【MHR:S】太刀スレ 106練気目【Switch】
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MHRiseにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
※サンブレイクが発売され太刀の修正に不満を持つ人が非常に多く見られます。
何度も言いますが「愚痴は他のスレでやる」を徹底して下さい
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHrise】太刀スレ 105練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656633486/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>3
期待してないけどアンケート送ったわ。調整アプデはないだろうから、次作に期待と 属性武器はもちろんだけど、無属性武器も百竜装飾品スロット3のが最終的に強いんかね?
クシャの奴かオロミドロの奴の二択だと思うんだが >>5
特攻通るなら2でもいいんじゃね
1は微妙そう >>4
一回でも調整あればいいんだけどね…
合気あっても結局桜花威合の方が汎用性高くて実用的な選択肢なのは変わらないから
どうしても旧技や剛気刃の使用率上がらない 威合カウンター面白いからもうちょっとなんか欲しいな
威力据え置きで無双のモーションが速くなるとかカウンター成立で色上がるとかなんか一つ欲しい 桜花も居合もいまいち楽しくないな
桜花も居合も爽快感が無い 桜花の状態異常蓄積が高いのを活かして伏魔響命血気翔蟲使い装備を作ってみた
思惑通り桜花1発でどこかしら爆発するのは良いんだが
やっぱ被弾して赤ゲージなくなるときついので、被弾頻度低い格下専用だな
プケプケとかならほぼHP満タンで戦えたけど、そんなんどの装備でもできるしな…
ちなみに部位破壊した箇所ばっか殴ることになる相手ってなんかいたっけ だんだん新要素の操作に慣れてきたけど
レウスオウガ帯あたり未満の隙が多い下級モンスに関しては
桜花威合連打が圧倒的に最強だわ
桜花→威合キャン→桜花で赤まで溜めて
最大威合→気刃大回転→威合キャン→桜花のループ繰り返してるだけで
どのモンスターも5~7分くらいで終わる
カウンターとか一切使わん
隙の少ない上級モンスに関してはいつもの居合兜の方が安定しそう
桜花威合の良いところはカウンター苦手なモンスでもゴリ押しで楽できるところやな 朱 抜刀2連
居合
威合
兜割り
円月
蒼 抜刀2連
居合
威合
桜花
水月
みたいに好きに組めるようにして欲しいものだ。剛気・刃はいらん 大剣が強くなったのはわかるけど2連撃をどうかわせばいいのかわからんから結局太刀に戻っちゃうわ 虫技2種を自由に組ませろは分かるけど居合と威合を同時は分からん 威合カウンター、猶予が分かってきて納刀3でもだいぶ安定してきたわ
合気強いし見切りの方が楽だけどやっぱ威合カウンターの方がモーション爆速で差し込みやすい 泣シミュ来たから早速使ってみた
現状のラインナップだとまずラスボス超えそうな武器ないぞ…
持ってるおまにも寄るだろうけど腕ベリオ越山レウス脚インゴットはほとんど固定だわ
頭はルナガロかメルゼナかカイザー
胴もベリオかクモ亜種くらい 属性良さそうなんだけど紫の奴少なすぎねえか?匠重いしやはりラスボスが安定では 鬼神斬波を剛刃研磨で運用してるけどラスボス武器ゲージ長すぎてめちゃくちゃ快適
ラスボス武器強くしすぎやね なんでアイスボーンにすらあった武器重ね着がないの?
ラスボス太刀以外の見た目も楽しみたいのに ある程度こなれてきた&装備もオトモ厳選も進んだ状態だと
ソロはライズ由来の居合兜スタイル、マルチは桜花イアイスタイルで落ち着きそう
特に飛竜骨格はなんだかんだ居合兜が落ち着くわ
飛翔蹴りのリキャストはたしかに重いけど、どうせ上位ほど赤即蹴できるほど後隙ないしね >>19
何度も言われてるがラスボス太刀は紫の長さがチートすぎ
匠や業物系完全不要で攻撃会心にスキル全振りできたらそらラスボス太刀使うわ 桜花は狩技だからこその爽快感だったのであって桜花を擦る戦法なんて面白いわけない モンハンyoutuberが一斉にナズチ使ってるけどあれいいか?
スロ322ぐらいしか価値ないよあれ ナズチはちゃんとウンチに調整されてるからなあ
ところでおにぎりがネタじゃなくて普通に雷で強い武器になってる気がするんだが オウガも金玉もスロ3じゃないのか
正直スペックだけならその2つのがいいと思ってたけど、百竜スロ3の差はでかいかな
てか雷と龍は水炎氷に比べるとイマイチパッとしないな、見た目なら圧倒的に好きなの多いんだが 剛気刃斬りがなぜか気刃斬り1とか2とか一文字斬りとかバラバラに派生するからもしかしたらと思って試してみたけど
これ剛気刃出す前の気刃のコンボ引き継ぐのね
XXみたいにしたかったら気刃2まで出してから剛気刃でカウンターすれば剛気刃後一文字から無双出せるっぽい
あと気刃1→剛気刃→気刃2→剛気刃→一文字斬りとかも出来た スロ2も特攻あるから悪いってわけではないと思う
スロ1はうんこ 納刀術3 回避距離2 スロ2-1お守り来たから居合メインでなんか組めそう さっき初めてゲコラーやったけど
兜当てる隙が全然無くて草
桜花マンになります 合気でバクステして陰り虫ゲージ回復した後そのまま飛翔下痢につなげると脳汁出る MR3入り立てでおすすめ太刀ありますか?
上位装備じゃゴリラにソロで勝てない・・・ 合気めっちゃ強いよね。
メルゼナとか体験版でモーション見慣れたから円月居合抜刀兜割合気で余裕でいける。
個人的には胴はラスボスが強いわ。
蟲使い1にして合気を入れてる。 闘技やったんだけどザザミの攻撃全部簡単に威合カウンターできて楽しいな やたらと挑戦者ついてる装備が優秀だから挑戦者もありだな 色々不満があるのは理解するが言っとくけど
ラスボス太刀強過ぎとか桜花強過ぎとかでナーフされても他が上方修正される訳じゃないからな
たんに今より弱くなるだけ他が強くなるかもって自分に都合良く考えるのは止めた方が良い
最初から弱い部分を上方修正してもらう事を考えた方がいい 構うな無視しろ
属性太刀紫が少なすぎる。もう白運用で良くねこれ 属性はクソなが白ゲを活かして切れ味系切れる分を盛るでいいんじゃないの 伏魔3属性強化5匠5でやってるけど強いのかよくわからん 俺もう思考停止して早替えもやってないし特殊納刀と飛翔蹴りで戦ってるけど大丈夫だよな?
火力的にはどうなん 百龍装飾品でテオの百龍スキル楽に付けられるけど爆破ビルドってどうなん?
桜花でゲージ回収のついでにめっちゃ爆発しそうだけど >>57
円月使いこなせてるなら強いと思う。
疾替え2つとも居合抜刀、兜にして合気積むだけでも中々楽しいよ。
色上げたいなら居合抜刀、翔蟲回復したいなら合気選べると蟲使いとか入れんでも兜余裕で回せる。 ナズチ優秀だと思うけどうんち認定なのか
威力も普通くらいあるし切れ味も悪くないし会心15あるから見切り6でいいしスロいいからビルドの幅も広がるし 動きの分かるモンスターに対して威合カウンターと剛気刃でずっと攻撃し続けるの楽しい
強くはなさそうだけど楽しいんだ… もうナズチ太刀は十分堪能したよ...
(無印で400時間くらい背中に担いでたからもう当分見たくない) ナズチ太刀見飽きたから「普通に使える」程度なら「使いたくない」理由が勝る 豪鬼人と円月と水月と兜と居合と威合を全部同時に使いたいです
ダンテのスタイルチェンジ導入してくれ~ 竜効かない相手に汎用一本として、ティガの剛刃研磨運用と、ラスボス武器比べたらどっちがええんかね
ティガの方がクリ高いけど、鋼龍魂つけられるラスボス武器の方が実用性は高い? 威合からステップで近づいたり位置調整したりって場面結構多いから渾身のLv高い装備あんま組みたくないんよなあ >>22
>>31
性犯罪者の信者きっしょいねん
IPアドレス 126.220.57.165
ホスト名 softbank126220057165.bbtec.net
国 Japan
地域 Amagasaki
郵便番号 660-0861
緯度、経度 34.717,135.4179
アwマwガwサwキw
犯罪者の集まる馬車やんけ 居合桜花がつよすぎて疾替え全然使ってないわ。兜割り弱体してなかったら使ったのに弱体する必要あったか・・・・? 納刀2
植生学1
スロ3-2-1おまがでた
サンブレイク前なら間違いなく良品だったんだけどなあ 開発的には円月剛気つえーって騒いでほしかったんだろうけど円月使いこなせる奴が全然いないっていう クールタイム激重でxの円月切りで良かったな
虫消費1効果30秒クールタイム1分
鬼神切り最終段当てる度にクールタイム減少とかで良いよ 物理最強はラスボス武器
百竜装飾品3が強すぎる
あとは各属性で弱点突けば超えられるって感じやない 威合は溜めじゃないカウンターの方も強いわ
切り上げてからのカウンター受付時間長すぎる 今回基本剛刃で紫維持するのがいい感じかな?
ただ、強い属性武器の中でも割と素白で匠1積めば紫出るようになってるのがいやらしすぎる 相手にもよるけど激ラーとか悠長に研いでられないからシロナガスに属性値正義でやってるわ 激ラーに居合カウンター決めても大回転当たらなさ過ぎて草
こいつだけは兜割りじゃねえとやり辛いなあ ラスボスのてんりん出なくて虫太刀使ってる雑魚は俺だけじゃないはず 弱点つく場合いつもの超会心構成と伏魔付けるのどっちがいいの
匠5も付ける イアイキャンセル挟みながらの桜花1.5往復すこ
滝沢国電パンチ(古い) クリア後テンプレ装備柔すぎないか?
上位マガドの攻撃ですらめっちゃ痛いんだが 昨夜寝る前にやっと緊急メルゼナ出た
今日は俺の早食いLV3が火を吹くぜ 体にハチミツ塗りたくれば翔虫ワラワラ寄ってこないかな 特殊納刀とイアイカウンターてどっちが構えるの早いかね? もう桜花威合しか使ってないし納刀術いらないよなこれ
あれば多少威合速くなるとはいえ割に合わんわ さすがにイアイの方が早いか
見切りと比べて派生を出し易いのは魅力的だが使い辛いのがなぁ
結果が見切りと大差ないからカウンター目的であまり使わなくなったわ 鋼龍の魂って一発目当てたら即15%なんかね?
5%→15%って情報も見たから5%だと威合にはあまり合わんよね クシャが不思議と戦いやすかった
威合カウンターが何か問題なく刺さってたわ他のモンスターと違って
そうなると常時赤フルゲ斬り運用で隙のある時に溜め斬りでいける
PTでは雑に桜花溜め3で適当に殴ってればいいだけの存在になってる
ソロでは最終的には威合カウンターありきになるんかな・・・ ずっと思ってたけど威合カウンターの成功時と通常でダメ変わらないのやばくね 属性太刀選ぶとしたら百竜スロ穴3から選ぶことに拘った方がいいんかな
水はザザミカッターかミドロならまだミドロの方がマシか… 効率厨になると桜花威合になっちゃう
TAみたいに円月展開して一度もミスらずに居合兜する動きじゃないなら
桜花威合の方が遥かにお手軽で強いの悲しい
激ラーがエリア移動したあとに
遠くからスッスッスッってそっと近づいて背中から最大威合当てるの本当に汚くて草
武士道も糞もねえw 敵にバックステップとかで距離取られたとき
ジグザグスッスッで追いすがるの最高に間抜けで笑える スロ3にそこまで拘る?
別に専用スキルもないし連撃もめちゃめちゃ相性いいわけでもないし特攻つけれる2あればよくね 百竜2スロは欲しいけど3スロ必須ってほどでもなさそう
15%の会心で大きく盛れるスキル変わるわけでもないし 連撃つけたいわけじゃなくて属性特攻つけたいなと
強いかどうかはわからないんだがやっぱり普通に見た目や性能良い奴の方がいいんかな 攻撃3翔蟲3スロ411はいつか自分のもとに来るのだろうか。 アイスボーン初期の月やら滅尽の一刀が武器倍率290の白ゲ長めなの考えるとサンブレイクの武器めちゃくちゃ強いな サンブレイクの最後の武器とかどんだけ強いんだろうな 回避距離3に依存してるからテンプレは使わないんだ。コイルはナルガ1択。 今回結構属性太刀強いな
全種類+専用防具作ってみるか 武器の攻撃力だけで比較するってアホなん
敵の体力とかモーション値とか違うだろ 傀異化アシラが既にIBのミラボレアス超えのHPだしな そんなに強くなってたのか
まぁハンター側も強くなってるからまぁ そもそもシステムがね。操竜とかバーストダメージとか EXクエストって、マルチだとほぼリンチじゃない?自爆するし、思ったより簡単な気がする。
あれの部位破壊、桜花相性いいからなのかな。破壊王乗るのあれ? パッと見だとイソ亜太刀が氷なら群を抜いてそうな印象なんだけどクシャ太刀もかなり強いんだよな >>108
オロミドロは前回もそうだけど水の中ではぶっ壊れだぞ。
まあ、USJの実装で死んだが 威合とかいうゴミ技作った奴自殺しないかな
こんな欠陥品しか作れないんじゃ出世も絶望的だろ
何もかも優秀だった特殊納刀を考えた奴を見習えガイジが 雷→オウガ、斬破刀
水→ミドロ
氷→たるひまる、クシャ、イソネ亜種
火は何だ? 敵の動きを限定させるTAとか抜きにしたら、兜にゲージ使って博打勝負かけるより、桜花で回収して確実に居合当ててく方が遥かに効率的で強いのがな
まあオーラ溜めて隙に大回転ズバーンする昔の太刀に近い位置に戻ったような気もする 動画見てると楽しそうなんだけどね…
自分でやるとぐだぐだ 威合の溜めは納刀終わった時点でマックスになるようにしてほいしって要望出したけど無理だろうなぁ 威合は大ダウン時にぶち当てるもんだと割り切ることにしたわ 無双斬り好きだったんだけど打点ナーフあったし威合だとどう考えても大回転のほうが相性いいから
そこも個人的には遊んでてちょっと微妙な気分になる
一文字斬りあってこその無双斬りだから、いきなり最後が出る派生を使うようになると微妙さが目立つ 居合は納刀術つけない方が安定するけど、居合溜めるのしんどくな?ジレンマ
みんなプロハンだから納刀3つけちゃってさぁ ラスボス太刀はあの性能で百竜スロ3あるのがインチキ臭い
属性抜きで考えてもクシャ珠いれれば攻撃340でスムラ長で実質会心-10%で殆どの物理太刀食ってるやんけ!!
