【MHR:SB】太刀スレ 107練気目【Switch】
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MHRiseにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
※サンブレイクが発売され太刀の修正に不満を持つ人が非常に多く見られます。
何度も言いますが「愚痴は他のスレでやる」を徹底して下さい
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
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※前スレ
【MHR:S】太刀スレ 106練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656919953/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured (ワッチョイ 0154-zMJb [126.220.57.165])
性犯罪者のアゴ信者で嵐です
消えろゴミカス あんまし話題になってないけど
麻痺太刀のシラヌイ結構強くない?
ボチボチと火力もでるし最終強化に至るまでの素材も楽だし
MR10にならないと作れないのが難点だけど・・・ 各属性も毒も爆破も麻痺も物理も弱点特効も
モンス毎にコロコロ変えるのが正解 桜花威合無理ゲーすぎるわ
特殊納刀の癖ついてるせいで暴発しかしない
見切りも全く使ってこなかったせいで
判定時間長いはずなのに居合よりも難しいっていう
被弾しまくりになった
居合兜に戻りますわ バルファルク装備に足だけラスボスで常に逆恨みと龍騎活性、伏魔発動できる龍属性特化強そう。
完全にTA勢並のプロハン仕様だけどね。 桜花威合の時の見切りは練気ゲージ0で不発しがち
特殊納刀と違って練気ゲージ稼ぐ手段に乏しいからな MR3になったから
MR防具で組んでみたら
今までアイテムBOXに眠っていた
翔蟲Lv3スロ3の護石が眠りから目覚めた 鋼龍魂、威合ステップしてると会心UP効果消えちゃうな ライズの時に入手した納刀3泡沫1s32のお守りがまだ更新できそうにないから
試しに泡沫3をつけてみたら威合ステップの取り回しが非常によくなった 剛気刃豆知識
吹き飛ばされて寝転がってる所の頭上をラージャンビームが通っているとき
起きながら剛気刃出すと被弾しないし色が上がる
本当出だけ速いんだよな、むしろもうちょっと置き性能ほしかったんだが >>17
急いで更新したいわけでもないからゆっくり探すよ
リセマラは性に合わないし 剛気刃は単品で見れば悪くないと思うんだけどなぁ
枠が足りない イソ亜ミドロ両並みに属性高いなら白運用でも余裕よ
デメリットは見た目ぐらいだ 桜花居合の人ってチャージマスター積んでる?
乗るっぽいけど桜花の火力も考えて汎用性のある火力スキル盛ったほうがいいのかな? >>6
見切り使いこなさんと居合兜もつかいこなせんぞ 居合兜メインだと居合2連使えるからゲージ管理雑になって当たり前だし
桜花威合で見切り使おうとしてもゲージ無いから失敗するじゃんってなるのはガチ >>24
載せないな
弓とかハンマーとか大剣とか溜め攻撃ばっかしてる連中が使っても壊れないような調整がされてるだろうに
対象行動が解放斬りしかない太刀が使った所で、ってね
しかも解放斬りもそんなに頻度高くないしいいとこ3~40秒に1発でしょう 剛気刃と威合使えば赤まではすぐ上げられるんだけど溜め攻撃を当てるのが難儀なんだよな~
ダウン以外で上手く当てれたらってずっと思うけどその隙間がない >>28
武器ごとに上昇違うらしくて威合だと1.3倍位になるっぽくて結構上昇大きいんだよね
ただ使用頻度的にやっぱ他のスキル押しのけてまで入れるもんじゃないか MRでダウン時以外に色全消費解放斬りなんか狙うのは自殺行為だろ
真溜めおじさん達だってMRモンスターの小休止間に真溜めなんか狙わない ミツネ太刀、鬼神斬破刀が改で止まってるからアプデで化けてほしいんだが
雷はワンチャンあるけど水はミドロが強すぎる 桜花主体で色上げやってるとモンスターとの距離開く事多いしどうせキャンセルで一足先に威合だしてるから
そのまま溜めてステップ刻みつつぶち込む、も慣れた相手なら割と成功する
剛気刃主体で色上げやってるとほぼほぼ密着で戦ってるせいで威合の誤爆多いし
スキル構成的に回避距離外してるんで上げたゲージの火力変換に難儀する
水月は単体だと威力も待機時間も文句ないんだが、蟲2消費のせいで肝心な時に出せないこと多い 桜花の威力下げてくれても構わないから威合の威力上げてくれないかな
技自体は結構格好いいと思うけどTAでダウン中でも使われないのは味気無い 納刀切って桜花で開幕赤にした後は切り替えて威合カウンターで色上げ兜っていう電波受信したんだけどどう?
スキル見られたら地雷にしか見えんか 最適解はどうあれ好みやプレイスタイルによって選択肢が広がったのはいい事だよな
ライズではほぼ居合兜戦法一択だったし
現状サンブレイクの最適解は円月居合兜っぽいけどこれは狂人にしか出来ない戦法だから他が択になりやすいが実際どの戦法も大差ないので実質的には多様性は生まれた 最適解はどうあれ好みやプレイスタイルによって選択肢が広がったのはいい事だよな
ライズではほぼ居合兜戦法一択だったし
現状サンブレイクの最適解は円月居合兜っぽいけどこれは狂人にしか出来ない戦法だから他が択になりやすいが実際どの戦法も大差ないので実質的には多様性は生まれた 納刀3でも威合カウンター猶予2秒くらいあるから納刀切る選択肢はさすがにないな
だからこそ納刀切るとアホほど猶予あると思うけどそれ受け流しな狙えるだろうけど威合カウンター色上げ狙える人? >>39
猶予は一秒でもo.5秒でも良いんだけど威合は納刀無くてもすぐにカウンター行けるじゃん?
特殊納刀カウンターだと納刀3必須だけど威合カウンターメインならその分火力に回せるんじゃねっていう話 威合、抜刀鬼刃、剛鬼刃はなんせ水月使うと3倍になっちゃうから元のダメージは弄れないでしょ
溜め3の倍率上げてくれりゃいいよ やっぱり気刃突き廃止して兜割りを蟲技化したのは間違いだったよ… ライズのほうで太刀だけマスターランク帯の武器装備してたようかもんだしそら強いってか壊れてたはずよね カウンター技多すぎて困惑
見切り威合剛キバ水月合気、どれ出すか一瞬迷って全て失敗するオチ よく言われる円月居合兜を練習してたけど居合の移動距離長くて円月と相性悪くない?
円月、剛気、水月のその場カウンターセットに行き着いたが最高に気持ちよくなれた
上手く扱えるとはいってない 威合って色無しでもタイミング合えば発動するんだよな?
色無しでタイミング合った時発動してた気がしたんだけど バルファルクの襲撃って何らかのカウンターで防げる? 水月がダメっぽいのは知ってるんだけど >>39
納刀切る選択肢がないっていうか特殊納刀使わないならむしろ積む選択肢がなくね?威合に納刀術いらんやん 最適解はともかく色んなこと出来るようになったから楽しいわ
ソロで円月使った後、威合剛気刄水月に切り替えてその場カウンターセットでリズムゲーするのも中々楽しい >>50
居合で一応出来るけどリスク考えたら飛び込み回避が無難よ >>50
襲撃は体当たりと爆発で二回当たり判定あるから、引き付けて居合カウンターなら無敵で爆発もやり過ごせたはず いい加減太刀使いなら居合だけじゃなくて威合も単語登録して使い分けて欲しい
居合抜刀じゃバルクの襲撃即死確定だろうがよ 背向けの居合いは止めたほうがいいけど
居合いで普通に襲撃交わせるよ 居合があるのに威合なんてごっちゃになる名前にしたカプコンが悪い へー
MRのバルファルクは襲撃に居合合わせても即死確定なんだ 「とび」っていう人のタイムアタック動画で襲撃カウンターしてるの見たよ しかし阿鼻叫喚が凄いな
ライズの太刀の強み全部弱体化されたら当然っちゃ当然だが 襲撃の着地座標決まったら進行方向にコロリンか3歩くらい歩いて特殊納刀すれば多段判定外に出るから襲撃居合は実はとっても簡単 >>60
他の近接が軒並み使いやすくなった中で太刀は円月はゴミ、剛気は使えなくは無いけれど既存の技のが強い
威合はロマン技と思いきや実は火力もそこまででも無い、だからまぁ良いところないわな
俺は威合だけは動作が気に入ったから使ってるけれど趣味技だと言われても否定はできない ぶっちゃけ並ハンだと円月無しの居合兜でも桜花威合と大差ない場合多いよな
桜花威合は隙あらば確実に溜め3解放斬りを当てる事が求められるけどそんなに簡単じゃないし、それが出来るPSあれば円月居合兜だって出来るわ 桜花威合はお手軽ってだけで火力的には大したことないのがなぁ
居合兜と同じにしろとは言わんけど威合の威力もっと高くしてくれんと 威合カウンター+無双なら居合抜刀より火力出るんだな 剛気、威合、円月の新要素全部盛りな立ち回りとかそれこそ狂人にしか無理だろうな
ていうか今の太刀って狂人前提だと大抵の立ち回りで火力出るような設計だよな 円月は触れた時のふっとばしで逆襲発動するから虫2使って攻撃力+25のバフ技だぞ これ、円月とラージャンの相性めちゃくちゃよくない?
兜入れる隙が全然無えなこいつと思って
こいつそんな遠くに離れたりしないしカウンターもしやすいから円月有効では
と思って使ってみたら安定感半端なかった
初めて円月つえーって思ったわ 属性武器用のテンプレ的な装備はない?
ラスボス太刀用ばっか見かける >>73
メルゼベリオルナガロレウスインゴット納刀2s22 会心95%
攻撃7属性強化5挑戦者3超心弱特渾身納刀翔虫見切2
属性珠【1】付け替えでok
水だと挑戦者4で会心100% 今の太刀はカウンターしてもリターン少ないし爽快感ないしな
どうすればいいんだろうな メルゼナめっちゃ苦手なんだけど
体細いし小さいしぴょんぴょん飛び回るから居合いが全然当たらん ジャナフ腰もレウス腰の下位互換になって役目を終えた メルゼナめっちゃ「ほら今兜だよ」って感じで隙作ってくれるの好き 納刀3供応1の2スロ×1出て喜んでるけどベリオ腕の存在考えるともしかして微妙…? オルドマキナの見た目が好きだからなんとか運用したいけど知恵を貸してくれ >>84
特殊納刀+剛気刃で赤維持しつつ立ち回って寝たら威合に疾替えして解放斬りの3段目だけ当てる 繋ぎでカンタロス太刀作ったらほぼ研がなくていいのが快適すぎて使い続けてMR70まで来てしまった ウツシ裏
ヤツガタ亜種
ベリオ
レウス
インゴット
納刀2スロ22で
攻撃5見切り4属性強化5蟲使い3弱特3超会心3納刀3渾身2業物3つめる。
武器スロと神おまあれば攻撃7とか合気つけたりできる。
ルナガロン太刀とかは業物いれるとラスボス並に紫続くからおすすめ。 威合に納刀必要ないって言ってる人は威合溜めないの?
納刀付けないとダウン中にすら間に合わんレベルだけど >>89
カウンター専用でゲージは兜で消費すると納刀いらねんだ 威合にも特殊納刀の抜刀二連みたいなゲージ自動上昇くれんか?
カウンター決めないとゲージがすぐカツカツになる バルファルクがライザーソードつかってくるんだけど。
龍体制の団子食ってもワンパンだったわ。 MRテオまで来たけど強すぎだろ
連続攻撃増えすぎでは 今作の太刀って他の近接武器と比べて武器倍率と切れ味少し低めに設定されてない? まじで太刀の戦い方が分からん
威合当たらないし円月なんて維持出来ないしどうすればええねん モーション値の下方は仕方ないにしても武器自体弱目に設定されるのは理不尽だなぁ 闘技場ザザミsランクめっちゃ難しい!
納刀術ないのは前作の闘技ラージャンでも通った道だから行けるだろとか思ったけどダメだ…
参考動画探してもみんなほいほい威合カウンター(?)当ててて俺には無理だ… 威合なんとかならンのか
判定やたら小さい、実質4段階溜め、錬気ゲージ全吐き出し、溜め始めたら解除できない
結局居合兜の立ち回りに戻っちゃったけど
ライズと同じ立ち回りが単純に弱体化しただけで面白くない >>94
MRテオの3連攻撃は発生が早いから剛気刃→見切り→剛気刃じゃないと捌けないと思う エスピナス、オウガにやられたわ
特にジンオウガの攻撃からの遅れてスタンプが罠すぎて起きた所にはいどーぞって感じでやられてなんか嬉しい
エスピナスは攻撃力高すぎやねん
なんやこいつつえーなと思ったらワールドのリオレウス思い出したわ
あとアケルシムはくたばれ >>100
威力以外にも攻撃範囲とか4方向にしかできないダサいステップとか色々使いにくいよなぁ
多分太刀の新技の中だと一番の目玉だっただろうに色々ともったいない 円月は使いにくすぎるし調整ほしい
このせいで兜メインの旧立ち回りはナーフされただけになってるし
威合はカウンターがかなり面白い
解放切りは当てやすくするとかキャンセルゲージ消費無しとかほしいけど、、 兜のリキャスト戻すだけで全てが解決するんだけどな
頼むから時間だけでも戻してくれ
そしたら威合なんて二度と使わん 合気と併用したら兜のリキャストは結構改善された。
それよりも円月は使いづらすぎて使えないレベルだわ。
範囲を今の倍にして吹き飛ばしなくしてくれなストレスしかたまらん。
被弾してからの円外吹き飛ばしで起き攻めされて死亡が1番多い。 色々シミュってみてるけどラスボス太刀一強じゃないなこれ
居合気刃ってこんな属性補正高い方だったっけな 威合と特殊納刀の操作性正反対にしたのなんでだぜ
威合もカウンタータイミングでボタン押すのじゃ駄目だったんか 円月やってるけど兜のCTそこまで気にならんぞ
そもそもそんなポンポン兜打てるような相手マスターになってから数えるくらいしかいないからな
蟲3つ維持と蟲使い入れとけば何とかなる たしかに鞘に収めるまでボタンで発動、しまってからはもボタンで発動でいいよな
押しっぱなしにさせるな 円月は飛び出したらクエストリセット出来る奴だけ使え
そうでないならその技は忘れろ 泥爺の逆鱗おちねー玉は結構おちてるのに
これ下位周回した方がいいのか? 威合、これカウンター部分は特殊納刀と違う趣旨のローリスクローリターンでなかなか楽しいけど本命の解放斬り部分は欠陥品レベルだろ
一見高火力に見えて前隙、全ゲージ消費の代価には到底見合わない
大本命の3発目はスカスカ判定でほんの少し敵が動いたら当たらない、下手したらダウン中の首振りですら当たらない
というか他の武器でも威合の溜め始めて撃ち終わるまでの間ぐらいの時間でループコンボだとかで同等の火力とかそれ以上普通にだせる
カスだね 帝王刀の見た目好きでよく担いでるんだが、今作やっぱ爆破属性って弱くね?
