【MHRise】モンスターハンターライズ HR993
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.27【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653136308/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR991
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653310922/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】モンスターハンターライズ HR992
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653324147/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured _人人人人人人人人人人_
> 盛り上がってるかーい<
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→装備数は今までの半分以下の手抜き 太刀でカウンターしまくるのは正直楽しいから火力下げるのはいい調整だわ
休みなくカウンターしまくってやっと壁殴りチャアクくらいになればいいと思う エスピナス来るって噂あったけどまだ当分先か
一応辻本もF産出す気はあるらしいしのんびり待つしかないか
でもドゥレムディナとかは2度と日の目出ないんだろうなぁ…… 英語版の動画の低評価確認して来たけどランスがぶっちぎりだったw
やっぱり外人もランスはおかしいって気付いてるんだな
日本で話題のチャアクはそうでもなかった >>8
太刀は嫉妬の低評価
つまりチャアクも嫉妬されていた可能性が微レ存? >>8
低評価もすごいけど装備もクソダサいな…
モンハンってこんなのだっけ エルデンリング4周で飽き、サンブレイクに備えて久々にライズやったら、身体にエルデンが染み付いてて超下手になってたわ。 女装備顔面丸出しなのダサいから頭だけ男装備にさせて欲しい わざわざ低評価見えるように設定してるのも面白いがな >>14
泡とかビームサーベルとかジェット機とか鬼火とかホーミングサンダーとかそこら辺は? >>8
サムネの装備のかっこよさの時点で差がついてて草
もしかしてチャアクよりやばいんじゃないかランス ランスはライズからの変化を感じることができなかったけど
チャアクがヤバいかどうかはまだ分からんな >>20
まあ、多少はね?
地脈エネルギーも大概だし >>8
太刀はモーション値下がるのになぁ
カウンター武器って位置づけなんだろうし無敵に文句言われてもな
居合のガバガバ具合も今作だけだろうに S:スラアク、ヘビィ、太刀
A:大剣、笛、ガンランス、弓
B:片手剣、棍、ハンマー
C:チャアク、ランス
こうか?
棍と笛は逆でもいいかもだが >>23
Fはファンタジーで合わないとほざいといてそれかよ チャアクはまだわからんとはいえライズで使い続けてからあれ見てポジれるのは相当すごい 火力云々関係なくどうみても太刀に力入っているもんな
そりゃ俺だってずるいって思う 覚醒早めるために竜剣使ってたのをさらに儀式省略
もはやゲージが形骸化してないか
儀式なんていらなくて、変形コンボでザクザク斬るだけでいいということがライズで発見された Fのモンスでなんか覚えてるのはパリプリさん
またゲロ漁りしてぇなぁ >>20
泡は別にファンタジーでも無くね?
ジェット機は古龍だし
鬼火はよく分からん多分骨に含まれるリンとかが関係してるんだろうけど 太刀は「サブレでも主役かよ!優遇しすぎ!」
っていうのと
「弱体しすぎふざけんな!」
っていうのと両方混ざってるでしょ
ユーザーは新技なんて望んでないってことなんだよなあ
ライズでガッタガタのバランス放置しててまた新技増やしまーすとか言われても期待なんて持てないって >>35
そういえばライズに呑竜って武器あったな あの頭悪い切れ味懐かしいよな 実際妙な構えもハナクソも実用性はあるからな わざわざ新技枠奪って紹介の目玉になるレベルではないが 円月は限定的な範囲とはいえ
発動の隙が少ないのは羨ましくなるな
ハンマーとか狩猟笛とかの追撃発生技は発動時の攻撃モーション要らんから
発動の隙少なくして欲しかったわ >>39
流れぶった切ってレスしたことにして逃げてて草 大技主体でどれもこれも大技火力依存だったり儀式まみれにしといて派手さでライトユーザー釣ったのは良いけど
結局バランスガバガバで手に負えなくなってる感あるからやっぱ結局無駄を省いて地味でも堅実に戦う方がモンハンなんだなって思うわやっぱ モンスターが火を吐く時点で充分ファンタジーだと思うんだが? 大技って当てて帰ってくる要素入れるところまで含めて機能するからなあ…… >>44
すまん、昔のモンハンのがめちゃくちゃバランス悪くね? >>44
その点チャアクの新技はひたすら地味で堅実に立ち回れそうでいいよな 微妙の構えはそもそも最初からGPノックバックの派生増やすだけでよくね?って感じ
何が悲しくて蟲払ってノックバックしなきゃいけないんだ まあそもそもタンパク質生物が炎吐く時点で
ケイ素生命体なら問題無いか 攻撃的な武器
砲撃で敵を威圧
常軌を逸した技
ガンランスは説明文でもしっかり“笑い”を取れるんだよね 発売日まで残り1ヶ月なのにネタバレ除いたモンスター総数とエンドコンテンツの詳細出てないとかRISE並にやり込み要素なさそうで武器調整よりこっちの方が心配 体験版いつ来るか知らんけど太刀が燃えてるのはいかんな
ランスチャアク使用率低い武器のネガなら不遇として受け入れ or 沈静化しそうだけど なくてもしゃあないかなって
そこらへん作り込むタイプの開発じゃないだろうし
継続的なサービスの運営型モンハン来るまでの我慢 現状9体
あとはヌシ6つぐらいとジエンやラスボス含めた古龍5匹ぐらいで
全合計20種くらいじゃないかな?
言うてXXもこんなもんだったでしょ >>60
やっぱヌシそれぞれの武器防具がないのが大きいと思う >>56
手抜きどころかくっそ気合入ってる方よ
太刀と並んで両方完全新技だし ムフェトジーヴァも充分ファンタジーやん。どう見てもモチーフドライグやし
クソ雑魚だったけどさ DLCまで買うような客層がターゲットな以上、普通はコアユーザーに寄せて作るもんだけどな
1年間ガイジムーブ見せられてきたからもう何も信じられへん 仮にライズで不遇だったとしてもサンブレで!という希望持てただろうけど
サンブレで不遇だと次回作まで時間かかるだろうからキツイな
素直に武器渡りすればいいんだろうけど ヌシの武器防具欲しいけど二つ名武器育てんのくっそめんどかったなって
でもあのくらい面倒な方がクリア後のコンテンツって事にすれば楽しめるな そう言えば、アルバトリオンの付箋RISEであったのに出なかったけどサンブレイクの無料DLCで追加とかあるかな?あとは、ミラ系 ザザミは殻もイカすし顔になれる器あるけど
ギザミはただの害悪なんだから表に出てきちゃだめなんよ XXのギザミは飛びがかりが追加されてやりやすくなったけどなあ 二つ名クエ10+5は大杉水増ししすぎだろと思ったもんだがライズやってるとあれぐらいはあってもよかったなと思うようになる不思議 ・武具、防具の充実(ヌシ関連は特に)
・追加モンスの大量輸入(そこそこの危険度が望ましい)
・エンドコンテンツ
・武器のバランス調整
・発売後でも継続的にアップデートを行う
ライズが神ゲーになるためのハードル高過ぎね?って思ったけどXXやIBは当たり前かのようにちゃんとやってたんだよな… イビルジョーとディノバルドくる可能性何パーセントぐらいかな?来てほしいです。 スレタイのHR999になったら次はサンブレイクになるんか ギザミは本体はライズの良心調整受けるだろうからあまり心配してない
水没林がガミザミまみれになるほうが怖い サンブレイクでもエンドコンテンツがタワーディフェンスとかフザけた仕様の可能性あるから、発売すぐに買うのはやめておいたほうがいいな 元々ギザミは対したことないだろ
獰猛がちょっとひどかっただけで アンジャナフ居るのにジョー居ないのマジで意味分からんしな
しかもライズのジャナフはジョーのモーションパクってるし尚更 サンブレイクのエンコンはモンスを倒してイクラを集めるのとかどうですかね? メルゼナの劫血とゴアマガラのウィルスどっちが凶暴だと思う? ライズにギザミそのままきたって、こんだけカウンターまみれなんだから大した問題じゃないでしょ
広範囲攻撃とか関係ないやん
やっぱハンター強すぎだわ 装衣とフレイム回避のしやすさvsライズのハンターの強さ >>54
うん地はずっと伏せられてたゾ
そしてうん地を見るに気合いが入ってるからって良くなるとは限らない ノーモーション攻撃絶対無くなってるしギザミクソ雑魚っすわ!😆 >>8
チャージアックスは太刀並の人気武器ってこと!る ギザミのカニ歩きしながらたまに止まって攻撃してくるやつを当たり前のようにブレ太刀でカウンターしてる人凄いと思った >>78
鎧裂の方だったかXXの罠回避ルーチンで延々とフィールド巡りしてる動画が一番酷かった記憶 ツイッターでヌシアオアシラの後脚とナルガの頭のダメージ比較して居合ナーフされてないって言ってる奴おるなw
太刀憎しで暗黒面に落ちてる なんかもう徹甲さえなんとかしてくれれば武器バランスはいいって気持ちになってきた
何年かけてもバランス取れないんだからせめてサンドバックはやめてゲームさせてくれ チャアク君はどんな悪さを過去作でしたら、こんな仕打ち喰らうの なんで武器の攻撃力分からないのにナーフされてるとか分かるんや またVジャン動画出してくんねーかなー
ライズの時クッソ有能だったからすこ😍 >>98
武器攻撃力はわからんけど居合の初撃部分との比較で追撃のモーション値が下がってるはわかるよ ライトと双剣も強くて弱武器使いの連中が泡吹いて倒れるまでがワンセット くっせえTwitter、んほぉNPC、特定武器の優遇
絶対FF XVのような開発環境になってるよな
モンハンだから思考停止擁護者いるから派手な炎上はしないだろけどさ 太刀はガードが無いからタイミング限定されたカウンターにリスクとリターンがあるってデザインはわかる
じゃあガードのある武器の魅力が何かって部分は全体的に考えてなさそう >>105
ライトはともかくあの性能で人気ヤバい双剣を優遇してなかったらアホだからな いちいち方向転換挟まないと違う方向に回避できなかったり
受け身が無くて常に起きハメからの即死コンに怯えたり
回復飲むとガッツポーズで動けないのを見た瞬間エリア端にいたモンスが反応して
爆速でこっち突っ込んで来てしかもそれが硬直に間に合うような
ハンタークソ弱ストレスフルなモンハンはもうプレイしたくないんだ😭 >>107
とりあえずガードボタン押しとけば死なないから初心者向け >>114
ガード値超える威力だと普通に食らう上にガード性能落とされて基礎ガード値も塩状態なのに…? vジャンのRISE試遊の時の動画まじで細かい事全部やっててめちゃよかったな
外人とかこんな公式が上げてる動画がクソみたいな物しかやらなくて萎えてた所に来て救われたわ ドジっ娘おもらし公報ちゃんに萌えてた時は平和だった… >>116
どちらも死なないどころかハンターは削りで死ぬ模様 ランスから双剣に乗り換えて練習中だがマジで別ゲーだな
てか他武器の虫カウンターってこんなに猶予時間あるのね 武器の強化システムに関しては今でもダブルクロスが最高だったと思ってる >>102
──体験版において手軽かつ強力な技はほどよい性能に調整されている傾向かと感じました(※)。逆にいくつかの2ゲージ消費の鉄蟲糸技など、使い所が難しかったアクションは強化されていますでしょうか? また、特にユーザーから意見が目立ったように感じた片手剣、チャージアックス、操虫棍についてアクション面での調整内容はありますでしょうか。
【一瀬D】先ほどお話しました通り、アクションが変わったといった変更点はなく、数値面で手を入れたものがあります。 >>111
選択肢多いのと少ないの並べるとかまあまあ嫌がらせだろ 凄いよな、太刀って
新技の範囲を示すために真上からの特別映像あるんだぜ
https://i.imgur.com/FQAEhMf.jpg
こいつを見てみろよ
やろうと思えば、少しでも時間をかけようと思えば動き回るモンスターでも見やすい絵が撮れただろうに
