【MHR:SB】ライトボウガンスレ 96発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHR:SBのライトボウガン専用スレです。
◆公式サイト
https://www.monsterhunter.com/ja/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 92発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657020818/
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 93発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657233503/
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 94発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657462156/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 95発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657727038/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。 通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→オロミドロ亜種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン 傀異化素材回収
骨→ロアルドロスライトでラングロトラに速射水冷弾
皮→ガイアデルムライトでドスフロギィに散弾3
竜骨→オロミドロ亜種ライトでロアルドロスに速射貫通火炎弾
鱗→蟹ライトでトビカガチに速射貫通水冷弾
血→オロミドロ亜種ライトでヨツミワドウに速射貫通火炎弾
甲羅→ガイアデルムライトでジュラトドスに散弾3
爪→オロミドロ亜種ライトでオロミドロに速射貫通火炎弾
牙→蟹ライトでマガイマガドに速射貫通水冷弾 傀異化した甲殻はギザミに電撃弾速射が楽かなと個人的に思った
反撃竜弾とも相性良いし バルファルクの周回は盟友クエ回した方が明らかに早いってことに気づいた
ヒノエ(笛)ウツシ(笛)遠隔ガルクx2で通常弾ライトでも5分程度で周回できる 基本前足だけ狙うことになるけどウツシが属性攻撃up使ってくれた気がするしバルファルクもサディフルシリンジでどうだろうか? もしかして通常弾ってカラザでLv3単発よりゴアでLv2速射の方が強くない?
全部適正距離で当てる前提になっちゃうけど 適性射撃がテンプレの倍率に追加して欲しそうにこちらを見ている >>12
速射弾を全部クリーンヒットできる技量があるなら通常弾速射の方が強い
でも並ハンであればLv3撃った方が強いと思う ジュラは破壊前の肉質ゴミ過ぎてだるい印象
動き自体はメンツの中ではザコくて倒しやすいといえばそうなんだけど…… 速射対単射とかもそうだけど今作は各武器のバランス取れてる方だな マジで適性通常2速射とか敵がちょっと頭振るだけで適正外れまくるからね
うまいとか下手ではなく現実的に無理ってやつ >>19
武器バランスは過去一だと思う
通常散弾貫通属性も全部息してるのってモンハンで初じゃね 弾道強化付ければ普通に運用出来ると思うけど縛りプレイ派? えっ!!ルナガロンの頭に適正通常2速射を全弾ヒットで討伐を!? 普通に出来るけど通常なんてなんの最適にもならないよね ルナガロンの肉質と頭判定は肉質43に通じるものがある マルチでモンスターが動きまくる時は見切りより弾道強化のほうが総ダメージ稼ぎやすい気がする >>20
ついでに撃った後の隙が少ないと思うけど、結論は好きな方で、ってことで
また、DPSも速射が上って湧いてきそう モンハンやってきて速射遊びがライトの醍醐味みたいな感覚だから
速射は担いじゃうね 通常2速射はまず弾速がおっそいから3発目が届く頃には敵の弱点の位置がだいぶ変わってる うーん散弾強いとか言われてたから適正散弾カラザ作ってみたけどあんまり突き抜けた物を感じない…
カラクリ蛙の頭に1分間撃ったら通常弾速射の1.1倍位の火力差を付けたけどジンオウガソロは通常弾のが早かった
攻撃4痛撃3超会心3弾導3散弾3死中に活2チューンアップ2狂竜症1
装填速度3反動3ブレ2弾薬節約1回避距離2
チューンアップ2以外に突っ込みどころあったら教えて欲しい あくまで物理弾を使った場合にバランスがとれているというだけで、属性弾が全武器中ぶっちぎりで壊れてると思う >>30
カラザはロングバレル射撃の方が良いよ
あと見切り7にして会心伸ばすのがオススメ 伏魔+災禍作ってみたけどこれワンパンで乙るし火事場の劣化なのでは・・・ 伏魔は体力半分まで減少だったら火事場との両立ができなくなるしヒトダマドリの価値も上がったんだけどなぁ カラザ ロンバレ 射撃 護石散弾1s2
見切り7攻撃4痛撃3超会心3散弾3反動3装填3距離2逆恨1連撃1怯み1
暴れ打ち、ど根性、弱いの来い
もっといい護石があれば距離3とかできるんやけどなー 属性ライト使ってる人弾切れたら毎回キャンプ戻ってる?サブで弾持ったほうがいいのか悩む 伏魔積まないと属性ってそこまで強くないんだなこれ
マルチでやるにはリスキーすぎるし結局マルチは貫通か散弾か >>40
そんないいお守りはない!
装填3s211が精一杯 >>41
討伐時間にこだわるなら調合
こだわらないならキャンプ補充
当たり前だけど前者を続けてると調合素材はどんどん減っていくから、自分のスタイルで決めればいいよ ミスって死んだら補給する
猫火事場キメてると楽しいしな
雑魚に殺されるとウゴゴゴゴ
マルチなら基本属性担がない
周回部屋なら担ぐけどソロより消費するなら抜ける 個人的に属性はキャンプ補充してもお釣りが出るくらいの火力は出てるからそんな気にしてないな >>44
上手くないから調合分持ってっても倒しきれないんだよな…
おとなしくキャンプもどるよ >>43
狂竜症入れて見切り4にすればいけるでボウガン治しやすいしオススメ
ちな渾身2見切り2で会心100目指したりとか攻撃ぬいてチューンアップ2とかも使いやすくなって火力も微増してるからオススメ 属性は伏魔と素材のめんどくささも込みでの強さだからそこもバランスはいいかな
前回があまりにもナンニデモドシューだったから流石に開発も反省したんかね マイセット登録しとけば補給なんてあっという間だし
無くなったらさっさと補給でも良い
素材が少ないなら交易してころころするなりラー死するなりすれば良いし
そんな事したくねぇってなら知らん 最初のタイトルアプデのナルガ希少と紅蓮バゼルてライトの装備なんかいいの作れるんかね せっかくかっこいいメルゼナライト担げてるのにナルガ希少であのダサ武器に戻るんか?
あとロングバレルもいいけど俺はメルゼナサイレンサーもかっこいいと思います >>52
ルナルガも紅蓮バゼルも氷に弱い
・・・あとは分かるな? 伏魔は頭ゴア、腰メルゼナにして定期的に回復できるようにするとかなり安定するよ。
最初は焼き魚必要だけど効果切れる頃には血気が発動できて以降はそれで対応できる感じ なるほど、伏魔ってスキルで回復しながら使うのか
疾替えで回復するもんだと思って面倒で手を出してなかったんだよな
ゴア頭には回復スキル付いてないけど挑戦者スキルと空きスロ使うんか? 俺は疾で回復してるな、疾後の回避で側転移動できるから側面から正面や背後に回り込むのに使ってる やっぱ通常3で弱点ペチペチが1番楽しいわ
カラザ is GOD 結局誰かが強いって言ってたからで何も考えないで使ってるのいるのな
伏魔を疾替えで回復したらキュリア消費して上昇値減って火力下がるやん
リスク負ってまで使うのにその効果下げてどうすんだよ >>58
頭ゴアは狂竜症で克服した時の赤ゲージ回復狙い、それと他の人も言ってるけど疾使うと火力落ちるから本当に危ない時以外は使わない様に立ち回らないといかんよ 攻撃してたらすぐ戻るし、回復の為に納刀してる時間の方が手間なんだよねー 伏魔はガンナーなら開き直って火事場入れるか魚と漢方薬ねこシャボンで頑張るしかないかな
ヨツバは逆恨み発動しなくなるからダメ
お守りの第2スキルに体力回復量か回復速度、早食いあると楽になる >>65
えっ、頭ゴアってそんな隠し効果あるのか
知らなかったわありがとう もしかして伏魔だけが先走ってて他のスキルとのシナジーとかあんま理解されてないのか?
一番多いのは伏魔+蝕パターンかね?
伏魔と蝕をセットする
伏魔で体力が減っていくが、それは赤ゲージである
蝕の方には戦闘開始時に自動狂竜化し、その克服と同時に赤ゲージを回復するという効果がある
きちんと戦えていれば全回復を定期的に繰り返すので言うほど危険でもない
なお疾切り替えの回復は禁じ手。あれは時間経過と共に火力が上がった火力と引き換えの回復だから伏魔を使う意味がなくなってしまう
それを使うなら伏魔を切って普通に火力盛りましょうって事になる まとめやらyoutubeやらで伏魔上げてるのもあるけどそれでも狂竜セットだったりするのに
それぞれのスキルの効果とか何の理解もなくただ使ってるだけ
結局なんかぶっこわれって言ってるからで何も考えないのが渡ってきてるだけなんだなって
これはマルチで死にまくってライト地雷時代の再来だわ 伏魔使ってなかったらわからんくてもおかしくないだろ
そこまで言わなくてもいいんじゃない? ガンナーは知識が9割が常識なのにね
再生数稼ぎのYouTuber参考とか終わってんだよな 伏魔の装飾品あればバルク一式に乗せるんだけどなぁ
火事場ほどじゃないけど火力出るし さて・・・と、やっとMR100になったし噂の伏魔装備作ってみるか >>76
チンパンが自分の使ってるスキルすら理解せずにまともに使えていない醜態さらした直後にそれ言えるの最高にチンパンだな その他の伏魔対処方法
戦闘開始時にこんがり魚を食べる
こんがり魚には赤ゲージの回復と90秒(アイテム強化付ければ伸ばせる)のリジェネ効果がある
リジェネと伏魔が釣り合って体力が減らなくなる
メルゼナ防具の血気(ワールドで言う回復カスタム)を使用する
開幕、罠でも閃光でも良いから駆使して速攻部位破壊すれば以降困る事はない
このへん使ってればあまり困る事は無いかと思う
どれが良いかは自分で試して判断して欲しい こんがり魚のリジェネ有効なのか
クシャ防具のリジェネで無敵やん!からの両立不可で泣いたのに まあこんがり魚はともかく血気積むぐらいなら素直に他の火力積んだ方が強そうな気もする こんがり魚は「体力継続回復」
活力剤や回復速度UPは「自然回復量UP」
伏魔は自然回復量が停止するから後者は効果がないけど、こんがり魚は全く別な物なので効果がある 決めたわ、バゼルライトでサポガンやります
歩き徹甲Lv3でスタン取って麻痺Lv2で拘束
からの適正射撃ロンバレ通常Lv3を奴の頭に叩き込んでやるのさ ナンニデモ散弾カラザだよなこれ。反撃竜弾と回避距離ステップが強すぎる なお血気を使う場合はできれば普通の属性弾も使える銃だと楽が出来る
これは血気の仕様上、貫通よりも普通の属性弾のほうが圧倒的に回復効率が良いから
被弾した時の緊急回復用に便利なんだ
これは単射でもワンリロード分撃ち切ればたいてい全回復するぐらい強力 ふえぇ・・・属会見切り渾身作ったけどそこまで強くないよぉ・・・ 通常3適正射撃でブレ抑制3の弾道強化3は過剰なのか
弾道強化2ブレ抑制3でほぼ変わらない
脳死でいれてたわ 弾道強化は有効範囲が奥に伸びるのでしょうか。手前(自キャラ側)に伸びるのでしょうか 属会を軸に構築するくらいならシンプルに炎龍鋼龍風雷をそれぞれ乗っけた方がいいと思うの
こいつら乗せるのわりと軽いしね
いや風雷はそうでもないか >>89
2~3スレほど前からたびたび検証の話が出てるが
ブレ抑制3の効果は弾道強化スキルレベル+1(ただし上限3)な模様
弾道強化2+ブレ抑制3は意味あるけど弾道強化3+ブレ抑制3は上限にひっかかって弾道強化3なまま
ただまぁブレ抑制3にはスキル説明にはブレ2段階抑制+弾道強化ってな話になってるけど
実際はブレ3段階抑制+弾道強化だったりするので完全に無意味でもないが
これでブレ小+Lv1暴れのブレ3段階をブレ無しに出来たり
ブレ大+Lv1暴れのブレ4段階をブレ小に押さえたりは出来る
(※ブレ3段階もブレ4段階も弾の軌道じたいはブレ大が上限なのでブレ2段階と変わらないが抑制に要るスキルレベルは変わる) >>93
ここら辺テンプレにした方が良いかもね、毎スレ事に質問されるし 伏魔3狂竜1は狂竜の防具のスキルとスロが微妙過ぎるから
別の手段で組み合わせた方がスキル幅広がるし使いやすいし強いよ
まぁ渾ゴア出て防具良かったら両立出来るんじゃないかな そろそろ属性に手を出してみたいが覚え切れないのと装備更新つらい >>93
弾道強化に上限あったのか、なんか盲点だったわ 伏魔キメるのが前提
よってそれの回復の為に狂竜を採用する事も前提となる
上2つより伏魔狂竜は必須スキルである サ.ブ.レ. ホ◯ターブロックしてるのに出てくるんだよな
YouTubeの仕様なんとかしてくれ まあ放散は距離さえきちんとしてたら雑に撃ってもダメージは出るし
快適性が高いってのは嘘ではないとは思う 追加されるナルガ希少種どうやって狩る?前のままなら他武器にしようと思うんだが 百竜以外で放散撃ってる野良は見た事無いな
正直小さい奴に貫通撃ってるなら放散の方がまだ火力出そうだけどな
まぁ何にでも貫通持ってく奴にそんな事考える脳は無いだろうけど… ゴアはともかくアケノシルムは正直ありかもって思った
あいつかったるいからな 放散はナンニデモ貫通が渡ってマルチ行ったらガード武器根絶やしにするのが1番ヤバい
なんであんな動画作ってしまったんだか… >>92
炎龍はヘビィもライトもTAで採用されてる気がする
鋼龍は怨マガ相手だとついてなかったな 放散は勝手に頭とかに吸われてくれるから、ソロだと気楽なのよね >>107
とっくの昔にガードにも当たらなくなってるだろ
味方へのダメージリアクション皆無なのにマルチで使うなとか言うやつたびたび出てくるな やる事無くなってマルチのランダムで遊んでるんだけど…討伐対象確認して弾変えないと地雷認定される? ヤツカダキは放散弾を撃ってるとツケヒバキがどんどん剥がれ落ちてただの鈍足に成り果てるのが
ヤツカダキ亜種だとハゼヒバキは体内から無尽蔵に湧き出て補充されるわ一部の技のハゼヒバキはそもそもくらい判定は無いわで
妙なとこで対策を施されててなんだかなぁってなった 散弾に距離2で弾道強化3はやっぱ甘えなんかなぁ
カラザでこっから火力盛ると散弾強化3弱特3超会心3見切り5渾身1が限界なんだよね
皆のスキル構成参考にしてみたい 自分が使いやすい様にすれば良いと思う
火力もりもりでもクリ距離で当てられないとか
被弾しまくるようじゃ意味無い訳で >>115
適正射撃は弾道2までしか効果ないから注意
通常射撃は未検証だけどどうなんだろう 俺の散弾カラザスキルは射撃ロングで
見切り7 弱特3 渾身1 超会心1 散弾強化3 装填速度3 反動3 ブレ3 距離3 攻撃1 怯み1
って感じ、正直ブレ3かチューン2のどっちかあれば十分射程足りると思うわ
慣れればええんよ慣れれば 割と最近まで散弾カラザにチューンアップ2と弾道強化3乗せてたわ。俺は…無駄な時間を… >>121
昨日散弾lv2で検証した限りでは2までしか効果無かった
lv3はまだ検証してないけど反射で書き込んじゃった
すまん 適正うんぬんじゃなくて弾道1~2がクリティカル距離後ろに伸びて
弾道3は前に伸びるから散弾には弾道3無意味というだけでは チューンアップ適性射撃弾道強化ブレ3の仕様は説明面倒だから
質問してないで蛙で試すのが一番理解早い >>57、>>65
今更だがこれ頭シャガルの話だったんだな >>129
すまんゴア⟹シャガルの間違いだわ、なんかごっちゃになるんだよねあいつ 属性ライト、火はオロミドロ亜種、雷はゼクスとすんなり決まったが水がどっちもイマイチだな... >>130
いや俺も>>72見るまで新スキルの蝕知らなかったからなんかだいぶ誤解してしまってスマン
とりあえず勉強になったわサンクス 氷はディアブロ2頭でMR急速レベルアップには使えるが他の使い道がなぁ
というかMRは錬金しながらマキヒコいじめた方が副産物多くていいよな マキヒコ高速周回で滅龍速射バルファルクライトがひっぱりダコってほんとですか ここで何にでも貫通はゆうたって見たから通常作ったけど通常ってつまんなくね?
