【MHRise】モンスターハンターライズ HR991
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.27【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653136308/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR990
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653302098/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0262-go+U [125.196.137.167])
前スレ踏み逃げ >>1乙 ゲハのゴキブリと絶望したランス.チャアク使いの強い憎悪を感じる... ゴキブリはこちらへ!
ハッタショ向けの勢い2桁の限界集落へGO!
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2276
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652666352/ 普段来ないならスレ建てられるだろうが!
割りとスレ建て制限長いんだよな どれだけゲハ豚がネガ工作してもワールドには勝てない
売上などの実績やpc同接を見ればワールドの人気は今でも不滅だからな お前らも太刀に文句言わないで太刀担げばええんやでw
変な意地張らないで楽になろうやw 踏み逃げてないし周りが減速してない事の方が問題だろ 太刀の動画見てて思ったけどデフォルトの特殊納刀ってあんな速度だったっけ?
もう少し遅かった気がするんだけど あ、やっぱりゴキブリはSteam版に滅ぼされる運命だって自分で分かってるんだな ゴキブリとか豚とかいうワード使ってる時点でお察し
巣におかえり ゲハバトル専用のスレ立ててそっちで両者とも仲良く論争しててくれ あんだけ簡悔簡悔いってアイスボーンをクソゲー扱いしといて「藤岡はまともだった」「アイボーは良かった」だと?
どの口が言ってんだコラ あれだけ騒いでたエルデンリングもPC版が圧倒的だったしな
ゴキブリもPS5の現状をよく理解してるみたいで安心した ほんと文句あるなら太刀担げばいい😆強いんだろう?でも残念だね事変5分で狩れないような低スキルしかないゴミゆうたはなに担いでも一緒😂
武器性能に不満言う前にお前の腕の性能まずどうにか白な😜👎🤪😆👻 ライズはβないのが残念だけどデザインはワールドに劣ってはなくね? 簡悔とか言ってたのブランドドスですら体力高いとか喚いてた下手クソだけだろ ミラボレアス実装時にあんだけ口汚く言ってた連中が快適なライズに文句垂れてんじゃねえよ >>17
遠距離を担いだ時が本当に誉れを捨てたとき
近距離武器はまだ正々堂々と勝負を挑む心が残ってしまっている お漏らし見てきた
ドイツ語分からんけど、ライトの新技はスタン付きのカウンターと徹甲榴弾強化リロードってことで合ってる? >>27
マジレスすると世界観さんはアートディレクターでワールドアイボーのゲームアクション周りは徳田市原アゴ辺りのお仕事だから双方お門違いにも程がある >>36
なにそれひっでえな
マジでライズ以下の環境まであるぞこれ 開発憎しのガイジしかおらんやんこのスレ
クソゲーにはお似合いか 前スレで居合抜刀のモーション値が7割になってるって言われてたけど属性値除くともっと低くなってる可能性あるんだね
太刀はモーション値はガッツリ減ってそう >>36
開発も気絶はライトの十八番って認識なんだな 一旦落ち着いて
開発がこの武器紹介動画を通してユーザーに何を伝えたいのか考えてみないか? 1000スレが先かサンブレイクが先か良い勝負だと思ったら圧倒的に1000スレが先だな
pv3も多分控えてるだろうし チャアクみたいに炎上するでもなく黙って死にゆくランススレ悲しすぎるわ見てられん ドイツのカプコンチャンネル見てきたけど漏らしてねえぞ
さっさとオムツ履いて寝ろ >>49
ステータスも分からないのにモーション値なんてわかるわけないだろハゲ >>57
わからんけどそもそも武器自体がいぶし銀()みたいな感じだし
くっそ地味でもマイオナできて喜んでると思った モンハンもそろそろスクエニ同様にブランド商売のツケが回ってきた頃だなと思う
何で評価されてるか分からないまま看板でそこそこ売れてしまうと変化させた時にプレイヤーの望む物が分からず急激に落ち目がくるイメージ ランスってちゃんと使えれば強くね?
流転も使いこなせない雑魚がネガキャンしてるだけでしょ
とか言う俺は使用回数0だけど >>57
本人達が望んでるからもういいんじゃないかランスは地味で堅実でたまに地面に突き刺さるのが味があるって喜んでる >>59
ダメ表記もわからんのか
ハンマーもダメ表記出てたから比較はできるし FFみたいにベースからがらっと変えるんじゃなくて
PvEというベース残しつつモンスターや武器流用しつつ
新要素アプデ全部外すのはなかなか出来ることじゃないよ いやダメージと肉質わかるんだから居合初段のモーション値を今と同じと仮定すれば差分で追撃のも出せるだろ? ランスが先に来てれば炎上してたろうにな
チャアクがパンチ強すぎ もう武器コンセプトも各武器のメリットやデメリットの大きさがぐっちゃぐちゃ
根こそぎ見直すタイミングがワールドとライズであったのにブランド捨てて勝負する気概はないのが分かる
色々変えたいけど古いコンセプトが頑固なせいでよくわからんよもう 見せてる動画が製品版まんまだと思い込んでるやべーやつ そんなに悲観するならやらなきゃいい
こんなクソゲーに時間使うの無駄だろ 片手剣は滅昇竜が気持ちいいから他はギリギリ許せるとこあるけど結構酷い やっぱり、ハンマーのバフ技強そうだわ
蟲の消費量だけ気になるけど >>73
逆になんでわざわざ変えるんだよ意味わからん ちょっと乗り遅れちゃったんだけど大剣てどんな感じなの? あの上空からの突き刺し虫消費1で回復速度速くてダメージ最低500くらい保証してくれないと太刀に到底勝てそうに無いな 居合抜刀カウンターのダメージ弱くなってて草
これは円月前提ゲーじゃん ライズ太刀みたいに気持ち良くカウンターできる武器って半リメイクしたのはまぁ良いと思うんだよね触ってて楽しいしな
ただその力の入れ具合を他の武器にも分けませんか?って感じ
それをサンブレイクに期待してたわけだが… どうやら撮影時のミスで円月がランスの技で昇天突きが太刀の技らしいね >>73
開発中でもモーション値が下がってるなら運営でも太刀は弱体化しようって思ってることでポジれるじゃん >>84
そのまま地中に潜ってディアブロスみたく下から強襲してみないか? 太刀使い有志が検証しまくってるけど弱体っぷりがやばいな
円月は虫2消費
居合抜刀も円月使って氷武器も考慮して今の抜刀ダメージ以下
この調子なら兜割りも弱体しててibくらいの強さになるんじゃないかだそうだ チャアクなら新しい強化追加されるたびにモーション値下げられるのなんて日常茶飯事なんだよ
ボタン1つ簡単にバフ展開できるんだから甘えるなカスが 虫の消費どうなるんだろ
替えたところでゲージ共通なら結局一番使える技しか使わんことになるのだが >>84
いやあ、、、
これ完全にネットのおもちゃにしてくださいwwってプレイヤーの反応見て遊んでるよね
確実にランス使い買わんで >>77
あれ1じゃないの?
動画じゃバーストやったあとに疾変えでクレーターやってたが チャアクのせいでネットリンチしてもいいっていう風潮はできちゃったと思う
順番を変えたら太刀に低評価はつかなかっただろうなぁ >>84
地面に突き刺さってポテッて落ちてくるのほんまだせぇ… ランス一番の問題点はデュエルヴァインの入れ替え先の情報がないってことだろ
地味なのはいつものランス PCやSteam版普及したことでPS5ゴミハード扱いしてもゲハになるのか
ゴキブリの理論は常に破綻してるな 弱体化→キッズからのヘイトを一身に背負う
そのまま→他近接からのヘイトを一身に背負う
詰みです >>76
旋刈使わせるためにJRもFBもゴミにされた上に旋回斬りでの突きまで取り上げられたからな
バクステの回避フレームがめちゃくちゃ長くなってるけどバクステから派生出来る全ての行動が弱すぎて封印指定だし 俺はサンブレイクでもガードレイジしながらチクチクするけどな
長く遊べて逆にお得だぞw >>84
武器に振り回されててクッソダサいなホントに 太刀はカッコいいモーション追加されるわ、疾替えで立ち回りの幅広がるわで、火力下がったとしても現状大満足だわ
強いて言うなら兜割り桜花ばっかにならないように、兜割りの威力も下げて水月強化して欲しいけど 逆に円月のモーションは手抜きじゃね
腕掲げてエフェクト発生させてるだけだし 太刀が低評価ばかりってことはもっと強くして良いってことですね?
