【MHRise】モンスターハンターライズ HR1041
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.28【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655098283/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1039
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655266467/
--------------------------------------------------------------------------------
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1040
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655278093/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 溜め維持疾替えを弓ができてハンマーはできないの酷いな
ナーフ槍玉にあげて祭りにしとかないと弓がまた逃げ切って近接不遇時代になるぞ サンブレイク本編来たら一日中エスピナス祭り出来るな! あれから8年...
そして、深夜...仲間とのエスピナス祭が始まる 保守
4g発売後の4の本スレだから8年であってるよな? 体験版仕様一部には大好評なんだからそこからも学んでほしいよな メルゼナ楽しいし絶望感もあって好きなんだが
ワープも慣れれば先駆けで行けるし 体験版
ライゼクはサクッと終わるし
メルゼナは異次元すぎてやる気ならんし
1時間で終了するな 早替えのコマンド咄嗟に押せないわ
左スティック押し込みあたりに割り当てたくなる 密林、オリジナルを知らないけれどめちゃいいフィールドね
正直ライズの既存のフィールド含めても一番よいかもしれない エスピナス君Fより抑えられてこっちの世界来たらワープだったりおならで飛行してたりして唖然としてそう 早駆けまだタイミング分からん
慣れたら便利なんかこれ 悪魔城ドラキュラのドラキュラはワープするからな
前スレのワープの話だが ミツネも前は寝転んだままよくワープしてたやん
そのうち慣れるさ エスピナスやっぱ火球に毒入るんか…クッソ強そうやな 頼む製品版までにフィールドにいる野生の翔蟲をもっと発光するようにして見つけやすくしてくれ メル・ゼナのワープはポルナレフ状態になるけどモヤに紛れてめっちゃ早く動いてるだけだよ >>18
懐かしのフィールドで壁走り出来るのは控えめに言って最高です 双剣の攻撃スピード遅くなった気がするんだけど気のせいかな
なんだか空中にいるときモッサリ動いてるような >>20
現状だと合気ありきなモーションな気はする
ただ先駆けの無敵時間かなりガバってるから、極めれば合気無しでも使えるモーションになるかもね マジでガード斬り今からでも消してくれ
操作感ナーフは聞いてないぞ 本編で体験版メルゼナより強いのが出たらお前ら喜ぶ? Switchとsteamの配信日が同じって今更知ったんだけど今後のアップデートもSwitchと steamって時期同じなの? ワープが実は高速移動とか、タックルされたらハンター消し飛ぶやん
舐めプしてんのか? >>33
そんなに一生高空からブレスされ続けたいのか サンブレは疾替え先駆け使ったら楽になるって言ってたけど関係なく普通に難しそうで楽しみになってきた ドラキュラが蝙蝠の群れになってワープするオマージュだな モンスターがワープなんて今に始まったことじゃないしな ゴミ体験版のせいで完全にお通夜だな
Twitterトレンドもシャドバばっかりで全く話題になってない メルゼナ2分も経たずに終わったわ
雑魚すぎだろこいつ… メルゼナが瞬間移動するんだから極みジンオウガや極みナルガ出てきてもおかしくないかも >>34
シャガル実機
大型モンス23体追加の解析
カーナ、アンなんとかのシリーズスキルがある
既出はこんなん >>41
メルゼナ2分も経たずに負けたわ
雑魚すぎだろお前… カウンターソレアリキみたいなホーミング具合の割にカウンターのリソースの限られ方が大丈夫なんかこれ感出てきたわ
納刀ダッシュでも当たりかねないのはヤバい >>42
強制的にクエスト終わらせられたから撮れなかった
つまんねーわ >>44
まだそれだけだよな
あとアンイシュワルダ出るのはちょっと非現実的だしカーナもわかんないなこれ おまいら製品版出たらまずはマスターランク装備は鉱石系から作るん?
それともオサイズチかアシラかはたまた上位装備で駆け上がろうって感じか?ワクワクすんな! ライズ操作感変わらないやつが楽しくて強いってやばない?
サンブレで何が進化するんだよ メルゼナはカウンター持ちは下手に動かずカウンター待ちしてたほうが楽だって 密林が手抜きだって?そんな君には古代樹の森をプレゼントだ! アンなんとかさんのシリーズスキルってライズ環境だとどうなってしまうん >>53
最初はランポスやな
後はエスピナス防具は絶対作る リーク通りだと残りの大型は10体
シャガル、ラスボス、激ラー、紅蓮バゼル辺りは確定でいいんじゃないかな
だとしたらヌシに変わる奴やっぱり居ない、、? >>19
は特異個体ババコンガが龍風圧のおならを使ってたし・・・ >>58
アンのスキルってどんな感じだっけ?
ネギ防具が強くて作った覚え無いわ >>44
23体の中で10体出ててシャガルとラスボスとマガド特殊個体あわせてもまだ10体か 回復とスキルのゴリ押しにいかに甘えていたか メルゼナ無理だ おいダウンロード停止してて全然進まねえぞ
さっきからライズ遊びながらずっと待ってるのに・・・ メルゼナワープは音もなく瞬間移動してきたら霧に紛れてるんだなってなるんだけどシュパン!って音だからマガド式で移動してるのかと思っちゃうわ >>57
古代樹でレウスとやるのはノーサンキューです >>64
僧衣来たら色々強化だったからよく考えるとそのままは出せないな メルゼナの飛び道具ずるすぎだろ
あれ連発されたらもう無理だわ 23体追加ってDLC抜きって事か
現時点で発売日実装がラスボス入れて14体が決まってて
DLCが少なくとも9体はいるからDLC込みの数だと
ゴシャやマガドの亜種やシャガルもいないことになるから なぜ火山系マップは段差と傾斜をセットにしたゴミエリアを絶対作ってしまうのか メルゼナ良モンスじゃね?
後隙咎めるの楽しい
勝ててないけど >>58
ライズ仕様で行けば翔虫が消費されてない状態の時とか消費されてる時限定とか?
翔蟲関係で縛らないと発動条件なさそうだよな 密林はすぐそこにある離れ島はともかく洞窟が雑すぎるな 鍾乳石はマジでモンハンやってて唯一コントローラー投げたくなった糞 密林はハンターの移動が早いのもあるがめちゃくちゃ狭いよな 時間経過で鳥集まるのはマジでいいな
よくやってくれた スラアクはやっぱマスターだとラングロトラになんのかな?
あれ高速変形付くっぽいし
まぁ正直高速変形1回避距離3スロ3.2があるから高速変形と見切り、攻撃つくならなんでもいい気はする 最悪MAPは地底火山
最低エリアは地底火山の絶壁段差と急傾斜がセットになったあのエリア 最後のDLCはアイスボーンのミラ装備みたいなスキルもりもりの最強防具やってほしいなー
ライズの風雷合一だっけ?ラスボス装備は微妙だったし個人的にはバルファルク一式も微妙だったわ ライゼ、頭の位置がゆらゆら動くし、ブレスの角度が絶対避けさせないって強い意志を感じる。XXの頃のノリでライズの激昂斬やると速攻で体力削られて乙
ただ、こっちの攻撃判定はかなり強化されたような気がする。
あ、それ当たるんだってタイミングで攻撃当たることが多い XXまでのマップでシームレス化したら一番広いのってどれ?遺群嶺? オサイズチ殿は鎌鼬竜を名乗るんだからそろそろ何かしらの裂傷要素を入れてくれ
武器とか防具とか攻撃方法とか
なんなら白疾風みたいな尻尾ブンブン真空波とかでもいいから
ていうか白疾風の方がよっぽど鎌鼬竜してる件 >>97
バルファルクはほぼスラアク専用っぽいところはある
あれで金剛、パンパンゼミしてると飛ぶぞw >>99
ゆらゆら動くせいでスカったと思った攻撃に自分から当たりに来てくれるよね >>80
こういうファイルがあるってだけだから、ルナルガが入ってたかどうかとかは分からんよ
https://i.imgur.com/sGsawTu.jpg メルゼナ良いモンスターなのにエリア移動しすぎで時間稼いでくふからマジでどこ行くんだコラーだわ メルゼナの瞬間移動は吸血鬼がコウモリに変化する能力を再現してるのかな
世界観上のメカニズムは言及されるのだろうか スラアク民はオロ頭被れるかどうかだけを心配してるよ とりあえず送った要望
威糸呵成でノーダメージで防げるようする
片手剣のxの威力アップ
双剣の地上火力を上げて空舞と差別化
ハンマーの通常攻撃の威力アップ クレーターのナーフ
ランスの突き強化 流転ナーフ
ガンランスの突き、砲撃の強化(ソレゼンテイはやめろ) 地烈の納刀解除を撤廃
チャージアックスの斧強化を納刀解除されないように
ライト、ヘビィは物理弾の強化と徹甲斬裂ナーフ 極端に弾肉質が低いモンスを出さない 属性弾はクラウチングショット使えないようにする >>99
逆転の発想でこっちから当たりに行くような動きしたら逆に避けられるようになったわw てか回避距離3に慣れすぎてスラアクでやってると相手追いかけるのクッソだるいw
カウンターはほぼ決めれるから楽しいけど
やっぱクルクル張り付きしにくいw 実際は言うほどチャアク強くないからなぁ
ライズからやってたら強化はされてるけど…ってレベル、斧擦り武器やめろって ライズモンスターと比べてメルゼナのモーション超強いけど今作難易度かなり上げてくるんかな?
