【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン133回
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MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン132回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658230960/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノまたはカタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→X→X→A→A→…
高火力でループ可能な基本コンボ。
・バッ旋JR
ダウン中の斬れ味消費軽減とスタン値稼ぎ。 ■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
■突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
■滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
■ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
■穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
■剣盾コンボ【使用禁止】
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
■剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
■飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
■シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
■風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
■滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放ち攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなる効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう 属性がバルクより火力でるかの計算
イソネミクニの前脚が丁度良い感じだったわ
斬肉質45 雷15 龍0
前提 護符爪種粉塵短期催眠4鬼香最大百竜特攻
連撃は一発目の加算値のみ、挑戦者は常に発動
水平切り一発目を当てた場合のダメージ
フルフル剣 攻撃7見切り7弱特3超会心3連撃1
物理 (330×1.1+10+15+10+10+15+20+5)×1.32×1.4×1.05=869.299
869.299×0.45×0.26=101.708
属性 (49+5)×1.15×0.15=9.315
合計 101.708+9.315=111.023
バルク剣 攻撃7見切り7弱特3超会心3連撃1挑戦者4
物理 (340×1.1+10+15+10+10+15+20+5+16)
×1.32×1.4×1.05=107.837
属性 0
合計 107.837
フルフル剣 111.023
バルク剣 107.837 人によって技術は違うわけだから仕方のないことだけど
ダメージの一番通る弱点部位を最高の状態で百発百中で殴り続けられる人なんて居ないわけで
提示された数値はあくまで「理論値」なんだよね
100%出せる人間なんてまずいなくて、そこから下がる一方
現実的には属性ダメージ1割も中々難しいと思うよ… 参考にはなるから具体的な計算してくれるのはありがたいけどな
蟲3積んで昇竜の回転上げてる俺は結局バルクに落ち着く バルク剣の方が強いのか属性の方が強いのかなんてどっちでも良いよ
元々話してたのは属性値高くする必要無いかも?と属性より毒の方が強いかも?なんだから >>11
もちろん俺もそう思う
100にはならないだろうが、100に近付けるのが上達って事だしな 多少の火力差なら切れ味ケア要らないバルクで良いってなるだけの話 >>10
ダメージの一番通る弱点部位じゃないよ
寧ろミクニの中じゃ属性が一番通らなくて物理が一番通る部位だよ
一番属性が通るのは尻尾の斬肉質60雷30 >>10
属性ダメージ1割もなかなか難しいってどういう意味?
前足を斬った時バルク<フルフルになるってこととどういう関係があるんですか? >>8
すまん、これは純粋に教えて欲しいんだけどフルフル剣の方の装備これに達人芸も積めるの?素直に装備と護石教えて欲しい、ぜひ使いたい むしろ弱特発動しない部位を殴れば殴るほど物理期待値が下がって属性割合上がらないか?
例として出てるイソネミクニなんて一番固い雷肉質が15%だから計算結果より属性ダメが下がることはない
一番剣肉質が柔らかい首殴っても例のスキル構成ならフルフル剣の方が期待値高くなる
ただバルクと属性剣を比べた場合斬れ味問題を無視できて十分な火力が盛れて敵も選ばないバルクが優秀なんだと思ってる >>11
フルフル剣なら見切りちょっと下げて蟲積む余裕出てこないか? バルク強いって言われるけど
龍属性全く通らないラージャンとかに担いで行ってもヘーキなんか? そもそもバルク剣の立ち位置はライズニンジャの上位互換みたいなもんだから
火力気にするなら別の担いだ方が強いのは当たり前
上位に入る火力に快適なのが魅力であって最強な訳では無い >>17
さっき書いたのなら攻撃3スロ2とかあれば作れると思うよ 属性が斬れ味ケア積む枠でバルクは火力スキル積めるから最終的にバルクが強くなりやすいみたいな話じゃなかったっけ
決定的な差がない限りは好きな剣持てばいいんじゃない >>16
あ、すまん>>8についての話じゃなく前スレでの話のつもりだったんだ 龍最強はアクルスで揺るがないだろうけど龍全く通らない敵にまで担がなくてもいいんじゃないかね
ある程度通っちゃうならまあアクルスで… 切れ味ケアっていっても研磨珠で解決するしな。4スロ一個分の優位性くらい 一応>>8は達人芸3の枠をバルクは挑戦者4に置き換えてるからこのダメージ差な訳で
フルフル剣の白の長さは140くらいでバルクと同じくらいあるよ 砥石積めばいいというが剣主体でやってたらすぐ切れ味落ちるからな
せめて移動までは白を保ってくれないと使いにくいと感じるわ >>22
ぬおー組めたわありがとう
ただ翔虫が1になっちまったぜ、今まで3ばっかりだったから慣れないとな 流石属性ダメージ
フルフルで100回斬りつけるとバルクで103回も切ったのと同じダメージが出るとは
盾ひとふりもしないならフルフルつえーな! 属性乗らない昇竜してる時点で、物理重視にせざる負えない。
重撃風車が流行ると属性の評価上がると思うよ。たのむぞ重撃 そもそも怯ませたら風車当たらなくなるのですがそれは 物理特化だとしても別にバルクより強い武器は普通にあるよな
快適なのが最大の魅力だろうに 盾主体での立ち回りを要求するようなクソ短い青白紫ゲージ(各10ずつ)で高い攻撃力と改心率の無属性の片手剣来い 片手が属性より物理優位になったのは受け入れるが、せめて物理一択じゃなくて状態異常を択にしてほしい >>29
個人的にはここが問題なんだよな
手持ちの護石的に基本火力セット+蟲3積むと達人芸が積めんのよ(蟹剣除く)
バルクなら達人芸切ったところに連撃+αが入るからこっちでいいかってなっちゃう
少しでも龍が通ると一気に属性剣の優位がなくなるし(そしてそのタイプの敵が割と多い)、
龍通らない相手での持ち替え先だと今度はノーブルが強いし……
ただ火力を伸ばす余地を残してるのは属性だし、追加の武器防具によっちゃ十分復権しそうな気はする 合気1 虫3 スロ2 1
リセマラ中だがキープか? ぶっちゃけ属性武器より無属性の方が今作無理な気がする。研磨鋭マキヒコより高い物理期待値出せる無属性ほぼ無いでしょ。 無属性はスロや会心優遇なの多いし無属性の立ち位置としては合ってるんじゃない?
本来の無属性の立ち位置として汎用性は高いがトップにはならないだと思うし
大連続狩猟とかで無難に持っていくならスキル沢山積める無属性!な所が今は全部バルクでもなんとかなっちゃうのが歪なだけで 伏魔使って盛れるだけ盛るってなると結局バルク超える武器無いでしょ
傀異錬成で匠業物達人芸がオマケレベルでくっ付いて来るようになったら違うんだろうけど バンプのゲージ回復早くしてくれないかな
糸伸ばしてるだけのバンプが飛影の倍重い理由なんだよ 普通にやる分には切れ味と蟲、人によっては血気あたりの快適系も積みたいからな
現状わざわざ組むほどではないって評価は変え難い 盾コン、除け者にされたと思ったらスレタイで頑張っていたのか(感動) 基本火力スキルの~~珠ll【4】が出てきたら火力スキル積みつつ斬れ味ケアも積めるようになるんじゃない?
現状だとシミュ回すと攻撃痛撃超心あたりを3or4スロに突っ込む事が結構多いし それでてくる頃には多分七星剣かルナロでよくねって言ってる 今のスキル紹介みると軒並み攻撃3スロ2当たり前でつらいわ
mod使えば一瞬だけど使った翌日にはモンハン起動してなさそう X→X→XAとA→A→XAってどれくらい火力差あるの?
X→X→A→A→XA…はできる。X→X→XA…もできる。レバー入れA→A→XAもできる。
でもなんかニュートラルA始動だけは脳が受け付けないんだ 盾コン装備時に重撃の刃薬が90秒間会心30切れ味全回復減気追加に変化するアプデくれ 何で双剣より切れ味に悩まなきゃならんのか
重撃に切れ味消費半減でもつけてくれんかな >>54
何とも言えない差しか無いから正直どっちでも良い 虫武器が枠占領してるせいでミドロとかネミクニとかカダキの武器無いの普通にムカつくな
見た目ダサい性能もパッとしない、今作の片手の不満虫武器くらいだわ 虫剣の性能は好き
でも確かに見た目はつまんないからやっぱカダキとかの新モンス武器が良かったな 片手の剣コンボはモーションで当てやすいの使い分けられるかが大事な気がするわ
本当に極一部だけど剣ろくに当たらなくてバッ旋なら当たるって奴は例え属性武器であってもそれが正解択だし サポート片手剣やろうと思ったんだけど今はもう死んでるの?
片手でも火力出さないとだめ? どうしてもやりたいってんなら伏魔3早食い3積んでこんがり魚とかのついでで味方支援するぐらいだ 傀異バーストで味方大体気絶してるから悪くない気はしてる 粉塵でいいよね😅感は否めない
粉撒いて罠貼ってスタン取れれば十分だ思うよ
あと味方ピンチなら閃光投げたりとか
立ち回りで味方の生存も拘束も出来るからスキル割く価値どこ? 広域の鬼神G種粉塵全部重複するんだっけ?
そこまでのバフ毎回かけるなら流石に強そう ほとんど手を止めずにスタン取って罠置けるのが最大のサポート 状態異常ガンガン取っていくのが片手剣だと思ってたわ
広域化5積んで鬼神薬飲んで罠置きだけしときますわ 昔から思うがそんなにサポートがしたいなら笛担げば良いのに 笛担がなくても出来る事があるんだから別にいいじゃん それな
罠貼りやすくて閃光で味方のピンチ救いやすいのが片手のいいところだろうに
今なら盾もスタン値も強いからそっちでまでサポートできる
動き回る頭にだってバンプと飛影使い分けで対応可能
片手は広域なんだああああああっていつも理解できん >>78
でも実際片手で広域あるとクソ便利じゃん? このゲームでサポートしかしない奴って基本邪魔なだけだぞ >>80
粉でよくない?
さっきもいったけどみんなさぼっえるであろうバフかけまくるならいいと思う 古からサポート(笑)と相場は決まっとる、歴史は繰り返す 出力強化のないチャアクを使いつつアイテムぶん投げるイメージでやってみる いつの世もサポート片手が栄えた時代はない
火力捨ててサポートに徹するなんてプレイはモンハンでは雑魚ムーブ
笛だってサポート笛()なんてしたら地雷扱い待ったなし 入ってくるまでどんな奴が来るかわからない今作で、戦闘に参加しないとかいうレベルの地雷でもない限りは
蹴るとか非効率でしかないと思うんだが、蹴るとかあり得るの?
蹴るのも蹴られるのも経験ないからわかんないわ
来る奴選びたいなら固定メンバーでやるべきでしょ サポートしかしないとかじゃなくて
状態異常ばら撒きたかったんだ
そんなことしてる暇あったら弱点殴り続けろってのはよくわかった >>86
悪いこと言わんからその姿勢やめとけ
まず普通に片手使えるレベルになってから広域つけるか考えろ
どうしてもサポートしたいなら今の笛の仕様なら下手でも攻撃しながらバフ撒けるからゆうた呼ばわりされずに済むよ ダウン時即丸薬齧れるなら話は違った
広域重くして丸薬リストラされたらいよいよ生存でのサポしかなくてそっちは「粉塵でよくね?」に勝てない 状態異常なんてマルチだと耐性値上がりすぎて1回は取れるとして長引けば2回あるかないかぐらいだし... ダウンした!よっしゃ、JR叩き込むぜ!