つーか後々のアプデで百竜スキルの鉄蟲技強化の珠が来る可能性も考えると、間違いなくスロ3だろうし百竜スロ3なのって相当大事じゃね ナズチ使う気起こらねー
いや便利なのはわかるけどマジでもう見飽きたんだわさ 少なくともお前らだけでも居合と威合の字は間違えて使わないでくれよ 威合は納刀する前にカウンターすると色上げ+派生あり
納刀後にもカウンターはできるが、その場合は色上げ無し+派生もなしで隙を晒す
これくらいの調整は最低限するべきだった
カウンターしたいなら納刀術ない方が有利です
でもその後の溜め3が遅くなるからそれだと困ります
このチグハグさ、マジでガイジが調整したとしか思えん 勘違いしてる人多いけどクシャ魂は初撃会心5%の5回あてたら15%でそんなにつよくないよ。太刀の運用だと見切り一個分って感じ >>143
渾身の方が強いな
まぁ大体の人が渾身も入れてるんだけど 気づいたら発動してなくて意味がないスキルランキングで言うと渾身とどっこいどっこいだろうな 百竜装飾品はラインナップがクソすぎる。
クシャ魂とかナーフされすぎてライズこ会心アップの方が使いやすかった。 鋼龍の会心率15%も超会心なら1.0375倍だな
種族特攻が1.05倍って話だから細かく選んでいけば百竜スロ3じゃなくても良いって感じか えっ鋼龍の魂ってそんなにナーフされてたの・・・?
まぁヒット数稼げる桜花あるから太刀は比較的相性良い方だとは思うけど… 渾身がまずあまり恩恵受けられん
イアイのステップでスタミナ消化しまくる 渾身は常に意識してないと気付くと剥がれてるから困る
回避距離3付けてコロコロたーのしーしてると特に 回避距離どうなん?一回付けたけど逆に被弾しまくった いつものスキルも味気ないねんな
シャガル一式とか疾変え特化とか太刀に合うんかしら 納刀3ないほうが威合カウンターしやすいってのはよくわかるけど
3つけてないとクエスト中に威合に飽きて居合兜したくなった時にあのクソ重特殊納刀になっちゃうんだよな 回避距離あるとだいぶ威合は便利になる
枠キツすぎて伏魔から逃げられなくなったけど でも会心盛る上で見切りと弱点特効を入れてしまったらもう渾身ぐらいしか入れるスキルがってなると鋼龍入れるかな 渾身は発動する時オーラ出すだけでアイコンとか装備光るとか発動中な事わからないんだっけ? 納刀3でも猶予時間分かってきたら威合カウンター自体は安定してきたわ
解放斬りは相変わらず安定しないけど 回避距離は中毒性ヤバいから無しで慣れてるなら無しのままの方がええぞ 納刀3のお守りあるならベリオ腕外して挑戦者積むのもありだと思うわ
メルゼもルナガロもなんか挑戦者めちゃくちゃついてるんだよな
イソ亜の頭なんかも達人芸やるならなかなかだわ ラスボス太刀そんな強いの?
後モーション弄られて属性強くなったみたいだけどやっぱ属性太刀それぞれ用意した方がいいのかね? 3発目スカすなら初撃スカったほうが良いからちょっと遠くから出してる 溜め3なんて現実的にはダウン時しか当てないしな
だから回避距離積むなんてスキルの無駄
普通に近づいて当てればいいんだから マルチは回避距離ありかな、と思ったけど、
今回はクシャに回復マシマシの方が楽だわな >>157
アイコン付くけど多分他の同種スキルあるとアイコン被ってわからなくなる
修練場で確認できる
渾身はスタミナ消費すると2秒くらいで剥がれちゃうからな、ワンコロリンの後、ちょうどスタミナ満タンなるタイミングで剥がれる あれひょっとして今俺が愛用してるガーディアンソード最終強化の奴ってあんま強くない?
攻撃力310紫ゲージ会心15%にスロ4-2-1でめっちゃ強いじゃんこれってなってたんだけど >>167
単純な期待値で言えばTOP10に入るか入らないか程度
クッソ優秀ってわけではないがスキルの幅がめっちゃ広い
百竜珠がまぁ1だからそこが弱いかなと ゾリドマウアの立ち位置はXXの龍識究ノニアス
優秀な切れ味、スロ、会心率とそこそこの攻撃力
一部のモンスターと戦う時に生存系スキルやソイツ用スキルを組み合わせたい時に火力最高点を出すよりも
快適性、メタを張る用に使う武器だと思うわ 他の武器にスロ3が3つあってもブロンテのゲージ長には届かんのよ
スロットがなくとも補って余ってる 白→紫で約1.05倍ぽっちだしゲージはそこまで重要視する必要ないだろ 太刀の調整マジでゴミ
調整したやつをクビにした方が良い 伏魔3属性5匠5といつもの見切り7超会心3弱点3でレイアの頭に桜花うったらダメージほぼ一緒だった
伏魔使えねーな 慣れたライズのスタイルでやってもアホみたいに被弾した桜花威合とそこまでタイム変わらんの泣いた 紫は属性の恩恵がでかいから属性にするなら紫維持は大事
しかも無属性より属性武器の方が圧倒的に強い
かいいかやってるとかなり違いを感じるわ 色んな属性太刀担ぎてえんだけどなーラスボスがネックすぎる 水火は高属性並物理で紫出る上百竜3のドロミオロ2種がいいのかな
嫌じゃあんな歪んだ刀なんぞ持ちtonight ミツネ太刀とレウス太刀を使うが
あんなおもちゃ握るわけにはいかない >>177
要するにそういう事だ・・・
君の認識は正しい・・・・
そんなに強くなry かっこいいと思う太刀ナンバーワンはどれ?俺はテオ太刀 >>178
これ!俺も試した。選べるって事を想定してるのかもしれないけど。 敵によりけり
攻撃頻度高い相手ならライズスタイルの方が全然速い場合もあるぞ >>167
探索用の装備で使ってるよ!これがあると良いのが組める バルク太刀の名前ダサくなってないか?
今作一のナーフやろこれ まだ最終強化出来ないんだけどシャガル太刀とバルク太刀ってどんな感じなんだろうか
龍ならこの2つのどっちかだと思うんだが 王国騎士太刀ブレイブはダクソのツヴァイみたいで格好良いよ!
ただ性能はちょっと残念 ゲーム内で見れなくてもkiranicoというサイトがあってだな ラスボス太刀で暇つぶしに下位救援レイアいったら、ハンターランク2の3人に交じってオレツエーできた。威合溜め一発で倒してしまったわ。 ラスボスの太刀って会心マイナス25%あるけど強いのか? >>195
クシャ珠入れられるから実質マイナス10%。それよりなにより紫の長さが尋常じゃない
神おま手に入れた奴が特化したら他の刀の方がいいかもしれないが汎用性はこいつが群を抜く強さ 太刀で居合兜するより他武器で通常攻撃入れてる方が火力出てるのやばいな、過去作でこんだけナーフされた武器ってあるの? 正確にはナーフされたのではない
円月という呪いに侵されたのだ >>198
単純に最終強化がMR100までお預けだからね
解放して運が良かったら直ぐ作れるのがラスボス太刀でもある
紫40ってちょっと中途半端なんだよな 🐚🦑はしっかり属性武器盛るけど
ほんとそれ以外は全部ラスボス太刀でいいってくらい強い 流石にそこまで低くねえよ
他武器の通常攻撃って具体的に何と比べてんねん
と思ったけどガンナーと比べてたらその通りかもしれん まぁ通常攻撃は誇張してる感あるが
大剣で適当にタメ攻撃当ててる方が
多分ダメージ出てそうで悲しい 大剣で適当に溜め攻撃当てられてるんならそりゃそっちのがダメージ出るでしょw 太刀でクシャ魂15%を維持できるそんな長くないよね >>195
尋常じゃない紫ゲージがアド取りすぎてる
匠すらいらないのにあの長さ 大体攻撃して切れ味落ちるころはモンスターがエリア移動してるしな 大剣で適当に溜め攻撃当ててるほうがつよいとか
太刀も適当に円月居合してダウン時に威合してればそこらの武器より火力出るよなって程度には動画勢の感想 抜刀術技の会心60%UPは4秒間だから、威合に乗るんだよな むしろ威合いのおかげでミスに対する保険ありカウンターになって、居合いとは違い雑にr2bで即構えれる。ライズの居合いの火力を知らなければ、まだ楽しめたな なんか話の流れ読めてない人居るけど
ライズと同じ居合兜運用のダメージと比べたら、て
話だからね? 剛刃前提だと
火→レウス(素紫スロ2)
水→オロミドロ(ただし匠必須)、ミツネ(百竜2なので注意だが、素紫スロ2)
雷→ジンオウガ(百竜2なので注意だが、素紫スロ1-1)、鬼神(匠必須)
氷→ダオラ(匠必須、スロ1)、六花(匠必須スロ3)
龍→ラスボス(剛刃切って挑戦系積む?)、次点でシャガル?
素紫あって匠なしでいい奴はスキルの幅広いと思う。
スロ2あると組めるスキルが結構変わってくる。百竜スロットは3が基本だけど、雷は3欲しければ鬼神。
レウスは断然優秀だし、ミツネ、ジンオウガ、六花と見た目で選んでも十分最適解の選択肢に入る。
龍はラスボス除くと種類多くてよくわからん 「ラスボス太刀そんな強いか?」というなら他の太刀でこういったスキル構成なら〜等の例を言えよと思うんだがな >>215
会心-10%を装飾品換算で見切り*2積むとして、2スロ*2これで0%。
ラスボス太刀よりは紫短いが激ラー太刀も紫そこそこある。激ラー太刀はノーマル2スロが2個空いてるので、スロ2*4分余計に積める。ここに超会心やらが固まってるので使いやすい >>195
ラスボス太刀は一言で言うなら
パラメータ配分の効率に無駄が一切ないガブリアスみたいな武器
紫が80もある
これはかなり継続的に攻撃し続けても白になる前に敵がエリア移動を始める長さ
攻撃は340と太刀最高値でおまけに龍属性まで付いてる
さらに百竜は鋼龍魂までセットできる
これ以外のレア10武器は重い匠や業物といったスキルが必須
(てか匠かなり盛っても素のラスボス太刀に切れ味全然勝てない)
ラスボス太刀は神おま持ってれば攻撃7会心7弱特3超心3でフル盛りできる
同じようなことを他の武器でやろうとするとラスボス太刀の劣化になる
だから汎用性面で最強 ラスボス太刀が強いのは分かるが流石に真面目に火力出すなら今作は属性だわ まさか通風テーブルに幽閉された時に出た納刀2蟲2s2が輝く時が来るとは ラスボス太刀、エリア移動前に白になる事あるから業物入れてるけどな~
EXで張り付いて、赤いとこバサバサやってると白にならない?操竜絡むと尚更 剛気刃ダメージ低いなよえーと思ったけど
ここだと評価高いのか https://mhrise.com/data/4301.html
このサイトに期待値が載ってるじゃろう
2スロ以上の空スロットがあるなら数分だけ期待値に1.015倍したらええ
百竜スロット3があるなら1.05倍したらええ 百竜スロット2は相手を選ぶけど1.05倍したらええ
ゲージ短いなら補うために必要なスロット分を10.15倍でマイナスしたらええ
楽しいから強い武器探してみ そしてブロンテの強さを知るといい 威合の仕様考えると抜刀術アリな気するんだけど使ってる人いないんかね 威合カウンター使うようにしたら面白くなってきた
テクニカルだけど捌けると楽しい 1300だったわ
まぁでも追撃込みなら1500は超えてるか
やっぱ属性使うなら切れ味紫も意識した方がいいのかな、白→紫の補正は物理より高いし 威合は蟲技じゃないから最終段にのるなら弱特と技だけでラスボス太刀相殺して100にできるな
特殊納刀で色上げして威合かますスタイルならまぁワンチャン サンブレイクのモンスター動きが速すぎてカウンター狙うどころじゃなくなってキツい でも回避でゴロゴロしてては我ながら太刀使う意味ないなと思って練習はしてるが >>231
バーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカ 最近のモンハンは流石に早過ぎだな
メルゼナに至ってはついにワープまでしやがったわ マカ錬金のスキチケ優秀すぎん?
ライズからのリセマラ効率10倍以上なんだけど。
お陰で納刀2業物2スロ321とか見切3業物1スロ3でたんだけど お前ら属性属性言うけど装備はどんな感じなん
伏魔使ってんの 威合に慣れるために一回特殊納刀を一回完全に切ったビルドを作ろうと思うんだけどさ
その場合って納刀スキルも切って良いのかな
納刀無い方がカウンター猶予は伸びるみたいだけど溜め終わるまでの時間も多分延びちゃうよね 慣れたら納刀3あっても難しくないから積んでたほうが長い目で見たときにdps伸びると思うけど 最近のルーティーン
開幕ターゲットとが違うモンスターのとこ行く
非ターゲットに桜花2回(3hit)当てて操竜してターゲットのところへ
フィニッシュまで決めれば翔蟲全快&練気黄色以上&大ダウンしてるターゲット
解放斬り溜め3ぶち込んで戦闘開始 >>239
あれワープじゃないんだよな
超スピードで移動してるだけ
Steamだと移動の軌跡が目で追えるらしい
Switchはスペック不足により簡略化されてるから、ワープにしか見えんとか >>243
じゃあ納刀積んだまま頑張ってみるわ
アドバイスありがとう >>197
ダメージの要である威合には鋼龍魂5%しか乗らないから、会心実質マイナス10%は間違いだと思う ため斬り使うなら納刀3で慣れたほうがいいと思うよ!
自分の立ち回りだと、赤ゲージで気絶やダウンのときとかに、威合ため斬り→大回転→威合キャンセル→通常+気刃→大回転→居合キャンセル→起き上がりに桜花or咆哮などに威合カウンター→大回転とかで結構ダメ出て赤に戻るから、溜めの納刀は早いほうが良し。
蟲の数によっても変わるから黄色までしか戻せない時もあるけどね。
慣れると楽しいよ。 桜花威合やってるとほぼ威合がダメージソースだから抜刀術技入れて組んでみようかな 納刀術ってそんな優先度高い?
抜刀術弱特超会心攻撃見切り属性翔蟲使い辺りのが欲しいのでは >>228
今ってそういう仕様だったの!?
