【MHRise】チャージアックススレ チャージ191回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ190回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655243101/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧イカヅチ→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率240と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧イカヅチ、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 ◯6/24不具合修正
・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
・チャージアックスの「属性解放斬りU」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。
・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。
・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。 ◯7/29不具合修正
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。
・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。
・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。 あっごめんテンプレ忘れてた
しかし不具合とかアプデなんかテンプレにする必要あんのか ぷー乙wwwwwww ←ライズ
ぷー乙WWWWWW ←サンブレ ヤツカダキの股下通って一本もビンが当たらないの感動した ワールドの属性ビン超出のくっそ派手な爆発ほんとすき 体験版の蟲使い3付いてるならスキルスロット次第では即妙ループ難しそうだな…CFCにして変形から解放2(超)高出力くらいでいいや切れ味ケアにもリソース割けなそうなら斧強化も無くてもいいかも 虫依存はどの武器もそうだろうし積みやすくなってると思うわ メルゼナチャアクじゃ絶対無理だわ
勝てるやつよくやるな
こいつはランスでやるのが一番楽 どうしようもない運ゲーのオンパレードだと気付いてやめた
製品版じゃこんな無策で戦わねぇわ
ライゼクスに切り替えていく ダウン中でもちゃんと当たるし、即妙より回復早い…つよそう(小並感) クソかっこいいやんw
剣状態からでも出せるんかな?
ハナクソつけまくって斧ガリで連鎖爆発させたいんやが 形態変化前進との入れ替え技だけあって、かなり利便性高そうだな
高速離脱で隙が少ないのが良い 体験版ガ性積んでないからGPが役に立たないな
CFCにもっと依存した方が生存率上がりそう >>23
先行プレイで使ってた人は剣状態からも出してるね、今確認した
ただこの人まったくガリガリしてないから、斧強化反映してるかわからん メルゼナ後隙長くてカウンター超出しやすいからこいつはマガド同様ブッパ適性高いな 纏い時は反撃運ゲだが..
翔蟲使い3付いてて距離無しだから斧ガリする意味ナシ かなりの場面でGP死んでるのがキツい
CFCはホイホイ使い辛いしな 即妙を体験させたいのか、させたくないのかよく分からん構成だ まあとにかく先行プレイでなんどもエアダッシュ使ってたけど1回もガリガリせんかったから
斧強化発動効果は無いっぽいよね >>31
時間さえあれば俺でもソロいけそうってぐらい隙多いけど製品版どうだろうね メルゼナの瞬間移動して側面から噛みついてくる攻撃嫌い
反応できんだろあれ チャージアックスが苦手な空中戦とヒットアンドアウェイができるのは面白い チャージアックスはYoutubeでも見れるのね。空中爆破でレイア咆哮無効だったり着地に解放2に繋げたり メルゼナくん超高出力運ゲーで倒せたからTA参考にしようと思ったものの
TAも基本は全部同じだし最初から最後まで運ゲーで全く参考にならなくてワロタ
勝てない奴はとりあえず、分かんなくなったらガード押して分かりやすいのにCFCブッパするだけで簡単に倒せるし
CFCメインだと瓶は使わないから盾強化に回すか、無駄チャージで消した方がいいし
ダウン中はホッパーで操竜ゲージためたほうがいい
あとメルゼナ追いかけないで猫の設置物の近くで戦うのも大事だな
被弾しない立ち回りは製品版で防御上げてから考えることにするわ 後隙で被弾するタイミングでも超出ぶっ放した方が強い
そんな武器 >>40
フリーザの人のは割と参考になったわ勿論運ゲー要素もあったけど敵の動きが見やすかったし被弾覚悟してたところにGP使えるのもわかったし チャアクのスキルはなんでこんなに微妙なんだろ…
集中2とかほぼ意味ないしガ性無いのに守勢だけとか砲術は2止まりだし開発はチャアクをどんな武器だと思ってるんだ? CFCから超出力確定だぜ!(後隙は運)はもうあのモーションだから仕方がないんだよ
蟲使った技で後隙消せればなぁ リークされた隠し蟲技が殆ど立ち回り系だしチャアクも本当は即妙じゃなくてエアダッシュを紹介する筈だったのではと思う エアダッシュはBでビン爆発に派生みたいね
離脱モーションって位置付けのよう
それにしちゃダメージ出るけど エアダ派生瓶爆発は判定広めでその後の着地も剣に戻らないし硬直ほとんど無いっぽいね
出す高さによってはそこまで離れない感じかな
縦に判定広いからダウン時もキッチリ当たるの良き
レイアはガバいから出し放題というのもあるかもだけど飛龍種とは相性良さそう >>49
飛龍種と言っても色々いるから滞空系モンスに訂正 超高チャアクはある程度は被弾覚悟の運ゲーからは逃れられないわな
回復カスタム復活すればまだ緩和されるんだろうけど こうなるとハナクソも実はかなり強い説あるんじゃないか
鈴木さんは良い人だし(単純) 体験版もう少し快適スキル積んでくれてたら。
モッサリ過ぎて嫌になる。 メルゼナは盾突だけで様子見を意識するといけた盾突→溜2連や盾突→ステップはテンポ速いから被弾率上がるしCFCが間に合わなかった
通常は単発攻撃だからCFC超出
怒りは2連メインだから回避CFCかGPCFC超出
突き刺し2連と地面突き2連は通常状態の癖で初手にCFC出すと被弾ここが一番脳がバグる
分かってても直前の癖でCFC出してしまう
怒りになったら一度頭をリセットしてモンスの2連を意識するガ性1でもあれば迷う所でGP派生使えるしCFCゲーにはならんと思うけどないからなぁ >>48
よかった!
超高出力かっこいいから見てて気持ち良い エアダッシュ中にアーマー付いてそう
瓶爆発も200近く出てたし蟲回復速いとか強いな >>56
爆発部分榴弾ビンだと無40スタン80、属性ビンだと無20属性12倍と中々な性能してるからな >>55
結構離れてても当たるようになった勿論でかい一発のあとの連続ヒットする判定も広がってる エアダッシュこれどうなってんだ
威力高い
範囲も広い
回復早い
隙少ない
爆発と斧叩きつけ選べる
何故か咆哮食らってない(猫の耳栓アイコン無し)
どうなってんだこれ(歓喜)
まあMODで無理やり入れ換えたから虫回復は入れ換え前の変形前進のままで実際はもっと長いですくらいはありそうだけど他はもうそう言うことだよな CFC剣強化でハナクソ付けてから高速変形斧叩きつけ起爆、疾替えで斧強化
俺の考えたコンボ気持ち良さそう 超出力はメルゼナ斜め背中側から首に振り下ろし当てた時頭に爆発4つあたって明らかに違うなって思ったわ 形態変化前進の入れ替え技だから出だしにアーマーあるのかもエアダッシュ >>62
後の方で〆の爆発部分で咆哮耐えてるシーンもあるぞ
これエアダッシュに染まりすぎたらワールド2出来なくなるわ やっとメルゼナ勝てたしエアダッシュ楽しそうだし二週間冬眠したい 即妙派生
ニュートラルXで剣斬り上げ
左スティックXで360度傾けた方に剣突進斬り
ニュートラルAで解放2
左スティックAで左右60度傾けた方に突進解放1
ZRで変形斬り
Bで回避
回避や何もしない場合剣斧モード維持
なんか忘れそうだしまた質問ありそうだし 蟲使い3は付いてるだろうしMOD弄りの可能性もあるからね
製品版もこの性能かはわからないから過度に騒がず静観しとくのが良いか 斧強化はガ性1合気2とかよりガ性3で即妙しまくる方がいいか さすがに調整前だろ製品版じゃナーフされてるじゃなきゃ不評を聞いてのやっつけ調整だな >>64
おめでとう。俺もやっと勝てたぜ。やっぱ超高ブッパしか勝たん 超出 本音を言えば
ワールドんときと同じ判定やエフェクトにしてほしいけどね 製品版の高速変形によっては完璧に趣味レベルになるだろうけど
CFCなくても変形斬り4発で黄色まで溜まるから砲弾装填2の撃針即妙解放変形斬りをする撃針型をメインに使いそう 屁の威力ありすぎだろ1ビンでそんな火力だせんなら超出本気出せや 早替えで装備も変えさせてくれれば砲術ブッパと会心斧ガリを楽しめるのになぁ 普段エアダでチャンス時解放2の会心斧ガリ構成流行るぞこりゃ >>77
MRでスキルモリモリになれば両立出来るんじゃ?鈍器は基本いらんくなるだろうし
今の斧強化構成に砲術と守勢やガ性積めばそれなりにはなるかと >>80
IBの黒龍でも攻撃全盛りは出来んかったし多分無理じゃないかな…
まあ結局製品版でどうなることか… すみません、よく出てくるハナクソとはなんのことですか? >>36
瞬間移動噛みつきの前に必ず普通の噛みつき挟んでくる筈だから普通の噛みつきが来たら即警戒すれば >>81
現状ライズでもIBより少ない位には積めてるしいけるんじゃ無いの?
IBは挑戦7とか強化持続とか回避性能とか必須級だったけどそれも要らんだろうし 反動中以上はガード派生ってだけだし気を付けなきゃダメなのぶっちゃ解放1と2だけだし言うほど難しい訳じゃない 攻撃弱特超心砲術ガ性ガ強守勢に加えて
切れ味関連や見切りや高速変形や距離まで積めるなら理想的だが…
もういっそFくらいスキル積ませてくれ〜 >>89
即妙解放に高速変形のらないなら本格的に要らない子じゃねぇかな
まあ超出早くなるからそうでも無いか…?
ただ体験版の剣斧強化の早さがデフォルトだとすると高速変形付けてどれだけ超速になるか見てみたくは有る エアダッシュは夢が広がるな
今までのチャアクとはかなり違うが >>92
なら覚えて使い分けるしかない
>>93
超出だけじゃなくて反撃重視の高速化もかなり影響あったわ…高速変形依存症の禁断症状出てきた 即妙は一悶着あったけど
技のレパートリーは全武器種のなかでもかなりいいと思う チャアク調整陣は蟲技の調整はガチで上手いな
それだけに斧強化の仕様がああなってしまったのが悔やまれる ダメだずっとXXやってたから変形しようとしてR押しちゃうし斧強化するの忘れて解放2出しちゃう
脳が切り替わらん >>100
それやるとLとZRも入れ替わってそれはそれでキモいんだわ >>101
LとZLのみ入れ替え、RとZRのみ入れ替え、両方入れ替えの3択なのにどゆこと? >>98
操作タイプのタイプ2だとRでガードになるよ
ガンナーの操作もXXに近い感じになる どっちかというとXXに戻るときに斧抜刀が同時押しでしか出てこないのが辛い 即妙に超高当たり判定改善でええやんって思ってた所に
エアダッシュでメイン武器にしたい!まで上がってきた >>86
せっかく早替えで使い分けられるから両立出来るような構成もありだといいな
超高特化、斧ガリ特化、両立バランス型とかで 剣強化で撃針付けて高速変形のせた変形斬りや解放斬りTで着火って戦い方もちょっと気になってきた >>65
それ書いた者だけど未ガード、仰け反り小の場合以下派生って前置きと仰け反り中の場合はガード時派生になるって追記必要かな
あと別で良いかもだけどGP以上のガ性あるのもどこかで明示したい
>>79
XA派生あるか?仰け反り中だとガードと同じになって高出力系になるけど エアダの斧強化と普通の差がモーション値42
鼻くそ8.4発分
うーん虫が切れたときに塗り付けるくらいかな 追撃のモーション値2ずつ素斧に振り分けてくれたら丁度良さそうなのになーと思ったけど今度は斧強化が微妙になるか エアダッシュモーション値105斧追加42瓶爆発40で187か
アーマーか耳栓がホントなら虫の続く限りこれ連打が安定みたいなことなりそうで怖い >>114
さすがに蟲回復は重くなるはず…
MOD?で使ってる動画では形態変化前進並みだったけど、無理やり入れ替えた影響だろうし >>114
ダウンやスタン時はエアダ以外の動きの方が総ダメージ出るからライズ太刀のナンニデモ兜みたいなことにはならんと思う
エアダの利点は超出や解放2ループを到底挟めない細かな隙でもモーション値187をぶち当ててしまうところだから >>102
両方入れ替えしかないと思ってたが追加されたのか元々あったのか
試してみるわサンクス 瓶爆発まで含めると離脱することになるからDPSを求める技じゃないよね
アーマー活かして立ち回りの中で特定のモーションに決め打ちする感じか メルゼナやっとソロ討伐できた
CFCホッパーいいなこれ即妙なんていらんかったんや >>119
動画内でもやってるけど範囲広いから上手いことやれば相手に背を向けて発動できそうではある
まあ基本的には殴り続けたい場合はジャンプ斬り繋いで解放2にする感じだとは思うが このレイア相手だと右羽から左羽くらいに移動する程度でそこまで離れなさそうよね(動画内だとレイア胴体に引っかかって足元に着地したり)
0:47のレイアのサマソ後エアダで怯み撃墜ダウンさせてジャンプ斧着地後解放2即妙ループは降りるの待たなくて良いしDPS出そうね 離脱モーション結構隙デカいんだろうなと思ったけど、すぐ動き出せててすごいよね
てっきりスラアクのあれ位あると思ったら、ほぼ隙無いっぽい こんなかっけえ技追加されたら超高出との両立目指したくなるけど
なんとかならんかなあ >>125
剣メインで隙に応じて即妙や形態変化からの解放2、エアダッシュ、超高出力、アクスホッパー差し込んで撃針割る動きもできそうだけどね >>126
撃針が使える性能なら剣が使えるはずだから、マジでそれ次第だなあ
頼むぞほんと 斧ガリじゃなくて超高出力メインで戦いたいわ
即妙からの斧ガリコンボに魅力を感じない
めんどくさいし 剣状態からのエアダッシュにも高速変形が乗るならワンチャン
盾斧民もオロミドロを崇めよ エアダッシュ中に回避行動してるように見えるけど
勘違いだろうか? 超高一筋だったけど
即妙のお陰で斧ガリも良いなと思えるようになったな。ガ性と高速変形積んで早く遊びたいわ 体験版はガ性が積まれてないからメルゼナ微妙だけど製品版では超出型でメルゼナ反撃重視は楽しそう 強属性の超出だけめちゃくちゃモーション値上がってるってまじ?
