【MHRise】チャージアックススレ チャージ190回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ188回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654573930/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】チャージアックススレ チャージ190回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654817330/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧イカヅチ→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率240と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧イカヅチ、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時~変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 ◯6/24不具合修正
・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
・チャージアックスの「属性解放斬りⅡ」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。
・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。
・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。 ◯7/29不具合修正
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。
・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。
・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。 >>1乙
ヤムチャしてゴロンするアックス
略してチャアク 即妙の構え→
ニュートラルAで解放Ⅱ
スティック+Aで解放Ⅰ派生? 瓶チャージ無しでも斧強化にスムーズに移行できるようきなってる 斧強化も剣強化も、強化後に速替えしても裏で維持されてるわ 即妙悪くないな 解放Ⅱが三角丸同時押しなのが面倒だが 斧強化→剣強化の疾替え維持は予想通り
事前に変形して疾替えしてれば維持できた
ただやっぱ剣に変形した状態じゃないと斧強化は消えた これあれだね、斧強化してなくても剣強化した後に斧モの状態で速替えすれば自動で斧強化されてるわ サイドステップ距離変わってないな
先行体験では伸びていたのに
スキルの可能性もあるけどレウス装備でも伸びていたからなぁ 朗報 ディレイ復活(歓喜)回転斬りからガード移行もスムーズ てか剣強化も早くなってる?
MRマガド装備に集中ついてるだけ? 高圧斬りの空リロードなくなってる上にワールドにあった振り向く動作もなくなってる
鈴木やるやん 空チャージ自体はあるけどXを先行入力してると省略されるな 先行体験の試遊版とは仕様が違うな回避距離といい
どっちが製品版かは知らんが 空チャージなんてあったのか
ていうか超出の判定は?? 即妙これ現状態維持だな。即妙解放2ループには高速変形のらないけど剣即妙解放2には高速変形のる神調整マジできそうじゃん >>42
あったライズだと溜まってないでチャージするとカコンって空チャージしてた >>43
撃針つけて即妙解放2が強いパターンかな? 剣強化中に斧状態で疾替えすると斧強化状態になるけど
剣強化してても剣状態で疾替えすると斧強化にならない 超出の瓶判定広がってる気がする気のせいだったらごめんなさい >>23
マジやん
剣強化で戦いつつチャンス時に斧変形からハヤテ替えでガリガリできる..? 空チャージないので不満3割消えたわ
あと溜め早いな? 解除条件満たしてなければどっちかだけで両方維持できるのか >>49
まぁこれは武器紹介PV当初からの予想通りやなぁ
斧強化の納刀解除が撤廃されない限り、斧変形挟まないと矛盾するし >>23
マジ?
それなら剣で立ち回って強化した斧を差し込むっていう
チャアク本来の戦い方できるやん まだ体験版プレイ出来ないので予約キャンセルしようか迷ってるレベルの俺にポジ要素よろしくお願いします >>49
更に言うと盾強化してないと剣強化出来ないから盾未強化の斧強化は剣に移らない
強化解除条件はどちらも変わらず剣強化は剣モード時に時間減少、斧にして剣に戻しても時間リセットされない 今更疾替えの斧強化に驚いてる人って公式のチャアク紹介動画見てなかったんか?
というかスレ新規の人? 剣でハナクソ付け、斧変形で起爆スタン、早替え、即妙解放2ループとか出来るようになるのか
チャアク始まりそう 斧強化状態から疾替えすると剣強化に戻るな、こっち側の引き継ぎあって良かった 剣強化状態中に剣モードで斧強化セットに早替えしてまた戻ってくると剣強化は普通に解除される ん?つまり剣強化が時間切れになりそう
↓
斧にして早替え(斧強化になる)
↓
剣にして早替え(剣強化復活)
ってこと?
実質、剣強化無限ってこと? 即妙の解放2派生ムズくね?
たぶんニュートラルじゃないと解放1になっちゃうよな 斧強化を剣強化と同じ解除条件にしてたらこんな面倒な事にはならずに済むのになぜ… なんか前転→向き反転の切り上げができなくなってる?
本来前転して振り返ろうとすると硬直が入る仕様をキャンセルして切り上げしてて回り込みがすごく快適だったんだけど
体験版がバグってるのかライズがバグってたのか微妙なライン >>59
どのモーションのことだい?
詳しく知りたいですよ >>71
解放2ループしたいなら即妙で方向調整する感じだな >>68
剣強化と斧強化の切り替えが頭おかしくなりそうになってる
空瓶チャージなくなってくれたから無理に剣モから維持しようとしなくてよくねーかって感じる >>64
単純に本来の手順でその状態にするための条件満たしてたら可能ってだけの話やろ 高速変形つんだら超快適になりそう
空瓶チャカチャカないからわざわざ溜め2連挟まなくてもいいし 撃針は試せねえのこれ?メルゼナクエだと装備変わってたりする? >>81
メルゼナも変わらんかった
ハナクソとエアダッシュないね >>72
ほんとこれ
剣強化と斧強化の解除仕様をどちらも時間制・共有にしておけば無用な複雑さから解放されてプレイヤーも開発もどちらも幸せになれる チャアクかなり使い勝手良くなってる
剣強化と斧強化出来るようになったのは大きい
あと、即妙がかなり使える 即妙派生
ニュートラルXで剣斬り上げ
左スティックXで360度傾けた方に剣突進斬り
ニュートラルAで解放2
左スティックAで左右60度傾けた方に突進解放1
ZRで変形斬り
Bで回避
回避や何もしない場合剣斧モード維持
他は試したが無いね 疾替えの強化引き継ぎは
廻転斬りで斧強化に入ってから疾替えすると属性斬りを当てることなく剣強化になれる
ただ剣強化から斧強化挟んで剣強化時間延長とかはできない
多分だが剣斧強化のいずれかになると両方とも強化された状態になって後は疾替えで入れ替えって感じ 明確に改善なのは空チャージだな
後は正直未知数
ハナクソもエアダッシュもないなら評価できん ハナクソつかないやんと思ったらこれセットされる技普通の瓶追撃やん🥺 体験版鬼のようにやり込むやついるから小出しにされてんだよ 動揺して誤入力してしまったじゃないか。他の武器だと色々試せんのかな おっさんハンターどころか若い子でもこんなの覚えれるか…? 超出の判定上がってない?ゼクスの尻尾とか前なら絶対当たらなかった気がするんだけど もとがクソなだけに結構快適になってるように錯覚するけど
これライズで調整されて当たり前だったレベルなんだよな
ハナクソも試せないし即妙も派生はまあともかく
やっぱ仰け反るの悲しいわアシラの攻撃で仰け反って顔がスンッってなった >>87
ライズ体験版のときも同じことやってたな
サンブレイク買わせるためなんだろうけど 斧強化して時間たってから疾替えに入ると剣強化が切れかけてるからやっぱり>>93のパターンであってそう 即妙はレバー入れてると剣では突進斬り、斧では解放1が出る
解放1の方向転換は前方150°くらいで解放1だけでは真横は向けない
即妙自体は360°向き調整が効くので先にこっちで調整しておくことになるね 即妙のリロード速すぎるから蟲3付けたらほぼ無限に繋がるな あ、これテントで入れ替え技変えれるんか
でもハナクソとエアダッシュはない 今更ながら斧状態で早替えしようとしてL2押し忘れるとこの世で一番隙だらけの技が発動してしまうの笑ってしまう 体験版にハナクソとエアダッシュは無し
空チャージのガチャガチャは無くなってはいないがチャージ入力後すぐにX長押した場合のみガチャガチャキャンセルして強化動作に入る
遅れるとガチャガチャの後に強化動作に入る
斧強化維持は斧モのまま剣強化の書に疾替え後に剣に変形、剣強化から斧強化移行は斧に変形後に疾替え
即妙は回避キャンセルも出せるが超出・高出派生はなく、Xで斬り返し、Aで解放2、レバー入れXで突進斬り、レバー入れAで解放1
即妙後に方向を変えようとするとレバー入れの方が出るので即妙時に方向変えが必要 単純に早替えで技変わるのと操作1つ増えるの難しいな
久々にやってるのもあるけど頭が追いつかない 即妙派生のアーマーと超出力の判定
あとは細かいモーション値が気になるくらいか 剣斧ってかXで斬り上げor突進斬りでAで解放1or2だな これ要するに強化状態共有ってことかぁ
例えば剣強化→斧変形→疾替え斧強化→剣モードにして斧強化解除→疾替えだと剣強化も解除されちゃうのね…
剣強化は納刀解除とかないんだし、裏で持続しといてくれれば良いのに >>60
盾強化切れてても斧強化から剣強化には引き継いだよ ライゼクスの翼に超高当たったから上広がってると思う 高出と超高の後隙即妙でキャンセル出来なかったぞ!
疾替えと先駆けクールタイム無いから強過ぎワロタ CFC剣強化でチクチク→形態変化前進で斧→疾変え→斧強化即妙って感じ? なんかこの疾替の強化維持ってバグ扱いされそうな恐怖もあるな
っていうか朗報なのか悲報なのかオッサンには頭追いついてこねーわ
こんな面倒な事しなくても共通の時間維持で強化維持させてくれよ・・・ >>122
武器紹介で見せといてバグも糞もあるまいよ なんか結局斧強化中は納刀禁止状態という立ち回りになるのはあんま変わらん気がするなぁ
斧強化状態から早替えすれば剣強化維持できるというだけで早替えしない剣変形と早替えしない納刀は従来どおりなんしょ 先駆け見てからだと間に合わないから動きの遅い武器だと使いづらいな 強化維持も制約多いから言うほどバグじゃないだろ
斧モにし忘れて疾替えしちゃったり逆だったらあっさり消えるから 剣で剣強化状態にしてから素斧にしてから早替えして斧強化になるというコンボルート実戦で活用する自信ある人おる? >>124
そもそも下手に疾替えで剣強化から斧強化に繋いじゃうと、仮に納刀等で斧強化解除しちゃうと剣強化も解除扱いなので、むしろ今まで以上に斧強化維持する必要ある気がする
まぁ別に剣強化し直せば良いと言えばそれまでだが なんだこれ瓶溜め状態でもないのにメチャクチャ高圧廻填のモーション早いんだがこれスキルで高速変形ついてる?
デフォでこの速度ならすげー快適なんだが なんか高速変形ついてるかってくらい早いよな
防具でついてたら笑うけど 斧強化は空チャージの隙なくなったしそんな頑張って維持とかしなくても普通に強化し直せばよくね
それも嫌っていうなら知らない >>121
それが一番実用的ぽいな
正直斧強化でいくならどっちも高圧回転にした方がいい気もするけど
超出型ならダウン時にこのコンボ結構使えそう、一瞬でガリガリくんになれるし 即妙叩かれてたけどこんだけ複雑な操作でL2+AにセットできるのがCFC or 攻撃技とかだったらたぶん管理できないからガード技で良かったと思った これがデフォ速度なら、斧変形してから疾替えするより、疾替えしてから斧強化すれば良くね感はある
あと即妙の説明文にのけぞった時は高出力撃てるってかいてあるけど、盾強化してあれば超出に繋がるんかね 仕事中だから触ってないけど
剣強化=>斧に変形=>疾替え斧強化だと斧強化状態になってる
剣強化=>疾替え斧強化だと剣強化解除
ってことであってる? >>134
根本的な部分は別に変わってないから結局そうなる気がする >>121
剣強化と斧強化引き継ぐから剣立ち回り斧決めの立ち回り強化されてるよね
結構使えると思う >>139
そうなるね
何れにせよ強化状態を共有してる感じ アオアシラ相手にずっと戯れてたけど、早替え使いこなすの無理だわ
斧強化は強くなったけど、剣強化は微妙なままだしライズと立ち回りかわらんだろこれ
せいぜい最初にCFC入れて即盾強化にしたあとアックスホッパーに入れ替えるぐらいしか実用的な使い道思いつかん あほんとだ形態変化前進から疾替えにキャンセル効くんだ >>117
裏で持ってるんじゃなくて状態移行かな
剣強化後疾替えしたら剣強化の書じゃないので切れるようにしたんだろう
制限時間切れるまで裏で持っててくれた方が良かった
>>119
翼が下がってると当たる
着地状態だと腹には当たらない
縦判定極少量伸びたかも?くらいかな 変形斬りとかの速さは変わっとらんから高速変形はついてないよ 剣強化の持続時間斧強化に変えてる時だけ止まる仕様だから結局儀式の回数減らないな >>118
斧強化を盾強化時に行っている→その後盾強化切れた場合は剣に引き継ぐ
斧強化を盾未強化時に行っている→剣には引き継がない なんか脳みそついていけないから
オレもこの速度なら素直に斧強化し直したほうが早い気がするわw
まあCFC剣強化とかから→斧→早替え定点は
上の人が言っているようにアリかなと思うが
常時これで維持する立ち回りは頭がパンクしちゃうよぉおっ! とりあえず即妙ループはニュートラルAじゃないと解放1になっちゃう
解放2を撃つにはニュートラル必須で、向き調整は即妙の時にやる感じになる >>142-143
ありがとう、触ってないからまだよく分からんけど更に難解な武器になったな。。
即妙もレバー有り無しで派生が変わるとかこりゃ面倒だわ おまえらピザカッターくらいに手のひらクルックルだな
嬉しいぞ 興奮してアドレナリン出てて早くなってるように感じてるだけかもしれんけど早くなってる気がするよね >>152
そういう仕様か
まあ普通は盾強化から先にするからあんまり問題ないかな >>157
斧強化解除は相変わらずなのでまだ手の平返すほどではないかな
ガチャガチャキャンセルあるから空チャージしてでも斧強化推しなんだろうな、と 斧強化嫌いだから鼻くそ即妙開放2型やってみたかったのに鼻くそないんかーい 何気に守勢も付いてるねチャアク装備
メルゼナにレイアいたから戯れてるが超出力高さ修正されとるね
サマーソルトCFCから超出力綺麗に入る 斧強化がせめて剣モードになったとき解除されないなら納得いくんだけどなぁ・・・
受け身とったら解除、GP狙ったら解除、即妙ノックバックされたら解除ってストレスやばすぎるだろ >>166
しかもそれで斧強化解除されたら、おまけで剣強化も解除されてるという…
斧強化の仕様が剣強化の足引っ張ってるわ
撃針使うなら下手に斧強化にしないほうが良いな >>121
リチャージは早いがアホみたいに虫使うな…… 気のせいじゃないと思うんだけど溜め2連の入力受け付け良くなってるよね?
