【MHRise】片手剣スレ 盾コン125回目【MHW】
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン123回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655527907/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】片手剣スレ 盾コン124回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655887186/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured そんなに気に食わないなら俺をNGにすればええやろチン無し そういやワールドの時はただのPart125で続けてたはずだけどライズで盾コンになったんだな 味方へのブッ飛ばし無しでラウンドフォース来て欲しいな。双剣に螺旋斬あるなら片手剣にもラウフォくれ 未だにPart表記のほうが片手らしくて好きなんだがな
たいした議論の間もなく盾コンになったが 盾コンレベルに使い勝手が悪いとかじゃなきゃ剣2連は使うと思うけど バクステなんて要らないから盾コンやらの通常攻撃を実用レベルにしてくれ いくら剣を強くしようとしても劣化双剣にしかならないんだから盾ぶんぶん回してるのがお似合いだよ
あと解析でニンジャソード案の定産廃性能だし終わりだわこのゴミ武器 バクステすらまともにできないゆうたが片手は増えすぎてるからまじでほかの武器に
さっさと渡ってくれ。スキル皆無のゴミがぐちぐちいうだけのスレとかいらんねん
昔の古き良き玄人片手スレを返してもらいたい スキルの解析見ると毒片手に期待できそうなんだがどうよ 毒煙玉と毒ガスガエル使って他の武器握ったほうが強そう 親の年金頼りでswitch買えないヤケクソジャッスラで渡ってきたゆうたおじさんまだ居るのか 片手自体が古き良き要素軒並み毟り取られてるのに笑うわ 片手剣むずかしいです
穿ち切り連携って奴とハードバッシュ連携ってどっちの方がいいですか 古き良き要素というか新要素が軒並みゴミだから他武器のインフレに着いていけてないだけだぞ ・武器種の調整内容は製品版と合わせて公開予定
・体験版は製品版とは異なる体験版仕様のまま
この2つがあるからまだ片手にワンチャン残ってると思う思いたい >>24
攻撃アップはともかく会心アップが達人芸と相性悪すぎて剣運用との相性には難がありそう
というかこのスキル無駄にしないために会心スキル減らすと逆に火力落ちそうだから達人芸なくても精々弱特込み100%にこのスキル加えるパターンでしか使わんと思う 製品版での調整でワンチャン?ノンノンノン☝
更なる改悪を重ねていくに決まってるねえ🥴 開発「そもそも片手剣は、盾持ちで、抜刀中にアイテムが使え、長時間無敵のステップを持つ初心者向けの生存特化武器なので火力は控えめに調整しております。モンスターを早く倒したいのなら他の武器にお移りください。」 >>42
早く倒したい訳じゃ無いからガード歩きとガードカウンター消してバクステやりやすくしろよ無能開発 二連も盾コンもどっちも使わない前提でだけどみんなどっちにしとくの?
とりあえず二連にしてみてうんこっぷりを噛み締めたあと盾コンに戻すと思う >>47
盾コンは2度と使われないぞ
暴発時キャンセル出来ないからな >>47
そりゃ剣2連来た瞬間入れ替えて固定するぞ
回転ループとかでX押しすぎて暴発しても1段止めできるおかげで邪魔になりにくいって意味で盾コンより装備する利点が高いからな
もちろんどちらも入れ替え技の枠から外して空欄にできるのが最高なのは言うまでもないけどな! なんかマジで盾コンを最大のデメリットとして使ってた説あるんじゃ
最大のデメリットを消せるようにしたんだから弱体化も必然ぐらいに思ってない? リーチ短くて振りも言うほど早くないって呪いがあるのに😢 ID消してるゆうたがバクステやっぱりできてなくてわろたw
センスのないやつが片手使うなってずっと言われてるやろ。玄人武器なんだから
さっさとランスとか太刀とかに渡ればええがな。アイボでも今ひどいんだわ
片手剣が妙に増えて盾コン連打しながらわけわからんタイミングでFBしてるやつとか増えすぎ ハードバッシュって入れ替え技化に合わせてかライズでモーション値上げられたのに盾コンはそれすらないのが初代から続く呪いなんだなって 盾コンは絶対に強化しないという意思を感じる
伝統的()とか言ってるし 開発は盾コン弱くて叩かれてるのをおもしろ定番ネタとでも思ってるだろうな
ガンスでハンター吹っ飛ばしたりして面白がっているガキと同じ精神レベル >>43
まあライズの片手は簡単だから初心者向けなんだけどな
公式が自分達がどういう調整したのかもわかってないとも言えるが 正直、笛並みに一旦リセットかけんと無理でしょ
なんかもうごちゃごちゃなんよ いやー今回は盾は昇竜以外使わんやろ
無属性はスキル関連で逆風の極みだぞ 百竜装飾品で鋼龍の魂付けれる武器が強くなりそうだな リセットは全武器種いると思うよなんかゴチャゴチャしてる割にやること少ない >>61
新スキル多すぎるせいで逆に属性強化できても砥石高速化くらいしか切れ味ケア積めないってなりそうなのが…
切れ味ケア積めなくて色々スキル削るくらいなら物理伸ばした方がいいってなったら意味ないしスキル環境次第だわほんと リセットなんかかかるわけないんやから、自分自身をリセットしてよその武器に行ってくれやほんま頼むて
TA最下位やから製品版で強化されるのは濃厚だし、スキル次第でかなり強くなるのではってこっちは予想してんねん
アイボで99%まで洗練されてリアルスキルも完璧やねん。ぐちぐち言うしかないゴミフンターは
まじでさっさとよその武器に行ってくれたのむ。弓とかめっちゃ強いらしいで?さっさとうつろ?な? まあ今回不満ある人は素直に他武器行くのが正しいわ
ワイはスラアクや! >>64
その場合ルナルガ片手変撃ゲーになるから結局毒属性を与える為に剣で攻撃する必要がある >>67
ええな
ワイはサブのハンマーに戻ったわ
なかなか機敏に動けて楽しい >>31
バルクやニンジャみたいな切れ味長い奴は風車したり穿ったりして良い
それ以外は盾で殴る >>68
変撃は攻撃の倍率次第
会心は変に倍率高くてもどのみち常時毒状態にできないから他の会心スキル削る選択肢取れないから攻撃側が伸びて欲しい >>65
お前みたいなガイジに頼まれると逆に残りたくなるわ >>67
不満があるけど片手剣に残るわ。
なんだかんだ使ってて楽しいし 一応片手メインで行きたいけど製品版があまりにもクソだった時の為にサブは最低でも1つは用意しておきたい 他の武器しか使う気のないやつに片手は使わないのが正解とか言われてもねえ
そのまま一生帰ってこなくていいぞ 僕は片手を続けるよ!で残った全員がIBで馬鹿を見たばっかだからおとなしく他武器に渡るのが正解だよ
発売直後の一番楽しい時間を開発放棄された失敗作に費やす必要はない
お問い合わせだけはしろ 風車が消費1になれば積極的に使っていこうってなるんだがな まあ合気楽しーでストーリーは使うだろうけどエンコンが余程緩くない限りは合気遊びできてもっと強い武器に渡りそうではある >>72
多分この分だと会心を100%にしてから後はどうスキルでダメージを盛るかってなるんで追加で物理属性両方アップするスキルや変撃やらの恩恵を受けれない無属性武器は最後の最後で頭打ちになる
今までは物理系のスキルで埋めて精一杯だったがな >>77
それひょっとして面白いと思っていってるのかお前?
ライズ批判する俺カッケー!ってやつ? まあ別に片手剣を使わないといけない訳でもないし嫌なら渡ればいいんじゃない?
俺は片手剣が一番動かしてて性に合って楽しいからサンブレイクでも片手剣使うわ
他の武器使っても初めは新要素すげー楽しーってなるけど結局は根本的な動作とかで何かコレジャナイ感があるんよな >>80
別に物理が属性に比べて極端に伸び悪くなくて既存の火力スキルより強ければ物理寄りでもその辺積むし
変撃に至っては発動条件が状態異常だから高物理に状態異常付きなのが大前提でレイピア系統と合わせて最低限の毒付与する運用しかしないよ こんな真っ赤な昇竜ガイジが居なければサンブレイクでガード歩きなんて無くまともな調整があったかもしれ...無理か ラスボスまでは片手剣で行ってその後色んな武器使うわ、てかライズでもそうだったし >>82
俺もこれ
片手は使い勝手が好きだから使ってる
あと短い剣ってダサい言われるけど個人的にあのくらいの長さが1番かっこいいと感じるわ
強くないと好きになれないなら無理して使わなくていいのでは? 旋回返してくれるだけで旋回しながらも要所ではバッ旋して昇竜してバクステしてのやたら忙しい感じなって楽しくなる思うんだけどな IBPVで旋回使わずにユーザーから批判受けてライズで消したのダサすぎて笑えないわ んまあ俺もいろんな武器使うから永遠に片手ってのは無いだろうけど片手を使ったら馬鹿を見るとか裏切られたっていうのはマジで被害妄想だと思う
これ仕事じゃなくてゲームなんだけど… 旋刈と穿ち絡めて旋回回転時折飛影とか射精しそうなんだけどなぁ 攻撃力380で素紫の片手剣あるみたいだからそれでバッ旋昇竜するだけだろ今回も >>88
それやっても周りとの火力の差に絶望しそう そんなにバッ旋しかしたくないなら貴方がバッ旋だけ縛りすればいんじゃないですかね
連撃の効果すら不完全になるドマゾプレイだけどバッ旋するだけなんだろ? 開発に片手使いがひとりでもいればこんな事にはならなかったのに... ライズ実装時に昇竜^q^とか言って許容した武器スレも十分同罪だぞ
開発とお前たちの結晶がガード歩き 旋刈りのあとコンボ切れるのどうにかなりませんかね
せっかく旋で気持ちよくダメージだしても切り上げで萎えとる >>97
じゃあ今こんだけ文句で溢れてるなら製品版で修正待ったなしじゃん!やったな! バンプはバンプでチャージ時間という問題が...
MRでデフォルト虫3とかならんかなぁ
このままだと昇竜チャンスまで間に合わなさそうだよ 実装直後のJRやアッパークラッチと同じように、新要素が何も役に立たないのはあるからな
これは間違いなく修正される時間の問題やろ 盾コンと剣2連とかいう選択する意味もない枠に入れ替え技取られてるの悲しい あの2人のどちらかかな?と思ったらやっぱりそうだった
片手剣TA強者って昔はもっとたくさんいなかったっけ マルチでも昇竜バンバン当てれるもんなん
スカると恥ずかしいんだが 片手でここまで詰められるのは本当にすごすぎて凄い
でもこれ以上無いくらいに詰められてるように見えるけど6分届きそうもないのが悲しい
他の武器との火力差がもう隠せない
JRのモーション値15上げたところでたかが知れてるんだよな
15とか20ダメージしか入らないコンボ始動のモーションたちを倍以上に底上げしないと よく使われる旋回の入れ替え技で出が遅めだけどモーション値くそ高い攻撃とかを実装してプレイ感のパターンを増やすなら理解できるのに実質無いものになってる盾コンに入れ替え技出されてもなぁ ゆうたのころはTA見てすげーって思ってたけど、自分のスキルが一定ラインを超えたら
あとは運まかせの良ムーブ個体を待ち続けるだけやからな。それでもずっとTAしてくれるんやから
彼らには感謝せなあかんで。俺は絶対やりたくないけど バッ旋だけじゃなくて水平旋まで使い出してるのが泣けてくる
もしかして青ゲ気にしない方が縮むのか まあ体験版のスキル構成でロクに属性ダメージもないのにようやるわ
こんなん無属性で製品版taする人はまずゼロだろうな IBの旋回突きとライズの回転はやってること似てるけど
旋回ループの方が火力あって硬直少ないって認識であってる?
だから旋回の方がいいって話なんだよな 属性担いでもどうせ半分の攻撃に属性乗らない
最高ダメージ効率の昇竜撃に属性乗らない
完全に調整失敗してると思うよ >>117
レイアと合流するタイミングで切れ味を落として即研ぐみたいなパターンを組んでいるからこそ剣を使えるみたいなところはある
逆に言えばパターン組まなきゃ使えない お前らネガネガしすぎ
とは言ってもスラアクの高速変形や太刀の納刀術みたいな必須スキルないのに火力底辺だと今後も伸び代0だから厳しいね 剣のモーション値を大きく上げて
盾に属性乗るようにしろ 旋回のモーションキモいけどあんなのがいいの?
