【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン135回
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MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン134回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658970179/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノまたはカタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→X→X→A→A→…
高火力でループ可能な基本コンボ。
・バッ旋JR
ダウン中の斬れ味消費軽減とスタン値稼ぎ。 ■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
■突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
■滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
■ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
■穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
■剣盾コンボ【使用禁止】
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
■剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
■飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
■シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
■風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
■滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放ち攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなる効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう ドスバギィ片手がイケメンすぎて使いたいんですが睡眠ってどう活かしたらいいですかね 守勢ボマー積んで爆弾昇竜してると往年のスタイリッシュボマー気分を味わえるぞ
おまけにマルチで起爆役任された時の練習にもなる
火力は気にしたら負け 睡爆は傀異フルフルは爆殺する為だけに生まれてきた
あんな糞モンスターまともに戦ってたまるか 爆弾の威力をからくり蛙で試してくるといいよ
空中で3つまで投げれるけど。 やったことないがそれ普通にやった方が楽なんじゃないのか
爆弾分で全体の10%も削れないのでは ボマー3と火薬術4で水爆したら4桁ダメージ出るようにはなるんだよな
睡眠モーション中も構わずにタコ殴りするのとどっちが強いかは置いといて >>14
ファミ通に画像あったけど2400超えてるんじゃなかったかな >>11
昇竜で気持ちよくなりやすいから好きなんだけど ボマー爆団子に爆弾Gで390
睡眠爆破は3倍でなく2倍!390→780ダメージ
剣と盾の二刀流だから2倍の1560ダメージ。
昇竜ジャンプをいつもの3倍で4680ダメージ。
FBに3倍の回転を加えれば一発で!
うおおお10000超えのダメージだ!
すげえな 単発1310どうやって出すんだよ
ジンオウガに試してきたけど780しか出ないんだが 火薬術2以上付けてれば普通の爆弾がGになるんだよな?
爆弾Gにする意味ないよね? 4スロ装飾品揃ったらカムラ片手剣普通にガチ選択肢に入りそうだな すまん上位で試してた。
MRだと補正入って威力上がるわ。1248ぐらいダメージ出た。
2回ワンカスに起こされた。ふざけんなワンカス。 団子火薬術4は
Gのダメージが増加し、普通の爆弾が増加前のG相当のダメージになる。
なのでG5つではなく、超G2とG3を持ち運べる バルク鎧って今回も使えるの?
素材が揃ってしまった ドスバギィ片手睡爆装備何回か使ってみたけど意外と悪くないな、爆弾が
火薬術4+ボマー3で655出るから肉質硬めの敵には相当でかいダメージソースになる
眠らせる必要はあんまりなかった フリクエで尻尾切れって出たから頑張っては見たんだけど
全然切れなくて泣いた
俺が下手なのはあるんだけも全然届かないの辛い 地面付近に垂れてる奴以外基本尻尾はダウン時が無難かと
そのダウン中でもうねうね動く奴らもいるけどな 片手初心者なんだが龍以外のモンスター相手って属性合わせて回転ループするよりバルクでゴリ押した方が火力出るアフィですか? 頭が高い位置にいる相手には飛影で殴ったりそもそも別武器使ってるけどもっと賢い解決法ある気がする バルファルクは大型個体だと全然弱点当たらんな
飛影連打で羽殴った方が良さそう 合気片手始めたけど合気か昇竜かバンプかで脳みそ追い付かない感がもどかしすぎる
バクステは捨てた バルクはバッ旋主体にすると面白いぐらい頭に当たるぞ
頭の下にも亜空間で判定あるからな ナルガがいきなり背後に飛んで後からぶっ飛ばされるんですが、みなさんどのように動いて対処しているのでしょうか 後ろに飛ぶ前に屈んだり予備動作するからそれをしっかり見て離れてアドセンスクリックするんだよ 瞬間移動するわけじゃないから攻撃しないで動き観察して覚えるアフィ
決して「いきなり」じゃないアフィ 属性剣色々試してみたけどアクルスに攻撃達人弱特超心と逆恨み伏魔積んだらヤバいなこれ
明らかにタイム縮む ステップ回り込みからの溜めなしパンチのことじゃないの
ステップしたら常に溜めなしパンチ飛んでくる可能性警戒するしかない
溜めなしパンチ飛んでくるパターン把握できれば警戒しなくちゃいけない行動減らせるけどな >>34
無くても平気
回転ループAA XA AAA XA AAA XA
の方がジャスラより強い。
ジャスラは盾攻撃が入るから切れ味節約にはなる、使えた方が良い、カエルで練習してやくめでしょ ジャスラ使えないレベルだと回転ループや昇竜も難しいんじゃないか? >>39
事前に察知できるようになってきるんですね
その時々で都合のいい攻撃が選ばれていきなりくるんだと思ってました
ただ画面がモンスターの体で埋まって監察どころじゃないので、まずは小さいやつと戦って慣れた方がよさそうですね
ありがとうございました モンスで何も見えんのはなぁ
限界まで遠くにしてもまだまだ近いしタゲカメは常に見上げるような位置取りするしで他と比べても最悪レベルなんだよな 今作のジャスラは威力の他に
範囲狭い、方向転換できないの三重苦だからあまりお勧めできない
威力修正されてもアイスボーンのジャスラには到底及ばない
フォールバッシュも同様に威力、ジャンプ力、位置調整が全部落とされてるからか使い物にならん 今の片手剣って本当にいいよな
回転ループやけに強いし、シールドバンプっていう超便利な距離詰め技もあるし
実装されるって話だった刃薬がどこにも見当たらない不具合を除けば最高だわ 選択肢から外れるということで使命を全うしている刃薬さんの悪口は許さん 風車って言うて使い所あるか?
裏で刃薬塗って表で昇竜撃ってのもアリな気がするんだが 盾に刃薬乗らんし45秒に1回かけ直してどうやって昇竜の2ゲージ確保するつもりなのか謎だしどう考えてもナシです 正直風車を使うかどうかは好みによるがそこに刃薬が入る余地はない
昇竜昇竜か風車昇竜、仮に昇竜抜くとしても風車風車しか選択肢はない >>50
アイスボーンのジャスラには既に及んでるが
他に強い技が出てきただけで 風車は無敵時間長いから傀異バースト中でも攻撃しつつげられるという利点が
他の武器種にも長い無敵あるかもしれんが 刃薬は90秒+混沌効果になればまあ使うかなってレベル >>57
全く及んでなくね
サンブレイクのジャスラ範囲体感120°ぐらいやわ
あっちのジャスラめちゃくちゃリーチや範囲共に広い
範囲が広すぎて他部位に攻撃が吸われるという不満があった
何よりフィニッシュの突き刺しの判定や怯み値が異常に高かったから
起き上がった直後にクラッチ怯みまで取れると言うのザラだった 思ったんだけどナルハタのぐるぐる槍を風車で安全にすり抜けられないかな 風車も別にいらない
昇竜の代わりに暴発してもさほど困らんから裏に入れてはいるけど
そういう意味でも刃薬は裏に入れることすら許されない >>62
きちんと流れ組んでソロ出来るならな
下手のアドリブだらけな行動だったりマルチなら精々対咆哮くらいにしておいて後は風車回してた方が安定感も総合火力もあると思うぞ >>48
ナルガと戦いながら練習したいんなら手数を今の半分にしてみるといいよ
もっと攻撃できるはず!と思っても我慢
ちょっと攻撃してすぐ離れて様子見
これを繰り返せば段々とどれくらい攻撃できるか客観的に見れるから分かりやすい
被弾も減るから手数を半分に下げてもタイムが倍くらい遅くなるということもない >>63
マルチならバンプに蟲まわすから僕は要らないっす カウンター拒否してくる敵のために風車を蒼にセットしてるけど業鎧もあってあまり使わない >>53
そのやり方をするならむしろ風車
昇竜には乗らん 儀式になるくらいなら刃薬は今のままでいい
そんなに研いでられないし >>44
ありがとうございます。
最低限全て使えて自分で取捨選択しろって感じですね! 風車と回転ループって風車の方がDPS出る?
ダウン中とかタコ殴れる時にゲージ貯まってたら風車使った方がいいのかね 風車は相手の攻撃をやり過ごしながら攻撃する技であって、
畳み掛ける時に使うもんじゃないぞ >>71
それは認識合いますし基本はそういう使い方してます
けどタコ殴れる時にむしろ使ったらDPS落ちる?と思ったので聞きました!
確か素だし昇竜の場合は出した方が回転ループよりDPS出るよね? 水平旋+風車(つむじのあとすきを消す)ってすればけっこうDPSよかったと思うよ、あと風車の硬直はガード切り上げでちょっと減らせて水平斬りにつながる(知ってたらごめん)
風車のDPSがひどいという報告はあれ検証方法わからんのであんま気にしないでいいと思う >>73
8月だから例え31日でも嘘じゃないからな 怨マガのビーム2連をバクステで避けた後に薙ぎ払いを疾替えでいなした時のなんか凄いことしてる感は楽しいけど何も解決してない 重撃の刃薬ってなんで虫使うんだろうな
あれ翔虫すり潰してでた体液でも使ってんのか? 毎回アプデ配信前にスペプロ挟んでたし未だにスペプロの告知さえないって事は今週も来ないだろこれ 11日なんじゃないかって予想してる人いたわ
公式の写真の所持金から 虫のケツを指で押すとビュッて出てくる怪しい汁が重撃の刃薬だよ 入れ替え技の話題だから聞きたいんだけど穿ち斬りって使ってる?
属性のノリがいいとか程度の知識しか無いんだけどなんか当てづらいんだよね
強いとことか使い所ある? 闘気硬化中のラージャンの頭を狙いやすいとかぐらいじゃね ア 穿ちのつかいどころは火力スキルのとぼしい闘技しかもう存在しないからなー…
フ モーションとしては他の部位に吸われにくくて位置も動かないので弱点が小さい相手に強い(フルフルとかシャガル)からノリで振ってみることもなくはない
ィ ふつうに装備組むと地味に強化入ってる盾コンとどっこいなのでただのプレミではある
アドセンスクリックおねがいします 確かにプレミ感はあるかも
昇竜バッシュ 風車穿ちでセットしてたけど風車した後戻し忘れて穿ち出ちゃうと あっ てなるんだよなぁ
外すか バッシュ出ても減気怯みとか出たら狙い通り感出して誤魔化せるけど穿ちは斬れ味も使うしどうしようもない バッシュは切れ味減気スタン心眼と明確な強みあるからな
穿ちは無いと言っても過言ではない 大麻術鋭を素早く発動させるというニッチすぎる需要を満たすためだけに存在してる穿ち斬り
モーションはかっこいいんだから物理面も強くして マルチでどこでもいいからとにかく殴れだったら心眼ニンジャそこそこイケそうかな >>60
SBは起き攻めで拘束できないんだからJRがそのままの性能でもIBほど強く使えん
FB派生になって張り付き性能は上がったし
飛び込み斬りの距離も伸ばせるようになって使いやすくはなってる
モーション値もFBまで入れるとIB超えてる FBまで入れなきゃダメな時点で超えたとは言えないよ
強化撃ちで怯ませたりバクステで攻撃スカした1段目の3連が旋刈り3発みたいな火力してたんだからな いや全く使い易くなってないが
最終打のFBも当たればの話で
フィニッシュの突き刺し自体が当たらないのがどうしようもないのがな
せめてスティック倒したら方向転換しながらJR撃てたのに
それすら取り上げられてる その通りだな
今のJRがダウン時にしか使えん理由がまさにそれだな
単純にモーション値以前に方向調整が効きにくいのとフィニッシュの範囲が狭すぎるんよな… 強化撃ち派生で接近しながらJRできたの便利だったよな
一応サブレもパリィ派生なら前進始動できるけどほぼ活かせる場面ないという >>97
当たらんからダウン時にしか使えんって話では? 地味にリーチが剣の見た目以上に短くなってんのもクソだよな
お前それ拳で殴ってるだろって位密着しないと当たらんし
フィニッシュとか見た目では絶対当たってんのに空振りする事すらある 吸い付き凄くて気持ち悪いスライドしてたIBのフィニッシュが懐かしい IBのJRがしたいならIBしてろよ
今の調整からあの使い方ができるほどJR強化したらまたJR剣になるだけだろ ダウンしててもジャナフの頭に全段当てるとか無理だわ アイボーでも怯みや確定行動以外はJR使わなかったぞ
どちらかと言うと位置調整や差し込みに仕えた隠れメインウェポンの強溜めFBの弱体化の方が辛い
サンブレ式回転ループとアイボー式FBがあれば盤石な片手剣ライフが送れたのに JRは今のダウン時コンボの選択肢の一つってくらいで丁度いい
JRで全部解決とかつまらんかったやろ 溜め斬りFBはまじで戻して欲しいわ強化でも完全に忘れられてるし
ジョージャナフの頭は殴る場所じゃない風車でもスカるからな 溜め斬りFBは戻すか、FB派生消して溜め斬り強化してほしい FB難民は飛影使うといい
かつてのFBのように調整が効いて使い勝手のいい技だよ
というか飛影活かすためにFB弱体食らっただろクソが JRはダウン中に余程切れ味ケチりたいか起き上がりにスタン重ねたい時に使うぐらいかと 2段攻撃をバクステからの溜め斬り駆け上がり無敵で回避とかやるから一応いる ジャスラ出来ない古の片手おじさんには今のループしてるだけでいいの助かる ア片手触ってみようと思うんだけど
フバルクハーブキメる時の広告収入を高める方向性はこれで合ってるアフィか?