ガンス「FBFドーン!」
キレそう >>88
固定を組む努力を怠っているって本気で言うやついたのかよ >>93
それサポートするなら笛で良くね?って言ってるのと同じだぞ >>89
状態異常どうなんだろ
そこはガチのエアプだからなんなら逆にデータ欲しいくらいだわ
麻痺は火力死んでるけどマルチなら話変わるかもしれん
睡眠はどうせ起こされるし仮に全員手を止めても微妙な空気と共に時間流れるからオススメしない 「サポートに特化する」ってのがそもそも弱いという話
例え笛でも片手でもな
火力を出すのが最大のサポート
火力出すのはどの武器でもできるから好きな武器使えばいい >>96
いやそこまで言ってないけど
野良でくるメンバーに文句言うくらいなら固定組んだ方がいいでしょ
逆に固定組まないくせに野良にグチグチ文句言ってる奴ってどうよ
「そんなに嫌なら固定組めば?」としか思わんでしょう >>101
いや特化する気はないけど
2Gの頃の感覚で状態異常片手担げば仕事してんだろ位の気分だった 大剣ガンスハンマーヘビィ集めて誰が一番FFするか観戦したい そもそも救援呼んでる時点で雑魚なんだから何言っても無様じゃね 5chで野良に文句いうのは別にいいだろ
固定PTでサポート片手なんてやってる奴いたら苦笑いか遠回しに否定するわ
リア友なら俺もサポート笛になる 別に乙らなきゃ自己満で好きなスキル使えばいいとは思う。マルチでやってて味方のスキルなんか気にならないし
ただ広域4以下だけは自己満超えて足引っ張ってるから絶対にマルチに来るな、来たら蹴る 中途半端に異常武器持ってサポートするならそれはガルクでいいんだよ 風車って使えるんじゃないか病に罹ったのでDPS調べてみたら
まさかのバッ旋以下のDPSこれ。無敵目的なら昇竜でいいよねって話だしやっぱり微妙化
230:回転ループ
182:バッ旋切上げループ
172:風車ループ 「サポートしたいから火力落ちても俺はそういうプレイしたいからいいんだよ」で終わらせればいいものを何故か認めてもらおうとし始めるところまで、いつもの流れ 片手剣について無知すぎたわ
触ってみてダメージ出せそうなら使う
ダメそうなら素直に諦める マルチはタゲが分散しやすいから、どうしても昇竜カウンターのチャンスも減るしな
昇竜素打ちも悪くないけど、開き直って風車は全然ありだと思う 広域積みやすくなったから、ライトユーザーのフレンドとやるときは早食い満足広域マンよくやるよ
超会心までは積めないけど攻撃7&見切り7or匠業物あたりの最低限の火力は盛れる
気持ち粉塵より回復が早いしヒーラーごっこは悪くない
自分でも火力が気になって盟友クエのテオで火力特化と時間比べしたら、4分も遅かったけどね 風車は昇竜じゃ対処しにくい攻撃を簡単に対処できるスゴいやつだよ
火力を求めて剣を回すのではなく生き延びるために回すんだ ダメージ出せそうかじゃなくて自分が楽しいかで判断しろ
程々に戦いながら味方が死にそうなったときにごくごくするのが楽しいならそれでええやん 昇龍がヒットしたときの感触がヤバすぎて片手やめられない >>118
範囲もあるから多少動いでも全弾はいりやすいしな
絶対昇竜掠らせない程の腕あるなら別だけど 風車も強いには強いけどしっかり弱点に当てようとすると鬼のように難しい
多段部分で100ダメージ出てフィニッシュで200とか出ると気持ちいいんだけどね 風車の判定よーわからんよな
範囲内で1番弱い肉質に吸われて欲しいわ 豪鬼でやると判定変わるとか見た気がするけどどうなんだ? 片手剣だけクエスト開始時に状態異常投げナイフ所持とかあったら面白そう 「「「「いっそのことマルチでは陽動でもつけるか」」」」 バルクノーブルカムラノに攻撃見切り弱特超会心広域化フル積みで遊んでるわ
回避距離2も入れて俺大満足だしついでに渾身連撃業鎧辺りを組み合わせてる
野良だと鬼人G種粉塵使わない人も多いからばらまけば全体的な火力底上げになるから悪くないんじゃなかろうか
何より落陽草の花集めるのが面倒なんだよせめて交易で増やせるようにしろよカプコン >>118
そうおもって風車良いかなーって思ったんだけど
風車よりバンプして抜旋の方が強いんじゃ使い所がない >>127
豪鬼だと前方に判定集約されてた
でも修練場のカエルのDPSは豪鬼の時と普通の時で変わらなかったな
普通のときもそんなに足に判定を吸われてないのかもしれない >>112
それ属性あるとどんな感じ?
あと時間が長ければ長いほど回転ループ有利なのはいいと思うけど
風車はループするものじゃないから瞬間的に回転ループ上回るタイミングあるなら使い所はありそう
切れ味消費も違うから割といい択になってると思うけどな >>131
だから交易の掘り出し物チェックしろって バーストでみんな離脱していく中でヒモをグルグルしながら張り付き続けるのが気持ちいいんだよ >>134
龍40ぐらいだから比較的回転ループが強く出てると思う
一応風車にも属性弱めに乗るんだっけ
回転ループに負けるのは譲ったとしてそれでバッ旋以下は厳しいな >>135
1回の数が少ない……少なくない?
せめてあの10倍まとめて交換できないと満足できないぜ…… 大粉塵をそうポンポン使う機会って中々ないと思うが…
粉塵は調合分もってくが大粉塵は持ち込みだけだわ まぁサポートのみが論外なだけでガンガン殴りながらバフや回復ばら撒くのはありだと思う
笛でよくねって言うけど片手楽しいし
そもそも野良マルチじゃなんも考えてないスキル構成の人も多いし好きに遊べばいいよ テンプレの
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
が衝撃的だった 笛は回復しょっぱいからヒーラー面なら片手剣のが便利
まぁメンバー全員強いと広域でサポートするつもりが逆にお荷物になるけどね >>140
ガンガン殴りながらバフや回復ばら撒く
こんなことできるやつはここで聞かずに自分で調べてやるからな 属性強化5まで上げてもカスみたいな上昇量だしほぼオナニーだよ >>137
なるほど、属性ありでバッ旋ループに負けるならカウンターなしでぶっぱするのは微妙なんかな 風車ってそのまま撃つ物でもなくないか?
水平旋→風車とかじゃないの? 俺は野良マルチは他の武器趣味でも3スロ余ってたら広域3~5はつけてるぞ
別に火力特化でもいいんだが失敗したら何かしら付けりゃ良かったなって思うもんだからな
スロ的にも無駄が少ないから付けてるし無駄になるケースのほうが遥かに少ない 属性up1スロだから積みやすいのよね
傀異錬成も属性が当たりやすかったりして 広域は種と漢方配ってついでに粉塵置いてアイテム枠を空けるスキル 粉塵使わずにわざわざ広域つけるのはわからんな
価値観が合わない 好きにしろ
付けようが付けまいが一々認めてもらおうとしなくていいよ よっぽど地雷でもない限り野良マルチなんて自由でいいわ
効率だけならソロで良いし バンプ使うようになって昇竜使わなくなっちゃった
出会い頭の咆哮に合わせるくらいか 漢方の粉塵とかいうアイテムを常に持ち歩いてるのマジで俺だけだと思ってる 使おうか迷ってたけど猛毒には効果ないんだよな
猛毒ってオオナヅチ? 最近片手剣触り始めたんだけど方向指定2にしてもガードからのバクステだけキャラの向き依存なのってなんとか出来る?
下で出せるようにしたいんだけど キャラの方向を把握して立ち回った方がいいよ
回転ループとか剣二連の方向転換や昇竜のガード方向とかあるし 風車豪鬼だと目の前に集中してヒットするから弱点しっかり狙えてやっとマトモに使えるスタートラインに立てるようになるよ まあ片手は広域アレルギー起こしてる奴が絶対いるからまあ仕方ないな
罠も猟具生物も使わず合気や昇竜擦って気持ちよくなるのが正しい在り方だと思ってる人が多いと思ってるわ
なんなら操竜も邪魔なんだよなたぶん 被弾して逃げるハンター追うモンスター遠距離タゲって突進ループの野良救援をやってると自分1人限界まで火力積もうが誤差だなと思うようになった サンブレから広域化軽くなったし好きにすれば
サポート特化はいらないけど蹴らんよ
いらないけど 出た出た、言ってもないのにサポート、要らない、蹴るとかいきなり語りだすやつ
もはや荒らしだな ア何で片手だけバルでいいみたいな事になってんだろうと思ったら
フ片手剣の性能事情と340が見事に噛み合ってるんだな
ィ ア個人的にはサンブレイクで広域がいて良かったと思った場面はまだ皆無だけどおそらく広域使う人にはその人なりの楽しさがあるだろうから好きに付ければいいとは思う
フィでも毎回流れがこんな感じになるから話題のネタとしての広域化は嫌い 身内にルナガロンの笛で切れ味介護してもらったが凄いなこれ
業物と併用すると切れ味増えていくわ >>166
そのへんの単語は上に近いことが書かれてたから使っただけだけどね
一通りスキル詰めたあとに広域化入れるとかならアリだしむしろ強いと思ってるよ >>170
荒らしと言われてその言い訳考えたのか?
強い言葉使うならちゃんと考えたほうがいいぞ
俺みたいにスマホから書き込むとか逃げ道作っとけよ 蟲使い切った状態で打ち上げ>フィニッシュブロウとか
撃竜槍ルーレットで受け身狩りとか死ぬときはあっという間に逝くから広域意識してても間に合う自信がない
これから高難易度傀異増えたとしたらなおさら >>171
自分でも4スロ余ってたときは早食いとセットで使ってたし本心だよ
言葉強すぎたのは反省する
まとめられたら嫌なので広告クリックお願いします バンプで昇竜の蟲足りないって聞くけどそんな使うか?
回避一回分くらいの距離でもバンプとかしない限りそんな事ならんでしょ 普通全距離バンプから入るだろ
水平にもバクステにもキャンセルいけんだぞ >>165
これ荒らしか? 広域要らないって意見と彼自身の蹴る基準語っただけじゃね?
>>166 の方こそ過剰な反応で荒らしてるようにみえる
どちらも荒らすつもりがないと言うなら「広域化の話題は荒れる」ってことだな >>176
消えかけてる火に油注いでるのがお前な、黙っとけ 片手のハードユーザーから広域が嫌われてるのは今に始まった事ではないだろうに
やりたきゃ勝手にやってりゃ良いのにわざわざここに来て反対されたら悪態とか中学生が書き込んでんのか? 広域化って回復じゃなくて鬼神薬g硬化薬gこんがり魚ばらまくためのものだと思ってた
回復はオマケ >>178
そもそも何で嫌ってるか知ってるか?俺は知らないな
アレルギー持ちがいるだけだろう >>181
普通に考えてお前みたいな臭いのにやたら好かれてるからだろ バフは本当に笛でいいってなるからな
種とG飲んでもちょろっとしかダメージ変わらんから戦闘中は飲む時間で殴った方がいい そろそろ本気で鬱陶しくなってきた、アフィと同類だわこんなん
今後は付けたきゃ好きにしろでさらっと流しましょう、蒸し返す馬鹿とキッズはスルー
↓↓↓↓以下広域化の話題禁止↓↓↓↓ マルチいくと前作より大剣よく見るな
尻もちで困ることあったりするしひるみ3装備も考えた方がいいんかな なんか今作やたらずっこける気がしていつからか怯み3付けるようになった 片手は呪いの装備やスキルが無いから逆にスキル議論は少ないほうだわな マルチで広域焼き魚と鬼神薬をばら撒くの気持ちいいのは〜!! キャンプ待機マンと味方吹っ飛ばしマン以外はなんとも思わないから野良マルチなんてなんでもいいよ
別に効率求めてるわけじゃないから 自分が他人のクエストに参加した時はまともな奴しかいないのに
自分が参加要請すると高確率で非戦闘員が来るのは何故なのか・・・ 最近片手使い始めたけど昇竜撃でカウンター気持ちよすぎだろ!
片手は火力低いみたいなイメージが勝手にあったけど他の近接と比べても全然遜色ないね 操作が複雑化してきた中で比較的簡単な片手剣、使えるようになるまでかなり早いけど
その分飽きるのもちょっと早いのがネックだな
あえて盾コンや飛影入れて戦い方をかえてスパイスにしている 俺は狩猟そのものは飽きないかな、モーションの小ささと合気の噛み合いがマジで楽しい
合気1でモンスターの攻撃いなし続けて斬りまくってるとテンション上がるわ ソロのほうが好きにすればって思うの俺だけ?
上手いやつの動画パクるか動画やデータでマウント取るやつしか沸いてこないだろ
どうせ飽きて参加要請とか行くんだからマルチ向きの構成とか考えてもいいと思うんだよな
殴ってスタン取るだけならハンマーでも出来るから差別化したいところだし
笛やれっていうけど笛スレの奴らもアレルギー持ち多数で火力出すことしか考えてないんだよな
あの武器じゃ絶対火力出ないのに不思議だよ ハンマーよりスタン取るのはやいし火力も出るから差別化できてるな >>198
なんか地味で飽きるんよな
でも他武器使うと片手の快適さに調教されててマジ乙る 他武器使うと実感するね
片手の汎用性とその水準の高さに >>196
自分が参加要請したときは追放権限があるから気軽に部屋から叩き出すといいよ
ついでにスクショ撮影してキャラクター名を控えておき、Switch側のフレンド追加→最近一緒に遊んだ人から該当者を探しだしてブロックすればそいつとマッチングすら無くなってどんどん快適になっていくよ >>206
なるほど!
これまで追放しかしてなかったけどブロックもやってくよ! 広域云々で荒れてたんだな
昔テンプレで広域の話題は荒れるからNGって見た記憶あるんだが
もう風化してしまったか >>207
ちなみに逆に自分が叩き出された場合はスクショ撮影ボタンを長押しすることで30秒前からの動画撮影ができるので部屋主キャラを見つけ出し、あとは同じ方法でブロックができる
ガンナー以外全キックするような奴だろうからこれもブロック推奨だね ライズサンブレは高速移動やらカウンターやら無敵技やらが多くあるからその分、敵の回避困難な範囲技が多い印象
それらを使って対応してね、っていう事なんだろうけど、回避距離UPっていう抜け道?があって
それを付けると全部ころりんで対応できて一気に快適になってしまう >>211
まだキックはされたことないけど覚えとくよ
そういえばキックされた奴ってその後クエストどうなるんだ?
単純にクエストから追い出されるなら良いけど
こっちがひたすら叩いた状態が残って継続してたりしたら凄く癪に触る・・・ 脳死で剣振ってても隙少ないから対応間に合っちゃうどんどんバカになっちゃう >>209
図らずもその正しさが証明された形だな…
荒れやすいのは広域スキルが実は片手の運用と関係ないってことがあると思うんだよな
広域つけたところで片手の立ち回りで変えるとこなんてないから勝手につけたらいいで結論が出てて語ることがない エンドコンテンツ ランダム救援でいろいろな可能性がある片手剣て面白いね以上のことは特にないわ >>214
キックされるとクエスト中にネットワークエラーが起きてその瞬間からソロクエスト化する
「蹴られました」と表示はしてくれない >>214
つまりその癪に障るケースそのまんまだよ
気にするならなるべく早く蹴るしかないね 今時寄生なんかおらんやろと思ってたけどバルファルクの救難参加したら平仮名の本名っぽいハンターネームで戦闘に参加しないのいたから驚いた、主も蹴らんし
戦闘はしないけどバルファルクがいるエリアには絶対いるしそれで巻き込まれて乙るし尻尾切れたら即座に剥ぎ取りにくるし中々に香ばしかった バルファルクとか激昂ラージャンとかそういう強い奴のクエストは救難要請ではなく野良部屋の方がメンバーの品質が高い傾向があるよ
わざわざ部屋を建てて入る敷居があることが大事みたい クエストの途中で突然立ち止まって動かなくなった奴ならいた
寝落ちかな?とか思って流石に蹴ったけど 蟲使い抜けば切れ味ケア積めること多いから
個人的には優先度かなり低いスキルなんだよな
3つ維持しないとあんま意味ないし
蟲取るモーション意外と長くてIBのスリンガーに近いイライラを感じる THEシャロックを救いたい
会心35%にまあまあの属性値
龍属性じゃなければなあ >>225
旋刈り(つむじがり)のあとか?
