撃範囲広いから昇竜がスカる攻撃にも対応できて好き 鬼火災禍ビルドは攻撃よりも属性強化バフの方が強くて属性武器じゃないと勿体なく感じるから王国騎士では使わないな
もっぱら蟹専用ビルドと化してる MRになってから結構昇竜カウンター拒否されるモーション多い気がしてスタン1~2回取ったら風車に変えてるわ
レイアとかバゼルメルゼナみたいにチャンス増し増しな相手以外ならこっちの方がストレスなくて良い 睡眠時に爆弾昇龍するとき、大麻爆弾Gをちゃんと3倍ダメージにしてかつカウンター昇龍当てる手段ある?
起爆用の最初の攻撃で起こす瞬間の3倍枠とられてしまうアフィ… >>214
シールドバッシュ→jr→fb→aaaディレイ→xaが最適解
2回目スタンは
バッシュ→aaa→xa→キャンセル切り→回転ループor
バッシュ→JR→fb→回転ループ 元々強いのがさらに強くなるじゃなくて元々弱くて何かしらのスキルやらをつけて強くなるだからなぁ >>213
A、A、XAの方が少しだけDPSが低い
が、操作ずっと簡単何より切れ味効率がいい
メインの回転ループとしてとてもオススメできるよ 抜刀状態の突進斬りのあと入力が効かないときない?切り上げが出ずに棒立ちになる状況が稀に良くある カウンターからのJR隙だらけでクソだと思ってたけど
バンプキャンセルできるようになっていい感じ >>219
災禍の属性強化+2〜4とかそのレベルじゃなかったか…? >>227
マジやん
ずっと属性も状態異常も同じ補正だと思ってたわ 毒はシャガルとカガチにはべらぼうに効く
毒片手もポテンシャル高い武器あるけどカガチはTA不人気、シャガルはアクルスが強すぎて結局使われてない スレや動画でやけに毒推してる人いるから試しにダーティで剛刃編成組んでみたけどアフティより良いかもしれん…
まぁでも護石で攻勢2スロ2以上ないとまともに火力組むのは無理アフィね 毒は強いらしいけど今の討伐速度だとどうなの?感あるわ 毒はナルガ希少種来てから本番だからよ
毒ついてなかったらドンマイってことで 4スロ1つ空いているアフィイシュドゼロ
攻撃4から5にするか会心撃属性2をつけるか迷った挙句
会心撃を付けた
悔いはない 毒はきっと攻勢で良い仕事するだろう
部位破壊前に死ぬから私は担がんけど 犬2匹に毒持たせてるとほぼ常時毒入るけど麻痺でチャンスタイム増やすのとどっちが良いんだろうな
カイイカ相手だと毒だけで5000ダメくらい稼いでるけど 怪異錬成でもっとスキルつめること考えると研磨鋭か攻勢あたりが今後の焦点になりそうではある
つまりルナロか七星剣でよくね? 攻勢は2積みが限界だろうし当てにできるほど効果安定してないから
恐竜症&災禍でいいやってなる 毒だろうが攻勢よりも効率良く強い火力スキルあるんだからそっち優先するでしょ
結局護石や錬成のオマケで付いてきてラッキーみたいなスキルになるよ 犬2匹で常時毒に出来るならダーティ以外も攻勢積む選択肢出てくるのか 武器間の差をつけそうなスキルとして挙げた訳だからそれはどこまでつめるか次第としか
でもどの武器でも同じ火力スキルつむならやっぱり追加武器で物理面強いであろう七星剣やルナロでよくねになるんじゃね 属性武器は攻撃武器より
回転ループXX部分のダメージが上がってAA部分が下がるから
どこでコンボ終わらせても一定のダメージになるのが強みだと思ってたが
AA XA AAA XA がDPS最高ならすべてが崩れて俺が終わる 新しいスキル構成や装備の話題に対して
でもそれ〇〇でよくね
とか言い出す奴は議論ぶった切るだけだからテンプレ読んでユーチューバーの装備の真似だけしててくれ お、おう
だから研磨鋭とか攻勢がって話してたと思うんだけどな >>235
怪異錬成でフルバルクでありながら好きなスキルを積めるようになってからが本番 >>246
バルクで良くねマンとかもすぐシュバるけどナンニデモバルクで良いやって思ってたらわざわざ話題には出さねえんだよな なんか荒れてるやついて草
好きなビルドで遊べばいいよ誰も口出さないから そんな昔からある~でよくねネタにマジレスされてもね >>248
現状だと見切り超会心+αで上位の頃と大差無いんだっけか バルクは確か逆恨みが5になるようになっただけだった 鬼火ビルド気になるんだけど誰か使用感わかる人いますか? >>255
好きなタイミングでダウン取れるのが最大の恩恵だけど、それ以降も密着バンプで火力ちょっと盛れるから地味に強い
あと4スロ武器や防具が輝けるので気持ち良く装飾品埋められる
災禍と死中どっちかにしないと無駄になりがちな点だけ注意 最近ガイアッッッ相手に弱特積むのって意味無い気がしてきた
マルチだと特に腕とか尻尾とか切っているから尚更だし このモンスターに関しては一番じゃないにしても片手がかなり相性良いみたいなのって何がいる? レイアなんてどの武器でもおもちゃだけど、サマソでちょうど昇竜の位置に頭差し出すのは芸術感ある 鬼火纏は素直に装飾品、死中無し災禍1(響マガ腰)ビルドがおすすめアフィよ(それ以上は余程の神おま持ってない限り攻撃伸ばすの優先になる)
現状一番4スロを有意義に使えてる感あるから今の内に楽しむアフィ
実際大連続なんかは頭数分鬼火ダウン取れるし傀異ほど業鎧のデメリット気にならないし、かなりイケてると思う 反応くれた人ありがとう
4スロ消化出来るのかなり魅力的なのと他のデメリット付きスキルよりデメリット少なくアドセンスクリックしやすそうでいいね 闘技場の激ラー初見でSランク取れたわ
回復薬Gを9本飲むくらい被弾したけど 鬼火はもっと流行ってほしい
アプデで味方の吹っ飛ばしもなくなったしな >>257
ガイアッッッもだけどマルチだと案外弱点殴れない殴ってない相手っているよな
弱点まで走ってると手数が出ないしその間に次の行動されてイタチごっこになることもあって結果的には手近な柔らかい部分を殴ってるのはマルチあるあるだと思う
だから弱特切ってどこでも会心構成やろう!な! >>265
スラアクには教徒がいるから
なおサンブレイクから宗派が分裂してる模様 怪異錬成は風雷合一が化けるかどうかが気になる
片手で使えそうな部位だけ作っとくかね やろうと思ったけどバンプ飛影で鬼火落ちるからアカンよね >>266
色々見て行きたらディテクターが中々良い気がしてきた
弱特の代わりに狂竜症災禍転福当たりを積んでおまけにファイト猫連れていけば会心率90〜100になっていい感じ
なお期待値一位はアルクス >>268
素材だけ集めといてアプデ後に使えそうならその時作ればええ 弱特無しの構成だと、思ったよりまだニンジャが強いんだよね
攻撃7超会心に鬼火、災禍、修羅2ぐらいまでは簡単に乗せられるし下がった防御も簡単に補填出来るから 毒を語るときに意外と毒自体のダメージ無視されてるけど、MRじゃ1秒30ダメ、1分1800ダメだからな
「毒編成じゃ火力スキル削ることになるじゃん」って言うが毒自体が結構なダメージソースになってる
火力スキル1、2つ積んで、積む前より1分で1800ダメ稼げって言われてもかなり難しいぞ 無属性+毒ダメって考えれば脳筋武器種である片手にはすごく向いているように感じる もしかしたら禄存は百竜スロ1になるんじゃないかという嫌な予感がしてきた
そんな訳ないとは思うけど今のナルガ武器の惨状を見てると不安になる 毒って今作通るやつでも25秒程度しかないからなぁ
攻勢試したさに使ってがっかりした記憶 そこで霞皮ですよ…
毒と相性のいい攻勢と毒強化も付くからいいぞ >>276
百竜スロ1でも采配入れられるから強いと思う
ガルクの攻撃だけでガイアデルム20分で倒してる動画とかあるし 毒の蓄積の仕様が毒状態でもギリギリまで蓄積するようになったんやで
まあマルチの補正と耐性上昇で常に毒状態とか無理だけど マルチで試してがっかりしたんだったなそいや
ソロなら維持は楽なのかな 結局+αで毒がついてるのか毒がメインで他の性能が下げられてるのかだけの話だと思う
しかし状態異常こそ刃薬みたいな塗るタイプで良いような気がする 攻勢が装飾品で付けれれば、毒もワンチャンある・・・いやないか 禄存はカムラに毒と会心つけた感じでお願いします!! 攻勢の装飾品が来たら考えるかなって感じ
現状だと攻勢も霞皮も重すぎる まあ毒は昔から使い勝手はええ属性ではあるから強い弱いで比較するより作ったらええんじゃないかとは思う 属性値80以上あっても一発あたり20〜15しか出ないし
それを1.1倍するより攻撃+5のほうがダメージ伸びるの歪すぎる 穿ち斬りの突き部分をなんとかループできんかガード斬りとかで >>287
雑にモーション値だけを上げた結果がこれだよ!