ぼっ立ちしなくなったか? つうか斧強化がクソ早くなってるからもう納刀で切れることはそこまで気にしなくてもいいっちゃいいか
斧強化サイッキョ 本スレ→チャアク最強やん!ナーフしろ!
ここ→違う、そうじゃない…
悲しいね ヨツミワドウとアケノシルムがヌシモンス並みに攻撃パターン強化されてて草
ワドウは常に膨張モードでひたすら突進してくるし隙がねぇ てかいつも感じることだけど体験版のついてる能力くらいは明かして欲しいっていうか…
ホントに早くなって強化されてるのかどうかわからんから感情の行き場がないんだわ 瓶の貯まり方から集中も付いてるからこのおかげかもしれんがこれだけサクッと斧強化出来るならそもそも維持考え無くて良くないか てか瓶追撃って別に剣強化の入れ替え必須じゃないのか
盾突きでもいいんだな >>175
多分それが正解
超出力も火力範囲ともに向上しとるからどっちの型でも火力出せる 廻転斬り早くなったから、もうその都度強化し直せば良くね?
↓
すまん。じゃあもうIBみたいにそもそも解除されない仕様で良くね? メルゼナの速度と攻撃範囲に斧モードの機動力で戦うのキツい >>184
まあ本来はそれ
ぶっちゃけ手のひら返したってわけでもなく
すげえクソが、まあなんとかなるクソになったかなーくらいは
どうせ言ったところでどうにもならんし代替としてどうプレイするのか
みんな探っているだけじゃないかな
あとハナクソとエアダッシュ使わせてくれよ・・・ 疾替えで変形させるデザインのつもりならシステムガラッと変わるであろう次回作どうなるんだろうな
まあそんなことより目先のサブレなんだけど 早替えとっさに出すの意外ときつい
慣れるまで大変だなこれ 斧強化引き継ぎはおまけでいいんじゃね
大チャンスに激針着けた剣から素早くラッシュかける時に使えるかもって思ったけどそれこそ早くなった空チャージ斧強化で良い >>186
後隙とか動作の重さは即妙でフォローしきれるんかねこれ チャアク使いたいと思いつつさらに操作ややこしそうで
また敬遠してもええか? >>188
そもそもライズ…というかもっと言えばX系列が独特なだけで、普通にW/IBベースにするんじゃね >>191
以下でお送りしております
・早くなってる説
・空瓶チャージ仕様でそう感じる説
・完全に気のせいだよ説
・高速変形のってんじゃね?説
・いいや高速変形はないよ説 チャアク関係ないけど虫がカムラの秘伝的なのだからワールド2からは虫受け身も虫ジャンプもありません!ってなるのかな 派生すれば空チャージがなくなったってのはでかいな
チャージ派生切り上げループで剣強化じゃなくてもつけようと思えば撃針つけられるわ なんか最悪ってわけでもなさそうで少し安心した
あとはハナクソが懸念材料だが… 超出撃まともになった?
もう溜めるだけのオナ禁アックスじゃなくなってたらいいなぁ 即妙仰け反り中で斧解除はされるけどガード性能はGPよりも上っぽい? 磁力とか電磁力でワイヤーアクションはありそう
ていうかモンスターの亡骸で剣エネルギー貯められなくなってる? Wや4Gの時みたく脳死超出ぶっぱマンで良かった時代のチャアクが好きだったんだが今回もそれだと火力だせん感じか? ライズ体験版のときも一部入れ替え技なかったし、撃針とエアダッシュはクエストで習得なんかね >>205
当たり判定緩和されたから撃つ方向誤爆しなければ大丈夫 ライゼクスにチャアクは相性いいな
ゼクスカリバーがガー不なの以外はCFC超高が刺さる刺さる 既存の技の使い勝手が良くなってるという報告が一番嬉しい
つかそこは無印のアプデでやっとけよ めぅぜな斧強化型は距離無いと自分には無理そうだ
体験版は超出でやってみるか 高圧斬りの余波ビンと剣強化ビンの火力が違う...砲術もついてるのか?
砲術ついてなきゃマジで撃針と追撃ビンの火力同じじゃないか?火力上昇はありがたいが 素斧強化が早くなってますます「剣モードの必要がない」感が増えたけどハナクソで火力出すときに使うのかな
体験版ハナクソないけど ただでさえチャアクは操作難度高めなのに疾替えも絡むとわけわからんくなるなw 結局空チャージが論外から普通になった程度で斧強化の出しにくさは対して変わってないし解除の仕様もそのままなのね…
PVで斧推すならどうしてこのテンボの悪さを改善しなかったのか >>214
多分どっちも前より威力1上昇であってそうだね 今のところ後はエアダッシュが使い勝手良ければ穏やかなモンハン生活が送れそうだわ
他武器が強い弱いは気にしないことにした >>206
4Gで超出脳死は強化解除されるし出来ないだろ。
エアプか。 >>101
これだな。で、本編慣れた状態から始めてボリュームねぇーとか言うから。 別に超出型今でも普通に使えるけどな 後隙どうたら言ってる奴多いがアレを脳死で使える方が駄目だろ >>138
これ試したけど、のけぞる攻撃なら即妙から超出撃てるね。
まぁただでさえ隙大きいのけぞった後に超出撃ってどうすんだ感はあるけど、一応は即妙→超出・高出への派生ルートはある。 使い所を選べば強いなら分かるけど普通に使えるはないだろ >>221
いや、超出打ったあと普通に盾強化し直すだけやん
たいした手間じゃなかったろ なにぃ…あえてのけぞることで派生するコンボがあるだと…
なんでまたそんなめんどうなことを…… >>223
そりゃ使える場面が一切ないなら、それはもうアクションとして終わってるわw
問題は機会損失的にDPSで斧強化に負けるのがほとんどなのと、IBがそうだったようにゲームスピード上がるG級じゃ益々撃つ機会が減ること
いざ撃っても当たり判定が終わってるせいでカスヒになる問題もあったけど、それはサンブレイクじゃ改善されてるっぽいね これ剣強化で立ち回ってスタン取ったら
形態変化→疾替え斧強化セットしてたらしたら斧強化状態になるじやゃん!?
こっから解放2即妙ループすれば鬼火力だしなんなら締めをホッパー型にしてもいいのか!?
始まったかもしれんな 複雑すぎてめちゃくちゃ使い込まないと即座に適切な技出すのきちーな レイアの頭に普通の回転斬りと属性強化回転斬りでダメージ変わらなかったから高速変形はついてない レイアへの超出なんて今まで当たらんかったのが当たるだけでこんなに面白くなるんだな
斧の不満は置いといてこれだけで満足度高い ところで即妙派生の技にアーマーあるとかそういう話なかったっけ 剣からの即時斧強化ルートがスパゲティすぎて理解できていない >>238
剣強化→前進(普通に斧に変形しても可)→早替え
これだけや🤗 即妙が最高過ぎるw
斧でガードできるのがこんなにも便利だとは・・・ 超出0.2じゃね
てか全部変わってないっぽいんだけど体験版だから? >>182
超出 火力出てんの?
みんな斧ガリサイキョーみたいな意見多いけど 斧強化早くなったから別にいいかと思ってたけど
操竜から放り出されたあといちいち斧強化挟むやっぱつれぇわ 超出力とは言わないけど高出力の後隙に即妙出来たら良かったのになぁ
でも超出力範囲と威力アップ、剣のディレイ変形、回転斬りからのガードが出来て満足だわ
…まあこれでやっと過去作レベルになっただけだけどRISEが酷すぎたからな >>239
おーええやん
早替え直後は解放1に派生するんやな 今作はたぶん形こそ違うけど、IBみたいに普段は剣状態で動き、隙ある時とか要所要所で斧強化にして叩くみたいなの想定してるんだろうな
少なくとも常に斧強化で歩き回ったり、ゴロゴロ回転して移動するって立ち回りは合ってないと思うわ
超出君は知らん 剣強化がそのまま斧強化になるってことか?
逆に言えばどっちかしか成立しないってこと? >>196
翔り蟲を模したワイヤー機構を開発するはず >>226
当時は解放2の火力がお化けだったから普通に解放2挟んで高出力で締めてたわ 斧でガードできるようになってしまったのかw
なんのための剣盾モードなのか >>242
砲術無しで反重超出力で瓶ダメージ100超える位には倍率アップしてる
攻撃数値見れないからなんともだけど青ゲ武器で攻撃力350とか無いだろ
超出力0.2だと攻撃力350で超出力瓶ダメージ70 リオレイアが体験版にいるなら比較検証しやすそうだな
帰ったらやろう、それか暇なヤツやってくれ ハナクソ付けて高速変形即妙解放2で割って、スタンしたらそのまま疾替え斧強化で殴って超出で〆ができるのなら嬉しい XXから復帰したけど虫技とか疾替えとか斧強化とか剣強化とか色々やること多すぎて訳わからん 自分にわかなんだけど、ライズだとそんなにチャアク弱かったの?歩きそこそこ早いし、必殺技あるし強そうだと思ったんだけど
GPやら強化維持とかがすごい難しそうで敷居が高いから人気ないのかと 剣強化で立ち回って、ダウンとったから
早替え!斧変形!!
くっそがああっあああっよぉぉおおぉ!!
順番間違えただけでコレはうんこすぎ
開発が想定した動きは分かるけど非効率極まりないし、最終的な到達点にならん動きでもある
早替えがノイズにしかなってねぇよ もう素直に斧強化した方がええ
複雑なスタイリッシュムーブはプロハンに任せよう 疾替慣れないうちはアクションスライダーでも使えるからそっちメインで使えば誤操作減るよ 剣モードと斧モード、変形と疾替えの正しい順番が逆になるのが混乱するんだよな 体験版だけどキャンプで入れ替え技変えられるんかーーーーい わざわざ剣と斧変えてトリッキーな事しなくても斧強化早替えはCFCと即妙だけで良くね感 シンプルisベスト >>264
まあそこはコンボルート的に体が覚えるまでは大変やな >>258
斧ガリガリだけで立ち回るのは厳しいし面白くないから普段はCFCカウンター狙ってダウンしたら疾替して斧ガリ叩き込んでる
そうするとピンポイントでスタン狙うのに高出力にも出番出てくる
ライゼクスなんか練習にもってこい 即妙ガードが頼りなさ過ぎて結局cfcに頼ってしまう >>270
Wは判定の持続も強かったから
エフェクト切れかかってるのにヒットしたりしたから >>227
通常ガード扱いになるからだろ。今までものけぞり中までなら超出撃てたし 即妙解放2(ループ)と、先駆けだけ覚えてあとはいつも通りじゃないかな
剣モード強化維持して歩いて形態変化使って斧ガリとかは… ぶっちゃけ普段剣で立ち回るならいちいち斧ガリに入れ替えるより
入れ替える時間で解放2一回多く打った方が良いとは思う
即妙の挙動的にモード変わる派生は高速変形乗りそうだからある程度火力もカバーできそう
それはそうとやっぱ距離無いと一生斧ガリムーブはつれぇわ 剣即妙解放2に高速変形乗ることが濃厚になったから製品版は斧強化使わずに斧使う剣強化メインでいけそうだわ。ダウン時はホッパーでも火力出せそうだし
斧強化<->剣強化が理想ではあったけど楽しい運用は正直無理そう >>277
確かに剣モからの即妙属性解放のときに敵の攻撃を疾替え先駆けで回避できると自動で斧強化に入れるくらいのスタンスでいいとは思う 超出より即妙解放2ループのほうが強そうな気がしなくもない これアックスホッパー完全死亡な気がする
噂の斬り上げジャンプの新技も死産になるじゃね?
