【MHRise】ランススレ 177突き目
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モンスターハンターライズにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 175突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654056864/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】ランススレ 176突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655264006/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
ついに体験版メルゼナ倒せたわ、ガード デュエルバイン アンカーレイジ ダウンしたら流転
まあ運良く操竜2回出来て無乙14分40秒とギリギリだったけど覚えたし次はジャスガに替えてやるわ >>1
乙です
流転って尻もちつかせちゃうよね?
マルチで使うと迷惑なんじゃ 本当にモーション値上がってるんか?
攻撃5と守勢あるから上がってるように見えるんじゃないんか?? >>2
やっぱギリギリか
こっちも無乙被弾1回だけどレイジ当てまくっても時間が足りない
ジャスガで十字食らわし続けないと駄目かな >>4
モーション同士の比較だからスキルは意味ない
あと解析もデータバレて答え合わせ済み
3突きのモーション値がtriランス超えてるのめっちょ嬉しいわ 新技いいの思いつかなかったから既存モーションの強化で埋め合わせした説 >>5
闘技大会06みたいにギミック使わないときついんじゃないかな
クグツチグモ 強化操竜 ヌリカメ ボムガエル 壁ドン3回 壁水流と泥玉ころがしの水やられ メルゼナの初期位置毎に拾うルート変えて色々使ったわ 前スレに書いたけれど、多分シールドタックルはガードダッシュとの入れ替えになるだろうから、
移動距離が短いのを逆手に取って、ジャスガをキャンセルしてシルタ移行すれば派生増やそう まだギリギリついていけるけど操作が煩雑になり過ぎだろ
どんだけ同時押しさせるんだ 開幕クモ拾ってヨツミ操竜降りるまで2分30秒で2327ダメージ 後半操竜メルゼナをレイアに突撃して降りるまで1分で2329ダメージだった
開幕操竜は効率悪かったが後半操竜と壁流水の1400+水やられどっちがいいのかは悩む 調整19回目にしてやっとメルゼナ討伐できたぜ!!!!アンカーの強化時間を大事に戦った >>6
そうなんか、純粋にモーション値上がってるんやな!
マジ嬉しいわ、これまでのランススレで すまん、切れた
これまでのランススレで、みんなぶちまけてた改善点がことごとく修正されててまじうれぴ そりゃTAは理論値を当て続けるゲームだから当然だろ 今のモンハンで基本攻撃が最大DPSになる調整なんて他の武器でもされてないししゃーない
大剣もコンボ武器になって抜刀大剣死んだしなぁ 今のモンハンで基本攻撃が最大DPSになる調整なんて他の武器でもされてないししゃーない
大剣もコンボ武器になって抜刀大剣死んだしなぁ メルゼナ慣れたら良モンスター感半端ないな
こんな楽しい看板モンスター久しぶりだわ
ジャスガミスったら代償でかいけどジャスガ簡単で
油断すると覚醒状態と通常状態間違えてジャスガミスって
爽快感とスリルのバランスが最高や デュエル使うとガード性能目に見えて上がるんだな
突きの火力こんだけ上がってたらシールドタックルとの組み合わせめっちゃ活きそう
はよ使わせろ 盾乙
メルゼナは尻尾叩きつけ→突き刺しコンボの叩きつけの狙いが雑なのがランスとしては嬉しいな
連続でやってくる時も落ち着いて対処できる マガド装備のこと考えるとメルゼナ装備回復カスタムみたいなスキル付きそう 【MHR:SB demo steam版】メル・ゼナ ランス ソロ 8分04秒/Malzeno Lance Solo
https://youtu.be/sDchTzGZxSs
蜂蜜ゆうたくんがやってくれたわよ >>24
早替えも使いこなしてて戦い方が美しすぎる 基礎の部分が楽しくなったからあとは何来てもいいわ
>>24
こんなの見たら早替え練習したくなるな 通常ガードのがカウンター分ダメージ増えていい感じ? 上手い人がガード選択してるだけであってガードの方が良いかどうかは分からないぞ 突きのダメージも上がったからジャスガ機会を待つよりDPS出るのかもね 流転棒めっちゃ強いね
アンケー好きだからアンケーメインでやってたけど、メルゼナ倒すために流転棒になったら倒せた
この武器絶対弱くないよ その瞬間ごとにどこまで攻撃の深追いが出来るのかを見極められる上級者は通常ガード
ガード後確定で反撃を受けないタイミングにできるだけ大きくダメージを刻みたい中級者はジャスガ カウンター上段突きレイジの流れは最初にジャスガ成功しちゃうと出来ない部分だな
ジャスガジャスガ十字払いになっちゃう 体験版で初めてランス触ったけどメイン武器で倒しきれなかったメルゼナを倒せた
1乙で13分切れたんだけどこの武器こんな火力出たんだな ショトカで疾替えは賢いわね
同時押しよりも直感的に出せそうだし十字だと移動スティックから指離さないといけないしね 他大勢が体験版を楽しんでる中、イベ淵源を更新するハルケン
垂れ流し配信アーカイブちょくちょく見てるけどちょっとした狂気よな >>24
通常ガードのカウンターやっぱ便利だな
こんだけ上手く立ち回れたら楽しいだろうな >>37
なのに超低火力だと思われてる悲しい武器種なのよ… >>34
ハチミツゆうたの人は連発ブレスとかでジャスガもしっかり使い分けてるからほんまもんのガチ勢
初心者通常ガード>中級者上級者ジャスガ>ガチ勢両方だな ボタンでもアクションコマンドでもなくアイテムショトカで速替え…
そういうのもあるのか! ランスまじで気持ち良くなったな
楽しすぎて「これこれ!俺がやりたかったのはこれよ〜〜!!」って無限に叫ぶキモいおじさんになっちゃった 蜂蜜の人は通常ガードセットはされてるけど立ちガードなんかほぼしてなくてガードダッシュメインだから、
その実通常ガードほとんど使ってないなよくみると
初手カウンターに意味を見出すかどうか?
突きながらならジャスガでもカウンターできるし 実際にランス弱かったんですけどね
時間制限系クエだと普通に間に合わないこともあったし
出してる攻撃力が他武器より劣るのは当たり前だった
じゃないと基本モーション値上昇なんてしてもらえないわけだし 超強化されたにも関わらず下から数えたほうが早い強さなのがね
それでも大満足だが そんな昔の事は忘れた
今あるのは最高の槍や
>>47
初手カウンター>レイジの回数が多いならジャスガ>レイジよりは一発分多く付ける感じかね メルゼナ体験版 (動画のみ)
6'42 弓
6'52 ガンス
7'10 大剣
7'37 チャアク
8'04 ランス
8'06 太刀
8'31 ハンマー
8'34 ライト
8'43 スラアク
8'50 片手
8'50 双剣
9'09 笛
9'22 ヘビィ
9'32 操虫棍
上から数えた方が早い強さやで >>52
普通に出来るぞ
ジャスガしてから十字撃たなくてもレイジ可能 ライズ無印ってジャスガしてから十字打たずにガードダッシュ出来なくなかったっけ?
サンブレイクはジャスガしてから即ガードダッシュもできるな >>55
無印じゃジャスガ成功時からステップ挟まないと虫技も打てなかったしそこら辺もかなり改善されてるね >>51
正直蜂蜜ゆうたが異次元っていうのもあると思うわ 蜂蜜さんのランスはなんというかサンブレイクへの理解度が高すぎる
合気とか槍呼吸来たら更に幅広がるんだろうなぁ 蜂蜜は異次元だわ、他のランスtaと比べても頭ひとつ抜けてる IBの頃から蜂蜜キメてるランサーだからな
今回はフルゴア装備もあるし異次元になるわな >>51
ランスもだけどそれ以上に何があったガンス ワールドはチャアク
スイッチ版で笛と太刀
スチーム版で双剣とガンランスとチャアクやったから
サンブレからランスやってみようかな
体験版で触ってみたらいぶし銀で結構面白かった 新技発表の時太刀のおまけ扱いだったランスが、まさかたちを越えているとはなんてことだ >>63
固定ダメージ系は体験版だと強いから不思議なことではないかと なんか夢でも見てるような気分だ
ランサーは報われたんだ 通常ガードとレイジのオールドスタイルでなんとか13分で倒せた…
デュエルの使い所は相変わらずわからない ガンスが体験版で強いのはいつものこと
今作はスキルの忖度も露骨だし むしろランスのスキルしょっぱいのにこの強さだからな 流転だと間に合うんだけどレイジだと間に合わない
レイジの方が面白いんだけど削りで乙ってしまう。ブッ刺しの後のくるりんで3割持っていくの痛い… あとは製品版で装飾品の要求スロットがどうなるかだな... レイジのモーション値はもう少し上げてもいいんじゃね、今だと十字払いフルヒットと殆ど同じじゃないの いやレイジってモーション値70じゃなかったっけ
十字フルヒットはモーション値110だから全然負ける
レイジは攻撃よりバフがメインだな レイジとカウンター最大溜めが同じらしい
そう考えるとパワガ普通に強いな しかしta勢の倍程度に留めないと勝てないのか
つまり重大事編一桁分くらいってこと…? メルゼナやっと10分切れたと思ったら8分台出てるのか
練習しよ でもランスのモーションで1番威力高そうな見た目してるのってレイジじゃない?
見た目通りの威力が欲しい やっとメルゼナ倒せた
5回くらいタイムアップしたわ
レイジで取りやすいから楽しいね メルゼナクエの唯一にして最大の汚点はマップがクソって事だな
相変わらず段差と高低差だらけのゴミマップや 後は属性の調整さえしっかりできてりゃ
なぎ払いへの依存度を下げられそうだけどどうなるかな Fはやってないからわからないけど早替えを使いこなそうとすると過去一操作むずいわ
しかも製品版では更に入れ替え技増えるし
流転とレイジどころかガードとジャスガすら替えてる>>24は化け物すぎる ガーダからの飛び込み突きの属性倍率が0.4から1に強化されてるらしいから属性遊びするときのおもちゃに使えるかもな >>86
アンカーレイジ輝きまくりで本当に楽しいぞ
複数武器で倒してるけどランスが一番安定感ある このモンスターハンタークロス:サンブレイクってゲーム面白えな オトモの竜巻がキツすぎるんだが対策どうしたらいいんだ >>90
クソわかる
ライズからあったものなのかわからんけどワンミスが死に繋がるクエストで鬱陶しいったら無いわ 本スレに全武器の糸技があったんで見てきました
、、、えー...ランスに渡されるのは操虫棍の回帰猟虫ですね 蟲回復速度遅いから流石に何かしらの付随効果はあるはず、、、 >>24
サンブレイクのランスのお手本みたいな動きで凄いわ メルゼナや早替え、強くなったらしいランスを見てみたいけど本編まで我慢してライズでひたすらアイテム集めてる
引き継ぎ体験版ならやるんだけどなあ アイスボーンでワイヤーカウンターで楽しみまくってた身からするとライズはワイヤーねえのかよ!ってことで敬遠してたんだけど
なんか色々強化されて評判良さげなんやね。俺もランサー復帰すっかなあ! ジャスガ決めやすくなったのはいいけどこうなるとやっぱり見やすいPC版の方がより快適だなあ
ライズ仕様のまま最初からやる気はしないがサンブレでた後にセールにでもなったら買おうかな PC版だともっとジャスガ決めやすくなるから楽しいぞ アンカーのバフと流転のバフ両方かかるとランスの発光やかましくなって笑う。理髪店かよ 昇天も発動カウンターでバフつけばいいのにな
後すきあんだけ大きいんだから レイジの赤バフと流転バフでブルー界王拳みたいになって好き アンカーレイジでメルゼナやっと倒せた!!
誰か褒めてッ!!! >>105
おめでとう!
IBセールしているから買おうか考えているんだけどIBってガード殺しが多いと聞いて悩む
ランス専だけど楽しめるかな
Wは持っているし楽しめた 早替えに慣れないな
あれ、今どっちだっけ?ってなる時や、アンカーレイジ出そうとして流転みたいなのが多々ある スライダー早替えはスティックから指離れるしショトカ早替えは普段スティック押しでアイテム仕様にしてるのもあってやりにくいな
3つボタン押しになれるかモンハン持ちスライダーだなw ガード殺しっていうか、自分で実装した転身不動装衣に手がつけられなくなって
多段でまとめて殺そうとしたらガードが巻き添えで死んだみたいな 飢餓ジョーのガー不捕食は明確なガード武器への殺意あったかと
サンブレにはこいつ呼ばなくていいぞ アクションスライダーに早替えあったの気付かずボタン押しになれたぞ!!!! >>108
赤巻物→レイジ
青巻物→流転
ってやって、バフの色と合わせてる ガード性能は、サブレでガード性能は1スロスキルになれましたか!? 通常ガード、シルチャ、レイジ、(シールドタックル、デュエル)の鈍足鉄壁スタイル
ジャスガ、シルチャ、流転、(ガーダ、槍息法仮)の機動力増しの攻撃型スタイル
今のうちにこの組み合わせ慣れておこうと思ったけど、改めて見ると突進だけ使い勝手悪いな? >>116
前スレから引っ張ってきたが、
強いていえば、突進は移動用かなあ?
993 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2354-5euW [60.107.64.95]) sage 2022/06/17(金) 19:48:02.67 ID:rKAmvxZI0
ランスの入れ替え技は
ガードorジャストガード
突進orシールドチャージ
ガードダッシュorシールドタックル
アンカーレイジor流転突きor昇天突き
デュエルヴァインor槍息法(仮称)
こんなところかね 黄色取って十字叩き込みたいからアンカージャスガ型やってみた!
うん。 突進はヒット数返して
属性値叩き込む技として返り咲くんや >>119
今回突進の属性補正が0.2から0.5に上がっとるでよ >>117
多少の段差は越えられるとはいえ、今作の起伏の多さ考えると移動に使うのも勿体なく感じちゃう……というか、長距離なら大翔蟲とかキャンプワープとかあるし、シルチャ押し退けてまで入れる性能とは思えなくない?
せめてフィニッシュの威力がもう少し高けりゃ入れるんだけど……空中ガード出せてスタンまで狙えるシルチャが強すぎた 久々に突進使ってみたけどスタミナの保ちはシルチャと段違いだな これ初モンハンの人体験版触って買おう!てなるのかな?ややこしすぎて見送りそう >>121
俺も強いていえばって話なので、実際シルチャのが有用性高いわな 突進Fの威力上げても良かったわな
別に威力で負けてもシルチャの利点は多いし 超絶強化がない限り突進ってもう使わんだろしなあ
それくらいシルチャが有能だしシルチャで詰めれん距離なら虫移動か流転した方がいいしな シルチャの方が走り出すのも早いし攻撃受けながら距離詰められるしハンマーの溜め3並のスタン値あるしでストランスくらいのフィニッシュモーション値になっても厳しそう 即フィニッシュ突きのモーション値が90くらいあれば使えるか?
ダウン時用の入れ替え選択肢には挙げられると思っ……たけど、溜め薙ぎコンボしたほうが強いか
色々できることが増えたぶん、ますますもって狂信的なオールドスタイルランサーしか突進の使い道を見いだせんぞ Xの突進連打おもんなかったから変なことになるくらいなら雑魚技でいいや モンスターのエリア移動がもっとゆっくりなら連続ヒットできるのに シルチャ優秀だから、ガードダッシュとシールドタックル選択でもシールドタックルのが優位そう
ガードダッシュするならシルチャでいいや的な >>132
デュエルした所にラセンザン的な回転突進攻撃なら使ってみたい シールドタックルはガード分以外のスタミナ消費無しってのがでかそう
敵の攻撃が来ないときならスタミナ消費しない上におまけの攻撃判定も付いてる前ステップが出来て、
そこから更に3突きコンボループになるわけだろ
位置調整だけは工夫必要だけど、判定突っかかれて貼り付けるモンスターなら突きコンのさらなるDPSアップに貢献してくれるかもしれん >>123
基本アクションが比較的シンプルだったワールドに対してごちゃごちゃし過ぎ感はある ガードダッシュはバッシュまで出さないとカウンターに派生できんからな
タックルがそこを解決してくれるのを期待してる デュエル強化で糸つけるメリットは増えたけど、踏み台ジャンプにも使いどころがほしい 後ろガーダで受けてた攻撃が捲られるようになるのは注意しないといけないな >>139
なーに捲りもガー不も合気で楽々解決さ!