ポスポス撃ってるだけで正直火力出てんのかもよう分からん。
貫通のシュババババって方が戦ってて楽しい。
火力はどっちがどうとかまだ良く分からんけど、取り敢えず貫通の撃ってます感の音が楽しいからゆうたでもいいか…って結局、貫通担いでしまうわ。
オマエらすまんな何にでも貫通ゆうたするわ。
音と自分の気持ちよさ大事。 超会心切って弾道強化3にしたけど意外と馬鹿にならないな
散弾バリに近づいて貫通撃てるから立ち回りから変わってくる リザルトで全員の与えたダメージと被ダメージ量が見えれば解決するな ナルガもそろそろ弾肉質p2gの頃に戻してもいいと思うんです 火事場伏魔やばすぎる
マルチじゃ使えんけどくせになるな カニはマジで水冷貫通しか撃てないから怨マガだと弾切れるからなあ
ナルカミみたいに属性弾両方速射で徹甲も撃てるのが属性ライトの理想 属性速射全部撃てて物理弾Lv.3も粗方撃てるシャリテさん >>12
MR3から70ぐらいまでずっと通常弾でやってて速射色々と試した後に途中からカラザに変えたけどカラザの方が細かい隙にいれていけるから強かったよ
何でもっと早くカラザにしなかったんだと後悔したぐらい。指だけは辛いけどな おれもバイク使ってたんだけどカラザ作ってからはホコリ被ってます
バイクを売るならGo~バイク王~ インファイト散弾が楽しいのはガチ
攻撃を歩き移動と反撃竜弾のみでさばいたらなおよし 散弾カラザ鬼みたいな強さだよな
近距離で歩き撃ちで優位な立ち位置をとりながらエイムも都度微調整する
距離3あるから離れられても誰よりも先に近づいて撃てる
反撃竜弾と合間って自分上手いなって自己満足も出来る カラザ散弾ロンバレ射撃
見切り7攻撃4超会心3弱特3散弾3装填速度3反動軽減3回避距離2渾身1逆恨み1連撃1ひるみ1
マルチで反撃だけで捌ける人尊敬するわ…
連コン使ってるとシビア過ぎるけどもう止められない病気です まともに張り付けるならなんにでも貫通よりは使えるとは思うがな
問題はまともに張り付けないならなんにでも貫通よりやばい究極地雷になるけど 属性って雷だけやけに優遇されてるな
防具もゼクス足がバッチリ過ぎだし 反動小のライト/へビィで散弾撃つとへビィの方が射撃間隔狭いんだけどそういう仕様なんだっけ?へビィだと弾撃った後に次撃てるのが早いというか
おまかんかしら 三乙かます伏魔装備の散弾だけはマルチ来ないでくれぇ >>141
暴れうち、ふんばり術、ド根性
ついていることと対象モンスの各モーションの攻撃
範囲とモーション切り替わり時に味方の誰を狙ってるのかを意識していればマルチも全然いけるよ
むしろこちらに対抗して調子にのってる貫通ライトが被弾多くて死んでるイメージ
まあ途中ネコ火事場発動して調子良く攻撃してたら味方に回復されると申し訳ないけど だめだ太刀挫折した、俺には太刀でランス以上の火力は出せない
双剣は基本コンボと螺旋斬ポイントさえわかってればランス以上の活躍はできる
太刀は儀式が多すぎてやってられんわ散々儀式して赤ゲージ兜割り2000ダメ
双剣の螺旋斬なら儀式なしで1000ダメージ出るもん
ライトボウガンは速射貫通一発300は軽く出せるし
ランスのピストンも300ダメージ余裕だし
桜華と兜割りしてるだけのやつはマジでクソ雑魚
そういうひとりごと 闘技大会やる度に回避距離と反撃竜弾の有り難みが分かる 野良でdps見てるとナンニデモ貫通で火力出てないライトほとんど見ないけどな 散弾の適正射撃は弾道3つけてもカスダメになりやすいな
火力は上がるけど >>159
Switch版は見れないから貫通はとにかく弱いって思い込みでそうなっても仕方ない >>159
まじで?自分は近接並みの火力しか出ない貫通ばっかり当たってるからイメージ悪いわ
間接以外のライトを持ってきてる人はdps高いイメージ >>159
普通に強いよねなんにでも貫通
野良はそこそこ活躍してくれるならそれでいいのさ
太刀とか何もしてないレベルがマジでいるからな クリ距離維持して弱点ある程度狙ってりゃ垂れ流しでも強いぞ貫通弾 散弾と貫通弾、いざ比べてみたらタイムあんまり変わんないし…好みでいいかなぁって >>164
そりゃ弱点部位通せれば火力出るし、自分で使ってる時はそれなりに火力出るから否定はしてないんだけど、マッチングする貫通ライトはDPS出てないから渡りが増えたのかと勝手に思ってたわ 放散最強ってYouTuberが言ってたので作ってみます 双剣の螺旋斬マンはまあまあ活躍してくれる
基本コンボさえできてれば誰でも強い
ダウンラッシュも簡単だし >>166
SwitchとSteamで野良環境が違うからなのもあるんじゃないか?
DPSチェックできるSteamの方だと、ライトに限らず他武器含めて地雷みたいなプレイヤーはそんなに見かけないらしいし 貫通は汎用性高いからねえ
揶揄されるのは本当にナンニデモ担いだりクソ肉貫通してる奴だよ
あと少なくともソロだと結局は散弾なり通常のが早いことは多い >>169
確かに明らかな地雷はほとんど居ないかも、自分のマルチでのDPSイメージだと
30~50:よくいる近接、貫通ライト
70~100:近接だとかなり上手い、一般ライト
120~:近接だと滅多に見ない、弓、ライトはそこそこ見る
って感じかなー 野良の雑魚貫通のナルガライトの多さ
貫通はナルガが最強だ!って流行ってるのか SwitchにDPSチェッカーは無いけど鳥竜種相手でも貫通担いでるの見ると察するよね…
多少スキル足りなくても何でもいいからキャンプで剣士に着替えてきて クリ距離維持して弱点通るよう撃てばまぁダメージは出る
ただクリ距離じゃないだろって位置から撃ってたり明らかに弱点通してねぇなって貫通持ちもいる訳で…
後貫通持ちは何故当たるって攻撃に当たって勝手に乙るから悪評が付きやすいのだろうな ドスフロギィやラージャンとかに貫通撃ってる野良ライトも一般的な近接ぐらいのdps(50~)は出てる印象だけど時間帯の問題かな?
そりゃあ散弾なり通常をしっかり当てたほうが良いのは間違えないけどね 下手クソから言うと、意識しないと貫通はつい着弾(ダメージ表示)見ちゃって回避が遅れたりするかなぁ 散弾ライト使い始めて、被弾率が多いんだけどやっぱ慣れ?反撃竜弾もっとつかってけっってこと? ナルガライトが弱いとは言わないけど使用者がとにかく貧弱すぎて風評被害あるとは感じる 放散ぶっこわれYouTuberの動画見たけど、バズルボローカよりも装填数は1つ少ないもののロングバレル適正射撃を反動小にできて特効系の百竜装飾品を付けられるテオかマキヒコの方が強い気がする >>176
自分は50前後ってイメージだったからそこまで違わないかも、でもライト使ってて50って低くね?
自分でも苦手なモンスや調子悪くて80~で平均100くらいだから、遠距離系はその辺が平均DPSだと思ってたよ あんま調べたりしない層が何担ぐかっていうとそりゃナルガだろうなって気はする >>181
遠距離として低いのは同意だけど野良なら小型に撃って最低50以上出てればいいかなと
近接と同じぐらいだし >>171
俺も見てるけどこれと同じだわ
ドシューも〜50にいる 他人の準備を待たなきゃいけない野良マルチでDPSガーとかマジで滑稽だな
今すぐ回線切ってウツシとでも狩りに行ってろ 貫通でDPS50くらいってすごいな…悪い意味で
MRリオレウス倒すのに常に撃ってたとしても12分半はかかるのか… マキヒコにメルゼ貫通2だと、調子良くないと5分切れなかったのが
ゴア貫通2にしたら安定して4分30だせるようになった
龍撃砲解放されたら睡眠打ち込んで8000ダメージが偉大すぎた
火炎貫通の素材貯まるまではこっちでやろう そもそもサンブレイク自体の難易度がめちゃくちゃ低いからソロでも高速周回出来るのになんで野良マルチやってるの?
ライトボウガンみたいな強武器持ってたらほとんどのモンス5分針だし野良ナルガにイラつく理屈が分からない ソロでやれば? 鳥竜種相手に貫通ってベストではないけどベターではある
部位が頭と身体しかないから、しっかり突き抜けるように撃てるなら割といいダメージは出る
でも大抵のは絶対前から後ろに突き抜けるようにじゃなくて横から突き抜けるように撃つよなあ…
あとは貫通撃つよりは、散弾や斬裂弾辺りでいいってなってしまうし 結局なんにでも貫通でも身体を通すように弱点部位にしっかり当ててれば火力でるから個人の技量だよ 弾導3射撃エスピナスライト作ってみたけど傀異化楽だな 放散弾動画は動画主よりコメント欄にいる
「最初からほぼ放散だけを使ってきました」と書き込んでる人に恐怖を覚えた まあね。明らか当てられてないのが悪目立ちしてるだけで、ナンニデモ貫通という手法自体はそこまで文句言われることじゃない
少なくともしっかり使えること前提なら最良ではなくても良以上の働きはできる カイイカ散弾で撃ってると赤いエフェクトでモンスが全く見えなくなるんだがどうしたものか ほんとのマルチとか行く方が悪いとしか
次スレからテンプレで野良の話題禁止にしてほしいくらい毎作聞いてる まぁ野良のあるゲームだし愚痴はしゃーない
それも一興みたいなもんじゃん 極限ラーラーとか超特殊とか極ベヒならマルチでやるの分かるんだよ
サンブレイクで野良マルチするモンスって何? 野良をやるにしても自分で貼った方がいい
カスは即キック マルチだと救援報酬とか錬金素材とかもらえるメリットがある 微微たるもんだしなそんなん
運が悪けりゃろくすっぽ攻撃もできず死にまくるゴミ三匹を抱えて体力が2倍になるとかまあ結構な罰ゲームだ 盟勇3人連れて行かせろ感はある
まぁ出来た所でヒノミノウツシの笛パになりそうだが 属性全種類作ろうかと思うけど、貫通でいい?
バサルとかきつくない? そういやPCは盟友3人連れて行くMODができたからその辺の愚痴は解消出来そうだね、愚痴った所で盟友連れてけになるし どうしても他人のミスが許せないって人はマルチ向いてないんだろうね バルファルクって何担げばいいの?
貫通電撃弾でええか? >>209
通常弾+チューンアップサイレンサーでマルチに行くのが一番楽だよ
後ろからぺちぺちしてるだけで終わるから 試しにサイレンサー通常弾でマルチ行ってみたけど、殆ど狙われなくなるし、
接近距離でも適正射撃有効範囲だから結構戦いやすくて良いなこれ バルちゃん薄いから通常がよくね?
って思いがちだけど龍気まとった時は>>213よな >>214
自分はバル以外も基本マルチは通常弾サイレンサーだわ、一番安定してDPS出るし、走らせないから近接が火力出やすいのも良いしね、結果的に早く終わることが多い そいやフィオレーネいるクエのマルチて5人になるんだな
ちょっと感動した 全クエソロでやって装備も整え切ってからカオスを楽しむためにマルチやってるけど面白いよ
通常弾だと割とどこからでも弱点狙えるから周りが見えて変なプレイ動画見るより面白い >>219
草
マルチのわちゃわちゃ感いいよな
一人でサクッとクリアするよりゆうたを見守るの楽しくなってきたわ 全然話題になってないけれど激ラー銃の火力は他の貫通銃を圧倒してるな
撃てるように調整する為スロ割く必要はあるけど、それでもなお強い
お守り集めに風神周回で使い始めたら平均タイムが短くなった
それまで使ってたクーゲルの攻撃330装填数5に対して、激ラーは攻撃350会心20で装填数5だから当然ではあるんだが……ユーチューバー達はなんでこっち使わないんだろうな
適正射撃の使いやすさとか歩きの問題かね? ラーは歩けないんじゃなかったか?
歩けないボウガン・・・なにそれヘビー? >>223
やっぱそういう反応するよな
でも自分はもう貫通は激ラーがいいや
貫通とか射撃の間合いに微調整そこまでいらないしステップで十分よ むしろ歩き撃ちできない時代のが圧倒的に長かったから別にって感じ 歩き撃ちに慣れきって手放せなくなってしまったわ
安定感は上だとは思うものの 王牙斬裂が歩けなかったからまぁわかるけど、どんなに火力ガーとかDPSガーって推されても、もはや歩けないライトなんて無理 事故減ったり弱点狙いやすくなったりメリットしかない 自分も歩きうち出来なくて使ってなかったけどよく考えりゃマルチなら貫通だしいけそうか、1度試してみるわ 伏魔と電撃貫通ナルハタライトでガイア3分討伐!みたいな動画を参考にビルド組んでライト渡りしたけど
回避距離がないと攻撃よけれないことが分かった、火力削って回避距離付けたら時間伸びた… >>230
今は歩ける斬裂速射ありますしおすし
討伐までに3分変わるなら固定砲台もありかもしれんが、大多数の人は快適さを求めちゃうしな・・・ごめんラーさんに出番は・・・ 今更サンブレイク始めたんだけど
ドシューもオウガライトも死んじゃったみたいでまともなライトがナルガライトしか残ってねえ
ナルガライトは途中でアップデートできそうだけど防具は上位装備のまま駆け抜けるしかないのかね 最初からMR入ってもずっと通常で叩いてたけど単調すぎて流石に飽きてきた
簡単だからまだ良いけど難易度高かったらやってられんなこのゲーム ディアブロ周回でガンナー3人の中に剣士で入って来て、「!?」ってなってるうちに終わるの楽しい 正直ライト自体が強すぎて野良の脳死貫通ゆうたよりDPS出てない近接の方が圧倒的に多くね?