剣CFCと斧即妙で早替え埋まるやんw アイボー振りに斧強化つかってみたら斧が初撃しかガリガリならなくて違和感 早替えがdmcのダンテのスタイルチェンジみたいに瞬時にできれば神だった 高速変形付きで即妙解放2通常変形即妙でループしたらぐるんぐるんして楽しそうだな…… 後はエアダッシュだなぁ
ハナクソは触ってて新鮮味ある感じではないし 半年ぶりくらいにモンハン復帰してチャアク触ったけど、操作忘れてて草生える
イベクエ消費しながら思い出すかあ 体験版DLがまったく始まらんのだが
混雑中だけですか? これ翔虫使いLv3付いてるらしいね
だから実践だと全体的にリキャスト少し伸びるっぽいね >>296
それストリーマーとかの先行体験版の話じゃね?
形態変化前進のCTちゃんと7秒だったはずだから、ついてないと思ったが >>260
ライズでのチャアクは真ん中くらいの強さだと思う
斧ガリならね
それ以外のスタイルだと少し火力落ちる >>286
アックスホッパー超強化されっから!
されっから… >>289
ddon参考にしてそうだしなぁ
さすがにあっちより大分早いけどさ 剣強化ハナクソ即妙高速変形はスキルの適用範囲次第だけど普通に戦えるレベルになりそうな感じはしてる
常時斧ガリスタイルに対して火力と取り回しの良さをトレードオフするみたいな >>304
超出は超出でビンダメ上がってワールドほどではないが瓶当たりやすくなってはいる 納刀する直前に剣強化のパレットに疾替えすることで
納刀しても斧強化維持できるじゃん!! 早替えと即妙込みの操作フローチャートどうなってしまうんだか
誰か作ってくれ >>260
まぁ強い弱いを何を基準にして論じるかかな
最適解に近いTA記録のデータをもとに、客観的に比較できる形で火力纏めてる人がいるんだけど、その人のスプレッドシートのデータで言えば全武器の平均火力より15%ほど落ちるのがチャアク
下から5番目でワースト5位ぐらいとかそんなん
要するに比較的弱い方だね
https://twitter.com/mhriset
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>303
高出の後隙ってキャンセルできるのか
知らなかった… 斧強化して 解放U→即妙 でループするのと
変形3積んで 即妙→解放U→剣変形 のループでどれくらい火力差出るかは気になるな
モーション速度1.3倍がどれくらい響くか予想つかん 今掌がピザカッターしてグルグルしてるの目撃してるけど結局スキル何付いてるかわかんねーからスキル次第ではこのプレイフィールを再現したら火力スキル入れれなくなりましたは十分にあるよな
眉毛に唾つけとこ 太刀の蟲2つ消費する円月、
納刀したら消滅する仕様になってるから翔蟲受け身を使えないチャアクと同じ土俵に下がってきて笑う
どうしてチャアク使いが愚痴愚痴言ってたのか身を持って思い知るんだな オサイに即妙解放ループしてつえーつえーしてたらヨツミにボコられた ちくしょう! 集中の他に翔蟲使い3も付いてるっぽいなCFCが11秒で回復するようになってる
アシラのノックバック見た感じガ性は入ってなさそう? 強化維持に変形→疾替え、疾替え→変形と手間が増えただけやん これやっぱ合気スキルつけてガリまくるのが最も快適だと思う
位置避けのために先駆けを使うとか待った現実的じゃない
普通にロリった方がマシ 鈴木時代のチャアク面白い!
ハゲ時代のチャアク糞!! >>327
これのおかげでチャージ切り返しループすれば斧強化でもそこそこハナクソつけられるっぽいぞ。実用性は知らん 反撃重視は切って斧ガリ移行用の通常変形セットしといた方が良さげかねえ すげー久しぶりに触ったけど、超出こんなに曲がったっけ?
ライズのときのアプデかな >>333
いやなんとなくもっとそれぞれのキャンセルに時間かかるだろうと思って最初から試してなかったから動画流れてきてスゲーって 方向指定にかなり違和感あるんだがオプションいじってもダメだわ
ライズではほぼミスらんのに、体験版だと半分以上明後日方向いってハゲあがる まだ少ししか触れてないけど、即妙のガード性能が思ったよりショボい+モンスターの動きが速くて多段+割とモンスターが技の度に移動するってのを考えると、斧ガリだけで立ち回る、超出だけで立ち回るっていうのは割とキツそうな気はする
安定感がライズと比べて結構下がりそう
スキル次第な部分はあるけども 全体的にはいい感じの調整になってそうだけどこれ体験版じゃ剣強化超出型のいいところほとんど出ないな?
ガ性ないGPの貧弱さと高速変形のない変形攻撃各種のモッサリさを久々に思い出したよ いうて回避距離さえ積めば一生斧ガリは余裕
超出は😭 今んところ判明してる従来型のテコ入れはハナクソだけだからねぇ
ハナクソに全てが掛かってる >>339
そもそも今まで斧強化で斧出しっぱで立ち回ってる奴は攻撃スキル全振りで
敵の判定全部把握して回避と変形前進駆使して戦うだけだし、ガードはもちろんCFCすら便利なオマケ感覚。だから裸でも問題なく立ち回れはする
サンブレイクでキツくなったところで回避距離で解決だし
どのみち初心者、中級者はお断りスタイルだから練習は必須 結局やむを得ず受け身や納刀してから斧強化状態に再移行するための手間が変わってないのがだめだわ
IBの維持仕様で持続時間や儀式の忙しさをなんとかすればよかったのに >>299
高出力の後隙のステップキャンセルってどのタイミングのこと?
試してるけど全然わからん
撃ち終わって一回転した後の最後のとこが一瞬ステップ入れれるけどそこのこと? もうここまでやったら剣モで斧強化維持にして良かったと思う 斧の解除が億劫なのは変わってないけど
たぶん空チャージの変更で体感的には大分再強化はしやすくなってると思う
まぁ…結局かけ直し必須だから面倒ではあるんだが… >>341
ほんとにいい感じか?
やっぱりすごい窮屈に感じるわ 普段は剣強化維持してチャンス時に斧強化してねという意図は感じるけど
だったら今度は剣強化のモーションが長すぎんだよな
CFC前提ならいいけど 高出なり超出でダウン取った後は
剣強化済みなら斧抜刀→早替え→即妙の構え→解放2以下ループで
剣強化切れてたら早替え→斧強化→即妙の構え→解放2以下ループって感じか?
ややこしすぎだろこの武器
でも結局解放2ループ入るまでの儀式多すぎて斧強化維持が最強になりそうだよな 肉質50の部位で計算すると
即妙解放ⅡガリガリループがDPS69.6
高速変形3即妙解放Ⅱ変形斬りループがDPS83.8
切れ味とビンの消費は重くなるけどガリガリしないほうが強い説あるぞ 空チャージ飛ばせるから高速変形(と集中も?)付いてれば早替えで斧強化維持ミスってもすぐに強化し直せるし失敗のストレスは結構減りそう
斧でも翔蟲受身出しちゃってもいいかもな >>352
待って間違えた高速変形の方はDPS72 >>350
廻転斬りスタートでも剣強化に引き継げるからCFC使わないなら剣強化に入るの多分こっちのが楽 なんか乗る前提で進んでるけど即妙に高速変形乗るのか? 斧強化運用はガ性と距離積んで即妙とゴロリンでなんとかしながらガリガリする武器になりそう >>356
即妙が剣で出すと剣、斧で出すと斧状態ってのが分かったからクロス方向なら乗るんじゃないかって話だな >>351
形態変化で近付く→早替えするのがデフォになると思うから、チャンス時に斧に変える瞬間は個人的にはそこまで気にならないんだけど、斧強化→早替え→斧→剣が少し面倒なんだよね
じゃあずっと斧ガリで良いかってなる >>352
ガリガリはヒットストップある分速度上昇で大分詰めれるんだな
多分虫回復が追いつかないから実際そこまで出ないだろうけど隙少ない相手なら普通に行けそうだ >>354
びっくりしたわ
3の違いならビン重視じゃない?
あとループするだけなら位置調整考えなくて良い所も良いし >>356
即妙ZRが斧だと剣変形が出て剣だと斧変形が出るというコマンド構成上まず間違いなく即妙は現変形状態維持ということがわかった
そんなわけで>>358の言う通り即妙派生で別形態になる攻撃には高速変形乗るのがかなり濃厚になった 地味に後転の隙が軽減されているね。
前は隙だらけで移動切りで代用していたけど、これで位置取りも楽になった。 >>359
剣強化してれば形態変化前進→疾替→斧ガリとスムーズに移行出来るがまだ操作が追いつかないんだよな
疾替をスライダーでやって何とかってレベル
はよ慣れたい >>356
わからんけど乗ったらいいなって希望だよ わざわざ剣強化時に斧変形してから疾替えしないと斧強化維持できんのか…めんどいから両方とも剣強化にするわ >>365
縦方向の判定が伸びてるのは既に出てるね
昔ほどって訳ではないけど
ビン威力も含めちょうどライズとアイスボーンの中間って感じ 動きまで高速になった解放2は見てみたい
すっげぇ速そう 流石にもう股の下抜けてくみたいな間抜けすぎる自体は無くなると思う 即妙解放Ⅱはなんでビンが減らないの?
ごりぱんだけではよくわからない 仁王でこれの10倍速い切り替え操作に慣れておいてよかった
余裕で切り替えてける >>374
ガリガリ3回分でビンが1つ貯まるから2回ガリガリする解放2はビンの回収がはやい
だいたい解放2切り上げループだと消費0で解放2即妙ループだと2ループに1ビン減るイメージ >>375
チーニンゲーに慣れてるならモンハンの操作スピードは余裕だろうなぁ… 複雑な操作を使いこなして俺umeeeeeeしたいから早替えで複雑になってくれて嬉しい
他の武器も早替えであわあわしてそうだけど 高速変形で通常解放2に実用性出るなら超出型で解放2ペチペチ当てたりできるかもしれんのか
一番朗報かも >>371
斧ガリとホッパー どっちがつええんだ?
まあ相性か 4gでしかチャアク使ってない化石なんだけど今回はどう? 即妙くん初報だとボロカスに言われてたのにだんだん評価上がってきてここに高速変形載ったらどうなっちまうんだ
個人的には盾突きレベルの必須技化しそうと思ってる 4gの脳みそじゃサンブレチャアクの10%しか活かせないんだ いつもの開発なら高速変形分こみで調整されてるだろ
つまり高速変形入れても大して早くならないパターン >>385
高速変形は速さよりも威力バフでしょ皆気にしてるのは 即妙は変形ではなく合体なので適用されませんとか屁理屈こねてきませんように 仮に乗るなら変形含めたコンボが強くなって憧れの兄貴に近づけるなぁ まだ触れてないけどライズでホッパーしてた俺は
CFCと即妙どっちを選べばいいんだ…… 盾突きからの高出力と超高出力に高速変形乗らなかったんだから
即妙に乗るわけがないよ うん 乗るわけがないんだ 即妙解放がメジャーになってもコレジャナイ感がある
やっぱり脳死高出マンになりたい チャアクが強くなったと言うかピザカッターがワンチャン覚醒できるみたいな感じだよな… まあ無いと思うけど、CFC成功後の廻転斬りに高速変形が乗るのなら、開放2→即妙→開放2にも高速変形乗ってもいいと思うの 高出系に即妙キャンセル出来たら歴代最強チャアクだった CFCは剣モに戻ってガードする技で即妙は現状維持で微妙に性質違うんだよね?
だから乗るかも!?みたいな話になってんだよね? 剣形態からの即妙は即妙中も剣形態扱いになるからそこから解放2で変形攻撃扱いになるって理屈だろ
だから斧ガリには関係ないけど超出型の完成度がかなり高まる可能性ある メルゼナやーっと倒せた
10回以上かかった
剣強化でぺしぺししてダウンしたら疾替え斧強化でやった
最初は斧強化オンリーでやってたけどきつすぎて挫折した >>402
あーそういうことなのか
それで剣斧で即妙サンドイッチするって話になってたのね上で
サンドイッチ必須になったらなかなか慌ただしい武器になるな それなら属性ビンハナクソで即妙サンドイッチしたら結構火力出そうやな
一応ハナクソって通常ビン追撃よりも榴弾の時点でほんの少し高いのよね? 即妙高速変形は強すぎて乗らないような気が使ってて思えてきたわ >>409
ライズの剣追撃ビンよりかは上がってる
ただ剣追撃ビン自体が上がったみたいなので多分撃針かどうかによる差はないっぽい ハナクソモードで高速変形即妙解放2変形ループしたら楽しいことになるかもな
鈴木頼むぞ >>409
ビン追撃そのもののモーション値にテコ入れ入ってる可能性あるから、別に撃針だけが特別かどうか分からんよ >>410
でも斧モ中の解放2ループには乗らないから許される範疇じゃない?