早々に諦めて動かないカエルがデモンストレーションの相手になるんだぜ
https://i.imgur.com/T7xVXRZ.jpg
もう動画から格差だよ >>128
マジで開発の中にチャアク扱える奴がいないんだなって >>128
ほんま草生える
諦めてんじゃねえよチャアク担当 >>105
ライトも双剣も女子供がよく使ってるキャリーされるための武器だから攻撃してる感のあるお手軽仕様にはするだろ ふと気になったんだけど剣士専やガンナー専の人ってどれくらいいるんだろ
剣士専の人で使う武器があれな人は可哀想とは思うけど実在するんかなって >>137
それでも野郎が盾持つよりダメージ出てるんだよ >>128
アンチ乙
笑点突きも真下からのアングルあるぞ!! チャアクはまず操作感からおかしい
何あのコンボの複雑さ
開発もまともに使えないなら使いやすいようにしろよ 光るハナクソつけて斧で起爆するなんて思い付くのが凄いよ どこに面白さがあるんだ なんで他武器の素振り紹介の代わりにカエル使ったら文句出るのかわからない
そのあとゴシャハギにぶつけてるしそこまで問題にすることか? >>106
原始的な世界でのシンプルで泥臭いモンハンはもう誰も望んじゃいないからね
これからはクッサイ台詞からのド派手なジャンプ攻撃、衝撃波、ビーム、高速移動などでずっとハンターのターンができるモンハンがウケるのさ 分かりやすい云々だったらハンマーだって蛙にやってるだろうし何より他武器は一切蛙にぶちこんでないから 太刀の紹介動画のときだけしっかりケツの穴締めてたのも面白い >>128
上級武器様と下級底辺武器の扱いの差に涙ちょちょ切れるわ もうゲームなんてバカらしくて作りたくないんだろうな
そんなやる気の無さすら感じるサンブレ 一方、太刀はサークルエリア範囲全体をハナクソとしました。 >>156
コナミと違ってカプコンからゲーム取ったら何も残らない定期 せめて壁殴った時の火力くらいそこそこ並ぶように調整してくれよ…
それくらいは馬鹿でもできるだろ
どんなに使いこなしても他武器にかなわないって分かり切ってるんじゃやる気も起きない すまん、いくらまとめたいからって武器同士で対立煽りするとか面白過ぎて草
そしてそれに乗せられる奴も多すぎ...ガイジしかおらんなこのスレw >>160
太刀だけディスられてる感じだし対立煽りですらないだろ 壁殴った時のDPSで武器調整したら片手剣がヤバすぎるな
ライズ片手って実は壁殴り火力ガンランスとそんなに変わらないよ 太刀はもっと駆け引きが楽しめるような楽しい調整してくれよなぁ
ぶっ壊れはぶっ壊れでつまんねンだわ 盾持ち武器への当たりキツすぎなんだよなぁライズって >>162
本当にディスられるべきなのは徹甲と弓なのにな
徹甲叩きはディスり以前の共通認識くらいにはなってるが太刀が弓のスケープゴートにされてる感半端ない 新技詳細もいいけど百竜夜行は続投するのか明らかにしろよ
なんで黙ってるんだよ
それで買う買わない決める人もいるだろうから大事なことだろ ずっと転がすのと同時に最強クラスの火力も出る徹甲は過去1狂ってると断言できるわ
ゲームになってない
過去作で言うならサポガンが状態異常弾撃ってるだけで敵が死ぬようなもんだぞ 百竜が何のテコ入れも無しに続投となるとさすがに升に手が伸びるかもしれん…😅 初代やってるとかむしろいつまでモンハンやってるんだ 初代でマウントとかすげえなw
初期のモンハンがどれだけ弾の調達大変だったかなんてもう誰も知らねえだろ 不人気武器を救済しようとせず人気武器ばかり優遇するのが腹立つ。あと単純に使ってて楽しい武器が少ないとモチベ下がる 徹甲は素材調達大変だから強くて当たり前とか開発はマジで思ってそう
>>171
? モンハンはガンスでアカム銀行してる時が一番楽しかった >>128
実際は動画撮ったメンバー違うんだろうね
チャアクなんかは新人ちゃんが撮ったんじゃない >>185
本来そのシーンはハンターが技だけを披露するシーンだけど、チャアクの場合は相手がいないと無理だからね
それで修練場のカエルを選んだのもまあ分からんでもない
ただやっぱショボく見えるわ ランスのおりゅりゅはモーション値高ければぶっちゃけ強技の類いに見える
ランスが殴れなかった上への判定が強まってるし
地味だけどハンマーとかに比べたらまだ恵まれてそうな内容や
ハンマーもまあ結局基本のスタン値と火力アッパー貰えるかだが >>162
一番審議されるべき対象の🔫🏹より太刀なのがな ハナクソなんて追加するんじゃなくて斧のモーション値上げろ定期
チャアクの剣強くしろとかいうアホは無視しろ PC版のmodページ見てたらハゲージ復活させる奴あって吹き出したわ
まあデフォルトから下げるハゲ調整はしてないから単純に強くなるやつなんだけど >>162
なまじ近接で同じ土俵に立ってしまったのが運の尽きよ ぶっちゃけもう昔のモンハン(IB以降)には戻れないんだよなあ
モンスターの行動が嫌がらせ少ないだけでモチベーションが続くんだわ
IBより前のモンハンなんか平気でノーモーションで突進してくるし車庫入れ連発するし飛んで降りてこない奴が多かったり潜ってるターンが長すぎたり柔らかい部位に攻撃当てにくかったり肉質固い所ばっかりなモンスターが多くて楽しいよりもストレスのが先にくる調整が目立ってたからな
ライズのクシャやバゼルこそ本来あるべき姿のモンスターだと思う チャアクは↑Aの滑り込み使いにくいから個人的にはいらねえ
あと強化状態の高出力の↓入力が敵に真正面以外にいる時使いにくいからどうにかして欲しい
あと超高出力の攻撃判定前に伸びるのやめて欲しい、4Gみたいにその場でズバババーンしてほしい
あとエフェクトがしょぼい
あと超出の後隙を消せるコンボが欲しい ミノトちゃんがスケキヨポーズで地面にぶっ刺さってるとこが見たいんじゃ >>114
201 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd14-i/hK [49.96.30.48]) sage 2022/05/20(金) 01:12:48.97 ID:sxgD3Voad
ガード最大まで盛ってクシャと戯れてる時にダイソン使われ、意気揚々と通常ガードしたら体力スタミナ全快からキャンプ送りされてびっくりしたわ
隣で直撃して吹き飛ばされたやつは生き残ってたからやっぱ盾は過信しちゃいけないなと思った
ちなみにパワーガードも試したけど削りで乙った >>197
ダイソンならカウンターでも食らうし当たり前だろこんなん...
ガードをなんだと思ってるんや? パッケ派だからメモカ無用だったけどサンブレ用に必要になった どこのメモカでも大丈夫かな ライズの悔しい肉質のバゼルを褒めてる時点で相手にするべきではない クシャのダイソンって5回判定あるんだってな
そりゃガードしても無駄だわ 4gを食わず嫌いはいけないよなとやってるけどすーげぇクソゲーに思える
行動が鬱陶しいのはさておきRISEに慣れた後だとフィールドと素材供給のショボさになける
素材4枠(2枠は骨)、部位破壊しても確定では出ない、複数使うのに確率が渋い
RISEは要求数少ないのに上の問題解消しすぎでそれはそれでって感じだしサブレではもう少し増やしてもいいよ お守りで十分マゾいだろライズは
これ以上ストレス要素増やさないでくれ 出現時にワンヒットでキャンプに送り返すモンスもいるし NGアピールマンの正体
938 名も無きハンターHR774 (スププ Sda2-TwPX [49.98.45.74])[sage] 2022/05/23(月) 21:57:23.77 ID:PmEjuB+Ad
ライズサンブレで散々カプコンに裏切られて来た割にはPS5で出るとかワールドベースとかなら掌返すの多くて草
ライズ叩いてるのがどういう層か分かっちゃうねぇ お守りに手付かずなハズは流石に…いやでもなぁ
なんら期待できないのがスゴい ラー死最高効率は流石に馬鹿馬鹿しいのでサンブレもお守りゲーするなら報酬で出してくれ ライズはもっと素材要求数渋くていい
そのかわり上鱗50と宝玉一つとか交換してくれ
期間でレート変えてもらっても構わないよ
護石も同じイメージでビルドできるようにしろ
それかエンコンで上昇率スズメの涙でいいから無限にしろ お守り律儀に集めてるアホおるんやな
MOD使いなw そもそも今モーション値分かってても武器が操虫棍や物理ボウガンコースの可能性もあったりとライズのアプデサボりのせいで信用ないんだよなぁ... 自分だけのお守り育てて匠5攻撃7333とか作りたい お守り掘りって良おまと神おまの間の停滞っぷりヤバいからな
途中経過で全然成長の実感ない虚無作業
それで効率求めてボウガン撃ち始める とりあえず名前欄に変な名前入れてるやつをNGに入れとけ >>215
PC版と同時発売だしマジで律儀に周回して時間無駄にするの馬鹿らしくなるわ
時間無駄にするのはかまわんけどなーんもおもしろくないからな Vジャンのインタビューに切れ気味なのも草生えるけどそもそもVジャンの聞き方が割と攻めの姿勢で笑うわ
本当にモンハン好きなんだなとは思う >>201
多少高くても大手を買うのがいい
サムスンかサンディスクが安定 ラー死なんてみんなやりすぎて速くなりすぎてついに17秒台とか現れたからな 仕様上の最大レベルになるMODいれてお守り作って色んなモンスターや武器で遊ぶのが一番健全だったわ ガチャ要素いらないよな
だいたいやらないもんな
どうせでねえしってみんなやめるしな
つまんないだけっていう >>223
VJはカードの梱包材と思ってたのに
どのメディアよりもユーザー目線だったな 楽しみたいならpcライズはmodで楽して神おまと良おま(第1最大+スロmax)作っておいてサンブレではmod神おま廃棄して良おまで攻略するのがベスト ガチャ要素や理不尽な解放要素は結局mod推奨になっちゃうんだよな
アクション以外でもride4とか恐ろしいゲームだった Vジャンって情報止めてるゴミくずなんだけど
あいつらしねば一月早く情報出るんだけど
モノを知らないバカって本当おめでたいよな >>213
安心しろ
サンブレでもいままでと同じクソ仕様の護石ガチャ続投だぞ
護石ロック機能追加しました!って自信満々に発表してるってことはそういうことだ 周回作業なんてこんだけスマホゲー普及した時代でもうやり飽きとるしな
スマホゲーそこで進化して、下位素材で上位素材を交換とか、武器のスキル強化とかいろんな試みやっとるのに
モンハンは未だに神おま一点引きだけがゴールはやばい どうせG級マカ壷がすべての御守りを過去にするやろ
するよな? 今更だけど威合の火力がよほどじゃないと兜割居合のスタイル使った方がええね
その居合カウンターも火力下げられてるみたいだし太刀の全盛期はライズになりそう そろそろインタビューで「一部ではこれはハンマーではなくクレーター棒だ等の意見も見受けられますが…」とかぶっ込んで出禁になって欲しい >>233
ライズでやるべきだったことをドヤ顔で発表してるあたりほんとにユーザーを馬鹿にしてるよ DLCによって、周回作業で待てと強要される
周回がつまらん
武器変えで味変しようとしても上位武器の劣化しかいなくてコレクター欲しか満たせない
なので武器調整してくれというみたいな流れ開発も理解してなさそう >>223
真の広報だからな
公式とかいう無能とは違う >>238
一部の武器は虫技をいかに当てるかかどうかになってますが…
VJならここまではいってくれそう >>200
必殺技をガードしたら死ぬガードってなにか教えて🤗 >>238
「卑猥な昇天ピストン棒があるのにr18じゃなくていいんですか!?」→出禁
これやったらvjを神と崇めよう >>237
それもあるけどテクスチャの継ぎ目がひでぇなって >>236
心配しなくてもブレイブ太刀より強い太刀なんか今後現れないだろ なぜか多段のゴミカスクレーター
味方転がすししょーもな ハゲ「お客様の声は聞いていますのでぇ!」
鈴木「(じゃあライズのうちに直しておけよなんで俺に全部投げつけるんだ)」 _人人人人人人人人人人人人人人_
> 盛り上がっていこうぜー! <
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┃ 墓 ┃
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誰か例の昇天ランスAAと墓AA合体してくれんかな
作ろうとしたけど下手すぎて無理だった >>243
多段ヒットでガードとカウンター殺す調整なんていくらでもあるだろ...