貫通ゆうたがDPS40とか30しか出てなくてもその横でヘタクソ近接はDPS10で転がってるよ
今MR150とかだけど貫通ライトがDPS一番下だった野良マルチ一回も引いた事ないわ ライトボウガンなんてほとんど被弾しないから伏魔共鳴と狂竜症とド根性つけて速く狩猟した方が効率ええわ
1クエストにド根性を一回発動させるかさせないくらいの実力なら伏魔共鳴使った方が絶対良い >>233
一つの武器で行くならカムラノ作ってそれ強化しながら使ってけ
防具はMR3あたりでワンパンされ始めるからそれまでに適宜着替える ここでそんなに凄い凄い言われてるのならカラザって奴作ってみようかな マシンガンの隙デカいな
こりゃソロじゃ厳しいやつだわ >>239
それこそ、ナンニデモカラザ(通常と散弾の使い分けは必要) 野良マルチでエスピナス散弾速射ライト使えばほぼ毎回45%くらいダメージ出せるわ
ライト強すぎ 通常3散弾3にこそ弾丸節約3を推したい
装弾数6あればだいたい1〜2回は発動するし、ラッシュ時に10連射とか出ると脳汁止まらない 珠集めて伏魔狂竜の通常弾装備作ったけど期待したほど火力が伸びなかったな
確かに伸びはしたんだけど思ったよりはって感じだった
伏魔にしても狂竜にしても属性値があがる効果もあって属性ライトと相性良かったんだなって思った 野良でもそんな酷いのと組んだこと無いけどな
俺が同じレベルってことなのかもしれんが…
俺も組んだ人に地雷認定されてたりすんのかな?
鳥竜種相手に貫通とかはせんが、頭狙いで徹甲ポスポスやって気絶させたら斬裂連打とか常時打ちっ放しの貫通よりサボってるように見えるかも ライズの頃は中型に徹甲斬裂するとエフェクト過多で本体が見づらくなるから地雷とかも言われてたな
まあ地雷の基準は人それぞれだし気にしてもしゃーない 他人のエフェクト表示調整出来ると言っても
追加されたのゲーム内じゃ分からんし
そもそもそれくらいライズの時にアプデで追加しとけとは思ったな
貫通ライトが嫌われた理由にエフェクトが邪魔って言われてたくらいだし >>249
エフェクト表示弄れるようになったから気にしてなかったんだけど、環境によっては邪魔か 拡散さえ撃たなければ問題ない
最強ぶっ壊れ放散弾は画面ヤバそうだけど Steamで盟友のDPS誰が1番強いのか検証してたけど、ルーチカライトボウガンとウツシライトボウガン断トツでDPSが高かった
近接は攻撃が当たってないのか糞すぎるDPS
ヘビィは機動力が足りてないのかライトよりDPS低い
弓は適正距離で撃ってないのかヘビィよりDPS低い
オンラインマルチの人ってAIと動きが変わらない人多いし、ライトボウガンさえ担いでくれば火力貢献できてるよ 回避フレーム検証あったけど反撃竜弾やけにぬるいなと思ったら他の武器の回避技で一番判定長いやつと同等程度あるんだな >>254
距離稼げないのと後方回避でバランス取れてる気はする
他武器と違って回避しても安全圏じゃないし >>253
盟友もライトだとHPの20%くらいは行けてる?脳死で笛にしてたけど割合によっては使ってもいいな >>253
設定で明らかに攻撃頻度低くされてたりわざわざ戦線離脱して躁竜しにいくようなのと動きが変わらないは地雷中の地雷としか当たってない限りあり得ない
ライト正当化するために他の武器貶めるの余計にヘイト買うから無茶苦茶な理論振りかざすのやめろ 斬裂ライトがオウガじゃなくてセルレ勧められてるのはなんで?
麻痺弾と通常速射ある分野雷のが良さそうなんだけども 野良テオ行ったら自分以外太刀
散弾顔に打ち込みつつ戯れてたらノヴァで太刀2乙からの太刀勢3人離脱してしまった、かなしい 野良ライトはスキルさえ揃ってないのが大多数だし
基本ハズレ デルムのライトつくったんだけどさ
散弾銃用の防具
貫通用の防具って分けた方がいいよね?
継戦能力欲しいってアルブーロ1式は地雷臭い? ライトはyoutuberのおもちゃになってるきがはするな
他より圧倒的に最強ぶっ壊れ投稿多いし レギオスライトは斬裂を歩きリロードできて装填数もデフォルトで3だから、
オウガと違って装填数スキルの代わりに火力盛ったりさらに装填増やしたりできる
斬裂撃つだけなら最強ぶっ壊れ ぶっ壊れのハードルも低くなったな
昔はクリ距離すら無視して矢を垂れ流して爆発させる武器があったんだがあのレベルじゃないとな カラザ組んでるけど地味に弾導2相当にするのきついな >>258
あくまで斬裂弾を撃つだけ考えるなら
レギオスライトは歩きリロード対応していて、斬裂弾の装填数も3あるからという理由
王牙は斬裂弾以外の弾でも戦えるのが利点なのと、単発のダメージだけで見たら王牙の方が上ではあるはず 麻痺とってサクッと尻尾切って他の武器に変えるって運用ならオウガのがよさそうだね 先尻尾切って武器変えるなら剥ぎ取り名人付けられるという利点もなくはない エスピライト装備をカラザ装備に流用する時速射強化を外すんだがスロ3×3枠でなんか有用なスキルあるかな ズィーゲンはカラザと違ってメイン弾のリロ速度が素で最速だからその辺も含めて組み直した方がいいんじゃないかな >>270
そんな都合よく置き換えられるスキルはないはず
スキルシュミレーター使って防具セット組み直した方がいいと思う 属性弾って属性部分に会心乗らないよね?弱特積んでる人時々見かけるんだがなにか意味があるんだろうか? 斬烈特化のスキルって
会心盛り攻撃盛りどっちが強いの? それにしてもモンハンも緩くなったな
クソPSで定評のあるオレが、全てソロでMR50超えたからな
激オコラーもソロで一回で始末したし
サンブレが緩いんじゃなくて
距離3ライトが緩いのか? >>275
闘技大会激ラー以外ライト使えないしクッソクソのクソだからやってみろ
死んでも他武器使わねえ、ってなるぞ 弾種類と武器種の対応一覧は既に出てるけど
モンスター毎の適正ライトボウガンとかってあった?
ナルハタヒコはメルゼライトとか、ラスボスはサージとか、小型はカラザとか >>277
流石にそのレベルをテンプレに求めるの無理じゃね >>274
斬裂を叩き込むのは頭とか尻尾とか弱点が多い・・・ということは? 歴代最弱の激ラーだったからな今回
ワンパン技一つもないどころか通常版よりビームのダメージ低いって設定おかしい >>267
歩きリロードの差だつたか
納得しましたサンクス ガンナーでもラービーム死なないのはちょっとね
エルデンリングだけどライト層によりすぎなのはわかる バゼルライトで装弾数3発弾節徹甲Lv3を連発するの楽スィ~・・・トリガーハッピーすぎて脳みそ溶けるわ 激ラーは頭撃ってるだけでこけすぎな
強いイメージだけはあるからTAでドヤるのに使われがちだけどもうクソザコがばれてしまってる >>247
鋼竜、見切り7、弱特3、渾身1の会心100構成にした
ロンバレ適正 モンスター毎の適正ライトボウガンを教えてください
お願いいたします >>250
新タイトルならまだしも大型DLCでアプデ内容を確認しない人の面倒まで見てられんだろ >>288-289
横からだけど気になるから教えてください
基本、属性貫通→貫通or散弾で通りやすい方→通常 にしてる
せめて、ルナガロ、ナルガ、ゴアとかナンニデモ貫通は厳しい一覧はあってもいいかなと思った ライト使ってライズヌルすぎwwwとか思う人は是非ヘビィを担いで欲しい
きっと楽しめるよw ライトボウガンときょり2になれすぎてしまったせいで他の武器扱えなくなってしまったわ
おかけで闘技場の全武器制覇で泣きを見てる ナルガとゴアは属性が刺さるけどルナガロンは難しいな
頭に物理が一番ダメージ出るのは分かるんだが小顔美人な上にしょっちゅう首振ってるから安定性に欠ける >>294
弱武器使う縛りプレイって時間の無駄に感じる 伏魔共鳴使いこなしてる人たちすごいな
ソロならどうしても1クエストで応急薬3~5は使ってしまうから自分には無理だわ ルナガロは氷纏うまでが微妙なダメージだから属性貫通弾が調合分まで必要になってしまう ドス鳥竜ですら貫通で問題ないって人もいるんだからそんなん人それぞれじゃないの ルナガロンめんどうだからどうしても倒さないといけない場合は操竜2回当ててるわ すばしっこいやつほど散弾特化スキルで固めたカラザが生きる
速射珠無しで組めるから生存スキルも火力スキルもその分盛れるし
速射珠スロット3の3つ分を他に回せるのはでかい 鳥竜種もそうだけど、ナルガクルガもゴアマガラもちゃんと弱点通るように貫通撃てるなら全く問題ない
ルナガロンだけはさすがに厳しいな。どう撃ってもダメージがカスになっちゃうから、あれは素直に徹甲榴弾持ち出すのが一番手っ取り早い相手 >>299
血なんとかで回復しながら戦ってるから実はハードル低い説 伏魔でクリアできると俺はこいつを攻略した感あっていいわ
ほぼ全ての攻撃を回避しないといけないわけだし 伏魔を難しく考えすぎなんだよ
いつも通りやればいい死ぬときは死ぬから ゼクスの最適解はやっぱドシュルム?天集めしてるけど物理属性どっちもしっくり来なくて 激ラー、バルファルク、怨マガの周回は盟友クエストやった方が圧倒的に効率高い
恐らく体力はソロのものと同じだからこっちの方が早く討伐できる
メンバーはヒノエ(笛)とウツシ(笛)で固定。ミノトはバフ技持ってないだけでなく音の防壁で死ぬ場合があるのであまりオススメできない ロングバレルカラザに
散弾強化3
回避距離3
チューンアップ2
弱点特効3
超会心3
渾身3
狂竜症蝕1
反動軽減3
装填速度3
まで積んで他に伸びるスキル無いかなと探してたけどソロで素材集めしてる時なら不屈+幸運がいいな
大タルG一個と30秒で永続1.1倍は結構大きい
不屈2回は今のところ過剰かなと思うけど1回なら発動させ得な気がする 斬裂速射は個人的にオサイズチを推したい
火力はどうしてもレギオスとかオウガに劣るけどオサイズチは歩き撃ちできるから立ち回りやすい
今作斬裂弾だけではどうしても辛い環境だから火力はそこそこにして破壊王付けて尻尾とか部位破壊用のライトとして使うのがベター >>276
ガランゴルムのヘビィはめっちゃ楽だぞ誰でも初見でS取れるんじゃないかってくらい
むしろ最初のザザミのライトが回避距離0だわリロード遅いわブレ半端ねぇわで辛かった と思ったけど幸運は付け直すと適用されないから意味ないのか
大人しく火力さらに増すか 放散はエイムが楽でいいが、頭に吸われるからキュリア部位を狙えないというね😥 ロードマップみても百竜追加は期待できんしな
希少種と亜種とまだでてないかいいか追加しか書いてないし
そして最初はナルガ希少と紅蓮バゼルというなんともいえんチョイス 放散は小型狩りに使えるかと思ったけど威力低すぎてな、くっついて散弾撃った方が楽だった
上にあるように虫用か どっかに各ボウガンの反動軽減や装填速度などを積んだときの
各レベルごとの弾の反動等の値一覧とかってないものでしょうか? 使えば一瞬でよええwってなる装備も万再生超えちゃうのがちゅーばーの怖い所 皆さんありがとう
放散最強ですね
毒ケムリ持ち込みます 放散弾は何がなんでも新種弾はぶっ壊れにしないって鋼の意思を感じる
かっこいいだけどマジでダメージ出ないんだよな >>316
モンスターが雷やられになった時にアバウトに撃ってすぐ気絶とる位かな 試しに伏魔積んで雷貫通使ってタマミツネやってみたけど確かに強いが60発じゃ少し足りないわ
素材の重さと乙リスク考えると下手くその俺には向いてないか 周回用にライボウデビューしようと思います😆✌
でも種類が多くて大変🥺💦
ガチガチのライボウ武器ひとつだけ作るならどれがええか、おしえて~😭 MRヌシは作ってもいいと思うんだがな
攻撃IIとかをヌシレウス素材と傀異古龍素材にすればいい ヌシレウスといや当時飽きて単品クエとかやてなかったからやったけど普通にワンパンされてビビった >>336
ナルガライトっていう貫通が何にでもでおすすめーーー😉👍 ヘビィスレでバイクがカラザに火力負けてるとか言われて
真偽を確かめる為に渡ってきた😠 >>339
おぢちゃんありがと~!ライボウ使いは親切な方が多いね😆
ナルガ武器を作ってミラボレアス😁👍 いくらなんでも速射でもない物理弾でヘビィに勝つわけ…自信持って言えない >>340
ヘビーの勝ちですので渡ってきた橋をお戻りください 今作は適正射撃のおかげで物理火力がヘビィに勝つ場合もあるんだよな
あっちはあっちでライズから引き続き貫通属性がライト以上の火力出してるし、
物理のヘビィと属性のライトって時代はもう過去のものになってしまった バイクとカラザ持ってるけどスキル同じで適正会心カラザ>適正クリ外した会心カラザ>会心バイク>会心出なかったカラザだったよ >>313
ライズの頃から回避重視したい時はイズチライト愛用していたけど、サンブレでオウガとの火力差も少し縮まって使い勝手向上したと思う
賛否あるだろうけど、サンブレではほぼナンニデモイズチ状態で斬裂ぶっ放している そもそも昔は物理と属性がヘビィ、状態異常がライトって感じじゃなかったか
大体ラオートのせいな気はするけど 猫のぶんどりも悪くは無いけど犬2でさっさと倒して数回した方が精神衛生上良い 遠隔ガルク2匹に百竜装飾品でオトモの采配つければさらに1.1倍されて、火力やばいわ 火炎草も霜ふり草も切れた😭
カムラポイントも切れたけど何してればいいの😭 いっぬ煩いんだよな、あと街中でくっついてき過ぎて尻尾が邪魔 レア素材欲しいならさすがに猫2匹の方がいいけど
クエストクリアすることだけなら犬2匹の方がいいね もしかしてサイレンサー適正通常カラザ>ロンバレ射撃散弾カラザ? ぶんどりねこは2匹入れても1匹でも大して変わらない気がする
オトモ1をぶんどりねこ、オトモ2は犬にしてる
マルチの時は走り蟲とダッシュで行かないといけない
ソロとか盟友クエストだと盟友たちと犬に乗っていったほうが快適だけど、マルチの時はそんな慌ててモンスターに早く到着する意味はないかな 野良マルチだと先に到着した味方が麻痺やスタン取ってることもあるから攻撃チャンス逃さないように急いで行っちゃうな
人によってはちゃんと味方が揃ってから状態異常撒く人もいるんだけど まあ火力段違いだしな
MR1ぐらいなら自分が弾当てなくても4分ぐらいで終わるし >>310
倍率下がってるし属性肉質25以上なんて少ないから特効でいい 最近のここの散弾構成みて
弾道強化やブレ3つけてなかったから
修練場で合計2や3試してみたけど逆に弱くてワロタ
普通にカラザは火力盛って
見切り7弱特3攻撃4超会心3の方が強い
弾道2つけても後ろ側に半歩とかしか距離変わらないし
そしたらヒット数減るし
合計3つけて超接近であたるようにしても盛れる火力一気に減るしそれならほんの少し離れればいいだろってなるわこれ 犬100匹ぐらい連れてけばラオシャンロンも討伐できそう カラザで貫通3も使えればこれ1本と思ったけど貫通さん... >>368
1匹でも2匹でもモンスターからのぶんどり枠は決まってるだけで、1匹しか効果がないなんてことはない
2匹連れて行くと枠が埋まりやすいので全くの無駄ってことにもならない 盟友クエは笛ミノトと笛ウツシを連れて行ってミノトをいじめる為のシステムやぞ
なおヒノエのがいい模様 オトモは遠隔犬とファイト猫
盟友はヒノエ(笛)とウツシ(ライボ)
ルーチカ(ライボ)でもいいけどあいつ鉄砲玉だから… >>378
今回は距離と火力の相関の問題だから関係なくないか?