使わなすぎて知らんかったわ笑 というか、威合カウンターでも抜刀技発動するってことだよな
抜刀技めちゃくちゃ有用じゃないか? シミュ回したら剛刃&砥石が優遇されまくってんな
個人的には達人芸の方が好みなんだけど、ライズ時代から殆ど進化がない
むしろ渾身が活かせない立ち回りになったことや敵が強くなって弱点殴れる率減った事で
相対的には退化してるように思える あんまり話題になってるの見たことないんですが特攻積んだカゲタチって強くないですか?無属性ならラスボスに匹敵するんじゃないかと 桜花使わないと面白いことに気付く
もうこれでいいや
なおマルチは桜花解禁 納刀術って威合上手くできない人しか抜かないやろ…… 足止めて威合で2~3回連続でいなすと気持ちいいねぇ
色?ダメージ?知らねぇ! 解放切り当てにくいって言ってる人いるけど、ハイパーアーマーついてるの知ってて言ってるのか? 当てる事自体は出来るけど相手が動いてるとまず弱点は無理だわ 威合は勝手にゲージ消費して受け流すのが頭おかしいんだよな
それならそれで成功した時はゲージ自動回復もつけてくれよ
ゲージ管理が地獄すぎる 威合カウンターは地味過ぎて成功かわからねぇからもうちょい派手目にして欲しい ライズで太刀一度も触ってないんだけどサンブレ太刀の練習に良いモンスターとか居る?
代わりと言っては何だけどガンランスの事なら何でも聞いてゴミだぞ やべぇライズやりすぎたせいでサンブレイクについていけねぇ
他の技手に入れたから試してみたけど意味不明
結局は特殊納刀、飛翔蹴り、水月で戦ってるわ
ワンチャン、敵によっては水月を円月にしてもいいかなくらいのレベル
でもとっさのカウンターとか考えたら水月でも十分な気がする >>268
正直被弾するよりゃいいし、r2系のコンボ中はいつでも入力受付並だから、r2大回転を多少強引でも当てにいくゆうた立ち回りが楽だぞw
しかも離すだけで成功するし、居合いよりもだいぶ手前に判定ある。
ただ居合いのような超火力はないし、威合い成功→大回転あてて勝手に納刀がうざいが 威合溜めている時に操竜の大技でゲージ消されるの糞すぎでしょ >>273
マジで?めちゃくちゃ苦手だけど練習してくるわサンクス そもそも威合する必要ある?w
成功か失敗かぱっとわからんし特殊納刀でいいっしょ別に威合カウンターがダメージ出るわけでもネーし 流石にその比較はよくわからんが…ダメージ云々で誰も威合カウンターは使ってないと思うぞ 俺は使ってるよ
単純に楽しいのと敵元に貼り付けるのが使いやすくていい >>272
勝手に納刀も威合でキャンセルすりゃ良い
そして意図せず吐き出す色ゲージ
突進とかで吐き出すのは被弾するよりマシだし自分の腕不足ってんで精進するしかないが
風圧小とか足踏みでゲージ吐き出しちゃうとなんだかなーってなるな
普段気にしてないから気をつけようもないし >>270
上位でティガ、ラージャン、ディア相手に居合決めれるようになればいいと思う
MR装備なら死ににくいしないい練習になるぞ
ほんでMRモンスター行くといい ぶっちゃけた話サンブレの太刀どう思ってる?
俺は正直クソつまんねーなと思ってる。ライズが面白すぎた 威合の溜めのゲージ減る部分がもっと早けりゃなあって インゴット脚優秀なのは分かるけどあんま使いたくないのよな
だからって代わりになるようなのもないんだけど >>282
つまらなくなったから最近使ってない
居合兜割りが面白すぎた >>282
ライズがやりすぎだったのは分かってるからナーフは仕方ない
それはそれとして兜のリキャストだけは元に戻せゴミクズ ライズと同じ動きが出来るけどサンブレイクはつまらなくなった……つまりダメージの話なわけよな 同じ動きできないよ
ダメージはいいにしろ兜割りのリキャストが最悪すぎる >>280
桜花は癖付いてキャンセルするんだけど、自動カウンターの場合納刀しないから判断癖がな。 >>286
威力下げるだけならまだしも翔蟲重すぎて使い物にならんのが終わってる
ダメージ下がっても手数でカバーさせてくれって感じ。これじゃ何もできない時間が増えるだけでマジで虚無 >>287
ダメージだけならゆるせたよ
翔蟲重くされたのが一番キツイ 太刀使われにはわからんだろうけど威合の捌き具合は特殊納刀の比じゃないんだよなあ…
これ前は間に合わんだろってのを普通にいなせた時は快感だぞ 居合兜ループとかくそつまんねぇし今の方がいい
威合カウンターおもしれえし つまんねえのは人それぞれだけど両方遊べるようにしとけよと思う
従来の遊び方を否定したってことだからね >>281
ありがてぇ…
意気揚々とMRゴシャハギ行って心バッキバキに折れかけてたわ… バルクの3連突きを全部威合カウンターした時は昇天した
てか桜花威合楽しすぎて納刀抜いて達人芸入れてずっと切ってるわ 敵が速くて兜の頻度も減ったし
被弾時とりあえず虫使うの止めたら
思ってたほど困らんくなったわ
そろそろ円月練習しようかな 威合カウンターってリターン無いし気持ちよくなれなくね? 正直ライズは太刀が強い以上にモンス側が弱すぎて面白かったけど飽きるのは早かった 威合カウンター面白いんだが蟲がある時はほぼ桜華しか選択肢無いのがダメだな
もうちょっと気刃解放斬りを当てやすくしてくれ イソ亜マジで苦手だなと思ったけどこいつ多段持ちかよ ライズの時にもよくあった飛翔蹴り外した時の悲しさ、サンブレだと30秒以上のクールタイムも相まってマジでキレそうになる
ここまで弱くする必要あったかと思ってしまう 入れ替え技が入れ替えとして機能してない感じ
水月も円月も飛翔も無双も使わない 俺も今のほうが好きだわ太刀
ライズ時代の居合い兜はマジで糞つまんねぇゴミ
今は威合カウンターとキャンセルが楽しいし威合解放の距離3バクステで当てまくるの脳汁出る 威合カウンターの面白さってどこにあるん?
居合抜刀はエフェクトも派手でダメージも出るし決まった時に脳汁出るけど威合は地味すぎやん 不満点は威合溜めが一閃じゃない事と溜短縮が意味無い事
何故威合の溜め段階で範囲と威力が上がる技にしなかったのか ディアとかティガみたいにカウンター当てても通りすぎること多いやつは特殊納刀だな、こいつら全然ゲージ回収させてくれん 威合カウンターはエフェクト貧乏だから気持ちくないんかな 野良で居合いと兜やってる人見るとガラケー使ってるおっさんを思い出す 威合カウンターはカウンターを取ること事態が楽しいタイプで、エフェクトだの威力だのを気にして使うもんでもないでしょ ライズの居合抜刀って脳汁出るか?
アイボーなら分からなくもないけど、ライズの太刀は居合抜刀ありきだから成功したら脳汁より失敗してイラっとくる事はあるけど 威合カウンターを成功させることに何かしらメリットがあるならいいけどマジで何もないから面白くない ライズスタイルつまんなかったって奴よくサブレまで続けられたな ブレ太刀でずっとジャキンジャキンしてるの好きだったから
エフェクトに関しては何も不満に思わなかったな 威合カウンター面白いは草
あれ面白いなら居合抜刀のが遥かに気持ちいいだろ え 気刃斬りで張り付いて攻撃きたら威合カウンターで攻め継続めちゃくちゃ面白いだろ つまらない面白いは人それぞれだから別に何でもいいけど人が面白いと言ってるのをおかしいと言う奴はアタマおかしいわな というか威合カウンターつまらん居合面白い言ってるやつは居合と威合カウンターの立ち回りの違いも理解してなさそうだな 居合vs威合になってきてるな
自分は威合派
ライズと違う立ち回りになって良かったと思ってるわ
メリットも考えればわかると思うけど ライズのナーフを元に戻すMOD使って色々比較してみたけど
居合はともかく兜割りのナーフはやり過ぎだったなぁという印象
兜割りのクールタイムが戻るだけでも居合兜割り編成がだいぶ生きてくる 居合も威合使うわ
てか剛気刃以外は全て使う、モンスにもよるけど
誰かイソミネクニ亜種得意な人いませんか?
マジであいつだけ無理すぎる ようやく他の技使ってみた感想としては
理想は円月+昔の戦い方の特殊納刀+兜割って感じじゃない?
上手くいけばひたすらカウンターダメージとれるじゃん 威合で立ち回って隙をついて解放切りと行きたいんだけど
難しくて特殊納刀&兜に頼りがち 特殊納刀は抜刀斬りで練気ゲージ回復能力があるから
カウンターすかしてもダメさえ貰わなきゃ無双斬りで殴れたし色上げができた
威合は練気ゲージ回収も色上げもカウンターありきなので
折角チャンスが有っても翔蟲がないとゲージの色上げもままならないとか多くなる
威合は敢えて歩きで避けられる攻撃を避けずにカウンターを狙うとか
斬れ味低下を恐れず弱攻撃当てて練気ゲージ回収しておくとか細かな意識改革が必要 定期的に威合ネガキャンキチガイ湧くよな
老害は引退しろwww 桜花ブンブン丸に威合溜めてゴキステからのドーンはマジでつまらん居合兜に比べて爽快感無し >>322
同じく使ってみたけどリキャストが最悪すぎる
特殊納刀もなかなか弱くされてるけど 罠やらダウンで確定で入れる時は威合最大溜め入れとるけどそれ以外は居合抜刀兜マンや 威合カウンターは攻撃捌いてる感があって楽しくなってきた 理想は一体のモンス相手にも居合と威合のカウンターを切り替えながら使うもんなのかね?
戦闘中に威合脳と居合脳をガチャガチャ切り替えるの俺には無理そうなんだが >>331
リキャストだけじゃなくて全部ライズに戻る
特殊納刀も兜割りのダメージも戻る
めちゃくちゃ強くなっちゃう 太刀はなんか爽快感なくて楽しくないわ
太刀しか使えないから使うんだけども 流石に太刀で爽快感ないとか居合抜刀使いたいキッズ多すぎだろw
嫌なら別の武器種いけばいいじゃない 大剣が許されてるんだし太刀も居合兜元に戻して欲しいよな >>334
いや居合とか円月ないとカスダメだし桜花連打で虫使った方が効率いいから切り替えすらしないわ
TAレベルで相手の動き分かってるなら円月居合が基本になるしそこまでガチャガチャ切り替えはしない 俺は結構ガチャ切り替えしちゃうなあ、んで無駄に被弾するんだがw カウンターが面白いのはわかるが解放切りが死ぬほどおもんない >>343
ダウン中とか大剣とやってる事同じだからな
合間に差し込むとか軸合わせ狙って頭に入れたりは気持ちいいけどダウン中に兜割り叩き込む方が数倍気持ちいいんだわ
次のアプデでCDだけ短縮されんかな クシャの大技のダイソンしてからの竜巻ってあれ多段ヒットなんなw
威合で初段だけはいなしたけどゴリゴリ削られてハイパーアーマー中に死んだわwww なんだかんだで俺は
居合兜も桜花威合も両方使って楽しめてきてはいるんだが
やっぱりライズ太刀と比べて圧倒的に爽快感ダウンさせてるのは居合抜刀気刃ナーフだと思う
ダメージ半減以下はヤバイよな
ライズの時って居合だけで
ディアブロスめっちゃボコボコにしてた気がするもん 太刀のrise化modヤバいな同じゲームとは思えないぐらい楽しいわ 兜の回復早いから太刀のスピードが早い早い アクションゲーなのにスピード遅くするのは悪手だったな
もうトロい威合とかいらねーわ 今は慣れてきたけど
3段目だけが絶妙にハズれることが多い糞モーションだと思うわ
team darksideですらやらかしてるから
みんなあるあるだと思う >>350
un-nerfsってやつしか見つからんかったけど蟲のリキャだけ遅いままだわ なんだかんだいって太刀使ったあとに他の武器つかうとカウンター少なくてモヤモヤする。やっぱ使ってて一番楽しいわ 単純にクエ埋めたい
意味もなく太刀全部と防具揃えたい
装飾品も必要数揃えたい
重ね着コンプしたい
とかやってると他の武器を作る素材がなくて切ない >>342
切り替えで回復するやつおすすめだよ
状態以上も回復 なんかサンブレの太刀は身がスカスカの魚みたいな味気なさだな チート使ってでも最強に戻りたがるのをこんな所で堂々と、マジでやべえな太刀スレ 多機種で出てるゲームのスレでこういう話するからPC勢隔離されるんだよなぁ 攻撃パターン覚えられん
怒り状態だと連続攻撃増えるし せめて次回アプデで飛翔蹴りのクールタイム25秒くらいにしてほしいわ 威合は兜割に比べると割と当てやすい分、当てた時の爽快感が足りん 太刀ってマジで死に技多いわ
もっとカウンターとか少なくしていいから洗練して使いやすい技くれよ 威合はワールドの居合抜刀みたいなモーションなら良かったなのに
蓮撃よりも単発でドカンの方が使ってて爽快感あるわ 威合カウンターを初撃から打ててモーション値も高くしたのがブレイヴ太刀って考えるとやっぱ強えわ
サンブレイクで威合カウンターやるぐらいならダブルクロスやったほうが100倍楽しい ぼちぼち太刀のTA出始めてるけどやっぱDPSは威合より居合兜っぽい
もちろん円月込みだから一概には言えないけどそもそも速いモンスターに対しては立ち回りで威合決めるの運ゲーになっちゃう 威合使うなら大剣で良いしな
そりゃTAは円月居合兜になるでしょ 確かに文句あるやつはmod使えって話ではあるな
ちなみにmodはスチームの公式機能だからチートではないんだけどな じゃあ結局太刀は既存のムーブ弱くして微妙なの渡されたってこと?
そら文句の一つでも出るわ ライズの太刀が強すぎ優遇されすぎであんま触ってなかったけどサンブレイクで太刀使ったらめっちゃ楽しいな
威合いにHA付いてるのほんといいわ >>367
もう古いしやる気はしないけど大剣、ヘビィもブレイブが一番やってておもしろかったな >>219
そんなお守りある訳…と思って確認したら俺も持ってた
Rare6とか分解してなかったの奇跡 でも居合50%兜25%ダメ落とされてるのに使うのもクソ萎えるんだよな
かといってチートで元戻すならそもそもチートでワンパンで倒せばいいじゃんと思うけど マスターランク2辺りだとどの武器と防具を目指すと良いのですか? 元に戻すと使ってて気持ちいい今の仕様は爽快感がない
たかがゲームに開発の考えたダルい仕様を我慢しながら遊ぶのはアホらしいということだな 序盤はゴルムカッターええよ
二段階目にもすんなり強化出来る
ほんでメルゼナからのブロンテやな
クルルヤッコ最終太刀がブロンテに迫る期待値とゲージ 会心高くスロットあって使いやすそう >>377
インペリアルソード2 or 黒刀あたり
そのあとギザミだったかな
防具はレウスまでバルファルクでいい気がするが、インゴットXあたりが作りやすい 円月って範囲外でも解除にならなくなり、
ハンター中心じゃなくボス中心に広がるようになればいいんじゃね >>351
サンブレイクの入れ替え技紹介の時に言われてた気がする 前スレで出てた合気だがあると便利だな
ブシドー感覚で使えて虫も回復できる…が合気入れると火力盛れないというジレンマ 距離3威合最初に考えたやつ絶対許さん
快適過ぎてもう手放せねぇよ… 合気は武器に合ってるかどうかやん?