必殺技ぐらいそういう仕様でも良くね? 必殺技はガ強ガ性を最大積んだ時のみ防げますよとかそういうのならいいんじゃね カウンター殺しの多段一撃技が実装されるとどうなるか
納刀ダイブ即座にできない上に足の遅い武器が死ぬんですね
ちな太刀は納刀速いんでダイブして避けれます >>254
もはやダッチワイフ感覚だな…
一年ヤるだけやって最後はロンディーネさんと西へ駆け落ちとかヒノミノ姉妹ブチ切れるでこんなん 確かにガード武器のメリットって何なんだろう
序盤中盤までは安全に戦えるメリットあるけど
終盤のモンスターの怒涛のラッシュ相手だと破綻するから
ただの鈍重低火力なゴミ武器になるよな
最後まで安定して戦えるくらいメリットないとこのままだと使用率も低くなるんじゃないか 盾なんていらんねん
片手剣みたいに武器にするならいいけど >>255
えッ・・・?
ガードせずに棒立ちで吹っ飛ばされて転倒無敵時間でやり過ごしたほうが安全・・・ってコト!?🤯 猶予フレーム長くてゲージ1段階up付きの無敵カウンターが蟲無しで使える時点でもうガード武器に勝ち目無いんだわ 盾武器3つ合体させてガンランアックスにしてダメージ4桁の竜撃属性解放突進斬りカマしてももう怒られないだろ ランス「いいかお前ら、モンハンの武器にはまだ「覚醒」という上の世界があるんだ」 >>259
カウンターはタイミングミスったら被弾するけどガードはずっとガードしてもノーリスク
上手い奴なら全部カウンター出来るんだろうけど比較的緩い居合いのタイミングですらおっさんや子供にはきついんだよ
お前らが上手すぎるんや 正直ランスガンランスは昔のモンハンの仕様だから存在できた武器で今の環境なら狩猟笛みたいにガッツリ変えないと無理だよ
ゲームスピードに置いてかれてる 開発的には「プレイヤースキルが問われるから立ち位置やフレーム回避が正義!ガードは甘え!ガード不能攻撃やガード許容範囲を超えた威力の攻撃をマシマシ!ガンスとチャアクの大技には必ず後隙を狩られるような大きな隙を追加します!でも太刀にはクソ甘カウンターあげちゃうね!」だからな
歪みすぎ セルレギオスの装備紹介でタイプ02ハンターの髪型がイズチテールだったから片手剣の武器紹介のお団子ヘアーが新規髪型なの確定したな
お団子割と好きだから嬉しい 常軌を逸した技で間合い詰めてそのまま予備動作無しで超出振り降ろさせてくれ 和風で風神雷神百竜夜行やったから次は洋風で出張してドラキュラ伝説って流れは別に不自然じゃない どうでもいいけど最近キャラボイスがよく被る(太刀PVの声) >>274
IB歴戦いってガードしっぱやってみ速攻でベースキャンプいけるぞ
なんならストーリーラスボスの咆哮が多段削りしてくるからその時点でガード縛りプレイ感あったぞ >>274
確かに昔のモンハンはそれがメリットだとは思うんだけどね
最近のはノーリスクじゃないからさ… >>265
そもそもなんでバッ旋使われてるか分かってなさそう 盾ってソウルシリーズみたいなゲーム性なら回避カウンターと差別化できるけど今のモンハンじゃデメリットしかない >>275
ガンランスは機動力を得たよ。回避距離が強化されて移動距離も伸びたし
ランスは流転のスティック入力シビア過ぎ >>268
>>274
えっえっガードスキル最大でモンスターの必殺技をガードしたら死んじゃうよ?
ノーリスクってどゆこと?
おじさん「ガード」って何か教えてよはやくはやくっ♥♥♥ 笑点ピストンの地面に刺さる絵面のおバカ度合いは確かに常軌を逸している 足が遅い、もうこれだけでマスターの入場権半分失ってる こんだけ期待されてないG相当作品もなかなか無くない? ランスに至って技名すらふざけてるからな完全にネタ武器ですわ ランス4人マルチで行ったらニシンのパイみたいに地面に突き刺さってる絵面撮れそうでワクワクする GPカウンターならまだしも通常ガードなんかハイリスクノーリターンだろもはや ランスガンスが可哀想だし、サンブレでは多段攻撃の糞モンス大量追加してほしいね
なんのリスクも無くカウンター決める太刀がカウンター中に多段即死攻撃でタヒねばいい >>275
ランスは単純にモーション値だけ上げればいいだけよ
普通の突きの威力が塩すぎるだけで手数自体はなんの問題もない ランスはなぜ盾チクを大幅強化しなかったのかそこがわからない
流点突きといいなんか変な方向にイッちゃってるんだよね IBクリア後の環境の通常ガードはわりとマジで毒沼に立ってるような状態
有名なTA走者が金レイアTAの練習中、スリップダメージでなすすべもなく焼け死んでたの見て悲しい気持ちになった モンハンもエルデンリングみたいなクソ長ディレイを実装すれば簡単に太刀使いの8割は死ぬぞ >>302
それ他もまとめて死ぬんすよ
太刀ナーフが速いマジで 笑点は竜剣や螺旋斬や虫棒の新しい空中攻撃みたいに斜め下に降りるようにしろよ。虫棒みたいに空中移動できるわけでもねえのになんで真下にしか降りないんだ馬鹿かよ 開発チームバラけてるのにガード敵視してるのは共通なんだな むしろ太刀って多段に強くない?
見切りから入れば居合い水月ときれいに無敵3連や 前に上がってた全猶予フレームは割と長くて
無敵フレームをごく僅か(4F)にしてダメージ極大にして、それ以外の猶予フレームは無敵フレームから遠ざかるほどダメージ増大のHAにすればいい これで昇天が強かったらどんな掌クルルされるか気になるからはっちゃたダメージを出して欲しいんだけどなぁ... >>275
ランスは流転しかできない人じゃなけりゃ付いていけるし
ガンランスも上手い人が使ったらフルバ型でも普通に付いて行けるらしい
俺はフルバ苦手だからガリロ放射だけど >>307
何が悲しいってスリップダメージってこれ転身の装具対策で実装されてるからね
完全にガードは巻き添え喰らってるんだ >>224
ありがとうございますサンディスクの買っときます 盾ヘビィ死ね→ガード貫通→盾近接だけ死ぬ
見切り太刀死ね→多段技→盾近接だけ死ぬ
強キャラを殺せる武器は弱キャラを消し炭にします
これがIBの歴史 >>311
ランスの需要的には上判定強ければ動かない方がええやろ
ガンスの宴会芸はなんか強くなりようがなさそうやけどなんかあるやろ ワールドはシールドヘビィをどうにか潰そうっていうガード対策だったけど
ライズ開発は特に理由なく最初からガードに恨みあるよな >>320
そもそもがボウガンは別に盾以外にも戦法があるしシールド自体は敵視していてもこれもう近接ユーザーがガンナー嫌いなだけで開発は嫌いでもないんかもしれねぇな(錯乱) でも昇天棒でピュッピュしてるぶんには周り吹き飛ばさないよね
神新技やん! 開発はいい加減次云々で武器調整ぶっ壊すのやめろよ
それ以外の要素でも面白いで購入者引っ張れてんだから武器調整ぶっ壊しても調整しろの声が多くなるだけやろ
水中や翔蟲や新要素で勝負しろ、武器次回期待とかねえから モンハンも二刀流解禁すればいい
ダブルランスは夢があるぞ
片手剣の事は知らん ガード貫通自体遡れば強走薬Gとかいうぶっ壊れあった影響だしな
もうスタミナ無限なんてインチキ無いんだからもうちょい緩和してもろて…… _人人人人人人人人人人_
> 盛り上がってるかーい<
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何故かガンランススレに貼ってあった 開発からガードに対する強い憎悪を感じる
ぶっ壊れの反動装填速度が1スロ3段階で糞雑魚ガードが2スロ5段階と2スロ3段階とか露骨すぎる >>302
すみません多段攻撃ばっかされると盾武器って死ぬんすよ ランスは盾職では唯一削り無しで居られるガード武器だから盾はいる
やるならダブル盾や 多段攻撃じゃなくてディレイ攻撃なら盾武器もニッコリになるか? ミノトはランス持ちだから昇天突きする方だがいいのか?
私はいいと思う というかマジで開発さんリオレウスくらいの隙取れればいいやって武器作ってないか
チャアクとか、抜刀なし大剣とか相手が飛龍くらいの動きする想定でしょ >>246
あっごめんなさい底つなぎ目じゃなくて崖なんですよ…… そもそもガ強って昔1段階じゃなかったか?
ガ性も3段階にして納刀やらと同レベルのコストまで落とせばいいのにな お前らほんと武器の調整の話しかしないよな
どうせ武器なんて好きな武器担ぐだけだしモンスターの動きのが大事だと思うんだが?
好きな武器が弱くても別に気にしないだろ γ'⌒ヽ . ∧_∧ γ'⌒ヽ
,i ii ____ (´・ω・`) ___ i ii
| (0) .|i===iuuσ======〃`ヽ 〈=======iっuiヾ=)) |i ・・・随分差がついちまったな兄弟
. | |i . ゝ iγ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ/ ノ. | |i
ゝ、__ノ . / | ⌒ ィ `i´ ); `| ヽ、.ゝ、__ノ
i リ , ノ^ 、___¥__人 i i
i ,,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ヽ リ
`ー´~ \ヘ、,, __,+、__rノ .`ー´
)ゝ、__,+、_アノ
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l / l;; | ( ゚ω゚ )<ピキー
〉 〈 〉 | ' `
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm ガララアジャラとかダイミョウザザミとか出して欲しい モーション値が弱い系はまだ数字弄るだけでいいからマシなんよ
ランスなんかは上段突きのモーション値上げるだけでTA強武器にもなり得る
チャアクやガンスは攻撃自体がもっさりすぎて付いていけないタイプだから数字云々じゃなく辛い ディレイ多様はガンナーから見れば逃げる隙作ってくれるようなモンなんだよな なんならdosの時代はガ性+2でガ強が付いてきてたぞ 開発君さぁ
初心者があのグロ動画見て使いたいと思うの? あああああ漏れりゅううううう
漏れちゃうううううううううう ガード性能だけじゃなくガンスとチャアクは
「肉質無視する攻撃」「後隙がデカすぎてロマンはあるけど時代に置いてかれた技」の二つが共通して「開発からの嫌われ要素」「ゲーム性の変化に追いつけないロートル性能」
の兄弟だぞ
開発は絶対にガード武器救う気ねーよ
「ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので」
とか平気で言うとこだぞ レベルが増えるって、できること多くなる系だと思うじゃんねえ レベル細かく刻むようになったスキルの大半が近接向け ガンランス強くしようよ!