ライゼクスの攻撃も範囲凄いのチラホラあるわ マルチやっても普通に成功するわ
こんなもんか
マガマガは9割失敗だったからカタルシスがあったんだけどな 操虫棍4人で粉塵出しまくって粉塵集約で超火力出そうとしてるの面白いわ
別の楽しみ方見つけとる 冷静に考えてシャガルだけあんな漏れ方したの意味わからんな >>108
どうせスラアク民はみんなオロミドロになる ゴアが発表されたからええやろの精神
全てはリーカーの機嫌次第
どっかで聞いたような話だなこれ 鈴木はまだ武器調整やってくれそうだから期待はして良いんじゃない?俺もチャアクの要望出しとくわ >>117
普通に瞬間移動移動の後に味方基本消し飛ぶんだがw 今回youtubeで大剣上手い人のメルゼナ討伐観てると大剣使いたくなってくるな
メルゼナ装備と大剣カッコ良すぎる… 威糸呵成は溜めキャンセルで出すと火力1.35倍の真溜めになるらしいから2ゲージなのも仕方ないって感じだな
普通のプレイヤーは扱うの厳しいけど 太刀の兜割りがゴミになったのは体験版前から分かってたことだし今後の主軸であろう剛気刃と威合が体験版にない時点でまだ評価の判断付かないだろ
ただ思った以上に円月が使いにくい メルゼナは設定ではワープ的な瞬間移動はしてない
黒い霧に紛れて全力ダッシュしてるだけらしいぞ 蟲技変えるの便利だけど今どっちだか分かんなくなって頭がこんがらかってくるわ
使いこなせる気がしねぇ… >>123
ライズベースだから期待できるか微妙じゃない?ライズも数ヶ月は仕様逃げから不具合修正でお茶濁してたし
根本から変えて欲しいわ >>132
その点ガンスはFBF以外死んでっから楽でいいぞ ピザカッターにブッパつければいいんじゃない?8等分の円陣が出るみたいなやつ どんな衝撃加えられても最悪キャンプ送りで済んじゃうハンターが一番怖いよ ライズに比べればワールドはかなり強気に調整してたからな
ワールドみたいにガンガン調整来るかと思いきやお茶を濁すみたいな調整ばかりだった印象 メルゼナもっと虫使って姑息な攻撃ばっかなのかと思ったけど意外とパワー系なんだな メルゼナに勝てなくてムカついてきた
体験版売ってくるわ >>104
画像ありがとう
小型入れると既に20超えるから
最大枠って感じでも無さそうな 人間サイズで考えたらそうなんだけど龍がやったらソニックブームでも起こせそうな高速移動のがやばくないか ゼクスの翼叩きつけの判定はエフェクトがあるせいか前より前方に伸びてるような気がする
でも懐への判定はよりガバガバになってる気がする >>134
もう一個の方ヘイルカッターなのほんと笑う フロンティアでは丸のみにされても、ビームで溶かされても
何事もなかったかのようにキャンプに運ばれて復活するからな
モンスターから見れば「てめえら、どうやったら死ぬんだ」と抗議してもおかしくない ティザー1のbgmが形態変化前のメルゼナのやつだと思ってたのに騙された メルゼナ武器かメルゼナ防具で回復カスタムみたいなこと出来るんかな?
体験版じゃまだわからない? メルゼナ実際に見るとなんかキモイよな
割と生物的というか >>144
あの質量で光速移動したら重力崩壊起きるよ 尻尾突きのホーミングがやたらと強いなメルゼナ
早いとこ元のバクステに戻してほしいんだけど 密林めっちゃいい
水没林砂原が悪いわけじゃないけどどこ行ってもここはあそこだなって頭の中で一致するし
つーか水没林砂原はミニマップの向き変えた奴がクソ無能 モデルが吸血鬼だし禍々しさとか邪悪さとか狡猾さとか生々しさは意識してそう >>148
FBFがスパアマ付き強制冷却でブッパしてんのに同じコストで何やってんすかねこのイルカさんは ライゼクスの羽根の質感作った奴まじでわかって
あの虫っぽさがライゼクスのかっこよさ 豪傑やられは流石にちょっとだけウザイから本編ではニンニク食って解消出来るようにしてくれ >>154
モンハンは回避じゃなくて立ち回りで避けるゲームらしいぞ
どっかの公式放送だかで言ってたわ メルゼナめっちゃ威嚇多いけど瞬間移動のせいで疲れるのかね
割と可愛く思えてきたかも 今できないから聞きたいんだけどライゼクスとかメルゼナとかめっちゃきれいそうに見えるけどfpsクソ下がったりしてない? メルゼナやっと倒せたわ
あ、これ無理だですぐリセットしてたんだけどあえてリセットしなかったらすんなりいけた
お前らも頑張ってくれ ゴアとかライゼクスの羽はついに本来の表現になったって感じするよな >>164
Switch版は元々低めだから変わらない >>162
うーん......というと?(°∀。) 円月はモーション見切ってからならまだ使えるかもしれない そういえばエンシェントレーシェンのアレって魔法的な瞬間移動だったの? >>164
スイッチ版だけどそんなにきになることはないな
というかPC版あるんだからFPS気になるならPC一択や 味方が乙った時張ってた結界が消えていくの花京院みがあって良いな 密林の遺跡はいつぶりだっけ
Fの初期にカニ狩ってた記憶がある 体験版のガンス砲術増弾翔蟲ガ性あるらしくて草
超接待されてるやん >>168
水没林のピラミッドみたいなオマケエリアかと思って入ったら普通に戦場になる空間あって吹いたわ
エンエンク誘導はまだ試してないけど >>172
PC買ってもいいんだけどフレは皆スイッチだからね…
せっかくなら一緒にやりたいし 弓の疾替えの溜め段階維持って弓の紹介PVからして仕様なんじゃね? かなり視界ひらけてて密林って感じしないけどプレイしやすいのでヨシ!
つーか昔の視界悪い密林はいらん セルレギオスが発表されたときは大丈夫かよこのゲームって気が気じゃなかったけど発売が楽しみだわ
早くゴア装備つくりてー スラアクも高速変形付いてるし体験版て前からスキルついてたっけ? ライゼクスが一番戦ってて楽しいな
程よい強さに安心の9乙保健 そうかゴア居るってことはフルゴアエイム出来るんだな
シャガル武器のデザインも好みだし発売が待ち遠しいわ イャンクック ババコンガ イャンガルルガ
こいつら出ないのかなぁ
やっぱ密林って言ったらこいつらよ 操虫棍はナルガ棍一択からエイムofトリック一択の時代へ メルゼナ倒せるようになって分かったけどまあまあ良モンスターだな(手のひらクルクル) 密林の遺跡内部少し狭いけどモンスと戦えそうなんだよな
タイクンザムザとかも来たりして >>164
switch版はライズからfps低いから今さら 早替えまで使おうとすると頭がバグるわ
同時押しまみれでもう操作複雑化がハンパない F産モンスターはまだ増えるんかな
下手なF産モンスよりマガドとメルゼナの方がファンタジーみたいな攻撃してくるからあんま設定とか問題ないよなぶっちゃけ >>199
スライダーで疾替え使うとちょっとは楽になるんじゃない? マガドはマジで全然勝てなかったけど
メルゼナは簡単だな
やっぱ基本的な操作慣れてるから全然違うわ >>199
早替えはアクションスライダー使って十字キーで発動した方が良い
ついでにキャンプで入れ替え技をいじって変化を最小限にするとだいぶすっきりする ライズ班ならアノルはギリ糞じゃなくなるかもしれんけど鯨とか🌵転がしは無理だわ ヴゥンてするだけでハンターしんだわ
弱すぎだろハンター >>203
マジか
メルゼナとマガド同じくらい時間かかったわ /||ヽ_
/.:.:. ||;:;:\ _ ヘ、
ノ.:.:.: | |_;:;:;:;:ヽ_/ \
〈;:;:;:;: ヽ _/、 _/` 〉
ヽ;:;:;:;: ヽノ、◎ _/ ̄ ノ
( ;:;:;:;: ヽノ `_ノ /
ヽ_;:;:ノ |/ _ / それでいつ呪われるんですか?
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠;:;:人_ \`´/ |
∠_/;:;:;:;:人  ̄ _ノ
∠;:__ノノ ヽ、_ / 今までライズでも戦闘中スライダー頻繁に使ってたやつとかおるん?
ショトカの使い勝手悪くなるから全く使ってなかったけどはやかえはスライダーで使いたいんだよな… >>184
そりゃ案件でやってるだけでモンハン自体が好きなわけではないからな
モンハン実況者と反応比べても仕方ない 俺がモンハン久しぶりすぎたから毎日やってたらメルゼナ楽勝だったかもしれん エルデンの戦技みたいな感じに今の蟲技どっちか書いててほしいわ メルゼナ予備動作の動きが似てるの多いのも辛いな
感覚でモーション覚えてるわいにはキツイ マガドの方が動作分かりやすくて簡単だったんだがメルゼナは普通にキツくて避けられん
個人的にはダントツでメルゼナのが難しいが案外意見分かれるんだな メルゼナのノーモーション2連頭突きみたいなのだけ嫌い 密林、水没林
同じ林の古代遺跡でなぜこうもやる気に違いがあるのか
やはりハゲは害悪 メルゼナとかゴアとかゼクス見たいな厨二全開のモンス大好きだからサンブレ楽しみだわ
メルゼナはあの見た目でパワー型なのも良い 携帯派だからグリコンの背面ボタンで早替えが捗る
コントローラーって割と当たり外れ激しいから普通にプロコン型で追加ボタン付きのライセンス品欲しいよな いや意見わかれるのはわかるぞ
マガドは体力多くてミツネレイア乗りたおして初討伐ギリギリだったし
メルゼナは他モンスターの操竜しなくても倒せるけどモーションがマガドより強いから被弾やばいわ >>217
時間切れまで手出ししないで行動を見てればわかるけど
派手なだけで難しい動きしてないからハンターをちゃんと動かせれば勝てると思うよ >>214
ほんとこれ
ダクソ系はUIシンプルで不親切なのにどうしてこういうところでモンハンが負けるのか >>217
メルゼナはマスターランクの挙動だよ?
マガドは下位の挙動だから一般的にはメルゼナのほうが難しいんじゃないか 疾替えって朱も蒼も同じ技セットできるのなんかガッカリやわ
多彩な技駆使したり腐り技の使い道広げる為に実装されたのかと思ったのに結局使いやすい同じ技しか使わないテンプレゲー加速してそう🤣 戦闘中は壁走りOFFに設定しても壁走りするって見たけどマジ? 画面下部にずっと技出てるのも邪魔くさいしもうちょっとやり方あっただろと思う
紅/蒼も分かりづらいしまだA/Bとか壱/弐の方が良かった >>200
序盤はCS機のスタッフと連携したりしたから出しやすいけど
中盤以降は独自路線突っ走ったからちょっと難しいって言ってたはず 弓だけナーフされてるな
他の武器全部強化されてて羨ましいわ 十字キーまで使ってると仁王やってるみたいでちょっと楽しい >>226
普通のホリパッドしか知らんかったけどあるんだな流石ホリ
グリコンと違って右側に十字キー操作割り振れるみたいだし買っとこ 下のやつはWみたいに次の操作教えてくれるもんだと思ったらそうでもなかった 片手だけどメルゼナ戦が昇竜ゲーでなんかつまらんわ
まえから片手ってこうだっけ? メルゼナはマガドと比べて武器によっての立ち回りやすさが全然違うと思うから
難しいと感じる人とそうじゃない人で分かれるのは仕方ない
ちなわいはメインの笛では瀕死にすらもってけなかったのに
双剣とランスでは討伐出来ちゃって泣いてる お前ら疾替えからの先駆け回避してるんか?
わけわからなくなるから使いやすい技朱に固めたわ 片手ってガード歩きのモーション変更でバックステップが出にくくなった以外になんか不満あんの? >>239
ライズから片手盾と呼ばれるくらいですし 剣士でやったらG級ヨツミワドウ結構動き変わってるなってなったけど
ライトでやったら上位と何が違うのか分からんレベルで一方的に倒せた
やっぱつええわこの武器 疾替えなんで同時押しにしたんやZL+Bじゃ駄目だったんか? ジャギィ←砂原にしかいません
バギィ←寒冷群島にしかいません
フロギィ←大社跡、水没林、溶岩洞に加えて密林にもいます
こんなのおかしいよ… カウンターゲーすぎてカウンター無い武器泣いてない?
