【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン127回目【MHW】
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン124回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655887186/
【MHRise】片手剣スレ 盾コン125回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656207093/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン126回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656470824/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
盾乙
アヴァイシュドゼロが結構良い性能で帰ってきて嬉しい
攻撃力320氷62シロナガスに百竜スロ3 今更だけど、回転ループはAA XAとXX AA XAどっちがいいの? ワールド時代の旋回ループの動きで属性武器振り回してるけど、これ回転斬りループとどっちがDPS上なんだろう >>1乙
まだライゼクス前だけどインゴット脚レウス腰以外によさげな部位ある? >>1
乙
X X A A XAが何とかループで強いって言うけど
俺がハンマーを扱えない理由が
戦闘中Lスティック触らずに攻撃ボタン押すの不可能(ハンマーは離すだったか)
バッセン以外使えないかも俺 >>4
自分が調べたら横切り省いた方が明らかにDPS出てたわ
昔は入れた方が良かった気がするんだけどアプデのモーション値の配分で変わったのかな?
切れ味も節約できるしこっちの方が良いね フィオレーネ剣作ったは良いけどいつ強化できるんだろう☆4だとそろそろ他の武器との差が広がりすぎてきたぞ 大体のdpsがほぼ横並びだから好きなコンボを使えってことだ フィオレーネさんとお友達になって同装備で遊んでる
最終的には火力不足で脱ぐ事になるんだろうけど硬い立ち回りで楽しい Aの時だけLから指を離すORスティックを元に戻すとかみんなよく出来るね
ザコ相手なら落ち着いて出来るけど強敵になったらそんな余裕絶対無い >>18
下位上位あたりで武器だけ弱くしてやってみたらどうかな
連打したくなるのをぐっとこらえてモーションの繋がりや受付時間を覚えたらそこまで難しいことじゃないよ
小型相手にできるなら大丈夫 ニュートラル攻撃できないとかWの片手だったらハゲてたな 疑似旋回ループは何で前進するようにしちゃったんだろうな
前進する回転と前進しない旋回で使い分け考えてたから残念だった ゴリランダー相手に30分かかってワロタ
ここの奴なら5分くらいなんだろうな… ゴリラめっちゃ見掛け倒しじゃない?
叩きつけから岩飛ばして来るやつが多段になってて昇竜したら死んで笑ったけど ゴリラは写真撮る方が苦労した
ブラキみたいなの想像してたら手地面に突っ込むことかよ ゴリラは昇竜取ろうとしたら手爆破して前にすっ飛ぶ→振り向いてパンチで着地狩られまくって悲しくなった ルナガロン剣に乗り換えたけど紫ゲージって偉大だなあ 双剣のサブのつもりで片手剣使い始めたら楽しくてハマってしまった
2連続攻撃の時バックステップ使うタイミングが難しい >>32
気持ちいいし弱くも無いけど移動幅が大きいからね うーんなんかレア10の武器パッとしないなぁ
結局ラスボスが1番強そう 重撃の効果時間は体験版から変わってないね
試しに強化持続載せたけど変化なし 強化持続も乗らないのかよ草
開発は重撃の持続時間を増やしたら壊れると本気で思ったのだろうか パリィなんてどうやって使えばいいんだマジで。片手剣の盾じゃほとんど押し飛ばされるぞ
ガード移動といいエルデンリングやってて思い付いただろ絶対 エルデンリングやってて思い付いたならガードしながら走れると思うんだよね >>38
エルデンリングやってて思いついたならガードカウンター追加してくれ。 ラスボスが巨体すぎて片手剣で戦う意志が削がれつつあるんですが >>36
アイテム使用強化の方は?
XXだと混沌もアイテム使用強化で伸びたし ラスボス武器の何がいいって素紫80なんだよな
斬れ味が優秀で長い物理剣って感じ
>>41
忍者で攻撃防御超会心心眼達人芸積んで後ろ足や尻尾の付け根を無心で切る
たまに突進で轢かれるくらいでラスボスが暴れようが空から爆発物が振ろうがお構い無しだから
ラスボスが後退したら足元までバンプバンプ後は回転ループで15分くらいあれば終わる
,テレビや動画を見ながらやるといいぞ >>42
試したけど効果無かった
ダメ元で鉄蟲糸技強化でも持続時間に変化なし
うーんこの ギザミ一式とゴリラ剣でグランドカオス倒してMR解放終わったで泣きシミュ完成するまではルナガロン剣とメルゼナ一式でも作って遊ぶか タル昇竜の位置調整ガード歩きでやってたんだけどめっちゃやりにくくなってて草も生えん 忍びの流れの者でござるが我が愛刀はサンブレでも一線で戦えるでござろうか?
拙者のリストはレア8しかなくて 今ラスボス倒した
いちばんつよいレア10かたてけんおしえろください ふ、ふんっ!
バッセンなら1回余分に気絶とれるんだからねっ! >>48
バルクとか狩ってなくて碌なビルドが組めない初心者ハンターの味方って感じ
青ゲ伸びたせいで鈍器運用が難しくなったから優位性は大分薄れた ござるでコンコンしか片手やってなかったから今更匠珠作りに上位クシャとかしばきに行く悲しみ
二、三個作っとくべきだったぜ >>52
教えていただきありがとうでござる
ラスボスとメルゼナ合わせて体力とかしながら体力吸収する忍者用装備考えてたけど伸びないのは残念でござる 刃薬効果管理するめんどさから開放されるなら、多少の狩猟時間の伸びは受け入れる マスニンでもラスボス討伐ぐらいは余裕でできるだろうし好きな武器使っていいと思うぞ
片手剣自体が強いから何担ごうが快適に狩りができる
というか競合先が無駄にハイスペック揃いなのが悪い
ライバルだったお嬢様も作成難易度の関係でプケプ剣に出番奪われてるし ライゼクス武器性能なかなかいいけど素材が全然出ないわ ゲラルトさんみたいにモンスの種類別のオイル塗ろう
百竜スキルに似たようなのあるけど、片手だけ別枠で ラスボス武器はクシャ魂入るからでかいよな
てか今回弱特抜きでも会心100%やり易いから抜くのもありだな
見切り7咆哮ファイト猫クシャ魂で達人芸積めば紫短い武器も採用候補に入るよなこれ シールドバンプで巨体に張り付きやすいからラスボスも楽チンだったな 他武器は見た目も派手な技貰えてなんで片手はこんな地味そうな技しかないんだって嘆いてたけどバンプがあまりにも優秀すぎる 鋼龍の魂は会心15%になってるからスキル組む時は注意
JR使わないなら渾身も強いかも 上からルナガロヤツカダZベリオXレウスXインゴットXおすすめ
護石は攻撃3相当さえあれば攻撃見切り超会心弱特翔蟲フルでおまけに渾身2が付いてくるから鋼龍魂込みならマイナス25%までラッシュ時100%会心出せる
渾身1でいい場合は腕辺りを変えて調整できるし 正直な話、定期的に蟲使って塗り塗りの儀式するくらいなら混沌じゃなくて重撃で良かったと思える自分がいる 今のところ上からメルゼナルガX神凪ジャナフXインゴットXだわ
攻撃4見切り4虫3回避2弱点特効1ひるみ1で、護石と装飾で攻撃見切り弱点特効超会心を埋める感じ ランスみたいに攻撃モーションかカウンターにバフ乗る感じだったらな
昇竜の代わりにカウンター混沌みたいな感じなら使い分けれたと思うが 聞いてはいたがバクステ出すの難しくなっててやっぱ片手は上級者向けだなって
この際ガ性5にして戦うのもアリかな… 操作タイプ2だとバクステしやすいけど普通の回避がうんちに🥺
逆もまたしかり🥺
美味しいとこどりないんか😭😭😭 操作タイプ2は正直無理だわ
360度対応のスティックでバクステ失敗するなって拷問かよ 属性風車メインめっちゃ楽しいし討伐タイムも物理昇竜メインと同等のが出るから普通に強い
理想は昇竜でスタン2〜3回とったら風車ブッパなのかな 風車せっかくだから使ってるけどやっぱ微妙だわ
無敵きれた後も回し続けるの止めるか蟲の回転上げるかして欲しかったな シャガル装備かなり使えそうな気がしてるんだけどまだ全然狩れてない ショウグン倒してから上位装備キツいなーと思って生産見てたらテンゴZいいなこれ
テンゴ亜片手使ってるし一式に染めてみようか まだラスボス直後だけど装備難しいなぁ
手持ちのお守りじゃ2以上のスロットが足りんくなって武器スロ頼りだ
結論武器がスロット多いとええんやが ラスボス片手、傀異化素材収集段階だと相当抜けた性能してるように感じる
他の武器で特化したとしてこれに追い付けるんか ラスボス周回が一周15分もかかってしんどい
なんかアドバイスプリーズ ラスボス周回が一周15分もかかってしんどい
なんかアドバイスプリーズ セクトドスブランなんか強化成功のサウンドなるけど入手出来ねえって思って書きに来たけど前スレで出てたね
これ解決法ない感じ?アプデ待ち?
MR序盤氷属性はクリスタルエッジみたいなやつしかないかぁ >>38
それ思ったわ
モンスターもエルデンディレイしてくるし どなたかクラリチェレイピアのキー素材教えて下さい… メルゼナ倒したら紫ゲージ武器作れるからいっきに火力あがるね バカにしてたけどバンプが立ち回りにおいて優秀すぎる
カウンター主体より火力がでてるかはわからないが頭や腕に一生吸いつけるからやりたかったムーブができて楽しい
回避も合気で安定だしな バンプと飛影切り替えながら戦うのが楽しい
ヤツカダキみたいな形態変化で狙う部位変わるモンスターが捗りまくる ようやくまとまった時間取れたから情報漁りに来たが体験版の時のお通夜モードはどこいったんだ ゆうたは先の予見なんかできないからちょっとでも弱いとネガネガはじめるだけなんやで あんなん刃薬しか使わせてくんなかったしもはやネガキャンですよネガキャン もう出てたらあれだが、ティガ片手の最終強化
匠不可スムラ20
攻撃360
会心-15%
スロなし-百竜スロ2
属性武器が320~330、マイナス会心350前後なこと考えると今作TAはこれ1強くるか? 土日でようやくモンハン出来るわ〜
スレだけ読んだけど、まさかの片手剣復活は嬉しい >>99
普通に鋼龍の魂つけたラスボス武器が最強では >>99
ゴルム剣は?攻撃370でマイナス会心無しでは? バンプにごめんなさいするわ
飛影でええやんとか思ってたけど移動と攻撃が一緒になってるのって快適すぎる >>105
そんな弱いのか、要らね
そしたら>>99のティガ剣か…でもクシャ魂入らないからなあ
やっぱラスボス剣でいい気がする
ティガ剣は達人芸必要、ラスボス剣は要らない、その分他の火力スキルに回せる
これでかいでしょ 今回も無属性一本でやれそうな感じなん?
俺は他武器使わんから属性揃える予定ではあるけど 攻撃7見切り7弱特3超会心3翔虫3伏魔懸命3逆恨み3
これ行けそうだよな
あと何か火力盛れるかなあ >>107
寧ろラスボス剣でいんじゃねーかな
素紫超長いし ラスボス剣が紫が長いアイボーの黒龍剣みたいな性能してるからなあ
属性剣も見てる限りどれも悪くないスペックしてるけど ラスボス剣は業物積むのと達人芸積むのどっちがいいの?
マイナス会心付きだから業物の方がいい気はするが 発売3日目でラスボスってみんな早いな
俺やっとギザミ倒したところだわ テオ剣最後が攻撃340で爆破42だから匠で紫30以上ならラスボス剣有りかも >>114
いいな ラスボス剣ハードバッシュで使ってるがテオを穿ちで使うわ 強い テオ剣最終強化は傀異クエのEX☆いくつからなんです? メルゼナ倒した段階だけどラスボスまでは無印みたいに★7昇格あたり?
メルゼナ片手に翼いっぱい要求するの結構意地悪だからしばらく周回だけど 連撃は攻撃10,12,15属性8,10,15か
効果はそこそこだけど付けられる防具がなんともいえないな 連撃は例の如く常時発動スキルだし、4スロ装飾品で有能なもの(超心Ⅱとか)が揃いだしたらラスボス胴腰は必須になりそう 今作は紫補正1強なんかな?
レウスレイアの天鱗使う水片手とかなかなかえぐい強さしてると思うんだけど、クシャ魂付けれるし >>120
なげー!!
今MR50目指してるからずっと先すぎる ラスボス片手やっぱり性能抜けてたか
これ作ると属性作る気なくなるから作らないわ テオ最終が紫出るかな
匠3で30あればラスボス武器に勝ちそうなんだが Steam版で最初からやり直すんだが武器何作れば良いんだっけ
ついでにサンブレイクで良さげなのも教えてくれると助かる >>128
上位までは里守とクロオビで駆け上がる
マスターからは武器はテンゴ亜種、防具は自由に 結局サンブレでも攻撃弱特超会心が安定なんか?