1爆破が魂込みでも240ダメージなんだけどMRの体力からすると雀の涙過ぎる気が
全体防御率廃止や肉質カッチカチな奴が少ない事も逆風気味
まぁ帝王刀は物理面だけで見ても匠前提なら高いほうだし良いけどさ… >>115
レア9までの中じゃ最高クラスの物理のオマケに爆破が付いてると思って使ってたわ 円月はクエストクリア後に出してハンターハンターごっこするもの
つーか、これが限界 被弾しまくる俺には円月なんて使いこなせねえ
大人しく回避距離つけて桜花ブンブンします 今作桜花も兜と変わらんぐらい強い…というか兜が桜花と変わらんぐらいにされたから別に弱点に当てれば桜花中心でも悪くないけどね 個人的な感想になんだけど桜花は単純につまんねーんだわ、太刀にブッパ技はいらないのよ
全ての動作が意味をなして流れるように戦いたいんだわ 円月はモーション覚えれば維持自体はできるようになってきた
ただモンスターが円月内に居てくれない状況はプレイヤーの努力じゃどうにもならないわ 鬼傀儡で引っ張ってたら一定以上離れないとかあればよかったのに 桜花飽きると剛気刄水月カウンターで遊びつつ疾替え兜とかやると
円月使えばもっとダメージ出て楽しいのでは?となってきて円月から逃げられなくなる
そして円月の使い勝手の悪さに絶望する >>117
ノブナガの円はノブナガ中心に展開されるから
円月はノブナガ以下のゴミ 爆破属性強かったのって初出ぐらいだよな後はほとんどゴミなイメージ
ボクサーいないからほむほむも無いしな 円月自分中心の円にして移動出来れば使い勝手良いんだけどな、納刀出来ないし受け身取れないしそんくらいしてもいい気がするわ Xの時から桜花大好きな身としては多段ヒットが気持ちいいけどな
動き回る相手に如何にして威合を当てるかも面白いしカサカサ素早く移動してゴキブリみたいだけど 円内は練気ゲージ無限に使えるから慣れるまではワールドみたいな無限見切りしてモーション覚えたら居合やればいい >>127
それただの自己バフ
けど納刀と被弾で解除されるバフ技ぐらいでよかったと思う 円月は開始して一定時間はモンスター閉じ込められるぐらいはしてほしい そうか見切りは一応無制限に使えるんか
しかしなあ、うーん 円月はランスのデュエルヴァインみたいに移動できればよかったのに
ボタン押せば敵の正面に円ごと移動みたいな 円月は円の中なら切れ味消費なしとかだったら面白そう。
無双連携と剛気刃、水月で切りまくるスタイルになったら楽しい。 見切り最速威合合気で繋げてると、まあまあ何かしらが発動する 火力の出る技があるのが長所とか言ってる人ってほんとにただのイナゴなんだなって思う 太刀って生存盛るとどうしてもラスボス太刀一択になっちゃうな
属性太刀使いたいけど流石に白ゲ運用はきついわ 何がきついかわからんが白でも属性合わせりゃ普通にブロント超えるんだがな 威合ステップで刃鱗磨きすんの面白いけどなんか実践で使えないかな >>139
それは初耳だった
太刀使い慣れてないからてっきり剛刃運用が主流かと思ったけど違うんだな
教えてくれてありがとう 納刀2合気2 スロ2が2個のお守り出たんやが使えるんか? カウンター豊富で生存力特化ってのは変わってないよな
火力も頭1つ2つ抜けてるところから並程度に落ちただけだし メルゼナとか属性がラスボス超える良い例だよね。
頭肉質46に龍属性25だからわかりやすく物理だけだとカチカチだけどバルファルク太刀とかだと龍もってれば余裕でこえる。 メルゼナは赤くならないと尾が堅いから水月使うなら尻尾突き用に属性上げとかないとダメだしね >>143
それめっちゃ羨ましいわ。
納刀2スロ22のテンプレ装備に勝手に合気ついてくるみたいなもんだから。
円月、居合抜刀、兜のスタイルの自分には神おますぎる。 バルファルク引き合いに出されてもなぁ
属性気にしてイチイチ持ち替えるぐらいならラスボス太刀で良いって話に対して例が極端過ぎる
乗り換え案内見てたら時刻表取り出してこう乗り換えた方が3分早く着くとか言いだす時刻表鉄みたい 威合カウンターはモーション覚えてる相手だと一生俺のターン出来て気持ちいいんだが
これでカウンター自体がもうちょいダメージソースになる火力してたらなあ >>148
話の流れもわかってないのにレスしないほうが良いぞ >>149
威合カウンター+無双が居合抜刀より微妙に火力が上かつ移動ないから円月とも相性良くて楽しかった
ただ俺の腕だとどこかしらで威合受け流し出ちゃって色落ちてしまうわ
威合カウンター→即兜の差し込み性能高いから割と可能性は感じるんだけどねぇ 円月は範囲をもう少し広くするか、制限時間制にして納刀しても解除されない
みたいな変更しないと誰も使わなくなるかもね… そろそろイアイカウンターは大回転じゃなく無双にしようかな ラージャンに円月、居合抜刀、水月していくのめっちゃ楽しい。兜割りは入れづらくなったけど水月で追撃込みで1500でるの気持ち良すぎ。 狂竜化蝕と災禍転覆って太刀だと使いづらい感じ?全然話題になってないけど ラージャンさんは離れてもケルビとか飛鳥文化とか円に戻って来てくれる優しさがある ラージャンはまだ居合兜で気持ちよくなれる
円月使わなくても10分ぐらいで行けた 円月は維持がしにくすぎて、火力が増すメリットよりストレスが増すデメリットの方が大きかった 試しに威合+兜と特殊納刀+桜花のちぐはぐなセット組んでみたけどまぁー使いにくかったぞ 傀異レイア、円月使わなくても居合兜のが早く狩れてしまった ティガ太刀これで改止まりか
最終来たらまた強そうね みんな全敵に太刀担いでるん?
武器持ち替えたりする? 今まで威合溜めるときモンスターの方を向いてたけど背中向けた方が詰めるときに距離稼げるからいいかもな >>1
>>72
(ワッチョイ 0154-zMJb [126.220.57.165])
性犯罪者のアゴ信者で嵐です
消えろゴミカス お供に睡眠武器持たせて水月で叩き起こすのおもろいわ
居合抜刀、兜割、円月と居合抜刀、剛気刃、水月で円月居合抜刀を主軸に兜の隙が少ないやつには円月はって剛気刃と水月でまわして寝たら小樽剛気刃で自家発電してから小樽水月が強いわ。 赤 二連抜刀大回転威合桜花円月
青 二連抜刀無双居合兜水月が一番いいわ
開幕は咆哮を見切りなり威合なりで回収しつつ桜花で赤にして円月、それ以降は青で居合兜してやばくなったら水月 円月って居合抜刀何発決めたら使う価値あったと言えるんだろうな >>166
威合+兜はともかく特殊納刀+桜花は使いにくくない? 雷太刀これ激ラーは属性値低すぎて駄目?スロ22だから便利で >>173
基本特殊納刀と桜花ぶっぱで戦って
赤になったら早替え兜か威合3連してるけど
よく分からない
威合いカウンターは完全に捨ててる >>131
なんかワールド時代の溜め強化思い出すけどそれでいいよな 円月中だと威合開放しても色落ちないとか神仕様だったりしないのか MR3のクエやってるけど被ダメが大き過ぎて辛いです
MR3で良い防具ありませんか? 威合ステップって普通に無敵時間なんやな
ビームに向かってやっちゃたけど向こう側に突き抜けたわ 必要なスキルが付いている 1つ1ポイント
2以上のスロットが付いている 1つ1ポイント
ポイントの高い防具を適当に入れ替えていけばいい
真のヒントを言うとガランゴルムの腰付けてりゃ大体勝てる >>178
MR3ならベリオ胴腕ギザミ腰足辺り太刀向け
あとゴルム腰はスキルがチート
そいつらがキツイって話なら
アロイ胴ハンター腕足ジャナフ腰インゴット足とか スキル拘らないなら空いてるスロットに防御珠突っ込めば大概なんとかなる MR3くらいならフルバルファルクの方でもいいかもしれんけどな
それじゃないなら
ベリオ胴・腕 ギザミ腰・足 アンジャ腰 あたり?
頭はルナガロンまではカイザーでいい気がするし 蟲使いと回避距離つけて桜花ブッパと確定時に威合ぶち込むだけで勝てるよ。
正直これだけならクソ簡単だし意外と火力もある。
楽しくはない。 バルク太刀いいなこれ色んな意味で
他の属性よりいい 剛気刃復刻してくれたのはいいけど完全にブレイブ太刀の劣化版だろ
蟲消費してまで使いたいかっていう 剛気刃の最も便利な使い方は遠くからのブレスや咆哮に意味なしカウンターして色を増やすと言う
何ともしょっぱい運用だからなwww 抜刀時に即反撃判定出して色上げれるのはそれなりに便利だから言うて剛気も使えんわけじゃないけどな
桜花、兜割とトレードオフなのがアレなだけで
ブレイヴ太刀と比べたら全てにおいて劣るのはしゃーない。モンハンシリーズでの太刀の全盛期だろアレは 死ぬほど慣れてるラージャンでひたすら居合見切りするの楽しいな
桜花威合はやっぱりカスなんだって思考がチラつくから威合はもう一火力欲しいな 音響マガド倒したからようやくスレ覗ける
ラージャンだけはソロで威合スタイルでやる気起きない >>189
発生の速い攻撃にカウンターできるのって剛気刃だけじゃん 研石高速2 回避距離2 22の護石が出たがリセットするか悩むなぁ… マシな4珠ねえな…
攻撃や見切りの4珠作れればもうちょい底上げできるのに… 兜や気刃解放を差し込むタイミングが分からん時は水月も悪くないな >>196
今後のアップデート(追加モンスター)にご期待ください! >>198
レウスとかデァアの貝イカなんだろうなぁ 割と1スロ空きが無くて困ること多い
そういやドスキレアジまだ高級品なのか 怪異化はもうめんどいから回避距離つけて桜花ブッパと確定威合してるわ。
なんやかんやで10分ぐらいでたおせるし。 納刀2 風圧1 スロ4が出たからここらで妥協しとくか…
スロ4はDLCに期待しつつなにか適当なやつ入れとくか メイン武器ナーフされるとめっちゃ萎えるっての実感してきたな
MR10まで上げたが立ち回り変えても、やらされてる感つええわ クソ蟹の角をへし折りたいんだがおすすめの方法ある? 素直に居合兜割スタイルでやっちまった方がええよ
弱くはなったけど結局これが楽しいねん >>206
水コロガシ投げてクモで壁にぶつけた後威合ぶちこんでやれ
大分削れる 嘆いた所でかわんねーから今の状態に楽しみ見出だすだけだわ
回避性能距離積んだ威合溜めでカサカサしながら刃鱗で切れ味回復しながら溜めぶちこんでるけど楽しい 味方が躁竜で暴れてるときにこっそり威合準備してると
味方の攻撃に反応してチキーン色落ちすんのほんとちんこ >>210
今練習中だからソロでしかやってないけど威合って味方のFFでも反応するの?
それじゃマルチじゃ使うの難しいな 円月が仲間にも効果あったら太刀4で代わる代わる円敷く遊びができただろうか >>211
味方の攻撃ではならない…と思う
ガンスの竜撃砲とかだとそもそも吹っ飛ばされる
操竜だけなんか反応する 納刀3蟲使い2スロ221が最神おまラインかな?
ルナガロ
ラスボス
ジャギィ
ラスボス
インゴット
これで武器スロ2あったら
攻撃7見切り4属性強化5超会心3弱特3納刀3練撃3蟲使い3会心撃3つめる。 >>213
武器でのFFじゃなくて操竜かなるほど
これ知らないと俺もやらかしたうえに大混乱だったな注意するわ まぁでもクソうま外人の動画見ると楽しそうなんだよね
あんな動き不可能だけどこの調整はああいう動きしてほしいんだなってのがわかる
無理やけどな 使いこなせばやっと他の武器に並ぶ感じだなちゃんとカウンターできないと最弱クラスですわ >>205
俺は不遇時代から太刀使ってるけど流石に今回のナーフは萎えたわ、上げて落とすってレベルじゃないのよ >>218
8割カウンター成功させて且つ戦闘時間の半分円月使えてれば中の上くらいかな
ライズ運用だけだと下から数えた方が早いな、ただ相変わらずほぼどのモンスターに大しても得て不得手無いのが強みかな ライズ時代は殆ど太刀触んなかったから盟友クエでソロ居合兜やるの楽しいわ 円月使いこなせたら強いってことなんだろうけど気軽に張り直せないから相手の動きに左右されすぎるってのはねぇ でもマルチで円月出してカウンター決めてると
俺凄いやろ?感凄いよ そうか?俺ならそんなオナニー野郎見たら
円月の外で砥石研いだりアイテム使って円月の外にモンスター誘導したときの反応楽しみたくなるわ まあマルチでは雑に桜花ベイブレードして雑に威合ブッパでもなんとかなるよ
周囲にタゲ散るからソロよりも出が潰されにくいし
居合兜って戦闘スタイル的にソロ向きなんだよな……円月使うとなると余計に でもあれこれやってんのになぜか桜花と威力変わらない兜を考えると泣けるね 赤兜なら明確に桜花より火力出るから威合より兜2発のほうが強いじゃんwwwは正解な訳だが
だが色上げるための居合抜刀が火力落とされて見切りは平常運転で火力低いからやはり慣れているモンスター相手でやっと
クラシックスタイルは最低条件だからよく分からんならとりあえず雑に桜花ぶっぱしたほうがいいよね まだ始めたばっかだが、威合3ゲージ溜めをうまく当てられん
これ画面正面にしか撃てんのかな?
ターゲットカメラで正面に合わせてボタン離してみてるが、2段目と3段目のどっちか外してしまう
皆さんは当てるために何かしら気をつけてることとかあります? シャガル円月剛気刃水月やりやすくて楽しいわ
それはそうと決戦ステージでやらせて欲しい 溜めて当たりにくい攻撃当てるって始めは楽しかったが、
大剣でよくねって感じてきた >>227
ちゃんと属性積んだ桜花には物理増しの兜でも負けるべ
まあちゃんと最初の二発同じ位置に当てる必要はあるけど >>219
モンスターハンターライズと言う作品の太刀はこれが完成形ってのが悲しい
これならライズで弱武器サンブレで強武器の方がよかった アプデ回数残ってるうちは多少は希望残してもいいんじゃない
入れ替え技の追加もあるかもしれないし モンハンはライズからだけど、224のように平気で人の妨害して困ってることを楽しむような人間がいることを考えると怖くて未だにマルチいけてない >>231
最近妙に別に優れてる属性太刀少ないのに属性推し増えてる原因は桜花メインでやりたいからか
サブレ太刀は自分が納得するスタイルなら低空飛行でやれるからガンス的に意味で丁寧に調整されてるな… >>228
レバー倒しながらなら横とかにも撃てるけど、カメラ向けてレバー前向けたほうが確実だと思う
特に360度どっち方向にも撃てるのは他の溜め技でもなかなかないし
後は少し前進挟むから、余程大きい的以外は密着しすぎない >>235
俺ももっぱらソロ専だし
わざわざフレ狩りじゃなくてマルチでやる理由なんて他人で遊ぶしか理由ないから
マルチで円月イキリ見たら絶対弄りたくなるわ モンスを誘導できる蜘蛛とかいるもんな
いくらでも邪魔できそう >>235
んなカスは小数点以下のレベルでしかいないから安心しろ >>236
優れてる属性太刀無いは流石に何も見てなさすぎだと思う…
というか属性太刀がどうこうってより他のレア10の太刀がラスボス以外に使えるのないか調べてたら
兜すら属性太刀が上回ってる結果出ちゃったぐらいだし
持ち替えたくないから脳死ブロンテしたい人が属性バカにしてるっていずれなるよ >>236
>>優れてる属性太刀無い
はいエアプ確定 シンプルに属性がぶっ飛んでる太刀が多いのと、装備につけられるスキルも優秀なの増えたから見切り渾身ガン積みしてラスボス使うより属性太刀使った方が早く終わるわ
それはそうとして弱点バラバラの複数体とかは流石にラスボス担ぐけど
正直どうなんだろうな、見切り渾身以外のスキル積みまくってラスボスより火力出せる汎用太刀がありそうな気もしなくもないが 円月も手間だからTA勢以外まともに運用してないのに
属性武器もモンスター度に持ち変え必須なのに持ち変えない奴が叩かれて当然って風潮になるかなぁ
そこまで属性大好きなら双剣やれば幸せになれるのに バルク太刀一本で良い
見た目と快適さは結果火力に繋がる 自分はマルチで円月使ってる奴を馬鹿にする癖に他人にエアプ認定されたらお気持ち表明しちゃうんだね >>246
円月マルチそんなにやりたいの?
円月は特に練習も実戦で結果出すのもどう考えてもソロ専門でやるだろうし
マルチ円月そんなに真面目に使ってイキリたかったの? ラスボス太刀飽きたし見た目もあんま好きじゃないから乗りかえ先探してたんだけどさ
太刀って他の武器に比べて軒並み武器攻撃力低くない? >>247
普通にお前のその腐った性根が気色悪いって話なんだが
顔真っ赤にしてんなよカス >>249
そうそう素直になれよ
でもお前のその素直な誹謗中傷キモいな >>247
「マルチ下手くそばかりだから俺はソロ専だわ」なら別に問題ないのにわざわざ妨害とかして悦に浸ってる精神がキショイんじゃks >>251
マルチが下手くそかどうかは知らんがマルチの下手くそにイラつくならソロ専確定だろう
マルチに拘る意味が分からない てかラスボスも一応龍ついてんすよね。純粋な物理太刀っていいのあるのか? >>245
バルク太刀あまりにも好きすぎるわ
性能もビジュアルも >>253
俺はカムラ太刀使ってる。属性作るのが面倒なのとラスボス太刀の会心率が不安定だったので乗り換えた
匠を2だけ入れてるけれど総合的にはラスボス太刀のが無難なのかも >>255
やっぱそうよねえ、ライズは結局ナズチウンコかティガしかほぼ担いでるとこ無かったし属性が強くなったのはいい事だけども… 雷太刀でおすすめってある?