同じ武器だから歩きうちとかの差もないし 素材なにがいつ必要になるかわからんからずっと猫2のままMR160までやってる 久しぶりにカラザ散弾のスキル構成見直したけど
結局、チューンアップ2装填速度3反動3つけても適正射撃運用は厳しいから
射撃運用で火力特化(会心80〜100%+攻撃系最低+20+超会心3)+距離3が(弾道なし、ブレなし(あっても暴れうち用に1))最適解で変わらないなこれ ヴァルトスで徹甲麻痺で雑にサポしながら散弾速射するのクソ楽しい ぶんどりが天鱗拾ってきてくれた時からずっとぶんどりいれてる
大体犬より猫のほうが可愛い 反撃榴弾ってもしかして無敵とか当て身ない?
普通に攻撃受ける気がする 普段操竜せずに攻撃してるから代わりに盟勇が乗ってくれるんだけど
こいつら周り壁だらけなのに普通に操竜失敗すんのな 前スレでタマミツネ聞いてたライボで最初から奴ですが★6緊急の百龍マキヒコまで来ますた 盟友は確か攻撃倍率を0.1倍まで落とされているんだっけ?
そりゃ火力でねーよな ゆうた渡りしそうな武器って思われてんのかアフィ狙いの質問増えてんな >>316
虫跳躍で起爆竜弾打ち込んで爆発させる時に放散使う
狙わなくて良いの楽 >>391
そんなー(´・ω・`)
ソロで勝てるのかな、(´・ω・`)かな、 ネコの砲撃術Lv4になると一定確率で威力up+弾薬節約もつくのか強ぇな ライズの頃は高難易度とかほとんどの攻撃がワンパンでガンナーやってらんねぇと思ってたけど、サンブレは供応鳥寄せあるから気軽にやっていけそうだわ。団子レベル3には防御術、団子レベル1には運ゲーだけど保険としてど根性入れとけば安心。強化クエで萎えることもなくなりそう 属性で伏魔やるとなると必須スキル付けようとすると供応つける余裕がない属性があるわ。俺の護石だと pcでdps出して気づいたけど通常弾強い
ドスフロギィとかリオレイア散弾よりdps出ててビビった スキルでのダメージ増加見てると属性弾マジ不遇だな
実質的にほぼ全部表記倍率の半分以下の効果しか得られないのか
速射と連撃ぐらいだなマシなの 属性弾は持ち込み数自体少ないし、攻撃系極振り+伏魔で調整して猫火事場発動するのが一番マシな戦略に見えるな
マトモに使わせる気ないんじゃねこれ 散弾はなんでカラザ人気なんだ?
ゴルンケイルの方が期待値高いし、スロ421が偉大。
リロードがまあ少し問題だが >>410
スロでは補いきれないくらい取り回しが最悪だから
TA勢がカラザ使ってる時点で結論出てるで ゲーミングいたり、即終わるクエ用に供応外した装備作ろうとしたけど、供応削ったからといって攻撃スキルがいいの付くわけでもなく結局更新せぬまま終わったら マルチで使うためにライト渡りしたけどもしかして貫通属性弾って伏魔ないと大して強くない? >>403
おれはさっきでた護石でメルゼナライト用にこれ組んだよまだ試してはない
回避距離UPLv3, 供応Lv1, 装填速度Lv2, 反動軽減Lv2, 貫通弾・貫通矢強化Lv3, 速射強化Lv3, 弾丸節約Lv3, 渾身Lv2, 逆恨みLv3, 攻撃Lv4, 狂竜症【蝕】Lv1, 伏魔響命Lv1の検索結果 1件 (0.096sec)
頭 胴 腕 腰 脚 護石
フィリアヘルム ベリオXメイル ジュラXアーム ジャナフXコイル 冥淵纏鎧イレスケロス 回避距離UP:3 供応:1 LV3-0-0
630-54-87-9Lv4Lv3Lv2Lv1災禍転福Lv2納刀術Lv1 >>410
カラザ使ってソロでクエストいってみ?
ゴルムより早く終わるよ 救難でガイア行ったら皆ライトの所着いてワロタ
いやまぁ自分もライトだったけど ルナルガは流石に尻尾先端のみとかいう肉質はオミットしてくると思うが
ナズチをも柔らかくしたライズ開発を信じろ 不屈1回でサイレンサー+適正射撃のカラザだと会心時に肉質60の相手に散弾一発当たり66とか出るな
ロングバレル+射撃だと59とかだからこの差をどう見るか
ただ弾導3でもクリ距離短すぎて渾身との相性が最悪だからステップ多用しなきゃ行けない相手ならロングバレルにした方が無難 >>417
属性弾の属性値はそもそも22しかない
会心撃とか古龍系のスキル付けても元々の数値が低いから大した伸びにならない
一方伏魔響命はレベル3かつキュリア3匹で+20と属性値がほぼ倍増する
だから伏魔響命を導入しないで属性弾を使うくらいなら物理弾使った方がいい でかいのには貫通ライト
そのイメージを刷り込んだ金玉の罪は重い 散弾ボウガン使うときは放散も一緒にもって離れたら打つ弾切り替えてるんやけどみんなってずっと立ち回り調整して同じ弾ばかり打ってるん? >>420
あいつ近接で行くの罰ゲームだししょうがない 散弾のTA見てて思うけどみんなカラザ使ってるよな
なんでエスピライトがここで持て囃されているのか意味分からんレベル 貫通速射に伏魔ってどうなのかな
スキル盛ると勝手についてきて困る カラザは見た目がださい。
エスピナスライトの方が無骨でいい 持て囃されてるというほどのもんでもないだろ
一人持ち上げてるやつがいるが説得力不足ではぁ…って感じになってるのがローゼン 前スレで声のデカいエスピライト派が何人か居た記憶
主張が貧弱すぎて説得力のカケラも無かったけど エスピナスライトはエスピナス実装記念に使ってるってのも大きい >>427
いつもてはやされた?カラザ派が多い印象
というか、この話題毎回するの? ズィーゲンは速射の爽快感と指への負担がちょっと優しいから疲れた時はカラザから持ち替える 速射とLV3は見た目やサブ弾の好みでいい定期
ただし貫通を除く… 見切りと弱特前提で会心0武器を会心100%にするのに強化咆哮込のスキル構成にするか
渾身や狂竜症で100に持ってくか悩むんだけどどうしてる?
メルゼナやカラザの武器で悩んでる >>437
貫通は速射とLv3でそんなに火力差あるんだっけ?
そもそものDPSが低いから微妙ってのはあるけど >>438
強化咆哮に期待するくらいなら犬2匹の方がいいぞ 渾身見切りの方がつけやすいから多分そっちの方がいいと思うぞ 正直コレクト目的以外でネコ持ってく理由がほぼ無くなる位には エスピナライト使う利点は散弾速射に加えて麻痺・鬼人・斬裂を撃てる点
麻痺弾と鬼人弾で味方の火力を底上げしたり斬裂で手早く尻尾切断できるからマルチ向き
ソロやTAだと麻痺も鬼人も斬裂も使わないから散弾火力あるカラザ一択になるんだと思う >>445
尻尾切れるか?
MR入ってから切れなくなったと感じてるが 野良楽しいぜ
防御7積みマシンガンソブル、弾強化系積んでない方向性不明のサージとか色々おった
これだからオンはやめられないぜ 麻痺弾とか余計なもの撃つために反動リロード詰むのか
そのままで隙が増える分散弾の間合いから離れたり大きめの隙を待って麻痺取るためにどれだけ攻撃の手を止めるのか
麻痺取った瞬間に他の人がタコ殴り出来るとは限らないし麻痺が短い相手もいる
尻尾切断も以前の様に手早くできるようなものでもなくなった
ワイワイ遊ぶためなら全然問題ないけどナスが持て囃されてたとか捏造といいカラザと同列に語ろうとするのは明らかに結論前提の後付け理論 >>450
ライト代表()ユーチューバー様が生存重視を流行らせてる 全クエ終わったけど結局9割貫通しかつかわんかった
散弾も触ってみるかなー もうサンブレ飽きたから野良では虫マシンガンオンリーでやったり、
近接が群がってる所に拡散ブチ込んでわざとふっ飛ばすゆうたプレイして遊んでるよw
たまにキックされるのがウケるわ >>448
マルチだと斬裂60発+他プレイヤーの攻撃でだいたいは斬れる感じ
ソロだとキャンプまで補給に戻らんと切断までいかないこと多い アンチ乙手早くきれないのは他の近接のせいにすれば万事解決ですから… 怨マガド散弾で接近戦するとマガドのエフェクトで動きが全然見えねぇなんだこれテストプレイしたのか 斬裂で尻尾はドシューでスタン取りながら狙った方がやりやすい気がするわ
マルチで片手間に尻尾狙うと切る前に終わる事割とある 貫通属性弾だと不屈で攻撃上げても全然威力上がらんな…
結局伏魔+属性強化+連撃+狂竜症+速射強化の組み合わせが一番手軽に強化できる >>407
貼られてる個人サイトの検証を見てそう言ってるのなら完全に誤解してるぞ
スキルが属性弾に及ぼす影響を見るのに蛙の頭を普通に撃ってる時点でいろいろおかしい
まぁ撃ってる対象が明記されてるんだからわかる人がわかればいいって事かな
>>407みたいに誤解する人間も湧くけど ごめん、近接が悪いとかエスピナがカラザより強いとかそういうことを言うつもりじゃなかったんだ
ハンター側の火力インフレしてるからライボも斬裂で援護しないと尻尾切断前に捕獲まで行って終わっちゃうこと多くて
だから斬裂あると味方の攻撃と合わせて手早く尻尾切れるから天鱗狙いとかだと便利だよねって言いたかったんだ
麻痺弾も敵の動き止めている間に味方が部位破壊箇所を狙いやすくなればいいかなと思って使っているだけで、撃破速度を考慮して言ってるわけじゃなかった
言いたかったのはゆるめのマルチで使う時のこと考えたらエスピナライトにも利点があるってことで、高速周回やマルチTAで使うならカラザの方が早いと思います。
言葉足らずで不快にさせちゃってほんとごめん >>447
一番早いのは旋回からの速射
次点で滑走
マシンガンはそれ単体では操竜蓄積は貧弱
撃ち終わったあとも蓄積を続けられる利点はあるが というか鬼人弾が撃てない時点でマルチじゃNGでしょ
カラザはソロ専用だよ
そもそもDPSにはそう差がないからね射撃カラザと適正ローゼン
単射なカラザは撃ち終わりまでが早いから隙が少なくて
ローゼンは速射なので撃ち終わるまでが長いので隙があるくらいの違い
そしてソロだとその差は大きいってだけで 旋回で操竜蓄積とかマ?
お前の使ってるライトボウガンクソつえーな 属性弾の貫通速射と貫通単発ってそんな差がないように見えるんだがどうなんだ? ガルク2ならタクシーしたい時滑走1発で大体なるから滑走当ててるな 貫通属性単発のTAあんまり見ない気がする
ミドロ亜とかで使われてたかな マルチで鬼人弾なんて勿体無くて撃てないわ
固定組んで効率周回するならともかく野良やろ マルチで鬼神必須は聞いたことない。粉塵でよくない? いやでも、マルチで鬼人弾撃てないのはNGらしいし… 麻痺弾とかは(犬が定期的に起こしてくれるとは言え)まぁ使う人はいるのかなって思うけど鬼人弾とか使う人いんの?
野良の装飾品すら付けてない装備の連中にわざわざバフかけるくらいなら殴った方が早く終わるだろ サクッと斬烈で尻尾切って旋回で操竜取りながら鬼人弾で味方強化は必須!うおおおお! 尻尾切りたい→破壊王3の斬裂弾速射担いで役目終えたら持ち替えれば良いのでは?キャンプに戻る手間含めてもそっちのほうが確実では
鬼人弾撃てないのはクソ→粉塵しろ。そもそもお前はマルチ潜ってて毎回鬼人弾撃たれてんの? 剣士も使うけど鬼人弾撃ってもらっても気付かんよ
まぁ俺はマルチでライトつかって撃てるなら鬼人弾撃つが ザザミライトって装填拡張と速射強化が重すぎて狂竜症災禍転覆で体力保険かけたり回避距離3まで積めなかったりして拡張性が無い。その点ミドロライトは1スロ2つ分多くて装填拡張も不要で融通が利く。
若干ザザミライトより火力劣るけど 鬼人も回復も撃てばエリア全体に効果とかなら撃つんだけどな >>486
具体的にどういうスキル構成同士の比較なのか、出さないと誰も答えられないんじゃないの ザザミでそのスキル重いって他の属性目も当てられないだろ そもそも速射ない時点でミドロライトは圧倒的に火力不足じゃないか?