合気が壊れスキルっぽくてまたガードが煽りを食ってしまいそうな予感が… 合気が紹介のまんまだったら各種ガードはカウンター攻撃の儀式になってしまう 飛び込み突き便利だからシルタで派生できなかったらガーダのままかなあ 忘れてたけどシールドタックルだと正面向いたまま後退できなくなるのは痛いな
踏み込みすぎたときの位置調整に重宝してるから手癖で押して被弾が頻発しそう
>>143
紹介映像見た感じではタックル後にすぐ突き攻撃してたから派生ボタンの設定がされてないように見えるよね 直ぐに突きに派生出来る、って説明文に書いてあるからあれはそう言う派生では
ガーダからの飛び込み突きは火力イマイチなイメージでほぼ封印してたけど、今回あれも火力ちょっと上がったんだっけ? ホリPAD買ったけど合気次第では背面ボタン付き買いなおさないといけないな
十字ボタン発動できるから背面に十字仕込むだけでかなりやりやすくなるでしょ 攻撃中の視点移動に便利だから、左十字キーにもカメラ操作割り振ってるんだけど
疾替えの為にアクションスライダーに割り振るべき?
アイテムショートカットには疾替えセットしてるけど、これだとワンテンポ遅れるよな ライゼクス楽しくてずっとやってるけどガー不攻撃で回避距離欲しくなる 合気ってカウンターでよくね
ガ性無し構成なら使えるのか 体験版タイムであーだこーだ言える期間を楽しもう
現実はいうも非常だ 昇天突き製品版でもうちょっと使いやすくなんねーかな 製品版出て3ヶ月くらい経って、ここで火力と他武器との比較の愚痴しか無くなったらランスとしては良調整と思ってる
太刀は公開されてない入れ替え技をチートで使ったらRISEの兜割なんか笑うレベルの壊れだったみたい >>156
太刀が弱かったらモンハン売れないし強くするに決まってるよね >>155
高所のみ高ダメージは許容できるとしても後隙の長さはキツすぎるからなー 背面ボタン試してみたいけどどれがええのかさっぱりやな
PDPってやつの高いワイヤレス買っときゃええんか? 飛んでる敵にいいダメージ出せるって動画出してるので
使い所はあるんじゃないですかね
アルバやミラボみたいな飛び方するやつには刺さるよ 飛んでる時か大型でアホみたいに隙晒した時限定の技をレイジか流転外してつかうか?つかわんだろ つまり飛んでばっかのモンスターが実装されたんだよ!ランスの真髄は空中戦だデュエル刺して飛ぶ!
レウスもクシャもRISEじゃ気を使っただけ!ルナルガは常時滑空!(ムササビ) 流転・レイジの場合どうしてる?
「ガードレイジで始めてバフ取り次第流転に切り替える」→無理。入れ替えのスキが結構大きい
「レイジで戦って相手がダウンしたときだけ流転」→やれるけど強いのか
「流転で戦って露骨な大技だけレイジ」→それすら結構厳しい
でこれもあまり意味を見いだせない… 早替えからは自由に各行動出せるから
極めればステップ感覚で使えるんじゃないかな
極めれば 疾替えから即蟲技使えばそんな隙無いと思うけどな。操竜なんか特に大技中に疾替え流転でそのまま突っ込んで行けるし 最新の太刀の情報仕入れてないのね
体験版はただの目くらましということが判明したぞ クソどうでも良いです
ガチ勢動画みると早替えでアンカーレイジと流転をシームレスに切り替えててほんと鮮やかだな 【歓喜】デュエルヴァインでガード性能限界突破。ぶっ壊れ性能でランスに革命起こる。【モンハンライズサンブレイク】
https://youtu.be/HWu0u2sVC7c
サンブレのランス強すぎだろ! デュエルヴァイン発動中はガード性能が5以上になります
やっとランスの時代が来た いっそデュエルバイン中ひるみ軽減も乗せてくれたらいいのにね ライゼクスのライトニングブレードってXXはガーダで避けられたけど、サブレで試した人いる? デュエルくん発動中はガ強と守勢も盛ってくれてもいいんですよ…? レイジでバフってヴァインで縛って流転ぶっ放すんですね
操作シッチャカメッチャカになるな >>168
どうでも良いやつがいる一方
太刀を超えたーとかキャッキャしてるアホもいるからな
現実突きつけとかないと それにしてもランス調整した人が変わったかのような強化だな、交代したとして昇天が実装されたのが謎
昇天PV大量低評価後に担当交代したから昇天だけ消せずに調整した説を定説していくけど公式TwitterでPV前から昇天自体はうpされてるのがなぁ >>168
見てると決まったタイミングで切り替えてるからセットプレイだな >>181
前担当が昇天ウキウキで追加した時点で(アカン)ってなって変えたんじゃないかな
じゃなきゃこんな分かりきった調整しない デュエルの入れ替え技が弓息法なんだよな
張り付き武器のランスにそれ乗っけちゃうかって話 ヤツカダキ亜種の動画見てたら回避虫技も使ってるし更にダークネス復活してるやんけ、盛り上がってきた アクション面でほぼ唯一の欠点の納刀の遅さによるリカバリーの遅さを補える納刀回避技
優秀そうな反面ミスらない前提ならデュエルのガ性アップのが良さそう ダークネス復活マジ!?あの系統マジで好きなんだよな。大連続とかガンナーいないマルチとかにとりあえず担いでいってたわ。タロス復活でもなかったワールドがあったから期待してなかったけど来るならガチで嬉しすぎる。 >>183
技考える人とバランス調整する人は最初から別だと思う… ちょっと気になったのが、突き当てて流転出すときライズならキャンセル技みたいに早く出せたけど、
サブレ体験版だとライズに比べて流転の発生が遅い気がする デュエルの突き刺し割と好きデカくない?使いづらいわ デュエルは懐入って絶対当たるって時に出す技だぞ
そして外す スキルのが性とは違う計算でガード強くなってんのかなデュエル
武器リストまで解析されてるんだなw
レウス槍とアケノ槍が同等になるくらいにレウス槍も強化されてる
切れ味だけ分からんが TA見てる感じ全然昇天使われてないけど、複数回ヒットの火力はマジで高いしちゃんと当てられればもっとタイム縮むんかな ジャスガもアンカーも流転もやり慣れてるからな皆んな
昇天はまずそれ自体の練習から始めないといけないから性能に関わらずそら今のTAは今までのスタイルになる メルゼナくんの攻撃すると見せかけてひらりと180度回り込んで背後から突き刺してくる技がなかなか苦手
フェイントに引っかかってカウンター突きスカしちゃうと背後からの突きに振り向くのが間に合わぬ
安定択あるんかな 即真後ろに回り込むモーションってあったっけ?
カウンターは常に溜めずにキャンセル突きするようにして、回られたら真後ろにレイジか流転で良さそう メルゼナのワープからの突進毎回喰らっちゃうわ
尻尾叩きつけとプレスにジャスガ、アンカーレイジ合わせたいから待ちになっちゃう デュエル強くなったけどTAでも使ってる人いない(まあソロなら当たり前だけど)し実際使ってみると刺すタイミング意外と無いし刺せるなら薙ぎ払い打ってた方が強い
あとクローズジャンプから笑点繋げられないからどうしてもクローズジャンプ派生が弱くて疾替え流転でいいやってなると思う。
結局マルチで流転棒したくない人向けにしかならなそうって印象だなぁ デュエルはそもそも飛ばなくて良さそうだけどな
ガード性能アップが優秀 確かに流転も強いけど三突き薙ぎ払いパワガ突きが強化された上レイジバフの制限撤廃されたから最早流転棒ではないぞ
メルゼナの変な玉もデュエル刺さってればシルチャで突っ切れるし、シルチャレイジの鈍足型でも虫の残数を気にせずサイコクラッシャー後の距離を詰められるしで普通に使えるわ つまり様々なアクションを状況に応じて使い分けることで無限大のパワーを得られるわけか。
昇天突き。お前もう船降りろ ライズに戻ったら萎えそうになったから30まで体験版こもっちゃう
TAとかの相対的な強さはどうでもいいわ、ランスが楽しいことが嬉しい >>197
瞬間移動して二回刺してくるやつ?
それなら俺はパワガしてるわ
死んでる技少なくなって楽しいわ、昇天はどうしたら良いのか分からない想像と違いすぎた、ガチ勢の開拓待ち 昇天突きはライゼクスが羽を縦に伸びた状態だと多段ヒットするから縦に長いモンスターや超大型だと効果発揮しやすいんじゃないかな
あと弱点が上の方にあるやつ
ドボルベルグとかでねーかな 獣竜種には当たりやすいかもな
ジャナフとか、でもディノもジョーも来るかわからん 立ったラオシャンロンに昇天突きはすげえ気持ち良さそうなんだよな ライゼクス相手なら流転より昇天だな
レイア相手も昇天のが刺さるし デュエルのガ性強化効果えぐいな
もう相手に刺すとかじゃなくてただの強化技にしてくれ どうせ極悪スリップダメージに殺されるのかと思ったが納刀回避あるならそれも対応できそうだな メルゼナ体験版 (動画のみ)
6'30 弓←new
6'52 ガンス
6'58 太刀
7'10 大剣
7'11 スラアク
7'37 チャアク
7'46 双剣
7'49 ライト
8'04 ランス
8'19 片手
8'27 操虫棍
8'28 ヘビィ
8'31 ハンマー
9'09 笛 サンブレイクのモーション値見たけどやっぱレイジはもう少し高くても良いと思う
バフあるとはいえ蟲技だしもう少しモーション値上がって欲しい 空中の敵に昇天突きクッソ強えわ。舐めてたわすんません。 昇天は入れ替えとか関係なくいつでも使えるなら嬉しいものだけど、使う場面が限定的すぎて万能なレイジ流転と入れ替えるかと言われるとね… おりりゅと比べれば明らかにダメージ高いし強いんだよな昇天突き
もうちょいモーションが速くなればいいんだけど そういや太刀の新ステップ動画出てたけど、休槍法の実践動画って出てる? >>217
知ってたけど他武器の方が火力でるわな
蜂蜜が異次元の動きしてたしめちゃくちゃ噛み合っても7:50くらいが限度だろうな
ランスはそのくらいの位置でいい >>217
製品版では他武器も合気で張り付ける事考えると今回も火力は最下位争いっぽいな ガンスはどうせ落ちるんだろうけど
納刀術が無い太刀がこの位置で属性で強くなる弓が体験版の時点でぶっちぎってるのはまずいでしょ メルゼナ体験版 (動画のみ)
6'30 弓
6'52 ガンス
6'58 太刀
7'10 大剣
7'11 スラアク
7'37 チャアク
7'45 ハンマー←new
7'46 双剣
7'49 ライト
7'56 操虫棍
8'04 ランス
8'19 片手
8'28 ヘビィ
9'09 笛 ガンナーはスキルを重ねやすいから後半絶対強くなるんだよなぁ 笛は走者が少なすぎるのと1乙なので8分台は出るかと
ランスは下位ではあるがそこまで平均値よりタイム差出てないので評価は悪くないと思います
何より使用者の我々がその武器の安定感をよくわかってるので ライゼクスのゲロビほとんど当たるんだがラージャンのゲロビより追尾してんのかこれ いやったあー
ようやくメルゼナ討伐
もうこれセキロだろ
ランスこんな楽しかったんだな 製品版じゃランス というか盾持ちは定位置に行くと思うよ。問題はそこじゃない訳だったし メルゼナ看板モンスターでこんな神モンスなのいつ以来だろうな
ネギだのマガマガだのよりずっと楽しいわ 良いモンスターだとは思うけど個人的にはデザインも生態もアクションもネギの方が好きだな ジャストガードを気持ちよく決めさせてくれるためにあるかのようなモーションだよなメルゼナ
ネギもマガドもメルゼナほどの強キャラ感なかったし雰囲気も含めて良い 怒りでがっつりモーション強くなって
その連続モーションもプレイヤーが操作さえミスらなければ完璧に対応可能なのが楽しい
ハチミツゆうたの人がやってた追尾エネルギー弾3連ジャスガ俺も決めてみたけど気持ちイイ ゼクスもメルゼナも楽しいわ
ゼクスカリバーだけ避けづらいけど、普通に操作してて楽しく感じるのは根っこが改善されたからだとは思うわ
ガードがガードらしくなったな ゼクスカリバーは早替え先駆けの出番だな
このランスではよ他のモンスターも戦いたい こんだけジャスガ使いやすくなったらいよいよガ性なんか要らなそうだけどな
デュエルのガ性アップ効果もあるし ネギより楽しいモンスはまだ出てないな
ランスにハマるきっかけになったのがネギだし >>237
3連ジャスが気持ちいよな、怖くて最初は納刀ダイブしてたけど思い切ってジャスガしたら脳汁少し出たわ 運営が何を見て調整してるか分からんけどもしTA見てたらここから更に火力上がるんかな。正直火力に関してはもう皆満足してそうだけど クラッチはいらないから
カウンタークラッチほしいなぁ… >>240
なるほど確かにあの予備動作は先駆け間に合いそうだな試してみるか ガ性積むよりデュエル挿して火力スキル積む感じになりそうだ俺は
1デュエルでためなぎ一発程度とのトレードにはなるけど
このランスでバルファルクやりたい いっても製品版と調整違うんでしょ?
今回のみんなの反応見てDLと同時に修整入って弱くなったりしてね…それはないか シールドタックル使ってみたけど個人的にはガーダより使いやすい
ガーダみたいに前を向いたまま横ステとかは出来ないけどなぎ払い水平上突き突進全部に派生できるのが使いやすかったわ 優先順位的に火力アップより硬さが欲しい。火力アップも欲しいけどモンスの大技をガードで「ふーん」って凌いで何事も無かったかの如く反撃
それがサブレじゃ出来そうなのはやっぱ興奮する 昇天のエフェクト何気に鋭くて格好いいから使いてえなあ
ただジャスガとレイジがあまりにしっくりくる 【MHR:SBdemo】メルゼナ 9'27 アンカーレイジ 通常ガード ランス ソロ 詳細概要欄 操竜無し
https://youtu.be/hQ0_FxY9kdM
ケリーさんに疾替えなんて必要ないね
この人ホント凄いわ やけくそみたいだけど流転基準に近づいただけだからやれること増えて強くなり過ぎない感じなのか
というか1.2~1.5倍くらい強化してこれとか前が弱すぎる レイジ3突きでやってるけど倒せる気がしない
レイジ狙う技絞った方がいいのかな ランスもっと強くてもいいよね
守勢3レイジバフ維持して弱点殴りまくって8分台だからなぁ
ガード武器だから火力控えめってのはわかるけどさ
それじゃ使ってもらえませんよ
また使用率4%になっちゃう 昔みたいに通常ガードしていく武器ならまあ安全なぶん低火力ってのはわかるけど
今みたいにタイミングガードや使い分けを要求する設計なら別に火力あってもいいよね 雑にレイジと3突きして、ダウン時に流転するだけでも倒せるぞ
覚醒状態の連続攻撃だけは初段ジャスガ2段目レイジにするのだけ気を付ける
ただ飛んでから尻尾突き刺し2連続は一撃目レイジで受けちゃっても最速シルチャすればガード間に合うな 言うて今の結構簡単にジャスガ決めれて普通に戦ってるだけでメルゼナ相手余裕な武器ってランスとガンスくらいやで
チャアクとか討伐は出来たけど未だに結構3乙する TAも着々と下位層に落ちてるし
流転キメまくるほうが実は安全で早い 流転基準ってより流転よりアンカーバフ+ジャスガしてた方が火力出せるなもはや
ダウンされると攻撃来ないから仕方なく流転するけど TA最速と2位と3位が流転あんま使ってない時点でな 流転は逆に覚醒メルゼナの2撃目を避けやすいっていう安全策になってる感じだな
弱点に張り付いて殴り続けた方が明らかに火力出せる 3秒の違いしかない時点で別に流転ブッパしなくても戦える武器になったってことだからいいでしょ
しかも流転TAの人流転GP取りまくってのタイムだし ティガ槍のマスター最終強化で340、会心-15%、紫20
350とかでマイナス改心無しの武器もあるしティガ槍一択にはもうならなそうかな もう武器バレとか出てんの?
