【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン128回目【MHW】
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン127回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656659907/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 本日はお忙しい中、重撃の刃薬の通夜に足をお運び頂き、ありがとうございます。
生前は、ひとかたならぬご厚情を賜りましたこと、故人に代わりまして御礼申し上げます。 やっぱバルク剣つええな
百竜特攻入らないのなんて飛ばない古龍位だけど古龍には龍属性56が刺さりまくるし万能過ぎる
装備めんどくせーからこれでいいやってなりそう
8月アプデで属性強くしてくれんかなー 今ん所バルク一択なんか?
流石に属性合わせた方が強いんじゃ無いんけ? >>5
若い頃はあんなに活発な人だったんだけどねぇ
ずっと寝たきりだったのに最近になって昔を思い出したかのように起き上がったと思ったらこれだもん残念だったねぇ 前スレ終わりかけだったから一応
気になったから傀異部位に破壊王重撃乗るか適当に検証してみた
条件は断骨のタバール350青ゲ(見切りでマイナス会心打ち消し)
攻撃スキルは攻撃7のみ、護符爪あり
対象部位はクルルヤックの尻尾
罠にかけて切り上げ(49ダメ)→縦切り(49ダメ)のヒット数で算出、それぞれ3セットずつ
結果はこちら
https://i.imgur.com/sGXuMFF.jpg マガドまだ見えてないけど今のとこバルクだけで良いな
龍通らないなら激ラーの方が良いかも?くらい >>13
念の為「破壊可能な傀異部位」でも検証してみた。
武器やスキルはこれと同条件
対象はクルルヤックの頭
雑魚に介入された時だけ念の為4回やってきた
結果
https://i.imgur.com/ovzamDm.png 重撃の犠牲のおかげで楽しい片手剣ライフがおくれるってことにしとくか 無理なくシールドバンプに虫を回せてるのは重撃の刃薬さんのおかげです ま、まだ金銀夫妻の頭を破壊するときに使いかもしれないし…… とりあえず傀異化向けに破壊王装備組む必要ないこと分かってよかよか
正直肉質渋くて飛影くらいしか当たらん背中破壊狙いで飛影の回数減らして時短するとかでもなきゃ破壊王とか活用しないしまあ重撃まで使うことなんかないだろいな 重撃君の死に体っぷりに会心心眼滅気君たちも喜んでるわ >>15
検証トンクス…ゆっくり休んでくれ重撃くんまた次の作品まで MR4まで来たけど、属性武器を作るという発想が無くなってる・・・
ゴルムで問題ない気がしてきた カプコンさんは今すぐにでも刃薬を混沌にするアプデの作業に入るのだ >>13 >>15 検証乙
つまり使い方次第で重撃の刃薬も大化けするってことだよな
ちょっとまとめてみた
1)入れ替え技セットで【朱】に重撃の刃薬をセット
2)【蒼】に滅昇竜撃をセット
3)他の入れ替え技は同じにしておく
4)合気スキルをつける
5)【朱】の重撃の刃薬を滅昇竜撃に変更
こうすることで合気スキルを活かしつつ同じ技で立ち回りができようになる
怯み値 1.15倍 45秒っていう微妙性能を一気に切れ味消費なし、大ダメージ、高スタン値のカウンター技に昇華できるな
これは凄い、正直ナイスな調整だね マスターオブニンジャを手に入れたから乗り換えてみたでござるがこれだけ青長いともう心眼も必要あるのかわからんでござるね
フルチャージやら逆襲やら他の火力スキル積んだ方が良さそうでござる 肝心の部位破壊性能がクソ高いとかそういうことは無いの? 今作飛び抜けてこれってのがあんまりないから色んな武器作って遊べるのが嬉しすぎる
使う予定ないのにナス剣作ったり求めてた物が来たって感じです 飛影とバンプを書によって分けたとしても、お互いその場でパッと使いたい技だから
結局今の書におるやつ(大抵朱)しか使わなさそう 強いとウワサの激ラー片手作ったけど確かに鬼つええけどだせぇ! グランジャ君は百竜スロットの犠牲になった筈では…? 結局片手の属性は
物理性能+おまけの属性って感じで
メインに据えるのはきつい感じ? >>15
ねぇなんでそういうことするの?
かわいそうだよ 盾乙
バルクが強いのは言わずもがな激ラーもおすすめやで。達人芸運用すればマジで快適。バルク作ったけど地味に装備変えるのめんどくさい。 マスターオブニンジャが好きすぎてプレイスタイルも染み込んでるから他の片手に手が出せない 片手初心者なんだけどあまり昇竜は狙いすぎない方がいいのかね 合気片手やりてえ〜で試したんだけどめちゃくちゃ難しくね
下手すりゃ普通の回避くらいシビアなんだけどアレ >>41
カウンター狙いすぎずに入れ込めるところにガンガン入れ込んだほうがええで 重撃はアプデで上方修正されたらいいのだが多分絶対無いだろうな >>41
メイン火力の一つだから出来るならバンバン出した方がいいぞ ここで強いと言われてるグランジャやバルク剣の繋ぎならラスボス剣一択?カムラノ最終とかスロット強いやつ使いたいけど火力に差がでる? そういえば合気はシステムメッセージでるんだな
挑戦者とか渾身は消されたのに もしかして激昂ラージャンが百竜スロ1である事を知らない人多い? バンプつえー
つえーつか飛影だと遮蔽で飛び越すだろうなって時でもぶっぱできるの便利すぎる 最近バンプしてて困るのは一般通過雑魚に引っかかって殺意の波動に目覚めそうになること 攻撃7
見切り7
超会心3
弱特3
虫3
回避距離3
高速研石3
風圧3
作れたけど、マジ強いな
回避距離いらねーとか思ったけど、使ってみたら最高だった
でも回避距離は2で充分かも
でもあと何入れたら良いかわからん
匠とか入れとけば良いのか? 何の武器かにもよるけど達人芸とか
切れ味補助無くても大丈夫な武器とかバルクかニンジャくらいしかないだろうし 正直カウンター昇竜がやりたくて片手使ってるわけじゃなかったから風車も普通に強くなって嬉しい
MRで増えた軸合わせ追撃みたいなところでぎりぎりまで攻撃してても無茶通せるのが便利で手放せない ゴリラ剣やレウス剣のような幅広武器に見た目変更機能くれ ルナ頭ガイア胴ルナ腕ウツシ腰インゴ脚の組み合わせを超えるのが見つからんな
攻撃4見切り7弱特3超心3挑戦5連撃1研磨3までは無理なく行けるから護石とか武器のスロ次第で攻撃更に伸ばしたり距離積んだり出来る ナルガ腰が無駄に優秀すぎて距離1付けてシミュ回すと大体距離2になるの困っちゃうな 連撃やら伏魔、逆恨みの攻撃+の後に攻撃スキルの1.◯倍はかかるんかね。 >>61 草
>>55
×磁石(じしゃく)
×研石(けんせき、とぎいし)
○砥石(といし)
磁石はよく見るけど研石は初めて見たよ
ググると「もしかして:砥石」でちゃんと砥石で引っかかる罠
「研ぐ(とぐ)」という言葉はあるから無理矢理「といし」と読めなくはないけど 合気で回避するの難しすぎる
これ出来る人マジで尊敬するわ 差が出る言っても微々たるものだから気に入ったものを使うべし 1番ダメージ出て気持ちいい出来るのが淵源夫妻だった
他に刻むのに良いモンスターおるか? カムラ専用だけど見切り防御7攻撃4挑戦者3弱特超会心達人芸翔虫使い気絶耐性3ひるみ軽減1の装備が出来た
カイイカはこれでいいや 期待値とスロット比較するとスキル盛り考えてマガドが紫スロ32百竜スロ2ってのでアホバカクソ強い
達人芸盛っといて基本バッシュの立ち回りでゲージ維持楽勝だから砥石高速に振らずにスタミナ奪取や気絶耐性にも振れるよ
弱点部位を徹底して殴れるとき以外回転ループせずにJRと使い分ければかなり強い スタン取ろうとする立ち回りで盾出すならともかく今はもう通常の立ち回りで盾出す事自体弱いからなぁ
盾強制される武器より多少火力下がってもずっと剣使っていられる武器の方が火力出るよ 紫ゲージある片手剣でも匠ないと短すぎて維持するの結構きつくない?
達人芸でケアしてるけど他のがいいのかね ではやはりスロット無くても素紫長いほうが強いのかなぁ。。
ライズからサンブレイクになってマガド今回はかなり強いと思って比較しながら使ってるんだけどなぁ 紫短めでも白で戦えばいいけど白も短いやつは流石にきちぃな バッ旋メインは属性乗らんからなぁ
単純なmpsでも回転ループの方が1.15倍、属性値に至っては3.5倍くらい差が出るんよね
まぁスタン狙いたいからに普通に使うんですけど >>73
いや、普通に強い方ではあると思うよ爆破枠なら一択レベルでしょ 攻撃3翔虫2、2スロの神おまあるので
バルク剣
メルゼ頭
ラスボス胴
ラスボス腕
レウスx腰
ラスボス足
にしたら、
攻撃7見切り6弱特3超会心3伏魔3逆恨み3連撃1翔虫3
が出来た、見切りが後1…
でもまあ火力だとこれが最高レベルだと思う >>76
爆破枠ではってなってしまうか。
属性乗せたとして補正考えると紫がベストアンサー+百竜スロットで1.05乗せる前提で考えるとアンクofシーカー辺りも候補には上がるねぇ。
グランジャは素で切り続けられるから百竜で単純に1.05乗せられなくても強いか。 >>78
グランジャが1.05乗せられないっての実は白ゲで戦ってるようなもんだから微妙だと思うよ
それなら同倍率白ゲ80で百竜特効乗せれて属性値22高くてスロット枠も優秀な雷虫使った方が強いよねってなるべ
百竜スロ1に可能性見出すか、百竜特効対象外か、紫でもないと弾かれまくる敵あたりには使えるかもしれんけど マルチでカイイカするとエフェクトでなんも見えんくなるんだけど良い方法ある? >>79
そうだね。ぶっちゃけラスボス剣も強いと思ってなくてさ。ファイト猫前提だったりするとガルク2頭よりも期待値下がる以上選択肢には入らない気がするんよな。片手に渾身なんてのも無しだと思う。
こう考えるとサンブレイクやっぱり良い調整だね。
ケルツィエ辺りも百竜スロ2ならなぁ。
ここはやはり達人芸楽に積めて切って殴れるマガド剣に一票投じておこう イブシマキヒコ片手剣最強で落ち着いたんじゃないの? >>82
紫短くスロ無いから達人芸積むと火力が減るってのと紫維持で戦う事考えると研ぐ機会が増えてしまうんよなぁ。
期待値ってあくまでも机上論だから分からないんだけどね。
2本あったとして研いでる間に切り続けられる剣と研いでから切ってその間を埋められる剣があるなら後者の方が絶対的な火力は高くて強いとは思うけどね 渾身おまけにしてはかなり役立ってるぞ
回転ループ結構使うからな 研磨術と剛刃積む分を他の火力にした方がマシってオチが見える見える
地味に一番悲しみ背負ってる武器ってレギオス剣なのでは
カムラ剣に倍率と紫で並ばれてたった会心10%のためにスロ4-2を失うという 紫で8%くらい?剛刃研磨アロイ胴とかセイラー腰の一部位で解決するからコスパいいと思う すまん、傀異化に重撃有効だと思って必死に塗りたくってたんだけどさ
バカみたいじゃん... 知らない方がいい事もあるんだよ
これからも引き続き塗り続けろ 激ラー剣作ったけど剣も盾もデカすぎて笑ってしまう
片手で振る武器としてはかなりギリギリのサイズ感だよなこれ 属性楽しむならいつも通り右手にも片手剣持って片手剣二刀流するのが無難な感じか 片手剣は剣1本でも属性は楽しめるし盾殴りで打撃も楽しめちゃうんだ もうどのコンボがDPSどうとか面倒くさい……狩れればいいじゃん……
もうX+Aだけ延々押してていい……? DPS気にするのはダメ食らわずに殴り続けられる人だよ
並ハンは死なない様にして回復も減らす事が大事 ゼナを回転ループで4分台で狩ってる動画見たがやべーな
そこそこ被弾する俺には伏魔は一生使えないわ マスターオブニンジャってどうなん?さすがに火力スキル盛っても最前線武器ではない? 翔蟲3毒強化1スロ22護石を活かしたいが為にカイイカフロギィ剣使ってるけど悪くない、バルクまでこれでいけそう 試しに合気やってみたけど流れの中に入れるのは結構難しいな
コロリンとバクステと昇竜に意識いっちゃって頭の中でタイミング遅れちゃうわ
この攻撃来たら合気ってまず覚えないと俺には使えねえ ゲージあれば昇竜なければ合気の脳死ブッパ基本にして狩られるパターンだけ覚えて避けるだけだぞ 護石攻撃3蟲2s3で頭ルナガロ胴腕ラスボス腰レウス脚ラスボスで見切り7まで積める。武器はバルクで。てか片手に渾身全然ありじゃね。 回転ループ主体なら渾身は全然あり
JR使う場合は微妙だけど ゲージあって昇竜狙えそうな攻撃→ZL+X
ゲージ足りないとき→ZL+X+A
って覚えておけばいいのかな 渾身ってライズで維持5→3秒に変わってるんだな
持続もその分減ってるけどバンプでスタミナ使わんタイミング作れば狙って発動させることはできそうではある 個人的にも微妙かなーと思ってたけど使ってみたらパンプでベタベタ張り付いて回転ループキメるだけだから意外といけそうな気がしてたけど渾身詰んでる人少ないのかな。 これ各属性作ったほうがいいの?