速射ありでも弾足りないのに ここ基準だとマルチはサイレンサー&チューンアップが必須で鬼人弾撃てないライトはNGらしい
テンプレに入れておいた方がいいな 共通
攻撃7水5節約3
ザザミ
逆恨み4伏魔1速射強化3拡張2連撃1弱特1回避距離2
ミドロ
逆恨み5伏魔3災禍転福3狂竜1回避距離3
他はそれぞれ反動小リロード最速ブレ無し調整
ミドロ亜種でノーダメ犬2匹水冷90発以内で試したけど3分〜2分30でそんなに変わらない マルチなら貫通にはサイレンサーチューンアップあったほうがいい まぁマルチでうだうだ言うのはマルチでうだうだ言いたいからやってるわけだし さっき激昂ラージャンの金冠連戦部屋で三人で狩してるるときは8分くらいだったのに、散弾カラザの人が入った途端にクリアタイム4分くらいになってライトボウガンぶっ壊れてると思いました。。 貫通使い出したけどロングバレルだとクリ距離遠く感じるわ
サイレンサー弾道強化2だと大分インファイト出来る感じ
メルゼナライトのロングバレル格好良くて好きだったんだけどな~ いまだにマルチでサイレンサーつけてないやついるの!? マルチのライトボウガンってこれでいいですか??
スレにあったようにサイレンサーにチューンアップを付けて、鬼人弾も撃つことができます!
武器は木彫犬銃です!
https://i.imgur.com/Po0ZjxC.jpg
https://i.imgur.com/oBmXgq8.jpg >>428
個人的にはアリだと思う
逆恨みとセットで結構攻撃上がるよ ガルク銃いいよね
百竜夜行でたまにポイント稼ぎで使ってた アイテムマイセット足りなさすぎる…装備マイセット3桁なのになんでこんなに少ないのよ そういえばサポガンなんて言葉も聞かなくなったな
徹甲撃ってりゃ強かったからかな >>493
属性貫通速射って攻撃よりも伏魔3まで積んだ方が火力出るんじゃないの? >>493
属性の伏魔響命1と3はかなり違うから比較にならんよ ガンナー不在でもマラソン大会だと思うけど
火力落としてもサイレンサーてのが近接には支持されてんのか…? そんなもん気にするより死ぬな
サイレンサーとか気にしてるのはガンナーだけだ ガンナー複数いても自分がサイレンサーで他が適当装備のロングバレルでシャトルランさせられるのがウザいわ バルク散弾で倒した人いるかな
何分くらい目指せばいいんだろうか 回避距離なしステップ未使用の立ち回りに慣れてしまったんだが回避距離2積んで練習したほうがいいんかね?ステップ使った方がタイム早くなるなら練習しようかと悩んでる こ◯みんが伏魔属性紹介したからマルチに身の丈知らず伏魔マン増えそう ロングバレルつけててもいいけど逃げる方向考えてない奴多すぎてな
なんで後ろ後ろに逃げるんやあいつら 今までの作品やってきた経験とここでチラっと見る話題で察してはいるんだけど龍属性速射ってどうなんだろう
時間があったらバルファルク素材集めて作って試してみようとは思うけど >>505
そのへんの統計情報もとってるんじゃないかね
俺はそれぞれ1ページも使ってないし、そういう人が多いんだろう >>523
調合込み13発しか持てないから話にならない 逆恨みを1連撃1弱特1を落として
逆恨み3伏魔3速射強化3拡張2回避距離2
にしたけどタイムは変わらず2分30秒。
単発貫通水冷も再び試したけどやっぱり2分30秒。
これだったら単発水冷弾も撃てて回避距離3に伸ばせて歩きリロードもできるミドロライトでよくないか >>524
色んなボウガン使おうと思ったのに…悲しい >>525
ですよね
なんでこんな属性弾存在してるんだろうか >>527
モンジュ周回するんだよ、1クエ5分くらいだから楽ぞ 基本システムをずっと増設で作ってきたからブラックボックス化してんじゃない?
何かを抜くとどんなバグが出るか想像もできんのだろな
よく会社で古臭いシステム使ってるとこあるじゃん、あれだよあれ >>529
滅龍弾はP3時代にイビルライトでウラガンキンボコボコにしてた記憶しかない 滅龍弾は性能落として良いから他の属性弾と同じ扱いにしてほしいわ
ボウガンだけ実質龍属性無しみたいなもんだし そもそも昔から滅龍弾だけ変な仕様にしてるのが意味わからん
他の属性弾より飛び抜けて強い訳でもないのに所持数だけ縛られて何がしたいのかさっぱり みんな通常速射はどれ使ってますか?
百竜3スロあるし、ライゼクスのが汎用性高めかなとは思ってます >>526
試してみたけど、確かにこれオロミドロライトの方がいいな
タイム変わらんから、扱いやすいこっちの方が立ち回り自体も楽になる カラザちゃんはクリア後から即作れてカイイカ序盤のチビどもに有効なのに加え
弾道付ければ最低限の距離が取れるから事故率下がるし、単発でスキも少ない
速射切れるからその分距離や防御なんかの生存スキルを盛れるしで
ナンニデモ貫通からの卒業にうってつけなんよね クシャルにナルガライト担いでくる奴は何を考えてるの?嫌がらせ行為?
知らなかったとしても普通、アカンと思ったらキャンプ戻るよね? テオならともかくクシャルかよ
頭じゃなくてちゃんと前足通るように撃てば貫通でダメージ出るよ
使い方が悪いのを貫通のせいにするなという >>526
なるほどあんまり変わらないのね
怨マガ相手でもミドロライトの方がいいのかな クシャは近接の方が戦いやすいというWから奇跡の逆転現象起きてる お客様は神様って言うやつと同じよ
ナンニデモカンツウでいいだろってのは周りが許容するならそれでいいだろうけど
使ってる方が周りから何か言われたときに逆切れしてもただの自分勝手なカスでしかないのよ
近接より安定して稼いでるとか言いながら鳥竜種も貫通で十分とか
貫通ならどこからでも弱点狙えるとか言いながら散弾や通常で鳥竜種の頭狙うこともしないとか
自己正当化のために言ってること滅茶苦茶
はっきりとごめんなさい自分は下手すぎてこれしか出来ませんって言う方がまだマシまである 嫌ならマルチ行かないか自分がホストになればいいだけの話をまだするの? 回復弾はピヨッた味方に使えるからまだいいけど
鬼神とか硬化ってマジで使いどころないな 弱特は通らないけど肉質は悪くないからナルガかシャガルで見切り会心型の貫通だと割とクシャ楽
マルチなら通常で足撃つ方が楽だけど クシャとかそれこそ貫通のカモでは?
弱点小さくてのっぺり肉質で数字は白いけどダメージは出る
あと貫通は伏魔微妙だよ
逆恨み5にしてもゴシャハギの氷に通した時弱特にしろ攻撃7にしろ他のスキル構成とほとんどダメージ変わらなかった メルゼナ倒したから貫通速射に手を出してみたけど通常弾と比べてクッソ弱くねぇかこれ
適正射撃使えないとかもはやデバフみたいなもんだろこれ…
貫通弾は旧世界の遺物すぎる 念のためオロミドロ亜種以外にも試したけど討伐タイムはザザミライトとオロミドロライトで変わらんな
取り回しの良さ考えるなら間違いなく後者の方がいい
スキルの拡張性自体も後者の方がある分、速射強化とかの火力上昇を補ってるわ
無理に属性貫通は速射使わなくてもいいんじゃないのかなこれ 回避距離3反動2S21が出たわ
ようやく散弾装備組み直せる 属性貫通は速射で倍率0.5倍の2発だからかなり虐められてると思う
ただ属性ってまともな倍率乗るスキル少ないから、速射強化で1.2倍乗るのはデカい気がしなくもない >>554
水以外はどうなんだろ
雷はゼクス以外ないからあれだけど氷だとクシャ?火は何がいいんだろ ただ属性貫通は火力だけみれば確かに速射装備のが上回ってるように思える。それを伏魔ノーケア常時体力1で運用するかどうかの話 ザザミライトとミドロライト試しに盟友クエの怨マガやってみたけどザザミが3分13秒でミドロが丁度4分だった
ザザミでいいな ミドロ銃ってなぜかライズの時から5発装填で謎の優遇されてたな
ヘビィの水担当のミツネ銃が3発だったから逆じゃねーのって思った記憶が >>558
火はレウスライトがある
他の属性は難しいね。実質火と水だけじゃないのかな
あとはあくまで速射しない方が攻撃スキルとかをちゃんと盛れるかという前提に成り立ってるから
速射側がきちんと火力スキル盛れてる or 非速射側がスキル盛れてない、なら多分それなりな差が出てくる ナンニデモカンツウガー言ってる子の過去の発言見たけど案の定PC嫉妬民で安心した、貫通叩きながら速射から逃げて単発カラザ使ってそう
つうか属性使ってやれよ使い分けしたいなら 通常2が22、散弾2が28だから適正込みだと後者が15%ほど火力上になる計算か
まぁ悪くは無いけどやっぱ通常弾が強すぎだな そもそも貫通が有利な場面ってあるのかね?
貫通が有効な敵は存在するけど、別に通常弾だと不利って事もないし何なら全ての敵に対して通常弾は有効じゃねって
属性弾が火力で上を行く場面は想像付くけど貫通弾が上を行く場面が思いつかん ヨツミ頭とかうってるとDPS250近く出るぞ貫通全弾弱点ヒットする奴には明らかに貫通が強い まだ試せてないが 自分のお守り事情だと
ザザミ狂竜1逆恨み2速射3→ミドロ狂竜1逆恨み4攻撃4
になりそうかな 体格の小さい相手には貫通は不向きだって教わらなかったのか
モンハンwikiの貫通弾の項目読んだ方がいい 貫通で弱点に12ヒットしてようやく通常と同等ってやっぱマゾいな ナンニデモ貫通が叩かれるのってラージャンとかラングロトラみたいな体格の小さい相手にも担いでるのが問題であってイブシマキヒコとか貫通が適正の相手に担ぐ分には文句言ってないでしょ オサイズチとかアオアシラは貫通担がないけど
ラージャンは担いでたなぁ。離れてないと苦手で 基本的に通常弾の方が強いのはまあ当然じゃないか
肉質がもう向いてないやつが多すぎる 何か手始めに一丁作るってなら通常ライトだからな
それだけ対応可能範囲が広い すまん
カラザ散弾でぐわんぐわん動くマルチ参加で弱点に張り付くの時々面倒くさくなって放散弾撃ってるわ 闘技大会ボウガン使えないルナガロンとビシュテンゴだけS取れねー
近接も弓も使いたくねえんだわ マルチなんてめんどくさいからみんなでロングバレル貫通バシバシしとけばいいよ >>562
方向性で言えばウロコトルのライトが近いんだけど装填数がね
アグナが来ていればミドロライト相当の火属性武器が作れたのかもしれない…… カバ頭3匹の貫通は別に良いと思うわ
ログにあったから見てきたけどライト代表様()の動画とんでもないね
弾導無しロンバレ適正通常弾だの防御7貫通だの滅茶苦茶
防御7に至っては火力落としつつ小さい部位の解除を捨てつつ自分もバーストでワンパンされるリスクありとかマルチじゃただのクソ地雷じゃん ナンニデモ貫通は別に気にならないけど貫通適正射撃で来る奴よく見るけどあれだけは無理
反動でかいから回避間に合わなくてマガドとかで乙るやつ結構見る >>583
それ反動小にしてないのが問題なだけでは? ローゼンもカラザも使ってるけどローゼンそんなダメかねぇ
速射の隙はあるけど立ち回りでなんとかって感じでやっててクリアタイムはあんま変わらんかな
ローゼンは速射で弱点ダメージ表記沢山出るの楽しいんじゃ >>584
ごめん、ロングバレルでを書き忘れてた
ロングバレルだと反動小にならないよね >>583
めっちゃわかる、クエ終わった後に装備とか見ると察する 昔、大雪主の超特殊でナルガライト担いできたやついたの思い出した
やっぱりナンニデモ=貫通はあかんな・・・ ライト飽きてヘビィ使ってヘビィ飽きてライト使っての無限ループに陥ってる >>586
なるほどね
まぁお前闘技大会やってんのかって装備の人結構多いよね 色々属性貫通弄り回してたけどサージの取り回しは抜群に良いから変にスキル盛れるな
雷属性5攻撃4節約3速射3伏魔3災禍転福3逆恨み2拡張2距離2狂竜1業鎧(修羅)1
反動と装填速度は雷貫通最速最小 その手の人って修練所とかで試して反動やべーなとか思わんのかね?
他にも確認手段は色々あるがまず先に試すだろう普通 通常マジ飽きたわ
散弾メインにシフトするか
とりま入門用にはローゼンが良さげかな
速射軸で反動リロードも軽いからカムラから流用しやすそうだし 伏魔は魚食って誤魔化すついでに広域で撒いてる
広域ついでに各種バフもメンバー全員に付ける
装飾品で簡単に付けられるようになったのありがてぇわ カラザは速射強化3をつけなくていいメリットがデカすぎ
3スロット3つ分のスキルを他に振れてさらにダメージも出せる 通常3用にカラザつくるかなー
通常メインで使ってる人2速射と3どっちがアフィりやすい? ヘビィでTAしてる人の動画見て業鎧の防御ダウンを防御4でカバーしてるのなるほどって思った 弾速早くて当てやすい3でいいんじゃね
結局スキル盛ればどっちも大差ない火力になるし あれだけミドロライト上げてたところ悪いけど、
逆恨み3+攻撃7 < 逆恨み4+狂竜症1+連撃1
っぽいわ。だから攻撃7切って
ザザミライト水5速射強化3逆恨み4伏魔3狂竜1災禍転覆2連撃1。
これで攻撃7入れた時よりも火力出せて狂竜症で伏魔ケアもできる。回避距離3は苦しいけど2は入れられる でもミドロライトがザザミの完全下位互換ってわけでもない。
ミドロライトだったらミドロ亜種を貫通水冷弾と水冷弾60発ずつでギリギリ3分捕獲できるから、素材節約の点では優れてる 伏魔つけて属性速射でカエル撃ってみたけどキュリア3つついて弾一個10ダメージくらいしか増えてない
いやまあ属性だと思えばいい伸びだけどそんな期待してたほどじゃなかった
HP減るリスクが高すぎて俺には無理だわ 通常でサイレンサー使い始めたけど射程距離クソ短くなって感覚狂う 散弾カラザ、ロングバレル射撃で使ってたけど
適正の1.3倍運用したくて延々とシミュ回しながら修練場に籠もっていたらやっと完成した!