懐石見たやつ教えてくれ 最近練習してるんですが、基本?な高出力型から練習してます。先輩方はCFCとGPの使い分けってどうしてますか?
CFCで受ける→超高ぶっぱな癖がついてしまいGPを使わずに終わる事が多いです >>133
モーション値じゃなくて属性補正が7(8.75)から9(11.25)に上がってる
先行プレイだと榴弾ビンもモーション値上がってたけど体験版だとそっちは据え置き
先行プレイと体験版は結構違う点あるけどどっちが製品版に近いのかようわからんな 斧ガリが使いやすくなったんか。ほな高速で動き回ったろ! >>135
多分体験版って結構前に作ったものを出してるだろうし、マスターアップ後のものは更にブラッシュアップしてるんだろう
早い段階から強属性を救おうって方針は決まってたわけだな >>135
斧ガリ補正はそのまま?
それともまだ不明? >>138
まあ他の武器も大半属性強化方向だから全体的な傾向かもね >>134
CFC使うほどじゃない技のガードとか、あと受けてからの超出ぶっぱの威力をさらに上げたいときに使う
入れ替え技の反撃重視変形は変形GPが成功するとそこから繋げた超高の威力が上がる。その分ガード性能とかが必要になるからその辺のバランスを考えて使い分ける ガンスニキが竜撃砲あんま使わなくなったのと同じやで 剣強化から斧強化に以降すんのってどういう条件なんだ?
即妙から行けるみたいだけど出来る時と出来ない時がある >>143
あんなもん使うくらいなら開放2を使えという事だな
後隙ヤバくて使いもんにならん >>142ありがとうございます
ガ性5積んでGP優先で練習してみます。 >>145
剣強化してから斧変形→疾替え=斧強化
剣から直接疾替えなら斧強化なし >>148
あーそういう事かスッキリしたありがとう
しかし何で疾替えで斧強化になるんんだろうか マジで高出力は
後隙を回避でキャンセルさせろとは言わないけど
蟲技を使っての後隙キャンセルはあってよかったんじゃないかと >>65
遅レスだけどガードするとまた分岐する
ガード後は発動時のモード問わず…
放置→剣モード
ZR→剣回転斬り
に派生する
その他は同じ 竜撃砲は疾替えで後隙をある程度カバー出来るんだわまるでfだ
高出力…お前の屍はエアダが拾ったよ ライズの時から高出力やるくらいなら
形態変化から開放2をやってたので
高出力は知らない子ですねって感じだった 他の武器の追加技見ててもエアダッシュはなかなか良い技貰ったんじゃねぇかなと思う ガード性能がない体験版だとどの立ち回りが強いかはよく分からん
ガ性ないとどうしてもCFCに頼ることになるし ガ性が無いのは即妙のガード強いってことを伝えたかったのかもしれんがお陰でメルゼナ相手に反撃重視が使いづらくて敵わん ガ性 高速変形 翔蟲使い
これが合わさったらどうなってしまうのか エアダッシュの爆発離脱は次回作から高出力の隙消しに転用してくんないかな 見た感じ結構良調整だな
斧強化型もガ性1コスト抑えめエアダ即妙で攻撃的に攻めるも良いし、エアダCFCで堅実に立ち回りながらチャンス時に即妙ループで定点火力出せる
超出はアクホと両刀でより戦術の幅が広がった感じする チャアクも瓶消費1でガンスみたいに空飛ばせてくれ シメは超出で ガ性5即妙とガ性5デュエルヴァインのどっちがガード硬いか気になるな あのなんかゴーレムみたいなのがガー性持ってそうだよな ガ性5はどうしても先入観であまり入れたくないな よほど刺さるやつでない限り ライズだとヌシオウガとテオぐらいかなガ性5超出型で気持ちよくなれるの サブレは普通に良調整な気がしてきた
あとは高出力の後隙さえどうにかしてくれればな
撃った後の強制解除を消して、斧のまま回避か剣モードへの変形斬りに即座に派生できるようにして欲しい
ついでに盾強化中の高出力はいい加減、Xボタン単体で出せるようにして欲しい 超出ブッパが雑に強い
ワールドみたいにマルチで暴れてお仕置きされそう あとは解放Ⅲみたいなコンボルートがあったり高出が活かせるような瓶ダメ依存高い強属性向けの型とかあればいいんだけどな むしろモンスターの拘束機会が多くなるマルチなら壁殴り最強の斧強化のがヤバそう でもさぁ、セルレギオスとゴアマガラ復活で盛り上がったサンブレイクでは、チャアクと虫棒を最強にしてくれたっていいよな? CFCで立ち回りつつ、チャンス時には疾替えホッパーをぶっ放す
俺が求めていたチャアクがここにある 見るからに太刀とかの方が頭おかしいことになってるし大丈夫だと思う おもむろに疾替えしたと思ったらホッパーで避けて当てるのかっこよすぎ エアダッシュは斧強化してたら斧ガリできて斧強化してなかったら斧ガリなしだから剣モードのホッパー斧モードのエアダッシュみたいな使い分けになるのかな
それかホッパーとエアダッシュ両方採用してエリアルスタイルでぴょんぴょんするのも楽しそう CFCから早替えしてメルゼナのシッポ刺しホッパーでかわして超出いれんのかっこよすぎ わりとハンターの対空性能に力入ってきてるからメルゼナの突き刺しみたいな強力だけど飛んで避けられる技も意図して多めに作られてるかもね 飛んで避けるって発想が凄いなぁ地上撃ちと同じように考えてた 敵が動きすぎないおかげでお祈り超出が打ちやすくて心配になってきた
当たりにくく戻さないでね 疾替え使いこなせない…
難しくね?俺の年老いた脳には無理だ
練習すれば身体が覚えてくれるだろうか ホッパーで尻尾避けるのかっけぇ!と思ってやってるけど全然できなんだが😠 斧強ゴリラもブッパアクホ両立型もサンブレで始まりそうだな 納刀で切れるのは変わらんから被弾しない立ち回りは要求されるけど取り回しは改善されたし使いこなせたら楽しそう なんか高出2回当てたらもうスタンだし、後隙何とかしてもらうのは諦めた。
便利すぎるとちょっとヤバい感じする。 steam版でゼクスの叩き付けのCFC見てから反応するの結構ギリなんだが..switchだと遅延で顔真っ赤になってそう 形態変化の咆哮にCFCからワープで超出スカしてメルゼナの攻撃食らって乙るのアニメの雑魚の「何っ…!?」が楽しめて良い >>175
そこから解放斬りUに繋がるようにするだけで高出力が解放斬りVみたいになるし
立ち回りがぐっと良くなるのにな
高出後は大体瓶が残ってるのに瓶を溜める剣モードに戻す必要なんて無いわな 相変わらず形態変化前進から剣変形→盾突き→超出力、だとズレないのに直接超出力出すと慎重に方向指定してもズレるな
どういうロジックでこの挙動になるんだコレ そういや体験版装備ひるみ軽減ついてないからマルチやと高出後の決めポーズ中にFFくらうと斧モでぼったつな
ライズ体験版で高圧とか属性圧縮にSA付いてなくてたまらず要望送ったん思い出したわ 斧モードで即妙ガードした後剣に戻るんだが
ガード性能足りてないのかこれは >>204
GPよりガ性高いんだがそれ込みで仰け反り小に出来ないと剣に戻る >>202
前進後真後ろには撃てないから超出の方向転換も使って合わせる必要ある W→IBの時もスキルについて調整されてたし、今回もして欲しいな
希望としては各属性強化の最大に6追加、砲弾装填でビン6本、ガード性能は1上がる毎にガ性上がる、高速変形は高出力超出力終わりの剣変形に適用 >>205
なるほどガ性1でも付けば大分変わりそうだな >>204
>>151 で書いたんだけど仰け反り小でも即妙でガードすると剣基準で戻る
不具合か仕様かはわからんけども… >>209
仰け反り小なら斧強化が切れない仕様だから不具合かもしれんね >>209
多分ガードしたら斧攻撃か回避に繋がないと剣に戻る >>211
その通りだね
即妙でガードした時の派生は発動時のモードに関わらず一律で
回避/A系派生で斧
放置/ZR/X系派生で剣(斧強化してた場合これらのモーションに移行した瞬間に斧強化が切れる)
になる
ガードしてなければ発動時のモードが保持される感じ、ちょっとややこしいな 斧ガリが好きじゃないんやけど一定数同じ意見の人がいたみたいで安心した😮💨 つまり内部的には一瞬剣モードになってる…?
いや斧強化維持されるからないか /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| >>1超高出力属性解放乙ーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/
↑ミエハル 超高出力の判定ほんと改善されたなー
即妙ってノックバックしたら斧強化強制解除どうしようもないのかな? チャアクの神メルゼナ6分台目指してて草
TAってほんと走者依存だな やっぱり4Gみたいに高出で立ち回りたいという気持ちはある 使えるっちゃ使えるけど補助的な立場だな
別にこれが悪いと思わんからいいわ
スタン値溜めてから斧強化でダウンループに持ち込めたら強いし >>219
高出力のモーション値は4GもRISEも同じ90だ
斧強化の倍率と榴弾ダメージが違うが守勢や反撃重視使えばRISEのが強いまである
やろうと思えば高出力で立ち回って4Gより火力出せる >>221
モンスの動きがだいぶ違うからなんとも言えんなあ
後隙狩られる頻度がかなり違うような 事変で高出力殺されたせいで使えない印象強いんだよな
諸悪の根源の徹甲は事変でもピンピンしてる模様 威合ステップは許されて高出キャンセルはなぜ許されないのか >>223
まあ今回は流石に下方食らったな
それでもワンポイントに使う分には十分強そうだけど 斧強化は超会心型、超出力は攻撃型になるんだし両立ってのは無さそうだね
それぞれ個別だよ 属性武器が復権すればナルガチャアク一強の時代も終わるし会心系スキルが必須じゃなくなれば超出力型と斧強化型の両立もなくはないと思うんだけど そこそこの属性付きの榴弾みたいな片方に特化するとダメだけど惜しいところにいる武器は両方使うのもありなんじゃないかな 現状でもフルバルクさえなけりゃ超出撃てるティガや属性武器含めて群雄割拠
フルバルクが全てのバランス壊してる メルゼナのこの行動の後にこの行動が確定とかってある?
3方向に弾飛ばした後は尻尾突き刺しってのはわかったんだけども >>231
さらにその尻尾突き刺しの後は羽叩きつけが来るでしょよく見ればコンボパターンあるよ >>232
じゃあその尻尾突き刺しにカウンター超出力すると怯まない限り羽叩きつけ食らっちゃうのか 通常形態の時に尻尾回転攻撃した後も確定で尻尾突き来る >>233
羽叩きつけに反撃GP合わせればいいよね
ま、怒り時はでかい反撃食らう可能性あるけど 2連来るの分かってても入力が一致しない
1発目CFCで受けた瞬間にほぼ死が確定する 試してないけど1発目CFCの後早替え回避とか間に合わないかな 羽二回目をCFC高出でも、反撃食らうなあ
超出じゃないのにほんと、どうにかしてくれよ 赤い怒り咆哮はCFC剣強化で頭狙いそのあとの大技はCFC超出がよかった
やりすぎて闘技場だったらいいタイムでそうだわ… チャアクでメルゼナ7分代出してる人が球3連発をCFC剣強化→その後の尻尾突き刺しをホッパーのジャンプで避けてそのまま超高出力ぶっぱしてて天才だと思った。 チャアクの剣モード見る度に片手剣がこうあって欲しかったってリーチとサイズ感なんだよね
まぁ片手の手数と機動力でこのリーチだったらやばいんだろうけど それはもうどんな武器使ってても思うことよ
ランス使っててもあと1ステップ分リーチ伸びて欲しいわとかぼやいてるし メルゼナTAの動画見てて疑問だったんだけど、ウツシの操作ガイドって設定で消せたりする?