それともラスボス剣で殆ど運用可能なんか? 弱特3見切り7渾身2鋼龍でラスボス武器でも会心100%行くね
ラスボス武器は回転ループ前提ならバルクと同じくらいの強さにはなりそう とりあえずMR100までいったけどニンジャでバンプすると体当たりみたいになるのが楽しすぎて気が付いたら他の武器全然使ってなかったでござる… 渾身はメインに据えるんじゃなくておまけだな
基本は弱特見切りで会心を確保して足りない分で他に有用なスキルが付けられそうになかったら渾身って感じ
ぶっちゃけカダキ亜種胴とかベリオ腕使うとおまけで付いてくるから案外勝手に付いてるなんてことも
立ち回りも無理にスタミナMAXを意識するんじゃなくてバンプからの回転ループやダウン時JRせず回転ループしてると勝手にスタミナMAXで発動してラッキーくらいがストレスなくていいぞ 使ってみて思ったこととしてはラスボス剣切れ味優秀だけど回転ループ前提だと消費量エグ過ぎて切れ味ケア欲しくなる。 ギザミ一式でラスボス倒した。そろそろ着替えたくていろいろ調べてるけど、
俺並みハンだからメルゼナ一式着ていい? >>77
>>107
これが現行最高火力だな、おかしい位火力出るわ また護石に苦しめられるのか
新しく追加されたわりにゴミばかりで何が変わったかわからん 伏魔強いとは思うがエリアにつくまでの間も体力削られると考えるとストレスやばそう
あと、ヘビィで使ってる人居たけど何度も瀕死ボイス出してたし赤青切り替えたらDPS落ちそうだしでアレどうなん?って見てたわ >>120
こんくらい火力持って修練場カエルの頭にジャストラッシュでいくらくらいダメージ出るの?4000弱ぐらい? 多分伏魔のやつが一番火力出るとは思うけどまだ使ってないから伏魔の使用感がわからん。体力削られ過ぎておっちぬことない? スリップダメージで乙ることはないぞ
自然回復は無効になるけど魚食べれば現象速度は遅くなる
でも個人的には火力よりも魚食べたり小まめに回復したりの手間の方がデメリットだったから連撃や挑戦者でいいやってなった
ノーダメできる人やデメリットより火力に魅力を感じたら使って損はないんじゃないかな 強化持続[太刀、双剣、虫棒、斧で発生する強化を持続]
刃薬さん…… 前スレ辺りでアイテム強化でも伸びなかったって見たよ 伏魔合気血氣で宇宙創造できるかと思ったら会心特化以上にPSが必要だったから伏魔なしの装備作り直してる 情報が出てくるにつれて立つ瀬がなくなってくる重撃くんに救いの手が差し伸べられるのはいつになるやら 俺は激ラーを推し続けるよ。達人芸積みやすいからパンプ張り付き回転ループで安定した会心と切れ味維持。バルクより火力落ちるけど快適で良い。 頭:テオ頭
腕:メルゼナ腕
足:インゴット足
この3装備はスロット数換算でぶっちぎって効率がいいので手放せない過ぎる
最近は鎧と腰しか自由枠がないように思える >>133
昨日スレの有志が検証してくれてた
ただのプラシーボ効果があるゴミだった せめて傀異に有効なら効果時間とか色々思うところはあっても実装した意図くらいは理解できたんだけどな 実際アイスボーンのマスターマムを片手でやるのはめちゃくちゃ楽しかった >>135
なんてこった…怯ませ1.15倍だっけか。まぁこれ以上高いと義務化するかもしれんか そもそも傀異に有効とかそういうの一切書いてないんだからあるわけないじゃん カイイカのネタバレになるし仮に効果があっても説明欄に書かないでしょ ヤツガタキの糸やルナガロンの氷みたいなのが破壊王や重撃有効なのに傀異化の部位破壊だけ無効化なのは簡悔精神丸出し過ぎるでしょ
というかここまで完全に死んでる虫技とか強化前のハンティングエッジ位だろ 合気でいなしてからシールドバンプで距離詰めるビルドおもしれーわ
新世代片手剣って感じ 今日帰ったら昨日組んだ合気ビルド試すんだ…
やたらシビアだって聞くけどどうなんだろ バクステした方が楽ってくらいにはシビアただ戦術として使えるのはかなり強いかも やっとMR解放されたからウキウキでスレ来たけどバルク片手が最強ってマジ?帰ります >>146
連投すまぬ
回避距離3積んで疾替え回避による接敵の仕方も凄くいい 伏魔とスロ4スロットで広域再評価はないか?
古の広域早食い片手の復権あるぞ こんがり魚とか 既出だったら申し訳ないんだけど鋼龍の魂って初撃が15%upに変更されただけで5回ヒット以降は変わらず30%のままなんだっけ?
あと攻勢が息してたら連絡下さい 伏魔は無被弾前提か、虫技で回復できたりする操虫棍とかじゃないとストレスがやばいと思う 現状最高火力積んで蛙の頭にジャストラッシュでどの位ダメージ出るのだろう
参考誰かいませんか >>150
ライズは初撃25%で5回目以降30%
サンブレは初撃5%で5回目以降15% >>153
5%→15%なのかサンクス
他スキルも十分選択肢になるな >>147
何使っても問題ないくらい強いぞ
一部が騒いでるだけ 片手でテオとやり合うの動き早いし近付くの怖くてしんどいんだけどおすすめの立ち回りないですか? テオにゃんの3回ぐるんぐるんって飛び回る攻撃のリズムがそこはかとなくジャスラに似てて親近感わく 被弾するの前提なら普通に攻撃積んで逆襲3も強いよ。小タルで発動するし30秒間攻撃25upだよ。ちなみに飛影でミスって咆哮とかの空中吹っ飛びでも発動
ただ被弾前提でもそんなに当たらないんならおまけ程度の1とかなら勝手に付けれるかも 何も考えずにラスボス片手を使ってるけどもっといいのあるの? 片手やってみたいんだけど基本バッ旋コロリンしてチャンスにJRフォールバッシュみたいな感じで形になるかね ハイニンジャ改の次とラスボス剣解放されないけどバルクまで我慢したほうがいいかな
ちなみにMRバルクいつ出るの? >>167
全然形にはなる
火力出したいならバッセンより回転ループも練習してみるといい >>169
コンボ練習に回転ループも取り入れてみるわありがと >>158
別にテオに限らんけど鳥寄せ団子4つけて鳥集めてから行く
あとは気合 ちょうどいま回転ループ練習してるけどX+Aの頻度が多くて誤爆しちゃうのとレバーニュートラルにするのが慣れないわ >>166
ex1入ってオサイズチ倒してたら速攻作れるカムラ最終強化が一番強い
バルクとかマガドとかラージャン出るまでずっとそれで問題無い >>173
うん。その前にxx入れる派もいるみたい。 サンブレイク片手の定点コンボはメインで使うならバッ旋より水平旋がいいんじゃないかな
もちろんムシ技で取りこぼしたスタンを取りに行くとか踏み込みがほしいときにバッ旋を使い分けるというのはアリだと思うけど >>175
ありがとう
A→A→XAだけだと確かに難しいよね
俺もニュートラル戻すのめっちゃ苦手 伏魔の+25程度でマキヒコ鋭の10%補正に勝てるのか?って思って比べてみたがやっぱ鋭起動のが出るな
装備はカイザーX、ラスボス、ギザミ、ギザミ、グローシアでお守りは蟲3のスロ22
見切り7攻撃4超会心3弱特3砥石3蟲3研磨術3連撃1匠1ひるみ1
弱特2剛刃2スロ2の神おまがあれば蟲切って剛刃3にもできる
HP減るの思ったよりもきっついから自分はこっちだわ >>173
XAの後はA3回しないと最初のA2回と同じにならないぞ
この面倒な仕様さえなければそれ一択なんだけどな >>178
そうか。マキヒコなら紫→青だから発動出来るんだよな
盲点だった EX全然やらずに未消化クエスト消化してMR70まで来たけどお手軽強化武器いっぱいあったんだな・・・ ex意外と楽しいぜ
完全に推測で悪いけど、傀異化のdpsチェックって多分単純なダメージだよな?何となく赤い部位何個以上破壊とかでは無い気がするんだけど ルナロが控えてるからこその今の性能でしょ
なお七星剣 >>185
あれ何なんだろうな?全部破壊しても爆発する時あるし壊せない部位ある時でも爆発しない時もあるし
壊した回数とかでもないだろうしいまいち条件がわからん >>183
同じような感じだわ
EXの前にMRで作れる片手剣全部作ってから行こうと思ってたらバルクまで来てしまった
まだマガラ武器が残ってるから沼ってると100まで行きそう >>185
恐らくそう
自分も赤くなっていない所をバンプで突っ込んだらそのままダウンしたから
赤い部位は単純に破壊したら強ダメが与えられるってことなんだろうな >>188
>>190
ありがとう、となるとヤツカダキの鋏角とかナルガの刃とか固い部位は赤いの出ても狙う必要無さそうよな とりあえず属性使いたかったからテオエンブレム改に虫使い付けて風車連射してる
これが強いのかは知らない >>178
伏魔は逆恨みもセットでつく防具だからもっと乗るよ
伏魔3逆恨み3としても最低40はいく 切れ味どんくらいあれば良い?流石にマキヒコに匠1だけじゃきつくないか。というか達人芸快適すぎて抜け出せん。 問題はないけどプレリューネの切れ味短くない?
赤〜紫の合計長が下位武器並みじゃんこれ >>178
やっと答えに辿り着いた人が出てきたのに反応してるやつほとんど居ねえな ラスボスの胸と腰作ったけど連撃3もいる?
1で良くない? >>193
属性使いたかったわりには爆破で良いのか… マキヒコ武器は紫短過ぎるんやないか。剛刃と研磨積めつつ他のスキルも積めるようになると強いと思うけど。 >>198
お前のおかげで到達できた
ありがとう>>178 >>200
普通にそれらのスキル積めるからちゃんと強いよ。オススメ
もちろん他の武器に比べて研ぐ回数は増えるから煩わしいと思うなら合わないけど、火力で言えば最強だろうね。
なんならいいお守りがあれば伏魔も入っちゃうわけだし かいいかの爆発は赤モヤが一定時間残ると発動だけど解除大ダウンは一定のダメージ与えたら発動だから火力ガン盛りで弱点殴るのが正解
ただ体感か気のせいか分からんけど赤モヤが多く残ってるとバースト発動するのが早くなると思うから解除できるならした方が良いかも プケプケ片手で攻撃7災禍転福3攻勢3超会心3毒3剛刃研磨3狂竜症1 オトモの麻痺と火石コロガシ連れてセルフエスピナスになるのが楽しい >>193
テオ剣見た目が高貴で好きだわ
つよい? 百竜武器は余地すら残されてないって事は
そういう事なのか。
今回のイカ武器みたいに殆どの武器に最終あった方が楽しいしそのまま眠ってて欲しい 今の片手剣の物理面の強さだとその倍は無いと選択肢に入らんよな 武器はナルハタ片手
雷属性強化5と連撃3段階上昇させるだけでこれ
属性会心とか盛れば更に属性上げれるぞ 属性に弱く肉質が硬いモンスターがいたらな
つまりグラビモス 属性はあくまでおまけ程度に考えて物理が強い属性武器持つのが良さげ ナルハタの属性会心3って激ラーの連撃3と属性だけみても変わらんし肉質の計算までしちゃうとなぁ 刃薬さんがバグ並みに冷遇されたお陰でシールドバンプが優遇されたことはまだ誰も知らない 属性武器使うなら風車使いたくなるけど結局昇竜の方が強そうなんだよなあ >>178
同じ護石で伏魔逆恨み側の期待値考えた、仮想武器はバルクなんで武器スロ3も考慮
会心百竜は同条件になるから今回は無視
カイザーラスボスラスボスレウスラスボスで見切り7攻撃5超会心3弱特3逆恨み3伏魔3翔蟲使い3連撃1ひるみ1(おまけで風圧耐性3)
護符爪込みで全部発動した状態の武器倍率がバルク側が433、マキヒコ側は389
切れ味補正はバルクが1.32なので571.56、マキヒコは鋭補正1割として1.39×1.1の595.17
マキヒコが剛刃の場合バルクは護石次第で蟲切って攻撃7まで上げられるけど、切れ味補正後で597.96だから種粉塵で捲られるくらいの差かな
マキヒコ側が研いでる時間でバルクがどんだけ殴れるかの立ち回り次第だけど、マキヒコのが有利そうな印象 マキヒコの強さにもビビるが、ほぼ互角ってのが面白いな
剛刃も伏魔も癖がきついが、使い分けが効くなら嫌いじゃないかも 属性が強い!(triのアルスタ)みたいな感じになるのはやめてくれよ >>218
弱くはないけど今の超会心環境じゃコスパ悪いね 業物って微妙なのか
バルクラスボス以外の武器の切れ味問題は達人芸ですましてるのか?会心100いかない武器だと何積めばいいんだ 闘技ラージャンの片手剣刃薬風車で草も生えない
ついでに盟勇ウツシも刃薬風車 剛刃研磨試してみたけど90秒制限がどうにも肌に合わんな… 研磨鋭は一度斬れ味落としてから研ぐというのが面倒なイメージがあるけど、それ以上に伏魔の最大までの待ちが煩わしく感じる >>225
達人芸lv3なら会心率64%以上から業物lv3の期待値と並ぶから猫込100%にする会心70%とかでも業物より切れ味落ちなくなるよ
猫無し100%だとしても素の会心50%+弱特50%とかだから弱点殴る比率次第じゃ全然業物捲れちゃう期待値になるし心眼で弱点以外殴る(弱特の会心貰えない)とかで会心低めの構成以外はほとんど達芸でいいと思う カタログ見てるとローゼンゲダイエン、THEシャロック、アフロなんとか、結構いいのあるじゃないか >>200
マキヒコ剣は研磨スキル3種全部盛りにして紫からすぐ青に落ちるデメリットを逆手に取る使い方が大前提だと思うよ A>A>X>XとA>A>XAのループはどちらが火力出るかはTA勢でも意見分かれてる感じなんかな
前者はより前進するから位置によって使い分けれるしいい調整なんかね >>178
そうかマキヒコ武器ならナチュラルに発動するのか
むしろマキヒコ武器用のスキルと言っても過言じゃなかったのね バルクは翔虫3s22より攻撃3s2の方が攻撃6まで積めた気がする
ルナガロラスボスラスボスレウスラスボスだったかな?