全武器に搭載されてたっけ >>239
ライズでもバッセン昇竜だぞ
まあライズは穿ち昇竜でも良いけど >>230
パッと見で判別できるから俺は色の方が有り難いと思ったが メルゼナ瞬間移動移動してきたとき注意すれば割と乙減らせるな
瞬間移動からの叩きつけみたいなのがマジで凶悪犯 >>249
ほんとこれ
ランス強すぎ弓強化してくれ >>249
スラアクライトハンマーにはなかったけどサンブレイクで追加された
まあハンマーは水面撃ち()あったけど… >>247
密林にもガーグァとかルドロスとかいたし
何かこう、地域色をもっと大事にして欲しいなとライズの頃から思ってた >>242
瞬間移動爆発の対処のために滅茶苦茶練習してるけど未だに成功率3割くらいな感じだわ
攻撃頻度を極端に抑えれば成功しやすいけどそれだと火力が足りなくて間に合わん…
ワンステップ入れてからの回避行動ってのが感覚として気持ち悪くて慣れない…
はよ合気か回避距離かそもそも回避性能戻してフレーム回避させて欲しい 忖度威嚇に攻撃するのつまらないんだけどメルゼナって面白いのこれ? ワープは見た目が不可思議でビビるけど見てからコロリンで逃げれば割となんとかなるね オプション設定のおかげで実質オフラインだと操竜も無くなったようなもんだな
これは有難い 体験版マガドは普通に倒せたのにメルゼナが倒せん
マガドの方が断然楽だったわ キャンプに肉あったから焼いてみたらBGM変わってて草生えた
そこまで和風じゃなくなるんかーい 疾替え同じセット登録すれば混乱しないのは分かってるんけど
「2つ技をセットできる」っていう権利を放棄してる感が嫌で結局分けちゃうのすごいムズムズする 高fpsだとワープがちゃんと高速移動で映ってるってマジなん? >>256
それな
疾替えのあとって変なタイミングで使い辛いわ
パッと出ないなら普通に回避しちゃうわ >>243
別に無いがジャスラのモーション値若干上がった以外に特別良くなった点もない
だからこそガード歩きのマイナスがかなり目立つし実際デカい失点 >>269
PC版だと普通に移動してるけど逆にswitch版とかだと端折られてるのかあれ >>242
大剣だから特殊納刀でいいよねってなった
忘れることにした 早替え→先駆けと1クッションあるのがネックだな
やはり1プッシュ発動じゃないと咄嗟の反応がね
全部使いこなす必要はないんだろうけどアクションがコンボゲーみたいになってきとる 火山は闘技大会6のチャアク思い出して胃がキリキリする… Switch版のメルゼナ動画見てみたらたしかに瞬間移動してんな
スチーム版だとモワッと高速移動して見える アシラとかシルムも普通に強くて笑った
相変わらずのレイアさんだけが癒しや… 訓練所はアシラ君じゃなくてレイアちゃんで練習したかった メルメル、なんとか勝てたから酒でも飲むわ
お前らも頑張れ >>243
体験版時点での不満点
バクステ直だしがやり辛くなった
追加技の刃薬が産廃
体験版の切れ味の武器だと穿ちできない
なのでバッセン昇竜マンなのでサンブレイク要素がない >>276
全力でも前転じゃ避けきれない時あるよなアイツ 大剣でライゼクスやったら一生バックジャンプブレスやってきて許せん 拘束攻撃ガードした人おる?試そうと思っても全然やってこないからわからん >>280
ゼクスと戦う前の準備運動でシルムのところ行ったらボコボコにされたわ カウンターばかりになってきたけどカウンターってメインにするシステムじゃないと思うんだよな
使いこなせれば相手のターンを自分のターンに出来るくらいで良くてカウンターしないと火力が出ない設計の武器が多いのはちょっと違う
太刀みたいにそもそもカウンターがコンセプトならいいけどね ヤツカダキ亜種「体験版はいかがでしたか?まだまだ未発表のモンスターが控えていますので今後の発表にご期待ください」 Steam版の動画見たらメルゼナのワープは瞬獄殺みたいに急接近してくるのな
これはこれで違和感ある動きだけどドラキュラがマントで顔隠したままヌルッと近寄ってくるのを表現したかったっぽいことは伝わってくる ルナルガと同じで霧に紛れて瞬間移動してるように見える系なんだろうな 高速移動でも瞬間移動でもファンタジー感やばいのは変わらんな レイアがハンマーの動画で見せた構え出したから横サマソかと思って後ろ回避したらまさかの突進で見事に轢かれた 一乙したけどメルゼナ狩れたわ
やはりガンスは体験版にて最強 メルゼナは瞬獄殺というよりデミトリのステップみたいな感じで高速移動してる ライズクリアしたばっかやけどなんとかメルゼナ倒せたよ~ランスで なんかライズだと怒り状態のモンスターから走って逃げてもそんな執拗に追ってこなかったと思うんだけど密林のレイアは3エリアくらい跨いできたわ
たまたまかね fbf楽しいけどどこでも差し込んでいける技じゃないし扱い難しいな メルゼナくん、せっかちな動きだからスラアクのカウンターテキトーに置いといても決まるな ガンナー全部実力隠してない?
実装が間に合わなかったわけではないだろうし メルゼナ狩るだけなら双剣が今のところ一番狩りやすい
笛とガンナーは苦行 >>306
マジでこれなんだよな
アイボーの体験版みたいにある程度スキル選ばせてくれたらいいのに相変わらず細かいバランス調整嫌なんだろうか スピード感上がってるモンハンで疾替えとか操作増やされたらおじさんついて行けなくなっちゃう 失礼
体験版ってやっておけばサンブレイク来た時にアイテムとか護石とか貰えるとか情報ある? メルゼナの翼で体隠す挙動がちんぽ出していきましょうのAAにしか見えない >>277
しかも4種のボタン押せとかちょっと手間すぎるわな ライト楽じゃないか?
喉元に貫通なり氷結弾なりぶち込むだけだし クロスプレイさえ出来ればSteam版買うんだがな…… ワールドからアイボーの時は
クラッチクロー追加で
良くも悪くも大きく変わった感じがあったけど
サンブレはあんま変化ない感じだな
変な改悪されるより良いのか メルゼナの瞬間移動拝もうとSwitch版やったら吐きそうになったぞ
これをやる選択肢しかないキッズが本当可哀想だわ 来週のSPでタイクンザムザ ブラキ ネギ カーナ辺りを発表しそうな予感がしてきた しかし体験版おもろいな
一回もクリアできねえぞ新モンスター
1人で行ってタイム切れ 4人でいけば残り10分で全滅
ギルクエを思い出したぞ 俺が下手なだけやがランスかなり強くね?相性いいのもあってもう少し覚えたらソロはいけそうや ライズは期待値高くてやったら詰まらないの無限ループだな
体験版二時間で飽きた >>315
今のところ別に使わなくてもよくねくらいな気がする
弓は除く 超出なんか当たり易くなってる気がする
スカスカで悲しくなる事あんまない 隠れ身みたいなヘイト隠す機能追加されんかな
密林探索してたらもっとモンスター観察したくなってきたわ まだあんまり体験版触れてないんだけどもしかして回復薬の回復量減ってる?
こんなもんだっけ? >>306
ライズの体験版のときのチャアク装備のスキルとか絶対違ってたよな
製品版でスキル見たときチャアク違うじゃないかってなった >>333
同じ奴セットして先翔け用に使う方がいいかも >>336
まじかよ
サンブレイク神ゲーじゃねーか ネコがなんか撃龍槍みたいなのだしてモンスター一撃でダウンさせてて笑ったわ 素のフレーム回避落とした結果回避性能が微妙になって
それに合わせて回避距離1が強くなったライズと
そこから更にMRのモンスに合わせたであろう疾駆けと合気のサンブレ
わざわざここまで増やすくらいなら回避フレーム数戻せばいいのにという疑問しか無いんだよな・・・
別に慣れれば合気でも良いとは思うんだけどそういうことじゃないんよ 武器スレ巡るのめんどいんやけど体験版時点の各武器の評価どんな感じ? >>214
これ言われてるけど画面中央下部に赤と青の色で一応表示されてるよ 疾替えはアクションスライダー使ってた方が効率は良さそう ランスは超強化されててランス使いは大満足 なお昇天は笑点
双剣は強さ的には現状維持
螺旋斬楽しい メルゼナの翼で突風を起こす攻撃好き。見た目の割に結構パワフルでいい >>348
むしろこれぐらいがいい溶岩洞や砂原みたいなマップは作り直して欲しい ボタン配置変えれんのが今時のゲームじゃないのだけ糞
他は楽しい >>339
周りウロチョロするだけで気絶した御主人様もロクに起こせないワンコロさぁ… 画面下のコンボ表は製品版だと消せんのかな?
なんかあれのせいで触ったことない武器種使った時にマジで頭こんがらがるわ >>353
俺は体験版でも消せるけどお前さんは製品版でも消せなさそうだな ボウガンは装填数も反動も優秀過ぎるから体験版仕様だよね
クロスもそうだったし チンパンジーは切り替えるのは0~1個だけにしておけ
俺はそうする 密林はかなり原作準拠だよな
水没林や砂原は魔改造されてたが >>356
あ、まじか
体験版だからいいやと思ってオプション全く見てなかったわ 変更できるからといって産廃が使えるようになるわけじゃないからな >>322
てか蟲技や入替技めっちゃ出し惜しみされてるからな
まず全部解禁してもらわんことには とりあえずランス強いよ
これだけは自信持って言える 近接トップ武器食い込んでもおかしくないくらい使い勝手良くなった メルゼナは自分的には分からん殺しとかもない感じで
むしろビジュアルに対して戦い方がストレートなパワーファイターって感じが意外だな
レウスとかジンオウガみたいな正統派モンスターと戦ってる感がある メルゼナ何使っても無理なんだけどどうしたらいいの?
ガンランスでも無理
ていうか使ったことないし 犬は枠固定じゃなくて乗り呼んだら来るでよくね?
猫2枠にしたい 俺マルチでもメルゼナクリア出来ないクソ雑魚だわ、もうダメぽ >>364
晒されたら怖いから嫌や
ニンテンドーアカウントの名前は恥ずかしい >>370
無理に戦わず動き観察するだけでも良いんじゃないか? 密林ってもっと広いイメージあったわ
シームレスになるとフィールドが狭く感じるな ようやくマルチでメルゼナクリア出来た
マガドほど技に択がないから慣れるのは早いけど突きの性能が卑劣すぎる 元々弱いランスの倍率が上がっても結局は中堅程度にしかならん
そういう武器 >>373
マルチでメルゼナクリアした人らは固定組んでるんか?
野良だとライゼクス相手ですらバタバタ死んでいくんだが >>372
一緒にやろうや!!!!