画面中央に表示されるから邪魔なんよね 上のレス読んで今知ったけどカンターって疾替えに派生できるんすね
二連撃の初段うっかり受けちゃっても先駆けでリカバリーできるわ あとは強属ビンがどうなるか
いろんな武器つかわせてくれぇ 凄えこんなスレの勢いあるの珍しいじゃん
チャアクやっと生き返ったん? でもWの超出には近くなっただけでまだ完全ではないのと強属性の斧ガリ補正が据え置きだからまだマイナスかな…😭 上手いやつが使ったらすごい武器になってんな
鈴木は疾替えしなくていいよみたいに言ってるけど、チャアクの場合使わなきゃおよそライズだぞ 土日でやっと体験版できそうだが超低出力は中出力程度にはなったんか? >>233
突き刺しを前(叩きつけた尻尾の先辺り)でCFC超出すればメルゼナは後退から翼攻撃になるからGPやCFCが間に合う メルゼナは消えてから急にずどんするのだけやめてくださいあれでテンポ崩される 瞬間移動後の行動だと噛みつきが一番厄介な気がする
予備動作見るどころかカメラで捉えすら出来ない メルゼナのマルチでの瞬間移動は位置把握もできなくてマジでパニクる マルチめっちゃチャアク多くね
太刀より多いとかどうしちまったんだよ >>261
瞬間移動前に前進する攻撃してたら消えた後噛みつき確定だと思うが 羽突き刺しが予備動作短くてつらい
バルファルク君はもっとわかりやすかったよ >>255
試してきた確かに改善してたわ後は属性瓶のエフェクトも戻ってれば言うことなしだな >>254
今までがかなりシビアだったけと方向さえ間違えなければ当たる超出放つ前の角度調整と受付時間も緩くなってる気がする ワールドみたいに適当にパナしても当たらないけど狙って撃てばちゃんと当たる
いい調整じゃん鈴木 >>244
片手のひとはけっこう昔からそれ言ってるね
モーションもチャアクのほうがカッコイイとか言うひともいたりするし 普段ガ性3速変3増弾2を盛って超出ぶっぱしてた自分が如何にスキルに甘えてたかを思い知らされる >>272
それにガ性5盛ってた俺は怠惰の極みか… >>268
エフェクトは戻らないだろうね
数値を変更するのとは労力が違うだろうし 即妙慣れなさ過ぎて結局カウンター古チャージばっか使ってるけど即妙の強みと強いコンボみたいなんあるんけ? >>263
そんな心配しなくても太刀は剛気威合でぶっ壊れ確定してるから元戻りになるよ ガ性無いとGPで受ける選択肢が無いからな
CFCだけで全部何とかできるほど動きを把握できてない時期は結構辛い 本スレの弓gifでレイアの火玉を背後即妙でノーダメで受けてるの見て唖然とした
4Gのティガの飛び付き噛みつきを後ろ向きでくぐって着地の攻撃判定をGP超出力やってた人がいて感動したのを思い出したが芸術と糞くらいの差があるな >>281
超出力の属性ビンは強化されてるし少しゃ変わるかもよ
エアダッシュも属性ビン補正高いし マム武器とお魚氷チャアクだけ異常だったというだけのような気がするが 体験版時点でマイナスからゼロに戻ってるけどこれまだエアダ控えてるんだよね
ビリビリのmod使ったやつだとマスターヨツミデブ状態をエアダ連打ゴリ押しで特殊ダウンまで行っててこれは…ってなる >>280
即妙仰け反り小になるのがGP仰け反り中になる威力値より5小さいって覚えればいいね ・モンスターの属性肉質
・武器の属性値(特に水・氷)
・属性強化系スキルの仕様と豊富さ
結局はこの3点がどうなってるかよ
ビン倍率が多少上がったところで他がライズのママなら意味がない ギルクエの改良版でもあってら無限に即妙しちゃう自信がある >>289
属性強化スキルはとりあえず既に新スキルが2つあるくらいだしまだありそう
あとは既存スキルの修正と仕様変更か アイスボーンはチャアクで氷弱点のモンスターを狩るのすごい楽しかったw ガ性ないと反撃につながらないから体験版の即妙はあって無いようなものっていう
体験版ってスキル無いと辛いっていうのじゃなくて
スキルあればこんな事できるよってのを知らせるもんだと思うんだが >>294
たぶん、ゴロゴロ転がってガリガリさせたかったんだよ 体験版チャアクの即妙は
解放2ループを体験させてもらえただけでも価値があったよ 斧強化関連はかなり強くなったと思うけど超出力系はどう? 敢えてガ性落として即妙高出でスタン取ってからガリガリ
でもハンターが効果的に反撃できるわけじゃないモンスターの攻撃の威力値も高すぎて斧強化解除の方が効いてくるわ
回避距離付けば少しは変わってくるか 解放2ループ素振り最速でやってると気持ちいいけど
実際に殴るとヒットストップでタイミングぐちゃぐちゃになって高出力でるわww
安定とって押すとモッサリ感すごいしガードも機能しないし即妙よりハナクソの体験版のが良かったまである >>298
ビン判定強化、属性ビン属性補正強化
先行プレイだと榴弾ビンの威力も上がってたからまだ変わるかも知れんがビン判定強化がとにかく大きいかと >>302
それは公式のプレイでの紹介と矛盾するしないんでは
ガンガン連打しとったし 怯み軽減無しってこんなにやばかったっけ?
ダウン中に剣Xボタンすら振らせてもらえず、瓶チャージも怯みで無効。あきらめたところで移動すらさせてもらえんのは流石にヤバすぎww
開発に怯み軽減スキルを実装するのか撤廃するのか喉元に包丁突き立てて説教したい気分
温度ドリンク撤廃しといてなぜこれが分からないのかが分からない >>304
ライズからチャアクはいろんな技からアーマー外されたから
怯み軽減のない体験版マルチは地獄よ お祈りブッパ失敗して反撃うけて回復飲もうとしたらボウガンに撃たれて回避もできずに死んだったわ
なんてこったい! CFCとホッパーの切り替えれるのめっちゃいいなコレ 回避距離がないだけで難易度が10倍になる
せめてフレーム回避できるようにしてくれや 即妙からとっさに解放2しようとすると解放1に化けちゃうなぁ
ニュートラルなの地味に使いづらいね ガンス触って思ったけど蟲3にしなくても問題なく戦えるのはマジでチャアクの良いところだな おのガリガリで即妙つかわずに切り上げにしたらだめなのですか? >>312
切り上げのモーション値は35。解放2は30+46なので話にならないレベル 体験版はガ性ないせいでGPが使い物にならないから即妙orCFCを使わざるを得なくて、それらを無駄撃ちしてるとすぐ蟲切れるけど製品版はGP使えるから蟲には余裕あるんじゃないかな >>315
回避距離ないからガードせざるを得ないのも辛い 斧強化好きも超出好きもかなり満足できる調整じゃねこれ
即妙がかなり軽い使い勝手で気持ちいいわ
紹介動画だけじゃわからんもんだな 斧ガリはわからんけど超出は新要素と何も関係ない調整不足の改善なんだからまだスタートラインに立った程度でしょ 当たらなかったのが当たったようになっただけだからまぁプラマイ0点になった程度だな
ホッパー含めるとギリプラスくらいか 超出は後隙に高速変形乗るようにならんと辛いのは変わらん気がする >>322
それは仕方ないだろ
そこ軽くなったら本当にただ放し放題になるし 高出力の硬直をキャンセルしてエアダッシュが出せる
…なら僕はサンブレイクを手放しに誉めるよ 超出安全に撃てる隙はちゃんと用意されてるんだから
後はPSしだい >>323
そうは言っても[高速変形]だからな。w >>318
切り上げ解放2と即妙解放2は時間辺りのモーション値で15%は上がってるかなヒットストップ込みで 即妙ループは蟲使うけどスタン値2倍なのも大きいよね 太刀の特殊納刀には納刀乗るのにチャアクの超出高出の変形には高速変形乗らんのはまぁわけわからんわ やっと体験版やれるようになったけどメルゼナ強いなw
尻尾突き刺しをGPした後に振り向き時の尻尾で削られるの辛いわw 尻尾攻撃とかって喰らうと赤ゲージやたら多いけどあれってなんなんだろうな
あれが劫血やられの特性なのかな? 高速変形は『モーション開始時にモード切り替え処理が発生するか』で適用の有無を判断してる感じだよな
X+Aは属性圧縮の後に自動で超出に派生するコマンドだから変形処理が挟まる圧縮部分にだけ適用される
超出そのものは変形処理がモーションの後だから適用されない、スラアクの属性解放フィニッシュもモーション後変形だから同様に乗らない
解放1はチャージ派生のみ変形処理が挟まるから乗る、と
この辺の仕様的に考えると剣からの即妙派生解放12は高速変形乗りそうな感じはするんだよなぁ 剣モードの即妙は立ち回りの自由度があって楽しい
剣の即妙解放の高速変形はマジでのってほしいな >>337
???<即妙は変形を途中で止めた状態への変形を完了しているため高速変形は乗りません >>339
背面から殴られて即妙モーション中断した場合
剣なら剣、斧なら斧で復帰するから即妙自体は変形処理挟んでないと思う
流石に中間形態なんてのを定義してるとは考えにくいが・・・
即妙後の派生を例外処理してない限りは乗りそうだけどなぁ
現時点でどうこう言っても仕方ないが もし即妙に例外処理するんだったら超高出力にも例外処理してくれないと怒る 製品版では即妙にガ性が乗らない
この可能性を感じていて俺は怖い 斧変形切りを露骨に弱体化してきたライズで解放2に高速変形の火力乗せてくれるって思えないんだよな
サンブレで改善してきてるとはいえ なんだかんだ今のところ改善されて楽しみなところ多いとは言え激針のゴミさとかそういうダメなところ残ってるしな 強すぎるなら高速変形の火力補正多少下方してもいいから即妙解放に乗っけてくれ
スラアク使いにキレられそうだけど サンブレの調整陣には感謝してるけど激針に入れ替え技の1枠潰されたのはまだ納得いってない
どうせなら剣モードに強いコンボとか来て欲しかった チャアクってGPとか盾強化でガード性能あがるらしいけどこれってガード性能+5だったらこれ以上上がらないの?
それともガード性能は上昇し続けるの?
スレちだったら指摘ください >>348
上がるぞ
ガ性5かつ属強GPじゃないとノックバック抑えられない攻撃とかもあった気がする 現状見えてる情報だとアレだがハナクソも高速変形次第な所があるからなぁ
ガチャガチャするならハナクソ、そうでないなら非ハナクソみたいに使い分け出来れば理想的だけど >>347
あのもっさり動く移動斬りがなんか変わってくれたら良かったんだが
いや位置調整に便利なのは確かなんだけどさ 剣モアックスホッパーや変化前進に変形乗らないからまだ分からんな 溜め2連の入れ換えが欲しかったエネルギー量が回転切り相当でいいからなんか手軽にビン溜めれるのがあったら便利なんだけど そういや斧強化で受け身取ると強化解除される欠陥仕様はどうなった?まだ体験版できてないけど >>352
鉄蟲糸技自体には乗らない
鉄蟲糸技からの派生には乗る
ホッパー→ジャンプ変形斬り
前進→回転斬り
CFC→斧叩きつけ、属性圧縮
これらは全部乗る 高速変形とかいう適用範囲意味不明なスキルさえ作らなければ 15年ハンターだけどもうTA勢の応援しかできねーわ 自分も含めて高速変形の理解がふんわりしてるよな
形態変形はそもそも使うと斧に変形してるから解放にはのらないけど斧から剣になる変形斬りはのる
即妙は直前の形態を維持しているから斧→即妙(斧)→斧だから斧強化が維持されるし、剣→即妙(剣)→解放(斧)だから高速変形がのるんじゃないかって話だと思ってた まず新しい入れ替え技はどのタイミングで手に入るんだろうな
とりあえずMR武器を8種作ってみるか ライゼクスのお手強すぎィィィィィ!!!
製品版ならガ性で余裕だから待ってろよおめえ >>337
この理屈言われると高出力超出力の後隙に高速変形適用は絶望的か
それでも属性圧縮に適用されるだけでも後隙狩られない相手がRISEにもいるから絶対組むけどな そういう規則見てくと即妙解放は高速変形乗るような気がしてくるな
撃針と合わせて第三の戦術変形型チャアクができたらアツい 今更だが、超出の後隙はまだしも高出の後隙は何かでキャンセル出来ても良いよな
メルゼナやってて思うのは、高出入る隙には超出入るし超出がきつい時は高出の隙も狩られると感じた
モーション値に見合った後隙にして欲しいなあと思う、MR帯だと特に そうだとしたら即妙の仰け反り中の高出力超出力に高速変形乗ることになる エアダッシュにアーマーあるのってもしやジャン鉄の効果か
さすが超レアスキルだな オッサンになってきたからメルゼナの攻撃に反応するのに苦労して討伐までかなり時間掛かったわ
スレ民は皆討伐済みかな…?
かく言うがプロハン動画なかったら絶対無理だったけど 超高出型でメルゼナかなり安定するけど欲張ってはいけないな
あと尻尾ホッパーは最初にやったやつ天才だわ CFCから疾替えに即繋げる派生を作ったのは普通に有能だと思う >>369
俺は一回はやっとくかってやっただけで倒すまではやってないよ。
俺の腕で体験版に時間かけるよりライズで素材とか集めた方が
後々良さそうで体験版は早々にやめた。 >>371
ガチギレメルゼナの2連攻撃の1発目をCFCで受けちゃった時は先駆けで避けられるって教えてもらってから安定感増したわ CFC疾替え連携は練習しといた方がいいな製品版でも絶対使うわ 超出全然当たらんから朱も青も斧ガリ型に変えたけどやっぱ片方は剣の方にしといた方がいいの?