ガード切り上げからループするかバクステからJR >>223
わかる
モーション再生が微妙に長いせいで抜刀やアイテム使用までディレイ掛かるの微妙にストレス >>225
昇竜、風車
シールドバンプ
疾替えキャンセル シャロックよりはナルガ剣かなぁ
紫長めだしスロ2あるし、デザインもシャロックより好み ああバクステできるのか
虫技かバクステ行けばええねありがとう
ハンターノート微妙に不親切だな ナルガ剣は七星剣って道もあるしワンチャン、いやまあスロットや外見が今作でどうなるかはわからんが シャガル剣はライバルの数よりも拡張性のなさがやばい
スロットはお察しだし武器倍率も低すぎて趣味で使うのもちょっと... >>221
野良部屋はなんだかんだ民度いいけど、部屋主が参加要請しながらクエスト出発してて参加できないってパターン多すぎて不便すぎるのがな… ざんね〜んwwww救援参加者で満員で〜すwwww
これほんとムカつくから部屋建てたら参加要請はできない様にしてくれないかな 旋刈りからバクステって
JRや溜め切りだすより
そのまま突進斬りや滑り込み斬り出した方が火力出そうだけど
実際どうなん? 滑り込みは距離離れてる時点でまともな攻撃出ないから論外として
後に続くコンボ完走した時のDPSは溜め斬り<突進斬り<JRだぞ
行動の自由度もDPSもゴミな溜め斬りFBはマジ産廃 ライズで久々にモンハンやってからずっと片手やってたんだけど
溜め切りがあることに今気づいたわ
皆何溜めてるんだろって思ってた 滑り込みと溜め切りのFBも全部強い方にして良く無いか?弱い方必要あるか? >>234
そういう自分勝手すぎる部屋主も片っ端からブロックするしかないねー
>>236
ほんとそれ 攻撃3スロ111っていう護石手に入れて、なんだスロ1かと思って腐らせてたんだけど属性片手組むことになって超活躍するようになった。
無属性だと1スロ入れるものなくて腐るよね >>241
強い方にしていいんだがワールドのときのようにバッタ片手最強になるのを嫌ったのかな 滑り込みはまだしも溜め斬りは強の方にしてくれないと使い道がない >>243
優先度高くはないけど満足感があると秘薬ガブ飲み出来るから最後の1枠とかにおすすめ 空中で飛影や風車出来るようにしよう
刃薬も空中で…絵面がシュールすぎるか もしかして切れ味スキル入れなくていいアルクスが最強…?
ナンニデモアルクスでいい気がしてきた… 刃薬はどうしたら昇竜や風車と選択を悩むくらいになれるんだろうか
使うと切れ味回復+数十秒の剛刃付与とかか 水平旋斬り上げは実はdpsがそんな悪くないらしいから旋刈りの後の様子見でよくやる 使いこなしたいけど合気無理なんだよな
4スロで研磨付けれるし悪くない護石なのに
https://i.imgur.com/whkyOc8.jpg 刃薬使用後溜め切りをすると再度45秒延長します
って感じで産廃と産廃をくっつけてリサイクルしろ 刃薬は研ぎ動作時に自動発動するパッシブスキルになって欲しい 刃薬モーションにカウンターつけて、成功すると混沌化+効果時間倍 刃薬は気軽に触れるのと
そこそこ移動が入るところは便利だから
旋刈りのキャンセルや回避後ちょっと距離詰めながら攻撃できる
でももう少し火力欲しい
せめて火をつける時のモーションにも攻撃判定が欲しい・・・ 刃薬が片手の全ての業を背負ってるんだぞ、ボックスから全片手剣使いを見守ってくれる神ぞ >>141
モーション値が高くなったせいか、たとえ属性武器でも物理火力スキルを盛った方が火力が伸びる
そうだとしても、元の属性値が高いせいか手数のせいか、物理特化よりも属性武器の方が強い
つまり、物理火力盛った属性武器が火力を出しやすい
歪というか面白いというか、不思議な調整だな 刃薬はなんやかんやで使ってるんだよな、特に壊したい部位の肉質が硬い場合とかに 攻撃3S4とか心眼2挑戦者2S4とかどうも使いこなせないような護石が出る
将来的に役立つ可能性信じてとっといてはいるけどどう使えばいいんだろうか 前者は普通にありがたいんじゃないか
後者はアプデ後の装備ガチャの出によっては役立つ日が来る
ようなこないような 各性能は劣化しててもいいから混沌の刃薬の効果に変えてくれれば重撃も使うけどそれはもう別の蟲技か ライゼクス強いのはいいんだが片手剣が届く場所がクソ肉質しか無いのが苦痛すぎる それこそ効果時間中は切れ味消費半減(業物と重複可)とかだったら今ほどバルクバルク言われなかっただろうな ダイミョウザザミの金冠やばいな…
脚の設置面以外攻撃当たらんかったわ >>270
片手程じゃないにしろライズになってから全体的にリーチ短縮されてるから金冠や頭の高い奴は基本どの武器種でも嫌われてるっぽい >>264
モーション値が上がる前からずっとそうだぞ…… アンジャナフの尻尾に攻撃当てれる気がしない
飛燕のなかったワールドの方が当てやすかったまである >>270
脚の肉質はXXままでも良かったのにな
レギオスやレウスとの差がひどい 激ラーは氷がめっちゃ通る!氷片手だ!
そう思って狩りに行ったが実際は腕が硬い時は弾かれない盾多用するし昇竜だってけっこう使う
結局アクルスに持ち替えたのだった カウンターチャンスありすぎて盾の出番多いもんな
空中飛影は立ち回りの選択肢として覚えておくと使う日が来るかもしれない 高所の尻尾はスタン時や足切ってダウンした時に集中攻撃して切ってる なんとなく風車使いだしたらかなり強化されてんのな。
でも結局咆哮や突進に合わせて使ってるから昇竜と変わらんけど。
スタンするから昇竜のほうが強いんだろうけどまぁ気分で変えてもいいんかな。 ダウン時に尻尾斬っててそろそろ起きるなって辺りで風車出すといい感じに尻尾に追撃してくれる気がする 頭高いモンスは脚斬ってもダメージ入るように調整されてるもんだけど
ライゼクスだけはクソ肉質にされてる
達人が重くて弱特入れるしかない今作ではウザ過ぎ 判定長い攻撃や連続攻撃に昇竜ぶちかますと
アッパー後の落下攻撃のときに反撃を食らっちゃう バッシュ昇竜バンプセットと穿ち風車飛影セットを使い分けてるけど穿ちには邪魔だから消えてもらった
滑り込み斬り、穿ち斬り、重撃の刃薬は片手剣三大倉庫番として生きていけや 雑魚が 怨嗟マガド狩りやすい武器探してたら片手に行き着いた
赤尻尾になった薙ぎビーム昇竜しようとしたけど多段なのね 滑り込みは誤爆したときのリスクが高すぎてほとんど使ったことないわ
闘技大会で滑り込みセッティングされてるとやる気失せる 穿ちは純粋にモーション値のインフレに置いていかれたのが悲しい
なぜ物理面も強化入らなかったんだ 対抗馬が強すぎて微妙な立ち位置だったのに
何も強化を貰えず完全に死亡した落下突きさん・・・ そもそもレバー入れA自体使わなくなったなバッセン出すなら水平出すし穿ちは論外だし結局昔ながらの操作に近くなってる バッ旋使わないって声ときどき聞くけどスタン狙わずに戦ってるんかね。開幕昇竜当たらん敵もいるし 落下突きは飛影が主力の時は結構使ってたしまだいんじゃね
ライズから一貫して使われてないのは滑り込みだけだと思う
盾コンは使われてないの歴史が違う、伝統的なコンボです 昇竜が上手い人ならあんまりバッ旋に頼る必要もないのかもしれない
一回の狩りでスタン取れる回数にも限界があるし 2回スタン取るまではバッ旋振ってるわ
大連続みたいにすぐ倒せる場合は回転ループでゴリ押してるけど… 滑り込みは弱いわけではなくむしろ性能が高いのに
使い辛いという理由で外されるのが哀しいところ
せめて落下付き出せるとかだったら
無駄ジャンプ動作のフォローと火力を出せて選択肢に入るのに・・・ 落下突きは飛影で切り上げに派生出来ない遠さとか高さだった時の位置調整によく使うよ
ダメ目的で積極的に出す物じゃ無いが無くなると困る スタン手段なんて今作幾らでもあるのに
バッ旋でスタンさせるのは精々耐性高くてカウンターだけじゃ足りない時ぐらい
昇竜無し片手のスタンとか期待するもんでも無い 色んな片手でカエル腹殴ったけど切れ味ケア等加味してだいたいバルクでいいなと思いました
なんだアレは神の片手か? カエルの腹は属性にめちゃくちゃ忖度してるからバルク剣だと凄いダメージになるぞ バルク片手はライズの双剣でいうグレイスみたいな感じか ナンニデモってのは普通なら不向きな相手、例えばバルクなら龍が全く通らん相手でも最高効率ではないにしろ火力スキル盛り盛り出来て水準以上の火力が出せるってのがナンニデモ適正あるよな カエルの腹って物理60全属性20やろ?
そらバルクに勝てるの無いよ アプデで穴増えたらと思ったけどバルクに達人芸盛る余裕できたらヤバいな
新武器次第か 相手によっちゃバルク超えるモノはあるけどそいつらは切れ味足りねえ〜!ってなってバルクに戻っちゃう
次のアプデからはスキルもっとつけやすくなってその辺がたぶん解決するから変わるはず 流石に龍一切通らない奴には担がないなアクルス
ある程度通っちゃうなら担いじゃうけど あふぅに基本スキル+達人芸で落ち着いた
見た目好きやねん・・・ 属性剣使ってるとバッシュ連携で属性乗らないの気持ち悪すぎるのと研磨鋭斬れ味消費用で穿ちは使う
同じく斬れ味消費用と飛影の位置調整用に落下突きも使う
滑り込みは使わんけど多分駆け上がり無敵とか使いこなせるなら強そう
溜め斬り先輩と盾コン大先輩は反省してもろて もうモンスター全部テオくらい顔面デカくならねーかな 紫短小武器ばっかのせいでスキルも立ち回りも切れ味ケア重いような調整にしたのが悪い
そりゃ快適なバルク使う >>297
ダウンスタン麻痺なんかでバッ旋する必要はないと思うけど
行動の後隙なんかではまだダメージ源として普通に使うだろ
距離によっては水平旋orバッ旋が変わるけど 切れ味消費がエグい上に双剣みたいに切れ味をケアできる技もないんだからそりゃナンニデモバルクになる 達人芸はそういう意味でも革新的なスキルだったんだがなぁ
今後ずっと呪われても良いくらいの覚悟で添い遂げるつもりだったのに、たった1作でナーフされるとは思わんかった 立ち回りでもダウンでも回転してて飽きたから最近はダウンにはバッセンJRをよく使ってるわ スタンが麻痺睡眠ダウン操竜で上書きされるのやめてくれねえかな
あれイライラするわ 刃薬は置いてきた
とてもじゃないがこの先の戦いにはついていけそうにないからな 今のお守りならラージャン剣がナンニデモアルクスを超えられることに気がついてしまったけど、原始人が振るってそうな棍棒使いたくねぇ…助けてくれ 刃薬は専用百竜装飾によって重撃が混沌にランクアップする可能性を秘めている 百竜装飾品で刃薬が来たとしても特効を超えれる未来が見えない
バンプや昇竜に割くはずの蟲をバフに回す時点で... 刃薬はなんで一番使われていた会心の刃薬ではなくドマイナーな重擊なんだ
せめて減気の刃薬だろ ソレアリキアンチが会心の刃薬だったところを重撃に差し替えたらしいな バルクノーブルカムラノに飽きたから別の剣を使いたい
という訳でオルドマキナ担いでるけど本当にこいつ何もかもが足りてないな
せめてもう少し紫長いとか会心あるとかスロットあるとか百竜スロ2以上とかならもっと活躍できた可能性があるのに
でも格好良くて担いでるとテンション上がる オルドマキナくんはまだ傀異化追加素材による強化段階をいくつか残してるから…
睡眠という時点で何となく勝負は見えてるけど 追加ゲージ技でここまで使われないとかむしろ誇りだよね
ね、刃薬くん オルドマキナの性能が破滅のキリエ並だったらまだ使ってたかもしれん 刃薬は効果時間増やすとか研ぎ効果付きで剛刃研磨と相性良いとかしてくれないかな 片手剣使いたくて護石マラソン始めたんですが攻撃3スロ4が出ました。
見切り、弱特が出るまで粘るべきでしょうか 怨アフィには回避距離必須級だと思うぞ
1だけでもあるなしで立ち回りやすさ全く違う 替わりに攻撃1だ見切り1入れるくらいなら回避距離はあった方がいいよ 別に距離いらないならそれでいいと思うわ
俺もライズ時代は使ってなかったけどセルレギオスに分からされて入れることにした ゆうたの父親ガードで受けるスキル枠節約攻撃スキルガン積み地雷ハンターの頑固一徹バックステップ回避 FB(弱)とかいう完全な死にモーション何とかしてくれよ
あの溜め斬りさんが昔の盾コン扱いになってるぞ 合気ビルドの自分の中の正解が見つかったわ
回復と防御は猫飯の疾替え医療に任せて合気以外は攻撃盛りするのがいいわ
シビアだから外しても構わんくらいのノリで合気連打して強引に張り付く
被弾してもすぐ全快するからリカバリに時間取られなくて結果DPSがかなり安定する 最優先スキルに守勢か距離のどちらかって感じだし好みで選んでいいと思う 4スロ余ったから距離2つけたけど行き過ぎるので1に下げたわ
それでも行き過ぎだけど回避しやすいからオーケーか 切れ味ならマスターオブニンジャさんがいる
いるだけだけど 場合によっては距離が邪魔になることのある武器って片手くらいだよな
と思ったけど回転ループ主体になったから昔ほどではないか うーん片手剣は大型の個体出るだけで割と無能武器になるデメリット抱えてるな
あとマルチだと自演も含めて昇竜減るから決め手に欠けるというかやっぱ地味になるな、飛影もあんま使わなくなったのも大きい
マルチでドヤしたいハンターに向かないな今作の片手としみじみ 当たり前だけど敵の動きを覚えてるかそうでないかで討伐時間変わりすぎるな
昔から特にモーション変わらないティガやナルガは昇竜カウンター決められまくってめっちゃ爽快だわ
でもメルゼナとかマガドはモーション覚えてないから無敵合わせられなくてつらい マルチは味方の攻撃という爆弾があるだろ
それを利用するんだ >>368
糞ガンナーばっかだからそれもあんまりないんだよな
盾構えて突っ込んで追いかける場面ばっかりだ
近接も割と翔虫で跳ねまわってるから地べた張ってるのが片手と勇ハンマーと笛くらいかな
チャアク、ランス、虫棒は絶滅したんかってくらいいない
ガンランスと太刀はウザいくらい居る 回避距離カメラ置いてかれる感覚が気持ち悪いし
他の武器担ぐと距離感おかしくなるから入れてない
というか移動しすぎて逆に張り付きにくい 他の武器担いでないだけだろう
ないと困る武器も沢山ある 回避距離が重要だったのってせいぜい昔のランスとヘビィぐらいじゃないか
今作はどの武器も移動手段豊富だからマジで要らんと思う ライズまではスラッシュアックスの回飛距離は間地で必須スキルだった
火力スキルって言えるレベル どの武器も高速移動や無敵技はだいたい翔蟲ゲージ使うから、それをどう取るかじゃない?