スロ2ほしいんだけどナルハタしかもってない >>257
激昂ラージャンがスロ2-2あってスムラ。でも属性値が低い
他は鬼神斬破刀かジンオウガかね、前者はスロ2あるよ 鬼神斬破刀は間違いなく先があるから楽しみだわ
雷最強になってくれ >>244
言い訳みっともないけど太刀スレだから仕方ないか
まとめサイトとかで紹介された最強()一本以外の武器は使えないもんな 氷太刀やたら強いの多いしこれビジュアルバフかけてモチベ上げた方が火力出せる説あるのかこれ テオ25分かかって草
攻撃パターン覚えられなくてひたすら抜刀後に桜花、ダウンしたら威合のチキン戦法 さんきゅー!
鬼神斬破刀いいね!
てか属性太刀と練撃めっちゃ相性いいね 絶対鬼哭斬破刀来るしな
あとミツネ太刀とレウス太刀も強化はよ 剛と水月でひたすらカウンター戦法楽しいわ
円月組み合わせるのはきっついな 王国騎士太刀使ってるわ
スロも両方2-1と2あるし斬れ味も悪くないしXXであったカマキリ太刀と同じ防御50が付いてる
後、見た目が良い 剛気刃あんまり評判よくないけどめっちゃ使いやすくない?
回転早いから無からでも爆速で赤まで戻せるし
色々やったあげく剛気刃で色回収して威合解放ぶち当てるスタイルに落ち着いた
居合兜は円月使いこなせない腕なのもあるけどライズから飽きもあるし
でも兜か桜花をどっちか切らないといけないのがやっぱりネックよなー ゴシャハギ嫌いやわあ…ライズでは居合の玩具やったのに バルクの背甲マジで壊せねえ
上位の時は兜でバキバキ壊せたのに
やっぱナーフを感じるわ
威合じゃダウン終わるまでに間に合わねえし アプデでお守りに3つスキルついたりするのかな~。供応や連撃、破壊王とかも付けたいな。供応は珠で出してくれても良い 翔蟲2連撃2スロ21
サンブレイクにおける良おまくらいは出たな
出すまでに回した数800個分 リセマラせんときつぅういて >>268
赤に爆速であげてすぐ鬼刃ぶっぱしてる?
自分は敵がダウンしないと潰されがちだが 通常強化2連射強化1スロ4のお守り出たがライトでは使えるお守りなのか? 入れ替え技死んでるやつ多すぎ
はやがえ使わせる気ないだろこれ
まず兜のクールタイムを戻せやクソカプンコ 円月もテコ入れいるだろこれ
現状TA勢とかいう全体の1パーにも満たない人しか使ってないぞこの技
円をデカくして吹っ飛ばされないようにしろ 属性値2,30の武器使うくらいならラスボス太刀の方が良かったりする?
匠とか付けない場合 一応弱点属性武器を担げばちゃんとラスボスより強くなるけど、切れ味の関係でよっぽどのことがない限りラスボスの方がいいよ >>273
回転上げるのになるべく早く撃つようにしてる
当てに行くより敵からこっちくるのまってHAで被弾上等で叩き込むようにしてる ええかげん素村があるとそっちの無属性運用の方がスキルの関係上有利になる事認めろと
匠が重すぎなんだよ、2スロにするかLv1-2-3まででいいようにしろ 白運用でも基本的には弱点属性使ったほうが強いよ
解放斬りは物理のほうがダメージ出るけどね
もちろん属性値50とか60ある武器の話な 剛気刃成功後だけXXの剛気刃Ⅱ〜Ⅲに派生して欲しかった
未だに無双切りすっとろいなぁって思ってる >>282
そうなると
火:キャバル
水:D=
雷:鬼神
氷:氷輪丸みたいな名前
龍:バルク
こんな感じになるんか? ルナガロン太刀とイソネ亜種太刀ってどっちが優秀?
ラージャンみたいな物理柔らかい的にはルナガロンだとおもうけどラージャンとかでもイソネの方が火力出る? でもあれか氷は磯根との属性差が埋められんレベルか・・・?
何か属性太刀ってスロと属性値優秀なのに限って見た目デバフ多くないっすかね・・・ 合気練習してるから剛はずしてるけどやっぱ兜割りと桜花どっちか外さないといけないのがネックすぎる。てか合気使いこなしたらサンブレイクのどの武器にも使えるし強すぎる >>286
TAとかみるとラージャンみたいな肉質柔らかくて氷が通るやつはルナガロン、エスピみたいな硬いやつはイソネ亜種って感じだった。 合気くっそシビアで全然成功しねえんだけど
スイッチ版だとフレームレート落ちて相当ラグる? 居合抜刀からの合気でカウンター返し返しに成功した時がサンブレイクで最高に気持ちいい瞬間だと思う つうかなんで武器外装変更渋ってんだろ
百竜武器とかいうゴミ限定機能とか嫌がらせすぎんだろ
かいいかの新コンテンツがそれなのか >>284
俺は
火:レウス
水:ミツネ
氷:クシャ
雷:鬼神斬破
龍:ラスボス
使ってる
スロット(2スロあるかどうかで大きく変わる)と、百竜スロット、紫まで必要な匠の数を踏まえると考えるとこうなった
基本ラスボス太刀以外は剛刃前提で紫維持ね
匠は2なら楽々つくからそれ以上必要なのは除外 攻撃3チャージマスター1スロ2、1が出たけどあんまり意味ないかな >>290
合気失敗して攻撃貰った後に入れ替え技の書が変わってたら早すぎ変わってなかったら遅すぎ ナーフされた技なりが同作品で再強化されることってあった?
兜の威力ナーフはいいからせめてクールタイムをだな… テンプレ装備の渾身いらんのやけどなんかいい感じの装備ないかね? >>298
全シリーズやった訳じゃないけど基本無いと思う ライズ時代から翔蟲使い詰んでなかった身としては兜割は蟲3詰んで解決したわ 太刀スレって何故こんな民度低いの?総人口多いから?
何というか冗談半分じゃなくてマジギレしながらレスバトしてそうなのチラホラ見かける 弱かったり使用感悪いと荒れるってだけだぞ
発売前の片手剣スレとかネガネガ天国だったもの
唯一の例外がガンス
どんな状況でも恒久的な平和をお約束します
こっちにおいで 闘技場のためにワールド以来のチャアクしたんだが、アックスホッパーほぼ兜割りじゃん。属性担ぐとえげつないダメ出るし。飛びながら撃たない選択も、位置調整もできるからすごいなこれ。太刀もこれ欲しいわ >>213
元々ライズでも、味方の操竜に合わせて居合してたでしょ
仕様変わってないよ >>308
誰かの他武器動画と比べてゴミと判断したならそれはやめるべき
きちんとモーション値で比べたほうがいいよ マルチなのに20%アナウンス見てから罠置く前に討伐されるってのが何度かあったから、麻痺武器使ったら結構貢献できそうで気になる
結構衝撃だったんだけど他人のダメージどんなもんなんだろ >>309
ヤツカダキみたいに操竜フィニッシュしてから
時間差で時間差で攻撃するような奴だと
自分で操竜してても威合が反応したんだが・・・ 色んな武器の蟲技あるけど
円月ってもうハンターの超能力だよな
手をかざしたら斬撃が増えるフィールド展開するんだぜ
このエリア内なら集中できてワザのキレが増すとかならまあわかるけど
エリアから出ようとすると吹き飛ばされるのはどうやって言い逃れすればいいんだ
何で自分にデバフかけるんだ >>314
あの範囲は蟲が常に漂ってて追撃は斬撃じゃなくて蟲がしてるらしいよ、んで吹き飛ばされるのは蟲が常に外周を旋回してるかららしい、知らんけど >>315
マジかよ蟲すげぇな
もう狩りも蟲に任せようぜって任せてる武器あったわそういや 俺みたいなライトユーザーには桜花とため斬りが有能すぎる
なんか強くなった感すげーもん
ライズの兜割りはワールドに比べてダサくて位置調整とか忙しくて使い慣れなかったけど溜め斬りくらいなら距離3つけて大ダメージ出してオレつええ!ってなれるから開発は有能
あとなんかしらんけど溜め斬りで黄色の時だけ攻撃されたら自動カウンターみたいなのもしてくれるし最高すぎるんよ
早替えとかは使わんしライズより楽しいわ
距離3蟲3見切り7弱特3超会心3納刀3気絶耐性3
もう無敵感凄いで 俺みたいなライトユーザーには桜花とため斬りが有能すぎる
なんか強くなった感すげーもん
ライズの兜割りはワールドに比べてダサくて位置調整とか忙しくて使い慣れなかったけど溜め斬りくらいなら距離3つけて大ダメージ出してオレつええ!ってなれるから開発は有能
あとなんかしらんけど溜め斬りで黄色の時だけ攻撃されたら自動カウンターみたいなのもしてくれるし最高すぎるんよ
早替えとかは使わんしライズより楽しいわ
距離3蟲3見切り7弱特3超会心3納刀3気絶耐性3
もう無敵感凄いで 確かに居合兜回せてなかったライトユーザーから見れば良い調整なんかもな
かといって居合兜ナーフし過ぎるのは違うんだわ 傀異化もまあまあ麻痺させられるしマルチ桜花ブンブン丸するなら麻痺もありかもな麻痺分確定弱点威合も狙えるし
...なんか昔の太刀使ってる気分になる 桜花溜め居合はロアルドロスやバサルモスみたいな普段からカウンターを意識しない相手だと快適に戦えるのは良い
虫は全て桜花に回せるし後は溜める居合の四方向ステップがもう少し使いやすくなれば良いんだが つーか居合兜がナーフされたのってライズで暴れすぎたからじゃなくて
円月と組み合わせた時に壊れすぎないためじゃね?
円月フル活用して他武器と遜色ないTAってようは
円月前提で上手いこと調整されてるってことでしょ
なんもかんも円月のせいじゃね? >>299
メルゼ腕、ルナガロ腕とかは割と良く使う >>322
円月+火事場で他武器と同等か一部のモンスターは越えるくらいだな、まじで円月込みじゃないとクソ雑魚ナメクジ 供応ってこれ言うほど快適なのかな
スタミナばっかとってくるんだが ナーフされてもまだまだ強いって言えよ
個人的に威合の溜め時間とゲージ消費の威力と3段撃がうんこ >>329
乗るしなんなら刃鱗磨きも何故か発動する 遠隔ガルク強すぎて草だった
麻痺させまくってくれるし火力もやばいから威合解放撃ちまくれる >>332
犬犬で行きたい気持ちと猫のサポートも欲しい気持ちがせめぎ合うわ
マジで犬強すぎる >>333
マルチだと猫の方がいい…かも?ソロなら犬二匹が絶対固定とすら言える 円月でtaしてる上手ハンなんて何十下手すりゃ何百とやって試行錯誤した結晶だろw
ヘビィはまだいいとして片手で剣振り回してグルグルしてる方が安定して火力高いぞw 麻痺といえばシラヌイって、従来太刀の麻痺ついてるけど物理攻撃は壊滅的って前例から外れて
麻痺つけながら最低限の物理火力はあるよな
今後もっと強力な武器が追加されたら相対的には下がるかも知らんけど、現時点では ナーフって開発が調整不足で自分達が無能でしたって事だよね
モンハン以外はカプコンのゲーム絶対に買わないけどやっぱりバカプコンなんだなぁ 威合は3段目の判定がマジでうんこオブうんこ、あの瞬間刀身縮んでるだろせめて横に薙ぎ払え タメ切りなんか全段ヒットしたって大したことないんだから使うなよw
さっさと赤まで上げたらひたすら兜ぶちこんだ方が火力出るんだから 円月が設置じゃなくて自己バフなら全然話変わるんだけどな 属性太刀、属性値だけじゃなくスロットまで考慮したら結構ビジュアルいいやつ使えそうでモチベ上がってきた
でもミドロはスロットまで優秀なの腹立つわ 鬼神斬破、ルナガ太刀、バルファルクはスロ2で特高つめて見た目もいいからいいよね! 使い続ければ見慣れる見慣れる
ナズチ太刀もそうだった ナズチに比べればちょっとましなのと属性ごとに使い分けれるから気分的にはいいね。 属性太刀で居合抜刀、兜する場合って連撃めっちゃつよくない? 太刀使ってない人がよく今でも太刀は剣士の中で最強!って言ってる人多くて驚いた
そりゃ弱点部位に威合当てたときのダメージすごいけ払ったリソースとか溜め時間とか一切考えないのが逆にスゴい 属性太刀のテンプレ装備
納刀2スロ22の場合は攻撃が6になる。
https://i.imgur.com/wGwhtco.jpg 大辞典でも未だ超強いみたいな書かれ方してるからな
悲しい 鬼神斬破刀シンプルにかっこいいのだけど、鞘がしっかりし過ぎてるのだけは不満
旧作だと鞘に布が巻いてあって、さらに綺麗に巻ききれずに端の方微妙に垂れ下がってたんだけど
それが上品さの中に漂うワイルド感とか、なんとなくフルフルの武器ぽさあって最高だった ライズからやり直してるんだけど、ビジュテンゴってクソモンスター過ぎないか?