穿ちの属性補正は今の2倍あってもいい 弱点特効が一切効かないような敵が何体か居てもいいとは思う
その分属性通るところは50とか通るような奴とか てか属性ダメージが100だったとしても
会心撃2積んで10しかUPしないの草ですよ 属性優遇されてるとはなんとなく感じるけど結局モーション値上がったらそりゃ物理環境になるわな
属性込みの方が火力は出るけどめんどくさい人は別に属性しなくても大して変わらんし ナルハタ属性ブッパしてティガ持っていっても………て感じだから属性で楽しめる笛とかは羨ましいね ほとんどの武器が高い物理性能とおまけ程度の属性っていう武器選びしてるから例に漏れず片手もそうなってるだけでは
物理がそれなりに強かったら何持ってもいいってのはある意味楽かもしれない 弱点特攻
超会心
この辺のスキルが”やっちまった“感ある シルソルに新スキルの属性弱特が付いてるらしいな
どうせ属性肉質25以上とかいう微妙な設定になるだろうけど
というか属性会心抜きにデフォで会心に属性乗せろよと思う XXまでのモーション値低めの時代でも4gまでの会心重視されない時代でも物理伸ばす方が強い武器なんだけど
属性ブッパした方が良いのなんて物理肉質が低いグラビみたいなのを相手にする時くらいだっただろ 肉質45以上が一切無い敵か
バサルみたいに部位破壊してからが本番みたいな敵
もっと増やしていこう ガード斬り使ってる人いる?守勢積んでるなら虫ゲージないときな狙うのありかなと思うんだけど もし属性優遇時代が来たら盾に属性乗らないぶん不利になるな 今のままならバルク剣ばかりになっちゃうんだし、いっそ無撃ありでもいい 合気使い出してからガード斬り一回も使ってないし存在も忘れてた イソネミクニの爆発貝の判定バクステより長くて草
なんなんだよアイツ… 属性が息してるとかどうでもいいけど
4gとxxみたいに使い分けできるほうが大切 >>164
お前は多様性履き違えてるんだよスタンとりてぇならハンマー使え。睡眠やりてえならオトモも睡眠武器にしろ全部片手でできる方がよっぽどできること少ないだろ 最近はなんでもアフティだ
見た目かっこいいのはやっぱり良い 動画見て面白そうだったから渡ってみたけどこれ難しいな、咄嗟にバックステップ回避出来ないし動き激しめの敵だと懐入り込んで何してるかわからんくなる >>318
バクステ回避使わなくても回避距離積んでコロリンでもいいぞ 無理に使わんでもいいのが片手だゾ
マイスタイルを確立していけ 回転ループができない?剣二連があるじゃない
ジャスラができない?別にやらなくていいよ
バクステができない?回避距離積めばいいじゃない
昇竜ができない?風車を使えばいいじゃない
面倒臭そうな要素はやろうと思えば全カットできちまうんだ 剣二連がそれなりに強いおかげでX連打でもなんとかなっちまうのがサンブレ片手なんだ
忌々しい伝統は捨て置け >>314
スタンとりたくて片手からハンマーに渡ったからといってめちゃんこスタン取れるかっていうと…… 一周回ってラスボス片手に帰ってきた
猫頼りだけど表示攻撃力とダメージで気持ちよくなれる
恐竜賞と伏魔の呪いにかかるけど
それにしもバルク片手になれすぎてこれだけ長い紫ゲもすぐ禿げちまうんだな 片手もハンマーもスタン回数ほとんど変わらないだろうし4回からは旨み薄い 爆弾昇竜するなら普通にハンマーよりスタン取れる気がする ハンマー難しいねんな…
盾でぶん殴ったほうが楽なんだ どっちも使ってるが武なら似たようなもんだけどバースト+勇ならさすがにハンマーのが取りやすい気がする
まぁそんな変わらんけど 一応ハンマーもバースト掛けといて咆哮を水面→ホームラン→溜め3まで当てれば開幕スタンは取れたりはする
外れやすいし昇竜のが楽だけどね >>320
メインはスラアクでそれは嫌というほどやってるからどうせなら片手剣ならではのことやってみたい
けど回避距離自体はありわね、あざます バクステ自体は無敵クソ長いから出せてしまえばタイミングガバガバでも割と避けられるから出すことが大事
これ来たらバクステするぞって意識を持つだけで簡単にできるようになる >>325
見切り3と超会心2のお守りがあれば攻撃見切り弱特超会心と渾身3が積めて猫に頼らなくても最大会心95%までいけるぞ! >>306
ガード全振りしてるから使ってるぞ
ガードのついでに取りあえず斬りつけてる >>334
第2スキルに超会心は2もつかないから
見切り3攻撃2 ③とか 見切り3渾身2辺りが妥当じゃないかなー >>335
さりげなくガ性積むと樽爆弾Gも拾えるからなガード斬り 派生せずに単純にガードリアクションが無い防御として使ったりJRを出しきらずに疾替え回転ループとかできるから、バクステするぐらいならと思ってガ性無しで行けるやつはガード斬りをよく使ってる 風車強くなったなあ…欲を言うとラウンドフォースくらいまとまってて欲しいけど… ラウンドフォース懐かしいな
マルチで迷惑だからずっと2で使ってたわ ディノの尻尾回転をラウフォで反撃するのすっげえ気持ちよかった覚えある 広域使いっている?火力装備はよく見るけど自慢の広域装備見せてほしいな マジレスすると大粉塵を調合分持ち込め
種は各自で飲め 以上 バクステ自体は強いけど後の行動が自由利かないし今作だと距離つけて位置避けが基本っちゃ基本なんだよな
ナルガみたいな奴だとバクステでおもちゃにできるがバクステ以上の持続だったり多段だったりなモンスターも割と多いし
ジャスラがクソ強かったIBは完走すればほぼ怯むしバクステからジャスラぶっぱがむしろ正解だったけど 広域プレイやるならやるで早食い3なり回復速攻でがぶ飲みするなりでそのへん徹底してやってほしい
対して殴りもせず広域付けてても全く回復も種も支援しない片手見ると蹴り飛ばしてしまう
モンスターの体力増やすだけや >>346
各自でやってくれたらいいけどほとんどの人は鬼人薬グレート鬼人の粉塵怪力の種使わないから実質最強の火力スキルだと思ってる 「広域使い」とか香ばしすぎるわ
種と薬を強制できるのは強いけどな
ウチケシはありがたいが
回復は基本各自、ヤバそうなとき粉塵でOK 種と鬼人薬撒いた程度じゃたいしてダメージにならなそう 早食い広域で回復サポートとか一番弱い
一人の被弾で二人分火力落ちちゃうし
乙が多くてクリアできないパーティーならありだと思うが、そういうのは大抵一撃が強すぎるモンスターだったりで回復薬じゃ力不足 早食いとかなしで広域つけて鬼人薬グレートと怪力の種(ついでに鬼粉塵)を飲むだけでその分を火力スキルつけるより強い説ない?
ちゃんとお薬キメる良いメンツだったら不要だけど野良だと効果抜群だと思うんだよね お効率は大してよくないよお
嬢脳死でメンタル的にお気楽になるよ忍
様野良のごちゃごちゃしてるのを楽しむにはいいよ者
!効率見るならソロ火事場したったらええねん?
?身内用なら身内で話して、どうぞ! ワイ広域マン。火力に貢献しつつ僅かな時間を見つけて種と回復、バーストには魚で喰らった瞬間に介護。
流れるように回復する…それが広域を極めしもの。 極論言えばTAみたいなダウンハメが圧倒的に最高効率なんだし逆に言えばそれができなきゃどういうスタイルでも大差ないんだから好きにやれとしか思わない 歴戦王みたいな大粉塵足りなくなるような奴ならわからんでもないけど今のサンブレイクにそんなやつはいない
大粉塵調合込み6個で十分足りる 極ベヒみたいなヒーラーの役割があるモンスが来ることを願えばいいよ
野良で広域やりたがる人はちゃんとした責任のあるヒーラーはやりたくないのかもしれんが 効率語り出すから話が拗れるのと
ヒーラー死んだら終わりだから後ろから眺めながら回復タイミングを見極めるぜ…!っていう殴らない広域様が実在するから忌み嫌われているが
正直ちゃんと殴ってればどうでもいいし他人のスキルなんか見ない いつのまにかxxaaの回転ループの方が強いようになってたんだな
検証が進んだから?それともサンブレイクでのモーション値強化によるもの?
個人的にはこっちの方が出しやすいから嬉しいけど 左スティック壊れてるせいで水平切り出したいのに盾攻撃出てしまうかなし ぶっちゃけた話AAXA→AAAXAもXXAAXAも大差ない
とある人がXは遅延があるとかでSwitch版とPC版で性能に違いがあるかもしれないとか言ってるぐらい体感の話になる 自分が種食ったり回復飲んだ時の効果をお裾分け程度に考えればいいんじゃないの?
ヒーラー以外に回復できないシステムじゃないんだし 新品の予備があっても完全に壊れてから変えるって言いながらいや~スティックがさぁ~って言い続けるから無駄やぞ
身内にいるからよくわかる スティック入力ってどの設定にしてます?
うまくバクステ出せないから設定2にしてみたけどこれでええんかな
1で練習した方が良い? >>363
流石に1000時間以上使ってるジョイコン使うのは厳しいしアプデあるから買い換えるか🥲 >>366
普通の回避に違和感なければ2いいんでないかな >>361
俺は右 定点中とかクエ終了後にぐるぐる画面が回るから軽く押さえて調整してる 片手だからどうにかなってる 激ラー楽しすぎてこのままじゃラージャンになってしまう 激昂ラーは片手のカモすぎて楽しいわ
レイアのサマソ撃墜並に気持ちよくなれる昇竜チャンスまで用意されててマカ錬金素材ずっとこいつで集めてる 広域プレイは楽しいからしゃーない
野良マルチは自分のプレイスタイルを押し付けるとこや 野良で2人で頭に同タイミングでジャスラかました瞬間があって気持ち良すぎだろ!となった 野良でバルク以外の武器使ってるのと遭遇すると嬉しい 雷ってずっと脳死で剛刃ゼクス使ってたけどドレッドフルレイザー達人芸運用の方が斬れ味落とさずに安定感しそうなもんかな
ってかどいつもこいつも絶妙になにかしら足りない性能してやがって
片手剣使いを名乗るなら全片手剣の装備セット作らなきゃダメってことか!? 色々作るのめんどくさいからゼクス剣を達人芸で使ってたわ 素の会心あって2スロも空いてるから装備構成の幅が広いのも良い ここで片手部屋とか作ったらなんだかんだ龍弱点のやつ以外にはちゃんと弱点属性の武器持ってくんだろうなと思う ソロの大連続狩猟は自己満だけどキャンプで武器変えてる
いい時代や アプデでどう変わるか知らんが、今のところ龍以外のどの属性剣もおおよそ良い
素が微妙でも積めるスキルで覆り、みんな違ってみんな良い
こう、ただのコンプ欲じゃなくて、使えるもん揃えてんだと思えるところも良い ヤツカダキにダオラ剣もっていってシャキシャキ気持ちいい~って思ってたけど
こいつ属性ほとんど意味ねえな! 43言われがちだけど糸付いてる所は属性の通り悪くなるのも糞だよなあ
亜種は完全に改心してるけど 俺の全属性どこでも会心達人芸セット達が火を吹く時が来たか
なお水に関しては属性強化5にするとひるみ軽減が積めずびくんびくんする模様 フルフル剣はバルクと比較してもそんなに劣ってないと思うぞ! スラアクくんの専用百龍装飾羨ましいんだけど
片手にも革命が起こるほどの専用くれよ 専用百龍装飾をつけると重撃の効果時間が2倍になります! 百竜装飾は現状1スロの足切りになってるのが良くない 蟹でかいと正面当たりにくいのマジでなんとかしてくれ〜 ガード斬り成功時ノックバックしなくなりますとかください 蟲使い3供応スロ2-2拾ってたから初めてみようかと思うんだけど
カイザーメルゼカイザーリオインゴットでいいのかな? テンプレに書いてあるスキルの中から自分の好みのスキルを選んでキミだけの最強の装備を作ろう リーチといえばゼクス剣激ラー剣豪鬼重ね着とか見た目通りな気がする オマケでついてきた集中のせいで体感溜め斬り出しやすくなって笑った
まあ使わないんだが 溜め斬りFB弱体化するならFB派生削除してくれたほうがよかった >>406
確認したけど豪鬼は武器見えなくなるだけだったわ… 溜め斬りって集中で何か変わるのか?