伏魔逆恨みも研磨剛刃も面倒な俺は挑戦者構成だけど 怪異なら達人芸よりも業物だと思ってたけど違うかな? 運が良かったのか実は俺が上手かったのかその場バクステの成功率全然変わらなくて済んだけど、
それはそれとしてガード歩きのモーション気持ち悪いから元に戻して…ってかガード歩き消して欲しい 結論だけ聞きたいタイプはバルクで良いよ
要求お守りもなければ切れ味スキルもいらないから自傷したくてもカチカチにしたくてもそれ一本で済む >>235
確かに攻撃6まで積めたわ
ただ護石に追加の1スロ無いとひるみが外れるかなこれ
あと伏魔が時間で攻撃更に伸びるの考慮してなかったわ
翔蟲使い入りの構築でキュリア最大数、攻撃6で再計算したら補正後で595.32だった、時間経過後の理論値とはいえこれなら蟲の回転率込みでバルクが立ち回りで詰められそう 正直ここにプラスして旋回も入れてほしい刃薬返すからさ >>229
感覚でモンハンをやってるからそういうの助かる
達人芸入れて装備組んでみるわ さっきバルクのクエ解放されたからやってみたけどやっぱ片手剣で戦うこいつはおもろいわ 流石にラスボス装備とかより強くないだろう…でも一応…って感じでニンジャソード組んでみたら普通に強かったわ
切れ味とか匠気にしなくて良いのと、スロットあまるからかなり自由にできる
ただ上ブレがまったくないのと、龍属性がないのをどうみるかかなあ 自分でも仮想で装備組んで計算してみたけど伏魔バルクと研磨マキヒコほぼほぼ同値だなこれ
どっちも癖あるから好きなの使いなって感じか
でも龍属性値が高いバルクが少しだけ優勢かな 俺は片手剣で弱点ばかり殴れるはおかんほどPSないから業物使ってるわ
達芸は文字通り上手い人が使うなら有用スキルだけど、
へっぽこハンターには多少効率悪くても業物積む方がいいと思う >>243
本領発揮に時間はかかるけどシロナガスで好きなだけ高DPSの回転ループ使えるバルク伏魔
研ぎ後のスムラ維持に気を使う必要があるけど本領発揮が手軽で早めに高火力を叩き出せるマキヒコ研磨
こう考えると対照的やな やっ上級終わってマスターきたが装備ずっと里守なんだよな ニンジャソード強いらしいが更新できない…他ないんか 至急
刃鱗磨きの効果対象は片手剣のバックステップにも反映されるのかね?
ちなみに片手剣にガード性能2積んだ場合の使用感ってどうか分かる人教えてホシイ >>256
覚醒剤本当にありがとう大麻
アフィリエイトゴミ ガ2 は1と同じじゃないっけ?弱パンチレベルしかパリィ出来ないよ。削られるしメインには使えない
今まで盾守勢ガードモリモリマンだったけど回避距離触ってみたら楽すぎだった…
エコール装備に幸運と捕獲ついてるから回避距離で素材集め捗る
弱特と早食いもオマケにあるから攻撃積んで素材ウマウマ。
あれ?幸運効果ショボくね…? 質の悪い薬のせいで片手民がバッドトリップしてる…… Xくらいのときの目も当てられねぇようなアフィ語使ってた頃ちょっとすき 幸運はチリ積もって感じだからなあ…
効果がないわけではないが… 刃鱗研ぎは虫技にすら反映されたりしてんのにバクステにのらんのほんとクソ >>258
ちなみに4スロでガ性能2付けれるから悩んでたんよね。
ポン中シャブ漬け野郎死ね
バンプで体当たり→ガチーンのディレイが2積んだら消えるのかなんて夢みたいな希望を抱いてしまったんだよ。。。
結局片手にガード性能はロマン以下なんだなぁwww そういえばアフィ語まじで見なくなったけどめんどくなっただけ?
MR武器は適当でもやれるか 骨でも作るかな 百竜スキルで火力出してたティガ片手とかはMRになったら名前聞かんなあ 孫の手は盾で斬れ味誤魔化してただけだし剣使わない時点でその高い火力腐ってるやんって話で 頭にジャスラしてるところにのこのこ来てぶっ飛ばしてくるガンランスはなんなんだ ラスボス剣よりカムラ最終の方が強いってまじなの?
スロットの違いはあるけど攻撃力も切れ味もラスボス剣の方が遊手じゃね?
今ラスボス剣なんだがカムラ最終に乗り換えた方がいいのか? ハンマーのかち上げは許せるけどガンスのぶっ飛ばしはなんか許せない あんま刃薬さんディスると旋刈とか回転とかJR出した時に勝手に塗られるようにするぞ 今更だけど蟹片手紫ゲージあるしスロットも多めだし
水属性これ一択じゃない? >>265
そこに修練場があるじゃろ?
敵の攻撃に向かった時にはガ性影響するよ
修練四股踏み、ガ性1でもあれば貫通できる。
素当て時は関係ない ラスボス剣は鋼龍の呪いにかかってるのがなあ
特効積んではい終わりがやっぱ気分的に楽よ 今激昂ラージャン狩って武器見たけどカムラノ最終で良いわバルクまでまたシコシコやるしかないか うおおおおおおおお旋回復活してんじゃん!!!!!!!!
ストーリー一気に駆け抜けるつもりだったけど何より先に業物だ!!!!!!! 激ラーとかメルゼナ辺りの片手が百竜1スロなのは足並み揃えに来てんなって思う
横並びで選択肢広い方が楽しいからこれでいいけど 自分で試すのも楽しいしあれ強いこれ強いが色々飛び交うスレ見てるのも面白いわ 刃薬は効果時間伸ばすとか単純にもっと怯みやすくしてくれないと
何故か切れ味ゲージ回復してもいいぞ 今回どの武器も程々に使えるし見た目で選んで良いよな
アルファルド使ってるわ 最強を謳う片手剣がほぼ毎日紹介されるのほんと草
今日の最強片手剣ってコーナーが作れそう 見た目でもラスボス剣結構好きなんだよな
こういう波打った剣ファンタジーっぽくてええよな アルファルドの斬れ味回復効果ってまだ残ってるのか? >>271
もう自分で調べたり期待値計算したりスロットで上げられる火力の計算も出来ないならずっとカタフニア使っとけアフィカス >>278
別に特攻付けりゃいいだろ
自分で勝手に呪われてるだけじゃん
ちなみに言っとくと今回の鋼龍強くないぞ
超会心3、鋼龍抜き会心0、常に15%アップで考えても1.06倍
10%アップで考えると1.04
会心25で考えると1.055、50で1.05
俺が仕様を勘違いしてなければ特攻超える状況はかなり限られるはず 刃鱗磨き合気の後方先駆けにも乗らないのかようんちやん 武器色々自分で考えたけど僅差だから好きな奴使え。少しでも性能で選びたいならバルク使っときゃ間違いない まぁ武器は片手剣はかなり良い調整されてると思うよ
一強武器が無いから相手に応じて使いやすいスキルと武器に切り替えるやり方が一番効果的になってるし 全然話聞かんけど特殊マガド剣だめなの?
まだ見えてないから分からん 330紫でスロ多いし爆破付きだから全然つよいと思う 他の武器と違って必須スキルが強いて言うなら翔蟲使いぐらいしかないのもデカイな
伏魔やら血氣合気息吹とか色んなスキル試せるし構築の幅があまりにも広い
入れ替え技もどれも用途あるし最高だな! マガド到達してないがカタログだけ見て計算してみたけど普通に強い。装備構成にもよるけど自分が考えた奴だとバルクに匹敵する。龍通るやつには負けるけど ライゼクスって片手剣の天敵ですかね?相手の動きが早すぎて近づけない 全ての業を重撃に集めることで他の要素が軒並み良調整になってるんだな モンハン大辞典みたら重擊の刃薬が修正前デュエルヴァイン並の死に技って書いてあって笑った RISEゼクスはなんかやりづらいわ
xxでは楽にブレ大刀カウンター取れてたような翼叩きつけとか全然昇竜取れない
青電主をちびちび殴ってた時みたいに腹下あたりはやりやすいけども遅くなるし 研磨鋭って効果中は切れ味減るの?
剛刃併用しないとダメ? ライゼクスは尻尾を地面に突き刺す奴と翼叩きつけに昇竜当てるのだけ考えて足元引きこもってたら楽だよ ヌシ廃止の今なら青電主が使ってたブラックホールも使ってくると思ったんだけどな 逆にレイピアとかニンジャとかレイピアが不遇になってるな
レイピアさんスロ無しはヤバいですよ >>303
重激と剣盾はこのために……
ありがとう……それしかいう言葉が見つからない…… >>311
その二つだけじゃ足りないぞ
溜め斬りの犠牲も忘れるな スロ無しでもラスボス剣はようやってるからな
慢心環境の違い 傀異化の大爆発ってガード、というか昇竜カウンター出来る?
試すの怖くてずっと風車かダイブしてる エヴォルも火の中じゃ控えめだしこの2本は8月のアプデ待ちだな >>312
た、溜め切りはJRのディレイに使えるから・・・ やっと特殊マガド倒したが武器どうなんだろこれ
カムラ剣の白とスロ小さくして爆破つけましたみたいな感じやね
爆破ってあんまパッとしない印象あるけど純粋な物理剣と比べて結構差つくもんか? イフリートマロウの形あんま好きじゃないから、アプデで最終強化出来たら黒炎王のグロードマロウの見た目にならんかな
アレ歴代火片手剣の中でもかなりかっこよくて好きだったわ
まぁ十中八九ゴールドマロウだろうけど 使ったことないけど爆破って肉質無視の固定ダメージだったよな?
カチカチな奴に担いでいく分には良いダメージソースになるんじゃね? 抜刀術技が抜刀から一定時間の効果~でこれは!?と思ったが
効果時間3秒か… EDまでいったけどフィオレ姉さん主人公ムーブしてて惚れたわ 何となく眺めてたけどセルレギオスの片手弱すぎない?
