【MHRise】モンスターハンターライズ HR1042
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.28【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655098283/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1041
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655290936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 溜め維持疾替えを弓ができてハンマーはできないの酷いな
槍玉にあげておかないと
弓がまた逃げ切って近接不遇時代になるぞ 訓練所のアオアシラ殺意高すぎない?
というかヨツミやアケノも普通にボコボコにされるわ 密林登れないとこ多すぎだろ
こういうんじゃないだろマップってのはさぁ 解析リークのファイル日本語て…
普通は英語だろ
もし本当でもあの感じだと枠の数は宛にならんし解析される前提で作られてるな感満載や
今回解析対策もしてるのか?フラゲも出来ないしカプコンガチやん。相当自信あるな今回 ボイスうるさいからオフにして遊んでたけど
何か物足りなくなってオンに戻した >>5
スラアクガンスランス使ってると死ぬほどわかる 新技も重要そうな技が体験版だとなかったりするから体験版は体験版のバージョンで語るしかないね
流石にこれで武器の強さ語るのはナンセンスだわ 情報あんま入れずに体験版やってたんだが鳥が勝手に集まってくるのは体験版仕様? 結局モーション値が全てってアイボーの片手剣JRが証明してるからな
クラッチ怯みにクラッチアッパーキャンセルからJRぶち込みがアイボーのゲーム性にドンピシャに刺さってたってのもあるが メルゼナ距離積んだら一気に楽になりそうだよね、火力以外 距離がないから避けれんわ
先駆け使えってことなんかねぇ…また新要素のゴリ押しか 流石にMRはライゼクス含めスピード早くなってんなモンスターの
普通に難しそうで安心したわ ハンマー的に先駆けってトロいから使いたくないんだよな >>16
マルチで全員犬連れでも鳥が勝手に飛んでくるんですよ 体験版にその辺のスキルはそりゃついてないだろと理解しつつも
必須だったスキルがないのは普通にキツい 製品版になったら合気は外せなくなるだろうし
先駆けは合気ミスった時のカバーに使うぐらいでしか使わなくなるやろ 最低でもマルチで怯み軽減付けさせろ
後ろから撃たれて軽くアヒンアヒンするんすわ 最低でもマルチで怯み軽減付けさせろ
後ろから撃たれて軽くアヒンアヒンするんすわ >>21
てことは鳥そのものの仕様が変わったのかもな。時間が経つにつれて体力とスタミナの鳥が飛んでくるみたいな 怯み1なしと太刀の納刀無しは阿保が設定したとしか思えない MRの花結についてる効果とかじゃね?
ライズだと花結空気だったからMR版は特殊効果付けたとかじゃ モンスターの話題だとポジティブに沸くのに武器の話題だと悲しみしか無いのって
モンハン開発でどこが癌になってるかよく判るよね
もうクビにしろ 上限が低い代わりに鳥の吸引範囲がとても広いとかありそうだな モンスター調整はライズからずっと評価されてるよな。 エスピとゴアで滅茶苦茶盛り上がってたのに体験版が無能すぎて速攻でネガティブな雰囲気に戻ったのほんと草 体験版とはいえ調整が雑すぎる
猟虫の粉塵で1000出るのあほ サンブレイク版「光と闇の転生」をはやく聞きたいねえ >>34
これマジ?
2クレーター分出るとかイカれてるだろ >>33
体験版でネガティブになってる奴ってアホなのかな
公式も「体験版用の調整」って言ってるのにただのネガキャンしたいだけに見えるわ 下手くそじゃまず高ダメージ粉塵爆発当てられないんだよなあ…
ネガるならまず自分が使ってみてから言えよ 即妙の時もそうだったけど出たばかりの情報で変にネガって蓋が開いたら掌返すのは滑稽だぞ 怯み軽減以前にそもそも未だに時代錯誤のFF残ってるのが糞 ライズで武器調整なくてヘイト高かったんだから武器バランスの確認殆どのプレイヤーはしたいでしょ
特に5chにいる層はそういうの多そうだし 5ちゃんなんてネガりにきてんだからそりゃそんなもんだろ
体験版でネガってる奴なんてなんも考えてねーよ
それを作品自体がネガられてる!って思う方がやべぇ >>40
適当なスキル付いてるだけマシじゃね?
快適なり火力欲しけりゃ製品版買ってね と
どうせ売れるんだし FFもそうだし小型のふっ飛ばし攻撃も面白いと思ってやってそう。
関西人はあれで大爆笑するってマジ? なおTwitterの体験版のサジェストはお通夜武器トップ2で埋まっていた模様
https://i.imgur.com/qEp4OIP.jpg >>40
わざと外した調整にするんじゃなくてどの武器でも高難度クリア出来るようにいじるだけじゃないの 体験版時点で砲術Lv3と増弾付けて貰ったガンスは恵まれてるよな
まぁここから殆ど伸びないのが分かってるのが辛いんだが ライゼクス綺麗になってていいねえ
でも柱ブレス続投してるんだな
あれゲーム感強過ぎて好きじゃねえんだよなあ メルゼナソロだと普通に被弾しまくって倒せない
下手糞なの痛感してしまうな 太刀使いじゃねーけどなんだかんだ太刀が1番メルゼナに健闘してる辺り察する >>51
砲弾レベルが更に3伸びるからガンス的にはまだ伸び代ある方よ FBF撃ちたいのに回避距離で相手と距離を取れないのが辛い 太刀はあれ円月だけ使えてもって言うね
ライトとヘビィも意図的に隠してるやろ
強かったら荒れるものね 解析くると思ったのに解析対策までしてるとは思わなんだ
社員が漏らさない限りはラスボスバレとかは無しか >>37
ダメージとかはそうなんだろうけどモーションとか虫の消費量とかはもう変わらんだろ。特にライズの時から変わってないのはここで変わってなきゃもう絶望的 ネガる←わかる
ネガらない←わかる
ネガりを咎める←?
他人がネガろうがポジろうがどうでもいいだろ あんなにイケイケだった太刀がお通夜なわけねーだろwww 今作の犬いいな救難呼んでモンスターの周り駆けてるだけで全クエ終わるわキャンプに引きこもってないしたまに回復まいてダウン時だけ顔出せば責められることもない >>61
とりあえずダメージをいじって強くできたり、製品版ではスキル盛れる前提でどの技の何が絶望的なのか教えてくれ 太刀使いが1つの小タルに相乗りとか言って群がって一緒に居合抜刀してるのってホモだよな? 英雄の証がフロムゲーみたいになってて草
歴代でもトライ初代に次いで好きだわ >>62
頭イカれてんな
ぼっち特有の開き直りだな >>66
片手のガード歩きとかその典型例じゃない?
数字弄ってどうにかなる代物じゃないでしょあれ
求められているのがモーション自体の削除だし 太刀使いアホみたいに多いからネガも比じゃないくらい大規模やで
どうみてもまだ太刀は強い。分かってるくせに
いあいも解放されてないし スーパーの試食品で自分の好みじゃない味付けだったからってガタガタ騒いでるヤツが目の前に居たら普通のヤツは何て思うか?
あ、頭おかしいオッサンだ
で終わりだよ >>71
だからこそ体験版で太刀を冷遇するのは阿保なんだよな
総人口が他武器と比べて圧倒的多数なんだから優遇してポジらせないからこうなる 文句つけてるおっさんに文句つけてるおっさんに文句つけてるおっさんの無限ループ >>72
その例えならここはスーパーにあるアンケートコーナーでしょ だからそれは心の中で思ってればよくて、いちいち指摘するのも馬鹿らしいってことじゃないの 納刀3ない時点でちゃんとした強さ測れないのはわかってたけど兜割りするより桜花連打してたほうが良い点は紛れもないゴミだぞ体験版の太刀は
ライズでメインで使われてた技軒並みモーション値露骨に下がって体験版で使える新技もゴミだし萎えるなってのが無理よ 今のご時世で試食品置いたら色んな人にガタガタ言われそう そういえば団子のスキルはちゃんと100%になるように調整してくれたのかな
砲撃とスタミナの謎90%はもうやめてくれよ 試食会にて
おっさん1「微妙かな?」
おっさん2「ネガキャンすんなぁぁあ!!」
どっちがキチガイ? 常日頃から太刀が強すぎるってブー垂れてたのはキミたちじゃないか なんかガンナーパワーアップしてね?
ライトが無敵になってるし弓はなんか早替えで無限に最大溜め維持できるしまたゲーム壊れちゃう >>72
近所の西友がお客様ボードで苦情とか意見受け付けてボードに返答と共に張り出してたけど
あまりにも(ごく一部の客の)そういうのだらけになったから無くなったわw メイン太刀が萎えてるだけでそれ以外はどうせ製品版の太刀は壊れてるんだろうなとしか思ってないよ >>83
>おっさん1「微妙かな?」
違うだろwなんだその都合のいいかわいい置き換えはw
「味付けがわかってねえよ、そもそもこの店の食品部のチーフはさあ、前任のハゲがさあ!もっと砂糖とスパイス効かせて価格下げりゃいいのにさあ!」
とか言ってるわけで
単純に味付けが微妙だとかじゃねえだろ 太刀なんて弱体化してようがどうせ使われるからどうでもいいだろ >>75
いや
試食品だな
言い返せないと社員認定とか馬鹿過ぎるしなw >>72
発売前の新商品だったら話変わるだろ、頭悪いの? 太刀試しに使ってみたけど、桜花がくそ強えな 笛みたいに弱くなりそう 541 名前:大剣使いの名無しさん(ワッチョイ 7418-bacb) [sage] :2022/06/15(水) 22:49:53
大剣の変更点
タックル、ガードタックルのレベル1が威力微増
凪払い、強凪払い、空中突きの属性補正上昇
切り上げ、空中溜めの怯み補正上昇
流れ
縦斬り1:48
縦斬り2:86(属性1.05)
縦斬り3:110(属性1.2)
凪払い1:28(属性1.2)
凪払い2:55+20(属性1.6+1.1)
凪払い3:55+60(属性2+2)
切り上げ1:35(怯み1.5)
切り上げ2:65(怯み1.6)
切り上げ3:48+80(怯み1.8+2)
どうやら凪払いは属性補正、切り上げは怯みという特徴が持たせられるみたい
モーション値も解析されてるみたいだけどどこで見れんだ? 太刀太刀ガー!太刀太刀ガー!シコシコウッウッ太刀太刀ガー!
公式最強バランス壊すな!公式最強バランス壊すな!
ゆうたが湧くだろ調整しやがれ!ゆうたが湧くだろ調整しやがれ!
マトモなバランス調整もできなえのかこのハゲーーーーー!!(チッチェデチンポイグッ)
↓
調整後
↓
ゴラアアアア!!出る杭は打たれる調整ばっかすんなあああああ!!