ガ性とか刃鱗とかのおもしろスキルの出る幕は無いんか? ライゼクスすげー苦手だわ
昇竜決まる技ないし、まともに切れる箇所ないし >>121
属性高めのやつも物理そんなに悪くないから結構やれそうな感じするけどね
セイラー腰の剛刃3翔虫1大スロ1とか強いし
けど匠積まないと紫出ないやつはスキル重すぎるな 今思えば体験版で片手が不評だったのって刃薬のせいだよな、あれがバンプだったら全然違った気がする ゆっくり会話とか見てやってるからまだMR2なんだけどバンプと刃薬はMRどれくらいで使えるんだ? >>138
4?えらい先やな
ゆっくりやりたいのに迷う W時代の癖で2連切りの時に無意味にスティック入れてしまう バンプも触った感じ短い距離詰めにも使えて良さげなんだけどフォールバッシュが優秀すぎて割と択にならないな 疾替えつかってる?
飛影とバンプの入れ替えくらい? >>132
ぶっちゃけ気に入ったもん使えばいいけど、テンゴ亜種は作りやすくてラスボスまで持ってける 里守武器封印して下位からやりたいんじゃ~。
序盤は切れ味の都合上、どうしても盾攻撃が増えるよね? >>144
バッ旋の後隙キャンセルにだけ使ってるな 今回の回転斬り細かい位置調整できて最高だ
ジャキジャキだったライズ回転斬りは何だったのか ナルハタ剣ヤケクソみたいな属性値してるけどどうなんだ マイナス無い分ガイアと競えるかなと思ったけど百流スロがちょっと悩む 個人的にはゴリラソードがめっちゃ背中で存在感凄くて惚れ込んでラスボスまで担いだわ >>148
あれ結構強くね?
というか全体的に丸く調整されてる気がする
使えるの多い
抜けてるのが無いとも言えるけど ゴリラソードええよな🥺
割とあんなぶっちょい剣も好き🥺 ラスボス剣使うくらいならメルゼナでいいわ
見た目も含めて 属性信者の自分としては60代の属性武器にロマンを求めていくよ
ゼクス頭とラスボス腰で連撃弱特付けられるけど血気の快適さも欲しいジレンマ ナルハタ剣が雷60超えててびっくりしたんだけど他にぶっ飛んだ属性のやつある?
アヴァイシュドあるんだよな今作 >>168
そのアヴァイシュドゼロが60超えだぞ
それなりに長い白ゲで百竜スロ3だから使いやすい性能でもある 昇竜カウンター苦手な自分としてはバンプガンガン使って距離つめてそのまま回転ループに持ち込んだ方が生存と火力上がる事に気がついたからバンプ派 激昂ラージャン強くね?
全行動昇竜チャンスと行っても過言じゃなかったラージャンがこんなになっちゃってまあ
というか全体的にカウンターお断り行動が多くて露骨に擦ってくるようになってるから風車は安定して火力を稼ぐのに普通に使えるな MR4で僕らは出会うだろう
シールドバンプさんは神技
距離離しまくる淵源がクソ楽になった まだゴリラ倒したとこだわ
このままレイピアでラスボスまでいけるかな 片手、ランス、ハンマーと持ち武器が全部選択肢山ほど増えた素晴らしい調整
こういうので良いだよ
片手は刃薬だけ相変わらず存在が謎だけど ルナルガ片手剣どのくらいの性能でくるんだろうか
がっかりだけはさせないで欲しいな 傘回しは剣2連はダメで穿ちのみで今まで通りか…
バンプにも傘回しだから安心できた サンブレの強い片手ってどれ?
今メルゼナ挑むところ ラージャン相手に風車が噛み合い過ぎる
すげー楽しい バンプ思ったよりゴミだったな
結局飛影に戻ってしまった
発動時にガード判定無いし威力も弱いし バンプめちゃくちゃ便利だけどな
唯一赤青で入れ替えてるわ バンプは痒いとこに手がとどく感じ
飛影とすぐ変えれるのも恩恵受けてる
ただやっぱり昇竜強いからもったいなさはある バンプに変えて思ったのは俺って思ったより飛影の飛び上がりで攻撃躱すのに頼ってたんだなってこと 回避距離とバンプ組み合わせると楽しいな
大雑把に敵から距離置いて避けた後にバンプで急接近するの はやがえはDMCのRTSC並に一瞬で切り替えられたら良かったのに まだMR2だが旋回ループもバッセンもジャスラも強くねえ?
適当にやってても大技当てまくってるガンランスより早く終わるぞ カラクリワドウ殴ってたらJRの突き刺し1つで900オーバー出てびっくりした
肉質いくつなんだっけ 誰かセクトドスブラン(虫の氷派生)作れた人いる?
強化しようとしたら素材も金も使わず強化できないバグ見つけたんだが >>200
っと思って検索したら他にもいたわ
ウルクススの爪5個必要なんだな 携帯モードで片手使ってる人いる?
X +Aが押しにくすぎて手がつりそうになるわ レイピアの最終強化が出たのですけれど、これプケプケ剣どころかフロギィ剣にも負けているのではなくて?
KONAMI様はお嬢様を舐めているのかしら。
それともわたくしがKOMAMI様の靴を舐めれば素紫にしていただけるのかしら? フィオレーネさん猛き炎に惚れてるけど、女主人公だとなんて言うんや? セルレギ剣が340で会心10だからこれも紫有れば選択肢に入るか?
テオ最終って紫あるの? >>210
女主人公にも惚れてるよ🥺
最近のゲームじゃよくあること🥺 ラスボスだの新モンスだの新スキルだのが全部あのリーカーの言う通りだったし
次のアプデで金銀実装されるだろうからレイピアはそこでルナティックローズになるよ
現時点で他の最終強化にやや劣る程度の性能がさらに1段階上がるから普通に1強レベルになるんじゃないの ダブルクロスの混沌の刃薬Ⅲの解放のための獰猛金銀希少種は地獄でしたねえ… >>215
マジですわよ?
ルナティックだなんてロマンティックわね
月に代わってお仕置きするのが待ち遠しくてよ 問題はスムラ毒高会心であろう七星剣に勝てる気がしないという点 ラスボス武器で攻撃7見切り7超会心3弱特3達人芸3翔蟲3組めたけど渾身詰んだ方がええ?どんなもんなん渾身は。 そもそも無印をレイピアで生き抜いてきた片手使いは女の子のお嬢様しかいないはずですことよ
サンブレでも使ってやりたかった A A X+A
→A A X+A
→A A X+A……
のループって、回転ループに似てるけど違うって理解でいい?
前スレにあった
X X A A X+A……
のループが本当の回転ループ(dpsも切れ味消費も最大)とは、dpsも変わるよね? 耐衝って1くらい積んでる?
Xコンボ使うこと増えたんでマルチだとのけぞりそうな気がしてる 一時期話題性に釣られてニンジャに鞍替えしたでござるが魂がお嬢様を求めていらしたので無事クイーンレイピアを振り回しておりましたわ〜! ルナガロン緊急まではレイピア使ってたけど今作めちゃくちゃ弱いの今知ったわ
今ではゴリラの片手使ってラスボス回してるけど プケプケ剣が優秀すぎる、友達とマルチでやってるけど達人芸付けてこれ一本で大体おkな懐の深さよ >>194
飛影で良くねおじさん「飛影で良くね?」 クイーンレイピアすらバージョンアップで追加されたからライズ初期だとプリンセスレイピアしか無かったんだよな
当然ルナティックローズは来るだろうな 攻撃7見切り7弱特3超会心3伏魔懸命3連撃3逆恨み3翔虫3
達人芸切ってこれでラスボス武器が1番汎用性高いわ
問題は組めるかだが
神おま出ればいけるか 無属性ニンジャ改でトレモカエル殴ったけど
XXAA旋→5hit 398
バッ旋→4hit 431
AAX旋→5hit 534
だったからコンボでもAAX旋でFAっぽいな とりあえずハイニン改だけ作って防具は上位のままソロでラスボスまできてしまったが、ラスボスマルチ周回するならゴリラ片手とやら作っとけば許してくれるんかお前ら >>231
ちゃんと調べてないから知らんけど多分組むの無理やろそれ。 ようやくビシュテンゴ亜種武器が完成した我ながらのんびり過ぎる
防具はいつ替えようか悩むね >>235
神おまで攻撃3見切り3翔虫2でスロ33くらいなら行けんかな
ラスボス装備で弱特伏魔逆恨み連撃は3に出来るみたいだし クラリチェレイピアって330の会心10で毒18か悪くないよな
ただ結局ラスボス剣の紫の長さを考えたら一択になってしまう
素紫30は無いとラスボス剣は超えられんな 鈍器超会心ハイニンジャソード持ってるけど
さっさとカムラノ武片刃に持ち替えたほうが火力高い? 翔蟲使い3乗り名人1スロ4のお守り出たけど使えるかな、まだラスボス倒したばかりだからもっと良いお守りたくさんあるのかもしれないけど。 >>242
もうゴミみたいなものだから最初っから持ち替えた方が火力出るね。 ニンジャ止めると装備スキルも全部無駄になるから装備一式変えんとなあ
毒片手は匠装備できるまではプケプ剣よりフロギィ剣が優秀かな? 今回簡単にガ性5積めるしなんかガード斬りカウンター成功しやすいしで有りかもしれん
常に守勢のるのも良い
被弾の殆どがバクステの時だしもうバクステ封印して張り付きカウンター片手するか バンプのガード決まるとちょっと気持ちいいけどこれガ性乗ったらさらに使い勝手上がるんかな エンコンで殴る場所指定されるらしいけどやる前から嫌な予感しかしない >>217
あの軸合わせサマソは生き物のやる動きじゃねえわ うーん、ラスボス剣が紫80白50…
この使い勝手に敵う武器無さそうだしこれだけでよくなってしまうな、やり過ぎじゃね 混沌金銀は単体のスペックってより肥やしても肥やしても秒で合流してくるのがヤバかった記憶
フレのために何回も手伝いでやったけど苦労しなかったことがない MR4まではライズ装備で問題なくいけたからメルゼナが初MR装備だわだわ ラスボス剣孫の手じゃなくてちゃんと見た目剣だからまだいいわ
若干うんちっぽいけど フランベルジュみたいな感じなんか
ちゃんと剣っぽくて盾がそんなデカくなけりゃ強くても許せる 早く武器重ね着のMR解放されねぇかな
全部ゴリラ剣にしたいくらいには惚れたわ ラスボス剣は本人あんなキモくてダサいのにイロモノ系じゃなくてちゃんとした剣だからな ラスボス剣のデザイン割と好き
というかサンブレの新規剣は西洋モチーフだからか正統派のデザイン多くて嬉しい
ゴリラ剣もでかくてかっこいいし 無印での思い出からマキヒコ剣振り回してたけど
この子…ラスボス武器に敵わない…
ラスボス武器はカマキリを彷彿とさせるね マキヒコ剣青→紫で研磨術鋭+剛刃運用とかないか?
これで発動するのかすら知らないけど >>260
マキヒコ剣最終って攻撃340で龍も高いけど紫出るの? >>210
バハりんと痴話喧嘩するし提督には心から仕えてるのに主人公にまで惚れるなんて気の多い女だよ うんこみたいとか言ってすまん今担いでみたけど糞かっこいいわラスボス片手 >>265スムラ20くらいかな?
弱くは無いけど研磨術の性能では穿ち剛刃備えてどうかなるかも
ナルハタの雷69飼イカで微妙な肉質殴ることもあるからそれなりにダメ稼げて楽しいけど回転切りのSEがクソうるせぇ! すまん誰か護石無しで組めるオススメの防具構成誰か教えてくれ
ちなみに今は白ゲが長いカニ剣使ってる
PS自身ないから防御6か7は絶対積みたいんだが、
そうすると見切りと匠が両立できなくて困ってる…… >>270
もう企業Wikiだけどスキルシミュレータあるぞ >>269
そしたらマキヒコ剣中々強いじゃん
物理部分だけでもラスボス剣越える
まあラスボス剣の利便性には及ばないだろけど バルク武器で試したけど飛び級斬れ味でも発動するよ
約1.1倍 >>267
すまん、間違えたw
攻撃3見切り3でCAなら超会心2と1で行けるんじゃないかと 旋回ループ多用するから達人芸外せない体になってしまった
カイザーX同が有能すぎる これからメルゼナ防具にラスボスの片手剣で行こうと思うんだが地雷臭しかしないなw フルメルゼナから漂う4のゆうた愛用ゴア装備感...性能は全く違うけど なんかマジでラスボス武器でよくね感出てるな
これもうクリア後にMR上げる意味ないじゃん… ラスボス剣はスロ無いのがなー
って思ったけどマキヒコ剣も無いんだっけ… 神おま出れば
攻撃7見切り7弱特3超会心3伏魔懸命3連撃3逆恨み3達人芸3翔虫3
行けそうな気がする
武器スロ多い方がいいなあ ラスボスに張り付くためにシールドパンプ多用したけどほんと使い勝手いいなあ >>284
困った時の防御+3!