太刀はモンスター毎にスタイル変えるって感じだからなあ 兜を差し込むのが気持ちいいはわかるけどダウン中に決める兜が気持ち良くて解放切りがダメってのはただのイチャモンじゃねえか? 今のところ入れ替え技この組み合わせ一択ってのが無くて、相手によって違ってくるのがいいね
xxのスタイルを更に自由にカスタマイズできるようになった感じ ダウン以外で威合溜めを当てようとアレコレ頑張って初段か2段目で怯んで3段目がスカる
ダウン以外は兜でいいなってなる
兜のリキャスト長くてイラつく >>386
モンハンに限らず溜め攻撃嫌いな奴っておるじゃろう
なんども言うが溜めが楽しいなら大剣使ってる >>389
冷静に考えると居合って行動が溜め攻撃そのものなんだけどな 大剣も太刀みたいに溜めながらシャッシャッシャッて動けて溜め攻撃中にHAあったら使ってたんだけどな 攻撃の準備の為に取る事前行動って意味じゃ変わらんでしょ
そこは厳密には違うかもしれないけどもう実装されちまったら仕様に大していつまでもグダグダ言ってんなって事だよ あと儀式や威糸呵成の構え挟まずに最初から真溜めさせてくれないのもストレス
適当に攻撃したらすぐ威合い溜めれるのもストレスフリー >>392
距離3積んで怯んで3発目が弱点に当たらない問題が解決するのか?お前何いってんだ 円月は正直改善されるんじゃね?って期待してる
連撃とチャージマスターと抜刀技をフルにつんで戦いたいんだがスロ4珠はよ来てくれんときついな 円月はマルチでホント絶望的になるな
99.9%狙ってくれる陽動3をくれ >>358
オンラインでは使わないのが普通だし他人のデータを気にしすぎだよ
適切な要望書けるようになるし自分で比較するのには丁度いいぞ
ユーティリティ向上系MODと違って常用するのも微妙だしな 4人全員が陽動3付けたら狙われる確率ってどうなるんだ…? 黒刀ってこんな音だった?もっとファーンってしてたきがするんだが ラスボス太刀の評価ってガブリアスなのか
そりゃつえーわ 耄碌して色々ついていけないジジィになった俺はマガ太刀に攻撃匠高耳他快適スキル山盛り装備で桜花ビュンビュン丸としてMR100目指すことにした
いつの時代のモンハンだよ!ってスキルに我ながら草 >>405
それが出来ちゃうのが桜花の強いところよな
兜割りのクールタイムさえ戻してくれれば桜花威合じゃなくて桜花兜割りや居合兜割りの組み合わせも
もっと積極的に使っていけるんだけど チート使ってる奴って闘技場とかでも使ってるのかしら
そう考えるとPC版ってほんま競技性も糞もないオナニーやな
youtubeのラスボスヘビィTAで一番早いやつも改造お守りだし >>402
陽動はあくまでヘイトが上がりやすくなるだけだから攻撃頻度高いやつが狙われやすくなる マルチまだやってないけど威合の自動カウンターって味方の誤射とかにも反応するの? >>399
おもろいな
てか水月ってこんなに早くなったんだ
ためしてみよ 兜のCT改善がスレ内でも一番要望が多そうだけどサンブレイクの調整を見ると新要素使わせたがってるから望みが薄そう
がっつりナーフした兜よりも剛気刃が使われてない現状をみてむしろ剛気刃のアッパー調整がきそうだな~
ついでに円月も虫消費1に改善しそう CS版ハンターてPC版ってだけで毛嫌いしてそうだな
そりゃ闘技場でスキル改変したり、理論値越えたお守りはダメだけど
riseであるのか知らんけどユーティリティmodとか高画質mod入れて60FPS固定なおかつ引き継ぎも出来るならPC版やりたいわ
古代の7700にGTX1080で快適に出来るんやろか 納刀3回避距離1s221とかいう中々のお守りが出たので太刀始めるぜ
連撃って微妙か? >>412
嫌ってるというよりスレタイも読めない程度の頭の奴とはまともに会話したくないってだけだよ 毛嫌いっていうか当たり前のように改造する空気についていけない
快適系MODですけどって、いやいやそれただのチートだから
攻撃1000倍してるのと本質変わらんから >>416
まぁそういうのはMODスレに隔離していく流れが昔はあったみたいだが今はなんかもう普通にPCスレで会話されてるな だから愚痴りてーなら他スレ作って他でやれチー牛ども >>408
すまん>>400に対するネタレスのつもりだったんだわ ここの人達はサンブレで最初に作った太刀って何になるの?
なんやかんやでファントムミラージュを手放せずにライゼクスまで来たんだが流石に火力不足を感じてきたから参考にしたい >>421
冷たき月の白刃が攻撃そこそこで紫ゲージ出る。
ルナガロンもそんなに強くないし 今となって思うけど
その時簡単に作れる高レア武器作ってさっさとクリアしたほうがええ
同じランクの武器なら使い勝手が違うだけで強さは大差ない >>407
むしろ理論値の装備という同条件で出来るPC版の方が競技性あるんじゃね? switchユーザー<<switchチーター<<<PC民だからな >>399
見てると水月剛気も面白そう
カウンター技多すぎて操作混乱しそうだけど 円月剛気水月の超カウンター特化でも試してみようかな
サンブレイクになってから水月は可能性めちゃくちゃ感じるんだよな >>421
ライズのナルガ太刀を強化しないままラスボス太刀を作ったよ 円月のがカウンター特化って感じやわ
カウンター手段たくさんあっても使うのは瞬間1つだけだしな あれこれ最終武器ラスボスか虫以外紫死んでるじゃん、匠属性でも勝てるのないぞ? >>426
裏で隠して何か弄るのやりやすいから
競技性はないだろ
ソロでやる分には何やっても好きにすればいいだけだが TA勢が属性武器担いでるんだから最強は属性武器やろ
俺には切れ味維持できる気がしないが >>433
弄ってたら計算上あり得ないダメージ出たりするから判別出来るだろ
SwitchだってCFW入れたら改造可能だからその理論だと装備の条件も違うSwitchの方が競技性無いぞ 審判の目の前でやらない限りは競技性なんてどっちもないぞ フィオレーネさんのつわりシーン興奮した
あんなんキッズ見たら性癖歪むで スロット的にカムラ太刀がナルガ太刀ポジで使いやすくていいわ
見切り攻撃7に弱特と虫と距離もつめて快適すぎる PCほど細かくバレなそうなとこまで
Switchで弄るやり方知らないわ
あっさりバレそうな数字部分ぐらいかと思ってた
まあ競技性なんてどっちもねえと言われたら確かにそうだわ もう既に撃ったけど同条件だと兜割より火力出るんだよな
あくまで蛙の属性肉質が前提とは言え 属性特化させればそっちのが強いぞ
オロミドロやイソネ亜種の武器みたいに属性値高ければかなり強い 属性値高い太刀軒並み見た目ゴミで悲しい😢
かっこいい刀使わせて… ラスボス太刀想定で見切り7攻撃4弱特3超会心3距離3蟲3納刀3砥石3気絶3抜刀技2渾身1怯み軽減1まで組めた
抜刀術評価微妙かもだが2積んだらクシャ装飾品の5パーで威合会心100パーになるしまあまあ良くないか? >>449
カイザーヤツカダzメルゼナルガインゴット >>421
黒刀!シンプルに好きなだけだが素材も楽だしな modがチートとか
ちょっとおじいちゃん多すぎない? チートって用はズルな行為全般じゃない?
チートという言葉を嫌ってる人はhackと混同してないか? >>379
>>380
ありがとうございますm(*_ _)m
今の防具はバルファルクなのでこれで我慢して武器はオススメを作りたいと思います 今に始まったことじゃねぇけど翔蟲使い3無しで桜花撃つと禿げ散らかしそうなほどストレス貯まるな…
1ゲージ辺りの回復速度全蟲技で最遅なんだっけこれ >>443
あと水月は合気とか虫使いでリキャスト短縮したときの恩恵がダイレクトに得られるのもでかい
兜はリキャスト短縮しても激ラーみたいなのが相手だとそもそも打つチャンスがほとんどない
虫の回復だけじゃなく、後隙大きい技も「待つ」必要がある
でも水月はたまったらほぼ即打ちできる
隙が少なくて攻撃頻度が高いモンスターほど優位性が高まりそう
ていうか円月中の水月の追撃がまともに入るようになったら完全にDPSで兜上回ると思う マルチだと距離3つけてカサカサしないと威合ためた時に困る
ソロならいらない 練度あげて剛気でゲージ上昇安定できるようになれば翔蟲使い切れんかなぁ・・・
翔蟲2スロスキルだからこれ切れれば挑戦者なりもうちょい火力スキル積めるんだけどナー 火力を盛ることよりも楽しいことがあるじゃろう
翔蟲は外せないしゲージもブロンテくらい欲しい >>448
>>450
これお守りドギツイのないと無理じゃないか? 火力テンプレはラスボス太刀にルヤベレイ納刀2s22でいい >>448
試してみたら俺のお守りだと納刀2が限界だったわ他はいけた
まぁ特殊納刀使ってないし納刀2でいいか 威合スーパーアーマーついてるせいで
くらってでもごり押ししたほうがよくなってる >>465
>>413ので組めた
納刀のオマケが距離1で微妙だなと思ってたら意外と距離相性悪く無いらしく嬉しい ナーフされたということではじめてみたけど威合どころか今までの居合すら上手くできなくて草も生えない
そもそも特殊納刀がまともにできないし終わっとる
今じゃみんな威合で遊んでんだろすげぇわ 超会心か弱特の4スロバージョン出てくれたら響マガ胴にしたいな おじいちゃんな俺でも流石に>>470はやる気が無いだけにしか見えない ソロは火力特化でいいけどマルチカイイカやる時は防御5積んでこいよ
床ペロ近接多すぎる >>469
普通そんなんもってねーんだよなぁ
納刀2s22くらいしかねーわ 虫集めてこいよ
鳥よせ飯使えば1分で体力200でイージーゲームだぞ >>475
距離妥協すれば組めたよ
武器:スロット【2】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:ヤツカダZ【2】【2】【1】
腕:ベリオX【2】【1】
腰:ナルガX【2】
脚:王国拠点司令【2】【2】
護石:【0】
①弱点特効Lv2
②攻撃Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:566, 通常強化後:640
火:0 水:-6 雷:0 氷:2 龍:1
-----スキル-----
見切りLv7
攻撃Lv4
翔蟲使いLv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
納刀術Lv3
回避距離UPLv2
渾身Lv2
抜刀術【技】Lv2
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
超心珠【2】× 2 ,痛撃珠【2】× 1 ,翔蟲珠【2】× 1
速納珠【2】× 1 ,攻撃珠【2】× 2 ,研磨珠【1】× 3
空き【1】× 2 >>477
渾身が維持できないからベリオ腕捨てたわ >>477
ラスボス太刀想定つってたから武器スロなしの話や
あと俺の納刀おまだと見切りを6にしないと組めない
スロ換算で同等でも実際の組み合わせでは盛りやすいスキルとそうでないので噛み合わないのあるから 蟲3距離1s311とかそこそこのもん引いたつもりだったけど>>448組めねぇ
そもそも蟲はS2スキルだけど装備で付けやすいからお守りに頼るもんじゃねぇな >>480
いろんな武器で使いまわせるから普通に羨ましいわ 防御スキルってそんなに変わる?
防御スキルは積まずにマルチじゃ毎回おだんごで防御と防護Lv4とLv3にしてるけどこれでMR60までまだ1回も乙ったことはない 距離3は妥協できん。今作も結局お守り掘りがエンコンっぽいな >>448
スキルいい感じだね
運用としては威合の溜めぎりメインだと思うけど桜花連発して赤になり次第威合溜めぎりぶっぱって感じ? 距離3はちょっと過剰じゃないか?張り付くように動いてると3の場合動き過ぎる 正直距離は自分は苦手だわ
感覚狂って気持ち悪くなる 被弾しまくるワイみたいなゴミプレイヤーは距離2積んだだけで大分楽になったわ
今作のモンスターの追尾性能おかしいからとりあえずコロリンしてたら躱せる 太刀弱体化されたってマジですか?
並ハンだから桜花と敵の攻撃に合わせて威合打ってるだけで強いんですが… 威力の接近をほぼ背面移動で運用するなら回避距離ご逆に邪魔になりそうな気がしないでもない レベル4スロあれば付けられる距離2のコスパが良くて誰にでもおすすめできるが
距離3も解放斬り狙って位置調整してると付けて損はない
あと自分の場合環境生物呼びのネコ連れてるから単純に移動手段としても距離3便利 太刀は円月から兜居合運用も強いし桜花威合運用も強いし剛気刃水月運用も快適で楽しいし1つの武器で色んな楽しみ方が出来る神武器になったよ
色々ナーフされてるからライズみたいにヘイトを集めることもない TA基準だと最も扱いが難しくて安定感のない武器にもなった
ただ色々できる
居合い兜も合気で兜の回転補うスタイルだとまだ生きてる >>491
並ハンは何しても並だから仕様変わろうが弱くも強くないでしょw
強いならプロハンなんじゃね >>494
正直、兜割りに関してはこれしかないからで無理矢理使ってる感はある
クールタイムを再調整してくれれば
剛気刃兜割りみたいな違う組み合わせでも遊べそうなんだけどなぁ 合気2虫使い3でスロなしが出たけどこれでレア8だからスロ2が2つ付く可能性あるのか…一個でもついてればなあ >>496
なにいってこいつ
気持ち悪いレス付けんなやガイジ >>497
まぁ円月も兜割も正直いうと俺は使ってないけどTAが大体これだよね
剛気刃が円月水月枠ならなぁ 合気は全職で使えるが、太刀で桜花使うなら必須スキルよ
ビュンビュンしまくって威合を叩き込めるという あぁそっか
切り替えた先が同じ技でもいいのか
それなら合気もありな気がしてきた 円月がただただ面白くないのが終わってる
あと溜め2撃目が地味に威力そこそこあるせいで怯んで3発目当たらないこと多すぎ 気持ちよさに関しては、桜花のエフェクトを居合と逆にすれば解決だな。だめは変わらないが 居合抜刀が気持ち良いのは敵の攻撃を無効に出来るからやで
桜花はどの武器に持っていっても無機質過ぎるだろう 円月はダウンした敵にならなんとか使える
ゲージ気にせず火力高く弾かれない鬼刃しまくれる
威合いはゲージ足りなくて最後までだせないことも多いし
まあ、一発くらって回復するときに解けてしまうから
TA以外では無理してまで使う技ではないがね Lv2合気はマジで便利よ
カウンターも回避も間に合わない時に一動作で攻撃無効化できるのはとてもいい
でもまあ、他スキルを圧迫するのも確かだ とりあえず居合抜刀で遊ばないとモンスターの動きは把握できないやろ?