あ、チャアクくんはそのままで まぁ太刀弱体化は妥当だろ
大剣で真溜め打つ間に2回は居合できるしな
それで合計ダメージ同じくらいじゃん 自動カウンターとゲージ消費無し&回復がある威合がただの入れ換え技なの草
他の武器なら間違いなく糸技 >>93
疾替えしたら翔蟲1回復とかしそうだよな、謎仕様になるけど ありのままのチャアクです→炎上
では超強い太刀です→炎上
でも太刀は超弱体化しましたよ→炎上
ひとのこころがわからない開発 バランス調整を強武器弱化だけで行うのは悪手なのよね >>99
入れ替え5枠だからデュエル首にできるはず、、、 >>105
モンハンって1つの武器しか使わないプレイヤーの方が多いで
作業用でヘビィやライト作ったりモンスター毎に相性良い武器使ったりなんてするのは少数 >>110
ランスはノーリスクでガードできるんだから弱くて当然とか未だに言ってる人twitterにいてなんか恐ろしかった >>84
盟友ミノトがノーパンでこれやってくれるってマジ? モーション値がいくら落ちてもお手軽無敵ある時点で他武器より強いんですが
機動力引き換えにしてる盾武器が馬鹿みたいじゃない ランスとチャアクは負け犬同士傷をペロペロ舐め合っててくださーい >>120
他のギルカ貰っても1〜3個しか使ってない奴とか多いよな >>120
なにかそういうデータあるんですか?w
マルチであった人のギルカみても一つしか使わないやつなんて滅多にいないんですけどw ランスのあれは兜割の8倍のダメ出るからな。笑点ゲーよ IBくらいの太刀とか中堅上位の良武器じゃん
とっとと戻して差し上げろ ランスに派手さはいらないっす
モーション値上げと斬打自動選択を戻してデュエル消去してくれればそれでいいのに何故わからんのだ >>130
今のYouTube低評価非表示なの知らなそうで草 >>130
カプコンは消すと増えるという当たり前の話をなぜ令和のご時世でも理解していなかったのか… これもう明日に残り武器紹介してとっとと体験版触らせて黙らせた方がいいまでありそう(小並) ライズ虚無過ぎて全武器渡ったけど、せっかく用意されてるし武器は色々触れたほうが楽しい気がする >>96
ネットリンチってよくわからんのよね
例えば1万人が不満を抱いてそれを表出したらリンチなわけ?
じゃあ10人ならセーフなのか?
仮に人格攻撃してるなら問題だがゲームのバランス調整はいわば商品への感想みたいなもんだろうし攻撃でもなんでもないでしょと思うんですが 太刀なんてモーション値弱くてもみんな使うんだからほっとけ 榴弾や竜撃砲のような吹き飛ばしある技以外がいくら強化されようがメリットしかないからどうでもいいわ
太刀を下げるより他武器を全部上げろよとしか ランス太刀の調整で引き続き優遇武器は優遇、不遇武器は不遇感が透けて見えるのよろしくないぜ >>135
YouTubeDislikeっていう拡張機能があるんだよマヌケ 高評価:低評価の割合出して武器期待度ランキングでも作ってくれ 体験版
太刀「火力ひっく!終わったわ!ソレゼンテイ!」
ガンス「高火力大技!火力不足解消!」
本編
太刀「んほぉ~」
ガンス「」 例のランススクショ貼るだけで安価付きまくるの草
もう立派な芸人だな >>142
太刀のナーフも必要だろ
他の武器のアッパーもいるけど 日本風からヨーロッパ風に舞台を移したのだから今度はランスが強いはず
そんな風に考えていた時期が俺にも有りました >>139
そうなのよね
ライズってクエスト数が少ないだけで、武器の動きとかはよく考えられてるしできてると思うよ
使いこなせればどの武器もそれなりに強い >>153
中世ヨーロッパでSAMURAIが国を救うストーリーなんだから太刀最強に決まっとるやないか まだ太刀にナーフ必要無いとか言ってる太刀キッズ湧いてんのかよ >>126
下手したら近接みんなで指を咥えて遠距離武器の無双を眺めるゲームと化すぞ >>135
return youtube dislike とかみたいなブラウザの拡張機能導入すれば簡単に見れるようになるよ まぁ普通に考えてランスとかハンマーが最強のモンハンプレイしたいか?って話なんだ 太刀のPV装備に狼男ポジのルナガロン装備の時点で主人公路線継続確定濃厚なのに気付くべきだったわ
西洋風だから盾が強くなるとか妄想垂れ流してたやつ憤死してそう 太刀の新技の説明文とランスの新技の説明文の熱量の差に草
笑点とかほぼモーション流用技だし工数違いすぎるわ >>163
そうだよな
ガンスとかチャアクみたいなモンハンらしい武器が最強であるべきだ デバッグ中のダメージは当てにならんからナーフされたのかはまだ不明だな >>164
その理論ならパッケージモンスター装備の大剣最強だな!!うおおおおおおお!! ランスは逆に強くても地味で使用率そこまで上がるわけじゃないだろうし最強になっても良くないとは思う 昇天という名前とモーションのせいで完全なネタ技となってしまった悲しみ 太刀は所詮近接のエースであって約束された最強軍団のガンナーの足元にも及ばないからな
アイスボーンとか無理矢理嫌がらせするモンスター出しまくる簡悔精神だったのにヘビィ最強だったし ランスのガードの削りダメ無しとガード不可無しにしたら許したるわ 前後上下にピストンする兄、中折れ銃身をモンスターに押し付ける弟
何だこの武器は、卑猥すぎる
開発はランスと書いて粗チンと読みますって義務教育を受けたのか? サンブレイクにはモンハン2以来の荒れだけ期待しとくわ そろそろ武器を減らす時が来たわけだリソースは有限だからな太刀とランスみたらわかる 今作の太刀は強い弱い以前に楽しいからやめられない
同じ理由でチャアクもやめられないんだけど、見た目の良い新技欲しかったわぁ 太刀の練気ゲージ減らないならチャアクのビン消費も無くせよ
ガンスの砲撃杭竜撃砲もリロードなしで無限に使えるようにしろ
双剣も鬼神化でスタミナ消費ゼロな
おいカプコンお前のやってることはそういうことだぞ >>170
クロス最強ダブルクロスでもトップクラスだったのに不人気だった時点でランスを人気にするとか不可能なんだよね 昇天のモーション値ぶっ壊れててお前らは昇天棒さんに全裸で土下座することになるよ >>163
ランスは全然相手のターン丁寧にガードカウンターこっちのターン無双して火力高いなら楽しそうだと思うわ
ハンマーはもっさりしながら徹甲みたいなスタンハメしてるのが楽しいのかどうかは個人差ありそうだな 別に人気武器が最強でもいいし不人気武器にやる気出なくてもしょうがないけど
それを露骨に感じさせるような紹介をするなよって >>174
遠隔御三家は遠い人だけど
近接は身内だから嫉妬してんだ許してくれ 太刀最強でいいからガンナーは弱くしてくれ
ガチでおもんないから ランスチャアクは削除でいいよ
開発も扱いに困ってるだろ マスターランクの高難度ともなれば敵の広範囲攻撃や一撃が痛過ぎでガード武器の出番増えるなと思っていました うおおおおおおおおおおおおお昇天棒♂ドピュドピュッーーーーー!wwwwwwwwwww(U) >>184
いやぁ、遥か頭上から土下寝しているという高等テクニックの上をいくのはちょっとキツイっす 盾武器はガードを駆使した堅実な立ち回りがウリだから火力は配らなくていいってのがそもそもおかしいよな 全てを無にしてカウンターする技があるんだから盾で差別化なんて出来るわけがない
いつまで頭ズレたままガード武器イジメんだよ... 太刀弓ボウガン以外の武器は縛りプレイ用の趣味武器ですって公式にでっかく書いとけよ
14種類の武器!!とか詐欺やぞ じゃけん見切り性能(0でIB居合、5でRise居合相当の受け付けf)実装しましょうねー ナルハタタヒメの金玉に昇天突きして絶頂してるランサーを早くみたい 太刀弱くする前にぶっ壊れガンナーどうにかしたほうがいいわ
遠隔との性能差考えたら太刀以外の近接武器軒並み強化するしかない >>198
ガンランスとか言うアトラクションは普通にワクワクした オロミドロ亜種の設置溶岩に溶かされて殺されるガード武器の未来が見えるねぇ とりあえずガ性と砲術を2スロにした意図は真面目に聞きたい んほおおおおお盾持ってるけどおおお強化マガドの削りで逝っちゃうううううううううううドピュ モーション値高かったらそれはそれで昇天棒になるんだよなぁ スラアク使いとしてはガシャガシャ変形するのが変わらなければそれで良いわ おまえらぶっちゃけ太刀がどんな技提げて来ようと騒いでただろどうせ ランスはもう槍投げするガンナーになろうぜ。ガードも捨てて走りながら槍投げる 新規とライトユーザー向けの成れの果てか