ラスボスメルゼナ混合作ってからの回復量+2!
充分だね こうてきた
久々のライズやで
陣薬が復活したって情報しか頭に入れておらんがなんとかなるやろ しゅまん通常時の立ち回りは基本Aコンボ旋斬り締めコロリンでいいのか? メルゼナ武器の進化に必要なアイテム分からん
強そう お前らエアプじゃないよな?
ニンジャ改の方がメルゼナ武器より火力出るんだが一体どういうことか説明してもらおうか >>288
通常時はXX→AA→XAで細かく攻撃し続けるのが良い、XAで出せる回転斬りが位置調整もできるからそれで継続してダメージを稼ぐ
Aからの旋刈も瞬間火力はあるからぶっちゃけ大差はないんだけどね >>290
ワイのざっとした計算だと、与えるダメージの1/4~1/3が硬い場所のダメージなら、ニンジャの方が合計ダメージは高くなると思われる。 >>290
スキル
てか散々ラスボス武器強いって言って来たけどこれメルゼナ剣のが期待値高くなるかも
現状4スロが息してないけど攻撃Uとか見切りUが生産出来る様になったら4スロあるメルゼナ剣は強い モーション完全暗記して弱点だけ殴り続けるわけじゃなかったら相変わらずニンジャが一番強いってことじゃん >>293
>>294
サンキュー謎が解けたわ
ワイの計算より4秒早かった
寝ろ 鈍器心眼でニンジャ改使ってラスボスまで駆け抜けたけどずっと的確に弱点狙えないからそのままでよさそうかな? ライズからの片手剣使いでX関係のコンボなんて一切してこなかったんで回転ループの操作感が慣れなさすぎるわ
しかも異常な速さで切れ味減るから感覚狂う
体が覚えるまで苦労しそう >>299
バクステはコマンドがクソなくせして
派生元が多すぎるし、バクステしか派生しない技とかもあるからな
使いこなすのも封印するのにも難があるから誰だってそうなる >>290
計算が雑すぎた。もう少し正確にすると、
諸々スキル合計した状況で、ニンジャの火力が比較武器の90%の場合、通常部位のダメージは、比較武器を1とするとニンジャは0.9。心眼をつけたら硬い部位には0.9*1.3=1.17。
与えるダメージのうち、硬い部分に攻撃したことによる割合をx(ただし0<x<1)とすると、ダメージの合計は
0.9(1-x) + 1.17x
となる。これが1(比較武器のダメージ)を上回れば良いから、
0.9(1-x) + 1.17x > 1
を解いて、
0.9 - 0.9x + 1.17x > 1
0.27x > 0.1
x > 0.37
つまりダメージの37%以上が硬い部位を攻撃してのものであれば、忍者の方が強くなる。
もう少しニンジャのダメージが高い場合、例えば比較武器の95%の場合は、
0.95(1-x) + 0.95*1.3x > 1
x > 0.175
よって、ダメージの17.5%以上が硬い部位なら、ニンジャの方が強くなるな。
比較武器に弱点特効がついたら計算が面倒になるが、その場合もざっくりとした期待値でも、大雑把な数字は計算はできる。たとえば「弱特3をつけ、すべての攻撃を弱点に当てる」なら、期待値は約11%増しになる。 バクステはガード歩きへの派生が早くなったせいで敵に背を向けながらガードする間抜け事態がめっちゃ発生するわ
咄嗟にやろうとしても今までよりスティックズラすのをコンマ遅く意識しないとって感覚 肉質37以下が青ゲにおける硬い部位だけどテオにゃんの前足とかナスの足(非怒り)とか露骨に調整されとるな >>303
派生というか素バクステがめっちゃ誤爆するわ >>305
ガードからバクステするならガードしろよと言う開発からのメッセージだ
でもパリィは貧弱にする矛盾 >>307
合気って何でつけてる?まだ使ったことないから試してみたいわ Lv1 スキル効果発動
Lv2 受けるダメージを無効化し、さらに後方へ先駆けを行い翔蟲ゲージが少し回復する
合気の効果エグいな
バクステ君泣くしかないでしょこれ・・・ >>310
ルナガロ胴で1つけて装飾品3スロで2にしてる
蟲使いも3にしてるから
昇龍の回数増えるからガチ楽しい そもそも素材目的でクエストやるなら部位破壊のためにクソ肉質殴ったりもするし
部位破壊は物理じゃないとできないからやっぱニンジャソードがいいのかな >>309
マジレスすると俺らが散々使ってる「ZR+スティック+A」のバクステ入力データを数値だけ見て
「ん?ユーザーがガードしながら良く歩いてるな」と勘違いした結果だぞ
ビックデータだけしか見ないとこうなるというアホカプコンの産物だ 合気の神おまあんだけど俺には使いこなせん
コンボに挟んでるの?
それともクールダウン解消目的で当たりに行く動きしてる? >>313
傀異は割とマジでニンジャありかもな・・・
ヤツカダキの鋏角とかナルガのブレードとか固い位置にもや出すの正気じゃねーよ ギザミのガ性3付けたけどレイアの咆哮ですらズサって草 ガードバクステじゃなくてガード切りバクステにすれば安定 >>315
俺も使いこなせてる自信ないけどとりあえず昇龍クール回復の為に雑に合気してる
距離空いてもバンプで詰められるし何よりミスらないのがいい
アクションスライダーから出せば十字キーワンボタンだぜ 姫と忍者がお仕置き……
つまりかわいそうなヨモギとウツシ教官が厚くなる訳だな >>317
レイアの咆哮ならガ性付いてないガード斬りで取れるぞ 合気の受付フレームなんぼくらいなん?
ブシドー回避は15fくらいあったんだっけ >>313
そうなるかも。しかし慣れて弱点を狙えるようになればなるほど、心眼ニンジャの優位性は低くなっていく。所詮忍者は悲しき定めよ。 >>319
でも合気するたびに、使える技が入れ替わってしまうんでしょえ? 入れ替えがあまり魅力的ではない片手剣だからこその力技よな バクステの成功率目に見えて下がってて辛い
敵の攻撃に合わせて背を向けてガード斬りしてる間抜けは俺だ ラスボスソードいろいろやばいな
何故か百竜スロット3あってクシャ魂詰めれるのもでかい シャガルマガルがクソモンスになってるな
片手剣が当たる距離まで近づくと画面の8割がシャガルで埋め尽くされる EX前にMR片手剣全部作ったろと思ったら案の定天天天祭り
何でレウスの天鱗2個も必要なんですかねぇ……イフマロは兎も角お前水属性だろうと 2スロ2個空いてるしラスボスより激ラー棍棒の方が強そうだな ニンジャ改からメルゼナに変えてみたけど
なーんかな、やっぱ見切り弱特にとらわれるの嫌だなぁ
いっそのこと両方切るかな ダウン中でも尻尾バタバタでリーチ外に外されることが多いので風車を尻尾切るために使うことはあるけど
それ以外に早替え使うことは無いな
弱い技が多いというよりかは昇竜拳が強すぎるか とりあえずガードなんちゃらで張り付きながら回転ループ、ダウン時はJRしてるけどこれあってんのか? ガード歩きとかいうカスのせいで敵にケツ向けて被弾するアホな事が激増した
カウンター潰し多くて昇竜も使い所限られるし回避距離入れたくねえしどうすりゃいいんだよ バクステ失敗が多くて萎えてきたからマクロコンポチった
ついでに疾替えも登録して合気で気持ち良くなるぜ 研磨鋭と剛刃に高速砥石で疑似空色ゲージだれもやってない?
ギザミとグローシアで付けれるのと各々見切りと攻撃付いてるから火力スキルも積みやすい
剛刃切れたら風車と穿ちで斬れ味をゴリゴリ消費して運用してる 十字キーもカメラ操作で使ってるからアクションスライダー使えない俺おる? 合気これいいじゃんと思って珠作りにいったらスロ2なのね
1だったら神スキルだった 今までありがとう飛影と思ってたら怪異化で届かない部位に攻撃するのに便利だわ
疾替え活かしてる間も出て良い セクトドスブランのバグに気付かずアケノに行ってから気づいたわ
明らかに火力ゴミでなんだコレってなった イブシマキヒコのしっぽビターンって滅昇竜カウンター入らない?
さっき3回やられて3回とも失敗したんだけど マキヒコビターンは無印の頃からガー不
幸いホーミングキツくなってたりはしないから動き続けるなりして位置で避ける必要ある 合気
全方位対応、タイミングは発動と同時でシビア(ランスのジャスガと同じ)
虫半回復
思ったより不便ではある。バクステでいいかも 合気もシールドパンプも未来予知でもしない限り活用できなくない? 合気はガード扱いだからブレスみたいな判定残る系も一度当たれば判定消える 合気は見てから発動だから予知でも何でもなくね
バクステとやってる事同じだし
バンプはそもそもガードに使う技じゃないし 疾替えのおかげで風車も使えて楽しいわ
片手で戦うのがライズの時の100倍楽しい 言うてジャスガと同じなら昇竜と同じフレーム数じゃないの?
つまり片手使いなら使える
赤青で同じ構成なら立ち回りもそのままでいいしね 滑り込み切りの挙動キモくて未だに突進切りのままにしてるわ パンプのガードはオマケやからな
車庫入れに距離詰めてブン殴ったりする為に使うんや 突進切りだとAA XX出せないけどバンプならすぐ出せる
この意味がわからないお前らではあるまい 激昂ラーの闘技はバンプに頼りまくった
4way爆裂台パンを誘って隙間とか当たらない位置からバンプで飛んでくだけ サンブレイクになってから片手剣使い始めたけどけど起爆昇竜たのしい
マルチでたまに起爆役譲ってくれるのもうれしい 予測外して昇竜スカること多いな
頭にアルミホイル巻いたほうがよさそう 昇竜スカったり空中被弾したりするとなんかあれだから風車と切り替えできるようになったのはありがたい 飛影とバンプどっちもいいな…片方使ってると今の場面もう片方だったらなとか割とある 研磨術マキヒコ試してみた
盟友クシャ12分はまあ多分俺の腕の問題が…
結局剛人3だと切れ味落とす時間もあるから剛刃は2で良さそうかも >>354
>>360
調整前のランスのジャスガ
昇竜とは比べ物にならない短さ ラスボス武器は百竜装飾品のスロ3ついてるから鋼龍の魂つけられるのがデカいぞ
マキヒコはスロ2だからクシャつけられないから完全に負けていると思われる >>304
これホント?
肉質ゴミの糞ダメを1.3にしたところでゴミダメでは? >>376
逆に言えばラスボスは鋼龍の魂積んで会心カバーしないといけないのに対してマキヒコは各種特効積めるから単純比較はできないぞ 装飾品の鋼龍の魂が会心15じゃなかった?
特攻は1.05倍だから会心20相当(属性にものる)だったはず MR4途中だけど気がついたらござるに戻ってたでござる >>381
ミスって盾コンが出ないってだけで存在価値は大きすぎるけどな ダウン中もバタバタする奴の頭とか尻尾を上手く攻撃できなくてイライラするのだけれど
キャラコンが悪いのかしら 片手スレでバクステできないレスを見てにやにやするのが日課になりつつあるわすまんw
アイボでしっかり訓練してへんからそうなるんやで >>373
マキヒコナルハタ装備は拡張性高そうで色々試したい >>383
回転ループを使えばよろしくてよ
回転斬り&切り下ろしで深く踏み込みますから、押し出しに抗えますわ
あとは目押しで多少のタイミング調整を施せばパーフェクトですわ オルドマキナよく見たらめっちゃかっこいいな
スロ無しがキツいが百竜武器みたいなもんだと思えば >>387
回転ループはDPSも優秀なので挙げさせて頂きましたけれど、剣二連の方が踏み込みもリーチも優秀ですわね
他にもジャスラやバッシュにも強い踏み込みがありましてよ。必要なら適宜使い分け可能ですわ 連撃とか相性いいスキル増えたし属性片手を特化装備組んで使えるようにしたい
早いとこダメシミュ欲しいわ せっかく爆破起動譲って貰ったのに寝ぼけながらやってたらガッツリL2とL1押し間違えて申し訳ねぇ… メルゼナの4スロの使いみち分からなかったから回避距離入れたらむちゃんこ快適になりました^0^v >>393
前作の回避の僧衣とか乗ってたから乗るでしょう 色々やってみたけど
入れ替え技
バンプ 昇竜 スタンとダウン時火力重視
ダウンしてる時はバッ旋バンプ繰り返し
モンスター動いてる時は昇竜狙い
飛影 刃薬 部位破壊重視(大抵尻尾狙う)
ダウンしてる時は刃薬かかってたらそのまま回転ループかかってなければ儀式からの刃薬
モンスター動いてる時は飛影で高い尻尾の場所狙う
これに落ち着いたわ
刃薬あると体感できるほど尻尾切り易いのはバグでも発生してるの?