元々ディレイかけられるだけだと思ってたんだけど そもそも集中乗らなかったはず
サンブレで変わったのかな xxのバルク武器の調整上手かったんだな
大抵のダメシミュでアルゾディアに一歩劣ってたし 片手剣って武器固有の必需スキルってないん?
ランスならガード性能。チャアクなら高速変形的なやつ 武器出しアイテム使用が固有能力だけど
納刀も最速な所為であんま意味ないよなぁ 語尾にアフィってなんだよ
当ブログは麻薬取引
安倍晋三の国葬反対
英雄山上の減刑を求めますぐらいまできちんと言えや半端者が… 安倍晋三の国葬に反対するとサイトが収益停止されるのか? 炎上してサイト閉鎖には持っていけるかもしれない
閲覧増えて養分になって終わる気がするけど ボウガン系スキルと高速変換以外ならなんでも効果出せるのが片手剣
思い思いの最強装備を使っていけ 突き刺しはクラッチのシステムを応用してたから
二度と戻らないんだ 俺、新大陸に戻ったら突き刺し引き抜きを飛影でキャンセルするんだ… スラアクとガルクの噛みつきがあるんだから突き刺しできてもいいよね スラアクでブンブン振り回すの空振りしてるの見ると頑張れってなる スラアクの空中竜剣は羨ましく思う
片手も空中バンプで空中から突っ込めるようにして マスターオブ忍者弱いって言われてるけどオンラインなら普通にこれ最強じゃないか これまで散々ニンジャバカにしてきたけど最近蜘蛛や泥相手に使いたくなってきた 青ゲで心眼発動する部位なんて殆どのモンスターで弱点部位なみに限られた部位しか無いし
心眼発動外だと攻撃7超会心でも百竜特効と攻撃7発動しただけのバルクにすら負けてる時点でゴミ 青心眼適応部位がどいつもこいつも微妙なのが悪い
サンブレでもクソ長緑で心眼鈍器の快適運用したかった 自分の場合は、
弱点特効+50%クリ積んでソロで75~85%ぐらいのクリ率でオンだともっと下がるから
オンはバンプして背中殴る方がdps高いわ、オレンジ部位の非弱点がややこしいわ
自分の場合、各部位攻撃時の比率はこんなもん
オレンジ弱点
ニンジャ:100 * 1.4 = 140
他の武器:115 * 1.4 = 161
オレンジ非弱点
ニンジャ:100 * 1.4 = 140
他の武器:(115 * 1.4 / 2) + (115 /2) = 138
ホワイト非弱点部位
ニンジャ:100 * 1.4 * 1.3 = 182
他の武器:(115 * 1.4 / 2) + (115 /2) = 138 弱点部位のオレンジと非弱点のオレンジ色分けてくれる
Modtかないかな 切れ味も会心もいらないなら泡沫死中とか鬼火災禍とか守勢や連撃とかガン積みしたかったけど全然無理だわ 緑武器とか死んだも同然なのにガイアフィデルムは43だしな バンプと飛影別コマンドにして両立してくれんかなぁどっちも使いたい場面が多すぎる >>436
心眼は別にニンジャでなくても使えるし、青ゲージ鈍器が弱いからオンラインでもニンジャダメダメすぎ 流石に相手による事が多いのにコレが最適とかは片手じゃアフィ言われても仕方ないと思うの 弱点49>青心眼37>弱点45>青心眼35くらいか?
事前にしっかり調べれば頭殴るより有効な部位がある奴はいるかもしれないがめんどくさいぞ 他の武器は心眼積んだら火力スキル積めなくなるのと
弱点特効と心眼が背反するからニンジャに対して優位保てるわけじゃないでしょ
ニンジャの強みは会心と切れ味スキル積まなくて良くて積むものないから心眼でも積んどくかなんだから
弱点特効積んで自分のクリティカル率/dpsを見てない人は人は勘違いしてんじゃね?
ソロならともかくオンで弱点殴り続けるのきついと思うけどね
https://i.imgur.com/zXzwOkt.png シャトルランはバンプで対応できるようになったけど
オンでずっと頭叩くのは難しいじゃん
↑クソ雑魚のレイアですら脚斬っても弱点特効発動しないし
ヤツガタキとか肉質糞になってくるともっと弱点叩くのが難しくなる 紫ゲージで弱点殴りも強く
見切り渾身挑戦者でどこでも会心100%
達人芸で斬れ味ケアも出来て
百竜スキルで特攻も積める
アンクofシーカーを皆も使おう
楽しいのに担いでる人を全く見ねぇ…… 渾身はゴルム腰で勝手についてくるから各属性もって雑風車スタイルになって
昇竜全然使わなくなるように体がなってしまったよ 条件付きの会心アップが2つもあるのは全然渾身活かせなく無いか…… modでDPSメーターを試しに使ってみたら
やっぱどうあがいても弓には勝てないわ
マルチ4人で弓一人でHP5、6割削ってるのえぐい
そして大体理論値護石使ってる・・・ いじったお守りとマウスエイムの弓に勝てたら今作最強やぞ >>461
使ってみると案外そうでもない
とはいえアンクでこれやるならイズチやフルフルの方が割り切って白でぶん殴れる分楽だったりはする
ぶっちゃけた話アンクofシーカー格好良いから使いたいだけなのと布教したいだけだったりする 逆に弓以外には早々負けなくなったからありがたいことですわ 弱特の呪から脱却して会心ゼロの火力モリモリにしてもそこそこ強いな
力こそパワー 弱特付けてる人の8割はオレンジ=弱点と勘違いしてからね
活かせてないケースの方が多い いうてマルチでもバンプのおかげでバチボコ頭殴れるよな? 片手剣はかなりシャトルランについていける武器だと思うけど
自分で使っててマルチでも顔面ばっかり殴ってるから正直ニンジャageしたいだけに見える そらアフィカスなんだから結論ありきに決まってるやん 最近は弱特切りの攻撃7見切り7渾身3連撃1に高速研磨3剛刃2に気絶耐性3合気1っていうどの武器も使えて大体どこでも殴れて基本的に合気で捌き狙いのプレイしてる
会心100%とかではないが楽しくプレイできてるわ ソロの方が弱点殴りやすいし
マルチじゃ弱特や達人芸ちょっと微妙かなと思った
そりゃあるに越したことはないけど マルチで頭ばっかり殴れるってそれはそれでプロハンでしょ
陽動つけてもタゲ集まらんしどうやってんだろ >>473
合気1耐絶3の張り付き性能いいよね
自分は合気2にしてバンプで突進しまくってる PS高い固定メンツでやってるならともかく野良なら被弾少なく立ち回れるなら余裕でタゲ取り続けられる モンハンのヘイトシステムってそういう話じゃないだろw ニンジャなら壁面3と壁面翔でニンニンしてこい。
壁を使った行動パターンがあれば良かったのにな。壁走りながら攻撃、三角飛び攻撃。
壁面2スロの癖にlv3まであって、本来何か考えがあったのかな 片手剣、リーチ短過ぎてモンスターにへばりつくから被弾増えちゃうんだけどどうすればええ? >>480
回避距離2もあればへばりついてても位置避け間に合うアフィよ
あと一手を控えて早めに回避するのはモンハンの基本アフィ 普通にやってりゃ自分にタゲ集まらんか?
エアプだと思うならそれでもいいが >>483
片手剣はへばり付いて手数気にしすぎてたかもしれん。もっかい立ち回り見直してみますわサンクス エアプじゃなけりゃ世界の認知おかしい
順繰りにタゲされる仕組みになってるから おかしいだろってほどヘイト集まることは稀に良くある そういうのはたいてい、次に狙う奴との射線上に居たとか
もしくは側にいたから自分を狙ったと誤認したかだよ ヘイトって詳しく知ってる訳じゃないがモンスターとの距離と攻撃回数でヘイト上昇→一番ヘイトが高いプレイヤーに複数回攻撃→狙われたプレイヤーのヘイトがリセットされての繰り返しだっけ? いや言い方が悪かったがそりゃ常にタゲられ続けるわけじゃないわ
ただ被弾が少なければ実際ヘイト減らないし連続で狙われることも多くあるだろ >>491
ヘイトリセットに被弾関係ないから
いい加減黙れ 早くもハードル下げちゃったねぇ
どこまで撤回するのかな 被弾ほとんどしない脳死でダメージ出してるガンナーですら対してヘイト来ないのにどう来るんだよ 片手はヘイト稼ぎやすいよね
風車やバクステでかわすのが好き 簡単に付けられて50%とかいうバカ数字してる弱特さんサイドにも問題がある オンは弱特より優先するスキルあるけど
いちいち組替えるのメンドイからやっぱり弱特で行くぜ
タマミツネだろうがヤツカダキだろうがしったこっちゃねえ 弱点部位を持つモンスターさんサイドにも原因がある
爆破属性とかもあるんだから物理に対して強めなモンスターいっぱい作ればいいんだよ 全体防御率の概念が無くなった今毒も爆破も死んだまま 実行可能かどうかは別にして弱点叩きに行くのは基本ムーブだし付けやすさといい効果の高さといいスキル調整班的に弱特は前提スキルくらいの認識なんじゃないかな
モンスター調整班はそれを無視したように悔しさに溢れてると思うモンスター沢山いるけど
いやそんな班分けしてるかは知らんけどさw 弱点叩きにいくのが正解なのと
弱点部位がどのモンスターにも45以上あるのが正解かは
別な気がするわ
文句言っても現実がそうじゃないから言っても意味の無い話ではあるけど >>501
剣士ならそこまで悔しさ感じなくない?