>>373
晒されても誰も興味ないから大丈夫や!!!! >>378
変な安価つけてしまった
ごめん373の人 他タゲ取ってる時も巻き込まれる技多いの上位マガドみたいで好きじゃない 密林でキャンプから出てロードが入らない事に違和感を覚えるやつ多そう >>372
むしろマルチのがキツくね?
ろくに虫取らずに瞬殺されるキッズしかいないぞ メルゼナはガードがあるかないかでだいぶ難易度が変わると思う これSteamの体験版ってサンブレイク予約既にしてないとできないですか? 劫血やられ食らって回復足りずに広範囲攻撃に巻き込まれて乙るパターン多いな
粉塵が足りない ランスなんでやたら持ち上げられてんだ?
期待のメイン技、昇天死んでたんでしょ? 密林のエリア10の地下って新エリアっぽいけどなんか意味深な造りにみえるのは自分だけかな メルゼナマルチやりたい人来てくれ〜自分も死ぬから大丈夫や!好きな武器でいいぞ!とりあえず3人以上来て欲しい!
Switch版
NDBMJ5
1111 猫の撃龍槍確定でダウンしてんだけど強過ぎないかこれ
猫2一択になりそうだわ 中堅とは言うけどランスそろそろトップ取ってもええやろ
和風ライズ天下の太刀
洋風サンライズ天下ランス
綺麗にまとまるよ! ランス大注目 疾替えの朱と蒼を入れ替えたい…
狩りスタート時は青色がいいんだ メルゼナガー不攻撃ないし多段も少ないからガードカウンターが刺さるね
マガドより距離取らない代わりに隙がちょっとだけ少ないからランスガンス向きな感じがある >>396
ストランスとか割とトップにいたでしょ
でもランスは強くても地味だから問題ない 密林って既存マップの6割くらいの広さかな?
エリアとエリアの移動道みたいなのが短いからこれはこれでいいね
城塞高地とか通路ばっかで移動面倒そう 早替えの書の位置左上で良かっただろ
邪魔くさいからHUD消してアクションスライダーで反転判断するけどもう 体験版仕様だから実際はどうなるか分からんがな
はよ製品版調整項目見せてほしい >>393
1人来てくれました後1人か2人来てくれー🥹 なんか密林のBCの崖をえっちらおっちら登ってたのが信じられんな >>400
すまん
その時代XXでしょう? 未プレイエアプ勢だから知らないんだ、、 そしたら左上の情報多すぎだろ!w
時計消してそこに疾替えの書表示できたらいいけど 密林のエリア10に行く時ついつい真ん中通ってしまうわ ストランスは楽しかったな
刺すときのサクッ!サクッ!てSEが好きだった HUDの大きさ全体的に小さくしたいわ
携帯モードの兼ね合いもあるんだろうけど設定させてくれ どこか昔で
〇〇さん、××さん、□□さん!来てくれてありがとう!
ってまったく悪意はなく、むしろ本当に感謝なんだろうけど、
さらされたの見てからスレ募集は怖い 威糸阿成思いっきり削られるのひどくない?
いや強いには強いんだけど1ゲージにならんかこれ 携帯モードは携帯モードでUIめっちゃ見づれぇってライトでやってるフレが言ってた 装備詳細見せなくても解析でバレるからなあ
太刀がこれで納刀3ついてたら爆笑するよ 晒されてもSwitchユーザー名だし変更できるからセーフ理論 >>425
解析出てないの?
スラアクは高速変形付いてるっぽいが ガンランス F B Fで火力上がった代わりに虫足りなくなるな
ガードエッジする虫がねえ… もうサンブレイクが本編って感じだな
ハードの普及台数的にも今後もこの路線が続くだろう >>429
サブレガンランスは剛刃研磨手放せなくなりそう ガバガバカウンター単体で見れば円月込みならプラスってことなんだろうけど
体験版だと納刀遅すぎて恩恵がイマイチ感じられないんだ。あと単純に円月自体の発生が遅すぎる メルゼノの瞬間移動よく見たらワープじゃなくて本当に猛スピードで移動してるんだな 楽しくマルチできるのライゼクスだけやわ
今回ばっかりはメルゼナも9乙でワチャワチャやりたかった 漢はフルバレちんぽ一本で十分
全ての虫はそのために >>431
フレンドとやったけど割りと余裕だったわ
野良じゃなくてリアフレとやると簡単に勝てるぜ >>420
あったなそんなんアイボーかライズだよな確か >>432
FBFエグいね
常軌を逸した切れ味消費 密林7~8の間の大きな木の所って巨大サルノコシカケみたいなやつ飛んで渡っていくんだよな?上のてんとう虫まで行けないw 密林エリア間が短いのはいいけどその皺寄せで6番がクッソ狭いの草
キャンプエリアかな? 動画見てたらヒトダマドリがちょくちょく勝手に集まってきてたんだけどこれライズにもあった? なんで太刀に納刀術ついてないんや・・・
納刀3に慣れきってるから納刀ないんはキツ過ぎんよ( ´・ω・`) メルちゃんのマルチ達成難易度過去最高で草
三乙するまで5分掛からずに終わる 回復薬だって途中まで飲めば途中まで回復するんだから砥石だって1回擦ったら少し回復しないとおかしくね? >>445
サンブレイクで追加された猫のサポート行動っぽい 1人笛がいてくれると斬れ味の減りが明らかに少ないから助かる >>431
おじさんキッズだけどワイも無理
迷惑かけまくってる まあ楽しもうや >>446
ワープじゃないとなると慣性の法則無視してることになるしどっちにしろ説明つかなくて草 >>452
猫か
そういやスキルも増えるのか
また厳選だるそうだなぁ 鳥もってきたり撃竜槍撃ったり猫優秀すぎん?
イッヌはどうしたよ >>458
ゲームにそんなこと気にするとか陰の者か? Wから始めたからライゼクス初めましてなんだけどクソモンスじゃね?
ダブルクロス勢は余裕でコレ狩ってたのか 疾替えでFBF竜杭砲に切り替えた後剛刃研磨して竜撃砲冷却&装填して…
儀式が捗るな 密林の完成度スタンディングマスターベーション不可避 エスピナスのノーモーションディア突進と翼2連尻尾攻撃が早く見たい >>464
なんでWのナナ狩れてライゼクスごときに苦戦するんだ...? >>464
当時と比べるとだいぶ変わってる気がする
特殊個体じゃないやつは適当に殴ってれば倒せるラクな相手だったけど今回のは強いと思う >>448
今回無かった新モーションも納刀関連だし
サンブレで更に納刀術依存度上がった気がする ライゼクスの糞モンス感は心地良い
ワールドやってる感覚に近くなった ワープされたとき何でサンブレイクでラダゴン戦ってるんだろうってなったわ メルゼナのワープ確かによく見ればワープじゃなくてブォンて移動してるわ
距離が長い程分かりやすい ライゼクスがクソモンスターだとメルゼナはSwitch叩き割るレベルやろ ゼクスクソモンスか?
Xの時より多少強くなったとしか思わない モーション分からない相手には片手のバクステ暴力的に強いな ワールド、不満点もあるけどなんだかんだ良いゲームだよな
当然だけどグラフィックは段違いだし メルちゃん見てると徹甲斬裂貫通ゲーの時代終わったんやなぁと思った ゼクス10分切る程度には慣れた
メルゼナはちょっと勝てないっす
2週間後重装備でボコることにしたんでそれまでにガード歩き直しといてねカプンコ >>481
なんか広くなった気がする
懐お留守なのは変わらんね キャンプで入れ替え技変えられるのも知らずに虫棒で突っ込んでゼクス普通に倒せたがそんなうざいか? エリア10の地下これ絶対なんかここ根城にしてる新モンスター出すよな
こんな分かりやすい場所だし G級補正もあると思うけど斬れ味青緑だとこんなに硬かったんだなってのはある
製品版は心眼弱特全然アリだな >>486
蓋開けたらゴリラか爆撃機が寝てるだけとかありそう 久しぶりにライゼクス見たけど改めてデザインゴミだなって
どうせネタ枠ならめり込みガムートくん持ってきて スレ民はやっぱり強かった!!!!!!!!!
乙です🥹 1乙すまぬ
尻尾に貼り付けば割とダメ食らわないけど
前半分張りついちゃうと即死だなこれは 変化球タイプのブレス系の技多すぎてモンハンじゃなくなってきてるな
モンスは黙ってストレートブレス吹いてろよ、広範囲当てたいなら横着せずにしっかり首振れ スレマルチ楽しかったよ
マガドの時と同じ名前の奴おった
野良の10倍くらいうまいわ ライゼクス君突進直前で急に方向転換しないで!