攻撃にガンガン回したいなら回避のために蟲使いたくないし 相手に合わせるが基本では
追尾がきついモンスターの攻撃を位置取りで避けるって考えたらモーション短い回避が1番ではある 人それぞれだろ
なくても被弾せず立ち回れるならなくて良いし回避距離付けて被弾が減るならあって良い
取り敢えず回避距離なしで被弾して回復してるくらいなら積んだ方がましだとは思ってる
結局のところ被弾や回復の時間ってDPS下げる要因だし >>367
昇竜が当てにくい相手やモーション知らん相手は割り切って風車使うようにしてる 基本は昇竜バンプの盾セットで裏に風車飛影のくるくるセットにしてる
お薬?知らない子ですね 今作剣と盾のバランス最高過ぎる
片手盾をこれはこれで悪くないな…って言い聞かせながら使ってたライズが懐かしいよ
回転ループ最高シールドバンプも最高 今後のアプデでジョーが来てくれれば待望のフェイタルがって期待してたけど、良く考えたらラスボス剣に被るな…
特徴だすなら切れ味ウンコにして素ダメあげるとかか
仮に来ても存在意義がなくなりそうで悲しい >>382
欲を言えばガード斬りの判定をもう少しユルユルにして欲しい
せめてガード性能付けなくても大タル爆弾Gくらいは拾えるようにしてくれないと・・・ パンプは使いやすいしシンプルに強いけど
気分転換に飛影使いたくなる バンプはタイミング合えば盾で攻撃を防ぎつつ相手に近づけるというロマンもあるのが良い 刃薬は死産だけどこれはこれでよかった気がする
儀式が無いのが片手剣の大きな長所だからね
攻撃バフとかだったらそれ維持して他の武器と同等の火力に調整されるだけだし バンプでブレスを吐こうとするモンスターの口に正面から突っ込んで相殺した時の脳汁はヤバい ハンター「よし、バンプでいけるだろこれ」
ランゴスタ「やぁ」パァン
ハンター「」 ちょっとモンスが首上げるだけでスカるしバンプの判定もう少し大きくならないものか ティガ系相手にしてて飛影の距離でもない時は頭より前足当てて回避で調整の方が多いな バンプ外しそうな時には刃薬で詰めろ
一定距離しか移動しないしローリングするよりもDPS高いぞ
ゆうたはひたすらDPSの高い技を出すけど
それよりもDPSが落ちないように立ち回る方が討伐時間早いからな
モンスターの攻撃を被弾するよりもモンスターの攻撃を回避した方が早く討伐できるのと同じ事だ スラアクは距離つけるとワイヤーの距離まで伸びちゃうから使いにくくなるんだよな
1つけてるけど
片手はナルガ腰が脱げないので2になってるけど本当は1にしたい >>397
ワイヤーするくらいなら全部カウンターとセミ竜剣に回す、そうしないとスラアクは火力足りない 蟲消費してローリング斬り上げと張り合うレベルってのを置いておいてもそんな細かい場面で咄嗟に刃薬が出せるってことは咄嗟に昇竜が出せないってことだから総合的にはDPS落ちるんじゃないすかね 回転斬りの後の切り下ろしをAで出してたら、Xに矯正すると少しは禁断症状緩和されると思う メルゼナ笛バフ有ればクッソ短い紫維持できて凄いぞ
あの介護受けれるならバルク武器は弱いかもな >>395
早替えする時間勿体なくね?
研磨と回避が同時にできる刃鱗がさいつよ 投薬は虫消費2でいいから減気、重撃、会心の全部盛りが良かったアフィ 重ねがけ、又は効果中に攻撃するほど効果が追加でも良かったフィ 肉質:属性比50:20でも穿ち連携が水平連携超えなくて泣いた バンプ最初の発生がスムーズなら100点だったけども
バンプでガード取ったらそこから色々ガーキャンで派生出来ても面白かった 回転ループはズレてきてるなと思ったら途中でもXAで位置調整するといいな
夢中になってると被弾するわ アフィティローガと研磨鋭って意外と運用できたりしないかな 未だに回転ループで頭がバグってバッシュしたりする
私は雰囲気で片手剣を使っている 回転ループ苦手な人はとりあえずX→X→XAから練習したら?
それからAも混ぜるようにしてけば自然に普通の回転ループになる アイテム使用強化2がお守りのオマケで付くんだけど、スロ2使って3にする価値は流石に無いかな?
怪力の種のバフって武器倍率10加算だから武器がインフレするほど価値が落ちていくんすよね? バンプのおかげでシャトルラン状態になっても追い付けるからマルチだともう外せなくなってきてる自分がいる…
飛影も便利だけど今や飛影さんは淵源とかだけの存在になってきてる… 大きいモンスターがどんどん増えて
とびかげないと頭に攻撃を当てられないでやんす
>< マルチならバルファルクなんかはカウンター取れる気しないから飛影FBばっかやってる >>415
脳死で付けとけと言うのは簡単だが
討伐時間見て+45秒が食べる個数やタイミングに影響するか自分の腕と相談して考えるしかないと思うよ 私もとっさに回転ループできないから、尻尾切る時は剣2連水平で頭はjrしてるよ。そんなに困ってない。 どうでもいい事だけど
体力回復アップつけてダンゴ回復4食べて魚食べると
伏魔共鳴の体力減らない。
減って戻ってを繰り返すから逆恨み乗る
回復アップ無くても軽減出来るから要らんけど。
体力回復アップでゾンビマン出来ないかなーって思ったんだけどなぁ。活力飲んでダンゴ生命で赤ゲージ残しなら、回復アップと速度アップでギュンギュンだけどな。火力が犠牲になりすぎる 片手剣が出せる最大ダメージは8294らしい
検証してる人いた 属性操虫棍の場合は粉塵集約と降龍のどっちがいいアフィ? >>423
伏魔使ってる時は赤ゲージの自然回復しないぞ 伏魔でゾンビしたいなら操虫棍でできるし
片手剣でわざわざやらなくても良くね アイテム強化ついてるから伏魔2を無理やりつけようとも思うけど、攻撃20-30増やすだけだし要らないかしら… >>413
こんなにも難しい回転ループより難しいJRという技があるらしい
俺には無理そうだから脳死でジャストラッシュ振るわ ジャスラはもうちょっとだけ強化欲しい
多分切れ味ケア今後どんどん要らなくなるだろうし 回転ループは慣れればジャスラより簡単なんだけどなぁ… アクションゲームで方向キーニュートラルが意外と難しい(おっさん感) どうしても回転ループが難しいとしても隙デカ命中不安定なJR使うくらいなら水平旋からバンプやガード斬り上げの方が良いと思うわ たまにワールドやるとあっちは前回ループだからバグり方やばい すまん旋回な
ループ系は修練場に篭って手に馴染ませるしかない 片手使い始めに苦労した点
・突進斬りが意外に短い
・リーチが短い上に前進していくので定点攻撃が難しい
・回転斬りを咄嗟に出せない
・バッシュが当たらない
・昇竜が当たらない
・ガード斬りやバクステの存在を忘れる ループ入れられる時にモンスターのサイズで当たらなくなるのはやってて面倒だなって思うよ パッドでやってるが左スティックが上に倒れて戻らないことがある
バクステと盾コンが暴発するんだが移動は楽になんだよね
快適さとのトレードオフは難しいわ >>442
バクステはともかくガード斬りは忘れていいぞ
ガード斬り上げは忘れちゃダメだが 片手剣使い始めに苦労した事といえば右スティックが斜め入力になったとき急に変な回転切りとかが出たことかな… JRは闘気硬化中のラージャンか腱鞘炎になりそうな時しか撃たないから威力と判定強化してくれないかな JRは大技として最後の突きを爆上げるしてくれたら文句ないかな
風車も昇竜も使い分けれて便利だから 刃薬強化されると逆に困っちゃう ibみたいに剣ぶっ刺してくれよ
フォールバッシュ使う技多すぎてつまらんわ 外人のJR速い!やるな!
って思って見てたら脳死連打だったでござる まぁでも野良で出会う片手剣ってだいたいジャスラ使ってるわ。肩並べて一緒に回転ループとかやったことない
なんなら怯み無効も付けてないからビクンビクンしてる やたら空中に飛び上がる技を持つ癖に選択肢が少なくX単発出ちゃった時のクソザコ感 スタン中はだいたい回転ループするようにしてるけど、
徹甲斬裂とかでエフェクトがきついときはジャストラッシュにしちゃうなあ
エフェクト低減25%じゃ足りんよ >>451
ただ自分はジャスラがシンクロした時はなんか嬉しいんよなぁ… ひるみ軽減つけてない片手見るとこっちもヒヤヒヤするわ ジンオウガがサンブレイクだとやたらでかいのしか出てこなくて頭届かんわ
ライズで300匹くらい狩ったけどここまで届かないイメージ無かったから多分でかくなってるんかな 思い付いただけだが飛影で飛び上がった時に爆弾って投げれたっけ? 斬り上げ後にすぐ回転斬り入力すると確実にXA押してんのにXが無視されて盾攻撃に化けるの腹立つんだが不具合じゃないのかこれ 出先だから確認出来ないけど毎回化けるならそもそもコンボルートが無いんじゃない?
たまに化けるならタイミングの問題かね >>459
一定のタイミングより速く入力すると
どんなに完璧に同時押ししても認識されずに個別のボタン技に化ける
振り上げた剣を引き戻そうとするモーションに入ってからX+A入力しないとだめ 切り上げ→即回転切りは出ない 一呼吸挟んで回転なら出る にわかレスごめん
片手剣はじめてみようかなと思ってるんだけど
ニンジャソード派生ってMRでも引き続き使っていけるのかな >>463
ニンジャ+入れ替え技刃薬が最強ぶっ壊れゆうたなのが結論だから安心していいよ ありがとう
とりあえずニンジャソードと火力盛りにして回避距離とか必要かどうかカイイカギザミで練習してくるよ サンブレは最終的に強い武器ともっと強い武器ともっともっと強い武器ぐらいの感じになるからな
基本的に何使っても一定以上の水準にはなる ニンジャ勧めてるのはアフィの話題作り避けのいたずらだから真に受けちゃだめだぞ
カムラか激ラーかラスボスかバルクをアドセンスクリックお願いしますするんだ >>466
悪いことは言わないから蟹で練習するのだけはやめといた方がいい
虚空に剣を振ることになる 当ブログは安倍晋三の国葬に反対しております
危うくニンジャ協会に献金するところだったな危ない危ない
当ブログは安倍晋三の国葬に賛成しております >>466
マジレスするとアドセンスラスボスか大麻バルク使うといいよ!がんばれ というかテンプレにオススメ武器書いてあるんだからテンプレ見ろ 片手の武器派生リスト見て何使えば良いか分からない脳みそしてる人って普段どうやって日常生活を過ごしてるのか気になるわ mr70まで長いからカムラが作りやすいんじゃないの
最終的にはバルクが便利だけど >>473
残念ながら世の中はモンハンに人生かけてる人間ばかりじゃないんだ マスニンの使い道がないか考えたが想像してたより大分キツそうだな
攻撃7超会心3伏魔3逆恨み5業鎧2のニンジャより
攻撃見切り弱特超会心+特効のバルクの方が火力出る 正直MR70になってバルク作ったらほぼ何にでもバルクでいいと言う脳内思考はありっちゃあり バルクは340ってのが巧妙だよなあ。330だったら魅力半減な気がする なんならバルクまでカタフニアでも構わんしMR70と言わず参加出来るようになったら速攻クエスト参加だけしてラージャンより先に作れちゃうんだよな 火力諦めて鋼龍血氣ニンジャとか使ってたけど血氣とマスニンの相性があんまり良くないな たまに気分転換に野良行くんだが、片手関係ないけどこれだけ聞かせてくれ
操竜で狩猟対象のモンスターで他の大型攻撃し始める奴はなんなの? そういうやつは乗ってるんじゃない
ーー乗られてやがるのさ。 >>482
素材欲しいんじゃね?