ィアドセンスクリックよろしくお願いします
武器スロ:3-0-0
防御:558→638,火:-6,水:6,雷:-3,氷:11,龍:-7
頭:ルナガロヘルム,2-2-0
胴:冥淵纏鎧イレバウロ,3-2-0
腕:ルナガロアーム,2-1-0
腰:ウツシ裏【腰巻】真,2-0-0
足:インゴットXグリーヴ,1-1-0
護石:見切り3,弱点特効1,2-1-0
装飾品:痛撃珠【2】,超心珠【2】,超心珠【2】,超心珠【2】,攻撃珠【2】,攻撃珠【2】,攻撃珠【2】,攻撃珠【2】,耐衝珠【1】
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見切りLv7
攻撃Lv7
挑戦者Lv5
翔蟲使いLv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
逆恨みLv1
連撃Lv1
ひるみ軽減Lv1 タイミングが合わなくてできないのはもうヨボヨボのお爺ちゃんなのでは >>118
バルクで火力特化したいなら挑戦者より伏魔付けた方がいい
他は特に気になるところない >>121
サンクス
挑戦5抜いて伏魔3逆恨み3にして広告収入高めます ヨボヨボのおじいちゃんかもしれないだろ
年寄りは敬え ひるみ入ってるってことはマルチやろ?
伏魔勧めるはどうなん 持ち込んだこと無いからわからんけどマルチの伏魔って乙るリスクに見合うほどの火力って出るの? 伏魔入れても鳥で体力伸ばしてこまめに魚食っとけば伏魔が原因で死ぬこってまずないし 伏魔使わないなら業鎧でアドセンスクリックお願いします採用すればいいと思う 見た感じスロット拡張は無さそうだから意外と虫系が汎用性と火力が両立できるのでは >>74
ありがとう!
著しく悪くはないみたいなので後隙消しに差し込む程度に使ってみる! バルクは拡張スロット低めだったりしそう
明日は無理にしても近々アプデ来そうね
大体動画上げて翌日アプデだし カイイカスロットの枠的に武器で限界値結構変動しそうじゃないかこれ
これで属性の選択肢増えるといいな ミスった
元々が2以上の武器は会心か攻撃アップしか選択肢ないからなんか微妙じゃね? ルナルガがバルクも他の属性剣も全て過去のものにするんだろ
知ってるんだからね この通りだとメルゼナ剣が強くなるのか
特攻積めるようになって後は攻撃会心積めたら十分だろ スラアクみたいなのも居るが片手はまぁ2が一個あれば良いな
属性値上げるのも微妙
既存のならバルクで火力カスタム盛りまくるか激昂に特攻付けるになりそうだな 切れ味ケアで他の属性が輝く可能性は高いけど
龍のバルク一択は一生覆らないよな 地味に切れ味強化っていうのが気になるな
匠死ぬのか? あまりバルクバルク言うとナーフか強化の波から取り残されるとかないよな?
切れ味を全武器伸ばしてほしい。短小は気持ちよくない 「ジャスラできない」←タイミング良くボタン押さないと威力上がらないことを知っている
「ジャスラ簡単」←適当に連打するだけでも技は出るので勘違いしてる
「全部ジャスラ決めてる」←上級者様
「ジャスラできないからループやってる」←最も信頼できるハンター 紫が当たり前環境になればどこまで行っても白が限界のアルクスは取り残されるかもしれない 傀異錬成のおかげで孫の手が輝くかもしれねーからよぉ >>146
ジャスラできないレベルだとループもちゃんとできてなさそう スロにも切れ味にも枠使う必要ないからカニ片手に攻撃ドカ盛するのが強くなんのかな >>155
カエル相手なら誰でもできるだろうけど
実戦で恒常的にジャスラ決められるなら上位層だと思うわ >>157
高威力最速なら当然シビアだけど高威力自体は受付ガバガバだからループより簡単だと思うんだけどなあ
最速以外はできてるって言わない感じ? 切れ味無くなりそうだったら回転じゃなくてJR使うだろ
JRが難しいって言ってるのは旋刈りから出せるのを知らないのかな 研磨術2攻撃2s31出たからマキヒコ剣デビューするわ 今作のジャスラはアイボーより難しいと思うんだけど
攻撃後にガーキャンでバクステするとガード斬りが暴発するようになったから
2連続バクステ回避がし辛い
バクステの受付が終わる直後にもう一度バクステしようとすると
ガーキャン押しか通常押しの2択を迫られるんだが 誰も彼も「タイミングよく押せ」って言うせいで
本当にジャストで押さなきゃモーション値上がらないって思ってる人多そう
光ってから押すだけで良いんだけど
光ってから押すまでの間隔を短くしていくだけなら誰でも出来るでしょ 武器カスタムで俺の剛刃研磨御石が更に輝きそう
マキヒコ剣にスロ増やしたりしても大分使いやすくなるよな 百竜スロ上げれるなら激ラーが一気に強くなりそう
だとしてもバルクを超えるかはびみょいが ジャスラって10分も練習すれば誰でもできるようなもんだと思ってたんだけど
もしかして俺が使ってるのはジャスラじゃないのか ジャスラってバクステからX連打してればだいたいどうにかなるじゃん
全然ジャストじゃないから楽 光るのを見ようとしてた時は難しいと思ってたけど
コントローラーの振動が来たら押せばいいと分かったらすぐ覚えた マキヒコ片手の鋭型
というか研磨鋭型全般的に立ち回りがゲロキツくなってストレス半端なかったからカエル頭にでかいダメージ出るの見てニヤつく程度に落ち着いたわ
あれやるにしてもta切り詰める時だけやな… 光るより盾の動きだな
盾を引いた腕が止まるタイミングで押す感じ
最初は目押しだけど慣れると見なくてもジャスト余裕 ダウン時以外ジャスラ使わないのは ジャスラ使える といえるのか
ちなみに俺はダウン時以外は使わん 片手剣って結局ナンニデモアクルスよな
最適解ではないにせよ、最適解との差が誤差レベルだろこれ ぶっちゃけダウン時も回転切りループしてるわ
JRなんか密着してても弱点にフルヒットしない時あるのがしんどい >>166
攻撃後とかバクステ回避後は↓Aだけでバクステ出来るからガーキャン要らないと思うんだけど違うのか? DPSとかどうでもいいからとにかく頭にJRからフォールバッシュまでの一連の流れをフルに叩き込んで気持ちよくなりたいだけの瞬間がたまにある 腕硬ラージャンがダウンしたときは弾かれたくないからジャスラしてる 分かる
普段は斬れ味温存やスタン値溜めたいとか考えてJRするけどたまに頭空っぽになってヒャッハーしてるわ ジャスラは威力、切れ味、スタン値、操竜値のバランスがいい >>179
正しくはバクステ後の切り上げやな
ナルガの2連尻尾とか切り上げてバクステorガーキャンの微妙な切り替わり時に攻撃が来るとどうしようもないのよ バクステってディレイでタイミング調整して発生で出して使うんだと思ってたのにみんな直出しで使ってるの? 一撃目をバクステで避ける
→その後もう一撃攻撃が来る時に斬り上げの終わりぎわに2撃目が来る
→タイミングが微妙なので↓Aかガード↓Aか毎回微妙に変わってくるのが辛い 攻撃から派生したり横回避から派生したり色々使ってる ガード切りからのJR派生使いこなしてる奴この世に存在するの? >>190
レイアの咆哮みたいな確実に取れるとこで使えば強いぞ ジャスラの難しい所はタイミング云々ではなく当てにくさと1コンボが長い所
頭フリフリに絶妙に当たらない 未だに見切り7攻撃4弱特3超会心3ひるみ1は固定で他適当につけて汎用装備にしてんだけど時代遅れかもしかアフィ バクステ後の選択肢としてため斬りの強化も欲しかった。贅沢だろうけど。
シャスラ最終段ぐらい出ても許されるよね 攻撃3攻勢2スロ4-0-0の神オマ引けば素で紫でてる毒武器がゴウジン運用でバルク片手を超えられるやもしれぬ
そして、深夜、俺一人の護石ガチャ祭りが始まる バクステ派生が微妙なおかげで素直に合気で楽しめてるとも言えるし
バクステ派生が微妙なせいで合気使う羽目になってるとも言えるから複雑 早く禄存を振らせろ
ギギネブラ復活からのエペギルタナスでもいいぞ 片手の合気は他武器の合気より使い勝手良すぎてビビるわ どの攻撃からでもすぐに合気合わせられるのが良い
ガンスとか笛辺りの一つの攻撃モーションの全体硬直長い武器種での合気合わせがちとめんどかった故に ガンスとか下手にフルバしたらもうどうしようもないからな
そういう武器だからしょうがないけど 見切り7恐竜賞1弱点特攻3超会心3盛って他武器好みで運用してる
100%会心目指すなら百流クシャ必須になっちゃうけどね >>190
バクステで避けるぐらいなら即派生できるパリィの方がいいと思って割と使ってる
完走できない隙とかは疾替え挟んで回転ループに戻れるしな ニンジャをどうにか活かせないかとあれこれ考えた結果
攻撃超会心災禍狂竜逆恨み連撃業鎧伏魔に距離防御気絶でごちゃ混ぜ構成になった 合気2楽しいんだけど発動後にどんな攻撃すればいいかわからんアフィ
距離が空くからついバンプ使いたくなっちゃうけどDPS的にはこのアドセンスクリックで合ってるんだろうか >>207
距離を最短で詰めるんだとそうなるんじゃ 長くても7秒弱を回収して10秒支払うゲージ運用ってもったいなくないかと思ってしまう アフィは全方向に広告できるから後ろ向いてアフィ2すると近づけるぞ
調整難しいけど バルクに伏魔付けてる奴らって常にノーミスなんかな?
付けて乙るなら論外だし、被弾して回復に割く時間増えたり90秒に1回魚食ったりしてるならその時間殴ってるのと大差無いだろうし
正直ライトボウガン以外で付ける気しないわ 横や後ろ向いて合気は良いんだけどせっかく盾持ってるんだから失敗した時の保険かけたい気持ちもある 属性ならともかくマルチでの近接物理に伏魔ってどうなんかね
回復関連と合わせて運用する所まで広まってるんだろうか え?被弾する人って居るんだ…
自分、被弾とかここ30年は食らったこと無いんですが
これって普通なんでしょうか? 弱特の代わりに抜刀術【技】って使えると思う?
武器出し攻撃後最速で旋刈り出せるのってA連打でバッ旋だと思うんだけどクリになるときとならないときがあって、最速連打じゃなくて途切れるのか、実は全部途切れてるけど見切りの+40%でクリになってるのか分からん
俺は全部位破壊したいけどSBになってからモンスの部位耐久異常に高くなってて弱点じゃない部位を終始攻撃し続けなきゃいけないから弱特はあんまつけたくないんだよな んな事するより殴れって言われるのはわかってるけど広域早食いでヒーラーすんの楽しいな >>215
会心を抜刀術だけにして蛙殴って試してみれば? >>216
わかる
飽きたらそれやってる
自分が伏魔響命つけてるときヒーラーのおかげで攻撃に集中できてやりやすかったから
まあ多分他の人も動きやすいだろうって >>206
少ないスキル数でも最大効率でダメージのばせる代わりに最大出力が低いのがニンジャの特徴だから
超会心積んだあとに火力関連スキル入れるのは強みを生かせないからNG >>188
攻撃が1枚3ポイントで攻撃カスタム5のボーナスで20アップ
攻撃力400の武器に乗せれば5%アップなので
攻撃カスタムで切れ味白まで使い込んでしまう運用の方が強いので切れ味強化は残念でしたね 伏魔は被弾ゼロでも削りで死ぬ可能性あるから昇竜使いたい場合は結局どっかで回復挟まないといけないしな
上手いやつはあらかじめ食らっていい攻撃を決めて劫血やられで調整できるんだろうけど >>157
ジャストラッシュのタイミングとか10分も練習したら覚えるだろ
光ったの見てからよいしょでも間に合うガバガバジャストなんだから何も難しい要素がない ジャスラの意味が1fも遅れない最速入力の本当の意味のジャストラッシュなのかも知れない >>217
それもそうだな、ってことで蛙で検証してみた
以下武器出し後最小手数で旋刈りが出せる2通りのコンボで検証
■武器出し攻撃(ダッシュ二連斬り)→バッ旋
・会心率0%で抜刀術【技】だけつけてもクリは出ることがある→つながる可能性があることは確実
・見切り40%と抜刀術【技】で合計100%でもクリが出ないことがある→途切れる原因が時間切れなのは確実
■武器出し攻撃→その場でA連打のコンボ(水平斬り→斬り返し→回転斬り上げ→旋刈り)
・見切り40%と抜刀術【技】で合計100%ならほぼ確実にクリになるのでこちらの方が若干速い模様
超会心と併用すると結構火力も出るんだけど、ただこの構成だとやることがこれだけになっちゃうんだよね…
多彩なコンボがあって状況に応じた対応ができるっていう片手剣の良さが完全に死んでる気がする バッ旋して毎回納刀すんのだるくね?回転ループにも乗らないしメリットが見えてこない この先も伏魔ありきだとつらいからアプデでは属性方面で火力アップ調整してほしい カイイカの武器錬成の情報なんか来てたけどあれ百竜スロ拡張できるでいいんだよね?