全てのモーションが太刀殺しだと思う
ちなみに俺はライズ時代に闘技ラージャンで2分台前半を叩き出したから、決してモンハンが下手という事は無い
良モンスターとクソモンスターの差が激しすぎる マガイマガト、ティガレックス、ディアブロス、ナルガクルガ、ジンオウガ、←この辺は良モンスター
ビシュテンゴ、アケノシルム、オロミドロ←この辺は問答無用でクソモンスターだよな
わざとディレイをかけてきたり、攻撃のタイミングをずらしてきたり、とにかくモーションがややこしくて気持ちよくなれないんだよ 俺もはやくサンブレイクをやりたい
それにしても、納刀術が無いと大分不便だな 納刀装備3作ってから進めようかな 小さくて移動しまくってくる奴はカウンター決めてもその後の鬼人切りミスって
ゲージたまらんことあるのがな ラスボスに空棲系特効fが効果あるってマジかよwお前飛べるフォルムしてへんやんけww
これ百竜2スロの特攻珠で特攻効果得られないモンスってヤツカダキ2種だけでいいんかな? やっとラスボス倒した。サンブレイク始め太刀弱くなり過ぎて弓に一瞬持ち替えたけどなんやかんや剛鬼刃威合で最後まで頑張ったわ
それはそうと今回の新マップ狭い通路でデカいモンスターが暴れまわってストレス半端なくない? 爪の説明にかつて天を駆けた面影はないってあるから昔は飛んでたのかもしれない
顔だけみりゃナルハタマキヒコと同じだし 豪鬼刃は円月の時だけめっちゃダメージ出るな
マジで円月もうちょっとなんとかならんかったんか >>358
一生懸命装備作ってスキル盛ってモンスターの動き覚えてカウンター練習しても円月ノブナガにならんと大した火力出ないよw 円月はついてきてくれたら全然使ってた
元々水月使わないし 円月のせいで赤の補正まで下げられてるんだから
迷惑な儀式つけられたもんだよ ライズで強かったから儀式で火力上げてくださいっていう制作の意図は分かるんだけど
円月は納刀不可だけでなく移動範囲まで制限掛けるのは異常だわ
一回居合カウンターを決めるともう外枠ギリギリなのに 連撃って太刀的にはどうなんだろうなこれ
立ち回り的にはなんとも言えないけど居合抜刀兜割円月桜花は複数ヒットだから乗るんだろうけど入れるほどの価値はあるんだろうか 居合抜刀→兜に繋げれるやつとかだったらつよいよ。単純に攻撃力と属性が+15されるから。
あと意外と練撃をいれてもスキルが圧迫されないのもいい。
腰でスロ4つくからルナガロ頭と合わせて蟲使い3とかにできるし。ファイト猫運用ってのはあるけど。 円月はバフ化とまでは言わないからせめてゆっくりプレイヤーに追従してくれたらよかった デュエルバインみたいにモンスターに刺して全力で追いかけないと駄目とかの方が面白い 納刀で消えるわ範囲外だとぶっ飛ばされるわで死に技やな🤔
ta勢がタイムだす為だけに仕方なく使うゴミ技😢 >>355
今の太刀でライズからやるのマゾくない? >>375
今は初心者救済的な装備があるから滅茶苦茶楽だよ オロミドロはマスターになってから挙動がかなり素直になった感
お前一体どうしちゃったのってくらいやり辛くなったのはゴシャのハギ野朗 オロミドロ原種はよく見て狙ってカウンターしてください、と言わんばかりの新モーション高頻度で使ってくるから楽だね 正直イソミネクニ亜種だけは一生居合抜刀で狩れる気がしないわ 太刀触ってみようかなと思ってこちらに来たんですが距離ってありですか?他武器で距離積んでるので質問させていただきました。ちなみに全く知らないので論外だったらすみません 円月は効果範囲を今の1.5~2倍に広げるのと、吹き飛ばされるのを無くせば使いやすくなるのになぁ…
8月のアプデで調製来ればいいんだけど望み薄かな… >>382
威合っていう技と噛み合ってるのでアリですよ ゴキステって後ろ側の方が距離伸びるから
回避距離とスタミナ系スキル積みまくったらケツゴキでガルクにも並べるんだな >>381
イソ亜種は攻撃の前にハンターの側面に回り込む動作を挟む頻度がかなり高い
タマミツネもそうだけど、タマミツネよりもそういう動きがさらに多い
だからピューンつって横に飛んだときに焦らずカメラ回して我慢できるかどうか
ほぼどんなモンスターでもそうだけど、強い技、いつも食らう技の直前にはバックステップとかサイドステップ挟むのがほとんど
メルゼナの覚醒時とかもバックステップ後はジグザグブレス→3Wayブレスの連携がほとんどだし
常に居合抜刀狙ってると必然的に敵の動きめちゃ見るから、そういうカラクリがわかってくるのが楽しい 赤兜>居合抜刀二連>無双の合計モーション値が416で溜め威合+大回転は505
溜め威合も瞬間火力なら案外いいかもって思ったけどこれなら居合兜するわ
もうちょっと火力上げてもいいよな威合溜めは ゲコラーの飛鳥文化アタックを
水月で撃ち落としてダウンさせるの気持ちよすぎて笑顔になっちゃった >>313
元々するよ
ティガの操竜最後の咆哮攻撃とかわかりやすい
これまでもフツーに居合抜刀とってたよ 溜め威合はまぁまぁモーション値高いけど3段目クソ外ししたり硬い部位に当たったりするからずっと兜割りしてた方が期待値高そう 普通にクソ強モーション一発ドン!でいいのにだっせぇ3連斬りでクリーンヒットさせづらいし誰が得すんだよこれ 熟練度の差よ
威合と渾身は中々相性悪いから抜刀技もアリかなと思うようになってきた
ちょうど4珠あるし >>390
操竜時は前からそうだったのか
居合抜刀は任意発動だから誰も被害受けてなかったけど
ゲージ消費して自動発動技が出たから問題になったという事か
>>392
睡眠時の威力補正の問題があるから多段にされてるんだろうけど
長い溜め時間とゲージ支払ってる上に当てにくいのは嫌がらせにしか見えない 新要素使いたい勢だから威合+色上げ安定用の桜花ばっか使ってるけどTA勢は皆やっぱ信頼と安定の特殊納刀+飛翔蹴り円月添え構成やな
プレイスキルやらプレイスタイルが違いすぎるから比べる意味無いとは分かってるけどやっぱ威合ってTA勢からしたら微妙なんかな バルク剣作りたいけどバルファルクの背中全然壊せねー・・・ >>396
兜は一段階回収すればまた最大火力で叩き込めるしな
居合いは全部吐き出す上に当たり判定がゴミ ライズ最初からやり直して集会5の緊急で不穏まで来た
名前は継国縁壱です 全ゲージ使って威合を放つよりも兜を3回使う方が火力出るからしょうがない
真面目にTAに組み込むならとどめの一撃で使う感じなんだろな
それでも敵ののけぞりや判定の小ささで外すことを考えるとリスキーな技だし >>397
基本報酬で集めたけど天よりレアだったわ 各所に載ってる赤兜割りのモーション値24.5の×7になってるけどこれ違うよね?
実際これより高いんだけどなんか補正とかあるっけ? 大剣の真溜と違って1.2発目も威力高いのが癌なんだよな
中途半端に強いせいで2発目で怯んでスカるのホント糞 怯みもあるけど今作は特殊ダウンでぶっ飛んでいくやつ多いから高威力の多段技はスカりやすいね 百竜スロ3でつけれる属性威力あげる奴、全然効果ないかも。
鬼神斬破で試したんだけど、武器だし2連で500くらい入る構成でダメージ4ぐらいしか変わらなかったわ…
クシャの方は会心足りてれば要らないし、百竜スロット3にあまりこだわらなくてもいいのかも
現にジンオウガと鬼神斬破だと同じ長さの紫前提でジンオウガの方が強かった そもそも属撃が属性肉質25以上じゃないと発動しないんだから扱うのは難しいしおにぎりじゃ属性値低い方だから活きにくいだろう >>409
属性値50が低いほうってのは俺のやってるモンハンではないみたいだな あんなもんガンナーですら使うの迷うやつじゃないか
属性肉質25以上持ちって数少ないし大抵物理肉質カチカチのとこだし
百竜は特攻でいい >>410
だって他の雷は60↑とかあるし他の属性なら70超えるのもあるし… 離れた場所でダウンしてる奴に駆け寄って威合準備するのは間違いに気付いた
敵にケツ向けて威合準備してバックゴキステして高速で接近する方が早かった >>403
一応切り替えて威合撃った方が少し威力は高かった
ダウンしてるときならやってもいいレベルだとは思うけど
ゲージ全部吐いてるの考えると兜撃ってから普通に斬っても
大して変わらない気がする。
蟲が無い時やゲージ黄色でダウン取ったときなら選択肢には入りそう >>405
基本小数点は切り捨てか切り上げで整数にするからそれは絶対に違う
どうせどっかの企業wikiがどこかで見かけたのをコピペしたんだろ
本当は28x7の196だよ モンスターの突進を威合溜めながらバクステで着いていくんだぞ 赤兜が物理1.96属性3.5
桜花が物理1.5 属性8
属性が高い武器だと結構差が縮まるんだよな、流石にひっくり返りはしないと思うけど
まあ桜花は弱点狙いにくいから実際のダメージは差が出るけどね 円月使いにくい事は確かなんだけど見切りがゲージ気にせず無限に使えるのはちょっと好きなんだよな ジンオウガがヌシと比較してもめっちゃ戦いにくい
お手は3段だし距離離すと一生エレキボール撃ってくるし 怯み軽減入れてない太刀多いな。。
散弾撃つとビクンビクンしてるわ 太刀久々に使ったけど弱くて泣いた
なんでゲージ全部使ってあのダメージなんや、、、 弱体化食らってもライズスタイルのままでもいいんだな 威合を頑張っても弱体化くらった居合兜割を超えるイメージが沸かないから趣味の領域
切り替えて威合最大溜めだけ使うという運用をさせないためあの仕様なんだろうけど
ハイリスクローリターン過ぎて誰も使わなくなりそう ゲージ吐き出すっつっても威合の後の大回転なり無双なりですぐ色回収できるし
桜花とセットで運用するからとっとと赤まで上げられるけどな
ソロなら居合い兜
マルチなら威合桜花で安定だわ
円月してないとあの居合のクソダメ見て悲しくなってくる 今更ながらの質問で申し訳ないんだけど達人芸って完全になしな感じなんですか?
確かにラスボス太刀とか結構切れ味長いし今作は犬が強いのも相まって他のスキル積むのが主流なんですかね? 達人芸はなしってわけじゃないけど
・上位装備に比べて砥石&剛刃研磨の装備が組みやすい
・匠1で紫出てくる武器が多いからそれも剛刃研磨のが使いやすい
・過去作に比べて属性は使いやすいけど、属性会心は余り組みやすくない
この辺りが理由かな、自分の場合は ラスボス防具死ぬわw平猫連れてって助かったわw
レイアの毒でガンガン減るしヘルプミー!
太刀と相性悪い? 胴カイザーが割と強いから普通にありだとは思うよ達人芸
ただ胴ってベリオとかもあるのよね 快適を取るか火力を取るかは
ナルガティガナズチ時代にそれぞれ分派してたな >>420
前は1スロ割と空いてたから入れれたけど
今は2スロが空いてるから火力スキルいれちゃう >>314
>>316
IPアドレス 131.213.121.72
ホスト名 fp83d57948.hkdm110.ap.nuro.jp
国 Japan
地域 Ishikari
郵便番号 061-3363
緯度、経度 43.241,141.352 納刀と蟲使いのスキル切って合気2にして合気太刀してる
疾替えがカチャカチャ忙しい以外はかなり満足 弱特3研磨鋭3剛刃3納刀3合気2見切り6超会心3血氣1逆恨み3伏魔1の回復しつつ勝手に逆恨み発動する装備揃ったわ なんとか激昂ラージャン倒したけどこのあとのバルファルクはマスター装備で上位を一回ボコっただけで動きよくわからないんだよな
気を付けることある? >>438
ライズスタイルなら見切り→居合い
サンブレスタイルなら見切り→威合カウンター 剛気刃って攻撃中に出せる?
反撃食らいまくりなんだが。 両面兜割りで落ち着いた
桜花より討伐長くなる奴もいるにはいるがやってて面白くないんだよ桜花 ライズは工夫しないと3連とか捌けなかったけどサンブレイクから何来ても捌けるようになったのはいい まじかー、剛気刃実戦難しいわ。
居合水月はそこそこ使えまする。 威合大回転威合大回転威合大回転で一瞬で赤まで持っていけると楽しい
溜め威合は当たらんけど… 太刀の刃鱗磨きはカウンターで切れ味消費しないぐらいの効果は欲しかったな 刃鱗難しいわ、性能2積んでやっと発動するようになったぜスロット食いすぎだわ俺の場合 >>449
そもそもレギオス武器に刃鱗ギミックないって思わなかったわ… 俺はまだヘタクソだから回避で様子見 桜花で攻撃 ちくちく殴りながら威合でカウンターみたいな感じでやってるわ MR100まで色んな使い方試したけど結局居合兜開幕円月が一番火力出るわ
他武器もさわったけどのモンスターにも対応出来るのが太刀の強みかもね、まぁ火力出すにはお祈り円月必要だから円月無しだと火力は良くて下の中くらいかな 練習も兼ねて毎回円月出すようにはしてるよ
ただあれは火事場よりもきついかもしれんね
火事場は従来の動きの延長線上なわけだから おまいら剛気刃使ってる?
リキャ短いから兜割りと相性いいんやが枠被っとるからいちいち切り替えないかんのがめんどくさいわ 水月剛気でカウンター遊びする時に使ってる
威合水月で激ラー4分とか行けるんだな お供に睡眠持たせて眠った相手に小樽水月やるときに色上げでつかってる。 スイッチ版でやってるから仕方ないんだけど
サンブレイクになってから処理落ちしすぎてカウンター決めづらいって思うこと増えてない?
気のせいかな… 遅くなりましたが達人芸はなるほど、単純に火力と快適の選択な感じなんですね
突き詰めると基本は属性の方が強いみたいですし余計にスロットが足りないんから結果的に外れて剛刃になるとかそんな感じですかね、ありがとうございました 威合カウンターは慣れると楽しいんよなあ。溜め斬りのモーションが一閃ならほんま良技だったのに 威合カウンター兜の爆速コンボはめちゃくちゃ好きだわ 劫血やられとか言う太刀に嬉しい状態異常 威合のHA受けが加速する サンブレイク太刀は強さは置いといて初心者からプロハンまで対応しましたよって感じだからそういう意味では良調整だったのかも、ライズから倍率変わってなければぶち壊れてただろうし 属性強くなったらしいけど、皆さん各属性マイセットご用意されて運用してます?めんどくさいんだが 属性武器作ってもtaとかやるわけじゃないならいらないよ
それなら火力スキル盛り盛りにしてモンスの動き覚えた方がいい ラスボス太刀の納刀3蟲3距離3弱特3超改心3見切り7攻撃4抜刀技2砥石3気絶3怯み軽減1陽動1が便利すぎて他に移れない
属性使うならやっぱ紫出して剛刃なのかね
白運用は無しなのか? これだけ強くなったら流石に全属性用意するよ
属性珠詰めたら火力目に見えて違うもん 火と水はミドロがあるから白運用だわ
氷は気分次第、雷はビジュアルと将来性に賭けて鬼神斬破刀を白運用 >>467
全く同じ武器チョイスで嬉しい
属性強化が倍率なのもあって属性値高い武器もって桜花すると無属性と火力が全然違って面白いんだよな~ そんなの聞いたら属性武器作るしか無いじゃん
オロ亜種狩りたくねぇけど頑張るか 属性太刀もカイザー冥淵メルゼナルガインゴットになりそう 伏魔に火力スキル盛るより属性のが火力出るのか?
兜のダメが100ぐらいしか変わりませんならいらないだろ テオ刀に爆破盛ってで遊んでたら
フリーサイドクエストの状態異常4回を
桜花2発で達成して吹いた 攻政活かそうと思って毒太刀作ったんだけど何これ…
モンスターの毒ってる時間こんなに短かったか?
全然使い物にならなくて萎えたわ 居合抜刀→兜割が叩き込める相手だと練撃あった方が絶対強いと思う。居合抜刀で4ヒット兜の初段で5ヒットするから兜割には全段攻撃+15属性+15の状態で打てる。通常メルゼナとかの簡悔肉質でも兜割1発あたり10ダメぐらい伸びる。 太刀使ってて楽しくないからマルチで数めっちゃ減ったな
俺も使うの辞めたし 翔蟲という制約を課された上に居合抜刀兜割の爽快ダメージも減っちゃってなぁ
自分で展開した虫カゴの中でカサカサしてやるのが大剣の真似事ってのが辛い
好きだから担ぐけど地味武器になったのは確か 個人的には威合溜め切りの3発目を
レイアサマソみたいなモンスの大技後に
弱点目掛けてぶち当てたら兜割より爽快だわ 攻略サイト太刀の評価が威合前提なのが草
しかも威合が扱いが難しいのでAランク とか言ってて草
扱いの難しい円月を使いこなせたらAランク やぞ ソロならともかく
マルチだと円月はほぼ宴会芸だししゃーない
4太刀4円月とかならワンチャン >>478
何で?現状の装備とスキルで火力求めるなら伏魔は欠かせないだろ?
円月みたいに不確定要素があるならわかるけど テンションが上がらないんだよ
ナーフはもちろんだけど入れ替え技が被ってて自由度無いし
新技弱いし使いづらい
前作で圧倒的に人気武器がこのザマ
ちょっとやりすぎ
そら他武器に行くわ >>481
カウンターメインで戦うのが好きだったからメインで使うの辞めた
今はモンスターの連続攻撃もほとんど防げるランスメインになっちゃった マスターランクのモンスのアグレッシブなモーションと円月の仕様がとにかく噛み合ってないからね…
範囲をなくして短時間の自己バフとかにしてくれないと使う気起きない まあ太刀の弱体化だけじゃなくてMRモンスター側の激しい連続攻撃が多いっても原因かも
それらの連続攻撃を全部カウンターしていくって無理があるし >今作の調整は居合抜刀気刃斬りと兜割に偏り過ぎていた火力を他の攻撃に割り振った事で
>立ち回りの固定化を防ぎつつ、火力を出しやすくしたという意図が見て取れる。
>結果的に習熟する程に火力も出るという真の意味で初心者におすすめの武器になったと言えるか。
ホンマに言えるか……? カウンター狩りは増えたな
回数増えたりリズム変えて攻撃してきたり
マガドの尻尾ビームとか居合の距離が足りなくても兜に繋がるから美味しい攻撃だったけど
今やると二発目で後ろにぶっ飛ばされるし まぁ人口少ないにこしたことはないと思う
目立つとやっかみ飛んでくるのがこのゲームだし
無双切りの隙が最近気になりすぎる
赤青どっちも大回転もアリなのかなぁ気刃3ゴミだけど 円月のあの円は本当に必要だったかな?