太刀の楽しみ返せええええ!きょりょしゅじょおおおおおおお!?(ブボボンブボボンブボボンボン) 太刀のクリア率1割ってとこだな🤓🧀
よきよき👦🌸
太刀でメルゼナクリア出来なかったら二度と熟練者部屋に来んなよ🤓👋 太刀は普通の気刃斬り強化してチャンス時に気刃斬り使うよう誘導してくれよん 例えがおかしいからな
本当に普通の人ならおかしい人を指さしながら大声でこいつおかしい人だって言わない
おそらく800ガイジだろうけど ガムートが出られないのってやっぱり図体のせいかしら・・・
オープンフィールドと相性悪そう >>101
奴はエリア制あってのモンスだ
大きすぎて通路で地上モンスター同士がすれ違ったら詰まるから仕方なし 後は小樽居合だけ無くしてくれれば満足🤓🧀パクパク あるいはガムートには専用フィールドを与えるとかね😉 チャアク弱いわ
超出ぶっぱしかしないならガンランスでいいな 太刀クソ雑魚になったと思ったけどプロハンは今まで通りの動きで倒してるな🤔
なら大丈夫そうか
あとは動き覚えるか覚えないかだけやしね ガムート出すならダクソ2の雪原並のほぼ何も無いフィールド要りそう 色々言いたいことありすぎて武器のこと言う気になれねえよ
小型のクソ配置クソAI、大型のクソ遠距離移動そのままじゃねえか なんもしてなくても1分に1回ヒトダマドリが飛んでくるね
ヒトダマドリガチャはじまったか ガムートもハンターと同じようにそこら辺の大翔蟲で飛んでエリア移動するようにしろ メルゼナの回転突進真横にいてももろに食らうの痛すぎる 劫血やられになるとつい秘薬とか飲みたくなるけど回復せず落ち着いて殴った方がいいまであるな
劫血やられの時にスラアクでパンパンするとちょっと楽しい 地面潜ればいいだろウカムですら潜れるんだぞ
どうなってんだあの世界の地面 納刀術が無いのと兜割り弱体化とで体験版太刀は弱武器の部類って聞いたが、まぁ諸々解放される製品版じゃ結局強武器の一つになるんだろうね でもこの体験版の太刀より強い太刀ってライズ太刀とブレ太刀くらいじゃないの ゴアマガラさんに高出力をぶちこみまくったあの快感が戻ってくる…んだよね? ワールド太刀も見切りがトンデモ性能で他も高水準に纏まってて万能武器だったしサンブレ体験版より強いんじゃないか ブレイヴ大剣も体験版環境だとまあちょっと強いのかな程度だったのがブラックX中心にぶっとんだ 虫棒の粉塵爆発の火力製品版でナーフされてる可能性大 体験版太刀で弱いって言ってる奴らが居合も虫技兜も無い太刀で戦えるとは思えない ブレイヴ大剣ってなんなら発売当初すら微妙扱いされてなかったか >>134
体験版の時点で双剣が気持ちいいから早く属性遊びしてえ 虫棒は粉塵弱くなったら二色取りになるだけだし
覚蟲撃と粉塵型が相性が良くみえるのに使ってみると悪いのがなー 高速変形とガ性ついてる中必須になった納刀術ないのはどうなんって感じだけどそもそも耐衝ついてないのうんち
マルチで片手使えねえよ >>133
サブデータとかでブレイヴ大剣で進めたら速攻でわかるけど
あれ抜刀術やら納刀あってこその超火力だからな~ 粉塵とか肉質無視だからあれで威力は頭打ちなんだぞ
あれぐらい出せても問題ないでしょ
弓と比べたらへっぽこもいいところよ メルゼナBGMを脳内再生しようとするとミララースとマガドBGMが混ざってくる >>98
>>106
IPアドレス 59.136.126.236 殺人
ホスト名 性犯罪 KD059136126236.ppp-bb.dion.ne.jp 強姦
地域 Kamikocho
郵便番号 330-0851
緯度、経度 35.8957,139.6457 >>98
>>106
IPアドレス 59.136.126.236 殺人
ホスト名 性犯罪 KD059136126236.ppp-bb.dion.ne.jp 強姦
地域 Kamikocho
郵便番号 330-0851
緯度、経度 35.8957,139.6457 >>98
>>106
IPアドレス 59.136.126.236 殺人
ホスト名 性犯罪 KD059136126236.ppp-bb.dion.ne.jp 強姦
地域 Kamikocho
郵便番号 330-0851
緯度、経度 35.8957,139.6457 >>147
あれ溶岩洞で流れてもあんまり似合わないよね >>150
それやると規約に引っ掛かって開示されるぞ メルゼナいいモンスだね
ガ性なり距離なりをつめる製品版だと雑魚モンス化しそうだけど ボイス糞うるせぇ全てオフにしてやったら
メルゼナの動きに集中できるようになった >>155
ガイジウツシ個別削除出来ないバグが直ってないの酷いよな 密林散歩がてらに片手でライと戯れたが別に片手弱かねえじゃん
老害懐古だからはや替え一切使えなかったけど ガードしながら歩くだけで文句言われるのか
使わなきゃいいだけでは ライゼクス初めて戦ったけどあれが弱いってマジか
設置技と攻撃範囲の広さで全然こっちのターンがわからないんだけど ライゼクスはXやXXの頃は四天王最弱って言われてたから慣れたら大丈夫 螺旋斬ゼクスの頭にぶち込むと火力すごいな
もう短小クナイとはおさらばだ👋 メルゼナ体験版 (動画のみ)
7'49 ガンス ←new
8'50 双剣 ←new
9'32 操虫棍 ←new
9'32 弓←new
10'03 チャアク←new
10'27 ランス ←new
10'31 スラアク←new
10'37 大剣←new
10'37 片手 ←new
10'54 ハンマー←new
10'55 ライト←new
11'31 太刀
12'57 ヘビィ
--'-- 笛 ←草あ 今までソロでやれだったのにメルゼナ体験版マルチのが楽って割と奇跡のバランスなのでわ!? まぁ毎回思うが体験版のTAは正直そこまで参考にならん
そりゃスキル盛り盛りのやつが早いだろうとしか 笛はp2gの頃の仕様に戻ったら使いたい
現状の仕様なら音鳴るだけの鈍器だし独立した武器じゃなくてハンマーの別アクション扱いで良いと思う ライゼクスは広範囲薙ぎ払いが得意だけど内側スカスカだから懐に飛び込むといいよ
変に離れるとくらいまくる >>163
バクステしようとすると勝手に暴発するから文句言われてるんだぞ
意図的にX連打しないと出ない盾コンとは次元が違う Xで溜め中にZL+Xで威糸って無理くね?切っちゃうんだけど 操虫粉とか言われてて草
あんなん武器じゃねーだろw 操虫棍の粉塵集約は高火力が出る上に粉塵で回復もできるからヤバい 威糸呵成ゼクスカリバー受けられないしやっぱガード判定かなぁ
冰気と乗算して1.7、8倍とか脳汁でちゃう ソロは最初から諦めてるがマルチでなんとか勝てたぜ
俺以外ガンランスだったわ ハヤガエハヤガケミスで太刀の円みたいなの暴発して虫2個消費して閉じ込められた
ハヤガエハヤガケ連発らしいハンマーとか弓とか操作怠そうね 野良マルチ
2乙でみんなビビって昔懐かし睡眠爆破x4行なってホッコリしたわ >>176
ライズの時はCMでしれっとフルフル出したりしたのに今回はそういうの無いのか 粉塵=ゆうたの図式が成り立てばフルゴアエイム+粉塵でゆうたのロールプレイが更に捗るからもっと広めろ >>170
おいおいなんなんだこれは🤓
お手軽武器ばっかじゃねえか🤓🛡
太刀使いが下手なのか太刀が弱いのかどっちなんだよ😏👌 ガンスでガードしてりゃとりあえず死なないしノックバックない攻撃も割と多い ガンスは実況者が探索しながらの初見で狩れちゃうくらい強くなってるんだな >>171
正しくかつてのモンハンの攻略法が通用すんのよ
メルゼナの攻撃はキッツイけど比較的範囲は狭いから
1人ヘイト向けられたら他の3人頑張って殴れ
昨今は4人まとめてドーン攻撃多すぎてこのゲーム性が破綻してた 追加要素、強化共にほぼ無しの片手に負けるハンマーさん…
元々がどれだけ弱かったかが伺えてとても悲しい気分になる >>170
ガンスは体験版にて最強
まああの走者の人めっちゃ上手いけど ガンスは配信者の腕がいいのとスキルそろってるからっしょ >>207
動画見りゃ分かるが被弾しまくってるから余裕で縮むぞ 粉塵は味方が攻撃で粉消すから全員が高ダメージを意識して狙わなきゃダメージ出し続けられない
ゆうたとか湧きようがないね ガンスが体験版で弱いことなんてほとんどないぞ
いつも本編で火力の天井が低いだけだ 太刀なんて製品版で暴れるフラグにしか見えないんだけど。ガンスは体験版いつもつええし メルゼナ突進することがあまりないからマルチしやすいかもね 太刀でのクリア増えてきたなYouTube
他武器使いですら太刀でクリアしてる
これに威合追加とかどうなるんや太刀やばいやろ 太刀がどうやったら暴れられるんだ?
モーション値が終わってるからどうしようもないだろ… ライズ体験版のTAで弓最下位だったの忘れてる奴おらんよな? モーション値が終わってようがモーションがクソ強いから死にようがねぇんだよなぁ
なんで他が虫の管理で四苦八苦してるのに悠々とカウンターしてるんですかねえ ファーストアプデあたりで太刀弱くしすぎましたっつって1回強化入りそう おい、ルーナ姫がメルゼナ倒せてないやんけ
おまいらも倒すな無礼者が 大剣の脳汁がやばい
これ調整した奴天才だわ
装備次第で最強ありそうなラインの強さだわ 太刀大幅弱体化で不満の声煽ったからの予定通りの強武器仕様の製品版やろ 太刀は納刀3が無いせいで弱く見えるだけだろ
というか納刀3無いのにメルゼナ討伐できる時点で何かがおかしい この俺はあと2回変身を残している…この意味が分かるな? >>221
恒例行事じゃん
体験版TAで強い弱い決めつけるなんて それに応じたスキル盛ってないからな
ライズでも適当な防具で、新技縛りで狩りにいったら普通にどの武器も弱いよな でも製品版が体験版と内容が違うとはいえ2週間ぽっちで調整なんて出来んのかな 兜ちょっと弱くなってるだけなんだから
最強武器のまま確定やろ サンブレ体験版の弓はスタミナ関連のスキル無いのにスタミナに困らないぶっ壊れだけどな
疾替えの溜め維持とスタミナ回復を修正しないとまた弓が断トツ最強になるぞ 太刀の桜花別に弱くないしむしろ消費1にしては強い方なのに使われなかった今までがおかしすぎた Switchサンブレイク体験版で30fps以上出るようになってますか? まあいいや🤓🧀
熟練者部屋に太刀でメルゼナ倒せなかったらゴミいたら蹴るし🤓🧀
熟練者とキャッキャできそうやな😏🧀 体験版に分岐させたときの時間差があるから実質的には2週間ではない
それに解析対策であえて古い調整残してるかも そもそもTAは理想の壁殴りが出来るガチャ運最重要な遊びだから
実態性能とは無縁
TA性能ならライズでもチャアク最強候補だわ IBガンスみたいに製品版で要らん仕様突っ込まれる可能性もあるからな >>232
そもそもこの体験版自体大分前に出来てた可能性がある なぁPC版の体験版やってるんだがアイスボーンと比べてもグラ同じぐらいに綺麗じゃね? 密林の真ん中らへんでパワーパワーって鳴き声で鳴いてるのなんだろう 太刀は今のままでも良いからフレーム回避をドスベースに戻せ >>244
流石にそれはないけど、ワールド系は視認性悪かったからライズの方が好き >>244
それはない
ただアクションゲームであるモンハンには過度の美しさより
見やすさわかりやすさの方が重要ってのはある 体験版と先行プレイが色々違うのはリーク対策のせいか >>240
怯み値スタン値パターンを組んで初期位置ガチャをして最大限の運要素を排除してるのにTAが運は流石に草
それならチャアクは常にTA最上位帯に位置するよなぁ? 体験版ガンランス蟲技3砲術3増弾2に業物まで付いてるってマジ?