といっても1スロを2スロにとかじゃなさそうだけど 未だにカイイカ系とかはディレイにひっかかって当たるわw >>222
カエル相手には簡単だってのは俺も同意見だけど
ジャストラッシュはフィニッシュまで長いから、動く相手にもっさり入力だと結局最後まで間に合わなかったりするじゃん
軸あわせに焦って光る前に先行入力したり他の技暴発させたり
最後まで入らない人が「使えてる」って言えるのか、とは思う
更には>>171みたいに
連打して成功してるつもりになってる人もいるし
個々人の「ジャストラッシュできる」に幅がありすぎて全く信用できない
それなら使いこなせないと割り切ってループの練習してる人の方が信頼できるってだけ
もちろんやれるなら両方やれた方がいいし
ちゃんとできてる人は普通にすごいよ ジャスラを完全に出来てるのは一握りって事にして
自分がジャスラ出来ない事の主語をでかくしたいだけか ジャスラってフィニッシュまでいってもジャスラになってないってことあるの? >>232
ジャスト判定全部失敗してもフィニッシュまでいくよ ta勢が攻勢2攻撃3スロ22みたいな護石もっててくやうらやましい >>219
ライズの時から思ってたけど
他の武器でも攻撃と弱特だけとかに妥協すれば同じことできるから全く強みじゃない気がするが……
今はバルクがあるから余計に >>235
理論値範囲外のチート護石じゃん
攻撃と攻勢逆でもスロ22の時点でアウト
そのTA勢通報した方がいいぞ 今の今まで光った瞬間だけジャスト判定だと思ってました マルチで大樽Gからのセルフ昇竜カウンターでダメージ稼ぐ
爆風に巻き込んでしまった味方に対して広域ヒーラーで完璧な転載ブログ目指せ どこ殴っても300×1.2×1.4×1.3で殴れるニンジャは意外とやれそうだけど 3分あれば理解できるジャスラ
これを苦手とするなら近接全滅では ニンジャはまぁ、マルチみたいな何処殴っても良い武器が欲しい時なら今でもそれなりに強いよ。攻撃7超会心3に鬼火災禍、修羅鎧3防御7ぐらいまでは乗るからヤツカダキ相手にはソロでも悪くない
心眼効きそうな相手なら修羅落として付ければ良いし、使えるなら伏魔と逆恨み付ければ一応伸び代有り。護石と相手によっては守勢も使えるし 心眼って肉質30くらいの場所殴っても肉質50の場所殴るより火力出ないからな
ガンガン鳴るような場所殴るのは論外
ニンジャ自体が弱体化したせいでちょっと手数増える程度だと普通に弱点殴るより総ダメージ下がるまであるから過信しない方がいい いよいよ叛骨のタバールが輝くときがきたか
会心カスタムに5枠突っ込めば最強だろ 青心眼がちょうど通らない肉質38まみれのモンスターが多すぎるんだよな。殴れる場所増える相手がほぼいない
シャガルが36まみれだからワンチャンありそうくらいか? アニンジャだって研がなくていいし悪くはないんだよ
フィこれが最強!って声がでかすぎるのがたまにいるから嘲笑のネタにされてるけど >>243
35は欲しいね。まぁオロミドロの爪とかシャガルの翼脚とかは硬いけど、ダウン取れるしなら壊れるまで殴るぐらいなら有りかなとは思ってる
胴40で脚やハサミに通るギザミ、胴40で24の前脚殴るとダウンするオロミドロ、古龍全般の翼や尻尾壊したい場合、マルチのラージャン辺りがパッと思い浮かぶ心眼の使い所かな? >>241
俺も使い始めの時は連打してたり説明読んで高威力の判定が一瞬しかないと勘違いしてた時期もあったけど仕様を理解した上でできないというのは…ネ >>247
青ゲージの心眼が通るのは肉質37以下だぞ。
1.3倍が乗るのは肉質×切れ味派生が45以下の部位
40には通らない(ギザミの胴は35だから結局通るけど) 40で弱特通らないから硬いけどダウン狙える他の部位を青心眼で攻撃するってことじゃね 心眼に関しては白ダメージの時発動するとだけ覚えればいい
後は殴った時にガンガン鳴ってたら少なくとも効率悪い部位ではある
究極的には肉質35の部位以外ほぼ効率悪いって言ってもいいんだけど 弱特通らないだけでニンジャが勝てるならそもそもこんな議論起きないので 何より致命的なのが百龍スキル外れて虫技ダメージアップの特殊なスキルがニンジャからなくなってる点だね ニンジャニンジャ言っててもあと7日後には新しい武器をみんな担いでるだろうし忍の運命は変わらない まだニンジャニンジャ言ってるのか
このスレニンジャが建てただろ 汚いなさすがニンジャ汚い
俺はこれでニンジャきらいになったな
だってあまりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりバルク中心で行った方が良い事が判明した
ニンジャはウソついてまで片手剣の地位を確保したいらしいがバルクに相手されてない事くらいいい加減気づけよ どうせ数日後には皆で仲良く禄存かルナロ振ってるんだから なんにでもルナルガには確かになりそうやな
3Gと同じく素紫長くて会心率良いならそうなりそう 火が通るならプラチナムの方がよくね?くらいにはなってるよたぶん ニンジャは作っとけ
傀異バサルやイソネミクニみたいな心眼が有効な敵には刺さる
用は使い分けや バクステ誤爆しまくるのほんと嫌い、後ろ向いて切るな前向け前を
修練場だと問題ないのにクエストだと誤爆しまくるのは処理落ちの問題で入力受付時間も短くなってそうだよな A→A→X(剣二連)→A→A→X(剣二連)→…
って感じのコンボが楽でずっとやってたんだけどDPS低い? 回転ループのA→A→X+AのX+Aをミスることが多くて別のコンボに逃げちゃったんだよねえ おま環かもしれんのだけど突進斬りした直後に回転斬りが出ない瞬間がない?ただの入力ミスだろうか ジャスラ前に突進回転で距離詰めと軸合わせしてるけど出ないことはないな
2年半使ったJoy-Conでも平気だから多分おま環 >>267
回転ループより僅かに劣るんだったかな
ぶっちゃけ回転ループと水平2連は当てやすい方使えばいいと思うわ >>258
なんでブロントがバルク使ってんだよ
クシャットンはどうなってんだクシャットンは
お前ら禁じられたバルクを
平気で使ってんじゃねえか
わかってんのか!?
「ナンニデモ」が生まれたのは
ハンターが長い白ゲージに甘えたせいだろうが
龍属性付いてんのかよ!?
クソッタレ! >>270
やっぱそうか
普段AA→XA→XX→AAでループしてるから
突進斬り→回転斬りがバクステに化てそのままジャスラ出て変なことなるのが多くて困ってたんだ クギバットは復活できるかなあ
また蛮族ライフしたいぜ >>271
おお、ありがと
DPS計りたいけど修練場の置物殴ってると位置がずれてうまくできないんだよなあ 置物は足殴ると位置がズレなくていい。弱特ではないが。 ライズの頃サブ武器で使ってたから今作もやろうと思って少し触ったが
バクステ判定ムズすぎないか?
これ実績で確実にやるの自信ないんだが ミストラルと王牙剣は切れ味さえ改善されれば活躍しそう
シミュで大体上に来るし 片手剣普通に強いと思うよ、納刀最速だからデメリットはあまり気にならんし
弱点を集中して殴れない場合は弱点特攻より有用
蟲技もガーキャンで納刀状態から即昇竜やバンプに繋げられるから強い
会心率90%の埋め合わせを渾身じゃなく抜刀術で埋める運用なんかも全然アリ て思ったけどジャストラッシュや3撃目に上乗せされんのか
4秒間丸々会心率上がるわけじゃ無いのだな… ジャスラが出来ないってのがどういう事なのかわからん
タイミング合わせるだけなら誰でも出来るしダウン時で慌ててタイミング合わせられないってこと? >>284
モニターの遅延あると自身が攻撃してる途中で相手の攻撃モーション見てからのバクステはかなりシビア。攻撃回数減らして回避するための時間を作ると避けられるぞ。 >>291
バクステ→X→音ゲーの一連が忙しくて指追いつかないんじゃないか
慣れれば手癖だけで完走できるけど最初のうちは結構難儀した記憶 最近片手剣使い始めたんですけど、バルファルク片手剣に火力スキルを盛った装備とモンスター毎に弱点属性の武器を使い分けるのはどちらの方が強いですか? >>288
そうなんだよな、抜刀術【技】のスキル説明文が「武器出し攻撃後一定時間会心が上がる」みたいなのだから俺もそう思ってたよ
実際は4秒以内でもコンボ繋がってなきゃダメでバクステも途切れた扱いだからジャスラには乗らないらしい
書き方が悪いよ書き方がー 反射神経おじいちゃんだからその場盾キャンバクステとか咄嗟の昇竜できないのはわかる 覚えたての頃はバッ旋ばかりやってて、そのせいでスティック倒しっぱなしのクセがついてたわ
このクセがつくとAAXAのループとかバクステ方向が誤爆しまくって見えない敵と戦ってるみたいになる
スティックはニュートラルが基本で方向調整にチョン押しくらいの気持ち
切るのもチョン、チョン、チョンと間を開けるように押しても十分間に合うので焦らない
感覚的には慣れるまで気持ち悪かったけど、
この辺意識したら連続攻撃が続きやすくなったな
>>294
ちょうど属性色々作ってみてるとこだけど
属性がハマる敵が少ない気がする
それより空きスロ次第でスキルの組み合わせ色々試してるほうが正直楽しい >>293
バクステ自体上手く出せないんだよね
ガード斬りが暴発しちゃう
何度も練習してるのに暴発が多発するから何をどう改善すればいいか分からないのが問題で修練場から出れてない ガードバクステは暴発するもんだからそんな頼らない方が良い
別に大してリターンないし WIBならまだしも、今は避けたところでカウンター対策の連撃だらけだし派生も弱いし誤爆しやすくなったしでメリット薄すぎる
合気なら連続お手で1ゲージ回復とかできるしそっちのがよっぽどマシ 避けたところで連撃云々に関しては使いどころ間違ってるだけやろ ガード斬りは暴発してもガード判定できるのと
バクステに派生できるのが救い バクステは回避に使うのではなく攻撃に使う
オレいいコト言った 怪異バーストをバクステで内側に避けても遅れて食らうことがままある
あれやっぱ玉に当たってんのかな 暴発したガード斬りはモンスターに背向けて出るからガード判定なんかないぞ ガード斬りが後ろに出るのは単純に押し順ミスってるやつだろ
アイボーですらそんなの一度も出たことないわ 立ち回りに変化を付けてみたくて合気使い始めたけど合気より先駆けの無敵の長さにビビってる
しかも回避性能まで乗るのか、実用性はともかくステップ武器だと気持ちよさそう >>309
たぶんいったんNにするためにレバー離したときに勢いで反対に入力入る IBですらって、サンブレイクで誤爆しやすくなったのに何言ってん ガーキャンバクステ練習する時間で合気とか位置よけ練習した方がいまからはじめる人にはおすすめできる バクステより合気2の強制先駆けの方が狩られやすくね? 距離2つけて先駆けでピョンピョンしてると蟲棍みたいな気分になるよ 距離2のピョンピョンはドリフト無しの犬には追い付くぞ バクステ後の強制斬り上げよりマシよ
向き変えられるし 僕はあんまりにもガード斬りを誤爆しまくり発狂した結果、ダウン時のバクステ直前にAボタンでぶん殴ってそこからバクステ派生という涙ぐましいアドセンスクリックをするようになったアフィ
とっさのバクステ?誤爆しないように祈りながらやってます…(n敗) スキル枠使う合気がバクステより弱かったらそれは問題だろう 一長一短だからバクステより強いと言われるとそれも違うような まぁ蟲が回復するのは確かに強いけど、安全に回避するの一点においてはバクステの圧勝でしょ。無敵時間も派生出来る猶予も違い過ぎる
武器の個性なんだからスキル枠で覆る程度じゃ困るわ ラッシュ時のバクステできないから攻撃入れて安全にバクステ派生する人は多そう
アイボーだとそれやると置き攻めにフィニッシュが入らないとかで忌避されてたけど
今作FB入れてもそんな怯み値高くないしJR自体うんちだし 水平斬りコンボ出したい時は必ず一回Xいれるわバッシュがでちゃうから
その癖のせいでX X A A XAのループなら出来るけどAだけのループが上手く出ない 回転ループは回転切りの時だけスティック同時に倒すクセつけとけばいいと思う ガー切り暴発はガード歩き実装したワールド開発が諸悪の根源だよ
この最悪のアイデアを生み出したやつは多分インキャで友達いないし社内でも嫌われてる ガーキャンバクステって今まで ガード → 後ろキー → A の順番入力じゃなきゃダメだと思ってたけど
ガード → 後ろキー + A 同時押しでできるようになってんのね むしろスティック後ろを最後に入力する気持ちでやった方が安定するぞ
ガード + A → 後ろ ぐらいで行け 修練場のコマンド履歴でも
ガード(ZR)→ステップ(↓+A)ってなってるからガード先入力だとは思う
ガード歩き中でも、後ろ+A同時押しでステップ発動するから
ステップ前の位置調整且つタイミングミス時の保険としてガード歩き使える気がしてきた あらかた主要モンスの属性武器作ったんだが
今まで見向きもしなかった虫片手見たらかなりスペック高くて草
もう氷雷火はこっちで良さそう… しかも水はカニだから
だざださラインナップになっちまった 虫剣、小学生が宿題で作ったみたいな見た目なんだよな
でもグランジャよりはそれでもまし。あれだけは無理
卓上ホウキでモンスのお掃除してるようにしか見えない ニンジャ持ってジャナフの脚切り刻んでやるぜ!って思ったらそっこーで脚壊れて心眼が役立たずになってしまった 虫剣使いたくないならアプデで紫環境になることを祈るしかないな 水属性武器
・扇子と数珠
・スポンジ付いてるの
・†アガメムノン†
・カエル剣
・蟹の爪
これは確かに色物揃いですわ
でも全部すきだよ >>330
片手にお引越しして今日ちょうど虫剣作ってた
勝手に溜まる素材じゃないからなかなか手間だわ ガード歩きヌルヌルしたのなんでだろうな
片手剣使ったことないやつが調整したのは間違いだろうが 飛甲虫の斬羽を求めてランゴスタクエ受注した奴おりゅ? 紫斬れ味の倍率が簡単に百竜特攻で覆されるのが悪い
特攻紫ゲ>>特攻白ゲ=紫ゲ
このせいで百竜スロ2枠無い武器は軒並み産廃 >>340
ブナハ討伐がクエストに無いから地道に集めんといかんのも面倒なところよな >>347
小型モンスターのクエストはマスターにまであるのになぁ
あまり出会った記憶もない(意識してない)から調べて毒投げてきた
剥ぎ取り名人になろうとしたらもっと手間だったからいったん諦めたw >>341
フィレオーネありき。遅かったら違和感強いし。
武器倍率だけ強いのもフィレオーネを強くするため ローゼンカッコいいから虫剣は遠慮させてもらう
†炎神剣アグニ†があればそれ一択だったが… >>349
アタシもだよッ!