時間制限付きの単純パワーアップ技で良かったのでは? 気刃3打つことがほとんど無いからもう全部大回転にしてる >>473
納刀ない方が威合カウンターやりやすいってのが実感できた 納刀2に落としたら威合を結構決められるようになったわ
まあ決めたところで、なんの旨みもないゴミ技なんだけどな
特殊納刀と違って「即座にカウンターをする」わけじゃないから
普通にやばいほどスカして色が上がらない 円月居合だと一文字の位置調整便利だから流石に無双だわ
威合なら大回転 「火力よええ、使いにくいー」って言うならともかく「俺他の武器に行くわ」って報告は意味が分からん
勝手に行けよw そもそも威合受け流しって狙って決めるモンじゃなくて
敵の攻撃喰らう時に一か八かでやったら成功してた時か
技出しの後の硬直解除のために使ったら何か成功したって運用だわ
失敗したら被弾か色落ちはちょっとリスク高い >>500
自分も納刀付いてたらそんな感じの運用だな
そもそも成功したかどうかエフェクトというか音がわかりにくいから良くわからず納刀からのZR連打で大回転出て初めて成功してるってわかる ナルガが上位よりマスターのが雑魚なの笑うわ
二連尻尾叩きつけの間が長くなって連続カウンター簡単になってる件 バルファルクには何担いでくのがいいかね?
ナズチ武器がお亡くなりなったから、普通に属性でも担いでいくか、テオ太刀でも担いでいくか…(初回はラスボス太刀担いでいってしまった)
ナズチ太刀は色々試行錯誤してみたけどダメージ出なさすぎて萎えた 龍気状態になると属性通らないんでは?
爆破は状態異常だから別だけど 距離3積めば密着からバクステ前ステ威合で三段目だけ当てることできるとかそんな感じのテクニックないんか 黒刀の百竜スキルって攻撃と会心率どっち上げた方が強いの? 距離性能刃鱗磨き研磨術鋭ガン積みしてマキヒコ太刀でステップしながら研いで威合解放ぶち当てる馬鹿装備でも試してみようかな 無双斬りの方がダメージ出るんでしょ?
なんで動画どいつも大回転使ってるんだ?
後、ロックオンカメラでダサいw >>512
ダメは高いけど当たんないからね
範囲狭い+発生遅いでこっちの攻撃が当たらず被弾するみたいなことが多い >>512
桜花威合はTA勢も大回転だよ
青に居合兜無双円月 >>512
威合カウンターは大回転じゃないと色回収きついから 見切りや居合だとダメージが与えられない位置でも威合大回転なら当てられちまうんだ 威合後の無双斬りは2段目だけ外すと悲しいからね...... 威合後無双は向きを補正できないのが痛い
敵が隣に居るのにブンブン空振りしてると死にたくなってくる 伏魔と血気+逆恨みで常に逆恨み発動させながら殴りつつ回復もできるビルドでやってみたけど普通に火力盛りしたビルドとあんま変わらんかったわ。
https://i.imgur.com/njdYtpW.jpg 無双は威力高いのと特殊納刀(威合)に繋がるのbェ大回転より優b黷トいて、大回涛]はモーションャXピードと攻撃粕ヘ囲が優れてる
一文字はニュートラルはモーション早くてスティック倒せば動けるのが優秀、気刃3はゴミ 間違えた無双は特殊納刀(威合)以外にも回避と通常納刀にも繋がるだった ワールドの頃の大回転の「えっそんな所から引っ掛けられるんですか!?」な範囲恋しい EX以降の近接で伏魔はなぁ
ダメージ喰らったらリセットするような動画投稿者ならわかるけどテンプレ属性装備の方が結果的に速くなると思うよ >>512
桜花居合大回転の動き以外をするならオンに来ちゃダメでしょ 桜花?威合い?そんな火力出ない技使うくらいならマルチでも兜ひたすらぶちこむわw 合気つかいの俺からしたら中々いいで。
距離じゃなくて納刀だったらクソほしかった。 翔蟲3合気1スロ31出た…
太刀では合気も翔蟲も最大にしたい俺からしたらもうゴールしても良いよね…? >>531
ルナガロ頭「変更するのか……俺以外の頭に」
カイザー頭「よろしくニキーwwwww」 どうだろう…
翔蟲ってめちゃくちゃ装備でつけ易いし装飾品も4スロのやつあるし… 合気2あれば翔虫腐らん?早く回復してくれって場面があんま無い 威合カウンター成功時のブルんッてコントローラーの震えがたまらない
弱くても楽しくて最高だわ今作の太刀 バルファルク対威合部隊クソワロタ
シンクロしすぎてて怖い >>533
実際ルナガロ頭とメルゼ頭重用してたわ
何より装備の選択肢が増えたのが嬉しいわ >>486
それだと常に火事場使えば良いってならんか? 護石で虫付く分防具で火力に回せる訳なのに防具で付くからって意見はよく分からない
太刀的には納刀翔虫スロ付きが一番の当たりなんじゃ無いの?
火力スキルの護石って微妙なのしか無くない? 威合桜花に渾身て合わんよね?
威合ステップにスタミナ使うし
桜花当てるためにローリングで近づきたいし
スタミナアホほど使う
マルチ前提で話してるけど
よく考えたらそもそもマルチに渾身が合わなすぎるな >>541
そもそも渾身はつけるものではなく
組んだら勝手についてくるもの
そうだろ?ベリオ!ヤツカダ! >>540
納刀はそうだが、例えば怨嗟マガトのスキル発動させようと鎧着たら蟲2つく。んじゃおまもりで欲しいのは結局→見切り、攻撃、連撃あたりになる 納刀3蟲使い3スロ421が最神おまだとおもう。
それか攻撃3納刀2スロ411合気積む人は納刀3合気2スロ42 1とかじゃない? 桜花は普通に渾身乗るとき多いけどな
距離詰めにそもそもローリング使う? >>544
4スロは400しか出ないようにロックされてる >>545
回避距離UP2がおまもりについてるって言うの忘れてたわ
>>542
くっそ納得したわありがとう
そういえば装飾品でつけたことねえわ >>546
そうなんか!
情弱やったわすまん。
そうなると311があたりなのか4スロ装飾品次第ではスロ4があたりなのかどっちなんやろね スロ4来ても肝心の4珠がちんこばっかだから追加はよ 歴代の太刀の性能順ってこんな感じかね
XX>R>W>X>WI>SB>P2=P2G>2>3>P3=3G>>4G>4
こうやって並べてみると、歴代の中じゃマシな方なんだな 正直アイボー初期はサンブレイクより弱かった気もするわ
傷つけ格差と渾身弱体化で ラスボス太刀の装備、攻撃4渾身1を取るか狂竜災禍1挑戦者2を取るかで一生迷ってるわ
ダメージは多分前者だけどカッコいいのは後者なんだよなぁ 居合3連発、寝そべってるやつの尻尾にすらたまにしかフルヒットしなくて困る >>524
いまさら大回転に戻してみたら逆に「えっそこ当たんねえの?」みたいなのしょっちゅうある
見切りから大回転振ってる時の感覚は未だにWなんだわ 使っててダサいと思うけど威合は一発目を届かない位置から打ち込む方が安定する
本当は3段打ち込みたいけれど3発目を外すよりはマシだと思って諦めてる セルレギオスとライゼクスが出てきてもまだエスピナスが出ないとか意外だわ 威合納刀カウンターで無限にその場で斬るの楽しいけど絶対弱い 解放斬りで5000overでると気持ち良さそうだなー 解放斬りはクリーンヒット狙って外すより適当に撃って当てる方が良いって割り切ってるわ
咆哮とかで潰されたり溜めた後逃げられるよりマシだし
そしたら何故かクリーンヒットする事が増えた まじで弓とボウガンは変わらず最強であいつらと競えた太刀だけ大幅弱体されたの納得いかねー
色々つかってるけどマジで火力は最弱武器じゃねーの・・?ランスのほうがつえーわ >>563
TA回してるような熟練者は別としても並ハンが火力出せる武器じゃ無くなったよな
最近攻略サイト見ててやたらに威合は超火力とか持ち上げてるサイトはエアプなんじゃないかとさえ思えてきた 正直円月の中での見切り居合抜刀駆使してMRの猛攻に対応していくのは楽しいから、もう少し範囲広げるか円筒みたいに納刀解除されず範囲外にも出れるようにしてほしい
欲を言えば威合受け流しで色ダウンじゃなくて色ゲージ半分消費ぐらいにして欲しい モンスターの攻撃を全部カウンターできる変態しか火力出せない武器になってしまった ダブクロの剛気刃は瞬発的に出せる感じなのにサンブレイクのは2ボタン押しなのとモーションがめっちゃもっさりしてるのが嫌い 兜そのままでもいいから
居合抜刀もう少し火力戻してくれ ラージャン君と特殊納刀兜のライズスタイルで戦ってるのが一番楽しいんだ…桜花威合はなんか違うんだ… 円月とかいう使いにくい上に存在してるだけでカウンター技の上方修正が見込めない糞技 >>563
最弱は無いけど下から数えた方が早いわな 円月をみこした大幅弱体だったんだろうけどその円月が運ゲーのゴミていうね 円月は円月の範囲外にモンスターが動いたときにやること見つけないとあの時間が虚無すぎる
近づいてもう1回円月貼るとか武器研ぐとか 装備構成も一強じゃないし手強い敵多くて楽しいけど円月と威合解放切りの使いにくさは改善ほしいな >>527
円月は中心がハンターを追従したらいいんだ
ただのバフになるけど 蟲のコスト安くして張る時の隙をもっと少なくしてくれたら
腕の見せ所って感じの使い方が出来たんではなかろうかと思わなくもない 円月のリングでキン肉マン的な技出せるようにできないんか
キン肉マン詳しくないから具体的なのは出せないけど 実際円月はただのバフ技で良かったんだよな
マルチは想定内だとしても攻撃が集中するソロですら制限が多すぎて
碌に使えないんだから草も生えない 練気ゲージの倍率戻してくれ
それか円月の追撃をカウンター以外にも適応させてくれ 円月のクソポイントに追撃がしっかり入らないっていうのも追加頼む
居合抜刀はしっかり追撃入るけど剛気刃と水月でちゃんとカウンター取っても追撃消えることが本当に多くてゴミオブゴミ 追撃にロックかけないのが無能過ぎ
円月剛気刃は兜並みに強いのに カプコン調整班「太刀のモーション値を下げたのは円月との組み合わせ前提で強くなりすぎないためです
つまり太刀が弱いのではなく、円月を使いこなせない太刀使いが弱いのです
わかりますか?」 練気ゲージあと2本くらい上限増やしてくれないかな
溜まるとき赤からオーバーフローしかねない程貯めるのもったいない 走り回るエスピナスに円月を搭載してる闘技場の太刀もはや嫌がらせだろあれ
抜刀力でスタン取れたときに威合鬼神ザン当てられるのは良かったけど >>554
お守りに空いてるスロットや
C 0 0 ってこと いや入れ替え技一つのために全体を下げんでよ
しかも武器攻撃力も他の武器より弱めだし >>593
TA見てバランスよく調整できたなぁとか言ってそうで怖い 新規が集まってた武器種を弱くするって
普通に考えたら売り上げやユーザー数減少に繋がると思うんだけど、
開発は新規勢がみんながみんな、高難易度に挑むにあたって、PSがゼロになる別武器に乗り換えると思ってるんかね 見た目がかっこいいからシャガル太刀をなんとか使えないかと思ったけど
バルファルク太刀とラスボス太刀と差別化が出来ないからあきらめた
せめてもうちょいスロットがあればな・・ シャガル太刀はもう少し頑張って欲しかったよな
アレじゃ幼体の太刀の方が強いわ お守り回してるとき「ウザッ☆」って言われてるみたいで軽く凹む サンブレの太刀触ってないから乗るのかわからんけど居合かなんかにこれ使える?
https://i.imgur.com/VSF2EZI.jpg >>597
すまん文字化けしてる
4スロが1個だけ空いてるってこと まぁカウンター武器化してから、最弱ではあるよな
何か一つ違ったらもうちょいマシだったろうに、ってのを全部やられてるから >>610
取り敢えずスロット多めのマガドで試してみるつもり 相手によって使えないっての儀式の範疇越えてると思う ライズから友人3人とやってて俺だけ事変系5分切り友人は10~15分程掛かってたけどサンブレイクなってからほぼ討伐時間変わらんくなってるわ
すげー弱くなってんだなと実感してる 正直武器の攻撃力は1.5倍くらいあって白ゲじゃなくて紫ゲなのに
居合も兜もライズ時代よりダメージ低いのを見続けるのは辛い
でそれを救済するための円月が一番ゴミかつストレスフルな技とかまじで誰が円月みたいなゴミ思いついて
製品版まで押し通したんだよ狂気しか感じんわ 円月中はヘイト強化とかあってもいいよな
ランスがメイン盾なら太刀は回避盾でもいいだろ 円月の効果範囲を倍にするか吹き飛ばしなしにするかでストレスは軽減される。 笛やハンマーが出来てるんだから出来ないわけないよな… 今作での円月はどうあがいてもこの仕様だろうけど、次作では是非に消えててほしい 円月水月睡爆で遊んでるけどアルティメット鬼神斬最終段のほうがいいのかあれ >>616
激しく同意。
嫌になって、他の武器かじりだすと戻れなくなるから太刀が好きならやめときな
チャアクやったら、兜みたいに飛べるし属性凄まじいから斧ガリとアックスホッパーにハマったわ。次はスラアク行く予定 円月ゴミなのも今の太刀が弱すぎるのも分かるけど、ライズ時代と比べるのは不毛でしかない
ライズ時代は逆に強すぎた 剛気刃は蟲の回転早いのはいいんだけどタイミングシビア過ぎないか
居合抜刀や威合が安定する攻撃ですら剛気刃は安定しない
こんなのとてもじゃないが立ち回りの軸には据えられないんだが タイミングがシビアまでは許せるけどリターンが色上げしかないのがゴミ
カウンター成功したときのモーション値上げて直接大回転or無双切りの派生があれば使えた 納刀3供応1スロ4の神おま出た
供応鳥団子中毒だから最高級品だわ 円月、闘技エスピナスで使ったけど闘技場ならまだ使いやすいな
ただ初めの蟲拾った時だけのボーナスタイムみたいなもんだったが
闘技大会、コインの出が渋すぎる… 剛気刃はどう見ても円月前提でしょ だって円月込でモーション値100あるし更に色補正も乗るしな
円月張って気刃斬りメインで戦って合間に来るモンスターの攻撃は剛気刃で捌いてくれって意図を感じる 脳等3距離1 221出た
個人的にゴールだわ
元スラアク民だから距離絶対欲しいマンなんだけどみんな積んで無いよな スラアクとはコロリンの頻度がね
威合用に詰む人もいるみたいだけど少なくともソロならいらない派 タマミツネ装備でタマミツネのように戦いたい俺には距離必須。
納刀3アイテム持続1-22に距離積んでる。
ライズの頃は納刀2距離2-22ばかり装備してた。
距離無しじゃもう生きられない。 >>628
昔のフレーム回避と同じくらいじゃない剛気刃は? MRでカウンターの難しい連続技多段技増えすぎだから剛気刃以外にもそれらに対処できるカウンター技追加して欲しい >>638
今って発生の速い連続技使われたら剛気刃でしかカウンターで捌けなくない? いや、俺まだ下手ハンなんで殴られまくりっすMR60になったばかりだし >>639
どのカウンター技からも派生出来て連続技も怖くない合気2お勧めしとくわ
そもそもどの攻撃に困ってるか知らんけど >>641
合気って剛気刃と違って直接次のカウンターへ繋げられなくない? 見切り→威合or居合→合気で大体なんとかなるって意味では >>642
合気はカウンター出した後に出すのが基本だよ 後合気の自動早駆け後最速でカウンター技出すと早駆けの無敵が切れたと同時にカウンター技が出る
だから見切り>威合居合>合気>剛気刃or水月>合気で最低でも5回の連続技に対応できる
剛気刃の後は合気でしかフォローできないけど水月なら見切りと居合でフォロー出来るしな >>645
いや剛気刃から直接見切りに繋げられるよ 剛気刃は見切りでフォロー出来たわ
完全無防備な時間が存在するとしたら居合気刃の合気にも派生できない少しの間だけ 威合カウンターが早すぎたと思っても剛気刃でカバーできるし剛気刃早いと思っても見切りでカバーできる
円月中にこの3種で捌ければ攻防ともに理想なんだろうけどな 円月って皆、虫どうしてるの?合気で回復?