ホストが操竜してそれやってたらこう思うことにしてる 今の片手は他武器と比べて儀式無しでお手軽に火力出過ぎだし
他武器だと片手よりPS落ちるのもあってサブ武器に手を出す意欲が中々出ないな
片手だけはこれからもゲージだとか瓶溜めだとかカウンターでしか火力出なくなったりだとかしないでくれ
刃薬も義務化するよりかは無能のままでいてくれ 瓶ガチャガチャしてゲージ二つあったりとか意味わかんねーよな >>482
フィニッシュ出されたら舌打ちしてるけど
落とし物3つ出してから激突→相手モンスに乗り換えは普通にするけどな なるほど素材か・・・ありがとう
一応でも理由がありそうなだけ助かる 大した時間じゃないし俺も殴ってからぶつけるかなあ
金の蟲とか取ってる時もあるし >>487
たまにフィニッシュやついるよなw狩猟対象エリア移動するし最悪やw 穿ち斬り使うことほとんどなくなったけどバルファルクの吸引中の胸穿つの好き >>482
ボタン押すと自動的に他のモンスターの方を正面にとらえるから一発攻撃して当てると同時に突進させてるわ >>482
なんも考えてないアホなんだと思うよ
気になるなら「そいつ討伐対象じゃないから壁に当てて」エモートでも登録しておけばいいんじゃないかな 落とし物いっぱい出せてお得じゃんって思ってたけどレア素材は出ないって知ってガッカリしたわ マルチなら別にどう躁竜すんのも自由でいいわ
まあ追うのめんどくせーから罠置いてやめさせる自由もあるがな え、レア素材出ないんか??
落とし物で天輪拾った覚えがあるけど気のせいか… >>477
マスターは他の武器と比較してスキルによる火力の底上げ無しで最も強い一品だから
耳栓耐震風圧耐衝耐絶耐麻痺全部積んで絶対に行動阻害されないヒーラー武器くらいしか輝ける場所無いよ
最後の一乙でこれだしたときは本当輝いてる
今作ヒーラーやるならモンスターの強い攻撃モーション中は回復薬がぶ飲みしないと
仲間の被弾見てから回復とかしてたら受け身2連続ヒット耐えれないし
がぶ飲みする羽目になると必然的に攻撃頻度減るからマスターは丁度いい >>485
手数の片手と一発の大剣は余計なゲージとか無くていいよね
ハンマーさんは溜め変化でちょっと裏切られた感 まだ試してないけど風車メインでたまに尻尾切りたくなる自分には刀薬仕込むのアリな気がしてきた
正直尻尾なんていらないけどマルチで切れると士気上がる気がする 合気2疾之息吹と疾替だんごが手放せない
気軽に合気狙いに行けるし何より合気発動のカキィンが気持ちええ バクステのガバ回避に慣れすぎて合気すら億劫になってしまった 合気すらってか普通にシビアじゃないか?
あとおだんご疾替えもレベル2以上は確定発動できないの嫌じゃね? 攻めの守勢って入れてる?倍率は魅力的だが、昇竜限定のバフだしそれだけのために枠使うのもうーん・・・ 爆弾昇竜する時やるわ
麻痺ガルクのおかげでバルファルクさえ麻痺スタンで何も出来ず死んでくよ >>507
根本的な問題としてボタン入力がシビアで他のゲームの感じで押すと虫技誤爆する ランス一筋だったぼく片手に渡りとんでもない被弾率に驚愕する
カウンターにバクステと被弾抑えられるはずなんだけど盾に甘えてきた身としては辛すぎる 風車ブン回して無敵時間に驚け
片手はランスの次くらいの生存性はあるぞ 樽昇竜は出来る時はするって感じ最近はマルチばっかだから封印しとるけどソロならぼちぼち使うなぁ 片手の盾は緊急用って感じで使う事にして回避とバクステに意識した方がいいかなと
バクステは片手に慣れて来たら扱ってみてバクステある程度使えるようになると本当に世界観変わるよ >>516
?
なんか変なこと書いたか?それとも君が勝手に脳内変換しただけか >>513
盾って選択肢もあるのかランス使ってた癖に抜けてたよ
>>517
実際使っててバクステの練度の低さ痛感してるから練習してみる
アフィくさい愚痴にアドバイスしてくれてみんなありがとうアドセンスクリックお願いします >>519
ああ、そういう絡み方しかできない知能の方ね
頭悪そうだしNGしとくわバイバイ >>509
寝てる時だけでいいんじゃないか?
武器出しで爆弾おいて動かずにAで水平してすかさずZLおしてA連打でおk >>509
寝てるボスに大ダメージ技がないと不便やろ むしろ「無敵過信しすぎ」って言われてるのに相手の言いたいこと汲み取れてないのヤバい >>524
でも爆弾で怯んで肝心の昇竜が当たらない事故もよく起こるし…… ちゃんと計算してないけど今の火力なら爆弾でカウンター判定取るより素昇竜当てながら漢起爆の方が強いのでは カウンター昇竜は多段な分初段の火力が下がる罠があるならな
でもあのスタン値は魅力的
たまに、ちょいちょい、割とミスるけどな…… 滅昇竜は名前の通り滅昇竜拳が元ネタなんだからカウンター取ろうが取らまいが初段はゴリっと入ってほしい 渡ってきたけどこの武器マジ楽しいわ
バルク武器一個作ればいいお手軽さも最高 色んな武器種遊びで使いたい時もあるからこれ一本作っちゃえばみたいなのあると助かるよな
弓なんかは手出せねーわ 合気は太刀の剛気刃と同じような感覚で使ってるけど成功率は割と高い 弓はグラディエンテとイヌキが開放いらずかつ矢種も素直でいいぞ アフティローガがイケメン過ぎてナンニデモアフティしてるぅ 言うてじゃない?
7fの中に攻撃持続全部入れろってならまぁキツいだろうけど6f先行して出しても1f重なれば発動するんだし 判定消滅カウンターが受付fの割に簡単でお手軽なのもそのfのうち僅かに掠らせでもしたら発動するからだからな
無敵中に判定全てスカさないと当たる回避とは根本的にそこが違う みかわしが見た目程難しくないのも持続を消してくれるお陰 他武器も色々使ってる影響か、片手使ってる時にどうしてもバクステ忘れて普通に回避入れてしまう
「あ〜今のバクステで良かったろ…」みたいな事例多発するんやが気持ちわかってくれる人おらん? 身躱しが5fだっけ?
あいつら回避性能積まずにやってんのかな… 合気ってなんで回避性能乗らんのに距離は乗るんだよ
距離0にしないと下がり過ぎて突進斬り届かん 60FPS換算だと猶予の数字全部2倍だし数字だけ見てキツいキツいって言ってないか 合気ってガンランスくらいしか使ってないと思ってたわ 俺も使った事ないなあ。コロリン、盾ガード、バクステ、虫技と防御手段多いし片手は虫技にそんなに依存しないからゲージが喉から手が出るほど欲しいってんでもないし 合気は疾替え術のついでに付けるイメージある
ガードしながら連打してゴリゴリ回復する様はまごう事なき変態 片手と弓同じくらい使ってるが多分お前らが思ってるほど難しくはない
ちょっと練習すりゃタイミング掴める
向き考えなくていいのもいい 入力のしにくさが難しさの殆どのウェイト占めてると思う
3通りあるけど全部慣れない操作になるし 合気の受け付け7fもあるのか
3fくらいしかないと思ってたわ 合気付けると合気を狙いに行くようになってしまうのが嫌
合気使わず転がりながら張り付いてた方がいい時や、ころりんすら必要ないときでもあえて受けにいってしまう無駄なムーヴになっちゃう
成功すればまだしも、それで失敗なんてしたら目も当てられない…
俺には昇竜バクステころりんで充分だよ ごちゃごちゃ理屈つけてないで「自分には使いこなせないから使わない」でいいじゃん 蟲ゲージ減ってるときにしか狙う旨みがないのがなぁ
バクステも方向調整すれば旨みなんだけど基本はブロッキングのようにその場で張り付いて殴り続けたい 0.2秒無敵か
初代スト2の上昇中完全無敵な弱昇龍くらいだな 性能ガン積み先駆けとかバクステ代わりに使えないかとか考える
でも見え切りポーズが煩わしいし合気もつけたらセルフ転身にできないだろうか
そしてバクステでええやんに返ってくる 結局合気1運用ダメだったん?
全然話題出なくなったけど 合気は今までのガード斬りの代わりぐらいの感覚で使ってる よし合気使うぞ!って意識すれば割と成功するけどその間の手数は減ってるし立ち回りに自然な流れで組み込むのは俺には難しいわ フィオレーネのバッシュくらいに盾コン威力あげてくれ マスターニンジャに可能性を感じてるけどやっぱりバルファルク剣な方が強いのか?
龍属性を抜きにしたとしても? 忍者は匠も鈍器も奪われて犠牲になったのだ
G級相当の切れ味基準の犠牲にな 鉄蟲糸技強化も無くなったしな
百竜装飾があったとしてもスロ1で付けられるとは到底思えないけど >>553
そう言ってるつもりだけど…
なんでそう捻くれた解釈しちゃうの… >>558
先駆けは性能積まなくても無敵フレームは十分だと思うけど何より前隙が長いのがな
先駆け刃鱗1で練習してるけど1モンスにつき2.3モーションの対応に使えれば上等って印象 太刀のナーフと同じようにニンジャも相対的に弱体化された
和から洋なのでやむなしか アルクスの白
切ってたらすぐ無くなるから達人芸入れたい入れないけど 回転ループ使ってるとアクルスでも斬れ味落ちるよな
ダウン中はジャスラした方がいいかも ア何回目だこの話題
フィどっち使った方が良いなんて言いきれる程の差はないだろ好きな方使え 全属性作ろうとしたけどアガメムノンと蟹剣ってどっちのが火力出る?
属性値高いほうがいいのか紫ゲージのほうがいいのか 今の片手剣に足りないのはギミック武器
抜刀したら炎が出るくらいのギミックをくれなんなら5属性分くれ エフェクト系は程度によっては邪魔にしかならんからなぁ
蟹やオルドマキナみたいな変形ギミックが増えるのなら歓迎 USJコラボで今度こそスターナイトソードを……
実用的な性能か武器重ね着で…… >>561
赤青同じセットにしないと使いにくいのがなぁ
他は知らんけど昇竜風車バンプ飛影と4つ死んでなくて切り替え運用してる奴が多い片手にとってこれは痛い
合気でバンプ追撃と思いきや飛影で飛び越えた。なんて良くある話 細身の刀身が黄金色に輝いて斬擊の軌跡にも光の残像エフェクトが残るような、
いかにも切れ味鋭い剣が欲しいなとは思う ナルハタ片手切れ味終わってるけど
紫の時の期待値ぶっちぎりトップなのは凄いな アフィオレーネって言われてない辺りは片手スレの良心を感じてる パリィ片手やってる人いない?
結構楽しそうなんだけども >>588
ダメシミュのランキングだと一位にいることが多いよ
(回転ループ)
結局物理と切れ味低いから弱いんだけどね 合気でゲージ貯まるのはいいんだけどゲージ貯まったら脳死で滅昇竜に切り替える使い方すると思ったよりスカって無駄になるパターン多くてサイクル噛み合わないことが多い
多分バンプ固定バンプでゲージ消費と合気で回復のサイクル回す方がいいんだろうって感じる パリィはガ性積みやすくなったのもあって実用性は十分あるよ
ナルガに試してみるとおもしろいからおすすめ 正直な話今だと昇竜狙うよりバンプで徹底的に顔張り付いた方が火力出るんじゃね? サンブレイクになってから昇竜あんま使わなくなった気がする
プレイスキルのせいなんだろうけどめっちゃスカる ライズではパリィマンだった。
ジャスラ2段目をガンガン差し込めるから火力は足りてる。パリィもモーションキャンセルして打てるからガンガンインファイト出来る
守勢もバリバリ発動するし、バンプも仰け反り無く使えて楽しい
─がラングのお手手ブンブン等、ガード角度がシビアな技が多すぎて回避性能刃鱗マンに転身した 昇竜部分には調整入ってないから相対的に火力落ちてるしデメリットもあるから開幕以外は無理して狙うほどのモノでもない レイアとかメルゼナみたいな昇竜のおやつはバンプ使わないようにして昇竜に蟲回してるぞ 狙えるモーションは狙った方が良いだろ
別にバンプと択一じゃないんだからどっちも使うで終わり 無事バルク倒したので渡りに来ました
テンプレには回避距離がおすすめと書いてありますが、皆さんは何積してますか?
アフィ 昇竜は相手のターンに割り込めるから強いんであって昇竜より火力あるモーション増えたからと言って昇竜と同じこと出来るわけじゃないんだから狙う価値が下がるわけないだろ 1か2なんじゃない
俺は基本2で達人芸とかでスキル重いときは1 チャアクと見分けつかん奴が入り浸ってるとは
ルナルガは肉質クソモンスのままなら萎える 過去作から復活してクソ肉質そのままだったモンスター居ないしなんらかの変更されるやろ スキル積み放題の虫片手に入り浸ってる
弱特3見切り7攻撃7超会心3属性5積めるの気持ちええんじゃあ こんなひどい動きの片手が居るなんて失望しましたチャアクのファンになります 蓋を開ければ特異マガドくらいの強さと予想
いい片手生産できるといいな でもチャアクの剣の見た目は騎士っぽくてかっこいいのは否めない チャックスって全体的に剣モードは普通だけど斧モードはイロモノってイメージがあるわ ハンティングエッジや飛影やエアダッシュみたいな蟲1の速いは正直なとこ結構胡散臭いよな~連打してるだけでも割と強い 風車の後に通常攻撃繋げられるようになったのってサンブレイクからよね? >>620
え、マジか…ライズもずっと片手剣使ってたのに何で気付いてなかったんだろ、間空いてたからかな
ありがとうね 昇竜よりも強い技ってなに?