1.15倍だよね?
破壊王の補正乗算処理で全部コミコミで1.5倍になってるのかこれ?
火属性やられも入れて2.24倍?すぐ切れて楽しいし、切ったらやることなくなるのですぐしまえて便利だな入れ替え技の入れ替え
あと剣2連どうにか約立たないかと色々検証してきたが
水平2回 剣2連 旋狩りって繋げた時だけ剣2連のコンボルートの方が火力出るな
全部斬属性なので尻尾切りの刃薬延長の儀式として使ってる
他は回転ループと比較して微妙に攻撃速度が早いから属性値特盛りにした時は有利かもね
でも属性も状態異常もあまり使う気ないし剣2連は主役になり損ねた主人公(今回のハンター)みたいだよ サンブレイクになっても属性は双剣弓でしか息できないの悲しいね ラスボス会心が不安だわ
ネコと渾身で無理やり上げるのちょっとなぁ ラスボス武器は鋼魂入るのはいいんだけど15%になってるのがな
絶妙に足りない ライズ見送ってたけどサンブレでIBぶりに復帰したんだけど普通にバクステめっちゃ難しくて使えないわ
というかIBってガード解除した時1秒近く激長硬直あったから先にガード入力即解除すれば超安定だったんだよねー IB片手の民なら強制的にバクステ習得させられてるから行けるやろ
ライズのバクステ難しくなったってよく聞くけど体感では当時と変わらん 渾身使いこなせる気がしないから激ラーの使ってみるか バクステは方向指定2が使い物にならなくなってるのがキツいわ マキヒコ剣て攻撃340龍21素紫で百竜2だからラスボス剣より強いな
ただ素紫20だから剛刃か達人芸必要になる感じ? ただ汎用性で言ったらオルドマキナSSが攻撃340、毒18、素紫40だからこれでどこまでも行けそう バクステちゃんとできる人ってターゲットカメラはロックオンにしてるの?
ターゲットカメラデフォのままやってると操作が追い付かなくてバクステ全くできないわ…
かといってロックオンにすると酔うから変えられんし詰んでる
仕方ないから旋斬りループしか使ってないけど、攻撃後に硬直あるのがすげーモヤモヤするのよなあ というかラスボス剣ってフルバルクで使うには会心面でちょっと厳しい所あるしクシャ魂も期待値的に言えば2スロ特攻の劣化だしで実はそんなに強くないよね
結局MRでもフルバルク超える火力装備出なかったし ロックオンカメラは操作が減って楽だから常用してるが
相手のモンスター次第で無駄に上向いたり、やたら近かったりすることがあって不便なことがある ラスボス剣と鋼龍の魂合わせてみたけど、オトモ太鼓がないと結局会心80%止まりなのがイマイチだわ >>404
もともとろくに使えないライズキッズがガード歩きのせいで使えないとか
小学生みたいな発狂してるだけやでw MR解放しても未だに俺は上位バルファルクの腕に囚われている
なんかいい腕ありますか? ぶっちゃけメルゼナまでは上位バルクで良いしメルゼナ1式揃えたらかいいかモンスターまで一直線で良い
防具見直しはMRバルク作れるようになってからで良いよ 結局属性剣は使えんのかなあ
攻略段階だと結構使える場面あったけど >>419
スロット換算ではメルゼやカイザーXが上位互換だよ
他の部位どういう組み方してるか分からんけど 合気で離れた距離をバンプでつめるので昇竜のゲージがないってなりそう >>424
モンスターにケツ向けて合気すれば距離も勝手に詰めてくれるが すっげー雑に色々計算してみたけど会心100前提だったらマキヒコの方が火力出そうやな。会心もマキヒコの方が安定してるし。ただ切れ味面に関してはやっぱラスボスが優秀 今回も属性ダメなん?
それともラスボス武器が強すぎるだけ? MR4まできたけどとりあえずレウスXに乗り換えたわ 合気があればバクステはいらない
あえて欠点を挙げるとするなら
それ片手剣じゃなくても良くね?っとなること・・・
溜め斬りヤケクソ強化はよ!! なんかサンブレって匠付けてる人ほぼいないけど、片手剣って匠スキルいらないの?
サンブレから片手剣使いになったからX押して攻撃するのが手癖になってて、
XXXから旋斬りのループしてると切れ味マッハでなくなるから匠必須だと思ってた・・
みんな盾殴りのAAAしかやらないから匠積まないんかな・・・ >>434
切れ味ゲージ伸びた方が長持ちするかなというモンハン素人考えだったけどもしかして間違ってる?
今ラスボス剣なんだけど、匠捨てて達人芸にした方がいいのかな・・・ 武器によっては匠運用は強いけどラスボス剣は元から長めの紫あるんだから業物とか付けといたほうが効率いい 皆さんがバクステだ合気だ言っている中
雑魚の私は回避性能装備を求めるのであった >>381
スティック倒しながら使えるから気楽でもある >>436
なるほど、そうなのね
匠4付けてたけど業物構成で考え直すわ
>>434も指摘してくれてありがとう >>435
ラスボス剣は割と長い方だしそんなのより業物で充分だよ
今作はそもそも伸ばす必要のない長さの件も多い なんか昇竜の受付時間伸びた?
成功率が上がったけど慣れたのかな 色々新スキルあっておもろいけど結局状態異常蓄積を上げられるのはラスボスの伏魔だけなんだっけ
アレ使いこなせる気はしないな…… >>445
ファイト猫を入れてバフもらって咆哮無効になって咆哮昇竜成功率UPのパターンじゃない? >>435
達人芸3は20%の確率で切れ味消費って意味だから切れ味ゲージ5倍になる物と考えていい お前ら早いな
やっとこさエスピナス倒したところだわ ジャストラッシュめっちゃ強くなったって聞いたんだけどマジ?もしかしてアイスボーン並ですか? >>453
回転ループしてる方が強い程度には強いよ >>377
以下、簡略のため武器のダメージは火力スキルと切れ味補正を含めたものとする。
まず、肉質60と30の部位だけを持つモンスターがいて、ニンジャで肉質60の部位を攻撃すれば600のダメージ、30の部位なら300のダメージとなると仮定する。
プレイヤースキルやモンスの動きを考慮し、『100回攻撃したうち、70回が肉質60、30回が肉質30に当たる』とすると、総合ダメージは、
心眼なし:600*70 + 300*30 = 42000 + 9000 = 51000
となる。なお、心眼適応部位のダメージの割合は、9000/51000 = 0.1764(17.6%)となる。ここで、心眼をつけたニンジャなら肉質30部位のダメージは1.3倍だから390となる。すると総合ダメージは、
心眼あり:600*70 + 390*30 = 42000 + 11700 = 53700
となる。
次に、紫ゲかつニンジャより攻撃力が5%高い武器Aの場合を考える(紫なので心眼はつけないとする)。
火力が5%増しなので、ニンジャで600ダメージの部位は 600*1.05=630、300ダメージの部位は300*1.05=315となる。
ニンジャと同じように、肉質60の部位に70回、30の部位に30回攻撃すると、
総合ダメージ 630*70 + 315*30 = 53550
となる。
よって、この条件であればニンジャの方がダメージは高くなる。 ラスボス剣付けてる人って会心100捨ててる?
見切り弱特クシャ魂でも足りないけど残りどうしてますか? ラスボス9回倒してるんだけど天鱗出ないんだけどこれもしかして運無い?
もうエルガド9回救ってるようなもんだけど ちなみに>>456のモンスターの条件で、>>304みたいに「総合ダメージの37%が心眼適応部位になる場合」って、
『100回殴るうち、46回が肉質60に、54回が肉質30に当たる』という場合となる。
つまり、体感的に「あー、半分以上、クソ肉質部分を攻撃してるわ」って状態であれば、ニンジャの方が強くなるといえる。
計算してみるとけっこう微妙だな。 >>459
コレクト猫おすすめ
あいつら確率無視してるんじゃないかと疑うくらい妙にいいもん持って帰ってくる メルゼナとラスボスが多分みんな周回するだろうし
特攻あるメルゼナ剣でだいたい良くないか クマとかラング辺りのデンプシーパンチ、ガード漏らす事多い、というかガード範囲狭まった??ってレベルで喰らう フレッシュさを求めてガ性5盛ってパリィ試したけど、もしかして成功時にガ性強化とか一切ないのかこれ?
だとしたら片手のガード性能でどう使うんだよこれ 色んなスキルとか試してみたいけどラスボス片手のマイナス会心が足を引きずりまくる 会心が足りないならシャガル防具で身を包めばいいじゃない! >>464
ナーフされてなければガ性1必要な攻撃まで拾える
それでも5まで積んで 飛竜骨格は咆哮とか攻撃モーション分かりやすいからショーリュー決めやすいけど牙獣は苦手だわ 今回紫弱い?
xxの時みたいな倍率になってないかこれ バンプのお陰で高速戦闘できる武器種になったな最早別ゲー
飛影時代に比べるとボタン連打が忙しくなったけど ラスボス倒すまでバンプ使ってなかったけどこれ使い始めたら手放せんな
なんでもっと早く教えてくれなかったの シールドパンプだからシルバンとかそういう略称になると思ってたのにパンプだらけでこのままじゃチキンになってしまう 結局ニンジャバッ旋昇竜に回帰
距離積んで雑に避けてバンプ快適すぎ 欲を言うと飛影ぐらいの回転率でバッシュ後にジャスラに派生させて欲しかった
ブラダがあるんだし許されるだろ 帯電状態のフルフルにバンプで突っ込んでくの楽しすぎる サンブレイクでは属性武器つくるぞー!って思ってたのに気づいたらまた盾でポコポコする仕事に戻っていた
なんならバンプのおかげでさらに盾の比率が上がった 無印4以来の復帰、DL特典装備とかも封印してぼっちで村クエシコシコ進めてるけど、やっぱ最初は片手・大剣・ハンマーだわ
特に片手は納刀早いし移動速度も速いし序盤の小型モンスタークエとかはマジ快適
今は初心者向けだったのは過去の話の上級者向け武器とか言われてるらしいけど、必須スキルなしでも快適プレイできるのはやっぱ評価項目だと思うわ というか片手に限らずモンハン自体の操作が複雑化しすぎててな
今時こんなに同時押しの多いゲームそんなにないで 属性武器連中が最終強化でだいたい素紫20とかだから剛刃運用に落ち着いたわ
傀異化で弱点以外殴らなきゃいけない場面だと達人芸が安定しなさすぎる
ラスボス剣だけは切れ味ケア切っても紫白までで長時間戦えるけど ちょうど回転ループ多用による切れ味ケア何かないかと思ってたから剛刃運用試してみるかあ 片手剣チャレンジしようと思うんだけど武器防具ともにマスターランクの序盤オススメってある?
今はマスターランク2まできてる チャージマスター溜め斬りに乗るから溜め斬り強化でゴネる時間だ 溜め斬り派生のFBを2ヒットにして溜め斬り自体も強化してくれてもいいよ 属性武器使いたくて構成考えてるけど切れ味フォローとか入れてるとラスボス剣でよくねってなる
あの糞長いスムラは属性武器にこそ渡すべきだろ 効果時間中に手数を稼がなければいけないという強迫観念に殺されるから剛刃は嫌い
何も考えなくていい業物達人芸大好き 風雷合一って装飾品には反応しないのかよ
何のためのスロットやねん MR段階なら白まで使うなら蟹とかも長くていいぞ
逆を言えばラスボスや蟹くらいしか白含めてもケアスキルなしで運用できるのがないとも言えるが
EX段階まで強化すれば属性剣の斬れ味も伸びるんかね……というか伸びてくれないと結局物理に火力スキルもりもりで良くねになりかねんし
連撃とか挑戦者とかノーリスクで火力盛れるスキル追加しやすいし >>471
物理倍率白1.32紫1.39
属性倍率白1.15紫1.27
らしい
属性担ぐなら紫欲しいけどそうじゃないなら白長いやつでもいい気がする 逆にIBって今より紫強かったのか?XXと同じじゃないっけ ビッグビルって黄緑長では無くなったんだな
レア10まではみてないから知らないけど 激昂ラー剣やっぱ優秀だわ
カイザー
ヤツカダ
メルゼ
レウス
メルゼ
護石見切り3
弱特3見切り7攻撃7超会心3翔蟲3砥石3気絶3属性やられ耐性3
護石穴不要だし、スロ1が余りまくるからひるみ軽減とか防御とか入れられる
並の俺は防御スキルも積んだこれ使うわ 研磨術【鋭】は切れ味が落ちやすい片手には割と合ってると思うけど果たして レベル1の百竜スロット何入れるのってなるからラスボス剣が手放せない ラスボスクリアした後のEXクエ、防御詰んだら死ななくなったわ
大事だねこれ >>506
激ラーにフルバルク、カチカチだし火力馬鹿だしもうこれでいいんじゃね感が強いわ ライズ無印の属性が弱かったのって属性肉質がナーフされたせいって聞いたけど
サンブレイクはそこが改善されてたりするの?