ヌル…ピョン!って来るからはぁん!てなるわ ゼクスは相変わらず足元お留守だけど
色々二つ名から輸入したり新モーション追加で楽しい敵になったと思う
XXライゼクスは曲だけいいだけだったし 攻撃による操竜を無くせるのは一瀬がDやってたら選択させてくれなかったろうな 普段マップを長押ししないで出すように設定してるからファストトラベルする時に間違えて無に向かって挨拶しちゃう >>490
乙
マジで早くて楽しかったわ
また宜しく頼むで >>491
>>494
>>500
ありがとう楽しかったです!みんな上手いから討伐も早くて楽しい!! >>458
チャアクのエアダッシュが既に重力無視してるのに何を今更 ライゼクスは相変わらず懐が安全地帯の場合が多いか
でも今回は立派に強く仕上がってる感じする ゼクス初見だったけど動き自体はまあまあ分かりやすいと思った
メルゼナはもうわけわからん dos当時ファンタジー過ぎとか叩かれてたクシャテオが今じゃもう能力面で古龍感全然無い
インパクトというか見た目の派手さで言えばミドロとゼクスの方が遥か上 ガンナーはスキル全く乗って無いっぽいし結局ガンナーゲーになりそう ライゼクスで苦戦してる奴wwwwww
ほぼ確定ででる製品版ミラボレアス無理だろ >>506
今じゃジェット機ぐらい飛ばさないと世界観言われなくなったから寛大になったな メルゼナ武器仕舞ってる時の方が攻撃避けるのムズいわ 弓でゼクスに勝てません
シリーズで弓は使ったことありません 慣性無視ワープは草
悪名高きFのモンスターですら瞬間移動後はちゃんとブレーキ掛けてたよな
ミラは除く >>509
サブキャンプ飛んで遺跡のクグツクモまで回収すると楽に倒せると思う
普通に2分は余る メルゼナはソロじゃギリ無理なやつやマルチが好きなやつは固組するしかないんかな
野良はヨツミワドウ相手にすら死ぬレベルの人おるし無理そうだ メルゼナの特殊個体とか短距離ワープ多用しまくって地獄を見る気しかしない >>512
うわ被弾した回復しよってやってると回避入れないと乙る高速お手とかクソ範囲の2連カマイタチみたいなのが来るからこわい ミラはIBで死ぬほどやったしIBのままだと普通にやれなぁ
バルカンやルーツが待たれる IBベースのルーツバルカンとかいよいよFF14みたいなマスゲームやらされそう なんとかマルチで勝てたぜメルゼナ
頭と前足やわやわだから正面切って戦いたいけど苛烈
尻なら比較的安全だけど硬いって調整好きだわ
ガムートみたい ハンマーでメルゼナはなんかもう溜め攻撃否定されてる気がするので嫌気が差してきた マガド同様製品版では「あれ?こんなに弱かった?」ってなるぞ 毒ガスでハンターが幻覚見せられてるとかならわかるけど頑張ればめっちゃ速く動けますってどういうことだよ
最初からその速度で動けよ >>527
でもそのがっかり調整だとまた叩かれるし多少マシになってるんじゃないかな 大剣で何回行っても死ぬんだがどうすりゃ良いんだ
威糸呵成で殴っても怯みもせず反撃で死ぬわ メルゼナ君、確定隙に高出力うっても後隙狩られてほんま
ガ性と高速変形の呪いが解けそうにないんだが 大剣は楽だったな
本当に冰気錬成あったら抜刀マン達のおやつになると思う 密林観光最高だった
やっぱ新マップはテンション上がるな メルゼナはあの瞬間移動だけ切り取ると謎ワープだけどあのゴリラっぷり見ると出来てもおかしくないと思うわ >>529
言うほど悪くないかな
割とスキあるからクレーター差し込みやすいし フロンティアも最後の方高難易度10分とかだったし制限時間15分で時間切れと戦うのフロンティア味がある
エスピナス入れたくらいだし制限時間15分のイベクエとか出してくるかもな 改良されればされるほどハゲ無能てならないのだろうか >>529
溜め3間に合う隙ちゃんとあるし、尻尾突き出しと翼突き刺しはステップクレーター行けるし割と悪くないぞ
勇は知らん ゼナちゃんかなりいいな
後隙ガッツリあるってだけで楽に感じる
見た目エロめなのにパワー系なのも良い
しかし今作なんでこんな尻尾突き推しなん 超速移動は4Gのゴリラの3連飛鳥文化に比べりゃまだ言い訳の余地があると思う メルちゃんは、回避性能距離とかやられ無効スキルあるだけでだいぶ難易度変わる メルゼナチャアクは高速変形3付けたらかなり楽になりそう
即死ビターンもCFCのおやつだし メル・ゼナっていちおうドラキュラモチーフなんだっけ
ドラキュラってワープとかやるからそういうことであれなのかね 俺もメルゼナのがマガドより数倍強いと感じる
マジで人によるな >>548
・蝙蝠に変身して移動する
・とあるスタンド使いは時を止めてワープしたような動きをする
こんな感じでしょ 個人的にはメルゼナの方が楽だったな
マガドのふよふよした挙動苦手なんよ 自分も今でこそマガドの動きは慣れたが
所見における戸惑いはマガドが上だった メルちゃんが強いというか、火力調整がおかしいと思うよ
ガワはなんでも良くて大事なのは中身 メルゼナの方が嫌い
なにやってくるかモーション読めないの何個かあるから勘で対処するわ
マガドは2連噛みつき以外は見えるからなあ たまに過剰にランス持ち上げて超強化されてるみたいに書いてるやついるけど何が目的なの?ランス使ってる奴ならライズが酷過ぎてやっとまともに使えるようになってよかったね程度の感想なんだが 製品版でやったらマガイマガドと一緒であんま強くないんだろうな 劫血が駆け引きもクソもない狂竜をめんどくさくしたようなやられだったり全体的な追尾とか亜空間で不穏な空気漂い始めたんだが 唐突にミッドナイトブリスされるとマジで混乱するからやめれ 人によって強さが違うってフロムゲーみたいだな
アイボーの時のカーナはすぐクリアできたけど体験版カーナも強かった部類だっけ? ショーケースでメル・ゼナは体験版用に特別に調整されてるとか言ってたような >>559
鬼火ついた尻尾攻撃は基本ワンパン乙
お手で薙ぎ払うやつとかも即死級の威力あったと思う >>559
3つぐらい即死攻撃があるけど避けやすい カーナの体験版は少し慣れた人たちが揃えば野良でもクリア出来たけど、
メルゼナは野良だとクリア出来るビジョンが見えない マガドは里クエが全体的に糞雑魚だったのもあるから…
集会所クエしかないMRのメルゼナならもうちょっと頑張れるかもしれない ライゼクスとメルゼナ
F産モンスかそれ以上にファンタジーじゃん 体験版マガドはライズの仕様に慣れて無かったのもあるしな
今では息するように翔虫受け身とか出来るけど体験版マガド時はよくわかってなかった >>559
初期体力で尻尾ぐるぐるからドーンビームがワンパン
あと空中からドーンと鬼火時のぐるぐる回ってどどどーんがワンパン
鬼火やられ状態だと2連お手とか爆発かみつきあたりでもワンパンした気がするけどどれも火力高い技は避けやすいのがマガド
溜め尻尾突き刺しは忘れた >>565
体験版カーナが熟練者用って言われてたか忘れたけどやっぱり狩りやすかったよな 野良で自分以外虫棒3人とかになって初めてメルゼナ倒せたわ
虫棒の爆破つえー ほんとにガンスで初見メルゼナ勝てるやん
まぁマルチなんですけども 体験版やってて思うけど
大技使ったときの「狩猟本能全開」って叫び聞くと痒くなる
絶対に言わないような設定にしてたから久しぶりに聞いてしまった
このクソダサ台詞考えたの誰だよ
鈴木か 深夜に二人、エスピナス祭り……何も起きないはずもなく…… >>564
カーナは傷つけとぶっ飛ばしできれば勝てるレベルだった気がする
ワンパンもなかったような…
それよりネギがカーナより簡単だったな サンブレイクまで2週間か…
最後のスペプロ来てもいいんやで カーナは壁作るのと貫通してくる攻撃が面倒なだけで動きはトロい方だし僧衣とかよくわかってなかったからネギの方が体験版だと強かった記憶
マガドとメルゼナだとマガドのがわからん殺し多い感じ ゼクスの尻尾爆破とか見た目よりも突き刺しからの時間で覚えろ感がPSO2みたいなんだが メルゼナマルチは上手い人が揃えばむしろソロより早く終わる
慣れてない人が混じるとそいつが死ぬからもっと早く終わる 地味にレイアとアケノシルムのモーションもクソ強くなってて笑う
ルナルガとかさらに強くなって帰ってきそうだな モンハンは難易度高くてもプレイヤーのコマンド入力カンニングしないのとディレイ調整しないのは偉い
フロムもこのあたり見習ってほしい >>570
手記がありそうな場所は結構あるね
製品版でまず手記探しから始めるわ >>594
ルナルガは心眼入れやすくなったし楽しみだな
昔は心眼重いし無しでやったら禿げそうになったわ メルゼナ開始して北に3人あがっていたらクエスト離脱安定だわ
道すらわかってないやつはどうせ乙る >>595
アグナのスライド突進知らんのか
そもそも強烈な軸合わせが今もあるけども なんとかの構えしても通常溜めにしかならないんだけどこれなんなん? そういやザザミ来るならタックル大剣用重ね着として人気出そう 今作のコロリンの無敵時間でルナルガはできる自信がないわ
尻尾と棘の2回判定だから迂闊にカウンターもできなさそうだし >>595
明後日の方に魔法撃ってんのにライオンみたいなヤツが反応してピョンピョンしてるのは露骨すぎてわろた 初期蟲3つにするスキルとかは今からでも絶対に入れた方がいいと思うんだけどなぁ…
色んな武器使ってても3つある時の方が色々と縛られなくて楽しいし カーナ→マガド→メルゼナと最近の看板モンスターやたら尻尾推しだな 野良マルチでメルゼナ倒せた
倒せる時はあっさりやな アグナにスライド突進されたところで大した問題じゃないと思うの ルナルガは肉質改善されてると信じてる
弱点尾先とかふざけんなですよ >>603
だいぶ前からタックルはヘビィのものだぞ ガンスが2人いたので部位を選ばぬ安定火力で
マルチの恩恵がフルに活かせたのか
野良マルチであっさりクリア >>594
ルナルガって見た目と武器で人気高いけど戦ってて特別楽しいモンスターではないからそのへん改良されてるとありがたい せめて目ん玉の前にあるもんくらいは斬れよ
サーカスじゃねえんだぞ
https://i.imgur.com/70SbATM.gif >>600
モンハンに振り上げた拳を下ろせる奴はいない... ルナルガはパチンコでしかまともに狩った奴いなさそうだから経験者でも苦戦する奴多そう エルデンでも露骨に入力反応で魔術避けがあったからな
まあ逆に遅いのとかには無反応だったりするから夜巫女とかにはまったりするんだけど ゼクスの台パンのホーミング性能も落ちてるな
親の仇のブシドーが消えたから大人しくなったか 尻尾三公みんな良モンスだけど切断で別に弱体化するわけでも無いのはつまらん