…斧強化特化の解放2ループより強いコンボとかやっぱ許されねえかな… 高速変形の分斧強化型は別のスキル盛れるから実際には斧ガリの方が火力でるはず
でも高速変形型は受け身もできるし歩き速度も速い
なによりガチャガチャできる エアダッシュとかは仕様説明どっかでするかもしれんが
高速変形乗るかは製品版にならないとわからなさそうだな 体験版チャアク使っててかなり慌ただしく感じる
大変だぞ 装備に高速変形ついてる
スラアクも触ればわかるが同様についてる 即妙使ってみたけど更に複雑化してて草
疾替え慣れねぇし発売日までは練習やなぁ
ライゼクス君はいい練習台になってくれるけどメルゼナ君はガードしても痛ぇし発売すらまでにクリアできるかなぁ あんまり褒めすぎると開発が勘違いして製品版でナーフしてきそう >>404
おめ
それで間に合うんだな
参考にするわ あっホントに高速変形既についてそう
回転切りより剣変形のが威力高かった じゃあ剣モ即妙解放2には乗らんわダメージ同じだ
儚い夢だった 結局変形させたいのかさせたくないのかどっちなんだい まぁないよねとは思ってたけどマジで乗ったらめっちゃ楽しそうだったからかなり残念 回転斬りGP→ガードが過去作みたくスムーズになってる?
危なかったら回転斬りGP、そのままガードボタン押しっぱなしによく助けられてたんだ いやごめんアシラのケツの当たりどころが悪かっただけかも…
ダメだごめんやっぱ信用しないで
プロハンに任せる 付いていて1じゃないか?
2も3も良く使うが変形斬りとかこんなに遅くない
1は威力上がらん 今アオアシラのケツに回転斬り試してきたけど普通でも変形切りでも66ダメだったぞ いま出先だから誰か確認してくれ
アイルーかオルタロスならどこ当ててもダメージ同じはず 高速変形ついてないでしょ
少なくとも高速変形3は絶対ついてない >>435
だよね
ごめんたぶん太ももに当たって55になって丁度1.2倍やんけ!ってなっちゃってた 今ワドウで確認したけど回転斬りと変形斬りダメージ一緒だったぞ
斧変形斬りと斧縦斬りも同じ 兄のスラアクが超絶ぶっ壊れみたいだな!
下手すりゃRISEの太刀よりヤバいんじゃね? 今触ってみたがライズでは当たらなかったであろう位置のライゼクスの羽に当たってるしもしかして判定強化されてる? 即妙はディレイも効くし方向転換も自由だしでクッソ小回り効くな サブレまでに練習するならどのモンスがいいですか?
超高出力と斧強化それぞれ教えてもらえると嬉しいです。 TA勢が即妙ループで暴れまわった結果即妙弱体、あると思います >>451
公式動画でその使い方で暴れてるんだからその理由はないかと Twitterで回ってくる動画見てるとビンの横範囲も広がってる気がする
高速変形が剣モ即妙解放2に乗るならそれを使いながら隙あらば超高出できるかもでちょっと楽しみか
撃針にそれを当てていければ隙少ないやつにも使えそうでいいな 妙ループのせいでナーフ決定ならPV担当の首を撥ねないと納得いきませんな >>424
同じ立ち回りで3回やったら3回とも時間切れになったから他の立ち回りの方がいいかもw 即妙ガード性能が低いのはガードがオマケで本命は攻撃だから?構えって言うぐらいだし 超出判定広がったならもう少しエフェクト派手にしてくれないかな 選択肢増えて更に難しくなったけど超出も斧ガリもライズよりは楽しくやれそうだな 出力関係は確か先行体験したメディアが範囲広がってるって文章書いてた >>457
他スレ見てると操竜や溶岩浴びせ駆使してるようだけど使った? 教えて欲しいんだけどまず剣強化から斧強化へ派生させるメリットある?
CFC→斧強化→疾替え→即妙 が一番楽な気がするんだけど >>462
最初はレイアが運良く合流して操竜した
今同じ立ち回りで倒せたけど噴出口たまたま近くにあって使った
使えるもの使った方が良さそうね 体験版さっきちょっぴり触ってみたけど
オプション弄れないから地獄だわ。
もう少し試したら多分本編来るまですぐ封印するわ。 高速変形が煮え切らない感じになってのはスラアクがめちゃくちゃやったせいなのか?
それでスキルの実用性落ちてるのは本末転倒すぎるけど >>469
単に体験版チャアクには高速変形スキルついてないから詳細分からんだけよ >>463
最終的に斧ガリ維持が最適解になるならそうだけど剣モで超高出力打ちつつダウンスタンのチャンス時にスムーズに斧ガリループ出来る 即妙は連続攻撃に対応してないっぽいな
のけぞり小だと一発で判定無くなるしR2押してると変形切りに化けるだけだわ
のけぞり中以上なら受けられるだろうけど斧強化維持は出来ない 斧ガリ拒否の通常解放2即妙ループあるんじゃないかと妄想してたんだけどどうですかね ガード性能付けて手数で攻める事考えると
CFC→斧強化→疾替え→即妙 を練習した方が良さそうだな >>474
色々調べたけど乗るか乗らないかは鈴木さんの匙加減だからまだ不明
体験版には高速変形ついてないから一応可能性は残ってる 敵の動き見れないと思ったらカメラの距離極限まで近くなってたわ 高速変形さえのれば超高出型のサブ攻撃手段?になるよね
斧ガリ型だと手間が増えるはずだし https://i.imgur.com/OKA2ACH.jpg
累計5時間の死闘おわり
めちゃくちゃ楽しいけど剣斧モード管理と操作難しすぎる 空チャージからの斧強化がかなり早いからもはやカンターから斧強化する必要はあんまない気がするけど 複雑過ぎてにゃえる
新規を獲得するためのスイッチじゃねえのか >>484
新規は太刀や大剣とかの代表武器に行くのでモブな盾斧は見向きもされないのです
だからいっそ複雑化させてコアユーザーのオナニー担当に割り振ったのかもしれない >>483
瓶満タンの場合解放1をジャブみたいに撃って様子見できる
それでスタンすれば即妙解放2ループを早い段階から打ち込めるのが強い
しかし剣の出番が本当にないな いつもCFCからのX長押しで斧強化してたから
即妙からもとっさにX押しちゃうわ チャアク新規ちゃんは何で練習すればいいのか教えてくれんか
複雑だけど克服したいんじゃ サンブレ体験版チャアクのアドバイスを求められると宇宙猫になる ライズならリオレイアで基本は全部練習できる
あいつはヌシまで楽しい サンブレ体験版でも攻略対象以外の枠でレイア居たはずだし確かにレイアが一番練習になるね 斧強化が納刀で切れるの使い勝手死ぬほど悪いね
アイボー仕様の方がまだマシだった レイアで練習してみるか
いつもは新武器テオで試すけどボコボコにされたんだよな
操作が複雑でなにすればいいのかわからんくやるわ ガ性全然無いとめっちゃつらいな…咆哮すらGPできん上に多段技ばっか これもしかしてチャアクが1番立ち回りの変化ないんじゃ? >>499
どう考えてもCFCと即妙の性質的に早替え使いこなせば強いと思うけどね
気持ち良くなるまでに覚えなきゃいけない事多すぎて全武器種でも最難関な気がする 今のところダウン時に疾替えして即妙解放IIするようになったくらいかな
あとはエネルギー0でも剣斧強化でガチャガチャやらなくなったから素出ししやすくなったくらい チャカチャカのおかげで無理に維持する必要はないよね 剣強化の方も即妙にすると即妙解放2疾替え即妙斧ガリ解放2みたいなことチャンス時にできるけどCFCがないと剣強化維持がツラいジレンマ 先駆けって新たな蟲技使わせるにあたって切り替えのときに変に硬直しないように快適に書を変更出来る様にしただけのオマケ的な回避技じゃないの
書の変更が主な目的で無理に先駆けで回避しようとする必要ないような https://youtu.be/amSTpuEUyTE
超高出力の判定検証してる人いたわ
少しかもしれないけど、確実に強化されてるのは間違いない 超出の威力が普通につえぇしバンバン使っていけそう
斧強化へもすぐ移行できる
空チャージ設定したやつの脳みそほじくり回したい どうなんだろうなぁ
斧強化→即妙解放2 の立ち回り
これ確かに強いんだけど
全然チャアクに求めてる物じゃないから萎えてしまう
CFC剣強化→高出・超出→ダウンしたら即妙解放2
超出強いのならこんな感じでやるべきか 剣モードの前転後の反転入力した時の硬直がキャンセルできなくなってるんだが体験版のバグだよな?
普通に手数減って困るんだが 体験版の解析だと数値変わってないように見えるけど超出の瓶ダメ上がってんのかな 新武器かと思うくらい新しい立ち回りいっぱいしてるけど
正確に言うならライズチャアクが"無"だったんだなって 空チャージに関しちゃ戻っただけだけどな
本当はライズ時点でもこの仕様だったけどX+Aの盾突き派生に食われててキャンセルできてなかったバグだったりして 突き詰めればずっと斧ガリがTA最強だろうな
ただ慣れないうちだったり隙がなかなかないモンスだったりには、普段は剣強化高出でチャンスに斧ガリが安定択になりそうだな チャアクは剣出力中心でも斧即中心でも戦えるようになったのがデカい
エスピナス硬いけど、心眼効果ある斧即ループの餌食になるだろう これ斧強化と剣強化は時間共通製でよかったよなぁ
チャンス時に剣強化→斧変形→疾変えって操作がだるい メルゼナの開幕咆哮、盾強化済みで通常GPだと仰け反り大、即妙だと仰け反り中だからGPよりは性能上がるっぽいか
しかしチャージ剣強化は遅すぎてCFCからしかやらなくなるな。もう斧強化だけでええか? 超出力で戦おうにもノックバック大が多すぎて話にならない
斧ガリ一択ですよーって開発からのメッセージだな >>520
しんどいよね
ただそのルートなら疾替え→空チャージ→斧強化でいいんじゃないか? ハナクソが使い物になればハナクソ付けては高速変形即妙解放2で起爆ループで
ダウンかスタンしたら超高出という理想…というかこれが開発の想定なのかな やっぱ即妙のガード性能強いよな
元々この性能だったのか低評価爆撃が効いたのか メルゼナの消えてからの攻撃の区別がつかん…突く時と叩きつける?爆発する?時と何が違うんだ? これ製品版でガ性積んだら強そうだな
体験版メルゼナは即妙だと辛い >>526
なるほど、確かにそっちの方が早く済みそうだな ノックバックはガ性積まれてるか怪しい体験版で愚痴言うこっちゃない
中に抑えられれば反重超出撃てるんだし >>535
斧ガリガリ型は間違いなく強化
・空瓶でチャージしてもカチャカチャせずにスムーズに斧強化に移行できる
・即妙最強!即妙最強!
剣と斧を交えるタイプは体験版だとなんとも言えない
もしかしたら剣モ:即妙→解放2に高速変形が乗るかも!?って淡い期待を抱いてる感じ 超出は当たり判定ちょっと良くなった
少なくとも目に見えてスカスカなのは無い
今のエフェクト通りの体感になったかも(元々WIBみたいなすっげぇ爆発ではないから) CFC剣強化→高出・超出
↓ダウンしたら
疾替え→空チャージ斧強化→即妙解放2
これが安定した立ち回りだろうか
儀式が目立つが本来のチャアクに近い動きではある
メリットとしてはCFCを中心に使うのでガ性をそこまで必要としない
デメリットとしては突き詰めると即妙解放2に火力負けする >>538
安定した立ち回りに火力まで求めちゃダメでしょ…
CFC主体にするしか無いけどそうするとメルゼナ結構キツいわ 確かに即妙のガード性能高いね
メルゼナの咆哮はGPだとノクバ大だけど即妙ならノクバ中まで減らせるわ 事前に剣強化してるなら形態変化→疾替でもいいかも?