弱点属性のを担いでればどこを殴っても無属性より火力が出るくらいの調整にしないと属性の存在意義は無いと思うんだけどねえ
属性武器を揃えるのは苦労するんだから無属性は汎用性以上の利点を持たせるべきじゃない ニンジャの話で思ったんだけど心眼バロングってどうだろ?
見切り7超会心3の時点で同じ青ゲージでも心眼超会心忍者 単純に属性乗らない盾殴りが切れ味消費しない上に強かったからじゃね 物理弱点部位と属性弱点部位分けるとか属性は全部位に満遍なく効くとかじゃないと差別化にならないよね
それか属性だと怯みとりやすくなるとか部位破壊しやすくなるとか何かしらのボーナスがないと 途中送信してしまった
心眼超会心忍者を期待値上回る訳だけど
極短白ゲージをさっさと使い切って青ゲージ心眼バロング運用
ついでに研磨術も入れて青ゲージも使いきったらボーナスタイムとか面白そうなんだが と思ったけど積めそうにないなこりゃ
忘れてください 属性肉質はそうでもない
属性武器がどいつもこいつも攻撃力か斬れ味に問題を抱えてるのと片手剣でさえモーション値が高い旋とか大技が増えすぎてモーション値が乗らない属性が下火になるのは当然
カプコンのことだから一回物理寄り武器が死滅するくらいに属性強化してみないと属性復権はなさそう あ、>>517の属性武器のくだりはライズでの話ね
サンブレはまだ最終環境出揃ってないからなんとも言えないけどここの雰囲気みるに微妙なのかな 属性にモーション値乗ったら逆に弱くなっちゃうけどね
単純に属性は肉質絞り過ぎだと思う
弱点属性なら全部位に30くらい通るくらいでいいと思うんだがな
属性は非物理弱点部位にも効いて危険な弱点部位狙わなくても安全に火力出しやすいとかそういう方向にシフトしていいわ >>502
今回の属性補正そんな上がったのか
もっとやっていいぞ 属性考慮すると連撃も1とりあえずつけるだけでそれなりに強かったりするしMRの護石もまだまだだから分からん と思ったけどシミュったらいけたわ
バロングで攻撃見切り7心眼研磨術砥石高速3力の解放超会心2
でも忍者に挑戦者や連撃乗せると微妙そうだな……研磨術のボーナスタイムは捨てがたいが セイラーとかメルゼとか蟲使い付きで優秀な防具多いな
自慢の蟲3s22の御守りが…… なんなら4スロに虫使い2もあるし虫使いお守りは肩身が狭くなったなぁ シャガル片手弱すぎないか
何で百竜1スロなんだよこいつ… ラスボスもシールドバンプ2連使ってくるとかこれもう片手のストーリーじゃん 激ラーの蛮族がマスターランクになった感良いな
蛮族の時代が帰ってきた >>527
単純な青心眼運用ならそっちの方が強いと思う
ただバロングだと微妙に存在する白10と青を消費して研磨術が使えるなと
問題点は研磨術を使った後は心眼適応肉質も変わりそうなところ どの程度の神おまが出るかだよな
攻撃2見切り2で4スロ2スロとかまでは出るんかな これだけ片手押しなのにあの体験版はなんだったんだ? どうせ乗り換えると思って上位防具のままハイニンジャ担いでラスボスようやく倒しましたわ2発もらうと乙るから大変だった バンプええやん
なぜこれをMR2くらいで使えるようにしてくれなかったのか 斬りやすい場所の斬肉質がクソだけど属性は効きやすいみたいなモンスター出せばいいのに なんかよくわからんクソダサオーラはもおいらねぇんだよ! 刃薬前提な火力調整されたらうんこだけど現状のこれいる?調整も割りとうんこ 昇竜合気合気昇竜合気合気昇り...虫戻ってない合気!(被弾
今回もカイザー頭が有能だな ラウンドフォース→風車
ブレイドダンス→JR
昇竜撃→滅・昇竜撃
混沌の刃薬→重撃の刃薬
こう見ると刃薬だけ劣化してる シャガルに昇竜を決めたら気持ちよさそうって思ってたけど頭に龍武器の水平旋の方がもっと気持ちよくなれるな 今気付いたんだがやっぱニンジャでいいなこれ
攻撃7超会心3心眼3は必須としてもここから他の火力盛りまくった方が強いわ
弱特と見切り抜けるのでかいしどこ狙ってもいいのがカイイカでストレスフリー
幸いラスボス装備の腕と足だけで伏魔懸命3逆恨み2が発動するから、
後はひたすら火力振りで他武器超えると思う
やっぱニンジャだわ 飛影を捨てることはジャスラ以外のフォールバッシュを捨てることになるからバンプに移る決心がつかないわ 昨日合気おすすめしてたから使ってみたけどこれバクステよりむずくね? 後隙短くなってたりするから飛影FBまでしっかり入る場面って思ったよりなくてバンプに切り替えたわ
とはいえ飛影も片方に入れておいて高い位置に入れたい時とか使うけど 合気の成功フレームってライズ時代のランスジャスガと同じとか聞いたような
8Fなら行けるけど4Fは無理だった俺は早々に諦めた 刃薬はクリア後の画面映えするからクエスト終了間際だけ使ってるよ >>550
弱特1が腐るけどメルゼ胴腰と合わせて血氣と破壊王付けるのも楽しいぞ >>550
流石に攻撃力300後半や素紫がひしめく中では厳しいと思うがなぁ >>554
事前情報では15fでどこかのフレームに引っかかったら発動とかいわれてたけど流石にそこまで長くなさそう
でも4fとは思えない程度には体感長い
恐らくは事前情報からナーフされて、キー入力から4fのあいだ回避受付してどこかに引っかかったらモーション終了まで絶対回避、って感じだと思う
だから4f無敵のころりんよりかは使いやすい ころりんは4fじゃねーわ
まあ本筋とは関係ないから流してくれ 武器選択の面白み無くなるから無属性武器産廃にしてくれよ・・ よし、ラスボス武器は無属性じゃないからセーフだな! モーション値強化されまくった結果属性の影が薄くなってるんだから無属性が産廃になってても属性武器の中で物理強い武器が選ばれるだけでは……? >>540
なんだかんだ風車も尻尾切るのにつかうからメインじゃない方には入れてるよ >>559
体感長いと思えるのすごいわ
まじでフレーム回避レベルじゃないと攻撃食らうイメージだわ >>559
検証不足ではあるんだけど多分ガードと同じく判定消してるんだと思う
合気受付4Fで成功したら攻撃判定を打ち消しつつ先駆け回避に派生する感じ
持続が長いだけなら合気の時点で消してるから引っかけられることがないし多段も先駆け無敵中であれば大丈夫
ただ先駆け無敵が終わった後に追撃を食らうと普通にぶっ飛ばされたから多分こんな感じじゃないかと
違ったら申し訳ねえ >>558
そんなことない
今の所カイイカ対策はニンジャが1番だと思う
ミヅハ頭
禍鎧胴
ラスボス腕
禍鎧腰
ラスボス足
攻撃3、2スロ1つ以上の護石
これで、攻撃7超会心3心眼3伏魔3逆恨み2業鎧2攻勢1翔虫1が組めて1スロ沢山
これが1番安定して高火力出せると思う ラージャン片手に剛刃つけて物理で殴るで今は落ち着いた、他にも色々使いたいからまたコロコロ変わるんだろうけども >>572
なのでニンジャでいいやになると思う
弱点以外を切らんといかんからなあ… ニンジャ云々って青心眼って事だろ?
そもそもとして素の状態の期待値がニンシャより高い青ゲ武器2つもある時点でそっちで良くね?ってなると思うけど ニンジャキッズが湧き始めたか
や、元から湧いてはいたか ニンジャは攻撃7超会心3心眼3虫3連撃3守勢1で使ってる
風圧耐性3と気絶耐性3とスタ急回復3がおまけでついてくるから非常に快適 会心100%と超会心のシナジー考えたらニンジャ一択じゃね? ニンジャの武器倍率があと30でも高ければニンジャだったかもね
そもそもとして倍率370の青や380のマイナス会心5%青がある時点でニンジャに勝ち目は無いんだよ
会心100%込みの期待値でもうこっちの方が高い上に弱点特攻による伸び代やバルクをフルに生かせる強みまである
ニンジャは強くないしむしろ弱いけど快適なだけ いやだからカイイカがさ
それ込みでニンジャでしょって話 刃鱗は片手剣バクステにも発動する?付けてみたが発動しない気がするんだ プケプケ最終強いと思うのだがあんまり人気無い感じ? F出身なんだしナス剣は火毒麻の複属性とか面白かったのに 超会心3前提ならカイイカ相手にどこでも切れる心眼ニンジャ一択だろ
見切りと弱特の分火力積んだ方が期待値大きいでしょ 激ラー片手ラスボスと同じくらい強くね?
勘弁してくれよ棍棒デザインあまり好きじゃないんだよなあ 弱点特効や見切りを切ってその分他のスキルで盛れるってのは間違いないから、それでどれだけ積めるか次第ではあるだろうけども
まぁ個人的にはそれでラスボススキルとか積んでスリップダメージと逆恨み発動した状態で安定して立ち回れる自信ないし、その辺り積まないならニンジャよりもラスボス片手担ぐかなってなるけど カイイカならゴルムソードに特効付けたらニンジャ超えそう なんでも良いけど俺だけ真実に気づいたみたいなテンションではしゃいでるのが痛い >>591
棍棒だけど盾がクソデカで俺的には好きな見た目してる
チャアクみたい >>592
スリップダメージ言う程でも無いよ
疾替えで回復するし
今回は伏魔3と逆恨み2はもう必須だよ
これだけで攻撃50+だもん
>>593
どうだろ?それでも会心100にしようとするとスキル重たいよ
超会心3だけでカイイカ対策終わるニンジャの汎用性には敵わんと思う
散々言ってるけどカイイカ無ければニンジャじゃなくていいよ、カイイカが体力10万とかだからいかんのよ 超会心3のニンジャよりも特攻付けただけなゴルムの方が上なんだよね
だから弱点外云々言うけどそれゴルムで良くねってなるワケなんだよ
そもそもかいいかは体力クソみたいに多いから弱点殴れる時にしっかり削れる武器の方が良いに決まってるしそういう意味でもゴルムになるんだよね なんかニンジャガイジがわいてるな
カイイカ教にでも信仰してるんか >>599
ライズにも居たけど簡単な計算すら出来ないんだろうね カイイカってなんだよ知らないモンスでもいるのかと思ったら傀異化のことかよ
まぁ普通に~強そうじゃねとか言えばいいのに、一択とか必須とか言っちゃうから変なやつだと思われちゃうんだよな 回避距離付けて雑回避からのバンプしたら、別ゲーなって糞楽しいね🤗🤗🤗
DMCでスティンガーやってる気分🤤 伏魔忍者使いこなせるPSがないぜ・・・
俺テオ剣で遊びたいけど先が長すぎるし性能どんなもんだっけ・・・
今回ラスボス剣か激昂剣でよくねでもう終わりなのか・・・? 彼を許してやってほしい
きっと汚いニンジャに人質を取られているんだ ラスボス剣は鍔のとこがちょいゴチーけど普通にイケメンだからすこ🤗
今までのイロモノガイジは少しは見習え😡 どうだ?刃薬がカスなおかげで余計な気にせず気持ちよく昇竜ができるだろう? もう野良はバンプなしじゃ生きていけないです
マラソンしなくていいの最高 >>601
カイイカなんて言うと密林のイカを思い出すわ 体力多いモンスター相手ならそれこそ属性なんじゃないの 折角全武器ランク10でそこまで顕著な差が無いんだしタイム突き詰めないなら好きな武器でいい気がしてきた
ただマイナス会心とかだと達人ゲイとか微妙になるから多少スキルいじることにはなるかな 弱特3見切り7積んで弱点だけ狙わないと行けないプレイより、
伏魔3逆恨み2付けて攻撃50+更に火力スキルの方が遥かに期待値高いでしょって話
しかも切れ味気にしなくていいのもデカい
計算すれば分かるだろ またニンジャなのか...あれ警棒みたいでダサいんだよな 相変わらず45の壁で対応部位少ないし貝イカもあるしで弱特の需要微妙なんだよな
連撃の上昇量ってどのくらいなんだろ カイイカも解除したら弱点殴り放題だし弱点特攻もいいと思うけどな スリップダメージは回復すればいいとかじゃなくて、事故ったら根性貫通死するかもしれんって事を気にしてるんじゃね? ライズになってもサンブレイクになってもニンジャかそれ以外かで議論してるの最高に片手剣って感じだ 上位のカイザーナルガバルクジャナフインゴットに虫3おまの装備をそのままMRにアップデートしたらスロット増えたおかげで見切り7攻撃7弱特超会心虫気絶ひるみ3回避1できた
バルク腕だけ上位のままだけど 傀異化は破壊王付けて重撃使うと赤モヤ即壊せてほぼ壁殴りになるけどみんな重撃使ってないん? 結局物理最強ですかしかも青ゲ止まりのニンジャに負けるとかだらしねぇな属性武器 俺も弱特はあまり信用していないからサンブレでは出来ればそれなしで会心100%やりたかった
xxの連撃スキルみたいなのがあればなあ
逆に弱特なし50%~80%くらいの超会心非搭載ビルドでニンジャ越すことなんてできるのだろうか... 弱特有効と無効部位を同程度殴ったとしても
ニンジャ使うなら伏魔必須で期待値的にほんの少し上程度だから普通に伏魔のデメリットの方がデカいべ >>626
俺の破壊王3蟲3スロ2の出番のようだな >>628
出来ない、それだけニンジャの100%会心が大きい
それに4スロで攻撃2、見切り2、超会心2が出来れば全く違ってくるが現環境ではカイイカはニンジャ一択 >>626
傀異化って破壊王も重撃刃薬も乗るんだ
検証難しそうだけど体感で違うもんなのかな バンプのおかげでさらに面白くなったなこの武器
万能感すごいわ 破壊王は1でも1.1倍だし有る無しの差は大きいかもな 属性値高いの多いしモーション値も強化されたならより一層各属性の使い分けが楽しめるな ラスボス頭
ラスボス胴
ラスボス腕
レウスXコイル
ラスボス足
攻撃3、2スロ以上の護石
これで
攻撃7超会心3心眼3伏魔3逆恨み5守勢2翔虫3
が組める
よっぽど見切りが軽くならなきゃ攻撃を上げたニンジャがカイイカには適してる モーション値が強化されたって事は属性の影響力が減ったって事ではなかろうか? と思ったけど破壊王と重撃でカイイカ即解除で壁殴りに出来るんなら話は別かもな TA勢でもないんでランク10なら正直どれでもいいわ
破壊王と重撃は秀でて楽になりそうだし試そうかな ハイニンジャで盾殴りと昇竜のみでやってたけどマスターランク通用しない? すまん言っていい?