で、完璧に把握したら円月を使っていい資格得られるじゃろ?
激ムズ円月をマスター出来たスーパーマンだとして
マルチでゴミクズになるって流れよ 剛鬼刃も言うほど使えない技ではない
カウンターさえ成功すれば、その後の攻撃が外れようと色が上がる
遠距離攻撃とかで狙うとカッコいい、リキャストもめちゃ早い
剛鬼刃、突き、剛鬼刃、で連続攻撃もいなせる
ただ合気によって高くない価値が更に下がってしまった
武器出しなら即だせるが、合気は武器ありなしでも即使える
カウンター成功で即大回転出せくらいじゃないと出番ないね 闘技場のエスピやると円月強えなと思うけど
こんなに範囲内で戦いやすいモンスターがまず居ないっていう >>421
ファンミラ→メルゼナ→ラスボスという王道 >>511
合気は無効化もそうだがリキャスト回復が便利すぎる
攻撃スキルつけるより、よっぽど火力でるという
ちなみに受付成功フレームは体感、剛鬼刃と同じくらい >>421だけどレスくれた人ありがと
ナルガとルナガロンで悩んだけど名前から非常に厨二心を擽られたからルナガロン作った ルナガロン太刀の短い紫ゲージに惹かれてラスボスまで剛刃運用してたけど
紫ゲージはそんなに強くないことを後で知った >>517
あったほうがいい、ソロのTAならなくてもいいかもね
太刀はTAの火力は落ちたが威合いで防御面が上がったのでいい調整だと思う
色一つ消費で攻撃無効化してくれるわけだし
一発くらって離れて回復薬、とかしてたら結局火力はダダ下がりになる >>413
連撃強いよ
lv1でも桜花2ヒットで当てれば、攻撃力+15属性値+15 桜花1ヒットでも両方+5
副産物で付けるってより、率先して1は欲しい 兜と居合弱体化したしサンブレの太刀で火力出すにはどう立ち回ればいいの? 合気使ってる人アクションスライダーで疾替えしてると思うけどスイッチのボタン配置設定でLの押し込みボタンを十字キーの上にするとめっちゃ使いやすい。 供用鳥団子の快適さを知ってしまってもう外せなくなったわ
セイラー頭は神 >>524
鳥寄せ団子のレベル4いつも発動してるよ食事券で なんでルナガロンがいてオドガロンがいないんや
今までのモンハンなら両方いたやろがい >>521
やっぱそうだよな
でも連撃つけると>>448から渾身1と砥石か気絶片方抜かなきゃ行けなくなる
渾身はだうでもいいとして迷いどころだわ スティック押し込みってプロコン故障の原因らしくて怖い 慣れたモンスから居合抜刀、兜、無双連携、円月と
威合、兜、大回転、円月の組み合わせが1番しっくりきたわ。
基本は居合抜刀、円月、兜でダメ稼いでちょくちょく合気をはさみながらダウンとか操竜に威合ぶちこむ編成だと蟲使いなくても兜割ぶん回せるわ。 >>322
すまんがその太刀のナーフを元に戻すmod名教えてくれ。探しても見つからん。 >>486
どの距離からもバクステで爆速威合できるから余裕でありだわ
もう3ないと無理な体に 桜花→合気→水月→合気をずっと繰り返す立ち回りとかできる? 大体のモンスター5秒に1回は攻撃してくるだろうしいけるとおもうぞ
楽しいかは知らん リキャ回復半分やで
悪用するなら
桜花桜花→合気→合気→桜花桜花
クソつまらんがかなり強いで ごめん桜花で回復って意味ならできる
けどそれは正直テンポ悪いし使いにくいで まぁ弱いからこれぐらいにしておこう
夢見るのはいいけどね 桜花桜花→合気と大回転→威合
この繰り返しが強い
ライズの兜という強技のせいで目立たなかったが
元々桜花ってリキャストくらいしか欠点がない、それが補えてしまう マガド特異個体は罠が効くからいくらでも威合ぶち込める
問題はバルクだな、吸引を恐ろしく早くやってくるからとてもじゃないが威合は無理だ >>545
ベリオXでデフォで2もついててつよすぎ!とか最初思ったが、威合で位置合わせステップしてると当たり前に解除されるから微妙な感じしたわ 見切りLv7攻撃Lv7翔蟲使いLv3弱点特効Lv3納刀術Lv3風圧耐性Lv3
超会心Lv3砥石使用高速化Lv3逆恨みLv1連撃Lv1渾身Lv1ひるみ軽減Lv1
お守りきたからラスボス太刀装備完成した
まだ太刀1回も使ったことないけど今日から始める 連撃1はラスボス胴でつけてるけど、合気はお守りでしかつけれん。 合気はライズの立ち回りでも単純に居合抜刀の後隙消せるし
疾替えの団子食ったらHPまで回復するからね。
ワンボタンで無敵、蟲半分回復、HP回復がスキル2つでつくのコスパめっちゃいい。 >>535
Sunbreak Longsword un-nerfs
ただし飛翔蹴りCTまではまだ戻せない
飛翔蹴りCTも戻せるやつはcaimoguにしかまだ無いから更新待った方が良いと思う 剛気水月楽しすぎて草
円月込みならめちゃくちゃ火力出るなやっぱ >>555
円月居合抜刀よりもDPS高くなってそう 渾身はスタ急とセットなら使えるかも知らんが
そこまでするくらいならまだ連撃でも盛った方がいい 円月中に水月当たらない問題解決してくれよ
Wの兜からそうだけどこの手の追撃がちゃんと当たらない問題一生解決しないよな 入れ替え技ゴミの一択武器でも新要素の疾替えを積極的に使わせたいなら合気は基本仕様でつけておくべき仕様ではあるな 見切り7攻撃4弱特3超会心3回避距離3納刀術2合気2耐絶3砥石2抜刀技2連撃1逆恨み1翔蟲使い1ひるみ軽減1
でけた
合気あるから抜刀技2と翔蟲使い3どっち優先すべきか悩む >>561
合気あるなら蟲使いいらないんじゃないの? >>562
いらんか
とりあえずこれで試してくるぜ! ナルガ太刀最終強化したけど攻撃力低いな…やっぱラスボス太刀しかないのか むしろジンオウガは威合カウンターのが初見はやりやすかったわ
居合抜刀じゃ間に合わねぇ 帯電状態のジンオウガってヌシジンオウガより強いよな ナルガはライズアプデ来るまでナンニデモナルガ言われ続けたせいか
後発開放のくせに攻撃力を妙に抑えて匠無効のままで会心率高けりゃ良いんでしょアピールしてて
使わせる気を全く感じない ナルガはルナルガ変形残してるし大丈夫っしょ
なお無属性 研磨術(鋭)込みでスキル盛りに革命が起きるならイブシコの武器もありのように見えなくもない >>566
カムラがナルガ太刀の上位互換だわ
達人芸とかの切れ味スキルいらんしスロット優秀 ナルガ太刀はマジで弱いよな
脳死でナルガ太刀作った後に黒刀見てびっくりしたわ >>322
ありがとう!!
2乙して、残り体力1ミリで、テオの空中から突っ込んでくるやつに、居合抜刀でカウンターして倒した感動が忘れられへんかったんやわ。サンクスコ! 4スロには、2スロ護石2つ入れれるだけで
装備の革命が起きるのに 4スロ石は明らかに出し渋ってるからDLCに期待やね ナルガ腰より先に太刀強化しちゃったら天鱗出ねぇw折って素材返ってくるアプデクレクレ >>576
もしかして捨てちゃった?
スロ4だからどう考えても当たりだぞ
アプデまで待て 今回どいつもこいつも攻撃範囲広すぎてカウンター系ない武器どうやって攻撃回避してんだ?って場面多くね? 桜花ぶんまわしの威合が楽しいってマジでいってんの?キッズなの?どうなってんの? >>587
ぶっぱしないといけない他の武器に失礼だぞキッズ 桜花とか見ててくそだせぇからマルチくんなよ(笑)
蟲なくてうろうろしてる姿みると笑っちゃうから(笑) 合気合気言われてるから練習で組んでみたけどすごい可能性を感じる
まだ慣れてなくてうまく使いこなせないから咄嗟に出せるようにしないとな… 正直抜刀中でも納刀中でも使える合気こそが失敗虫技剛気刃とか水月よりも最強のとっさの回避方法だから可能性しかない
威合カウンター→見切りがつながらない以上はとっさで回避できるのは合気だけ! 威合カウンター地味すぎだな
成功した時はもっとド派手なエフェクト欲しい 合気いいと思うけど、スキル構成的にラスボス太刀ぐらいにしかつけられなくね?
属性太刀は剛刃やら属性強化やら、ものによっては匠も2くらい欲しいし 円月の外で遅延しまくる奴に限って居合兜割と相性いいの糞 威合カウンター地味というか成功してるのに音出ない時ない? ナルガ太刀は希少種実装でもう1段階進化を残してるから… 見切りもそうだけとコントローラーを振動させないと分かりづらいのどうなの 合気の使い方ってこんな感じ?
981 名も無きハンターHR774 (スップ Sd12-fRpm [1.72.7.188]) 2022/07/04(月) 17:25:39.10 ID:ypan7dm4d
>>978
騙されたとおもって合気2つんで居合兜やってみて。
バルファルクのお手3連とか居合抜刀→合気→見切り→兜とかできて居合抜刀の後隙消せる+蟲半分回復するからめっちゃ強いよ。 ライト、ヘビィ、大剣、ガンスにいろいろ行ったけど結局太刀に帰ってきてしまうわ
合気使った感想だけど
赤ゲージ2回目以降に合気込みだとスゲー楽だと感じた
1回目赤ゲージは咆哮見切りor居合+桜花2回+居合抜刀大回転切りで白
ここからゲージ上げるのにカウンター2回or桜花リキャ待ち発生
合気だと1回合気のカウンター決めるだけで桜花リキャ2つリセットでそのままヒットさせれば赤まで持っていける
翔蟲3だとさらに桜花1のスタックできるから居合後のゲージ管理がスゲー楽
ただタイミングが結構独特ライズの居合抜刀鬼人よりちょいシビアくらい
カウンター得意な人は入れたほうがジャンジャン居合打てて気持ちいいぞ 合気はこの優秀さで実は護石だとBランクすきるだから納刀3合気2スロ422とかできる。 >>600
居合抜刀の後隙消すっていうのだとそんな感じだけど、たとえば威合、桜花の組み合わせで桜花で色上げたあとに合気でいなしつつ兜割に以降して桜花のゲージを半分回復しながら兜割ねらったりできる。
逆の場合だと兜割で蟲とゲージが黄色になった時に合気で蟲回復して桜花→威合狙うみたいな感じ。 >>605
ありがと
なんか使いこなすハードル高そうだな 合気使う時って入れ替え技はどうしてるの?両方とも一緒? 百龍スロ3空いてたら基本的にクシャの奴一択な感じ?
属性ダメージ上がる奴とかって駄目な感じなのか? 最初は同じが1番使いやすいとおもう。
俺は最初居合抜刀兜割の立回りを2つでやって蟲がなくなったら合気をいれるのと居合抜刀の後隙フォローに使ってた。
その内、ダウン中に威合を打ち込みたくなったからひとつだけ威合に変えて色上げは居合抜刀、赤ゲでは兜割、ダウンには威合を使っていって基本は居合抜刀で立ち回るように意識してる。合気使うと相当ややこしくなるから蟲技は統一した方がいい。 見切り→合気→見切りみたいな単純に隙を潰す使い方でもいいのかね 全然いいと思う。
メルゼナが多段、遠距離、確定攻撃、カウンター合わせやすい攻撃がそろってて練習になる気がする。 >>615
体験版でメルゼナの動きとかある程度覚えてたら2つとも居合抜刀兜割にして虫無くなったら特殊納刀せずに合気ねらうだけですぐ馴染むと思うよ!
おすすめはスイッチのボタン設定いじってLスティック押し込むと十字キーの上押せるようにしてショトカから出せるようにすると楽! 剛鬼神も成功したら蟲のリキャスト軽減するくらいしても良かったと思うの 剛気刃は成功するたびに威力とリキャストが上がっていくとかだと面白かった。ミスったらリセットみたいな。 合気込みのキャンセルやりまくってると指絡まるだろこれ
格ゲーかよ 桜花威合ぶっぱ戦法もモンスによっては案外悪くはないけどな
バサルモスとか糞面倒なやつも威合当て放題で楽になったし カムラの達人芸ビルド作ったけどめっちゃいいな
マルチで桜花威合するにもってこいだわ >>620
最近の格ゲーは同時押しミスって出た技のでがかり1~2fをキャンセルして同時押し技が出てくれるから格ゲーのほうが楽じゃい
とか思ったけどモンハンそういうのないんかな?
割とコロリンや気刃もれて事故る事多いわ >>624
このゲームにもある
入力されてから一定時間入力のログを取ってそのログを元に優先順位の高い順で各種技が出る
じゃなきゃ見切りとか特殊納刀とか他の技に化けまくるわ 太刀になかった溜め攻撃を弱点に当てる概念が苦手過ぎる ラスボス太刀が切れ味系のスキル一切詰まなくていいのがありがたすぎる
ダメージなら上回る太刀ありそうだけど便利すぎてかえられん・・・ 円月剛気刃エグくね?
普通にTAで使われそうなぐらいのdpsでるやん 見た目が刀っぽい武器すきだから匠3つけて色々使ってるけど楽しいわ見切りとかつけれなくなるけど 桜花威合で赤ゲ維持するのって見切り斬りと桜花でもいいの?
威合のカウンター使わないとダメなん? これどうしてもダウン中みたいな露骨な隙以外は威合にお祈り要素できん? あと練気ゲージ1ミリ分溜めるの早ければゴリ押せてたみたいな場面多い 例のレイア2分の居合太刀の動画見たけどやべぇなこれ
とてもじゃないけど真似できねぇわ
ていうか居合太刀の操作無理だろこれ モンスターに対して後ろ向きで居合すれば距離は大したことないし敵のモーション次第なとこはある 合気あると逃げ道増えて便利だなコレ
キャンセルルート少ない剛気からも繋げられるし ナズチ太刀の上位装備でやってきたけど、MR4のセルレギオス倒したあたりから限界を感じ装備更新したいんだけど、オススメある?