メルゼナは流石に超出の方が良さそうだけど汎用性で考えたら チャアクで汎用性とか考えなくていいと思うよモンスとの相性で型を選ぶ
そっちの方が結局は火力出るし選択肢が多いと相当スペック高くなきゃ捌けないよ メルゼナ威嚇と隙だらけで慣れたら頭と尻尾差し出してくれるから斧ガリ入れ放題なんだけどマルチだと斧ガリ入れるの大変だわ メルゼナ威嚇と隙だらけで慣れたら頭と尻尾差し出してくれるから斧ガリ入れ放題なんだけどマルチだと斧ガリ入れるの大変だわ >>366
超出力の高出力との打ち分けの瞬間までで斧に変形するからここまで高速変形のって、そこから斧で攻撃するから高速変形がのらない
そこから斧→剣のときにまた高速変形がすこしのる
超出力だけで斧→斧→剣って扱いになってるんじゃなかったかな 思い出した。 俺は古来からのチャージアックス使いだったのだ
お前ら、これから宜しくな! バルファルク実装くらい振りに触ったけどヨツミにめっちゃCFC捲られるわ… >>383
ヨツミワドウの大技はマジで対処わからん…数回行っただけだけど一回も避けられんかった メルゼナ何回もやってやっと慣れたけど超出のいい練習台だな /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ CFCにガ強乗るんだから即妙にもガ性乗ると思うけど
油断はできんな >>384
避けられないから俺は諦めた
アックスホッパーがよく刺さるよ うーん安定しないどうしてもお祈りゲーになってしまう 撃針、実用性はともかく楽しそうではある
アホほどつけた撃針をホッパーで起爆したらきっと楽しいぞ
エフェクトでなんにも見えなくなりそうだけど ずっとチャアクで走り続けてるのはもはや希少種だからな
不具合だらけのRISEチャアクで走り続けたんだ、サンブレイクはさぞかし快適だろう CFC受け→疾替え→ホッパーで尻尾回避の流れいつ見てもカッコいいな 乙らなくはなってきたけどタイムがしんどすぎる
やっぱお祈り超出増やさなきゃ間に合わねえかな 今度はたぶんライゼクスで即妙斧強化練習するらしいから立ち回り参考にしてぇな 超解放の後隙だけどうにかして欲しいわ
動画でもそれで数回被弾してるし
わざわざ剣に戻るモーション要らんやろ、斧のままでいいから回避でキャンセルさせーや 毎度思うけどモンスターの体力に個体差あるのにTA続けてる人はすげえな チャアクTAって上手いのはわかるんだけど被弾覚悟の超出だらけであんまりうおおおってならない
公式のルナガロンのやつとか斧強化で立ち回ってる方が視覚的に面白い しーどまぅん異次元級にうまいわ
頼むから開発はこの人を見てチャアク強いと勘違いしないでほしい チャアクは弱い強い以前にもっとシンプル化して使いやすくしてくれればそれでいい
今は複雑過ぎる この装備じゃお祈りブッパしないとタイムはおろかクリアすら難しいぞ
体力28000前後が本当ならエリア移動有りの動乱バルク相手にするようなもんだからな 他のシリーズと違って被弾にリスクが無くなったから仕方ないね
攻撃中に被弾すると攻撃力が落ちるとかわけわからん状態異常とか実装しない限りパナしが正解のゲーム 難しくしすぎて開発の中でもまともに使える人がほぼいないんだろうな
そうじゃなきゃあの惨状は生まれない >>399
<●> <●>
え?超出ブッパでいいタイムでてるなんて、チャージアックス調整ミスったかな(^^;)
ごめんみんな、発売まで間に合うかわからないけど超出のビンの当たり判定ライズに戻しておくね
斧強化使ってもらいたいからさ、ごめんねみんな ゲロブレス対応するのは上手いなと思ったでもやっぱお祈りゲーになるよね エアダッシュ形態変化前進と入れ替えなの地味にキツいな チャアクの操作が難しいのって回りが簡単操作だった過去作だけじゃね
今は他の武器種も派生いっぱいあるし このレベルの人でもお祈りブッパってのがチャアクの問題点だよな
いやまぁTAだからってのはあるけど >>416
疾替えが有るのでそこはまあ。ライズのままだったらキツイけど チャアクとかのTA勢は弓や太刀と違ってプライド高い奴とか変に尖ってる奴いなくて平和だから見てて応援したくなる なんか他の不遇武器も根本から色々と見直されてるらしいし、
ライズの陰湿で執拗な仕打ちは何だったのか今思うと不思議で仕方ない
やっぱディレクターって大事だわ 超出型は逆襲積んで超出ぶっぱぶっぱぶっぱああああ!!!! 高速変形とガ性が積めればメルゼナはかなり超出型と相性良さそうだから楽しみではある >>421
まあ新システムのゲームならそんなもんかと
武器調整に時間かけてゲームはバグだらけでまともに動かないじゃ話にならんし >>394
はじめて見たけどKO積めばオバヒ剣でハナクソつけまくって起き攻め高出力で気絶ループとかできそうだな
斧強化路線やめてIBやれみたいな感じか 初動以外ほぼ即妙斧ガリの立ち回りでライゼクス6分切れない
こんなもんか? ようやくクリアできた…
4way衝撃波ホーミングしてるんじゃないかと錯覚するレベルで食らいまくった >>421
ライズのたたき台があってこそのサンブレイクだから、どちらのディレクターも優秀だと思う。 体験版と製品で調整内容は違うって事前に言っちゃってるし、いつも通り製品版で裏切られるぞ
即妙ループが思ったよりヤバそうなのでリキャ時間倍にしました、とかやってくる そもそも開発による先行プレイで即妙ループ判明したのに今更弱体化することあるか? これで弱体化するようなら開発は先行で今回のチャアクはすごいぞ!って見せびらかせてから
上げて落とすために仕組んでるとしか思えねえよ >>427
おめでとう
俺はほぼ半日やって勝てんかった
TAだとCFC早替えホッパーなんてことやってんのな あれスキルの虫込みで完全ループ想定のリキャストじゃないのか弱体化されたら笑うわ 未完成品を売ったP降臨ってマジ?
しっかり反省してどうぞ クエスト終わる度にこの変な硬直あったり一番おもしろいけど
この武器クソだなと思っています メルゼナ操竜したり水源に当ててもまだ倒せないや
あと年齢のせいか予備動作で区別つきにくい小技系に反応できなくて悲しい >>432
ルーンファクトリー5とかいうカスゲーにも言ってやれ メルゼナは予備動作短かったり時間差攻撃あったりで結構戦いづらいよな
バルファルクはすげー単純だったんだな メルゼナは一通りモーション覚えたら討伐するの諦めたわ
本編で称号とかもらえるなら頑張るけど、体験版だとスキルも制限されてるからイライラしちゃう
プロハンレベルのうまい人なら縛りプレイも楽しめるんだろうけどな 覚えたけど反応できるとは言ってない!
通常状態なら余裕だけど、怒り状態だと連続で行動してくるせいで脳がバグる >>436
尻尾突き刺しに疾替えホッパーは超出当てるタイミング早くなるから相対的に後隙少なくなって便利よ エアダは体験版にあるデータをModとして実装しただけでしょ?
まだ何とも言えんな エアダはホッパー以上に疾替えと相性良さそう
合気先駆けエアダッシュとかで組めば実質見切り斬りなのでは? 新天地はカムラじゃないのでカムラポイントは使えませーん
ってなりそうじゃね >>453
団子出張してきてるから少なくともそこでは使えるのでは? 片手剣から移ってきたけど、斧ガリで弱点狙い続けるの難しくない? 攻撃中ハンターの移動少ないし定点叩けるモーションだからそんなに難しくはない
片手剣の方が難しいんじゃないか >>455
たし蟹無駄にはならんか、エルガドポイントとかに変わると思ったけど
流石にそうはならんやんな エアダはフィニッシュの方向にもっと融通が利けばなあ
左右30°ほどだから無闇に飛ぶと頭に当てられん
製品版では360°にならんかな 1エルガドは10カムラだよ
500000カムラ支払えば1日だけエルガドに行ける メル・ゼナ倒せたらチャージアックス免許皆伝でいい? スラアクが無限に新技カウンター連打する戦法でチャアクより早いタイム出したから、超出の製品版でのナーフは心配しなくていいな >>459
まぁそうなっても隠密隊とか交易船でアルビノエキス集めればええのよ くっそ簡単だぞ やってみりゃわかる
どの武器のカウンター技より出し得で雑に強い 置き技だからチャアクみたいに咄嗟に出そうとしたら辛いけどね ガンスがフルバレ棒になるのは分かるけど
スラアクがひたすらカウンターとは メルゼナTAなんてチャレンジしてるけど突き詰めたら操作難しいな
2連羽叩きつけとか最初CFC疾替え2回目反撃GP超出やりたいけど操作ミスりまくりのCFCに戻すの忘れたり
でも突き詰めたらクソ楽しそう >>428
何言ってんだ土台はワールドだろ
ハゲDはそれを砕き割っただけじゃい >>470
チャアクはどれだけ操作ミスしないかが大事
疾替え先駆けをマスターしなくても扱えるけどマスターした方が断然強くなる メルゼナある程度なれてきたけど一度崩れたら一気にガタガタっと流れきれるなぁ CFC→疾替え→ホッパー咄嗟に出来るよう練習にはもってこいだなメルゼナ
この連携なら突進して後ろに抜けたモンスターにも刺していけるから結構必要テクになると思ってる メルゼナTA見たけど誰も微妙の構え使ってないの草すぎる
そりゃあ超出が仕上がってればあんな不自然な技使わんよな
ナーフとか言われてるけど高速変形の補正も超出に乗せて然るべきレベルだなー
乗らないの不自然極まりないから
ナーフはあるべき姿を実現してからにしてくれよ >>472
エアダやべえわ出すたびにゼクス怯んでんぞ
このすげえやつがやってきた感たまらん サブレのライゼクスってXXに比べて攻撃当たりにくい気がするんだけど気のせい?
オウガのお手みたいに当たると思っても外れるからカウンターやりにくく感じるわ 斧強化が高出にも乗ればなぁ
後隙の強制変形で強化解除される代わりに高モーション叩き出せますっていうなら疑似必殺枠っぽい感じで振れたのに
斧強化解放2が144出せるのに解除デメリット付きかつ隙の大きい高出が90しか出せないチグハグ感
リスクリターンとか考えてないんかな エアダッシュ斧ガリ乗ってそうだけどこれ長押しは必要なんかな? これだけやり込んでる動きでエリア移動も阻止してこのタイムか
やっぱ体験版斧ガリのダメージ、超出ホッパーと比べてだいぶ低いな
それでも理論値はそれなりにあるか
モンスターが動いてる時に頭にガリガリし続けるのは困難だから高出力に頼らないといけないな 高出はスタン値に優位性があるからな起点作りに持ってこいなんよな
特に疾替えホッパーできるようになってから気絶中に2回当てるなんて出来なくもないしスタン狙って軽く計算しているときに高出は便利なんよね 高出力はスタン値管理したくても演出過多で超出の蓄積わかんね 高出でスタンとるとやっぱりガチャガッコンがすごい無駄に感じる >>480
わいは即妙は即妙解放2ループ以外使用してない
メルゼナは斧強化より剣強化の方が戦いやすい ピザカッター大好きなんだけど高速変形付けるメリットって発動早くなるくらいしかないのかな? >>488
でもそれなくなると壊れになり次回作でまたナーフみたいになりそうだから難しいな エアダッシュも斧強化向けなのか
超出型にもなんか無い? >>496
それな
体験版来る前は残り2週間擦りまくろうと思ってたけど超出型だと疾替え先駆けくらいしか目新しいものないし高速変形もガ性もないから使いにくくてメルゼナ倒したら満足しちゃったわ ライズで超出型はほぼ完成してたからな問題はその超出だけでねだからサンブレでは斧強化を補強していく形になったんでしょ
後は超出およびホッパーと斧強化の間にそこまで格差が生まれないことを願うだけ やっぱライズの斧強化が土台としてガタガタだからどうしようもなくなってるじゃねーかよ
剣と斧を適切にガチャガチャする事がアドになるような調整しろって言ってんの >>499
超出力型で戦いつつダウン取ったら斧ガリすれば? CFC超出力と剣強化で立ち回ってチャンスに斧強化でループさせるって動きがちゃんと強いんだからしっかり調整できてるじゃん 今のチャアクコンセプトにそこまで不満は無いけど気持ちは超出を〆だけに使いたい >>499
言いたいことわかるぞ
結局疾替えは①剣しか使わないCFC超出と②斧しか使わない斧強化の2つの戦い方を切り換えてるだけ
本当に欲しいのは剣と斧両方を織り交ぜられる「1つの戦い方」なんだよな
それが実現できてたのが
・普段剣モード
・GP高出力
・ダウン時解放ループ
の4Gチャアクってこと >>509
撃針即妙解放変形斬りの撃針型に期待するしかない 斧強化変形解除が最後まで足を引っ張る結果に終わりそうなのは残念だよなぁ 疾替えで戦闘スタイル大幅に切り替えるのは
魅力的だけど、結局突き詰めると超高か斧ガリかでビルド絞る事になるしな 超出型と斧ガリ型を両立出来るスキルが組めるようになれば…どうだろう 超会心がある限りビルドは超出力型かガリガリ型で分けるのがベストになるでしょ。こればっかりはどうしようもない
CFCとホッパー両立で満足しよう ゆーて高(超)出力でダウンとって斧ガリでラッシュかけてが出来るから4系列の発展型でしょ
毛色の違うX系、超ぶっぱだけのW、超ぶっぱしたら斧強化切れるIB、うんちのライズときてサンブレイクはかなりバランス良さそうじゃない?