スパイク折られてツルツルしてるベリオがかわいそうだろ 流石にデモ板にModは適当できないだろうな
現状のdpsメーターはちょっと興味ある 神肌の入力読みは本当に…
神肌ってそういう意味かって 囚人の初期の時間差で飛ぶやつとか盾構え解いたところに飛んでって笑った メルゼナ高速移動してる割には消えて出てくるまで遅いよな
上空に行って急降下して戻ってきてるとかじゃないと説明つかない >>619
ってかもう10年前の話だから覚えてないわ 大剣でやってるんだけど構えの後の多段で死ぬのが十割だわ……なんだこれ 深夜、俺一人のバゼル祭りが始まる・・・(飽きた
掘り直しになるとはいえスタートダッシュもそこそこで行きたいジレンマ よっぽどのことがないと大剣はお祈り継続だしスラアクのカウンターの回復早過ぎと思ってたが全体的にあれくらい早くしてもいいかもわからんね
>>627
この体験版でもアシラヨツミとか結構凄いからな 密林は水没林と被るんじゃないかと思ってたが案外そうでもなかった めっちゃ期待してたメルゼナのBGMゴミでテンション下がる >>627
フロムというかエルデンのディレイは空中で一時停止するレベルだから格が違う
ライズの無敵時間であんなのやられたら誰も避けられない タル爆弾で壊した所にある大翔虫の場所って秘境だったっけ? もうFモンスターも出したことだし天ノ型くらい出してもいいと思う
双剣が人権になりそうだけど 尻尾をビターン!って置いて突き出してくるやつ嫌い ライズは新規良曲アレンジクソだったのにサンブレは綺麗に真逆だな 城塞高地も体験会動画で聞く限り微妙だったし メルゼナでプレイヤーに瞬間移動に対する免疫付けさせる作戦やな
ルナルガなんか間違いなく瞬間移動するやろ 坩堝より鈴玉狩りのがヤバかった
まあ距離詰めたら途端にアホになるんだけど メルゼナは後隙多いからカウンター思う存分決めて下さいみたいな感じかな
サブレ代表モンスターとしては良い調整してると思う スラアクのカウンターは他のカウンターとは違ってプレイヤーが置いて使うから全然違うぞ
相手の攻撃を見てから使えるのが他のカウンター エルデンリングのはディレイというより酷い後出しじゃんけんだな オニクグツってどうやって使うんだこれ
ぶつけて糸が張ってからの動きがわからん…
離れすぎると糸が赤くなって切れるのは分かるけどダウンどうやって奪うんだ? アオアシラは控えめに言って練習相手に不適だと思う
当然の権利のようにガードめくってくるし 露骨にカウンターしてくださいの攻撃多いよな
ちょうどいい所に頭が来るし 体験版2頭とも相性良かったのに流斬り連携までカスだったら大剣の人口が死滅してまう 尻尾切断したのに先端がちょっと欠けるだけのやつ嫌い
景気良くぶった斬られろ、テンション下がるんじゃ 一気呵成がロマンカウンターだったりハンティングがエリアル大剣彷彿とさせるレベルだったりで意外と大剣悪くない
これで流切りも控えてるし冰気錬成もある?ならかなり良さそう 尻尾はリオスくらい壮大にぶった斬れてほしいわ
あの膨らんだところ取れるの気持ちいい 新モンス23体はこれプラスタイトルアプデがあるとはいえ流石に少なくね? 流斬りは多分強いよあれ
その後の溜め派生が通常より明らかにモーションが強い スラアクカウンターはこちらから攻撃合わせてガッキーンだから
攻撃全振りスラアクの面目躍如みたいな技だったな まじでライゼクスかっこよくなったなあ
ゴアも楽しみ アシラは尻が弱点だから練習相手としてはちょうどいい気がするけど
鳥竜種ほど動き速くないし やっと大剣でメルゼナを狩れたよ
構えは何度もやってると大剣に足りなかったパーツが埋まるような強力さに感動したわ >>659
モンハンで例えるならモンスが尻尾上に掲げた状態の不自然なポーズで
ハンターに歩いてくる(無闇に回避するとそれに合わせて叩きつけてくる)ぐらいのもんだよな
あそこまでいくと正直気持ち悪い領域の動きだわ ライゼクスは昆虫っぽくなって苦手だ
前のいかにも竜な外見は確かに没個性ではあったんだが 発売日にライズとサンブレイクセットでやるんだがサンブレイクすぐ行くには集会所を進めたらいいんか? 23体て聞けばそこまで少なくは感じない
問題は比率
未発表が亜種祭りとかだとガッカリするかな モンハンで言ったらXXのG級ラギアの溜め噛みつきがエルデン >>680
集会所☆7の雷神ってクエクリアでサンブレイクのストーリーが始まる。 ヨツミワで回復10個以上使ったわ
あいつライゼクスより強いぞ ぶっちゃけライゼクスよりヨツミワドウの方が手強かったぐらい
あの妙な間を置いてからの突進がどうにも天然フェイントになってて メルゼナ、フレと何とか初日討伐
ソロで行ける気しねぇ ライゼクスと同じステージにレイアいるの草
やっぱそういう関係なんやな >>671
4G数えてみたら確かにそんなもんだった
直近のIBが異常に多かったから少なく感じるだけか(IBは元のワールドが少なかったのもあるし)
まぁでも既に13体も発表されてるのも考えると既存亜種は一体もいなさそうだな ヨツミの2回プレスってガードかカウンター以外で避けられなくね毎回食らうんだが メルゼナしばらくやってたけど1回も15分持たないぜ
そもそも持つような戦い方をしてないが
13分ぐらいまで行っても相手ピンピンしてるしな アケノシルムも強かったわ
ライゼクスはなんか順当に終わったけどこいつはよくわからん追撃で殺された タイトルのBGMストーリーズと曲調似てる気がするけど作曲者同じなのかな
確か4のBGM担当した人だったか ヨツミワドウの大技ってどう避ければいいんですか?
回避しても当たるし、ガードしても大のけぞりなので反撃できません。
チャアクなので形態変化前進も使ってみたのですが、2回目に当たってしまいます。 >>692
付け加えるなら下位集会所は里クエ進めればスキップ出来る
里クエのほうが敵弱いから里クエクリア→上位集会所と行くのが効率いい 久しぶりに戦ったアオアシラの強さにびっくりした
割と攻防に隙がないなアイツ ガミザミ好戦的すぎてハゲるわ
よりによってこいつがいるところにメルゼナが初期配置されてることもあるし >>694
アイスボーンでもアプデ無しなら27くらいで23と比べて異常に多いって訳でもないような >>701
ミツネは雄だからつまりそれってホモォ… まあ回避距離ないのがあらゆる面で問題になってるわけで
逆に本番は普通に距離2で戦えるからヨツミワドウなどは
だいぶ楽になるかと >>691
ハンター来るまで普通に佇んでるし絶対密会してる メルゼナ瀕死にすらもっていけねぇ…
発売日までに倒せたらいいなぁ ガンス「うおおお俺TUEEEE」
その他「すごいなぁ…(一人だけ装備ガチってて草)」 片手剣なんだけど、マルチのときひるみ軽減をつける方法はない? 体験版は狩猟笛の人がゴーレムみたいになってたのが
一番おもしろかったぞ
なんだよあの装備
ドラクエに出れるぞ メルゼナ基本的にめちゃくちゃ面白いけど、くねくね曲がりながらこっち来るパワーウェーブみたいな攻撃だけガチで避けれなくて、今日だけで3回台パンした
コツ教えてほしい チーズのくせに太刀で倒せなかったらゆうた名乗れよ😏🧀 どうせ序盤に出るようなモンスターが出たところで一回狩ってはいオワリになるんだから後半に出るモンスターを多くして欲しいわ アカウカアマツとかネギカーナとかカマキリとか メルゼナは後隙なさすぎるだろ
忖度威嚇なくなったらマジでずっと一部行動しか隙が作られてねえじゃん
雑すぎだろ 23体追加の時点で発売当時のアイスボーンより多いんじゃなかったか? アイボーってバゼルジョーネギハザクはMRで原種消されてたし23体が少ないとは思わないな
まだわかんないモンスターが10体いるし >>709
俺も今数えてみたらそんなもんであれ?ってなった
IBの復活もう少し多かった気がしたのはなんでだろ
まぁその4の差が小さいと良いなドスランポスとかドスオルギィで水増しはやめてほしい なんかスキル盛ってそうな武器がチラホラあるな
ガンスとかガンスとかガンスとか 一応ガンスくんはここから物理部分の火力が理論値で3割上がるから…… みんな「太刀強過ぎだろ!ナーフナーフ!」
弓(まだだ…まだ笑うな…堪えるんだ…)
弓(そうだ…製品版発売10秒前に勝利を宣言しよう…) 大剣は溜めてる最中であればどのタイミングで構えを発動すれば真溜め激昂斬に繋げられる
つまりモンスターの攻撃の予備動作を見てから真溜めで反撃をする事ができる
こんなのが強くない訳がない 太刀スレ葬式で笑う
みんなの嫌われ者の末路は悲しいね >>739
弓さんいっつもそれしてナーフ回避してるよね >>741
最初クソ技かぁ〜?とか思ったけどこれ知ってから強すぎて笑った >>729
追加モンスターの数ならアイボーの方がサブレより5体多いけど特殊個体追加で既存モンスターの原種が消えたりしてるからほぼ変わらん
総数なら100体超えてるから歴代2位になるんじゃね 正直、弓とかボウガンが強くても
ハイハイ飛び道具は強いですねー
って感じになるんよね
近接で強すぎるのあると嫉妬してナーフしろって言いたくなるんだけど ゴアマガラ出たってことは太刀もそういうことなんだよ
4時代に戻るべきなんだよ 太刀はかっこいいから多少弱くても人気1位の座は揺るがないのでは? >>750
武器動画出た時はハンマーよりマシなんか余裕ぶってたのに 弓 ボウガンが火力で強いのは構わんけど
徹甲スタンはあかん
一緒にやってて楽なんだけどつまらない 製品版でどうなっているか・・・
まぁ一緒にやらなければいいので回避方法はいくらでもあるけどさ 太刀ネガられまくりだけど正直納刀無いからやりにくいだけでそんなに弱くなってないぞ
メイン火力になってそうな溜め居合いが無いから火力出しづらいのもあるけど 残り10体のうち
シャガルとラスボスは確定で
ほぼ確実に出るマガマガ特殊個体とゴシャ特殊個体(亜種?)
そこにまぁ出るであろうグラビを入れて残り5…
禁忌は最初から入ってるのかなぁ 双剣とスラアクが増えるぞ
スレ民元太刀ゆうたをよろしくな! 結局弓とライト弱くなってないの?
ライズから飛び道具ゲー続投かね… アプデでどんだけ来るかだよなぁ 亜種希少種特殊個体強化個体って書いてあるけど新規モンスは来るんだろうか あと強化個体は数値をいじったイベクエなのかヌシの代わりの個体なのかも気になる 桜火竜確定!って一時期盛り上がってなかった?
リオハートが映ってたとかなんとかって
結局いなそうな感じなん? 大剣で真溜め当てまくってもケロッとしてるんだけどこれまさか操竜がウエイト占める?