弾肉質は悔しさに溢れてるけど まあシャトルランでもバンプのおかげでそれなりには張り付けるっしょ 渾身採用の構成とか最近見かけるけどバクステ位置調整ロリ納刀ダッシュに何より滅昇竜と相性最悪だと思うんだけどどうやって運用してるの 刃薬が死産て言われてるけど
破壊王付けて刃薬したら尋常じゃないスピードで
相手が壊れるんだけどアップデート入ったの? 渾身はダウン時の回転ループを安定させるのに使う
瞬間火力は猫か別スキルで補う 重撃は純粋に効果時間短いのと刃薬に蟲回すぐらいなら他の技使った方がいいので... 破壊王はつけたまま刃薬だけ使うのやめてみたら分かるで >>509
ダウン時なら間違いなく弱点殴れるんだからそこだけのために詰むなら弱特のがよくないか
切れ味調整のジャスラが使えなくなるのも痛いと思うんだけど 滅昇竜はダメージ目当てというよりスタンとかひるみ撃墜狙いだから
会心でなくても役目は果たせる >>512
ごめん流れ読めてないけど弱特合わせて100会心のつもりで言った
自分は見切り4渾身3とかにして浮いた分を攻撃とか切れ味ケアに使ってる
弱特抜き構成も組んでみたけど結局見切りが重すぎて
火力のない構成にしかできなかったからあきらめたわ >>513
昇竜でスタン取るってことは頭に叩き込むんだからスキルの乗る弱特と乗らない渾身ならそりゃ弱特採用になるんじゃ
最後の調整の渾身採用にしてもなんか信用ならないと思ってしまう 見切り弱特の不足分10%補うようにしかアドセンスクリックお願いしますしてないけど全快からなら大麻販売の突き刺しとFBに乗るし言うほど悪くはない 渾身ってバンプのおかげで結構発動タイミングあるんだよな
やバ神 まあ渾身はダウン時間の半分くらいは発動するくらいの気持ちで運用するといい
最初の渾身未発動時間は抜刀術とかで緩和できるけど納刀めんどくて自分は抜いた ノーブル装備結構いい感じなんだけど距離だけがつかないのだけが困ってる ノーブルもうちょっと剣の長さあってもいいよね
かっこいいのに短すぎておもちゃみたい ウィッチャーの剣を重ね着できたアイボーに比べるとライズ剣はどうしても劣って見えてしまうわ
どうして今作武器重ねないのか メルゼナ剣愛用してるけど、重ね着有ったらいよいよバルク剣押し退けて使う理由皆無になるな…… 渾身も何気にスタミナ減って即座に効果が消えるわけでもなくジャスラなら初段は渾身残ってて最後の突き刺し前に渾身戻ってくる感じ
あとは攻撃への対処をなるべく合気で捌いて移動は出来るだけバンプでスタミナ維持、っていうコンセプトだな
火力だけで言うなら業鎧1に狂竜症2+災禍1+連撃1積んで攻撃4見切り7弱特3超会心3が普通に一番強いんじゃないかな、斬れ味ケアまで入らないからほぼバルク専用になるけど カタフニア犬犬で常用したいけどサンブレイクで増えたのは攻撃力盛るスキルばっかなんだなー 弱特以外の会心アップ系が重たいから結局弱点特効付けちゃうなぁ…
回避距離メインだから渾身とも相性悪いし、代替になるもの無いかなぁ 昇竜カウンター狙おうとするとそっちに気を取られて被弾が多くなってしまう
修行が足りんな >>523
参考にして狂竜症は1だけど翔虫3突っ込んだやつ組んでみたぜ
問題は使ったことないスキルが3つあるくらい 半分くらい武器触って一旦片手に戻ってきたんだけどこの武器楽しすぎないか? すみません、お聞きしたいことがあるのですが当サイトではお薬の販売をしています
ご興味のある方は管理人まで連絡ください ガード性能5まで盛れたらディアの咆哮なんかはパリィできるようになりますか? >>531
絶対自分で試した方が早いぞ
ちなみに当サイトは知らんが大麻を販売しております >>532
そうすることにします、ありがとうございます! 闘技場全武器Sランク取ろうとしてる配信者いたけどルナガロンの片手剣で詰まってたわ
初心者向け武器だった頃にモドシテ…モドシテ… いうて昔から闘技場で片手Sってまあまあな難度じゃない?
使い慣れてないんだとしたら猶更だと思うぞ 大麻の刃薬で速攻破壊して血気で回復するの気持ちよすぎだろ >>534
同じ全武器Sやろうとして操虫棍しんどすぎて詰まってるわ
潜りとハサミガードまで遅延してくるザザミがクソモンスに思えてくる DPSメーター入れてるけどマルチの弓ボウガンでDPS出てるやつなんてほとんど見なくないか
大体100以下な気がするんだけど 自分にタゲ向いてると勘違いして昇竜スカる恥ずかしさは異常 DPSメーター入れるとダメージ稼ぎに意識が行きすぎて上達する気配がないのがな
本当に意識が高いやつはソロでのクリアタイムという名の公式メーターに行くのだろう 質問させてください。切れ味補助は何を積んでいますか?
バルクならいらないと思うのですが属性に合わせて持ち替えられる装備を考えたいです 勃つ人ゲイはカイザーで射精し易いから挿れてる人が多いんだよ 忍者に覚醒で属性出せたら、属性会心で輝けたかもしれない 他の武器のカウンターに慣れてると昇竜って絶妙に合わせにくい >>537
スレ違い気味だけどザザミSは虫棒が一番楽だったから意外だ
新モーション分からないのもあるけど太刀とかのほうがずっときつかった印象
虫棒は三色取ってから顔正面で適当にXXAとか振りつつたまに後退して避けるくらいでS行けたような
飛円だと動きすぎるから定点能力高いコンボのがザザミに向いてる気はした やりました!やったんですよ!必死に!その結果がこれなんですよ!他の片手を持って、試し切りをして今はバルク剣を担いでる。これ以上何をどうしろって言うんです?何を担げって言うんですか! 飛影久しぶりに使ったらモンスター飛び越えていって笑う
こんなに当たらなかったっけか 4Gぶりに触ったけどめっちゃ面白い
昇竜とれたとき気持ちいいわ 飛影は糸の力で飛び上がってモンス蹴ってさらに上昇
シールドバンプは糸の力でモンスと正面衝突
普通に考えたらバンプのハンター負荷すごそう ナンニデモバルクは属性値0のキザミラージャンにまで担ぐの抵抗ないんか? 断骨のタバール改を使ってあげたいので装備考えたが
匠業物とかやるより、普通に弱特会心盛りで白運用のほうが強かった
匠重すぎるんよ そして白運用になるとバルクで良くねが頭をよぎるまでテンプレ 見た目がイケメンだからいいの!
タバルジンを思い出す 匠が重いというより紫至上主義な時代はだいぶ前に終わったんだから
2段階上がるとかじゃない限り優先度低いと思うよ 斧系片手はいいものだ
今作の脳筋モーション値に合っている 片手剣は属性向いてないし龍はオマケ。
龍弱点だろうと意識してない 見た目がいい武器をつかうことは足りない部分を補おうとして立ち回り向上させたりモチベに繋がるから実質火力スキル バルファルク相手にどこねらうの?頭とか羽なかなかとどかないよね 通常ラーは超早送り化した上に出し特簡悔モーション追加されてかなりイヤなモンスターになったけど
激昂ラーに関して言えば戦っててめちゃくちゃ楽しいし慣れたら火事場すら可能な調整されてるから伏魔物理盛りビルドになってダメシミュ回すとバルクが1番強かった
ギザミザザミも伏魔物理盛りビルドバルクの方が強い 技の属性補正散々強化しといて他武器の属性主力モンスの武器が軒並みスロット微妙って何がさせたいんや
そんなんやからバルクでおkってなるんやろ なんで属性武器は優遇されなきゃおかしいみたいな感じなんや? 属性武器優遇されないと色んな武器を作る楽しみが薄れるから それか、ダメージ効率以外のメリットがほしいよな
弱点だけ的確に狙う立ち回りは物理特化最強でいいから属性があれば他の部位でも火力出せるとかね
属性にも状態異常つけたりでもいい 弱点なら無属性より強い属性武器
PTなら無属性より強い状態異常武器
よし! 今回武器ステータス調整の方針がxx寄りで色々使われるって信じてたのに
バルクだけ2つ名武器みたいなスペックしてるな フンコロガシでも出来るのになんで武器攻撃で属性やられに出来ないんだ ナンニデモバルクこれでいいかな?