しかもブナハブラのクエMRで存在しないっていうね ウロコトル片手作る時にアイツマスターだとどこにいるんだよ!?ってなった
探索で増殖待ちか隠密にしか頼らないから今もどこにいるのかわからない コレクト猫2匹連れて放置したらそこそこ素材持ってきてくれるぞ
毒武器持たせたらたまに落としてくれるし バクステは↓+Aだったらこんなに暴発とかで苦戦しないんだがな >>356
13の下と13と14の間の下の所にいたと思う >>335
ロアル強いね。でもカニは普通に業鎧ビルド組めちゃうスロ42ってのがとても良い 同時入力って書いてあるのにその通りにやったら暴発しやすくなるのバグだろって思うわ >>360そんなとこいるんだな
多分すれ違ったたけなのにオトモ様が鱗剥ぎ取ってて一枚だけあったりした >>235
攻撃3かつスロット22は存在しないはずだろ YouTubeのコメント見てたらサンブレの片手剣は基本盾で拘束して剣の属性火力押し付ける武器とか盾でスタン取ってジャスラ決める武器とか言われてた
もしかしてここで知られていない強武器強戦法が存在している…? 属性火力はともかく普通に使うなら普段はバッセンと旋回ループ交互に撃つのがど安定ではある バッ旋ガード切りループは回転斬りループと比較して83%のDPSしかないから17%も火力落として(切れ味で言うなら紫→青)切れ味確保するメリットないからな? 9日23時からスペシャルプログラム配信ってことはその後の10日0時からアプデ配信かな?
>>361
業鎧ビルドってどんなスキル入れるんですか? 正直バッ旋ってそんな使うもんなのか?
滅昇竜カウンターだけで2スタンはとれるし
昇竜カウンターがうまく入らない場合はバッ旋で狙ったりすることはあるけど >>365
違うゲームやってんだろ
属性ダメージなんて1割ぐらいなのに 最後に思いっきりバッ旋した場所はMR激昂ラージャン 俺基本バッセンだよ
アクルス一度も研がなくていい上になんか楽だから バッ旋って結構前身するせいでモンスターにめり込むのストレスたまらん?
ライズのときずっと思ってたんだが 上でジャストラッシュ出せないって人いたけどボタン連打で解決するよな? ていうか盾は昇竜で足りないスタン値埋めるものであって基本は剣って考え方でいい 水平振るとスカるけど転がるほど遠くないときにバッ旋してるかな >>378
わかる、微妙に前進したときに使う、剣2連でもいいんだけど >>367
斬り上げではなく弱いガード斬りを使う理由なに? >>376
バクステからの派生の話なら連打でいい
その後連打すると失敗判定になる ちょっと間合い離れた時に盾2段目まで出してちょっと踏み込んでから剣二連か回転斬りで細かい位置取りはたまにやるな >>365
マルチならなるべくボス頭めがけてバッ旋でダウンを狙い、
最悪ボスがあらぬ方向を向いてしまってもバッ旋なら弾かれずにダメージを積み重ねられる
そしてダウンしたらガード→バクステ→ジャスラをボス頭にぶちこんでダメージ稼げ!
ってことを言いたかったんじゃね
最適解ではないかもだが、それなりに合理性はある主張に思える バルクに飽きて色々な片手剣を使ってきたけど一週回ってバルクに戻ってきたわ
武器錬成はよ 使い回しまくりで見た目キモいのに性能無駄に高い虫武器がクソ 虫武器は操虫棍とかは良いデザインしてるのに何で片手だとこうなった? ゴルツニートはスペックいいのに
見た目がクソダサいのと振ったときにブンブンうるさいの何とかして欲しい >>368
攻撃7見切り7超会心3弱特3蟲3業鎧1連撃1合気1渾身2逆襲1逆恨み1
1スロはお好きに◎ ニートの見た目サンブレ新規剣じゃ1番好きだわ
ぶっとい両刃剣たまらんから匠で出せる白軽くしてください >>392
ありがとう参考にしてみる
業鎧は2以降クッソ重いし上昇量も下がるから1止めが正解っぽいね 豪鬼って昇竜も判定変わるのか?
TAで風車ほぼ見ない気がするが >>394
シミュレーター回せばすぐ答え出るはず。
余りの2スロ一つあるから回避距離も入れられるはず ジャスラは溜め斬りキャンセルから出せるの知らない人多い
JRゲーにアイボーだとタイミング調整でイヴェルカーナの頭に当てたり等で必須テクニックだった >>389
感性は人それぞれだけど、ダサいのは切れ味だけだと思うなあの剣
メルゼナ、エスピナス、ゴルツが俺の中では見た目三強 王域三公武器どれもいいだけにワールド産の皮ペタとか一部ライズサンブレイクの追加モンスター武器なしが残念 昔の解像度なら大きくてゴルツ見栄えよかったかもしれんけど今の解像度ではちょっと... ゴリラは攻撃範囲が広い上動きが遅くて反射だとカウンターきついから慣れるまでは正面に立たない方がいい ゴシャ武器この倍率で紫出てるのかよ
切れ味強化と会心強化合わせたら氷のトップは取れそう ゴリラ辺りからサンブレイク特有の「横に範囲が広くて真横に回避しようとした奴を狩る」攻撃が急増してくる
過去作はモンスターの攻撃は軸をずらして回避するのが基本だったからその動きが体に染みついてると面白いようにボコボコにされるから気をつけよう
それ以外にもやたら範囲が広い攻撃、ホーミング性能抜群な攻撃が多いからソロプレイなら回避距離2はつけたほうがいい
あるとないとでは避けやすさが断然違う、俺もこれをつけてからかなりストレスフリーにソロプレイができるようになった 往年の片手剣使いとして回避距離積むのに抵抗あったけど試してみるかな。 今作距離2無いときついわ
回避してバンプで追いかけてる 自分はバルファルクが無理だわ
調査同行でほぼ自分に攻撃集中すると避けれん痛すぎ 斬れ味強化の仕様ってどうなんだろうな
単純に斬れ味ゲージ伸びるだけなのか斬れ味自体ガラっと変わるのかで全然変わってくると思うんだけど 伏魔つけて、というか構成で勝手についちゃって、適当に赤青切り替えるのよくやるから
敵の飛び込み攻撃なんかはこれで避けること増えた
やっぱバンプあるのが大きくて離脱→張り付きが楽になってるから立ち回りもけっこう変わったな
バクステ多用してずっと張り付いてるのが一番強いとは思うけど俺には無理 >>410
冥灯龍パーツと同じで素が10伸びるだけじゃね?
たとえばテオ片手は素白50、匠1で紫10出るわけだけど
これに切れ味強化すると白が60になる(匠無しで紫が出せるわけではないし、匠と組み合わせれば紫部分が伸びるってわけでもない) 攻撃中にバクステ出すときは後ろに入力するのに、回避中は前方に入れないと背中向きに出るのってどうしてなんでしょうか 回避後はAだけでバクステが発動するのにスティック入力するからその方向に向いてからバクステしてるだけです そもそも回避からのバクステはAだけで出せるから
スティック入力すること自体が間違い >>416
昔年の謎が今解けました
ありがとうございます ローリングで距離詰めて殴る!からのスッ
てなるから好きじゃない あれOFFにできないのかね
盾殴りする時よく暴発するわ
あの機能に困らさられた事はあっても助けられた記憶はほとんど無い気がする ローリングの後はXで斬り上げ挟むようにしてる
即AよりDPS下がるとか言われそうだけどバクステ暴発に比べたら誤差だよ誤差 出したい時に出せなくて出したくない時に出るバクステの入力方法…
開発陣誰もおかしいと思わなかったのかな おちんちんも片手で握るし実質片手剣という事で問題ないな
ヨシッ! 剣と言うにはあまりにも大きすぎるから微妙なところだ ルナルガさんに初見で業鎧か狂竜積んで行こうと思ってたけど流石にアホか?とくに積みたい生存スキルももう無いがデメリットあるから挑戦者にでも変えとくべきなんかな。 闘技大会ルナガロンが余裕だったから激ラーも余裕やろwwってやったら回避距離ついてないせいで3連続失敗して草
バクステ使わなきゃだめ? 乙らなければ何でも良い
でもデメリットのせいで乙りましたとかなったら戦犯 闘技大会激ラー初見で3分くらいで喜んでたらtaが1分台出してて絶望 >>434
でも闘技場のためだけに普段から縛りプレイするような状態になるのもアホらしいし…… 双剣は属性高い武器一択だったけど
片手は部位や攻撃方法でまちまちだから悩むな
で、結局斬れ味ゲージ長いので選ぶのでダメシミュ回してた時間が無駄になるという。 バクステは下がった先でキャンセル効くならもっと色々使えたんだがな 1:28のなら回転攻撃避けるために一回バクステしてたような、、
まあta勢はそもそも殴り続けられる位置取りで避けてそう 激ラー再挑戦したらあっさりSクリアできたわ
なんだったんだ… バクステキャンセルバクステを実現してた4Gの回避性能3ランスよ 正直なところ性能だけ見るとカウンター大正義なサンブレイクだとバクステって微妙よな
せめてライトの反撃竜弾と同じく攻撃しながら下がるくらいあればまた別だけど
ガード斬りカウンターをジャスガと同じくガ性不要にして水平斬りに派生させてくれたら削除でも良いのよ? XXの身躱し斬り復活しようず
ただモーション値42は今作だと微妙っすな
アプデでほんとにインフレしたなとつくづく思うわ ゲージも使わずスキルもなしにあんなクソ長い無敵フレーム持ってるバクステの何が不満なの 抜刀時の緊急回避としては十分な性能
そりゃ火力を求めてくと使う頻度は減るかもしれないが ノーブルに業鎧2と狂竜症1積んでるのだけど火力求めると伏魔積むしかないんだろうか
現状カイイカをランダムで遊ぶってときにこれ持っていってるんだけど 身躱し斬りは水平に派生できたから今だと割と強いんじゃね? >>453
属性武器ならまだしもノーブルで業鎧と伏魔同時採用は… 身躱し斬りよりブレイブのバックステップ連撃欲しい
あれが無かったら超特殊宝纏ソロ出来なかった ランダム野良マルチで火力求めてもしょうがない気もする >>453
ダメシミュ回したほうがいいよ
めちゃくちゃ業鎧2と狂竜症無駄な事に気付くはず。 マルチなんてニンジャでめった切りにしてヤバそうなら風車しとけばええねん 長い無敵時間を活かして避ける、手を止めずに張り付き継続するって部分が強みだから所謂カウンターとは毛色が少し違うでしょ https://www.youtube.com/watch?v=Pq1KJVYmZPA
ごめんドン引きする要素ある?
レア10武器で雑魚狩りしてイキってるようにしか見えんのだが…
このGaAaNaって人ちょくちょく名前見るけどこんな痛い人だったのか 刃鱗磨きで遊んでる人っていたりする?モンスターのターンで砥げるっていうお得感が地味に楽しい。回避性能も勝手についてくるから快適だし
まあ剛刃使えよって言われたら返す言葉もないのですが 個人的には回転ループで永遠に弱点に張り付いてる人を見ると芸術点高いと感じるアフィね
マルチだと目立つ >>462
知らんけどドン引きしたのはMR1の初心者の人なんだから、君やここの人がドン引きしたかどうかは関係ないんじゃないか? 回避5が快適すぎてもう外せないマン。
ずっと回転切りループできるような気がする。 >>463
一回で切れ味100回復は美味しいし快適なんで達芸3刃鱗1を先駆けメインで運用してる
切れ味ケアに中スロ4つも使うなら剛刃なんだけど少しは新要素を使いたくて 確かにカウンターとは違うがバクステは攻撃回避して相手に追撃出来るんやから十分に価値はある
カウンター大正義ならリキャスト長いけど昇竜あるし片手は強い武器種ではあると思うで バクステはゲージもスキルも使わず長い無敵フレーム云々言うけど双剣の空舞とかバクステと同じ無敵フレーム付いててさらに追加でバクステと同じ無敵フレーム付いた技に派生出来ちゃうんだよね
回避後のリターンがほぼゼロなただちょっと長いだけの無敵フレームあるけど刃鱗乗りませんなバクステは現状ゴミモーションだよ >>471
諸々反論してるとキリないから置いといて
完全下位互換だろうと俺は片手でそれが使えることに意味があると思ってるからお前は双剣担いでたら良いんじゃね?
もうこのスレ来るなよ バクステが好きで貶されるのが嫌なのはわかるけど双剣使ってろは頭悪すぎ いや、でも言いたいことはわかるぞ
バクステを双剣のモーションと比べたらバクステ以外の片手のモーションを双剣で使えないことも加味して語らないとゴミかどうかは判断つかない
元も子もないこというなって感じはする ワールドと比較しても回避距離1位が同じ回避距離
NPCのスキルを見ても全員回避距離1以上付けている
今作は体力増強の代わりに回避距離1入れるのが義務になってる
回避距離の代わりに空中回避UPを1スロで出して欲しい
移動のために3まで積まないと移動がだるすぎる 他武器は回避距離に縛られてるものもあるけど片手に関しては別に… なんやよく見たら回避距離無いせいで闘技勝てないとか言ってたバクステ使えない奴か 使ってる側としてはバクステ抜きにしても総合的に片手は快適度が高いので
その上でフレーム長いバクステがついてるのがよい、というニュアンスがあると思う
個人的にバクステよりガードのほうに強めのカウンター技とか入ってたらもっと選択肢増えて楽しそうなのになと思う
他武器にのきなみカウンター系の技が増えてるからその辺はやっぱ羨ましい 派生可能なタイミングが多すぎるからバクステ後の性能はこれぐらいでいいような気がしなくもない IBみたいにバクステを必修項目にされる方がキツイからな
バクステとJRをフルに使いこなせて初めて性能を引き出す土俵に立てるみたいなところあったし
今は弱モーションだけど使いこなせるとキモチイイからかなり良いバランスだと思う バクステはIBより派生猶予厳しくされてるからなあ
ガード周りの改悪だけじゃなくて攻撃した後ディレイ派生できる猶予フレーム下げられてるからギリギリまでタイミング合わせる余裕なくて早めに出してガバガハ無敵時間で甘え回避するって流れになるのがダサくて嫌い
合気はコマンド入力すれば絶対発動するからちゃんとタイミング合わせられるしミスも分かりやすくて練習しがいがあるから好き バクステは巻き込み事故が多いマルチで重宝してたんだけど
サンブレでガード斬りに化けやすくなったのが個人的に大打撃で合気に逃げちゃった
まだバクステほど安定はしないけど全武器で使える分呪いのスキルになそうな予感 バクステはちょっと距離離れたところで咆哮避けからのバンプできるから好きだよ ラスボス倒してカムラ剣作ったんだけどなんかいい感じの装備ある? IBの片手はJRバクステより旋回が圧倒的に苦手だったわ 怨嗟マガドの形態変化するときのめっちゃ溜める咆哮ってバクステ回避可能?