突きが間抜け あれオタ芸って言ってる人って双剣の鬼人斬とかもそう見えるの? 旋回ループも回転ループも好き
というか片手剣単体で見れば結構好き
でも基本性能がインフレに追い付けてない 正直属性に期待しようにも解析上は双剣と同じ属性値設定されてるのがな
仮値ならともかく正式にこの値なら属性強くてもデフォの切れ味軽減と切れ味回復虫技で圧倒的手数を誇る双剣に差を広げられるだけなのが辛いところ ふーん
オタ芸とかそんなに見ないからそういう発想がなかったわ 別に双剣に負けるのはいいわ
その差がひどいと困るけど >>129
何で属性値だけ見て話してんだ?
モーション値の差とかあるだろ 水平斬りしてる時が1番片手剣使ってるなって実感できるからそこを強くして欲しい >>106
武器間のマウントでしか使われない記録更新おめでとう バンプの説明の和訳がこんな感じなんだけど即座に様々な攻撃を繰り出すことができるの部分が気になる
使った人がいたらどんな技につなげられるのかが知りたいところ
まああと数日くらい待てよって話ではあるんだけど
シールドを上げたままダッシュで前進する翔蟲を使った攻防一体の技。モンスターに当たれば、即座にさまざまな攻撃を繰り出すことができる。
タイミングが良ければ、攻撃を受け流してから攻撃を続けることも可能だ。 クソダサ突進切りと同じく様々派生できるよ良かったね >>132
属性付いてない体験版TAで物理火力スキルの超会心付けてない双剣に惨敗してるんだよなあ…
一応解析では片手の方が双剣より5%未満程度に攻撃属性の数値高いから少しは差が埋まるだろうけど
属性ダメージはライズ時点でも同じ数値なら1.3~1.5倍程度は差を付けられる癖に切れ味消費は0.5~0.7倍程度とかいう状態だったから今のままなら属性方面強いと逆に差が広がるだけだよ >>21
あぁ!なんとかなぁ!
なんだこの階段はぁ!? ジャスラはなぁ、途中で回転斬りでキャンセルできりゃいいんだけど現状コロリンしようとしてバクステ誤爆したあとのペナルティでしかねぇ
方向指定タイプ変えたほうがいいのかね、下手なのは百も承知や >>137
普通にニュートラルと同じ派生になるってだけじゃないの ころりんがバクステに誤爆するのは流石にちょっとよくわかんない >>144
ローリングから盾殴りしようとしたらバクステなるって事では? ころりんバクステすら使いこなしてないのはどうやって生きてきたんだよ
ミラボなんか設置ブレスをころりんで避けて直後に来る前ブレスをバクステで避けるとか普通に必要やったやろ
回避の僧衣つけてるとSEが連続で鳴ってかっこいい片手の見せ場やんけ
あれが誤爆扱いってまじで渡りキッズは片手止めろ そもそもころりんから強制的にバクステが動作が未だ直らんのが意味わからんのだが?
使いこなすとか以前にそれしか出来ないとかクソでしょ >>149
せやで
IP表示とかあほちゅーかいかいな いやそもそも>>144はころりんしようとしてバクステ誤爆って言ってるからころりん→Aでバクステ誤爆の話じゃなさそうなんだけど ローリングしようとしてバクステになるってどんな操作してんだよ笑 TAマウントガイジ、IBガイジ、IDコロコロ半コテガイジ、ネガ弾圧ライズ信者etc.
百ガイ夜行のせいでもう滅茶苦茶だよこのスレ ライズ発売前だか発売直後にも一瞬来てた奴でしょ
ひどけりゃ名前欄の制限使って対策取れるから放置でいいよ 重撃を使われるように改善するとしたらどうすればいいんだろう。攻撃力上がるとかは儀式になるから無しで
個人的に効果時間伸ばした上で混沌版心眼の効果+業物つけてみて欲しい、虫が研磨してくれてる的な設定で
あとは素で剣の数値強化して せやからキッズが増えてるって言ったやろ。バクステすら使いこなせないようなキッズがネガネガして
低レベルなレスバはじめてるだけやねん。古き良き玄人だけが集っていた片手スレを返してくれ >>163
岐阜って何が有名なの?
名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a51e-T1lN [180.198.248.192])
ID:qm44tOaD0
180.198.248.192 IP Address Location
Reverse IP (PTR)
180-198-248-192.dz.commufa.jp
ASN
18126 (Chubu Telecommunications Company, Inc.)
ISP / Organization
Chubu Telecommunications Company
IP Connection Type
Cable/DSL [internet speed test]
IP Location
Gifu City, Gifu, Japan
IP Continent
Asia
IP Country
🇯🇵 Japan (JP)
IP State
Gifu
IP City
Gifu City 散々言われてるけど切れ味回復さえ付けば何でもいいよ まぁ気に食わない奴は俺の名前NGにしてくれればいいよ >>166
結構離れてるから知らんわ
どうせ契約してるプロバイダー以上掘られないし串通せば別IPに偽装できるのに課金する情弱とか何がしたいのやら 開発はいつになったらゲームやるんだ?
ガード歩きを重視してるハンターがライズに何人いたんだ?何のためにネットに繋いでんだよ >>143
まあニュートラルなら確かに割と色々出せはするのか 切れ味回復しまくりで笑った。虫に研いで貰うくらいあの動きのまま出来そうだからいいよね。
そういえばあの刃薬って虫の体液とか塗ってるの?どういう設定なんだと思ったけど
翔蟲を使い特殊な刃薬を剣に塗布し、盾との摩擦熱で着火させ効果を得る。と今さら知った
虫で塗布…盾との摩擦熱…どうとでも切れ味回復の理屈付けれるなって思った。
少し捻るならあの突きでモンスターと薬の摩擦により研磨するとか、どれでも攻撃当てる度に逆に切れ味回復するとかしたら面白いかも ガード斬りカウンターの時点で開発がエアプなのは見抜いとくべき カウンターのためにガード強化必要とかもう開発チーム同士で連携取れてないだろってレベルの欠陥だしなガーカン (?<!\))$
これである程度はあぼーんにできるな ちゃんと自分で塗らずに虫に任せるから45秒しか続かないんだな でも製品版で良くなるとしてどうなったらいいんだ?
もはや武器倍率と属性値が他より平均的に高いとかそんなんしかないぞ 製品版は一応片手で行くわ
今更変えるの面倒だし昇竜が気持ちいいのは変わらんからな
またナルハタみたいな攻撃届かないやつこなきゃいいけど >>187
ハンマーはワールドで寵愛受けたから別に良いだろ >>189
ワールドやってないから知らなかった
てかトライでハンマーめっちゃ強かったわ
片手剣(´・ω・`)カワイソス 百歩譲って強化されないのはいいんだがガード歩き追加によるバクステ弱化ってナニコレ 久しぶりに重撃使って思ったんだけど、纏うときの音好きだわ
でも見た目で納得いかないのは剣に纏わせたかと思ったら、そのあとは右手光らせてるだけで剣に何もエフェクト無いところ >>190
一応IBで望む形とは違うけど強かったしガチの産廃だったのトライの水中ぐらいだから… まさかDLCで操作性を弱体化するとは思わなかったわ
ライズの時点でもガードカウンターとか言うゴミ追加して操作性悪くしてたからもうやらないと思ったらこれよ
バ開発は片手剣をランスか何かだと思っんの? 結局のところ気持ちよく強ければ不満の大半は霧散するんじゃないかな
問題は強くないどころか弱いし目新しさも全くないところだけれど 正直ここまで何もされずに寧ろ弱体化されたのって片手だけだろ >>192
それだよなあ
盾にも刃薬つくのか?って言われたのはあのエフェクトのせいだし IBで強かったのは調整アップデート入ってからでしょ
それまではくっそ弱かったよ。JR使う意味なかったからな
今とほとんど同じ状況
少し違うとすれば製品版くるまでわからない!って希望を持つ人がまだ多かったこと 正直ガード歩きよりも空中で怯ませても撃墜取れない時ある方がつらいわ
昇竜が生命線なのに昇竜すらシステム面で弱くされてる 初期IBの頃と同じでウケる金払う価値ないわこんなの あれだけ片手盾推してた癖に刃薬を盾に塗らないって矛盾し過ぎてるぞ開発 強いとはいえヤケクソJRみたいのはうれしくはないな >>198
クラッチなんか全部機の中で1番酷かったからな
モーション激長なのに2回必要とか頭悪すぎ IB…プラス要素一切無し、抜刀スリンガーの優位性没収で実質ナーフ
SB…プラス要素はバンプのみ、バクステナーフ
うーんどっちもどっち 気持ちよさって意味では合気で満たされると思うぞ
連続攻撃でも余程テンポ早くない限り全部受け流せるし無敵フレームもWの素回避くらいかつ受け流すと判定消すっぽいからWの回避装衣並のガバガバ回避貼り付きが常時できるはず
まあ虫ゲージ回復効果で滅昇竜ゲー加速するしそもそも他武器で活用した方がもっとやりたい放題できるけど… >>206
合気と片手の相性全然良くないのがまたなあ
相対的にかなり立ち位置落ちると思うわ(既にTA最下位だけど) >>165
ふふガイジはSwitch買ってからスレに来いよ。ライズすらエアプはお呼びじゃないんだよ 何を思ってガード歩きを追加したのか
開発からの声明がない限りガイジ扱いするからな 盾にも属性と刃薬乗せればいいのに
というか乗せない理由ってなに? もっと騒ぐんだ
俺ら片手剣の歴史はバカな開発に文句言って強化させることに尽きる
これも伝統だ 盾に属性乗せる
盾で斬れ味減るようにする
デフォ業物
こういう調整してほしかった >>217
ガードしようもんなら2つや3つは斬れ味持ってかれそうだな 初代とか昔は盾にも属性乗ってたのにな
盾コンだけだが 普段の仕事は雑なのに盾だけ属性乗せないとか
簡悔要素に関してはやたら丁寧なのがムカつく デフォ業物が欲しいのもわかるけど
手数武器全部に付くようになったらそもそも斬れ味がなんのためにあるのか分からなくなってくるな 切れ味自体が誰も望んでない要素だからね
切れ味ゲージがあるだけでいい
切れ味という概念は要らん ワールドの突進斬り地味に好きだったんだけどあれ帰ってこないかな 切れ味はなんとなくいるやろって思ったけど、多分開発もこんな漠然とした感じで盾コンとか盾に属性乗せないとか続けてるんやろな >>226
こちらセットのショート盾攻撃になります 武器の差別化で切れ味があるのはいいけど
手数が多い武器への切れ味のフォローはあって欲しいよな・・・
武器の大きさ全然違うのに研ぐ時間は同じってのはね・・・ >>228
斬り下ろし飛ばして水平出せるならそっちの方がいいっす もう斬れ味の段階だけでよくね?
ニャンターとかそんなんだったじゃん 切れ味と対になってるガンナーの弾数制限が形骸化してるからねえ 片手でメルゼナやってみたけど11分半だった
別に弱くはないけどライズから変わった点が無くて新鮮さが無かったな 重撃の刃薬は普通にカス性能だった
一刺しのダメージをもっと激増させるとか
名前変えて機動力と攻撃力と盾の性能を5分間アップさせるとか
そう言うのに出来なかったの? まだ虫技あるだろうしラウンドフォース欲しいな
スタイリッシュになって絶対楽しくなると思うんだけどな~ 了解!ラウンドフォースIII!