スレ見た感じカムラかな? mr5あたりから開放されるテオ武器がライズちゃんとやってたら素材要求簡単で強いと思う ラスボス太刀最強すぎてそれまで好きなの作っていい感じあるよな
属性太刀いずれ作るからってならルナガロンとかオロミドロとかオウガとか作っとけばいいと思う >>628
円月剛気水月でやってるけど思ったより火力出るわ
兜割も使いたいし疾替え回数多めだしいっそ合気入れるかな ミドロ2種属性強すぎん?まあレウスミツネ太刀はまだ強化増えそうだけど インペリアルソード使い勝手良すぎぃ!まだオドガロン倒した所だけど 凍刃、たまのを、斬破刀、飛竜刀
やっぱ日本刀使いてえのよ ラスボス太刀−会心とスロナシがネックとはいえそれを気にする必要ないくらいの紫の長さがアカンわ
今後のアプデでこれを超えるやつ出るんかねぇ 円月+兜割りと威合+桜花って、円月+兜割りのが強い?TA勢みんな円月だし
威合って外すリスクあるし、常に動き回ってる敵に当てづらいし、位置調整とか諸々やってる暇あったら円月貼って従来どおりバンバン兜割りやってたほうが総合DPSが円月+兜割りのが出ると思うんだけど、どうなんだろか >>643
改で終わるわけないしね
雷最強になる可能性があるのはワクワクする 合気強いけど難しいわ
合気からの兜チャンスに疾替え挟まないと兜に行けない場面のストレスがヤバい
合気の場合桜花抜いて両方兜はありかもしれない >>646
TA勢みたいに居合抜刀100パー当てられるならそれもいいんじゃないかな?TA勢だって何百回とチャレンジしたうちの一回だし敵の動きに当たり外れもあるよね
どちらがというよりプレイスキルが圧倒的だと思うから好きな方使うでいいと思う >>646
円月はTA勢専用と思っていいよ
彼らはモンスターが円月から出たらクエストリセットするけど
普通のプレイヤーはそんなことしないでしょ 朱蒼で入れ替え技変えてたら合気で頭おかしくなるよな
慣れたらなんとかなるんかね 威合は当てづらいし兜は虫が足りなくなるしでゲージの使い道に困ってます
桜花でゲージ上げずに見切りとか居合で上げたり威合を練習するしかないですかね? 基本円月居合兜で立ち回って出ちゃったら威合桜花に変えてる 練気ゲージ色3本消費と1本消費で威力同程度だったら前者クソだよね 太刀はラスボスの呪いになりそうで辛いな
8月のアプデもバゼル太刀は確実にゴミだろうしルナルガも会心高めで素紫毒属性だけど火力ゴミのパターンだろうな >>656
研磨術鋭込みだとなんとかなるんじゃないかと思ってるアホだから計算出来ないけど あと合気あると強気に円月いけるから並ハンでも円月に可能性があるかもしれない ソロ限定になるけど特殊納刀+剛気刃ゲージ回収水月スタイルってのがあるんだな
とにかくアホみたいに早くゲージ回収して雑に水月カウンター決めてた
最高火力か?と言われれば怪しいけどかなり面白味のあるビルドだなって思ったわ ティガ太刀は匠なしで物理期待値最強な時点でいくらでも使いようはあると思う
攻撃7積んだ時の1.1倍が一番伸びる武器だし、今作は剛刃&砥石積みやすいし
あと太刀で研磨術【鋭】活かせるとしたらティガ太刀しかない
それこそまさに研究途上だけど >>663
激昂ラージャンにこのスタイルでやるの面白かった >>652
すごいわかる
特殊納刀の方に統一するか逆にするかしないとやりにくい 属性使いたいけどどれも白ゲなのがな…
匠つけるのしんどいし辛い 威合キャンセルってよくわからないんだけど
桜花したあとに威合即解除桜花に繋げるってこと? 桜花or大回転斬りした後脳死で威合、方向もこの時合わせる
キャンセル目的なら最速発動最速解除を心がける、余計なゲージ吐きたくないからな
ただ赤にした後は毎回溜めるつもりで様子見、被弾や咆哮しそうならタイミング合わせて受け流し
そうでないなら覚悟決めて距離3ステップで避けつつ解放斬り狙い 脳死キャンセル桜花してる時不意になんかに当たってゲージ吐いちゃうの本当に脳死んでるんだなって実感する 溜めてるときの咆哮うざすぎて耳栓付けたくなるんだけど俺だけか?
ただ咆哮確認してから溜め始めても遅いから他の武器に比べたら微妙そうだけど 威合カウンター部分コンポパーツとしては最高だけど単体で見たらゴミだわ
やっぱカウンターといえば居合抜刀よ よし、今だ!威合を溜めt、、、離れるんかーい!でももう溜まるしな。すり足しまくって近づいt、、移動するんかーい!!ってのが多々あって辛い、、、 おかげで最近移動の予兆は分かるようになったよ
まあわかったところで既に溜め始めてるから、無色まで落とさず黄色で止めるが関の山だが >>676
近場だろうが遠くだろうが咆哮っぽいモーションとったら流石に溜め最大じゃなくても撃つ
赤ならHAついて近場ならダメージもいくし最低でも白までは残る 桜花と大回転で赤までそっこう貯めて威合いのフルパワーをどんだけぶちこめるかの武器になったのか 特殊納刀と威合両方使うようにしてたけど、合気で桜花ブン回して威合キメるほうが良さそうだなこれ >>683
いや単に見落としてた
白ゲ0だから2段階落としたことになるなあれ
匠が単純に邪魔になるタイプだから0で組む必要はあるけど、面白いかも知らん 伏魔とバルクはどっちが火力マンになれる?
使いにくさとかよりも一撃のダメージデカい方がテンション上がる マガドの連携攻撃いちいちディレイ掛けてくるせいでカウンターしにくくて腹立つ とはいえ多分アプデで百竜武器強化追加+スロ4装飾品追加で
剛刃研磨+研磨術鋭ゲーになる気はする… 合気練習してるけど今のところ強いのか強くないのか微妙なラインだわ・・・
たしかに気持ちよさはあるんだけど合気なしスキルの時の方がタイム早い 合気は楽しいのは間違いないけど、合気で桜花ぶっ放してるだけじゃ火力出ないんだよな セルレギオス太刀ってダメなんかね
百竜装飾品に特効積めて匠とかの切れ味スキル乗せても会心簡単に100に出来るからアリな気はしたけどやっぱラスボス太刀になっちゃうのかね 合気で桜花の頻度上げたなら、合わせて解放斬りの頻度も上げないといけない 合気使うなら剛気刃と兜を細かく切り替えるスタイルのほうが良さそう
兜のモーション値は今でも200あるし合気1回でゲージ半分回復するって事は実質兜のクールタイムは16秒だし バルクまでMR上げてる人いたら一撃のダメが伏魔越えるか教えて
お守り運ゲーは置いといて最大火力を重視してる俺がいる 合気使いこなすんなら円月居合抜刀できるぐらい敵のモーション理解してないと使いづらいね。合気で桜花ブッパと威合も強いけど1番は円月、居合抜刀で虫なくなったら合気して即兜割差し込めるように表も裏も兜割いれるのがなれたらつよい。疾替え団子と根性団子つけてれば円月ないでも結構無理できる。 カウンターを合気に置き換えてるんだからよっぽど上手くやらんとDPS的には大して変わらん気がする >>636
装備の詳細は知らないけどS防具をそのままXに更新するだけで良いのでは? >>692
クルルヤッコ太刀の2スロットに会心系一つ積むだけでレギオス太刀紫ゲージの火力に追い付くよ
それならなおさら会心100に持っていきやすいしゲージも長いヤッコ太刀のが使いやすい
白ゲージならヒットストップも短く1スロも多い
さあ ピコ・カトリスセイフを作るのだ 早く帰宅して居合最大タメでイカれたダメージ叩き出したい
そしてモンスターの弱点にひたすら叩き込む練習したい 研磨術【鋭】は、2段階回復なんて砥石使わないと無理って思ってたけど
マキヒコ太刀ってもんがあるなら刃鱗磨きでも発動するのか
刃鱗磨きの回復量が20らしいので、90秒(Lv2なら60秒)に1回フレーム回避挟めば
実質白ゲ~水色ゲで戦えるってことになるか
太刀の場合磨き頻度をカウンターか回避かで調整できるしなんか悪さできそう
ところでマキヒコの神玉出ない ダークインザダーク改はあんまり人気ないな
コスプレとかにも使えそうなのに >>697
サブレで増えたカウンター狩りモーションを往なせるから本来カウンター出来ない攻撃に対してカウンター出来るようになる面もあるぞ 威合のアーマーが効かない攻撃って何がある?
バルクの地雷?被弾したら宙に浮くやつ、あれダメだったわ基準がよくわからん >>699
おいおいこんな有能いたのかよ
サンクス 合気より剛気刃の方が強いんじゃないと思ったんだけど
そんなことないのかね? 円月込みならマジで強い
けどアレは威合と組み合わせて色上げに使うものじゃない >>704
そういう風にカウンターしたら普通は食らうような攻撃避けるって使い道ならまだ分かるけど
ゲージ回復目的だとどうなんだろなぁって感じ 合気カウンターから連続した合気カウンターは無敵が一瞬途切れるから合気単体だと密度の高い連続攻撃には対応出来ない
ここに赤青どっちも抜刀待機状態からカウンター出来る技を忍ばせておくと緊急回避に使えるってわけよ
だから兜を入れた方は水月を剛気刃入れたほうは円月でも入れときゃいいんじゃないって思ってる 2連攻撃する相手に初撃を威合カウンター、2撃目食らうんだけど
みんなどうやっているの?
カウンター後、大回転→威合?or 突き→威合? ヤッコ太刀俺も作ってみたけど、序盤からしか生産できないから下位素材足りなくてびっくりした やっぱ剛気刃の虫ゲージ時間更に短縮させてくれ
円月剛気刃鍬耕しカウンター型を確立して太刀はゴキブリor農民になればいいんや >>710
ならやっぱり合気より剛気刃の方が強い気がする
合気から見切り斬りは斬り上げでワンテンポ挟まなきゃだけど剛気刃→見切り斬りはそのまま出せるし連続技にも対応しやすい ラージャンに居合兜でやる?隙無さすぎて兜叩きこめないからクソ時間かかるんだけど >>714
合気本来の目的は兜で消費した虫ゲージの早期回復+兜の回数を上げて火力を上げることでしょ
そこに居合威合の硬直を虫ゲージ無しで唯一フォローできるっていう絶大なおまけが付いてるだけ
円月剛気刃主力で行くなら合気なんて要らないよ >>709
基本は今までの立ち回りで赤ゲ2蟲で両方空っぽの時とかなら合気で受けていいと思う
あとは合気チャンスをどれだけ見つけられるか
マガの2連ビームを合気で受けれるようになると次世代に対応してる気分になれて楽しいよ >>716
いやそもそもカウンター技として合気より剛気刃の方が連続技に対応しやすくない? ライズのラージャンが弱過ぎたな
本来のラージャンに戻った感じする 特殊納刀や威合や剛気刃にせよ合気にせよ
一つの技でいろんなことができるから、どの機能を採用目的にするかでいくらでも話変わるし
その辺りの前提統一しないと話噛み合わないと思う 剛気刃も合気も使うけど多段への対応力とかはあんま変わらん気がする。合気を使うときは居合抜刀してからの後隙フォローがメインだから合気を直出しする場合は合気では受けない。
あと合気入れるメリットに兜割と併用できるっていうのと蟲回復が大きいから例えば敵の単発攻撃を合気でうけて蟲回復して足兜割っていう動きができるのが強みで剛気刃運用とは強みが全く違うから最終的には好みによるんじゃない? >>718
基本さっさと兜にゲージ回して虫ゲージ空なんだから剛気刃も使えないでしょ
虫ゲージが空の時に威合>合気とか見切り>居合気刃>合気とかで多段に対応しつつさっさと虫回収しましょうねって話をしたかった
剛気刃選択してる時に多段の最終段を合気で取ったらノータイムで兜に行けるっていうメリットもあんねん そう考えると太刀も随分戦えること考えること増えたよな
それでもスラアクチャアクとかよりはゲージ管理少ない筈だけど >>719
だよねえ、居合兜オンリーでやってみたんだけど2頭ラージャンに操竜無しで18分かかったわ
円月込でないと火力ゴミすぎる ラージャンぐらい激しいと円月、居合抜刀、水月でカウンター取りまくってダウンに威合が良さそう。 あの地割れがくっそウザイんだけどラージャン
ディレイ半端ないし飛鳥文化して領域展開の外に出やがるし >>643
>>647
確定なのか?
鬼哭斬波刀くるのか? >>723
いや発生が早い連続技とか剛気刃→見切り→剛気刃じゃないと間に合わないこと多くない?
まあ居合兜と組み合わせ使うなら合気の方が強いと思うけど アイボーより易しいけどライズのヌルいラージャンの後だと強すぎるわ >>730
そもそも合気を入れる編成が桜花、兜割をいっぱい打ちたいっていう場合だから合気と剛気刃は分けて考えた方がいいかもしれない。
モンスによっては兜の隙がないやつもいるからそういうやつには円月、剛気刃、水月つかっていくし。
1番は円月、水月枠に剛気刃が来てくれるのがいいよ。
それだったら合気いれずに火力スキルもってる。 >>731
両方やってたらライズの無駄に威嚇したりスキありまくりので緩急あるしな ずっと動いてるからライズの時と同じ感覚で兜入れようとしたら普通に死んだ
むしろ激高の方がやりやすかった 多段にカウンターする為にスキル枠割くのはアホらしい
桜花威合フルスロットルで回したいならアリだと思う ラージャンに円月やっても円の中でずっと戦うの無理じゃね
TAみたいに何回もやってりゃいけるパターンもあるだろうけど 二行目に自分で書いてる通りだ
無理なパターンの方が多いさ アーガーラかっこいいから作ったけどまああれだな... ようつべなら一通り漁ったがfuみたいな名前の奴が一番上手い
上手すぎて参考にならないが 居合全く火力出なくなっててつれえわ
やっぱ円月入れて縛りプレイせにゃならんのかねえ 一通り見てるがとび>たろたろ≧Fu
とびはやばい、体験版メルゼナも桜花に頼らず居合兜のみで練習1時間で勝ったのこの人だけだし瞬時のコマンド判断が長けてるからミスがなくてリセット数も一番少ない もう火力出せる武器じゃなくなってるから太刀が好きなら使い続ける、強い武器使いたいなら渡るが正解よ >>744
渡る候補が弓と茶悪ってのがなぁ・・・
それなら太刀でいいやになる
せめてヘビィが今まで通りなら・・・
アイボーの散弾盾強いけどあれ好きじゃないんや・・・ マキヒコの瀕死マークついてたから押し切ろうと思って桜花ぶっぱx3したら
3回目の終わりが上昇気流に突っ込む
→マキヒコの攻撃!きりもみ!翔蟲がなくて受け身ができない!
→マキヒコの攻撃!きりもみ!翔蟲がなくて受け身ができない!
→マキヒコの攻撃!きりもみ!翔蟲がなくて受け身ができない!
→マキヒコの攻撃!きりもみ!翔蟲がなくて受け身ができない!
→マキヒコの攻撃!ハンターの体力がなくなった!