会心が10高いだけでカムラに全て負けてて笑えないよ 確かにセルレ弱すぎだよな
だが奴はまだ変身を残している… 火属性片手はコロナが一番好きだったな
もう存在消されてそうだけど… レウスやその他看板モンスの武器はアプデで強化先出ると思う
追加される前からそれ一辺倒だと他武器作る必要無くなっちゃうからそれ前提の性能にされてるんだと思うよ >>318
アフィカスクソ野郎じゃないならワイと有能ニキが過去レス>>70からその話してるから見てくれれば良き つまりゼクス武器は既に強いから特殊個体は諦めた方がいいってことか >>314
ガ性5ガ強いつも詰んでるロマンワイは昇竜当ててる プレリューネを作ったけど盾から伸びてる赤いのが気になる 片手で翼破壊ってどうやるのがいいん? 武器持ち替えてる? >>333
飛影連打で割といけね?あとはダウン時に攻撃する ありがとう、やってみるわ。バンプ好きすぎて飛影のこと忘れてた 片手じゃ疾替え滅多に使わないしバンプを基本にしてたら飛影忘れちゃうよね 疾替え楽しいぞ
バンプと飛影の使い分けしてると玄人感出るw >>341
>>15の検証によって重撃がただの粉になった >>344
粉だったのかあれ勝手に塗り薬の軟膏的な奴かと思ってたわw 飛ぶ奴と壁や天井に張り付く奴はちょこちょこ飛影にしてるわ バンプ楽しいんだけど頭以外に当たった打属性のヒット音が好みじゃなくて嫌 >>326
穴ぼこの外見がグロいから消えたままでいいぞ 体に染み付いたバッ旋コンボが矯正できない
たすけて >>349わかる
ガンガン使って距離詰めて殴りまくる方がいいんだろうけど
頭にバンプ→バッ旋繰り返してしっかりスタン取れたら気持ちいいんだよなあ でもバンプでラングロトラと正面衝突するのは最高に気持ちいい 飛影が有能なのはわかってる
それでももうバンプ無しには戻れない… ワールドの時はコロナだったよね。なんでクソダサ鉄板に戻ったんだろう 突進 バッシュ 剣仁連 滅 バンプ
突進 バッシュor穿ち 剣仁連 滅or風車 飛影
にしてるなぁ
選択に入らない刃薬は本当優秀だよね 刃薬が選択肢に入るとややこしいから謙虚な刃薬さんはそもそもの性能を落として配慮してくれたんだ 盾コンも思い出してあげてくれ
薬と違って検討すらされずノータイムで外されてるだろ 破壊王と重撃薬あわせると怪異さくさく壊せてクソ楽だな >>361
お前は入れ替えっていうかマイナスをゼロに戻す作業だろ 儀式と言われようとも効果が2分くらいあって定期的に疾替えで塗り塗りする世界線の刃薬も見てみたかったよ
マジで金銀と一緒に混沌出せ さっき闘技大会で位置調整で剣2連出そうと思ったら盾コンでてきて片手始めたとき以来の誤爆したわ マルチの片手剣むずかしい
全然火力出てない気がする >>354
バッ旋バンプって虫使う意味あるレベルで強い?あんま使ったことないんだよな 実際どの武器もソロと比べれば全然火力出てないと思うよ
だから毎作ガンナーゲーになるわけで 飛影とバンプだけ入れ替わるようにしてるけど
なんか昇竜ぜんぶ当たらないこと増えたし
どっちかに風車も入れようかな バンプで頭突っ込んでそのままバッ旋入れて丁度スタン取れた時は脳汁出るよ バンプのエイムムズくね?
ちょいちょい外してすっ飛んでって恥ずかしい気持ちになるわ バンプは強いというか快適というか
俺も最初は飛影FBのが余裕で火力出るやんってやってたけど今はバンプで張り付くのやめられねンだわ バンプが便利過ぎて常に蟲3つ持ってないと手が震える 傀異解除失敗した時のバースト昇竜でカウンター取れるの笑う
まあバーストさせた時点で火力出てないんだけど >>373
重撃の方が圧倒的に強いだろ
重撃捨てると昇竜になるが、盾コンは剣二連止まり
ポテンシャルが全然違う >>367
制御むずいけど更にバッ旋からバンプでループ出来るからスタン蓄積値は中々のもんよ 後隙が少ない長距離高速突進攻撃とか強いに決まってるからな
何故か初期は結構ネガられてたけどあれは何だったんだ ラスボスとかナルハタみたいな距離離れがちな奴でバンプ使うとあまりの飛距離にビックリするよね ラスボス楽しくやれたのは間違いなくバンプのおかげだわ あんなに嫌われていたバンプも重撃もこんなに役立つなんて…… たまーに飛影使うと距離感の掴めなさにびっくりする
ライズ時代はこれを有難がって使ってたんだと思うと感慨深い ウルクススの雪玉をバンプで弾き飛ばしながら突進するの超気持ちいい バッ旋やめたいんだけどX→X→A→A→XAでいいの? 重撃とか盾コンはベンチ温める仕事あるからいいけどさ
滑り込み切りってお前ら使ってるか? あれの無敵合わせは俺すげー感を演出できて気持ちいいから結構練習してた
サンブレで弱FB共々モーション値の強化が来なかったから普通に捨てたけど バックステップで大技とかビームすかせると気持ちいいのと同時に後ろに飛び跳ねるだけで体の判定消えるのおかしいよなって気分になる 一見ノロマな動きだけど実際は残像を発生させるぐらい超高速で動いているんだぞ多分
無敵時間は残像部分 最終バルク剣すごいねこれ
白ゲの癖にめちゃ火力出るし研がなくていいからストレスフリーだわ 合気とバンプ両方メインで使いたい場合入れ替えの飛影は諦めるしかない? >>401
脳味噌の処理が追い付くなら入れていいでしょ
追い付くならだけど やーっと攻撃3スロ2-1-0の良さげなお守り出た~って思ったけどサンブレだとこれはもう弱おまも部類なのか?攻撃3虫2スロ3とか出るって聞くけどヤバすぎん? 蟲3常時欲しすぎて猫2匹にしちゃった
ついでに秘伝試してたんだけどネコ式強化演奏なかなかやばくないこれ?
使ったら多分クールタイム無視して全部のオトモスキル使うっぽいんだけど
猫二匹だとどっちも全部使うからすげーことになる 武器に龍神珠を要求するのはやめるんだ
マキヒコ剣もラスボス剣もつくれねえ
メルゼナ剣から更新まったくできねえじゃねえかよ >>403
朱か蒼か分からなくなって脳みそ破壊されそうだからバンプ固定にしとくわ… よっしゃ取り敢えず傀異化素材を除いたMR70までで作れる片手剣全部揃えた
後はMR100の特殊マガマガまで傀異化狩り続ければええか? まぁバンプ使ったろ!と思って飛影出てもそこまで困らんやろ 各地で敵に背を向けて盾を構えて空を切る謎の片手使いが散見されるらしい 落下突きすればロスも少ないしな
同じ理由で昇竜が風車に暴発しても大して困らないから好きにすればいいと思う
え、刃薬?そもそもあれセットしないしどうでもいいだろ… >>407
打撃朱、斬撃蒼(逆でも可)で設定すると捗るで
あ、盾コン重撃滑り込み切りはポイーで MR上げは抑えきれぬ凶騒曲やってるなぁ
闘技場でティガゴアライゼマガドの4頭のやつ
1匹の体力低いから時間そんな掛からんし2000以上多分もらえてるっぽいし バンプの代わりに飛影が出ても昇竜の代わりに風車が出てもさほど困らんのは良いよな そう言えばおだんご鳥寄せの術Lv4試してみたけどこれ凄いな
城塞みたいに手頃な場所に赤ヒトダマ鳥がいると簡単に攻撃最大まで行くわ
ちょっと寄り道して集めてるだけで他のステータスもガンガン上がるし癖になりそう 冰気錬成まじで楽しみだ。
片手剣ますます強くなる。
あとは刃薬をアイテム仕様にアプデしてくれれば文句ない 穿ち斬りっていらん子かな?剣2連水平してた方が強い気がする 穿ち君はモーション値も属性値も1ループにかかる時間も回転ループに負けてしまってな… 伏魔血氣合気ビルド慣れてくるとめちゃめちゃ楽しいな
万能感すごい ライゼクスレイピア使おうぜ
今期1番のイケメン雷枠 素紫改心20か
激ラーと見比べてもそこまで見劣りしないな 雷は激ラー作ったけどゼクスも使おうと思ってた
余りにもイケメンすぎてね ゼクス剣は斬れ味ケアの方法に悩む
匠で紫伸ばして達人芸するか素直に剛刃にするか
ナス剣みたいにスムラ30あれば達人芸してたんだけどな ゼクス剣で穿ちとかクソカッコいいんだろうなぁとは思うけど同時に弱いんだろうなぁってことで一度も試したことはない 回転ループはもちろん嬉しいんだがJRもうちょっと強くしてくれても良かったんじゃなかろうか いやー、地味だけど最後の突きもまあまあ火力出てるしな
JR一択みたいなバランスになってないから今のままでいいかな JRは最後のバッシュを特殊モーションにしてそこだけアホ火力にしてくれればダウン時とかにちゃんと狙うんだけどね
スタン2回も取ったらあとは回転ループするだけだわ スキル積み放題でほんと楽しいな
新スキルの攻勢とかはちと重たいけど従来のスキルガン積みしてまだおかわりもいいぞ!って言ってくれるの有り難い 強そうな属性武器は一通り作って組んでみたけど今作も属性遊びはできなさそうで悲しい バルク剣最強!と思ってたけど見つめ直したらまじでマガド剣もクソ強だな。バルクに並んでるやん。 ちょこちょこライゼクスやりづらいっての見るけど
なんつーか考えることは一緒なんだなw
XXに比べてなんかなー速さとかじゃなくてデカいせいか殴りづらい ライゼクスの尻尾ぶっ刺し爆発にカウンターはレイアのサマソカウンターに匹敵する気持ち良さ 属性付いてるだけと考えて物理火力メインで見た方が良いんじゃない MR50目指すあたりから伸びなくなるからござる剣以外にも使いたくなってくるジレンマ
バルクはまだ無理だからマガド剣でも作るかって思ったらまだ無理だったでござる プケプケでテオクリアまできたんだが次何がおすすめかなぁ
マガイも人気なんか? とりあえずそれでラスボスまで行けるからそれから素材集めて作った方がいいで
主にMR上げの関係で >>178
この装備つくったけどお守りがスロ22以上じゃないと攻撃4にできんのな
俺の愛用お守りだと攻撃3止まりで微妙なことになった
生存重視にしてラスボス剣でバルク剣まで行くか… >>421
伏魔と合気使いこなせるの羨ましいわ
へっぽこハンターには雲の上のできごとよ 片手スレでいうことじゃないけど
盟友二人とクエいくとハメみたいになるなw
ちなヒノエだかミノトだかに笛持たせると気炎や防音やってくれんのな 合気でバクステの存在価値なくなってね
バクステが付加効果なしの回避技に
なり下がってしまっている
ボタン入力も段違いだし 回避性能3でも一応0.3秒は無敵らしいしころりん回避も可能なんでないの? 合気の猶予って4fくらいって話だけどそんな楽に決めれるんか? 合気は合気を狙ってればできるけど常用するのは無理だったわ 慣れれば慣れるほど滅やバンプの回転が良くなると思えば是非とも使いこなしたいところだけどなあ
蟲と密接に関わってる以上次回には消去されそうなスキルだから重要度はバクステなんだろうけど
サンブレイクをしゃぶり尽くすには覚えた方が良いアクションというイメージ >>456
使いこなしたいのはやまやまなんだが合気積んでると合気に集中しちゃうんだよな
普段だったら攻撃入れられるところでわざわざ合気のために攻撃待っちゃうわ >>457
わかる
俺もまだ滅したいとき虫がいなければ合気で合わせるくらいの感じだからそこまで恩恵受けてない感じするわ
でも成功すると俺うめー出来るからやっちまうんだよなあw プケプ剣使おうと思ったら攻勢ってエスピナスとナズチのみかよ、しかも装飾品ないし >>458
立ち回りに組み込めるくらい使いこなしたいわ
まだ目新しいスキルだからうまぶれるのわかる 合気スライダーならワンボタンじゃん!とか思ってたけど普通に操作した方が楽だな… 今までアクション面は右手頼りだから咄嗟に左手で回避ボタン押すのは難しいんやろな 合気は回避ってより第三の虫技って心の中で唱えておくと少し捗るな
回避って意識だと頭がおかしくなって死ぬ 合気はティガナルガベリオ辺りで身体と脳に焼き付けてきたわ バクステ回避できる人尊敬するわ、モンハン皆勤賞だけど回避性能常備してて擬似ジャスト回避しかできねぇ
合気は俺みたいな回避のしかただとワンチャンありそうではあるけど… 他武器の火力見るに片手剣あれだけアッパーされても中堅くらいか?