しかし属性値の補正変わるらしいとはいえ、モーション値これだけ上がったらやっぱり無属性ゲーになりそうだな 今気がついたけどデュエルのジャンプは緊急回避的な感じにも使えるのか
ゼクスカリバーの対処法分からんかったがジャンプすれば簡単に避けれるな 昔からランスは言うて属性っておまけみたいなもんやったしね
シルリッターとか撃竜槍とかのライズで攻撃力210+属性の優等生組にあたるのが
マスタークラスでは攻撃力330+属性って感じっぽい ライズで妙に情けなくなったプロミネンスピラーくんの系統は大成する? ランス001がレッドテイル系で、
最終強化が 攻撃力330、火46、切れ味白20青40
シルリッターが攻撃力330、火61、切れ味白40青40
うーんって感じだけど匠3から紫が出るのはレウス槍の強みだな
シルリッター最終は紫は出ないっぽい >>259
尻尾突き刺し→半回転薙ぎ払いの薙ぎ払い(橙バフ)とか翼叩きつけ(黄バフだが怒り時は2連なので1発目で取らない)、2連しっぽ突き刺し(1発目はカウンターなりガードなりでスルーして2発目を受けて黄バフ)が狙い目
着地とか振り向きに突きが刺さって、しかも距離感もいい感じなことが多いから胸とか頭の弱点部位に当たりやすい でもこれ仮にマルチでランス使うなら結局は流転連発しないと火力そんな出ないだろw
このままだとやる事あんまライズと変わらん 一般プレイヤーの我々まで流転流転する必要はないよ
むしろマルチじゃ仲間こかして邪魔になるから普通の戦い方を学んでください アンカーレイジ強化でふと気になってガードレイジ調べたけど黄なら1.3倍なんかこれwそら強いわ。
これに戻して() トップ層は遅いかもしれんが平均ユーザーの討伐タイムは早そうなのがランス XのストライカーはTAでも最強だったような
ガードレイジ+突進フィニッシュ連打がバカすぎて ランス使ってるのは割とモンハン歴長い人多そうだから平均は速いかもな
太刀とか新規に人気な武器はバラツキすごそう どんなにランス使い勝手良くなっても槍部屋は晒されるからなぁ TA見たけどやっぱ流転強くて草
もう青バフも20秒にしちゃえよ >>260
ダブルクロス時代の火力トップ勢でも使用率最底だったやろ 昇天は当てにくくて後隙大きいんだから、そのぶんアーマーつけて欲しいね Xのストランスは全武器中一番火力出せる武器種スタイルだったけど使用率ブービーだったから人気と火力は関係ないぞ
そもそも火力が高いってことすらあんまり認知されて無かったぞ >>287
だったら気前よくどーんと火力アップして問題ないでしょ~ 使用率とかどうでもいいしなんならもっと低くても良いが
流転ゲーを脱却するにはレイジや昇天のモーション値上げなきゃダメだな
基礎モーション値上げても結局流転が強いままなら流転に蟲ゲージ割くだけだし レイジ主体でも流転と並ぶ火力があるぞ
これってつまり遊び方が増えただけで火力は低いままじゃんね🤣 >>247
Twitterにそれで避けてる動画上がってたな >>289
弱特超会心積んで、突進F連打するとアホみたいに怯んでたからなあ 他武器見てるとやっぱ新技が火力に与える影響大きいわ
ライズから全く同じ動きだけで戦ってるのランスだけだと思う
結論、昇天があまりにもゴミなのが悪い 考えてみると今の蟲技推しばかりの開発が基本攻撃のモーション値を上げるのが結構な異常事態だな >>281
これ大事
なんでもTA基準とか頭おかしなる。ちゃんとガードすれば勝てるよ!をちゃんとしてくれれば不満はかなり抑えられる ランスだけ武器本来の楽しさで戦えてるからな
そらランスだけ有能調整言われる 盾使い復活してそこに守勢かガ性ぶち込んでくんねーかな てかランスの使用率上げるには火力だけじゃなく全て最強の状態を3〜5作品くらい続けなきゃ上がらんよ?w
強いという事を新規や興味ない既存プレイヤーにアピールし続けなきゃいけないし、こればっかりはカプコンのさじ加減としか
おくめつ→水中戦→XX時代みたいに続かなきゃ 他の武器の動画見てると「ランスより高いダメージポンポン出してる…」って思ってしまう 今回のデュエルヴァインやガードレイジみたいに自分にバフかけて基本動作でインファイトする方が個人的に好みだわ
すげーやってて楽しい 3突きのモーション値上がって良い火力が出るようになって、
デュエルでが性ガン上げできる今ここにシールドタックル入るのが待ち遠しいな >>305
ランスに求められてるのはこれよな
バッタやシャトルランじゃない 本音はレイジと流転を同時セットしたいが場面で切り替えられるだけで随分楽しく安定するようになってきた
蟲使いのスキル外せなくなりそうだ… モンスターと向かい合ってガチでやれる。ランサーが求めてるのはそれなんだよなあ タイムだけが強さじゃない。今回のメルゼナなんか特に一般プレイヤーは倒せれば良しなんだから、それが安定してできる時点で十分強武器だと思う。 ジャスガが判定の長さとか派生の豊富さとかの使い勝手大改善されたの本当大きいな
ジャスガからの即ガードダッシュできるなら即シールドタックルも出来るってことだし
十字も強いけど小回り効くのもよりいつでも正面から殴りあえて嬉しい
M級序盤の武器なにがいいかって武器リスト見てるけど、なんか序盤一発目の強化だと240とかばっかでティガ槍で良さそうだな
強いて言うなら2回目の強化でがっつり強くなる鉄ランス系が比較的早そうか 武器や装備はやっぱり新調したい気持ち
新鮮な気分でMRに挑みたい。体験版でスキ見て砥石使う感覚とか久しぶりで楽しかったし ランスのメルゼナクリア率に運営が悔しくならないことだけを祈る イズチ槍最終とかつええじゃん、って思ったけどレア10だった
確かに序盤モンス槍とか鉱石槍もマスター行っていきなり強化出来るのは一段階目までか
プケプケ槍が序盤強化できれば白有り270で強そう そもそもクリアするだけなら1番簡単ってのがランスでしょ、それすら分かってないなら開発は… 歴戦ジョーをランスで楽に討伐されたのが悔しかったのか、
飢餓ジョー魔改造する過去があるもんな
今後のアプデ追加モンスに警戒か まあ体験版の初心者ホイホイはガンスのFBFが真っ先に槍玉に上がるから大丈夫や
百竜のマスター版?疑いあるヤツめちゃくちゃ強いな ランスは飛びぬけて強いとか飛びぬけて簡単って感じじゃないしな
飛びぬけて楽しいだけで >>319
自分達で体験版ガンスのスキルだけ盛りまくっておいて
「なんだこれ強過ぎる弱体化しなきゃ!」ってなったらもう痴呆だよ… ランスおもろいな
最近のモンハンじゃ使ってなかったけどメルゼナの覚醒時普通のガードの青いやつと蟲カウンター突き綺麗に決まると気持ちいい
火力の出し方よくわからなくて青にすらもっていけんが・・ >>317
その枠なら弱点いかなくても肉質無視で一定ダメージ出せるガンスの方が良いし
そもそも開発的には最近のライトゲーマーに馴染みやすい攻撃方法のライトを簡単クリア武器にしたいんでしょ 合気がかなりスロット重いみたいだし、
ランスの今回のジャスガやレイジや流転GPがあれば合気捨てて他のスキル優先できそうやね
なにげにアンカーレイジのガード判定持続もかなり伸びてるよなこれ
明らかに早すぎたー!ってなっても受けられたシーン何度かあった メルゼナに空中怯みさせた時に昇天使うといいダメージ出るな、早替え間に合うし >>324
4スロでレベル2ってやつか
ただ合気関係は解析と公式が出した画像で齟齬が出てるし体験版のデータがかなり古い段階の物で製品版で大きく変わってる可能性あるね
調整ミスると壊れるスキルだから慎重にやって欲しいし何よりランスの存在意義が無くなりかねない 回帰の蟲技いつ使うんだこれ
無敵時間こそあるもののガードで事足りるよなぁ レイアのサマソにジャスガしてカウンターで昇天ぶち込むと結構安定してダメージ出せるのね
レウスみたいなランスの天敵だったモンスターに限定的な特攻って感じで悪くない
後隙さえ短ければなぁ >>329
突き刺さってないでさっさと身を翻して欲しい 昇天ガーダでだいぶ後隙は減らせる感あるけど、レウスがランスの天敵だったのも今は昔という感じもする
ライズの時点でちゃんと届く範囲で飛んでくれるし
>>328
むしろランスの数少ないアクション面の欠点である納刀の遅さからの回復の遅さをカバーする技では
ジャスガミスらなければ納刀の必要はほぼないけど、ミスった時のリカバリーまで速くなるなら有能技
まあせっかく有能化したデュエルとの入れ替えなのがあれだけど
今まで通りミスなんて無くなるまでやり込むのがランスや!ってスタンスでやるならデュエル優先だな 体験版来るまでデュエルともう一つの仮称槍息法どちら採用するか悩ましいなんて想像つかなかったわ 今までジャスガ使ってなかったからクルクル盾回すの違和感凄くて使えん 回避技なのは納刀遅いランスとは相性いいだろうけどデュエルと切り替えて使うってなると一々ポーズ取ってから回避ってそれはそれで微妙そう
体験版の仕様がそのまま来るならデュエルの方が有能そうだし レイジ使うならジャスガ無くても立ち回り余裕だし無理に使う必要はないな ゼクスカリバーもある程度距離あって斜め前シルチャすれば早替え先駆け無しでも回避出来るんだな
油断してるとついつい咄嗟の疾替え先駆けミスっちゃう
でももうだいぶボタン押しにも慣れてきた
レイジからの疾替え流転、流転からの疾替えレイジスムーズに使えて気持ち良すぎだろ ゼクスカリバーを槍息法でかわすわけか
ダブクロの絶対回避並みに無敵ならいいけど ジャスガ君はモンスター目掛けて高速移動もできる、ガ性も上げられる、ジャスガのデメリットも軽減できると良いことだらけな優等生へと変身したのがすごい偉いよな
とりあえずクナイ刺し終わったら仮称槍息法をセットした方に切り替えて糸が切れたら刺し直す戦い方が安定しそう
たぶんサンブレでガードいじめ(ガ強貫通)発生するだろうからできる限り即時に使えるようセットしておきたい カウンター突きって何気にライズの時点でガード性能なしでも潰されなくはなってるんだよな
ただ削られるしモーション遅めになるし今回のデュエルのガード性能バフはカウンター突きでも活きる >>337
試してないけど、ヴァインの糸って入れ替えても消えないんでしょ
だったら流転とかと同じサブセットにヴァインいれといて、使う時に入れ替えればいいんじゃないの
基本的には槍息法をメインにセットしとく感じで ゼクスカリバーはタイミングよく流転で斜め横に逃げてから戻って頭に2段目3段目と当てられるから、
レイジ取ったら逐次流転メインにするといいかもね
レイジも流転も一択にならず使い分けられるバランス楽しい
最初からこうしろ サンブレ体験版で遊んだあとにライズやるとダメージの低さとかデュエルの消費、ジャスガの判定、レイジの時間とかが息苦しさを感じてしまう
一回上を体験するともうダメだな……ライズで唯一なのが回避距離の快適さだけだわ はちみつゆうたみてガードレイジ/流転練習してみたけど流転棒で超えるタイムが出たのか… 全然メルゼナクリアできんわ
スレ見てるとみんなクリアしてるみたいだしやべー >>350
TA勢の倍のタイムが上手いやつの閾値とか言われてるけど
その理論で行くと上手いやつでも時間切れになってるやつがいるってことだから気にすんな
製品版でリベンジすりゃ問題なし 挑戦19回目で色々奇跡的に噛み合って倒せた
その後も5回に1回は討伐まで行ける。死ななくなったけど時間が足りなさすぎる ランスがここまで面白くなると思わなかったからsteam版にしようかガチで悩むわ
ライズにはそこまで思い入れ無いけどDLC無駄になるし人口はSwitchだしサンブレになれば良おま増えるんだろうけどそれも気がかり
PCの方がフレームレートとコントローラー的にプレイしやすいし快適差がダンチ過ぎる >>350
ぶっちゃけクリア出来てるのは少数派だと思うぞ サンブレイクはチャアクとランス二本メインで進めるかなー
回避よりガードからのカウンターよ クリアできんって言ってるやつらどうせ数回しかやってないんだろ
被弾しまくりの俺でも何回も折れずにチャレンジしてたらギリ倒せたから慣れれば行けるよ ガー不はない(吸血掴みはわからん)からとにかく被弾を減らして(離れる時間を作らない)どれだけコンスタントに硬くない部位、特に顔胸前足を殴り続けられるか
ため薙ぎ上段突きパワガ突き十字払いのモーション値高めをどれだけ上記3点に当てられるか
怒り時の2連携攻撃はどれもレイジで黄色取れるから1発目を落ち着いていなして2発目を必ずバフ取り&突きを直撃させる
これを意識して戦えばとりあえず勝てる
最適化すればタイムが縮まるハズ ジャスガ強くなったけど初見モンスターに持ってくもんじゃないよな
みんなストーリーはガードで進めるんでしょ? かなりスパルタだけど、ちゃんとランスの教官やってて好きだぞメルゼナ >>360
今回の体験談の仕様だとジャスガ遅れでもガード性能が下がってない感じなので、初見からジャスガでもいけるんじゃなかろうか
ガードダッシュをシールドタックルに変えたら、ジャスガキャンセルからのシルタで擬似的な通常ガードも出来るようになるし ハンマーのTAを見てサイコクラッシャー→3way血弾→尻尾突き刺しまでが確定行動であることや尻尾突き刺しにはインパクトクレーターが綺麗に入ることを学んだ
ランスも笑点にもっと目を向けてやるべきなのではないか(着地隙から目を背けながら) サイコクラッシャーが突進のことならあれ地面這う攻撃もあるんじゃない?後ろからなにかやるのは確定っぽいが 流転棒でta最速更新されたけど見ててあんま面白くないんだよな ぶっちゃけ普段使いで毎回流転フルヒットとか狙えたものじゃないし、仮に出来たとして数秒しか変わらんなら狙って使う必要ないよね 8分台居残り組回避
メルゼナ体験版 (動画のみ)
6'18 ガンス
6′26 大剣
6'30 弓
6′36 太刀
6'48 スラアク
6'54 チャアク
7'45 ハンマー
7'46 双剣
7'49 ライト
7'50 操虫棍
7′57 ランス←new
8′00 片手←new
8'28 ヘビィ
8'56 笛 最近ランス始めたんですが、先輩方はどんなお守り使ってます?