システム的に操作は複雑になってるけど全武器共通だし 武器のよっては超出型特化と斧強化型特化はあっていいけどハイブリッドが理想スキル構成であってほしいね 空中操虫ダッシュから空中超出力くらい出せてもいいのに ハッキリ言って撃針全く良く見えないけど即妙の例があるから使うまで悪くは言わん
エアダッシュは個性的な技もらったなこれ ぶっちゃけ剣強化した状態で→斧変形→疾替え→解放1→即妙→ってやるより、
疾替え→斧強化→解放2→即妙→の方が手間かからなくね?
そうでもない? >>519
形態変化前進でポジショニングする必要ないなら廻転切り打ち直した方が殴れると思う
製品版で高速変形積んだら疾替えからの廻転打ち直し一択だろうな 強属性瓶が一番超高と斧強化の両立楽かもね
属性強化で両方とも火力伸びるし 今回斧強化すぐできるからな
さっと掛け直してすぐエアダ、これで間に合う エアダは立ち回りでも使えそうなのがいい
壁殴り火力も増えたし斧強化の完成度だけ上がってゆく >>514
属性武器にテコ入れ入るみたいだしナルガチャアク一択じゃなくなればスキル的にも超出力型と斧強化型の両立はあり得るんじゃないかなぁ ネロミェールみたいなやつが出てきたら斧強化と超出併用はあるかもね 疾替えが虫技のクールタイム短くて優秀なチャアクと噛み合ってるよな
基礎スペックも底上げされたからライズからの伸び幅がエグい 製品版で弱体化されないことを祈るばかり・・・ -人- 現状で疾替え使いこなせてないのにさらに技が増えたら頭フットーしちゃう…! 片手みたく片側死んでて替える必要全くない武器使えばいいんじゃないかな 久しぶりにライズ起動したら超高出力股抜け連発で萎えて即辞めた
鈴木Dに感謝 >>520
だよな 剣強化されてる状態でも勿体無いと思わずに即疾替えしてから斧強化した方がいい
…やっぱ剣モで斧強化維持できてもよかったと思うなぁ… チャアクとランスはライズ起動しないほうがいい
サンブレイクまで篭ろう サンブレ体験版で超出撃ってから当たるビンの数を当てるゲームしてると
4、いや3ビンか・・・5ビン!?ってなる マジでライズに戻るくらいなら体験版にこもる方が精神衛生上良い
金策しに戻ろうかと考えたけど結局無理だったわ 思ったんだがチャージアックスって斧強化型と超出型でもはや全然違う武器になってるし分裂派生させてもいいのでは?
モンスターの相性で使い分けられると言えば聞こえはいいが流石にゴチャゴチャしすぎだろ… でもこの操作難度の事変オウガ楽しめるの今だけだからね悔いなくやっとけ >>535
経験上お金がないとMR行ったときに素寒貧になるんだよなぁ
ワールドあんまりやりこまなかったからアイボで金欠になったわ 多分ダウンとかスタン取った時って剣強化維持前提だけど
エアダッシュで距離詰めつつダメージ稼いで早替えで斧強化
解放12から斧ガリエアダッシュ離脱→早替えで剣強化に戻すってのが一番良さそう
少なくとも高出力はマジで使わなくなりそうだ 即妙の中のけぞりからチャージ斧強化に派生するわ
実質斧強化維持ってこと?
ちなみに中のけぞりの連撃を受けるとビンの色が変わったりする 高出力saついた的な話あった気もしたが結局どうなんだっけ 剣モード即妙→解放斬りU→剣へ変形斬り→即妙のループで高速変形用のコンボとして使いたいけどどれくらいの火力になるのかな?
どちらかというとラッシュよりガードからの反撃や大きな隙に差し込む攻撃になりそうだが 体験版も飽きたから好きな見た目の百竜麻痺チャアクでランダム救援して遊んでるけどやたら百竜夜行にぶち込まれてめんどくさい >>542
高速変形が即妙からのくだりに乗るのであれば斧強化解放2よりちょっとだけ高い
のらなきゃ斧強化解放2ループの方が強い ダウン時に瓶無いとき疾替えから斧強化するんだけど良く剣変形に化ける
何故だと思ったら斧状態で疾替えしたあと斧強化入力しても剣変形になっちゃうのね
始めたばかりだから難しい 斧強化は剣モードのチャージからX長押しであって化けるも何も正しい手順ではある…
斧から斧強化起動できればな 剣跨いで解放2に高速変形乗ったとしても斧強化即妙解放2に勝てなくない?そもそも斧強化か否かで解放2のダメージ倍違うじゃん
解放2で誘爆した撃針に乗れば話は変わるだろうけど >>549
ヒットストップの差で斧未強化の解放2変形切りの方が出るらしい
って何スレかまえに計算してる人がいたよ >>544
ランダムって百龍入るっけ?上位下位しか無かったと思ったけど >>550
これ当然だけど高速変形ガン積みで剣即妙斧にも乗る前提でね
書いた人も誤差だし強化斧の瓶回復も無いからそんなループ出来ないし微妙みたいな風だったけど 剣変形斬りはさむループと比べるとちょっとだけ斧強化の方が強かったような
高速変形でスキル枠喰う分とかビン回収できない分とか実際にはもっと差がでそうだけど 高速変形開放2ループは超出型のダウン時ラッシュが伸びるのがメインの目的であって
斧強化即妙開放2ループと火力で競ってるわけじゃねーだろ 変形斬り4回で黄色になるから砲弾装填で瓶回収できる
回避距離を抜けて突進斬りからや直に即妙〜と細かく狙いやすいけど、忙しいのとGP即妙からのカウンターになるのが弱点やな
製品版次第で妄想に終わるのは勿体ないよな 気が向いたんでPC版進める時に時々触ってるんだけど大人しくサンブレイク適用されてから触り直した方が良さそうっすね やーっとメルゼナ倒せたけど剣強化のダメージソース馬鹿にならんな
そういえば強化時間伸びたんだっけ? ピザカッターには欠片も興味無いので
超出しかやらないけど
体験版でちゃんと改善されてたので
サンブレイクを予約購入したわ 剣強化は45→60に伸びてる
もとが短いし今後もこれがデフォでいいわ >>561
マジでこのまま来たら歓喜
エアダの威力気持ち良すぎだろ チャージアックスは剣と盾を合体させて斧に変形する武器だから
即妙の構えの「剣と斧を合体」ってテキストは誤字だと思っていたが
もしかしてこれは即妙→解放2は変形ではないので高速変形乗りませんwww
ってするための開発側の下準備なんじゃないか? エアダの追撃以外のヒット二回とフィニッシュか
これDPS的にどうなんかねぇ ハナクソッパーやめてホッパーをCFCに
ハナクソッシュでやっていけそう エフェクト無しの斧ガリしょぼ
ヒットストップでピタッと止まるのがめっちゃ不自然だ >>566
DPSはともかく斧強化無しでも高出力よりスタン以外の威力上で発生も早く剣からでも盾突き挟まずに出せて取り回し良いし全体硬直も遥かに少ないから使わない手は無いね >>561
この動画の最後の方で解放2からエアダでキャンセルしてるけどこれも地味にヤバそうな動きだな 最後っ屁強そうなんだけどプスン!って音で笑ってしまう 今回のことで思ったけど、
説明不足でチラ見せ止まりな武器紹介や、先行プレイヤーがろくな発見もできずに雑に楽しんで帰ってくるだけの先行プレイって、
ユーザーの期待ではなく不安を無駄に煽っただけでマーケティングとして失敗してると思う
最初からドバッとこれらを放出してればよかったわ >>577
見せ方を失敗したのか
それとも明かな炎上を受けて速攻で修正加えた(または多少準備していた)
実際はどっちだったは分からん カプコンの事だし何も考えてないよ。いつも通り見せ方を間違っただけ
基本やっつけ仕事だからPVの反応見て修正なんて真面目な事なんかしない エンドコンテンツとかもいつも発売前のPVでやらんしいつものカプコン 少なくとも5chの戯言言ってるやつより優秀な人がやってるよ 超高出力ってフルヒットでも650くらいしか出てないのな
悲しい 解析見る分に氷にも属性値高めの強属性が追加されるっぽいし各強属性エアダッシュでカラフルかつ強力な屁を放たせてくれ エアダの解析やら動画やら見た限り飛び上がる前にハイパーアーマーあるのは確かみたいだね
空中放屁で咆哮かわした奴は投稿者が猫の耳栓ついてたの気付かなかったってさ >>582
今はメルゼナで超出輝いてるが体験版の時点で攻撃7砲術2だから伸びしろどうかなー
弱特超会心が控えてる斧強化と大差つきそうな・・・ >>587
跳び串でのレベル3お団子砲撃術がどれだけ瓶火力に影響するかな 超出ビンがライゼクスの翼や上げてる尻尾にまでちゃんと当たって感動した ライトニングブレード?っていうのを食らっても怯まないのか…
マジでハイパーアーマーなのか、さすがに製品版では取り上げられてそうだけど 他の解析みてもあそこまでデータ入れ終ってる時点で技ひとつだけそう変わることはないでしょ
体験版とか先行で触らせることすらなかったんだから変更するしないの議論すらされずにそのままで実装されるとおもうよ これだけ高性能だとCT糞長くなりそうだけどどうなるか ライゼクス久しぶりにやったらエリアル高出力でカモってたせいで捌けなくて草
>>592
兄のスラチャは体験版からくっそ弱体化したぞ 先行体験と体験版でモーション値違ってたしどっちかが調整前でしょ
体験版の方が古いと俺は思うけど 一番最初にエアダッシュが見つかった海外の動画は先行体験やろ
体験版と先行体験のエアダッシュの仕様やモーション値が異なっているかは俺たちには知る由もないが エアダッシュこんだけ優秀なら普段から形態変化前進使わなくなる可能性もあるな
まさかハイパーアーマーも付いてるとは 屁をこかなければジャンプ切りで解放2に入れるからね斧強化型だったら変形前進である必要はなくなるんじゃないの 実際にエアダ触ってみたいけどNexusには体験版入れ替え解放modは無い感じか >>597
モンスターにもよるが咆哮に合わせるなら前進よりこっちが選ばれるかもな
本当にHAが付いていればだが 今更だけど
なんでチャアクだけあんな微妙な鉄蟲糸技なんだよ大技くれよって内心キレてたんだけど
好きなときにGP出せるし蟲の回復早いからコンスタントに出せるしキャンセル効くしで掌高圧廻填した
そして自分が別に大技自体がほしいんじゃなくてチャアク調整してほしかったということに気付いた エアだからアックスホッパー繋げられるらしいね。ぶっ壊れだよ。 超高出力の当たり判定このまま製品版に来てくれるんだよな・・・?
もうそれでいいんだ・・・これ以上余計な調整入らんでいい
元の姿に戻ってくれるだけで良いんだマジ >>608
それはたぶん大丈夫だろう
エアダッシュ関連はそのまま製品版に適用されるかは… エアダッシュなんか既視感あるなーと思ったらゴッドイーターの銃から剣への変形攻撃だこれ サブレのチャアクマジで楽しいわ
ビンは当たるし疾替えも戦術に絡めて忙しく動けるし、これで更にエアダッシュが控えてるとか楽しみすぎる >>605
どこ情報なんだそれ
エアダ→ホッパー出来るの最高だけどホッパー前にビン消費しちゃうんだよな… 空中でホッパーとか虫要素全く無いな…消費0にするかホッパー廃止してエアダッシュに統合しろ モンスターに超出のビンが全部当たるのがこんなに気持ちいいとはね
しかしこれ当たり前のことだったわ 今→超出のビンが当たらないのは大体自分の責任
ライズ→全部ハゲのせい アンジャナフになんなら爆発0ヒットは完全に賑やかしのパーティーグッズだった てかエアダッシュのフィニッシュって瓶消費しないのか?
地味に嬉しいな エアダッシュみたいな他の欠陥誤魔化すような技いらねーから斧強化の仕様どうにかせーよと言いたい
剣強化は納刀継続なのも相まって余計にいらつくわ
でも瓶判定修正は良くやった!
とでも言うと思ったか?
元がクソすぎんのに気付かねーでライズ売ってる時点で異常。不良品に金払ってる客の事も考えてな? すみませんスラアク使いの者です
今からチャアク使うとしたらどのくらい時間かかりますか?サンブレまでに扱えるようになれるでしょうか こういうイナゴか湧かないようにメルゼナソロで倒した武器だけ本編で使えますっとかしてくれればいいのにな これをイナゴって言ってしまうのは驕りがすぎる
興味持ってるだけじゃんちいせぇなぁ >>626
敵の行動把握、当たり判定の把握が最重要
それが出来てれば普通に何の武器でもやれる
出来てないならチャアクは全武器で最下位の立ち回り性能だから敷居はかなり高い
超高出力のタイミングもホッパーのタイミングも分からず被弾だらけ。斧強化は直ぐに納刀解除でストレス地獄 スラアクの派生系のノリでチャアク使うと別物すぎて面食らうよね
使用感の重さとかからまだガンスのが近い気がする チャアクの説明のしづらさったらないよな
ビンってなに弓と一緒?