是非シリーズ物の他ゲーでは教訓にしてもらいたい >>194
現実は非盾武器がカウンターでターン継続してる中、ガ性5の盾武器が多段ガードでノックバック、体力も削られ泣きながら納刀して回復、ゲージの借金だけ残してバフも消されてるんすよね… ランスの降竜はダウン時に2回くらいやるもんなのかね >>174
近接武器が人類の軍隊兵器レベルだとしたらガンナーの最終ビルドから放たれる攻撃はウルトラマンのスペシウム光線だからな
もう比べる気もおきん >>194
カウンターなら全方位・ほぼ全攻撃無に帰して、盾持った途端に尻ガバガバの上、ガ性足らなければノックバック&削りダメ
片手盾みたいに鈍器として使うのでもなければ、ただのデッドウェイトだよね >>206
👩🦲「アイスボーンではヘビィがシールドや徹甲で猛威をふるったらしいからPシリーズに携わった有能な俺は弱体化するぞ、どうだ俺は素晴らしいだろう?」 >>140
Twitterはどんなに微妙でも本音隠して頑張って褒める
不満を出しても良いってなったらみんなが曝け出すからリンチっぽくなる >>210
太刀に昇天棒あっても笑ってなかったことに出来る余力が太刀にはあるのに
めっちゃ良さげな技貰ってる一方で
ランスはすぐわかるゴミ以外でも動画の見せ方からやる気ないからな >>206
シールドヘビィと徹甲弾を抑える為に必要な調整だったんだよ そもそも今作ボウガンはボウガンですらねぇし
いくらなんでも元々ガンナーでも突然対空迎撃用の徹甲榴弾持たされたらドン引く ランスチャアクと違ってガンスはガードを捨ててんのか知らんが両方攻撃技だったから派手だった
その調子で盾そのものも捨ててくれ もうランスは火力低くていいから削りダメなくしてくれよ ヘビィの盾が強いから盾弱体するぞw
ランスガンス「ぐわー!」
徹甲が強いから砲術弱体するぞw
ガンスチャアク「ぐわー!」
あのさぁ😅 使用率低い武器はむしろ強化するいい口実になるのにやらねーからなあ
使用率の高い技のモーション値上げるだけの簡単なお仕事なのに全くやらないっていう いっそ見切りやカウンターの猶予フレーム削って失敗した時にでっかいデメリット付ければ良いんじゃね そういえばモーグウィンの聖槍って大槍だったじゃん
あれくれよランスに チャアクランスら不人気武器の調整より太刀様の調整はノリノリなのは紹介動画から伝わるよな 盾イラネって思いつつ今作みたいに回避性能がゴミだったりすることも考えると離婚には踏み切れない、それがガンサー >>230
盾に関してはシールドもXX以前のクソザコ仕様に戻ったから散弾ガードヘビィ使いづらいんだよなぁ… ランスガンランスチャアクは狩猟笛みたいに新生した方が早い
誰も使ってない不人気武器 >>235
スラアクはスラッシュチャージャーフレーム削られたんだっけ?
あれ何でなんだろうね クロスシリーズもライズも安っぽいのほんまどうにかしろ 今のところの期待度は
S
太刀 虫棒 スラアク
A
大剣 ヘビィ
B
ランス ガンス 笛 弓
C
片手 ハンマー
Z
チャアク
って感じ? ガンス二刀流はまじで憧れるわ
イクスバーナーできたら絶対人気出るだろw >>246
技の期待度で言えばガンスはSあっても良いと思ってる ガンランスとランスはP時代にアカム銀行で遊んでたツケが回ってきたのさ! ガンスってランスより重いんだろ?
なら盾なんか持ってる場合じゃないよな https://i.imgur.com/J7IN68v.jpg
return Youtube dislike
前まではAPIという当てになるデータから持ってきてたけど、今はあくまで推測だから全く意味の無い数字だよ >>209
スラアクはスラチャの無敵フレームと簡易開放の威力をライズ体験版に戻してもらっても問題ないだろうよ >>242
ガ性とガ強なくしたワールドのランスでいいわ >>246
ハンマーとランス一個落として片手一個上げれば大体そんな感じ 虫棒のどこが良いのかさっぱり分からない
虫BかCで大剣Sでいいよ ランス使いってあの一発芸がモーション値高かったらあの技擦りまくるの?w ライズのランスアクション指南の装備はアケノシルムで騎士感があったのに
今回武器紹介のランスの装備は防具がヨツミのボサボサで槍はガランゴルム?の棒切れみたいな洋風とはかけ離れた見た目もな
ネタ枠かよ >>246
宇宙レベル 遠距離
S以下 その他近接 >>251
むしろ盾捨てた方がよく飛べるんじゃね? >>257
今でも流転棒なんだから最強技なら昇天棒になるだけだよ 主力のため攻撃に強力なバフがかかるハンマーはかなり当たりだと思うんだけど
カウンターのみの太刀より有能じゃないか 昇天突きを新技公開に選んでる時点で
『デュエルヴァインの入れ替えはしょうもない技で開発はランスを盛り上げるつもりがないクソ』か
『デュエルヴァインの入れ替えはまともだが開発は昇天突きの方が受けると思ってるセンス皆無のカス』のどっちか 片手は刃薬の仕様次第だな
蟲技の時点でXXほど強くないだろうけど 低評価見る奴は拡張機能入れてるユーザーのデータしかみてないから信憑性ないっていわれとるな >>260
二本背中に積んでウィングダイバーとか出来そう 201 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd14-i/hK [49.96.30.48]) sage 2022/05/20(金) 01:12:48.97 ID:sxgD3Voad
ガード最大まで盛ってクシャと戯れてる時にダイソン使われ、意気揚々と通常ガードしたら体力スタミナ全快からキャンプ送りされてびっくりしたわ
隣で直撃して吹き飛ばされたやつは生き残ってたからやっぱ盾は過信しちゃいけないなと思った
ちなみにパワーガードも試したけど削りで乙った >>263
お前はなにか勘違いしているようだがハンマーの主力攻撃は溜め攻撃じゃない
クレーターだ >>260
背中にブースト専用ガンスを装備しようず >>267
じゃあ実際は拡張機能入れてないユーザーの低評価もあるからもっと酷いのか… ハンマーのクレーターとランスの昇天一緒にやったら楽しそうだな ガンスは火炙りするんじゃなくてパイルバンカー機構に変えたほうがいいと思う ハンマーが欲しいのはため技の強化と溜め中移動速度上昇じゃね
インパクトクレーター棒とか誰も望んでない 正直翔蟲自体が失敗やったと思うわ
何でもありやし世界観変わりすぎや
従来から変えすぎて次回作に絶対遺恨残す ミラガンスーーーー!はやくきてくれーーーーーっっっ!!! 竜杭砲って外れたら杭の消費なしで良くない?
それくらいあっても罰あたらんだろ 盾が足枷でしかない点を変えなきゃ盾武器に未来はないよ
ガードしたら1分間攻撃力が20倍になるとかそれぐらい極端なメリットが盾には必要 >>279
快適になりすぎたよな
久しぶりにXXつけたら操作完全に忘れてたもん
もうプレイできねぇ 今のところ高評価:低評価で
ランス 1022:5200
太刀 1579:5700
チャアク 2050:1万だな >>274
虫棒の落ちるやつとスラアクの落ちるやつを合わせて4人でやるとかっこいいぞ多分 拡張入れてるユーザーの評価比率から推測してるって事じゃね pcでわざわざ拡張機能使ってる層の方がまだ物事の分別付いてそうだし低評価実際はもっと多そうだけどな 守勢でワンチャン有りそうだったけど倍率が日和過ぎなんだよな… ランスの昇天より虫棒の降竜の方がダメ出せてランス民真顔になってそう >>273
そういう事ではなくて、導入ユーザーの低評価、高評価比率とYoutubeの実際の高評価数を元に低評価数を概算して表示してるって事らしい 和風MHじゃない次回作は虫はDMCあたりから持ってきて、
イクシードとか名前変えて残る そもそも盾でも防げないものをなぜ無敵で避けれるのか
これからはもう無敵の概念消そうぜ >>282
反射のスキルがあれば結構変わると思うんよ >>282
いい加減武器のカスタマイズ機能でガンス2本とか大剣盾とかの組み合わせも出して良いと思うんだ 何も持たずにモンスターに組み付いて関節技決める武器種欲しいよな >>252
外挿ってことはこの拡張機能ユーザの低評価割合を視聴回数に反映してるんでしょ?