って隣で盛んに言ってたプロデューサーの話はされないよな アイボーも全体的にまあ酷かったけど、それでもライズのチャアクやガンスほど死んでる武器もいなかったし
何よりライズでクソゴミ厨武器と化した太刀も遥かにマシだったのに
居るだけ萎えるんよ ネ実wikiから抜粋ね
フォワード.3時の運営レポート動画版にて「ガンランスもしっかり強化していきたい」という話の流れの中で、
宮下P(当時はアシスタントP)が「ガンランスを強化しないでくれというお客様もいますので…」と口走ってしまい(*3)、
杉浦P(当時)に「ガンランスの強化」を確約させられた >>365
良くも悪くも装衣中は好き放題できたからな… >>364
宮下はF終わってからなんか開発やってんのかね >>276
今作はフレーム回避させる気無さそうだが >>365
ミラボアプデからはガンスもハナクソ炙り棒じゃなくなったし
傷つけ2回組も救済されたからな
ミラボアプデ後に買った人は普通に良ゲーと感じると思う いつものガンランスポジションをチャアクさん掻っ攫い過ぎ 人気武器を優遇するのが悪いんじゃなくて
他の武器を置き去りにするのが悪いんだ……
周回遅れでいいからバージョン進むごとに壊れ要素配って均等化してくれ >>369
ぶっちゃけ装衣前提だったよな。不動転身なかったら盾武器なんてボコボコにされてた ガンスは強くしないでほしいって要望が強いんじゃなかった? でももしガンスが攻撃・防御面で死角無しの武器だったらと想像してみ? >>382
それで不動転身対策のモンスター増えたら意味ないからバランス調整は難しいよね >>274
公式の武器紹介動画でもTA動画でも、極端にディレイが効く突きをとりあえず保険で置いて様子見してお手軽カウンター決めてるし、上手いとかじゃなくて突きがお手軽技だってことが初心者に知られてないだけだと思う
突きで様子見して大丈夫そうなら斬り上げ出してまた突き、を繰り返せる時点で太刀のカウンターはガン待ち盾と大差ないよ ストリートファイターでもなんだかんだと大半のキャラが弾撃ってるかコマ投げしてるしさ
強技基準のゲームになったら強技配るの大事って知ってる会社さんですよねカプコンさん! >>376
あんなヤケクソアプデで評価よくなるんだから開発はチョロすぎて笑い止まんねえだろうな
どんなにめちゃくちゃしても最後に最強装備配れば満足なんでしょwってプレイヤーをめっちゃ下に見てそう ライズの最大の功績って実はREエンジンをSwitchに最適化した事なのでは 人気武器優遇という考え自体が要らん
使ってて楽しい武器が人気出るんじゃ フルバレットファイア楽しみだからオンラインで使いまくるけど許しておくれ😅 ガード主体武器は安定して戦えるけどクエスト時間がかかる
じゃダメなのか
速さも求めるとそれなりに被弾リスクも出てきてその見極めが楽しいとかじゃダメなのか
時間とか効率とか関係なくクリアされること自体が堪らなく許せないのか開発は >>388
1人だけクソ早い弾打てるキャラ実装したぞ >>384
そんなガンスなんの魅力もないな
そういうのは4強に任せればいい ライズは和風だから太刀メインにしようと軽い気持ちで始めてメインにしてみたら優遇されすぎてドン引きしてる >>389
steamの評価糞低いから全然評価されてないぞ...
ここの奴らはフロンティアとかが好きなマゾなファンが多いだけで一般ユーザーからしたらあんな調整されたら低評価になるわ 太刀だって大迷惑切りから出世したときは強くすんなって文句出てたんだいずれ慣れる >>391
使ってて楽しくない武器も楽しくなるように調整しろという話では。
チャアクとランスなんてあの紹介動画出されても全く楽しそうに見えんし >>376
最初からそれをやれという感想しかねえ
>>384
早くそうしてほしい
どうせガンナーには勝てないから壊れにはならんわ そういうアプデ込みでも調査調整しないライズよりマシだったわ ガンナーに簡単に狩られるのが悔しいので
グルグル発狂したように回りだすとか車庫入れとかモンスターがやりだすようになったが結果として近接がそれに巻き込まれて死んだだけというアイスボーンの負の歴史 >>405
装衣有りで調整したからあんな簡悔モーション多いんじゃないか? これなら藤岡の方がマシだったわ→これならハゲの方がマシだったわ→これなら藤岡の方がマシだったわ
以下ループ >>407
例えば?
隙を見て攻撃仕掛けないのが悪いとしか思わんけど 転身がゴリ押しに使われるとは思わなかった
開発も被害者なんだ >>403
ライズは最後まで武器調整なかったじゃん
あっただけアイボーのがマシ >>407
まさか無敵時間に使われるとは思ってなかった開発なので… ガンナーコロしようと思ったらMRマムタロトぐらい斬打と弾に肉質差つけなきゃいけないしマスターランクがそんな肉質で溢れたらつまらなすぎる ごり押し封じを簡悔とかどんだけチンパンジー多いんだよ みんな必ず装衣を纏うので
全体的に地味な連中が集まるように見えてしまうのはアイスボーンの悪いところよ 結局ガンナー殺しってユーザーが言ってるだけで
肉質に関しては近接優遇やし >>399
発売直後の低評価レビュー見たら中華祭りで草
英語低評価レビューはだいたい最適化不足とアプデ遅延への怒りだし内容の評価の前だろこれ 転身絶対回避は良くも悪くも立ち回り弱い武器の生命線として機能した
逆にああいうチートないと上下の格差ひどいゲームなのも確か
斧系は明らかに生きて返す気がない 砥石高速あるなら弾調合もスキルにないと割に合わないよなあ 太刀はカウンター推ししたいんだったらランス並の移動速度とヘビィのもっさり回避のデメリットあってもいいよね >>411
ライズ関係なくアイボーはミラアプデまでマトモに遊べなかった
そこまで我慢出来ずリアフレが王ネロで降りた時は流石に悲しくなった >>402
ん?そういう意味だが?書き方悪かったか?
使ってて楽しい武器なら人気出ると言いたかったんだが?
もし開発が人気だから武器強くしようという考えならそうではなく使ってて楽しい武器作れば渡りも起きるし人気出るんだよと(1番人気になるかは別として 反動軽減は近接に同じ性質のものほしいなと思ってる
高速変形あたりはそれを期待したんだけどあんまだったな 大型拡張前の新タイトルと大型拡張後・最終アプデ済を比べるのなんて馬鹿しかやらん >>417
チャンスタイムにしか殴れない近接と常に弱点を狙い撃ちできるガンナーが同じ肉質だったら絶対近接は勝てないし 高速変形って不自然に遅くしたのを元に戻すだけだったような…… 武器調整の有無なんてやるかやらないかの違いだが
ライズのこの放置ぶりはマジでなんなんだ? >>424
傷付け3回強要とかほんまゴミだったな…… プレイヤーのことなんてどうでもいい
ライズ開発は自分たちが気持ち良くなれるものを作れればいいんだ >>423
元々はカウンターってランスのものだったのにね
ランスは動きがもっさりだからカウンターがあってもバランス取れてたのに
片手や双剣並みの軽やかさのある太刀にカウンター付けたらそりゃあぶっ壊れるわとしか… まあ武器調整をするための人員をモンハンに縛っとくと新作へのリソースその分奪われて無駄になるわけだからな
ならワールドシリーズは調整して変な希望もたせるんじゃないよとは思うが >>428
Wの時にさんざん言ってきといてRになった途端擁護し出すダブスタ連中にもそれ言ってくれよな! チャアク使いが絶望してるのは
どうせ武器のモーション値の調整なんてやらないんだろってみんな思ってるからだよね
ライズまったく調整やらんもん
だからこそ追加技に期待してたら
微妙の構えですわ >>419
格ゲーなんかも共通システムが強いゲームはキャラバランスがよくなると言われる
キャラ差を共通システムが埋めてくれるから
ワールドアイボーの装衣はゲームを大味にしたけど武器格差を埋めるという点では一応機能していた >>433
テメエがIB虫棒使ったことないのはよく分かった >>436
ガンス、チャアク好きとしては黒歴史
モンハンの結論はワールド >>409
飛んでるモンスターぶっとばしで落とすときとか不動転身ないと安定しない 傷つけに関しては最終的に匙投げて傷つけ強化スキル出したのがまじでワロタ >>445
隙のある行動を見極めてないだけじゃんそれ >>440
パラメータ配分とスカリの都合で2回で終わらない場合があったな
W強化用にスリンガー落とさせたり方向転換パンチでだいたい傷ついてるけど 太刀ほんと強いな
バランスとって弱体化しないのか
他の武器がアホみたい ブレイヴガンスで下駄履かせてあれってのがX系ガンスの悲哀 ワールド系の負の要素を潰してきたと思ったらライズまでまた別の問題起こすとかカプコンは困った会社だわ 傷付けが終わると強制的に武器が変形してしまって隙だらけになる武器があったんですよ >>447
匙投げたわりには悔しくてスロLv3で複合なしなのが笑えねえんだ… 弱武器をスタート時に選んだ時、強武器のトレモから始めるのめんどいからな
それでも歴戦王みたいに下位武器の人権なくされたら渡るしかなくなるのが辛いところだった >>445
飛んでる時の方が硬直や頭判定の無い攻撃分かりやすいまであるけど本当にやってたの? >>364
永久に言われるクズ人間
爆散して御堂筋線あたりに肉片飛び散らせて交通マヒさせてくれねぇかな 傷つけ3回を知らないエアプアウアウはライズ云々よりまず初期アイスボーンをもう一度見直しできてくれ パチンコモンスターハンターダブルクロス遊びたい
メダルゲームで リソースを使って吹っ飛ばされるのを不動転身で対策してるんだからそれ目的で使うのは甘えでもなんでもない XXまで←最初期からコンテンツとやり込みが充実してる
ワールド←DLC頼りのボリュームとやり込み
アイスボーン←DLCの調整が無ければクソゲー
ライズ←DLCでやっとラスボスと戦える
カプコンさん、これは!? サンブレイクは盟友ハンターの担ぐ武器やモーションもあるわけだから、
一度発売されたらそれが足枷になって大幅な武器調整が難しくなったりしねぇかな >>418
steam版はライブラリから評価しにいくとWの方に付く
IBのが売れてるのに評価数はWの1/20以下や
それがもう2年くらい高評価率91~93% >>459
最終的に機動力や派手さも込みで最高の完成度に仕上げたのこいつやぞ 宮下はちゃんと罪を償わされたからのうのうの生きててガンスを2回も殺したハゲよりは全然マシ
ハゲよりは >>439
チャアク使いに太刀の抜刀のモーション値ナーフ教えても気が晴れるように思えん
結局エネブレとか映える必殺が欲しいのが大半なんじゃないかと >>465
どうせ一部クエしか連れてけないでしょ、高難易度コンテンツはどうせハブ 宮下にそっくりなミヤモアを殴れたハンター達は幸せだったよ 最後の最後で調整すれば良ゲーになるとか馬鹿すぎて笑える。じゃあ一年間放置されたライズも仮に今この瞬間調整すればこの一年間が楽しい思い出に書き変わるんか? アイスボーンのガンランスは装備固定という呪いがあってみんなつまらなそうに放射ガンランスをハナクソめがけて撃ってたというイメージ >>455
斧形態で更に真下に落ちるのは流石にひどかったわ >>458
ごめん、肉質って知ってる???「当たれば大丈夫!」って本気でいってるんか?