散弾・拡散矢強化Lv3, 装填速度Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 回避距離UPLv3, 反動軽減Lv3, ひるみ軽減Lv2, 狂竜症【蝕】Lv1, チューンアップLv1, 供応Lv1, 渾身Lv1, 災禍転福Lv1, 弾導強化Lv2, 弾丸節約Lv3の検索結果 2件 (0.202sec)
回避距離UP:3 供応:1 LV3-0-0
部位 防御 名前 固定・除外
頭 134 フィリアヘルム
胴 124 ヤツカダXメイル
腕 136 赫耀ノアーム・真
腰 124 ヤツカダXコイル
脚 130 斉天ノ具足・真
弾道強化ありなし試したけど2ついてるだけで全然違うしおまけで弾丸節約3が簡単についたから個人的に納得いく装備できた。カエルの頭に目安として会心時、84×5でる。自分の愛用していたロンバレの方は79な上に弾薬節約なし。完全上位互換。 未クリアのクエ埋めでクルルヤックに横から貫通撃ってるやつ見たときはマジやめてくれと思った 適正で1.3倍になるのは通常弾だけで、散弾は1.2倍なんだよな
それでも強いことに変わりはないんだが 属性貫通弾は逆恨み4or5伏魔3狂竜1連撃1災禍転覆2はテンプレ入りじゃないか?速射も単発もこのセット入れただけでかなり変わった カラザで適正して会心落とすならチューン2ロンバレに見切り3渾身3つけて100%にして百竜特攻までつければいいとは思ってる
護石と快適スキルにもよるけど ここのスレ何でこんなにカンツウガーカンツウガーうるさいのかずっと不思議だったんだけどDPS見てないSwitch勢多いからか
ドス鳥竜相手でもラージャン相手でも普通にダメ出てるからそんな目くじら立てなくていいよ
そりゃ勿論そういう敵には散弾の方が強いんだけど一々野良に弾の最適解求めてたらやってらんないよ 貫通なら斬裂弾の0.7倍は出せるしな
近接の1.2から2倍はザラ DPSメーター見てるとほぼ100で10%程度しか削れてないからな野良近接 >>614
>>609のことなら弱特3で+50%、恐竜災禍で+20%、渾身1で+10%、百龍で+15%の一応条件付きで95%の超会心なのよ
適正1.2倍だったのを失念してたけどそれでもDPS
ロンバレ会心100%の約5%増しだったよ カラザで適正って蛙性能だけみて実践じゃクソ使いづらいの考慮してないんじゃねえの ナンニデモカンツウガーって叩いてたの家ゴミだったのか
相性悪くても近接よりdps出てないとかまずなかったからずっと謎だったが
数字で見られないんじゃそりゃわからんよな 反動はサイレンサー+チューンアップ1で小にできるけど弾導付けてもクリ距離が短すぎるのが難点だわ PCスレもMOD使う奴は異常者みたいな変なの湧いてる、Switch勢はDPS見れなかったり自由に盟友を連れ回せないのが余程悔しいんだろうね >>538
そうは言っても通常弾よりやや短いあの距離感は俺のプレイスキルだと怖い お前らズィーゲンとかエスピライトとか言うな
昔から次元の相性で呼ばれてたんだ 対立煽りまでする気は無かったけどまあいいや
護石チートとかはキモいと思うけどね pcだと寝っ転がってやれないからなぁ
やっぱ携帯機でやりたいよ
スカイリムそうmod入れたスカイリムを寝る前に布団の中で遊んだりしたい ワールドほどじゃないけど結局フレームレート60で安定してると貫通のヒット数1増えるような現象あるみたいだから劣化版使ってると弱く感じるのはしょうがないのかもしれない ゲハ厨まで湧いてきたじゃないか野良の愚痴はもう愚痴スレでも立ててやってくれ 属性ごとに伏魔 恐竜症装備を作りたいんだけど、なんかおすすめ教えて >>635
たまに1ヒットとかそういうレベルじゃなくて、10発撃ったら30ヒット変わるからswitchとpcの貫通弾は別物だぞ >>639
そりゃこんだけ違うなら意見食い違うわな PCって言うからには最新のハイエンドパーツで組んだ自作PCと最適化したLinuxにゲーム専用の糞強回線でやってるんだよな?
PC版は無線とかノートPC()でオンに来るなんてほぼ犯罪者と同レベルの戦犯だぞ Switch版は一緒にマルチやる知り合いがいる場合に遊ぶもんだよ
だからこのスレではいないよ… 逆に言えばライトに追い風のPCなのに>>176や>>181なのか
Switch版のナンニデモ貫通ライトマンだとマジで地雷じゃね? 会心特化+弾強化カラザで蛙腹殴り試してたけど
火力は適正射撃散弾>適正射撃通常>通常射撃散弾になるよね?
俺のビルドがおかしいのかな… スイッチ版でナンニデモカンツウが地雷ってのはまぁそのとおりなんだろなってこった >>646
PCだと自分も>>171のイメージだから、スイッチの貫通はそれ以下なんだろうね PCだの家ゴミだのSwitchガーだの発狂してるのはゲハゴキアフィの精神異常者だよ 反撃榴弾って使ってる?
せっかくの新要素だから使いたいけど旋回と入れ替えがどうも使いにくい 地雷かどうかは武器種類関係なく、お守り次第だろ
自分のスタイルに合ったスキル積んでれば武器の差なんて関係ない そもそもDPSすら見れないリフレッシュレート低い携帯ゲーム機でマルチ来る奴は全員地雷だけどな
パソコンくらい買えよ PCとCSに同時に出すからこうなる
お高い端末組んでまでやるのがゲームとmod()て哀れで涙出てくる いい加減ラスボス玉欲しいってなって、本体1%尻尾3%らしいので尻尾欲が出てオウガライトで装備組んでしまった
夜試すけどわくわく30%恐怖70%だ 超特殊とかギルクエとかブラキ炭鉱とか極ベヒとかならDPS気にすべきだと思うんだけど
今の難易度で理論値追い求めて効率厨になったところでダサいなって >>657
ありがとう
お守りの敷居高いなあ
かみおまじゃん
すご 人のプレイにケチ付ける奴ってだいたい本人も上手くないから、みんなは好きな弾使おうな ラスボスの玉なんて高速で周回した方がいいに決まってるじゃないかあのバカでかい体を回り込んで尻尾に斬烈なんて普通に狩るよりだるいだろ そもそも効率求めてマルチ行くことがナンセンスだしね、最近のマルチでは低ランクの出荷作業しかしてないわ 野良だとサイレンサーチューンでもシャトルラン始まる時多いから俺のせいじゃねーよーって心の中で叫んで泣いてる 効率を求めてるわけではないけど、猫連れて一生徘徊しているやつは死ね 弾丸節約2s31とか速射強化s3とかチューンアップ2弱特1s21とかボウガンおまもりばっか出るから太刀捨てて転生するわ
とりあえずカラザとかいうの作ればいいんだな >>669
明らかな地雷ってそんな居る?
サンブレで復帰したけどほとんど見てないってか会ったことないかも >>652
反撃は無敵時間を使って手数を増やせる
旋回は敵に近付いたり回り込んだりして手数増やせる
ここらへんの良し悪しは武器と敵によるから使い分けてる >>652
反撃も機関も使って無いなぁ
反撃は咄嗟に押す必要あるのに2ボタンなのが信頼性が無いというか
信頼できないのは自分自身の操作精度ではあるんだが
機関は使い途が無い >>671
テント放置は未だにいるぞ
ライズ時代も結構いたのに全然対策してされてないのはさすがにアホだろと思った >>671
ランダムしてると10回に1回はみる
人が抜けた穴を埋めているんだろうな 機関は連射性能高いから、乱戦で敵が唐突に操竜待機になってどうしても操竜したいって時に瞬間的に連射して操竜奪えるのが便利だった
まあ最初のリロード激遅だから待機先読みしないと間に合わないんですけどね >>676
まじかー、自分は全然遭遇してなかったからそうゆう層は脱落したんだと思ってた
もしかしたら時間帯とかハード差もあるかもね PC版での計測ですら>>171なのだから
ハード関係なくナンニデモ貫通なんてクソなんだからゲハに踊らされてんなよって話だな マルチじゃないとクリアできない人はピリピリしててかわいそうね >>681
ワールド以降はぼっち用のイージーモードが登載されて良かったね
モンスターの体力が半減以下なんだったっけか
昔っからぼっちが「モンハンは俺達を排斥している!」とか騒いでたしな
ノイジーマイノリティに屈伏した形でなんなんだかなとは思うが
モンハンって仲間と一緒に遊ぶってとこがウケてヒットしたシリーズなのにね 貫通でもマルチで大体の相手に100~130は出るだろ >>679
極々少数であるのは確かだろうけどね
でも放置ならまだ可愛げあるよ
この前モンスターから逃げ続ける奴とか居たからな
俺が気付いて合流しようとしたら別のキャンプに逃げやがったから俺もクエ離脱したわ >>683
お前さんのようにしっかりと有効な射線を通してる優良プレイヤーならな
大半はその半分とかそれ以下かと ガイア再戦行ったら二匹引いたから放置見てえ!
って人はそれ行けば見れるんじゃないかな
休日祝日なら更に遭遇率も上がるだろう
まぁそんな事する奴はいないと思いたいけど >>672
スレ見てもチューンアップ2付けてるやつ多いから使うかと思ったんだが スレで盟友クエ怨マガ5分は普通って見たから適当こくなと思ってクーゲルで行ってみたらマジで5分だわこれ >>690
たまには見てみたいけどガイアは普通にだるいんだよなー、ちなみに遭遇したのってスイッチ? そらPC版とSwitch版とでは平均PSも年齢も大差があるだろうて >>694
Switchだけどマジで時間の無駄だぞ
何もしない奴一人いるだけでも体力増えるし
まぁ蹴らないホストに付き合う方も大概かも知れんが 貫通で100切るような奴が通常散弾や属性使ったところでダメージでんよ
属性は少しはマシだろうけど
だったら数字がいっぱい出て気持ちよくなれる貫通でいい そうなんよな、貫通弾も満足に扱えない奴が通常弾とか無理でしょ >>696
そうか、自分はPCでしかやってないから無理だわ
PCはゆうた少ないのかもしれないがマルチのマッチングが最悪だからなー、一長一短な感じするわ 怨嗟マガド、みんなどれ位ダメージ出てるのかな。
オレ適正使った通常3で腕のプレードの所に170弱しか出ない。 適正通常ぶっ壊れだよな
弾導3つければ快適だし常時1.3倍て強すぎ ダメージは戦いながらだとよく見えないから分からんなぁ
水貫通と貫通速射で何度か狩ってるけど大体5分くらいで終わる
一度散弾でやったけどエフェクトで前が見えねぇ… 歩けないライトかあ
超速射知ったら歩けなくてもいいやってなるんやで >>704
ジャストショット知ってやっぱクソってなるんだよなぁ >>691
チューンアップ2はロングバレル散弾の射程伸ばす目的がメインだけどそもそもヤツカダにチューンついてるから泣きシミュ回しても引っかからないと思われる
速射2s3は速射系使うなら普通に有用 散弾の射程伸ばすぐらいなら通常使うな散弾の意味がないきがするし 散弾カラザって適正射撃使わないんか
クソ弱そう
そんなんで速射に勝てんのか? 適正射撃してなお散弾3通常射撃の方がモーション値大きいんだから散弾伸ばした方が良いのでは?
伸ばしても届かないくらい離れる相手なら通常でもいいけど せめて使ってから言えよ
レベル2とレベル3の差ってかなりあるんだぞ >>707
散弾の意味って?
むしろ距離取れる選択肢あるのに取らないってガンナーの意味あるん? ヘビィスレ見習ってもっと平和にやれよと思ったけどあっちは単に意気消沈してるだけなのかな 速射とLV3弾同じスキルで撃ってみた!速射のほうがダメージでた!速射のが強い!!
ここまでテンプレ 散弾カラザに慣れてから貫通速射をもう一度見直してみようかとスキル組み直してメルゼナライト使ってみたけどちょっと話にならんかったな
MR5ではじめてメルゼナ倒して作ってから結構しばらく使ってたんだがもう戻れないわ 通常と散弾に関してはlv2速射もlv3単射も火力にそこまで差はないから好きな方使えばいいよ
自分は速射のが合うからそっち使うことが多い 貫通速射lv3をバセルの頭から尻尾までまっすぐ通したい 散弾3はチューン2でギリ射程でもカスダメ殆ど出ないし
散弾でシミュしたらヤツカダ部位で大体チューン付いてくるし
とにかく散弾とチューンは相性抜群と思ってるわ チューンアップの装飾品でたらもっと組みやすくなりそう ラスボス倒したしカラザ作ろうと思うんだけど必要なのって散弾3反動3装填3弱特3ぐらい?
あとは好きなスキル乗せるって感じでいいのかな? ヘビィさん意気消沈してるの?
なんかしゃがみ撃ち復活したって聞いて今作のぶっ壊れ候補なのかと思ってた 通常弾2速射にサージの名前あがらないのはなんでなの
どっか欠点あるっけ しゃがみはハメ対策なのか思いっきり潰された
噂じゃそのまま撃った方が強いとか何とか
サージ自体は特に欠点ないけど期待値のゴアと拡張性のカムラがいてそいつらを押し退ける程の強みが見つからない >>674
15%が正解
ライズとサンブレイクでは効果が変わってるものがある
弱点特効【属性】も1.3倍から1.15倍に変わってたり >>707
考え方としては逆なんだ
通常弾でロングバレル適正射撃を使うと近距離がかなりの範囲でクリ距離じゃなくなるので
ソロではモンスターに詰め寄られたときに弱いのとマルチでは遠距離でタゲ取るのでいろいろマズい
それならばとサイレンサー適正射撃を試すと「これチューンアップロングバレル散弾とクリ距離範囲が同じじゃね?」となって
実際にクリ距離が同じくらいで威力は15%程度散弾の方が上回るという完全下位互換になってしまうんだ
実際中距離まで弾が届いてしっかり威力のある散弾は立ち回りも気楽で火力も高いのでかなり快適だぞ
逆に今は通常弾をどういう運用したものか悩み中だ
「近距離を捨てる」もひとつの選択肢だとは思うが しゃがみ(クラウチング)のあだ名が今やクラウンチ 他の○書く技とかも産廃揃いで新鮮なものが皆無
適正射撃等によりライトに火力すら負けがちになり未だヘビィ自体は弱武器ではないにしろ劣化臭がすごい もう盾に縋るしか無いのか…?こんな感じか
でも好きで使ってる人は結構な数いる 物理運用でカラザに勝てない重いだけのゴミだって嘆いてたぞヘビィスレ
単純にガイア武器比較でも確かに酷いことになってるからしょうがないわ、倍率10と引き換えに機動力は失いリロードはやや遅歩き撃ち歩きリロ不可当然適正バフは得られないとかまともに調整したとは思えない ヘビィも強いは強いんだけどね
物理弾はライトの劣化でしかない
火力面で勝ってるのは属性貫通くらいじゃないか? 調べたらしゃがみにすると射撃キャンセルできないバグまであるとか出てきて笑った
ブレヘビ罪への罰重すぎだろ >>729
ありがとう!