ただ空チャージより形態変化分の蟲を無駄に使っちゃうけど もしかして剣強化さえしてあれば斧強化してなくても斧変形から疾替えで斧強化できたりする? 製品版のスキルの付けやすさによってはCFCはハナクソエンチャ専用になりそう やることが多すぎてさらに難しくなったな…
いや楽しいんだけどね
即妙が思ってた以上に使いやすい >>543
持ち越しできるけど、ややこしくて混乱するよね
剣強化→斧強化:事前に斧モードにしてから疾替え
斧強化→剣強化:斧モードのまま疾替え もしかして先行入力の受付ワールド並みに調整してくれた?
サイステ中とか回転切り中に溜め二連入力すると反応してくれるようになってる、凄い馴染み深い操作感だわ >>543
もしかしなくてもそうだけど無理にそれやろうとして難しい難しい言ってる人がいる
大抵のシチュなら素直に空チャ斧強化でいい高速変形乗るし 書いてて思ったけど剣モで疾替えしちゃ駄目!って覚えればいいんかな そもそも斧型と超出型ってスキルからして違うんだから、剣強化と斧強化の両立は考えなくていいんじゃないか まぁ将来的にはそうなるかもだけど
体験版で触れるテクニックって疾替えと即妙周りだけだから覚えときたいなって 斧強化したいなら素直に廻転斬りするのが良さそうよな
剣強化してて形態前進で位置調整兼ねれるタイミングなら疾替えで付けるのもアリってくらい 即妙ガードした後CFCの癖でつい切り上げを出してしまう メルゼナの咆哮を即妙かCFCしたとして高出力当たらない位置に頭あるの嫌らしい
超出は後隙狩られる 体験版の調整なんで元の性能に戻しますね!されないことを祈る われはピザカッター・・・かつてチャージアックスと呼ばれたものだ さぞかし名のあるピザカッターと見受けたが
なぜそのように荒ぶるのか! 汚らわしい強武器どもめ、わが苦しみと憎しみを知るがいい 即妙するならcfcでいいんだけどな、やはりコンボパーツか 即妙で剣に戻されたときとそうじゃないときを咄嗟に判断するの地味にむずいな🥺 混乱してきた、剣強化して疾替えしても斧強化にはならなくて
斧強化から疾替えしたら剣強化は同時にされるのね。属性強化状態限定だけど >>563
斧状態で疾替えすればどっち方向だろうと引き継ぐ まだ触れてないけどやっと製品版チャアクきたって感じ? 剣強化できてる時は斧に変形してから疾替え
剣強化切れてるときは疾替えしてから(空)チャージ斧強化
かな
斧強化を剣強化に移行する時は盾強化してから疾替えしても結局斧強化は切れるので気にせず疾替えして良い >>563
なるほど!情報ありがとうございます。
咄嗟の時にこれ思い出して慣れるのにまだ時間かかりそう よく考えたら剣強化斧強化を切り替えたいシチュエーションが全然ない >>566
ありがとうございます。
慣れるまでやってみます 斧強化ビン発光無い時の謎の溜め時間なくなっとるやん! ワイが下手くそなのもあるけど
即妙から解放II出そうとしてスティックニュートラルにしないと解放Iになっちゃうから忙しくて指痛いな…解放Iも斧強化時のモーション値は強いから割り切れなくはないけど あと剣強化の持続時間が長くなってる気がするな
即妙は強いんだけど切磋のガードに使おうとするとまだ慣れてなくてうまくいかない 普通にチャージアックスと呼べる仕上がりにはなってるんじゃないか?
剣強化と盾強化維持しつつ超出力でダウン取って疾替え斧ガリガリしてると忙しくて難しいがチャアク使ってる感するぞ 基本剣でチクチクしてダウンしたら斧ガリして超出はほぼ使う場面がないな
俺らがやりたいのはこれじゃないんだよ メルゼナ弱るとこまでは行けるけど討伐無理だ
なんで咆哮GPして仰け反り大になってんだ死ね >>574
はかったらちょうど1分だったが元々何秒だっけ? 体験版はガ性がアレだから超高をやりにくいのは仕方ない そこら辺の使い分けは製品版でスキルの詰め方で変えられるやろ、超出力も強化されててうれしいで ガンスはガ性しっかり積んで貰ってるんやろ?
やっぱチャアク使いって舐められてるんだな RISEよりは実質儀式が増えたけれどはるかにマシにはなったな 正直斧強化が高速3と同じくらい使いやすくなってるから、納刀解除に恨みは無くなった
問題は超出型を鈴木がどう考えてるかだな >>586
まぁライズより良くなってる武器は多いと聞くからな
しかし弱くなっていないようでよかったわ
本当に。 即妙はガードとしての機能が終わっててマジでただのコンボパーツだろこれ >>586
入力受付周りがワールドっぽい調整されててええな
基礎モーションの荒潰してくれたっぽいのか凄い操作しやすい >>591
ストップウォッチの手計測だから正確さはあれだけど本当にほぼ1分なので強化持続の効果が変わってない限りは多分大丈夫 高出めっちゃスタン取りやすくなってるけど流石に気のせい?
重大事変系で体が慣れてしまってる >>595
KO付いてる可能性もあるから製品版まで分からんな >>595
当たりやすくなった以外は多分変わってない
まあ当たりやすくなったらスタンはしやすくなるからその分かな
エアダッシュは
45+60+ビン
でビンが
榴弾:40(スタン80)
属性:20(属性補正12)
あと超高出の属性ビンは属性補正が9倍(11.25)に上がってるな ほとんど剣強化の剣で殴る感じになっちゃうんだけど、斧はダウン時とか以外も使う感じ?
上手い人のプレイじゃなくて普通の人のプレイがみたい・・・ 4gのチャアクからどんどんかけ離れていってんなぁ
本当4gチャアク返して チャアクはマルチメルゼナでスタン2回取ってやくめでしょ >>598
いやー斧ガリはダウンやスタンの時だけやな
結局cfc超出してる
とはいえダウン時はもちろん即妙2 盾強化状態での高出凄い打ちやすくなってないか
入力遅れたと思っても突っかかる様に超出キャンセルして高出に派生してくれるんだが >>597
あのビン爆発高出力並みの威力あったのか
解放2より威力高いのも含めて斧強化用の高出力って感じ?
属性1.3倍弱ってことならライズの肉質でも使えるようになるかな 高速変形欲しかったな
あれば超出チャンスが増えたんだが素だとギリギリ後隙狩られるシーンがある 待たせたな!
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| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
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サンブレイク
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| 弟 |_ 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ )
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ライズ >>591
メディアの先行体験でも1分になってたでしょ 剣強化で立ち回ってダウン時に
斧モ → 疾替え で解放2ループが強いね でも正直即妙キャンセルで解放2ループよりもブレイブスタイルみたいな解放2解放3ループの方がずっと嬉しかったよ… >>606
確かに装備別で1分だから素の状態で伸びてる可能性が高いか >>494
普通にアイスボーン仕様から盾強化と紐付けかビン全損で切れるようにしとけばよかっただけなのになぁ
何でこんなのになってしまったのか >>605
それだとアイスボーンの高さがサンブレイクの2倍くらいになりそうだし半分にしておこう CFCから疾替え即妙で連続ガードっぽいこと出来るね
アオアシラのブンブンで微妙に間に合わないのと頭と手の反応が追いつかないけど 二落ち残り8秒という体たらくだけど斧強化なし剣強化超出型でメルゼナいけた...けどコイツ相性悪くない?
ガ性高速変形ない立ち回りはやっぱつれぇわ 悪くはないけどスキルが足りなさすぎる
ガ性0疑惑あるし速変も跳躍も積んでなければ逆に何入れてんだろう スキル盛ってないチャアクが相性いい相手は基本いない ライズの方はガ性と高速変形積んだ装備作っといた方が良いかも
この二つのスキルだけで相当変わるだろ なんのスキルも積んでないんじゃねって位なにもないように感じる
体験版用だからかと思いきや他の武器は何かしらスキルあるらしいし…基準がわからん 上のエアダッシュは解析データ?
ならどっからでもぱっと出せて100超えは強くね?
多分ガリガリ無しverの事でしょ 溜め2連で黄色にならない
→牽制斬り5回で赤になったから
集中2がついてる >>626
解析データ
ガリガリの追撃は普通の追撃と同じダメージ >>629
サンキュー
データのURLとかそれがアレなら他にモーション値変わったところとか教えてもらいたいところだけどどんなもんかな メルなんとか一応タイムアップまで殴ったけど瀕死にすらならなくて草 >>632
おーありがとう
これ見たけど激針くん全然ダメじゃない? まあわかっちゃいたが微妙だな
複雑さが更に増して事故増えそうだわ この解析通りで製品版に出たらマジで産廃かもって感じやね
一気に爆破してスタン狙おうにも全部頭にくっつけるのは厳しいし
一応くっつけた後はエアダッシュが範囲的にも高所的にも起爆に活躍しそうではあるんだが 大量の撃針を頭にくっつけるとなると
ダウン時しかないわけだけど
普通に斧強化して殴ったほうが強いよな 始めたらオプション弄れたのね。
スキルのせいかライズと感覚違いすぎてめちゃくちゃ苦戦したわ。 >>634
威力はライズよりは上昇してるが元が低いからの
まあ肉質無視ならこんなもんかと
こいつはまとめて発動して怯みやダウンを狙って取りやすいって運用やね ともかくエアダッシュは強いと思う
高出力がモーション値90瓶21でどこからでも出せるはずのエアダッシュは105の40だ
斧強化が追加で6ヒットくらいしてそうだしなんか楽しみになってきた
でもエアダッシュって切り替えホッパー枠だったりしないよね 通常爆発 モーション値4 気絶値10
撃針爆発 モーション値5 気絶値10
スタンしやすい(大嘘) >>640
エアダッシュは形態変化前進との入れ替え技のはず チャージ無し斧強化早くなったからなんかもう許せちゃう >>640
流石に形態枠じゃないかね?
1個と4個はバランス悪いし >>641
時間減衰の影響受けずに一気に溜めるからまあ一応嘘ではないよ たまに斧強化する時にまたカチャカチャするんだが何が違うんだこれ >>649
ボタンかなり早めにホールドしてないとカチャる 前評判通り 即妙ループ強いな
剣強化してれば斧強化もされるから良いわこれ >>643
>>645
サンキュサンキュ
激針はもしかしたら斧で起爆するとモーション値5のカス起爆だけど高出力以上で起爆するとそれと同じ威力の爆発に変わる可能性があるかもしれない >>641
嘘ではない 嘘ではないが
これでは・・・ >>654
ほぼ同時押しってくらい早く押して大丈夫だよ CFC成功時に疾替えできるって結構よさそうなんだけど体験版だとなかなか使う機会ないな。ガ性盛れたら疾替え後GPでガード固めるの楽しそうなんだけど すみません、ヨツミワドウの大技が避けられないのですがコツはありますか。
回避しても避けきれないし、変態前進を使うと2回目のプレスで押し潰されます。 体験版で使えない技はまだ調整中の技って感じるよね、この撃針の解析見ると
さすがに製品版では変わってるんじゃないかな >>641
ゴメン 良く見たらウソだったわw
ひでーな ハナクソの気絶値はそんなもんじゃないかな?