あと虫技はもう無いよ ハンマー兄さん、俺達もラウフォIIIでそっちにいくよ… 元々この武器に他武器より早く倒せる火力なんて求めてないからなー 他武器より早く倒せる火力も快適性もアイデンティティも無いのがサンブレの片手定期 変えた結果どうなったかとかじゃなくて調整放棄してまで変えたというのがな
もう片手エアプとかそんな話じゃないわ >>245
開発の1人がエルデンリングやって「片手剣もガード中にこんぐらい動けるべきだよな!」ってなって出来心で作っただけだぞ
たぶん 変えた意図がよく分かんないし仮に説明されてもクソ浅い意図だろうなって 前スレでも話したけど狩技オマージュは網羅済でネタ切れだからラウフォとかはもう無理なのよ
絶対回避?ランスはあるみたいね
ラウフォ→風車
昇竜→滅昇竜
ブレダン→ジャスラ
混沌→重撃 仮にバフされるとしても新技は望めないわけで
ライズと代わり映えしなさそうなんだよなー 重撃追加とかいうマジキチムーブに隠れてるけどラウフォ風車にしたのも地味にキチってるよな ラウフォが十何秒に一回とか撃てるようになったら絶対これ擦るだけの武器だって文句言うだろお前ら ライズキッズは要するに三國無双みたいにボタンポチポチしてるだけで無双できる難易度くらいが
ちょうどいいからもう言うことめちゃくちゃよ。こんなごみゆうたが開発にクレーム入れてるかと思うと
まじで同情する。バランス調整にへたくその意見は絶対に取り入れてもらえない理由でもあるな 盾コン消せるのは大きいと思うけどね
バンプは昇竜がなきゃ強いはずだった >>253
お前みたいなエアプは文句言う前にSwitch買ってから意見しような? >>253
547 名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM9e-K+if [133.159.150.118]) [sage] 2022/06/22(水) 08:29:27.31 ID:eIHUz+c6M
Switch持ってないんだが買ってまでライズやる価値ないってことでええんか? やってないゲームのスレに張り付くのってどういう状態? 仕方ねーなスレの平和を維持するために俺がルールを設けてるやるよ
ガイジ、キッズ、エアプこの言葉禁止な
使った奴は一生ゆうた >>253
スレ民の中には片手剣初心者も居るだろうし、お前の書き込みはバカにし過ぎ。IBバクステの話ししたいなら自分でスレ建てて書いてろよ。 片手は強すぎると思うんだけどなぁ
もうちょっとダメージとか出ないようにできないかよ
調整要るわ 発売したらとんなとこのぞく暇なくなるしどっちにしろあと数日の付き合いだしほっとけよ
いや、初日くらいはやっぱり調整無かったなクソがくらいは書き込みにくるかもしれんが 初日は変更点把握するために来るわ
香典はちゃんと持参しておく >>254
お前みたいにみんな下手じゃないから消えなくても同じだぞ >>245
どうせゴミみたいな打ち合わせで30秒ほど会議して決めたんだろ
意図はノリ >>253
こいつホモな
否定してないから見ててみ 夜起きてられなくておねんねして起きたらすぐアンカー付けての連続レス
キッズそのものみたいなヤツがいるな 片手スレ民の中には片手の魅力は儀式がいらない事だって言ってたけどXX時代の片手はどうだったんだろう
個人的にはXXの刃薬はアイテム使って戦う感じが好きだったしアイテム使用強化が火力スキルになるのが面白かった
まああの時はまだサポ片手とか生きてたしW以降の時とは純粋な比較できないけど 片手剣というジャンルそのものが好きだから言わせてもらうが
俺はその時やってなかった 儀式いらんよな
しかしサンブレイクはこれに付き合うしかないか
儀式に見合った火力くれれば文句はないんだが
他の儀式武器触っても儀式ありきの火力にされてるだけなんだよな
ほんとこの儀式はやめてほしいわ >>274
朝起きてすぐのレスが煽りとかキッズみたいな奴だなw 安
価
も
せ
ず
独
り
言
ブ
ツ
ブ
ツ
ガ
イ
ジ 案の定大阪で草
何で大阪ってガイジ率高いんだ?
名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b28-XsAS [153.239.195.18])
ID:ZHK+SunF0
153.239.195.18 IP Address Location
Reverse IP (PTR)
p4038019-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp
ASN
4713 (NTT Communications Corporation)
ISP / Organization
NTT
IP Connection Type
Cable/DSL [internet speed test]
IP Location
Osaka, Ōsaka, Japan
IP Continent
Asia
IP Country
🇯🇵 Japan (JP)
IP State
Ōsaka
IP City
Osaka 案の定大阪で草
何で大阪ってガイジ率高いんだ?
名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b28-XsAS [153.239.195.18])
ID:ZHK+SunF0
153.239.195.18 IP Address Location
Reverse IP (PTR)
p4038019-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp
ASN
4713 (NTT Communications Corporation)
ISP / Organization
NTT
IP Connection Type
Cable/DSL [internet speed test]
IP Location
Osaka, Ōsaka, Japan
IP Continent
Asia
IP Country
🇯🇵 Japan (JP)
IP State
Ōsaka
IP City
Osaka ワッチョイなんて解析してもプロバイダまでしか辿れんのに
アホなんやな 刃薬本当にこのままなんかな
刃薬専用のスキルでもあるの? ここまで酷い調整は流石に初めてな気がする
つれえわ >>289
謎の属性3割減と水中の挙動よりはまだマシ 早く淵源をパンプでぶっ調和して百ガイ夜行を終わらせるんだ ワッチョイ手打ちはそこらじゅうでガイジムーブしてるよ
ワッチョイなしはNGにしてるのに無駄に労力割きやがって >>291
いや…もう超えてるだろこの弱さ
属性と刃薬調整入ればワンチャンかね 多分相対的にはシリーズ最弱なんじゃないかな
片手弱い時ってそれ以上に割りを食ってる武器がどの作品にもあったし >>280
例えば、大剣の溜め→タックル→強溜め→タックル→(真溜め)みたいなムーブのこと
火力の高い攻撃を出すために無意味でも行われるようなアクションのことを儀式と揶揄して呼ばれる 片手は儀式とは無縁でいいよな
全部まんべんなく弱いから 酷い調整でもないけどな
ガード歩き強化で誤操作したことないし他は据え置きじゃん
14武器種の内1つが必ずTA最遅になるわけでそれが片手剣になっただけ
叩かれすぎ >>300
据え置きだから叩かれてるんだろ
ライズから殆どやってる事変わらん >>300
エアプは取り敢えずゲームしてから書き込めよ 属性ゲーなら全然据え置きで構わないんだけどね
まぁデバフ取り除く為に属性武器振るみたいな調整になりそうだけど >>299
こう言うエアプってどう言う頭で書き込んでるんだろ >>283
大阪ガイジに横浜ガイジか……
この時間に固定で書き込んでる時点で察しだが
113.150.169.134 IP Address Location
Reverse IP (PTR)
KD113150169134.ppp-bb.dion.ne.jp
ASN
2516 (KDDI CORPORATION)
ISP / Organization
au one net
IP Connection Type
Cable/DSL [internet speed test]
IP Location
Yokohama, Kanagawa, Japan
IP Continent
Asia
IP Country
🇯🇵 Japan (JP)
IP State
Kanagawa
IP City
Yokohama 片手単体でみれば調整は悪くないと思う
多分過去作に蟲技なしで持っていったら絶賛されてるくらいだとは思う
でも他の武器に機動力やカウンターやぶっ壊れ超火力撒いてるのに片手には何もないから相対的に弱すぎる
昇竜はあるけどそれだけ
かといって大技が欲しい訳ではないから基本のコンボを強くしてもらいたいんだよなあ 普通の人間はそんなに嫌ならさっさと別武器に渡ってスレからも離れる
なのにやつらは未だにスレに顔を出している
つまり散々言いながらも片手剣から離れられないただのツンデレでQED >>312
他の武器もつまらんからなぁ
1番マシな片手剣を使いたいわ WからIBの時もナーフ0なのに葬式やってたのにライズからサブレも主力技は実質変化なしだからまあ葬式になるよね 昔は睡爆の時の大剣の位置調整のことを儀式って呼んでた気がする
傍から見たら何してんのかわかんないから >>310
やっぱニートだったかw
刺さってるのはお前だけだぞ XX→Wで(刃薬とか失ったものの)盛り上がってからは弱くなる一方だかんね お嬢様や忍者が跋扈する片手スレはどこへ行ってしまったんだ… 片手のいいところは儀式がないところだが儀式がないことによって他の武器より火力が低いんだ 何したらこんなネグレクトされるの?
万引きでもしたの? 俺のことが気に食わないならネームNGにすれば良くね?
もしかしてNGも出来ないほど頭悪いんか? 開発がおかしいから片手剣スレもいよいよおかしくなってきたな
お前らしっかりしろよ どうせ後半に無茶苦茶な強化して調整しました(笑)ってするんだろ?分かってる >>307
片手剣に集まるんじゃなくて最弱武器候補のスレに集まってるだけ
何故なら社会最底辺の弱者の煽れる先が最弱武器のスレくらいしかないから 発売直前だから最近戻ってきたけどこんなにスラム街だったかここ
もはや正気じゃないじゃん >>324
じゃあコロコロかえるのやめてほしい
せめてワッチョイ空白にしてくれ 片手剣だけは開発がエアプなので、ユーザーが騒がないと気づかない
これの繰り返しだから擁護せずに騒がないと
今擁護してる奴は片手剣アンチだから他スレへどうぞ >>331
へへ……兄さんここの人間じゃないな?
取り敢えず持ってるだけのハチミツ置いていけよ
そうすれば命だけは助けてやる 「バクステ出来ないのは下手」おじさんはいい加減気持ち悪い
それしか語る事ないの?それしか誇る事ないの? >>332
そいつ他人のワッチョイコピペすることで自分にケチつけた奴をNGさせようとする悪意全開のゴミだから何言っても無駄だろ 武器出しながらクナイ投げられるのは片手剣だけだからナーフは必要 バンプも剣2連も使えてない状態で弱い弱い騒いでるのは謎だわ >>341
ワッチョイ消しNGはあるけどそれでワッチョイ消して他人のワッチョイコピペしたやつNGするのは無理じゃね >>348
お前らもやれば良くね?
猿並みの知能じゃなければ簡単だぞ >>293
まだ体験版に来てないでしょおじいちゃん IPとワッチョイ表示しろって言うからしてるのにホントめんどくセーなガイジは やっぱ最弱候補に上がると片手剣と関係ない話する奴出てきて困るわ
荒らすなら他いけよ 開発がバクステ使いこなせてないからガードカウンターとかガード歩きとか実装してるのに
「まだ体験版じゃん」とか騒いでる奴は頭大丈夫か? アイボーのときも弱くてもみんなでまったりやってたとこに変なのが湧いて荒れに荒れてからのヤケクソ調整だったな ライズ体験版の時も出てきてたなこいつ
ワッチョイコピペしてる時点で正直人として終わってるだろうからどうしようもないわ >>359
その時はいないから別人だな
何?お前らいつも絡まれてんの?
お前ら側に問題あるんじゃね? >>358
まったり
クラッチにあれだけ文句言ってたのに
お前の家庭環境ではあれがまったりなのか
やべークソ親だな ご覧ください
モンスターハンターシリーズは糖質も楽しめる神ゲーです ご覧ください
これが糖質を自覚していない本物の糖質です
頭おかしいですね~
363 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d88-Qp0N [106.158.179.40])[sage] 2022/06/27(月) 15:11:57.43 ID:1LL3Cq8s0
ご覧ください
モンスターハンターシリーズは糖質も楽しめる神ゲーです >>365
すまんIBの時にも俺いたから知ってるんだわ
なんか嘘つくのやめてもらえます? あ、でも流石に発売してから1週間ぐらいはゲームやってたから居なかったかも
そんな短期間の話だったらごめんな >>366
マジな話ゴネ得だの片手捨てるだのバカタレだのが湧く前はかなり落ち着いてたぞ ランス楽しいよ。
ちゃんと武器の弱点を補う技調整してあって開発の愛情を感じるわ。
鈍足だけど敵に貼り付ける。
バンプもこういう使いやすさだといいなあ。 >>368
あいつもID変えに躍起になったり祝日把握してなくてニートバレしたり色々やらかしてたよな
最後はPSNIDセルフ開示自爆して消えたんだっけか ^[^名も無きハンターHR774]
[^\)]$
この2つを正規表現でNGすれば手打ちワッチョイは消える >>372
なんか滅茶苦茶あぼーんしてると思ったらそういうことか バクステ上手くいかんやつは
ZR+A同時押しの直後にスティックを倒せ
感覚としてはガード斬りをキャンセルする感じで、そうすればガード歩きに化けないから上手くいく あと質問なんだが、属性片手剣って作ったほうがいいんか?
ニンジャとナルガとレイピアと百竜だけはつくったが ワッチョイ消しのゆうたくんバクステできなすぎて荒らしになったんかw
哀れなやつやな すみませんライズからモンハン始めてずっと片手剣使ってる者なんですが、ソロで赫耀動乱がクリアできませんコツやおすすめの装備ありますでしょうか >>374
バクステガイジはガイジだけど正直普通に体験版でもガードバクステできるんだよな
上手い人も失敗するって言ってる!とか言ってた奴いたけど人は人だろ...