使い初めでよくわからん。見切り当てても大してダメージ与えないし。
水月とか当ててみたい。
ドスフロギィで練習しようとしたら、こいつ吠えてばかりで、毒吐いた後しかタックルしてこないし。
お勧めモンスター教えてくださいorz。 基本蟲全部兜割
ちゃんと全部カウンターできてるなら円月切れて1分以内には終わるし貼り直す必要もない
マルチならガンナーいたら円月不可能だしそれなら素直に桜花威合すりゃいい 成る程、そんな感じで使うんですか、俺初心者あるあるでしたね。 練習ならMRならティガ、ディア辺りがいいんじゃないか
上位とそんなモーション変わらなかったし
変則的な動きのやつ練習したいならイソネミクニ亜種、ライゼクス、セルレギオス辺りは全員突っ込んでくるからカウンターしやすい 手持ちの納刀お護りに抜刀力がおまけでついてて活かしたいんだけど上手く組めず
ずっとモヤッとしてる 兜割使ってる人って、ゲージ上げどうしてるの?
無双をまだ使ってるの?それとも特殊納刀であげてるとか?
モンスターがダウンした時に上げる手段が乏しくてなんだかあの人ももやっとするんだよね 円月はちんたら魚食ってても消えんのに
小樽爆弾出すと消えるんな よー分からん アルティメット解放斬りはもーちょい強くても良かったよな
リスクとリターンのバランス取れてないわ >>657
ショートカットのアイテム使ってすぐ抜刀すれば消えないのよ
特殊納刀からの回避で納刀しちゃうけど また即抜刀すればそれも消えなかった
でもショートカットからの小樽爆弾は消えた 円月はよーわからん 円月ってマルチで回りから見えるんか?
こいつ縛りプレイしよるwwwって思われたりする? >>655
見切りと居合いカウンターでゲージなんかすぐ回収出来るっしょ >>655
虫ゲージが1本あって特殊納刀が間に合うならもう1回居合兜間に合わないなら合気で捌いて虫ゲージ回収しつつ剛気刃で色上げてまた合気カウンターで元に戻す
虫ゲージが0なら合気で捌いて威合カウンター大回転で上げて合気カウンターで元に戻す
ダウン時の事を言ってるなら練気ゲージ基本MAX保つことを意識すればいいんじゃない カウンターゲーしたいならスラアク行ったほうがいいよな
あっちはスラアク専用百竜装飾でゲージ回復し放題になったから虫ゲージ全部高火力のカウンターに注ぎ込めれるし
プロハンのTA見たら太刀並みのカウンター武器だわ
太刀は円月ないとカウンターはどうもならん ナーフした上で露骨に他武器より倍率低いのが腹立つわ
激ラー太刀とか酷いもんだ >>664
まだ触ってないんだけどスラアクのカウンターって連続技に対応できる? >>664
流石にカウンターしたいなら太刀だと思うよ、カウンターして且つ火力出したいならスラアクだと思うけど カウンターしたいならランスだと思うけど今作太刀より火力あるぞつーか太刀が弱すぎる普通に最弱レベル つうか今回の太刀って虫使わない攻撃が他武器と比べて火力低すぎね? >>668
連続技を捌きたいならガ性5のランスが一番だとは思うね 円月込みで中堅武器と同程度の火力って感じやな、居合兜のオールドスタイルだと最弱レベル 地味に色補正までナーフされてるからなあ
誰も使ってない落下突きまで下げてるのは謎すぎるが・・・ 円月案外マルチでも使えるな
陽動込みだけど円月居合成功させてる間はずっとこっち見てるから問題ないわ
距離取るヤツは死ね >>678
見てもらう人が居ると燃えるタイプも多かろう >>660
円月出してすぐに被弾して引っ込めるのが
コイツ縛りプレイしたのにやめてやんのw
ってなる
まあ俺のことなんだけどね 爆破属性って強いんだな…
怨嗟太刀使ってたら爆破入る敵ならしょっちゅう300ダメージ200ダメージ追加入るやん メルゼナでやっと円月安定してきた。
円月使うと5分とかでかれるから楽しいわ 属性攻撃と連撃盛ってぶん殴るのがやっぱ強いんかな?超改心の時代は終わったのか バルファルクにテオ太刀で行ったら爆破しまくりダウンしまくりで楽しいぞ
騙されたと思ってやってみて欲しい
平均6〜7分でだいたい終わるし アーガーラかテオ太刀かで悩むわ
武器スペックだけならテオなんだろうけどアーガーラはスロットと素紫が優秀すぎる
毒太刀+攻勢とかどうなんだろう 大剣に渡ったけど射程短すぎるわ空振り多いわで難しすぎてすぐ太刀に戻ってきたわ
太刀ってこんなお手軽だったんだな >>686
そんなあなたに。
これの攻撃を距離に変えれば回避距離2攻撃5になる。
https://i.imgur.com/wJW4mYw.jpg >>690
能力3S3の護石よぉ…😭
けど上位の超改心装備そのままアップグレードした奴使ってたから助かる
それベースに色々妥協して似せてみるよ
有難う >>691
納刀3スロ221とかでもできるからシミュ回してみるのもありやで! >>660
マルチで円月はTA最上位ガチプロハン以外使いこなすの不可能だから
円月にゲージで兜割決めてくれって思う お前ら円月諦め過ぎだって
普通にマルチでも出来るよ
理解度100のモンスター限定だけど 伏魔火事場以外での最強装備ってこれじゃない?
アプデで攻撃4珠とかきたら攻撃7になる。
https://i.imgur.com/tHUWMNI.jpg 居合成功率8割といえばすごいはずなんだが
円月で言えば相手の攻撃5回もされたら1回ふっとばされて円月解除される
運営は本当に馬鹿なスキル実装したもんだよ 寧ろ太刀はソロ用で使ってねという運営の意図
だから円月はマルチでの使用なんて成立しない
だけどソロTAだとガンナー以外にはほぼ負けてないんだからさ
太刀使いたいならソロ
マルチなら太刀以外
って話な訳で 正直普通に使っても火力は十分あるだろ
まぁただ、サブレの立ち回りクソつまんねーなこれ 水月をマルチで使う奴たまに見るけど…
まあアプデでアルティメットとか剛気刃のモーション値上げて貰えればマルチでも復権ある
アルティメットは最後の1撃を倍にしてくれ
兜は上げられたら簡単過ぎるから今のままでいい 剛気刃は面白いけど兜や桜花を外してまでつける気はしないな 剛気刃はタイミングシビアすぎる
ガバガバなら円月でぶん回してるだけでそこそこ強そうなんだが 剛気はまず入れ替え位置を水月の位置に持ってくるべき
そうすれば入れ替えで剛気水月とか熟練者なら円月剛気とか出来る 他武器にカウンターを実装しますor強化します→太刀はどうする?→単純にカウンター技多くしますっていうのはなんだかなあと >>703
剛気刃もモーション値最低倍は欲しい
マルチだと桜花が使い易い現状ダメ的に並ばないと誰も使わない
アルティメットの最終撃を1.5倍から倍にしてくれればマルチでの存在感増す
運営さんこれくらい頼むよ >>700
そのソロTAの敷居がぶっちぎりの最強対最強なんだわ 糞みたいなカウンターを複数背負わされた太刀より
優秀なカウンターを手に入れたスラアク、大剣の方が気持ちいいな・・・帰ってこれなさそうだわ サンブレイクのスラアクの立ち位置羨ましいわー
太刀もアルティメットの火力がもっと出ればなー >>708
ダメで並んだら蟲の速度的に皆剛しか打たんわw 俺は威合のモーション値をもう少し上げて欲しい
TAで相手がダウンしていても使われないし、新しく実装されたモーションなのに残念過する 桜花+威合鬼神とかキッズムーブすぎてキモくて使えない
開発って頭おかしいの? アルティメットのダメージみてから大剣の真タメのダメージ見たら悲しくなった
こっちはゲージ使ってるってのに >>712
カウンターだしよかろうもん
それよかアルティメットが本当にアルティメットならなあ…
現状TAも殆ど円月兜固定でアルティメットは趣味でしかないからつまらんわ 剛気刃はなんでZL+Xなんだろうな
水月も他の武器種のカウンターもみんなZL+Aなのに カウンターもどれも火力低くて悲しくなるわ
モンスの動きを見極めた褒美のはずなのに
まあ水月で4桁いったときだけ気持ちいいけど 剛気刃は火力っていうより生存って感じだな
ゲージを使う兜切りと同じ枠に入るのがちょっと微妙 >>674
プロハンが円月でごり押しして上の下か中の上だからなぁ 居合抜刀気刃斬りは色上昇なくして火力据え置きのほうがよかった😢
色上昇なくなれば他のカウンターの価値も上がるし 剛気刃なんて気刃1との入れ替えでいいだろ
なんで蟲にしたのかが分からん
ついでに兜割りも気刃突きに戻しとけ 結局桜花威合連打するのが性に合ってるんだけど
威合ってこれ納刀扱いなの?抜刀術って乗る?
余った4スロに翔蟲珠と抜刀珠どっち入れるのがいいと思う? 全然アルティメットな火力じゃないのにまだアルティメット言ってるやべー信者を刺激するな 威合ステップって無敵長いんだな。慣れたモーションなら性能なしで結構避けれるわ
ステップでフレーム回避すると溜め斬りの火力が上がるとかあれば楽しかったのにな >>724
刀納め切った後ならちゃんと乗るけど、カウンターとかは乗らない アプデで火力調整こねーかなー
太刀は人口多いし配慮あるかと思ってるんだが >>731
ライズと同じでやらんでしょ
あとはモンスター追加とコラボで終わり 確かに居合の意味が薄いんだからそこは火力増すとかで調整しろよとは思う
結局ライズとやる事大して変わんねーし弱くされてるし誰が使うんだよ あんまり不評だと最終アプデでIBガンスみたいにやっつけ一択武器もらえるだけだと思うよ 大剣使ってみたら簡単にダメージ出せて太刀で苦労して威合当ててるのがアホらしくなるな 年取って気付いたけど
ゆうたの方が人生上手く生きれてるよな 並ハンからしたら太刀がまだやれることを証明するために
モンスターが距離取るパターン選択しただけでリセットの円月リテイクを無数繰り返して
円月維持&カウンター成功率100%で上の下の火力を証明する太刀プロハンは人生大失敗確定だよ >>737
今回虫技以外の通常技でも火力上がってる武器多いせいかマジで太刀は低火力な部分が目立ってな
最近サブでスラアク使い始めたけどゲージ回収テンプレのループ殴りで400~200のダメ連発して笑うわ更にそこから瓶ダメも追加されるし
太刀って思ってるほど手数ないからキッツい 他の武器の新技を見ると大剣の威糸呵成にスラアクの属性カウンターの強力な新技を筆頭に
ハンマースラアクガンスなどは汎用性の高い移動技を習得しているのに
太刀の一番使いやすい技がおそらく威合で性能面でも別段優れているわけでも無いってのが ツィッターで解放の火力高い!強い!って言ってんの見てふふってなってる 大剣は相性が悪かったら罠小タル罠小タルするしかないからな今上がってるTA動画もほとんどそれでまともなwikiは中国の神が上げたメルゼナぐらい
威合のおかげで相手を選ばずに綺麗な立ち回りで狩れるのが太刀なのにいつまでネガってるんだ シャガルがきつい
サブレの最大の天敵こいつかもしれない
円月の外で遅延行為するの本当に勘弁して ターゲットカメラって使ってる? 俺は使ってるんだけどモンスターの懐や壁際になると視点がめちゃくちゃになるからどうしようか迷ってる ただあれがないと素早いモンスター追いにくいし ラージャンあたりがめっちゃ視界から消えるように動くから使う時は使うけど
慣れたら多分位置取りだけで居合成功するとは思う 自動ロックは使わない
モンスター指定したあとの手動ロックは使う奴の感想だ
オートはぶっちゃけ操竜時の視点でクソ確定してるから絶対に使わない あんだけ発生おそくてゲージ全部はいて当てにくいのに大剣の真溜め攻撃より威力低いってマジ?w 結局居合兜戻ったけどまじで火力は低いわ、ライズ太刀の感覚でやってるとまだ終わらんの?ってなる けどもう桜花とイアイになれたから兜割りは死んだままでいいわ
アプデで使い直すのめんどくさいし クールダウン長くなって気付いたけどなんでJRや真溜めは蟲使わないのに兜割はつかうんですかねぇー
スラアクのセミですら使ってないじゃん。 うんこすぎる ライズの恩恵というか負債というか
結局ライズでTA並に慣れたモンスターに関しては円月無くても居合兜でいいやってなってるから
ガンス的な意味で低空飛行で桜花威合と居合兜はバランス取れてるの悔しい
そこにTA勢以外はまともに考察しないほうがいい円月があって初めて居合兜のほうがナーフされまくってるけど強いッて惨状
ライズ時代に一切ナーフしなかった圧倒的優遇からのサブレでここまでの冷遇かと思うとだるいわ 流石にナーフされるとは思ってたけどちょっと極端すぎるんだよなぁ
もう使わないで下さいってレベルにされてるだろこれ、単純な武器攻撃力すら下げられてるしな
体感下位武器で重大事変練習してた時のようなまだ終わらんの感がある もう桜花に慣れ過ぎて居合兜無理。被弾しまくってカウンター出来ないし出来た所で弱いしなw 見切り非成立で切り払いヒットさせた後は威合納刀に移行できないってのは仕様?
成功時や非成功で切り払いヒットさせずにスカした場合は連打で納刀するけど上記だと前転に化ける サンブレ太刀はマルチで使ってる時の方が楽しいな
威合ブッパの決めやすさが違うわ ネガすごすぎて笑う
そんなに太刀嫌いならサンブレイクでは他の武器使ってればいいのにな
新作でまた太刀使えばいいじゃん 太刀使いにも慣れずゆうたにもなりきれぬ
哀れで醜いメンヘラこどおじです!
どうか私を救ってください! まだMR2だけど本当に兜と居合弱いな
MR武器でで攻撃力は上がってるのにダメージがライズの頃と変わらんか低くなってる 被弾多いから供応が外せない体になってしまった…
おかげでたいして火力も盛れない上に下手くそだから20分かかるのが当たり前すぎて辛い… 初見モンスは回避距離と蟲使いいれて桜花と兜割で回してチャンスには威合してるだけでも大体12.3分でいけるよ! 今回ガルクが優秀らしいけど太刀でもガルクと猫の2匹で行くのが鉄板?
ファイト猫2匹でいってたからガルク使ってる人教えてほしい マスターランクになって他武器が火力上がったってやってる中
大した増加が見られないのモチベ下がるな ここはネガ禁止スレだからな愚痴やりたいなら別スレ立ててくれな 円月兜メインで隙の大きい時に解放を当てる
これで良くないか?
何故一択でネガるのかよく分からん
隙の大きい時に火力要素増えたってだけだろ
解放は大体兜の2.2倍?くらいだっけ
上手く使えればTAでも出番あるだろ >>765
剛気刃と威合に慣れようと思ってシコシコ頑張ってて兜入れてないけどもう一度疾替えの書を見直してみるよ。
剛気刃ぶっぱと被弾減らす為に回避性能と距離をマックスで入れてやろうかとも思ったけどw 円月はあの使い勝手と蟲消費に対して
単純にDPSが割に合わない
大前提としてどんなに上手く立ち回っても思った以上に運が絡む
円の範囲から出てトコトコされると
じっと待つか、泣く泣く納刀するかしかないから
TA勢はそういう点でもかなりお願いリトライしてると思う >>769
TAで出番ある程の火力では無いと思う
3段目が1.5倍から2倍位で組み込めるんじゃないか
てか弱過ぎてアプデ修正入るレベルだと思ってるんだが何故そんなにポジれるか理解出来ん この前も書いたけどさ、
ドスフロギィで練習しようとしたら、
丁度、円外ギリギリで立ち止まって吠えて毒吐いてタックルばかりで。
毒耐性着けてないし、カウンターできないならできないでせめて殴らせろ、と。 >>769
切り替えて威合出すまでの時間で
兜撃って殴ってればダメージ差はそんなにない >>775
ほんとこれ
もうちょいモーション値上がらないとTAでは少なくとも出番無いと思う
マルチで桜花ぶっぱ隙が大きい時に解放って感じでしか使わん
解放とか云々では無くナーフ度合いやばいからアプデ修正頼むわ まさかここまで弱い武器なるとは予測出来なかったわ
なんだかんだ人気武器だし上位5位には入ると思ってたんだが 太刀使ってるモンハンyoutuber今何してんだろと思い動画見たらタカティンがスラアク使いになって草 威合カウンターって結構猶予あるな
刀出し切った後でも発動してたわ
狙ってやるもんじゃないけど 触ったことなかった太刀を使い始めたけどこれで弱くなってるってどんだけよ
とりあえずプレイフィールはかなりいいわ、謎の円出す技は知らんけど 追加技が使える性能だったらここまで文句言われなかったろうになぁ
微妙な技追加されて無理矢理円月使ったクラシックスタイルが1番強いってんだから救いがないわ 円月が純粋なバフだったらよかったんだがなあなんでプロハン用みたいなのに... >>779
狙ってやるもんだよ
後判定のガバさが威合の強みなんだから 威合カウンターミスって色落ちても結構な確率でゲージ有ればそこからコンボで回収出来るの好き🥰 みんな太刀で傀異化どれ回してるの?