超出の瓶爆発当たりやすくなってスタン取れるからハナクソ付けといて誘爆させれば良さそう
あんまりハナクソ強くされると後々他も併せて調和()させられそうな気がする エアダッシュって2回ぶん回したあとジャンプ切り派生かビン突き刺しか選べるってことか 剣派生もありそうだけど
ジャンプ斬りは着地後の解放2派生とはいえふんわり真下に落ちるリスクはなー 即妙解放2か 超出・高出メインか
敵に合わせて片方特化にした方が頭が混乱しなくて済む事に気付いた
超出でいくならダウン中も超出
即妙解放2でいくなら常に斧メイン
状況を分けて対処しようとすると混乱して逆に何もできなくなる ただでさえ複雑なのにエルデンの操作と混ざって頭がおかしくなる エアダッシュ、その性能マジなら流石に蟲消費は2にされそうだな
ホッパー以上にそれだけ振ってりゃいいゲームになる >>664
俺も諦めてCFCホッパーに変更したわ
以外と早駆けとホッパーのシナジー高いからおすすめ 寝る前にメル倒せた~2乙残り34秒
お祈り超出しか勝ちませんでした >>666
カプのルナガロンプレイ動画だと蟲1消費だったけどね
モーション値高いけど空中で2回転両方当てればなのと威力高ければ怯みやすくハナクソ付いてると尚更という事もあるので使ってみないと分からんね(マルチなら怯みにくいから使いやすそう) これマジならエアダッシュホンマに期待しとるぞ
ただのジャンプとか言ってた奴らの度肝を抜いてやれ この性能の虫1で来るならマジで手の平大回転剣舞六連なんだけどなあ
まあ超高出が好きな自分にとっては使い道あるかわからんが 高圧斬りの衝撃波と剣強化のモーション値は同じってことは体験版には砲術付いてるのか
剣斧強化が速いのは砲弾装填1が付いてるからとかもあるのかな 斧強化の納刀すると強化解除が新機能のプラスを全て帳消しにされてる 体験版はガ性も回避距離もないからCFC頼りになるのはしょうがない
この謎スキル構成でやり込む意味がほぼないしメルゼナ倒したらもう製品待ちでいい 別に弱くはないが剣強化使う意味あるだろうかこれ
製品版ははなくそ次第ではあるんだけど 今まで両刀とかwwって思ってたけど、めぅぜなやってみた感じ基本剣で早替え定点斧強化殴りわりとアリだったりする? 基本CFC超出ぶっぱゲーらしい
モンスターがダウンした時も超出がいい説ある
超出に比べて斧ガリダメージ低く見えるし
製品版のために即妙斧強化練習したが、体験版メルゼナは回避距離足りないのけぞり放題で悲惨だなぁ メルゼナ頭の肉質微妙っぽいしビン重視の立ち回りの方が刺さりそうよね 調べてみたけど武器の攻撃力296かこれ
砲術2と守勢1で説明できるね
ってことは超出ビン0.2で変わってないじゃん体験版だから? 超出とかCFC後の高圧属性斬りの方向転換入力の受付時間が大分長くなったのと
変更可能な角度もライズでは45度くらいまでだったのが90度近くになってるな
おかげでGP後の超出も大分当てやすくなった
この開発期間の短さでこんな細かい所まで修正してくれるとは思ってなかったわ本当にありがとう鈴木さん
調整放棄してユーザーや鈴木さん達に迷惑かけたハゲは死ね >>686
解析データでも変わってない
先行体験より下がって元に戻った
ハンマーも先行体験より一部モーション値下がってるからどちらもあくまで調整途中のデータやね
製品版がどうなるかまでは分からない 速替え使わずCFC超出と剣強化縛りでなんとかクリアできたわ
斧強化でずっとやってたけど、回避距離に甘えてたことを思い知らされた ビンの判定の縦伸びすぎだろ
ライズの10000倍くらいになってそう ライズでは地を這ってたからな
サブレではちゃんと直立してるわ アクションスライダーに疾替え設定できるから背面ボタン有コントローラだと
やりやすくていいな。 相性いい様に思えるんだけど、俺の腕が無さすぎて無死で結構いい感じに攻撃できてても弱りすらしない。 初期の感覚でレバー入れてたらあらぬ方向にぶっぱなしてて笑うしかない なんだったの今まで 残り5秒でメルゼナ倒せたわ
お祈り超高出力ぶっぱの汚い立ち回りだけど勝てばよかろう cfcホッパー想像以上に面白いなチャアクは虫の回転が早いから疾替えと相性がいい メルゼナに超出当てるの気持ち良すぎだろ!
ほんと判定広くなって良かった ライズの頃からcfcとホッパーの両立はみんな思ってただろうしこれだけで満足だわ
ライズ斧強化はなんかチャアクである必要ないんだよなぁ 結局4Gの立ち回りを操作量増やして再現してるだけじゃねぇかなって気分になってきた 即妙はガード性能性能上がってるらしいけどガード値+10でもされてるなら大分違うな
GP並みだと威力値70でギリギリ中ノクバ貰う予定の攻撃が大量にあったけど
ガード値上がるなら小ノクバの攻撃かなり増えるぞ 検証してた人いたけど、GPより上のガ性だったんじゃなかったか
まあノクバ小が多過ぎてノクバ中限定で出来る高出力が出しづらいらしいが 色んなTA動画見てると、高出ぐらいの後隙はもう無くしていんじゃないかと思ってしまうな 今までに慣れすぎたせいで
は?ってなるくらい意味不明な方向に技が出るな >>702
スキル無いと斧強化は真価発揮しないからなぁ
超出ブッパはなんだかんだ火力有るし DVみたいなもんとは分かってるけど本来の超出が撃てることに感動せざるを得ない 攻撃はGPで受けて立ち回りたいから即妙みたいなどこからでも出せる万能ガードはいらないんだよな 入れ替えの赤も青もほぼ同じ構成にしてcfcとホッパーだけの違いにして
超高出力行けそうだなと思ったら
早替え、先駆け、ホッパーにするのが安定しそうだなって
公式がピザカッターを推すからあえて使わないスタイル ハナクソッパーかハナクソッシュでいこうと思ってます
盾強化気にしなくて良さそうだし いまいち上手く使えてるのか分からないので親切な人の解説動画待ってますw 兄貴のほうがカウンター武器として気持ちよさそうなんだけど
機動力もあるし 兄貴のカウンターかっこよいけど虫消費2だったからなあ
スラアクには虫使い付いてるって聞いたけど、使えるんかな >>719
くっそ回復早いから使いやすい
野生取っておけば初手咆哮から次の攻撃にギリ間に合うくらい早い
もちろん虫3前提にはなるけど 剣強化してからの斧強化に移行 これがあるおかげでだいぶマシかな
直接斧強化してもいいんだけどさw >>720
おお〜いいなあ、あれかっこいいしなあパンパンだけしなくて良くなってるならまた使おうかな
3rdで使って以来だけど、チャアクと一緒に使うかあ >>722
おう 使おうぜ
サブでスラアク使うのも楽しいぞ
チャアクとぜんぜん違うのがまたイイ ライゼクスの2連羽叩きつけ癖で懐に前転して避けちゃうけどこれGPしたら高出力入る? 空チャージ動作省略できるようになってるから砲弾装填と高速変形積める製品版だと高圧廻填切り斧強化なんてやり放題で維持に拘らなくてよくなってるように見える
砲弾装填はもしかしたら体験版で既にLV1なのかもしれないけど 他武器もだけど疾替えする意味あんまないよね
体験版は技少ないからだと思いたいが 疾替え良いと思うけどな
チャアクしか触ってないけど
これのおかげでCFCホッパーとか剣強化斧強化の両立とか
ライズでやりたかったことができるし >>726
戦略の幅は広がるから意味はある
ただ使わないでももちろん勝つことはできるから使いこなせないならそれでも問題はないね age煽りは品が無ぇよなぁ
それはそうと即妙ビルドでCFCやホッパー欲しい時くらいだな疾変えは
剣強化⇔斧強化の入れ替えはスキル揃ったら入れ換える時間で殴った方が火力出るだろうな
チャアク的に本命は合気先駆けだからそっちの性能次第だが 即妙のラッシュは気持ちいいけど結局やってることは虫使って既存モーションただ繰り返してるだけって考えるとやっぱり萎えちゃうな
入れ替えのハナクソも爆発タイミングが違うだけで一切新アクションしてないし
エアジャンも兄からのお下がり流用モーションだしさ…
ほんと工数抑えた間に合わせ工事って感じがひしひしと伝わってくる
もっとチャアクを見てくれよぉ 気持ちいいなら正解じゃね?
ダブルチーズバーガーに対してチーズバーガー2個でええやんとか思いながら萎えるのか? よしサンブレチャアクのイメージ出来てきた
剣強化とCFC超出力メインで立ち回ってダウン取れたら
エアダッシュで追撃→早替えで斧強化と距離調整→ガリガリ解放12(虫次第で即妙ループ)→ガリガリエアダッシュで〆離脱→早替えで剣強化に戻して最初に戻る
エアダッシュ→早替えだけセットで覚えれば切り替え間違いも減らせるしわかりやすいはず
今までガリガリ準備→解放12とか位置調整→超出力一発で終ってたところを大幅強化じゃ あれ今何色の書だっけってなっちゃうのは慣れてないだけかな
ライズのハンマーみたく武器かハンターに色エフェクトつけて欲しい 雰囲気ないけど色に加えて壱の書、弐の書とかだったら混乱しにくかったかも CFC斧強化、即妙斧強化微妙だな
斧強化は即妙があってやっと始まる感じだからCFC剣強化でも変わらんなって >>732
エアダの2回転目がダウンした敵に当たるか分からんので…
剣強化時にダウンで距離がある場合は先に斧変形斬りするより変化前進で頭まで行って派生出さずに疾替え解放1から解放即妙ループかな 剣モードでダウン取ったら形態変化前進で頭に移動して疾替え斧ガリってのがスムーズでカッコいいんだけどうっかり剣強化切らしてるとただの斧をブンブン振ることになってせっかくのチャンスが無駄になるな
今まで剣強化はついで程度にしか強化してなかったけど今後は切らさないように気を配らなきゃならんか でも45→60秒になったから維持するのかなり楽になったよ 剣強化切れてる時は疾替え先駆けで頭行ってからチャージ斧強化して解放即妙ループかな
剣強化の有無で行動変える感じ 剣強化切れてたら疾替え→先駆け→回填斬りからの即妙解放IIループってすればいいけどもうここまでやるんなら普通に超出撃った方が良さそう 自分は剣強化切れてたら超出撃つ
ビンが何本残ってるかにもよるけど >>736
拘束時の繋ぎだけなら変形前進でいいかもしれんがちょっとした隙に何処からでも出せる高出力のエアダッシュは常に装備しといたほうが良いんじゃないか?と思うんじゃ
変形前進でダウンはとれんがエアダッシュ自体でダウンさせする事も出来るって考え 誰も言ってないけど盾強化の時間かなり短くなったよな?
即妙斧強化、CFCの切り替えを頻繁に使わせるためかな 剣強化時エアダはガリ追撃は無いけど(できるか分からんけど)空中で変形斬りしないなら斧終了なので疾替えで斧強化移行はしやすいね
挙動などはまだ分からんので何とも言えないけど オプションで虫技表示無しが無いのが意味わからん
チャアクの長い漢字の羅列もあってか逆に混乱して邪魔すぎる
青/赤の永久表示だけで十分 >>744
今計測したけどビン1本30秒
変わってないね 砲撃装填のクセで黄色で瓶チャージしてそのまま強化してたとかじゃなくて? スキルが相容れないんだから超出と斧強化を両立させるってのは考えない方がいいと思うぞ >>751
即妙のおかげ(せい)で斧強化にもガ性積む必要性でてきたしあとは会心モリモリナルガチャアクを卒業できればそこまででもないとは思うんだ 翔蟲使い3はまた複合スキルの装飾品とかあれば解決するだろうけど、あるよな…? やっぱ即妙だとガ性上がるんだな
GPが+10だとすると、即妙は+20か ライゼクスのライトニングブレードと尻尾ビリビリCFCできない?
ライズでもCFCでガード出来ない攻撃あったっけ 超出撃ち込む暇がないときにエアダッシュ差し込めばいい感じになりそう あれ?高出力の予備動作にSAついてる?
咆哮すり抜けるんだけど何だこれ。猫スキルかな >>756
素だとガ強必要な奴は無理。逆にガ強付けるとCFCでもダメージ貰いながらガード出来る デモの闘技場のアシラって普通の奴?