なんかできるというとエアプ認定するの流石にやばいぞ >>379
時間かかってもいいなら思い切ってガ性積んでガード主体でやるといいかもしれない
3積むとガード斬りで取れる攻撃が増えるし5ならガードしてるだけでかなり安全になる バクステガイジと浪人ガイジが縄張り争いしてる様子はちょっと面白い >>375
製品版がまだな以上憶測でしか言えんがまあ作ったほうが良いと思う
片手の醍醐味の一つに属性武器を的によって変えて使うところだからね
最終的に無属性しか使わなくなったとしてもさ まあ片手ってトップタイムよりも安定性が魅力の武器よね
今回ならガ性積んだガ斬りで無乙安定の相手ならストレスは感じること無かったなそれこそバルクだよ
それが効かない相手は他の武器種で突破してた バクステガイジ(ふふガイジ)が(ブーイモ)ワッチョイ変えて湧いてて草wwwワッチョイ変えても書く内容同じだな。 >>379
バルファルクはガ性5つけるとかなり安定するから火力気にしないのならオススメ >>383
サンクス、んじゃエストレモ=ダオラのためにクシャ周回しますか >>380
スティックニュートラルでガードしてからすぐにだったり、攻撃途中からなら従来と変わらんのだがそれ以外がな
てかエアプ認定って何だよ ガ性積むと立ち回りが全く変わって楽しいぞ
キャンセルガ斬りをガンガン決めていける
ただし、ディアとか金玉の突進はガードすると死ぬ >>381
>>386
ありがとうございます!
防御とガード性能積みまくって行ってみます!! >>388
ガ斬りjrで攻める為のガ性だからむしろ周回用装備だ
ただ上にも書いてあるとおりモンスター次第じゃ貫通されて死ぬからナンニデモとはいかない エンディングまでは装備は自由でいいでしょベスト火力出せるとは思えんし 変撃来ても劇物取扱皆伝が無かったら意味ないと思うんだが
アレって劇物とセットで使うか奇怪を発動させるかするもんじゃないの?F勢どうしてたん? 一応貼っとくね
これの正規表現でワッチョイ隠しは消せる
^[^名も無きハンターHR774] 片手に文句こそあれど何だかんだサンブレイクは楽しみだな 改良版置いとく
^(?!名も無きハンターHR774)
[^\)]$ ワッチョイ隠しが俺の狙い通り引っかかってて草
そんなもんで俺のワッチョイ奪って暴れられると思ったのか
本スレから持ってきた改良コードで消えてるよ😎 せやからいうたやろ。玄人武器なんやからキッズは来るなて
グチグチいうごみゆうた野放しにしてた結果がこれよ。反省しとき
園児用武器が使いたいならさっさと弓にでも渡れ言うてるのにほんまキッズはこれやから >>399
発表当時はまだまだ先だなぁとか思ってたけどもう後3日か
当日有給取り消しくらったからスタートダッシュは任せたぜ…… お前ら、猛進剣【猪突】は作ったか?
フラムエルシーカに転生させて手元にないやつは今のうちに作っとけよ ハンターがモンスター片手剣ブレイクになったせいで片手スレ住人が狂人症を発症してるよぉ 太刀が優遇されてたのが不評だったからサンブレイク実質主役武器の片手が弱くされてんかな NPCも片手使いと思わせて本気出したら両手に片手剣持つんだろどうせ ガ性は有りと無し、意見が別れてるな
スキル重たいのがデメリットではあるが特定の攻撃はパリィJR決まるから多少は元取れてる >>415
意見が分かれてるも何もタイム気にしないなら好きにしろとしか語られてなくね すまない、ガード斬りを見ると身体中に蕁麻疹が出るんだ うーん
片手、ハンマー、笛、操虫棍みたいな不人気武器は無くして
新しい武器追加して欲しい ガ性3入れて取れるやつはパリィJRして取れない奴は滅昇竜かバクステするって感じでやると安定するし良いよね
動乱の時はたまに味変で持ってってる >>420
実際プレイヤー人口だとどんなもんなんかね
使ってる奴が多いとは思わんけどライズ時点では10番目くらいまでには入ってたりしないのか? パリィは別に判定ユルユルなわけでもJRが優秀なわけでもないのになんであんな貧弱性能にされたのか・・・ >>426
片手は全ての武器の劣化コピーの技を集めて作られるから別に間違ってないぞ
それでたくさんある劣化コピーの技から最も有効な手札のガードを切って
他の武器とのアドバンテージを獲得するのが常ぞ
それができない奴はそもそも片手剣使うべきじゃない
ガードパリィだけしたいならランスでも使ってな
カウンター取りたい
攻撃しつつ素早く回避もしたい
硬い部位を弾かれずに攻撃したい
素早く仲間の状態異常も解除したい
頭殴ってスタンもしたい
大きく有利になるので尻尾も斬りたい
ボスの大技も閃光で確実に止めたい
遠距離攻撃以外なら何でも一通り揃ってるのが片手剣 片手とか双剣は火力を除けばストレスなく動き回れて楽しい
やっぱ硬直長いと使ってて嫌になる ガード斬りは成功しても糞長モーションのJRだからなんのチャンスにもならないの酷い パリィ成功したらJRのフィニッシュの突きだけ出して欲しい XXの身躱し斬りでも持ってくれば良かったんよね
あれモーション値結構あったでしょ ガ斬り成功で無償でバンク発生すりゃええ
派生はバンクから適当に選ぶから距離詰めてくれ まじかよパリィ使ってるの私だけか
JR2段目に繋げられるから重宝してるんだけどなぁ…
意見別れてなかったわ やっぱ緑の、それも虫の混ぜモンまみれのじゃぜんっぜんキかねーんだわ
赤か青かの薬をしこたま持ち込んでテメーで打ってからアフィのうるせぇ顔面にキメてやらなきゃ満足できねーのよ
そんぐらいあってもバチ当たんねぇだろ?現状惨めに底舐めてんだから >>441
俺も使うぞガード斬りカウンター
ラージャンの掴みみたいにガ性なしでJRフルヒット入る攻撃には虫ない時使うしバルクにはガ性3積んで遊んでる 苦しみモンスターの核攻撃を防ぐためには部位破壊が必須らしいな
これは刃薬だな 理想は「他武器のできる事は全部できるが他武器の特化した部分には及ばない」
故に「やれる事全部やって火力を出す」
結果的に「あらゆる状況に対応する事で常にダメージを与え続ける」
特定の技だけ狙って繰り返すのは求めてないんだわ あんまり欲張っても目先のサンブレイクで直しきれないし一旦弱すぎる技をなんとかしてくれよな
新モーションとか新技とかまで手が回せるとは現実的に思えないしそういうのは次作にきっちり詰め込んでくれ 俺には分かるぞ。
剣にしか効果のない刃薬
鍛冶屋の娘が4とそっくり
エスピナス復活
鈍重な武器に連撃モーションの追加
これは属性の時代がくる。しかも双属性。
そしてギルドクエストと発掘武器の復活・・・属性が2つ付いてさらにガチャは熾烈を極める。
ついに片手は属性を取り戻すのだ・・・ ガード歩きはもう知らんで良いから属性周りをもっと良くしてほしい
それだけが望み ガード斬りはモンスターよりも味方の攻撃パリィして守勢発動させればいいかもね
片手剣A 咆哮昇竜剣スタン
片手剣B ジャストラッシュ
片手剣A ジャストラッシュをパリィ ジャストラッシュで反撃
片手剣B 反撃ジャストラッシュを昇竜剣でカウンター
ジャストラッシュ強化されれば無理に運用しようとする奴が現れてこういうことやる奴出てくるでしょう
野良でやるなら
野良がモンスターの外側から内側へ向かって攻撃してくるはずなので
片手剣はモンスターの内側にスタンバイして置かないとパリィも昇竜剣も成功しない点だけには注意
ボウガンの徹甲とかはモンスターに突き刺さってモンスターの脳内から外側に向かって爆発するのでこういう奴ならいつも通りのポジションから反撃すればいい
サンブレイクで新しく追加された技で弓とかにも徹甲 ガンスも爆発 虫棒も粉塵爆発 全部見てないけど
味方の攻撃をパリィしやすいモーションがたくさん追加されてるから機会は増えるんじゃない? 実はガード歩きの小回り強化はこういう事だったりもするかもね 1乙したし残り14秒だったけどメルゼナにようやく勝てたわ 刃薬が切れ味回復もしくは業物みたいに切れ味消費を軽減する効果があれば
属性つんで刃薬と風車で剣特化ビルドとかできるのになぁ 体験版全武器まとめ動画ちょくちょく出てきてるがやはり片手だけあからさまに弱いな
刃薬がゴミだし強化されたのがJRの一部をちょっとだけって 確かに刃薬はコレジャナイ感より今じゃない感あるわ
部位破壊ギミック次第か なんか武器リーク来てたんだっけ?
片手の属性値とか見れたの? 部位破壊ギミックが重要だとして45秒ごとに疾替えして刃薬使って疾替えするわけ? 朗報サンブレは全体的にモンスの部位破壊しにくいらしい
耐久値を上げることで相対的に重撃強化とは予想外 サンブレはカウンター狩り特化してるらしいぞやったな サンブレをすでにプレイしてるリーカーのコメント怖すぎる
↓
武器のアップグレードごとに約7個の専用素材が必要、1回につき平均1個入手、熟練者でもザザミ程度で平均10分から12分かかる。
↑
ライズは熟練者は1,2分で終わるわけだし
単純計算でライズモンスターを5分でクリアできない人はサンブレイククリア不可能
ヌルゲーヌルゲースカスカスカスカ言われ過ぎて頭おかしくなった開発
7,8割の人はクリア不可能だの アイスボーンも標準的な上位装備でクラッチクローのみ攻略で30分だったから
装備整ってない下手な人は大体30分前後くらいになるようになってると思うよ
動画でいくつか上がってるの見ても寄り道しては長くてもそこら辺のタイムだったし 部位破壊ダメージ増加スキルで
刃薬、破壊王、咆哮頭昇竜で最速討伐 【片手剣】
鉄蟲糸技 重撃の刃薬
翔蟲を使い特殊な刃薬を剣に塗布し、盾との摩擦熱で着火させ効果を得る。
刃薬の効果が発揮されている間は、モンスターの怯みがとりやすくなり、攻撃のチャンスが生まれやすくなる。
モンスターの怯みがとりやすくなり、攻撃のチャンスが生まれやすくなる。
モンスターの怯みがとりやすくなり、
モンスターの怯み
怯み 全然怯まないんだよなあ
ゴミすぎ、調整したやつ泡吹いて死ね 部位破壊補正1.2倍が重要になるってことじゃないの
それで足りるかは謎だが 部位破壊した箇所を殴ると回復する新スキルと重撃の刃薬with破壊王の相性がマリアージュなものになる可能性
片手にタックルみたいなライフで受ける技はない?
アッハイ 火力インフレに置いてかれてリーチが短くて狙った部位を攻撃しにくいけど45秒毎に刃薬塗れば他の武器に並べるっぽいな >>474
部位破壊補正なんて効いてるの?