4回くらいしかやってないけど全部食らったんやが
ヤツに後ろ向いてバクステしたほうが良いかな? >>488
出が無茶苦茶遅いから普通に歩いて範囲外に抜けられるしバクステで避ける必要ない
なにより昇竜狙うべき行動 >>489聞き方が悪くてすいません
対処法が知りたいのではなく、可能かどうかが知りたかったんだ 鈍器使い緑じゃないと発動しないし、MRなってからニンジャソード死んだ?
見た目めっちゃ好きだから使いたいんだけどなあ 片手剣のコツ教えてほしい
慣れてないだけだろうけどメインの双剣とクリアタイムが違いすぎて悔しい >>492
ひたすら張り付いて弱点を殴り続ける
風車オススメ 超会心と心眼と攻撃系スキルモリモリにして肉質35の部位のみを的確に殴れ
弱特よりも繊細な操作が必要だ ちょっと前にニンジャ論争してたんだな
見てなかったわ 昇竜撃にしてたけど風車の方がいいん?
まぁ使いこなせてないから風車にしようかと考えてたとこだからやってみよう 闘技ラーはやられなければグダグダでもS間に合う
回復グビグビ飲んでモタモタしてたからBかな?って思いきや余裕のSでジャン生える。 >>480
いや、逆に強制バクステに苛立ちを覚える >>497
風車は1.6秒という驚異的な無敵時間をもつうえに火力も出せて尻尾斬りにも便利
まじおすすめ 合気!伊吹!疾替え術!
回復要らずだわ速いわで
モンスターの股の下で合気空振りして疾替え回復してることあるよ
片手はキャンセルガード速いし疾替え優遇よね ニンジャは攻撃超心禍鎧フルチャ付けてもスキル余るから構成考えるの楽しいわ
ヤツガタキとかジャナフ、オロミドみたいな特攻部分が当てにくい敵にはこっちの方がタイム早い >>500
刃薬も塗っておけばさらに速く切れるな! >>497
どちらも使えるべきでどちらにも出番がある。
正直バンプ飛影と風車昇竜は別コマンドで両立させてほしいぐらいだわ。 >>492
開幕咆哮に対して滅・昇竜擊カウンターをボス頭に叩き込みダウンを取る
相手の頭に貼り付いてひらすら斬る
敵の攻撃はころりん回避、バクステで回避、昇竜擊カウンターで対処
間合いが離れたら飛影で相手の顔を斬れる位置に復帰する
文字にすると大体こんな感じ
たぶん上手い奴の動画をみた方が分かりやすい 結局パンプ使うと楽しすぎてアホみたいに打ち始めるから昇竜分の虫不足に陥るので飛影使ってる。 飛影といえば、じゃないけどお前らライゼクスどう楽しんでる?
翼も頭も微妙に高くて結局足ばっかり殴る羽目になる >>509
なんだかんだ足がメインになりがちだけどコロコロピュンピュンしながら背中や頭も切ってる
ライゼクスだけはバンプ使ってない 片手のリーチは1.3倍位にして欲しいわ
ダウン中の頭揺らしに数発スカると悲しい 全般的にモンスターのサイズが大きすぎて困る事多いかな。最小サイズくらいが楽しいわ 片手剣初めて触る初心者にオススメの練習メニューないですかね
適当に狩りで経験積むよりまずトレーニングモードで基礎練したほうが強くなるんじゃないかと動画見て思いました 最大金冠〜銀冠サイズのギザミザザミの顔が絶妙に高いのも悔しい
普段は当たる攻撃がマジでことごとく当たらなくなる TA向きとかじゃないけどこれでやっと組みたかったスキル組めるわ
https://i.imgur.com/v7ag7ZG.jpg >>512
俺サンブレの復活と新モンス初回ほとんど金冠だったわ ライズで金だったやつも最大値更新多くて片手だとかなり手こずった 今作明らかにカメラ近すぎモンスでかすぎだわ
シャガルライゼクスでさえ視界最悪で何やってるかわからなくなるのにジョーなんて来たら無理 回転ループで指が痛くなったことなんて一度もないんだが、当サイトでは大麻を販売しております
これは俺が拘束手段を使いきれてなくてループ使う頻度が少ないせいなのか? レイアのサマソに昇竜合わせて回転の名残に当たる
そう言ったところに俺は幸せを感じるんだキレそう 今後の性能調整をするとしたら属性優先になるようにしてほしいな
スタンでハメるのは何か違う気がする
W以降のゴミと比べたらサンブレはかなりマシな部類なんだけどここまできたらもう一押しして神武器に昇華させてくれ 今の神武器から属性特化になったら並武器になっちゃうから今のままでいいよ 属性で遊びたいならそれこそ双剣でよくねって思っちゃうわ
物理が強めだからこそフロギィ剣みたいな物理性能高い状態異常武器とかも考察できるし 闘技場の激ラー苦手すぎる
赤は刀薬、青は滑り込みが使いにくくて頭がどうにかなりそうだ W以降のゴミって
アイスボーン片手って歴代でも上位じゃないの?
皇金あったから属性遊びだって出来たし何が不満だったんだ
そら最後は黒龍剣で全てぶち壊したけどもホントに最後の最後だったし 刀薬ってなんだ刃薬だよ
これ効果が本当に実感できないな >>532
とりあえずパンプバッ旋でコツ掴むのはどう? 歴ジョは解放されるたびに狂ったようにやりまくったけどなぁ 闘技場自体が元々自分の使える武器がなきゃめんどくさかったのに今回は自分の使える武器でも入れ替え技が違ったりするからな
そりゃやる人少ない >>533
多分各種モーション使いこなせなくて
バグで強化された氷気錬成ジャストラッシュだけして
片手剣使いこなした気になってるバグ使いだろ
確かにあれだけ比較すると他の技より2割近い火力出るから勘違いしたんだろうね アイボーのJRが強かったのはモーション値もそうだけど
怯み値がフィニッシュ集約されてたのもある
アレがあったお陰で置き責めにフィニッシュを合わせることでダウンとクラッチ怯みのループが成立してずっと俺のターンができたのは楽しかったなぁ 重撃の刃薬って説明にはひるみやすくなるみたいなことが書いてあるけどマジでそれだけ?
名前に重撃ってついてるけど部位破壊しやすくなるとかはないの?
効果時間も短いし風車や昇竜と入れ替えで使う意味ないのでは…
せめて効果時間3分くらいあったら疾替えでかけ直してまた戻すっていうのもできたけどこの短さじゃめんどすぎだしなぁ 忘れ去られた重撃の刃薬も片手剣専用の百竜装飾品で救われると期待してる。
効果は混沌の刃薬でお願いします 現状でも特効が付くかどうかで武器の評価が別れがちなのにそこを潰してまでやるのが単体では特に強くもない混沌というのはな… モーション値が全体的に底上げされたのはバフ技実装しようとして断念した感じするし
刃薬はテコ入れ来ても火力方面には強化されず誰からも忘れられた技になる…
そう思うと胸が苦しいのです ライズからは部位耐久値と怯み値って別なんだっけ?
それならどうせハメには使えないんだから、耐久値の削り1.5倍とかでも良かったのに サンブレになってから部位耐久値がアホみたいに高くなってるから火力方面じゃなくて部位破壊に特化した技とかあってもよかったのにな
現にダブルクロスにはそういう技あったし(大剣だけど)
あとこれはスキルの破壊王も含めてだけど傀異核には耐久削り系効果無効とかいうのも簡悔精神発揮しすぎて面白味のある調整わかんなくなってる感じがするよな
火力スキル削って全体的な火力は落ちてるんだからそれくらいのメリットはあってもいいだろうに
もしそうなったら核破壊とアタッカーで分業するみたいなパーティープレイもできて面白そうなのになぁ 百竜専用珠とかあったらスラアクみたいに幅が狭まるだけだぞ 刃薬くん入れ替え技にセットしたことすらないな
研ぎ効果でもあれば採用されたんだろうかしら 刃薬は切れ味少し回復で剛刃発動とかだったら強いのでは? >>546
バサルモス相手に爆破破壊王なら30秒位で胴体破壊できるよ
刃薬1回でおkだ 破壊王と違って破壊後も怯みは取りやすくなるのかな? 体験版配信~発売初期のころに刃薬発動のモーションに無敵あるって話が出てたけど結局あれの真偽どうなったんだ 今だから言うけどXX時代に重撃の刃薬なんてものがあったこと自体知らなかったわ
実際に使うまではあのスタン取れるやつのことかと思ってた >>531
下げるってカメラの高低?距離?なるべく視点を水平にしてカメラ距離も最大まで離してるけどまだ近すぎって感じちゃうな
ただ昔はそんなことなかったのにって3rdやったら今と大差なかったわ
単純に今作で初めてやったモンスだから動きに慣れてなくて下手なだけかもしれない 激昂してないラージャンが機動力高めの片手剣ですらクソすぎるんだが
これ他の武器でどうやって狩るんだ 合気めっちゃ可能性を感じるな
環境生物寄せなくてもガンガン昇竜打てるから遠隔ガルク2匹連れていけるし団子疾替え食えば削りダメの対策もできる
おまけに楽しい 合気で離れた距離を即バンプで詰めるのが好き
虫使い3も入れてコンボのリセットもバンプ
もうバンプなしでは生きていけん 刃鱗磨き2スロ4が出たから回避マシマシに積んで見たけどタイミングめっちゃむずいじゃんナニコレ
合気のが簡単だったりするのかしら >>552
怯み軽減3で防げるモーションたくさん増えたので軽減3付けたまま刃薬で怯まなかった!って言ってただけ >>541
破壊王と同じ効果だぞ
破壊王も怯み易くなる
怯み値が一定の値に達すると怯みが発生する
尻尾を攻撃して数回怯ませると尻尾が切れる
これを部位破壊と呼ぶ >>561
そういうことか、単純なオチだったのね
刃薬がダメな子なのは無敵云々じゃないから借りに無敵あっても使わないんだろうけど… 片手剣で辛いと思ったのはオロミドロ
ヤツカダキは虚無信じられるのはレイアだけ KBF以外の通常クエだと供応と鶏団子が手放せないですわ >>556
他の武器はあまり使わないからわからないけど、片手剣なら通常種、激昂ともにラージャンは楽な部類だと思う
・予備動作が分かりやすい
・即出し攻撃の範囲が狭く無茶苦茶なホーミングしてこない
・広範囲攻撃もあるが出は遅いし後隙もデカい
みたいなストレスを感じない要素を守りつつそれ以外の面(攻撃力とか技の速さとか)で順当に強くした良モンスだと思う
どの攻撃の後にどれくらいの隙があってどの程度の時間殴らせてくれるのかを覚えれば普通に勝てる相手だと思うし頑張れ
広範囲高追尾攻撃ブッパしつつひたすら休みなく動いてずっと俺のターンし続ける簡悔モンス共は見習ってほしいw IBの頃はJRが解除に刺さってたけど今作はなああらゆるカウンターのカモだし個人的には片手は相性悪いとは言わんけどそんな得意な方でもないって感じ >>560
回避中に攻撃食らっても研げる親切仕様じゃないの? 上位ラージャンは確定隙あるから楽
MRラージャンは上位であった隙がなくなって面倒
激ラーは殴ってくれと言わんばかりに隙だらけで大好き >>558
手が忙しいけど楽しいな
慣れてないからガードしながら疾替えしてることが多い
ナズチの猛毒対策に伊吹も入れとこ >>566
マルチ専用のつもりで鳥取らずに直行できるスキル組んだ
防御833、属性ステータスall20以上平均30位
ストレス無くてなかなか快適 >>562
今は怯み値と部位耐久別計算だから破壊王に怯み強化効果ないぞ
そもそも破壊王は破壊可能部位にしか効果ないから全部位対応の怯み強化+部位ダメージ強化の重撃の方が効果だけは強い
尚倍率と効果時間リキャ… 矢強化→有能で105秒
重刃薬→無能で45秒
この差って 刃薬さんは選択肢から外れる事でプレイヤーの選ぶ負担を減らしてくれる神蟲技 久しぶりにニンジャに戻ったらなんか思ってた以上に弱かった
これ以上パワーアップしないのかな なんで刃薬は昇竜と同じ枠にしたの?
いやじゃあ飛影バンプ外して使うかっていったら別に使わないけどさ 何故使わないんだい?
怯みやすくなるデメリットの代わりに儀式が行える素晴らしい入れ替え技だよ 刃薬は刃にオーラがついてリーチが伸びるとかが良かった
攻撃に高さが足りなくて顔を攻撃しようにもスカる部分を補ってくれるバフに生まれ変わって欲しい
それなら使い分ける意義を見いだせる 刃鱗磨きってバクステでも発動するの?それなら実用性ありそうだけど 全武器共通でBボタンの回避か先駆け以外は発動しないよ
刃鱗は楽しいというか気持ちいいんだけどカウンター推しの環境じゃどうしても趣味になっちゃうよな スラアクは虫技のワイヤーで発動したりと
一部例外あるけどね ていうかスタイリッシュな蟲技にバフ技って
ただネタがなかったかモーション作る工数ケチったかのなんかだよ 訂正、回避性能乗るアクションが対象だったかも
ちょっと前に色々試したんだけど忘れちゃった
片手はコロリンしか乗らんけどね そんなん言ったら他の追加虫技も過去作からのモーション流用ばっかや バクステ難しい
youtubeで旨い人の見て真似しようとしたらボコボコにされた
その場バクステってR2+Xから↓Aで良いんですよね? その場バクステ使う意味はあまりないぞ
コンボの派生で回避手段として使うことのが多い 至急
チンチン磨きって合気に効果アドセンスクリックされる? 合気自体の広告クリックお願いしますにはのらないけど後の先駆けで広告料稼げるんじゃね
試してはいない >>592
怨嗟マガドの尻尾打ち2連避けたりしてて真似したろ!