そんな当てにならない数字じゃなくね? >>281
今後はバフがメインで外してもいい爆杭砲だけ使われるんでセーフ ガード武器なんて2Gまでの仕様
それ以降はノロマなだけ 低評価なんか今配信終わってるvancedでも見れるのに
どんだけ使いにくいYouTube見てるんだ 俺考えたんだよ
片手に盾を持ってるのがいけない
だからランスとガンランスとチャアクの3ツの巻盾を1つに合体させて両手盾にすればいいんや
んで元の武器は双槍と双銃槍と双斧にしてバルファルクの真似でもやらせとけ 2作目の4Gでハイリスクハイリターン路線完成してたチャアクがここまでめちゃくちゃになるのってなんなのかね >>299
IBの頃から既に盾は死に続けてるので… >>286
わざわざ拡張機能入れるほど是非とも低評価数を見たいってユーザーは低評価率高そう ランスはアイスボーンにあった突進してくるやつにびよーんと張り付くやつ戻してほしい
なんていうんだったっけ 槍はニーヒルで円出して追撃バフ効果にすれば良かったのに ついでにチャアクの動画も見てみたんだけど即妙の構えってあれ何してんの?ガードしてるだけ? >>306
カウンタークラッチ
>>307
原作通りモーグの立場になるなら発動中にリンチされて死ぬが宜しいか 低評価の数が本当なら、隠すようになったのほんと正解って感じだわ。開発者にも伝わってなかったら問題かもしれんが
優遇不遇とか気にせず色んな武器楽しんでるのに動画開いてそんな数字見せられたらテンション下がるわ 盾もだけど回避性能も下方修正されてるから結果太刀一強になる >>283
ハンティングアクションというよりアクションに特化し過ぎ
トライとワールドが好きやからライズはあんまり好きじゃない 動画見たけど太刀これ三輪ちゃんの簡易領域やんけ絶対強いやつやん
かと思えばランスののうてんちょくげきだんは動画でも外しまくってるし
何この格差 解放2ループの定点火力が無くなって超出すら当たらなくなって手に入ったのは斧固定強化 >>311
そうそうカウンタークラッチだわ
あれめちゃくちゃ気持ちよかったんだよ >>284
太刀は他武器からの妬みありそうだけど
ランスチャアクはそういうの無さそうなのに高評価の5倍低評価あるんか ガンスは火力上がって儀式とリーチバグなくなればスラアクぐらいにはなれるんだがなあ ここまで低評価されたことあったっけ?
アイボーのころってどうだった? >>312
イビルジョー生放送の時にアゴがイライラしてマム前倒し宣言させた辺りで低評価滅茶苦茶効いてると思ったけどな モンハンの動画で低評価とかジョーアプデとエンディング追加発表にしか付けたことないわ >>294
すっげーアッコさんガンランス2本持ち!
が正夢になるんか >>316
もうカウンターフルチャージっていう技があるんですけど・・・ 武器調整は最初の一回だけだからなあ
そこで見極めるんだぞ >>315
ボロスさんの頭に当たってコンッって鳴ってるのが笑えるわ もうドラクエモンスターズの配合みたいにランスとチャアクに子供産ませて武器種一つ減らそうぜ 一応シールドタックルは割と優秀な技なんで蟲技な珍妙よりマシではある
マシではあるけど大剣と違って後に繋げたい技がないからこれとシルチャ擦りまくってスタン狙う武器になりそう >>326
もうガンランス投げ捨てて素手でモンスターぶん殴ってそう ランスが一発芸してようがチャアクがわざわざ蟲消費して珍妙なガードしてようが中身が面白けりゃいいんだよ まじで回避性能弱体化したけど、太刀はガバガバカウンター出来ますはアホの極み 大剣は流斬り連携なんかの前に既存モーション見直せよ
薙ぎ払い飛び薙ぎ斬り上げ横殴りキックとかほぼ使わない >>324
あれは低評価もだけどコメ欄がキレた信者とゲハとお祭り気分が合わさって荒れに荒れたしな 螺旋状に虫糸を巻き付けて回転させたらスクリュースラストになりませんかね >>332
それアッコさんやない、メスのラージャンや ニンジャソードのあのパンチが許されるなら肘にガンスつけて砲撃の勢いでパンチしたりしてもいいだろ >>337
いやぁ、映像内の何とも言いようのない空気も強敵でしたねぇ… 武器は1種にして太刀と弓を切り替えながら
それでいいじゃねぇか
武器種削減したがってる派閥も
徹甲斬裂で顔真っ赤なのも丸く収まる >>327
珍妙はなあ多段ヒットもガードできるんだ
カウチャにはできまい https://i.imgur.com/V2t33JO.jpg
太刀とランスの扱いの差がこれって前々スレあたりにあったけどマジでそうだよな >>296
そもそもこれを入れてるYouTubeユーザーなんて批判的な奴が多いんだから、低評価多く出るのは当然でしょ ガンランスとハンマーと操虫棍を混ぜて爆発ウォーハンマーとか出来ないかな チャアク
新技1:
・もうガード技あるのにガードです
・虫消費します
・ガード性能ないと駄目ですよと言われてる
新技2:
・ハナクソです
・動く敵だと良い絵が取れなかったので訓練場のカエルです
・ハナクソなすりつけには剣強化が必要ですが、斧モードじゃないと発動しません
これでうおおおおおおおおお
チャアク高評価!!!!!
ってなるとでも思ってたのか
ありえんだろ >>347
わざわざアドオン入れた上で低評価押してるのが高評価より圧倒的に多いオチになって草
もう諦めたら? ぶっちゃけモーション値次第だから今ランキングなんてつけられるかよ
派手な割にはクソモーション値だった武器もあるかも知れんのに ボウガンはカスタマイズできるようにして組み合わせによってライトかヘヴィのモーションに切り替わるようにしよう
バランスめちゃくちゃになるだろうけど ヘビィだけでいいよ
弓もあんだしライトとか削除していいだろ >>347
片手剣の低評価、昨日見たら6だったけどね つべの低評価数見れるツールあったのでまとめてきた
評価数は通常動画とMP動画を加算して計算
高評価/低評価
へビィ 1360/17 <低評価率 1%>
スラアク 2809/103 <低評価率 3%>
笛 3008/130 <低評価率 4%>
大剣 3011/303 <低評価率 10%>
片手 1716/227 <低評価率 13%>
ハンマー 1574/514 <低評価率 19%>
虫棍 2595/506 <低評価率 19%>
弓 2395/477 <低評価率 19%>
ガンス 2637/674 <低評価率 25%>
太刀 3777/13200 <低評価率 349%>
ランス 1485/8400 <低評価率 565%>
チャアク 2286/11900 <低評価率 520%> ガンスとランス
ライトとヘビィ
ハンマーと笛
こいつらは統合してもいい気がする 守勢発動させながら斧ガリできるから良いなって思ったけどダメなん?🥺 >>349
同じ新ハナクソでも弓のほうが付けやすいし強そうなのがな・・・ >>349
PV見てないからわからんが
CFCの代わりにそのガード技があんの?ガード性能無いと意味ない技が?