結構慣れてボコボコにできる傀異レイアですら10分かかるんだけどこんなもん? 相も変わらずボウガンと弓がクソ強いままだから
前までの太刀が強すぎたからお仕置きされたって論調を素直にうなずけないんだよなぁ 他武器は虫技強化だの通常技のモーション値↑だの純粋に強化されて太刀は気刃だけ誤差レベルで↑で他全部↓↓↓みたいな感じだからな
他に不遇な近接って双剣とガンスぐらいじゃね?
笛はもう無くせ 円月除けば太刀より火力出るランスがランススレでは火力ないない嘆いてるからな マルチでも桜花兜やってる方が快適なことに気づいたわ
どうせ翔蟲使い入れるから蟲は気にならんし
威合でゲージ吐き出して3本溜め直すよりも桜花兜桜花兜連打してる方が楽だな
火力出てるかは知らんけど居合のストレスから解放される方がいいわ 早替えをかなり上手く扱えてる武器だと思うわ
マルチでも桜花で無理やり赤まで持って行って兜できるし >>786
弓はオキニだから大してナーフされんと思ったけど案の定だったな
むしろ強化されてる 太刀
ハァハァ…練気ゲージを赤まで上げたぞ…
ハァァアア(クソ長い溜め)(練気ゲージ全消費)
おりゃあああ500!1400!2400!
大剣
フンッ!10000 でも大剣ってマルチだと全然見ないよね
原因はカウンター真溜めなんだろうけど 大剣のカウンターで真溜出すには溜め中にカウンターしなきゃいけないからな
大剣おてがる高火力って騒いでる奴らは知らんだろうけど マルチだと相変わらず太刀、ライト、ヘビィ、弓が殆どの印象 せめて一発で全火力出せる技だったら
せめて溜めをキャンセルできれば
せめて練気が前払いじゃなければ >>795
溜め中にカウンターってめちゃくちゃお手軽だけどなw
カウンター構えてからの猶予もかなりあるし 回避性能2、納刀1、スロ32が出た
もし回避距離2だったら神おまだったのになあ…
威合を使いたいなら納刀は2までに抑える
回避距離を1でもいいから積む
オマケ程度に蟲使いや合気を入れる
ここら辺が必須になってくるからほんとキツい
次でダメだったら禁断の錬金リセマラに移行するわ 切れ味が優秀で物理もまぁまぁでスロットも空いていてビジュアルも良いバルク太刀を普段使いしようかな 元々太刀しかまともに使えないうえにリアルハンターが老化して1クエに時間もかかるようになってしまったわ
4系列でも涙堪えて使ってたのになあ
お手軽並武器に乗り換えたいけど今から他武器使える気がしないわ 立ち回り次第と言われそうだけど、渾身って太刀だとやっぱり評価高い?
大剣とかだと渾身は弱特3見切り7で足りない10%を埋める(というかおまけで付いてくる)程度の使われ方だけど、太刀だと3積んでもいいのかな? >>803
威合ステップ多用しないなら結構発動するけど他より優先して3積むほどでもないと思う 合気なかなか良いね
威合のカウンター出すの早すぎてミスった時に合気で緊急回避できるし居合抜刀成功したけど追撃が来るって時にも使える >>804
なるほど
見切り7積みに比べて渾身だと挑戦者盛れたり供応つくから気になってたんだけど、超会心あるのに会心しなかったら本末転倒だしとも思ってね 桜花、もともと多段ヒットだから気が付かなかったけど、例えばゴシャハギの頭と包丁を横断するように当てると、貫通弾のように一撃目が頭と包丁に別々にヒットして、それぞれにさらに多段の追加ダメージが入るのな。
前からこんな仕様だったっけ? >>803
ライズの太刀スタイルだと渾身維持も簡単だったし評価は高かったと思う
今回は皆渾身が欲しくて組んでるというより、欲しい構成で組むともれなく渾身がついてくるってだけだと思う 本来はそういうときのために剛気刃用意されてたような気がする・・・ 攻撃3回避距離2のスロ2ー1出たが攻撃3納刀2とかが出る可能性もあるのかなあ… >>810
スロ311までは出るんじゃなかったっけ? 合気入れてる人って、代わりに何抜いてるの?
見切り7
攻撃4
弱特3
超会心3
剛刃研磨3
砥石高速3
ひるみ1
陽動1
納刀3
までは標準セットとすると入れる余地がライズからの神おまでも持ってないとない気がするんだが
納刀2に落とせば一応なんとかなりそうだけど シャガルを太刀で詰めてるけど気分転換に出したチャアクがクソ強くて草
1瓶300て、ゴミ肉質の翼脚に円月居合で必死にダメ伸ばしてるのがバカみたいじゃん・・・ 太刀はカウンター盛り盛りで安全に戦えるから火力低くてもしゃーない
円月使えば一応結構火力出るし >>795
罠状態異常に小樽、咆哮にカウンターするだけで2000~3000ダメージ出せる武器がお手軽じゃなきゃなんなの? カウンター盛り盛りで安全に戦えるようになるまで練習するのを条件にするなら他武器をその程度まで練習した方が火力出るんだわ そもそもカウンターってリターンを狙ったリスク行動であって、安全のためにやることじゃないし コロリン回避より猶予が短かったなら俺もそう思ったかもしれない 威合は真溜めくらい出ていいよな
それか3連撃じゃなくて単発にして使い勝手良くするとか >>812
弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 納刀術Lv3, 合気Lv2, 気絶耐性Lv3, 攻撃Lv4, ひるみ軽減Lv1, 翔蟲使いLv3, 見切りLv6, 連撃Lv1, 渾身Lv1, 砥石使用高速化Lv1
でやってる
武器はラスボスのやつ使ってる 威合はステップとカウンター使えば当てるチャンス自体は結構あるんだけどニ撃目での怯みと三撃目の判定の狭さがキツい ナーフされてもまだまだ強いって言えよw
RISEが強過ぎとか言ってるが実際1番強くもないし、これいうと反発凄いけどRISEの時で適正な強さだと思ってる
ナーフ喚いてた奴等はゲージ3回上げてゲージ1消費蟲消費しての威力って所を無視してる
威合も同じゲージ3回上げて溜めて全部消費しての当てやすさ威力が全く噛み合ってない >>822
一応呵成無し真溜以上の火力出てるぞ
真溜強撃が初撃22+290*1.3の377で威合が58+155+250で463だから
まぁそのせいで1.2撃目で怯んで肝心の締めがスカるんだけど >>823
ラスボス太刀は切れ味ケアいらないからなぁ
属性太刀だと無理だよな。レスさんきゅ >>826
へーでも真溜めのが明らか火力出てるよな
ナルハタの腹とか真溜め1万ダメージ出るし実際のダメージでなんでこんな差が出るの? >>828
大体の場合呵成から打つから呵成の効果で更に1.3倍されて威合を上回る ここで出てくる大剣と威合の比較って太刀が威合以外でダメージ出さない前提だよね しかも大剣と威合じゃ使えるタイミングも違うよね >>829
あと攻めの守勢の1.15倍も乗るかそういえば
兜割でいいよねとか言われないくらい強くしてほしい… 円月の触れるとぶっ飛ばされるアホな仕様の削除と、威合溜め斬りをコストに見合う火力に上方修正くらいは
やってほしいけど、まあもうバランス修正とか無いんだろうな サブレ太刀で火力夢見てる奴はそろそろ諦めろ
威合で色上げて3HIT弱点に当てるよりも円月居合兜のほうが強い上で
大剣どころかランス相手でも詰められたら火力負けてる感じでどうしようもない 公式がアンケートで意見募集してるし送った方がよいかと
公式だから確実に全部見てるし ただでさえ敵のスピードと威力、連続攻撃頻度上がってカウンターのリスクや難度上がってるのに
円月まで使って縛りプレイする気にはなれん
円月居合兜は上級者向けすぎる
下手ハンなんで桜花威合でガンガン解放切りぶちかましていくスタイルでも楽しくなれる 円月とかいうプロハン様御用達のTA専用技
テストプレイしたんか? 居合解放って真溜めの半分位の火力しかないのな威力上げるか当てやすさを考慮してくれー ソロで特殊納刀兜円月か威合桜花でステップ踏むか好きなほう選ぶしかないな
それが嫌ならもう他武器に移るしかない
今回の太刀は使い続ける意思ないと無理なレベルで弱い てか他の武器見てて思うけど大剣は罠小樽呵成で3000超えダメ連発してるの見なかったことにしても
1HIT300~500ダメくらいなら弱点部位当ててるだけで出しててMRになったら火力上がってるんだなぁって実感できる
太刀だけなぜかライズ時代より火力劣化してて草
太刀プロハンが属性太刀紫ゲで使って複数HITで誤魔化してるけど1HITで200ダメも超えてるの見てねーぞ
太刀プロハンの動画でも桜花だと弱点部位でも2桁ダメ複数HITなの
ガンス馬鹿にできないレベルの火力で泣けるわ
愚痴じゃないけど太刀で火力考察すると悲しくなってくる MRでモンスターの攻撃が激しいからとランスに持ち替えたらランスの方が生存力あるのに太刀よりタイム短くなったりしてショックを受けた カウンターは技量が必要なリスクとリターンの技だったのが
多くの武器に実装されて、成功するのが前提の調整がされる時代が来るとはなぁ そもそも太刀はカウンターで張り付いてダメージ稼ぐランスポジだったろ
なのに他武器がカウンターと大ダメージ手に入れて立場がなくなった まさか大剣に特大ダメのカウンターとスラアクに大ダメのカウンター来るとは思わなんだ
太刀は円月込みでもこの2つのカウンターに火力負けるし
2つともカウンターモーション終わる頃には蟲ゲージ1つ回復して2つ目もそこそこリキャスト早いから連発できるという 火力が中の下なのは許せるけど爽快感がないのがゴミだわ
兜のCTもどちて… なんで出張って来てまで武器種間火力レースやってんの?
モンハンなんて好みの武器種使ってナンボのゲームで荒らしの主張は理解できないわ 威合の火力高いのか高くないのかって話の流れだし
実際なんか弱体化した居合兜と桜花威合の討伐時間そこまで変わらんなって思って
真面目に他武器動画見てたらガチで誇張無しで底辺争いできる火力だったから現実を荒らし認定するのは良くないな ライズよりテクニカルな操作を要求された上で火力がライズ以下になるんだからそりゃつまんねーってなるよ 全くな好きな武器使って遊ぶのにナーフ喚いてる奴等は理解出来ない
CT戻して軽い兜連発出来ても爽快感は無いだろ、どんだけぴょんぴょんしたいんだよ
兜も威合も威力上がれば納得出来るけど問題は威合の方、威力上がってもスカれば意味がない
3段撃の時点で死んでる 威合は一撃にして欲しいわ
もしくは3発全部同じ威力とか
怯みとかで3発目外したときの虚無感が凄い 威合云々は正直どうでもいいんだけどさ、他武器が通常攻撃ブンブンで200~300ダメ与えてるの見ると悲しくなるよね
太刀だけMRに上位武器で挑んでる感じになってるし円月火事場伏魔までしてやっとこ中程度の火力ってのは萎えるわ 俺は威合の火力さえもっと上げてくれて円月使いやすくしてくれれば構わんわ
ほほ火力だけがウリの威合がTAでほぼ使われないのはやべーだろ 今こんなの作って
水弱点の敵殴ってきたけど
ラスボス太刀で殴るのとあまり変わらない
連撃とか入れないとダメかな
供合は外したくない
https://i.imgur.com/KuVGdJj.jpg 激昂ラージャン
怒涛の理不尽
1'46 弓(火事場)(捕獲)
1'55 ヘビィ(火事場)(犬)(捕獲)
2'17 ライト(火事場)(犬)(捕獲)
2'20 太刀(火事場)(捕獲)
2'43 スラアク(捕獲)
2'46 大剣
2'48 双剣(火事場)(犬)(捕獲)
2'50 笛(犬)(捕獲)←new
3'07 片手(火事場)(捕獲)
3'11 ハンマー(火事場)(捕獲)
3'23 チャアク(捕獲)(犬)
3'45 ランス(犬)
3'55 ガンス(犬)(捕獲)
--'-- 操虫棍
サブレ太刀でこんな火力出せるの信じられん 円月の中の戦い方は好きだから円月さえ使いやすくしてくれたら満足だわ 威合の3撃目、単純に当てにくいという使い勝手の悪さもそうだけど
力任せに刀身を地面へ叩きつけてるのがダサすぎるんだよなあ
「居合」という言葉通り、一撃に全てを込めて一閃するか
剣術でよくありがちな「つばめ返し」を採用して、2撃でコンパクトに収めるべきだった ごめん気のせいで
全然ラスボス太刀よりダメージ出てました 燕返しは抜刀2連切りでやってるし
一閃は居合気刃カウンターが当てはまる
威合の三連斬りは気刃解放斬り
居合じゃくて威合なんで アンケート投稿してきたわ
愚痴ってる人はアンケートもたのみゅ >>857
これスラアク火事場じゃないんだな
スラアクのほうがDPS余裕で高そう >>857
円月+ほぼノーミスだからな
火力だけなら双剣とほぼ同レベルの武器かな
あっちも螺旋斬が火力だけ見るならう〜ん…みたいな技だし 皆どれくらいの時間でモンスター狩ってんだろ。どんな相手も10分前後がデフォの下手くそからするとラージャンを二分とか信じられん >>866
2分で狩る動画を獲るために何時間もかけてそうだけどねw >>866
MRのモーションまだ把握できてないの多いから
モンスターごとに練習しないと10分は無理かな
5分前後はいけそうなイメージが今のとこ無い ラージャンは割と円月相性いいからタイム縮めやすいよ
動画ほど上手くいかんけど >>866
マスランを10分なら割と普通かちょい上手いくらいだと思うぞ
いろんな配信者見てると20分30分当たり前だから50分の時間制限にも意味があったんだなってなる >>868
どれだけ練習しても行ける気しねえっすよww
>>870
犬二匹連れて行ってゴリ押せば10分切りは簡単になったけども全く上達してる感じがしない 討伐10分で下手くそ判定すげーな
雑にサイドクエスト消化しながらやってるから20分切れたら調子良いなって感じだわ 犬2匹連れててたらようやく8~13分くらいだわ
犬なかったら10分なんて無理無理のカタツムリですわ >>874
そういや犬の鉄蟲猟犬具クソ強いって話だったな
お守り用の素材のためコレクト猫2匹連れてるけど
大幅に時間減らせそうなら犬の方が効率いいかもしれない
下手したらオトモ太刀になりそうだけど・・・ >>877
遠隔犬強すぎて多分俺より火力出てる。もう別ゲーになってる 特殊納刀状態って左側の食らい判定大きくなってるのかな
居合いの移動で円月の外枠に着いた時に特殊納刀の構えしたら飛ばされた
円月はカウンターだけじゃなくて全部の攻撃に追撃入る仕様だったら2ゲージでも今のままのシビア具合でも良い気がする 正直オーラと兜割りのCTさえ戻してくれればなあ
アンケートはもう出したけどサンブレイク中は上方修正とかないだろうし悲しい 威合カウンター(自動)の色落ち無くす
気刃解放の威力上げる
これだけで十分なのでオナシャス >>1-999
性犯罪者のアゴ信者3匹
消えろゴミカス
IPアドレス 126.220.57.165
ホスト名 softbank126220057165.bbtec.net
地域 Nishinono
郵便番号 580-0001
緯度、経度 34.5905,135.5847
IPアドレス 60.120.139.236
ホスト名 softbank060120139236.bbtec.net
地域 Chiyoda-ku
郵便番号 100-0001
緯度、経度 35.6887,139.745
IPアドレス 126.220.57.165
ホスト名 softbank126220057165.bbtec.net
地域 Nishinono
郵便番号 580-0001
緯度、経度 34.5905,135.5847 >>757
>>874
(ワッチョイ 0154-zMJb [126.220.57.165])
性犯罪者のアゴ信者で嵐です
消えろゴミカス >>866
>>878
(ワッチョイ 0154-zMJb [126.220.57.165])
(ワッチョイ 5554-Zk/2 [126.220.57.165])
性犯罪者のアゴ信者で嵐です
消えろゴミカス アンケート書いてきた
とにかく円月の使い勝手悪すぎるからどうにかして欲しいわ
火力に関しちゃPvEコンテンツなのにこんな露骨なナーフいらねえと思うんだが >>866
10分で狩れてれば上出来じゃない?5分以内は円月込みカウンター8割以上成功させないと出ないタイムだよ >>877
性犯罪者のアゴ信者の嵐に触れる犯罪者のお仲間
IPアドレス 106.73.11.65
ホスト名 M106073011065.v4.enabler.ne.jp
地域 Yokohama
郵便番号 231-0841
緯度、経度 35.4343,139.6466 >>875
ネット民のタイム議論は1.5倍~2倍で見た方がいいよ 円月以外は使えるから問題ない 円月だけは技量とかでどうにもならない >>868
性犯罪者のアゴ信者の嵐に触れる犯罪者のお仲間
IPアドレス 118.106.65.22
ホスト名 118-106-65-22.area8a.commufa.jp
地域 Okazaki
郵便番号 444-0861
緯度、経度 34.9534,137.1586 >>870
性犯罪者のアゴ信者の嵐に触れる犯罪者のお仲間
IPアドレス 106.73.11.65
ホスト名 M106073011065.v4.enabler.ne.jp
地域 Yokohama
郵便番号 231-0841
緯度、経度 35.4343,139.6466 >>873
性犯罪者のアゴ信者の嵐に触れる犯罪者のお仲間
IPアドレス 118.237.200.80
ホスト名 fp76edc850.stmb127.ap.nuro.jp
国 Japan
地域 Saitama
郵便番号 330-0063
緯度、経度 35.8559,139.6416 円月は虫の謎パワーで効果時間中は円関係なく追撃してくれや
納刀したら虫の効果切れるでいいだろ
それでやっと居合兜の弱体化を許容できるレベルだわ この有様で愚痴るなってほうが無理あるよなw
いっそのことテンプレから消したらいい他の武器スレでもそんなのないし 火力なんて真面目に中の下どころか双剣と太刀で最下位を争ってない?