となってたけど運用はアクセントくらいなんですね… >>595
そうやね先駆けに適用されるのは知ってるんだけど合気の効果ってスキル積むことで先駆けと同じ無敵あるって説明じゃなかった?lv2でも無理か。 サンブレイクから片手剣デビューしてきた若者はこれだからな
最近は回転ループとかいうお手軽コンボが流行ってるって?
そんなんものに甘えとるからバクステが撃てないんやろ
こちらと安倍さんが首相の頃からJR撃ってきとるんじゃボケェ
~当サイトは安倍晋三の国葬に賛成しております~ >>599
でもお前ら直JR出す時は統一教会撃ちに頼ってたじゃん >>598
合気そのものの攻撃無効化と自動先駆けの無敵判定は別
ついでに合気で受けたアフィブログは滅亡して攻撃判定は消えるのでもう一回攻撃を受ける必要がある シビア 刃薬はゲームじゃなくて雑談の場でこそ輝く性能だからね
どうやったら使われたか?こんな性能なら良かった!等々 アニンジャが弱い弱い言われてるけど、
フまだMR5でハイニンジャ改の攻略中の身分としては十分な強さはあると勝手に思ってる
ィ采配珠と遠隔ガルク×2でゴリ押ししてるからそれオトモが強いだけじゃんと言われたらそうだけどね
会心(+攻撃力)で期大麻値を盛る手段は数あれど攻撃力のみを上げるアドセンスキルって結構限られてるのね
伸び代が少ないと嘆くのか快適性に触れると開き直るべきか…せめて匠で白が出てくれればなぁ せめてXX時代みたいに剣が光れば見た目的がかっこいいよねって言えたけど何故か盾持ってる方の腕が光るのほんま >>591
その場バクステはZR→A+LS後ろだぞ。ようつべで調べりゃコツは色々出てくるけど結局人によるから色々試すのが1番
入力さえ安定すれば無敵時間は長いからかなり被弾が減る ストーリー攻略にはニンジャもいいよってテンプレにも書いてあるやん みんなは基本的にエンド装備が強いかどうかで話してるからちゃんと理解しような テンプレのこと完全に失念して書き込んでたごめんなさい 刃薬くんを救いつつその効果で穿ち斬りや溜め切りやFBも同時に救う一大プロジェクトにしてくれ 攻略途中はフルバルクで王国騎士使い倒すのが楽で早いやろ
少なくともラスボス倒すあたりまではこれでなんの苦労も無いし >>613
ため斬りフルチャージで派生のFB2400固定ダメにするか 片手でMRリオレイア2分40秒なら、ギルドカードの星3つにしてもいいよね🥺 俺全武器☆3にしてるけど最早今作の操作方法わかる武器の方が少ないって有様だしへーきへーき(一応過去作では使ったことある) どうでもいいけどレイア倒すのって何かの指針になんの? 🐚🦑ならある程度指標になるんじゃね
MRは昇竜でダウン取ってハメてたらすぐ死にそう TAとか参考にしようと見てみると
ひたすらダウン中をタコ殴りにしてるだけで何も実用化できなかったりする ようやく勲章集めが終わったしルナルガ来るまで日の目を見ない片手剣使って野良救難行ってくる
今のところの候補はボルボルボなんだけど他に何かないかね リオレイアはサマソに昇竜して叩き落とすと気持ち良くなれるから好き🤗 今まで話題にすらされなかったという点ではレギオス剣が他の追随を許さない >>628
なんで切れ味回復効果なくしたんですかね…? >>628
レギオスか……
よしこの土日はレギオス剣振り回してくるわ バルク剣の装備シミュったら龍耐性マイナス21とかになるけど龍相手にすることが多いからまずいかな? 雷属性ってこれジンオウガでいいすか
ナルハタ苦手でキツいっす >>631
当たらなければどうということはない
真面目に答えると必要に応じておだんご龍耐性で打ち消すとか
Lv4で+20だからほぼ相殺できる
Lv3でも+15だから-6くらいなら問題ないんじゃない? 虫さん装備意外と強いなコレ、火も割と使えるやつやん
リオレウスしか見てなかったわ >>626
クシャットンソード、もといミストラル=ダオラなら尖った部分が多くあの部分でさらに敵に致命的な致命傷を与えられるから穿ち斬りでズタズタに引き裂いてやるべき アルファルドの装備組んだぞ!
組んだけどノーブルかカムラノでやった方が絶対に強い!と言い切れる辺り良い味してるなこいつ
>>639
やはりクシャットン持ってないと駄目か
持ってる人憧れちゃうなー
クシャットンすごいですね
>>640
すまないタバールはもう振り回したんだ
攻撃5見切り7弱特超会心渾身3業鎧狂竜症災禍転覆1で渾身狂竜災禍発動時の火力つえーで遊んでた
なお使い勝手 ふとエリートダガーの性能を見てみたけどこれダーティーグラフの完全下位互換じゃね?
一応匠伸ばせば紫出るけどそこまでするぐらいならカムラやノーブル持つし >>606
ありがとうございます
まず慣れるように意識して使ってみます! >>644
それはすでに強キャラなやつがいうから怖いんだよな
アルクスさんならビビるけどアルファルドは... 喜べもう少しで怪異強化でガチャガチャすることで解消されるぞ多分
なお確率と追加武器 もう匠2スロでいいだろ3スロなせいで全然使われてないじゃん 次のアプデで攻勢珠出してくれよな
毒攻勢装備やってみてーんだ これじゃあナーブアルファルドじゃなくてナーフアルファルドだよ たまたま攻勢2見切り2の良おま拾ったからダーティーグラフで毒攻勢やってみてる
霞龍3つけつつ弱特超会心で攻勢3込み会心100%調整
クシャとかシャガルとかの毒に弱い奴ら相手ならマルチで担いでも充分許されるくらいの火力出せるね
コロガシ類を別の奴に拾われてしまうと効率出せなくなるのと
切れ味白30に達人芸3じゃ足りないのに匠積む余裕もないってのがつらいところ
剛刃積んでドスキレアジのほうがいいかも 紫短すぎるせいでバッ旋運用でしか使われてなくて既に死亡確定してた体験版アルファルドくんがなんだって?
本家レギオス装備よろしく体験版にも刃鱗磨きが付いてればぬか喜びできてたかもしれないのに 攻勢積みやすくなったとしても他火力スキル差し置いて使うほどでもない
渾身、力の解放ポジ いつもの火力切れ味快適スキル積んでもまだ余るくらいインフレした時に伏魔以外にも攻勢っていう選択肢があるのは毒武器の大きな強みなんじゃなかろうか
今後のアプデでそこまでいくかは知らない ルナルガ片手が会心30%で攻勢と弱特で済む状況に涙流すことになるから スキル詰めようとしたら勝手に伏魔入ってくるんだよな シミュったら回避距離1にしても2にしてもスキル変わらん状況なんだが流石に2でいいか?2だと不都合あったりするかな 回避距離2に慣れると0に戻した時に違和感が凄いよ
1→0は大丈夫なんだが 距離1教だけど見切り絡めるとやたら距離2ナルガの防具引っかかる ドスバギィ ラングロトラ ダイミョウザザミ イソネミクニ プケプケ ナルガクルガ ヤツカダキ
何回倒せばいいんだ… 勝手に2になったから2にしたらいい1以下に戻せなくなっちゃったよ…… 2はどうにも違和感を感じちゃうからナルガ腰は除外設定してるな 片手は距離いらなくないか?
距離詰めるならバンプあるし
クエ開始直後は距離3が欲しくはなるけど >>669
俺が下手なだけかもしれんけど、距離つけないとコロリンしても攻撃に引っかかって被弾しちゃうんだよね 普段は安定重視の距離2装備使ってるけどたまに火力特化の距離無し装備にすると緊張感が出る
伏魔入ってるから尚更 モンスターが巨大になったら攻撃判定も大きくなるのではないかと思っていたんですが、回避距離を増やす必要は本当に無いんでしょうか? 距離2必須って思ってた時期もあったけど、今はもう距離積んでないな
昇竜ポイントだいぶ覚えてきたっていうのもあるかもしれない スラアクはずっと2にしてて片手は0で問題ないな
機動力と納刀早いし そういえば距離つけてると体感ナルハタメリーゴーランドを突破しやすく感じる 壁際の中でも特に窪んでて距離稼げそうな所に向かって走り続ければ意外と当たらない
ダッシュじゃなくてよかったはず >>679
その手があったか
あのスキルなんなんだって思ったけど使い道あるもんなんだな 風車盆踊りしながら中央へスライドしていくのはなかなかシュールだな ナルハタミキサーは、撃龍槍が目の前をまとまって三本通過したあとに走り抜ける、でなんとかなる
中央の玉で昇龍して気持ちよくなろう 他武器のTA動画見た感じだとナルハタの姿勢に対して各ギミックの初期位置固定っぽいから
雷と撃龍槍当たらない腰付近で待機して開幕の風圧と雷玉何とかする方法が最速で殴れるパターンかな
風圧をガードかバクステで安定対処できるなら片手でも採用できそう ライゼクス武器を…救いたい…
スマートだけどモンスター素材なの好き 翔蟲3距離2s22のお守り出たから距離2が外せなくなった 雷玉をバンプでガードしに行くのちょっと好き
途中で槍に当たった場合どうなるかは知らない ブナハ剣に割りと批判的意見があることが個人的に意外だわ
自分は剣の造形が結構好みだからわりかし利用するんだけどさ
ただ盾の方はプラおもちゃみたいでそこは嫌い >>653
> コロガシ類を別の奴に拾われてしまうと効率出せなくなるのと
アフィ毒と麻薬属性やられって同時に掛からないの?
それとも状態異常を自分のタイミングで仕掛けたいからってこと? >>694
剣は悪くないデザインなんだけどな
盾酷いでしょあれ お守りリタマララー死周回してたんだけど飽きたから片手でラー闘技場闘いながら周回してたんだけど片手楽しいな
コンボループまだできないけど…
タイミングみてJRしてたんだけど過去レス見る感じ弱い感じ? 攻撃7、弱特3、超会心3、は共通で
セット1:見切り7
セット2:業鎧1、災禍1、狂竜1、連撃1、逆恨み3
の2つを試してみたんだけど、あんま強さは変わらなかった
勝手に体力減らないぶん見切り7のほうが使いやすい 隙デカくて火力が高いわけでもないけどスタン取れるし斬れ味消費少なめだしで別に弱くないぞ
IBほどのキチガイ技じゃないだけで 安倍晋三「あのですね、静かにしてください!
JRはですね、昔のようにはいかないのであります。
ですからね、まさに、わたくしがここぞというときにですね、使ういわばまさに、まさに必殺技なのであります」 ダウン中にかっこいい技が使えるようになったって感じか 回避のためのバックステップ差し込んだ直後をベースで考えるなら
突進切りから回転ループ入るよりはJRのが強い
予備動作としてのバクステは旨味がない >>688
雷のメインはライゼクスにしてる
会心高いから見切り抑えて弱特狂竜で100%になるようにすれば色々盛れるよ
ラー武器?あれは雷ではない 虫武器使いまわしで新モンスター武器消えてるのがクソ
クソモンス狩らなくていいっていうのはあるけど >>698
超会心切って見切りに回したものを聞きたい >>705
ああ、たしかにそうすべきだな…
たみしてみる >>697
確かJR単品でだしてそのままFBに繋げると回転切りループの85%程度の火力しか出ないよ
水平旋刈JRFBなら101%の火力だね
旋刈がアホみたいに強くて虫技とかで後隙消せるなら旋刈出してもいいが
後隙消すために回避モーション使うとその分DPS下がるから注意ね
って言っても後隙消したところで回転ループと対してDPS変わらないけどね
ひたすら回転ループでおもんないんですわ今回の片手剣 元々ガード斬り上げからXXAAを押すだけの武器だろ? JR相変わらず最後の突きが刺さらないんだよなぁ
まぁ前作時代よりは遥かに当てやすいんだけどさ みんなありがとう
コンボループ、バクステ等々練習してみるよ
もともとメリハリある立ち回りが好きだからジャスラはできれば使っていきたい テンプレコンボを擦るだけってモンハンは元々そういうゲームなので...
片手はコンボ中に微妙に立ち位置ズレるからアドリブでコンボ変えるのが大事だけど 回転斬りが謎に超コンパクトなモーションになったのに威力高いまんまだからな でも気持ちいいからJRガンガン振っちゃうし安倍総理の国葬には断固反対しちゃうよね モンハンワールド 安倍晋三 首相が参戦! 出演:自民党・民主党・希望の党・共産党・麻生太郎・稲田朋美など
https://www.youtube.com/watch?v=PswidETvrDg
(ヽ´ん`) 「いわばまさに、全てがですね、まさしく全てが、正義であります」 あまり動かなくて判定の小さいところは無闇に前進しないJRの方がいい気がする
回転ループだと回転→振り下ろしで無駄に前進しすぎて当たらなくなることがある 散々な言われようだけど、おれみたいな下手くそは刃薬+破壊王でアヘらせて狩ったほうが楽で早かったりするんだぜ… 切れ味ケア何もつけてないからチャンス時以外はひたすらバッ旋してるわ これから来るスキル盛り盛り環境でシュトルエルダオル実装されたらクッソ強そう ライズの癖でバッセンが手に馴染みすぎたのはある
位置調整しながら3発目以降当てるのが楽すぎる 他武器すれにもいるけど
逆張りみたいなスキル構成で普通に戦ってるやつ以下の戦法繰り広げてるやつなんなん 逆張りでもいいでしょゲームだぞ好きに楽しめ
逆張りが嫌な人は部屋立てるなりして住み分けすればいいんだし
俺なんて昨晩ずっとアルファルド使ってたぞ それじゃあまるでシャロックを使うことが逆張りみたいじゃん バルク片手とかいう属性武器のくせにナンニデモになる奴がいるのが悪い バルクがいなくてもシャロックさんはいろいろ足りなすぎて候補にすら上がらないので... シャロックとアンクofシーカーの想いを背負った混沌マガラ武器が環境とるから...