平気で1000越えダメージポンポン出てる武器多いよな ここで言われてた武器特にいぶまきの武器試してきたんだけどタイムめっちゃ縮まって大体のモンス20分切れるようになってやばい嬉しい 合気使ってる人の動画見てやってみたけど思ったよりムズい スレ見る限りみんな結構使いこなしてるみたいだけど俺はバクステでいいや ライトボウガンに飽きたから片手使おおうと思ってスキルシミュしてみた。武器はカムラ最終で、見切りLv7攻撃Lv7翔蟲使いLv3弱点特効Lv3超会心Lv3風圧耐性Lv3挑戦者Lv2回避距離UPLv2逆恨みLv1連撃Lv1ガード強化Lv1ガード性能Lv1ひるみ軽減Lv1 こんな感じのスキル構成でいいのかなぁ マスターニンジャと護石攻撃3の中スロ使えば火力そこそこ担保しつつ広域片手剣装備組めるな
ズワロ、ヤツカダZ、ルナガロ、レウス、依巫
攻撃7広域5挑戦者3超会心3翔蟲使い3早食い3満足感3気絶耐性3回避距離1ひるみ軽減1
渾身と幸運が1ずつ紛れててキモいけどまぁ許せる ニンジャは供応装備がマイブームだわ
セイラーラスボスメルゼウツシ裏ゴシャに攻撃3s2護石で攻撃7挑戦者5超会心心眼翔蟲3連撃供応1
同じ構成でスロ効率良いのもあるけどこのセットだとレア素材も闘技大会も不要
これで鳥寄せ術発動させれば時間かかるクエとか凄い楽になったわ
早さで言えばもちろん火力特化の方がいいんだけどある程度時間かかるなら早さより楽さの方が個人的に周回しやすくてな
4スロが1つ空くからお好みで回避距離を1か2に調整したり距離要らないなら別の装飾品付ければいい 片手は細かくダメージ重ねてるから一撃重視の武器より火力高く見えないだけじゃろ、総合的に見ればダメージかなり出してる部類よ 片手に火力最強枠求めてないでな
取り回しの良さが魅力よ、火力は中堅もあれば十分 IBと同じく過去の護石ゴミになるとおもって昨日からSteamでやり直してたけどみんな過去の遺産使ってるんだな…
読み違えたわ 合気の無敵から先駆けの無敵まで繋がってれば楽だけどそんなことないよな… 愛用してたガ性3 早食い1 スロ3がお守りだけでガ性5にできるから神オマになった サンブレイクで復帰しようと思うんだけど片手って今作属性いまいちな感じなんか。
残念だなぁ 言うて物理も属性もそんな変わらん
ちゃんとスタンとって操竜してやってれば後は誤差みたいなもん 属性ごとに揃えるのだるいから爆破担いで風車してるわ
回転率速いからかなり爽快 属性イマイチってもメインに据えるほどのパワーは無いってだけで弱点属性つく方が良いのは間違いないでしょ 属性イマイチか?
むしろ相手に合わせた属性武器を担ぐ方が早く狩れると思うけど >>479
JRが強化受けたし爆弾昇竜もいいけどダウン時JR→直出し昇竜の方がダメ的にはいいんでない? 結局マカ連勤がしぶいままだからなぁ
特に付くスキルの最大レベルが上がってる訳でもなし
今後攻撃とか見切りのスロ4装飾品が増えるならスロ4護石の価値も上がるけど現時点では誤差って感じ マキヒコ研磨で火力でるって聞いたからナス武器で試してみたけどめんどくさいなこれ メルゼナ最終のケツ入れとバルク剣ってどっちがいいの?見た目は前者がいいんだけど >>494
紫なしで済ませれる強力な強みがあるなら・・・ 基本は昇竜で、尻尾斬りたい時は風車みたいな動きしてる時の万能武器感たまらんわ 見切り3超会心1スロ3のお守り出たわ
俺のサンブレイク始まった 今回大スロットの装飾品で有能あるから護石の穴はでかいに越したことはないな 今回切れ味スキルいらんかな?
砥石3で隙見て無理矢理研ぐ感じ? ラスボス倒せたけど、なんかよくわからんかったな
30分ぐらいかかったし
周回するの大変だなー ライズの時から思ってたけどマスオの素材重すぎない? >>507
そんな飛び抜けた性能でもないし完全に趣味武器よなあれ
作ったけど >>508
見た目好きで百竜武器にしてたから早く武器の着せ替えが欲しい ラスボスはこだわりが無いなら属性ヘビィ担いで10分かからないから周回するならどぞ Fの時は片手剣メインで他にもある程度どの武器も使ってたけど
トライ以降の作品は片手しか操作わかんないや ラスボスはなんかヘビィで雷の属性貫通弾ひたすら打ってたら死ぬみたいな動画見た 超巨大モンスターはボウガンのおもちゃになるのは仕方ない ラスボスは初回のフィオレーネさんが有能すぎて毎回連れていきたい 合気は無理ってほどじゃないけどボタンの反応悪いから他のゲームの感じで押すと誤爆する
あと当たり判定ガバいからモンスとちょっとでもズレると疾替えになる モンスターが全体的にデカすぎる
片手だと何されてるのか分からん事結構ある >>519
大きさは今更だからいいんだが羽とかビラビラが邪魔すぎる
あと絶望のオーラみたいなんは流石に別ゲー感が強すぎる 相変わらずしっぽに届かないことが多いのが悩み
しょうがないからバッ旋で頭殴ってダウンさせてもがいてる時にしっぽに回転ループで斬ってる
その時もしっぽにぷらぷらの周期と斬撃の周期を同期させないとスカるから「X→XA」を繰り返して斬ってる
本当はX→X→XAの方がDPSいいんだけどスカ多くてつらい
みんなはどうやってるんだ? 今クイーンレイピア改使ってるがもしかして先ない?ラスボス武器がお手軽ならもうボスまで更新なしみたいな感じなのか? >>522
尻尾用に風車おすすめ。
コンボX→X→XA→A→A→XAは誤爆しちゃうからA→A→Xループでやってるわ。属性でやってる 攻撃7守勢1と、攻撃6守勢2
どっちにしようか迷ってるんだが皆ならどうする? クリア直後くらいの位置で俺もラスボス30分くらいかかるけど
それこそ心眼鈍器ニンジャで後ろ足攻撃してた方が早いかな マキヒコ強いらしいけど流石に属性合した方が強いやろ
剛刃と鋭にスキル枠取られたら倍率知らないけど大したスキル詰めないよな? >>524,525
>>528
φ(.. )メモメモ Rトリガーの押し込みが深いパッドに変えたらバクステ出せなくなったわ
安いホリコンが一番出しやすいという悲しみ 尻尾用に風車は考えたけど咄嗟に使いたい昇竜を切り替えながら使うのはワイには無理や >>531
R逆転させてないの?
元々のモンハンに合わせてRだけは逆転させてるわ
これならガードはトリガーじゃなくなる 俺もRだけ逆転させてるわ
射撃がトリガーなのは良いんだけどガードや他の技がトリガーなのはどうしても慣れなくてな >>533
今から矯正はきついからやめとくわ
ガードだけならトリガーのほうがやりやすいし シャガルのウィルスでどっかの村か国の生命が絶滅したって何かで見たけど間近で浴びてるハンターよく4なないなと今更ながら思った カイイカで判定が高い位置にあるとやっぱ片手だとキツいなぁ、他の近接もそうかもしれないが
飛影の出番!ではあるんだが立ち回りの中で飛影を使うのと高い部位を狙う為に飛影を使うのだと結構リスク的に違うんだよな 攻撃3弱特2のスロ2があれば研磨剛刃弱特超会心3の見切り攻撃7できるんだな バッ旋メインならなーんも無いけど剣メインならラスボス剣ですら青まで即落ちするから業物か達人芸は欲しいかな 適当に見てた武器一覧でラスボス片手のぐにゃり具合が惚れてしまった
業物はつけるとして入門向けは爆破マガドかラスボス片手でいいの? 伏魔で属性遊びしたいんだけど現状火力もりもりのバルク剣がつよい? ラスボス剣格好いいよね
渾身つけて使ってるけど倍率と素紫の暴力でなんだかんだ他の武器より火力出るわ
バルク剣開放されたらわからんけど 伏魔つけて麻痺持つの楽しいな
傀異でもマルチで倒すまでに3回以上麻痺できた ラスボス片手の剣は好きだけど盾がな…
割れたナッツみたいであんま好きじゃない シールドバンプで鬼火やられ設置できるのは流石にすでに知られてる?
これ結構楽しいんだけど 起爆昇竜安定しないんだけど簡単にトリップ出来るセットアップあったら教えて欲しいアフィ 爆弾置いた場所から動かずA押して爆弾が起爆するより前に昇竜入力すれば行ける
ちょっとでも遅れるとダメ とりあえずマスターニンジャ作って初めて片手でクエ行ったけどシールドパンプちょー楽しいッスね
麻痺片手でも作って練習しよ >>541
このおまあればマキヒコ剣最強かもだけどそんな護石入手に1年くらいかかりそう
つまりバルク剣にそこそこのおまが現状最高 >>527
ハイニンジャソード改で攻撃7防御7超会心3心眼3達人芸3回避距離3砥石高速3付けてひたすら後ろ足と尻尾斬り続けて20分くらい ライズと同じ確率なら2000万分の1とかだな攻撃3弱特2s2
そんなもん狙うくらいなら宝くじ買った方がいいぞ 宝くじ当たるような確率って言われると仮に出ても微妙に喜べんな >>556
最速入力で行けるのか…
爆発してからダメージ表示出るまで若干ラグあるから派生遅らせてたんだけどそれが原因だわ 録画してコマ送りすれば分かるけどタル爆弾って爆破エフェクト出る前に当たり判定出てるんだよね
だからディレイかけると間に合わない あと確か下り坂はOKだけど登り坂は無理とかある
地形がやばそうだったらちょっと下がって斬り下ろし起爆すると間違いない バゼル腕に付いてるバックラーはもしかしたら女限定かもしれん 傀異化に風車が思ってたより相性良いかもれない
雑に使っても傀異核を壊してくれることあるし傀異バーストも攻撃チャンスになる 行けるところまで進めてる人
例年通り属性より物理特化の方が強い?
属性武器作るの大変なのにメルゼナだとかニンジャの方が強いってなるとモチベーション下がりそうだなあ >>537
剛刃3付けてる奴とかいるけどそうするとまた切れ味落とすのに時間がかかるからどう考えても1か2でいい
そうすると効果継続中に切れ味落とせてほぼ永続的に切れ味補正かけられる
ただ研ぐ回数は凄い ブリゲイドx作るために闘技場やったらガランゴルム難しくてきちー カニは作りやすいし序盤から属性気にしないなら威力も高く良い
見た目が悪い
爆破はマガマガがつええ
火はちょっと後になるかなあ 氷は相手するヤツがあまりいないから好み
強いていえばルナガロンの斧か まあそれもありがたい情報だけど気になるのは
属性武器を弱点モンスターに担いでいけばちゃんと物理最強装備よりDPSが出るのかってこと 属性合わせた方が強いならバルクが最強だのマキヒコの方が強いだのみたいな議論は生まれない
つまりそういうこと 龍0で弱点属性30くらい通るところなら弱点属性武器の方が強いでしょ(適当)
バルクは切れ味ケアのスキル削れるかどうかが大きすぎる
並ハンでも生存スキル積む余裕できたりするってことだからな スロ4装飾品に強いのが追加されたらメルゼナ剣とかカムラノも化けたりするんかな >>577
剛刃2はまだ分かるが1は研ぐストレス半端なくないか…? 切れ味ケアまで考慮したときにバルクを他の属性武器が勝てるかというと無理だと思う >>585
上から2番目までの斬れ味がそれなりに長かったら1でも良いんじゃない
マキヒコ剣みたいなのは2でいいし使い分けでしょ ハンターノートで見られる属性肉質が通常時のやつしか無いのがな
どいつもこいつも形態変化するんだから載せといてくれよ 研磨鋭剛刃3積めたとしても剛刃自体めんどくさ過ぎて使う気になれん >>522
そういう時は剣2連装備してAAXXの旋回ループが最適だぞ
回転より前進するし周期も最初に回転使って調整するだけで安定させられる
回転ループは回転斬りと斬り下ろしがDPSワーストツートップだからXA連打で交互に出すとDPS弱すぎて微妙 最適を求めるなら物理メインのおまけ属性みたいなラスボスとかバルクとかになるけど別に属性メインでも弱いってことないし全然使えるよな >>588
特に属性の通りって目に見えにくいから欲しいとこだよなぁ
なんとなく通りよくなってはいそうなんだけど ダメージ表示するようになったんだし物理ダメと属性ダメが別々で表示される設定とかほしいわ 攻勢2のスロ31ってお守りでたから毒特化って考えたけど毒属性ってどうなんだろ 毒は汎用的に使うならまぁ攻勢特化も使えなくは無いんじゃ無い?