自分が持ってる一番良いのは回避距離2s32で、ガード性能とか付いてるの掘り直さないときついのかなあって 初心者は距離積んでも良いんじゃない?好みもあると思うけど ガンスみたいに回避に割り切れるならいいんだけど、ランスは位置取り狂うから距離は付けない派だわ TAはランスはもう7分終わりからそう早くはならなさそうだな
結局、流転か溜めなぎ棒になっただけだったな。
流転のDPSに他の攻撃が追いついただけで
ランス全体は他武器と比べて弱いままの下層武器という具合 これだけ強化されても突き詰めれば結局流転に及ばないのか… >>371
攻撃3守勢1s2
距離は回避ランサー目指す以外で微妙ちゃう?
薙ぎ払いコンボも位置ずれしそう サブレでは回避必要なくなるかも?デュエル刺せば無反動になるし、どうしようもないパターンは早替えや入れ替え技の槍息法で逃げれる 流転使いたくない人はどうせ使わないんだから腐してないで自分の立ち回り詰めとけ 流転も使うけどレイジでも既に強いからなんでもいいわー
TAでの火力相対比較とか何も意味もないことくらいプレイヤーならわかるだろ 流転使わなくても殆ど差はなくなってるからな
TAですら数秒の差でどっちが勝ってもおかしくない んでもアイスボーンの頃より優遇されてね?
末期はガー不やらスリップダメージやらの連発でかなりキツかったし 詰めたときに流転とそれ以外でこれだけしかタイム差がないことに驚きだわ
今回調整頑張ったんだな いや、ランスの中で調整されてもな、、、
他の近接と差を詰めてもらわんと。 流転は置いといて溜め薙ぎに関しては3段突き君があともうちょっと頑張れば変わりそうだけどな。モーション値2ずつ上げるとか。 溜めなぎを1.4倍
流転を1.2倍くらいにせんとランス=弱い、のまま ジャスガの自由度上がってマジで楽しいから何も文句が出てこないわ 他の近接との差を詰めるってTAで早いタイム出したいならその武器使ってりゃいいんじゃないの
まさかマルチのこと言ってるならまずモンハン触るところから始めてほしい TA負けて悔しいならお前ぇが頑張んだよ!おうあくしろよ!!!!!
製品版じゃなきゃ確定にならないけど現状は近年稀に見る良調整じゃないかな?レイアのサマソ無反動ならアレコレ無反動になるな〜デュエル TA至上主義者はほんとしょうもないな
こういうのに限って自分で走るわけでもないし
ただただネガネガしたいだけなんだろうけど 今のランスはアンカーレイジでバフ掛けつつ殴って流転で位置どりしつつ殴ってジャスガで捌きつつ殴って
これが俺が求めていたライズランスだよ感があるね TAとか無関係に
ランスが弱えぇんだよ。
主力攻撃の流転や溜め薙ぎ払いをガチガチに強化しないと
ランスは下級武器のまま 昇天真面目に結構火力出るから練習ちょっとしとくでよ
採用するならレイジ&昇天突きかね?
ちょっと距離ある移動はシルチャやデュエルでやる感じで
昇天突きは足が付いた瞬間ガーダ派生可能だからとりあえず使った後はガーダするクセつけた方がいいか 今まで飛ばれた(ホバリングされた)時の攻撃手段が上段ツンツンしかなかった事考えるとレイジ昇天セットも有りな気がしてきた
今まで流転に頼ってたダメージ稼ぎと距離詰めも、ダメージは強化された他の技である程度稼げるようになったし距離詰め(+オマケ付き)もデュエルで気軽にできる
案外これがあらゆるシチュエーションをカバーできる汎用性の高い組み合わせなのか >>384
他武器と並ぶ、あわよくば超えるならそれこそレイジの倍率をXシリーズ仕様にするぐらいじゃないかな。 サンブレイク来たらとりあえず淵源の撃龍槍モーションに昇天してくる エリートサイヤ人みたいなヤツいてちょっと面白い
>>395
ガーダ派生確かに意外に早いな
結構良い火力出るからもともとゼクスにはまあまあ相性良さそうではある 変に悪目立ちしてドス以降の氷河期が再来しても困るし、火力は二の次でいいと思うの
むしろ適切に張り付いてたら全然火力低いなんて思わんよ 散々悪目立ちしている遠距離と太刀はお仕置きされましたか? steam版の槍部屋建っても数人しか来なかったからsteamランサー増えろ...増えろ... 3突きがちゃんと主戦力として機能する火力ならそれでいいかな メルゼナでジャスガメインで戦うの楽しすぎんか
攻撃連続増えるし前面全部弱点になるしずっと覚醒しててほしい 水平付き、上方突きのモーション値上がってるのに
カウンター突きのモーション値だけ据え置きなの修正忘れか
カウンター取ってもダメージ低くて萎える
簡単になったしジャスガメインでカウンターは封印かな 太刀は兜割が死んだりしてるし…威合?新蟲技?知らない子ですね… デュエルヴァインからのジャスガ妙に早いような気がする
モーション終わり切ってないように見えるけど内部的には終わっててジャスガ出来るってことなのか ずうっと張り付いて殴り続けるこの感じすごいクセになるな
これクシャとかもジャスガめちゃくちゃ楽しくなりそう 早くこのランスで他のモンスターも殴りに行きたいねぇ >>390
>>391
何言ってんだ、自分に実力がないからtaを見て気持ちよくなるんだろ
それで見ていて楽しいのは流転ブッパよりも状況に応じて使い分ける蜂蜜ゆうたのようなtaでしょ
流転が結論になれば流転棒のtaが殆どになってしまう、それを危惧してんだよ クシャはライズの段階でジャスガ取るだけなら気持ちよかったからな
今回はジャスガ後に十字も強いし蟲技も打てるし更に楽しくなる パワガ突きも強くなったから通常ガードでも楽しい
ランスらしく硬く堅実に立ち回ってる感があるからこっちも面白いね >>408
回カス&達人芸が出回ってたWやIBでは最初から最後まで抜刀したまま張り付いて戦うのが王道だったんだよなぁ 笑点()とか言ってたけど使ってると確かに流転フィニッシュを弱点に一撃で3回当ててるくらいの火力出るな
ライゼクスの羽ビタンジャスガしてから使うとハマりやすい これはデュエル刺して無反動ガードかな?w
昇天の詳しい詳細も気になるんだよね。同じようなチャンスでもダメージが雲泥で…
カウンター突き(弱)はモーション値据置きだからアンカー取ったりバフ掛かってる時にジャスガ十字の方が気持ち良くなれるね 腕がないからモンハンの動画みて楽しむw
なんて可哀想なんだ
>>415
Wはまだしもアイボーは激昂ラージャンに削られてひどい目にあった記憶が
サブレランスがあればあの糞ザルもボッコボコに出来そうだな 学生の頃とは違って時間にも制限があるからモンハンばかりしてる訳にもいかない、俺も悲しいよ やっぱりXA間で入れ替え可能にしてくれ
攻略段階で部位破壊には使えるだろうがデュエルヴァインがまず使わない
一方レイジ/流転がAで競合が痛すぎる プロハン以上に上手いヤツの神プレイ見るも自分でプレイした方が1000倍楽しいでよ 今試したんだけど樽Gで黄色バフとれるのか
時間短いからXの時みたいに悪用はできないけど上手く実用化できんかこれ 早替えは慣れたらかなり快適だよ
ジャスガシルチャは固定でレイジと流転だけ入れ替えられるようにすれば混乱もしないしな >>421
プロハンの動画を見るのと自分でやるのは別腹だな
自分がプロハンになるような時間は忙しくてないし 今まではどのモーションも弱くて流転が使い勝手と威力ぶっちぎってたから流転棒とか言ってネガってたけどさ、体験版の調整は高い水準でまとまってるし普通に戦うぶんには差なんて感じないからどうでも良くない?
ほとんどの人はそう感じてると思うぞ(ソース無し) すまない、動画勢は話の内容も相手にされなくなってしまうルールなんだ
すまない 納刀虫技来るんでしょ?
樽Gカウンター使えないことも無いと思う ああ!?こいつ僕の嫌いな流転でTAしてる!
見てておもんない!全然すごくない!! PVで見た時はゴリラ槍あり得んくらいだせえと思ったが使ってるとなかなか愛着が湧いてくるな… >>428
まぁそういうことだ、一応言っとくけど流転を使うからではなくて、永遠に流転を擦り続けるのが嫌い
ちなみに凄くないとは思ってない。流転にも技術がいるのは分かるし、でも面白くはないんだよ >>422
今回スキルやデュエルでガ性アップしても黄色バフ取れるから戦闘中に樽爆レイジは無用だけど
寝起きドッキリのついでにバフ貰いつつ殴るのには使えそうだな ゴリラ槍は置いといてゴリラ装備お姉さんはなかなか良いな なんか悲しいageモンスターが生まれてて薬草生える クラッチカウンター蘇って(切実)
モンスターのタックルに合わせて使うとクッソビヨーンって伸びて楽しかったんじゃあ~ 相手にされているよと自分で主張する彼の心中を察してやれ でも実際、流転型よりもレイジ型(もしくは入れ替えでどっちも適宜使う)の方が強くなってくれた方が嬉しくない?
今は前ほど差がつかなくなったってだけで、超えてくれても嫌ではないでしょ
実際にやるにしてもプロハン動画を見るにしても 体験版ってガード性能3だっけ
デュエル刺したらガード性能スキルがカンストしてそれ以上付ける意味ない感じになるのか、
スキルに上乗せされんのかどっちなんだろうな >>438
スキルに上乗せされるよ、ガード性能の上限を突破する >>438
ガ性スキルとは別にモンスターの攻撃の威力値下げる感じっぽいな
検証勢が検証してたけど、体験版のガ性3+デュエルでライズのガ性5ガードを超えてるらしい
ガ性5付けてデュエルするとガ性8とか9とか相応になりそう 流転は別の意味で使いたい理由が出来た
アンカーバフ中に流転バフ取ると重複してランスがめっちゃ自己主張激しくなる >>440
ロマンあるな
俺はジャスガ好きだけど、
ここに昔いた宗教上の理由で通常ガードしか使えないヤツもにっこりしてそうや
デュエルはとりあえず出しとくだけで恩恵でかいわけか >>440
そんな上がるのか
チャアクにガード値最強の座を返納してもらう日も近いな >>441
併せてバフる時に、威力的には黄バフが良いけど見た目的には赤バフのほうが好き モンスターにマラソンをさせる事自体行動としては最適じゃないけど、デュエル刺しておけば最速で貼り付けるから意識して刺しておきたい。マルチだとコレでひたすら貼り付けた
例えばライゼクスの尻尾か翼あたりに刺してゼクスカリバーしてきたら翔んで素早く回避とかも出来る ライゼクスの羽根ビタン、バクステ羽根ビタンはちょうどレイジ→早替え→流転GP使えて気持ち良すぎだろ メルゼナ装備が薬効果減のデメリットあるけど回復カスタムとかきそうよね スラアクの新技のカウンターの威力が高くて羨ましい
でもあっちは虫ゲージ2個消費だから仕方ないか 疾替えが出来る様になった今、レイジはバフ方面でもっと強くなってもいいと思うけどね。それで流転を超えたとしても火力方面で流転の仕事は無くならないだろうし メルゼナ装備であの状態異常が常に発動してるような感じになるなら美味しいスキルなりそうだな
回カスみたいな ソロで流転とレイジが同じくらいならマルチだと圧倒的に流転なんだよな
あと疾替えでレイジと流転を細かく切り替えるような使い方はやっぱ無理だったな
少なくともかなり上手い程度の腕なら切り替えながら戦うのは遅くなる >>451
なんか操作勘違いしてそう
早替えはどこからでも派生出来て、先駆けとか出さなくても即虫技や攻撃に派生できるぞ? メルゼナのワープからの叩きつけの構え見てから早替えレイジとかは余裕持って対応できるな
両手で三ボタン同時押し最初は操作自体が混乱したけど
て言うかメルゼナ覚醒状態の2連尻尾突き、
初段アンカーレイジで受けちゃってもシルチャ派生したら間に合うのな
相変わらずシルチャ有能だな >>452
勘違いしてないけどあのスピードじゃ遅いんだよなぁ
大技を切り替えてレイジで受けたところで次に流転打つまでのタイムラグ考慮したら実用性の薄い見せプレイの域をでない
まあ少なくとも俺には無理だわ ライゼクスの翼叩きつけ1回目にアンカーバフ取って、早替えして2回目に流転くらいなら数回練習すれば間に合う
地面に尻尾ズン!をアンカーバフ取って、地雷に流転も少し練習すれば間に合う マルチで流転使って顰蹙買うくらいなら笑点で賑やかしに行くわ
笑点が味方こかさん前提で話してるけど 無闇に切り替えてそうだな
>>455
ちゃんと切り替え以外とくにやることもない時間の余裕あるタイミングがあるんだよな ガード固めて闘ったらメルゼナ倒せるかな?