強く感じたけど。 CFCってスタミナ足りなくても貫通されるんだよな
意味わかんねえなこの仕様 体験版のスキル解析されてたな
攻撃7/見切り5/ジャン鉄/体術5/蟲使い3
らしい メルゼナようやくクリア出来た
モーション把握できない内は被弾と乙しまくりだったけど通常と怒りでCFC超出GPCFC超出のモーション覚えると意外と後隙刈られずヒットしたってかこれ頼みだった
気のせいかもしれないが超出判定の幅が若干広がってる気がする ごめん間違えたこれ蟲棒だわ
チャアクは攻撃7/破壊王3/砲術2/集中2/守勢2/蟲使い3 あぁそりゃ超出が強いわけだ
虫使い3で即妙ループギリギリってのはなかなか辛いな
まぁたぶんどの武器もそんなもんだろうな
立ち回りの根本部分に関わる必須スキルだからどの武器も3まで積むことになるな 序盤にアホみたいに部位破壊してたのは破壊王ガン積みだったせいなのか… マジか じゃあやっぱり高速変形とかなしでデフォでこの速度の高圧廻填斬りだって安心していいんだな…
よかった… ライゼクス勝てるけどかなり時間かかる・・・
怒り状態とかどう立ち回ってるか教えてほしい >>758
つーことはエッジでいなせるガンスはガ強ついてんのか 高圧は集中乗るようになって速く感じるのか乗らないままでモーションが速くなったのか…
でも高速変形なしで斧強化あの速さはマジでありがたいな ほんとは剣モでも斧強化維持してくれんのが理想だが最低限の妥協点ってとこだな 斧強化は色々便利になったとはいえ、やっぱ受け身取れないのはムズムズするわ でもぶっちゃけ剣強化→抜刀斧→疾替え斧強化→剣強化剣モの繰り返しで立ち回ってみたけど、
普通に超出ぶっぱと常時斧強化の方が強くね…? >>764
マジで体験版チャアク 攻撃積んでるのか
しかも7て… やっぱ合気スキルが来たら赤と青の書どっちも斧強化にして常時抜刀斧でひたすら立ち回るのが最強になる気がする チャアクのスキル他に比べても良さそうなのに、体験版あんま強い感じしないな 他の武器にある会心系のスキルが全くないしメルゼナは超出でやれって事だな 今回の体験版じゃライゼもメルゼナもcfc超出が最適解なんだろうね
即妙最強すぎwwwって動画のネタにして騒ぎたいYouTuberは多いと思うけどまだ早かったな メルゼナとかこの装備じゃ斧ガリで立ち回れないから即妙で喜んでた人たちは絶望してそう 続々と上げられてるチャアクのTA動画でも、普通に被弾してるなぁ…
このぶんだとまだ逆襲は手放せないか ララのライゼクス狩る動画で魅せた、カウンター超開放で基本立ち回って、ダウンしたら頭を即妙ガリガリが個人的に理想の立ち回りだわ
ガチャガチャ沢山しててカッコいい メルゼナの行動運で被弾する場合でも超出パナした方が討伐時間早くなったわ >>791
ライゼクスはぶっぱとホッパーの方が1分近く速いのあったからなぁ
製品版でスキルモリモリ状態でガリガリと両立できるか期待 蟲使いが分かってるからか、TA勢の考えとしては被弾してでも儀式や解放をして被弾、翔蟲受身を位置調整に使って攻撃を継続するというのが最適解となってるみたいだね
斧強化が早くなったのもそれを加速させている 体験版チャアク 集中2も付いてるのか
これ外したら…うーん エアダッシュからホッパーに派生出来る神調整くれ〜〜ロマンが欲しいんじゃ〜〜スラアクやガンスでも許されてるしいけるやろ〜〜 剣モードで即妙からの解放2に高速変形が乗ると期待して
即妙〜解放2〜変形斬りのループを無心に練習してみてる
なんだかスラアク 使ってる気分になってきた 今更かもしれんが体験版の解析ではチャアクのモーション値変更特にないみたいね…残念 てことは強くなってないなチャアク
ビン判定やらの修整レベルか >>800
あと既にエアダッシュ派生攻撃のモーション値が格納されているらしく、エアダッシュ斬りIが45、エアダッシュ斬りIIが60、ピザカッター追加7、榴弾ビン40(気絶80)強属性20だと
気絶80強いな…ところでエアダッシュIとIIってなんだ? エアダッシュから派生が2つあるのかエアダッシュが2つあるのか >>802
それは朗報
ライズで属性チャアク使うことなかったから
サンブレイクではいろんなのに持ち替えて戦いたいわ
PVで出てたエスピナスチャアクやテストプレイのチャアクカッコよかったしな >>597にも書いたけど1,2段目のモーション値
動画と合わせるとその後はビンか特に補正のないジャンプ斬りに派生だな >>804
エアダッシュの2連斬り上げは共通モーションである
その後斧を振り下ろして降りるか瓶爆発で最後っ屁するかが多分ボタン入力で分かれる >>766
マジでガ性0なのかよw
てかそれで守勢盛るの普通に意味わからんな 高速変形とエアダッシュが待ってるから割と楽しみになってきた
信じられる鈴木がいる喜び あとはエアダッシュの強属性ビン爆発の属性補正12
12ってなかなか見ない補正だな こりゃあナルガ一強だったのが属性の時代来そうだないろんな武器使えるようになっていいじゃないか 超出判定強くなったし斧モ維持めんどいんでCFCとアクホパ入れ替え超出ぶっぱマンになるしかないな 大剣:攻撃7、見切り3、抜刀技3、納刀術3、渾身2、虫使い3
太刀:攻撃4、見切り4、超会心3、力の解放3、虫使い3
片手剣:見切り6、超会心2、力の解放3、体術3、虫使い3
双剣:攻撃3、見切り7、逆上2、強化持続3、ランナー3、スタ急3、虫使い3
ハンマー:攻撃5、見切り3、弱特1、逆上1、集中3、KO3、ランナー3、虫使い3
狩猟笛:見切り4、超会心2、渾身2、減気2、KO3、笛吹名人、虫使い3
ランス:攻撃5、見切り3、守勢3、ガ性3、スタ急2、虫使い3
ガンス:攻撃5、見切り3、挑戦者2、業物2、砲術3、増弾2、ガ性2、ガ強3、虫使い3
スラアク:攻撃4、逆上、業物3、強化持続2、回避性能3、高速変形3、虫使い3
チャアク:攻撃7、砲術2、破壊王3、集中2、守勢1、虫使い3
操虫棍:攻撃7、見切り5、強化持続2、挑戦者3、ジャンプ鉄人、体術5、虫使い3
ライト:通常強化2、貫通強2、散弾強化2、弾道強化3、ブレ抑制2、速射強化3、反動軽減2、装填速度2、虫使い3
ヘビィ:通常強化"、貫通強化2、散弾強化2、反動軽減2、装填速度2、虫使い3
弓:連射強化2、貫通強化2、拡散強化2、装填速度2、体術4、虫使い3 >>811
今回超会心の属性ビンも強化されてて9倍と反撃重視で11.25倍になってる
まあこれに関しては弱体化してたのが戻った形だけど 本スレからだが解析みたい
モーション値もあくまで体験版時点の解析で今回対策されてるから製品版では変わる可能性あるらしい サンブレイク超出型と斧ガリ型シチュエーションに合わせて両立できそうだけどそんなんアイスボーンの黒龍装備でもなければ真の意味で満足にできないよなぁ その解析だとエアダ降下中の派生瓶爆発が榴弾モーション値40気絶80強属性モーション値20属性補正12になるのかな?
反動で離れてしまうけどココでスタンや属性ダメ狙っていく感じか。派生瓶爆発使った後に自動で剣モに戻されるかは気になる所
あとは着地狙われる時の脱出に使うか、そのまま近距離着地して地上戦に持ち込むか、かな >>815
そこら辺はIBと同じになったという解釈で良さそうね
ただ斧強化追加ダメージの補正0.3倍は据え置きだから完全に戻ってきたかどうかはなんとも
そもそもビンが勝手に減っていくIBと回復するライズで話が違うからこの比較に意味はないかね 変換ミスか
超会心にビン乗るみたいな話だったら良かったが
>>822
強属性なら属性補正上げて欲しいよな
1とは言わんがIBと同じ0.8は欲しい >>819
ぶっちゃけ黒龍でも火力全部盛りチャアクは出来んかったよな
太刀とかは出来たけど すげえレベルの低い質問かもしれんけど、ヨツミの大技(2回跳ぶやつ)どうやってかわすんや
殴れる間合いにいたらほぼ被弾してしまう
一応形態変化×2でやるか、大技来そうなタイミングで予め距離取ってるけど、他に安定する良いかわしかたあるかな? 物理の斧ガリと属性の各種瓶爆発になりそうか
ナンニデモ斧ガリになるよりは良さそう
まぁ操作性も戻り超出の瓶爆発判定も見た目になり疑似的に剣斧強化もできるようになったし長い有償テスト期間を終えてようやくライズチャアクが始まる感じだね ライズで崩壊した部分を突貫工事しただけだから武器としては色々おかしなことになってる
剣強化の後に斧状態で早替えすると斧強化になるとか挙動が完全にバグなんよ >>826
虫と変形増えてるしまあ無理よな
必要スキル多すぎんのよ ライズって集中死んでるから着けなくていいって聞いてたけどサンブレで息吹き替えしたのかな? 息吹きかえしてるかは製品版でありなし比べないと分からんね 砲弾装填が取って代わってるからチャアク集中の復権は無理やろな >>829
ライズの仕様決めで剣斧強化入れ替え、斧強化は変形納刀で解除とした時点でおかしくはあるね
ただそこは根幹なんで改善は望めないから納得できないなら買わないという選択があるから各自判断すれば良いと思う もしかして斧強化って大剣の真溜めみたいにズルズル次作でも無理矢理出すのか? まだ体験版試してないんだけど、ポッパー型でも生き残れそう? メルゼナでCFCなかったら無理すぎる
虫3つんでてあれなのに製品版でも盛るしかないのか >>837
IBベースの斧強化なら俺は構わんよ、何かしら改善は欲しいけど
ライズベースの斧強化を継続したらモンハンアンチになるかもしれん 次回作では属性強化すると同時に剣と斧強化されますように MH卒業できるので次回作チャアク削除されます様に。 スラアクは属性充填カウンターでスラッシュソード払拭できてて良いい調整されてるの羨ましい ワールド初期の頃とテオ相手にガ水超出でアホみたいなダメ出せてた頃が俺の中でのチャアク全盛期 ワールドの最初の下方修正からチャアク自体はずっと微妙なのよね
アイボーではバグみたいな数字の武器が何故かあったからごまかし効いてただけで >>842
タイムスリップしてきたのか?
それはライズの時に皆が言っていた事だが チャアクが消されたらチャアクが存在する過去作を延々と遊ぶことになる
つまりどうあがいてももう逃げられないぞ! >>829
気に入らない仕様をバグって言うのやめーや 攻撃7がスキルについててあんなチョビチョビなのかよ
素だったら弓の1コンボの何十分の一なんだよ 超出力撃って敵がダウン→
疾替え>斧強化>即妙ループ2〜3回、最初1回は瓶なし
疾替え>剣で殴ってチャージ>アックスホッパー超出(タイミング悪いと間に合わない)
普通に殴って溜めて超出
誰が一番火力出るんだ?ガチャガチャして楽しいけど儀式時間分殴れる時間が減るのが気になる ダウン時に斧強化から始めると2回くらいしか即妙ループ入らんから微妙
でも斧モでは立ち回れないし結局超出ぶっぱに落ち着いた (剣強化)通常解放2→速替え→即妙解放2ループ
これが流れ的に綺麗で好き
あるいは超出撃ってからビン溜め速替え斧強化 剣強化されてれば斧強化もされてるから、形態変化で位置取って疾替えで斧強化に切り替えて即妙解放ループまでスムーズにいければそれでよさそうだけど
操作ガバガバになって斧強化消えて剣戻し空チャージ斧強化し直しダウン終わりましたよみたいなの繰り返してる
ガチャガチャしてるの楽しいんだけど頭が回らねぇ 超出高出でダウンとって斧で定点攻撃してるの見るとやっぱこれがチャアクって感じするなぁ斧だけもまぁまぁ楽しかったけど 剣強化モードから最速で即妙ループへ繋ぐには形態変化前進→疾替え→即妙って感じだけどこれをコマンドで表すと
ZL+X
ZL+XA
ZL+A
ZL押しっぱで右だけ変えていけばいい 結局は早替えでガチャガチャやらずに超高か斧ガリに割り切ってやった方が火力出るに一票。 剣強化状態で→チャージ→解放1→疾替→ガリガリ開始ってできる? 中国人がダウン時早替えでホッパーするスタイルで10分切りしてるわ >>859
できるっちゃできるけど解放1は空チャージスキップできないっぽいからビン貯めとかなきゃいけない チャアクはチャンス時に疾替えして各々が取りたい行動取るのが良さそう 高出力だけサンブレイクで何も強化されてないから置いてけぼりになってるの可哀想 即妙開放即妙開放のお経一択ってことにならないならそれでいいや 高出力なら安全に攻撃できる隙でも被弾覚悟で超出ねじ込んだ方が強いよね 色んなモーションに意味が出てきた
早替えがここまで仕事するとは 虫サイクルが早かったから疾替えが噛み合うわけだし仮に表に出てない入れ換え技があるとしても虫消費1であってほしい 体験版は虫使い3付いてるということを忘れてはならない いずれにせよチャアクは虫技が全部優秀で1消費だし疾替えが役立つ武器ではある メルゼナは防具のせいで即妙安定しないけどスキル揃えたら斧ガリ即妙の方が安定して火力出るってことでいいの? >>872
視界外からの攻撃が多いから役立つかもな
でも多段には無力だから結局動き覚えてCFCのが良い気もする ガ性積んで即妙で受けるなり距離積んで避けるなりすれば
大抵のモンスは一生斧ガリ擦った方が火力も安定も上じゃねぇかな
即妙解放2剣変形ループに高速変形乗れば
超出型でもラッシュや差し込みで安定して火力出せそうではあるが 超出型は高速変形即妙解放2の可能性に運命かかってる 即妙変形ループ(仮)の利点って両方のセットに剣強化入れられるくらい?
普段はCFCにするだろうし
コンボ前に疾替えでワンテンポ遅れるのは斧強化とあんま変わんないよね >>877
改めて公式の最初の即妙動画とか公式HP見て欲しいんだけど
どこから高速キャンセルするためのコンボパーツと読み取れって話なんですかね?と私は言いたいですけどね >>878
即妙変形ループは普通に後隙で差し込めて高出よりダメージ出るから
即妙のまま立ち回って儀式したい時にCFCに替えるのもアリだと思う
あくまで高速変形乗ればの話ではあるが
後はライズでの仕様的に変形で起爆したハナクソのダメージに
高速変形が乗る可能性がある >>881
なるほど
確かにそういうこともできるのか まあこうなると高出力の意味が無くなるわな
超出かエアダでよくねになる >>878
テンポで比べるとそんなに差はないけど
剣強化のほうにはCFCセットしておきたい
斧ガリするほうには即妙セットするし。
それに剣強化で立ち回れるのは単純に火力アップだと思う
ずっと斧で立ち回れるひとなら関係ないんだろうけど >>885
高出の攻撃部分にもちゃんと高速変形乗るようになれば差別化としても問題なくなる?