スキル無駄に豪華で草 >>234
ハンマーやらは体験会より控えめになってるな
まぁ体験会は火力盛ってる可能性はあるが あたいは神のクビになったんかな
鈴木しかツイートしてないが >>250
流石にサブレの目玉である新フィールドと盟勇はユーザーには製品版までのお楽しみで取っといてると思えば苦ではないな モンハンやった事なさそうなくらい武器調整の下手さ
作るだけ作って試してないだろってレベル >>170
弓はまだしもライトへべぇ太刀また強烈弱体化食らったんかw
ほんと恒例行事やな。太刀キッズどうすんねやろ そういやなんでニャンターって実装されないんだろうな
ワンターは今から作るの難しいかもだけどニャンターは別にええやろと思う >>255
火力よりもクレーターゲー続行と新要素使うのに勇が必須で
勇は火力出すのにカチアゲモーション経由必須だからお通夜状態
ハンマーの調整担当何にもハンマーのことわかってないようでこの人には二度とやって欲しくない スラアクは蟲使い高速変形強化持続業物回避性能
要するにオロミドs一式 >>243
今回の日程なら少なくともショーケースで発表する内容が決まった時点では既に完成してただろうし
それ以降に製品版に修整入ったとしてもわざわざバグの危険とか犯してまでそれを体験版に反映させる意味もないしな 弓はスキルそろってないから本気出せないだけじゃ
体験版で強さ語るのもうやめようやw >>170
調整側の割と狙い通りの結果になってんじゃね? 居合が5割減で兜割が3割減プラスリキャスト倍
納刀3と威合でなんとかなるか?
弓はモーション値そのままでため維持したままスタミナ回復も出来る様になってるから強化やな ニャンターは技システムを新しく作り込む必要あるんじゃない? 君らが体験版で強い強いふざけて叩いてたら笛めちゃ弱くされた悲劇忘れたんか てかチャアク上位やん。ネガネガしてたやつらがへたくそなだけなのもまたばれたんかw >>228
わかる時点でお前も同類やろ
まあ同じく障害者向けである加藤信者って可能性もあるが 体験版だけじゃなくて少なくとも太刀はダメージ抑えて欲しいわ
マジでライズの太刀頭悪かったからな
新技は優遇されまくってるけどダメージは体験版より下げてもいいくらい。メルゼナのクリアも太刀ばっかだし どうせ製品版だと太刀ガンナー最強でガンスはドベってのは分かってるんで 疾替えと先駆けに武器差つける必要あった?
全武器は調べて無いけどヘビィは遅え >>265
既存アクションの調整等は体験版専用となります。製品版ではさらに武器バランスを調整した内容になる予定です。
こう言ってんだからどの武器も実際製品版出ないと分からんよ
まぁ結局カプコン何も分かってないてなる事多いが まあ太刀ちょっとな
納刀→抜刀、兜(1000ダメ)
これだけでモンスター倒せてたからな
かなり大味 徹甲は半分くらいになったけど物理弾は据え置きとアッパーだから弱体化とは言えないんじゃないか? >>278
世の中全員ルーナイトだからな。何の問題もない
てかイオフィも倒せてないやん。難易度下げろカプコン。姫に失礼やぞ! >>269
スキルが碌に揃っていない状態の弓がTA上位って明らかにおかしいことに気付けよ
この状態で製品版が出て火力スキルガン積みしたらこの世の終わりみたいなタイム叩き出すぞ まあガンスが笛の悲しみ背負わされる事になりそうなのは同意 弓の疾替えループで溜め維持しながらスタミナ無限といってもDPS自体はCSループよりかなり低いので積極的に使いたいものではない
製品版でスタミナスキルを切って火力上げれる可能性もあるが、あれば便利な状況もあるかもレベルでそこまで吹っ飛んだものではないと思う
まぁ他武器には無い恩恵という意味では不公平感はあるわな 体験版時点でもう伸びしろが無いガンスとかいう産廃と違って
操虫棍は超会心盛り盛りで殴りも普通に強くなるからな
希望しかない メルゼナ倒したよ
双剣の踏みつけ跳躍の無敵時間を使えたら明らかにdps変わって気持ち良かったわ >>281
スキルの可能性もあるぞ疾替え高速化とか 弓なんかダメージ変わるだけですぐ弱くなる武器なんだから騒ぐ必要もないだろ
体験版と製品版は調整違うってわざわざ言ってるし どうせヘビィの装備に砲術入ってないだろうし徹甲は製品版では少しマシになるのでは
それでもだいぶ弱くなってるか チャステは消費デカいからな
あんまり入れ換えで無双はできんよ ガンスとハンマーは泣いていいけど他はいくらでも伸び代ある 一発もらったら七割減るようなゲームやりたくない
ライゼクスまででいいか 何かをナーフするよりその雑魚武器を強化したらいいんじゃないのか とりあえず俺はライズで壊れてたガンナー、太刀が普通くらいになればそれでいい
太刀なんてそれなりに威力下げてこれだから本当にライズはやばかったと思うわ 当たり前だけどシステム内には紫切れ味も入ってんのな 弓が強かったり物理弾でのボウガンが強かったりするなら特に文句はないわ、どうせタイム詰めるような連中以外そんな影響ないしイナゴが湧いても大して火力出せずにいなくなるし 拡散じゃなくても連射でも1割程度弱いぐらいだろ
それでも近接と比べるとぶっ飛んでる
拡散使って無理に近づくまでも無いのになあ ヘビィはそもそも強弱論議の俎上にも乗せられん
片手も一緒 >>304
工数が多すぎるんで出る杭打ってフィニッシュです >>301
製品版で被弾前提のプレイしかしてないから体験版キツすぎるわ 馬鹿武器を使っている太刀使いと違って弓使いはPSが必要だから…みたいな意味不明な免罪符を盾にしてくるのクソウザいよな
壁殴り上位のはずのPSをフル活用したチャアクがどんなザマだったか見てから物を言えよインチキ武器使い共がよ >>294
それだったらいいんだが体験版でほとんどの武器に疾替え高速化付いてるって事になるよなぁ >>170
やはりガンスは体験版にて最強なのか
というかまあこれはRyoだっけ、単純に動きがもう上手すぎる メルゼナのBGM過去一で好きなのに微妙扱いで悲しい😭 ガンスでどうやってメルゼナ倒してんだ
プレイヤースキルがやばいのか? >>316
それが工数かかるのですよ
雑魚武器強化するとインフレ起こるからモンスター側の調整が必要
強武器ナーフならそれだけでOK
作業する側なら誰もが後者を選ぶという話 >>319
「ガンスは体験版にて最強」
私の苦手な言葉です メルゼナ自体は良モンスターでしょ
しっかり隙も用意されてるしな。かといって弱い訳ではなくてモーションはかなり強そうだし
毎回15分体験版クエストは文句言われるけど 大剣これ威糸呵成使いこなせるかどうかで火力違いすぎるな
凡人はハンティングエッジ連打の方が良かったりするのかな >>324
頭で特殊ダウン取れないから糞モンスだよ >>319
ガードとカウンター主体で戦ってみ
ダウン時だけFBFでもダメージ足りるよ 弓にテクなんかないぞw
ステ→撃つ、撃つ→剛射
あと、キャラを好きな方向にステで動かせるようになったらそれで完成やw 製品版で弱武器が決まったら、バグだったって事にしてモーション値上方してくれればいい メルゼナが糞呼ばわりされるのは実質縛りプレイ+火力高い+時間制限のせいだからな 体験版は勝ててないけど製品版なら普通にやれるわ 結局調整項目出て見ないと分からんのがもどかしい
発売直前じゃなく今週ぐらいに出してもいいんだよカプコン 体験版と言うより開発途中のゲームで遊んでる感じだったな
それでもメルゼナは面白い 弓使ってる人ってジャイロでエイムしてる人ばかりなの? 体験版でつよさがバレてしまったからガンスは製品版では弱体化だな! だいたい今の良モンス糞モンスの判断基準を
太刀で戦いやすいかカウンター取りやすいか
な観点で語る人少なからずいるからねえ >>325
虫1になってもゴミなものはゴミでした
強化納刀オンリーで抜刀プレイした方がマシ 散々ライズはヌルゲーとか言ってきた奴らがメルゼナ程度でクソモンス認定とか笑えないわ
ネットの声は無視するに限ると感じた瞬間 ハンティングは遅い
硬直拾えないレベル
使い道ない >>334
無いと結構きつい
頼ってたつもりは無かったんだが
PCでジャイロ取り上げられて苦労してる >>339
打撃で頭以外への攻撃を教養させるのは全部糞モンスに決まってんだろ >>337
だよな
プレイヤー名ライズのだからもしかしてと思って 久しぶりにライズやったけど溶岩洞って古代林並にクソステじゃね? ライゼクスはマジで面白い密林が分かりやすくて移動が苦にならないのもある 弓は銃ゲーとかアクションゲーマーなら一番簡単まであるけど初心者には難しそう
動作のレスポンス良すぎて感覚的に使いやすすぎる、三國無双みたいな操作感 弓で初見から2時間かけてクリアしたけど身躱し安定させないとキツいから少なくともワイの腕では脳死じゃ無理 メルゼナはまあ楽しめるけど尻尾ウザ過ぎるわ あとカウンター対策で若干ディレイかかってるからやりづらいのもあるわ ライズの時は体験版でかち上げ削除からの製品版で復活なんてとんでもない違いがあったからな
今の段階での強い弱いはあんまり当てにならない CMの装備ゴア→レギオス→バルファルクで登場順になってるのか?
>>354
個人的には3way衝撃波もだけど叩きつけ→尻尾突きも糞だわ メルゼナの回転突進は武器によっては回避困難だろ
いいのか本当にあれで >>346
慣れたら意外とそうでもなく
縦穴などショートカットルートは多いものの
わかりにくかったねえ 、
>>342
よっこいしょって感じだよな
好きだけど 普段からpcゲーでもpsパッドで遊んでるからスイッチ久々にやったら違和感半端ないわ 太刀使いもそこまで不満無さそうだしな🤓🧀
っぱアクション語るなら太刀でしょ🤓🧀 メルゼナはガード武器が輝くよな
ただの重りになってない へたくそに限って武器が弱いだのスキルがないだのいうけど
その通りのタイムが出てるのわろけるw 個人的には密林の地下遺跡はいらんかった
(ここで戦う事になるのか?)
その割食ってエリア10の小島が小さくなったのがなんだかな
実質ここで戦うことはもう無理では?
ミツネなどの長い体躯が動けるスペースじゃ無いだろもう 太刀は突進厨のナスにイラつきそうだな。Uターン突進してくるし キッズ調整されたからかな👦🔰
誰でも桜花兜とかマジで鬼畜w🙄🌸 ショートカットは豊富なんだけどどの穴も似てるから覚えにくいのがまあアレ
ここだけは導虫が欲しい メルゼナ程度でクソモンスとか言ってるとF産モンス輸入し難くなるからやめてくれ >>372
そのうちやってれば嫌でも覚えるよ...多分.... これさー製品版で実際、マスターランクに行くのもキークエクリアしなきゃいけないの?
それとも雷神クリアしてたら自動的にもうマスターランクなわーけ? メルゼナの攻撃出が速くて範囲広いからこれなんの攻撃だっけ?って考えてるうちに食らってる
覚えないとしんどい さすがに古代樹よりかは溶岩のが素直だからマシだな
二層式だけどモンスの逃走経路は単純だからこっちも翔蟲とガルクで追いかけやすいしまだ楽 >>374
メルゼナとか比較的モンスの類いだからな
ワールドの追加アップデートのモンスター達と戦わせたら頭がおかしくなって死ぬんじゃないか?