って質問しようと思ったけど、制限時間15分ってことに気付いて諦めたorz >>459
疾換え流転じゃねーか再現度たけーなオイ TA勢ですら疾替え使いこなせてないのにここの疾替え使いこなせる勢は何者なんだ? 最高火力を出すことを使いこなすとしているのか、快適に立ち回ることを使いこなすとしているのか 全く使わない→思い出したように使う
になれば使いこなしたと言ってもいいよね 切り替えしかやる事ないタイミングがあるって書いてるからタイム縮める方だろ? 実際メルゼナは結構切り替えて使う余裕あるからな
蜂蜜ゆうたほど鮮やかに切り替え使えなくても並ハンでも十分使えるタイミングある
恐れずに使ってみい 話の基準をTAにされても困るんだわ。あれは極端な例
普通に戦ってる時に早替えチャンスあるよ!って話であってみんながみんな常に極限チャレンジやってる訳じゃない。ランスで遊んでて楽しいって話なんよ
んな事言ったら弓しか使う意味の無いゲームになるぞ というかここにいるやっとメルゼナ余裕もって倒せるようになった程度の一般並みハンこそ切り替えの1秒をもったいなくて思うほどの腕はないわなw クソしょうもない話でなんかムキになっちゃってるのが2人ほどいるね デュエル刺す暇あったら薙ぎ払い一回使える!とか言ってたヤツとかもいたけどアホかって言うね
TAを見るだけのエアプだと自分で考えて使えないんだろうな シルチャの制御しやすく感じるけど流石に気のせいだよなー なんか伸びてたし新情報でもきたのかとおもったらしゅーもなくて草 ジャスガレイジメインの適宜流転で10分~12分くらいでノー乙いけるようになってきて俺もプロハン名乗れるかと思ったら
10分切りの壁が高すぎてエンジョイ勢でええわってなった >>476
距離開いたときの移動とか、あとダウンした時に頭に移動するとき用だな
覚醒状態なら胸柔らかいからめり込んでひたすら流転も良さそうだけど、
通常時のダウンとかだと頭小さめで流転が安定しないし薙ぎ突き薙ぎした方が火力出てそうでそっちばっかやってる 9分切りをしたものだけがプロハンを名乗ってもよい
ジャスガメインは最初辛くてもあるとき急に楽になって簡単にクリアできるようになるのたまらんね
壁を突破したような感覚になってアクションゲームやってる!って実感できる >>478
ダウン時は流転で位置取りして溜め凪ぎコンか
位置取りの事考えると昇天採用の場合はレイジ抜くのも一考かねえ >>479
脳汁出るって言葉を体感できる素晴らしいアクション
上手く捌けるようになるとまるで自分もプロハンであるかのように錯覚して気もち良くなっちまうわ
メルゼナもなんか正統派に殴り合いスタイルで、絶妙に強いから余計だな 最初はウワー…なんか嫌らしい状態異常使ってくるんだろうなあとか思ってわ
まさかのフィジカルエリートでよかったな
看板に相応しいよ 流転でもレイジでも無事メルザナ倒せたし並ハンには現状一強にならない良いバランスに感じた
昇天もスキルや使う相手やタイミングで化けそうだしあとは溜め薙ぎ連打に変わる何かが欲しいな 昇天はメルゼナに使う勇気まだないけどライゼクスTAとかなら流転やアンカーより採用率高くなりそうなくらいダメージ時があるね
なんか安定しないから当て方の研究必要だが
多段ヒットするときとしないときの差がまだよく分からん 昇天はやっぱ高い位置に弱点がある時は良い火力出すね、以外と範囲も広いっぽいし当てやすい
今メルゼナで昇天の研究してるけど、とりあえず咆哮中と空中怯み中ボディプレス攻撃後に使うと良いダメージ出る
ほかに何か良いタイミングないだろうか 空中から2回尻尾で突いてくる時に昇天で避けてカウンターしてる 飛んで尻尾避けられるのか
そういう決め打ちみたいな使い方は探せばそこそこありそうだな >>485
そのタイミングだよね。自分もそこだと思う
でもダメージが何かばらつくんだよなあ?同じタイミングで盛り上がってるつもりなんだけど
操作ミスでどうでも良いタイミングで置く様にカス当てした時虚空にフルヒットした時もあった
オフライン、一人 ゴシャハギみたいに頭が弱点だけど高すぎて狙えないモンスターは昇天の餌食になりそうね
他にそういうモンスいたっけ https://youtu.be/y0bd805Ezyk
シールドタックルはスタンできるし派生もしやすいし使いやすそう
回帰は普通に蟲使って後ろに避けるだけかな? ふーん?と思って使ってみたけど飛んでる帯電ライゼクスに昇天使うの気持ちいいな
しかし今までレイジも流転もGP付きだったから同じボタンでGP無し技が出るのはうっかりすると危ないw 弱点高いやつには刺さるかもしれんが後隙どうにかしてくれや >>490
回避の方は無敵判定があるように見えるけど単に攻撃範囲から外れただけなのか? >>490
これステップしちゃってるけど全部ステップの代わりシールドタックル出せるんだよな?
なかなか使いやすそう
槍息法は結構無敵ありそうで良いね >>473
ガードスキルより攻撃スキルを振ってるから 昇天って部位ごとにダメージ判定あるんかな?
たまにあからさまにヒット回数多いときあるけどいまいち条件がわからん >>490
notカプコンプレゼンツかよ
ガードダッシュより良さそうには見える >>490
納刀無敵時間あるのか
実質絶対回避だな >>490
え、めっちゃいいじゃん
無敵もあって回避後の動きも自在とは 納刀の遅さを帳消しにするって感じだな
想像以上に使いやすそう 不満とかじゃないけど、ランスはこんなに機動力もらってもええんか?
不死身になっちまうぞ?
個々のモーション自体は全武器種でも優秀なのに やっぱがっつり無敵ある絶対回避だったか
回復、移動、研ぎに使えるから便利だな
後はデュエルが疾替えで糸が切れるか気になるところ
糸が切れるならガ性は魅力あるけどデュアルは二度死ぬな 納刀回避は着地前に動けるのが実にいい
ロス殆どなくまた張り付ける >>504
アンカーと流転のバフが重複してるくらいだし、そこで切れるような丁寧な調整をカプコンはしないと思う
やっぱり無敵あったか…マジ悩ましい 強化貰いすぎて困るものはないし納刀回避追加は嬉しい、レイジ系のバフ切れるのは泣けるけど 動画内でやってるけど滞空から空中回避の空中シルチャで攻撃の起点にしたり、空中回避でさらに距離取ったりとめっちゃ使い勝手良さそうだわ
シルタはスタン値どうなんやろ
3突きしながら自然にスタン溜められるなら最高なんだが >>509
個人的には戦略の択が増えるからバフが切れるのはむしろいい調整なのかもしれんと思ってしまった 初日に流転棒でメルゼナ倒したけど、そのあとレイジでやり込んで全く敵わず…やっといま2回目討伐完了。ジャスガレイジは本当に楽しい楽しすぎる… >>513
なるほど
それだとシルチャも混ぜてスタン回数一回増やせるかどうかってくらいかな? >>508
糸切れないならデュエルと名前知らんけどこいつの両採用あるけどそうするとレイジと流転を同時採用しにくくなるんだよな
デュアルからこっちに切り替えたらレイジも意図せず切り替わるとすげぇ使いにくい
てか流石に糸切れるんじゃないかと思うけどな特殊アクションあるし 納刀回避無敵時間長いな、ガー不とか削りみたいなクソ技もこれあれば範囲外に逃げて切り返しでまた張り付けるやん
前側に飛ぶには後ろ向かなきゃ行けない昔のステップ仕様だけどこれあればデュエル流転無くても距離詰めは困らなそうだな 貼り付いて定点攻撃する、という立ち位置で確立された武器なのに
流転だの薙ぎ払いだとそれを否定するような立ち回りが最適解になっていることに拒否反応が起こるのも分かる 槍息法初見は地味でしょぼいなって思ったけど実際使うとかゆいところに手が届く技になりそうだね 回避のやつめちゃくちゃいいな
タックルはガーダとの差別化できてるのかこれ? 絹縛りとタックルとレイジとジャスガ
ガ性などの前提スキルもなく適当に戦って強い組み合わせが決定しました >>521
後方ガーダみたいに正面に盾を構えながら後退できない
代わりに即座に盾を背中側に向けられるから差別化はできてると思う >>521
シルタは飛び込み付きないっぽいから機動力はガーダだと思う
シルタは打撃付きかつ前後左右に振り向けてめくり対策になるから張り付きでの汎用性高そう ぶっこぬきされたタックル映像見ちゃったけど全体フレームがガードダッシュよりめちゃめちゃ短くてクソ強そうだった
あとタックル中でもちょっと曲げられる 動画でもやってるけどガーダから薙ぎ払いに繋いでるし、ガード判定が持続しない分より攻撃的な使い方が出来るんじゃないか
槍息法も中々よさそうだね >>523
>>524
めくり対策かなるほど
好きな方向に盾構え直せるのは使い易いな タックルからの薙ぎ払いはカウンターとして無茶苦茶強いだろこれ
もう薙ぎ払いしたくないんだけど 絶対回避消費1か
ガ強を採用する理由がいよいよ無くなったな >>490
シールドタックル後の三突きの威力が一回目と二回目で変わってるのなんでだろうなあ
スタン中ってダメージ増加ってあったっけ あとタックルはスタミナ消費無しだな
攻撃受けるとスタミナ減るけど
攻撃来ない時は3突き→シルタ→3突きとかでスタミナ消費せずに攻撃もしながらコンボループできる シールドタックルは流転使わない場合のラッシュ攻撃で活躍しそうだなあ >>532
強突きという枷から解放されたブレイブランスだな ランスのメルゼナ攻略動画見て惚れかけてるんだけどサブレ仕様がこのまま実装されるならスキルはどれ積めば良い? ガ強つけてもガード不可の攻撃もあるしまとめて解決してくれる回避技は嬉しいな >>535
自分に必要なガ性を盛ったらあとは自由でいいよ
火力ブッパなら攻撃会心守勢モリモリするし、切れ味が心配なら砥石高速化剛刃積むし
あとマルチ行くならひるみ軽減は1つけよう 【MHR曙光】 天地大降?!?? 爵?? 7分56秒【青芒??】
https://www.bilibili.com/video/BV1v94y127s2
昇天採用してこのタイムか ガーダで後ろに下がるモーション好きだからこっちも使い続けたいけどシルタも面白そうね >>502
かつての背向け後ろステップ接近移動方を彷彿とさせる ランスがエビだった頃が懐かしい
あの頃はシンプルな操作で楽しかったな
特にマルチがシンプルが故に周りが何してるのかよく見えて楽しかった
今は周りの動きがわからんのよ ジャスガをシルタでキャンセルすれば、通常ガードに近い運用出来そう
ライズでキャンセルタイミングシビアだったけど、サブレだとクッソぬるくなってるし あの感じだと飛んでから樽G直投げ出来るんじゃないの
ワンチャンボマー採用あり得るかもしれん >>538
自分と殆ど同じ動きだわ、タイムは違うけど
伸びしろ有るしランスも7分前半はいくだろうなあ 翔蟲状態になるっぽいから多分投げれるな
回避ついでに樽Gならダメージとしても優秀だ
マルチで投げまくってこい 昇天は研究進めば相手によってはマジでランスのリーサルウェポンになりそうな予感 強化持続がランスにも適用されないかなあ、レイジ単体で使うなら20秒は十分だけど
早替えで昇天突きとかと併用して使うとなると苦しい シールドタックルが思ったよりも良さそう
ランスすごい楽しみになってる… ライゼクスで昇天多段ヒットしたやつを動画で撮って確認してみたけど、落下時は部位ごとに当たり判定出てるっぽいなこれ
翼、背中、脚、尻尾にそれぞれ当たってるように見える ライズの時って体験版時点とか発売直後くらいってここどんな感じだったん?お通夜モード? メルゼナ二回解除ダウン取れたけど弱らないどころか変身された
二回で倒せるんじゃないのか >>551
お通夜だった試しはないよ
そもそもマガド9分切って最下位じゃないし >>550
その理屈だと弱点部位が縦に密集してるモンスじゃないと思うように火力出せないってことになるな
頭だけにモーション値80が多段ヒットしないのを見ると概ね正しそうではあるけど >>555
まあ連続ヒット部分のモーション値80もあるから多少固い程度の部分ならそれでも十分な感 このデュエルヴァインって新技楽しいね!
シールドチャージ→シールドバッシュとかの
一回突かないと蟲技以外のガード行動取れないときにガードねじこめるね
ミスらない人にはメリットないだろうけど完全じゃない人に扱いやすくなって助かるよ
今まで一枠しかなかった蟲技が増えてよかった >>550
やっぱりそうだよね
比較的暴れてるとこにぶち込むと多段ヒットしてるイメージあったわ 部位毎にヒットなら超大型の壁殴りにはあんま使えなさそうね カウンター突きからのレイジ気持ちいいわ
大剣は二日三日か買ったけどランスは割とすぐ勝てたわ マガイマガドの空中突進って2連撃なん?
ジャスガしたら直後に吹っ飛ばされたんだが >>554
おおそうなんか。じゃあライズランスは初動は悪くなかったけど発売されて長い時間が経つにつれてなんか違くね?ってなっていった感じか。サンブレは出だしは快調だと思うからこのまま突き進んで欲しいわ >>562
バランスブレイカーの流転が体験版では使えなかっただけの話よ これだけ強化されてようやく流転と並んだのか
どれだけ流転依存だったんだ >>562
悲観してる人はいなかったね流転あるし堅守は健在だし
ガンスの方がひどくてランスはまだマシって思われてた 流転がゴミなところってつまんないだけでなくてちゃんと全段当てれば全武器中の中くらいの火力出ちゃうとこなんだよね、アンカー型だとガンスより火力低かった気がする
火力低いって嘆いたら流転全段当てられない努力不足だって言われたことや流転火力あるからランスはネガるなとかよく言われたわ 中の中もあるのか?
合計ダメージはそうかもしれないけど全体モーション長いからDPSは低めだと思ったわ 思われてたってかライズは実際終始底辺がガンスだったからな・・・
サンブレではどうなることやら
ガンスも使うから戦々恐々としてる 昇天は別部位にも当たるけど空中から着地するときのライゼクスとかには頭に何回か当たって280とかがいっぱいでる
ホバリングする系に特に刺さりそう 安定して倒せるのがランスの強みなのに最適解が流転だというね ダウンしてても帯電中ならライゼクスの羽根はなかなか良い火力出せる昇天ポイント
大事なのは高さだな
あと流転よりはだいぶ技時間が短くて位置調整もしやすいのと、思ってるより高く飛ぶから結構攻撃を避けられる
使ってみると意外に使い勝手がいいね ランスでやっとメルゼナ教官倒せたよ
覚醒時の翼叩きつけ二連を一発目レイジで受けて被弾するクセは最後まで直らなかったよ >>574
大抵の大きさがあれば流転よりDPS高そうよね
ダウン中頭狙うなら流転よりなぎコンのが強いし
今はもう流転は位置取り兼おまけで殴りって感じになってきたわ なんと言われてもレイジと三段突きと笑点で戦い抜く所存でございます メルゼナはTAトップ層のプロハン勢でもダウン中に流転頭にフルヒット安定してないんだな動画みると
最速の人に至ってはダウン中は頭に溜めなぎしてる
てか溜めなぎも強化されてるの考えたらDPS的にもそっちのが正しい?
いよいよ流転は火力より移動技の趣が強くなるのか ダウン時のライゼクスに昇天を羽と頭に通せる位置あるよな
狙って出せるんかなあれ >>573
奴はそもそも糞肉質な上に体力が古龍・ヌシクラスとかいう嫌がらせの塊みたいなモンスだからな
レイジで行くとアホみたいに時間かかるから虚無ってでも流転一択なんよね メルゼナTA最速ほぼ流転しか使ってないじゃないですかやだー!! メルゼナ最速はレイジと昇天
ここえきて昇天の評価が手のひらギガドリルランス レイジをメインに立ち上がって咆哮とか飛び上がって尻尾突きとかに合わせて切り替え昇天
ウマすぎるしもはやかっこええわ やっぱTAでもレイジ最優先で昇天or流転って感じだな
今回は完全にレイジ>流転や >>586
仕様の詳細が分からなくて使いこなせる人がいなかっただけで、モーション値合計は高いしポテンシャルは秘めてる子って評価だった気がするけど
言うほどドリルランスだったか
こんなに早く実用化されるとは思わなかったけどね 昇天はGPとガード成功でレイジと同じバフ仕様あってもいいと思う やはり流転を超えるのは昇天か突進という予想は正しかったみたいだな やっぱTAでもレイジ最優先で昇天or流転って感じだな
今回は完全にレイジ>流転や 全体モーションも流転より短いしな
昇天は可能性の塊 昇天最速の人は咆哮や突き刺し先読みして技変更して打ってるしここまでくると操作の上手さだけじゃどうにもならんなw TAでここまで評価が二転三転するのは性能が拮抗してると言っていいのかもしれない 流転も用済みってわけじゃなく相変わらず移動しつつ殴れるの強いし
今回のランスはプレイ感覚も技のバランスも調整班ほんと有能だな
別人だろ 最速の見てると突きからステップ挟まずジャスガ多用してるな
やっぱついステップしてしまう癖を治さんとダメか ライズ時代の流転ブッパと違って3突きで常に殴りながらポイントポイントでレイジや昇天って感じだし
技ブッパにもなってないあたりほんと調整いい感じだな 流転は動いてる間補足されなくて安全だしな
車で安全にロードキルしてる気分になる >>581
【MHR曙光】 天地大降?!?? 爵?? 7分56秒【青芒??】
https://www.bilibili.com/video/BV1v94y127s2
まだ研究もされてない技が7:56な時点で昇天の方が伸びしろある ちゃんとランスで突きやジャスガ使いながらの昇天やレイジで、レイジ棒でも昇天棒でもないからね
こう言うのでいいんだよ >>597
ステップしたら攻撃までセットで出さないと意味ないから
まだ攻撃できるぞってときしかステップしてはいけない >>602
その通りだな
感覚的にはステキャンした方が隙が少ない感じがしてつい入力しちゃうわ >>600
与えたダメージで怒りタイミングが分かるっていう理屈ではなんとなく分かるけど分からない(どっち
尻尾突き刺しに至っては大剣使い並の超能力者になるしかないのでは
なんにせよ俺には使いこなせる気がしねぇよ そもそも流転が虚無というのがわからん、レイジこそただのカウンターでしかないし
カウンターバフのタイミングも短いし、軌道を考えて正確に狙わないと火力を出せない流転のほうが
ランスという突撃槍の性質を体現した高度な技だと思うけど? >>605
流転が虚無なんじゃなくて流転しか使われない環境が虚無って話だぞ
流転が完全無欠なのはみんな知ってる 流転もレイジも昇天も好きだからこのままの感じで拮抗してほしいな >>605
俺は流転好きだよ
ここでは流転はいくら迫害してもいいことになってるから好きでも公言できない雰囲気になってるけどな 突きやジャスガ十字の火力もちゃんと仕事しつつこんなより取り見取りで技が選べる
神武器かな?