モーションDPS調べた身としては
一個だけぶっ飛んだ性能の昇竜より強い技があるなら教えてもらいたいわ
樽爆弾か?操竜か? 翔蟲1鬼火2スロ4のお守りが出たから鬼火片手剣始めた
ゼロ距離バンプしたらその場で鬼火爆発するし結構面白い
強いかどうかは知らない まぁ実際個人的にはチャアクの剣モードみたいな
ロングソード×大盾
な感じの組み合わせの方が好みではある
重厚感のあるモーションで威力もその分上がってる剣×盾アクションを見たい気持ちはわかるよ
チャアクの剣モードはただの儀式モードだからね 任務クエの救難に行ったらホストがオデッセイ担いでたわ
やっぱかっこいい 鬼火でも死中に活と災禍転福発動するんだな
真面目に装備組んでみるか 災禍転覆は30秒持続で鬼火が20秒毎に自動更新で自動更新で災禍転覆発動するからかなり相性良いよ
しかも死中に活も発動出来る 鬼火死中に活だとバンプ始動のときしばらく効果消えるのが勿体ないような気がしないでもない チャアクの武器デザイン見てると正統派の直剣多くて正直羨ましいわ
まぁ片手剣も色んなバリエーションあって視覚的に面白い部分はあるけど、もう少しイケメン剣増やしてくれても良いのよ チャアクは変形で合体する必要あって滅茶苦茶変な形にはできないからな
クロムナイトソードみたいな正統派の直剣が欲しいよね ノーブルもモンスターじゃなくて人を狩るためって感じの細さしてるし 鬼火死中災禍積んだら攻撃or見切りと超会心あたり落とすことになって本末転倒になるのでは ラージャンのデカイ棍棒盾見る限りやろうと思えばできるんだよなロングソード大盾 Fには片手剣に限らず、同じ武器種の中にリーチの長い武器や短い武器あったよね コラボならまたFF14とやれば今ならレディアント・バスタードソード辺りがノーマルコンテンツの最終武器だからアレにしてくれ
わざわざff14もサンブレイクもNPC連れ回せるモード追加されたんだしどうせコラボやるんだろ
マジカルステッキ装備したヤ・シュトラさんをコラボキャラとして希望するわ マスターソードそういや来てないのか
4もクロスもG級前に出てたのに チャアクは剣と盾に加えて斧まで使えてしまうんだ
最強なのでは? ワールド以降はあまりコラボ数には期待できん感じだからなぁ大体自社コラボだし
XXあたりのコラボ数が異常だったとも言えるけど 片手剣とチャアクのデザイン逆にした方がしっくり来る組み合わせ多そう 今作イケメン直剣枠にはビシュテンゴ原種亜種がある
マルチで振り回すと格好良さを見せ付けることができるぞ強いかは知らん ビシュテンゴ片手ライズ時代はカッコイイと思ってたけど今見たら結構短小だったわ
剣のデザイン自体は好きなんだけど、もうちょい刀身太くて長い方が好き 回避性能2 回避距離2 2スロ1の護石出たから使ってみたけど回避距離こんなに便利だったのか…
ナルハタ苦手だったけど滅茶苦茶楽になった 片手もチャアクも片手にそれぞれ剣と盾
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが!
違うのだ! 刃薬塗るよりチャアクの瓶の中身塗った方が強そうだから横流ししてくれんか? チャアクはエネルギー貯められる魔法剣みたいなもんだしな
こっちは純脳筋武器 みんな氷片手何使ってる?自分は今クシャで剛人運用なんだけど何使ってる人多いかしりたい。
どれが最強か知りたいとかじゃなくて、龍以外はどれも近い期待値なのは知ってる上での質問なので。 >>652
流石にここまで露骨なアフィは見過ごせねーわ バンプから飛影に戻した。
やってることライズからほぼなんも変わってねぇ
刃薬?うんこ サブレ片手には完全に飽きてるけどまあこれでいいよねって感じだわ
開発の手が空いたときに刃薬の補正とモーション値1.5倍にしてくれないかなーってぐらい、こなくてもいい アックスはスラッシュアックスニキがいたのに、なんでモロ被りのチャアクなんて作ったん?
ふつうに盾使いたいなら片手剣でええでしょ!
いまさらな話だけど 後期になったらIB並のジャスラの火力が戻ってくるって信じてる それでまたジャスラ棒とかオタ芸棒とか言われるんですねわかります 回転ループ中に危なくなったら華麗にバクステしたいけど難しい >>662
わかる
咄嗟にバクステで回避って思考になかなかならない FB込みでアイボーJRと同等の火力定期
回転ループの火力が上がりすぎて相対的に弱く見えるってすごいよな DPSの回転ループ切れ味スタン値のJRで棲み分け出来てるんだからええやん別に とりあえず「とっさにガード」の練習から始めて身に付いたら「とっさにバクステ」の練習をすればいいんじゃね? アドセンス=ダオラ大麻術鋭で運用してるけどアフィゼロに攻撃盛りした方が安定して強いだろうから広告錬成で大麻術付けられるようになってほしい 怪異錬成で切れ味関連のスキルが盛りやすくなって
短い紫ある属性武器が伸びてきそうで嬉しいぞ >>671
アフィゼロもそうだけどムフィ剣系は白ハープ長い上に穴も多いから優良よな
期待値は他の武器のほうがアドセンスクリックお願いしますだけど持続力がな とりあえず今使ってる防具に達人芸つけば色々使えるわ、傀異錬成で達人芸つくのか知らんけど
スロ2が増えれば良くもあるな、スロ2つくのか知らんけど 樽爆弾クソザコすぎ
睡眠ボマー爆団子というロマン試してみたけど使えんわ。空中で樽3個まで投げれる事だけ分かった。 アイボーのジャスラのほうが強かったような印象あるのは氷気錬成の存在が大きそう 冰気片手のゲージ消費の少なさとゲージ爆速回復は噛み合ってしかいなかった
一応手数武器ってことでそういう調整だったんだろうけど >>675
最悪そこら辺付かなくても付いたやつを外せば実質付けられるっしょ
楽しみしかねぇ 標準のスキルに追加・上乗せされるだけなら良いんだけどね
こんなおま錬金を考える開発がそんな有情なシステムにしてくれるかは正直疑問 属性耐性下がってます画像もあったし運が悪いと穴が一個減りますとか穴のサイズが縮みますくらいはありそう >>674
ガランゴルム剣かニンジャソード改
→メルゼナ片手剣
→ラスボス片手剣
→バルク片手剣
お前は細かく使い分け考えるの面倒で嫌いだろ?
なんも考えずこれでいいよ アイボーの強化撃ちJRほんと返して欲しいわ
アレのおかげでバクステせずにその場でJRできるのマジで最強だったのにな >>683
粘着石との組み合わせでよく使っていたなぁ
それはそうとガード切りカウンターがそっちを見ているぞ >>678
あれ実はバグだよ
アイスボーンでジャストラッシュ弱すぎたからアプデ後に1.4倍にモーション値強化されたんだけど
氷気のゲージ消費量は1.4倍にならずそのまま据え置きだったから
想定よりも少ない消費量で尚且つ高い氷気倍率でJRできてしまうバグが発生してた
ライズはバグあり基準でJR作ったから今度は必殺技なのに旋回ループ相当に当たる回転ループと同じDPSになるという陳腐なバランスになった あれう◯こセットしとけば定型流しながらJR打てるのもよかった >>687
どう考えても刃薬の勝ちだろ
枠を最強技に明け渡すことができるんだぞ
クラッチアッパーは盾コンや弱FBといい勝負 イヴェルカーナが実装されたらJRも完全体になるかな >>688
つまり盾コンが消せるようになった時点で少なくとも剣二連並ではあるわけか サンブレジャスラはFB込みでIBジャスラと同じだけどIBジャスラはバクステから差し込んで大きなリターン得られたりフィニッシュ当てればほぼ確で怯み取れたりってのがあったから全然違う
サンブレはバクステから出せるリターン少なくて昇竜狙えない時にころりんで不安なモーションスカすのに使うくらい クラッチクローアッパーは片手が誇る一歩進んだクラッチ要素なんだが? 今後のアプデで混沌の刃薬になるだろ(無責任願望)
手のひら返す準備しとけー 片手剣に飽きて他の武器使っても戻ってきちゃう
他の武器はそれぞれ何かが足りてない 片手剣は全部持ってる
そんな気がする 片手並みに色々揃ってる武器なら弓かな
スラアクも良いけど機動力が足りない
ガンスも良いけど火力と配慮が足りない 強化撃ち削除されたのにJR始動モーションが据え置きとか
その場から動けないのにフィニッシュの威力と攻撃判定狭くなってるは
無駄に飛ぶせいでリスク上がるわ
何も考えてない感どころか嫌がらせの領域 いざって時の盾が使えないのは怖い。怨マガみたいに範囲も判定も良くわからん攻撃連発されて盾無し武器はよく凌げるもんだわ。慣れりゃ何とかなるんだろうけど 盾無い代わりにワンボタンで出せて素でバクステ以上の無敵あるのに性能乗る連発出来るほどリキャスト短い虫技とかあるし削りダメすら食らわんで 火薬術4の大樽Gが500ダメくらい出るから守勢爆弾滅昇竜の収入がヤバいらしいしこれでJRの代用しよう。
最近見た研磨鋭マキヒコ片手で淵源ナルハタ3分41秒出してた動画とか雑に爆弾滅昇竜クリックしてるだけに見えるし何ならちょいグダってる気すらするけど、ダメージの高さと形態変化の速さに笑ってしまった。 闘技場の激ラー5分40掛かったんだけどこれ本当に2分台で狩れるんか?
一回乙って失敗したし自分がヘタなだけなの?皆出来るん? 雑に頭目掛けてバンプしてるだけでも3分台だったから真面目にタイム詰める人なら2分台出せるんじゃね? 今作初めて4人マルチに参加したんだけど
どうせクエスト時間短いから斬れ味も保つやろと思ってダーティーグラフ持っていったら全然毒にならんでやんの
マルチの状態異常耐性毒は据え置きでいいだろ…と改めて思ったね 状態異常するならガンナーで良いし
なんなら状態異常弾無くしても良い やっとアクルス作れた
実際に握ってみると物理切れ味スロット全部スペック高すぎるな オルドマキナは格好良い
そして格好良い武器を担ぐとテンションが上がっていつも以上の力を発揮できるから実質火力バフ
それは兎も角としてイズチ剣で色々装備組んでるけどやっぱなかなかに良いね
攻撃見切り弱特超会心ガード性能フルで積んで更に回避距離2ガード強化1連撃1挑戦者2砥石高速気絶耐性3ひるみ軽減2の欲張りセットができたわ
火力突き詰めるより快適性や安定性重視で組むと楽しいなこいつ ニンジャが死んだからマジで原種ヤツカダキがキツいんだが >>711
ヤツカダキって部位破壊が肝心なモンスじゃん?
ぴったりなのが片手に追加されてるじゃん? 怨マガ片手ってどうよ
見た目的に一番好きだから汎用片手として担ぎたい ヤツカダキとかいう大して強くもないのに無駄にタフな令和のドボルベルク
開幕咆哮昇竜で脚に多段ヒットする音は好き 片手、ランス、チャアク、双剣以外の武器はどうやって敵の高速化&高火力についてこれているのか謎 モンスターに剣ぶっ刺して張り付けばどんなに高速化しても関係ないんだ 大剣はモンハンのアクションゲーム化を阻止してるいわば最後の砦と言える
まぁ今作で溜め斬りを捨てて高速化しだしたしもう時間の問題と言えるが >>713
研磨鋭剛刃積んで🐚🦑潜ってるよ
見た目は手数の増加に繋がるから1番の火力スキルだよな 別に極端に弱い武器もないから好きなやつ使えばいいよ
バルク剣があまりにも快適すぎて一度使うと中々手放せなくなるだけ 片手剣カッコいいと思うやつは流斬り大剣も気にいると思う 質問なんだけど操作法わかる武器なんもないじゃん…ってなってルナガロンとラージャンの闘技クリアするのにしっくりきたから片手使い始めたけど軽快で楽しい好き カダキはいっそのこと自分で麻痺武器持って攻撃全振りにして
お犬様をメデュレトから毒爆破あたりに変えたらどうなんだろう
刃薬はひっこんでろ 流れ斬り大剣って強いの?
いずれサブ武器に使いたい 片手のサブなら同じ手数系の操虫棍練習してる
覚えること多くてなかなか大変だけど 爆破属性片手剣使っているけど爆破が爽快感が無くて泣ける…
もう少し爆破で怯むとかして欲しいな〜 3gの爆破は良かったな
バカスカ怯むしエフェクトも凝ってた サブで使うなら双剣がいいよ
空舞でぴょんぴょんしてると自然と滑り込み切りが使えるようになる 抜刀流斬り使ってるけど悪くないぞ
コンスタントにぶち込みやすいし、火力的にも溜め1発より流斬り2発のほうが強い ひたすらハンティングエッジで突っ込んでる方がまだ楽しくないかそれ ア
フィ属性の武器ろくなのが無いから銀レウスはよ来てくれ
ゴルマロで広告収入得たいんや 流斬りは頑なに強いって言う奴と頑なに弱いって言う奴がいてよくわからん
統一してくれ 金レイア片手としてゴルマロ系列とルナロ系列、ゴルマロからソルナまで派生可能でゴルマロもヴァリオトスに最終強化できて欲しい 次のアプデで来るであろうカイイカセルレギオスをナルハタ剣でメッタ切りにしてやりたい バルク剣めっちゃ持ち上げられてるけどナンニデモならラスボス剣一択じゃん 気のせいだったらすまんけど昇竜ってデフォでガ強付いてね?