当然アイスボーンのモンスターは論外 >>378
雷神クリア後に昇格のためのクエストあるんじゃね
XXのディアブロスやIBのブラントドスの様に 威合と剛気刃使わせてくれ
あんだけ楽しそうにプレイしてるよしなまみたら使ってみたくなるだろ
クソ技と下手くそナーフの確認はどうでもいいのよ 簡悔とやりがいあるのは別って永遠と言われてるから
メルゼナは動きは確かに速いけど露骨な隙潰しは無いしむしろ接待モーション多い方だろ アルバトリオン後の追加だからと古龍並みに強化されたベリオロス アイボーのモンスなんて余裕だろ。アプデの中で1番強いミラでさえ4回目で倒したが 攻撃の追尾性能がやばいだけで後隙がしっかりあるのは良心的 >>387
ベリオはアイスボーンのストーリー中に出てくるけど何と勘違いしたんだ? 製品版で上位クエ1つ増えてそれクリアしたらG級になるのが4Gくらいから続いてる アイボーアルバの良モンスっぷりには驚いたもんだ
まさかあそこまで変わるとは思わんかった >>390
いや歴戦個体いたわ。忘れてた
でもアルバより強かったっけあいつ メルゼナは形態変化がわかりにくいのがクソ
光ってる部位殴れってどこが光ってるか分かんねーのよ いくらサブレで良調整でもW2の開発とは情報隔絶されてるせいで次には元に戻ってるんだよね
ライズにWの要素は入ってるのにアイボーの要素がほぼ入ってないのと同じように 多分ウツシの盟友クエで大社跡行ってルナガロンと遭遇→ロンディー姉に連行されてMRって感じでしょ >>368
地下遺跡にレイアがいたのをYou Tubeで見たような >>392
アルバトリオンは元々好きだった…はずなんだが
今思い出すと旧作のはとんでもない長距離突進と
低空ブレスがまず真っ先に
あれ? めっちょ久しぶりにモンハンやったけどヨツワにボコボコにされてワロッタ 本当のクソモンスとは遅延行動がもりもり盛られてる奴 追加モンスターの人選は信頼出来そうだから武器バランスとエンコンがしっかりしてれば歴代最高傑作になれるかもな 太刀は桜花ブッパ気刃ぶんぶんのゆうたから見ると強化やな
桜花と気刃ぶんぶんで色上げて威合のオートカウンター活用して運良く赤まで行ったら兜割
間違いなくライズの時より強くなる 言っても製品版じゃザコゼナだろ
ライゼクスの方がモーション強いし >>403
エルデンリングじゃないんだしその類のクソモンスはいないんじゃない?
4以前はやってないからもしかしたらいるかもしれないけど 安置も予備動作も後隙もない大範囲攻撃連発なら糞モンスと言っていいかもしれんが
流石にモンハンでここまで極端なモンスターはいなかったと思う ライズは地面がたいらなのが良い
XXは藤岡が作ったゴミみたいな4のマップさえなければ・・・ アイボーの頃から思ってるけどマスターランクって名称安直過ぎて究極にダサいわ
G級の方が圧倒的というか強者感溢れる語感でカッコいい クラシックなレウスは低空飛行(近接だと手の出しようがない)とワールドツアーで無駄に討伐時間伸びてた傾向はある アイスボーンβテストのイヴェルカーナよりかは強いと思うメルゼナ >>414
森丘の背景部分によく突っ込んでいては定位置に戻るのループで酷かった >>413
Xの時にG出さないって言っちゃったらしゃーない >>412
新旧マップと4マップの落差ヤバかったなあれ
しかも強い敵程4マップ使われてるもんだから… >>412
いうほど平らか?
段差もそこそこあるし
なにより坂道がキツいわ
尻尾切りたいとき走って回り込むときに滑るとボタン反応しないし ウツシ先生、ずっとホモ臭いなって思ってたけど
体験版で女ハンターだったから、印象がずいぶん変わったわ 地底火山って戦いやすいエリアが一つもないって奇跡みたいなマップだもんな
遺跡平原すらキャンプ前の平地ならまあって許せるエリアあったのに >>418
アンチ乙
初代からある砂漠が一番糞だったから メルゼナってマガドとバルファルクを混ぜ合わせたようなモーションだしそこまで難しくないと思うけどな
制限時間のせいで討伐難易度はそこそこ高いけど数回戦えば早々死ぬことはないと思う 桜花ぶっぱマンの俺にとっては太刀強化されたって事で良い? メルゼナはスキルも防御力も時間も揃ったら余裕でしょ。ナーフされた徹甲撃つだけでも簡単に終わると思うぞ メルゼナの攻撃は基本的に正面にしか来ないから背後に回れば怖くない
まぁメルゼナ機動力高いしなかなか背後は取らせてくれないけど 納刀術ない以上は円月使いようがないからなぁ
見切りじゃそれほど火力でんし水月は蟲消費えぐいし ライズでもたまに全てがキャンセルされる微妙な段差があるにはあるが
やっぱ数としては激減してて快適だわ >>426
いやそうでもないぞ
今や5chなんて煮詰めて拗らせたオタクの巣窟になってるからな
好意的なコミュニティ求めるなら適当なSNSにいくべくであって 体験版やってると回避距離とひるみ軽減がメッチャ欲しくなる メルゼナは意外と素直な攻撃が多くて良心的
というより確定威嚇が多すぎ メルゼナより同条件ならライゼクスのが強くない…?
新技の尻尾薙ぎ払いに対処出来んのだが >>435
咆哮前に立ち上がるせいで咆哮タイミングも滅茶苦茶分かりやすいしな
テオクシャはメルゼナを見習ってくれ >>344
むしろ頭付近以外狙う必要あるのか?こいつ
何かモサモサしてる所狙ってもスタン蓄積するのか知らんけど頭殴る頻度少ない割にアホみたいにスタン取れたから特に不満なかったぞ メルゼナ割と昔のFモンスの動きよりだよな本家より
なんかFモンスター輸入も納得する
アイボーはひたすら隙潰し調整だったけどサブレは隙はあるけどスピード早くなってるし、技強いで!って感じのモンスターになってる
ヌシモンスターを速くしたみたいな調整やわこれ どちらかというとメルゼナそのものよりも時間制限とクソマップがきもい 5ちゃんはイキりオタクの数が多いだけで別にネガらなきゃ駄目だの叩かなきゃ損だの発想はイカれてんだろ ライゼは溜め高速低空飛行からのビターンがブシドーブレイブ無いとキツイな
距離によって突進かビターンのどっち貰うか判断しないといけないしガバガバブシドーと待つだけブレイブはヌルかったんだなって まあ超難易度に感じる一番の原因が時間制限だろうしな テオクシャ咆哮はモーション班これで本当にok貰ったんか?って感じのクソモーションだわ >>279
そりゃ太刀使いが多いんだからクリア人数多いのは当たり前だろ ブレイブは壊れてたからな…あのレベルの回避モーション持ってきたら流石にやばい ライズサンブレ含めて現時点でクソモンスなんかほぼ皆無だよ
オロミドロですら明確な攻略法があるし
敢えて挙げるなら害獣トリオぐらい >>446
まあXX時代は追尾性能カスだから適当に軸ズラすだけで当たらなかった気もする >>442
気持ちはわかるが…諦めろ
特にゲーム関連はなんJ、VIP、ゲハの三連星がいる限りどうにもなりません とりあえずメルゼナ倒したいなら虫棒が一番いいかもね 太刀は火力据え置きの桜花ぶっぱが最適解とかゴミ調整だよ
ある意味太刀使いはぶっぱ好きだよね(^^;ってディスられたような気分 ってかメルゼナの動きかっけぇな
体験版用に体力も低く調整されてそうね メルゼナ昨日色々武器持ち替えて暫くやってたけどやってて別に楽しくはない
ライゼクスのが尻尾刺して光球出すやつカウンターして叩き落としたりできて楽しい 太刀はノブナガさんごっこを楽しもう
発動時に「つーかこれが限界」とチャットして 太刀使いの民度よ🤓🧀
まぁ9割居合で色上げ出来ないゆうただからネガル奴がいないのも当たり前なんだが🤓🐌 そもそも15分高難易度クエストって別に楽しくねーからな
楽しかった記憶がないわ メルゼナはお馬思い出す
攻撃ターンになると苛烈だし食らうと即死級だけど明確に隙晒す そこは「オレの間合いに入ったら 斬るぜ」
じゃねーのかよ
モンスターに逃げられるまで含めて原作再現な なんか戦闘中に入れ替え出来るっていってもテンポ悪いし複雑になるしデメリットの方が多くないか?
サンブレイクはライズと比べて
アクションに関しては賛否両論になりそう
なんでも詰め込めばいいってもんじゃない
iPhone作ったジョブズみたいにシンプルにしないと >>460
まあライズは50分にしちゃうと量具と操竜だけで倒せちゃうからな
難易度あげるには時間制限つけるしかない メインモンスター体験版はそもそも必要ないと思う
本番の楽しみにしておきたい >>465
ぶっちゃけ朱も蒼も同じ技入れて先駆け回避用として使うのもありかも モンハンに入り浸っていればネットを徘徊することもないし絶賛こそすれネガティブなことなど書こうはずもない
だがそうさせない様に作ってるのがカプコンだな
フロンティアの頃は実際全ての時間でインしてた
コンテンツに満ち溢れ飽きることも無かった
だが今はこれだ
ゲーム内にやることが無い
1年半ごとに新作だとかそんな都合はこちらには関係無い
クリアしたら終わりのクソゲーであればネットで悪評が立つのは当然よ
そして悪評にはとどまらない時が来たな
長い時間を経てモンハンというコンテンツに終わりがやってきたのだ >>465
無理に使わなくてもいいんだぞ
自分はスラアクで
突進縦切り、金剛、属性解放、カウンターの固定でもやってるわ >>466
カーナとかも時間短かったやろ?
あれもやりごたえはあったけど本編よりクソモンスだった印象しかない 笛みたいに入れ替え前の技も無いと不便ってのはあるから疾替え自体は良い試みだと思う
震打と温玉はうーんってなるけど >>458
太刀は兜割りを弱体しすぎて桜花ぶんぶんが最適解になったからアホでも赤維持余裕の武器なったぞ
居合で色使えってことだろうけど体験版に居合が未実装だから桜花ぶんぶんするだけのまーじでおもんない武器になってる >>465
いや、これに関してはマジで使わなければいいだけだよ
もし先駆けだけ使いたいなら、蒼と赤を同じ構成にすればいいだけだしな 使えないやつは使わなきゃいい
そういうプレイが可能なんだから強制じゃない 何だかんだで早替えあった方が楽しい武器の方が多そう >>474
スキルとか盛ったり、威合入ってくると変わるだろ
ちょっとは想像力持とうぜ! プロパンの人バニシングラッシュ後の派生動画くれ🤓🧀 >>476
そういう方向性で開発陣も調整してくれてるみたいだから嬉しい >>465
開発が使わなくてもいいって言ってる、今まで通りの戦い方で全然通用すると思うよTAやるとかじゃなければ 叩かなけりゃ損は草
流石にそこまで極端な考え方は始めて見たわ 敵がほぼそれ前提の動きしてたブレイヴブシドーとか転身とかと違って「使いこなしてるとカッコいいけど別に使わなくても討伐は可能」な感じにはなってるなって感じ
まあ多分基本技は同じのセットして虫技を通常時使用する物とダウン時に使用する物で分ける運用かなーって感じはする >>474
桜花で色ためて兜割りにチェンジ…!じゃなくて桜花ぶんぶんのほうが強いのか…(困惑) よくばりセットにすると脳がマジ処理しきれない
味変は一個くらいに限るわ マガドって何隠してたっけか
メルゼナの動き自体は今まであんまり無かった動きが多くていいな
ブレスや衝撃波もあんなに激しいの中々なかったし、瞬間移動は…居たな 大剣でメルゼナマジで討伐できねぇ
めちゃくちゃ楽しいし真溜め当てまくるけど
青マークすら出ないわ
威糸呵成で削られた後何でもない攻撃で死んだり
威糸呵成に多段で死んだり
ウネウネ移動する衝撃波が避けられずに死ぬ
大剣で倒したやつ、誰か助けてくれ
アドバイスをくれ 先駆けによる回避も疾替えからの時間考えると普通になんらかの防御行動した方が良くね?って思える武器も多いし PV3の後の皆んな盛り上がってる最中にもクリエイター叩きの方向に持って行こうとしてた奴いたから病気なんだろ 威合なんて真溜めと比べたらカスみたいな火力なのにどうやってポジれと言うんだい? と言うか野良とか見る限り5割以上は使ってないだろうな。なんかそんなアクション変わったの程度にしか思ってなさそう >>442
とにかく否定すれば自分はわかってる気になって同じような考えのハッタショが賛同することで
ガイジ同士が「僕は認められてりゅ!!」ってなれるからな諦めろ メルゼナは武器アクション制限されてるとはいえ、カウンターが追加されたりしてるしきっちりやれば今までの高難易度クエみたいに操竜必ず2回やって〜とかぶっとばしと落石必ず当ててみたいな縛りなく、しっかりうまくやれば倒せるクエストだから今までの高難易度よりは楽しい 今までトレードオフだった金剛と竜剣が状況で使い分けできるだけで疾替え歓迎 >>474
モンハンの圧倒的人気武器だからゆうたでも扱える武器にしたかったのかねぇ🥹👌
9割はZ連打と桜花で色上げしてたやろうし🥶 スキル不完全なのにTA上位の弓がどう考えてもヤバいのにお仕置きされた太刀や先が見えてるガンスとかの方が話題になってるの嫌な予感しかしない まぁ太刀は散々暴れたからその分のツケが回ってきたと思ってくれ
弓は知らん ガンナーが弱くなることはない🤓
作ってる奴がワザとおかしなバランスにしてるのは明白😅🐌 近接で暴れてた太刀は弱体するけど遠隔の弓は強化しますね^^ 射撃が弱かったモンハンなんか今まであったっけ
FとMH3くらい? ハンマー強化か!?からの再弱体化はネガりたくなる気持ちもわかる 太刀は威合やバフ技、ごうきじんぎりまであるからな
ナーフしても強すぎる 良くも悪くもTAのタイムなんかより使用率を見てるんじゃない?