実感わかなすぎ そもそも効果時間45秒が産廃
しかも盾には乗らねえし 45秒ってのが短すぎ
かけ直しがダルすぎるし、かといって2分くらい持つと蟲1匹で2分も持つならコストでも何でもないから刃薬状態がデフォにしとけや、となる
刃薬は消費アイテムでよかったのに、鉄蟲糸技にした時点でもう詰んでるんよ
てか翔蟲は移動や回避だけにして鉄蟲糸技はXの狩技みたいにゲージ管理でよかった 刃薬は重撃効果オマケにして高回転で使える火力技にしてくれ
昇竜が一撃特化だからその差別化としてな 45秒ってなんなんだろな、たかだか部位破壊用のバフで
刃薬塗布時の攻撃が蟲1分の火力はあって刃薬はオマケならいいんだけどさ つーか怯み取るだけでいいなら怯み補正2倍の滅昇竜使う方がいいんだよな
リーク通りなら強化個体の体力インフレしてるらしいし怯みだけ強化するより火力高い武器種使った方が手っ取り早そうだな
体力7万以上で周回まで要求されるなら片手どころか最高効率武器以外使わねーわ 暴論かもしれないが怯みやすいってことはそれだけ旋刈りが外れたりリーチ外に出ていかれたりしやすくなるってことだもんなあ
盾にも乗って90秒とかなら分かるけど少しの間でも風車/滅昇竜が使えないマイセットに切り替えて剣限定の45秒バフ(火力は上がらない)をかけるかって言われたらキツいわ リーチ外は突進技使えば別に
1.15だの1.2だのケチ臭い数字なのが悪いんだわ
刃薬2回使ったら重ね掛けできんかね 特殊個体は片手剣だけが儀式せずに部位破壊できる
きっとそれが役目 元の火力がしょぼすぎて刃薬使ってようやく他の武器と同等の部位破壊可能とかだったりしそう >>484
重ねがけ出来たら嬉しい反面 2回もやるの?的な気分にもなるからなあ
儀式が増えるのは嫌だから1回で上がるようにしてほしいけど…
カプコンさあ >>483
虫使えない&塗る時間の隙で火力が落ちる上に被弾リスクに加えてバンプと飛影が振り辛くなり機動力落ちるから重撃使う=弱化というのが現状 >>487
刃薬かけるときの突進技がメインになりそうだしついでに重ねがけされて強くなるなら問題なさそう
エンドコンテンツのリークが本当だとしてそれに有効すぎるから弱体化されてるとしたらアホすぎるが てか怯みってマルチでも邪魔要素になるな
終わってるなあこれ
刃薬騒いでた奴と実装した奴責任とってモンハンに二度と触れないでほしい 刃薬が会心とか減気ならヤク厨路線があったのにな
製品版発売が実質最終調整だろうからもはや希望が無い フィオレーネがドヤ顔で刃薬教えてくるのかな
役立たずのクソ馬鹿女 蓄積無視して確率で強制怯み追加ならまだワンちゃんネコちゃんあった。
片手4人でハメるとか。 重撃の刃薬ってそもそもMHXの頃から体感できるほどの効果あったっけ?
部位破壊に意味があるオストガロアになんとなくで使ってたけどあんまり変わらなかった気がするんだけども X時代からゴミ技だから誰も期待してなかったら更に弱体化してるという >>468
承認欲求高すぎるメンヘラリーカーがモンハン下手なだけだろ 怯みモーション中はダメージに補正がかかるとかの仕様があれば……
スカるから意味ねえな! 片手剣は製品版でめちゃくちゃ強くなってるよ
俺は未来から来たから知っている 翔虫2破壊王2のお守りの封印を解くときが来たようだ 重撃の刃薬は少しだけ期待している。45秒は論外だけど メルゼナ体験版 (動画のみ)
5'11 弓
5'21 大剣
5'28 ガンス
5'47 操虫棍
5'57 ヘビィ
5'58 スラアク
6'15 チャアク
6'22 ライト
6'27 太刀
6'37 双剣
6'47 ランス
7'13 片手
7'15 笛
7'21 ハンマー
最下位脱出よ また弓トップってまともに調整する気ないんだなあっていう >>506
いやバンプ使ってるやん
これダメでしょ しかしバンプってただのしょうもない突進技でしかないな
他の武器の新技と比べると地味だし弱いしなんでこんな手抜きなんだよ >>505
7分台の武器が3つ…
最弱三公とか言うなよ 弓はスキル揃ってないんだっけか
それでこの強さは凄いな うーん、これ見ると一応スタン武器にカテゴリされてる武器は火力弱めの調整なのかね? ちなみにライズと体験版TAは29日の23時に更新終了です >>508
あー これ実装されてない技使ってるのか
残念ながらノーカウントだろうな >>513
お手軽スタンしてたガンナーが再開になるべきでは? 1%のプロハンより99%の一般プレイヤーを基準に調整したらこんだけ強くなるとか
片手剣が快適に使えるなら他武器がぶっ壊れでも気にしない 改造したあげくにどや顔でタイム書くってどういう倫理してんだよ中国人 ライトとヘビィが強い時点でスタンとか関係ないでしょう 笛と片手はわかるけど火力スキルがまあまあ付いてたハンマーもあまり速くないのか >>518
中国人は勝つためなら何をしてもかまわないって風潮があるみたいよ しかし見事に打撃主体のやつらで三弱って…
ハンマーはkoついてるのが逆に序盤無駄にダウン取れすぎるからじゃね?知らんけど 言うてチートに激しく抵抗感示すのって日本人ぐらいよな
アメリカ人もフェアユースがあるからかMODとかばんばん使うし 競技で改造データ使うのは論外だけど
これは外野が勝手に他人の記録で優劣付けてるだけだからねえ まあバンプ使えたとしてもこの程度の記録しか出ないって結果が分かったな
予想通りだったから収穫でも何でもないけど バンプなんて飛影と違いないわけだから記録が更新されるわけない
なんで新技がこんなゴミなのかは知らん 飛影の枠をバンプに変えたら30秒更新って結構でかく感じるけどな
動画見てないからなんとも言えないけど 片手の唯一の伸び代がバンプだったのにそれ使ってこの結果ってもうだめ猫の武器 中国人の動画見たけどお世辞にも上手いとは言えないし結構被弾してるしメルゼナ側にも何か変なことしてるんじゃないかと思ってしまった
こんなんで更新できるとは到底思えないわ >>528
他武器が技ロックされた中チートで技解禁して出した記録がこれだよ?
追加技がナメプしてる他武器に勝てない程度の伸び代しかないことが分かってしまっただけ
もう使わないと分からない要素がスキルと属性値くらいしかないけど本当に大丈夫か? あと改造がバンプ解禁だけとは限らんからな
体力を最少で固定とかは当たり前のようにやってるだろうし、それどころか少しなら設定の範囲から外れても誰も数えんし
回避性能とか会心とかもわからん程度に盛ってるかもしれんからバンプで30秒短縮とか夢見ず忘れた方がいい バンプに期待してた人いたの?
あんな地上版飛影が強いわけないだろ mod使って裏で何してんのかもわからん怪しさモリモリの中華TAもどきが更新に入るわけねえだろ
てかそれでこの順位なら余計惨めだわ 7分30秒の人がバンプ使ったら5分代行けるんじゃね
並みハン中国人がバンプ使っただけでほぼ完璧に立ち回った人の記録を抜けるんだし >>538
飛影と違って密着でも当たるからな
旋刈り派生だと滅昇竜派生に次ぐ物理DPS出るからコンボパーツとして利用できるのは予想されてた
案の定TAでも採用されてるからタイム短縮には貢献するんだろうな
まあ他武器に勝てなきゃ意味ないんですが >>540お前はバンプ使っても時間切れになりそうだけどな >>540
プロハンの方も2回回復入れるくらいには削りダメ受けてるし直撃も1回してるよ
被弾や回復の回数詰めたところで6分台はともかく5分台なんて到底無理 モンスターのステや行動まで弄ろうと思えば弄れるんだから考えても無駄 体験版片手は他武器が弱特見切り攻撃を持ってたり他武器も必要とされるスキルや火力スキル山盛りなのに
片手剣だけ見切り6しか無いのに攻撃や弱特無くて超会心と体術持たされてる意味不明なスキル構成だからな
ぶっちゃけ弱特3あるだけで火力期待値1.1倍あるから他武器並のスキルあれば6分切る事は出来ると思うわ >>545
双剣も攻撃3見切り7で弱特なし超心なしだから言う程差があるか?
見切り7より見切り6超心2の方が少し期待値高いから攻撃3込みでも誤差でしょ 他の武器だって必須スキルなかったりするし伸び白は大して変わらんよね つーか弱特3も積んでる武器なくねーか?
最大でもハンマーが弱特1積んでるだけなんだけど情報元違うんか? 双剣は切れ味回復技隠してるしその上属性の影響が片手よりデカいから製品版だとクソ伸びるぞ
片手は今のところ切りまくってさっさとグラインダーって新スキル発動させて盾にスイッチとかしか希望なさそう 自分は片手はそもそも敵の動きに付いて行けてるし属性等々で上に行けると想像してる
それよりハンマーのほうがよっぽど深刻な問題抱えてるよ 片手剣と言えば毒なので毒の相手に物理ダメージ補正があるスキル前提の強さにして毒状態でやっとスタートラインだぞ いや片手剣最強だって
未来から来たから知ってるもん 仮に風車じゃなくてラウフォがあっても昇竜に勝てなそうなのが何とも >>553
アップデートで強くなったり弱くなったり
片手は最近こんな感じ >>540
バンプありゃ5分台とか夢見すぎ
その1分半がどれだけ重いかわかってないな
バンプ使うことで昇竜できる回数も減る可能性あるのにそんなに縮まるわけがないよ >>553
片手が最弱なの割と多いでしょ
笛より弱いって意味では珍しいけど >>521
勝つってなんなんだろうな
チートした挙句に7分13とかいうしょっぱいタイムなんて払った労力と比べて得られるもの少なすぎん?