ずっとクシャの脚切ってるのお前?? 高難度コンテンツに盟友連れて行っても特攻ワンパン乙祭りが容易に想像つく 意図的に太刀の養分として弱武器を用意してるのか、めんどくせーのか サンブレ荒れてるから信者はアイボー叩きに移ったか
わかりやすいねぇ >>461
初期のアイスボーンってうん地するのに切断するのが正義だったからな... 武器種同士の火力のバランスとかなにも考えずに適当にやってるから適当になってるだけだぞ アイボ初期うん地のゴミカスを体験してるからライズよりマシはありえないんだ
レベルだうん地起きたとき意味不明で鼻水出たわ そもそもどのクエストにも連れて行けるほど盟友システムの完成度が高かったらカプンコならもっとアピールしてる
どうせ村クエの一部で同行イベントがあるくらいのレベルだろ >>255
問題は盾が重すぎて納刀して逃げるのが間に合わないのにガードしても死ぬって事なんだよなこれ
食らうしかない こんな流れのまま記念すべき1000スレ目に突入してしまうのか…? 真面目にクリア後のモンスのテストプレイを太刀でしかしてないんじゃないか >>477
え?お前ぶっ飛ばしの話してたよね?論点すり替えやめような? なんでモンハンってこれだけ続いてるのにまともな作品の方が少ねえんだろうな ぶっちゃけクシャもワールドの方が良かった説あるな
マスタークシャ体験した後だとライズのクシャはなんの特徴もない没個性に見える
まあ嘘なんだがな >>448
飛んでるのがつまんねーから速攻で落とすんだが
降りるまで眺めてるだけで楽しいか?そもそも最初は閃光で落ちる調整だったのになんで耐性付けたんだよ馬開発者 >>464
早バレの事もあるのでアプデでラスボスはあんまり責めれない マルチでランスの笑点突きなんか見たら笑ってしまいそう >>483
虚無よりかはマシ
好きの逆は無関心というしな モンハンもポケモンみたいに2ver発売にしろ
虚無とうんちどっちが売れるかで今後のモンハンの未来を決めよう >>495
それはだけはない
その擁護は本当におかしい 同じ犯罪者でもIBはちゃんと更生して社会貢献してる奴
ライズは釈放後サンブレイクというなの再犯してる >>485
G級レベルのIBやXXならともかくライズで間に合わない攻撃なんてあったか? >>495
バレるの嫌だからアプデにしますは流石に言い訳にならんだろ… >>481
切断カウンターとかも生み出されてたなw
切断すると旨味がないとか 盟友クエストでしか連れていけないってどっかで言ってなかったか >>498
モンスターハンター太刀
モンスターハンターその他
で発売だな この板がアレなだけでなんだかんだモンハンは安定したクオリティでみんな買って遊んでるからやで
本当にまともじゃない作品が数作立て続けに出たらどうなるかはロックマンXとかを見ろ >>490が正解だろ
みんな何かしら強烈に悪い部分が目立つんだ 既に盟友NPCが付いてくるソロ専用クエストが盟友クエストだって紹介されてる
そのクエスト以外では使えないよ 言うても昔からバランスとかゴミカスだったけどな
Fの初期とか
お前らまたキリン相手に弓で40分殴るとか味方の攻撃で動けなくなるとかそんなモンハンやりたいの? マルチで4人同時に
ランス「笑点付き!」
ランス「笑点付き!」
ランス「笑点付き!」
ランス「笑点付き!」
ってやって動画あげてほしいわ 納刀したらペナルティ与えられる鈍重ガード武器もあるんですよ! >>490
やっぱ開発同士で共有が薄いんじゃねーの?? モンハンのラスボスとかどうでもよくない?ストーリーとかあってないようなもんじゃん 四人で領域展開!!!みたいな動画は目が腐るくらい見そうなので
四人で珍妙の構えとかやれ >>488
すまん、やってたけど頭にクラッチ当てたのに翼に吸われる事が多くてストレスだったから不動と転身着て頭に移動してからぶっとばしてたぞ
仕様でクラッチの当たり判定おかしくなってるんだから仕方ないわ >>511
fはクッキーポカラ丼オンラインの伝説があまりに強すぎる バランス普通にずっと悪いからな
モンスが弱すぎて武器格差が目立たなかっただけで
昔はちゃんと古龍が振り向いてくれるからな なんか刃牙みたいだなモンハンって
前回のシリーズのがまだマシだったわみたいな現象が特に ライズの虚無はストーリーズ2のゴリ押しも影響してそう
特に競合ないサンブレも虚無だったらさすがにあかんけど >>507
サンブレイクPVの再生数見ると売り上げかなり落ちそうに感じる。そもそもあのPVじゃ全くワクワクしないから仕方ないが >>490
まともなモンハン
初代、初代G、P、P2、P2G、トライ、P3、3G、クロス、XX、W
まともなほうが実は多くて最近迷走気味だからまともが少なく感じるだけかも 太刀にモンスター引き付けて貰ってヘビィのしゃがみ撃ちで袋叩きにするのがサンブレイクの楽しみ方です。 >>516
ストーリーとかどうでもよくて露骨な未完成感がだめなんだろって過去スレで1万回くらい言われてそう
まあサブレで流石にしてこないだろうしいいけど >>495
一万歩譲ったとしてもラスボスが完全別モンスターでなければその主張は受け入れられないわ フラゲによるラスボスバレ対策とか、マジで斜め上も斜め上すぎるから話にならんわ >>516
ラスボス倒してからが本番のゲームなんでその足掛かりに武器防具性能を気にするのはええやろ メインヒロインが
アイボーアイボー
オバサマオバサマっていう呪文を使わないだけでも
ライズの勝ちよ >>523
開発って外注じゃなかったっけ?ストーリーズ2 盟友クエは一部クエストのみって既に公式で言われてる事だよな >>533
モンハンにストーリーだのなんだの求めてる奴なんてほとんどいないから モンスターが車庫入れで距離取って正面向いたり軸合わせでハンターの真正面避けたり
動きが激しくなった時点で納刀遅かったり動作遅い近接武器は入り口が狭くなってる
鈍足武器の使用率が低めなのは思うように動けないのもあり=つまらないではないと思うんだが冷遇されがち 昔に比べてハクスラ要素やグラや世界観描写も進化してるけどモンハンは良くも悪くも進化が緩やかだからな ぶっちゃけライズとワールドの不満を解消するなら行き着く先はXXになるだろうな >>526
それ結局4人で撃つのが一番早くね?ってなって全員遠距離になるぞ
タイトル通りガンブレイクするんだよ >>536
求めてないからこそああいうのが叩かれたんじゃないの? >>507
まあこれ
ここでは強武器イナゴ言われるけど結局大半のプレイヤーは武器縛りしないし強武器や周回対象のモンスターに相性のいい武器を担いでヒャッハーするだけ >>525
こういう奴ほんと嫌い
初代がまともとか頭おかしいし
3は松明の黒歴史とライズよりスカスカな時点で論外
3Gはテーブルバグある時点で論外
P3もスカスカな上にバグばっかりで論外
Wも古代樹と痕跡集めとマム・タロトとウケツケジョー産み出した時点で論外だ >>542
まあ効率周回部屋がヘビィ4とかライト1ヘビィ3とか大剣4なのはいつものモンハンなんだけどね >>538
ライズはそういうの減ってるしノーモーション突進が無くなっただけで満足だ
でもサンライズでは増えそうで怖い もういっそ氷刃ベリオ召喚してガード武器殺してほしい >>526
天眼かよ
天眼のタゲもヘビィ複数なら余裕で剥がせるらしいけど ただ飛び上がって叩くとかいう散々見せられ続けた虫技モーションをここにきて追加するセンスは
なんかほんとランスに関しては盛り上げる気ないな
太刀にばかり開発リソース注いでるっぽいけど、みんなが太刀を使うゲームじゃないって分かってんのかな 調査団と違って里の民全員百竜で実際有能だし不快なキャラなんて掛け軸の裏の猫くらいなもんで穏やかにプレイ出来てただけに
唐突に共鳴とかいうしょうもない設定生やす必要無かっただろってなる これは…歌?を笑えないレベルの黒歴史だろ レイドボスくれ。4人だけどHPは複数セッション共有 基礎モーションにテコ入れ絶対入れない方針なのが結局元凶かなあ
素体がどう頑張っても速度についてこれないやついるからな >>547
なんか効率部屋だと速射ライトのイメージあるわ
4人速射ライトだと処理落ちするから一人笛や片手でサポートしてた クロスの頃ってモンハン自体マンネリの極みに達してた記憶 いうて今作のしゃがみは装填数増えるわけでもなくオーバーヒートでできなくなって大して強くなさそうだけとな >>546
トライや3GやWは重箱の隅を叩いてるだけだし初代に関しては何がダメなのか一切書いてない >>554
すまん、マムとムフェトで分からない??
モンハンでレイド要素は相性悪い
ハイエナオンラインやめべ >>554
???「ガッハハハハ!今回はここまで!」 それこそ最効率がガンナー4or3+αじゃなかったモンハンなんて調合持ち込みが敷居高すぎたドス以前くらいじゃねえの
トライの水中もか?もう忘れたわ 大剣ハンマーガンスはモーション値次第だけど、結局、近接は片手太刀双剣スラアク笛以外だとマルチ蹴られそう 共鳴とか何強憎感はこれは歌?と同レベルなんだけど、やり遂げましたねと比べると、前者がランポスとかゲネポスで後者はイビルジョーだからね ショウグンギザミ復活!→XXでよくね?
ライゼクス復活!→XXでよくね?
セルレギオス復活!→XXでよくね?
ボリュームマシマシXXの罪は重い >>560
3Gめっちゃ好きだけど爆破強すぎとか水中操作性とか突っ込みどころは多いと思うぞ >>558
4Gでギルクエやりすぎて燃え尽きた感はあった ウケツケジョーを本気で叩いてるやつは正直ワールドエアプだと思ってる ランスのは降竜ぽくてゴミにしか見えない
叩きつけがおまけの滅昇竜ならうおーーーーーになったんだが そろそろ武器ランク作るか
四天王 太刀、ヘビィ、ライト、弓
Aクラス 双剣、片手
Bクラス スラアク、笛、チャアク
Cクラス ガンス、ランス、ハンマー
これでいいか? >>560
初代ってボックスの整理ないからいちいち手動で整理してたし加工屋まで素材を持っていかないと武器作れないしで不便過ぎて今では遊べん
3Gのお守りテーブルバグが重箱の隅?本気で言ってるんか??