属性強化ってなに無属性武器なんだけど?
剣が急に弾かれるんだけど?剣強化ってどれ?
GPって何?
斧強化って属性強化のことじゃないの?強化しても連続ヒットしないんだけど?
キャンセル高出力って何?
カプコンは責任もってゲーム内でチャアクの手本見せてくれるNPCとか用意してやれ CFCなら安定してた立ち回りが斧強化に切り替えた途端グダグダになるわ
ほぼ新アクションなのもあるけど斧強化難しい イナゴも寄り付かないクソマズイ物体がようやくマシになりそう そうかな…?やれることと派生増えて複雑化しそうだけどそうであって欲しいな…?
ガチャガチャしてるの楽しいから自分は大好きだけど 伝えられるけど長くなるな サブレで使いそうな型なら..
・ブッパ型 武器倍率重視で砲術砲弾装填積み
(反撃重視+剣強化は固定でCFCとアクホ入れ替え)
・斧強化型 会心特化で達人芸&距離1積み
(エアダ斧強化固定でCFCと即妙入れ替え)
斧強化は定点火力高いけど納刀で切れるから苦労人向け
ライズならナルガとラージャンのやつ作って斧強化型と超出型とアクホ型の3種で使い分けがいいと思う 1ヶ月前はネガりまくってたけど今は素直にサンブレイクが待ち遠しい
斧強化が剣強化と時間共有式なら歴代最良チャアクすらあり得た リークで見えてる範囲の武器が既存強化だとぶっぱ向けがないように見える
あと守勢cfcぶっぱでも斧強化やるぞ
ないと定点がゴミすぎる 反撃重視付けてるから定点弱くても剣強化派だわ
ブッパ向けの武器倍率オバケは低会心率で斬れ味も段階低いし
ハナクソでこの辺りが少しでもマシになればいいけど 斧強化が持続時間が60秒だけど納刀しても解除されない仕様だったらどうなんだろうな 属性チャアクならどっち付かずの両刀使いも出来るからまったり楽しむときはそれでやるわ
ただし属性がまともに機能してたらの話だが >>623
動画見た限りだと1ビン消費しているみたい ハナクソの使い道一人で考察してたが、
ルナルガにハナクソ付けたら常時姿捉えられるんじゃねって妄想 被弾しない(無敵)から斧強化解除気にならんわ
時間制じゃなくてよかったとすら思ってる IBの強属性ガリガリドンドンドン良いダメージ出て好きだったんだけどな >>644
怒り移行やゴアの形態変形で剥がれるから多分透明になったら剥がれそう 怒り移行で剥がれるのマジか.. カウンター高出でスタン取りやすい1番輝きそうな場面なのに >>626
チャアクはスラアクとは全くの別武器だしな
あなたが社会人とかじゃなく時間に余裕のあるひとなら
ある程度は使えるようになるかもしれない
覚えるまでの時間は 他の武器の倍はかかると思ったほうがいいよ >>641
ゴミになる。高圧属性はモーション値高いから許されてるけどあれもモーション値クソだったら単なる儀式扱いされて相当叩かれてただろうし 超出ブッパはマガド斧強化はティガ、アクホはバルクで練習したらいいよ それぞれのTA動画参考にしながら何してるか理解出来る頃にはそれなりに使えるようになってるはず 空チャージモーションキャンセルできるようになったから斧強化普通に受け身納刀して解除するようになったわ 今だったらメルゼナの超高確定の攻撃にCFCしてるだけで使いこなせた気になれるぞ チャアクに寄り付くイナゴとかイナゴ希少種だろ見てみたいわ >>542 乗れば思ったより火力出るんだね教えてくれてありがとう
即妙の構えが剣モードか斧モードの判断に
「モーション中に吹っ飛ばされた時にどちらのモードで起き上がるか」という基準で調べたら
剣モードからの即妙で吹っ飛ばされると剣に、斧モードからの即妙で吹っ飛ばされると斧モードになった
要するに剣モード即妙から解放斬りUは高速変形が乗る可能性が結構現実的 >>624
何やっても文句言ってハゲガーハゲガー言ってそう 新規が増えるのはいいことだ
批判するのは盾強化もろくにできず乙っていくイナゴ湧き出してからでいいじゃろ 結局どうやっても斧強化の仕様のクソさが足引っ張るからなんでライズで変えたんだという感想しか出てこない 斧強化の評判は宗教的なレベルで嫌ってる層がいるからあんま参考にならない 超出とマガドって相性いいの?あんま好きじゃないんだけど
ヌシオウガは相性すごくいいと思う 即妙解放2やエアダでようやく斧強化への意味を見出しました、逆にこれら無しだと何のためにあるん?てなる ライズの斧強化はクソだがサンブレ体験版の斧強化までクソ扱いは解せません 体験版だとメルゼナが超出ぶっささってて影が薄れちゃったからな
その代わりにライゼクスは斧強化がよかったけど モンスターによって超出型と斧強化型で変えればいいね サンブレイクはスタンを取れば取るほどダウンの時間が短くなっていく仕様になったし、
いくらモーション早くなったとはいえできることなら斧強化なんて挟みたくねぇんだよな…… ブッパはナルガとマガドのイメージしか無いわ バルファルクも合うけど >>671
即妙でかなりの自由を手に入れた今、斧強化時間制でモンスターのダウン中に斧強化かけ直す仕様の方がやだわ サンブレイクの斧強化は強いだろうけど毎回初見のモンスで使うと絶望するんだよな アイボーの斧強化ってチャージすりゃ切れないからチャンスタイムに一々かけ直す必要ないんだけどな
属強切れたら全部最初からやり直しだからそこは普通にクソだが https://youtu.be/b0Tdu5801ro
撃針の映像あったわ
一度にむっちゃ付けること出来るんだね
威力としてはどんなもんかな? せっかく超出の判定が実用レベルに戻ったから剣強化&超出メインでやってるけどやっぱり窮屈な斧ガリよりこっちの方が楽しいわ
即妙もエアダッシュも使わずにダウン時のホッパーだけ疾替えする感じになりそう アイボーのビン仕様に蟲技があれば完成してたのでは🤔 今や超出よりも斧ガリの方がやれること多い
モンスターのモーションに対してCFCで答え合わせ&お祈りする作業よりも能動的に色々仕掛けたい >>678
体験版装備だと剣追撃14撃針18か
高速変形は多分効くだろうしチリも積もればって感じになるといいな。強属性は1.5と2でもっと差がつくらしいし
あと1度に付けられるのはやっぱり10個までっぽいのか? 斧を使わせたいのは結構だがピザカッターはノーサンキュー
回すな 体験版配信当初はマルチで結構見掛けたけど、最近は目に見えて減ってきたチャアクさん
やはり一見御断りは伊達じゃない!! まあ超出力ブッパは飽きるのも早いしな
スラアクのカウンターや大剣の小タル儀式に移ったんじゃないの サンブレチャアク最強になった!みたいな釣りに引っかかったんだろ
動画見てる限り一方的に超出、即妙ループしてぼこってるように見えるし… >>680
IBの廻転切りはクソ仕様だからなぁ…
なんで後ろに降るねん モンスターとか状況によって使い分け出来るならもうそれで満足だわ 斧強化モーション早くする事も出来るようにはなったが、喜ぶような所じゃないぞ
そもそも斧強化モーションにメリットがないし、ダウン時に2モーション以上出遅れてる事実は変わらんのでウンコはウンコなんやで
結局立ち回り改善の連続の果てに斧状態維持できたところで地味すぎて虚無とマルチでタゲ奪われた時のストレスしか待ってないっていう あんだけ盛り上がってた即妙ループ誰も使ってなくて笑う ガ性足りてないと弱いし
足りてるアケノシルム相手に即妙で立ち回ると楽しいよ メインディッシュのメルゼナ相手に使いづらい構成だから仕方なし エネルギーブレイドが来ないのはもったいないと思う。動画でしか見たことないけど。仲間を吹き飛ばすことなく着てほしいな。サンブレイクで使ってみたい。 砲術攻撃守勢ってスキルが完全に超出型だから仕方ないね エアダッシュってもしかして斧モードからしか出せない? エネブレきてほしい民結構おるけどあれクソ隙あるし見映えだけの技やろ そもそも即妙ループって何故かツイッターでバズってるだけでそんなブッチギリの強ムーブでもないよな ライズ超出がとんでもないクソでなければここまでエネブレも望まれなかったのでは チャアクは使用率低いし、使ってない人が多いから強そうに見えてんだろうな ホバリングに対しては撃墜できるとは思う
やるかと言われると IBの廻転切りはモーションかっこいいからそれだけは好きだよ
後ろに下がるのはしょうがないから有り余るくらい威力あったら良かったのにね
ちょっと当てにくいけどまあ……みたいなポジションなら良かった チャアクTA走者枯渇してるな
ごりぱんさんのオッズはどれくらい? 確かにDPSは上がるんだけど
斧強化ヒットストップの関係上ぶっ壊れ強化とか爆上げとかそんなレベルではないんだっけ いつまで即妙斧ループの話してんねん
斧強化練習して立ち回り磨こうや >>710
ライズだとクソみたいなぼったち多かったけど体験版でかなり改善されたような?
ガルクのL2ドリフトだけは入力全然うまくできないときあるけど エアダッシュってダッシュ要素ある?
なんか名前に違和感あるんだけど 操竜適当にやってきたせいかちょくちょく失敗する…環境生物にタゲ行くのってどうしてる? >>713
製品版で変更されるんじゃないの?カウンターショットも体験版だとアンカーガードだったし ライゼ相手の3虫即妙中にスタンで追加フィーバー入った時絶頂するかと思った やっとメルゼナ倒せた…
フルチャカウンター入れられるとこわかってくるとだんだん楽しくなってくるな
あとメルゼナの身体が黒くなってる方が戦いやすい 黒ゼナ時に瞬間移動した時反射的に叩きつけかと思ってCFCしたら2連しっぽ突き刺しで毎回ダメージ受けちゃうわ >>718
移動位置で大体見てから間に合うけど先走っちゃうのわかるわ
上の方で1発目をCFCしちゃったら早替え割り込ませて先駆け回避出来るって言ってた
これですげー助かった 今回で初めてチャアク触るけど超出と斧強化のハイブリッド型かなり仕上がって来たわ
メルゼナが噴出口とレイアヨツミ無しで9:10だから色々恵まれたらワンチャン1番早いかもしれん >>719
マジ?CFCに隙消しできたのか
ありがとうもっかい行ってくるわ あまりチャアクと関係ないが体験版チャアクオジの声気に入ったわ
サンブレ開始時に変えられないかな…?IBの時は出来たような記憶あるが 疾替えのお陰で2連CFCとかできるよね
あとCFCスカした後のガード展開も早くなってる CFC→疾替えは結構重要だよな
やばいと思った時にリカバリ出来るし 疾替えあってもさすがに二連叩きつけ初段CFCしちゃったらきつかった
最速リカバリなら間に合うんかな 尻尾も翼も間に合うよ
合気つけたら更に短い間の多段も対応できそうだな >>712
今でもまだダメだよ
剣強化しつつラッシュかけると処理落ちか何かで入力おかしくなる Switch版のフレームレート見てみたい
30すら出てない場面かなりある 水エフェクト強いと大型のエフェクトと合わさったら処理落ちする
社の雷コロガシいるエリアとか 残り3秒でようやく勝てた!