彼はそんなもので満足なんだろうか ジャスラックが強かったWIBでバクステ必須級テクだとか言うならまだわからんでもないけど
RSBでまでそれを言うのは極論じゃね
フレーム回避する有用手段とはいえライズ以降で重用する場面はさほど多くはない メルゼナ体験版 (動画のみ)
5'11 弓
5'21 大剣
5'28 ガンス
5'47 操虫棍
5'57 ヘビィ
5'58 スラアク
6'15 チャアク
6'22 ライト
6'27 太刀
6'37 双剣
6'47 ランス
7'15 笛
7'21 ハンマー
7'32 片手 該当走者不正行為により記録非表示になりました
最下位脱出ならず まあTA記録で大剣とか早いのは妥当とは思うけどね、大剣やらガンスやらと片手じゃ実戦マルチなんかじゃ殴りやすさが段違いなわけだし
、、、弓は別モンなのでここでは取り扱いません そもそも今のままの火力じゃエンドコンテンツに持っていかんだろ タイム云々より
ライズとやってる事同じなのほんと悲しい >>506
ガード歩きが実装されてバクステやりにくくなったとか言ってるゆうた泣きそうで草
ハンクとかなだもそうやけど練度高い奴らは誰も苦労してへんのよな 武器出しでアイテム使えるのが特徴なのに何故アイテムに関する蟲技が無いのか >>568
Switch買ってから文句言えよ
ブーイモの時にSwitch持ってないの晒されて泣きながらワッチョイ変えてる奴が言う資格無いな >>569
武器出しアイテムの優位性とかもはやほとんど感じられないしそれが足引っ張ってるなら武器出しアイテムなんか要らん、てのは言い過ぎだろうか 盾コンガード歩きガード斬り武器出しアイテム
こいつら全部チェンジで >>569
納刀早いせいで抜刀アイテムの恩恵ほぼないし何かしら利点入れてくれんとな
盾コンと同じで昔の仕様を考えなしに継続してるだけだよねこれ 抜刀アイテム使用時の歩き速度が納刀時より早くなるヤケクソみたいな仕様あるけど冷静に考えたら意味分からんよなこれ
納刀時にサボってるだけじゃねーか 刃薬を蟲技にしてもいいけどそれなりな性能にしてくれよ
2ゲージ使ってもいいから
・突き刺しのダメージ激増
・効果時間5分
・重ね掛け有効
・効果中の攻撃力アップ
・切れ味ゲージの消費半減
これくらいやれよ 蟲技強化みたいなのないんだろうか
XXはⅡとかⅢとかあったんだよね 蟲の糸でハンターの分身を作って蟲分身の術とか作ってくれないかな 攻撃キャンセル砥石とか属性エンチャがあればそれだけで広がりそうだけど
もちろんモーションはコンパクトにしてね
アイテム士やりたいわけじゃないって反感買うんだろうけど 差別化できないくらいならアイテム士でいいんだよな
ショトカも便利になったし専用アイテムで戦う武器みたいになっても全然いいわ モーション高速化してデフォ業物つけてくれたらいいわ
昔のキビキビした動きがいい 中国チートの動画立ち回りのギミック周りは、なださんの7:49の立ち回りにそっくりだからコピーしたのかもね。バンプ使いは許せねぇが少しだけ火力上がるんだな まあ喜べる要素ないしなぁ、製品版待ちでもあるしアプデの余地もあるけど
無印見る限りライズはワールドほどアプデで武器調整は無さそうなのがね 明らかにおかしいチャアクの超高出力の当たり判定すら放置され続けたからな
武器の使用感が大きく変わる事はないだろ 虫と刃薬になんの関係性のないんだが糸でも巻き付けてるんか? >>588
あれがあったから使ってる武器がうんちにされるのを恐れていたのにこのままだとなあ
しかもチャアクみたいな明らかおかしいとかじゃなくてシンプルに弱いだとマジで調整放棄されそうでな 属性大化けしても盾に乗らないといううんち仕様で詰んでる アプデがワールドっぽい形式に戻ってるし武器調整がないとは言い切れん
てか今の段階じゃそもそも弱いかわからん 別に弱くはないが変わり映えしないみたいな感じになりそうだな
剣二連とか強くても地味すぎるし 新スキルみる限りでは開幕スタンとったら剣に切り替えて切れ味2段階消費してついでに毒入れて研ぎ直したらまたバッシュって動きになるのかな
そううまい調整になるとも限らないけど 発売した時のバランスがそのまま最終的なバランスになるだろうから30日お通夜にならないといいね >>598
ほんとライズで武器バランス調整としたアプデ一回も入れなかったのクソだよな
このせいでこのまま改善しない可能性に恐れなくちゃいかんとか >>593
元々アプデ方式はこんなんだったけどWと違って頑なに武器調整しなかっただけやん
ガンランスくんが何故かずーっと昔からの仕様である砲撃の火属性が砲術で強化される仕様をバグとして修正という名の弱体化された位じゃないの 弱くても受け入れるから片手剣の中での武器選びに選択肢があればそれでいいと思ってる
全武器中最弱でナンニデモ物理盛りバッ旋昇竜が片手の最強戦術ってケースが1番嫌だ もう盾ゲーでいいから弱パンチ昇竜くれよ
蟲1でリキャスト早いやつ >>601
ライズ自体が前例のない事が多すぎるからなあ 一生懸命追加して弱いなら仕方ないがあきらかに手抜きで弱いのは納得いかん 同じ技擦るだけならもはやIBジャスラの方が強い分楽しいわ 未完成発売からの歴代でもかなり酷めの武器格差だったからな
モンスターが強くないから正直大したことないけど一ノ瀬モンハンは毎回武器格差酷い 同じことしか出来ないゴミ武器スレで同じこと書くなは草 IBのジャスラはラッシュかける時っていう明確なメリハリあったからな
ラッシュ時も相手のターンでも隙あらば昇竜擦るライズの方が同じ技擦り倒してる自覚持った方が良い >>600
馬鹿なのはIBと同じこと繰り返そうとしてる開発だよ 抜刀アイテム消して抜刀砥石や抜刀クナイに変えてくれ 抜刀アイテムは片手の強み!抜刀アイテム中は納刀して走るより早く走れるぞ!でも砥石だけは止まって無防備になっとけw⟵これ >>609
IBも確定隙に入る時はJR擦ってなかったか? あとJR自体はラッシュ用の技でも、不動転身のせいで相手ターンとか関係なく使えたり、
JRが強過ぎて怯みやダウン誘発して相手のターンなんて無かったになったりもあった
まあどっちもどっち >>558
多くはなくね?ガチの産廃だったの水中時代だけだし
XXや4じゃまぁまぁのボジにいたしワールドIBも最終的には強い部類
むしろトライ以外の最弱時代っていつよ ジャスラフィニッシュで忖度怯み取ってまたジャスラっていう流れを思い出してなんだかなあってなった
新作出たら昇竜も美化されそう 美化っていうか今でも強いよね
問題は目新しさがないこと なんなら今でもFBぶっぱやジャスラ連打よりマシって言ってる奴居るからな 今回ってtri勢の亜種出てくるんかな
久しぶりに苦剣アメジストレイジとサーブルガッシュが使いたいんやけど 盾で切れ味を消費するようになった上で今のバランスすらありえたってことだからまぁそこ弄られなかっただけでもよかったと思うようにするわ >>616 まあ俺は3DS系統やってないからその時代のはわからんが
MHG最弱、トライ最弱、dos中堅(だけど他の新武器が弱すぎただけ)、ワールド初期最弱付近、ワールドIB初期最弱付近
最強だったの初代MHとMHPくらいか?
MHPシリーズの2以降はどの武器でも楽勝だったので強さはわからないけど強くはなかったでしょ シンプルに昇竜の方が簡単だからおもんないな
上手い人のプレー見てても昇竜すげ〜とはならんしね
ジャスラはあーそこから入れれるのかみたいな感じで見れたけど 砥石高速化の上限解放でなんかいい感じにしてくれたらいいんだけどな
+4で剛刃研磨、+5で剛刃研磨+一回シャッとやって研ぎ完了とか
あとガード性能ガード強化で盾の攻撃力上がれや ガンスとかはスキルレベルの上限が上がらないと厳しいしな… 弱いのは最低限許すが新要素にデバフ要素多いのがな
重撃→虫ゲージ無駄にして昇竜飛影縛り&無駄モーションによるDPSダウンと被弾リスクUP
ガード歩き→無駄移動暴発による被弾のリスク+バクステ難度UP
バンプ→ガードのけぞりによるダメージ&追撃を喰らうリスク
以上に比べて唯一強化されたと言えるのは武器出しアイテムの高速移動のみ これってつまりHBが火力下がってたんじゃなくて他が火力上がってて相対的に低く見えたってことか? 穿ちと風車が目を引くくらいで、あとは満遍なく強くなる感じかね
アップとか少しアップとか言われてもわからんけどちょっとだけ期待しとく 斬り上げからガードを構え始めた直後にガード斬りを出した際、ガード構えをキャンセルできていなかった不具合を修正します。
↑
おいお前ら!鈴木やってくれたぞ!! 弱いのは最低限許すが新要素にデバフ要素多いのがな
重撃→虫ゲージ無駄にして昇竜飛影縛り&無駄モーションによるDPSダウンと被弾リスクUP
ガード歩き→無駄移動暴発による被弾のリスク+バクステ難度UP
バンプ→ガードのけぞりによるダメージ&追撃を喰らうリスク
以上に比べて唯一強化されたと言えるのは武器出しアイテムの高速移動のみ 大剣、片手剣、チャージアックスで回避終わりから、一部攻撃への派生ができなかった点を修正します。
これ何のことだろう 体験会のHBがナーフ入ってなかった前提だとめちゃくちゃモーション値上がってるよな >>638
すまない。何故か連投してしまった。
上記の強化内容見たからこのスレは見なかっとこにしてくれると助かります 個人的に片手の魅力って動作の軽さ、短さだからジャスラはあんま好きくないんだよな
一々長くて盾コンに似た嫌悪感がある >>639
心当たりあるのはせいぜい後ろ回避のモーションくらいだな
他の武器はしらんけど でも追加アクションがしょーもないのは変わってないしな いやでもこれは期待が膨らんだわ
確かに新要素が弱いのと未知数なのは変わりないけど上手く立ち回れば通常アクションで火力を出していけそうな気配もする
頼むぞー頼むぞー >>631
旋刈りがアップで
他が少しアップなのアホなのかな 旋刈りは少しじゃないアップだし他にも剣が全体的に底上げされてるのすげえな ほぼ全部上がってるな
シンプルに底上げされた感じか 水平斬り+旋がより有用になるのか
剣も盾も両方使えそうでよかった 何も面倒なことせんでもシンプルにモーション値強化されてるのサイコー しかし何度見直しても凄い調整だな
ほぼ全てのアクションに調整が入っててダウンなしって 新要素が死んでるとはいえ全体的にアッパーは本当に嬉しい
真っ当に張り付いて剣で攻撃していいんだな? ジャスラは最終段だけアホみたいなモーション値にしてくれればそれだけで神調整なのに・・・
全体上げたらヲタ芸マシーンになるし逆に現状維持ならスタン取ってもバッ旋マシーンや これジャスラ強化されてるけど回転斬りループのほうがDPS高いとかいうオチありそう まあ各々理想はあっただろうけど純粋に強化されたんだから喜んでええんじゃない?
俺は喜ぶ 属性補正上がってるのは穿ち斬り追撃と風車とJRだけなんだな 旋が少しじゃないアップなのが気になる
穿ちが属性しか上がらないこと考えるとバッ旋か水平旋だけで良さそうかな
チャンスはJRだろう多分 風車は虫2の時より総合的なリキャスト多少増えて良いから虫1にして欲しかった >>664
そりゃそれ以外は補正もクソも無いからでは
>>666
アッパーばかりだとちょっとアレだからそこだけでもダウンしとこう 盾コンが少しパワーアップしたらしいけど剣二連はどうなったんだろうな まぁ高モーション値カテと違って属性機能する武器種だから実際に派生見てからじゃないと立ち回り判らんのが良いところだね片手剣 スレ民の心が闇に染まり スレが乱れるとき…
公式より「弱化の悪魔」が現れる
死力を尽くし スレを標に殺到する
獣は己の武器のため 人もまた己が武器のため 平時旋刈り刻んでチャンスにJRならまあ真っ当に片手やってると思うわ。旋回ループが恋しくもあるけど
ここまで全体的に上げておいて落下突き放置されてるのはちょっと不満 剣2連はシレッとモーション値24+26みたいな数値に上げてそう >>670
旋がアップアップしてるからどう足掻いても使うことはないだろうなあ
けんけんコンボと重撃は忘れよう 事前映像の前評判を覆したランスがそうだけど一番重要なのはこういう基本アクションの強化なんだよ
とはいえ数値を見るまでは完全に安心はできないが そもそも動き超もっさり化した上に斬れ味補正取り上げられたのにモーション値据え置きなのがおかしいんだよね 同じ素材の武器でもスペックが他の武器種より30低いとか前例があるからまだなんとも言えねえわ 盾コン部分だけエフェクトを置き去りにするレベルで高速化して欲しい >>679
斬れ味補正無くなったのはワールドの時だしその時はそれを超える強化はあったが…… 茶化したけどガード歩きの件だけはこのままだとガチで次回作以降も尾を引くから修正されるまでお問い合わせ投げまくらんとダメだぞ あ、わかった
あのガード歩きは体験版で付けられた調整
↓
「ライズからの」調整内容にガード歩きの仕様変更は書かれていない
↓
ガード歩きはライズ時点のまま(体験版状態ではない)
Q.E.D だからまだ慌てる時間じゃないって言ったやん
今もまだ慌てる時間じゃないぞ これ強くしすぎてゆうたが団体様で乗り込んで来るとかないよな? 体験会でハードバッシュ弱くなってる説が出て本当は他が強くなってましたって落ちだったけどどうなんだ
HBだけモーション値5下がってるかもって言われてたって事は全体的に5上がったのか? 文句無しの近接最強武器と化してアルバに対して完全なメタ武器だったのに渡って来なかったんだから心配しなくて良いよ >>687
片手剣ユーザーが騒いだから要望が通った可能性だってあるんだぜ >>675
最低そのくらいはないと困ります罠
盾コンと入れ替えて封印が推奨ってねぇ でも数値が無い以上安心ができないのがな
モーション値2とか増やして少しアップ!とかほざかれたら殺意沸くぞ >>686
それはそうやね
不具合修正とかそういう部分にも記述ないし モンスター調整に複数回気絶でダウン時間減少とかあって草 ランス基準だと威力アップは最低1.2倍で大きくて1.7倍で少しアップは1.1倍前後って所か
もう穿ち使うことは無いな 地味だけどこれでいい
少しアップ→モーション値+2か3、アップ→モーション値+5ぐらいか?
体験版ひどかっただけに素直に嬉しい強化
>>698
20のモーションが22になれば1.1倍だぞ?
片手の手数だと1発のモーション値が少し上がるだけでもかなり大きい いやマークついてないから明日くるやん!