確かに意味ねーわなそれ
普通に多段以外でCFCやった方がつええだろ >>346
野郎だから聞きたいんだけど下の方これマジ? >>345
それ削りとノックバックで死ぬやつですよね・・・? そもそもGPからのAが空いてる状態でわざわざ解放2を蟲技派生に追加しやがったのはね カウンター武器は別にいいんだけどやるんなら最後の攻撃に合わせてくれ
追撃であらぬ方向に飛んで味方殺してる太刀がどれだけいるのやら ヘベェ:しゃがむ
弓:なんか刺す
片手剣:ちゃんと剣だけで斬る
チャーク:ハナクソ
太刀:攻撃後に可能なゆるりとした納刀動作。
刀を納めた後は高めた練気を次の斬撃に込め放つ。放つ斬撃は込めた練気の段階量に応じて威力を増す。
納刀前にモンスターからの攻撃を受けると練気の色を1段階消費し自動で受け流すが、タイミングよく納刀動作を解くと練気ゲージと色段階が回復する。 片手はハイニンジャソードの次レベルとマスターランクの鈍器使いの扱いによる 統合は申し訳ないけど理解できんは
そもそも調整が必要なのは統合候補外にちょくちょくいる上に候補内でもランスガンスなんてまとまって瀕死だったりと統合で解決する問題じゃない >>355
ヘビィスラアクは望んだものがそのまま来た感じだな
低評価が20%近いハンマー以下はもうダメだろ 期待してであろうものがこなかったチャアクに低評価は分かるけど
太刀に低評価はただの八つ当たりだからあかん チャアクは即妙解放Ⅱとか斧変形ハナクソ起爆とか高速変形が乗りそうな箇所が所々あるのは気になる 盾のスキルがガチで終わってるの何とも思わないのかな
チャアク使ってるけどアンジャとかオロミドの咆哮GPしたってノックバックで硬直するの頭おかしいだろ 俺2030年からやってきたけど未来のモンハンでは太刀で旋律奏でたりしゃがみ撃ちできるようになるぞ
奴はモンハン界のセルだよ
誰か今の内に止めてくれ 同時に出たランスとの差が酷すぎるもの
こんな事されて自分さえ良ければそれでいいなんて人間がどれだけいるかって話よ >>365
他武器からヘイト買ってるんでしょ
太刀動画公開した後にあまりにも雑魚すぎるチャアクがトレンド入りしてたし ミノトのデュオボインを俺のランスで昇天突きしたいわ 太刀の低評価は妬みによるものだな
太刀のモーション値下方修正ないとバランス崩壊 >>349
中盤の素振りパートで動く敵が出てきてる武器種あるなら教えてくれる? ライトボウガンが火力でヘビィ食ってるのほんまわろえる 盛り上がっているのは
ガーナ式の葬式だったからか! もうモンハン自体終わってるわ
カプコンってマジでなにがしたいんや >>347
推測だから意味ないとか言ってたのに推測でしゃべっとるやんw 👨🦲「おいおい鈴木w太刀強すぎだろw自重しろw」 >>381
要は他の武器と同じ空振りだと技説明できないから蛙相手にやっとるだけよね
そのあとでちゃんと動く敵相手にやっとるし >>375
GPは+2くらいは欲しいよな
+1じゃ気持ち程度すぎる というか元々使用率が低いチャアク使いが太刀に低評価付けたって大した数にはならんのだから
チャアク使い以外も太刀に低評価入れてるだろ
ちゃんと告白しろ
チャアクに罪を押し付けるなよ
そんなに低評価入れられるくらいチャアクユーザーいたら今のチャアクの扱いはこうなってないわ >>365
マイオナ厨は基本的に雑魚で民度も悪い害悪だからな 4、4G時代の苦渋の日々を思えば個人的には太刀の強化路線には全然反対じゃないんだけど、それって他の武器をおざなりにしてまで贔屓してほしいってわけじゃないんだよな
ブレイヴ時代の無難に強いって感じで良かったんだよ
ほんでそもそも下げればいいってもんでもないんだよ、それじゃあ根本的な解決にはならんし虫棒を担がせるために類似品を露骨に手抜いてた4G時代と何も変わらんのだから えーチャアクは既存のものがゴミにならないように調整しました。しかし超出の当たり判定、範囲などは修正しません 太刀は居合兜ナーフ入ってもむしろ多彩で恵まれてるな技で色んな立ち回り出来る武器になり得るからな
チャアクとランスだけ残業手当で新技枠もっとあってもいいのよ? チャアクって今は使用率低いけどワールドのときはめっちゃいたし普通に強化臨んでるやつ多いんじゃないの しょぼいもん先に出してるのかと思ったら太刀が全速力だからね
チャアク使いじゃなくて良かった >>403
抗菌需要でチャアク使ってる人が増えた印象はある ランスはもうガード性能とガード強化がMAX発動する「槍使いの極意」みたいなデフォルトスキルを
槍を持った時点でかかるようにしても誰も文句言わないだろう チャアクは何が来たら嬉しいんだ?
個人的にエネブレとかゴミすぎて嫌いだったし4Gみたいに超高出力推さないで斧コンボする方が好きだわ 納刀前にくらったら受け流し、納刀動作をタイミングよく解くと回復って
納刀し終わって溜め段階に入ったらもう攻撃するしかないんかな?それとも溜めてる間も納刀動作なんかな >>403
強すぎたと思った後のナーフが酷いのはいつものこと ツイ検索で太刀入れたら第一候補が優遇かよ
どんだけヘイト買ってんだ 4Gもチャアク溢れてたから強いと一気に使用率上がるよ >>395
言いたくないけどマイオナ勢はマイナーなものとわかってる癖に主役級のものや元々優遇されやすい武器にずっとヘイトぶちまける存在だから
元々優遇されないもの使っておいて贔屓だ贔屓だって天邪鬼とかそんなちゃちなレベルでなくアタオカ >>355
太刀伸びたね
仲間がたくさんいてうれしいよ 正直幼稚なユーザーが低評価爆撃した所で開発は馬鹿にしてるだけで終わりだよ
だって文句言いながらつづける奴隷が大半だもん >>410
俺も4G使用が好きだわ
最近のチャアクは余計なもん増やし過ぎ ロマン技求めてるのはワールド初期の超出ブッパで渡って来た奴らが大半 ずっと使ってるやつらは不満抱えまくってるからネガキャンはそういう奴らの愛情の裏返し どう武器調整したかも言わずに追加アクション動画だけ見せるからこうなるんだよ
調整も下手なら宣伝も下手 >>419
むしろマルチで槍とチャアク持ってたらキックされる流れだろこれ 今回も武器バランス取る気ないですって言っちゃったようなもんだしな
ライズから武器調整ないのも追い風になって不満が爆発した感じだな これさぁダメなのPでもDでも無くて開発だろ
かっこいい太刀とかガンスとかは割といいモーション貰ってるけどチャアクとかランスは絶対トップがマイオナ勢だもの
こんなに情報出ないのだってこいつらが元々は大技すら作らないゴミで納期遅れたまである >>424
そいつらはむしろ温情で追い出さないだろ
そんなゴミ武器使ってるの見てると泣けてくるし >>418
そもそも拡張機能使わないと見えないものをカプンコが一々気にしてるのかって前提があると思うんだが… >>410
解放Ⅲ派生+オバリミ(+瓶強化)で斬撃特化の斧強化と瓶ダメージ手数特化の旧ブレチャ型追加が欲しい
そんでもって強属性復権 次回作は各武器種、過去作で最も人気のあった仕様に復活!とかしてほしいわ
新アクション増やせばいいってもんじゃねーだろ >>430
あれ視聴者から見えないだけで投稿者からは普通に見えてるよ >>410
GPをガードじゃなくて無敵にしてくれ
太刀が許されるならこれくらい良くね?ミスったら被弾するのも一緒だし 武器バランスじゃなくて武器調整だからな。太刀とライト強化の 太刀優遇見せつけた後でチャアク動画上げ直すのはどう見てもおちょくってるだろ
チャアク使いはキレていい >>355
どれか一つの武器種で良いから低評価数が見れるキャプチャくれ >>409
盟勇の装備があったとして3部位以上のセットスキルとして発動してほしいわ 大剣と太刀も統合でいいね
双剣と片手剣も
ん?昔そんな派生してた気がする >>431
斧強化との差別化って意味な ボロボロな斧強化周りの改善と新たな型追加が欲しい さてとライズを一番健全に楽しめたスラアクでサブレも健全に楽しみますかね 藤岡も一瀬もゴミ!