もう嫌なんだけど狩り以外に意識向けるの ガンススレは頭皮にダメージ受けすぎてハゲちゃった人がけっこういる
個人的には砲撃の数値上げてくれてんの確定したしあんまり心配してないが >>760
体験版の弓って大体弱いイメージあるけど今回は体験版からやべーらしいよ早替えのスタミナ踏み倒しで 桜火竜とか回転サマーソルト増えるだけで装備も無能だし別にいらなくね >>757
ゴシャハギは特殊個体なん?リークになんかあったのか >>764
マルチでFBFできない以外に不満あるんか? 今の太刀の流れは体験版でネガる弓の空気を感じる
何故かその弓が体験版でも快適らしいけど バルファルクみたいに設定的に厳しい奴を特殊個体枠で出す可能性はある
つまりラギアはくる >>765
使ってみると騒ぎ立てるほどはやばくない
そもそも定点射撃できる場面が限られてるし とりあえずライゼクス全武器種新技使いながら倒しての今回追加分の新技感想
入れ替えてメインで使っていく
太刀、ライト、ガンス、笛
まあ他の技よりは使えるからor疾替えのサブに使う
ハンマー、スラアク、双剣
使えなくもないけど惜しいor製品版新規入れ替えで化けるかも
大剣、片手、ヘビィ
ゴミ。使う意味が無いorコストの無駄
チャクス、ランス、弓、棒 結局相変わらず武器調整が下手というかもちろん体験版仕様だから製品版じゃ変わってる部分あるだろうが不安を残すような調整でなんだかなぁてなる ヌシみたいな強化個体があるって明言されてるけどそれは追加モンスターっていう枠に入るようなもんなの? >>775
君前スレでも全く同じこと書いてなかった? >>774
覚蟲撃本スレだと誰も話題にしないけど死んでたん? >>748
4Gならチャアクがくそ強いのも納得
ていうか誰一人として口に出さない虫棒はどうなんだ
笛以上に話聞かないけど本当に使ってる奴居るのか まぁ正直グラビとか出てもそんな楽しくないし…
ザボアやアグナは欲しかっかもだけど 設定的にヌシは出せないからガワだけ替えて二つ名出してくんじゃねえかなと勝手に妄想してる >>464
まぁ青電主の動きも覚えて強くなったからな >>770
今強いのはいいけど結局砲撃が伸び悩んで他に置いてかれんじゃないかと思ってる人が結構いるみたい 太刀はライズが火力高すぎたんだから多少火力下げられても全然行けるだろ
別に使用感変えられた訳じゃ無いだろうし ハンマーの新しいコンボルートさ、かち上げをバイパス不可なんだけど
悪意ありすぎだろこれ >>781
使ってメルゼナやったけど正直微妙かな
そもそも虫の性能が固定されてる時点で評価し難いけど 幼体が既に出てる連中はインパクト薄いから雑にまとめて発表される可能性もなくはないと思ってる 虫棒は新技より猟虫の持ってきた粉塵爆発が強すぎて新技の影が消えたぞ ガンスが地味にスキルフルセット付いてるなら太刀も納刀上げて良かったんじゃ >>780
体験版の虫タイプと相性が悪い。
覚蟲撃自体は弱いわけではないが、虫棒はいつもの体験できない体験版ってこと。 ガンスが竜撃砲リキャストと弾数で目に見えてわかりやすいスキルの積み方してるのはわかるけど
他の武器がスキル積んでないわけじゃないよな スラアクの中身オロミドロらしいし カウンターしても多段で死ぬ
カウンターしてもギコギコ向き変えで当たらない
激昂斬は使えない
大剣どうなんだよ >>667
ああー!こういうことか
理解したありがとう ガンスが体験版強いのはいつものこと
ワールドでもかなり強かった 虫棒10分動画見てるけどメルゼナと相性良さそうだな
ジャンプ回避しながら懐に入り込むのが良さげ
あと粉塵爆発強くて草 スラアクのカウンター難しいけど決まった時の爽快感ヤバすぎるわ
ドッゴォシャァ!ってパワー全振りで武器が壊れるんじゃねえかってくらい爆発するから気持ち良すぎる 結局リーク情報はそこまで出なかったな てっきり半日で全部解析されるもんだと思ってたわ 粉塵爆発は強過ぎて早くも操虫棍スレ民が絶対弱体化されるとブルーになってた ランスのジャスガくっそ強くなったみたいやから、太刀をちゃんと使えてた人はランスに渡れるやろ、ちゃんと使えてた人は 弓は弓息法が強化されたからスタミナ系スキル盛らなくても戦えそうだな 粉塵爆発ナーフされたところで虫棒にはまだ速攻型と共闘型の虫達が待ってるんだ >>799
モンスターの行動をよく見て使うなら最強 粉塵爆発は実質ソロ用になるだろうし
固定ダメはガンス見てるから正直怪しい 今日出たリークらしいリークと言えば23匹と氷気錬成くらいか
マジでサンブレバレ少ないな 粉塵爆発って多分MR補正で強化された爆破属性だよね 固定ダメージでナーフとか言ってるのエアプなんだよな 虫棒は今までが不遇すぎて感覚おかしくなってるけど、ただ単に選択肢増えただけ >>811
弓息以前に疾換え先駆け擦って溜め維持スタミナ回復がアカン 正直、入れ替えはチャアクのためにおるような特技だな
俺のメインの双剣と笛は
特に入れ替える必要性を感じなかったわ ライズで新規やエンジョイ勢に配慮したカジュアル路線になるのかと思ったが割りとメルゼナがはっちゃけてるな
これなら茶ナス白ナスにも期待出来そうだ モンスター名定義してるところで体験版に出てくるモンスター以外はちゃんと空で定義してるみたいだな
解析対策はしてるみたい アイボーの虫棒かなり強かった気がするが
歴戦王カーナとか最適解と化してたし メルゼナようやく倒せたわ
ライズじゃ太刀ばっかだったけど勝てないからスラアクでやったわ >>825
Wも簡単だったし無印はゆるくG級は玄人向けにしてるっぽいね >>826
アシラの腕甲の名前とアイコン消滅してんのそれが原因か
剥ぎ取りだけ想定してて落とし物で出るの忘れてたんだな 虫棒は虫が本当に嫌なので
別のに変えてくれんかね
エキス奪えば何でも良いなら鳥でもいいじゃん
もしくは生き物をやめてなんか
注射針みたいの撃ってエキスを集めるみたいな設定にしてくれ PC版だけど体力がソロでもマルチ仕様とかなってね?って思うぐらい15分切り続けても瀕死にすらならんのやが >>839
毎作品お手軽で強い近接使ってるだけだぞ… >>831
ずーっとシステム的不遇の傷付け3回組だぞっと。
最後のミラで評価変わったけど目玉のシステムとはいつも相性悪いのが虫棒。
ライズもみんな飛んでるし乗りも消えたし。 >>838
それ
あのでっかいコガネムシが腕に付いてるとかゾワゾワする 虫大好きな俺からしたら何が気持ち悪いのかが分からん >>837
そういうことがあるのでなるべくデータは消したくないんだよな
空データが剥ぎ取れるだけならまだしもゲームが落ちたりしたら最悪だし
まあ流石に何度もぶっこ抜かれて重い腰を上げたか 威糸呵成の構えは怯まなかったら即死亡確定なのがキツイわ しかし色変わったときたまに出す技ヤバかったな
空中で咆哮に吹き飛ばされ翔蟲回避は使えず起き攻めで体力ほぼフルから即死とかこのモーションだけ旧作やってる気分 虫さわれないけどゲーム内の虫になんとも思わないな
虫に逃げられた竜人はかっこ悪いと思う ワイはライズの虫程度のビジュアルは大丈夫やけど今回の体験版の虫は若干キモっ!とはなった >>847
ただ説明文だけは出てくるんだよな
隠してるデータも削除漏れで普通に出てきてたりしそうで怖いな >>850
アイスボーンの1乙野郎か
アイツの虫無し虫棒が理想なんだわ マグスパも使いたいわ
エスピナスを皮切りにこれからどんどんF要素取り入れていってくれないかな 虫重ね着でも用意したら良いんじゃねとは思うけどどうせ使わないんだろ?
ファンネルなしの棒だけとか要らんし >>854
その兜だけど桜花撃ってたほうがダメージ出るくらい弱くなったとか言われてるぞ ひき逃げ桜花強すぎだろ🙄🌸
なんなんだこの壊れ技マジっすか😏🧀 粉塵爆発で噂の虫棒使ってみたけど体験版だから強い臭がプンプンする とりあえず、サンブレイク予約することにしたよ
チャアクがピザカッターになったのは
納得してないが、それでもチャアクを使いやすく修正してる姿勢は好感持ったので
これは買っても良いなってなったわ メルゼナ15回ぐらい粘着してようやく青までいったわ
褒めて褒めて 太刀はライズでバカすぎたのと防具に納刀ついてないから微妙に感じるだけだろ イカれ技の剛気刃控えてるし納刀ももしかしたら集中も威合に乗りそうだしなぁ 体験版で選べる技やスキルでパッとしないだけの武器も葬式
強い調整の技がある武器も発売後にナーフされるに決まってると葬式
なんだかな そういや弓って何も変わってないんか?モーション値イカれ状態だとまた弾肉質が簡悔になるぞ >>311
開発が武器バランスとる前提としてるスキル編成がこういうのって事なのかもね >>862
ひとつにまとまって大きな数字が見えてるだけってのはあるからなあ
装備が揃ったときに共闘との差がどうなるか 皆が気になってる新技よりも新システムを体験してねってコト ランスの通常技上方されてるってマジ?
体験版で通常技のモーション値弄られてる武器とそうでない武器の違いがよくわからんな 体験版で色々入ってないとかは分かるけど土台やなくてDLCだから
スキル構成をわざと隠して一喜一憂させてんの単純に意地悪すぎるよなぁ Riseで蟲技ゲーになってた武器とかでしょ
ランスは流転棒だったしハンマーもクレーター棒だったし
まあ結局流転連打してる方が強いみたいだけど その新システムも入れ替え技がなければ試しようがないんだけどな。
既存技ならライズで散々試したから戦闘中に
変更できてもそれで?で終わってしまう。 つーかネコ強くね?竜撃槍出してくるとは思わなかったわ 今回はバランス変わると明言されてるから
数値の関係ない新技を体験したいところなのにそれが入ってないから
発売は楽しみでも割と虚無なとこがある 一番気になるのの武器バランスだから素直に体験版から使用感吸い上げてくれる方が良かった 太刀そんな弱いか?