やべー!何時なんだこれ 開発への信頼なさすぎて体験会のHBナーフ疑惑が実は他がアッパーされてたとは誰も考えてなかったの笑うわ 他の近接武器も結構強化されるみたいだし、相対的に弱いままの可能性もあるんじゃね…? >>707
……そういえばそうか片手剣は手数武器なのに何を思っていたんだ俺は 各SNSでみんながネガネガしまくったせいかヤケクソ強化入ってて草
盾コンの剣がアップってなってるけどまさか盾コンがDPS戦争に食い込んだりしないよな…? そもそも盾コンのモーションが気持ちよくないから削除希望 >>693
体験版出してからの1、2週間で数値入れ込みと商品ロムへの反映が終わるわけないんだよなぁ
今上がってる調整内容は少なくとも体験版がリリースされるよりも昔の4ヶ月〜半年以上は前のものやで >>675
上げるも何も体験版の数値を覗き見する方がおかしいから…… 数字が出るまで騙されんぞ
誤差レベルでも上がればupだからな 溜め斬りとFB弱ノータッチwww
もう消せよあのモーション 溜め斬りFB消せとか、フェイタルへの恩を忘れたのか? >>711
サンブレイク体験版では弱かったけどライズの時点では近接の中でも中の上くらいの強さなかった? これだけいろいろ上がってるのに存在価値無いって言われてる溜め斬り弱FBがそのままなのは思う所あるよな
消せって意見は乱暴に聞こえるが真っ当にも思える >>723
ライズは盾つええ!昇竜!ニンジャ!で普通にはしゃいでたイメージ
サンブレ体験版でタイム遅かったら急に威力足りないとか言い始めるのが増えた これだけ色々強化してるのに溜め斬りFBだけ一切触ってないのは謎すぎるわ
2ヒットFBは威力上がってるのに…
突進斬りも上がってるし純粋に単独のDPSすら突進斬りに負けてたら笑うわ
まあ弱いモーション振る時間長い時点で強化された基礎コンの比率上がる突進斬り一択なんだけども
後元々強FBより弱かった落下突き強化してないのも地味に謎
もしかして弱FB強化しようとして間違えて強FB上げてねーかこれ
ここが入れ替われば凄い妥当な強化に見えるんだが >>716
今どき追加のダウンロードで数値の反映ぐらい出来ちゃうんだから、ロム焼き込みが~とか関係なくね?
だから未完成な状態でライズも発売されたんだが… 回避したいなら早替え先駆けにしろ!それでもバクステ使いたいならクソ雑魚派生で我慢しなw
つまりこういうことでしょ 騙されんなよ、他武器もアッパー調整してるんだから、実質据え置きだぞ JRがFBまで含めて全部アップなのが気になるな
流石にアイボーの再来にはならないだろうけど定点火力は1番強くなってそう 溜め斬り、弱FB、ジャンプ切り、落下突きがノータッチか 状況毎の最適コンボはまた1から検証し直しになるんだろうな
スタンでも1回目と2回目以降でコンボ選択を変えなきゃいけないかもしれないし 落下突きノータッチは痛いなぁ…
場合によってはモンスターの手前で降りられるように気を付けないといけないただの急降下着地手段化しそう ジャスラのモーションは体験版で反映されてなかったりだからどこまで体験版に反映されてたかわからんな もう溜め斬りは小ジャンプ斬りに改名しろ
溜め段階も無い、集中も乗らないなら名前の強そう感も出さないでくれ JR最終段のモーション変わったことも書かれてなくね? 溜め斬りFB好きだったから悲しい
今作はジャンプ低いし迫力無いし弱いし 昇竜も何も無し?ガード性能による削りダメ減少とガード範囲拡大して欲しかった
あと翔蟲のCT減少は…ありえないですよねすみません
翔蟲爆速回復する属性充填カウンターなんてものがなければこんな戯言言いませんでした そもそも弱FBの存在理由を知りたい
あと質問なんですけど滑り込み斬りのFBと溜め斬りのFBは同じですか >>741
10回ぐらい読み返してみろ
落下突きはどこにも乗っていない 飛影の強化幅がすごいな
斬り下ろしとFB両方少しじゃないアップされてる >>743
当たりをやや大きくしたって書いてあるやろ あとジャンプ斬りも何とかしないとそろそろ盾コンやショート盾攻撃の仲間入りするぞ >>740
体験版時点でライズから変更があったのは穿ちJR1JR4風車だけだよ
JR4はモーション変更未反映だったけど 他の武器見た感じ少しアップとアップの境い目は20%くらいだと思われる 飛影は落下突きもバフってくれれば完璧だった
逆に弱FB、HB、昇竜はノータッチなのに何で強FBだけ強化したんだ?
調整班の意図が分からない じゃあ旋刈りはモーション値66以上にはなってることになるな というかFB強が2割以上上がるっぽいけどこれ飛影がクソ強くなるって事だよな
バンプいらない子なんでは? >>753
そう
Wでは飛び込み斬りとJR1~3だったのに何故かJR1~4に変わってんだよな 全剣技切れ味減少ダウンして欲しいんですけど
てか威力しか上がってないが属性は? >>758
従来の定点コンボパーツが軒並み強化されるから下手したら定点コンボパーツにすらならない可能性はある 他の武器も上がってはいるけど一部だけだったりするからな
主力モーション大体上がってる片手はかなりのアッパーって言えそう
まぁ実数次第だけど >>761
多段技以外の属性補正上げるくらいなら武器の属性値上げりゃいいじゃん 何気に穿ち斬りも属性補正しか強くなってないのな
水平旋に置いてかれそうな気しかしないけど大丈夫なのか? まあ属性に関してはマスターランクスキルが属性絡みと切れ味ケア多いからそっち次第なところある 属性は連撃スキルを信じろ
常時クナイをシュバッていけ 属性は1が基本で補正かかる方が特別だから上がるようなところはきっちり上がったと言って良いんじゃないの 意地でもHB連携使わんようにしよ
昇竜は・・・使わせてくれ 穿ちは属性補正がどれだけ上がってるかによるとしか言いようがない 片手ライズ時代そんなに威力低かったんか
威力より切れ味の方が問題だったような
あれのせいで盾使ってたわけで 仮に新技が全滅してても属性周りの改善で楽しく剣を振れれば新鮮さは味わえる
それもダメだったらちょっとキツい これって配信29日になってるけど既存変更分はあと30分で反映されんの? >>776
ライズは盾ばっかだったから気兼ねなく剣を振れるだけでも新体験だもんな
切れ味関係マジで頼むぞ >>773
体験版時点で3.1→4.1に上がってたよ
これだけだとただ盾攻撃でロスってた1ヒット分を取り戻しただけだからあまり強くない 飛影や昇竜使うことを考えたら属性剣持ってても物理盛りにせざるを得ないだろうから穿ち斬りはもう厳しそう
水平旋の物理部分に強化入ってるのも向かい風 >>779
まあこんだけ体験版と違うとそこももう少し上がってるかもしれん >>779
ここまで変わってくると体験版の数値はあんま信用できないんだよな
でも少なくとも属性補正が1.0上がった程度じゃ意味ないのは分かった >>780
そもそも属性あげた方が強かった作品なんて無いだろ
どこまで属性偏重になるのを想定してんの ジャスラ体験版と同等なら上がったとは到底言えないんじゃ 属性値500の武器あっても属性肉質20のモンスターに100ダメージだからね
物理持った方が強いのが現実 物理ならどのモンスター相手に担いでいっても95点とれるような調整はマジでどうにかして欲しい >>791
属性はあらゆる攻撃で一定のダメージアップが見込めるから手数と物理比率次第ではあるけどな
今回みたいに全体的に物理モーション値上がると相対的に価値下がるからこのままだと微妙だが ぶっちゃけ属性でこの武器種ならいけるみたいなのあんの? 双剣の属性アイスボーンで謎の弱体化食らってたなあ
その後のアプデはやってないから知らんけど 流石に二番手は双剣
片手はもうヒット数多くも何ともないからモーションから作り直してもらわないと厳しいわ
落下突きとかヒット数制限無くなれば可能性感じるけど 属性は一応持つけど回転ループ使うことになりそうね
穿ちは斬れ味消費っていう明確な欠点あるしゴリゴリに物理も上げて欲しかった 穿ちはまだ犬構築あるから分からん
サブレで猫が戦闘で有能になりすぎてないことが前提だが 双剣使ってたけど手数多いけど属性値低くてあんまりって感じたったわ これ体験版が調整後だったったオチはないんだよな?
体験版のモーション値出してる人いたし 正直片手のアイディンティティ死ぬけど普通にモーション値ベースで属性計算すりゃいいのにな
一部の武器種以外完全に使われない事がわかってる武器を作ってる側って悲しくならないのだろうか >>809
解析で出てるが体験版は殆ど変わってないよ
製品版は基本先行体験プレイ動画と一緒っぽい感じ
ハードバッシュが下がってると思ってたら他が全部上がってたパターンだったという >>813
体験会時点でガード移動が変化していたので…
変わってるのに変わったって書いてないから不評すぎて急遽戻した可能性はあるが 疾替えよりも武器をもう一本持てる、方が良かったわ…テントに戻らず2つの属性持てる
属性同士でもいいしニャンニャンもあり。 >>812
そんなどんでん返しあるもんなんだな
正直アッパーとかあると思ってなかったから結構嬉しいもんだな 製品版出るまで笑うのは最低限に抑えとくけど製品版でもちゃんと強くて面白かったら公式に要望ぶち込んだこと謝るわ 他の武器は全部体験版の内容まんまなんだよな
片手体験版の計測がミスってるだけでは? まさかモーションひとつだけ据え置きで他がアッパー入るなんて思わないからなそりゃ 追加モーションとか連携はないの?
ライズとやること全く変わらんのはやめてよ >>820
体験版時点では紛うことなき糞だったんだから糞に糞っつってもしゃーない
IBの前科もあるし寧ろゴネたから直ったと考えよう >>821
少なくとも操虫棍ハンマーチャアクははっきりと先行体験プレイのバージョン
先行体験プレイの動画で調べたモーション値と体験版のモーション値が異なってて今回の発表は全て先行体験プレイ版の方の修正に合ってる
あと体験版のは計測じゃなくて中華によるデータぶっこぬいての解析だからミスってのはない 属性風車ヤバそうだけどどうなの?
虫ゲージ溜まるまで雑に斬って溜まったら風車するだけで倒せる初心者向け武器になりそうだけど 大技系モーションがアップでその他が少しアップなのマジでセンスないわ
剣と盾のコンボ(盾):少しアップ
剣と盾のコンボ(剣):アップ
これ舐めてる?こいつらにいたっては大幅アップじゃないと誰も使わないままなんだよな >>826
徹甲撃つだけで全部終わるゲームの続編なんだから問題ない 伝統的なコンボである盾コンが大剣並の火力になる未来もある…ない? せやから強化くるって言ったやろ。おまいらゴミゆうたがやるべきなのは
練習だけやねん。いつまでガード歩きとかに文句言ってんのアホちゃう
おまえがへたくそなだけでバクステに何の影響もないからなガード歩きとかw >>826
抜刀大剣が存在してたんだしええんちゃう? >>826
今まで虫ゲージ溜まるまで雑に殴って溜まったら昇竜チャンス伺うだけの武器だったし何も問題ないな! >>827
アップ以上の表記がないからどれくらい上がってるかは分からなかろ
まあ倍になったとてではあるが 殺伐としていたスレが良い意味で活気付いておる…!
これが安寧の焔か 重撃の補正値が1.5倍になって部位破壊に貢献するようになるならまぁ…って感じ
怯みまくるせいで攻撃スカりまくってイラつきそうでもあるけど >>826
体験版時点で
モーション値+12(136→148)
属性補正+0.6(5.2→5.8)
切れ味消費-5(7→2)
だぞ バンプって飛影と属性物理みたいな入れ替え方もできないしいらない子になるんじゃないのか? 旋刈りとFB大はJRの強化で一緒に強くなるって感じなんかな 怯びはソロだとクソウザ行動でしかない
かといってマルチでわざわざ使うもんでもない ここまで剣偏重な調整にしたのに新技でシールドバンプを捻じ込む辺りどこかのタイミングで慌てて剣周りのヤケクソバフ入れたんだろうなぁ…
噛み合わねえなほんと 例のエンコンで強化部位攻撃したら云々とかありそうやな 重撃は本当にどうするんだろうな
コンセプトがそもそも死んでるからヤケクソか産廃の二択しかない エンコンのあれに有効ならまさに主役武器になれるがな フィオレーネさんが混沌に強化してくれるとかないすかね… 全部乗せの代償で消費やリキャストが増えるか効果時間が更に減りそう >>852
それはそれで混沌で剣を振るうか温存して昇竜するかの択になるから無しじゃない 剣だけ二本もっていけるみたいなんしてくれ
あえての片手なんだからそのくらいのことできてもいいだろ >>827
剣の部分が旋刈りくらいの威力になってるヤケクソ調整されてるかもでしょ! >>854
キャンプ使わずその場で持ち替えられたら楽しそうだな
2本分の切れ味消耗できるなら風車も使いやすいし MH3までは8+12の「20」
MHP3以降では10+20の合計「30」
という事はサンブレでは12+28の合計「40」だな! 久々に使ってみたら3G-XXあたりと比べてXコンボの振りが遅い気がするんだけど気のせいかな
もっと素早く切れてたような気がしたんだけど…
これなら盾で突いた方がいいかもな サンブレの強化と解析のスキル見ると毒片手がヤバくなりそう 風車は総モーション値180位になって属性補正等倍になってれば昇竜外す価値出てくるな 不安だったけど安心してサンブレイク迎えられる
ありがとう開発 強制回避バクステ改善きたか
あと抜刀アイテムってバグあったんだな 開発「うおおおおお!!!俺たちが考えた新アクションを使えええええ!!!」
シールドバンプ!