神武器だったわ 尻尾突き刺しに関してはきりもみ突進→3way弾ときたら次は尻尾突き刺しが確定行動だからそれを狙ってるんだと思う >>606
その流転が完全なら流転でいいじゃないか
カウンターにガーダやシルチャ、パワーガードなど使う技はいくらでもあり
虫技の流転だけ撃ち続けるわけでもないし
そんなこと言い出したら弓はステップ棒になるし
チャアクはピザカッター棒になるわ >>610
あ、あれ確定行動なんか
ほんと勉強になるわ >>611
そんな流転が好きならいっぱい使ってくれていいんですよ
TAとかで流転しか使われない環境にうんざりしてる人が一定数いるって話に過ぎないから
あなたに流転以外をもっと使えと強要してる訳では無いので まあTAって極めた到達点みたいな所があるからそこが一つの技擦り続けるだけだと頑張って練習するモチベが下がるってのは分かる それだけなどと、虫技以外技じゃないという認識がそもそも盲目的なんだろ >>616
そんな風に私を含め誰も認識してないと思うのですが...
あなたは文章をそのままの意味でしか捉えられないのですか?
ライズのTA環境をある程度知っていればそんな曲解しないで済むと思うのですが
これ以上説明しても無駄だと思うのでこれで返信は最後にします 流転流転すれば多少リスクあっても1分以上討伐タイム短くできるならまだしも
アンカー主体でリスクなしの戦い方でもほんの数秒遅い程度ではどんなふうに戦えばいいかなんて明白でしょう
そもそもリスク覚悟で火力出したいならランスである必要もないからね 流転もレイジも昇天もどれ主体にしてもほぼタイム変わらないんなら良く調整されてるわ
安易に流転を弱くしないのは良いと思う 新技って2個で終わりなのかな
A技が3個なんだからX技も3個欲しい いくら流転を迫害してもいいという考え方がおかしいんだよな、このスレでの言論の自由は基本確立されてるのであって流転を擁護してもいい
でも過去作のランスを使ってきた自分としては流転はちょっとランス使ってる感じがしない別ゲー感が凄いのがなぁってのが率直な感想。
弓がいきなりアプデされて火力の為にチャアクレベルの複雑な操作を要求されたら変にはなると思うでしょ。 >>622
味方のケツ掘らんよう気をつけてな
こかした味方の分のDPS差っ引いたら溜め薙ぎループと大差なくなるからな ライズ時の根本的な問題点は
×流転が強い
○流転以外が弱い
だったので 流転とアンカーはレギュレーションが違うと思えばどちらにイラつくこともないだろ
好きな方使えばいい >>621
まぁ弓はXX→ワールドで完全に別の武器に変わったけどな XXでブシランス愛用しててライズでランスから逃げた者だけど俺のランスが帰ってきたんだな… >>627
大事だよTA実際に火力不足でモーション値上げてもらったりするわけだし >>628
605の香ばしい文章の時点で察するべきだったわ
スレをギスギスさせてしまって申し訳ない >>625
それが分かってなくて流転が悪い流転なくせって人がわりと居るんだよなぁ…
理想とする戦い方をして欲しいから他の選択肢を無くそう、なんて頭が一瀬と化してるとしか 流転がいらんとか言ってるやつには蜂蜜先生のTAを目に穴が開くほど見せてやりたい ランスの通常コンボ火力>流転火力であれば平和だったんだけどね
しかしなあ、流転突きのフィニッシュ突きが存在するというのを俺以外のスレ民がほぼ誰も信じていなかった時から
こんな事になるとは思いもよらなかったよ >>636
メルゼナTAのことか?
あれは流転が火力を出すためじゃなくて、距離詰めとかのサポートで適切に使われてたりしててすげぇと思った
流転で火力出す時代は終わったから過剰に嫌う必要ないとは思う 何度も言ってるが、仮に流転が火力下げられてもカウンター移動技としての運用出来る
無論、サンブレよろしく他の火力が底上げされる前提での話 >>635
自分だけ使わなかったらお前のライズでは無くなったのと同じだからそれでいいじゃん 流転フルヒット220,242
レイジ上ため薙ぎ払い190,199,208
十字上ため薙ぎ払い226
一連で出せる行動だとこうなる
流転フルヒットできるなら多分下の行動も全部決まる
全部当てるのは難しい流転
火力は低いがバフは長いレイジ
ノーコスト安定の十字
それなりにバランス取れてそう ライズでの流転は全部詰め込まれた上で他の攻撃とのバランスもぐちゃぐちゃでライズを象徴するような適当に作ったゴミだった
溜め薙ぎ払いと流転はゴミ 嫌いなのはわかったからID変えてまで同じようなこと言わなくていいよ マジでバランス良くなったな今回は
他の武器にもこの調整のうまさ分けてくれ ワッチョイあるのに態々IDかえて書き込むわけねーだろおっさん 流転無しでメルゼナ倒せた
タイムは並以下だけど、今回のランスめちゃくちゃ楽しいな 延々と流転ディスってるほうがよっぽどアスペで空気を乱してると思うけどな
TAの話題ならTAスレでやれよ アスペとか書きながら場の雰囲気乱すは笑うからやめなさい 昨晩ライゼクス相手にアンカー型、流転型、昇天型を各6回の計18回戦ってきた。それぞれアンカー型はアンカーだけ使うみたいなプレイ。ガードタイプはジャスガ。試行回数ちょい少ないが俺お疲れ様
平均狩猟時間が一番早かったのはアンカー型、次いで流転型だった。昇天は自分でも使いこなせてない。動画で昇天をキメてる方はあれ相当練習してるか奇跡のプレイだわ
アンカー型早いのは多分発動し易い分、ずっとバフが乗ってるからじゃないかな?基本動作のモーション値上がってるから恩恵でかいのかも
ただ劇的に早い訳じゃなかったし、相手によって変わるかも(+平均T11秒)
何より俺がTA勢みたいなテクない並も並なプレイヤーだからね
他の方で流転上手い方なら流転の方が早いのかな
今夜はメルゼナで同じ回数試してみる 今更だけど流転めちゃクソ下手なんだよね
うまく当てらんないわ >>652
・カメラを最速の「みなぎる速さ」に
・常に敵をカメラ正面に捉えて、流転は正面に向かって放つようにする
これを意識するとだいぶ安定する 槍息法で後ろ出しして2段飛びすればかなりの距離近づけるから流転苦手ならもう流転使う必要ないよ
まあ流転の方が蟲の回復早そうだけど >>654
槍息は基本的には緊急回避用途なんじゃないかな
前への移動ならガーダ・シルチャ・流転と多数あるし >>655
流転抜いてデュエル笑点と槍息法アンカーで運用すればアンカーメインで立ち回ってる時にも離脱と接敵兼ねられるから流転抜きたい人は積極的に使うんじゃないかな
あとガーダとシルチャは突進系や車庫入れ系に着いていけるほど距離長くないし 昇天はライゼクスめっちゃ刺さるな
て言うか羽が生えてるモンスターにはティガとかの飛ばないヤツ以外なら大体流転より火力出せそう
ライズのクシャとか絶対いい感じに刺さるぞこれ
>>656
一回付けとけばしばらくは虫もスタミナも無しで急接近できるデュエルジャンプジャンプもあるな
ただ逃げにも接近にも両方使える汎用性は槍息法が一番だし、
デュエルと槍息両方採用すると結構操作難易度増しそうで迷う >>656,657
槍息、現状では回復がかなり遅いから常用というか連発は想定されてない感じに見える
積極的な接敵狙いたいならデュエル使わせる想定なんだろう
まあ製品版で仕様が変わってる可能性もあるけど 確かにレイジ流転、レイジ昇天、昇天流転とかの構成なら
もう一個はどっちも槍回帰とかどっちもデュエルとかのが切り替えコントロールやり易くはありそうだな 逆に流転以外全部弱体化とかじゃなきゃそれはそれでシンプルに嬉しいっすね強化な訳だし 武器被りするの嫌だからランスは良さげな調整されても人口が大幅に増えない謎の安心感がある 昇天普通にメルゼナにも相性良いぞ
変化時の頭胸前脚のやわやわ肉質に連続ヒットするからかなり怯む
通常時アンカー変化時昇天で安定するわ
出し時ミスると文字通り昇天するけど >>659
ライズと同じ仕様なら、入れ替え技の組合わせは装備セットと一緒に記憶されるはずだから、
「レイジ流転デュエル装備」、「レイジ流転槍息装備」みたいに登録して使い分け出来るかな メルゼナ通常ガードレイジでやってるけど時間切れになって倒せない。通常ガードだとやっぱり厳しいかなあ。 全部のゲージが共通リソースだからデュエルの維持にゲージ使いたくないなぁ 流転突き嫌いっていうか他が強化されたおかげで依存しなさそうにすむのが嬉しいわ
流転突きの立ち回りって被弾リスク高まるからあんま好きじゃないんだよな 流転は味方に尻餅つかせないようアプデしてくれねーかなー
そしたらマルチでビュンビュンできんのに 流転は往復できなければ流転連打になること無く高火力移動技になってたんだろうけどなあ 十字払いが順当に強くなってくれたの嬉しすぎる
メルゼナで気持ちよくぶんぶんしてるわ メルゼナ2時間くらい挑んだら倒せた
マルチだと強さを実感できないがランスソロはやっぱ強いな タゲって来てる相手いなして手痛い反撃やバフ吸収しながら戦うスタイルだから、タゲ散らないソロの方が安定するし真価を発揮しやすい
ランスがマルチで輝いた時代なんて無いんじゃない? >>666
オニクグツとボムガスガエルは使ったけど操竜無しで13分代で行けたよ
諦めなければチャンスはあると思う 溜めなぎ流転あるから今そんなにマルチも悪くないと思うけど 溜め薙はともかく流転は味方こかしちゃうからあんまりなぁ 上の方にいるとき直行してエンエンクでカエル連れて行くルートが良いのか
キャンプにとんでボムガスカエル取ったほうが良いのか…
重大は15分切れたけどきつい >>677
こかしちゃうのはSA無い武器くらいじゃろ
同じランスか寄ってきたガンナーくらいだよ SAない武器は頭来るなよって言われ続けたから今度は僕が言う番なんだ🤗 昇天も尻もちなのかな?