傀異バースト取れるのもそうだしライズ時代は取れなかったナルハタの尻尾ビターンも昇竜で取れるようになってるんだが >>740
ナルハタの尻尾ビターンは前から取れた気がするが… ゼクスカリバー受けられない時点でガ強は付いてないよ
カイイカバーストでガード出来ないのはキュリアファンネルにガード判定外からシバかれてるだけ 今更ですがライゼクスのあれはゼクスカリバーよりハイパービームソードの方がよくないですか? ルナロかゴルマロどっちが来るんだろうか
禄存も来て毒は飽和するしゴルマロ欲しいわ ナルハタの尻尾にカウンターしても追撃もらわない?
やるなら尻尾をバクステした後切り上げでタイミング合わせて雷にカウンターの方がいいと思う >>746
正面からカウンター取ると雷の追撃をくらう
軸をずらして斜めに取ると雷の追撃をくらわない場所があったはず 最近はナンニデモイズチになってるわ
弱特抜いて見切り渾身挑戦者のどこでも会心100%構成
補強でファイト猫を連れていってるが結構楽しいぞ もしアプデでスラアクの変撃みたいな百竜装飾で重撃が混沌に変わる3スロ百竜追加されたらバルクよりラスボス剣の方がナンニデモ運用されそう 混沌混沌言うけどあれは全部乗せ効果が強かったわけではなくね? ヤバかったのは重ねがけでしょ
何故か砥石がするお薬とか エアプなのかアフィなのかよくわからんのが大量発生している 重撃の刃薬の効果3000秒になる百竜装飾品とかきたら付けないことも無いかもしれない ラスボスがバルク超えるのはファイト猫前提だけどファイト猫使った時点でプレイヤーの10%近い火力出すガルク消えちゃうから論外(猫は1%前後) よっぽど飛び抜けた性能してない限りマイナス会心武器は使いたくないわ あんな使いにくさならモーションに重撃効果ついてるアーマー付きの攻撃技にでもした方がマシだった説 >>749
ドコニデモ超会心ビルドは原種ヤツカダキとか肉質渋い連中相手するの捗りそう 渾身とか盛っても実際に効果出てる時間がどんだけかは疑問だしカタフニアは担ぐ気にはならんわ
アプデで龍脈覚醒でも出てくれれば話は変わるんだが 会心とか心眼重ねがけに目が行きがちだけど 減気も
クソ強いんだよな あれ塗るだけでスタンと疲労祭りだった >>745
ルナロじゃないかな
コロナ系列はプラチナムドーンになると予想 物理性能だけ見ると強化咆哮なしで僅差でラスボス剣の勝ち
ラスボス剣にクシャ珠嵌めるとラスボス剣がぶっちぎる
武器の2スロでこの差を埋める装飾品無いからナンニデモはラスボス剣の勝ちだぞ 白ゲ340より紫ゲ350の方が強いのは当たり前だよなぁ 猫はマヒ、落とし穴、翔蟲召喚、ぶんどりで貢献しているから(震え声) カイイカ相手にぶん回してるとバルクですらたまに切れ味赤に落ちるからラスボス剣も何かしら切れ味補助欲しくなるな 俺、攻撃3業物2S211な神おまを拾ったらラスボス剣を使うんだ >>771
なんにでもって切れ味の話で言われてるんだけど >>771
クシャ珠の会心アップは25+5%じゃなくて5+10%だぞ
超会心3でも期待値1.05倍未満だから殆どの特効珠より効果低い
特効珠付け替えるのが手間掛かるとか言うなら何も言わんが 武器スロなしで攻撃見切り弱特超会心に渾身3連撃1まで盛れるから渾身が全体の2/3発動してると考えればカタフニアが挑戦者4バルクには勝てることになるな
百竜スロには特効入れれば良いしナンニデモの素質はあるかも知れない ナンニデモってtriのアルスタとかxのカシオールみたいに武器に相応しい言葉であってアクルスは不適格よ >>779
やっぱ勝ててなかったわ
ほぼ一緒だけど >>778
クシャ珠入れなくても勝ってるんだから… 紫維持しないとバルクを下回るんだから結局斬れ味ケアは必要になるならバルクでいいって事だと思ってる 片手剣でショウグンギザミ無理すぎる
お前らどうやって立ち回ってんの? なんか一定サイズよりでかいと身に当たらないからちまちま脚捌いてる バルクが火力的な意味でナンニデモだと思ってる人結構多いよな
>>785
真正面に立ってインファイト
デカすぎて胴体や頭に届かない時は諦めて脚か後ろに回ってヤド カニって怯みモーションがかなり隙だらけになるじゃん?ということでアレを使おう 火力だけで語るならナンニデモ研磨鋭ステマキヒコ剣で良いってなるんじゃないか? 研磨キヒコ使ったけど研いでる時間がロスタイムだからか思ったほどタイム出ない 伏魔で火力全ブッパでもバルクになるし快適スキルマシマシのナンニデモ運用もバルクになるんだよなぁ
バルク使うのに半端な火力盛りで他武器の方が強いってそら強み自分から潰したらそうなるわ >>782
そもそもバルクとラスボスそれぞれどういうスキル構成なのを前提に勝てるって言ってんの 大剣スレが潰れた原因のガイジもそうだったけどマイナス会心武器が半端な会心盛りなのに確定会心出る前提で他武器と比較して会心時のダメージデカいからこっちのが強いとか言い出す人居るよね バルクですら斬れ味足りない場面あるのにそれより短いラスボスが勝てるわけもなく
バッ旋運用するならモーション値の分だけ差が開くし ギザミとサザミだけは雷片手のほうがいいと思うんだけど 今はバルクだけど怪異錬成で他武器が逆転してもおかしくない
バルク側は現状効率いい火力スキル全部積めるからな 破滅のキリエみたいな見た目も性能もイケメンな睡眠剣こないかなぁ そもそもラスボス剣でもクシャ魂より特効入れた方が期待値高いんじゃなかったか 結局 敵の弱点に合わせて属性担げばよろしいんでしょうか? ラスボスは見切り7弱特3狂竜1鋼龍の魂で丁度100パーになるのが好き 会心100%にしないとスッキリしない病は不治の病だからそれもアリ 蟹系は昇竜取りやすいけどどこで取るのがいいのかわからんからテキトーにカウンターしてる
抱っこ~みたいなモーションで突っ込んでくるやつ好き ラスボス剣紫80あるし白も50ぐらいあるだろ
白でバルクに負けても誤差じゃねーか もう好きな武器でいいだろ
話題の武器はどれも僅差だしワンパンで覆る
ナンニデモがラスボスだと思うならそれでいいじゃん ナンニデモバルクって切れ味と継戦維持力をさしてあるからガイアちゃんのが強いとか何とかの話しでは無い気が… ケンカすんな
ナンニデモアクルス、ダレニデモバルクこれでいいだろ? カタフニアを白で使うならそれこそアクルスでよくね? 同じ攻撃見切り弱特超会心渾身伏魔逆恨み連撃構成で期待値を出すとして
龍が効かないなら紫がない時点でバルクはノーブルやカムラノに負ける
水弱点なら蟹どころかヨツミにも負ける
他属性でも属性ダメ込みなら虫に負ける
弱点属性でなくとも次点の火力を出せて斬れ味ケアも要らないから総合力が高いって話なら文句もないだろうに 属性は強くなったけど状態異常はガルクのせいで使う価値なくなっちゃったよなぁ
爆発とか毒とかはダメージ以外にデバフ効果つけて欲しいわ ナンニデモって全ての相手に最適解になる武器を指すかと思ってたわ
過去にそういう武器結構あったよな >>814
見た目がええからしゃーない
自分もノーブル改マルチでも愛用しとるし 攻勢の装飾品きたらダーティーとか試してみたいけどね
ミズハとエスピだけじゃ組みにくい ノーブルは見た目良い上に会心10と防御もおまけでつくのが美味しいからマルチ用に使ってる >>815
元々はどんな状況やモンスターにも同じ装備しか担がないハンターに対しての蔑称だったはず
ナンニデモ=ダオラが元とか言われたような言われなかったような
少なくともその装備が強すぎて最適解だからとかではなかった >>815
要は切れ味ケアで考えると楽って事
まぁ今後ルナルガみたいなエリア固定場所での戦闘になると研ぐ回数減って危うい場面も減るからね ナンニデモは余ダメが最適解でなくても
誤差程度の火力損かつ
切れ味ケアや着替えの面で優位ならナンニデモだ 業物つけたナンニデモノーブルで俺は行く!
快適スキルつけても物理だけならバルクより上だからいいぞ アプデで斬れ味ケア簡単に積めるようになったらナンニデモ筆頭の毒や爆破の本領発揮だから見とけよ見とけよ 着替えないで済むってことは火力が上がるのと同じなんだよ
着替えを挟むなら最適解武器を使え 心眼ニンジャ作りたいな
ギザミやバルクやラスボス 特におこテオなんかはもう後ろに張り付かなきゃやってらんない 正直ほぼ何でも変わらんから弱点属性で行ってる。
使い分けたほうがなんか単純にカッコいい気がする 毒が見直されてるから、320会心あり素紫とかだとマジでナンニデモになる可能性あるな ノーブルはまだ改がつくから伸びしろが期待できそうなのがいい 会心含めて物理期待値トップクラスでしかも紫クッソ長いからな
無属性は確実に食われる 龍通らんのにアクルスで斬るより弱点属性で斬る方が気分的に気持ちいいしな ノーブルも好きだけど
マスターバングみたいなシンプル且つ厳つい見た目の片手剣も欲しい >>801
属性強化を5まで積みつつそこそこ攻撃や超改心を盛りつつ切れ味カバーできるならアリ。スキルを盛れないならバルクかグランジャ、ニンジャ、ノーブルあたりの汎用武器に積みたいスキルを積むだけでもいいかも。 >>791
結局の所研ぐ時間がネックなんだよね。被弾リスクも高いし バルクをナンニデモたらしめてる最大要因だからな切れ味
ひるみ気絶耐性優先すると研磨積みきれないことが意外とあるのも地味に効く 復活するしMH3Gでナルガ希少種の肩慣らししようと思ってデストルクジオ担いでったけど爆破が強くてかつ回避性能が息をしてた時代だったから思ったより快適に狩れた
この頃の爆破楽しすぎだろ 全武器もう1段階強化がほしいけどXXの最終強化みたいに説明文が個性もセンスもなくなるのだけは勘弁な 刃薬くん、途中で攻撃喰らうと効果付与が起きずに蟲だけ消費されるの本当にクソ >>812
斬れ味ケア一切無視して瞬間最大威力ならそうだろうけど実際はカイイカ個体みたいな数万ある体力の敵を剣使って攻撃するんだからバルクしかその運用方法出来ないよね ニンジャは緑ゲ400にならないでござるか?
心眼鈍器が恋しいでござる アラスボス剣も嫌われてはないむしろ発売5日後ぐらいまでは超大人気だった
フィ今まで散々期待値計算や実践が行われて今の位置にアクルスがいるのに急にポッと出てきてナンニデモなら1択!計算した!とかいっちゃうから ラスボス剣つえー!からのバルクが汎用的に強すぎた
なんで340あってスシロクソ長で龍があんなにたかくてスロットも優れてるんだよ ラスボス剣ってIBの黒龍剣の紫長くした性能だしどう見ても強いけどこれくらいの性能なら弱点属性の武器持った方がまだギリ強いしちょうど良い強さなんだよね 斬れ味50程度しかない武器に火力スキル盛ってバルク超えたとか言ってるやつなんなんだろ
未だに盾ブンブンでもしてんのか? モンハンで言われる火力って瞬間火力じゃなくて総火力(もしくはDPS?)ってことを知らないんじゃないか
全く同じスキル構成でカエルの腹に3分ずつ回転ループでもすりゃ答え出ると思う、会心は盛らない方がいいかブレるし MHWはやってなかったけど黒龍剣ってたいして強くなかったんだ >>853
こっちでいうならバルクの白340でつえーつえー言ってる所に急に倍率400の素紫武器出て来たようなもんだからクソつえーよ 友達がメルゼナ笛よく使ってるから紫が短い属性武器を気持ちよく使えるわ
業物付ければ切れ味減らなくなってバルク武器が雑魚になる ラスボス剣は作るのが簡単だからそこがメリットだと思ってる 大体傀異素材必要だけどラスボスはクリア後すぐに作れるからな ダーティーって素白いくつだっけ
見切り7攻撃7痛撃3超会心3業物3蟲3連撃1渾身1砥石3ひるみ1距離1広告収入5におまけがつく感じなんだがバルクの対抗馬にはなれんかな というかMR70まではバルク使えないし
ラスボス剣からバルクに乗り換えるのは倒すべき相手が居なくなった後なんだけどね 刃薬だけどうにかしてくれ
こんなに死産な技があってたまるかよ バルクの前はラスボス使ってた人が多いだろうしあの紫がすぐパリンしちゃうのは知ってるからな
結構長いのにすぐなくなっちゃうの盾で殴ってた頃との落差激しくて困惑したわ >>863
でも元から刃薬が超有能だと
刃薬の維持が前提のモーション値とかに調整されてたかもしれないぜ
無能だったおかげで儀式化せずに済んだ思えば悪くなかったかも >>864
貝イカの体力が多すぎて中々エリチェンしないのも大きいかも
通常モンスと戦ってるときはパリンする前に研いでたと思う 刃薬は役立たずだけど蟲技5つ中4つも使い分けできる上でちゃんと強さあるからな
30秒に1回宙返りし続ける笛や全てが低水準のヘビィと比べたらいい方だろう 重撃つけてから狩りスタートの儀式がいつか当たり前になる日が来るかもしれない ずっと思ってたが修練場のカッパ案山子が頭下げてても水平切り当たらない仕様は地味に直して欲しいわ 手持ちお守りでカタフニア装備組んだら
見切り7攻撃7痛撃3超会心3業者3連撃1渾身1狂竜1砥石3ひるみ1にA.dSenseクリ@ッ/ク強化が限界だったわ
でも紫160相当なら対抗できるよな ダーティグラフ見切り弱特達人芸で使ってるけど普段バッ旋ダウン時ジャスラで斬れ味ギリ維持できるよ
ウデマエとかソロマルチも関係してるだろうけど
ちなみにヤツカダキは無理 アフィ語使うならついでにメール欄にsagetenagaiとかsageteadadadとか入れるといいよ
まだ機能残ってるのか知らんけど 火力スキルばっかりつんでたけど距離2と供応つんだらマジで死ぬ要素なくなって快適になった
片手剣もともと被弾しにくいからめちゃくちゃ気軽に高難度いけるわ オルドマキナ見た目大好きなのに睡眠なのが気に食わん
なんであの見た目で睡眠なんだよ 供応ってネコ飯Lv4を60%で発動させなきゃいけないんでしょ?