カラザ散弾で心置き無くセットや 何故ヘビィにも適正射撃を実装しなかったのか
ヘビィの物理は色々あったからしょうがないけどライトに負けるのはさすがになぁ…. >>652
ギザミとか反撃使ってくださいみたいなやついるから反撃はいいぞ ガードと取り回しのトレードオフだけどとにかく反撃竜弾が強いわ カラザの存在はヘビィ専の人を怒らせてるだろうなとは思ったが
案の定というかそれどころかラスボスヘビィそんな惨状なのか酷いな 弱特超会心速射弾丸3に伏魔共鳴と狂竜症のセットが
簡単に組めて貫通、属性どっちも火力出過ぎる ガイアヘビィの恵まれたLV3物理弾装填数からの歩き撃ち歩きリロードなしとか言う絶望 貝イカ解除用に散弾作ろうかと思ったけど
弱点じゃない箇所の玉肉質なんてゴミ同然だし微妙だと思って止めた ワールドでのシンプルかつ個性出すための反動装填設定やそれ依存の歩きシステムを旧作の共通反動共通装填にして歩きを個別設定とかアホなことやるからこうなるんだよ か、拡散祭りはどうなのヘビィ動画で見ただけだと強そうなんだけど Aボタンのみで反撃榴弾できたら楽なのになー田植えと交換してほしいわ 個別設定した結果何個反動軽減や早填を付ければ最速や小になるのかすら自分で確かめないといけなくなったしな >>745
予備モーション見たらR押しっぱなしにしてタイミング見てA押すだけじゃん
デンプシーとかジャカジャカジャンケンとか各種ブレスとか狙う機会多いんだから意識しとくべき >>742
解除に核破壊は必要ないぞ
ダメージソースにはなるけど あれ核無視して解除だけしてると無駄に時間かかるの罠だよな
肉質硬い場所に核あるとなかなか破壊できずにロスしてしまう 核なんて狙う必要ないでしょ
クソ肉質部位撃つ暇あったら弱点撃て >>747
そのへんの事前に来るのわかってる避けやすい攻撃ならわざわざ無敵技に頼る必要ないのでは >>748
一定ダメージで解除なのかな
どっちにしろわざわざ核狙う必要ないなら自由に遊んでみるわ >>751
ステップで後ろに避けてもダメージ入らんが反撃竜弾ならショボくてもダメージ入るし躁竜蓄積も入る
攻撃で躁竜のオプション切っとけばかなり長い拘束時間になるからやらない理由がない 野良マルチで遊ぶときは解除しないと一瞬で崩壊するのはご愛嬌 刃鱗磨き使ってる人いる?リロードの遅いゴルム辺り相性良さそうだけどどうなんやろ >>708
両方作って検証しろよ
それが面倒ならTA動画上げてる人ほぼほぼカラザだからコメント欄に何でエスピライトじゃないんですかって質問でもしてろ やったことないけどバーストに反撃やったらぐるぐるの方に当たりそう 刃鱗磨きって回避行動でリロードじゃなくてフレーム回避でリロードになったんだよな
ステップ派だから使いこなせんわ 何スレか前に誰か紹介してくれた連コンの背面ボタンに
反撃のボタン設定したから快適 指疲れるから蓮根使った方がいいんだろうけどホリパッドが自分の手には合わなかった >>725
サージも悪くないとは思うけどな
カムラの4スロが便利すぎてな 反動竜弾のダメージに期待してる人がいることに驚く
わざわざそのために事前に身構えておくんか… 照準疲れすぎるから固定タイプにしたけどなれてなさすぎて全然だめだ
なれたら押しっぱなしより快適になりそうだけどなぁ 刃鱗磨き、回避成功にナーフされてるけど
回避したらリロードでも元々リロード最速なら一瞬で終わるし使う場面ある?感凄い >>746
カスタマイズ画面で表で見れたけど・・・あっ スレ見てたりちゃんと調べてる人のナンデモライトは強いよ
問題は企業テンプレに汚染されたライト勢
スキルも全く揃ってないナルガライト担いで射線通すどころか、エイムが追いついてないで弾の半分以上外しまくってるやつが多い それナンニデモは関係なくね
狙って撃つっていう根本的なところの問題なんだから練習中とかもあるだろ
誰にでも初心者の時代はある 反撃竜弾は咄嗟にやると思ってるのと違う方向に飛んで被弾するから旋回の方がいい気がしてきた ナンニデモ貫通弾はアレだけど
ナンニデモ通常弾は普通に戦えるな
企業wikiはテンプレ装備通常弾にしてくれよ 回避装填という個性を持つが弾はパッとしないXX
回避装填という個性を捨て斬裂弾の運用においてトップの座を得たサブレ
どちらが幸せなんだろうか… >>763
日本語読めないのか?
誰もダメージそのものに期待なんかしてないし常に構えてる訳じゃなくて射撃キャンセルバクステのタイミングで射撃の代わりにR押してからA押すだけだっつーの
連発できるし硬直少ないし位置関係上真正面に弱点来ることが多いから使えるタイミングで使わない理由が無いって話 回避装填は全弾リロードなら面白そうだったけど選択中の弾だけなのが残念 ヘヴィはシールドが便利そう
メルゼナの頭に張り付いてガンガン叩かれながら5分切ってた動画で楽そうだなって思った あと物理弾使う場合渾身との相性も良いから渾身使ってる場合も位置避けできないなら積極的に使うべき いままで何となく組んだ、攻撃7、節約3、散弾強化3、装填速度3、反動軽減3、回避距離3、チューンアップ2、ひるみ軽減1、風圧耐性2
のロングバレル構成で散弾ブッパしてたけど、これって装填速度削って弱特持たせれるなら持たせるべき…?
攻撃力があるというよりは使い易くて立ち回りが便利だって事で使ってたんだけど… 780です
間違えました、装填速度じゃなくて節約3を削って弱特3もたせれるならって事です ゲームにムキになってる子供が多いんだろう
歳とるとゲームに必死になるエネルギーも枯れてくるからな
若さの特権だよ ブレスなんてちょん避けすればチャンスタイムなのに
わざわざ反動竜弾を使って無駄に硬直して反動した気になってるのには笑う
そのリターンもブレス相殺()か一射にも満たないカスダメか
最悪一射の1/10以下なゴミダメという悪夢
あげく
渾身を活かすため回避行動は封印している(キリッ
かっけーなオイ 散弾カラザは適正射撃を切って、ロングバレルと弾道強化2、チューンアップ2をつければOUT OF RANGEになる手前ぐらいの遠さでもクリティカル取れる
ディアブロスとかがその場でぐるぐる回ってる時に尻尾が当たらない遠さで撃ってても大丈夫
適正射撃つけてるとエイムとか距離調整がシビアすぎて自分が使うとダメージ効率落ちる
適正射撃OFF、ロングバレル、チューンアップ2、弾道強化2、反動抑制3、装填速度3、回避距離3は散弾カラザ初心者にはマストだと思う せっかく格好良く決めた跳躍竜弾がガブラスに持ってかれた
絶滅してくれ 反撃竜弾って咆哮回避用では?
まぁタイミングよくミスるんですけどね チューンアップ2か弾道強化2、どっちか1つで充分派 そもそもチューン2弾道2も積んだら散弾のウリである火力が落ちまくりにならない?
快適は間違い無いだろうけど >>796
人による
多分そこまで行くと正解は無いかもしれん 咆哮はさすがにモーション覚えてフレーム回避しない?
メルゼナは個人的になんか苦手でいまだに安定しないが
というか咆哮に反動竜弾ってそれこそ最低ダメージしか出なくない?
まぁ大技に当てたところでだからそこはどうでもいいか 最初は弾道やチューン入れて近距離に慣れてきたら少しずつ減らしていければ理想じゃね
俺は弾道切ってチューン入れてるわ、一応火力も上がるしこれくらいが丁度いい ヘビィ微妙とはいうけどTAだとライトより圧倒的に早いよね
まあ貫通属性が強いってことだろうけど >>788
さすがにレウスとかエスピナスとかの直線ブレスは横ステでいいけどナズチの縦横二連ブレスとかは縦をステップ避け→横を引き付けて反撃竜弾→ステップで前に陣取った方がいいでしょ
後ろに回ると貫通火炎弾のダメージ下がるし >>798
反撃のダメージ期待じゃなくて咆哮モーション中に攻撃できるからするんだぞ
フレーム回避はたしかにそうだけど一部フレーム回避できない奴もいるからなぁ 咆哮に使って距離3の前ステならすぐ撃てたりできるな 通常弾運用カラザくん出来たわ
まだ全然分からんが今日からライトボウガン楽しむぜ
-----スキル-----
見切りLv7
弱点特効Lv3
超会心Lv3
通常弾・連射矢強化Lv3
反動軽減Lv3
回避距離UPLv2
装填速度Lv2
弾導強化Lv2
チューンアップLv2
腹減り耐性Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
弾丸節約Lv1
ひるみ軽減Lv1 >>801
あー貫通属性弾だと相手と相対する角度を変えない回避手段はたしかに重要だな
それは盲点だったわ
ただ反撃→ステップで位置を戻すって立ち回りは
ステップで避けてステップで位置を戻すで同じ事をより素早くできると思う ナズチの薙ぎ払いブレスをステップで避けれるってマジ? >>797
うん、だからチューン弾道使わないと近接距離での戦闘できないようならそもそも使わない方がマシなのかなと思って
火力ガタ落ちだし中途半端になっちゃう
>>799が言う通り慣らしなら全然アリだとは思う >>807
だから散弾カラザ初心者向けって書いてるじゃん
これでも貫通速射よりダメージ出るよ >>800
少し前のスレで見た話だとモンジュで2分30秒くらいだったか
火力カチ盛りにして遠隔ガルク二匹連れて初期配置とかの運が味方しても俺には無理だったわ
ここの人達はどれくらいでいけるんだろ >>805
こっちがナズチの右側にいる時は縦ブレスの時右前にステップして脇に付けてからステップで真正面に戻すで良いと思う
左にいる時はちょっと正面に戻るまで時間かかるからこの時に使う感じ
最初からステップの方向判断できるのが最善だけど >>808
おバカちゃんはよく文章読まずに反応して書くから無駄よ >>806
避けれるよ
ブレスの時間長いしチャンスタイムって感じ >>806>>812
すまんなぜか反撃竜弾と勘違いしてたわ >>813
引き付けて反撃竜弾で避けられるぞ
上の判定が緩いのか無敵が長いのか判定消してるのかは知らないが 下手だから貫通使いこなせてないだけだろ
そもそも初心者マスト(上級者でも付けるが最低限って意味もある)=初心者向けではない
気づけてない時点できっと散弾も上手く使えてないに一票 >>816
そんなに言うならお前が初心者向けの組み合わせを書いてやれよ
何人か質問しててもお前ら無視してただろ サージはロンバレ派とサイレンサー派どっちが多いの? お前ら毎日ころみんの癒しボイス聴いてシコってるくせになんでそんなにオラついてるの? 通常2速射はカムラとゴアが強くて役割分担きっちりできてるからなあ
次点でホーネス、その下にジャナフとサージって感じかな? マルチ貝イカを散弾カラザでやってるけどあとちょっとのところで弾が足りなくなる
火力盛るより弾節つけた方がよさげかな ダウンしたタイミングでマシンガンぶっ放すようにすれば弾切れも解消されて気分爽快! 長射程の散弾カラザで火力ガタ落ちって何で?
弾道2チューン2積んでるけど普通に弱点に5ヒットするよ
常に最大限離れてるわけじゃなく、だいたいモンスから2歩くらいの距離にはいる
少し離れた位置で麻痺やダウンしたら撃ちながら近づけるし
飛んでるレウスの頭にも届くから撃ち落としたりできる
射程長くてそんなに損することないと思うけどな 俺も通常はサージ使ってたが、カラザのほうが普通に強いんでしょ? ソロかいいか属性貫通使って何発で討伐してる??
マガマガミドロあたりだと足りないことが多くて補給がめんどくさい
ミドロは単発打つからいいけどマガドだと強制補給だし 傀異入ったあたりで火薬の持ち込みだけだと足りなくなったから
ハッカの実とか持ち込んで火薬調合するようになったわ
装備が揃うと足りなくなることも少なくなったけど途中はどうしても必要になってた 現状の通常速射はがっつりスキル盛ったゴアでも
カラザ通常3と総ダメージはほぼ同じ感じで
メリットがあるとしたら弾持ちと麻痺弾(と爽快感)くらいかな?