見た目からして尻もち技っぽいけど これで実は製品版では弱かったとかありうるから気をつけろよ 体験版に慣れると蟲3必須になるな
まー本品で簡単に付けれる防具出るだろうけど シールドタックルはよ使ってみたいな
ブレイヴランスのゲージ要らん上位互換みたいになれそう 昇天は羽生えてるやつもだけどアンジャナフの顎にブッ刺してやりたい。そして地面でコケる >>681
昇天はフレ相手に撃ってみたけど、ひるみだけだった
ひるみ軽減のついてない体験版でこれなら、軽減は1個でよさそうだからマルチでも問題なさそう レイジ/流転、レイジ/昇天、流転/昇天
ここに加えてデュエルと槍息法をどっちの技に組み合わせるか悩ましいな >>687
ええやん
エスピナス起こすときに流転使いにくそうだなと思ってたんだよね 飛ぶヤツ、背の高いヤツに昇天と距離詰め用のデュエル
飛んだり立ったりしないヤツにレイジ流転
ガー不大技やアイボーみたいな設置スリップ多用ヤツには槍息法
色々使い分ける楽しみもありそうやね デュエル大ジャンプからの槍息法で虫棒並に飛び回ったりできるんかな >>688
レイジは槍息法とセットでしょ
ダウン時とか隙の大きい時に打つ笑点とセットじゃないとデュエル刺せない まだ正式発表されてないデュエルと入れ替え技
弓の弓息法に似てるから槍息法と言われてる
アクションは発動後無敵付きのバックジャンプ
発動すると納刀、バックジャンプ中に翔蟲使える
スレに海外の動画のurlあったかも まだなんとも言えんけどレイジと納刀技ってセットって言い切れるほど相性いいか? レイジで受けられないガー不攻撃を回避できるなら補完はカンペキだけど
そもそもガー不を高頻度で強いてくるモンスターがいるかは… >>700
シルタのあとガード継続かと思ったら一旦棒立ち挟むんね
ジャスガだとクルクル挟むから硬直できるから
一応通常ガード採用する意味もあるか(実際は構わずジャスガ採用しそうだけど) 絶対回避はガー不技、ガードすると面倒な大技、立て直したい時などに使うことが考えられるから
レイジに限らず相性とかはねーんでないの? 下手くそだから納刀+バックジャンプは納刀の隙が無くなるから滅茶苦茶助かるわ バフが切れて困る人なんてTAやってる上級者だし関係ない TAとかどうでもいいけど!ずっと床屋のポールみたいにしていたいんや!! ビリビリ兄貴うめえ
向こうのスラング何個か覚えてきたわ >>675
さっき13分台で初めて倒せたわ。通常ガードでもなんとかなるって分かったから安心した。体験版でこんな熱くなったのは初めてだったから製品版が楽しみだ。 ライゼクスの頭光って頭突きするガード不可攻撃が躱せない
みんなどうやって対処してる? >>711
振り下ろす直前に誘導かけてくるから
振り下ろす直前に横ガーダ 真横に動けるスペースと余裕があるなら横にシルチャでもいいな
シルチャならタイミング計らなくていいからガーダより簡単
早替先駆けでも回避できるよ
大技のカメラ引く演出あるとこなら分かりやすい
壁際とかとかだとカメラ演出入らないけど 定点火力技が来ないのは大変悲しいが、ランスに欠けてたガ強貫通攻撃に対抗できる手段の登場に感謝
ガード不可無効を無効ってなんだよ 使い勝手で言えばほぼ確実に槍息法>デュエルだろうから、
基本的には赤青巻物両方共に槍息で、特典の状況や相手次第ではデュエルを入れる感じになりそう 笑点は一部のモーションにしかフルヒットせずカスダメしか出ないから流転と違って連打にならず大技感凄い 昇天は見た目がなー、格闘ゲームの陽気な面白キャラのモーションっぽい モンハンマルチにはこういうのが一番よ
流転より味方に優しくマルチで飛ぶヤツには火力も出しやすく笑いも取れる
最高だな もうテオのゲロブレスで連続ノックバックされなくていいのか? 崖から落ちる間攻撃判定出っぱなしになるんだろうか
上手く当てたら1撃でクリアできないかな 訓練の闘技場で高台からアシラに昇天使ったが、まあ別にダメージは普通だったな >>724
4のダラアマデュラに競走飲んで一生突進してたの思い出した >>725
龍気吸引に当たったら最高だなー
当たらなくてもマルチなら龍気翼に当てやすそう
俺は昇天開拓次第だと言い続けたけど、実際にそれを見せて驚かせてくれた謎のビリビリ中国人には謝謝したい >>726
そう言う高さでモーション値アップとかって意味じゃなくて一緒に落下して連続ヒットってことやろ
飛ぶ奴らの降下に合わせて崖上から昇天入れば強そう
ただ昇天って空中で使えないからそうそうそんな場所は無さそうだけどな モンハンでも中国人に負ける時代や
国内勢にはがんばってもろて あとは昇天は坂とかの高低差がある場所で、モンスター上ハンター下の位置関係でもダメージ出しやすいぞ 実際マルチで使ったら「マジで飛んでるwww」とか言われそう…… むしろ今までランスは飛ばなすぎた
大剣ですらバッタみたいに跳ねる時代や 昇天の飛ぶ瞬間に無敵フレームあればめっちゃ楽しかっただろうに 流転のような対地技は正直無くても困らないけど対空技はあった方が絶対いいから昇天は割と好ましく思ってる
これで黒炎王みたいな空飛ぶクソが来ても安心 >>734
強すぎる
現状でも昇天が最大火力だし、この火力が許されてるのはガード判定や無敵がないからこそだろう
それはそれとして思ったより高く飛ぶから大抵の攻撃はスカセるから
後続に攻撃続かない上判定薄い攻撃なら大抵避けつつ決めれるな 盾を飛ばして猟虫みたいにまとわりつかせる技ほしいよな >>707
ジャスガからの昇天で火力を引き出す武器だな アイスボーンの守勢の音動画見たけど、やばいなあれに変えてほしいわ。めちゃくちゃかっこいい。 ライズの音はまあ淡泊すぎる感もあるけど
アイボーのあのバイ~ンwってSEダサく感じてあんまり好きじゃない 直撃は死なないけどガードすると削り殺される連撃はもう止めてください ジャスガの成功音とアイスボーンの守勢の成功音が同時に鳴ったらさすがにうるせーに決まってる これ以上限界突破すると俺自身がデュエルバインになってしまう デュエル刺してクシャの大技ガードしたらどうなるんだろうな ライズのデュエル使い心地悪すぎて草
早くサンブレイク仕様になれ メルゼナの尻尾、三叉みたいな名前だったからランスも三叉槍みたいなデザインになるかも
個人的にイシュワルダ槍好きだったから期待 流転のGPとバフ消しても良くない?その代わりバフ分火力を上げる
これでも機動力とダウン時等の火力技として使える
レイジはバフとカウンター、流転は機動力と火力っていう感じに明確に分けても良いでしょ ジャスガの判定少しやりやすくなったから、クシャルダオラのダイソン5連ジャスガもやりやすくなってるのかな? 特にサンブレイクはどっちも使えるんだしこの仕様でも問題ない気がする bilibiliのTA見る限り尻尾突き刺しは確定行動なのか?派生確定の技いくつかあるな >>749
ガ性5からガ性7相当になったとするとノックバック無しで受けられる最大の威力値は79
ガ性9相当なら89
一方でクシャルダオラの大竜巻の威力値は90だから多分ノックバックはする >>753
最近のメインモンスは尻尾を槍みたいに使うからランスも尻尾モチーフになる傾向あるよね
ゼナランスの見た目にはとても期待してる >>760
初代から続く由緒正しいレッドテイルがあるぞ マガド槍は十文字槍期待したらなんか思ってたのと違うやつだったな…十文字ではあるんだけど 十字払い超強化されたのってもしかして看板が吸血鬼モチーフだから? 体験版で初めて使って楽しそうだから今からサンブレ用に装備作ろうと思うんだけどガ性っているのかな >>767
敵に合わせてガ性0,1,3,5でそれぞれ作るんだぞ 戦い方にもよるけどとりあえず無しでいいんじゃね
どうせG級になったら作り直しだしザザミ装備作る方がはやい ボルボも上位の時点でそこそこ優秀だったから、ガ性くれそうな序盤モンス狩ってから考えるのはありだな ボロス頭、バフバロ腕、ガンキン足は攻略段階でお世話になったなぁ
サブレではヨツミワドウにお世話になりそうだなぁ 体験版のランスって ガ強ついてないから ガード出来ない攻撃とかあるよね? ゼクスとメルゼナのは製品版でガ強付けられたら防げるかもな そういえばワールドではガード強化珠の有無で装備の自由度にだいぶ差が出てたけど
ライズってその手の要素あるん? 無い
強いて言うならティガ槍とバルク一式になりがち 弱特ガ性お守り掘れるまではバルク腕とバゼル腰に頼りがちだしカイザー頭は普通に強い
見えないところで呪われてる気がする ライズはガ性Lv3、スロ31おま掘ってからは、
ガ性ほしいときはこのお守りで固定化したなあ だーめだメルゼナ倒せない
普通にやると時間足りないし焦ると三乙する あ、でもやっぱ神お守りとかその手のランダム装飾品を掘る要素はあるんか。ガード性能、ガード強化、弱点特効、攻撃辺りの拾いてえなあ…… デュエルバイン刺してそこそこ攻撃当ててるけど全然ヘイト取れないな デュエルの説明文的にヘイト無くなったとかじゃないん 体験版のランスみたいな先端が尖ってないランスほんと嫌い 概ね同意だけどウォーザード由来のドリルランスなんて名前だっけ
あれは大好きなの 獣の槍→操虫棍
ゲイボルグ→操虫棍
どうして、、、 >>747
ナルハタの連続落雷みたいなやつもデュエル状態なら耐えきれるのかな
初見でガ性5+HP満タンでガードしたら削り殺されたわ
まあガードすんなって話なんだけどね… ネルギガンテのランス泣きたくなるほどダサかった……でもストーリー進行では強くてな… やったー!!!
超ギリッギリの14:42だったけど初討伐できたー!!! 三叉槍みたいな特殊な槍でない限りは細めの先が尖ったランスがいいよな
ムフェトランスとかずんぐりむっくりしてるから好きじゃなかった、装備は好きだけど ジャスガ失敗でもガード性能-1~2Lvぐらいなんだっけ?
ジャスガ型でもガード性能スキル意味あるようになったよね ブラック、レイジングテンペストのデザイン美しすぎる
サンブレイクで亜種いなかったら泣く >>793
ブロスホーンの地点で洗練されたデザインだからねえ
ライズでも心眼鈍器ブロスホーンを無理矢理運用してた マガラ居るんだからきっとシャガールも来てくれる!THEガーディアンをまた担ぎたいんだ
シャガル待ってるぞ
>>790
プロパン現る 角槍ディアブロスとか
炎槍アグナコトルみたいな
モンスの名前がそのまま銘になってる武器好きよ シルリッターほんと好き
あそこまで正統派すぎるデザインの槍と盾今までのモンハンでもなかなかない気がする >>797
尖槍リノプロス「だよな!」
…いやマジでバカには出来ない性能なんだよなこれ。ダイオーガーの下位互換な性能だけれど、超特でもなければ充分戦えるぐらいには
というか、確かランスってモンスター名冠した武器が一番多いんでなかったっけ エスピナス来たし何かの間違いでニャキも来ないかなぁ
ランスくらいリーチ長くても良いじゃん >>779
ためなぎ流転昇天ジャスガは封印してデュエルさして真正面からひたすらレイジと三段突きとガードとカウンターを丁寧にしてれば勝てるよ
勿論環境生物や操竜はするけど そろそろヴァルハラ系復活ってかプリンセスレイピアのランス版みたいなのくれ ティガ槍好きじゃなかったけど、うしおととらの穿心角みたいだと気がついてから好きになった
マスター序盤はやっぱ蟹系が優秀なんかな
とりあえずどれが強くなってもいい様にだいたいのランスは最終強化しといた デュエル維持するのとガ性2ポイント詰むのどっちがいいかと問われたらガ性詰むかな デュエルは虫1になって使えるってふうになったんだろうけど
移動距離も流転の方が長いし(まあ常にガード状態で突っ込んでいけるとかはあるけど)
遠距離からクナイをシュっと投げて紐を伸ばして
スタイリッシュに飛び込んでいけると絶対使うんだけど
つける時の隙がデカ杉 >>811
でも10分で10回刺さないといけないんだぜ デュアルの性能が解決されても今度はモーションが課題になってきたな
もう発動したら自動でクナイ刺してくれ ヴァインの踏みつけから直接昇天に派生出来たらエリアルスタイル始まるな
サンブレイクからクナイ刺したとこにちゃんと飛んでくれるし絶対強い 体験版でランスめちゃくちゃ強化されたけどお前ら騒がず死んだふりしとけよ…?
にわかランサー増えまくって次回作で懲罰超絶弱体化とかもう嫌だからな >>819
渡り民は火力出せる程成熟する前にコレジャナイ感で殆ど死滅するから心配しすぎや
強化されたとは言えお手軽高火力みたいな調整じゃないし
このまま行けば次の渡りはスラアクで決まりよ どっちかといえばFBFを授かった弟の方が荒れそう
野良でFBFブッパして味方巻き込みまくる害悪プレイヤーがわんさか出てくるのが容易に想像できる デュエルこんだけ強化されて、なお用途が限定的なので、
元のデュエルがどれだけゴミカス性能だったかが再認識させられるよな 流転でもそうだったけどそれだけやっとけばいいってレベルの技をもらった武器は可哀想 デュエル投げて刺さるようにしてくれ!
入れ替え技ボタン配置自由に決めさせてほしい。 ここのスレだけでも帰ってきたとかいう渡りがいるじゃん ランスで渡り?
新大陸でジョー虐めてた頃を思い出すな デュアルでガード面が強化か…
儀式…盾強化…ウッ頭が… クナイなんだから投げて欲しいわ。たぶん抜刀中に翔蟲の照準が出せないから投げれないんだろうけど。 カウンターで刺せるとかで良くない?
そしたら攻撃の合間に刺せるし >>831
ついでに一時的な肉質軟化もプラスで(カウンタークラッチ デュエル刺した後の隙をキャルセルしたり回避しながら刺せるとか出来ればもっと気軽に使うんだがな
G級になればモンスの攻撃ももっと苛烈になるだろうし ランスの技で救済されてない突進じゃどうにかならないのかな
移動手段としては虫使い3が当たり前になったら速度や利便性で劣るし攻撃力も高くないし
使い道が全くなくなる 溜め薙ぎ払いとか削除して突進強化してくれた方がよかった >>788
ガ強1は無理だぞ
3つければライズでも耐えられる ガ強の2割削りは罠だよな
素直にくらった方がいいことが多い >>840
ナルハタの紫ビームをガードして削り殺されたランサーは少なくないだろうな…w >>837
単発高火力の薙ぎ払い
定点連続ヒットの強突き
みたいな物理と属性で使い分けられる感じの入れ替え技欲しかった
でもサンブレイクで入れ替え技の枠が増えたりはしないだろうし期待はしてない メルゼナ相手にアンカー型、流転型、昇天型で計6勝して平均タイムが最も早かったのはアンカー型だった(2位と1:14秒)ガードは全部ジャスガ
メルゼナはカウンターしてくれと言わんばかりに見え見えの反確行動が多い。慣れたらほぼ黄色かオレンジで突きまくれるし溜め薙ぎ十字も掠り易い 自己ベストは11:32
勝率低過ぎて計50回以上戦ったがTA勢は神個体引いてるか半端じゃない修練してんだなと実感した プロパンだったら違う結果になったかもしれんが…まあ素直に適正に技使い回すのが良いね 槍息法は咄嗟に使いたい=蟲を1残しておく必要がある
だから、連発しないレイジとの組み合わせが基本になりそう もうダウン時にもわざわざ早換えしてから流転しなくていいのかね ためナギループでも全然火力でるよ
寧ろダウン時流転しても一発でも外したらためナギの方が火力でるんじゃね 流転は距離離れたときの突進代わりやマルチでしっぽ狙いぐらいにしか使わなくなりそう レイジ・槍息→ソロ向け
デュエル・流転→マルチ向け
こんなイメージが出来つつある マルチだと流転は現役だと思うよ咄嗟に距離つめられるのはでかい 強い!というよりは不満点がほぼほぼ解消されてるのが凄い
ちゃんとユーザーの声拾ってるんだなってのがわかってよかった マルチ流転はWの飛び込み突き&突進くらいTPOをわきまえて使えよ
味方に平気で突っ込むような流転ミサイルになっちゃイカン 本人は気がついてないだろうけどマルチで流転してる奴いるとほぼ毎回転ばされるからやめてくれ 野良だと単発流転→シルチャでやってたが、それでも蹴られることがあったな 俺はひるみ軽減つけてるから、流転でこけるお前が悪い 操作感で言えばワールドが一番楽しかった
狩り技系はなんか調整が雑になるし操作も複雑になるしもういらん >>712
遅くなったけど返信ありがとう
まだ試してないけど今度やってみます 猫の踏ん張り飯食ってないやつが悪い
俺は困らないから
コケるのにモンスターの近くで戦う方が悪い
ランスがいつも言われてきたことの意趣返しに付いてるとしか思えん←流転の転倒 こかすことにナイーブすぎだろ
一回ハンマーでも握ってみたら? まぁ頭近くで延々とピクピクしてる片手とかハンマー見ると怯み軽減1くらいつけてこいとは思う 友達と遊ぶ時は怯みありがいい
知らん奴と遊ぶ時はなしがいい マルチでガンナー転ばせてからはガンナーがいる時だけは控えた方が良いかもと流転自重するようになっちゃった
剣士同士は…SAで耐えられるしお互い様ということでええか? 本スレでも言われてた話だけれど、ルナルガにデュエルはマルチで有難られそう こかす側がというよりこかされる側がナイーブであるかどうかの方が重要な気がするけどな
まぁ野良の思考なんてわかるわけないしリスクヘッジでこかさん方がいいって結論になる >>865
オオナヅチで活躍してたかって言われると… >>867
ナズチは挙動が遅いし…
ルナルガは俊敏に飛び回るから見失いやすさに拍車を欠けてる
まあ、糸が切れたら駄目だけどね… >>864
ガンナーが遠距離チクチクするせいでモンスターが走り回って流転連打しなきゃいけないんだから積極的に使っていけ 注視あるからルナルガが攻撃してくる時にはどこにいるかわかるし結局そんな用途には使わんよな >>871
3Gで実装されたタゲカメを逆手に取った仕様だったんだよなw そうだっけ?すまん記憶の彼方だったわ
ならデュアルも普通に解除しそうだな
広い舞台ならルナルガならジャンプするだけで距離で切りそうだが ライズのナズチのこと、思い出してあげてください、、、 今まで散々転かされた側だから転かしてもいいと思ってる派だわ
つか1スロなんだから耐衝珠つけろと他の武器にも言いたい 耐衝珠付けるだけで自己解決できるわけだから
それを付けずに砥石とか付けるってことは尻もち着くのは織り込み済みで付けないという選択を取ってるんだよな こかす話、ちゃんと仕様理解してるのか怪しい人いるけど大丈夫か?