そうじゃなくてもう無能しかおらんのや >>422
こんな判定ガッツリあったなんか
なんかかわいそうになってきた モンハン開発は全員ゴミだろ
そこに気づいていないだけで目糞鼻糞 チャアクのハナクソ次第では斧コンボチャアクが強くなるかもしれないけど動画だとチェンソーでしかやってないから気になるわ そもそもの開発体制に問題がありそう
スケジュール管理とか多分まともに出来てないぞ 有能スタッフを全部デビルメイクライに取られちまったとでも言うのか!? >>349
ハナクソは実際に火力見てみないと何とも言えんが前者はホンマあかんて、堅牢な武器種アピールしたいんだろうけど全く魅力を感じないんだよ >>422
想像以上に違うな
やっぱ人の記憶ってあてにならんな 低評価するのが幼稚とか叩き叩きし出した時点でオワオワリだよ
拡張機能使わないと見れない?どうしてそういう仕様変更するようになったか考えな 神妙な構えからの解放1の挙動なんか特殊だけど、やっぱ特別派生モーションなのかね 簡悔ゆらぎうんちボーンを耐えた後に待っていたのは無限に続く虚無だった
さらなる地獄に付き合ってもらうぞ カプコン伝統の自爆IP潰しなんだと思う
色々あったなぁ ハンマーとチャアク見てなんだかんだで問題点には気付いてて直そうとはしてるんやなって思ってたのにランスが墓標建てたせいでもう何も期待出来なくなった
わざわざ動画出すんだったら裏に隠すより需要に即した技の公開を選べばいいのに 一応、ライズではずっと不遇だった笛をマトモな武器にしてくれたからなぁ >>407
これいる?
再生数/高評価/低評価
へビィ 149,145/1360/17 <低評価率 1%>
スラアク 274,152/2809/103 <低評価率 3%>
笛 262,703/3008/130 <低評価率 4%>
大剣 308,100/3011/303 <低評価率 10%>
片手 196,518/1716/227 <低評価率 13%>
ハンマー 194,957/1574/514 <低評価率 19%>
虫棍 242,333/2595/506 <低評価率 19%>
弓 231,872/2395/477 <低評価率 19%>
ガンス 223,632/2637/674 <低評価率 25%>
太刀 172,010/3777/13200 <低評価率 349%>
チャアク 208,823/2286/11900 <低評価率 520%>
ランス 95,216/1485/8400 <低評価率 565%> >>452
ロリコンの犯罪者予備軍じゃん
クロスの猫嬢エンディングとかきもすぎて萎えたわ まともなモンハンユーザーなら普通ストーリーズ2やるよね? >>461
ランス無理やり擁護するの無理だよな
もうランスしか使わないので他武器のことなんて関係ないですよね!?とか頓珍漢なレスで濁すしかない >>422
WIBの属性ビンぶっぱはエフェクトだけでもう気持ちよくなれた >>461
ランスのガードタックルは優秀じゃね
ランスと蟲技の相性が悪いだけで追加要素は悪くないと思うぞ ちょっと信じられないから念のため確認してきたらマジで合計の低評価多すぎて笑った
割とYoutubeって信者気質の人多い場所だと思ってたんだが違うみたいだな 超出が壊れか産廃にしかならないなら削除でいいんだわ正直
gpを活かしたアクションが楽しめたらそれでいい >>451
予算が絡むアップデートスケジュールとか見るに開発より上にも問題がありそう
グダグダが極まってるカプコンTVみたいに企画ありきで動かされているような気がする >>471
ない
ライズのアプデ放置のツケが回ってきた >>422
Wの頃の属性チャアクはな、エフェクトがデカすぎて全部当たらねーだろってキレてる人いたんだぜ?
IBで丁度いい大きさになったんだ >>454
そもそも堅牢な防御じゃなくて複雑でガチャガチャしてる代わりに臨機応変に対応してリターンを得る武器だしね本来
これが後隙消す用の出し得技だとしたらむしろチャアクのコンセプトを否定してるまである 見てくれこそあれだけどやっぱり昇天は実際のダメージで評価が充分変わるラインだけどこいつにこそレイジ有り無しで数値化して欲しかったんだけどなぁ... チャアクのクソ地味動画であおった後の太刀の派手動画公開
開発はそこまでチャアク嫌いだったのか 太刀の低評価を鑑みて更に強化してくるのがハゲイズム >>471
アイボーも体験版でぶっ飛ばしが懸念材料になってた
てか、思ってるより荒れてないぞ >>462
笛はアイスボーンの時点でかなり良い仕上がりだったから余計なお世話としか思わない 今は期待混じりで話せるけど発売されたらもう嘆くしかないからな >>471
毎回荒れとる
まだリーク投下が無い分ライズの時より可愛いものだ 盲目にならずに良し悪しをちゃんと評価してくれるユーザがいるのは良いことだと思うけどな
これを褒めたら益々腐るで >>487
いやこの低評価数で荒れてないはねーわ😅 ランスの墓標って表現シンプルに好き
このクソゲーの締めくくりにふさわしい 新作が発売される度に前作が持ち上げられる流れが完全に出来たな >>488
使用率最下位のゴミに良い仕上がりも糞も無いです アイデアないなら新技でプロモーションするの止めれば良いのに・・・ >>472
既存のガードステップにガードタックルの効果付ければいいだけで
新技です!ってわざわざ発表するほどに感じない
チャアクの即妙もGPに最初からついてていいような効果だし
入れ替え技自体が武器格差広げるだけの失敗要素としか思えんわ チャアク動画何回見ても
ガード技からガード技に入れ替えるのほんま笑う >>488
アイボーの笛はクルクルが新鮮なだけで別に強くは無かったよ
ライズで完成されたというか追い付いた感じだわ >>494
ワールドの防具を皮ペタだと思ってるエアプくんだし・・・ >>481
そもそもハゲージの影がちらつくとはいえ楽に強化できる槍火力とド派手な火力技追加だからかなり良い部類でしょ 今日勢いずっと凄くない?
武器紹介以外に何かあったの? まあライズも他入れ替えで化けた武器多いしな
製品版触って手のひら返せることに期待
頑張ってあと1ヶ月寝るわ >>477
上も何もライズサブレはこの予算でこのスケジュールってのが最初から決められてたんだろ
ライズの虚無アプデで察するだろ >>502
なんか普通にすごいな
ここまで低評価率高くなるのか
まぁ実際武器調整ふざけてるもんな
思ったよりしっかりそれが反映された >>491
いやいやwww
リークみたいなあやふやなものじゃなく確定情報でこれだけ荒れてる時点でやばいでしょwww >>481
爆杭が不穏な雰囲気醸し出してるとはいえ超フルバースト貰ったからまだ希望はある >>492
でも文句言いつつ毎回買ってる老害系コアユーザーに媚び売るより
新規の太刀キッズを呼び込むのがマーケティングとして正解なんだよね >>511
先週末起動してみたらオンに4,5人しかいなかったぞカス まぁライズ発売前は徳田はクソ一瀬はユーザー想いだからとか訳わからん事言う奴割といたしな
まぁ今はそんな馬鹿げた事言う奴いないと思うが ストーリーズってオンとかあんの?
RPGじゃないのあれ チャアクは使えない一発芸が来るよりはそこそこ実用性のありそうな即妙の方がマシだとは思ってはるんだけど
もうちょっと何かなかったものか。。 そもそもくっだらねぇ武器アクションじゃなくモンスターで勝負しろやwww
まともに調整する気がない、追加されたところで使う機会がないクソ武器アクションみたいな死産要らねぇんだわ >>516
MHユーザーの8割は友達と緩くやって消えてくライト層だからな
5chに居るようなファンチに向けて作っても受けないって理解してる >>520
ダブルクロスの時もハゲアンチがうるさかったな 円籠もってそうな太刀様増えたらマルチでは蹴らざるをえない >>503
強さはたしかにライズだなぁ
音で攻撃する笛っぽさはIBだなぁ >>520
ハゲージ知らないエエプニワカだろ
一瀬なんざもともとロリコンキモオタ無能ハゲだよ >>516
新規も老害も楽しめるゲームになれないのかねぇ >>515
正直ガンサー目線で言えば爆杭はモーション速くて使いやすいし火力も上げれるしカッコいいから基本危惧してないな
地烈バフの仕様が調整されるかとか砲撃火力がどうなるかとかが重要 >>472
有用とはいえこれもライズからの居残り残業でテキトーに仕事だけ済まされた感
それに加えて一から新しいモーション効果練られてる太刀と抱き合わせだから開発の熱量の違いが浮き彫りになり過ぎてる >>516
p2gやってた層も家庭が出来てゲーム卒業した人ばっかりだし結局若い層を補充する以外売上を保つ方法は無いね
>>524
拡張版程度でこれだけスレ伸ばしてるんだから企業に取っちゃカモだろうよ
優遇するとは言っていないが >>472
実は現状でもシールドチャージというガードしながら突進するという技があってですね…… まあランスは擁護できないから妥当ではある
太刀は嫉妬民と信者でぐちゃぐちゃしてそうだが >>524
そのライト層とやらが低評価爆撃してるんじゃないんですかね... >>503
完成どころかチャアクの根幹を否定する謎のなにかなんだが 正直モンハンに限らず最近カプコンが出してるゲームで高評価なの少ないからな
もうカプコン自体がオワコン >>536
狂竜ウイルスに感染してるんじゃね?