お食事券なんて毎回使ってらんないしイラネってなっちゃった 団子券なんて交易で買った肉焼けば毎回使っても余るくらい貰えるんだからそれくらい集めろ >>842
だから最後にそう書いてるだろ?
斬れ味含めた総合力の話であれば文句はないって
ちゃんと読んでるか? 属性値全然違うのにカエルメカの腹殴って何がわかるんだ? ギザミは正面だと水平に斬る系の攻撃スカるのうんちすぎて >>875
睡眠オマケの素紫剣だからそこそこの火力と狩りの安定性が高くて快適だぞ
シャガル防具の災禍と業物で使ってる
睡眠で一旦落ち着けるのはデカい ウキウキでクラリチェレイピア作ったがこれより強い毒片手あったのか
姫も尾張やね スロ4に汎用攻撃スキルのllが来たら斬れ味ケアもしやすくなってナンニデモバルクも解消されるんじゃないかね
最大火力とかならそりゃ劣るけど現状だとバルクの汎用性が高いのは疑いようもなかろうに 4スロが強くなったらそれはそれでナンニデモカムラの時代来そうで怖いな 2スロつよつよな現状だと激昂ラージャン剣もカムラに並ぶけど、見た目が蛮族すぎる 実際犬ってどんだけのダメージ出せるんだろうな
これ次第で百竜1スロの激ラー剣オルドマキナの評価が決まると思うんだが 片手剣って抜刀しながらアイテム使えるけどスライダーだとyでノウトウするよね?ショートカット仕込むしかなし? 抜刀アイテムは罠仕掛ける時便利だよね
あと麻酔玉投げられること最近知った 重撃は火力に影響しなくていいけど、部位破壊や怯みが目に見えて増えるくらいだったら楽しいんだけどな
風車も昇竜も使い勝手がいいだけに、現状じゃ片方外してまで使うものでもない ショートカット以外でも方法はあるのね
使うわありがとう~ 今までランス使ってたけど片手剣が面白そうだからまた最初から攻略始めました
バックステップとか全然使いこなせなくてめっちゃ被弾するけど楽しいね 上手い奴はニンジャなんて使わず弱点属性担いでるだろうけどな そういやもうすっかり使ってないけど突進斬りからの罠設置とかあったな 片手剣の現状見るに、多少なりともアプデの優遇があるなら、七星剣の会心盛った達人芸装備が一時のナンニデモになる素養はありそうよね >>898
遠隔ガルク二匹だけでマスターレイア8分で瀕死にしたから火力は結構高いと思う 今での突進切り罠出来るんかね
大剣とか居るときにたまにやってるけど効果あるのかワカンネ 遠隔ガルクはバグっぽい仕様あるからアプデで変わる可能性あるのがな ひるみ軽減標準装備だからもはやどの攻撃にSAついてるかも分からなくなった 遠隔ガルグの挙動はどちらかと言うと遠隔優先付けなくてもガンナーだと鉄蟲連発する仕様にしたせいで発生してるっぽいけどな チューンアップやら専用スキルが増えると火力が上がるのではなく、それ有りきに調整されるの可哀想
片手は常に自分にとって最良の未来を想い、自由に選択してゆけ── ずっとアメノガムンだと思ってたけどアガメムノンだったのか… >>911
上手い人は弱点ごりごり狙えるからニンジャアなんて使わない気がする
とはいえ下手なバルク使いより、上手い人が適当にニンジャフ振ってる方が強いィのはわかる 虫片手に達人芸付けてるけど快適でいいぞ
白60~80くらいだとちょっと物足りないからな >>926
遠隔ガルクに雷神龍と風神龍の装備してモンスターの周りを攻撃当てない様に飛影でぴょんぴょんしただけだから特別な事はしてないよ >>919
これが確かなら犬2匹でハンターの半分ぐらいのダメージは稼げてそうに思える マスターレイアってかかっても2.3分だし3分の1から4分の1じゃね? マスターレイアって体力3万ちょいだっけ
8分で削りきれるなら結構火力あるね 傀異化じゃないレイアにどんだけ時間かかるのかよく分からんが…
犬だけでもかなり火力は出てそうだし百竜1スロの采配竜珠でもそれなりに火力増強はできそうだな
激ラー剣とかの素の武器性能高いやつなら特効なくても全然やっていけそうではある レイアの体力28000だとしたら3分で捕獲だとガルクが37%削った事になるな
いやバケモンだろこれ 状態異常片手で攻勢つけて広告収入稼ぎたいんだけど
敵モンスターも麻痺と毒みたいな状態異常って重複するの?
重複するんならアドセンスクリックお願いします こう…普通のかっこいい片手剣!ってビジュアルでかつ有能な感じなら最高なのに
斧だったり盾がキモかったりで普通のビジュアルのほうが浮いてるのはやっぱ異常
着せ替えはよ マスターソードとハイリアの盾使いたい
この世で一番かっこいい剣盾の組み合わせだと思う 黒滅龍剣の見た目とFの時の性能に惚れて片手剣使い始めたから
また黒滅使いたいよ・・・ 僕はエペ=ギルタナスのシュパシュパ鳴る風を切る音が好きです 蟹ソードどう頑張っても似合う重ね着が見つからない
赤と青ってキツイわ メルゼナ剣のためにスロ4攻撃2装飾品か武器重ね着ください ローゼンゲダイエン好きすぎてベリオとかゴシャハギ行きまくってる
でも本命はTHEシャロックなので救いをください 亜種派生のカクトスもカッコイイぜ
アプデで亜種or希少種きそうだけど個人的には亜種が来てほしい 渡ってきてメルゼナで練習してるけどダウン時に腕と頭の隙間にハマって回転ループするの気持ちよすぎだろ! >>855
「笛」がいるせいで全体として見ると意味ないけどな そんなこと言いだしたら4人TAで記録出せる武器以外NGだろ
片手剣も邪魔扱いされる側 ライズから始めた人は知らないと思うけどIB時代に糞動画で大恥をかいたMH板有名荒らしの伝説の珍事件を紹介
PC版mod使用3分30秒のゴミタイム動画でイキり芸(この奇怪な行動で既に恥かいてる)
https://i.imgur.com/UcLSLBa.jpg
喧嘩を売られた相手はPS4初期型2分台動画で反撃して一発KO
https://i.imgur.com/8TC0mgl.jpg
わざわざキャラクターネームでも粘着する異常性にもドン引き
https://i.imgur.com/1ZqTPgy.jpg
潔く負けを認めず「お前の糞動画なんて低評価まみれだろ!」と見苦しい難癖をつけ始める
評価を非表示にしてた相手が表示した結果がこれ↓
https://i.imgur.com/UQvyis4.jpg ガイジ→高評価10低評価37
https://i.imgur.com/8wppFld.jpg 相手→高評価94低評価26
この瞬間スレが大爆笑の渦に包まれた。更にガイジの動画のダメージ数値を確認すると何やら違和感が…
装備構成からは考えられない高いダメージ数値が出てないか?と検証の末にチ〇トmod使用の嫌疑をかけられる
結局この件はそれ以上は深堀されなかった。PC版mod3分30秒の糞雑魚なんて相手にする価値も無い
それ以降は独身無職おっさんと言うあだ名をつけられて更に粘着とスレ荒らしがエスカレートしていく
3分30秒珍事件が効きすぎて毎日朝から晩まで5ちゃん監視スレチェックして一心不乱に嘘を撒き散らす姿はホラー
叩いてないと精神不安定に陥るらしく長期留守中も見えない敵とバトって自滅してテンプレネタを提供するまぬけ
http://hissi.org/read.php/hunter/20200822/ZG5UcVdrMHYw.html
http://hissi.org/read.php/hunter/20220507/TU51UEJrcjUw.html
↑のような粘着レスを何年も続けてる。虚言癖で無差別に同一認定してシャドウボクシンで暴れるのが特徴
実力なき無能は嘘を吐き続け虚勢を張る事でしか自尊心を保てない。独身無職おっさんの末路 なぜ独身無職おっさんは何年も5ちゃんに引き籠りスレを執拗に監視し嘘を吐き続け粘着するのか?
喧嘩を売った相手に手痛い反撃を受けて「ふかして逃げる」と言う「ゆうた以下」の行動で醜態を晒した事が原因
ふかして逃げた自身の惨めな姿に対する劣等感と相手の動画への嫉妬心との狭間で惨めにも苦しみ続けている
劣等感と嫉妬心に苛まれ誰彼構わず同一認定してシャドウボクシングで叩いていないと不安で心が落ち着かない
実力を証明できない無能と言うのは虚言と工作で相手を下げ相対的に自分の方が上と見せかける事でしか自尊心を保てない
あの時に逃げずに「堂々と動画を出しTA勝負をしてれば」腐った人間性を晒して恥をかく事も無かったと後悔する日が必ず来る
それに気がつくまで言動に責任を持たず都合が悪くなれば逃げ恥隠しで虚勢を張り永遠と嘘を吐き続けるだろう
引き続き便所で朝から晩まで粘着に人生を懸けたまへ独身無職のふかし無能おじさんにはお似合いの生き様である
https://i.imgur.com/RL3io2s.jpg
https://i.imgur.com/TEHfiAI.jpg
↑マウントを取る為に「スイッチを持って無い貧乏人」と根拠の無い決めつけで粘着
クレカ購入明細(メール・購入サイトページ共に本人のみログイン可)を出されて恥をかく
実力なき無能は嘘を吐き続け虚勢を張る事でしか自尊心を保てない。独身無職おっさんの末路 >>961
このスレを機に片手スレは解散とする
解散後は各々自分で片手剣を極めてくれ たぶんみんなにはもう会うことはないと思う
じゃあ達者でな steam版からキッズ専用switchに戻って一からコツコツやってるけど
ビッグサイズになると頭に攻撃が当たらんのな
やっぱりこの仕様だったか…まあswitchでTAなんかやらんからどうでもいいんだけどさ
あとは神おま集めがきついなぁ攻撃3スロ311とかいつ手に入るんや 虫剣のデザインがそれぞれ個性があって違ってたらもっと使いたくなるのにな
色だけ変えるなら素直に新モンスの武器を入れてアドセンスクリックしとけよ 質問!カエルと櫓アルドロスの武器の水属性どっち作れば?いい? >>836
おお 気づいたらレスが ありがてぇ
結構 色々つけないと駄目なんですね
武器だけさっと変えればいいってわけではなさそう 早く答えてくれる?どうせニトピーかなんかだろ暇だろ?
こんな子ども向けやって遊んでるような恥ずかしいくいのか? ググったらすぐ答えでることをわざわざ聞いちゃう糖質
スイッチでプレイしてるガイジは本当にやばい >>973イライラしすぎて手元プルプルしてるんか?w 滅昇竜カウンターもバクステ回避も出来ない
メルゼナ5分以内に狩れない雑魚ゆうたはこれだから・・・
おまえみたいなゴミはどの武器使ってもゴミだから適当に好きな方選んどけ(笑) 平日の朝からイライラして急かしてくるなんてかわいそうなニトピーだな
ニトピーってなんだ? メルゼナ5分以内に狩れない雑魚ゆうたは未だに剣二連の重要性も理解してない脳みそしてるしな
頭悪すぎて一生バクステ回避もできそうにない
無様に無駄ローリングばかりしてるの草すぎる 激昂ラージャンなんて特に剣二連が重要だぞ
それに気づけなかったらいよいよ病院に行った方がいいな
古来から玄人武器として本当にモンハンを知ってるプレイヤーに愛され続けて来たのが片手剣
近年では雑に強い必殺技が追加されて変なゆうたが住み着いてうんざりしてる メルゼナ以前に5chでイキってる時点で処置なしだろ
まあリアルで褒められたり評価された経験がなくて承認欲求が満たされていない人ほどネットで何とかかんとか
NG入れて終わりよ この反応見るとまじでメルゼナ5分で狩れない雑魚ゆうたみたいだな
片手剣ていうのは手数武器なんだよ、敵に張り付いて攻撃を継続してなんぼの武器
そこを理解してないバカがまだまだ一定数いるよな
武器の特徴や火力を出すためのテクニックを理解してない
片手でチョロチョロ動いてちょっと斬っては無駄ローリングばかりしてる馬鹿はなんなのか
そういうやつに片手剣を使って欲しくないなーボウガンでもつかっとけよ 何レスも同じ内容繰り返すのって大体例のガイジだよな カーチャンは苦手でも大事にした方がいい
ただし毒属性だったら好きにしろ バインドボイス(怒鳴り)と飛びかかり(部屋押し入り)と麻痺(時間拘束)使ってくるから多分カーチャンはフルフルだわ メルゼナ狩るのに18分かかったかもしれんけどメルゼナ考えた人は何日かけて作ったんやろな このスレッドは1000を超えました。
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