流転で尻もちさせるのは二段目のみ、他はよろけ
よろけは軽減1で無効だが尻もちは3積まないとダメ
一般的に1積みが基本
しかしSA有れば尻もちは無効
よって転けさせる恐れがあるのはSA乏しい武器
つまり同じランスやガンナー
モンスターが転倒してみんなが群がって殴ってるところに流転で突っ込んでも上記武器以外はSAつけてるからだいたい何も起こらない ランスに会うことなんて月に1回ぐらいだから大丈夫だ サンブレ本編もこのモーション値で頼む!頼むぞ鈴木!! 現状でもややタイムは遅め
未解禁の火力上がりそうな要素もない
もう少し盛って貰わんと駄目ではなかろうか スラアク、大剣辺りもそこそこ使ってるけど、新カウンターに比べりゃランスの強化は地味だし大丈夫なはず 普通狩猟の安定感と火力はトレードオフだけど
ランスはある程度両立できるからな
TAのタイムでは測れない性能がある
要するに並ハンが普段使いする上では今の火力でも他武器と同じくらいのタイムは出るとは思う マルチ流転が嫌われてる理由は、最速で飛び込んで往復してSA発動前の奴を轢いていくアホばっかだからでな… TAはダントツビリでもない限り正直どうでもいい
ランス内での早い遅いは気になるがそれより使ってて気持ちいいかの方が大事 まあカウンターに見切り前の空撃ち攻撃当てられて暴発して被弾するランス君より悲惨な武器そうないから >>888
そう言う点からもマルチはGPの流転になるんよな
シルタ来たらシルタ溜めなぎ連打でいいかもしれんが もうランスがここまで気を遣わなきゃいけないならマルチしなくてもいいんじゃ?敵も強くなるし味方もガチャだし非効率なんじゃ?(錯乱) >>888
そういえばカウンター突きやレイジが味方の攻撃に反応するのまだサンブレでもそのままなのか >>862
ピクピクという表現に吹き出したわ おもろい だから気を遣いすぎなんよね
味方こかすからクレーター使わんとこってなるハンマー使いおる? リアルな話マルチにランスで行ったら普通にベテランプレイヤー扱いされる
大半のプレイヤーが使ったことすらない未知の武器でちゃんと戦うんだもん デュエルもうちょっと効果時間長ければなあ。結構な頻度で刺さないといけないし、スキがでかすぎる。 デュエルにそれ以上のリターンあるから隙までなくしたらチート 体験版のランスはガ性3で、デュエル刺すとガ性5の時よりずっとガード性能強くなってるから
スキル換算するとデュエルのガ性アップ幅は+3かそれ以上
効果としては破格なんだよな
ただジャスガがこれだけ使いやすくなってるとやり込むほどガ性はいらなくなりそうかなって
シールドタックルもカウンターってよりスタミナ消費0のガード判定付きスタン攻撃付きステップって方向性みたいだし
積極的にシルタで攻撃受けるってよりはDPSアップのためのモーションのように見受けられる デュエルは刺した後の隙が絶妙に長いのをもうちょい短くしてくれんか 通常ガード後に溜め薙ぎ出そうと硬直の終わりぎわからXA押しっぱなしにしてると、溜め薙ぎ開始まで一瞬棒立ちになる変な間が発生することがあるね
硬直解けてから押せって話なんだろうけど、なんか変な挙動だな >>902
デュエルのガ性体術強化はクローズジャンプ中の削り対策が主なんじゃね デュエルに色々つけるのはいいけど、並威力の単発突きしかできないふんわり踏みジャンプをなんとかしてくれ 基本ランス使うんだけど、メルゼナはガンスに浮気して倒してしまった
ただ、ガード突きとカウンター(ガッジからの杭)というランスの基本戦術のみで倒したので
ランサーとして認めてもらうわけにはいかないですか… FBF縛ったガンスで勝てるならランス余裕だろ
丁寧にアンカー当ててけ メルゼナただ倒すだけなら安全にレイジと3突きとダウン時は頭に凪ぎコンしてるだけでいいもんな
ジャスガ十字もめちゃくちゃ噛み合うし
クシャもそうだけど前足やらかいモンスターはジャスガ十字で気持ちよくなっちゃうな 謎勢力がジャスガのフレーム上げることを嫌がってるんだけど何でだろうな、強くなって困ることはないのに 半年くらい触れてないんだけどジャスガ標準装備になったの?フレーム回避レベルだった気がするんだが メルゼナにレイジ受けはスカされるの無かったら倒しやすいと思うけど普通にスカされるからデュアル繋いでカウンター突きのほうが安定する
足りない火力は流転とヨツミ操竜とオトモで補う >>912
難しいのに使いこなせる俺カッコいいの優越感でしょ >>913
ジャスガ受付時間4F→8Fに
ジャスガ失敗後のガード性能低下が大幅緩和
十字払いモーション値強化
後、派生も増えたんだっけ? >>918
内部の処理単位はPC版でも30fpsじゃないのか? >>916
ジャスガ成功から十字以外はステップするしかなかったのが
虫技、ガードダッシュ、シルチャの派生追加
めちゃくちゃ使い勝手上がってる
>>911
十字のモーション値強化具合は結構なヤケクソ強化だそ 4Fはその日のコンディションで成功率かなり変わる感じだったわ
7F(8F?)は狩慣れたモンスならまず失敗しないな
あとジャスガ受付時間は今がベストだと思うぞ
あまりに長くし過ぎると4gの回避性能+3みたいななんの緊張感もメリハリもないクソゲーになるからな これだけ強化しても火力はまだ弱い部類
ジャスガ周りと納刀回避でさらに生存力も上がったけど 体験談地点だと、調整周りに関してはトップクラスの評価受けてるよね >>916
サンクス
フレームレートは内部とか関係からピザカッターとか貫通弾のヒット数が変わるんじゃなかったっけ 今の時点で火力しか不満ないならランスの調整としては上々だろ
もうRISEに帰ってないし帰りたくない 火力も適当なサブ武器使った方が早いみたいなことは無くなってるからまあまあよし カウンター突きのモーション値低いのって意図的なんかな。ここまでアッパー調整してるならどうせならカウンター突きも強くして欲しいわ 脳死貫通ライトマンの方が火力出ちゃってたからランス使ってなかったわ プロハンが流転ブッパしてももはやレイジ昇天スタイルのが大きくタイム上か
素人ハンターなら余計流転より確実に火力出せるレイジと特定タイミングだけ使えば良い昇天のが火力出せるし
それ以外の時間はずっと張り付いてツンツンしたりジャスガしたり
ライズで求めてたランスとしての理想形がこれだな
流転も依然移動しながら殴る技としては優秀だし言うことがない 溜め凪ぎ払い→上段→上段
が全体的な隙も少なめかつ火力も出せていい感じ 今までのモンハンなら強かった流転ナーフして他微強化程度だったろうな
今回はその流転すらフィニッシュ突きの派生が早くなる強化を受けてなおこのバランスの良さと楽しさ
レイジ流転昇天デュエル回避納刀と、どの技使おうって真っ当に悩めるのはモンハンでは嬉しい悲鳴だよ😂 久しぶりにライズに帰るとダメージの低さと使い勝手の悪さに笑いが出てくるわ、サンブレみたいな便利な世界を知らなきゃあれで楽しめてたのに……
しっかしデュエルの虫消費って効果に対して本当に重かったんだな、改めて感じるクソ技加減 弱体化よりも強化の方が他の武器使ったときも楽しいからそっちで頼む
ジャスガ面白で流れてくる人もいると思うし何より俺が楽しいからこのまま製品版にしてくれ カウンター突きが便利すぎるんだけどこれとジャスガは別の話しだよね?
ジャスガも使えた方がいいのかな 他の弱武器は調整や新技でかなり文句言われてるけどもしかしてランス使用率低すぎて数少ない有能担当宛てがわれた? ライズでランス専やって他の武器の強さ知らない状態で
弓のTA動画とか見ると別ゲーのようなDPS出しててビビるよね 声の大きさは関係あるよ太刀だけ修整早かったし
だから使用率に近いところで力の入れようの差はあるでしょ ランサー増えてほしいけど、それが無理ならせめて「ランスが強化された」事は広まってほしい
救難クエに参加して途端にキックされたことがあるから、それがなくなって欲しい >>934
ジャスガから蟲技に直接繋げられるのが気持ちよすぎよな
ステップ挟むことに何の抵抗もなかった時代には戻れない ワイはサンブレイク出るからライズ最近始めた勢だけどとりあえず装備とか考えずサンブレイク繋がるところまでやればいいかね
なんか糸技弱いみたいだし 一人じゃ戦えないから救難出すのにキックするようなプレイヤーはランスに限らず誰彼と弾くような奴だよ。そもそも助け求めてんのにプレイヤー厳選とか恥を知れっての!んな奴とはこっちから組むのを願い下げ >>944
とりあえずガードダッシュを使いこなせるようにして、流転の精度を上げておけばいいかな まあこの武器使用率低いから調整適当でいいだろ!って事は無いと思う
ライズで笛も強化されたし今回ランスも強化された
適当に数値いじって終わりじゃなく立ち回りや使いやすさも考えた強化 昇天メインでメルゼナやるの楽しくてわろた
意外に許されるし別に立ち上がってなくても頭に下降部分入ればいい火力は出るな ジャスガ→昇天がなかなか良いコンボになるね
メルゼナは連続攻撃の終わり際分かりやすいし、
貼り付きながらツンツンして大技とか連続攻撃終わりにジャスガ昇天で気持ちよくなれる アンカー昇天スタイルたのちい
昇天のジャンプかなり高位置に行くからラッキー回避もあるし 溜め薙ぎ払いの代わりに流転フィニッシュモーション流用でいいから同じ威力の溜め突きが欲しい メルゼナ体験版 (動画のみ)
5'21 大剣
5'44 弓
5'55 ガンス
6'31 操虫棍
6'33 太刀
6'48 スラアク
6'48 ライト
6'54 チャアク
6'54 ヘビィ
7'07 ランス
7'27 双剣
7'45 ハンマー
8'00 片手
8'43 笛
ライゼクス体験版(動画のみ)
3'49 大剣
3'52 スラアク
4'27 ランス
4'37 弓
4'39 笛
4'45 操虫棍
4'46 双剣
4'50 ガンス
4'53 チャアク
5'13 ハンマー
5'16 片手
5'20 ライト
5'23 太刀
6'00 ヘビィ >>946
ガードダッシュってアイボでもあったし多用してたから大丈夫
流転は体験版で使ったけどマジで難しいね メルゼナの尻尾突き、ちょうど良い距離で昇天使うと
頭が上から下に降りるのに合わせて昇天の下降部分決まって気持ちいいな ゼクスTA早すぎだろ
笑点の後隙長ぇとか思ってたけど、これ短くしたらぶっ壊れるな あかん
ライゼクスのTAでランスの強さバレてまう! >>953
ガード性能盛るタイプなら流転、ガード性能つける余裕ないならレイジって感じの使い分けでいいよ
流転は追いかけて使うってよりも発動時のガードポイントでの反撃用に使うって認識で最初はいいと思う
制御は難しいけど、火力的には無理に一発目当てる必要もないし
ガードポイントで取って一旦後ろに逃げてから2発目、3発目を当てるようにすれば安定する
流転はフィニッシュ突きが本体
昇天とデュエルクナイ交換させてくれ
強化入ったとはいえ結局追いかける技が豊富にある今作はマジで向かい風だと思う
ムーブ的には受け身してから空中突進とか流転が便利すぎるから
スクリュースラストみたいなロマン技来ないかな
それか昇天にもガードポイントあれば面白かったけど流石に強すぎたのかね
片手のアレもあって昇竜ゲーとか言われそうだし 今更昇天/レイジのメルゼナTA見たけどレイジの方が強いんか?流転棒なんて散々揶揄ってたけどやはり流転はなにかと便利だ…レイジは硬直長いから使いづらい。連続攻撃の初段で取っちゃったらリカバリー効かないし ジャスガが目に見えて使い易くなってるのは嬉しいわ
なんかもうカウンター武器増えたからジャスガに体が慣れてて
赤青両方ともジャスガにしてる
ガードダッシュが相変わらず便利だしね
っていうか気になってたんだけど
もしかしてガードダッシュ中のガ性アップって消されたの?
それともメルメルのブレスはガ性5でも受け切れないってこと? >>959
ジャスガで連撃を受けて最終段だけレイジするんだぞ >>959
分かるレイジ使い辛い
強化されたとはいえ使い所が難しい
メルゼナもライゼクスも判定が残るタイプの攻撃が多いからなのかな
ゴアマガラとかも相性悪そう レイジが使い辛いはないな、流転に慣れ過ぎてるだけだろ
単発攻撃に合せて使うだけだし、メルゼナなんてめちゃめちゃやりやすいだろ 流転も強化もらって3段目のフィニッシュ速度上昇してる >>962
いろいろツッコミどころあるけどそこに挙げてるモンス全員ランスのカモだぞ >>966
個人的にレイジでは戦い辛いってだけの話や
ランス下げのように聞こえたなら悪かった
ランス自体は3から使ってるから別にマガラもゼクスも苦戦したことはないけどレイジ慣れてないから使い所を見失いやすいって話
クロスでもスクリュー信者の偏屈プレイヤーだったから特にね すまん傷つけるつもりは毛頭なかった
トライからやってるならカウンター突きの代わりにレイジ差し込むイメージでつかうと上手くいくと思うぞ スクリュースラスト、俺は好きでした。強くないとか関係なく好きだから使ってた。 正直最後の入れ替え技がスクスラでなくて本当に良かった
攻撃技より立ち回りのための回避納刀なのは有能 メル・ゼナ、レイジとジャスガだけで時間内に倒せる?
流転使えんのだけど >>973
アンカージャスガ型なら慣れれば11〜14分で行ける
全武器の中でトップクラスに討伐しやすいぞ >>974
ついでの質問で申し訳ないけど、ダウン中以外の溜めなぎなしでも行ける? それだったらあんなにランスと太刀の新技動画に低評価ついてないと思うんだよなぁ 槍息法以外に第3の蟲技ないんかな、ミノトが使ってるやつとか
てか、あれがミノトだけの技だったら逆にびっくりする 上のゼクスのランスの動画ってどこにあるか分かる?
昇天の5分切りは見つけたけど4’27はXXしか見つかんない なあひょっとしてジャスガ前にステップする意味ない?
三連突きのあとただ待ったほうが速い…? >>936
ジャスガ選択すると生でカウンター打てなくなるからカウンターが好きならガード選択でもいいと思うよ
突きから派生でカウンターならジャスガ選択時でも出せるけど、突きからディレイかけてカウンターしようとすると派生が途切れてジャスガが暴発する可能性もあるしね >>974
いや、何とかなったわ!
残り時間25秒だったけど勝てたわ!
ありがとう!! >>982
おめでとう!
私も流転なぎ払い出来ないけど今さっきレイジツンツンで勝てたよ
めっちゃ嬉しい どれも大差ないし使いづらさとか言ってる時点でTAやってるわけじゃないだろ
レイジでも流転でも好きなの使えよ、今のランスのバランスならなんでもいい >>980
がやってなさそうなのでスレ立て試みていいですか すみません立てられませんでした
>>990お願いします >>983
ありがとう
ライズになってから結構ビリビリの動画増えたね よっしゃ、メルゼナ9:20でた!10分切れたの嬉ぴー
ホーミング3玉落としをジャスガジャスガレイジで捌くのぐう気持ちいい 【MHRise】ランススレ 178突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655830315/
俺も立てられるか分からんかったからスレ消化しないように立ててから踏んだけど夜だから許せ ライズの方のスキルなんだけど、ジャスガレイジ主体の戦い方をするんだけどガ性はいらなくてガ強が1〜3が必要でいい? その認識は間違ってないけどライズのジャスガレイジはお互いのデメリットを和らげてるだけでシナジーと言えるほど強くのがなぁ
ガ性切った分でガ強入れてたら本末転倒だし 流転から開放されるのが切実ににうれしい
もうシャトルランしなくて住むんだジャスガレイジの堅実なスタイルでも火力でるのがうれしい ジャスガなら流転になるよなやっぱ…
まあジャスガレイジ楽しいけど レイジはバフメイン、
火力はジャスガ十字のが断然上だから普通にレイジジャスガありやで
っていうか通常ガードがあんま意味ない このスレッドは1000を超えました。
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