克服したいからレスバ繰り広げてるんだろう 強いから完成とか言ってるから気にしなくていい。だったらWのチャアクとIBの片手は完成になるわ 擁護できなくなって巻き込み自爆しようとするいつものパターン入ってて草生える 音符を指定された並びにして演奏っていう一見難しそうな旧仕様が変わって取っ付きやすなったのはあるわ いっそ太刀と弓を追放して
ライズブレイク太刀
ムーンブレイク弓
そしてヘビィが我が物顔で暴れるサンブレイク
と3種類のDLCにすればいいのでは?
焼き増し商法好きでしょカプコンはむしろ本家ともいえるだろうし
電気ネズミとかで許されてるSwitchだし >>521
共闘モードと対戦モードがある
共闘はある程度いたけど対戦はシステムゴミすぎて発売初日から1,2人くらいしかいないくらい過疎ってる >>522
そもそも一発芸を使えないと切って捨てられるほどチャアクは強くない(断言) 同じ単語をひたすら連呼するガイジが複数人居付いてるな >>499
入れ替え技だから地味に見えるのもしょうがないと思うぞ
ランスが元々地味な武器でもあるしG級作品でガッツリモーション変えるのはXXみたいにスタイル追加じゃない限り無理でしょ 集会部屋に武器種掲載は約束して欲しいよな。
遠距離も近接も双方別れたがっている。 もうこのスレの雰囲気の時点でサンブレがろくな出来で無いことは分かる >>541
そいつら低評価するほどモンハンに思い入れ無いぞ
ライズで言えばバルファルク終わって以降のモンスター追加無しを確認した瞬間ソフト売ってる
彼らにとっちゃ数ヶ月でヤリ捨てる対象でしかない、好きの反対は無関心なのです >>559
上方修正で済むものをわざわざ入れ替え枠潰してんだから寝言は寝て言えゲハガイジ >>539
あれ中々扱いづらいねんな
シールドタックルは良い技だよ、これから派生する技全部ゴミだけど もう太刀をベースに入れ替え技で他の武器の要素入れればいいんじゃね
JRできる太刀、リヴァイ斬りできる太刀、演奏する太刀、弾撃つ太刀とか >>549
変なこと言うけど太刀は半分の長さになったら使いたいと思う
今のは長すぎでかすぎなんだよそれでバランスも取れるんじゃ >>561
マンネリとかゴミとか言われたダブルクロスがいつの間にか旧作モンハンの集大成になるんだから関係ない ストーリーズ2も開発内のゴタゴタが想像できる作りだったからよ・・・
でもモンスター多いのは楽しいしトゥーンのグラも悪くない やっぱライズの武器格差は過去1だな
開発の気合の入れ方があからさますぎる >>547
無双を望む→遠距離のどれか
エルデン一周目みたく困難を望む→近距離のどれか これで擁護はもうハゲ信者だろ
一生ハゲのモンハンだけやってろよ >>565
JRは納刀入れ替えで実現しそうなことに震える 開発の好みみたいなのを前面に押し出してくるの白けるなあ 大迷惑回転斬りを叩いてたコアユーザー達が
今度は太刀キッズに煽り散らかされる未来にカタルシスを感じる 太刀スラアク弓ヘビィ(ライト)
はい人権あるのここまでね >>570
どのシリーズもバランス悪いんで…
モンハンを美化しすぎだぞ なんかスレの雰囲気怖いよ
もう日付超えるよ、そろそろ寝ようよ >>573
もうワールドから先ディレクターが誰だろうと毎回何かしらの理由で叩かれてないか いい加減近接をガンナー超えるくらい強くしてくれないかね
リスク背負って接近戦する意味ないじゃん XXが一番バランス取れてたんじゃね?
各武器で一番強いと思われるスタイル1個を選抜する条件つきで ハゲ→媚を売ってヘイトを買う
不要→ユーザーをオナニーに付き合わせてヘイトを買う
どっちもゴミ >>568
購入時のコンテンツの満足度でXXに敵う作品は現状存在しないからな
今では良評価のワールドやアイスボーンもDLCがあってはじめてXXに匹敵するからな >>584
その条件ならクロスの方がよっぽどバランス良かった >>578
新しく登場したのにどうしようもなかった武器とか逆に猛威を奮った武器とかあったなぁ
喉元過ぎれば熱さを忘れるってやつかな 雑魚追加モンスもいないの確定してるし
かなりヤバいよ マジで百竜夜行なんぞ滅んでしまえ。あれ1人じゃ無理だろ。募集しても誰も来ないし。 xxは最近やってたがブレ太刀ブレヘビィ以外は至って普通で居心地良かった 徹甲マンもいないし 最新作のDを叩いて前作のDを再評価するのはお決まりの流れ
4→X→Wでもそうだった 今ならアグナいないのがっかりって言っても怒られなさそう 正直モンハンユーザーってヒステリックな奴が多すぎるよ
毎回過去一のクソゲーって言ってる >>582
ヘビィだけはライトの存在を免罪符に火力伸ばせるし、火力がコンセプトだから絶対無理だぞ 最近の強化バルクの部屋は身内部屋みたいなのばっかで入りづらいな
HR999限定にしてる部屋は高確率で身内部屋だから避けるのが無難か まあ不人気武器はマルチであまり武器被りしないというメリットもあるからね 長いことやってるがワールド初期とライズから今の流れだけだなこんなに不満募ったのは ライズ初期は神ゲー連呼してたやつも多かったのにどうしてこうなった リスク踏み倒して火力押し付けられるのがバランス良い扱いなの終わってるよ色んな意味で XXのガンスとチャアク面白かったけどなXでハゲレイプされた割に つまらない武器を使えばつまらないのはしょうがないよな
ライズは片手剣とスラアクは過去一でおもしろいと思うよ 正直自分の評価に関わる仕事でここまで露骨に差をつけるような指示はあり得ないしD叩きは何かズレてんだよな
まあちゃんと管理しろってのも筋だけどかといって開発が無理っつったら出来る事ないしな >>591
ソロだと関門殴られるだろうけど突破されるのはよほど変な動きしてるはず >>582
今回の太刀がしていただろ
残念ながら弓がそれを超えるぶっ壊れだったが 一番武器バランスが良いのは最終アプデ後のアイスボーンだぞ モンハン板だから目を付けられて荒れるんだよ
ずっと避難生活を強いられてる大剣スレは楽観視も不安視も至って冷静に進行してる >>605
ライズの片手剣は良調整
IB片手剣はヤケクソ強化で美しくない >>596
今回はかなりクソゲーの要素秘めてるよ
モンスター少なそう
武器調整無惨
盟友とかいうソロクエに力割いてる ツイッターの武器紹介のいいね数。スラアクの公開日は1週間前。太刀の勢いが凄い
スラアク15000
太刀14000
大剣12000
操虫棍10000
片手9400
ヘビィ9300
ガンランス8100
弓7900
ハンマー7500
チャアク7100
笛6100
ランス4900 >>610
不遇武器スレも愚痴は多いけど本スレほど荒れてはなくないか? >>602
結局のところ武器種によるとしか…
チャアク、ランス、ハンマー使ってたらそりゃ詰まらんわぁ…って感じ >>606
そこの管理できねえってただ単に役職に対する力不足だよねそれ >>591
別に最高ランクでの最大報酬でなくてもいいんだし
3乙制限もないんだ適当にやってればいいと思うんだが
少しでも時短したいなら散弾でもぶっ放してればイインダヨ プレイしてからクソだったら思う存分叩けばいいと思うし俺も叩くけど発売してないゲームの動画だけ見てここまで叩くのは流石にアレですわ >>620
一週間もすれば落ち着くだろうとは思ってる >>602
あん時はアプデというなの未完成を完成にするアンロックアプデしてたからだろ
何もかも放置で夏には散々だった コロナでテレワークが増えて作業効率が落ちたのもあるだろうけど
カプコンに限らず最近のゲームは開発規模が誇大化し過ぎてコントロールするのが難しくなってるように見える >>611
まあ落下突きの爽快感減ったのはわかるよ 太刀が好きだから使ってるやつもたしかに多いと思うけどイナゴ武器だから強いから使ってるだけのやつも多いんだよな アクション面ではIBから面白いの増えたと思うわ
来て欲しかったアクションはハンマーのクラッチ関連ぐらいじゃない? やっぱりかけっこは皆が並んでゴール劇は皆が桃太郎が正解
カプコンがしないと駄目なのはバランス調整とかじゃなくて最初から着せ替え武器だったんだよ チャアクとランスはボタン押したら30秒間無敵になる技を追加でいいよもう ライズ時点でガンランスの上方修正を一度でもしていればここまで叩かれてなかったという事実 >>623
落ち着くっていうかライズもクソだったが
サブレもクソっぽいなで関心無くなって客候補が消えるだけだな 過去1動けるけど、正直あんま面白くなくね?今回の太刀
ブレイブの方が面白かったよな >>618
そこは否定できんけどじゃあどうやったら武器ごとに分かれたプロが出来ないものを素人が出来るようにするのかってのは無理じゃね? >>611
IBの片手ってJRのバ火力でゴリ押すだけでつまらなくない?