震えて眠れ 高い龍属性と長い白ゲージなのに攻撃力340もあって3スロ百竜2スロまであるんだもんな 他の足りてない武器がカイイ錬成で使えるようになる時にはバルクが倍率350会心10とかになってるんだろ? 斬れ味問題解決したら化けそうなやつも沢山いるからよぉ バッ旋は前に出ながら殴れるのが便利で使っちゃう
水平使おうとすると同じ感覚でやるからスカっちゃうの エヴォルイフリートにはアプデで化けて欲しい
という金銀は確実に来るだろうから強化先で化けろ めんどくさがりだから匠5常に発動させてるけどかなり快適ぞ。
なお攻撃と業物以外つけれない模様 >>742
普通に最終強化手前で派生追加みたいな感じになるんじゃないの バルク武器以外が回転ループに耐えるにはスキル積まないといけない時点で武器強化来ても相当厳しそう アフティのデザインめっちゃ好みなんだけど今後化けられるかなぁ 防具の方の傀異錬成に達人芸やら付けられたらもっと選択肢増えると思うが シャロックとかはクリア前に作れる武器だから格差があるのはしゃーない
こちとらMR70越えてからやっと作れるエンド武器様だからな シャロックは激ラー素材必要だからHR50からだぞ
それにしてもアンクofシーカーよりスペック低いのはどうかと思うけど 虫剣くらいの切れ味でちゃんと弱点殴れてればバルクより切れ味優れてるって感じられる
達人芸でも最低50は欲しいわ 達人芸って会心100%と90%で1.4倍近く切れ味違うんか
見切りと弱点特攻で90%だから怪異錬成後は使用感かなり変わりそうだな >>751
会心100は偉大なのね
ますますマイナス会心武器が不遇だ… >>743
匠使ってあげたいけど、結局火力が減るだけになっちゃうのが辛い 会心100%は20%で斬れ味1落ちる、90%は28%で斬れ味1落ちる
会心90%が斬れ味100消費した時、100%は71しか消費してない >>754
100%×80%=80%
90%×80%=72%
100回斬ると100%なら20回、90%なら28回斬れ味が落ちる
20×1.4=28 会心100でゲージ5倍
会心90でゲージ3.5倍
業物でゲージ2倍
会心40でゲージ1.47倍
消費なしにはできないけど割と差があるな >>758
8%しか変わってないのに斬れ味消費量はそんな変わるんだ…
達人芸って思いの外ピーキーだな 会心率を確実に63%発動させれて業物超えだけど業物は積むのが軽い分どっちもどっちかもしれない やっぱシャロック最強だな()
まぁシャロックは置いておいて片割れのアンクofシーカーは普通に強いなナンニデモバルクから抜け出せたわ >>695
亀だけど毒の切れ間を属性やられで補いたいからってこと
霞龍ありでも今のところクシャの1回目→2回目しか毒を繋げられたことがない あー素で会心10%のノーブルがチヤホヤされてるのってそういう理由もあるのか 会心100%だと斬れ味5倍だけど90%だと3.5倍だからな
達人芸使ってまで維持したい武器って3.5倍してもバルク以下だったりするしそれが会心100%に出来るのは大きい 匠珠2スロット4装備するだけで匠5発動
こんなんでも来たらまぁ考慮できるか? つーかダブルクロスの時もシャガル武器って攻撃低すぎて空気になってたよな
反省してないのか >>753
実はまだMR30とかだからバルク持ってないんだよな。
紫出たら虫武器が異様に強い気がする
当然バルクには負けるんだろうけども 会心100達人芸で弱特部位6割
それ以外の部位4割くらい狙うと考えると
紫40くらいあればバルクの切れ味を越えられる
ナス剣オウガ剣あたりも錬成でここまで積めればかなり強くなるな >>768
反省してバルク武器の攻撃力上げたじゃん >>769
バルクじゃなくても、匠よりそれ以外の火力盛ったほうが強いよ
カイザーカイザーレウスレウスインゴット あたりが作りやすく強い 片手楽しそうだから触ろうと思ったけど属性ごとに作るの面倒くさいそねみくに ライトボウガンが蟹にお手軽166x3の速射しててつらい バルファルク剣の白ゲージもっと短くしても良かったんじゃね?って思った 1日アルファルド振り回してきたぞ!
攻撃5見切り4弱特超会心達人芸3業鎧狂竜災禍連擊1
火力自体は高いけど狂竜克服してない時の会心が不安定でマルチだと斬れ味紫キープが難しい
ノーブルだと若干火力は下がるけど防御ボーナスで業鎧のデメリット消せるのと比較的斬れ味キープしやすいので安定する
そして問題児のカムラノは渾身1を採用する必要があるけど攻撃7にできるからラッシュ時の火力は圧倒的
しかも渾身発動していない時でも期待値は上記アルファルドより上って言う
アルファルドも見切りを2に落として渾身1採用すれば攻撃6にできるけどそれをしたところでカムラノには……
結果としてはもう少し頑張りましょうって感じだった >>779
業鎧以下は切って、攻撃7見切り7にしたほうがシンプルに強くなったりしない?
自分でも試してるけどイマイチ差が出ないんだよな >>780
最大火力時の期待値はこっちの方が高くなる
けど色々と不安定過ぎるから普段使いするなら攻撃見切り7の方が達人芸も活かしやすくて良いと思う
ただその場合でもカムラノで業鎧追加するだけで期待値越えるしついでに渾身も付けられるんだ……まじでカムラノが強すぎる >>781
最大は強くなるのか あんがとう
アプデでもう少し積めるようになればいいなあ 氷の虫派生のセクトドスプラン強化できないバグって既出ですかね >>787
既出で怒涛の強化連打をした動画まであるぞ
因みにアプデで修正するらしいし今でも爪5個集めれば作れるzp >>787
あれ強化できないってよりは個数表示がバグってるっぽいね。
本来爪が5ついるのに3つで作れるように表示しちゃったからバグってるっぽい >>789
あれ本当なら他の素材を要求するはずがID参照ミスって同じ爪にしてしまったのが原因だと思うんよな
だから修正されたら爪2か3どっちかが別の素材になるかもしれない あれそういうバグだったのか
最近片手初めて楽しいから各属性作ってたらいきなりなってどうしようかと思ってた
回答あざした >>792
ほんとはエヴォル使いたいけどルージュで我慢してやってる ライズ時代覚えてないけど素だしの昇竜拳ってこんな強かったっけ
カウンター無しなのに600弱+200×2とかでてびっくりしたわ >>794
滅昇竜は素出しでも80だから強いぞ
カウンター時でも80+20×3だから実は最初のダメージは変わらない >>794
多段ヒットしたならカウンターが成立してたんじゃね?
小型モンスとか味方の攻撃でもいけるしオトモでもいけた気がする 風車ブンブンしたら隣に立ってたランスからものすごいガード音したので懺悔に来ました
結局この枠って昇竜しか選択肢ないんやなって IBのジャスラからバンプうつムーブやってみたかったな Xの昇竜みたいにちゃんとアッパーしてくれねぇかなぁ滅昇竜
判定狭すぎて割とスカるのつらい、ほぼ真上だろあれ 合気手を出したら余計に被弾してむしろ弱くなっちゃったんですけど 達人芸って会心100でも結局確率だから毎回理論値通りに行くわけないと思うんだけど殴ってるうちに収束するのかな 回避なんてコロリンとバックステップにしとかないと脳みその処理が追いつかなくなる 俺の合気2スロ321護石はついでに不屈ついてるから失敗してもいいよっていう優しさに溢れている
もっとマシなスキルつけや! >>805
例えば統計だと、8割で発動するスキルが100回殴って50回以上発動する確率は99%以上だから5割発動すればいいなら概ね毎回期待して良い、確率通りの80回発動しないと切れ味低下する場合6割くらいしか成功しないから切れ味低下覚悟しておけ
そんな感じの計算で期待していいか判断する(数字は適当) >>807
うちのは合気2回復up3スロ2
疾替え術をやれと
これがスロ3だったら伊吹も入れて単体換装パーツになれたのに >>805
何が言いたいんだ?
期待値はあくまで何千回も施行した時の結果の話だからそりゃブレることはあるし
片手剣は一応手数多い方だから収束はしやすいだろ >>810
会心100達人芸3の80%って1回当たりの確率であって実際に切れ味消費が1/5になる訳じゃないから実測値はどのくらいなんだろうと思っただけ
>>808の言うように100回殴って50回だと業物3とそこまで変わんないなって 確率というものを根本的に分かってなさそうだけどモンハンやるより前にやるべきことがあるんじゃないのか 100%以外は発動するかしないかの二択だから実質50%だぞ アホでも切れ味気にしなくてOKな
切れ味問題解決出来る片手剣あるんだけどどう?白ゲージクソ長い龍属性武器なんやけど >>811
上位のハイニンジャソードに匠達人芸つけて斬れ味が緑に落ちるまで100セットくらい自分で試せばよくね? 龍以外も作ろうとしてる
剛刃めんどいから水はロアで火雷氷全部セクレトにしようかな・・・ >>820
実際虫剣優秀なんだよな
物理属性のカタログスペックは平凡だけど斬れ味ケア入れる場合はスロットのお陰で火力も積み込めて結果的に他とあまり火力が変わらなくなるっていう バルクが強すぎるのも考えものやな
属性遊びする余地を残してくれよ ルドロス剣は虫剣と同じようにバルク教会との繋がりがあると言うのですね総理 鈍器強化とか出て青ゲも鈍器になったらニンジャも扱いやすくなるんだろうか 虫派生はたしかに強いけど全部色違いになっちゃうのがな 素で会心ある武器が全属性にあるんだから虫剣で会心伸ばす分を匠に回したりできんじゃね そこまでしてニンジャ使いたい理由がよく分からない
脳死ライトと同じ感じ? 対ヤツカダキの装備に悩んでる
弱特通る頭を殴れる機会が少なすぎる
よく斬る脚には属性が通らない
何が正解なんだ、開き直って破壊王ニンジャか? >>829
片手が好きで使ってる訳じゃなくてニンジャが好きで渡ってきたからやろ ワールドの銀の剣とかミツネの数珠とか素手で殴る姿が好きなのよ ニンジャは攻撃スキルが10個しか積めない世界なら強かったかもしれん
実際は25個くらいは積めるからなあ・・・ 龍弱点でない奴相手なら業鎧ノーブルとアクルスだったら流石にノーブルのが火力出る? >>834
会心という最大の伸び代がもう無くなった状態で百竜スキル無しの武器本体だけの素の期待値っていう大前提があるけどな
爪護符や種等は無論攻撃等による攻撃力バフが積まれれば斬れ味による補正の差でどんどん差が開いていくし
青と白の差は紫と白の差ほど小さくないんだよ なぜバルク剣が業鎧を盛って来ないと言い切れるのか
あいつ本気出せば更に業鎧の他にフルチャや連撃、狂竜症とか盛ってくるからな 色々シミュったけど
斬れ味含めてバルクに勝ったって言い切れる武器は弱点付いた虫剣フルフル剣あと氷斧くらいだった >>805
斬る回数が10回やそこらならその通りだけど、1回の戦闘で100回弱も斬るからおおむね期待値前後に収まるよ
要するに偏りはあまり気にしなくていい プレリューネちゃんしか使ってないです激ラーしかいってないから 七星剣はせめて物理枠としてはアルクスを越えていてほしい アクルスを超えるほどの物理性能あったら他の属性剣も一緒に死ぬのですが ニンジャは見た目が好きでナルガを重ね着するとしっくり来るので武器重ね着の実装までちょくちょく使うのはユルシテ……ユルシテ……
レイピア系のビジュアルで斬りつけるモーションはいつ見ても慣れんですハイ 傀異錬成でダーティーグラフとかが覇権になったら見た目重視勢は失神しそうやな >>847
グランジャとか釘バットがそうなったら発狂するかもしれん ダーティグラフのおもちゃっぽい見た目最高やん
ラージャンのは嫌い 合気2 蟲2 スロ4でたので片手剣始めるけど
合気で蟲稼いで風車でいいのか?昇竜のほうがいいの? アクルスアクルス言うけど龍以外ならなんやかんや2番手以降になるいい調整だったと思う
無属性が割食った感じだけど手数武器ならもともと不利だし 合気で回復しても元の位置に戻るためのシールドバンプで消費するからな 王国騎士カッコいいな
適当に激昂ラー担いでたけど今日からこれにするぜ 元々隙が少なくバクステもできる片手剣、合気と特に相性いいと思わないけど
単純に合気自体が楽しいからたまに使う 虫片手優秀だけどこいつら見た目の代わり映えなさすぎだろ フン アイツ(ニンジャ)にそんな潜在能力(のびしろ)は無いよ 野良でうまい片手に会うと勝手にDPS勝負意識してバンプ使って常に張り付く超意識高い系片手になってしまう
でも多分傍から見たらちょっと引くよな
どんだけガチやねんあいつって 意味不明で草
うわぁあいつガチでやってるじゃんとか野良で微塵も思った事ないわ 野良でカウンター昇竜決められた時はソロで決めるよりちょっとだけいい気持ちになれる うまい片手はそんな意識しなくても自然と常に貼り付けるから… >>863
こんなにキモい奴そうそう見ないけど片手使いってみんなこうなの? >>838
わりぃ俺もそういう文意で書いたんだ
「ニンジャって100%だろうが素の期待値はアクルスと変わんないしライズ時代の心眼鈍器も無くなった状態で使う意味ねーよな」って感じ >>860