もうケツガンスにも明確に負けてるよ >>715
性犯罪者のアゴ信者の荒らしさん
消えてください
IPアドレス 111.238.22.113
ホスト名 NE4410lan17.rev.em-net.ne.jp
国 Japan
地域 Chiyoda-ku
郵便番号 100-0001
緯度、経度 35.6887,139.745 >>898
性犯罪者のアゴ信者の荒らしさん
消えてください
IPアドレス 36.14.98.137
ホスト名 KD036014098137.ppp-bb.dion.ne.jp
国 Japan
地域 Hachigasaki
郵便番号 270-0023
緯度、経度 35.8159,139.9364 グチが9割のスレの現状だから、不満な人が別スレ立ててで見ない方がいい気がするな。
テンプレから消すのが一番だとは思うが。 性犯罪者のアゴ信者の荒らし
>>1-999
(ワッチョイ 3d7b-gTzl [106.73.74.33])
(ワッチョイ 0154-zMJb [126.220.57.165])
(ワッチョイ 0554-8Y9k [126.220.57.165])
(ワッチョイ 3d7b-gTzl [106.73.74.33])
(ワッチョイ 034b-MKW/ [58.188.117.117])
(ワッチョイ 2954-LE3M [60.120.139.236])
(ワッチョイ 0d15-CwPg [118.238.252.35])
(ワッチョイ 5e91-iO/j [111.238.22.113])
(ワッチョイ 1588-SJJW [36.14.98.137])
(アウアウウー Sac1-Y+ab [106.129.61.211])
NG推奨
IP検索し近隣の方はご注意ください
犯罪者が近くに生息している可能性があります >>890
並ハンだと自覚してるなら数字盛らなくていいのに…
まだ発売からたった2週間だからサブクエ回すの含めて素材コツコツ集めないんかなって思うわ 太刀に人口が一極集中してたから、分散させたいって開発の意図があったのかね
ライズの時の公式発表だと40.2%が太刀使ってたけど、どのくらい減っただろうな 割りとマジで桜花ぶっぱしてるだけに腕前なんか関係ないし
距離詰んでれば被弾はほぼなくなるし
そんなPSなくても10分で終わるやろ 桜花ぶっぱしてるだけで10分で終わるわけないけどアオアシラとでも戦ってんの? >>903
別運営の某ハクスラゲーでは特定の武器種の使用率の偏りを減らすために弱体化するなんてザラだったな >>903
マルチで遊んだ感覚だと流石にライズ時代よりは減ってるけどそれでもまだかなり多いと思うよ、20%近くいるんじゃないかな >>905
いやいやゲージ溜まったら吐き出せよ
アホなのか? 太刀ピー鬼よええ!
このまま最下位を突っ走って行こうぜ! 桜花はツマラン癖に便利なのが困る
色回収無かったら遠慮なく外せるのに 自分もなんだかんだ言って捨てられてないし、結構残ってる人多いかもね
火力に目を瞑れば、状況に合わせて複数のカウンターを使い分けるのは楽しい
カウンターでゲージ回収するより、桜花で貯める方が手軽で安全なのはきちいけど 元があれだったんだから弱体化してもなんだかんだ強武器やろ~
とみんな思ってたと思うがそろそろ本格的に不遇武器なのがバレてきたのは感じる 円月除けば火力最下位争いしてるだけで威合カウンターの出の速さと剛気刃見切り水月組み合わせてなんでもカウンターしていくのは楽しい
円月使いやすくしてカウンター武器に振り切ればいいのに 威合の出始めからハイパーアーマー無かったら死んでた ライズで太刀と双剣が多かったから人数を均等にしたいのは分かるんだが
ダウン中でもほとんどのTAで使われない威合は微妙と言わざるを得ないな
これでも新技の中だと一番実用性があるってのが 居合いのダメージ50%減や兜のダメージ20%減はかなり重いのにほぼ不満言われてないのが興味深い
やっぱ殆どが兜のクールタイム倍増と円月の苦しすぎる仕様の不満
たしかにクールタイム倍増はいかれてる >>919
居合ってダメージ50%も減ってたの?
兜どころじゃないじゃん 本格的に雑魚武器と周知されてきて
本スレでも太刀叩きが消えたからなw
今はガンス叩きとガンナー叩きに変わってる >>919
その2つは使ってても威力おかしいって思うし
ただ兜の威力低下+リキャスト延長はどっちか片方にしてくれないと正直困る 諸々込みで居合は50%off
兜は35%offじゃなかった?
そんな居合兜でも威合よりは早いから、ライズと比較した火力はお察しなんだけど 暫くすればマルチで太刀来るなって叩かれる様になるよ 居合抜刀は明らかにおかしかったからこれくらい下げられても何も文句言えんわ >>919
居合、兜、色補正のダメージ減はやり過ぎとは思うけど
多少は減らされることは覚悟してたと思う
兜のCTや円月については明らかにプレイヤー側の操作に
阻害与えてるからそっちに不満が行くのは当然の流れだと思う まだだ、まだ俺たちには武器専用百龍スキルが残っている・・・! いやー文句言ったほうがいいよ
そもそもゲージがないと火力が下がるのにゲージを吐き出して攻撃なんて本質的には弱いんだから相当のリターンがないとダメだったのに
そこ潰して悲惨なことになっとるやん 色補正は実質全モーション値の下方だから、えげつないところ弄られたなって感じはある
他武器の過去の糞調整を思えば、太刀にもその時代が来たんだなって納得はいかないが理解はできる >>931
吐き出したあと瞬間で黄色に出来るからそこは別に
ゲージの補正下げだけがダメ 弱くするのは良いが不便にする修正はダメだな
ストレス貯まるしツマラン 強すぎた部分下げられたのは仕方ないけどさ
だったら追加の部分はいいもんくれよってだけなんだよね そういえばテンプレ変えるかもって話が出たけれど>>869のアドレスも載せた方が良くないか?
ここで愚痴っても良いけれど本気で要望出したいなら直接意見を送るのが一番だろうし 人数の均等って話ならボウガンも相当多いし
特にナーフされてないから依然として多いままだし
開発に太刀を憎悪してる奴がいるか信じられないくらい無能ってだけだと思うけどな 太刀のナーフは殴られることは予想出来てたけど病院送りにされるとは思ってなかったって話よな シリーズ史上初の使用率40%超えは流石に何とかしないとって思ったんやろなぁ ライズ太刀強すぎたし弱体化は仕方ないな…からの他の武器はMRでライズ時代より明確に火力上がってるのに
太刀だけは武器の性能上がってるのにライズ時代のほうが居合兜のダメージ出てそれだけじゃなく虫リキャも伸び過ぎな上で
居合兜に取って代わるであろう剛気刃威合がまさかのナーフされた居合兜と同格レベルのゴミになるとはさすがに予測不可能
武器調整って面目なのにまさか最下位レベルに調整されるとは思わんわ 最下位の4.9%のランスは余程いい調整貰ったんだろうな
触ってみるか 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変するFFピクセルリマスター
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧..........,.,.,.,.,., >>942
ランスはライズの2倍は強いぞ誇張抜きで
追加技のシールドタックルのおかげで快適度も圧倒的だし火力も太刀よりはあるしカウンター豊富にガードもあって瞬間回避技まで貰って過去最高の完成度 まぁ俺は結局どの武器種使ってもしっくり来なくて太刀に戻るんだけどな
唯一太刀がしっくり来なかったのは4 >>942
生存力ならランス最強だよ
ガ性5で連続技も簡単に捌ける
それでいで火力も上がった 居合と兜以外そんな火力出る技なかったけど
それ弱体化って水月と威合で頑張れってか
前者はともかく後者は当てづらい時間かかるでテコ入れとしてはパンチが足りないのわかるだろ
大して強くもない通常モーションもゲージ倍率さげて弱体化ってアホか >>932
太刀の練気ゲージ補正は昔も結構酷いいじられ方してるから
同じこと繰り返されてるだけなんだよね 太刀の火力が低いと言われてさすがに槍兄弟よりは火力あるやろーwwwって軽い気持ちで見に行って
エンドコンテンツのモンスターに300~400ダメをちょくちょく入れてる姿を見て
うわ…太刀の火力誇張抜きで低すぎ!?ってなったくらい絶望出来たぞ ランスはマジで欲しいもの概ね全て貰ったので…
しれっと無双斬りも威力下げられてんだよね 合気で兜のリキャスト問題解決したので火力だけ戻してください・・・
居合はIBと同じ125まで上げてくれたら文句言いません・・・ ノブナガフィールドみたいなのはぶっちゃけ使えんの? それ使わないと居合いの威力がゴミ
ただ常人が使える性能じゃない 冗談抜きで威合成功率10割で円を切らさず円に吹き飛ばされない位置取り完璧な上でカウンター成功させ続けた上で
モンスターが素直に円の中に入ってきてくれるみたいなPSさえ関係ないもんさえ求められて
やっと火力が出ますっていうプロハンでもTA撮影する気のない普段狩りなら多用するとは思えないゴミ技 解放のモーション値を1.7倍位にすれば解決じゃね?
マルチでもソロTAでも使われる
玄人だけ使いこなせる系の武器になるじゃん TAだと円月フル活用して火力出せたタイム出すからTAで早くて実践で弱いってことになるんだよな
TAだけ見て語る人多いからそこら辺でもわりと不遇 アルティメットなんたらが弱いからこんな事になってるとは思う
溜め時間をもうちょい短くして3回攻撃を1回に纏めて火力を2倍にしてようやくバランス取れる
太刀ユーザーがアンケート出しまくっても調整入る可能性低いかね? >>962
流石にやり過ぎ
1.5倍で溜め短くして1撃にまとまるなら相当使える様になる 居合いの静かな構えからどっせーい!って感じの大振りな3段斬りなのがなんとも言えん
ダメージがバラついてるから2段目で怯んだりして本命が外れがちなんだよな 解放斬りは敵に背向けて切腹しながら背中から突き出た刃で一撃火力出すモーションにしろ 円月は範囲外に出ていかれた時にやることがない追撃が安定しなくてただの足枷になることが多々ある
気刃開放は怯んで3発目がスカる問題と結局兜>色上げ>兜に火力で及ばない問題があって使いにくい
開放の方は初段と2段目の怯み値0にするだけでいいから早くしてほしい アプデで弱くし過ぎたわすまんすまん
てなるかな…
8月のいつかしらんけど間に合うんかね >>969
アプデで傀異化の体力修正してきたから何かしらの調整はあると信じたい 弱い弱い言うけど何処を目指しとんねん
普通にストレスフリーで倒せるからおもろいわ
モンスの攻撃力高くてちょっと油断したら乙るしこんくらいが丁度ええわ
モンハンを1番楽しんでる俺が言うから間違いない
画面に向かって愚痴吐くのがモンハンの醍醐味やろがい 威合さんはもう強くなるしかないんだから今のうちに慣れておけ 正直装備組むのはここ最近で1番面白いわ
物理一強じゃなくなったのはデカい 弱い事よりもストレスが溜まる仕様に皆文句言っているはず
ライズのチャアクも攻撃後ニュートラルに戻るまでの間に変形に派生出来ない問題一生言われてたけど直さなかったから太刀も調整はないよ 今回クリアまで太刀使っててよかったと思ったことは
スラアクに変えたあとカウンターがまぁ簡単にできることだな
他武器の訓練には最適だわこれ チャアクの新技エアダッシュは壊れだぞ、蟲1消費で長い無敵付き、攻撃の方向調整可能、瓶使って回避可能、斧強化してれば回転のこぎりで威力充分、操竜待機にしやすい、気絶もさせやすい、尻尾切りやすい、飛んで降りてくるときには、リキャスト超短いので次がすぐ打てる。
話題にならないのが不思議すぎる 新技がここまで評判悪い武器って太刀ぐらいじゃなかろうか 円月の仕様がくだらなすぎるのよ
あんなんただのバフでええわ >>974
流石に操竜に威合自動カウンターが反応するのは直してくれないと困る
確定の隙にすら叩き込めない大技とか欠陥過ぎる この性能なら飛翔蹴りのクールタイムと円月をもう少し改善して欲しかったな
個人的にガンナー武器のナーフが甘いのも不満を高めてる原因の一つだと思ってる >>977
すべて弱くなった上で新技がこれだからじゃないかな 発想は面白いけどリスクリターン釣り合ってないって意味だとヘビィのクラウチングが近いかもね
片手は技が地味な代わりにほとんどのモーションがヤケクソ強化されてるし まぁガンナー弱くなることはないだろ
ずっとそうじゃんこのゲーム へべえさん舐めんなよクラショなんてそもそも立ち撃ちと最大発射レートほぼ変わらないからノーリターンだぞ
なんなら散弾は下がるぞ
円は一歩も動けないからゴミだしそもそも一つにまとめろクソが 癒しのヨツバこれ伏魔余裕で打ち消せるけど逆恨みまで打ち消してたりすんのかな >>857
火事場じゃないので比較してよ
多分最下位争いするから どうせ兜打てるタイミングなんて限られてるんだから、兜のCT戻してほしい
エリア移動の際、自分以外蟲つかって移動するの見ると悲しくなるわ 業鎧って1つ積むだけだったらめっちゃコスパよくない?
これだけで攻撃力15あがるよ。防御-50だけどそこまできにならん。 ひょっとしてサンブレイクの太刀ってライズから弱くされただけで追加要素も特に使う意味の無いゴミなのでは…? ライズは強すぎて飽きが早かったけど
サブレは苦労するからやり込めるという利点もあります(棒読み
桜花威合も食わず嫌いはよくないから練習した結果がこの仕打ちが辛いのは分かる
やはりライズで桜花ゴミだと言い続けて正解だったくらい産廃技 結局WIBで追加された居合と兜の完成度が高すぎる
サンブレイクは差別化図ろうとしたけどそもそも火力に差が無い時点で差別化に失敗しとるわな
ほんと太刀の新要素は毎回ぶっ壊れか産廃の2択で極端だね 桜花は移動も兼ねてたり便利で別に悪い技だとは思わない
ゲージの色上げて吐いて貯めてってしょうもないムーブの威合が立ち回りの中心になったときにゲンナリするだけで 太刀
ハァハァ…練気ゲージを赤まで上げたぞ…
ハァァアア(クソ長い溜め)(練気ゲージ全消費)
おりゃあああ500!1400!2400!
大剣
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