大体どれ使っても強いんだし好きなの使えばよくね? 属性攻撃が強いと言われていた頃の片手剣はモーション値12前後で
属性ダメージの割合高めだったからな
モーション値20越えが当たり前の今の片手剣なら属性50は最低ラインじゃない?知らんけど 蟹の腹下に入れない空間があるせいで片手だと真正面から攻撃すると当たらないんだけど 攻撃150属性210みたいな武器を実装してカプコンさん 傀異化は全部剥がすの意識するより固い部位に出たやつは無視して弱点殴った方が早いし、爆発も来ると思った時に少し離れれば良いだけだしな
何だかんだexクエ楽しめてるわ みんな、メルゼナ一式は使わない感じ?
部位破壊されたとこにジャスラ回復しまくってたのしい 各所で話題になってるメルゼナとラスボスの混合装備は組んだわ
回復カスタムみたいでおもろい 血気アホみたいに回復するけど薬使わなすぎて勿体なく感じてくるわ 大体強いから好きなの使えばはそりゃ当然というか議論の余地なしのところだが本スレやTwitterならまだしも武器スレでその結論ではい終わりはねぇでしょうよ... 実際に装備組んでみた
攻撃7伏魔3逆恨み5超会心3心眼3のニンジャソードの攻撃力が420(護符爪込み、書は蒼)
会心率100%期待値705.6
攻撃7見切り7超会心2弱特3逆恨み3伏魔3のカタフニアの攻撃力が465
会心率15%(鋼龍抜き、今回は25%で計算)期待値703
肉質45だとニンジャ318カタフ396.1
肉質38だとニンジャ268.1カタフ265
肉質37だとニンジャ339.4カタフ260.1
白ダメばっかりならニンジャ>カタフだと思うけどある程度弱点狙えるpsあるならカタフのが強いわけだしニンジャ一択って言い切れるほどではないんじゃないかな 言うてゆるいスレだし…
DPSとか計算したのはられても全然深掘りされずに流れていくもの
旋回ループのルートすら統一されてないくらいだぞ >>661
まあそうだな
弱点を全体攻撃数の80%以上切り続けられるならカタフなんだろうけど
70%下回るとニンジャが逆転するくらいかなと計算していた
カイイカ解除ダメージも計算含め
正直上手い人の動画では80%超えるかもだが皆そこまでではないのでは ニーンニンニンニンニンニンニン
ニーンニンニンニンニン 毒武器としてプケプケ剣が上位に来たしシンプルな火力としても論外ですわね... 百竜混みで考えて汎用性最高且つ5分以上の長期戦向きはバルファルク剣か
メルゼヘルム
ラスボス胴
ラスボス腕
レウスXコイル
ラスボス足
攻撃3、スロ2以上の護石
これでバルク剣のスロ込みで
攻撃7見切り4超会心3弱特3伏魔3逆恨み3連撃1翔虫3
咆哮で弱点会心100%、百竜装飾で5%増し、長い白ゲ、高い龍属性値 金銀来たらまた復権するかもよ
ついでにイフマロ系列ももう一段階上げてくれ火にも属性値60超えの片手くれ >>668
ルナティックローズまで眠ってて
なお七星剣 >>651
でも最近の片手って属性値自体やたら低くなかった?
俺はまだM3だけど今作ってこの時点で属性値40とかザラじゃん 切れ味気にしなくていいからニンジャ好き
緑あれば弾かれないってやっぱ初心者向けやな 言葉じゃなくてプレイで語れよってことで適当にタイム貼ったらいいよ アイスボーンのとき切れ味ゲージが120あれば討伐まで一度も研がずにいけたんですけど
サンブレイクだとみなさんどれくらいあればいい感じ? 自分でやれって話ではあるけど バルファルク最終百竜特効付きとラスボス剣鋼龍魂だと殆ど一緒だからスロの分バルファルクに軍配だな
特効5%でかい
しかもバルファルク最終の方が龍属性値が圧倒的に強い バルファルク最終百竜特効付きとラスボス剣鋼龍魂だと殆ど一緒だからスロの分バルファルクに軍配だな
特効5%でかい
しかもバルファルク最終の方が龍属性値が圧倒的に強い 紫と白の差って小さいから素紫は大してデカいメリットでもないのよな 金銀来たら属性が復権すると見せかけて煌竜剣が来て物理環境になるぞ レシピの方にメルゼナ剣の強化先あるけど、いつ解禁されるんだろな 伏魔と血気合わせた装備が快適だししばらくこれでいいや 属性片手、水属性枠でマスオ最終強化、龍属性枠でブナハ剣作ったんだけどこれが正解なのかわからん
これは作っておいて損ないぞってやつ教えてくれ頼む 未だにニンジャニンジャ鈍器鈍器言ってるのこんなにいるって予想以上に渡ってたんだな >>690
水はスムラとスロットの関係で蟹の方が強そうに見える 合気結構難しいな
ボタンもそうだしタイミングもブシドーよりシビアじゃないかこれ あーバルク剣って百竜スロ2なのか
武器スロ3も一つあるしもうフルバルクでいいや 土日暇だったから色々してみたけどマキヒコもバルクもラスボスも一長一短なとこあるし好きなの使えよ 土日暇だったから色々してみたけどマキヒコもバルクもラスボスも一長一短なとこあるし好きなの使えよ 普通にラスボス剣でよくね?ニンジャとかバルファルクとか使う必要ある?肉硬いとこ斬りたいみたいなモチベか? 「歴史は貴様らのような勇者ヅラをした奴らが作ったのではない。我らニンジャが、歴史を生み出してきたのだッ!」 ニンジャ一人でゴリ押してるだけなのにチラホラ勘違いしてそうな人が出てるの草
アフィの話題作りってこんな感じなんだろうなって思った ラスボスの装備使ってて微妙な気がしてきたフルで発動するまで最低150秒かかるしテント入ったり疾駆けすると効果切れるしそれで体力回復しますとか言われても…
しかも50秒以上たたないと回復しないとかキツイ >>602
わかる
お陰で回避距離中毒が発症したわ
バンプのお陰でライズの時ほどDPS低下のデメリットにならないし何より格好いい
後ろ回避からのバンプで頭に突っ込むとかやると脳汁出る
バクステでええやんは禁句だ 片手でライゼクス無理すぎる
こいつXの時こんなやりにくかったイメージ無かったんだけどなぁ カイイカの中型モンスターマジで虚無感すごいんだけど >>707
足元がガバガバだから潜り込んで脚を殴り続ければOK
体力低いのか弱点狙わず脚斬りまくるだけでと案外早く終わるぞ
大半のモンスターもそうだけど前に陣取って頭を狙い続ける立ち回りはモンスターの動きを把握して十全に対処できるようになってからの方がいい ようやくルナガロン倒したから合気装備作ったけど予想以上に快適になったわ
完全に同時押しだとかなり突進斬り暴発するから照準の仕込み入力は必須だな
後強制回避後も武器振り中扱いなのか回避後にすぐ突進斬り出せないのが地味にネック
でも咄嗟じゃなければ回転斬りなり攻撃止めて向き調整でバク転密着できるし使いこなせるようにしたい スラアクから渡ってきたけど攻撃当てにくいわ考えること多いわで難しいな >>716
お前ほど議論したい奴多分このスレにいないから基本スルーしとけ 怪異レイアの新技からのサマソやばくないですか?
振り向きざまに来るときとディレイかけてくるときとあって昇竜スカって被弾しやすい まーたゲームしか取り柄がないもんはんおたくがケンカしてるよ(笑) トレモで合気回りの挙動確認したけど回避後は突進斬りすぐ出せないけど着地後即転がれるみたいだからバク転接近に拘らなくてもどうとでもなるかもな
地味に着地からガードなしでバクステ移行できるから合気後の硬直狩られそうな時の悪あがきとして有用そう
後ろ転がりの硬直途中から疾替え出せるからそっちの硬直狩りにも対抗できるな
弓の三河氏と比べるとタイミング合わせやすくてモンスターの動きさえ見切ってればミスらない程度には安定させられそうだし楽しくなってきた 氷虫片手がいくらたっても強化出来ねぇ
変なバグ仕込むな ガードしたら追被弾確定増えてきたな…
あとはジャスラ中に無敵回避みたいの出来たら嬉しかった 虫氷片手はバグ取り待ちは諦めてウルクの爪5個集めて作れ >>726
疾替えならJR中にも割り込めるから合気付けると捗るぞ
まあ虫技は全部割り込めるから風車でもいいけど 合気難しい
使ってる人はアクションスライダーの十字キーとコマンド入力どっちでやってる? 咄嗟に十字キー触れねぇからコマンド入力してるわ
それでも難しいけどな! 合気使ってないから分からないけどアクションスライダーを速翔けに合わせててピンチの時に十字キー↑押せば突進切りの暴発を防げそう スライダーでやってるけどたまに隣の犬乗りにいつのまにか移動してて直撃する >>729
回転ループの関係で常にX+A押せるようにしてるからコマンドの方が操作はしやすいな
ZL事前に押しとかないとコマンド失敗するから十字にするのもありだと思うけど結局どっちも慣れだと思うわ 合気とラスボス防具相性悪いよな?
疾替えで虫消費されるし
フルバルクしかないのか...? 防御は昇龍疾替えバクステって同時押しの3つあるし攻撃でもニュートラルAとかコンボX+Aとか脳トレみたい 回避距離民は回避性能やシチューつけてます?
距離のみ? >>350
試してきたけど出来ました、恐らくガ性が低いとスタミナ貫通すると思われ。
昇竜ダメージチャンスだから美味 >>738
自分は位置よけのために距離つけてるから性能はつけてないな
あとシチューはライズでは回避関係無いよ >>681
30だと高速砥石あってもストレス50なら1エリア一回研ぎで足りないかも120あればまあ安心
業物達芸剛刃で特性は違うけど個人的にはだいたいそんなイメージ バンプあるから回避距離つけて余裕もって回避できるの本当に楽だわ グランジャこいつ何で百竜スロット1やねん
2だったら覇権取れてただろうに… 供応枠でセイラー頭被ってたけどカイザー着るのにゴルム腰に移ったわ
4スロでいいから装飾品ほちぃ 結局、属性はダメなのかな?