そうか?3人ほど会ったぞ。
昇竜毎回決める偉人が2人と風車メインのおそらく渡りが1人
ただ何故か全員バンプ使ってなかったんだよな不思議だ >>867
フィオレーネさんもきっと内心ドヤってる 手癖でバンプしてると昇竜の蟲が足りなくて広告収入が入らないから
安倍晋三の罪とCT4秒の差は同じくらい重い >>872
バンプは万能じゃないし何より火力技ではない
回せるなら昇竜風車に回してるその御三方は正解だよ 少なくとも風車は火力技ではないのでその理屈はおかしい
展開によるがマルチでバンプ封印が正解とはとても思えない マルチで毎回確実に昇竜チャンスが来るわけじゃないし蟲持て余すよりはバンプに回した方が火力は出るでしょう
シャトルランに対応できるバンプが万能じゃないなら何が万能なのかは知らんが マルチの時点で効率は求めてないから一緒に昇竜決めて気持ち良くなるだけで大満足 EXクエはカウンターでなくとも赤いとこ攻撃できるときに積極的に昇竜あててる >>882
それは周りが言うセリフであって自分から言うのは違くね
思ってても黙ってた方が良い めちゃくちゃどうでもいい上に多分既出だろうけど
重撃の刃薬の部位破壊補正は1.2倍、破壊王とは乗算で1.2*1.3=1.56倍でした
心眼アヴァイシュドゼロでルナルガの部位破壊とかどうですか
徹甲榴弾とかガンスでいい?そうね…… ガ性5積んでガード斬りたのしいなガ性5が重いのが致命的だけど マルチでは綺麗にカウンター決めるよりも狙いがこっちじゃなくて昇龍が空を切ることの方が多くて恥ずかしくなるわ 昇竜が一番瞬間DPSでるのは確かだけども、それは常に張り付けていることが前提であってマルチではバンプ使って顔粘着マンした方が継続DPS出るんだよなぁ 滅昇竜は本来攻撃出来ず回避するしかない状況で相手の攻撃に割り込んで攻撃出来るってのが強いんだからバンプとは使い方が違う 雑に風車使ってたらやっぱ他の片手使いからは馬鹿にされてんのかな
叩いてる最中に敵がなんか動いたらとりあえず風車
尻尾切るときもまずは風車
なんか蟲余ってんなと思ったら風車 >>891
そうなんだけどその瞬間まで虫温存しとくのかって話
使い方が違くても虫は共通でしょう
マルチじゃソロほどタゲこないしだったらバンプ優先的に回した方がいい
まあメルゼナみたいなほぼ全モーションサービスモンスなんかは話が違うが >>892
ストライカースタイルみたいで格好いいからええよ マルチなら風車ぐるぐるですわ
まぁシャトルランバンプで虫大体無いんですが アフィオレーネの動きすら把握してない俺がマルチの他プレイヤーの動向なんてわかるわけがない
なんかカウンター昇竜の音するけど正面に居ねぇぞとかはなるけど >>889
ゲームだろうと協力して何かするときに手を抜きます宣言は避けるべきと思うが
身内でも程度によっては引かれるだろまあ一般論でね? そんなに走り回らず頭も動かさないようなモンスターなら自分から当たりにいけるからできるだけ昇竜に回す
弱点部位が小さくて走るは飛ぶは振り回すはなモンスターならバンプで突っ込んで総ダメージを稼ぐ
雑だけどこんな感じの立ち回りだわ まぁ的確に確実に昇竜当てれるならいいけど少なくとも自分はそうじゃないしそれなら風車振ったほうがいいかなぁリキャストも少し早いし 部位破壊の数が素材抽選に影響してくる傀異化だとナルガの刃翼とか硬くて誰も殴らんとこ壊すのに刃薬ありな気がしてきた 属性片手で火力出したい時って○属性攻撃強化と連撃だったらどっち優先して付けた方がいいの? 実際に試してないから誰も重撃の本当の仕様について知らない説 >>901
無かったら本格的に存在意義がすべて消えるのでは アクルスの寿命もあとわずか
まるで彗星のような短さであった、南無 七星が龍通る相手すらアクルスを超えるようだと環境が破壊されてしまう 怯み値と部位破壊値?って関係ないんじゃないの
ま、あってもつかわ、、、、うん >>885
疾替えがあるから片面でベリオの腕を早めに壊したり
血氣のための傷口を作ったり
楽しく使うことは出来るよ
ヤツカダキ相手に使ってる動画あったな 刃薬を楽しく使おうとしたことはあるけど効果時間が短いせいで楽しく使えなかった
儀式ってやっぱいらないわ 本当に片手剣と相性悪いのはセルレギオスだと思ってた
脚攻撃しようにも体で画面妨害してくるし頭狙うとスカスカするし
昨日10回くらいリタイアしたわ >>911
個人的には追加組の中で1番難易度低い
片手剣的に アンジャナフくんの足元をバンプで通過し頭にジャスラスカりまくるとこいつマジつえーってなる 個人的に相性が悪いと言うかクソだと思うのはゴアマガラ
ゼロ距離でも頻繁にやってくる突進が害悪すぎる ゴマシャガ苦手だわ。昇竜は当てやすいけど潜り込むとなんかスカりやすい。
XXのときはわりと当てれてた気がするけどやっぱりリーチが短くなってるせいかな? >>911
柔らかいしダウン取れるから脚殴りでおけ
動きが見えづらいのはカメラ角度に注意しつつ慣れてくしかないな。頭部鱗飛ばしからの尻尾鱗飛ばしだけ分かるようになれば大分被弾減ると思う ゴマは横から頭向かってバンプすると腕に阻まれるしちょっと潜り込むとマントで何も見えなくなるし苦手 >>880
封印推奨とは言ってないだろ
マルチでも剣士4人で張り付いてシャトルラン軽減できるような状態なら出来るだけ昇竜or風車に回したいだろ?
いかなる場合でも有効って訳じゃないし使わなかったからと言って別に不思議に思う事じゃないって事 怪異錬成でアクルス終わるの?むしろ強くなりそうだけど ゴアとかシャガルとかバルファルクのなんかうねってくる突進苦手だわ
あれ片手だとどうすりゃいいんですかね >>918
狩れるは狩れるんだけどさ、なんというかあいつ妙にデカくね?
まぁ半分愚痴みたいなもんだから受け流してくれ 斬れ味とかスロットに難があって伸び代が大きい武器が強くなるってだけ
龍属性だと紫でもアクルスに勝てる武器ないから
新武器来ない限り使われると思うぞ うねっと突進よく喰らうけどデレ行動だと思ってる
マガラの横からの顔への攻撃が手に吸われるはあるある 大麻忍に攻撃7と超心3だけ積んで残り全部生存スキルのゆうた乙防止セットを流行らせろ シャガルの爆発ブレスにカウンター昇竜しようとして失敗してそのまま乙ることが多い気がする。
僕には無理なので大人しく咆哮だけにしときます。 爆発ブレスは本体じゃなくて爆発に昇竜すると成功する
あとセルレギは飛び蹴りに昇竜したら弱点の足に当たってすぐ転がって死ぬし慣れの問題でしょ >>921
仕様次第だけど火力全盛りアルクスが結局最強って可能性は十分ある
重ね強化できる前提で0→1より1→2の方が強化率が高いならアルクス一強、そうでないなら他武器もチャンスあり アクルス以外切味ケア載せなきゃいけないのほんまに辛い
アクルスは切味載せなくて良い分打点出るのは当たり前やん 百竜装飾品で紫ゲ時に攻撃1.2倍とかあればアクルスぶっ倒せるんかな
他の属性剣はともかくアクルス以外の龍属性剣を救うにはどうすれば 紫の属性補正を改善するスキルがあれば逆転できるかもな >>928
なんとなく組んでみたら生存スキル翔蟲3血気2鋼龍の恩恵3回復速度3気絶耐性3防御4までいけて草生える 個人的にはシャガルはやりやすいのにゴマはかなり苦手だわ
なんかよくわからんけど横が広いのか妙に引っ掛けられる 正直ゴアは明確にきつい相手じゃない?
頭フラフラしてて殴るの難しいし前脚が42の呪いにかかったのが致命的すぎる テオが苦手だわ
エフェクトで何やってるのかよくわからん
暗い場所で戦うことが多いし >>939
言うほど属性弱くないぞ
レイアの頭に30〜40くらい稼ぐし2倍ですらかなり強い 情報収集せずに片手使ってたからバクステ一切使わずにMRまで来たんだがやっぱ使い方覚えた方がいいのか >>948
多用する必要はないけど楽しいから覚えた方が楽しい 4やXのときはゴア神モンスぐらいに思ってたんだけどな。戦ってる感がヤバかった。ストーリーも良かったし
別に今でもクソモンスではないけど当時とはなんか違う ちょっと使ってみたけど行きたい方の逆に飛んでく
ワールドの時はこんなことなかったのに 4のストーリーはそんなに良くないだろうなんというかアレがあったからワールドが出来たんだろうなって出来 ゴアはステップを追いかけたところを噛みつきで反撃してきたり突進を追いかけたところを尻尾攻撃で反撃してきたりやらしい動きしてくるよな 今作にはあんまりいない予備動作無しの行動&全身判定多めなのがきつい 4はまだしも4gのストーリーはゴミだよ
強制クエスト失敗と筆答クソ足引っ張りチームとか モンハンで最後までストーリー良かったと感じたのは3gしかないや 4はシャガル周りのNPCの会話が好き
団長とか村長とか受付嬢とか
3のナバル戦前もそうだけど要所でちょっといいこと言わせるだけでいいんだよ >>953
まぁサンブレイクのストーリーもいいか?って言われるとな アガメムノン好きで使ってるけど
マルチで使ってるやつ見たことない
俺だけか・・・? そもそも水弱点のモンスターを狩りに行く人がいないねん >>961
たまにマガドにもってく
カイイカで会えたらよろしく サンブレレイアの新モーションてどう避けるの?突進してきてサマーソルトするやつ最初避けれれば昇竜するけど最初が分からない なんか膝入れて溜めるクッソわかりやすいモーションじゃない? サンブレイクのストーリーって単にガレアス提督に体よくパシられてるだけだからな
褒めれるところは何もない ガード斬りでパリィが定番じゃない?
うっかりそのままJRに派生しちゃうとサマソ食らうから連打厳禁だけど >>961
天鱗二枚も使うくせに切れ味がうんちすぎる >>966
猛き炎っていえば許されると思ってる節はある
大体にして百龍夜行の時あいつら暇なんだから手伝いに来いよ >>960
地震を起こして村に迷惑かけちゃダメナバ ポッケモガユクモ辺りの村はよかったわ
村さえ良ければストーリーは脳が勝手に補完してくれる
っぱメインストーリーで一緒に戦ってくれるフィオレーネさんよ 自分の職権濫用して実在するかどうかもわからなかった対ガイアデルム用の船作らせちゃうとんでもねえおじさんだしな提督 いかにもモンハンって感じのトンデモ展開で嫌いじゃないよサンブレのストーリー
フィオレーネさんと片手でペア狩りできたのも良かった なんかバルクがMR終盤で取れるから強いのもしょうがない的な論調の人いるけどさ。
ならもっと後なアフティローガはもっと強くてもいいですよね? 正直アフティローガカタログスペック的にはめちゃくちゃ強いだろ
爆破じゃなければなんでもよかったのに…… >>977
唯一の賑やかし属性なのが惜しまれるよね
爆破ダメージもまぁ、合計すれば改心率10%分程度には仕事してる筈なんだけど…… >>977
前作レイピアみたいに超火力+爆破はおまけでも良かったんですよ
切れ味ケアがいる時点でバルクには勝てんだろうが 研磨鋭と剛刃1でアフティ使ってるけど火力は物凄く高いぞ
快適とは程遠い使い心地だけど サンブレイクは従来のハンター頼みオンリーじゃなくて、形としてある程度以上に共闘してる感じのストーリーなのが良かった
ライズの百竜夜行のほうが一致団結して戦ってる感じは有ったけどね かといって強すぎてもxのカシオールみたいになるし
爆破は調整難しいんだよな まず現状毒と丸かぶりしてんのよ
累積ダメージでは明確に毒に劣るけど部位ダメージが数倍入って一瞬で部位破壊終わるくらいしてくれ 折角爆破属性のメインモンスターなんだし3Gは行き過ぎだけどもちょっと強くても良かったのにな。 他に調整失敗してる武器あるんかな
サンブレイクで唯一じゃないの >>961
・水属性弱点がそんなにいない
・レア素材不要の大正義デュアルシザー
・レウスレイアの紅玉天鱗要求してくる
こんなん使うやついないわ アフティ見た目だけは格好いいからな
鬼火+災禍+合気+息吹の魅せプ構成でたまに遊ぶ >>987
居なくはないだろう。見た目が好きだからは理由になるしマガドやテオに持っていくのは自由
俺は使ってるけど勿論相手は選んでるから許してくれ。 >>984
いや爆破成功部位は肉質低下にするのがいい 刃薬は肉質低下にして
爆破は部位に対して爆破やられ付与でもいいな30秒の間特定回数攻撃で爆発ダメ発生で
ポイントはマルチで生かせるようにモンスターに対してデバフを付ける形で
自己強化系だと儀式になるから
ソロでは非効率3人くらいから効率的な性能だとなお良い >>950
踏んでんだからその後もごちゃごちゃ喋ってねぇでまず建てろや >>989
マガドは鬼火纏ってる時ほぼ水通らなくなって雷がかなり通りやすくなる性質あるから水より雷だよ
テオはあの肉質だとバルクにどうあがいても勝てない >>993
有能乙
>>950
半年romってろ刃薬盾コン野郎 >>994
マガドに雷って言うやついるけど、実際の与ダメは水も雷もほぼかわらん
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