切れ味怪しいけど2スロなら使いまわせる
https://i.imgur.com/pekIHUF.jpg 泡沫3体術3スロ22でた
弓でも使えってことなのかな・・・ 回避2泡沫2-22あるから一緒に泡沫死中転福しようず 片手にもオロ原種武器とガタキ原種武器があれば水と火は属性持ってたよ 斬れ味とスロットが優秀な武器ならビックビークや虫武器とロアルドロスがあるじゃん バルク天下も最初だけ
MRで白ゲがいつまでも最強なんてありえん 今後スロ3の百竜装飾やスロ4装飾品が増えることを考えるとカニの出番が増えると思う 水は物理とスロットが強いデュアルシザーがあるからいい
火は追加されるであろうプラチナムドーンがなんとかしてくれるはず 研磨術鋭がもっと付けやすかったらステマキヒコ剣がナンニデモ武器になれたのになぁ 紫の倍率下がったなら匠のハードル下げるべきなのに何故か上がって行ったからな 研磨鋭はグローシア2部位使って2で止めてるけど微妙かな
磯臭い防具使いたくない オロ武器はアガメムノンの白ゲージが140位になってさらに属性値上がったような性能なんだから蟹あるから別に良いやとか言えるような微妙性能してないよ そもそも片手剣だと攻撃力低くて属性値高い武器はそんなに強くないから無くても別に良いでしょ
達人芸要らずっていうのも攻撃力300とかだとバルクに勝てそうにないし 昔は属性値の鬼だったとおもったがここも変わったんだなぁ アヴァイシュドゼロやアガメムノンは属性値100とかでも良かった カダキ相手に一番強い武器ってどれになるんだろな
あいつだけのためにセット組む意味もない微妙な強さだけど 研磨鋭を防具で発動させようとしてる時点で微妙な気がするけど… 次回作は
ジャスラ成功時に状態異常発生率100%の特攻つけて最強剣は毒麻痺睡眠のどれかでオナシャス 辺境の惑星の住む戦闘民族の役を美也ちゃんと一緒にやることになったのです >>591
300だと龍が全く通らないかつ極端に物理肉質が柔らかくないって条件じゃないと片手剣のモーション値だと厳しいね
軽く計算してみたけど320あれば龍も通るテオの頭に旋でも勝るけど物理320属性値60越え斬れ味ゲージ素で140以上は盛りすぎで流石に追加されそうにないな…… ライズと違って剣で闘うようになったのに属性遊びするよりバルク剣の方が強いの?
サブ武器として持ちたいから一本でいいならそれはそれでありがたいけど 3gだかにあった属性解放みたいなの楽しかったから復活して欲しい 次のアプデで斬れ味ケア積みやすくなったら色々使われると思うからそれまで我慢しな マスターアフィニンジャ使いたいんだけどフルバルクとかだと結構強かったりしないかな? マルチで鬼火片手見たんだけどこれどうなの?
ガンスでは鬼火流行ってるけど ワイ長年KATATE好きアフィなんじゃが青心眼ニンジャ、野良マルチ(特に怪異)は前提として
攻撃7,鬼火4、翔虫3,心眼3,超会心3、守勢2、業鎧1、災禍1、1スロ7、+αで
仮想敵としては、青心眼が生きる(殴りやすいけど怪異化部位が固いやつとか、吸われるとか)
次点で思考停止弱特超会心が半壊し生かせないモンスに担いでるんだが結構強いと思うんだけど
どう思うアフィ?ボロスの脚や蟹、バサル、ナズチ、ゴシャやヨツミのケツと足、ラングロトラ、オロミドロ、イソネ亜とか蜘蛛原種とか
ニンジャと達人芸属性剣使い分けてるんじゃけど鬼火初回転倒もマルチじゃ強いし、飛影、バンプもパワーアップするし災禍も常時発動だし
有りよりだと思うんじゃがアフィ ノーブル推し結構いるけどカムラ剣のが大麻だと思うわ 武器重ね着きたら扇子とニンジャとデュークを好きなだけ持っていけるんだ 片手剣を使いたくて装備組んだけど飛影とかバクステが全然使えなくて被弾が多すぎるので
練習に向いてるモンスターとか参考になる動画があったら教えてくれませんか? ノーブルの素会心10が見切り7弱特3と合わせて気持ちよくなれる マルチで弱点以外も殴りたい!って場合は見切り7研磨鋭ネヴァイ使うフィなぁ。武器スロも高収入だし。 強さだけでなく、見た目にもこだわりたいですよねぇ
実際一部の武器を除いてそこまで大きな差がある訳じゃないから気分転換やモチベーションのため好きな見た目の武器で構成を組むのは良いことだと思う アフィリエイト組んだ渡りの段階でいきなり大麻販売しようとするのが謎 >>618
バクステと飛影ならライズ体験版のマガマガtaとか参考になるぞ
当時は今と違ってバッ旋主体の攻撃をしてるからそこだけ注意 バルク武器は火力自体はそこまで飛び抜けてるわけじゃないんだよな
継戦能力が飛び抜けてるから一択になってるけど
追加武器と怪異錬成で他武器の活躍の余地はあるだろ バチバチ殴り合いして回避挟む練習はどの大麻でも大体ゴシャハギかなと思ってる
あいつの麻薬販売はガチ 傀異錬成で今バルクで使ってる火力特化セットに業物や達人芸がデフォで付くとかになったら属性使われるようにやるやろね バンジンキョウフ改は名前的にもう一段階強化されそう マキナはあの程度の性能ならスロット空くか百龍スロ大きくしてもよかった気がする
アプデでもう1段階強化来ないかな ラージャンの角がいつも片方しか折れないよー
頭の範囲狭すぎない? 回転斬りの後に突き出したい
あとジャスラ最終段を突き→引き抜きにしたい 3rdぶりのモンハンだから紫ゲージを優先しがちなんだが白ゲージ属性特化も弱くないのか レイア、レウス、ナルガ武器を作成してターンエンドやで
アプデ来たら起こしてくれ サマーソルトのいきますよ昇竜拳の準備はいいですか感好き 片手剣デビューしたけど昇竜気持ち良すぎだろ。
単発の大技に対しての対処は昇竜でうまいこといけるけどジャブ的な小技やタックルの対処が難しいわ。
ローリングかバクステだろうけどバクステ難しすぎい! カウンターの合わせやすさ一例
レイア→行きますよ?よく見て合わせてください、次行きます合わせてください
ラージャン→行くぞ!ほい!次行くぞ!次!次!
一部クソども→行きますよwあ、ちょ待っ…やっぱ行きまーすw テオと激ラーばっか狩ってるな
今後新要素でカイイカばかり狩るハメになりそうだけどレイア周回で済むといいんだけどなぁ・・・ >>623
>>631
ありがとうございます!色々探して練習してみます! 現状片手剣は激ラーかバルクの2択
どっちな好きな方を選べってなるとみんな見た目がマシなバルクに流れる
てか今作爆破武器武器種類多いのに総じて無能なのは何なんだろうな ずっとバルク使ってたんですが、業鎧ノーブル気になって組んでみました。スキルってこんな感じでいいですかね?業物無くていいならもうちょい盛れそうなんですが、、、
https://i.imgur.com/P6fXodC.jpg 当てにくいオロミドロとかヤツカダキはもう最初から風車にしてる
正直カウンターあんまり当たらんからどっちで行ってもそう変わらん ノーブルは会心率100%にできるメリットがあるのに達人芸じゃ無いのは勿体無い気が
しかも業物は他の火力スキルとの噛み合わせも悪い 百竜で盾に属性乗る珠でないかな。切れ味消費してもええぞ >>647
達人芸なるほどです!
連撃切れば組めそうですが弱点殴るの前提になりますね、、、
渾身や見切りでどこ殴っても会心出るようにした方が良いのでしょうか? アルクスだけは使わまいと思ってやってきたが、MR70超えて「作ろうと思えば作れる」状態になると誘惑が…
いいか、作るだけ作るだけ…使わないから…先っぽだけだから… オロミドロはカウンター狙わず昇竜直当てしてる
頭狙いづらい敵だけど弱特通るのが頭と尻尾しかないし カウンターの合わせやすさ一例
バルファルク→はい行きました合わせられましたか(急に真後ろにおて) >>658
合わせられました!(2撃目くらいながら) 攻撃・見切り7/〇属性5/超会心・弱点・蟲3
砥石3/属性会心2/業鎧・連撃1
で各種属性のセクト組めたけど
計算式とかよくわからんから強いのかもわからん
結局アフィティの見た目好きでそっち戻ってしまう
武器の重ね着欲しい 開幕咆哮のカウンター
ワイバーン系、ナルガ骨格→吠えるぞ?よく見て合わせろ
アンジャナフ→吠え(ぎゃおおおおん) 龍弱点少しでもあるならバルク
龍弱点0なら忍者使ってる ニンジャソードは青になってしまったから心眼が有効に発動しないことが多くなってしまったことと素の攻撃力の低さと青がきつすぎるなぁ
ヤツガタキバサルにすらかつげなくなっちゃった >>663
ヤツカダキは緑じゃ心眼発動しないから上位の時点で青出す方が良かっただろ アフティローガで装備組むなら達人芸か剛刃+研磨術どっちいいの? 片手剣初めて使うんだけど属性会心いらないって本当? >>670
まじで?とりあえずyoutube見て色々と詰め込んだけどいらないのか 結局バルク片手一本で良いよね。
これ片手使いの友人に言ったら「分かってねぇわお前」って言われたけど youtubeはクソみたいな情報沢山転がってるから気をつけた方がいい
再生数が多いからといってそれが正しいとは限らんからな >>671
まず物理火力盛って余裕があるなら属性上げる
属性捨てて回避とか防御上げてもいい >>673
だからここで最終確認してるんよ
>>675
なるほどなとりあえず攻撃見切りもりもりで良いわけねサンキュー 属性会心必要な武器ってなんかあるんか
双剣とかか? >>672
わかってねぇな
バルク一本でよくても物理特化が強くても
属性武器で属性特化するのが楽しいんだ 最近の片手剣使いは属性遊びしてなんぼっていう属性至上主義もどうかと思う エフェクトが楽しいから属性使ってるぞ
基本的に物理運用だけど triからやってきたけど属性特化が強い時代なんてなかったぞ
4g xxは属性武器の使い分けが最適解になったけど 闘技場の激ラー難しすぎるわ
駆け上がり斬りが使いにくすぎる バルクとニンジャあればそれでいいな
弱点殴れるならバルク殴れないやつはニンジャ
ヤツカダキとか? 属性遊びしてたって言う4gもxxも物理が強い武器に属性付いてましたってのが数種類あっただけなんだけどね
x時点だと物理抜けた武器あったけど隼刃桐花とかいうお手軽テンプレ装備が強くて属性持った方が良いってなってたけど バルクばっか担いでるやつ
そこに愛はあるんか?って思います 明確に片手剣の属性が強かったのって初代だけじゃね
物理性能さえあれば後はどんな武器使ってもいいっていうサンブレの調整は嫌いじゃない なおどんな武器担いで良いのラインが白ゲ140かそれに相当する斬れ味ゲージと倍率340前後っていう バルクかニンジャかではなくてかつてのニンジャの位置がバルクじゃねえかな
今のニンジャなんて担いだところでな… ニンジャはそれこそバルクの為に作った程度だったな
今でも一応背中破壊用に破壊王突っ込んだ構成を残してる 2でも絶一強かったぞ
下位武器の癖して上位古龍相手に担げたし >>688
片手が好きだから強い武器選んで使ってるだけなのに愛云々言ってるのどうなん?