Wのマム・タロトや痕跡集めが重箱の隅?お前はマゾか? >>562
キャンパーわらわらのなかレイドとかまじで悲惨極まりなくなるな WiiでMHGやったけどなんだこのマゾゲーって速攻みんな積んでたな
オリジナルをリアタイでやった人は印象違うかもしれんが
Pシリーズは色々フレンドリーで改良されてたんだなと実感させられたわ ワールドのウツケはまだギリ許せたけどアイボで更にウザくなってたのには流石にキレた
ブサイクをワイプで推すのは誰得だったんだ ラスボス以外にアカムウカムアルバが初期から実装されてるP3がスカスカならライズはなんなんだよ ウケツケはガチで中身も見た目も不快ゲロブスのゴミだろ マジで死ねばいいのに
クリア後勝気と入れ替えれるようになったりすんのかなとか希望持たせやがって
永久離脱しとけカス >>569
爆破のおかげで武器バランスめっちゃいいんやで
爆破が不利な状況もちゃんとあるし 大剣っていつの間にかpartスレ消えてるけどなんかあったん? ハイハイごみごみ
こんなクソゲー次スレ要らんだろwww
みんなでおはじきでもやってる方が有意義だわ >>574
四天王とAランクにかなりの差があるのがなぁ 正直受付嬢は嫌いじゃない
そもそもストーリーが子供向け番組並だから好きも嫌いも感じなかったわ ジョーはワールドの頃は不当に叩かれすぎだと思ってたが、
アイボーで主人公がジョーを庇ってカーナの攻撃食らうムービーでもう無理だと思った
まぁでもいつまでもいつまでも無限に叩き続ける程のキャラでもねぇが >>559
貫通弾12発も撃ってるし装填数はしゃがみ独自の値じゃない? >>583
なんかコテが暴れて別の板に疎開したらしいよ ジョーはむしろワールドの行いの方が腹立ったけどなぁ >>583
スルーしてもいなくならない自家中毒タイプの荒らしが発生してしたらばに逃げたで >>571
俺は全部のNPCでウケツケジョーが一番嫌いだわ、P2の教官よりうざいキャラ
まず初対面でいきなり「相棒!」って馴れ馴れしい時点で日本人からしたらアウトなんだわ
普通は最初は好感度プラマイ0で一緒に困難を乗り越えて絆を深めて「相棒!」って言ってくるのに最初から好感度マックスで馴れ馴れしく接する時点で気持ち悪い
外人すら「ウケツケジョーはジャージャービンクスw」って馬鹿にしてるだろ この執拗なワールド叩きって、もしかしてとは思ったけど例の800ナンチャラってやつか… >>592
マジかよ 俺も前に大剣使ってた頃ちょくちょく覗いてたからなんか寂しいな >>571
言うほどだろと思ってMHW始めたもののIBクリアする頃にはガチアンチになってたよ アイスボーンのウケツケジョーは何かあったらすぐ引っ込むワールド時代からの反省がすごい モンハンの受付嬢そもそも正統派可愛いキャラいなくて結構ズレてるからな
格ゲーのサイドキャラみたいな性格 >>559
しゃがみのヤバさの一つにリロード不要があるのだよな
しゃがんだら装填されてるのは意味不明だった マスターランクでヘビィ付いていけるかな。火力技ばかり追加されてるけど
やっぱりこれまで通りヨーイドンで即死させる火力で解決しろってことか
徹甲?ナーフしろ やっぱこいつ ID:Mfe0blAJa 800ガイジよな?
IP見たらゲハのIPスレでプレステ叩いてて草だわやってること去年と変わってねえ 狩りゲーでストーリー良かったのなんてソルサクと討鬼伝極くらいだな個人的に ワールドアイボーのムービーは飛ばせられたら今みたいに言われることは無かったんだがな 言うて見た目良かったらあれでも普通に人気になると思うわウツケジョー
嫉妬女しか叩かん様になる
ソースはポケモンのリーリエ 800レスガイジ懐かしいな
あいつもライズ虚無すぎて離れてたんだなw >>608
指摘された途端に鳴りを潜めたしそうなんかね
まぁあからさまだったが… >>605
アイシャと似てる奴なんか4の眼鏡ブスだけだろ...誰か居たか? ジョーはタイラントに着せ替えてたから色々とシュールで面白かったゾ いやウケツケジョーは見た目関係なく叩かれてたと思う
可愛くても地雷行動で叩かれるキャラなんてよくいるし 800ガイジって一時期ママに携帯止められてたもんだと思ってたわ >>605
ブサイククロンボ以下なんてそうそういねぇよ モンハンのストーリーは結局、主眼となる看板モンスに対して色々と因縁あるキャラ配置されてない時点で深まりようがないからな
キャラ全員が基本迎撃思考かつ、モンスターの謎を率先して解くことで劇的な変化ある流れになってないしな
シャガルの胞子は危険だけど家族の病気が治るかも! みたいな映画でよく見るような動機づけないし まあそういう意味ではライズは百竜のお陰でうるさいだけの無能ってだけじゃ無くなったのは良かったかもな
何気に教官がちゃんと有能なのは珍しいし >>618
ぬいぐるみ着せてたからウィッチャーのムービーで台無しになったわ アウアウ、ササ、ブーイモ、テテン、オッペケ、スップあたり全板NG安定 ライズは唐突な電波姉妹だし、もっと普通の受付にしてくれよ 見た目が良かろうが嫌われづらくはなっても好かれることはない >>623
ストーリーで引っ張らないといけないゲームでもないから、無難にやってくれりゃそれでいいんだけどな
なんで余分な力入れちゃうのか ライズはハゲの趣味と言わんばかりに露骨すぎるんだわ色々と >>619
それこそ可愛くして一緒に戦うオトモハンターにしてたらヘイトはかなり減っただろう
どう考えても盟友システムはワールドにこそ必要だった >>624
キャラでも何でもない、設置物という感想しかない 太刀はユーザー多いから弱体化させるけどかっこいいモーション増やしたから許してねって事だと思うけどな >>623
そもそもモンハンにストーリーなんて誰も求めてないだろ
村がピンチ!→ハンターが救う!→村人「流石ハンター!素敵!」→ハッピーエンド
こういうのでいいんだよ >>632
盟友システム
GEやってたから嫌な予感しかしない ジョーだけじゃなく調和団は軒並みガイジ揃いだったのが…… >>628
美人幼なじみ姉妹とか普通の設定だろ?ちょっと年上なだけだ なんかサブレ武器紹介だけで満足した
ボリュームあったらもう神ゲー認定していいわこれ 調査団さん基本好奇心ある人たち終わり! だからな
例外まじでいない 百竜のヒノエミノトさあ
ランスに必要だったのはあの技なんだよな
なんでソロで金玉s狩れるハンターが村人以下のしょぼいジャンプ突きなんだよ
開発の頭はなんか湧いてるんか >>638
超えた先で一乙おじさんはほんま酷かった >>645
そもそもストーリーなんて飾りだからどっちがなんて無いわ
モンハンにそういうの期待してるするなよ >>636
フロンティアの毛の生えたラスタやパト子みたいなもんだから大丈夫でしょ 盟友クエは村クエの代わりだろうけどランクはどうなるんだろ
pvで狩ってたのは上位メルゼナなのかな >>524
売る側が頭笑点突きなら買う客層もチンパンだからこれで需要と供給が成り立つというわけ、正しければ売れるわけではない、商売って不思議だよね
純粋にゲームの出来だけで勝負!って事なら悲しいがモンハンを卒業するしかないと思われる いつの間にかレギュラーと化してたエイデンと勝気姉貴 >>653
普通にマスターランクで来るでしょ
わざわざ上位を用意する必要がない ミノトが持ってるランスの技は盟友の絆レベル上げたら教えてくれるんだろう まあぶっちゃけストーリームービーに力入れるよりモーションとかエンドコンテンツの重実もっと頑張ってほしいとは思う 盟友は軽めでええよ こんなのに貴重なリソース使うな ウケツケジョーは鎧武者システムのときにハンターそっちのけでバンバン衣装追加されたから嫌い もし4Gがリメイクされたらシナト村の村長とかはシャガルと共鳴する描写ありそう >>641
ハードル低くなりすぎてまた神ゲー連呼起こるのかな Twitter見ててもスクリュースラストやエネルギーブレイドを望む声はかなりあったからやっぱみなかっこいい技が欲しいんやな >>655
萌えと百合を狙いすぎで無理
地味でいいんだわ 来るマスターランクでモンスターの強化は確定してるのにハンター側は弱体化
これがモンハンなんやね 即妙はカスだと思ってるけど、エネブレは来ない方がいい
大技でどうこうなる問題じゃないからな 3大モンハン都市伝説
・フロンティア2が出る
・ワールド2が出る
・4Gリメイクが出る クロスの容量削りたい感すごいモンスの登場ムービーでも全然気にならなかったわ いやもう本当にキャラに重きを置くのはやめてほしい
あの電波だって結局は金玉の存在に触れる以上の意味はないしまだ許容範囲なんだけどこれ以上キャラ立たせようとしても調和団なりレド教徒の二の舞にしか出来ないだろ >>674
これのせいで一時期マルチで大団長湧いたよな ソードマスターも陽気も大団長も全てを超えたおじさんも全員キャンプ待機かますからなwwwwwwwwwwww ミラボレアスは人類滅ぼす目的で脳内メーカー埋まってるだろうし、
ミラと共鳴したら脳ミソ爆発しそう >>677
最近これよく見るけどなんの目的で貼ってるんだ >>675
エネブレ欲しいとか言ってる奴ってXXやってないよな
あんな燃費悪くて当たりにくいクソ技なんていらないわ 今回も民主主義()で武器調整してるのかねぇ
アホやろあのライズのプレイヤー担当 実際、無印→G級でここまで武器アクションやアクションが変わったシリーズないから楽しみなのは事実やで まあエネブレと青電主のエクスカリバー対決とか普通に見てるだけでカッケーって思うしな
浪漫は大事よなモンハンにはな 超会心が付いたミノトssrピックアップガチャが開催中! 検証してる人いるけど太刀の抜刀居合は円月があってやっと従来の火力だってな モンスターハンターサンライズ
モンスターハンターサンプラザ 一乙が無能過ぎて虫に逃げられたって解釈だけは正直好き キャラ路線の元凶がワールドって考えるとたしかに戦犯だわ >>692
実際に大きいサプライズじゃね
従来のモンハンで無いシステムだし ハンマーもかなり心配なんだけどな
新規技にもカチアゲありそうだし ウツケと勝気姉貴を交換出来るなら有料DLCでも買ってたかな多分 >>693
従来の火力って近接最強ってことでしょ?