ナズチの毒時間倍加無いと攻勢ボーナスタイムが微妙すぎて弱いけども xxはダメージランキング出すとちゃんと属性武器が一位に並ぶんだよな サンブレイクも物理寄りの属性武器がなんやかんや強いんじゃねえかなあ… 物理寄りの属性武器が強いのは問題ないけど
弱点違う相手にそれ担ぐのが最適解になるのはなぁ 何度も言われてるけど単純にモーション値が上がった結果属性の比率が下がっただけなんだから
何で強化を喜べないんだよ 属性強すぎるとなんでそれ担いでこないんですか?ってなるから今くらいが丁度良いわ
弱すぎてもアレだけど 属性持ちたきゃ持てばいいのに何を嘆いてるのか
片手スレだけだと思うぞここまで属性関連でネガネガしてるの 一応属性もモーション強くはなってるんだよなぁ・・・ 忘れられてる調整の積み重ねのせいだろう属性にしろ切れ味にしろ一歩先にしろ ワールドだとアンジャナフとかおどガロン、アルバトリオン
ここら辺の奴に弱点属性ぶち込みまくると属性抑制大ダウン発生してたから
ライズでもそういう仕様なら状態異常が付いてるけどあまり火力低下が起きない武器として十分使えるだろう バルクかついで伏魔響命に供応鳥団子だと火力出るし研がなくていいし死なないしで快適
蒼に飛影とバンプどっち入れるか迷うな 色々試したけどバルクさえ無ければ属性武器息してたわ
武器によって業物か達人芸か変わるけどラスボス武器との比較で特攻系の百竜スキル込みなら普通に勝ててる
ただバルクとの比較だとザザミ頭レベルの極端な肉質してないとバルクが勝ってしまう 達人芸どうにもあわんわ
蟲業物心眼3つけて脳死風車マンしてる方が楽 >>593
いや、欲しいのは高ダメージであって表示を分ける意味ないだろ 一応龍肉質と他属性肉質が15以上離れてたらバルク担ぐより属性担いだ方が微妙に強いかな 属性はモンスの肉質を見直さない限り死んだままだよ
弱点属性はどの部位でも30は通るくらいにしないと 属性別に装備作っても結局めんどくさくなって同じの使っちゃうのやめたい
今はカムラ使ってるわ >>603
ネガティブな奴しかいないからな片手盾使いは 武器スロ2-2さえあれば並おまでもある程度火力と防御も確保しつつ供応やら耐絶やら達人芸も積める超快適装備作れるな
2-2以上で担ぐのに良さそうなマガド剣までグランジャかカムラノでも使うか テンプレ装備作ってから色々装備組んだけどテンプレに勝てない グランジャはオデ…カタテケンスキ…みたいな感じで一周回って愛着湧いてきた >>620
あの盾のデカさは好きだわ、ああいうのもっと欲しい 属性片手揃えたいと思いながら初見モンスや素材集めはボウガンでやってしまう私
片手は本命であり趣味 マガド剣作ったけど爆破ってMRでも300しか出ないのね、こんなんほぼ無属性ジャン 伏魔合気楽しいな
昇竜のノリで疾替えしたら発動するから片手剣使いは馴染むんじゃないかな 強くしてやったから良いだろみたいなのが本当に嫌でアイボーやめたのよ 伏魔も狂竜も龍気も試したけどやっぱ普通の火力盛りがええわ
伏魔は確かに火力は凄いけど殴りやすいとこ破壊できるまで気が気じゃないわ 穿ち斬りはフィニッシュから繋がるのが旋刈りかガード斬りしかないのホント酷い あまり穿ち斬りする旨味がないのが
すごく地味にお亡くなりになったな穿ち斬り 穿ちから剣二連に繋がれば属性特化コンボとしてワンチャンあるんじゃないかと思ったがもちろんそんなことはできなかった >>637
そういや第一弾でルナルガ出るんか
そこでワンチャンあるかもね 今のところ一番強い毒武器はフロギィ剣か?
倍率350は紫無いの込みでもそこそこ物理期待値高い あれ最終強化の期待値一覧見てて思ったけど
ビジュテンゴ片手ってこれめちゃくちゃ強くね?スロ3-1に百龍も3で期待値上から3番目で切れ味も普通ってヤバくね? 最近ガード歩きのせいでバクステできないゆうたくんがわかないんだがなんかあった?
あいつらひやかすのが楽しかったんだが(´・ω・`) MH3Gでデストルクジオに喰らい付けてた七星剣にはサンブレイクでも多大な期待を寄せて待ってる 研磨鋭が出て斬れ味消費することに利点が出てきたのは面白いね 研磨術ゴウジンも
ゴウジン3にしちゃうと研磨術の効果切れてから消費させるのがロスになるか? 研磨鋭の倍率ヤバいな
穿ちでサクッと斬れ味落として研いで〜とかやったら化けそう 片手めちゃくちゃ強いな。メインの双剣よりはやくおわるわ ってか新技全く使ってないのにこの満足感と別ゲー感はなんなんだ 研磨鋭がこんだけつえーなら風車の斬れ味消費据え置きでよかったな
そうすれば斬れ味落とす技として使えたし 穿ち旋より水平二連旋のほうが威力高いのおかしいやろ
モーションかっこいいのに台無しだよ 多分物理盛らずに属性だけ盛れば穿ちの方が強いんだろうけどそれが物理盛りに勝てるとは思えんし何なら両方盛れちゃうからあまり意味がないという
物理弱点少ないけど全身属性弱点みたいなモンスターでもいればいいんだが どう見ても腰に力入ってないへんてこ突きより全身使って渾身の力込めた水平旋の方が威力高いのは当たり前や 穿ち斬りは切れ味消費が水平斬りより多いのに、ダメージ負けてるとかなんの嫌がらせなんだろうか・・・
>>657
水平斬りの方が腰に力入ってないし穿ち斬りの方が全身使ってるように見えるが、きっと俺の目がおかしいんだろう・・・
じゃなきゃこんなダメージ表示になるはずがない・・・ >>612
いや、表示が分かれればダメージの内訳も一目瞭然になるってだけだよ 開発が属性つかわせない理由がちょっとわかんないな
物理ゲーにするなら属性武器のモデル作る人とか無駄なんだからそのぶん防具のグラに回せば良いのに >>663
俺もやっとライゼクス倒したところだぞ
バンプ楽しいな >>666
完全物理の大剣でも属性重視の武器があったりするのに何言ってんだ ジャナフ片手紫あるし火力高いし強くね?とか思ったけどレウスやエスピナという強力なライバルのことを忘れてた どれだけ強くても乙ったら意味ないからなかなかスペック高いカムラ使ってる 属性でダメージ稼ぐ=手数必要で切れ味ケアまわり必要なこと分かり切ってるんだし
〇属性強化スキルに指定属性の武器担いでたら若干の業物効果ありますくらいくっつけてくれてもいいのにな >>671
龍属性に限るなら一択レベルの強さ(ラスボス片手より余裕で強い)。
でも他属性に出張できる程では無いかな。
個人的に巻彦片手好きなんだよな。
ラスボス片手より物理期待値と属性値高い代わりに斬れ味に癖がある所がそそられるアフィね。
アドセンス広告クリックお願いします。 結局属性遊びできるの?
それともバルファルク1択なの?
どっちなんだいッッッ 属性武器は使えるけど属性武器についてる物理で殴るゲームなので属性遊びでは無いね >>668
だからそれがわかんねぇなって話では
>>673
逆に属性の切れ味補正なくせばいいと思う(その分底上げ)
そうなれば属性が強いと切れ味ダウンの影響を受けにくいってことになってスキルの盛り方も変わってくる 別に態々ややこしい事せずに属性値上げるか属性肉質軟化させるかすりゃよくないか? ラスボス片手でやるのキツくね?
あのバンプで横から滑り込もうとするとあたる腕と微妙に当たりづらい頭とお腹はなに?
攻撃判定長すぎてバクステ捲られるし というか物理と同じようにモーション値ベースのシステムにすれば大剣だろうがハンマーだろうが機能するようになるのにね
今はモーションに属性補正掛けるとかしてそれに近いことしようとしてるけど根本のシステムが腐ってるから焼け石に水 非物理属性にモーション値が乗らないゲームを他にみたことがない >>679
あれは素直にガードした方が被弾しなくて済むね
片手剣とは相性悪いモンスターだと思う 属性にモーション値ベースの補正かけるようにしたら手数武器がただ切れ味消費のディスアド背負うだけでは 今の肉質と切れ味補正みたいに物理と属性が正の相関をもってると結局値が大きい物理の方を強くすりゃいいってことにしかならない
・物理肉質が固くても軟らかくても弱点属性は変わらずに通る
・切れ味が悪くても属性は変わらず通る
っていう性質が属性にあれば、硬い部位でも高い切れ味を維持しなくても手数でダメージが稼ぎやすいってメリットができる
そうなれば物理特化が最高火力だとしても、属性特化なら弱点以外の部位でも火力が出せて安全に立ち回れたり、マルチで立ち回り易かったりしてアクション面での幅も広がる そもそも近接の属性が弱いのって単純に属性肉質がクソなのと、属性が通りやすいところが固すぎて殴りづらいってのだと思うわ
ガンナーだとナルガの腕ブレードとかおやつにできるけど、近接だといくら属性通りやすくても物理殆ど通らねぇからクソってなるし どっちの事か分からんけどどっちも強くは無いからそもそも択に入らんでしょ 属性通る所が硬いのって雑に斬っても属性武器ならダメージ通りますよって設計じゃないの?
配信とか見てると下手な人斬れるとこなんでも斬るからそういう人は属性頼った方が絶対強い >>687
達人芸も積まなくて良い百竜s3あるバルクの方がいいぞ。 俺片手って属性重視するイメージあったんだけど何でこんな属性不要論出てるんだ
盾に属性乗らないから? バカカスアフィみたいな書き込み増えてるですね
連撃スキルに穿ち→旋刈りで最速で旋にバフ乗るのと切れ味消耗が早い点を噛み合わせて使ってみたけどかなり強いです。大麻マキヒコは紫から直で青。と紫→白→青までが短いローゼンゲダイエンも火が通る相手には期待値かなり高くなった。マルチ商法詐欺セミナー開催予定
アフティローガも同じく紫から青が短い。スロット的にも使いやすい点で火力盛れるからこれもかなり火力出ました。 お爺ちゃんもう片手剣は長らく属性武器じゃないんですよ 詐欺セミナー装備はアフティローガに
頭グローシア 胴ガイア 腕ギザミ 腰セイラー 足グローシア 護石見切り3スロ2-1-1チンポ
スキルは面倒だから書かないけどおまけでアナル1、フルチャ1、力の開放1、逆恨み1付きます ローゼンゲダイエンの場合素で会心20%あるので腰をエスピナに変更
見切りを5に落として剛刃を2、研磨鋭を3にして30秒ずらす事で補正かけながら切れ味を落とすようにしてます。 バルクまで長いな
まあラスボスとかニンジャあるから十分か ライズで99%出来てたバクステがサンブレイクで
90%くらいになって震えてる…… ワールドのときの快適バックステップ返してくれんかな シールドバンプ!うおおおおおおおお
アンジャナフ「スカッ」
!!…😭 ライズからやることなんにも増えてなくない?
重撃とかいうおもちゃもらっただけすか サンブレイク始めたばかりなんだけど盾コン死んだってマジ? すまんこの武器難しすぎないか?
双剣から浮気したら複雑すぎてびびったぞ >>691
残念ながらそんな設計になってない
属性通るところは物理も通る、物理通らないところは属性も通らない
だから物理でokになる 昨日からずっと研磨鋭ガ○ジいるな。そんな切れ味落として研いでみたいなクソだるいことしてまで火力追ってもしかしてta勢ですか?早く動画あげてくださいね 所々でアフィ語復活してるのな
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誰がどう見てもいきなり怒り出したお前が一番のガイジだろ >>709
そうだな、スキルとか武器とか一々試行錯誤するのなんてガガイのすることだよな 研磨とか難しい話するから709ちゃんがすねちゃったじゃん!! 属性遊び以前に、物理火力スキルが盛れすぎるから属性の出番ないんよ。
早替えで同種の武器を持ち変えれたらもっと楽しかっただろうに。
切れ味短い武器と切れ味長い武器を持つとか
片方属性片方無属性、にゃんにゃんも有り これだけで怒ってるだの拗ねてるだの言われるの?(笑) よく知らんけど遠距離装備のガルクが強いらしいから、1スロはバンプ連打するしオトモ采配使ってる 必須スキルが無いからこそやりたいプレイでスキルを構築出来るのが片手の楽しさなんだから好きにやればいい
俺は猫飯で疾替え回復に回復量UP3.合気2.疾之伊吹.距離2に入りそうな攻撃スキルで攻撃を全部疾替えでいなしつつ出来るだけ回復薬使わないプレイしてるけど楽しいぞ
火力盛りスキルに比べると火力は低いだろうし合気のフレーム的にまあまあくらうからソロでしかやらないけど上手く決まってモンスター封殺出来ると脳汁ドバーですよ >>684
そもそも手数型は大体切れ味消費軽減要素持ってるから最早切れ味システムも属性システムも形骸化して開発もプレイヤーも考えるのが面倒なだけの要素になってるわ
もう物理属性切れ味消費全部にモーション値適用してシステム単純にしてモンスターのステータスに合わせて武器選ぶでいいだろって思うわ 俺は逆に成功時間長くなって昇竜がさらに楽しくなってきた
バンプも必要だから贅沢な悩みや dps最高はやっぱりAA(XA)XXだったわ...