バルク以外の属性特化のマイノリティが偉いと思ってるのか? 絶一門とかは強かったわね…
まぁ属性と言えば渇愛よ ライズのニンジャは快適ではあるけど火力は常に4番手位のポジションだったけど
バルクは火力盛りなら龍通らなくてもトップだし快適装備で火力盛り属性にわずかに劣る程度だからなぁ
ハッキリ言って他属性にある新モンスター武器用意してないのが悪いよ
片手に用意されてない新モンス武器ぜんぶクソ有能だし ちゃんと新モンスター武器用意してくれてたら火水氷にそれぞれ属性特化系がきてた事実
いやオデッセイとアヴァイシュドゼロがいるって言いたくなるけどそうじゃない >>700
なんか勘違いしてるけどアクルスって実は龍属性特化武器なんだ
ちょっと倍率高めで斬れ味長いってだけでな
新モンスター武器も倍率こそ10か20下がるけど属性と斬れ味は似たようなもんだからその属性通用するモンスターにはバルクより火力出る武器になってたよ MR5まで来たけどバンジンキョウフ強くない?何物理370って
全部これで殴り殺すわ >>702
そっちこそなんか勘違いしてるよ
オロミドロやヤツカダキやイソネ亜種の武器がないことに文句言う人が頻繁に出てくるけど片手では言うほど強くないって事を言いたい 強いかどうかでしか語らないなら答えの決まってる話題に混ざらなくてもいいと思う >>696
偉いとか急に何を言い出すんだチミ
モンスター毎にバルク以外の剣も使ってほしいと思っとるだけだよ
結局これでいいや、ってなるような環境でも
色々考えて使い分けてこそ、真の片手剣使いだと俺は思うけどね >>692
バルクとニンジャは違うぞ弱点殴る武器とどこでも殴る武器だわ
DPS見てわかるけどケツ殴るならバルクよりニンジャの方が上なる 基本は常時バルファルク剣で龍属性が全く効かないラージャンやバルファルクが相手の時だけバルファルク以外の武器、例えば蟲武器を付けるかんたん運用がいいんじゃないだろうか 回避性能と刃鱗磨き付けたらくるくるしてるだけで切れ味維持できるから楽しすぎる
でもこれって盾捨ててもう一本剣持った方がいいような… 右手に槌を左手に剣を持った超攻撃的武器が片手剣だからな ノーブルに切れ味スキル積むならアフティーや火力盛バルクのがいいってことでいいですか?
バルクの倍率があと10低ければいろいろ選択肢があったのに… バルクずっと使ってきたけど見た目がやっぱ気に入らなくなったきたから会心100%達人芸型ノーブルに切り替えたけどこれも普通にめちゃ強いじゃん
シュミ回したら業物1まで付いてきたからバルクよりも切れ味減らんしで超快適 睡眠時の爆弾昇竜って爆発に睡眠時のボーナス乗せつつカウンター昇竜当てれるって認識でいいの
それとも爆発より先に昇竜当たる?
あとガードからの切り上げ昇竜ってやってるけど切り上げがモンスターに当たったり逆に当たらんよう離れて切ると昇竜当たらなかったりでムズイ 抜刀状態で置く→〇→昇竜
でいいぞ、安定を取るなら置いた後バクステ切り下ろし >>721
カウンターを前提としない滅・昇竜擊なら旋刈り後の硬直を書き消すように滅・昇竜擊を出した方がお得では? 爆弾昇竜は初手爆風になるよ一回寝る事まで見越すなら猫飯で爆弾の威力上げるのもアリ、500位になるから1500ダメ+昇竜になる
かと言って睡眠片手とか使うほどではない 爆弾が先なんだ。マルチで他に起こし役いたら譲った方がいいんだね
あとガード切り上げよりも水平斬りの方がいいんだ。練習するわ 水平斬りから最速で昇竜出すと自動的にカウンター入るから練習とか要らんぞ
連打するだけだ ワールドからきたけど盾斬りでちゃう
バクステ入力のコツ教えてアフィ 1スロでも采配あるし弱くはないと思うがアクルスの壁が高すぎるな 1スロ百竜勢にバフしてほしいがいくら犬が強くなっても全く面白くないっつーのがなんともな 段々合気使えるようになったけどなんか微妙感が否めない
バクステ 昇竜 普通の回避 合気を使い分けられる人には強いだろうな スラアクガンスみたいな武器種固有のユニークスキルは面白そうではあるけど強すぎると呪いと化すからな アプデで片手も専用来てそれが必須級で3スロだったらすげー困るな バルクでクエ消化やMR上げして怨嗟マガドやる頃には飽きてたけど片手コンプ目指したあたりでまた楽しくなってきたわ
属性も弱くないし気分で色々担ぐの変えてみるだけでも中々楽しい
溜まった重ね着チケで武器に合う見た目考えるのもいい >>736
それだと怨嗟マガドくんの片手剣がビシュテンゴ亜種のものに負けてしまうから無いな 昨日傀異化ラングロのオナラを見る度に喜びながらバンプで突っ込んでたけど、毎回ヘビィの拡散弾が飛んできて萎え
オナラ中剣士は手を出せないからとでも思ってんのか?なんなら頭は普通に切れるんだが とりあえず属性特化で龍以外作ったけど物理会心盛りのバルク作ったら悲しいことになるアフィ? 他武器ではアケノ派生とか下手すりゃ小型モンスター派生がその系統で最強になってるぐらいだし
ビシュテンゴ亜種武器が怨嗟マガド武器を捲っても不思議じゃないアフィ >>717
一見淡白なレスだが、わざわざどうでもいい天鱗報告に反応してやるだけでもかなり情深いレスなのである 天麟余ってたから取り合えずラスボス作ってみたけどムズすぎて笑う
片手使いってすげぇんだな 2連続で合気するときは2回目のタイミングだけ盾のボタン一緒に押してる オルドマキナって剣士の中だと片手だけ百竜スロ1なんだな
バルクは異様に強いのになんでこれだけ... 仮に百竜3スロでも本体の性能がね…
かっこいいから強化あってほしいな 弱点属性の虫剣白ゲ業物運用好き
火力盛りにしたバルク剣の方が強いとわかってはいるんだが オトモ采配入れたネヴァイヴェントの方が、
特攻系入れて一撃は確実にネヴァイヴェントより出ている虫剣より早くクエストが終わる
これ要するに犬が優秀ってことよね? 昨日に体術3翔虫3スロ4の護石が出て一瞬テンション上がったけど、体術はなくてもいいし
翔虫は強防具についてくること多いから使いどころが難しいことに気付いて少し落胆
弓なら有用に使えるんかな? ライズの時はメインで使っててサンライズなってから使ってなかったけどシールドバンプめっちゃ使いやすいな
闘技場激ラーさん楽勝だったわ 広域化マンは火力スキル何入れてます?
攻撃7弱点特効だけで充分かしら… 広域で火力系ガルクに乗ったりするなら最強何だがどうなんやろね 広域でも最低限見切り7攻撃4弱特3超会心3は欲しいな いつまで経っても攻撃3スロ4こないんでもう弱特2スロ311で妥協しました…
ジャナフ腰レウス腰ウツシ頭腕脚と優秀な攻撃持ち装備多いからなんとかなってる 伏魔逆恨み、業鎧やら死中転覆などの攻撃+スキルを積んでも火力少し上がる程度なのに
見切り超会心の上がり幅大きすぎない…? 武器スロ3なら見切り3s2
武器スロ2なら見切り3s3でも同じスキル構成にできるからいけるいける
もちろん見切り3s2自体もまあまあ酷い確率だけど第二スキル厳選までは必要ない分まだ狙える ダメとか言ってんのは自治厨だぞ
荒れるのは事実だけど 広域とか状態異常や属性特化あたりの質問は大抵ロクに調べないで偏見もってやってくるから面倒いねんな
その割にこっちの方が良いよって言っても効く耳持たなくてもう好きにしろよになるまでテンプレ なんでかわからんけど広域早食いが異様に軽く設定されてるしどうしても使いたいなら火力はしっかり積むべき 片手剣の手数だとノーブルの白と紫ゲージってすぐ無くなるもん?
達人芸きれば攻撃7まで盛れるんだが… https://i.imgur.com/NskpNXh.jpg
嬉しいけどこれ使って物理ガン盛りしたバルク作ったら属性で遊べない気がするよ 片手で切れ味ケア全く必要のない武器なんてマスターニンジャくらいのもの
アクルスですら砥石3欲しい 業物か達人芸だけだともう戦闘中全然持たないからアクルス以外をアドセンスクリックお願いする時最近は剛刃研磨だわ アクルスより達人芸虫剣とかのが回転ループに耐える切れ味してるからな
アクルスでも砥石使用高速化かドスキレアジは必要なんよね バルクでも砥石3必要は流石に言い過ぎじゃね
優先度は低いやろ 回転ループでゴリゴリ溶けるから積んでるけどここは好みだわな でも途中で操竜待機挟まないと1エリアで切れ味持ったことないんだけど
盾殴り挟めって事なのかもしれんけどさ アクルスは切れ味ケア要らないって言うけど、確かにゲージ長いけども白だし
紫+白の部分を併せて長い武器ならアクルスと同様に切れ味ケア要らないと言えるのではなかろうか? 持ったことないは流石に何かおかしい
全然弱点殴れてないとかじゃないの どのシリーズのどの敵アフィだったか忘れたけど
物理固いけど属性がよく通るところに心眼つけてガンガン殴ってたの楽しかったな
キリンだったかも それ弱点関係ある?