重撃の刀薬!
剣二連コンボ!
ガード歩き!
これが新しいモーション達、片手剣四皇だ!!!!ドン!! カウンターじゃない素昇竜+FBのモーション値が幾らになるか次第だなぁ風車の採用
それともラッシュ時はバンプになるのか? >回避終わりから、一部攻撃への派生ができなかった点を修正します。
これで回避からAで水平斬りか盾攻撃が出るようになったら流石に笑える >>870
まあどう見ても不具合な挙動だからな
むしろ修正してくれなきゃ困る ヤケクソアッパーで草
うれしいけどそもそも新技がゴミなの忘れてないからな え、回避から技が出ないバグを修正ってそういうこと?ローリングから角度調整してバクステとか普通にするし無くなると困るんやが 属性補正強化して欲しいな
そうすりゃ穿ち斬り風車辺り使った剣ビルドも選択肢に入るかもしれん
もう盾殴りと昇竜は飽きた 剣技が風車っていうのがちょっとね
なんでこんな見映えの悪い技にしてしまったんだろ
鎖鎌やりたいなら新武器で作れよ みんな方向指定タイプどっちにしてる?
今まで1だったけど、バクステ多用するなら2の方がいいかな? 今日の9時か10時頃にはもうアプデ来るのかな?
数字出るのが楽しみだな ライズ途中放置からの復帰勢だけどSBで片手死んだの? マジか俺の属性会心見切り7匠業物装備も生き返るのか ジャスラ全段アップかこれw
あてられれば強いのでは ショートカットの反応鈍いのバグだったんか
粉塵撒こうとしたら挨拶連呼してたってのがよくあったから助かるわ
つかもっと早く改修してくれ ジャスラ全段アッパー気になりすぎる
IB最強ジャスラの再来か? >>870
これやって欲しいわ
回避後Aでバックステップでるの意味わからんもん
バクステはいつでもR+↓Aでいい 盾殴りとはおさらばできそうだけど昇竜とおさらば出来るんかいのう >>892
変事ヌシクエで挨拶連打が出て間に合わず乙った人出るともう完全に煽りだったからな 新技がうんこで旧技は強化とか喜んでいいのか微妙に困る >>892
それって離すと使うタイプ?ショトカ
押すタイプだとそんな事無いんだが 新技は実装されてない事になってるからシレッとこの強化に合わせた強さになってるよ
重撃の刃薬?なんだいそれは? 勘違いしてたけどアプデ入れば明日にならなくても調整は今のライズに反映されるわけか 新技お通夜だから伸び代はもう今日の時点で分かってしまうという アプデまだ来てないけど自動で来るんなら待ってればそのうち来るのかな? 息子との向き合い方がわからないからとりあえずお金(火力)あげる金持ちパパ感ある モーション値解析頼むぞ
片手の伸びしろを今のアプデとサンブレアプデで分けるなら今のアプデが9割だ 正直片手使ってるとオートガードあったら良いなって思う時はある後刹那の守り ジャスラ全段強化ならバッ旋より
途中で中断してもジャスラの方が強くなるんかね パリィ好きワイ
パリィ成功時のガード能力アップがなくて咽び泣く ジャスラは少しアップじゃなくて
全段アップだから期待が持てる >>908
ゴッドイーターのオートガードは範囲攻撃に対して一瞬ガードして範囲内に突入する使い道ができたけど
モンハンでは同じ使い道ができないのが悔やまれる ジャストラ体操I⭐︎KU⭐︎ZE!
とか言ってた奴今ごろどうしてんのかな ワールドシリーズは未プレイなんだけどジャスラが強くて何がそんなにダメだったんだい? ジャスラ引っ掛けて転倒させてそこにジャスラ叩き込むの見栄え悪すぎた
バカゲーって感じで楽しかったけど ワールドIB未プレイの人はまず自分でプレイしてみれば良い
良くも悪くもそれが一番
セールでクソ安くなってるし今はSteam版だってあるんだから >>915
それ一択になったのが問題だった。旋回で立ち回ってダウン時にFB→適当にバクステ回避から一生ジャスラ おもろいはずがない。 完走に時間かかるオタ芸だからある程度は強くないと困るけどね
ライズは下げすぎアイボーはヤケクソすぎ JRの初段も強くなったってことはバクステリターン弱い問題もある程度解決してそうだな
アイボーみたいなJR以外は妥協択って感じにならなきゃいいけど ジャスラだけしてたらいい武器の再来かねぇ
蟲ゲージ溜まったら風車か昇竜打つからアイボーよりはマシか 昇竜も徹甲の割を食らって実質弱体化か
でもあれはぶっ壊れてたからいいや ガード歩きから出すバクステは方向指定2だと意味不明な挙動になってるな
製品版で直らなかったら全員方向指定1に再矯正しといた方がいいぞ 結局スタン弱体化で困るのはハンマーと笛だけなのが悲しい 一切火力落とさずに開幕スタン取れるのはやっぱり凄いよ >>927
スタンは体験版と同じなら4回目から2秒短くなる程度なんでハンマー笛は殆ど影響ないと思う
徹甲以外で強いてあるとするなら榴弾チャアクくらいかな 欲言えば、攻撃途中からのバクステの受付時間長くしてほしかったな
回転切り上げからの受付時間はクソ長いのに他の攻撃からは短くて使いづらいんだよな 攻撃からのバクステの猶予が短くなってる気がする
これダメなの?ってことがしょっちゅうある しかし10数年も開発続けてきて何でこうも武器間のバランス取れないんだ?調整したらぶっ壊れになりました→やりすぎたので次回作は産廃にします→やりすぎたのでちょっとした戻します→戻りませんでした
こんなのばっかじゃねえか >>899
押すタイプ
離すタイプに変えても反応鈍いときあるなーと思ってたけど抜刀状態が原因とは気づかなかった どうせ一定数ピヨらせると以降スタン無効化してくる個体出てくるらしいからセーフ 飛影FBとジャスラを繰り返すマシーンになれというのか… >>910
ガ性守勢でパリィ特化とかやってみたけど全然強く無くて却下したw ジャストラッシュ(弱)ってなんのことかと思ったらジャストじゃない方か一瞬悪口かと思ったわ
わざとでもなけりゃジャスト外す奴おらんでしょ 自身満々でアプデきたぞって言ったらもうとっくに上にでてたじゃねえか恥ずかしい
でもアプデの容量デカすぎて1時間ぐらいできなさそうだな 飛影FBばっか使ってた俺も救われる
調整だけ見れば神武器、新技なんてなかった IB初期とライズ…ジャストラッシュ(弱w)
IB後期とSB…ジャストラッシュ(強) 全体的に強化だからA連打→旋刈りとかでもダメージそこそこ出そう
本命はジャスラだけど、それ以外も強化だから損はない嬉しい調整 無印時点でひたすら飛影振っててもそれなりに強かったしFBの強化具合は気になるな、ジャスラ強いのも歓迎なんだけどやりすぎでこれだけやってりゃいいも嫌だし
IB後期のジャスラは普通に立ち回るより無理矢理ジャスラぶち込んで怯みとかダウン取ってまたジャスラしてる方が強かったからな、、、 ジャスラ使ったことないんだけど成功失敗ってどこで分かるんだ? ジャスラライズではいうほどって言われてたからダウンしてる時しか使わなかったけどこの運用でいいのか? >>932
優秀なゲームデザイナーは辻本や藤岡の愛モンスに手を掛けようとして処されるんだろう
たぶん >>950
剣と盾が赤く光って攻撃時にそれっぽい音とエフェクトが出る >>950
ダメージが倍くらい違う
音声消してコントローラーの振動で入力タイミング図った方が使いやすい
2発目 5発目 6発目で振動して溜めに入るから少し待つ >>950
モーション中にハンターが赤く光る時があって、光ってる時にボタンを押す。
失敗してる時はダメが低い。
成功してる時はダメが高い。
比べてみると分かりやすいよ。頑張ってね IBといっしょの調整でなにも学んでないのほんと草
ジャスラナーフまで踏襲しそう >>959
光って目押しで間に合う?覚えなきゃ厳しい?
まぁそこは後で試してみるか >>962
乙
ジャスラは1発目よりダメ高ければ成功 半分くらいだと失敗 アプデしたけどガード歩きサンブレイク体験版と同じになってる >>961
多少はズレても大丈夫だよ。光った直後に入力する感じかな?説明が分かり辛くてスマン。 なあ 盾攻撃→バックナックル→HBと斬り下ろし→横切り→剣盾コンボのダメージが同じなんだが…
でもモーション短縮はなかったからやっぱ罰ゲームには変わりない >>962
盾乙
モーション値測定は武器倍率100斬れ味黄色で修練所の蛙の頭殴ればそのまま数字で出るぞ
ハンターナイフに花結で出来るはずだけど斬り方補正に注意な ジャスラめちゃくちゃ強いね!
素晴らしい!穿ち属性もかなり良い 1.1倍くらいになってたら御の字と思ってたけど1.2倍だったらちょっと予想外 まあアップって書いてるやつは適当に書いてるんでなきゃ20%以上はアップしてる筈だし モーション値の計算とかは無理だけど、水平旋が55→52→75→137から65→65→90→162になってた。カエルの腹にハイニンジャ、鈍器、心眼、超会心、攻撃7でこれ。ちなみにジャスラは同条件で99→75、87、75→124→174。駆け上がりは35でFBは117→129だった。 突進22
斬り上げ下げ18
横切り17
水平切り返し28と28
回転38
つむじ64
バックナックル24
ハードバッシュ37変わらず
盾コン12+24
jr40 30 35 30 50 69 14 まあジャスラからのコンボなんてダウン時にしか使えないけどね ジャスラはIBの失敗と同じくらいの火力になった感じかな
隙あらば擦るほどの強さでは無いが飛影は隙あらば擦るほどの強さにはなったな
バンプ終わったやろこれ 一部のみだがダメージをアプデ前後と比較
突進斬り 32 → 39
XXX 25 23 18 35 → 32 30 21 42
AAA 39 37 53 → 46 46 64
旋 97 → 115 片手剣的に一部の技だけ強くしても楽しくなさそうだから、この調整はほんとありがたいぜ あれこれ水平斬りやばくね?
回転ループめちゃくちゃ化けそうだぞ 昇竜擦るの本当面白く無かったから飛影強化はありがたい 旋刈り
121→143
ジャスラ弱い
58 17 33 33 33 41
88 22 33 33 44 66
ジャスラ強
58 42 59 59 067 076
88 66 77 66 110 143
風車
39×6 +97
44×6+97
風車属性 バルク剣 超会心無し
32×6+75
36×6+75
ぱっと見こんな感じ 周りの武器も全体的にアッパー入ってるし相対的にはどうなんだろう 昇龍80
カウンター版166(小タル抜いて144?) これよこれ
新技増えたわけではないのに攻撃パターン増える謎武器 穿ちは物理面までも強いって強み完全に消えうせたから使う意味無いな
属性武器でも水平回転ループ擦った方が明確に強いわ
という水平回転ループが雑に強すぎて旋いらんくねってなるわ 小タル置こうとしてガード歩きで位置ズレするの酷いなこれ バッつむじは火力は少し上がってスタンの優位性もそのままで良い調整だな >>988
他が強くなりすぎた結果穿ちが平均以下になると誰が予想しただろうか
属性5エストレモレベルでも水平のほうが強そうだし渇愛クラスじゃないと勝てないかもしれん このスレッドは1000を超えました。
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