火力、防御、便利系スキル積んで1スロに属性アップ積んだら、快適且つ結構いいダメ出てて満足してるんだけど 龍属性ならバルク使えばいいけど龍以外なら虫強いみたいな話し無い?
この武器意外とスロット両方優秀なんやな 虫剣は武器スロにどれだけ価値を見出すかって感じな気がする
切れ味ケアなしだとマップ移動までに青も使い切ってるから白運用としてもなんかしら欲しい→そうなると他武器のほうが良さげ?
火と雷はレウスとオウガが物理同じで属性上回る、素紫20
氷はよほど物理に偏った肉質でないと氷属性派生に勝てない、物理寄りならルナガロンがいる 生存スキル盛り盛りにするために虫剣使うのはいいと思うけど火力だけをみるなら虫剣のスロに盛れるスキルと他武器の攻撃力と切れ味を天秤にかけるだけでしょ
ほとんど他武器が上回るんじゃないかな 正直虫武器の見た目でまともに属性武器として使えるってだけで大満足してる
全片手揃えたくなる 火はローゼンを達人芸で使ってるな
何よりデザインがかっこいい 属性悪くないと思うんだけど殆どバルクでいいやってなると思う
というか研いだり達人芸とか入れてる場合じゃないんだよね、カイイカをそこそこ早く狩ろうと思ったら 傀異化ってモチーフ的に怪異からの造語だと思うんだがカタカナにされたら読みづらすぎる そうりゅう、かいいか
一発変換出来無いのは地味に面倒 属性遊び強調してもアルバみたいな強要系いなければ文字通り遊びの範疇だからなぁ 伏魔吸血装備楽しいし回避距離積んだ先駆けがめっちゃカッケェわ 虫武器見た目がダサすぎて使いたくないわ、無駄に種類多くて枠圧迫してるのもうざい 今作の片手いままでで一番楽しいわ
死に技も歴代作品で一番少ないんじゃないか?
体験版の有様からここまで持ち直すとは思わんかった 疾替えが最高だわ
昇竜とバンプ 風車と飛影の組み合わせに落ち着いた
全部使えるのまじで楽しい
風車の無敵がこんな長いとかライズで知らんかったわ 火属性片手、会心高めローゼンかローゼンより属性値高めなマロウで迷うんだよな
属性武器として使うわけだからマロウな気もするけど無印から火属性こいつだし変化が欲しいのと会心20%は無視できんくてローゼンも捨てがたい >>769
エスピにアヴァイシュドゼロの風車叩き込むとおもろいぞ >>770
そりゃお前属性肉質が柔らかいかどうかで使い分けるんだよ
まぁ今回も例に漏れずカチカチな奴ばっかだけど メルゼナの最終強化も属性それなりに高くていいね
見た目補正も込みで 剣は割と良いバランスじゃないか
どれ使うかなかなか迷う MRバルファルク装備のlv.4スロを使いこなせないなぁ。結局上位と同じようなスキルしか詰めなさそう。 レア10まで強化すればどの武器も割と誤差の範囲な性能してるし見た目で選ぶのは全然アリ XXみたいな調整だな
武器重ね着の実装は絶望的かな 4スロラインナップが微妙なんだよな
小スロ足りないとき研磨3が便利そうなくらい 王国剣最終が結構強い気がするんよな
見切り弱特で足りない会心補える素会心10%にそこそこの素紫とスロ21に百竜2スロとおまけの防御50
生存系盛ってこれ担いだら事故は無くなりそう >>783
4スロ翔虫があるけど、優秀な防具は翔虫デフォでついてる罠
攻撃、達人位は欲しかったぜ ラスボスにパンプするのクソ楽しいわ
飛影今までありがとう 蟹剣もわりと良くね?
しばらく試せそうにないけど気になる性能してる ここで聞くのもなんだけどラスボスにも空棲特効入るの?あいつ飛ばないけど ガード歩きの調整最初意味わからんかったけどこれ昇竜の位置調整に使えるのか
リーチもうちょっと伸ばしてくれてもええんやで 今作は旋刈りをとにかく早く出す方が火力出るんだよな
今まで脳死飛び込み斬りから適当にコンボしてたけど考えないとな ボクも頑張ればガイア叩き落とせるようになりますかね >>788
検証してないからあれだけどどの特攻も乗らなさそう カムラがカイイ直後は重宝する。匠つけりゃおピンクですわ~ >>792
そうなるとめんどくさいなあいつただでさえタフなのに 破壊王と重撃薬あわせると怪異さくさく壊せてクソ楽だな まだ傀異どころか重撃すら解放できてないけどそもそも破壊王って傀異にも効果あるのか?
破壊可能部位しか変化しないのか破壊可能部位以外が変化しても効果適用されるのか気になるわ エンジョイするだけなら物理特化構成で各属性片手作って持ってってもいいよな…? 合気は片手に合わんだろうなぁ、
と思ってたんだけど、たまたま合気の良おま出たから装備に組み込んでみたら、
虫技の回転がキモいことになった上に微妙に対処しにくい技にもガード以外で対応できるようになったから、かなり良いね。 MRバルファルクが片手と相性良すぎて面白いわ
良モンスすぎる ゴリラソード神スロだからワンチャン化けるんじゃないかと感じている >>800
合気に回避距離適用されるって聞いたんだけど積んでる?
使用感をききたい G級になってから旋一発300だの400だの出て楽しい >>804
積んでないけど、
合気→後ろに飛ぶからバンプ→水平旋→なんかで合気→貯まり次第昇竜→なんかで合気→バンプ→…
みたいな変なことが出来るアフィよ。
難点は合気が意外と難しいことくらいかな。
成功率8割りくらいだわ >>807
ありがとう
思ったより合気って挟めないんよなあ
でも他人とは違うことしたくなっちゃう
頑張ってみるアフィ >>805
強いよゴルムで全モンスター余裕なレベル
最適解を求めないなら無属性でも十分強い バゼルの頭にJRきめてると初段の三発がまず気持ちいいし突き刺しで600とか行って気持ちいい
バンプのおかげかやりやすく感じる 本当に今更だがバクステの無敵時間やべーわ
これだけ回避性能7くらいついてそう 防御7積めることが判明したから防御積んでたんだけど、後から火力スキルとして連撃3積めることに気づいて悩んでる
防御はクセになるスキルだわ、被弾ダメージが全然違うから、ド根性盾にしてごり押せるようになるし >>812
防御4以上積んでから連撃積めるだけ積むってのは?
連撃ってレベル1の恩恵がでかくてそこからレベル上げても上昇値少ないから無理して最大にしなくてもいいかなって 属性だと虫武器がなんかまとまってていい感じだな
物理330に属性値35から40の間で白毛長めでスロが321で百竜3だから特効付けて1.05倍
最終武器属性合わせるならお守りとスキル構成で差がつく感じだろうけど >>814
セクトドスブラン作れないバグはよ直してくれんかな。
素材は揃ってるから緑点滅なのに作れないジレンマ。 >>813
細かいけど防御は倍率側の上昇タイミング3/5/7だからこの中で積めるとこまで積めばいい
連撃1がコスパいいは同意、ラスボス胴めっちゃ有能だと思う ダウン中でも素直に尻尾斬らせてくれないモンスばっかり >>816
まじかエアプかましてたわ
ライズ時代からずっと倍率自体4からだと勘違いしてた……4からは属性防御追加か
訂正ありがとう アヴァイシュドゼロの百竜に弱特属性付けられるけど弱特属性自体は与ダメ上昇に効果的なんだっけ >>811
回避性能1毎に1f無敵が伸びるとしたらバクステは無敵19fの回避性能15相当やで ベリオロスのタックルとか結構長めに判定残ってる気がするけど
バクステでフレーム回避できるかな バルク剣一択で殆ど終わってしまうなこれ…
百竜で1.05倍に出来て物理期待値が最高レベルな上に3スロ且つ白ゲ140で殆ど研がずに済む
おまけに龍属性56
てかもっと属性が壊れてる装備くれよ…一択はつまんねえわー 一昨日くらいまでラスボス剣つえーつえーって言ってたのに今日はもうバルクなのか
ラスボス倒したばっかりだけど玉は武器より防具に回した方が良さげ? MR1からラスボスよりもラスボスからバルクまでの方がなげーからラスボス剣は作っとけ >>826
確実にバルク剣の方が強い
白と紫が6%しか違わんからなー
3スロ分と言いたいが白140あるバルクならカイイカを切りまくれる
物理がほぼ同じで龍が圧倒的バルク
切れ味ケア要らんから火力積める
ラスボス剣はバルク最終までのつなぎ
>>827
それは確かに作った方がいいな
MR50から急に上がらなくなるのなんなんだ イブマキ剣めちゃくちゃよくね
紫の下に青ってこれ研磨発動させるためにあるようなもんじゃんじょん >>750
ぶっちゃけ素紫20って剛刃研磨でも使わんと殆ど無いみたいなもんじゃない?
前提スキル攻撃7見切り7弱特3超会心3で白ゲまで使い切ると仮定して、レウスと火虫武器比較すると
レウス 紫20白40 攻撃力708.85
火虫 白70 攻撃力696.53
で、これに火虫は4.2.1のスロットがあるから2スロに渾身でも入れて渾身発動率を60%とすると
火虫 攻撃力708.83
と考えると火虫の方が白ゲ10長くて4.1スロが余る分虫武器強くね?って思ってる 今回はカイイカで斬りまくる分切れ味ケアが必須だからな
白と紫の合計で80〜100は欲しい
そこから物理も強い武器は限られてくるよな >>813
連撃1で10なのに3積んでも5なのか、確かにそう聞くと微々たる差だな
連撃1でいいならラスボス防具で作れちゃうからそうしちゃおうかな 紫と白、ダメージ全然違わないか…?
やっぱり紫運用したいな >>827
>>828
そういう感じなんだな
わかったサクサク作っておくわアドバイスありがとう 片手剣のでラスボス行くと15分くらいかかるのにほとんど使ったことない電撃貫通ヘビィで行ったら10分で倒せたんだが… 超大型はいつもヘビィ天下だししゃーない
片手はオールラウンダーなんだ 地味にディアのタックルの判定修正された?
昔は逆側にバクステで抜けないと持続長すぎて無敵終わりに食らってたけど今全然余裕で抜けれるわ 青毛運用ならニンジャ使うよりクギバットの方が良くね?と思ってしまった >>829
研磨鋭の浪漫火力良いよな
ただマキヒコ剣は盾がキモい バンプが楽しすぎる、飛影のおかげで高速化したモンスターについていける片手剣エラい!って思ってたけどこれもうスティンガーだろ
飛影は飛影でモンスターによっては刺さるし今作の片手剣が本当に楽しい ナルハタ剣とかいう属性お化け、属性スキル積めば片手剣で属性100(1000)越えとかいうロマン
短めだけど紫がデフォで出てるのもなかなかいい 欲しいスキル詰め込んだ時に攻撃6までしかいかない場合ってお前らどうしてる?
4で止めて他付けるか6までかで悩んでるわ >>843
メスの片手剣は属性値がやばい法則ありそう バンプ優秀すぎてやべえな
レウスみたいな空飛んでる奴には飛影が刺さるしカプコン天才か サンブレから片手剣使い始めたけど飛影で敵を通り越していく事故が多発してつらい
バクステうまくできない民だからJRも使えないし、
一応MRクエはラスボスまで片手剣だけでクリアしたけど未だに慣れないわ
太刀から渡ってきた影響でX押すのが癖になってて、AAAのコンボができんからX連打から旋斬りしか使えてない
ダメージソースのほとんどが無敵になれる風車だけ 飛ぶ敵以外の相手ならシールドバンプ使うほうがいいぞ
バクステはまぁ練習だ >>848
とりあえず弱めのクエで必要な回数だけボタン押すの意識やな、連打するのは基本ng
あとは太刀とはリーチ違いすぎるけどこの辺の距離感は次第になれると思うよ 抜刀中は飛び込み斬りせずにAAAから旋刈りでいい?