弾かれる部位なんざ殴らないよ? 140回程斬ったら切れ味赤になるんだから、それまでに倒せるくらい弱点のみを切れという事なら俺には無理だわ 倒さなくてもエリア移動ってダメージがトリガーの一つじゃないの
まぁソロかマルチか昇竜やバンプの頻度とかでも変わるだろうしそんなカッカしないでよ 虫剣白70もあんのかよ!
倍率も拡張性も高いのにあんまり使ってる人見ないな どんな種類の片手だろうが砥石3は必ず入れるぞ
というか空いた1スロにそれしか入れるものもない 属性珠入れなければ気絶3ひるみ1砥石ぐらいしか入れるものないしな
好みで防御とか満足感とか入れる人も居るけど 1スロは3つ確保して異常や属性付ける
それをはみ出してなお付けるならまあ砥石が多いかなあ
逆に2つ空いてたら怯み3で固定しちゃう 属性2はコスパ悪い
属性1スタ奪1とかで積んだ方がいい 怪異化爆破もあるし保険の意味でも気絶3は必ず入れるわ
気絶からの死亡なんて本来防げるはずの事故だしね
気絶から死亡とかしでかした奴には絶対クリア後のいいねをしないというささやかな反抗をしている
あとはひるみ軽減1と砥石高速かな
それでも余るなら属性武器なら入るだけ属性珠入れるか、属性抵抗の珠いれる バーストは予告もあるしそこまで意識はせんな
気絶は便利だけど 渾身つけてる人の立ち回りはコロリンしないの?合気? 無理に維持せずにチャンスのために
無理せずに維持出来るなら当然活用する 渾身のためにカオナグル機会損失するのは本末転倒だから気にせずころころしてる
まあ1しか積んでないからってのもあるが 水以外の4属性揃っててスロットも4-2-1-3と優秀、切れ味も及第点でレア素材も要求されない虫武器がなぜ不人気なのか >>819
氷属性の蟲武器をバルファルク片手の補完として使ってる
ラージャンが相手ならこっちに持ち替えだぜ 斬れ味ケア込みで100あっても足りない事は多々ある
バースト避けようと思ったら乱入してきたジャナフに吠えられて、そのまま気絶コンボで乙ってから気絶無効が外せない 武器スロは中スロ1つあればいい感じの装備組めるからなあ
快適スキルつけたい人とか護石掘り途中の人は虫武器使うんじゃない? 団子のLV1枠で付ければいいから怯み1すらいらない気がしてきた 火 ビッグピーク、ローゼン
水 ロア剣、カエル剣、カニ剣
氷 ルナ剣、虫剣
雷 ドレッド、激ラー、ゼクス剣
龍 バルク、マキヒコ、ゴア剣
今は会心、スロット、切れ味のどれかが秀でてないと組むのがきついけど
アプデ入ったらレウスやジンオウガの武器がかなり強くなる予感 >>735
メインスラアクだけどオロ亜種珠の呪いにかかってるオロ ソロ片手は頭ずっとこっち向いてくれるから超楽しいんだけど、マルチはライトにヘイト吸われて一生バンプ鬼ごっこ&糞部位カチカチでつまらんアフィ
マルチが気持ちいいアフィ武器教えてくれ、ライト以外で ヘイトと言えば笛って普通に殴っててもヘイト集めやすい?リアフレが笛使いなんだけどたぶん俺より手数少ないけどヘイト持っていかれやすい気がする >>830
過去作では演奏に高めのヘイト上昇効果があった
ワールドでは低くなったけど存在してたし今作でもあるんじゃなかろうか
後は手数を稼いでても友人が同じような距離で戦闘してるならヘイト減少が起こった際にタゲが移ってるだけだと思う 基本スキルに加えて
・アフィティに達人芸
・フドウで達人芸なしの鋼龍付けて距離2+見切り6or見切り7、業鎧1、連撃1
だったらどっち使う・・・? ヤツカダキには攻撃盛って破壊王
ところでヤツカダキ亜種は原種に比べて随分と素直な肉質なんだな、流石に反省したのか クシャに毒片手って今作はイマイチなのか? なんか実感がない。
物理盛りの雷かバルク持ってった方がいいのかな 龍風圧がかなり弱体化して毒の有無で狩りやすさ変わらないのが原因かもね そもそも毒が割と強くなってるから
毒が効きやすい相手なら属性担ぐより強いぞ 恩恵に攻勢入れれて火力スキルも普通につめたら毒は強いよ
攻勢+αの神おまいるけど 攻撃は期待してないがスロ4達人珠くらいはアプデでくる、はず 俺は高速変形入りの神良おまばっかくる
転職しろってことか 昨日から傀異化レイアで練習してるけどタイムが8分くらいから全然縮まらない
突進とか虫が無いときのサマソとか何したらいいんだ? 近接で伏魔積めるの操虫棍しか無理だわ
こいつなら虫でじゃんじゃか回復できるからぬるい 片手は疾替え連打するだけでフルチャ維持も余裕だぞ広まったら修正されそうなレベル 伏魔だと疾替え封印しないとキュリア増えないからなあ 疾替えで回復自体が団子チケット使っても全く安定しないやんけ 合気楽しいけど、十字キーだとスティックから手離す都合上、合気以外の選択肢捨てることになるのが勿体無いな
正気の沙汰じゃないと思ってた3ボタン同時押しに慣れるしかないか 今更ながら特殊個体マガド倒したんだけど武器微妙じゃん
めっちゃワクワクだったのに 片手剣で練習するのに丁度いい相手っていたりする?
やっぱりリオレイア先生? 盾疾替え出来るけど抜刀粉塵なり秘薬とか焼き魚の方が楽じゃね感
ガンスだと有り難いんだが片手だとなんか勿体ないわね… https://i.imgur.com/JjQym7I.jpg
鳴り物入りで復活した割には微妙な性能だったのに、唯一の取り柄だった緑色に綺麗な赤い刀身まで一面ウンコ色にされるのかよ…勘弁してくれ… なんとなく昔からジンオウガが練習相手だった
自分でも良く分からんが レイアとジンオウガは昔から武器の練習相手によくなってた メルゼナかーもうちょっと片手剣の動きになれたらやってみるわ 傀異レイアは定期的に行くぐらいには楽しい
メルゼナも真正面から殴りあってる感あって好き 伏魔はキュリア増加による攻撃力上昇は知れてるよ
このスキルは逆恨み無かったら誰も使ってないよ >>864
エスピ武器はFでは亜種で初めて火属性ついた記憶なんだが
今作はどういう属性になるんだろう
ちな双剣では既に毒火属性 コンボの質問させて
最近steam版を買って久々に片手剣やっててまだライズクリアーしてないんだけど
高い位置の尻尾とか斬るのって、切り上げからY→B→B→Bで合ってる?
一度水平斬り入るけど素振りしてたら良さそうだな、と思って 片手は体術使うほどスタミナ管理厳しいとは思わんな
攻撃3とスロ4は羨ましいが 渾身が選択肢に入るのは見切り弱特付けた後比較的楽に会心上げる手段がこれしかないからでは スタミナ使う武器種だったらそもそもそこの選択肢に入らないって話やろがい! 片手スレで自慢されても反応に困るお守りだな
虫棒とか双剣なら反応変わったんだろうけど 本スレでも同じの貼ってるし他武器スレでも貼ってるから片手剣とは関係ないただの自慢だろうな 良さそうなお守り引いたけどどの武器種で強いのかわからないから全武器種スレに貼って反応見てる説 片手剣だと体術3はあってないようなものだよな
なくても攻撃3s4ってだけで強いけど 体術は体験版に採用されたから実質片手剣向けスキルだぞ スタミナ消費増える属性やられなかったっけ
あれ無視できるレベルになるのでは
どのみち片手には関係ないだろうけど 過去作でスタミナ消費増えた氷属性やられなら虫ゲージの回復鈍化になったよ
回復遅くなる水属性やられもあるけど 虫棒と弓での反応が良かったので弓で使うことにしました >>891
属性やられのために体術付けるなら属性耐性あげる方がいいと思う
素直にこの護石はどの武器に合いますか?って質問すればいいのに 前作はシチューにカツで対策できたんだが今作は元の効果に戻ったからやられ対策面倒なんだよな そういえばそれがあったか!
いやでもうーん改めて考えると今作やられ対策必要か...?そんなにやられでウザい場面ないな...? やられ対策したい時はおだんご免疫術を2段目で食ってるわ 武器によっては納刀遅かったりステップだったりやられの効果が致命的だったりがあるけど
片手は最悪放置してもそこまでか意識すればコロリン解除早いし 先輩バクステ避けができません!咄嗟に出せないっす
あとセルレギオスがクソすぎます。こちゃこちゃ動いて自分だけ気持ちよくなりやがって
滅昇竜も虫だけ没収されることが多くてイライラするからセルレは結局秘薬ガブのみゴリ押しになっちまう バクステは正直、魅せプレイみたいなもん
やらなくても全く問題ない >>902
飛び上がってからの攻撃全部昇龍ポイントじゃなかった?足に入ってるような気がするけど >>905
滅昇竜自体は決まるんだけどセルレが反対側に通り抜けてって当たらないんだ
ヤツの攻撃は食らわないけどこっちの攻撃も当たらない…みたいな感じ 無敵&虫回復の選択肢で合気強いんだけど、つけると本科的にバクステの出番がなくなる
バクステは片手の気持ちいいところの半分だから、魅力を消してる感が強く悩みどころ >>902
逆に考えるんだ
バクステなんて無かった事にする
そしてバクステに全く頼らない立ち回りをするんだ 前作だと安倍晋三はガーキャンで全部出せたのに今作から武器攻撃後はご丁寧にそれぞれ派生を使い分けないとならんくなったのが拍車を掛けてるよな >>906
飛竜種としては致命的な事に足が弱いから足下入って風車回転ループ飛び上がったら攻撃ヤメ回避に徹する。体力低いからすぐ狩れるよこういう突進系ばかりする奴に昇竜はとりあえず忘れてもいい バクステは何かに合わせるというよりも咄嗟に出てしまうことの方が多い
つまり脳死プレイです このゲーム弓強すぎ
MRでも1分台安定して出せるしヌルゲー過ぎる
やっぱ近接じゃないと楽しくないわ レギオスは1だけでも回避距離あると楽になる
初見はなんだこのクソモンス!?って思ったけど慣れると足元斬ってるだけですぐ死ぬしかわいいもんよ セルレギオスは昔から足下ガバガバやから雷属性担いで足下ズバズバしとけばええ!