使用率で調整内容決めるならそりゃ弓が弱くなる事は無い
その基準を弓にも適用するのはどうかと思うけど方向性としては合ってる 実際太刀はライズの時点でもマルチにおいては微妙武器ってのはdpsメーターで実証されたから
モンハンの半分はマルチプレイって観点でみれば決して突出した武器じゃないって判断も間違いじゃないかも ハンマーはただの鈍器なんだ
スタンがアイデンティティと思い込んでる人もいるけど
その役目は片手徹甲なんだ 太刀は複雑すぎる操作をもっとP2G並みに戻して下さい。 それよりブルファンゴ復活の話しようぜ!
ドスファンゴ確定濃厚! >>478
いやまあ体験版太刀の話をしてるっぽいし、いいんじゃない? TAとか購入者の1桁%しかやらないんだし
そこ参考に武器調整とかするわけない
大多数の弓は適正距離意地出来ず乙る人ばかりだ >>516
しゃーないから釣られてやるわ
どこにでもいるぞ まぁ太刀が武器ランク下がった代わりにカウンター貰ったスラアクがこれからの初心者救済武器と近接攻撃ランクSになるから太刀に絶望したら来ると良いよ 入れ替えに大技ある武器種でチャンス時だけ切り替えてその技使ったら戻すのが俺の指と頭の限界だった
それでも疾替えは楽しい要素だわ 体験版で1年ぶりにやって太刀が納刀ないせいでカウンター決まらずヨツミワドウに苦戦したわ 新技は半分隠し
解析を恐れ慎重に体験版を寄越す
全てはスカスカな本編を隠して売り抜ける為だ
だがこの体験版は本編とは仕様が違うだと?
それなら何も検証出来ないし
何も体験できてねえ
何故これほど迷走してるのか?
答えは開発現場が壊れてるからだ
ライゼクスが売りだと?
ダブルクロスに普通に居ただろ最初から入れておけよ
もう崩壊してるんだよ
ロスプラが突然死んだ様にモンハンが終わる時が来たな たまにTA勢並の精度で狩りできると思い込んでる人いるよな スラアクのカウンターは太刀のようなとりあえずコンボの〆に置いとけって技じゃないからな
蟲ゲージ管理は必要だし出は遅いし相手の攻撃にあわせて当てないといけないしで
んで失敗しようものなら蟲2ゲージさようならと
ハイリスクハイリターン技だから太刀のようにはいかないかと >>519
じゃあやっぱり調整失敗してるね
そういう多数の人のために火力半分、防御力は剣士と同じにしなきゃ >>523
蟹は積極的にちょっかいかけてくるからうざいことこの上ない
フロギィでさえしばらくは大人しくしているのに >>523
アケノシルムと戦ってたら無数に群がって来てて昔を思い出したわ 密林のブルファンゴ突撃しまくってきて鬱陶しい
そんなところまで復活せんでもええわ!
大社跡のファンゴくらい隅にいろ! 早替え練習にいる熊の攻撃が苛烈過ぎてなかなか試せない問題 ファンタジーに片足突っ込んでる翔蟲が次回作で消えたとしても入れ替え技と疾替えは残してほしいな >>530
中身みたい気分はあるけど、ライズ当時の解析ははっきり言って早く知りすぎて後に全然盛り上がれなかったから助かるわ
バルファルクキターってよりバルファルクまだかよの方が強かった >>535
同じボタン連打するだけの作業がそんなに好きだったのか
強いけど脳死作業にはもう戻りたくないわ 火力足りなくて倒せないからメルゼナ手伝って~😭😭😭 ライズはPVの内容までリークされてたな
今回は解析以外だとPV直前の茄子と白いトカゲぐらいか 早く新しい装備作りたいね
発売までにライズの全装備作っておく楽しみができたわ 練習用とはいえアオアシラもオサイズチもMR個体だからな
序盤モンスターのG級って火力低い割にいやらしい動きしてくるんだよな ガチリークはエスピナス祭りだけだったな
シャガルはまぁみんな来ると思ってたし >>538
でもあの少年漫画じみた時間限定覚醒状態ってのは嫌いじゃない >>543
単純にデータを入れなければいい
そのせいでバグやらなんやらできるかもしれないから面倒だけど 太刀使いの自虐キツすぎるな
他武器と同程度になっただけなのに
あと弓のあれはバグでしょ お前らヤオザミとかウザがってるし全く話題に出さないダイミョウとかハブにしてるけど…どうせマスターランク序盤は防御力高いダイミョウ防具とか作っちゃうんだろ?素直になれよ? youtubeオススメにドヤ顔タイムアタックばっか流れて来るのやめて欲しいわ リークもフラゲもほぼないから嬉しいけどライズの時漏れすぎて違和感あるわ 調整は製品版からだからなぁ
体験版のほぼ変えてない状態を見て確信した 久しぶりにライズやると楽しいな
まだ全然クエスト埋まってないことに気づいたw >>546
持ってくれよこのゲージ感は大好きだったぞ
慣れてない時は剣鬼発動する際に咆哮喰らったりすると虚無顔になったが 発売前なのにサンブレ飽きたんだが流石にヤバすぎでは?
売るなら今のうちだぞ
https://imgur.com/a/9QkxKwR >>547
なるほど、そりゃそうか
そもそも入れなければ解析も何も無いもんな 密林好きすぎるわ
各エリアの通路が短いから、エリア移動したモンスターにすぐ追いつけるのもめちゃ良い
日差しも良くてテクスチャも良い感じ、BGMもちゃんと原曲をアレンジしていてまさに「これでいいんだよ」ってやつ >>548
弓の早換えでため継続なら弓の技説明動画でもやってたから仕様だよ 誰かやろ😭
助けてください
Switch
1111 FS03EP 体験版解析して本編のラスボスまでバレてた今までのやり方がアホすぎただけでは シャガルクラスを出し惜しみしないって事はわりと参戦モンスターの種類は期待しても良いかもしれない ライズのマルチも賑わってるしきっと体験版やって戻ってきてる人も多いんだろうな 女ザザミ防具は見た目変わってなきゃ重ね着需要はあるだろな
男の方はタックルしたい奴には人気かもしれん変わってなきゃだけど >>561
むしろ合気が追加されてからが本番やな
ダメージ無効化イナシで回避しつつ前の溜め段階を維持してそのまま撃ち続ける、ライズを超える最強の弓が完成する
まあ製品版では数値弄られるかもしれないけどね
このまま行けば本当の最強武器になっちまう ギザミも鎧裂のモーション輸入してくるのかな
獰猛はやめてくれ サンブレイクでは武器の作成難易度(素材)上げてほしいな
市ノ瀬氏のどの武器も気軽に挑戦できるようにって言い分わからんでもないが
何か作ろうと思ったとき、手持ちの素材でいきなり作れたわはやっぱ寂しい
天鱗でねええ物欲センサーってのは何だかんだいって楽しい思い出の一つだよ スライダー使わずに十字ボタンで画面回転させる設定でいつもやってるから
体験版だとスライダー回りまくって混乱するわ
しかしエスピナス復活は嬉しい どうせならエスピ希少種も出してくれないかな
あとクイーンランゴスタも頼んだ >>561
意図的にあんなぶっ壊れ追加するとか頭おかしいんやな 猫にゲキリュウソウみたいな技あるけど、あれ使いたいならまた厳選しなおせってなるんだよね?
めんどくさ シャガルが隠しボス枠だとしたらどうする?
ライズで言うバルファルクだな
メルゼナの次にラスボスが居て最後にシャガルマガラ
どうだ?1年半やれるか? >>574
あの猫の撃竜槍強いよね?確定ダウンなのかな?
何回か助けられたわw >>576
シャガルは高確率で後日のDLC枠かと
んで混沌ゴマもセットで
ゴマ-シャガル-混沌ゴマはモンハンの中でも特にストーリー感じさせる設定で大好きだわ 猫竜撃って正直発動までクソ長くて当てるのハンターが誘導しないと厳しくて
ダメージ300しか出ないロマン技なのに厳選してまで付けたいかと言われたら… >>576
ゴア中ボスでシャガルがラスボスの前座ってとこじゃね? 弓は最強でもいいわ
弓使ってるのはそういうやつなんだなって最初から知ってるし 弓とかどうせどう弄っても野良はパシャパシャマンしか発生しないし今の仕様継続って事でどうスかね つうか徹甲も太刀も大抵それなりに仕様理解してる奴が野良マルチ参戦するのに何故野良弓使いは頑なに身躱しCSを使わないのか エスピナスが初めての人は予習しとかないと
ttps://m.youtube.com/watch?v=OsvZU4--GcQ そういえばオトモの伝授とかの情報聞かないな
今回は無いのか紹介するまでもないのか 壁に張り付いてる環境生物の火力が想像以上に高くて草だった 来てくれた人選択間違えてごめんね😭
1111 4M6B17 ゴアはビジュアルのせいであんま好きじゃないんだよなあ
ハゲてるし >>579
もう姿が出てる時点でdlcではなかろうよ
dlcには亜種希少種特殊個体しかラインナップされとらんし 設定的にはシャガルと混沌ゴマってどっちが強いの?
種族的な格でいうならシャガルなんだろうけど、混沌に言わせればちょっと脱皮が早かっただけの早漏野郎ってなるだろうし >>571
これ調整されてると嬉しいんだがなあスズキ!