今後ジャナフ級火力のマイナス会心無しの速射ライトがくればカラザお役御免になる可能性はありそう 野良でライト背負ってるやつが大体キャンパーとかだったらの文句なら分かるが何故にそんなガイガイ煽りする必要あるんだ?ある程度戦闘に参加してたら文句なんてないだろ
まさか近接(笑)が出張ガイガイしに来てるん? 某youtuberの検証見たけど射撃術飯結構強くね
1スロあくし >>832
速射通常弾は速射弾全弾クリーンヒットさせる技量が無いと通常弾3の劣化だと何度言えば それは単射の方も全弾クリーンヒットさせる前提じゃないの >>836
Lv1のおかげでひるみが外せるようになったのがほんと助かる、今回ブレ3とか適射で1スロがカツカツだから >>830
傀異化マガト相手に蟹ライトで試したら約180発必要になった
自分の狙いが雑なのは承知してるけど、60発分のダメージをどうにか出来るとも思えないから大人しくモドリ玉を常備してるわ 俺スイッチ版だけどまーじで貫通出番ないよ
作ったはいいけどタイム大して伸びないし、特にもってく相手もおらん。カイイカ含めてやっぱ属性通常散弾だなーとかそんな感じ
最終的にナルハタくらいしか使わなくなった
散弾とギリ通常はありえるけどTAで使われることもまずないでしょ貫通 ライトやヘビィに通常弾君がきてるけどいつもの荒らし? >>838
説明するの面倒だから実際にLv3カラザとLv2速射ゴア両方作って動きの速いモンスター(セルレギオスとか)に比較撃ちした方が早いよ
Lv3単発よりもLv2速射弾を全てクリーンヒットさせるのは遥かに難易度が高い
速射の方は弾速遅いから予め弱点の移動を把握する必要あるし
実際某おーも机上論では通常2速射の方が火力出るとは知りつつも扱いにくいって理由でTAではカラザ使ってる >>830
怪異ナルガを雷神銃の伏魔装備、爆破構成の犬2匹で行くと雷貫通弾、雷属性弾の2種の持ち込み分打ち切る前に討伐まで安定
怪異ギザミや怪異ザザミも同じく
楽なやつ選べば消費安く付くよー 通常弾君って呼び方で思い出したけど結構前に本スレでオウガヘビィ通常3通常3言いながら暴れてた任天堂信者のゲハっ子いたけどやっぱそういう・・・ 速射は弾持ちが良い、野良だとカラザは偶にキャンプ行くことになる
単発は見てから回避が楽で良い、ラージャンビームとか速射だと見てから回避間に合わない時あるからな メルゼナ
シャガルマガラ
このあたりの古龍がどうしても15分位かかるんだけどもしかしてボウガンで行っちゃだめなやつ? 使いやすいと思った方を使えばいいさ
どっちも1発外せば火力はひっくりかえる程度の差しか無いし 速射は撃ちながらエイム微調整して2〜3発目当てれたりするし自分はそっち使うわ
ぶっちゃけ個人の好みやろこんなん >>848
すぐ槍玉に上がる貫通弾ですらそんなに時間かからないよ
肉質硬いからしっかり弱点狙わないとダメージが出ない
面倒なら徹甲榴弾撃ちまくれ >>848
なに担いでるか分からないけど個人的にその2体は散弾おすすめ
ある程度生存系にスキル振っても10分は切れるよ >>845
麻痺犬使ってたから爆破犬使ってみる
貫通と通常の120で終わるなら雷光蟲もいらないしかなり良さそうthx >>852
肉質見てオロミドロ亜種の貫通火炎弾使ってるんだけどこれだとだめなん? >>853
麻痺犬のが拘束多くて楽なんだけどね
そっちだとびみょーに足りないって状況になりがちなのよね
もしかしたら敵に合わせた属性武器にした方がいいかも知れない
ただ犬の装備まで毎回変更するの面倒だから爆破にしてるんだ…… 属性貫通散弾全部作ると通常弾の使い道に困ってくるな
お前らが思う通常弾が最適解になるモンスターって何?それとも俺と同じで使い道に困ってる? >>855
メルゼナはそこまで火が有効じゃない
シャガルは頭か翼の付け根なら火が有効だけど貫通を通しづらい
シャガルに属性でいくなら単発火炎弾速射で翼の付け根狙った方がダウンも取れてラク 全部揃うと通常が最適になるモンスター居ないんじゃないかな
初見モンスターとかストーリー進める用装備では通常弾が強い
あとは200ダメとか通常弾で出るの見て楽しむ >>857
プケプケ
毒撒き散らすから近付きたくない+肉質豆腐 通常速射って弾速も遅いし向きを変える事も期待して取り敢えず真ん中へん撃っとくぐらいで
撃てる時は撃ち続けてダメージ稼ぐんじゃ無いの? >>657
お守りこれじゃないけど同じようなの組めたわさんがつ 通常弾も散弾も
TA勢→Lv3単発
最強ぶっ壊れ系YouTuber→Lv2速射
で推しが分かれてるの面白いよね 通常はボンボンいってるのがおもちゃの銃みたいでびみょい
バシバシ当たる貫通のがボウガン感ある 通常弾はガロンとイソネ原種亜種とフルフルとアケノシルムとビシュテンゴ原種亜種とジャナフとミツネとオウガとゴアに使ってる
ジャナフとミツネは貫通かなって思ってたけど横から通した時にショボいなって思って通常にしたらタイム縮んだ 壁打ちは論外だがTAも何百回と施行した結果の強さだからそのまま実戦に当てはまるわけじゃないんだよな 貫通属性弾も貫通弾と同じくswitchとpcでかなり差があるから痛手だな。特に1発1発が大きいから ローゼン作ったけどロンバレ弾道2だと微妙に近いな
チューンナップ2もやっぱ必要か
弾道3だけだとアカンのかね 属性弾はええかげん素材を通常レベルに軽くしてくれ
交易も枠増えなかったし状態異常弾2がコストなしになったぐらいか 弾導3じゃなくて弾導2チューン2の理由だけど、チューンはヤツカダで無理なく積みながら微々たるものだけどロンバレ分の火力伸ばせるって利点があるからで、弾導2はテオ胴か4スロで無理なく付くからだよ 貫通弾、fpsでヒット数変わるんか…誤差とは言えない差だねぇ… とりあえず初見に近い相手はやっぱ安定しやすいし通常弾で行くかな
テンゴ亜は散弾で寄りづらいから通常
あとはこのスレで何回か言われてたけどバルファルクは弱点高くて散弾で狙いづらいから通常 貫通微妙野良で酷い酷い言ってるのは十中八九Switch勢か んじゃ弾道でもチューンでもどっちでも良いっちゃ良いのか
ラージャン殴りに行ったら結構腕に吸われてカスダメになるな
これは通常のが良さそう >>875
それを言うなら物理弾そのものが使われないのでは? 慣れもあるんだろうけどマルチで少し触った感触は射撃散弾カラザ<適正通常速射ゴアだなぁ
やっぱり散弾は高火力ってのがどうにも実感出来ない pcでもクソスペだったりコントローラーでやってたら変わんないだろうけどな お前ら教えてくれてありがとうな
でも挙げてくれたモンスターほぼ全部貫通か属性か散弾でカモなやつばっかで泣けてくるぜ
でも俺も一番ガンナーやってる感あるのは通常だと思うし気分転換がてらオススメされたモンスでそれぞれ通常出してみるわthx >>885
本当はPC版したかったけど彼女がSwitchしか無理だからそれに合わせるしかなかったんや
2つ買って進めるのはめんどくさいし 同棲とかしてるとやっぱ一緒のゲームで遊ぶ事多くなるしな
仕方ないね >>887
身内とワイワイやるゲームが1番楽しいよな
羨ましいおそらくお前がこのスレで1番モンハンを楽しんでる ぼくはおうちでひとりでswitchであそんでいます セーブデータ移行とかできればいいんだけどねぇ
お守りやり直すとか絶対やりたくねぇ・・・ >>887
さっさと死ねゴミ
2度とスレくるなゴミクズ >>892
俺らの彼女はライトボウガンだ
他にはない ぶっ壊れシリーズ放散のやつが次は鬼火かもうなんでもありだな そういや散弾強化でもホウ酸撃てるのか
試してみるか セーブ連動スイッチとpcできるゲームてデモンエクスマキナしかしらんな
逆にいうとやろうと思えばできるてことだな steam版常時円状態で貫通撃ってたのか そらダメージ格差あるわな PC版なんてどうやっても改造されちゃうんだから、クロスしなくて正解だろ
むしろスレをSwitchとPCで分けて欲しいくらいだ スイッチ版でも貫通属性はやっぱ強いけどPC版に比べるとヒット数変わっちまうんだろうな
単発属性弾速射の方は間違いなく信用はできるんだが fpsで貫通数変わるのてライズで直ったてきいたけどまだあんの? そろそろ遠距離使おうとライトスレに渡ってきたけど貫通属性と単発属性でボウガン違うのな面倒くさそう
そもそもバゼル周回でしかライト使わなかったからライズ属性弾の仕様すら知らなかったわ >>879
感覚を共有できないのがもどかしいけど何か妙に話がかみ合わないんだよな
神おまもってないけどそんな変な装備してないぜ?
これ強いってマジ?とかずっと思ってたわ 貫通使えないと思ってる人の考え方を変えさせる意味あるか? 確かに貫通だけ話噛み合わないというか通常散弾とそんなDPS違うか?と思ってたけど不具合の発想はなかったわ 不具合というかこれはスイッチのゲームスペック上仕方ないわ
修正は無理というかしようがないんじゃない? ハード毎にスレ分けるのがいいんだけど切り分けようとすると過疎なpc勢が文句言うからなあ
プレイに差が出てる時点で別ゲーだし切り分ける方がベストと思うけど そもそもIBの時点でPS4とPCで差があったし常識だと思ってた
数フレーム毎に判定が発生してるからfps落ちると弾抜けするんだよ 修正なんて簡単だろ
fps30を上限にしてしまえばよいw ヒット数違うとかサンブレイクで実際に検証してる動画あるの?ないなら貫通アンチが騒いでるだけにしか聞こえないわ カラザにチューン2弾道2積んだ上でおまけでブレ抑制3積めるんだけど積んだ方がいい? これは強がりじゃないんですけどね
俺だってフレがもう一回やるのめんどくさいって言わなければPCでブイブイやってましたよ
強がりじゃないんですけどね カラザにチューン2弾道2積んだ上でおまけでブレ抑制3積めるんだけど積んだ方がいい? >>906
本当なら分けるべきだよね、DPSの有無やMOD関係で考え方がかなり違うし
ただこのスレ見てると意外とPC勢多そうじゃない?
書き込み見てる感じそんな気がする 一旦試験的にスレわかるのありかもな
毎回毎回ハード煽り湧くのめんどくさい >>879
DPSチェッカー入れてるPC勢も言ってるので
貫通の酷さは両ハード共通の話題だよ switchだと30fps安定させるのすら怪しいから落ちた瞬間に弾抜けてDPSダダ下がりだからな なんにでも貫通が微妙てだけじゃねーの
野良の鳥竜種を横からうつのとかデフォだし 散弾3にチューン2に加えて弾道2いる?
試し撃ちしてもチューン2のみとの距離感殆ど変わらないし
別スキル入れたほうがいいんじゃ? >>914
改造おまを使った装備構成晒しとかやってるクズまで湧いてたしなPC版プレイヤー
さすがにそういうのは排斥したいわ このスレでDPSで検索かけても貫通弱いの方が少数派だったわ
面倒だから前スレとかはしらんけど 貫通微妙って声多いと思うよ、ただマルチなんて効率求める所じゃないんだし勝手にしろよってのもある そりゃ脳死垂れ流し貫通はそんなに強くないけどそれでも大抵の近接よりは強いし
何なら脳死貫通やるようなやつが他の弾使わせたらもっと酷くなるよ
つかそもそも野良に文句言うなよソロやれよ
って流れじゃなかったか 両方もってるやつが検証してほしいとこだが
ヨツミの頭に貫通撃っててもカラザ通常3に勝てる気がしねーぞ俺は >>927
そりゃ弱点部位狙えるなら通常の方が高いに決まってるでしょ、狙えない(通しにくい)から貫通使うんだし モーション値1.1倍、適正でお手軽威力1.3倍の通常弾より貫通弾が強かったらヤバいでしょ まあそりゃベストじゃないから微妙ではあるだろうけど
スレで粘着して叩くほどじゃないわな >>928
DPS250出んだろ?
通常3のDPSはどんなもんなんだ? >>916
それが湧き出したタイミング的にも家ゴ民乙ですとしか🤪 野良マルチに貫通が湧いて欲しくないからひたすらネガキャンしておいてくれ >>931
スマンが今測れないや
ただマルチになるけどDPSは>>171の認識だよ サイレンサーチューンアップ貫通だと程よい距離から狙われることほぼなく撃ちまくれるから伏魔との相性いいなあ >>830
これ名指しで弾切れるとあったから、爆破犬連れてオロミドロ行ってみたよー
レウス銃の伏魔構成だったらキャンプ帰らずに狩れますわ
火炎弾60発+火炎貫通60発+その後調合して火炎貫通撃ってる間に死んだ 未完成ゲームで罵り合ってるスイッチ勢こそスイッチ板行けよ DPSの分母にはどの時間を取ってるの?
クエ開始~終了まで?
特定時間の極大値? https://youtu.be/AOdP52bKD8s
60FPSでこんだけ違うなら144FPSとかでやってる奴とはどんだけ差があるか分からんな もう少しで目的達成と言うところでどいつも焦って雑になって失敗するんだ >>941
スイッチで貫通ライト使ってるやつアホすぎるな >>940
モンスターに赤マーク付いてる時間かな? >>940
自分はクエスト終了時点のをチェックしてるよ、ただDPSチェックって自分用でモンスターと武器の相性を見るためにしてるから、他人はあまりチェックしてないや
主にDPS出てる人のスキル構成を参考にするくらい もうね、スイッチの貫通弱いってホント
俺の感覚は正しいって
これでどうやって他の弾を上回るんだよ? 別ゲーだけどバイオのナイフもfpsで三倍ぐらい威力変わったなたしかもうカプコンゲーの仕様なきがしてきた >>941
いや多分60で作ってるからそれ以上は関係ないと思うよ もうこれスレ分けた方が平和になりそうやね
今後も同じような話題で荒れるの見えてる ライトボウガンのTAを極めるためにハンターとオトモの重ね着無し装備表示なしで視界を広げたらなかなかに快適になった
髪型をハゲにしてさらに視界を確保
装備表示無しで処理落ちが少しでも無くなると思いたい
処理落ちが無くなれば弾の連射速度が上がってDPSが上がるはず >>948
>>949
設定は任意でできるのね。
理想状態のDPSだったら余り意味のない値と思ったから聞いてみたのだけど、赤マークとかクエ時間とかだったら野良の武器評価としては妥当だね。ありがとう。 各種属性貫通作った後はイブシナルハタアンジャナフくらいしか貫通使わなかったけど
流石にこれは無視できないレベルやね・・・まぁ受け入れるしかないわな、どうしようもない マルチの密林と城塞高地は結構FPS落ちるから
その辺でも変わりそうだね しかし貫通抜けなんていつからだ?XX辺りから起きてるみたいなのは聞いたことがあるけど
なんか上手いことfpsに依存せずに計算できないもんなんかね >>956
検証ありがと、やっぱり射線が通せれば貫通ダメージ出るねー >>964
旧3DS版だけ連射弓が弾抜けしてた
対策はブレさせるしかないって言う地獄 じゃあスイッチ勢さんは間違えた96使うてもろて
PC勢は97使うということで良さそうですね ゴミステが完全に負け死亡したからソニーとゴキブリがあちこちでPCを叩き棒にしてるのがわかる 間違えてしまったからもう好きにしてくれ
スイッチ貫通弾の墓にしてもいい なるほどねSwitchだと貫通抜けるのか
たしかにそれだけ抜けてたら弱いわ アプデでもどうにもならんだろうしな、大人しく散弾使うか まあアホなこといってないでちょっと落ち着いて散弾使うわ switchで効率良く属性貫通通すよりもpcで雑に貫通属性通す方がタイム10〜20秒早いからな。貫通弾はバカバカしくなるよ フレームレートでのダメージ差が真なら実装バグだろうから修正されそう >>978
検証では属性貫通のヒット数は同じだった
属性貫通はヒットの間隔が広いけどlv2貫通速射のヒット間隔が短くて多いから処理落ちで抜けてるんだろうね 一応Switchでも動画よりちょい上当たり狙えば一発21hitしたけどかなり範囲がシビアだから結構差は出そうね お前ら本当に知らないで貫通弾垂れ流してたの?
スイッチにDPSチェッカー無いから分からないのか いやps4でも同じこと起きてたから公式仕様だよ。
傀異化で敵の体力上がってくの考えるとswitchじゃ属性貫通はまずやってられん。 不具合ならバカプコンに連絡してどうなるか・・・だな、仕様にされそうだがw スリンガー装填したまま撃ったボウガンの弾が右上に逝っても仕様です >>990
明確に劣った点が出ちゃったからね、仕方ないね…10回撃って30発抜けてるはやべーよ pcだのSwitchだので荒れてる武器スレここしかないよ
恥ずかしくないの? このスレッドは1000を超えました。
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