ライダーキックは昇竜か風車で対応かコロリンただコロリンすると遠く行くからセルレギオスの攻撃がまたウザくなるけど… なるほど滅昇竜のこと考えなければいいのか。こういう時こそ風車の出番だな。バンプで距離も詰めれるし
ガブ飲みはではカイイカが来た時心配だから精進します
あとバクステ避けは必須じゃないみたいで安心した セルレギオスは滅昇竜があたる飛び蹴りと通り抜ける飛び蹴りがあるからそれ見分け付くようになれば楽
元から体力少ないからすぐ死ぬし セルレやるならその素材使う装備諦めるくらいには嫌いだった 他のモンスターなら開幕昇竜が当たるぐらいの位置で昇竜すると上からめくられるのも嫌い 最初から昇竜が当てにくい相手に対して昇竜を捨てる選択肢を取れるかだよな。
風車もなんだかんだ強いんだがカウンターとスタンの魅力に負けてみんな昇竜使いやがる。なおお薬 昇竜は弱点に当てるのまで考慮するとモンスターのモーションとハンターの立ち位置ある程度パターン化するしかないからな
弱点に通常攻撃当ててる立ち位置スタートで予備動作見てから良ポジションに移動する余裕ない攻撃は諦めて合気で対処してるわ
昇竜のために手数落としたら本末転倒だしこれ以上やりようないんだよな 忘れられた滑り込み斬り
あれ無敵時間長くて好きなのに存在感がない 別に昇竜当てにくいからって風車使う必要ある訳じゃないし全部バンプにまわすわ
セルレギなんかは特に避けた後距離詰めたい場面多いし 昇竜は名前から無敵時間ありの別ゲーのあの技と同じかと思ってたら違うのね
どっちかっていうとメクラハゲの人の使うモドキに近いとは… レイアの3連突進ってガード性能なくてもパリィできるんだな
ダウン取れて気持ちよかった 風車もカス当たりが多くなると悲しくなる
というか相手によっては昇竜よりもしっかりダメージ出すの難しいんじゃないか >>926
派生先が数少ないモーション値据え置きだからもう公式で要らない扱いだろあれ 昇竜パンプほぼ固定
主力技の回転ループ
こんなんでいいのか…
技が3種類しかないとかポケモンかよ >>931
後だしじゃんけんみたいなカウンター出来るから好きなのに要らない扱いになると悲しいなあ >>930
昇竜途中までしか当たらないことが増えていっそ風車の方がいいんじゃないかと思ってたけど、風車も毎回ぜんぶ当たるわけじゃないのね… >>902
バクステは行動パターン把握して使ってるからとっさに出してないぞ >>933
飛影は全然現役だわなに無かったことにしてんだよ 飛び影は全然殴れない背中殴れるわ
操竜貯めれるわ
放射ブレスみたいなの飛び越えながら殴れるわで
安倍晋三バンプよりも全然使い道多くて楽しいよ >>935
綺麗に100 100 100 100 100 100 200ってダメージ出ると最高に気持ちいいんだけどね
大体カスダメが多くなる 飛影とバンプ両立させてくれ
これほど悩ましい二択はそうそうないだろ。 抜刀中
ZL+Xで飛影
ZL+Aでバンプ
ZL+ZRで滅昇竜or風車
片手剣に限ってはこれのが直感的だな バンプの挙動がA疾翔け互換なのにXに割り当てられてるの地味に混乱するよな バンプに慣れすぎて他の武器種で突進系の技使おうとした時にX押して誤爆することがよくある >>946
あーそれでか
バンプしようと思ったら昇竜撃っちゃう事が稀に良くあるけどそのせいか バンプ当てるのむずい
キャラの方向に出るから微調整できない
よくギリギリで外れて通り過ぎることある それって左スティックでキャラ動かして、、ってことじゃ無いの?
カメラが向いてる方向に出したいんだけどもしかしてやり方ある >>953
カメラ向いてる方向に行きたいならスティック上に倒してZL+Xじゃダメなのか?
事前にスティック入力しとけばその方向に行くと思うけど >>953
キャラが動いて向き変える前でもバンプコマンド入力したときに入ってるレバーの方向に出るよ
上でも言ってるけど上入力バンプで良い
タゲカメと併用すると張り付き性能が一段二段上がる 離れた距離からバンプするとちょっと向きズレてるだけで大きく逸れちゃうんだよなぁ
ただターゲットカメラは良さそうだし無理に頭狙わず体に当てていくわ 火力落とさずに合気2も使いたいとなるとアクルスになっちゃうな
無理に合気使う必要正直ないけど バンプはただ張り付きたいんじゃなくて
頭とか弱点に張り付きたい
だからカメラ動かしたりスティック動かしてバンプすると外れやすい
だから俺は統一協会に張り付くの諦めて飛影で麻薬回避しながらぴょんぴょん遊んでるよ バンプは今は亡きマグスパの磁界みたいに選択部位に向かって飛んでく機能が欲しくなる時あるな 滑り込み切りは合気や虫棒の突進回転みたいに攻撃判定に対しての当身にならない限り使わないなぁ
攻撃が敵にヒットしないと避けられないのは不便すぎる
双剣の空舞みたいに火力がある訳でもないし 滑り込みと溜め斬りも単発FBだしフィオレーネレベルの火力にしようぜ 滑り込み切りは
滑り込みと切り上げだけでよくて
そのあとのジャンプは追加入力にしてほしい >>960
Fは別の世界線なので…それならガラティーン実装して欲しいわ! せっかく装備増えてスキルも詰め込みやすくなったから他武器試そうと思っても知らない立ち回りに変わってて結局片手剣に帰ってくる デルメダリ(白、攻撃4見切り7超会心3弱特3炎龍恩寵1)
https://i.imgur.com/r1zpXeG.jpg
アクルス(攻撃7連撃1その他同じ)
https://i.imgur.com/lBS6eo0.jpg
ソロ、敵は奇しきアレのバルファルク、面倒くさいので通常時の肉質のみ
この差を爆破ダメージで覆すことが出来るだろうか?ソロひと狩りあたりの片手剣での爆破ダメージって大体どのくらいあるか知りたいアフィ 合気2は距離2みたいに慣れたら外せない便利スキルだわ 毒が1分つづけば与えるダメージの話であって、1回で1分と言ってるやつはいないんじゃね?
恩恵あればクシャは1分以上つづくけど その差ならだいたい物理ダメ約3600:爆破240で最後までいけばほぼ同じかデルメダリの微負けぐらい まじか…どの属性も実質役に立たない奇しきアレが相手だからってのもあるんだろうけど龍肉質0でも構わず担いでいけるのか…
さすがに金レイアとかだったらアスタロフィのほうがダメージ出てくれるよな…? 何でも積めるアルクスが便利すぎるんよ
物理枠で斬リカエシに可能性を感じてるんだけど匠3剛刃3はやっぱ重いわ >>973
乙
さっき鬼火纏いと死中をMAXまで積んで
攻撃とか見切りは4の片手が居たけど強いかな
真似したい 匠は斬れ味2段階以上上がる武器じゃない限り無理して発動させるほどの価値はないねん 早替えいらないんで虫技を
Aバンプ
B飛影
XA昇竜統一協会
にし大麻 ブロワースシックルは会心15ついてて匠1で紫なるから達人芸で紫粘るって手もあるぞ 合気で回避成功しても色変わる仕様にしたせいで技固定した方が使いやすいとか他の疾替え関連スキルと併用できないって弊害起きてるのモヤモヤするわ
合気が楽しいせいで逆に新アクションそのものは全く活用できないってダメでしょ >>974
霞恩恵積めば効果時間2倍だから割と持つよ
殴ってる間も蓄積されるから切れてもすぐ次がかかるし
霞恩恵っても腰脚でつくし、毒強化と攻勢もついてるから毒武器で欲しいスキルなのであんまり苦にはならない 一生懸命推してる人いるけど現状は毒が主流になることはない 氷虫剣推していいか?
ラージャン相手に全部位シミュしたけど回転ループなら達人芸積んでもアクルスに差つけられるぞ 合気もっと条件緩くしてバクステ削除してブロッキングみたいに使わせてくれ ナンニデモアクルスと
対ラージャン武器で比べられても…
アクルスはどんな敵にも95点以上の優等生。
ラージャンピンポイントならもっと特化させるわい。用途が違うんじゃ用途が 氷はルナガ片手が強いと思います達人芸積めば紫50で充分足りる 攻勢は夢があるよな ナズチの恩恵をどうにか自由につけられないか 龍が10でも通るならスキル自由度の関係上アクルスが採用できるからなぁ
他の武器が攻撃を4に(下手すりゃそれ以下に)落として匠だの達人芸だの業物だの積んでるところをコイツは悠々と7積める訳だし。結局属性分の差が無くなってしまう
アクルスの武器倍率を340にしたやつはおかしいと思わなかったのか ガード斬りってモーションキャンセルして出せるから回転ループ中に咄嗟にズサーできるやんこれ
これに頼って何回もズサるのもどうかと思うけど >>996
バルク武器自体が大体は攻撃力330か340になってるってだけでもあるしなぁ >>998
もしアクルスの倍率が330だったらどうなってたんだろうか このスレッドは1000を超えました。
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