アドバイスくれた人ありがとう! 斧状態で斧強化しようと思ったらCFCから斧強化やればいけるのね 別に任天堂でもソニーでもいいけどクロスプレイないなら最低限のマシンパワーあるハードで出してほしい
チャアク使ってると特にそう思う 普段ホッパーにしておいてダウン以外のチャンス時もいつでも飛べるようにして、CFCで受けたいときは早替え CFCで対処
みたいな事をやってみたらアケノシルムとかレイアとかでバッチリハマる
意外と楽しいこれ マシンパワーに合わせてゲームデザインを調整するんだよ
無駄にヒット数増やしたりエフェクトやマップデザインで処理落ちさせるのは
PC版がメインでゲーム機のはついでとしか開発が思ってないからだろ
アイスボーンの斧強化とかハードでヒット数変わる失笑ものの出来だったし フレームレートでヒット数やら判定に影響及ぼすとかいくらでもあるぞ フレームレートでヒット数変わるのはむしろスペックが決まってて固定fpsのCSしか意識できてないからだと思うが 言っとくけどアックスボンバーもジャン鉄付ければHAだからな >>701
おぉまじかありがたい
なら撃針剣強化エアダッシュみたいな事も出来そうで楽しみだ エアダッシュは攻撃範囲広そうだから撃針を一気に…とか思ったけど
結局攻撃した部位のしか爆発できないんやろな エアダッシュ剣からは出す時だけ前進するのか斧からでも前進して出せるのかよくわからんな
斧からでも前めに飛ぶから慣れるまで当てるの難しそう >>744
動画だと攻撃以外にもビンの爆発には誘爆してる 多分撃針自体に当たり判定があって斧攻撃がそこを通過すれば起爆するようになってるって予想 防具のスキル解析見てたら、一つのシリーズの中に砲弾装填が3まで振られてるのがあるから、もしかしたら砲弾装填数UPが実装されてるかもしれん
https://i.imgur.com/ju4nMPj.jpg もともとスロ1を1個だったのをスロ2にして上限3とか相当な強スキルなんだろうなあ 解放2即妙ループしようとしたら高出力に化けることあるんだがなんなん Lv3で+1とかなら流石に斧強化で使うかは怪しいな チャアクにおける集中の価値なくなってたし
1:チャージ高速化
2:砲弾装填数UP
3:黄色で6ビン
になるんじゃないかと思う チャアク始まってるなこれ
スラアクと肩を並べて戦う 色々カウンター技追加されてるけど盾すら無い兄貴のカウンターの方が強いんだ 妄想なんだがこれもしかして強属性チャアクで
剣強化状態→即妙解放Ⅱ→変形斬りループでハナクソ付けながら高速解放Ⅱで当てるのまぁまぁ強かったりしない? >>756
絶対強いわ
危ない時は即妙で止めればガードになるしやばそう >>750
最速派生だと微妙に虫回復が間に合わないからそのまま連打してるとA連打の解放2高出力コンボが出る >>756
いま修練場で試したんだが、バルファルクのチャアクで高速変形3付けて
チャージ解放Ⅰのビンダメージ20
素出しの解放Ⅰのビンダメージ21
龍属性強化5つけても26と27だったから、多分属性値だか属性ダメージは高速変形で1.2倍されないっぽい >>759
でもこれビンは使うもののエネルギーは溜まるし榴弾強属性問わずすげえ使いやすそう
高速変形の剣変形結構な強モーションだわGPあるし
しかも撃針って属性強化の時間伸ばすんなら普段の立ち回りでも有用だしね
もしやサンブレイクの調整班は凄まじい有能なのか? 斧強化の即妙解放Ⅱループに変形は乗らないけど剣即妙解放Ⅱには乗るとかだったらめちゃくちゃ良調整だと思うわ ちょっとした隙や定点攻撃に変形解放2して大きめの隙に超出やホッパー狙うとか出来たらさぞ楽しいだろな >>759
高速変形の倍率は物理にしかかかんないよ >>762
乗ったら確実に全武器置いてきぼりのぶっ壊れになっちまうから多分ないと思う 斧ガリ解放2がヒットストップ込みで確かMPS1.4倍?くらい
高速変形はMPS1.56倍だから解放2に乗ったら斧強化の立場が無くなる 一気に目が覚めちまった
マジで即妙解放2剣変形ループは青天の霹靂です
これ瓶なくても火力出るしチャージも変形斬り4回当てればフルになるからヤバいよ
チャンス時には疾替えで形態変化から疾替え斧ガリループに入れば良いし剣モのカウンターと壁殴りが完全に両立しちゃってるな
製品版でもぶっ壊れるよこれ 斧強化もエアダ強くて斬肉質特化だから剣即妙に変形乗っても差別化は出来ると思うんだけどな 空気気味だった剣強化やハナクソにもスポットライト当たるし 斧ガリは解放2連打できるけど高速変形は変形斬り挟むし別に壊れじゃないのでは 一応乗る乗らない問題を裏付ける内容もあって即妙ZRで変形斬りが出るけどそれに構え前の状態が適用されてるから剣即妙中って内部的に剣状態じゃないかと思うんだよ
予期しない性能になるかもしれないから実際のところどうなるかは分からんけど >>769
その変形斬りがモーション終わりにGP付いてて
しかも変形斬りには高速変形乗るんでヤバいんですわwちょいダメージ落として重変形にすれば解放2の後敵のモーション見てGPカウンター出来るんだぜ!?
ざっと計算したけど高速変形乗せた即妙解放2変形ループがすでに即妙無し斧ガリループにDPS肉薄してますので事前仕様のまま来てくれたらチャアクの最盛期は確実だわ 斧ガリ使いたくないから剣即妙に高速変形はぜひ乗って欲しいな 即妙あり斧ガリループには勝てないだろうから絶妙にバランスは取れてそう >>772
事前情報通りなら多分即妙の裏にホッパー仕込んどけば別に斧強化要らなさそう 隙が無い相手でも即妙解放1で撃針起爆していけそうだな
儀式が剣強化だけになるしまじで強いかもな剣即妙 >>771
興奮してるところ悪いけど長短を考えたら割と趣味の差だなって結構前から言われてるぞ >>776
すみません体験版からチャアク触り始めた者でこんな面白いアクションゲームあるのかとはしゃぎ過ぎてしまいました 剣強化撃針即妙高速変形解放2剣ループは体験版出てすぐに話出てたね、根拠あってありえそうだから楽しみだった
でもまあ結局開発が高速変形乗せてくれるかどうかよなあ、いままでのチャアクの扱い見ると例外処理してきそうではある スラアクのために作ったがチャアクまで考えた時の整合性の取り辛いスキルだろうから開発の気分次第になると思うし
剣からの即妙解放2には乗ってくれてもいいんじゃないかっていう
別にぶっ壊れってわけでもないだろうし 体験版前に提唱されてた超出力でダウン取ってから疾替え斧ガリするスタイルも否定的な意見ばかりだったけど結構実用的だったし思い付いた物は何でも試してみるもんだね ダウンしてから疾替えして斧強化もするってロス多くない?っていまだに思ってしまう >>782
形態変化前進を挟めば位置取りもできるし疾替えでスムーズに斧強化に移行できる 他人のハナクソ破壊できるのだろうか?破壊できるとしたら蟲棒の多重バグと同じ現象発生する気がする 製品版出るまでは何も分からない
何も分からないのに俺はバグに怯えている 今選択してるのはアクセルホッパーとか画面表示出来ないのかね
何の技を選択してるのか混乱してしまう 次回作品からチャージのR+Aが即妙の構えにならないかなもちろん斧からも出せる
現状チャージ動作が一番GPも攻撃も無くて完全な儀式でテンポ悪くしてるから 大技使うときの「狩猟本能全開!!」とかいうの大嫌いなんだが
体験版のチャアクおじさんは渋くて良い
サンブレイクでキャラの年齢とか変えられるならおじさんにしたい >>789
ボイスまとめ動画あるから身だしなみチケットで嫌いなセリフ含んでないタイプに変えるのもアリかも 高速変形自体が完全にスラアクのためのスキルでチャアクには重変形使わせるための呪いなんだよな
重変形使わないとワールドからビン弱体化してるし
何を夢見ているのか 尚有限の模様
つか再キャラクリぐらい自由にやらせてくれ! オロ神と鈴木を信じるのです、弟よ
さすれば即妙から派生したすべての技に高速変形の補正がかかるでしょう 高速変形は変形後に出す技に超高出力みたいに変な仕様がなければ分かりやすく変形時に乗るだけ
んで解放2は変形挟むときは普通にのるのでそういう変な仕様はない
あとは剣即妙がちゃんと剣判定になっているかの一点のみ 形態変化前進解放2に高速変形乗ったっけ?
このスキル意味わかんなさすぎて把握しきれんわ >>789
貫禄はフゲンと同期なのにウツシの弟子という違和感が凄いことになる >>796
形態変化は派生せずに終わると分かるけど形態変化内で変形し終わっちゃってるのでそこからの解放斬りにはのらない
即妙は派生するまで変形しない仕様だから期待されてる
まあ開けてみるまでどうなるかは分からんけども チャージ後派生の属性解放斬り Iに高速変形乗るから
即妙開放Ⅱに適応されてもおかしくない ライズでの高速変形のルールは大体こんな感じ
1最初に変形処理が入るアクションにのみ乗る
2変形処理が最後のアクションには乗らない
3虫技には乗らない
4虫技派生の通常技は変形処理が入るなら乗る
1は変形斬りや属性圧縮モーション
2は超出高出やパンパンゼミフィニッシュ
3は剣からのホッパーや前進、スラッシュチャージャー
4はホッパーや前進からの剣変形
なんかが該当する >>785
ライズ発売してからチャアクのバグ直しましたがしばらく続いたからな >>800
剣からのエアダッシュなら乗るかと思ったが無理そうやな へべぇも竜撃も溜めも隙はあるし虫技は最低でも既存は全部ゴミだぞ
なんなら追加も強くはなさそう >>806
撃った後分離して構え直すまでが超出なんだろ 超出撃ったあと斧から剣に戻るけど変形ではありません 後隙は早くなってない?
アタックの瞬間だけ変形が完了してる スラアクの属性圧縮圧縮フィニッシュも最後斧に戻るけど高速変形乗らないんで… >>810
後隙早くなってるってちょくちょく見るけど完全に気のせいだぞ
前隙の圧縮モーションは高速変形積めば早くなるけど そのキャンセル用の竜剣には変形乗せられるという
バグみてえなもんだけど 久しぶりにライズで斧強化から剣強化に戻したら遅過ぎて発狂しそう。
あんなのよく使ってたと思うわ。
斧強化と同じテンポじゃダメだったんかあれ。 ひるみ軽減無しを久々に経験したけど
(超)高出力後の剣に戻す動作がちょっと突かれてキャンセルするの訳わからなくてほんと笑う
そんなんで隙消せるなら自力でどうにかできろよ 斧強化状態でメルゼナがダウンから起き上がる瞬間に高出力を撃つと咆哮で変形がキャンセルされる 結局何を恐れて剣強化遅くしてたのかは永遠の謎
こういう変なとこに気使うのに徹甲は手つかずなんだから何考えてたんだか チャアクを使う人の中には剣モードに強くしないでくれって人もいるんだろう CFC使わせるために
ソレゼンテイ調整したんやろなぁ
ナンバリング増えても、引いては0に戻すを一生続ける開発だからさ だいぶ斧強化慣れてきた
即妙で方向と位置を調整、ガリガリの当てる位置にかなり融通効く
もう次攻撃するべき位置に合わせて無意識的に即妙で方向調整して踏み込み解放1か解放2のどっちにすべきか感じてる
音ゲーで落ちてくるノード見た瞬間に次打つべき一手が身体の中で勝手に予約されてるみたいな感覚
とにかく敵の攻撃に合わせて即妙、位置調整に即妙
中のけぞりは高出力かチャージ斧強化、モンスターのモーションによっては疾替え
ほとんど新武器だなこれ 盾突きヒット時の入力がかなり怪しいな…XA同時押し連打しても高出力に繋がらないことがある
特に雑魚巻き込んでヒットしてると盾突き後の棒立ち率かなり高い >>822
自分もよくなってたけど、話題になってないからおま環か何かかと思ってたけど 何やってもラージャン、ナルガの劣化にしかならないのが改善されてたら嬉しい。
横並びじゃなくてどれも一長一短みたいなのがいいな。 即妙の構えってコンボパーツとして捉えられがちだけど、実質好きなときに好きな方向にガード出来る技なわけ
ガ性ガ強マックスまで積んどけば多段技含めほぼ全ての攻撃を無効化しつつ、高速変形解放ⅠorⅡ→変形斬りを挿し込むっていうランス並に安定した立ち回りが可能になる
こんなのがリキャスト7秒で使えるなんて正直手のひら大回転どころじゃないぞ ガ性5にしてもズサる未来しか見えない
コンボパーツだと考える方が精神安定に良い
手のひら回すのは実物見てからでも間に合う どうせ高性能なのが来てもナーフされるのは目に見えてるしな
チャアクの扱いは変わらん ライゼクス相手に中のけぞりまみれでも立ち回れるようになってきた
別に中のけぞりでも困らない場面多いしガ性削りも視野に入ってきたわ 騒がれた時点で負けだから兄貴はもう駄目だよスラチャだってそうだった 兄貴は居合手に入れたから気にせず強くなってくれていいぞ 超出の後隙は減ってないけど後隙中に攻撃もらったりしても剣モードなってない?覚え間違い? 高出力の斧範囲、超出力のビン判定が修正されたんだし高速変形も兄を巻き込んで後変形にも対応して欲しい所
相当数の意見あっただろうから 充填カウンターは成功しても反動ダメージ喰らうようになるんじゃないか?
技紹介文にそれらしい記述あるし。 変形といえば撃針の爆発に変形乗るのかな?