ライズは報酬にありがたみなさすぎる >>580
猫に火力求めるならボマーでよくね?って感じ 弓に限らずボウガンが最強でもいい派です
しかし徹甲ハメだけは一緒にやっててつまらんかった
サンブレイクではスタン値下がってるみたいだけど
実際どうなんだろうな チャアクで勝てた人いる? 超出でやってるけどきつい DLCの特殊個体って既存のやつなのかな? 流石に激ラー紅蓮バゼルは入ってるだろうし バルファルクを隠しボスに持ってくる開発だぞ
今回シャガルがその位置でも何らおかしくない
混沌は省略だよ
作るのが大変だからな ライズのマルチに今人いるならやるかなー
溜まってるイベクエ消化したいけど百竜夜行はソロでやりたくないんだよね >>588
厨ニっぽいカッコよさがあって好きよ ゴア
頭はベノムやグリフィスっぽい感じだしw この間のリストにあったパラムキャノン?ってなんだろ 結局ハンマーはクレーターするのが1番強い件について ゴアいるから強化個体シリーズは狂竜化の可能性あるわよね >>584
このSF兵器みたいなブレス音好きだったんだがサンブレだと普通になっててちょっと寂しいな >>596
肉質が微妙だから超出が一番有効なんだけど絶対に反撃なしで取れる技は実はかなり少ない(即死プレスとかくらい)だから祈れ
特にGPメインだと危ないのでCFCをメインにすべし >>578
大剣つえーな
ヨシ俺も!って自分でやると
こんな未来予知できるか! っていつも投げ出す とりあえず髪型もっと追加してくだしい
フロンティアやアイボーにもあったあのドレッドヘアで狩りたいんだ 大剣は製品版でフル実装されてから弄ってみるわ
最終的には、今までなんなら初代モンハンから見てもまったくの別武器になってる可能性がある >>604
TAとかするならそりゃそうだろとは思う メルゼナはライトで周りながら撃ってればノーダメだ
4人ならなおいい
弾は好きなの撃て オリジナルのエスピナスわりと小さいんやね
色合いも緑が強いしだいぶ変わってんだな >>618
流れ斬りはある意味原点回帰と言えなくもない メルゼナに突っ込んで死ぬ奴、1〜2分くらい多目に見るからヒトダマリ回収してから来てくれよ。 そろそろ体型と身長を変えられるようにして欲しい
ちびキャラでデカい武器とか浪漫じゃんね
全員同じ体型で集団でスクショ撮ってもなんか気持ち悪いんだよな >>621
TAしなくてもクレーター無しじゃメルゼナのHP削りきるの無理無理のカタツムリ ブレイヴ大剣とか言う猿でもお手軽に使えた神武器返して 大剣で思い出したけどベルセルク連載再開するんだよね
物語の結末まで知ってる人いてくれて素直に嬉しいわ
ベルセルクコラボとかやってくれんかな ドラゴンころし欲しい 体型はモーション周りにコスパかかるから統一してんだろう >>610
マジありがとう、やっぱりお祈り超出か
太刀の後だと超出とか高出の後隙が長すぎでクソすぎる モンハン全シリーズやってるけどRISEだけはやっぱり買う気が起きねーわ
操虫棍使いだったけどライゼクスに40分かかってしまったんだが操作性まじでゴミ
ペイント弾発射できなくなったんだと思ったらrzとr1?の同時押しとかまじで指が疲れて無理
これだから結局ライズだけはやらんってなる >>628
ええ
あれはあれでブレイブ状態に(いち早く)持ってくのにある程度コツは必要だったろ
一旦ブレイブ状態にはいれば理想の大剣に思えたが >>548
他武器と同程度云々じゃなくて桜花連打ゲーになってるのが問題なんだぞ
現状の調整じゃ剛気刃>>桜花>兜割もあり得る
色んな技を使わせたいのに色消費する技が一番使いにくいとかいう雑調整は流石に草 チャアクはエアダッシュ来たらささっと殴り抜けるタイプの技だから強くなりそう 百竜消化はルーム募集スレみたいなとこで募集かけりゃすぐ埋まるのでは >>625
事変やってなくて、鳥の位置把握してないのも多いだろうし、制限時間も短いからしゃーない >>634
主に尻尾突きと翼叩きつけの2つがカウンター取れるけど位置取り次第では食らう感じ
ヒットストップ増えるほど危ないから横薙ぎは当たらないけど振り下ろしは当たるくらいの距離ならかなり安全になるはず 制限時間15分なのに鳥なんて集めてられるか!って思考に陥るのはわからんでもない >>636
PS2時代のスティック操作で攻撃
そして超絶操作難度の3DSモンハンを抜けてきて
ライズが操作できないとか分からないわ 本編ライズ金冠集めしかやることないんだけどこれってマスターランク来てから集めたほうが効率いい感じ? まあなサンブレイクにエンドコンテンツが無かった場合、最悪ダブルクロスに戻るかスイッチを持ってる場合別の使い道を模索することになる
せっかくなんでマリカでも買うかと思うんだがエルデを再開したいところでもある
スイッチを放棄か?勿体ねえな まあ正直金とか玉とか集め終わってるならもうサンブレイクまでやらなくてもいいよな >>645
太刀の小タル水月ってあるだろ
それを威糸で使えば楽になるんじゃないかってことじゃないか >>636
ライゼクスに40分かかるのは操作性の問題じゃなくてお前がバカなだけだぞ ライゼクスに40分てネタにしてもゴミ過ぎだからやらなくて良いよ >>642
衝撃波みたいなやつ忘れてた
あれもいけるわ ダブルクロスにはエンドコンテンツと呼べるものはないんだが
ただモンスターと戦ってるだけで楽しい所があった(過去のモンハンも)
最近はなんか目的なり見返りないとって感じがするのはなんでだろ >>636
印弾はZR+ZLで撃てる
ZRの印当てでも良いがそもそも普通に殴りあっても勝てるんじゃないのか 俺たちがライズ体験版からサンブレイクPV紹介まで叩き続けた太刀が産廃になってしまったのか
まあライズであれだけ楽したんだし弱武器の気持ちってやつをサンブレイクでは味わってくれや🤓 >>636
ライゼクスに40分かかるの逆に凄くね
それを恥とも思わずゲームのせいにした上にスレに書き込める神経も凄い ゴアマガラいるから極限オロミドロとか戦えたりしないかな
楽しそう で、弓へのお仕置きは?
納得いかないからはよ弱くしろ 極限やったことないからやってみたいな
抗竜石はイライラしそうだから無くしたやつで >>609
別にいいじゃん
どうせ本番は装備スキル整えて時間も普通どおりだろうし
自分はそう思ってる 大剣の流斬りって思ってたより遥かに強いのね
紹介動画の流斬りシーンで使った縦3連はモーション値48→86→110
あと薙ぎ払いが属性補正も高くて、マジで属性大剣が実用的以上になりそう
薙ぎ1は28で属補1.2倍だけど、薙ぎ2は55+20で属補1.6倍+1.1倍、薙ぎ3は55+60で属補2倍+2倍 >>668
アレはそんな好奇心で触れていいものじゃないぞ 10分でクリアしてる奴おるのに自分だけ40分かかって自分に原因あると思わねーの凄いわ >>636
虫棒は粉塵集約がマジ楽しいよ
今までは赤を取らないと話にならなかったけど、今作は
とりあえずペイント殴り→エキス集めつつペイント殴り連携→隙をみつけて集約で大ダメージ
虫棒完成形まである >>668
えぇ…
抗竜石無かったら一生弾かれ続けて攻撃出来んやろ
そっちの方がイライラするわ 大剣は脱抜刀しようとしてるんだろうけど迷走してるよな ライゼクス40分おじ叩かれすぎてかわいそうやな
許したれよ >>666
ライズ全然触ってなかったなら別に普通では? 極限はともかくギルクエラージャンは楽しかったぞ
クックとかいう糞モンスはしらん >>658
一応チケット集めて二つ名狩るのがエンドコンテンツ扱いだったんじゃね イベクエでFのバケツテンプレの重ね着を配信してくれんかな
あれ大好きなんだよ お前らモンハンの魚並みに荒らしに食いつくのな
パクパクかよ 40分ってわざとやらなきゃ無理なレベルだから
釣りだよ >>655
ネコ説あったけど外しても出るとかで花結の効果っぽい 抜刀の時の大剣はあんまり好きじゃなかったけど真溜めでロマンを求められる今の方が好きだよ なんかswitch携帯モードでの描画がライズ本編と比べてクッキリしてる気がするの自分だけ?
末ァ林もそうだけbヌ他のフィールャhもなんか見やbキくなってる気bェ
目がおかしくなっちゃったかな 疾替え使いこなしたいけど複雑すぎてよくわからないって人は双剣がオススメ
通常鬼人でゲージ溜めて溜まったら獣って替えるタイミングがわかりやすい
実際どうかは別として使いこなしてる感は味わえる PS2のドスなんて上手いやつが適正装備使っても20〜25分あたり前だった モンハン初めてならともかく何かでラスボスまでやったことあるならライゼクスかかっても20分くらいだろ 2分以内に攻撃鳥4つ回収すれば最終的な火力はプラスなのにな 金冠銀冠演出昔のクエストクリア時に出る演出に戻っててくれたりしないかなぁ… ごめん一緒にやってた人WiFi切れちゃって切断されちゃった🥺
5chも落ちてて報告できなくてごめんね >>694
弓も楽しいわ
射撃→剛射→ からの選択肢で
・はやがえ→射撃→…
・はやがえ→先駆け→…
を使い分けることで、かなりスタミナのやりくりができる ギルクエは極限のないジン亜専門だったんで、極限は1ミリの擁護もできませんわ
極限復活を望む奴なんて4G開発の妄想の中にしか居ないだろ(´・ω・`) >>681
スラアクみたいなまだ未完成武器の調整というか
好き勝手できる武器は中々高評価で
既存のある程度完成している武器は滅茶苦茶にして回ってる印象しかねえXXチーム
無から何か作れても有からの改良が出来ねえだよ もう自動で拾われるから逆に時間余裕あるなら自分で拾わなくていいってこと?
今回みたいなのはさっさと集めたいから最短ルートで拾ってくと思うけど 🍆に特殊個体くるなら辿異種を再利用するんじゃないかな 密林やればやるほど思うけどライズのマップなんであんなだだっ広いんだ エンドコンテンツのために狂竜化、獰猛化は復活してもいいけど極限はいらんな… 正直メルゼナのワープみたときの驚きは製品版で取っておきたかったわ >>652
この手のシンプルな罵倒が1番面白い ライゼクスを40分で狩る事で笑顔をくれたおじさんもありがとう >>637
あっという間にゲージ戻ってくるスラアクのカウンターが難しいとか言ったりと色々とアレだなお前さん >>716
高低差が複雑じゃなくてわかりやすくていいわ >>693
改善は地道に続けてるんじゃないかな
ライズでも期間空けたときに同じこと感じたし マルチだけどメルゼナ倒せたしこれでいいか
回避距離に甘えられないと色々キッツいわ 密林は面影めっちゃ残ってるから好き
林も見やすくなってるし >>710
わかるわ
なおガンランスとかいう永久に調整が上手くいかない武器
もうこれモンハン界のサクラダファミリアだろ 1レスも話題に無いけどランスの調整は個人的にはかなりいい感じだった
新技の昇天突は貫通性能の付いた邪魔にならない流転突きで、デュエルバインは虫1匹で出せる
デュエルバインで張り付いてアンカーレイジで鉄壁の防御と反撃、隙を見て疾替えからの昇天突き
細かい調整と疾替えの追加で見事にランスの守り、反撃、大技どれも際立つ感じになってて安定感もさらに増してる
なんか華のある仕上がりになってるように感じたよ あんなに広かった密林が半分以下のサイズになってるからXXまでのハンターが小人なのかRISEのハンターが巨人なのかどっちなんだろう ライズのマップ広いんか ワールドに比べるとちょっと物足りんなぁくらいに思ってたわ >>644
3dsは簡単だったやろ
2本指で解決するしそういう操作
ライズは常に右手の親指人差し指中指待機しとかなきゃいけんからまじで疲れる >>690
猫がPVの笛吹いてくれてると思ってたけどそれっぽいモーションやってないし自動取得っぽいよね
MRの花結で自動だとしたらめっちゃありがたいわ >>728
レイジがまともに機能するようになったのはいいよね
ジャスガもやりやすい マルチだとマガドより弱いな🥹🌸
ゆうた救難捗るぜぇ🤓🐌 水没林と密林は同じゲームのフィールドとは思えん
思い出補正とかいうレベルじゃない 脱抜刀大剣と脱砲モロコシしようと失敗し続けてるイメージあるな大剣とガンス
P2G以前とマジで別武器と化してる弓は上手く行ってんのにな ライズ全体的にフィールド暗かったから明るくて綺麗な密林最高だわ >>730
総合的なマップの広さというよりは、1個1個のエリアが広すぎるせいで移動がダルいなって感じ
特に大社跡と寒冷群島 ランス触ったらかなり強かった
相変わらず流転突き何も面白くないからこれだけ何とかして 今までの密林エリア3から10までの距離イメージ
3──────海─────10
実際の距離
3-10 ライゼクス40分馬鹿にされてるけどさ、PS4とかなら普通に10分とかで倒せてるわ
Switchライトガチでゴミ、まあ元々任天堂に期待してないしポケモン専用機で買ったから完全に自分のせいではあるんだけど。 ガンランスさんも体験版最強の称号を得てご満足なされているのでは 急がない人は鳥が来るのを待ってて、急ぐ人は自分で鳥を集めるっていうライズと逆の形になるのか >>650
なるほど
でもそんなん実戦でできないでしょ
ただでさえ動き回るんだし ガンランスはいつも体験版だとワンランク上の強化状態だもんな >>732
DSのカメラは無理だったわ
Lでしか使えてない 初めてやったドスは探すのに10分倒すのに30分以上かかってたなぁ 製品版で疾替えはLスティック押し込みでも対応するようにしてくれ 俺は水没林や砂原みたいな懐かしさ+新しさを感じるMAPの方が好きだから好みじゃね?