AA(XA)(XorA)の方が楽だしこれで良くねと思ったけどカエル殴ってみたら結構差が出た
一応言うがXX始動じゃなくてAAなのはこっちの方がモーション火力高いからな
ダウン中以外1ループ以上全部入れれることなんて無いから初心者はAA(XA)始動を癖にした方がいい マガド剣なら良おまでもあまり基礎スキル落とさずに鋭3剛刃2で30秒差の間に切れ味消化とかできるけどどうだろな 無理に切れ味減らすより切れ味高い状態の時にしっかり鋭が乗ってる方が強い気もするけどな
一番の火力ロスは手を止めて砥石使うことだから 研ぐの面倒くせえ気合い入れて弱点狙い続けるのも面倒くせえみたいな俺は業物や匠で属性武器運用してるわ 結局バルク一強は揺るがない気がするなー
それほど強いし研がなくていいのは最高 研磨鋭の孫の手って結局どうなんだろうね
まだ作れてないし良おまもあんま無いからよく分かんないけど >>731
その運用なら物理担いだ方が強いのが属性遊び()の問題なんだよね 属性に息させるなら簡単でモンスターに属性やられつけた訳だし状態異常と同じ様に属性武器で殴ったらやられになる様にしたら良い
ボウガンがぶっ壊れそうだけど >>735
上書きされるから雷以外担ぐなの風潮できそう xxの2つ名片手みたいに各属性の武器性能が横並びなら使われたかもな 今作の属性武器は使うとしたら威力高め属性値低めの方選んだ方がいい感じ?
なんか属性高いのより純粋に威力高い方がいい気がしてきた ライズと違ってスペック高い属性剣多いけどそれ以上にバルク剣が強すぎるのが悪い
武器倍率340と斬れ味の暴力があっておまけに3スロだからな 聞いた話じゃスラアクやチャアクは属性が大活躍してるらしいっすね
俺は物理片手好きだけど抜き去られるのは流石に悔しいわ バルク剣ってxx時代は武器倍率そんなに高くなくて
アルバ武器と住み分けできてたよな
ワールドから言えることだけどdlc要素で既存の武器バランス壊すのはやめてくれよ 連撃と研磨鋭積んだらあからさまに討伐時間短くなって笑ったわ
特に研磨鋭は修練場で検証してないから数値上でどれくらい上がってるのか分からんけど
研ぐ手間が気にならないなら超会心ビルドよりこっちのが気持ちいいかも スラアクチャアクは属性ビンとかで武器からして属性要素あるし属性優位になるのは本来の形だろう
色々武器あってそれぞれ不満点もあると思うけど迷走って意味なら虫棒が一番迷走してそう 合気息吹防御7ビルドで猫飯疾替え+鳥にしてる。快適かつ火力はしっかり積めるんだけど、合気とバクステが頭の中で喧嘩するからしんどい。 まあ確かにスラックスチャックスは属性解放~とか言ってるしな 意地でも死にたくないからノーブル改に防御7と激昂組み合わせたら防御900ぐらいになってマルチの事故も怖くなくなった
心に余裕が生まれたから実質火力スキルマシマシみたいなもんだな マルチでやるよりソロの方が安定するし早いのどうにかならないかね
フンターよりまだ盟友の方が強いわ >>732
これ試したけどラスボスの方が火力出ね? >>753
特攻系付けた時点でバルクとラスボスは逆転しててラスボスが白に落ちた時点で余裕でバルクの勝ち
またバルクの方がスロまで優れてる >>754
なるほどサンキュー
っぱバルク様だわ!! 今作、まじで「好きな武器使え」ってレベルで選択肢多くて楽しい
レイピアさんのお葬式にも好きな武器で参列していいぞ 完全に物理と属性のダメージ計算を切り離して
何十回かテストプレイして「弱点モンスに担いで行けば属性の方が物理特化よりDPS出るよ」ってバランスになるまで調整すればいいじゃんって思うんだけど
実現するのは難しいことなのか?
開発がバカだからできないわけじゃないよね MR100から作れるあふぅ使ってる
強いのかはしらん 個人的にはバルク武器までの繋ぎは良いお守りがなければカムラ大麻がおすすめアフィよ。
まぁ、好みもあると思うけども。 飛び込みも逃走術と組み合わせれば火力スキル。1スロで攻撃20も増えるんだぞ。刃薬塗ってる暇があったら納刀してダイブした方がまだ火力あがる。
納刀早い片手剣ならではだな! 傀異爆発は風車出してればいいから何も脅威ではない
強化されて裏に仕込んでるけど便利過ぎだろこの技 >>757
かなり難しいだろうね
スキルや武器種やモンスの肉質とか考えると検証パターンが多すぎる
属性も物理も壁殴りDPSにしか影響与えないっていう根本的な欠陥がある
これを解決するには壁殴りDPS以外のところで差別化できるように変えないとだめ 強化納刀→蟲で移動しながら納刀
ダッシュチャージャー→蟲で移動しながらリロード
刃薬→ちょっと歩いてカッッ!(蟲消費)
アボカド >>766
迫真のモーションから何も起こらないことでモンスターの動揺を誘って怯ませるんだぞ マルチでモンスが自分狙ってたら昇竜使って、タゲ移ってケツ向けられたら尻尾に風車使う感じでやってたけど気づいたら風車ずっと握ってたわ 傀異爆発しそうになったらバンプで逃げるんだぞ
なお小型モンスターに当たって逃げられない模様 バンプは基本移動技、追加入力でバッシュ発動にしてほしかったな
今でも全然良いけどね ゴアがいまいち上手く立ち回れない
10分前後では倒せるけどやたら被弾多くなるわ、なんか意識することあるかね 風車結局いらねで落ち着いた
モーション長すぎて回避技としても微妙だわ >>765
それなら一度物理を産廃にして属性が壊れるくらい超強化してやってもいいと思うんだけどね
何年も物理の方が強い状態が続いてるんだからさ
属性優遇したほうが作らないといけない武器の数が増えて
開発としてはコンテンツ延命になって都合が良さそうなもんだがね もはや虫3バンプと渾身の相性良くて良いね
機動兵器みたいになっとるけど >>746
武器スロなし前提で
攻撃7
見切り4
弱特3
連撃2
蟲3
研磨鋭3
砥石高速3
回避距離1
ひるみ軽減1(マルチ用で付けっぱ)
で組んでる、神おまあれば連撃3にできたりプラスアルファできるんだろうけど攻撃2弱特2しかないので… バンプ使いこなすとバーチャロンとかドムとか操作してる気分になる 蟹剣でエスピまできたけどメルゼナまで突っ走っていいのかな?クリアタイム伸びてきたしそろそろ更新したほうがいいのかな? 片手でガ性積むのだめな感じか 5まで積んでるのに滅茶苦茶ずさる…攻めの守勢入れられるかなと思ったのに こんがり魚と伏魔がいい感じだったんで
早食い入れて火力もりもり装備作った
https://i.imgur.com/tcgqep7.jpg ラスボス倒したけど装備に悩むな
とりあえずラスボス武器は作ったけど 風車は無敵そのままにクルっと一回転にしてくれないか >>782
ガンランスにガ性5入れて半分抉られるゲームで片手でガードとか考えるな
普通に避け重視しとけ ガ性はだめではないよ。弱い攻撃をJR2段目に繋げられるからそこそこ火力。回避距離とはまた違った立ち回りができる。咄嗟のパリィでガード瞬時に出せるし
ただしガード面積狭いからクマラリアットとか漏らすし一部の技はガードしたらハメられて死ぬけど。 伏魔に回復速度入れても違いが感じられないんだよなあ
回復速度3入れたときのHP1あたりの回復にかかる秒数ってどうなんだろ >>788
剛刃は必須
下手に他の斬れ味ケアスキル入れると発動しにくくなるし >>734
でも攻撃時のエフェクト格好良いから属性剣使いたいじゃん?
丁度外見が好みとマッチしたナス・蟹・ゼクス・ルナガロと白まで使うなら業物や匠でも快適な属性剣あったからさ
既で会心も90~100%に出来たから強化咆哮も要らないし管理の手間暇がないってのは長々と周回するにはメリットだなと なぁ、飛影捨ててバンプだと飛んでる相手に何もできないし、技チェンジもロスかつスキになるから普通に常時飛影でよくね?
というか飛影からのフォールバッシュが強いから捨てたくない
ドスジャギィくらい小さすぎる相手でもない限りはバンプ微妙じゃないか? 片手剣は攻撃位置が低いのばかりだから高い位置を攻撃する手段として飛影をデフォルトから外せないよー
なんでみんなバンプに鞍替えできてるの?(´;ω;`) 他人の意見なんか気にせず自分の思う最強構成にしたらいいじゃん 好きな方使えよw
わざわざ片方乏しめる必要ないだろ 大体のモンスターは雰囲気でやれるけどセルレギオスとライゼクスはなんかやりにくい 全てのヘイトを重撃の刃薬が背負ってんだから好きなの使えよ 俺が下手なだけだけどちょっとの隙に飛影FBしても殴り返されること多いから確定威嚇じゃない限りバンプだな 刃薬もIBのJRばりにヤケクソ強化されるのだろうか バックステップはキャラの後ろが分からなくてLスティックどっち入れていいかが分からないから捨てた >>803
ちょっと組んでみようと思ったけど研磨鋭の良い護石ないと厳しい感じがしたね… まぁどっちか一強! よりは好みの違いで落ち着ける位両方便利なのは良いことだわ
なぁ? 刃薬 メルゼ腰と刃鱗で疑似生レギごっこするぜ〜ってやってて
回避5まで積めばガバ回避で割と研げるもののメルゼの回復かなり相手選ぶなコレ 刃薬は家に置いてきた
練習はしたがハッキリいってこの先の闘いにはついていけない・・・ バクステする際どっちが後方か分からなくなるからライズ早々に設定いじった うーん、、マキヒコ研磨鋭やろうと思ったら神おまいるな……
どうすんのこれ 龍気活性聞かなくなったけどなぜ
伏魔よりつよない? 鳥団子のおかげで8割維持もし易くなったしいよいよ時代が来てる感はある う〜〜
メルゼナに滅昇竜撃して下品うんち出させたい〜〜
キュリアも思わずナメナメしちゃうような魅力〜〜! 刃薬はゴシャやナルガに持たせたら45秒毎に糞行動誘発できて強いかもしれん バルク剣、ルナガロ頭、ヤツカダZ胴、バルク腕、レウス腰、インゴット脚、護石攻撃3スロ2-1
見切り7、攻撃7、超会心3、弱特3、翔蟲使い3、風圧耐性3、気絶耐性3、砥石高速化3、渾身1、回避距離1、ひるみ軽減1、龍気活性1
火力突き詰めたら挑戦者とか連撃とか盛りたいけどこの装備が快適だし無駄がなさすぎて他を使う気がなくなってしまった… >>817
せめて護石でスキルあればね
装飾品かどっちかあればまた違うビルドもあったんだが https://i.imgur.com/FxmIuBn.jpg
シミュったらこんな感じなら組めるわ
快適さを殆ど投げ捨ててるからあれだけど…… バカアフィなの?お前ら
研磨鋭のビルドも武器も書いといてやっただろ。頭悪いのかアフィなのか知らねえけどクソみてえなビルド構築して神オマガーってあほか >>824
これなら攻撃組んだ方がいいな
やっぱ両立は難しいな
攻撃珠2と超心珠2が出れば龍気活性装備も視野に入ってくるんだがなあ >>820
フロムゲーと違って追従システムゴミだから苦手な奴は酔いそう
あと接近すると訳分からんくなるから俺は無理だったわ どうせTAじゃ無いんだから好きにやれと
回避距離3付けようぜ 怪異化もあって最近は弱特付けない方向性を模索してるわ
渾身けっこういけるんじゃないかと思い始めたつけづらいけど >>817
ソロならそうかもね。マルチ商法なら研磨ビルドもバルクも視野
弱特に切れ味補正乗らない分強モンスになるほど肉質チンポ45の場所切りにくいから陽動乗せるよりも攻撃4で3スロに属性珠Ⅱと1スロに砥石積まずに属性珠積んでいい。クソアフィ弱特落として他火力上げても良いレベルだからほぼ真理 グローシア作りたいけどクソシステムやらんといけないのほんとクソマジでアドセンスクリックだわ アフィもアフィ語も話の邪魔でしかない
夏だからしょうがないけど 研磨鋭使ってマルチやると笛に斬れ味回復されて妨害されることあるよな 殴りまくれるラッシュ時はバンプで距離詰め+カウンターチャンスに昇竜
間合いが必要な時は飛影(対空)と風車で安定だな
派手な新技はないけど死んでた風車の出番が増えたりして
変にブッパ技入れて既存技を下方修正するより良調整だと思うわ >>836
過去レス見てない明らかなアフィ野郎が増えてるのとサンブレイクなってからの転載がヤバいから自分が検証したビルドとか結果で金稼がれるのは怒り モンハンの片手剣スレと言えば数々のアフィ語を生み出した事で有名だからな >>840
そこに刃薬枠の技がサポート特化した技ならよかったな
状態異常とスタン強化とか
火力は完成されてるし アフィイスワルナまでは知ってるけどライズ以降のアフィネタ見たことないな >>835
隠密も確定でアドセンスクリックお願いできるわけじゃないしそもそも密輸隊自体がめんどくさいんだわ >>716
> 早替えで同種の武器を持ち変えれたらもっと楽しかっただろうに。
これいいな。スロ的にスキル構成も変わっちゃうけど面白そう
やっぱ属性合わせたい欲はあるんだよなあ 片手でガルク使ってる人いたら鉄蟲猟犬具と番傘のどっちをアドセンスクリックしてるか教えてくれ >>839
というかフレとかでセルレギオス笛居たら切れ味スキル全部切って
アフィリエイトofシーカー、アフィティローター、アフィタロフィレイピアでずっとAAXAよ
なんせセルレギ笛居るときのマガド剣とか詐欺みたいなdps出続けてる >>845
刀薬が状態異常系で活躍、まだひっそり期待してたんだが
なんかこのままなかったことにして消えそうだな・・ ニンジャソード使ってるけどもしかして超会心より素のパワーが高い方が強い?