まぁ流石にないと思うけど… >>885
超高出力はムリでも
高出力のみ蟲技で後隙キャンセルできるとかならよかったんだけどな >>848
設定上おかしくはあるだろ
剣強化は高圧斬りで圧力をかける事で剣強化してるんだから
疾替え云々で斧強化になるってのかおかしな話だろ
サブレの疾替えの仕様考えりゃここに拘っても使い辛いだけだからいいけどさ 高出力も即妙でキャンセルループできるようにしようぜ
ボタン空いてんだしさ 高出が回避キャンセル可能になるだけで使用頻度上がるのにねぇ 即妙解放2ループ自体は公式の紹介動画とVジャン動画で予想はついてたからなぁ
あそこまで派生が多いのはさすがに予想外だったけど ライゼクスの尻尾地面に刺すやつCFCで取って高出力出そうとしたら届かなかった…こんなに短かったっけ? チャアク一ミリも使ったことないエアプに限って手のひらクルクルとか適当言いやがるから開発が調子に乗るじゃん
良くてマイナスから0に戻っただけだよ 既出だったらすまん
CFCスカした後のガードって早くなってる? 俺と意見食い違ったらそいつはエアプ
チャアクに対する俺の意見は絶対的真理なんだ 超出判定強化も剣モ攻撃後いつでも変形斬り派生可も強化自のカチャカチャ撤廃も全部ワールドでできてたことをライズでもできるようにしただけだよね >>897
帯電で範囲変わってるぽいしそのせいじゃない?最小はほんと小さいよな IBの斧強化とライズの斧強化のいいとこ取りにすればよかったのになぁ(何度目 メルゼナ倒したら全てに満足してしまった
サンブレイクに持って行くべきモンハン熱をライズで使い果たした感
復帰勢のチャアクyoutuberみんな元気そうやなって 剣でハナクソ擦りつつ隙の大きさや立ち位置でホッパー・超高・エアダを使い分けていくの普通に楽しみなんだけど ガ性と砲弾装填積めたらCFCいらん気がするから普通にアリ しーどまぅんがメルゼナTA走り出したからかなり記録出そう
メルゼナ初見から30分で討伐、TA走る宣言から数十分で8分台だし、世界一チャアク上手いだろ Wを祖とする超出連打主義と4Gを祖とするGP高出解放主義で分かたれてるチャアクだけど
斧強化主義はいるんかね?たまーに斧ガリ気持ちいいマンが現れるけど Ib斧強化は許していいけどライズ斧強化は忌み子
生まれるべきでは無かった 割と見るぞ斧ガリに魅了されし者
エアダッシュを楽しみにしていると思われる 盾なしの他武器からチャアクに来たりするとライズ斧ガリのが扱いやすい、みたいなのは結構ありそう 強属性のビン倍率アップは嬉しいが、肝心なのはモンスター側の属性肉質よ
マガドみたいなふざけた肉質はもう勘弁な 延々超出撃つ戦術楽しいと思わない
今は疾替えホッパーあるにしても、ひたすらCFC超出の決め打ちぶっぱゲー飽きる
とにかくCFCがつまらんわ
斧ガリガリしながら状況に応じてたまにGP超出撃つのがいいよ
モンスターに隙ができたけど斧ガリが届かない微妙な間合いのときは超出だな
正直撃つタイミング決まってるけど、クエストの頭からケツまで超出ってわけじゃないからな ダメージ保証ぐらいあってもいいんじゃね
弱点部位外して2ダメージとか見るとやってられんよ 斧強化とかいらんから斧モードのモーション値上げてくださいな
ついでに攻撃速度も上げてくださいな 誰か開発の人に即妙に高速変形乗りますか!?ってインタビューしてくれないかなぁ
これが気になって夜しか眠れない 強属性は水とかまともな武器がない属性があるからそこも何とかしてもらわないとな 即妙解放Ⅱループは弱特超会心だったら超出をも超える火力になるだろうけど体験版のスキルでは超出の方が火力出ると思うわ 斧強化なんてまどろっこしい事なしに普通に解放2したら強いでいいんだけどな 即妙に高速変形乗れば解放2が高い威力と速さで振り回せて
隙の少ない時の差し込みに使える…かもしれんしな
ゲームスピードについていけるかもしれん 上の方でヒットストップの関係でもしかしたら斧強化ない方が解放2ループはDPS出るかもみたいな話なかったっけ
まあ斧強化ないと瞬時に終わっちゃうからあくまで瞬間風速の話だけど >>923
それも高速変形乗る場合の仮定だったけどコンボ選択に多様性産まれて面白そうなんだよな
マジで頼む~ >>918
そんなマニアックな質問する人はメディア上で呼ばれないだろう 即妙解放2に高速変形はマジで世界変わるから頼むぞ鈴木
入れ替え変形切り両方とも強み出るしハナクソも現実的に採用出来るし 即妙に高速乗ってもそこで終わりですってなるだけじゃ。 水のオロミドロチャアク来ないかな
デザイン合いそうだし属性弱特付けられるんだよな 剣で殴って高出とか入れていくチャアクが使いたいけど今回も無理そうだなぁ… やっと体験版できたけど即妙かっこいいじゃーん
まあどうせCFCしかせんけど いちいち強化解除されてはし直してってやるの面倒くさいなこれ
ガ性くれば即妙怯みで解除される事は無くなるんだろうが
アイスボーンの斧強化は納刀したり剣にしても途切れないぞ メルゼナちゃんのゲロ波がほんと辛いんだけどモーション短くて釣られて反重して逝っちゃう メルゼナ20回位やったけど倒せん
わかってても凡ミスして乙る ライズの産廃武器から脱しただけで嬉しいわ
製品版で実は産廃でした~とかなったら悲しいけど 斧ガリでメルゼナ安定してきた
地味に即妙と空チャ削除が便利 体験版でチャアクは攻撃7盛られてるってマジか。
攻撃盛らないと非力なのがバレるからな 言うて剣士でスキルがゴミなの片手と太刀くらいだけどな やっとまともに体験版触ってみたけどヨツミワドウ強くない? >>936
すげえ
斧モでよく攻撃捌けるな
普段はCFCじゃなくて即妙にしてる感じ? 竜系じゃないと逆にモーション分かんなくてやられるあるある
俺はアケノシルムに2乙かました 即妙ガードからの高出出せる条件を何故こんな限定的にしたんだろう >>941
初手以外ほぼ即妙だね
避けづらいのとか即妙でも仰け反り大は形態変化前進で逃げたりしてる PVとタイミング比較してみたけど高出力とガリガリエアダッシュ→爆発派生でほぼ隙は一緒だな
ガリガリ無しでも高出力よりモーション値高くてヒットストップの分全体硬直短くなって爆発で離脱も出来るし多分爆発させずに空中斧叩きつけで追撃に繋げることも出来そう
エアダッシュホント夢見ちゃうわ >>945
よくばるとしぬからガリガリ減らしたり解放1とか突進叩きつけとかで様子見しながらやるとけっこー安定したかな。がんばれ >>946
高出力はどこから計測開始?斧棒立ちから?
ガリガリ自体は嫌いじゃないけど高出力封印+即妙で単調だからエアダッシュくんには期待してる 超出ブッパが復活したと聞いてアップを始めました
大剣にしようと思ってたけどとっちが一撃気持ちいいかなあ 実はハナクソこそがサンブレイク最高の壊れだという事に
この時はまだ誰も予想だにしていなかったのだった… 久々にやったら斧強化すらまともに出来なかった
しばらく修練場に籠るか お祈りが通じてなんとかメルゼナ倒したけど同じ攻撃でも後隙間に合うときと間に合わない時があってよーわからんかった >>948
斧抜刀棒立ちから動画再生とあわせて入力
高出基本連携の盾突き→とか変形抜刀→含めたら間違いなくエアダッシュの方がすぐ出せて隙もないってことになる
まあ夢見すぎなのは自覚してる
動画の部分以前にもっとラグがあるとか剣状態からだと出せないとか爆発離脱がスラアクのそれより隙だらけで全く使い物にならないとか覚悟しなきゃな どうせ吹き飛んだ後に剣に戻るモーションあるだろうしな ライズやりはじめたんだけど、斧強化みたいなモードって剣変形したら外れるのは仕様?
瓶貯めってカウンターフルチャージだけって感じ?
瓶貯めし直そうと剣に戻したら外れたからびっくりした 虫技使ってなんとか性能補って強化されたって評価上がるの悲しくない? 2連回転したあとの浮いてるモーションが段差ジャンプと同じだし斧叩きつけにも派生出来そうな気がするんだよなぁ
それならかなりの隙軽減になるんだけど >>956
パンパンゼミそのままで吹っ飛んでるから後のモーションもそのままなら斧のままが自然っぽいけどどうだろう >>955
先行体験の動画だと剣からだったからそこは大丈夫 剣状態からエアダッシュって高速変形乗るんかな、流石に無理か やばい、高速変形ってスキルがある事がわかったライズ発売前みたいな心境だ
製品版でチャアクには使いづらいって結論でガッカリしたのにまた期待しちまってる 斧ガリ型と超出型どちらも明確な強化はされてるね
でも相変わらず斧と剣どっちかを使い続けるっていう変形武器にあるまじき戦い方をしている
即妙に高速変形が乗るかどうかで変形武器らしくなるかも 未強化でもぱっと使えてモーション値100あるから空中斧叩きつけもあわせたらターゲット外の大型にすぐ乗れそうでそこも地味に楽しみ 落とし物ばっかりで場が汚え
オトモが自動で拾ってくれんかな アイボーの斧強化が両方の形態をバランスよく使う必要あって一番チャージアックス感あったわ
瓶減少がもうちょっと緩やかになってくれたらそれで良かったのに >>963
アックスホッパー(のはじめの叩き付け)にも乗らないし十中八九乗らない 取り敢えず初見や様子見は剣強化斧強化ガチャガチャ戦術して、慣れてきたら斧強化特化、超出特化で時短してく感じかな
あるいは超高難度とかで剣強化斧強化ガチャガチャが輝いてくれたら嬉しいわ 体験版だと移動距離付いてないから斧ガリきっついわ
ただ超出が当たり安くなってる気がするがどうなんだろう メルゼナちゃんフェイントやめちくりぃ反撃重視誘われて狩られる せっかく早替えあるから剣強化メインでチャンス時斧ガリ、超出って感じのいいとこ取りでいきたいけど強化維持する早替えがわからなくなってわたわたする >>977乙
斧ガリ派としても「剣強化を経由すれば強化を維持したまま納刀して回復できる」と言うのこれは慣れる価値あるわ もう普通に空チャから即斧強化の方が速いんじゃないかな ちなみにその走者さんは他の走りで8分切れそうだった お祈り要素強すぎるとはいえ
即妙強すぎwwみたいないつものYouTuberたちのネタ稼ぎ動画をよそ目にして、メルゼナでもライゼクスでもCFC超出とアクホが大活躍してる 攻撃7砲術2付いて会心スキルまったく無しだからな
そりゃブッパ戦術のが強い 体験版触った後にライズやると物足りないねぇ
体が即妙を求めてるのに気付いた ブレイブに似た中毒性があるのは解る
あれに比べたら強化管理面倒くさ過ぎるけど >>952
尻尾突き刺しからの翼叩きつけのことなら自分も思った
多分非怒り時だけ超高が間に合う 壁殴り強いだけの即妙ループで騒いでるのエアプだけだったな ライズは判定以外にも操作性悪かったりしたから黒歴史で良いかと
サンブレイク君は和解できる所まで戻ってきた ガ性と会心盛れる製品環境なら即妙も相当有用だろ
斧強化状態でとりあえず出しとけばどうとでもなる技だぞ 体験版のチャアクで遊べるなら俺は満足だわ
これにエアダッシュもくるからな
撃針は知らないや 撃針威力はそんな伸びなくてもいいからめっちゃ盾強化時間延長してほしい
盾強化がいっちゃんだるいんよ とりあえず即妙だしとけば死なないのいいよね
ガー不は知らん 即妙は多段に強い予想の正解は一応ガードできるけど斧が解除されるからやりたくは無いって感じだったな
間が空くタイプの連続攻撃はガード後すぐ回避できる分CFCよりはとっさに対応しやすい このスレッドは1000を超えました。
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