密林は綺麗だけど思ったより狭いと思ったわ まあライズの体験版もやったことあるよ
でもタマミツネだっけ?狩った覚えないわ
たぶん途中で操作性に萎えてやめてる ガンスは距離以外の必須スキル全部あるしマジで接待されてるよ
業物すらついてる >>735
そうなんだよね
デュエルバインが1匹で出せるからレイジの有用性が増した ガンスの調整毎回上手くいかないのって肉質無視のせいだろ
ガンスを上位以降でも他武器同様の火力にすると
今度は下位でガンランス以外が死ぬ お前ら「あの…切れ味回復いいっかね」
笛「え…なんで?」
お前ら「いや、切れ味減っちゃったんで。お願いします…」
笛「しょうがないなあ♪」
こうなるらしいな
今から笛には媚びとけよ FBFの切れ味消費が常軌を逸しすぎてて業物3ついてすらマッハで溶けていく クロスの沼地酔夢譚と原生林の平和はギリ1分前だったわ 自分の下手くそさをゲーム機のせいにしてんの面白すぎるでしょ >>759
砲術増弾業物付いてるガンスと納刀無し集中無し業物も多分無しの太刀比べて太刀が雑魚になったって言われても…って感じなんだよな 即死しまくってる奴はとりあえずガンナーやめましょう🤓🌸 確かに寒冷群島は何考えてんだってレベルで広いな…キャンプと大翔蟲の配置が絶妙だからエリア移動はそこまで不便じゃないが >>652
虫攻撃で倒そうとしてたんやろ
知らんけど 追加で23体って聞いたけどそれは発売時点で?
それとも全アプデ込みで?
後者だと結構少ない印象受けるな・・・ 飛んでいけるなら広くていいけど
狭くても飛んでいけないといらいらする >>659
それワールドだけじゃね?
俺無理だったわ普通に
右サイド同時押しでしか無理だった
これが操虫棍萎えた原因
常に3本指待機はまじで疲れる
まあ太刀使えばいいんじゃねって話にはなると思うんだけど太刀は10年以上のブランクある 40分おじあれだけサンドバッグになってまだいるのは草 製品版のガンスは業物も気休めにしかならなくて真業物か剛刃研磨必須になると思う
FBFがヤバすぎるねん >>747
ライトだがライズモンスター5分で狩れてるぞ?
コントローラーなしだとプラスマイナス押しにくいくらいで 寄り道なしで40分戦うって
普通その前にハンターが3乙するよな
あ、体験版だからしぶとく9乙までできるのか 体験版でガンランス始まってるやん!と思ったらスキルがガンランスだけ盛り盛りにされててああ…ってなるやつ 茶々茶でもめるぜな余裕で討伐してるけど、まさかまだ討伐できてないゆうたはおらんよな?wwww でもスイッチってライトじゃないと携帯機としては重すぎだしでかすぎで持ちにくいぞ MHF未経験者がPC版のキーマウでやれって言われてもライゼクス40分はかからんだろ…その前に9乙しそうだけど 全部のマップ密林並に小さくしたほうがよくないかこのゲーム
ハゲの負債ヤバすぎだろ >>776
抜刀中ZR押しながらZL押すだけだぞおい 回避距離以外違和感ないレベルでスキル積まれてる状態でこれだから、
ガンスはもう2段階くらい強化したほうが良いな リークってアプデ込みか?アプデ込だとしたらライズ以上のスカスカゲーだな >>779
操虫棍やってみ、まじでゴミだから
ペイント封印しなきゃならん >>773
23ってのがそもそも解析からの推測でしかないがアプデは抜きで 納刀時Aだけ操竜にしてると操竜待機状態短くなる感じ? >>776
今虫棒触ってたけどZL+ZRでZL離せば打てたけど >>790
密林なんて散々ウロウロしたから
あまり前と変わってなくてウンザリしたんだが 獣竜が1匹もまだ増えてないけどエスピナスのお陰で
アビオルグが今回のジョー枠な気がしてきた ガンスとかいう体験版だといっつも必要スキル揃えてもらってる奴wwwwwwwwwww ガンスについてるの砲術増弾業物ガ性ガ強挑戦者だったと思う
下駄履いてるってレベルじゃねえ >>796
ワイもライトだけど普通に行けるぞ。慣れの問題もあるんだろう >>791
それってワールドと同じ操作やろ?
普通に無理だったんだが操作変えてる? それ突き詰めると決戦場とか闘技場以外マップなくなるかもよw
>>790 >>763
下位なんてすぐ終わる通過点のバランスなんてどうでもいいでしょ >>802
アビの初公開時イビルじゃんwって言われまくったしある意味当てはまりそう ガンス強すぎ!って叩かせて製品版で弱くなってるパターン
ライズ笛とおなじ つかエスピナス討伐する理由って何よ?あんな寝てるだけで、おこしてもおとなしいやつを
ボコして怒らして討伐するって、また調査団の侵略か? ガンスは装備環境によるな
どんだけ製品版の最終帯でスキル揃えやすいかで全然違う
いい装備で切れ味カバーできんとガッジと両立で回復しにくいからFBFは剛刃専用になりそうだし 砲術3であれだからMRでレベル上限解放されてもあんま伸びなそうな気がするでガンス >>809
本家の仕様がうんちらしいが見た目がいいからぜひ輸入して欲しいわ 何事もやりすぎが良くないのは当然として広すぎるマップと狭すぎるマップなら広すぎるマップの方が良いかな 4方位から常軌を逸した技を同時にぶち込む様は見てみたい >>800
上にもあるけどアプデなしでの推測。23ならまだ10体くらい公開されないのがいる。多分次のpvで5体くらい公開かな? >>747
そのうち慣れればもっと早く討伐できるさ モンスターの攻撃が苛烈になるばなるほど正面に立つのがリスキーになって
側面やケツに張り付いても火力が出せるガンスの強みになるはずなんだ
正面にたってカウンター取るような武器がなければ >>810
ほとんどのプレイヤーが下位で終わってるみたいなデータでもあるんじゃね ニンダイがあるのかモンハンダイレクトがあるのかどっちなんだい >>764
すでに歩く砥石扱いなんだが…
切れ味回復の他が担ぎづらくなりそうで嫌だわ 弾があるなら隠すより宣伝すべきだよな
商売だからこれは真実だろう
つまり実際はスカスカの実態がバレないように
さもボリュームがあるかのように思わせぶってるだけだ
まずいな本格的に終わるぞモンハンが サンブレゆうたはどの武器に目を付けるのか気になってきた まぁ単純に竜杭の上位版のような爆杭砲が残ってるんと
単純に素の火力もアップしとるしコンボだけならライズ時点で完成度高いからな
ライズみたいなゴミにはならんと思うけどトップでもなくそこそこの位置になりそう >>807
LR関係は特に変えてない
発射されるのはZR押したままZL離したときだな >>829
わざわざガンスを下方修正しなくても
他が伸びていけば相対的に落ちていくのがガンス b38a-rHg1
Sa67-rHg1
PSコンでプレイしたら? スキルの充実さが武器によって偏りあるのは意味わからんな
マスコミの悪意ある切り抜きみたいのをセルフでやって心証悪くしてどうする >>776
印弾はzr押しながらzlで出るよ
zr押しながらrでもいいけど
操作も変えてない >>831
そう言われると近接太刀遠距離ライトはゆうた隔離場として機能してもらわにゃ困るって感じがしてくるわ 先駆けの無敵時間はおよそ15フレーム=0.5秒なんだと
やべえなこれ、使いこなしたい Switchにps4のコントローラー繋げてるけど快適 そういや劫血やられってクソ要素にしか見えないけど何かハンター側にメリットないんか?
被弾したら回復アイテムの効果下げられて殴るの強制される癖に回復なしで殴っても被弾分すら取り戻せず解除されるから結局回復アイテム使う結果変わらなくね?
リスク背負って殴ってもメルゼナに大ダメージとかダウン起こせる雰囲気もないし
縛りと損しかない要素に駆け引きとかいうワード使うなよ >>831
トライの時代よりネットが発達してるからな
昔は弱くても情報ないから太刀にキッズが群がってたけどな 多少の不満なりは出るとは言えやっぱり鈴木モンハンには期待せざるを得ないな
ライゼクス、メルゼナと2体とも良い感じだし
早替えからの糸技も良いし密林も無駄に広過ぎなくて良い感じ
あとはエンドコンテンツ次第だな
エンドコンテンツ次第じゃゴミと化すが >>829
ガンスは弱くなるというより上限に達するのが早いってだけだから 虫技任意の2つセットさせてくれればいいのになんでボタンごとに分けるん? >>842
疾替えについやす時間かんがえるとなあ
普通の回避性能だって上限あがるんだろうからワンチャンのこってるし ガンスには今後全てのシリーズにおいて地裂斬とハゲージとハナクソ実装したれ 鉄柱市議プラス1ボタンとか考えた奴天才やな🤓🧀
固定ダメージと盾に甘えているガンスに火力が乗ることはない🥹🌸
有名な名言もあるしな😏🛡 >>761
ご丁寧にカナブンで道標あるからそれにそって行くか
高台から蟲で頑張ってキノコを足場に飛んでいく 今のところガンスが太刀より1分半もタイム速いなんて感動やな
そして最速は大剣 スラアクがゆうた武器になるやろ
ライズの時点でも初心者YouTuberVtuberに人気だった 猫の竜撃槍強すぎて笑った
次は何持ち込むのか怖いわ ナルガ上位装備にくわえルナルガ装備も内定状態だから
回避距離・性能装備は優遇される可能性は高いと思う
それ次第では無理に先駆け狙わんでもと TA基準なら大剣担げばモンスターが溜めてるときに弱点差し出してくれるから あんまり言われてないけど大剣ハンティングエッジと強化納刀早くなってね?