オンでニンジャ使ってるの俺しか居ないし 龍気あふぃいと思ったけど逆恨みおまけで広告収入入るから大麻強制のがやっぱつえーわ メルゼナも初見で避けにくい攻撃多いけどやっぱオロミドロは別格だね
見た目もキショイしできる限り戦いたくない オカネハイルーはバグが怖いからずっと犬2匹のアドセンス傘とハーブばら撒き巻物使ってる大麻武器にすれば1クエ3回眠らすこともできるからなんだかんだアドセンスクリックお願いします >>853
メインモンス剣が強すぎるだけで
それが作れるまでは超会心ニンジャがいいと思うけどな >>853
アフィは心眼乗せて肉質チンポ37以下切るんか?
百竜1.05乗せられないからそれならバルクソウンコ白ゲリのがまだええぞ 剛刃研磨で属性剣使い始めたけど楽しいな
見た目補正もあって火レウス、水カニ、氷ガロンだけど雷ゼクスとオウガで迷うわ… >>859
オウガは次回作以降も出ると思うけどゼクスは怪しいからゼクス使いどきじゃないか? >>857
それ作るわサンキュー
>>858
よくわからんけど肉質ちんぽ気持ちよすぎだろ!アフィ もしかしてアフィ語復活する流れ?まあ個人的に面白いから良いけど たまに下手くそで読めないレスがあるけど面白いから別にいいよ >>861
性能似たりよったりだからガチダメ計でもしない限りは見た目でアドセンスクリックすればいいか
アフィゼクスくんの剣は細くてなんか頼りない >>856
オカネハイルーでコレクト2匹
2匹とも睡眠障害武器で状態異常者とサポート術+αでスキルは1匹目が竜巻 強化大麻 電虫 くじ 2匹目竜巻 環境生物兵器 電虫 くじ
ずっとイッヌ使ってたけど使ってみて。ギャンブル中毒になるよ
名前真っ赤ですまんな。。。 今作はハーブ系が軒並み無くなって唯一登場した緑ハーブもただの小麦粉になったし余り話題にできんっすね バンプのおかげで楽チン
気になるアイツも盾で☆にしてやった >>866
コレクトオカネハイルーは一切栽培してなかったけどバグの対処方出てた気がするから作ってみるわ
アドセンスクリックありがとうございます 属性復活のアフィ兆し
攻撃7見切り7弱特3超会心3伏魔3逆恨み3翔虫3連撃1
行けたフィ
神アフィ石あったおかげよ オカネハイルーはヒーラーの秘伝サポートが強い
時限回カスみたいな性能だからクセになる広告収入してる >>870
アこう言う奴こそアフィなんよな
フ置換で簡単にまともな文章に出来るし
ィバレバレやぞアフィカス まあア.フィ語濃度8割未満は隠れアッフィーだろうからスルー安定
濃度0より2割か3割の奴の方があやしい
やるならAIでも認識できない、ログインとかで良くあるあなたは人間ですか?レベルにごっちゃにするのが望ましい そもそもアフィっぽい質問が何度も出てくるのはテンプレがないからでは? 植物栽培系は通報しておくかア
事実だったらやばいしフ
ィ >>881
研磨鋭やる奴はガイジだからやらない方がいいよ >>881
ス
テ
マ
ヒ
コ
も
ス
テ
マ
ガ
ド
も
ゴ
ミ 合気スキル組んで見たけどめちゃくちゃ楽しいなこれ
こんな強いのになんでマルチでの使用率があんな低いのかわからん >>886
常に自分が狙われる訳じゃないのでタイミングが取りづらいのと発動機会も減るから アフィフィアフィフィのアフィ語極まってるやつだいすき >>886
カウンターで遊ぶのにマルチやる奴は居ないだろ 繋ぎでフルギザミ作ったら付いてきた奴だ
効果調べてみたがまず切れ味二段階減らさないと使えないのか 結局研磨鋭は良いのかイマイチなのかどっちなんだよwww >>896
切れ味下げて90秒しか効果ないとかゴミ >>897
絶対装備組んで検証とかしてないんやろなあ 大麻の刃薬さんに研磨鋭の性能がついたら滅広告撃を越えたかもしれないな メルゼナ装備だと早めに部位破壊したほうが有利だし重撃ヤイバ薬も役に立つかもしれない
まあ使わんけど >>894
あれ紛らわしいけど実際は2段階下げるってより「2段階上がある斬れ味まで下げればおkアフィ」らしい
つまりゲージが青→紫なら青まで下げるだけで研磨鋭の条件満たせるからマキヒコ武器は適性が高いって言われてる 大麻の刃薬が下手に意味持つとデバフ解除の儀式になるから完全に死んでるのが健全 3ヶ月後またここに来てください
本当の大麻刃薬を食べさせてあげますよ そういやフィオレーネって刃薬使うの?
使ってるの見たことないけど >>750
そこまでしなくても防護団子で何とかなること多いよ、おすすめ あれだけ誤爆しまくってた素バクステがいつの間にかほいほい出せようになっててびびる
やってりゃ馴染んでくるもんだな 開発「普通のバクステミスるからガード歩き戻したわ」 軽い気持ちで武器スロに回避距離珠突っ込んだら引き返せなくなったわ ガード歩きの実装はビッグデータしか見てなかった障害ってほぼ判明してるし
バクステ入力をガードしながら歩いてるユーザーが多いって勘違いしたんだぞ >>917
それ本当なん?そんな馬鹿げたことありえるのか? >>903
草
普通に恥ずかしいからやめた方がいいぞ >>919
アフィ種にしようとしてたの図星だったのかwww >>918
それ以外で逆に説明つかないだろ
調べればすぐ出てくるぞ >>917
え、こわ...片手開発がエアプってマジだったのか 刃薬好きだったんだけどなぁ
普通にアイテムとして実装して欲しかった >>896
発動条件の関係で戦闘中に研ぎを強制されるのと切れ味が落ちるまで効果がないのがネック
正直面倒すぎるから俺は他のスキル入れるな 百竜スキルであれだけ武器専用スキルがあるんだから片手剣も疾替えで刃薬発動とかで良かったのにな 遠隔ガルクが強いってんでやってみたけど
睡眠持たせてると起こしちゃう頻度半端なくてまったく合わないんだな
麻痺よか睡眠のほうが休憩ゆっくりできていいんだけどなあ ※ただし大剣とチャアクに限る
こいつらも言うほど欲しがってなさそう 風車使って尻尾切って、終わったら昇竜に変えてスタン取りに行く片手の仕事人感たまらんわ >>930
バクステに反応しないゴミスキルがなんだって? センズリ鋭はソロでは選択肢に排卵から注意やで
マルチでの期待値はバカ高いから検証してくれ そもそもこんだけスキル積めるようになったわけで弱特すらビルドに入れるべきスキルでは無くなってるからな 自分じゃ難しくて扱えないスキル構成を(弱くあってくれ!!!)とか祈りながらアフィ認定してるの滑稽だな そろそろ次スレだけどスレタイに【MHW】まだ要るか? ワールドと盾コンの話あるからちょっとスレ立て様子見てみます >>953
マジじゃん
とりあえずワールドだけ消して立てるわ 他のスレのパート数は変形だのチャージなのに片手剣だけゴミを誤爆した回数になってんの草 >>957
確かに…なんでもいいからもっと良いの決まれば良いな
>>958
乙乙 きたわ研磨キヒコに最適の神おま
つか今回のアフィ壺神おまぼろぼろ落ちるなと思ったら
まさか大麻販売の鉄人とかのスキル削除してあるんだな 盾コンは永劫背負い続けるべきだよ
原爆ドームと同じ負の遺産として遺していかなきゃ 両手に片手剣持って鬼神激化で切れ味マッハで落として
剛刃研磨研磨鋭でマキヒコ以外も使えそう >>961
>>962
すまんぬ
消しすぎてしもうた バックステップで攻撃全部かわしたりますわ
お前らの作ったモンスター全部無駄で草ァ!
ギャハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハwwwwwwwwwwwwwwww ジャナフ剣がいいとこ取りしすぎてナス剣霞んでるんだけどなんだよこれ…せめてスロットくらい分けてくれていいだろ
虫に殺された獣竜種の分際で何で古龍追い払えるやつより性能いいんだよ 縦2連揺れる頭とか尻尾もアフィれるから最高だわ
次回作でも続投してくれ あふぅぃの武器スロ込みで攻撃7見切7超会心3弱特3達人芸3蟲3砥石3ひるみ1で面白みのない構成か
バルクに切り替えて回避距離2にするかで遊んでる(´・ω・`)
回避距離は慣れたらいかんねこれは 少し大剣に渡ってきたけどあの武器っておみくじ引いてるみたいで面白くないな・・
片手のストレスの無さと火力の安定性は凄いね >>980
ハンマーとかもそうだけど、一撃必殺系の武器は基本ハイリスクハイリターンで
敵の理解度とひるみ値やスタン値とかの状態異常に対する管理能力がモロに火力に影響するから
めちゃくちゃ難しいのよ、手数で攻めるタイプは結構ごまかせたりするからなぁ そういえば片手剣スレってなんでテンプレなくなったん?
サンブレ出たから書き直そうとおもったらテンプレ自体が消えてやがる バックステップ難しくなったから合気使ってみたけどすごく面白い 大剣のカウンターマジで当たらねえな
抜刀大剣返してやれよ
あと刃薬強化も
結局はガンナーゲーになるんやから 決まった時の気持ち良さを遥かに上回る上手くいかないときのストレスで死にそうになるから一撃重視の武器は使えん >>977
つうかジャナフ剣が強すぎない?
何であの数字でスロまで充実してるんだ 盾乙
>>967
これな
盾コンが削除されて知らない世代だけになっても語り継がなければならない戒めにするべき そもそも大剣の真溜めより昇竜クリーンヒットさせた方が圧倒的に気持ちいいんだがな ゴネた効果か知らんけど片手はホント良い武器になったな
TA見る限り滅への依存度が下がって剣も使えるようになったし、風車も慣れてない相手には十分強くて楽しい
他と比べて強いのかは知らんが剣触れるだけで大満足だわ 火力スキル以外でおすすめって距離、合気、血気くらい?あとなんかあったっけ。 昔はむしろ一撃重い武器の方がハードル低い印象だったけど最近のモンハンは高速化してなかなかね 麻痺った味方をモンスターから守るため吹っ飛して盾コン使ったことあるけど
大概自分がそのまま犠牲になった気がする 一撃離脱タイプは難しいと思ってたけどモンスによっては適切なコンボやディレイを行わないとスカりまくる片手剣の方が難しいことも少なくない
全部の攻撃当てるって話ならね
TA勢でも出来てる奴はほぼいないくらいむずい mps、dps上はバッセン、JR、回転ループだけ振ってればいいとか言われてるけど実際はコンボの途中でコンボ切り替えたりしないと中々肉質45以上の部位に常に当てることは難しい ラスボス装備のスキル 片手剣にピッタリじゃ 朱を風車、蒼を昇竜にすれば楽しい 片手が1番いいのはスキル自由に試せるところモンハンを隅々まで楽しめる >>996
属性値アップより攻撃力アップのが強いし疾替えでバフ量リセットされるから結局青固定なんだ このスレッドは1000を超えました。
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