何なら体力残っててももう一発くらい貰いそうだった。桜花復帰遅すぎだろ マルチで円月使ってる人みたけど、敵ボウガンの方行って、すぐ解除してたわ。あれ間違えたのかな? >>743
PeepoとかTeam Darkside組はどうなん? 円月は範囲を最低でも今の1.5倍ぐらいしてくれなつかえん。
それか円月の威力を下げて居合抜刀の威力をもう少しあげてほしい。 今作の太刀のモーション値まとめてあるとこどこかある? >>748
海外勢の動画は見るけど配信は見ないから何とも TDSは円月があまりにもきついので太刀のやり込みは後回しみたいな話してた >>753
使えそうなもんなんでもいいから詰め込んでくれって感じ
供応好きだからおまけで付いてくれると幸せ お守りは諦めた
今持ってる
納刀2回避距離2スロ2-2を更新するのは
無理っぽい TA勢にそんなこと言わせてたら並ハンに扱えるわけねぇな まぁTDSの太刀動画みるとだいたい円月使ってるけどな 合気練習してるんだけど
合気太刀だと納刀スキルいらないのかなこれ
虫が回復するから全部合気でカウンターしちゃう・・ バゼル太刀RARE10のアイコンが一番右に寄ってないのってミスなのか、それとも今後のアプデの布石なのか… TA勢的には円月使わざるを得ないけどそれやると更にリセゲーが加速するという地獄 とりあえずひたすら赤ゲージまでもってって威合い最大タメをぶちかますスタイルじゃ弱いの?
円月とかいうハンターハンターのパクりみたいな能力使わなきゃいけないのかい? >>763
俺はそれでやってるけど「それはつまらない」って意見が多いね マルチで円月使うのは、一人焼肉くらいの勇気いるぞ
3発しかいれられなくて恥ずかしい。 >>761
布石も何も紅蓮バゼルの素材で派生別れるか最終強化になるんじゃないの?
8月のアプデで色々変わるかもね
古龍3種は?で止まってるし そういえばモンハンサンブレイクのサンブレイクってなんか意味あったんだっけ
伏線? 威合カウンター!あ、早すぎた
剛気刃!あ、まだ早かった
合気!
疾替け!ビューン(距離3)
無敵か?(被弾) >>764
これから帰って威合いブッパマンがどんぐらいつまらないかやってみるわ
ゲージ三本使うなら兜割り3発分ぐらいのダメ欲しいね カウンター主体の太刀がマルチで火力出せないのは分かるけれど
円月はTA勢ですら扱いずらいレベルなのにこの性能で制作陣は何の疑問も無かったのかね
新居合や剛気は使える、使いようがあるだけに産廃性能なのが際立っている オロミドロ太刀は紫出るのに匠4もいるからなんだか微妙な気がしてきた
ミツネが使い勝手はよい 円月って完全にハンターハンターのノブナガのパクりだろw
俺の円に入ったら切るぜ!とかかっこつけてたけどゴンとキルア帰っちゃったぜw >>767
そういや8月バゼルか!
忘れてたありがとう >>762
大剣の今までの苦しみを太刀も味わえってことやぞ 居合奇人抜刀のナーフってマスターランクの装備とスキルガチガチにしてようやくライズナズチ太刀に届くか届かないかぐらいだけど逆に言えばあの時点でマスターランクを余裕で倒し得る火力だったってことだよな 円月は何考えて実装したんかマジで分からん
今の仕様のままだと並みハンには無用の長物だわ 解放斬り最大タメを如何に当てるか、可能なら弱点部位に当てられるかを狙ってる時は楽しい
桜花は擦ってるとあんま楽しくなくなってきた
前座に成り下がったくせに単品の使い勝手が悪い、拘束時間長くてストレス溜まる
蟲ゲージの仕様上待ちが入ると無駄なのにぶっぱは運ゲーが過ぎる >>780
ここの住人には、自分含め難易度高いと思ったが。 威合い最大タメってゲージ全部吐いて兜割りの倍ぐらいしかダメ入ってない
また赤まで上げてやり直す時間考えたら兜割りバンバン入れてた方が強いじゃんw 紫10で白まあまあ長いやつって研磨術鋭使えってことなのかな 動画見ても誰も居合い使ってなかった
もしかしてライズと変わってない…? これ威合って存在していいの?
ライズの居合でさえ判定ガバガバとか言われてたのに威合はもうガバのガバガバすぎて被弾する要素ないくらいガバガバじゃん 居合兜に円月足せば前とそんな変わりないよ
威力元に戻したらぶっ壊れもいいとこ 基本ライズと同じ立ち回りで
兜割の代わりに威合ぶちかます感じでやってる 威合いは同じスキル構成で倍ぐらいしかダメ変わらないんだからゲージ消費2本にしろよw
最初から赤までもってく手間考えたら死に技だよこれw >>787
ガバかもしらんけどそればっか使っても火力出ないよ、避けて殴った方がまし >>788
大分変わるよ、特に兜リキャストが痛いしそもそも円月運ゲーすぎてストレスにしかならん 威合のカウンター機能なんておまけじゃん?
威合は溜めて殴るための技であって
俺は起き上がりの咆哮をカウンターして色上げするくらいにしか使ってないわ威合カウンター >>792
兜割りのリキャストだけは戻すべきだよなぁ
海外コミニュティ見てても同じような結論になってるし
やっぱみんな思うことは同じなんやなって >>793
威合溜めに適応出来ないオールドハンターは合気入れないで13分かかってたジンオウは10分まで短縮されたよ 激ラーのデンプシーキャンセル叩きつけを居合からの合気でやるとジャストで避けれるから高難易度モンスターは合気ありきで作られてる気がする
水月でも応用は効くけど咄嗟に蟲2つ吐き出せるかなんて運ゲーが過ぎるよ 兜割のリキャスト戻しちゃったら威合ちゃんの出番が寝起きしかなくなっちゃう いうてそんな兜使うか?
リキャスト戻ったら満足して結局威合使ってる気がする 兜割のリキャストもだけど円月をちゃんと使えるようにしてほしい。TA勢ですら普段使いできないって明らかに調整不足でしょ。 いやいや威合いの最大タメなんてゲージ全部使って兜の2倍ぐらいしかダメ食らわせられない時点で終わりだよw
赤ゲージまで回収考えたらちょっとした隙に兜ねじこんだ方が強いよ 火力低すぎてそろそろ使うのが辛くなってきた
強かった居合抜刀返してくれ… TA見るまで意外だったけれど赤ゲージで威合を数多く落ち込むよりも
ダウン中でも居合兜の連携を使っている人が多いことだな
これ以上兜の威力下げると桜花一択になりかねないし、威合の威力が3ゲージの割に高くないんだろうな 色々他武器触ってみたけど
やっぱ居合兜が気持ち良すぎるな
あと水月もディレイ行動多いし生きる場面多いわ
ほんと円月が飛び抜けてつまんねえ 攻撃2、距離2、スロ3のお守りをライズの頃から持ってたけど
だいぶ使いやすくなったな ティガ、ディア、ラージャン
ここらへんと戦ってると居合抜刀ナーフを強く感じる 色んな技使ってほしいだの開発は言っていたけれどTA勢の答えは結局居合兜
そして居合兜で行く限り円月の呪いから逃れられないという 兜割まだ強いなこれ
威合が水月枠だったらほんと最高だったのに… 威合のモーション値高すぎだろ!!!って言われ続けてたのが嘘だったのね
まぁよく考えたら確かに3段目スカったり硬いところ当たった時点で赤兜より火力出てないし
クラシックスタイルが一周回って正解なのか…
円月はゴミだしライズから弱体化しかしてないクラシックスタイルをやり続けるだけなのは飽きが早そうだ たいしたことない感じ?
今日一日回してこれしかまともそうなの無いんだけどこれもダメならまた次行きたいんだけど なんだかんだいって戦い方の幅があって楽しいわ円月以外は満足 >>804
ゲージ全部吐いてるのにウンコだよw
円月無しで兜が1500ダメで威合いが3100
円月有りなら兜1700だから上手い人なら円月有り兜2回当てたら威合い越えるw
ゲージも最初からタメなおしと1回回収なら手間が全然違うし何これw >>815
使えるよ!装備更新出来るぐらい良いおまだね 剛気刃好きなんだけど兜割と桜花と同じ枠なのが毎回悩まされるどの技も好きだから全部使いたい >>815
さっさと捨てて次行け、ゴミおまだ
と言えば満足か? >>816
>>817
どっちだよw
分からんから次行くわありがとな 紫ってxx以降倍率低いままだよね?普通に白ゲ属性武器ありそうだけどなんでここまでラスボス武器最強ってなってるの?
ぱっとみ属性武器弱くなさそうなんやが 無駄なスキルは一応無いだけの微妙おまを
自分で残すかどうかも判断出来ないアンケートレスとかアフィカスだろ 防具のギザミ一式に装飾品で速納3にすれば太刀で使えるかな? いやあ威合い最大タメに期待して仕事終わらせてモンハン起動してがっかりしたわw
せめてゲージ2本消費ならまだバランス良かったのに何が色んな技使ってほしいだよ本当にw
開発は一生修練場にこもってカエル殴ってろ! 威合いの判定小さいのなんとかしてくれ
密着して打っても2段目で仰け反ると3段目すかるのイライラするわ ライズのマルチは陽動付けて
居合抜刀と兜割をノーミスで叩き込み続ければタゲ取れてたけど
今は桜花威合のが楽ですわ つまらんけど そもそもマルチで円月やってる時点でキック対象ですし
他プレイヤーからあの円邪魔言われる始末だし
ソロでやるしかない 兜は物理割合減らした分属性補正引き上げとけばいいのに 円月の追撃の仕様がわかんねぇわ
円月内で水月うってもカスダメしか追撃ないときとそうでないときがある ライズで散々カウンターしたから威合使いたかったんだけど桜花とループさせるくらいしかないしそれも使いづらいな… アーガーラってぶっちゃけどう?
てか爆破の知識が3Gで止まってるから強いのか弱いのか分からん >>818
今の兜割りなら気刃突きに戻して欲しいわ
あと気刃突きだと飛んだ後の位置調整楽しいしな 今100いってるのはニートだけなのでニートにしかわかりません >>740
こういうの見ると自分もできる気になるから困る
実際にやってみると剛気刃と水月でカウンターのタイミング違いすぎて操作以前に脳がバグる 正直、特殊納刀より威合の方がカウンターやりやすいと思うんだけどどうだろう?
失敗してもリカバリー簡単だし色回収が楽ちん 弱特2剛刃2スロ4とかいうバグレベルの護石来たわ
アプデ待ちだけどもうしばらく回さなくていいな 攻撃3業物2スロ1でたわ。
スロが2以上だったら文句なく神おまだった。 >>838
SAスキル有り 411
SAスキル無し 421
データ上は上記護石が残ってるから待つのも手 威合のダメって3発+大回転+威合受け流しの5発がセットだと考えてるんだが、ゲージ全部使うわけじゃなく、白に戻らない??2ゲージ消費って考えてるけど。 >>819
でもお前さあ、性犯罪者のアゴ信者やん
死ねよ >>837
取りやすいけど特殊納刀に比べて威力低い+切れ味使うで積極的に使用する技ではないかな
でも短時間に無敵を連続して出せるからオンリーワンな性能ではある
怨マガの必殺技を爆心地で受け続ける事が出来た時は可能性を感じた >>601
>>607
(ワッチョイ 0154-zMJb [126.220.57.165])
性犯罪者のアゴ信者
いますぐシネ >>618
>>715
(ワッチョイ 0154-zMJb [126.220.57.165])
性犯罪者のアゴ信者
いますぐシネ >>726
>>728
(ワッチョイ 0154-zMJb [126.220.57.165])
性犯罪者のアゴ信者
いますぐシネ >>734
>>739
>31
(ワッチョイ 0154-zMJb [126.220.57.165])
性犯罪者のアゴ信者
消えろゴミカス >>749
>>764
>31
(ワッチョイ 0154-zMJb [126.220.57.165])
性犯罪者のアゴ信者
消えろゴミカス >>319
>>342
>31
(ワッチョイ 0154-zMJb [126.220.57.165])
性犯罪者のアゴ信者
消えろゴミカス >>354
>>419
>31
(ワッチョイ 0154-zMJb [126.220.57.165])
性犯罪者のアゴ信者
消えろゴミカス >>489
>>547
>31
(ワッチョイ 0154-zMJb [126.220.57.165])
性犯罪者のアゴ信者
消えろゴミカス >>805
それなんよな、単純に居合兜が楽しすぎるから威力そのままでええからリキャスト戻してくれ >>844
確かに生存能力のポテンシャルは高いけど火力面は微妙か
威合で色消費せず連続無効出来ると結構楽しい >>842
白ゲージには直ぐ戻せるけれど結局ダメージ元としては弱体化した兜よりも下みたいだからなぁ
モーションは良いと思うし虫に頼らないのは悪く無いんだけどダウン中とかじゃないとまず使えないし
それでも円月なんかよりは全然良い技だと思うが 合気や回避距離を積んだテンプレ装備ってなんかないの?
そこらに転がってるの納刀3、他火力スキルを積んだものばかりだわ そらそんなスキル入れた装備なんかテンプレ化する訳ねぇだろ よー考えたらわいTA勢じゃないんだから討伐時間が長くなったって居合抜刀でクールに決めてればいいんだったわ
討伐時間は長くなるけど楽しめる時間も長くなるだから最高の調整じゃんありがとうクソ運営 マキヒコ太刀+研磨術【鋭】+刃鱗磨き 感想
スキル発動はどちらもログに出るので分かりやすい
フレーム回避判定は結構厳密、ゴアマガラの突進を斜め前に回避して腕の間抜けたら発動しない事があった
マキヒコの上昇気流に自ら飛び込んでも発動するので、ノーダメの攻撃判定設置するタイプなら任意で研げる
でもたぶん マキヒコ太刀+研磨術【鋭】+砥石高速化の方が実用的
相手がダウンしてラッシュかけたりすると、刃鱗磨き1回じゃ紫に戻らない
剛刃研磨をLv2に落として30秒差をつけるくらいがちょうどいいかも マスター装備あれこれして必死にライズの居合兜再現しようとしてんのが悲しい 威合の仕様考えると抜刀術アリな気するんだけど使ってる人いないんかね マスターテオ強くね?クシャルは竜巻増えた意外の差感じなかったけど テクニカルな事やって大した火力出ないのウケるw
強化された片手でひたすらジャストラッシュ打ってた方が火力出ますとかないよな?まさか マスターテオは普通に強かった空中爆発はタイミングによっては喰らってしまうし即死でも楽しい 威合は俺みたいな下手クソでもミスったときはゲージ消費して勝手に発動してくれるのいいね。これメインで使うなら納刀術いらないよな アクションスライダーでワンボタン技替えできるのね
同時押しストレスだから助かる >>867
アイスボーンでしか触ったことないけど殴ってみたら全段ヒットで兜割りのダメージ余裕で越えてったけどw
ゲージとか無いからバクステでいつでも出せるしw 頑張ってスキル試行錯誤した結果
ライズ以下でした😂 テオは確かに強くなってる気がするが…ナズチの方がダメだわ
あいつ狂ったようにプラス吐きすぎだろ テオで思い出したけどテオの足元に炎吐く技に威合で受けてみると即死して草だった
パッと見で分かりにくい多段ヒット技ほんと怖いわ。初段は無効化出来るけどそれ以降は多分ダメ軽減無いHAだから迂闊に使うと死ぬんだな… ナズチも嫌だな、あいつのミラージュコロイド性能上がってないか? バルファルクとかイベクエ上位のが圧倒的に強かった、新モーション当てる気あるのか状態
ナヅチブレスはテオブレスと同じ顔横安置じゃない? もしかしてだけど
太刀ってナーフされたから
フル火力スキル盛ったラスボス太刀で上位モンスターに無双しにいっても
案外、ナーフ前ファントムミラージュと大差なくて気持ちよくなかったりするのか? でもバルクが一番強いな
バルク>>>>>テオ>ナズチ>クシャ
こんくらい差がある
てか狭いフィールドのバルクのクソゲー感やばい >>880
まじかよ、強いかどうかはおいておいてだがテオが一番タイム早い。顔殴ってりゃダウンが多い
一番イライラするかかるのがクシャ クシャ難易度で言ったら一番弱いと思うわ
上位とモーションがほとんど変わってないし
目立つのは2連続龍属性キックを頻繁にするようになったくらい?