甘えんな ストーリーなんてどうでもいい層からしたら痕跡集めとかさせてくるWのストーリーは最糞になるじゃん 無能ハゲのゴミ亜流チームから溢れるキモオタ感マジで勘弁
世界観軽視、調整放棄、内容貧弱
エクストルーパーズでも作っとけボケナス >>574
四天王 太刀、ライト、弓、ろこみん
Aクラス 双剣、スラアク、ヘビィ
Bクラス 大剣、片手、笛、ガンス
Cクラス ランス、ハンマー、チャアク、棒 >>651
本当にゲハガイジのステレオタイプみたいな奴だな 変な口調と趣味でキャラ立てするの90年代センスだからな良くも悪くも >>698
本家シリーズではないとはいえMHFであったからなあ >>697
ワールドはキモオタ御用達の声優ごり押しなんかしてなかっただろ >>701
一応そっちに糸使うと兜の回数減るからダメージは結構落ちる
その兜もダメージ落ちてそうだしね
ただその2つが落ちた程度で弱武器になるようなこたまずないが チャアクはもうライズ笛くらい別物にした方がいいと思う。4Gチャアクに戻せって声よく聞くけどあの頃と今とじゃモンスターの動き変わり過ぎて4Gチャアクでもついて来れんでしょ RPG路線なら、主人公がゲラルトみてーに最低限喋れたら他のキャラを目立たせる必要も減るんだがな
ストーリーズ2も主人公が喋れないせいでナビルーやエナにフォーカスせざる得なかったわけだし モンスターの動きについて行くための便利技追加されたやろ? そういや喋るようになったのはワールドからやったか
カティちゃんとミルシィちゃんは歌うだけやからな >>236
そらそうよ、今までの戦い方が一番強いけど新技追加+モーション値ダウンで弱体化されてる
今までの居合兜並みに新技がダメージ稼げるとは考えにくいしな、もし今まで以上にダメージ稼げるならぶっ壊れじゃ済まない 祝福なき不遇武器として生まれ落ちてなお
ランサーは、ランスを使おうとした
愛されたから、愛したのではない
彼等はただ愛したのだ。 キャラ路線は4シリーズの筆頭なんたら連中だと思うな
ワールドと同じ女が脚本担当してるとかなんとか >>715
かつてライズが発売して間もない頃、
1週間に800レス以上も書き込んでワールドのアンチ活動をしていた奴がいるんよ 今さら周回遅れ知恵遅れのNPC共闘(笑)を目玉要素に祭り上げてる時点でサブレもクソ確定なのが…www
ハゲの汚物処理に嫌気がさした鈴木が乱心してんのか? >>713
たしかにドラクエみたいに主人公喋らないのは違和感しかないわな
バイオとかのキャラゲーは作れるのになぜモンハンはゴミみたいなキャラゲーしか作れないんだ >>708
いつも思うけどMHFを同列に扱う奴って馬鹿なのかな
せめて比べるなら2Gまでのモンハンと比べてくれ >>712
4G時点でもソロだとついていけない場面はあったけどそれを覆せる火力でリターンを取れてた
マルチならチャンス増えるから尚更強かった
今はソロでもマルチでもついていけない上に火力も無い >>721
エルデンリングには1スレで300レス近くレスした奴がいるぞ
同一人物かも知れん ついていけないとか言ってるの大体下手クソなんだよね
すごくない? >>701
使用率高いからね仕方ないね
どうしたって優遇される スカイリムだって無言主人公だけど会話文ちゃんとあるしなぁ キャラ推しはワールドから続いてるし今後も続くぞ
ここで慣れるかモンハン卒業か道を選べ >>712
超高出力推しやめて欲しいわ
これがあるからチャアクは弱いと思うわ >>715
週に800レスWIB叩き
ゲハからレスコピペして貼りまくったり
ふふガイジとずっとレスバしてスレ埋めたり ムービーで喋らせてクエ中はホッハとかてーい☆でよかったんだ 絶妙にダサいと言うか若干スベってるのがモンハンのキャラで
でもそれがずっと続いてるしもはや味でしょ ぶっちゃけ高難易度クエストを一人で詰める真面目な遊び方よりいっそ盟友クエストでNPCと一緒にふざけ倒す方が楽しそう
スーパースクリュートラストを撃つミノトや次元斬絶かますフゲン見たあとじゃ一人で地味な動きして戦うのがバカらしくなってくる クロスもライズも一瀬のオナニー
ワールドアイボーはokmrのクチュニー キャラ押ししてんのは無能ハゲだろ
クソスダブクソのキモオタニャンニャンEDとか健常者なら作れないわ ワールドのランスはちゃんとガードできるし、回復カスタムがあって使いやすいしで環境的にも良かったと思うんだけどね 別の人物の狩りを追体験している形で主人公を関わらせれば、主要人物が喋る狩りゲーが作れるぞ 依頼書の中身も頭おかしいのばっかりだしな
モンハンの世界の人類はみな頭ハッピーなのがデフォなんだろう モンハンのキャラ良くも悪くもカプコンのキャラっぽいよな
大団長とか得にエドモンド本田やハカンと同じ系列 正直、アイボーでイージャンを公式が推した時はマジで寒気が立った モンハンは昔からキャラ周りのセンスがダサいというか古いとこあるからな
トライでもアイシャのノリ苦手な人結構居たと思う 百竜の技は盟勇だと使わないんじゃね
その技一つに全力使い切るから百竜限定みたいな理由付けでさ >>750
これは個人的にほんと止めてほしかった
ユーザーだけでイージャンネタ盛り上がってたのが良かったのにな ハゲモンハンはキャラ推しが過ぎるな
おれは団子出すときのヨモギが嫌いすぎてライズ引退したぞ このキャラ面白くないっすか! を丸めずに第一稿で通しちゃう感じカプコンっぽくはある……w キャラ押しはワールドだろ→無能ハゲのオナニーが発祥でした
フロンティアを同列視するな→クソスダブクソでフロンティアの劣化コピー出しまくり
ネガティブ要素を洗い出せば戦犯無能ハゲが嫌でも炙り出されるの笑うわ
こいつマジで必要ねぇわ >>751
アイシャが人気で4の眼鏡が不人気な理由がよくわからないよな
結局見た目が全てなんだよ(ウケツケジョー除く) >>750
ズ2でガノトトスに公式に亜空間タックルとか持たせるのがカプンコのセンスだからね キャラクリでプレイヤーボイス設定できると主人公に喋らせるのは
ボイスの数だけシナリオのセリフいるからな 声優さん人気を見越してDLC音声でしたたかに稼いでいくのは別に構わんのよ
わざわざお金出して被りに行く諸君の気持ちは解らんけども >>757
いつもスキップしてたから気にしたことすらなかったわ
今度最後まできいてみるか >>753
逆に使うからクエスト限定してるんだと勝手に思ってたわ
普通に動くだけなら限定にする必要なくね?ってラスタ感覚でいた ○○のXXっていう名前を辞めたのだけは評価するわ
いい加減限界だったろうし名前あった方がこっちも呼びやすいしな DLCはユクモのやつだけ買った
BGM懐かしすぎてな 本編内容がスカスカなのに露骨に有料DLC推してきて結構萎えたわ >>767
わかる
狩友仲間が集会所のBGMそれにしててつい買っちまった キャラボイスじゃなくてmodでよくあるやつみたいに武器エフェクトとかdlcにすればいいのに
超出したらハートが湧き出るとか
もちろんマルチでエフェクト変えてくるプレイヤーの反映をオンオフできる仕様付きで あと大して需要の無い和風ごり押しもキモいわ
あんなキッショイハゲ面で和風を語るな >>490
日本人は良い所を認めるより粗捜しして叩くのが好きな種族だからやで >>771
和風の需要はあるだろ、その和風が足りないけど よろず焼きが99個単位でしか出来ない上に腹立つ猫のムービーがスキップ不可なのが本当に糞
まとめて保健所送っとけ >>764
集会所だとヨモギ出て来ないから
里クエで辞めてるレベルじゃない限りヨモギが団子出すの見続けるのは
ヨモギ好きだとしか思えない行動だし >>770
それは買うわ
SNSでも動画でも栄えるし良いな 仁王やセキロみたいな和じゃないからな
ライズはひたすら明るい平和な世界 好みの範疇だけど素直にカッコいい系のボイス少ないからなぁ
よっしゃぁ!かキャルン♪か気取った系が多くて >>770
俺が前やってたハクスラゲーでそれやってたね
直販の奴とガチャオンリーのやつで 和推しでアマツ出さないのは甘えだよ
クシャテオなんざいらねーだろ いうてあんまし和風感じなかったけどな
ユクモ村の方が和風感あったユクモ装備の見た目も ヨモギ嫌いなのにわざわざ里側で団子食べるとか頭やられてんな そう考えるとワールドは暗かったな
キャラもフインキも 別に他人がボイスをどれにしようがいいんだけど
男キャラに一つだけすっごく中学生あたりの男子が好きそうなボイスあったよな
俺も中学生だったらたぶんあれにしてた 受付ジョーネタにするのはまだわかるけど嫌悪感示すほどではない
嫌われてることを中の人が気にしてたのは流石に可哀想だった 昇天にクソド派手でカッコいいエフェクト付けれるDLC出してやって欲しいわ
もちろん自分以外のオンオフ設定つけて 野良でワチャワチャギスギスしたい集会所どうにかして 和風ということに特に意味がない
ゲーム作りの材料を探すのに便利だったんだろう ヒノミノでさえ嫌いな奴がいるのにウツケが大バッシング受けないわけ無いだろ キャラメイクのやり直しを身だしなみチケットとかいうのでセコい商売してんじゃねーよマジで >>788
たかだかゲームのキャラにここまで怒れるのは凄いと思うわ キャラメイクやり直しが身だしなみチケットなのは正直別に構わないんだけど枚数制限が意味不明すぎて >>789
ド派手エフェクト付けても、その後ぽてっと着地だからなぁ… >>795
金払って作り直すほど細かく弄れないしそもそも殆ど見えない トラベルナは正直好き
日本語版の歌詞とか凄いモンハンらしくて良い 別の島なのに団子継続はマジで意味不明すぎるよな
洋風なんだから洋風料理にしろよと
トッピングかなんかってことにしてテキストとグラ用意するだけでいいだろ
マジでそういうところから手抜きが感じられるんだわ >>803
まじかカラオケにあるから今度歌ってみるといい
楽しくなってくるぞ ワールドは飛ばせないストーリームービーとワイプ芸がダメだったな 砲術飯レベル4を100%にできなかったら許さへんで
まぁ高級お団子券あるだろうと思いたいが 闘技大会前提な調整だからな
あの範囲なら尖ってる訳でもないから >>809
初回は普通に見るからいいけど2キャラ目以降は飛ばせてもいいよな ドラゴンカーニバルとかいうモンハンオマージュ曲大好き
聞いてると2gあたりな雰囲気ガンガン感じてノスタルジー >>763
声が好きな声優とか別作品の好きなキャラの声優出されたら普通に買うわ >>810
ワッカの下りなりなんなり色んな作品の要素を玩具にするクソホモきらい >>811
多分70%でしょ…倍率1.3でソレゼンテイ >>767
ユクモ村良いよな
推し拠点だわ
同じ和風でもカムラより好き 英雄の証は大した風評被害じゃないからいいんじゃない? DLCミノトとかヒノエの声はいいんだけどなりきりじゃなくてハンターとしてのボイスも有ったらもっとよかったとは思う ニャンニャンコンビが英雄の証をモンハン語歌詞付きで歌ってるの普通に好き >>390
それはある。REエンジンって優秀やなぁって思ったもの。 >>823ミノトの声優の人の買おうとしたけど俺がミノトになりたいわけではないからやめたわ
でもロンさんのボイスはスゴい好き 和風は好きだけどニンジャはコレジャナイ感あるわ
まあユクモ村との差別化の都合上仕方ないんだろうが >>817
お前ら禁じられたホモネタを平気で使ってんじゃねえか!わかってんのか!? >>823
めっちゃわかる
なりきりしたい分にはいいけど名前までは変えられないし
そもそも同じ空間に同一人物が二人もいるとなんかもにょるから
同じ中の人でもプレイアブルハンターのボイス収録とかでよかった 猫飯は肉とかの素材からの選択ではなくて団子状態からの選択だから変えられないんだろうな ポッケ
モガ
ロックラック
ユクモ
タンジア
ここらへんの時代の拠点は人気あるね 変なセリフのオナキャラ推しは酒井王国を彷彿とさせるのでやめてくれ
ハゲとハゲで共鳴するな >>523
どうせ同時開発のワールド2やネトゲモンハンにリソース奪われとるぞ
ライズはカプコンにとってただの客寄せパンダだったんだ
悔しいかもしれないがこれが現実なんだ
シリーズ丸ごと捨て石とかどん判断だよカプコン >>835
ほぼ3系統で草
やった人のからの評価は結構高いんだけどtriとGをやったことがある人がそもそも少ないような気がするよ もしサンブレイクでも明らかにやる気ない様だったら今後モンハンに一切金払わねーからなカプコン
なんならライズサンブレのリソース奪ったソフト叩き割ってやるわ アマツ復活と晴れた霊峰でジンオウガ狩猟と渓流シームレス復活があれば和風モンハンとしては文句無しの神ゲーだった
と言いたい所だけど流石にユクモ村過ぎるか いうて団子を選ぶ工程を食材を選ぶようにするだけじゃね
過去作のような組み合わせでの効果はすぐには無理だと思うが食材と効果を1:1で紐付けるだけなら今のシステムでもいける TikTokでなんか白い新イラストチラ見せしてたけど新しいモンスターでは無さそうかな?もしそうならTwitterでもやるだろうし >>840
ラセンザン内定してるし葬式するほどではないんじゃね >>835
たぶんドスと4とクロス系以外はだいたい人気あると思うよそれ >>783
初期装備はデラックスのカムライの方が良かったと思うわ ユクモはなんかハリウッド的なアジア混在和風な感じだしカムラは映画村だし純和風感はどっちも薄い 関係あるか知らんけども、バイオ本編のオマケ的な扱いでマルチのバイオを出そうとするのはそろそろやめた方がいい そこにーわたしはーいませんー
/二二ヽ
| ラ |
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. ̄ ̄ ̄|_______| >>840
現状でもかなり優遇されてる部類だし
W→IBのガンスのときみたいなハナクソ強要みたいな梯子外しが限り問題なさそう
そのハナクソ要素のクナイすら良ワザだし となーりーのーはかですー
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww サンドイッチの具材選択みたいな感じにすればやりようはあったんじゃね
まあ食事券がお団子券だし手抜きだからカプコンがそんなことするわけはないが 和風とか推してたのにさあ、猿が居たのにカニ居ないんだもん
アマツもいないしコラボクエもなかったしマジでがっかりしたわ クナイって良ワザだったんだ
刺しにくいって偉い叩かれてたような >>854
オマケじゃなくてマルチメインのバイオ作って欲しいよな
今アウトブレイクみたいな協力型脱出ゲー出したら絶対売れるわ もう拠点のイメージもネタギレか?