大剣始まったな >>857
やめてくれええええええ
tryからの愛用武器がそうなるのは本当にたまらん アクラは別にクソではないしむしろ楽しい
ライズのマルチ環境で打と斬揃えて尻尾切るのが現実的じゃないってだけ 大剣TAちょっと特殊
あれは未来視使える人間でないと 製品版ではさらに武器バランスを調整します言ってるが例のモーション値解析もあてにならんのかね >>845
毒、麻痺、睡眠、爆破やられ、各属性やられに基本メリットないのと同じ。 キノコ乗り継いで密林の一番高いところ登頂したけど途中で10回くらい落ちた >>867
強すぎるの潰したくらいで既存技ほとんど変わってないから
流石に調整してくれるんじゃないかなぁと思いたいが MH4の回避性能3は楽しかったなー
みんなシャガルの咆哮をフレーム回避しててむしろ失敗すると恥ずかしいみたいになってた
そんで途中から3は過剰で2あれば十分じゃね?みたいになった ガンススレで言われてたけど
体験版ガンスは攻撃力に対して砲撃レベルが低いから実はそこまで砲撃特化ビルドではないみたい
体験版の盛り盛りガンスのFBFとスキル無し通常6のFBFとではダメージが5%くらいしか変わらん やっぱ双剣、スラアクあたりはゆうたの匂いが漂ってるよな 朧翔けと櫓越え合体してほしいわ
地上なら朧、空中なら櫓になるふうに >>867
ケースバイケースで前向きに検討するだけだぞ >>694
これかなりいいな
双剣たのしいわ
ぴょんぴょんは嫌いだから、クナイと朧で立ち回る 刧血状態だっけ?
あれメルゼナ一式着たら常に発動とかにならないかな
秘薬含めてアイテム回復量ガタ落ちかつ常にスリップダメージの代わりに回復カスタム効果
ランスでずっとチクチクして貼り付きたい シームレスにした都合上仕方ないんだけど密林の地下にあるパイプみたいに折れ曲がった通路の違和感すご 回避スキル盛れば生存性能も高そうなスラアクはともかく双剣に渡れる要素あるか?
ずっと鬼人化しててスタミナカツカツで回避できなくなって死んでるか乱舞連打して硬直してるところを吹っ飛ばされてる図しか見えん そもそもゆうたは見た目で選んでて火力とか考えてないから太刀から移らんのでは
ライズの時も桜花で赤にしててカウンター使えてない太刀結構見たし
だから渡るのはイナゴでしょう >>873
スラアクは強いけれども永遠の三番手ポジション
これでいいです
IBパンパンゼミといっても使える相手が結構限定されてたので
No1にはなりえなかった印象あるし
(よりによってあいつに使えたのがしこりになってるが) 体験版マルチ籠ると相変わらず太刀多いからゆうたは太刀使い続けるんじゃない? 体験版のヘビィは相対的にクソ雑魚だから渡りは来ないし安心 俺も空舞はずしたな
使いこなせなかった
まあ倒せりゃいいから俺は じゃあもう一度やってみるわ後で
メルゼナはちなみに即死した
操作がおぼつかない時点でお察しだったが Xのときはエネチャ剣斧脳死できたしワールドではセミとか言われるし別に意識高い系の武器でもない >>882
既存アクションの調整等は体験版専用となります。 製品版ではさらに武器バランスを調整した内容になる予定です
穿った見方すれば予定は未定だからな ガンランスはもう砲術盛り盛りなんだっけ
ガンランスがこの先生きのこるには… >>875
まず纏わりついてる結晶破壊するのに打がいる
結晶剥がした後に斬で部位破壊
頭と両爪の3箇所壊すとひっくり返るからそこが唯一尻尾切るタイミング
時間かけると結晶纏い直すからソロで武器変えて対処は無理 太刀は強いよ絶対
間違いないって
スタッフも今の初心者向けは太刀っていってるくらい安定強武器だよ太刀は!
迷ったら太刀つかえ太刀 フレーム回避方面に伸ばしてたら際限なく敵のモーションや隙消しがインフレして
アクションゲームとしてはどんどん劣化してただろうし
これで良かったと思ってたところに大カウンター時代到来でえぇ…ってなってる >>889
初期が桜花じゃないのと
動画やまとめ、攻略サイトで二連、無双、飛翔が推されてるから
初心者ほど桜花使わないんだよなあ
あとマルチでの桜花はおかしくはないぞ ライズの体験版のときヘビィ弱すぎてこれ機関竜弾の気持ちよさ以外ライトに勝ってる要素ないだろ…って思ってたな やっぱ体験版が1番面白い
ストーリーとか報酬みたいな不純物はいいから
この体験版を基盤にして【上級︰ルナガロン追加】みたいに10日おきにくらいにモンスター追加してってくれよ >>840
あーワールドと逆ってことなのか
なんでワールドから変えたんだ普通にFPS感覚でペイントできてたのに 大剣TAはその日の運を試すアクションおみくじだぞ
だけど末吉や凶引いた大剣に負ける武器があるならば間違いなくその武器は欠陥 >>845
体験版だと基本ツーパンだからメリット少ないのは仕方ない
製品版だとダメージ少ないだろうからうまく攻撃出来れば回復の手間が減るはず ランスならアプデで切れるようになったけど適応撃実装した方がいいわな みんながマルチでこぞってデュエルとジャスガする変態環境にならんかな スラアクは他がもっと壊れてるから相対的に使われるケースが少ないだけでコンボルート手軽だし使うまでに覚えることそんなないから初心者向けではあるんだよな
大技あるから序盤でもそこそこ火力出しやすくて取回し良いし >>889
ゆうたの渡り先は最強って看板と見た目だもんな
ライズ太刀かて完成度は高いしカウンターはガバいけどそれでも理解してないとダメ出せないしね
この2つが備わるやつとなると次点はスラアクか双剣かね 太刀は使いたくない
すごい環境厨っていうか性能厨のイメージしかないしそうは見られたくないから >>904
そういう感じか
ひっくり返さないと尻尾切れないって高さの問題なら翔虫使って直接斬りに行くとか斬裂使うとかで良さそうだけどそういうもんでもないのか そういえば🍆以外にもFからモンスターくるのかな?来たらめっちゃ嬉しい 今でもリアルキッズはモンハンで遊んでくれてるんか?
本物の子供なら可愛げがあるけど大学生とかはなんも可愛くないぞ スタン値は変わらないでダメージが落ちてるだけだから寝てる時間に差はないと思うよ 虫棒はサブレ良さそうな気するけどアイボー最後も強かったのに虫のダサさでゆうた寄せ付けないの好き
次スレ立っとる? 茶ナスと白ナスとヴァムシとグなんならは来てくれないかな >>926
リアルキッズはフォトナapexマイクラでしょ >>922
糸いらんくないか?
いらんはいいすぎだが納刀だけでよくね? >>921
そもそもお前にはカウンター武器は使いこなせないと思う
まぁガバガハな見切りの方ならいけそうだが >>918
そ、そんな事はないよ
何てったって変形だし変形
他の武器に比べて覚える事が2倍あるって寸法よ
防御もお手軽カウンターもないし、スキル整えると紙装甲装備になりがちだし
危ない武器だよ!! >>862
エッジは分からんがあの装備多分納刀2位積んである
強化納刀にも適応される ゆうたがスラアクに群がったらまとめて改宗させるオロ
信徒大量獲得のチャンスオロ アクラヴァシムって調べてみたら結構カニっぽい形してるしヤドカリ骨格を上手いことやって作れたりしないかな ガチキッズネーム割といるしキッズネームの方が上手いのやめろw🤓🧀 >>923
Fには極長リーチ武器あったけどそれで尻尾しばいてても切れなくて転がさないと無理だったね
斬でも結晶剥がしできるようになってれば実装もあるかもだけど これ同じ技セットして先駆けだけ使う運用になりそうなんだけど >>935
防御やカウンターない時点でそれ前提の立ち回りがいらんから楽なんですよね…まあカウンター追加されたけど >>936
メルゼナのことなら笛は9:09がきてるよ ライズでもタイムを気にしないなら減気スラアクとフルバルクの相性抜群だったし APEXはこどもはこどもでも子供部屋おじさんの方や いやでも・・・
冗談抜きでマスターランクからはスラアクの紙装甲の問題は表面化するかも
元よりほかの武器種より2~3割乙りやすい印象あるし
マスターの火力にさらされたら金剛のSAなんざ機能しなくなる可能性も高いし >>903
スタン値もダメージも下がった
徹甲3でスタン40~50、モーション値15くらい 太刀の操作変わってるのがもうめんどい
△連打で全部コンボ繋がるやん
〇が突きだけの時代は終わったんか 先駆けが強いから回避性能でF伸びるなら他の回避技要らんな 太刀は初期の大迷惑切りの悪印象あって
あの頃はたしなみ程度にしかつかってなかったな
カウンター武器になったのは4からだっけ? お前は気にしてるけど誰もお前を見てないという事に気付いて欲しい
マジで今自分が使いたい武器を自由に使った方が結局楽しいぞ 太刀は納刀術あるだけでタイムめっちゃ減るだろうし
新技無しでも結局中堅以上はあるんじゃねーのこれ メルゼナのワープワンパンってマジで先駆けで避けるしかないのか?ずっと体力9割キープしててもマルチだとこれで急に乙って辛い 体験版マガドより簡単な気がするのは操作に慣れたからかな? ソロだとワープはチャンスタイムだけどマルチだとタゲ分散してキッツそうね 【MHRise】モンスターハンターライズ HR1043
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655344499/
なんかスレ立てた直後に規制された
久々に立てたからなんかミスってたらすまん >>676
薙ぎ払い3でモーション値115と属性補正4倍分は普通に強いよな
ネタでしかないレイトウ本マグロも、ラージャン頭みたいな氷が良く通る部位なら百竜大剣と並ぶダメージ出せるみたい >>968
マガよりはモーションがストレートな物が多い気がする
速度や隙などで対処しやすいってわけじゃないが
マガはごろにゃーんとか空中浮遊とか初見殺し多すぎ スラアクは回避距離と高速変形あればガチャガチャコロコロして高機動になるから大丈夫っしゃ >>963
明確なカウンターはXXのブレ太刀からやね
個人的に太刀は性能厨どころか大迷惑斬りとかしてる雑魚武器の印象が大きかったけどここ最近はカプコンの溺愛受けた成り上がり武器のイメージある 自分も太刀なんかキッズくさい武器使ってられるかと思ってたけどXXのブレ太刀触って以来完全にハマっちゃったわ 太刀は一貫して動作にディレイ効かせやすくて使いやすいから昔からずっと使ってるわ ハンマーでしか部位破壊できないサソリくんに登場してもらうしかないね P2みたいにザザミ装備でいきなり終盤クラスの防御力手に入ったりしないもんだろうか
防具強化にリミットあるからダメか ハンマーのTAどころかクリア動画すら全く無いの草生える
マジで最弱武器なんじゃ… ソロなら好きにやればいいけどマルチで乱戦中に自分のために小樽置き出す奴は全員滅べ 太刀が明確にゴミだったのは4.4Gだけでそれ以外はなんだかんだずっと強いんだよな 大剣、ハンマー使いのワイ死亡
まあライズの時点で十分糞だったけど ハンマーってマルチでは席を失いつつもソロではずっと強かったのにな
初代組はWで魔改造されておかしくなっちまったよ… ワールドもアイボーもハンマー強かったというか強みあったけども マルチでのワープはもう音聞こえた時点で自分に攻撃飛んでくると思って回避行動取るもんだと思う >>984
まず頭と爪を2ヶ所を1回ずつ部位破壊します
その後もう一度頭と爪2か所を部位破壊します
そうするとダウン中に尻尾が切断できます
ただしダウン中に切れなかったら最初からやり直しです
ただし打撃武器でしか最初の部位破壊はできません
こんな感じだっけ? なんかもう記憶が曖昧だわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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