兄の竜剣に変形のせるイメージで >>822
連打で高出にならないの何度もやるわ 溜め切り上げに化ける
ライズこんななってたっけ? 装飾品次第ではガ性3までなら盛ってやってもいいけど基本コンボパーツ扱いやな 体験版で目立つとナーフされるの日本人が作ってるゲームって感じがすごいよな 他の普段使いの武器触ってみるとライズとあまり違いが分からないな
これだけ差が感じられるのはチャアクだけだ
4と4Gのチャアクぐらいギャップあるな 攻撃7弱特3変形3守勢3砲術3翔蟲3気絶3ガ性1or3KO1
剣即妙解放Ⅱに高速変形乗るならブッパ+定点火力構成組みたいなスタン取りまくれそうだし 斧強化やブッパアクホよりフットワーク軽くて初見適性も高そう メルゼナTAで半分まで落ちたしチャアクのナーフはねぇよ
むしろもっと強化してくれ 即妙変形あればほんとちょうどいい感じになりそうなんだがな
ライズだしなぁ >>829
実は多段対応してる
任意でガード維持できないからスパンが少し長くなるだけで解除されるけど ライズの時点で無敵攻撃、無敵カウンター、回避距離でわざわざガードするって選択肢なんてなかっただろうに 守勢と反撃とCFC(瓶チャ+カウンター)以外でガードする理由無いからな それやったところで盾無しカウンター武器に追いつけなかったし FBFにハイパーアーマー付いてるけど、チャアクのアックスホッパーにもハイパーアーマー付けて >>840
ライズは棒立ちが多かったからまた違う不具合なのかね 体験版盾突きから超出うまく撃てないの俺だけじゃなかったのか
下手になっただけだと思ってたけどシステム側だったのか ネガ酷すぎてわろたり
絶対CFCor即妙・ホッパーマンがサンブレイクの天下とるから見とけよ 結局ガ性はスロ3鉄壁2が増えるだけで4スロ複合珠は無いっぽいし高速変形とか蟲使いとかが優先度高くなるとガ性積むんも苦しくなるな
基本属強GPか即妙で受ける分1で済めばいいけどライズ時点でノックバック技持ち多いし3は欲しくなる どうせ製品版だと回飛距離つけて避けるし多段対応なんか大して重要じゃないんだ まぁ即妙あるからといっても製品版じゃ結局斧でコロリンしてそうではあるよな ガ性積んで回避距離積んで脳死する未来が見えるわ
今はクソ装備だから勉強になること多い 空チャージガチャガチャ無くなったから普通に反重GPから廻転切り入れられるしな
ナルガの回転2連みたいな絶妙に即妙の隙間突いてきそうな攻撃もGPGP廻転切りで捌けばいい ナルガ希少種のチャアクが優秀すぎて結局サンブレイクでも斧強化はナルガですってなりそう ルナルガの七星武器チャアクにも追加されればいいけど既に7種あるしな >>846
むしろチャアクはこのポジションのままなら
蔑まれず 渡りも来ない良い感じかもしれない >>860
高速変形はともかく守勢は確実に乗るから即妙ガードからの解放2とかは狙っても良いかもしれん
斧強化は瞬間火力がない分いかにチマチマ稼ぐかがキモだし メルゼナCFC超高出力が入る攻撃ばっかりする激レアモンスターなのにTA上位じゃないってマジ? チャアクあんまり強くなってない説
しかも体験版では攻撃7や砲術積んでてこれ
楽しくなってるからいいけどね >>868
入るのは良いけど後隙狩られる事多くない? 超出は強くなったと言うか今まで謎のダメージロスが出てたのが無くなっただけだしな
伸びたのはホッパーの叩きつけの差分くらいなもんだべ マジでまってくれ本当メルゼナとの相性もあるけどクソ強いよ
今TA中だけど操作難しくて中々良いのが取れんのやとりあえず待っといてくれ
間に合わんかも知れんけど チャアク使いならサンブレイクのランスも絶対ハマるな
この2種は飛び抜けて操作が楽しい ベースがライズの超出・ホッパーで、分かりやすい高火力技が追加されたわけじゃないと考えればかなり頑張ってるんだよな
TA的にはガンス以下だったんだから
ビンの当たり判定修正は影響大きそうだな 元々壁殴り強いほうかって言われると全体でどうなんって感じ アイボーの時は壁殴りだけなら相当強かったと思うけどライズは知らん 剣即妙解放の高速変形は許してくれ、いや許してください
解放Ⅱ自体定点か隙読みでしか撃てないんだからスラアクの変形ループより普通に易しいでしょ メルゼナチャアクで出来る気がしない
ランスじゃないと無理だ >>876
まあまだチャアク使って5日目なんすよ
武器が弱いんじゃなくで俺がその時その時の判断と操作ミスで結果出ないんです
メルゼナとチャアクで戦うのは俺的に過去最高のアクションゲームだから後もうちょい待ってください CFCと即妙とアックスホッパー三つとも使いたいんだよおお サンブレイクは生産武器も全部重ね着できるようにしてくれねえかな
カダキ亜種チャアクの配色すごい好みやしナルガとかおはぎみたいな一線級の性能でも個人的に見た目あんまり好きでないやつらは全部あれにしたいわ キーブレードかっけぇよな
個人的にはメルゼナのチャアクも気になる ヤツカダ武器の中でもチャアクは気合い入ったデザインしてる 超出型使いたくない理由の9割がラー盾斧の激的なキモさだった 百竜武器あるし武器の見た目変える機能は望み薄そうだよなぁ 黒赤キーブレードは爆破榴弾ビン、原種の流れでスロも結構空いてて
かなり汎用性高そう エスピナス武器が高物理毒路線だと金レイヤと被らないか心配
いや金レイヤいるかしらんが エスピナスチャアクはザ・斧って感じでカッコいいし盟友武器?も王道の剣と盾って感じで良きだった
メルゼナチャアクも楽しみだ 超出の瓶爆発範囲うんこすぎて強化状態解除しにくすぎるの草
超出お祈りが通じなくて回復してる間にタイムアップするの草 攻略汎用はレギオスやろなぁ
流石に倍率290くらいだと思うが.. 今作の高武器倍率枠はディアかレックスどっちだろう チャアクはクロムフォートやギルドパレスみたいな見た目で金属感あるのが好き
骨系は基本ダサいわ CFCホッパーでメルゼナと戦うのも飽きてきたからCFC斧強化で倒せるか挑戦してみるか >>897
アルマイサは生産時点で310あるっぽい
斬れ味回復ギミックも回避距離積んで頻繁にコロリンするなら活かせるか 今のチャアクの仕様で一番欲しいのはクーネエンカムだわ
近い性能の武器出てくれないかなぁ >>905
マジで今回でたら超出型では覇権間違い無しだよね 今見えてる斧で一番攻撃数値高いのはガランゴルム斧で370会心0だな切れ味青だけど ラージャンのチャアクのデザインが気持ち悪いというのは理解できる
個人的には気にならないが 何考えてカビの生えた筋肉おはぎにしたんだろうな、デザイナーは タワシみたいだし、いくら剛毛とはいえ鉄とかより硬そうに思えないんだよな
そんで側面の筋肉がきもい
剣じゃなくて盾の方にツノの素材使ってほしかった デザインが受け入れられなくて使わなかったのはラーチャアクだけだわ ライズはラーチャアク嫌でナルガ斧強化ばっか使ってたわ
サンブレイクでは超出にもカッコイイの来てくれ ラー武器はどうやってもダサいからな
せめて角と毛皮だけにしてくれりゃダサいだけで済むけど筋肉も使うとキモくなる ラーチャアク嫌いな人多いの意外だわ
超出のエフェクトがよく似合うわ ラーチャアクに似合う重ね着を用意しようとしたが女キャラだと盾部分がでかすぎてどうしても浮く ナルガチャアクはナルガ希少種で更に強化されるかな?
あれが白くなんの? ラーチャアクはタワシにしか見えんし獣っぽさがイヤだな
まぁ俺は鉱石系の武器が好きだからしゃあない 武器は解析シートじゃなくてそんなに詳細出てるのあるのか
それっぽいの見つけたけどレギオスなのに白止まりっぽい 最終武器に関しては攻撃力重視する武器は全部カムラ派生の龍属性版カマキリ武器みたいなのあるからそれになりそう
スロット差はあれど330匠延長可能な紫の時点で頭2つ抜けてる
あと高攻撃力勢は斬れ味青とか紫最大で10とか推定ジオブロスがXXのコーローン未満とか悲しみ背負ってる 体験版がっつりやったあと無印やったら全然斧変形GP
のタイミング合わなくて焦った。
メルゼナ挙動に馴致しすぎてタイミングよくわかんなくなってた
だけだと思うんだけど、上方修正とか入って無いよな流石に。 ラーチャアクで反撃重視斧変形のもっさりモーション見てる時が嫌い >>923
それはメルゼナ武器やね
吸血鬼モチーフイメージしてか赤ゲージがやたら長いのが特徴 結局 超高出力は判定よくなったんですか?蓋をあけてみないとやはり確定ではないですか
ワールド無印ではお世話になった武器なんで復権を期待してる者です >>928
体験版の時点では使って即分かるレベル良くなってるよ >>929
なるほど しっかり製品版でも反映してほしいですね TAじゃない限りガード強化とガード性能積んだら良いわ
マルチなんてずっとガードしとくだけで死なない リーク見たけどジオブロス(推定)割と性能終わってて泣ける
XXのゼミラブロスアームズといい勝負じゃないか
超出は匠剛刃積んだガランゴルム斧(推定)1択になる気がするなぁ
百竜斧が未知数だが… 超高出力型って剣士汎用に砲術と変形2が必須でなんなら装填と守勢あたりも要求されるのに匠剛刃は無謀では ライズのスキルなら無理だね
サンブレイクはわからん 1部位で2スロスキル5-6個分だからだいたいライズの1.5倍はスキル積める 武器リスト埋めてったら未知なのが
ジョーっぽい龍属性とラスボスっぽい防御+50とその下の睡眠属性しか残らんかったわ
体験版の解析だしさらに追加されるんかな サンブレのチャアクどうよ
剣モードで削って斧で叩き伏せる古来よりの戦法は楽しめそうか?
ライズは属性が死んでて草も生えんかったわ リークだとナルガ・テオ・百竜の派生?くらいしか既存モンスターで使えそうなの無いんだけ
新モンスの武器はそこそこ使えそうなのはあるけれどサンブレイクもみんな同じ武器持つことになりそう >>937
体験版やった感じだとサブレも斧モ封じて剣モ超出ぶっぱか剣モ封じて斧ガリガリになりそう 属性が死んでるのはもう根本的な計算式の問題だからよほど意味わからん属性値にならん限り無理だわ
物理ダメージと比べて属性ダメージの割合も計算式も終わりすぎてる >>937
剣モード(超出力)でダウン取って斧ガリする戦法ならできそうだぞ >>940
頭打ちさえ外してくれればやたら属性関係のスキル増えたのと属性補正上がったのと武器の属性値全体的に高めなのとで割とやれそうだけどね 気絶耐性や砥石高速削ってまでやる事じゃないって結論になるけど元の属性値高ければ属性珠5個付ければ斧ガリならそれなりのダメージは出る ライズだと属性遊びはナルガの刃翼に電気流して転がすくらいしかしてないな 久々にライズ起動した瞬間に感じるチープさ
新アクションの影響ヤバすぎ ナルガの刃翼って属性値53のディバルキューレで反重超出1ビン165ダメージ出るんだよな
これが属性値53→70、属性補正8.75→11.25、弱点特効属性もあれば凄まじいダメージ量にならないか いろんな武器のデサインあったのに仕様のせいで2種しか使われないのホンマアホだと思うわ
属性武器使えるようにして格好よく戦わせてほしい それチープなのはライズではなくライズのチャアクなのでは…? ライズの超出のおもちゃ感嫌いじゃないよ いややっぱワールドのが好きだわ これが私のありったけ!ズドン シビシビシビ 怒り時ヌシアシラの腕にネフィラで高出力撃ったら属性強化込みで170くらい出るよ 踏んでんじゃん
あっぶね気付かずに出かけるとこだった
しばし待たれよ!(ぐうかわ団子娘) ライズもライズのチャアクも両方チープでファイナルアンサー 性能見たいマン 本スレ遡っても中々url見つからん ぐうかわ団子娘くんサンブレイクで出番無くなりそうだし盟友クエストについてきて 性能リーク見てもドラグルヒール最終がいきなり榴弾ビンになってたりポルトアッシがG級強化1回目から火属性下がったりしてるからあんまりあてにならないと思う 既存モンスの武器、ナルガティガ以外レア10でも弱いなー
(カガチやドラグヒールはワンチャン?)
攻略中は作成難易度とかで使いやすいのあるかもしれんが 属性補正上げたので弱特属性から強属性取り上げましたは草 >>958
ナルガもティガも物理だけにしては数値弱くない?
メルゼナと氷の狼とギザミあたりのちょっと属性ついた武器が同じ素紫でほぼ物理性能も一緒くらいなんだけど ドラグルヒールが榴弾は事実なら頭おかしい
まあないだろ ガンランスでもそうなんですけどティガレックスに成す術なくボコボコにされるんですがどう戦えばいいんですか >>959
今回百竜スキルは百竜装飾品を専用スロットで付け替えみたいだから取り上げられたかは分からんかと 百竜装飾品がいったい何処まで出来るかだな
瓶の切り替えまで出来るならレウス斧とか強属性にしたい数字してるし ビン切り替えとか来たらあまりの衝撃にラーチャを強属性にしちゃいそう >>972
vジャンプの先行体験動画とかで百竜装飾品とか百竜スロットは確認できる
それと解析データでマスターランク武器には百竜スキルがついてない代わりに百竜スロットがついてることが確認できることからの推定 上位で付けてる百竜スキルは流石に強化で外れそうだな >>973
ええ…
そんなことするなら普通に百竜強化続投でええやん 分かったわ百竜スキルを装飾品に変えれば、そこをランダム要素にしてエンコン代わりにさせれるってことか
まじでやることなすこと全部カスだな >>980
その時点で何がしたいのかよく分からない
まあ続報を待つしかないのだろうけど >>977
それもあるがサンブレ百竜無しへの辻褄合わせ的な意味合いの方が強い >>983
だったら百竜装飾品とかいう名前にする必要はあったのか
カスタム装飾品でよかったやろ 百竜スキルをつけられる装飾品なんだから百竜装飾品でよくね >>989
百竜スキルの後継なんだから名前残さないわけないじゃん… うーんなんか納得いかないし、普通に百竜強化のシステム続投じゃいかんかったのかね
なんであえてそこを変えたのかがまず分からない このスレッドは1000を超えました。
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