セリエナもカムラも半ば二番煎じ感ある ワールドの鎧武者システムとアイスボーンの銀甲冑の方が重ね着の雰囲気合ったかもな
ウケはしないだろうけど >>861
刺すリーチが短いだけで普通に良ワザだと思うぜ ランスのクナイつける糞技も救済し…
いや消してくれ… >>867
ゴミをプレイしてゴミを作るとか悪循環すぎ >>860
わざとらしく柿投げてくるのにガッカリだったわあれ いつの間にか辻本と藤岡がうんこしてるAA消えてたわ😲 >>874
モンスターハンターオンラインの復活か! デュエルバインに関しては入れ替え技あるだろうからそれ次第
もしくはそれ自体を超強化してクラッチ効果でも付いたら覇権よ 意味があるのか分からないけどとりあえずのアクション水増しだよなハナクソと謎バフ >>871
1.0時代に致命的すぎるバグあったせいで印象ゴミカス扱いなのは多い
結局その後のアプデもあんなんだったから余計に 刺すリーチが短いって最大の欠陥じゃん
弓の剛力みたいにスッて前進するかクナイ投げればいいのによ P2Gブームに高校生大学生ぐらいだとカプコンに就職してモンハン開発に携わってる可能性はあるな 高倍率中属性のW会心盛り双剣でラセンザン撃ちまくるのは結構楽しそう xxの再来か >>850
バレバレの拠点BGMとベルナ村の拠点BGMは好き
心が洗われる感じがするわ
竜識船は隊長が可愛い >>883
鈴木からそれ系の臭いがするわ、酒井王国のキノコヘッドと似た雰囲気 ラセンザンは楽しみだよな
もう強くなくてもいいから使ってて気持ちよくあってくれ あまりの低評価数に痺れ切らしてこの他にも蟲技を用意してますとか武器調整と属性面のテコ入れや怨恨とか裏でやって伏せてた事を次の放送でポロリしてきそう
いやしてくれ頼む どちらにしろ双剣は優遇枠だろ?
チャアク、ランス、ハンマー使いは下痢便だぜ? 双剣にも追撃追加してラセンガンに追撃乗ったら絶対めちゃくちゃ気持ちいい >>888
てか、デベロッパーで既存のアクションをどう改善したか発表して欲しいわ
IBのときはモーション値の変更とか発表してたよな 武器紹介動画でモンスターチラ見せあるって言った奴誰?怒らないから出てきて >>889
金払ってハナクソ付けるかジャンプ出来るかの違い ラセンザンは虫2個使いそうなのがな
翔蟲使い積んでも空中戦メインだから効果が薄い
地上戦のモーション値見直し来ると嬉しいんだがさて 3rdは渓流という史上トップクラスの神マップとジンオウガという超大人気モンスター生み出した功績だけでお釣りが来るわ
モンハン知らない知り合いがジンオウガとフルフルだけは知ってるって言ってて驚いた モーション値の変更なんて有志が勝手に調べて出してくれるからカプコンはわざわざ出す必要ないと思ってそう 空中乱舞弱体化する代わりに鬼人突進連斬のモーション値強化が安牌だな PVとか見た感じのラセンザンはなんかショボくて泣けてくる
アレだけxx並みにカメラギューンと寄って画面振動とかつけてくれたらまだ良さそう
xxの弱特餓狼ラセンザン今見ると会心と狩技エフェクトで何も見えなくて笑う 中華なら4の料理が中華鍋にチャーハンとか蒸籠とかでモロ中華だったよ!やったね! >>899
へっ、しょぼいフィールドとしょっぱいモンスターで喜んでるよあのバカ 次もラスボスはアプデまちなんかな
だいぶ無理して開発してそう >>908
渓流は広さもちょうど良くてエリア間のアクセスも快適な神マップなんだよなぁ
あんまダラダラ走り回らくていいから >>901
こういう下方修正を「実質的に他の武器の属性値が上方修正された」と受け止められないバカが多いから、下方修正より遥かに手間と時間がかかる上方修正しか出来なくなったんだよ
その下方修正によって目的が達成されるなら、それは良調整だとそろそろ気付け >>903
ありったけをぶつける常軌を逸したスレ立ておつ 発売後の無料アップデートで順次王域三公を追加します。 >>910
脱字修正しようとしたら途中送信して草
あんまダラダラ走り回らなくていいから楽だわ
景色も綺麗で目に優しいし >>914
王域三公を倒した後の本当のラスボスがDLCってのはマジでありそうで怖い >>901
確か属性値6割〜7割位まで下げられたっけか
ムフェト出た時に平均8割程度まで修整されたけど ポケモンのわざみたいにハンターノートらへんにモーション値載せといて欲しい ジンオウガはスロット台が人気あったからそっち方面でも少し知名度あると思うわ >>915
ちなみにフルフルは神BGMで有名な戦闘BGMの動画で知ったらしかった 王域三公倒したら絶対王域に入れるようになってそこで真ナルハタタヒメとラストバトルだろうな メル・ゼナ、ルナガロン、ガランゴルムが王域三公ならジンオウガ、タマミツネ、アオアシラはユクモノ三公だな オスメスの交尾と卵巣出しといて何も無しは怪獣の美学的には許されんな
ハリウッドならラストシーンでどこかの卵にヒビが入るまであるぞ そういやver3.0前は真ラスボス風神雷神の子供説とか噂してたな
懐かしい >>928
謎の生物から戦利品を持ち帰って大惨事パターンだな 調和調和うるさい新大陸よりも
村を壊しに来るなら退治してやるってノリの方が好き 武器があれでも、モンスの調整は上手いと思ってるから期待してるわ
難易度上昇するから真ナルハとかバルクみたいなのたくさん来い 実はそんなに調和って言ってない定期
むしろ生きるためにカーナもシュワちゃんも倒したんだよなぁ 1日2スレくらい消費してるな
ライズ始まったな!サインブレイク神ゲー確定!!!!!うおおおおお!!!!! もし広報ちゃんが今日加熱用牡蠣を生で食べてしまったとしたら明日勢い余って武器2種、pv3、pv4まで漏らしてくれそう むしろ今日の0時にサンブレイクプレイ出来ちゃうまである 調和とかおばさま!とか大自然!とかはアホだけど
アイボーでの生態系の破壊とか生態系に介入する人間たちとかのテーマについては面白いものがあった
ムフェト後に一乙おじさんの言ってたセリフが感慨深い うぉおおおお!ランスの新技かっけええええええ!
俺たちが求めてたのはこういうやつなわけw
やっとランスを分かってるやつがモンハン作ったな
サンブレイクめっちゃ期待感上がりますねw
https://i.imgur.com/xkHXRiX.png 流石にデュエルヴァインの枠にもう一つ蟲技来るだろ
……来るよな? やっぱモンハンは普通に美味そうな飯食べたい
団子はちょっとやる気出ない >>950
食品サンプルみたいなテッカテカの団子なのが余計にまずそうなんだよな 太刀チャアクランスのバッド数は流石に公式も予想外だろうに >>950
IBもライズも飯食うシーン飛ばしてる癖に何言ってんだい! 太刀は未だになんであそこまでbad付くのか分かんね バッドって非表示にこそなったけど、押す奴はしっかり押してるんだな >>959
カウンター弱体化で太刀キッズがキレてるんじゃね
後は他武器の嫉妬 >>959
贔屓と優遇の度が過ぎてるからヘイト集まってるって事じゃない?
力の入れ具合が明らかに違う 呪詛もあるけど太刀使う人間が他の武器使わない訳じゃないしましてやPvEで格差望む人間がどんだけ居ますかって話よ >>959
チャアクとランス見るに
弱そうだからだな!強化すっぞ!! カプコンさん「楽しむ努力してください」って言って燃えたソシャゲみたいな今の状況見て反省して 元々が完成してる弓と片手と違ってランスとチャアクはね...
オマケにランスと一緒に力がモーションからもガッツリ入りきった太刀を同時に紹介すればそりゃそう 強くすれば叩かれて弱くすれば叩かれる状況だから詰んでるよな太刀
バランスって大事だね ゲージ使ってノックバックさせられる技紹介した次なのもまずかったな チャアクとランスとガンス使ってるけど嫉妬とかしないな
なんかもう次元が違うからアイドルの結婚報告聞いてるみたいな気分 ガバガバ太刀嫌いな人は居合と兜縛れば楽しいし壊れでもないぞ
なんか懐かしい太刀に見切りつけた感じがして好き みんな強くてみんな良いってのが理想だが
現実は太刀だけ楽しそうっていうそれだけなので >>975
ハンマーなんて何も縛らなくても、それより遥かに辛いから・・・ 弓は火力どうなるかだけだし
ダブルハナクソっしょ? 正直、遠距離武器なんて使わないのでクソチートでも関係ないんだわ
他人様だもん
でも太刀が強いのは嫉妬なんだわSHIT
なぜなら近接武器使ってるからな、近親憎悪って奴よ 取り敢えず早く体験版やりたいわ
お前らの掌流転突きを早く見たい
お通夜ムーブでも良いけど ガンナーは壊れの歴史の蓄積すごいからな
はきゅんラオートからなんかおかしいエリート
太刀は人気あったけど大迷惑切り時代もある成り上がりだからやっかみがある 弓は徹甲鼻くそと攻撃外したら消える切断属性クナイだからそこまで羨ましがるものでもない気がする ダブルクロスのジンオウガの扱いの雑さは今でも根に持ってるわ
超特殊が禁足地って
禁足地はシャガル以外だと晴れるくせに霊峰はアマツじゃなくてもずっと嵐だし
まさか禁足地と霊峰間違えてたんじゃないだろうな 特定の武器を贔屓して気持ち良くなって、他武器を軽視する開発に対する不快感がある
俺が低評価する理由 元からアマツに追い出されて負け犬の遠吠えしてた奴だし別に
むしろ禁足地に入れてもらえただけシャガルに感謝すべきでは そんな意図無いだろうけど
カウンターバフって要するに、カウンターという割り込み行動を自在に使えるっていう喧伝だからな
ない武器にとっては金持ちの財布自慢みたいなもんなわけで 開発の調整 アンチとなりて 哀れな武器に 纏いつく せめて良調整 悲壮の覚悟 刀と火器に挑むも 合掌 🙏 もはや敵なし 危機のゲーム このスレッドは1000を超えました。
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