納刀からはどうやって攻撃するのがいいのかな 飛影中は敵に当たる前ならX+Aでその場に急降下斬りできるぞ 色々かな
できるだけ弱点部位に張り付いて攻撃したいから、距離詰めるのに突進斬りすることもあるし、納刀時は密着してたらガードで抜刀して即斬り上げしたりもする 抜刀してる時は水平切りからの旋することもあればスタン狙いのバッ旋もする
モンスとの距離があればバンプで距離詰めたりもする
納刀してる時は操竜後とかなら突進斬りor抜刀してバンプからJR
開幕とかなら適当に切って咆哮に昇竜したりもする
このへんの立ち回りが人によって色々なのが片手剣よ バルク剣つえーって言い出してる奴昨日はニンジャつえーって言ってたのにあっさり掌返ししてて草
こういう奴の主張は話半分に聞いといた方がいいぞ 快適さと楽しさ追及したら回避距離とバンプがもう面白くて面白くて 積みすぎると位置取りしづらいと思って回避距離1積みだったが
バンプで強引に弱点に突っ込めるならもっと多めに入れるのもアリかもなぁ >>860
別に戻る必要ないから安心しろ
全部の装備につければいいんだよ フレーム回避がクソきつくなったから回避距離は俺も必須だなぁ
目に見えて被弾減るわ 回避距離積んだことないから楽しみ
レベル2スロ3.2.1を輝かせる時が来た 回避の無敵時間
mhxx
デフォルト:0.2秒
回避性能+1:0.33秒
回避性能+2:0.4秒
mhrise
デフォルト:0.13秒
回避性能1:0.17秒
回避性能2:0.2秒
回避性能3:0.23秒
回避性能4:0.27秒
回避性能5:0.3秒 回避距離は3つけてる
メルゼナもびっくりの瞬間移動ですよ 全体的に高速戦闘化してるから距離ありきの戦い方になってんな
飛影じゃおいつけんからなおさらバンプ主力になる 瞬間移動なら双剣がいるで
もうBLEACHの世界や ゆうたくんも今では会社でみんなから頼られるポジションだからな マルチやったら結局ガンナーゲーになってた
もうモンハンボウガンやな いつのまにか移動技から打点高めな軽い火力技に変わっていた飛影くん 回避距離1~3派全部いてどれつければいいかまるでわからないの多様性って感じしていいな、困る >>880
とりあえず1付けてみて恩恵感じられなかったら2って具合で良いんじゃないかな
3はたぶん異次元 ガルク使わずにコレクト猫使うなら、距離3つけたほうが移動が快適になる。瞬間移動レベルだから正直犬いらない。 飛影は相手の攻撃速くなってきたらキツくなってきたわ
ほぼマルチ時の尻尾切り専用と化した 回避距離はモンスターによって使い分けてるわ
立ち回ってみて1で十分とか2ないと引っかけられやすいなとかで付け替える感じ
回避距離3は大型相手だと便利 バンプと組み合わせる前提なら距離2以上で安全度マシマシのヒット&ウェイすりゃいいんじゃね?
距離1で回避後の位置取り重視したいなら回避性能や合気も対抗馬にして一番動きやすい奴選んだ方がいい バンプとバクステで十分派
つけたりつけなかったりすると感覚狂うし プロハン以外は回避距離+1だけでもつけたほうがいい
youtubeとか企業系攻略サイトは火力スキルを最重要視してるけどそれってうまく立ち回る前提での話だしね
一般プレイヤーは回避距離つけて生存率と立ち回り強化したほうが絶対に良い >>890
実際貝烏賊クエで魚バカ食いするから早食いはちょっと欲しいんだよなぁ ライズの回避距離は小回り効かなくて不便なんだよな
前みたいにスキルレベルで微調整できたら良かったのに 回避性能MAXで遊んでたけど距離の方がスキル軽いしいいのかな
悩むぜ >>891
ぶっちゃけどれも似たり寄ったりだから好きなもの選べばいいと思う
個人的には火レウス、水カニ、 途中で書き込んじった
雷激ラー、氷ガロン、龍ラスボスorイブシ まだ序盤だけどアシラ頭腰足で防御不屈早食い盛れるのが助かる。これに王国剣使えばさらに硬くなって快適だわ >>891
アガメムノン、アヴァイシュドゼロ、ナルハタ剣はすぐ作った >>891
火 虫
雷 ライゼクスか虫
水 カニ
氷 ルナガロン
龍 バルク
個人的にはこれ、バルク以外は見た目でもいいと思うよ 昔は片手剣に距離は論外だったのに今じゃありがたく使ってるわ MR解放したけど今さら風雷バカとか戦いたくねえんだわ 火ナス
水蟹
雷ゼクス
氷ガロン
龍バルク
かなあ
スムラか会心かスロットは欲しい 武器出しアイテムってZR+YじゃなくてZL+Yでも使えるじゃんいま気づいた
なんで教えてくれなかったの君たち!!!! 回避距離はあって良かった場面とないほうが良かった場面がそれぞれあるから悩む 蟲目当てでヤツカダZ胴使ってておまけでついてきた渾身生かそうと思ったら
肝心のカウンター昇竜でスタミナ使うの見落としてて思ったより残念だった
切り刻むスタイルならまだ使えるかもしれんが 文字通りおまけくらいの気持ちでいいと思うぞ渾身
あくまでラッシュ時に会心を補強できてちょっとお得くらいの認識 だな
仕様が変わってなかったらスタミナ切れても即会心率落ちるわけじゃないし昇竜フルヒットさせてる間くらいは持つよ 連撃1のコスパ良いしラスボス胴使わん理由がないかもな 水はスロットに優れるカニ
氷は斬れ味に優れるガロン
龍は特殊性能のバルク
火
スロットの虫
バランスのナス、レウス
雷
スロットの虫
バランスのゼクス、オウガ
物理特化除けばこんな感じかね やっとラスボス剣の装備組めたわ強いって言われてるバルクまではラスボス剣でぼちぼちやってく バルクニンジャが快適すぎてまだ装備更新してないわ
盾殴りとフォールバッシュ決めてるだけだからすげー楽 まだMR4で水は属性値高いって理由でマスオデの次のやつ使ってたんだけど蟹のがいいの?
双剣ほど手数はない?から属性値より物理寄りのがいいってことなのかね 悲しい事にモーション値がアプデで強化されちゃったからさらに物理寄りの武器に・・
正直水平斬りコンボの属性補正だけバク上げしてくれりゃ良かったのに 物理と属性斬れ味スロットとか全部込みで飛び抜けてこれが強いって武器はないように見えるから割と好みの範疇だと思うよ
俺は珍しいって理由でナスとかゼクスとか使ってる >>916
猫か虫しかないぞ
猫も白出るし攻撃力も前よりマシになったからまぁ悪くないと思う 30 / 45+45+60 / 55 / 65+70 今作は武器にそこまで性能差ないから好きな人は揃えても良いしナンニデモしたい人はそれでも良いしええやん よくわからんけど、新スキルのバンプのせいでバクステが不要になったって感じ? 激ラーとラスボス片手どっちのが強いとか結論ついた?
俺まだ激ラーにすら辿り着けてないけど 物理は火力盛りバルク剣と研磨術鋭付けたマキヒコ剣を気分で使い分けてる
属性は レウス ミツネ ナルハタ クシャ バルク に
属性会心と連撃付けて風車で遊んでるわ
ナルハタ剣の性能他の属性にもくれよ >>914
虫武器が意外に強い(便利)なんだな
未だマスター級はプケプケ剣くらいしか作れて無いから作ってみるわ バルク剣物理運用でも頭ひとつ抜けてる感ある。次点でラスボスかラージャン辺りかなぁ。あと回避距離付けたいけど慣れたら戻れなくなるの怖すぎる。 ぶっちゃけ達人や攻撃1ポイント増やしたとこで気付かないレベルの誤差なんだから立ち回り大きく変わる距離1ポイントつけた方がいいよ
俺は戻れないとかの次元は超越して次に外すのは次回作かってとこまで来てる TAするわけでもないなら回避距離から離れられなくなっても何も問題無いと思う 他の武器使う時とか距離が付いてない奴だと凄いキモいから嫌なんだよな。もしかして全部に距離付けるってことか。 回避距離は感覚狂うから絶対つけないんだけど、サンブレって
ころりんでフレーム回避する立ち回りは不可能なん? 片手剣はむしろ距離ない方がやりやすいんだが個人的に バンプあるし納刀から翔蟲移動もあるし
回転回避で距離詰める場面ほぼない気がするけどどうなんだろ
距離片手使ったことないから何とも言えんけど 今回人によってこの武器つえーってわかれるから楽しいな 付けたら位置避けしやすくなるからマスター帯のクソ連続攻撃を回避できるだけで
バクステで対応できるやつは付けなくていいだけの話だよ
テオの猫パンからの連撃とかフレーム回避しようとも思わないけど >>937
ライズの場合は離脱目的の意味合いが大きい
今作はころりんのフレーム回避がほぼ不可能だしバクステだと後隙を狩られるパターンも多いから回避距離付けたころりんで手早く距離を話せるのは便利だよ >>927
バクステは必要
というか使いみちが違う 怨嗟マガド素材でメルゼナ片手強化できるってマジなん?情報が全然ないわ... フレーム回避死んでるからタックルとかバクステだとキツい攻撃の範囲外に出るのにも使えるし虫無い時の距離詰めるのにも便利だよ
後はガルク使わないから移動においても必須だな俺は
もちろん個人差あるけど被弾減らせて攻撃機会を増やせるって点では火力スキルだと思ってる 飛影や滑り切り等、空中にいくスキル多いのにその後の選択肢が微妙なんだよなぁ… MR40だけど未だに回避距離は積んでないなぁ
回避距離無いと避けられない攻撃してくるモンスとか居ないし、自分は回避距離積むなら少しでも火力スキルに振るかな。
傀異モンスには血気に耐絶付けたのメルゼナ防具持ってけば部位破壊してからは殴りに行くだけで体力モリモリ回復するしね。 距離3バンプ試してみたけど攻撃喰らう要素ないわ
適当に転がった後すぐバンプで急襲するのアホみたいな動きしてて面白いし
昇竜もバックステップもしたくない日に便利 これ刃薬で傀異部位壊せるの早くなってんの?
体感全然変わんない上に早替え面倒くさいんだが >>944
マジっぽいよ
>>946
ありがd MR上げるか... せっかく自由度増えたんだし色々試せばいいのに
合気昇竜連打片手も楽しいし回避バンプ擬似スティンガー片手も楽しいよ
TAやってるわけじゃないし殴るだけじゃすぐ飽きる >>952
まじかー
やる気出てきたわ、さんきゅ
MR上げるかー 虫の氷片手は爪5個で作れる
多分素材の参照箇所ミスってるバグだと思う >>955
あーなぜか同じ素材が2つに分かれて表示されてるのか
サンキュー すまんエラーで次スレ立てられないわ
誰か代わりにお願いします メルゼナ片手がMR100マガド素材で強化出来るってどこ情報だ?
引っ掛からんのだが… メルゼナ片手強化出来るってアプデ待ちか
なんだ今すぐ出来るのかと思ったわ 距離バンプは本当に楽なんだけど滅茶苦茶立ち回り雑になるからアカンな
あと作業感強くて単にあんま面白くないわ メルゼナ剣は出し惜しみしたクセに大したこと無くてマジでがっかりしたな
お預けくらった価値あった性能の装備がバルクしか無い >>965
攻330 竜34 スロ据え置き
素の紫はナルガ剣くらい長くなった ようやくバルクまできたぜ……
MRバルクもガ性付けてガード斬りカウンターで遊べる? >>967
無くてもエリア移動までは紫もつし白までいくこともあるけどそんなに気にならない バンプでガード成功して守勢発動した時ほんま気持ちいい 今作スキルがインフレしてるからテンプレ火力装備にガ性積んで遊びやすくなったかな
ガード斬りから派生できる技増やして欲しかった ラスボス倒したんでスレ解禁してるけど属性片手よりバルク片手が取り敢えず最強なんですか? あと百竜の特攻対象外のモンス知りたいんですがそんなんどこで聞けばいいですか 空飛ばなくて古龍なら特効対象外だけどそうじゃなければなんらかの特攻は入るようになってるよ 気になったから傀異部位に破壊王重撃乗るか適当に検証してみた
条件は断骨のタバール350青ゲ(見切りでマイナス会心打ち消し)
攻撃スキルは攻撃7のみ、護符爪あり
対象部位はクルルヤックの尻尾
罠にかけて切り上げ(49ダメ)→縦切り(49ダメ)のヒット数で算出、それぞれ3セットずつ
結果はこちら
https://i.imgur.com/sGXuMFF.jpg >>978
こりゃ重撃破壊王の時代だなぶっ飛んでるわ 伏魔血気装備を組みたいんだがラスボス剣だと微妙?
ニンジャかバルクのほうが良さげ? バンプで敵の突進に雑に突っ込んでくの楽しすぎだろ! >>978
へぇ強いな重撃
昇竜と疾替えに特化されてるのか 795 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d1bc-EDfD [14.193.66.62])[] 2022/07/04(月) 11:30:53.77 ID:EeDdZyTi0
破壊王と重撃薬あわせると怪異さくさく壊せてクソ楽だな 確かに、クルルヤックの尻尾だからダメだった説がまだ存在する、まだ重撃くんは生きてる もしかして片手の新モーション全部強い?
・距離詰めやコンボ繋ぎで立ち回りの自由度が増すシールドバンプ
・盾コン削除と旋回斬り復活でコンボルートの自由度が増す剣二連コンボ
・合気を最大限活かし昇竜や風車に特化できる重撃の刃薬 このスレッドは1000を超えました。
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