とにかく全ての攻撃がカウンターしやすくてやりやすい
面倒くなったなぁって思うのはナズチ
薙ぎ払いブレスみたいな新しいチャンスも増えたから
カウンター使わず桜花威合してる方が楽かも
テオは新技の三連撃がウザすぎるけど
それ以外は割と上位と同じ要領でカウンター可能だな
が、やはり居合抜刀弱体が悲しい 居合い抜刀の追撃モーション値35→15これはやりすぎだよな
威合い成功大回転のが当てるの簡単リスクも低い威力も高い 色も上がる…。
円月使えってことなんだろうけど、それなら円月範囲無限にして、双剣の鬼人化のような仕様が良かったわ 納刀できないって時点でそれなりに縛りなのにな
あのクソせま円とかノブナガもビックリだよ 威合でバルクの3連撃捌けるやんとか思ったら龍爆発でゴリゴリ削られて草 カウンターきめまくっても対して火力出てないの萎える いつの間にか威合より兜のが強いって話になってんの? 威合強いと思わない
ptの脳死ブンブンくらいならいいけど 供応2翔蟲2スロ22出たから使ってるけど供応くっそつえーじゃん
傀異クエ終わる頃には体力最大まで上がってるわ ソロなら断然兜割の旧スタイルのが強いんだろうけど
マルチだとやっぱ桜花に合気スキル積んだスタイルになってしまうな
合気がインチキスキルすぎる 納刀3供応1 221のおまもり発売して2日後ぐらいに出たけど強すぎてヤバい
けど太刀最近使ってない
威合が微妙って気づいてくれて嬉しい
明らかにリスクリターン見合ってないもんあれ
マルチならまあいいと思うけど ライズの頃に「ヒトダマドリをクエストごとに集めるのめんどい」って愚痴ったら
お前らが「そんなもん集めるわけねーじゃんwww」ってバカにしたの忘れてないからな
供応が出たからって掌返しやがって! そりゃ集める手間時間とメリットが釣り合わないだけで集める手間がなくメリットもらえるならまた話は違うだろ 弱体化したとはいえ
円月展開して翔蟲使い3で居合兜をノンストップで叩き込む方がそりゃDPS出るからな
流石にTAで桜花はリキャ遅いし、何より威合の安定しなささ...
プロハンですら三発目外してるし... >>862
抜刀術技使ってるけど60%程度だと弱特でおkな気がしてくる
3スロだから装飾品もつけにくい >>868
>>877
>31
(ワッチョイ 0154-zMJb [126.220.57.165])
性犯罪者のアゴ信者
消えろゴミカス 今作の太刀は難しさに見合った強さじゃないな。それでも一番楽しいしかっこいいから使うけど 結局なんだかんだ初見や慣れてない相手なら脳死桜花威圧解放、動きをある程度把握してる相手なら円月居合兜になるんかね?
剛気を水月との入れ替えにするか気刃突きからの兜割り派生復活させて桜花と剛気を一緒に使えれば完璧なんだけどなぁ 居合カウンターが弱体化しすぎてるから円月ないと弱いのがね…敵の連撃多いから受け方やカウンターミスで食らうことも多いし、下手くそ自覚あるからゲージ消費しても威合で安全に戦う方がいいわ TAで好タイムだから強いって意見見ると毎回モヤるわ
火事場円月なんて上手い人が跳ね上がった試行回数から捻り出した1回だろ
最大はそこかもしれないが並ハン以下には到底無理だわ 他人のTAで強いって言うやつはじゃあお前同じことやってみろって言いたくなるわ カウンターの剛気を兜桜花の枠に入れられても使う余地がねえんだよなぁ 太刀に限らんけど供応はもっと持て囃されていい
決戦場型フィールドのクエスト増えたらまた話は変わってくるだろうけど 居合全然当てられないから桜花でクルクルして適当に切って20分くらいかけないと倒せないわ 普通に桜花→威合→大回転で色回収
これが強いよ
これが太刀のベストな立ち回りとは思わないけどw
プロハンは知らね 桜花頻繁に使うなら合気スキルいれて積極的に狙った方がいい
太刀使いはカウンター技の扱いに慣れてるだろうし
すぐ使いこなせるようになるはず 良さそうなの来たわ
アプデで水属性強太刀かスロ4有用装飾品が追加されたら化けるな
https://i.imgur.com/VBk3GHE.jpg 威合の無敵時間が長いわ出が早いわオートカウンターの補助までついてるわでそらつえーわ 供応お守り欲しい……
このままでは俺の腰はガランゴルムになってしまう ジンオウガに久しぶりに居合抜刀でいったら気持ちよすぎだろ!! 太刀のTAが円月しかなくてクソつまんねぇな
円月とか使う気にならんし 威合桜花のメルゼナ見たけど完璧にやって6分とかで悲しかった ソロはカウンター狙うんだけどパーティでやるときどう言う立ち回りするの? なんで太刀だけここまでナーフされなきゃいけなかったんだろうな
他の強武器達は相変わらずぶっ壊れだしスラアク、チャアク、大剣あたりはアホみたいに強化されてるのに
太刀だけなんでライズより弱いんじゃねって思わされなきゃいけないんだ 古龍には竜種特攻は乗らん
ただ古龍には空棲系特攻が刺さる奴は多い >>879
居合兜で闘うと良くわかるよ、サンブレイク太刀はライズ時代の上位武器でMR戦ってるようなもん シラヌイ軽い気持ちで作ってみたけど桜花のヒット数のおかげか割と麻痺してくれるから楽しいなw
素白で少し短いけど一定の攻撃力と麻痺あるから割と楽しいわ昔の麻痺太刀は攻撃力が終わってたり覚醒が必要だったりとクセが強かっただけになんか新鮮 >>916
桜花威合は色々試行錯誤したけど結局円月居合兜には劣るんだよな、ただ円月使いこなせないと桜花威合の方が早いと思う
てか円月ありきの火力なのにテクニックじゃなく運絡むのがほんと好きになれない >>920
ライズでヘイト買いすぎたんだろね、まぁここまで他武器強化しといてこれだけのナーフするのは想定外だったけども
モンハンのナーフって毎回極端すぎんだよな 一撃の最大ダメージの威合いフルゲージが兜2発分ぐらいしかないってロマンがないねw
タメてる暇あるなら無理やり兜ねじ込めよと思っちゃう そもそも居合抜刀って簡単じゃなかったろ
未だに知らんモーション相手に失敗しとるわ 2ゲージ消費の威合が1ゲージ消費の兜の2倍強ダメージってのは別にいいと思うけど 威合超簡単、居合抜刀兜はちょっとだけ難しいって感じだし威力差はこんなもんじゃないの剛気刃は、うん…
円月でカウンター以外にも追撃出たらなぁ 円月は存在自体が癌に思えてきた
TAと実情の乖離だけ生み出してる 威合は3ゲージ使うけどすぐ大回転が出せて白に戻るので実質2ゲージ
とはいえモンスターの怯み方とか極論尻尾切れたときとかは当たらないので
体感だけど期待値2.3ゲージ消費くらいかな? ふんたー「円月!」
モンス「......」サッ
ふんたー2「待てー」ピョーン
ふんたー3「ステップ!ステップ!w」ビュンビュン
ふんたー4「フッ......射程圏内だ......」バキューン!バキューン!バキューン!
ふんたー「あのー......」 ゴリ押しして下さいと言わんばかりの威合のハイパーアーマー笑える こんな使い勝手の悪い大した威力もない威合い最大タメなんかモンスターの弱点に何発当てられるのよw
使ったあとのゲージ回収も手間かかるしそりゃ上手い人ほど使わなくなるよ 実際円月無しの太刀の火力って他武器と比較したらどの辺りになるんかね 円月中はヘイト値なんもしなくてもバカ高いからマルチで言うほど範囲外にならんよ
自分が吹っ飛ばされて範囲外はある 居合で赤ゲージまで消費して待ってるのにエリア移動すんなやあああ サンブレイクの居合おもんない←分かる
だから兜割りのリキャスト短くしろ←分からない
特殊納刀使いつつ、赤ゲージまで溜まったら普通に居合決めればよくね? ティガ太刀白でもブロントと同じ程度のスキルなら攻撃力同じぐらいになるから実質白と紫の半分ぐらいの切れ味40ぐらいと考えたら居合兜構成には良さそうな気がするんだけどどうだろうな
早くティガ太刀作るまで行かないとわからんけど 申し訳ない規制で立てられなかったから>>960お願いします。
【MHR:SB】太刀スレ 107練気目【Switch】
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
MHRiseにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
※サンブレイクが発売され太刀の修正に不満を持つ人が非常に多く見られます。
何度も言いますが「愚痴は他のスレでやる」を徹底して下さい
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHR:S】太刀スレ 106練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656919953/ 匠2業物2スロ0の護石出たんだけど使い道ありそう? しまき防具と合わせれば強そう。
しまき一色で匠4業物3に化けるよ。
なるはたの百竜装飾品で会心も25%盛れるし弱特3超会心3蟲使い3納刀3雷、龍属性強化5は盛れるから属性特化で切れ味マシマシ装備ってかんじだね。 剛気は寝起きドッキリ威圧解放やる時に赤ゲージじゃない時小タルで雑に色上げるのに使いたいけど基本桜花兜だから入れる余地が無いな
マジで気刃突き復活してくれ ライズとサンブレイク買ってきた
とりあえず、今日からやるわ マキヒコ一色とナルハタ百竜装飾品の相性の雷、龍属性太刀強くない?
画像のスキル全部+2と会心率25%、雷と龍属性は属性地1.15倍
https://i.imgur.com/tWp58fi.jpg パッと見強そう
雷はナルハ使えるとして龍は誰がいいんだろうか 装飾品に乗らないならゴミやね
でも防具って書いてあるから防具につけた装飾品にも乗ると思うよなあこれ そんな強すぎる防具普通に考えてあるわけ...
あるわけ...
ウッ頭が エアプすまんかった。
マキヒコつくらんでよかったわ。
装飾品のって御守り厳選してようやく強いから装飾品ものっていいと思ったけどな。 威合ゲージ吐いて3連してる時ってハイパーアーマーなのか
ラージャンの暴れに真正面から斬りあってる人居てたまげた いやぁでも乗ると思うよね
スロ2一つずつだしネセトの前例あるし >>965
色消費さえしてれば3連じゃなくてもつくはず 無理に赤まで消費せずに例えば咆哮くると思ったらその時点で解放した方がいい 集中、回避距離UP、ガード性能、ひるみ軽減、体術、スタミナ急速回復、強化持続、KO術、ガード強化
高速変形、攻めの守勢、体術、抜刀術【技】、ガード性能、破壊王、砲術、回避性能、ランナー
しまきなるかみシリーズが盛れるのはそいつら自身が持ってるこのスキルだけだね
正直太刀で活かせそうなラインナップではない >>965
溜め中に攻撃きてあ、やべと思ったら白黄でゴリ押してもいいよ
それかステップで避けるか 合気のタイミングってかなりシビアじゃない?
少くとも居合抜刀より受付時間少ない ほぼジャスト狙う感じ
体験版の解析かなんかでブシドー並にガバガバとか聞いてたから自分も面食らったわ 例のテンプレ、脚がインゴットなのが防御力的に不安なんだけどもっと他に良い装備無いの? 大回転と無双が疾替えキャンセルできないのすげぇモヤる >>973
実は大して差はないんだぞ防御力は。
でもかいい行く時はうちは腕を激昂にしてる防御盛るより楽で良い 合気使えるのはプロハンじゃないのかなと思う程にむずい カウンターが多彩な太刀で合気付ける意味あんまりない気がする
現状でも過剰気味だし 桜花好きなのもあって合気桜花ブッパの居合を練習しはじめたけど弱いのか
まぁ楽しいからいいや 桜花使えば使うほどDPS落ちるな
タイム出すなら桜花使うべきじゃない >>981
強いよ
超えるのとか全カウンター前提だもの
3回ぐらい被弾すれば桜花マンの勝ちや 合気付ける人はLv2の翔蟲短縮効果がメインで、回避効果はオマケだと思う
ただ虫呼びオトモ連れてると戦闘時間の7割くらいは蟲3匹で戦えるから
その状態で3スロ2個割いてまで合気したいか&するチャンスがあるかというと微妙かも知らん 威合大回転と居合抜刀より見切り無双の方がダメージ高いのおかしくねぇか?
まあ無双が強いだけなんだけどガバ判定が居合抜刀より上なのやっぱ弱くしすぎだろ 何気に円月込みなら全盛期見切りみたいな挙動とれるんだよな >>980
合気できる腕があるなら居合大回転で色上げて威合ぶっぱしてる間に桜花溜まるもんね 味方が操竜してるとこに攻撃判定でもあんのか威合の受け流し暴発してゲージ無駄になるのブチギレそうになるんだが >>990
あるあるすぎる
ソロでも操竜大技して降りた時にすぐ溜めてたら追撃に反応して勝手に受け流されてるわ ダメージもないしよろけもないけどなんか判定あるっぽいね
本来なら起爆竜弾とかを起こすためのものなんだろうけど
太刀の敏感なところも反応しちゃうね… 見切りのフレーム弱体化していいから兜のダメ上げるかタメなしで解放切り最大ダメよこせよ
何のためにカウンターしてゲージ貯めたと思ってんだ バグだと思ってるし頼むから修正してくれないと使いづらくて困る 円月も不具合多くないか
謎の未発動もあるし平場でも稀にヒット数減ったり 円月の追撃は良くわからんわ、ヒットした場所からモンスター遠ざかると追撃出なくなるのかな?と思いきや吹っ飛んだ先で追撃出たりするし このスレッドは1000を超えました。
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