相手ターンに割り込む性能そんな落ちてなさそうなんだけど… >>878
いまんとこは合気ないし技も揃ってないからころころ変える意味もないしなぁ
いっぱい入れ替えると訳わからんけどそこまでメリットある技だらけでもないし
思ったより疾替えの操作がもっさりしてるなって感想しか持てへん 大剣ゴミすぎてつまらん
ゲームスピードについていけてない ネコなのにご立派な竜撃槍でモンスターを突く♂とはやりますねぇ 納刀術も無ければ兜も居合も弱体化されてるから体験版の太刀はゴミ
なんで剛気刃と威合使わせてくれねえんだ ソフトに焼いて配達する手間考えると残り2週間はフィードバック出来ないん じゃないかな
体験版出すのこんなギリギリじゃなくても良くねってのは同意 チャアクとか双剣とか一部除いて基本的にライズの入れ替え技ってみんな使ってない方はゴミだったしな
太刀みたいな虫技両方使えれば…ってのはあったけど ぶっちゃけモンハン体験版はほぼサービス精神だけでやってるだろw なぜか大剣に納刀術付いてるというね
それはそれで使えるけど集中くれよ >>889
ソースはスレ民だが体験版はあくまで体験版用のデータ(開発途中のもの?)らしいよ
少なくとも製品版が出る時点では何もフィードバックはされないっぽい 新非蟲入れ替え技使えないのがマジで謎なんだが
調整も製品版と違うとか抜かしてるし体験できない版じゃん フレとワイワイやるのに丁度いいなメルゼナ
やっぱ3乙してこそのモンハンっしょ! 双剣ライズであんま使ってなかった朧翔けめっちゃ使うわ
ヨツミからすでに回避かカウンター技ないとキツいやろこれ まぁ時間があってもフィードバックは受け取らないだろうけどもなw
つまりかち上げ問題を抱えるハンマーの死亡が確定した
ワールドアイボーで坂とクラッチ…楽しみすぎたら罰を受けるのがモンハンの掟だ 難易度がアイスボーン相応になるほど回避技やカウンターの重要性上がるからなー ヨツミワドウはライズだと余りにも素材に需要が無さすぎてみんな忘れてるだけでライズの頃からディレイ攻撃しかしてこないカスだぞ ヨツミワドウは開幕から関取モードなったりで純粋に強化されてて好きだけどな
それよりも練習ステージのはずのアオアシラの殺意やばすぎない 大剣惜しい理由としては回復早いとはいえ蟲2が重い
ヨツミの拘束攻撃は防げず受け身も出来ないっていう展開があった
後攻撃した後に場所変えないタイプの攻撃にしかカウンター合わせられない
後半はそんなに素直な攻撃してくれるモンスター減るだろうしな スラアクのカウンターもリキャスト早いとはいえちとゲージ2が気になる スラアクのカウンターはワンテンポあるせいでお手軽高出力ってのは出来なさそうだな
せいぜい咆哮にカウンターするくらいだしお手軽だと強撃がぶっ壊れるから仕方ない デフォ回避をワールドIB時代に戻せば解決する話なのに
カウンター技も回避技の武器格差が別にバランス取れてる訳じゃないのがな
フィールドに居るモンスター一通り戦ってどれもこれも避けにくい
範囲系かホーミング技追加なの若干だけど不穏だわ >>902
反転しながら4連ホーミング突進してきてビビったわ
お前それ鏖魔ですらやらねえからな チャアクは最後の技も蟲1らしいしなんか蟲に関しては謎の良調整されてんだよな >>894
その辺残念だよな
ハンター側のアクションもほぼRiseと変わらないから体験版めちゃやり込もうと思ってたけど飽きてしまった
いやそもそもやり込める体験版ってのがおかしいんだけど >>910
ノックバック中で斧強化解除されるのはいいんですか!?🤓 G級個体がちゃんとG級個体しててよかった
ラージャンもかつての強さになってると良いなぁ メルゼナの瞬間移動のSEがジョジョの時止めみたいで草 弓ゲー
モンハンは弓なんよいつもボウガンに隠れて超火力叩き込んでる 太刀は蟲全部桜花に回すのが一番いいみたいね
特殊納刀も居合も円月も水月も疾替えも全部いらないw 大剣とスラアクのカウンターはまぁ行きすぎてない具合がゲーム的にはいいんかなって感じはする
初出しじゃないのにハンマーのテキトーな設定のカウンターはなんとかならんかったのか
ハンデつけていいけど噛み合わないハンデはいらんのよな しかし伸びてる奴ら誰も体験版配信続けねえな
義務クリア配信して倒したら即キリが良いので終わり!w
本当に楽しくてやってんのかよ 以前にも増して鉄蟲糸技多様するようになって受け身取るのが凄いストレスになってイライラしながら受け身我慢する事多くなったわ
受け身のリキャストもっと早くしろ チャアクのノックバック見てるとメルゼナくんはライゼクスと違ってG級の威力値感があるね 高難易度は受け身に虫めちゃくちゃ回したいから結局そこが不安要素やね
差になりそうな気配が… 高難易度で攻撃そんな食らってる時点でクリア無理そう
受け身狩りも結構多いし一回落ち着いて寝とけ 体験版の太刀がダメなのは、兜割ナーフよりも蟲リキャスト延長だと思う。桜花気刃と併用にしたって蟲が無ければ使えないし、、、。 >>914
ラージャンやバルファルクみたいに明らかに隙多い連中は強化の上がり幅デカいと思う ランス流転無しでメルゼナ10分33秒の動画あるんやな
アンカーレイジの持続アップとジャスガ十字強化と突き強化のおかげか
ええやん 即妙実際使ってみるとGPよりガ性高いし派生が豊富で早い上に持続も長くてクールダウンも短いとザ・便利技って感じだった >>912
せいぜい離れてた人が操作思い出す用って感じだなぁ
というか技が揃ってないと調整後の技欠けで成り立ってない太刀みたいなのもあるし
新規に向けた宣伝としたら技の構成欠けてたらダメだろって思う
経験者は別に発売待っとけばいいだけやが新規は触った時点で決まるやろ 激昂はライゼクスくらいならゴリ押せるがメルゼナはやってられんな
カウンターもまだモーション分かってないから全然狙えんし真溜めほとんど使ってなかったからやり辛いわ
と言うか溜め中にZRとⅬスティック同時押しが地味に辛い >>917
これで桜花ナーフしますだったらキレるわ 体験版して思うのは、常にダウン回数9回でよくね?ってこと
3回だとマルチ怖いって人もいるだろう、アクション苦手だけど遊びたいって人とかね
一部高難度だけ5回とかにして通常9回でいいよもう >>925
XXのG級バルクよりライズの上位バルクのが強くね >>919
生活時間崩されてるから、ゆっくり休眠時期だろ
それ以外のは鳥ルートとかTAとか色々作ってんだろ、モンハン系にはチャンスの時なんだから
のがして良い事は何もないわけで ゼクスカリバーしてきてびっくらこいたんだが
これって二つ名出ないの確定なんかな... 造園連呼の負け犬ガイジなどのキチガイどこでも死滅乙よええ 定点攻撃に即妙キャンセル解放2ループ使うの公式でやってくれなかったら俺では長らく気づけなかったわありがとう公式
スラアク、チャアク、ランスあたりは凄い良い感じに調整してくれてるな
スラアクの属性カウンターは簡単に取れる割にゲージ回復早すぎじゃないか?って感あるけど ぶっちゃけ回避距離とかの快適スキルない状態で遊ばされてもやりづらくてそんな長く触ってられない体験版は >>938
使える
マルチだと他のハンターが出した粉も纏めて吸えるから
4人集まって爆破したら1900とか出て笑った >>936
二つ名が使ってた空中カリバーやダイソンボールは残してるからむしろ二つ名が出る伏線でしょ >>930
ここまでもいでくるとは思わなかったわ
せめて納刀術あと1lvは付いてれば居合も楽しめたかもしれない ていうかカリバー(不完全)って感じよな
特殊個体ゼクスが出てきてXXばりの完成形ゼクスカリバー使ってくれるだろ >>946
正直俺自身は結局わからんまま終わったし
爆破ダメージは起爆した人にしか表示されないから直接見てはないんだが
虫呼び戻す時にZR+AじゃなくてZR+X+Aだとか何とか言ってた 太刀の話聞いて思うのは、納刀あればいけそうって時点でまだ強くね? >>950
まだ剛気刃もある
まあ虫が足りなすぎるんだが >>932
モーション自体は強くなったけど威嚇行動多いから上位のライズバルクは狩りやすい
イベクエみたいにワンパンじゃない限り余裕もって回復出来るしな >>931
個人的にはむしろ3回だと緊張感無さすぎるから1回死んだら終わりにしてほしいくらいだわ
そしたらよくいる馬鹿みたいに攻撃して被弾して受け身から回復薬ガブ飲みしてる連中多少は減るだろうし >>950
太刀は居合と兜落ちた代わり?に気刃斬り関連の大半がモーション値アップしてる
流石に取り戻せるほどかってあれだけど単純に弱体化というよりモーション値の平準化が行われた感じ >>932
モーション自体はライズの方が圧倒的に優秀だけど動きが遅いし隙も多いから意外と当たる要素はない
やってみれば分かるけどXXのバルクは本当に早いしモーション合間の隙がない(でもモーション自体は大ぶりだから差し込みやすくはある) >>954
1回ダウンで失敗ならその死んだ人だけ強制離脱で、別の人が即入ってこれるようにしてほしいな
それなら死んだ人だけ損して他の上手い人は損なく素材とお金取れるし
まぁ間違いなく1乙失敗なら過疎るだろうけどね >>955
円月ゲージ無限効果あるんだしこっちもカウンターじゃなくて気刃強化で良かったと感じる 安全重視でようやく15分時間切れまで乗り切れた・・・
もちろんダメージも大して与えられてなかったが
討伐は製品版で!・・・だな なんかもう翔蟲さんが本気出したら糸でモンスターバラバラにできそうだよ 何か密林変な感じすんの俺だけ?
島の大きさとハンターの大きなが合わないっていうか。なんかオモチャみたい
あとなんか色が薄いというかモヤモヤしてるというか 密林探索するの楽しいな
岩落としたり離小島に飛んだり あのプレス
マガラ種の叩きつけと同じ緊張感がしてドキドキする >>965
俺は笛使ってて同じ気持ちになってたけど
攻撃頻度を下げたらギリギリ避けれる距離だと分かったわ
尚時間切れになる模様 メルゼナ弓ソロ1乙14分や
スタミナ無限で騒がれてるけどぶっちゃけやってる暇無かった
というかギザミ装備体術ついてない? >>962
今までのライズのマップと違って快晴すぎて眩しいのはあると思う >>972
今回の体験版は見た目の防具とスキル一致しないからついててもおかしくはない
割とその武器にあったスキルついてる感じだし 密林はPC版だとやたら綺麗に見えるよ
スイッチ版がどんな感じに見えてるのかは知らん ライズはそんなに楽しめなかったけどサンブレイクの体験版は楽しめたわ 太刀以外はある程度有用なスキル揃ってると思うけど逆に太刀は何付いてるのか気になってくる
野良の翔虫の時間が長いような気がするから虫使い1は入ってる気がするんだけど3はおそらくないし ランスはジャスガと突きが若干強化されて古き良きチクチクランスに戻った気がする メルゼナめっちゃおもろいな
カーナ並みに良モンスの香りがする 密林のサブキャンプであろう場所かなり良いな
中央のジャングルも上の3番にも洞窟にも繋がっててどの場所にも行きやすい立地や 野良マルチでも勝てるようになってきたな
人間の適応力ってやっぱすげえや 疾替えと溜め変化で俺の脳はパンクした
これ使いこなすの無理だわ >>986
ショートカットの下に疾替え入れてみ
だいぶマシになるよ 正直全体的にこの蟲コストだと蟲上限+1の花結とかないとやってられん
常にマップの蟲追いかける時間で糞テンポ悪くなりそう >>985
威嚇なくした強化個体が出ると思うと萎えるぜ メルゼナ頑張ればマルチでも倒せるぐらいのバランスで丁度良いな 密林のサイズ感懐かしい感じ
今のマップって滅茶苦茶広いんだなあ いや、ゆうて虫そこら中に居るし
リポップなんか早くなってんのか簡単にずっと維持できね?
密林に至っては多すぎるまであるきがするんだが まず体験版には新技が1つしかないから体験版じゃ武器の強さがわからんw
その辺はまあ仕方ないね 密林はサブキャンプの場所といい構造といい
こういうので良いんだよって感じのマップだわ >>986
早替えセット赤なのか青なのか
ため変化黄なのか青なのか
武なのか勇なのか
全部覚えろ! なんかライゼクスのアレンジクソじゃない?
全然盛り上がらんぞこれ 造園連呼発作のキチガイ含めた負け犬害虫死滅よええwはい完全勝利 造園連呼発作のキチガイ含めた負け犬害虫死滅よええwはい完全勝利 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6時間 49分 7秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。