火力下がったけどアクションゲームとしてはライズの方が面白い >>270
お前はなにか勘違いしているようだがハンマーの主力攻撃のクレーターは
溜め攻撃だ
しかも4HIT武器だからバフは4回乗る >>608
太刀がどうとかそういう狭い話じゃなくダメージで見た時にカテゴリとして近接 > ガンナーにしろってことだ
攻撃しやすい武器が火力も高いというバランスが問題 >>635
不満抱きつつ買うより、買い控えたり様子見する方が開発側へのフィードバックになるしな 少なくとも今回はTwitterでもYouTubeの動画内でもかなり荒れてるからな
5ちゃんだけ荒れてるは流石に通用せん ハナクソでソレゼンテイどころか戦法まで固定されて、挙げ句ミラ武器の倍率ぶっ壊して非ハナクソ武器にしました!って調整されて他の武器使いにはゴネ得言われてガンサーはIBをユルサナイヨ >>638
一般的にはそこで投げ出すなら役職者やるなよってなるだけだが >>630
アイボーの最後ってミラぐらいしか戦う奴いなかったからスラアクしか使わなかったわ
歴戦王カーナは装衣を嫌ったのか多段追加して嫌気が差して王カーナは倒さずに終わったからそこはエアプかもな >>638
出来ないなら他の方向で推していけばいいんだよ
そもそも各武器の担当はプロなんだろうかw ラージャンからクラッチ対策ばっかしててパンパンゼミ全然使えなかったな ライズの武器調整に直接手を付けるのが開発内でタブーだったんだろうか 結果新技追加という晴れ舞台でライズ居残り残業組という新たな格差が誕生してしまったわけで..
問題点に気づいておきながらも既存の蟲技に手を加えず回りくどいやり方で手直ししてるようにしか見えん >>637
ブレイブはアクションの頂点だから…
一生あれ以上でなさそう >>606
無理だからブン投げますってもはや仕事じゃなくて草 太刀が一番人口多いから強くて使いやすくするのは当然よな 太刀だけ念入りに作り込みしてるのがよく分かる
他の武器の適当っぷりよ こんなチラシの裏でよくせっせと火消し活動なんかできるな
一番荒れてて収拾つかないのは表のTwitterとYouTubeなのに ガンナーの火力なんて攻撃会心率超会心盛りに盛りまくってやっと近接に追いつけるぐらいでよかったのにな 太刀は追撃込みで現状と同等くらいの火力にするんかね
太刀使いじゃないけどなんか萎えるなそういうの 念能力みたいなもん見せられたあとにあのランスのクソしょぼい竜騎士ジャンプ見せられたら誰だってキレる
エフェクトとかさえ付けてないしな >>641
全部、徹甲榴弾ていう肉質無視野郎が悪いんすよ >>659
一番荒れてるのここじゃない?
TwitterやYoutube見たら「カッコいい!」だらけだったぞ >>640
確かにクレーターは溜め攻撃だったがクレーターにあれが乗ったら乗ったで怯み値強化と追加攻撃判定で意図せぬ怯みが起きて
クレーターの本命が余計にスカりやすくなるような気がするから使わないほうがいいんじゃないかなって今思った つーか装飾ガチャは目当てが出ないからクソと言いつつ装飾集め用ではないミラばっかやってましたってなんの冗談だよ🤪
TAやるなら装飾出ねえだのスラアクばっかの意味がわかんねえ事態になるしミラ装備作った後装飾品揃ってねえのにミラしかやることないとかガイジそのものだろ🤣 ミラもセミやって扇状ブレス吐かれたら確定死じゃなかったっけ
しかも飛ばされる位置関係でやたら扇ブレス使ってくるっていう >>661
どうなんだろうなぁ
そもそも現状のモーション値がバグってんのかってぐらい高いし下げられてそう >>661
円月は蟲消費してあの範囲内でモンスターと戦うのは難しいだろ… >>616
武器スレは専門的な部分での不満は同意見が占めたり逆に反論で封殺されてそこまで長続きしないから
煽り全開だったり思い込みが激しかったりするような荒らしが湧くかどうかで荒れるかどうか決まりそう サンブレはまだ分からんだろ。不遇武器を全く強化する事なくライトと弓と太刀を走らせたライズみたいに無能じゃなければ。アプデスタイルにしたのに武器だけガン無視だからな ランスの動画見てしょぼすぎて困惑したけどやっぱりみんな同じような感想なんだな >>665
クレーターって基本はダウン後の起き上がり直後に最後の2hitが当たるように使わない? >>661
太刀も使うが居合兜一強よりナーフされて豊富な技を選択肢に入れて使い分けられるようになる方が絶対いい
蟲技システムの完成系だと思うぞ まあ単純にやる気ないかそれともやる気はあってこの仕様が面白いと本気で思ってるマジキチの2択 >>653
タブーじゃなくて仕事内容にそれがないの
そういうスケジュールなの
ワールドシリーズとは違うのね
サブレも武器調整最初の一回切りだよ 結局モンスター追加してもライトボウガンでボタン連打脳死速射してるだけでジェノサイドできるならすぐ飽きるぞ 1番腹立つのは性能云々じゃなくて力入れてるか手を抜いたすぐ分かる作りの物を出してきたこと
太刀は正真正銘新規モーション新規エフェクトでランスは明らかな他武器アクションの流用
太刀しかやる気ないならもう太刀だけ使う新規アクションゲームでも作っとけよ 居合のモーション値弱体化していいから
居合成功したら今の特殊納刀派生に加えて見切り派生も入れてくれん?
それか居合抜刀切りにカウンター判定戻してよ てかランスは分かるんだけど太刀の動画まで低評価多いのヤバいだろ
太刀使いはあれでも満足できないのか… 正直モンハン自体よりここで太刀ガーライトガー弓ガーしてる人を見てる方が面白いまである 敵の耐久上げまくって何使っても15~20分かかるゲームにすれば解決だな ライズ時点で新要素の為に既存技潰されてる双剣が生き残れる訳無いわ
サンブレイクでは空舞死んでラセン棒になる >>670
操作感も良いし美味しいポジションだよね >>684
太刀に対する低評価というかカプコンに対しての低評価だな >>680
更にヘビィと弓もジェノサイドに参戦するぞ 低評価付けてんのを太刀使いだと思ってんのが一番ヤバい Twitterのランス紹介は草はえたわ
外国プレイヤーすらランス消してくれみたいな事書いてたし >>655
いやまあ正直ゴミだけど多分もう人手が回らないんだよ
そもそも尻拭いやら追加するものの量に対して出すのが早すぎるしG級商法が完全に呪いと化してる 太刀に低評価入れてるのは太刀以外の武器がメインのやつだろ普通に考えて >>602
自由に飛び回れて壁も走れて神ガルクで移動ストレス低減だったからな >>596
大衆受けするゲームは大体同じような流れになってるわ
海外だとCOD.BF日本だとポケモンとか毎回過去一のクソゲーって言われてるだろ まぁ対人ゲーじゃないんだし好きな武器使おうよ
確かに部屋入ってみて剣士俺だけとかだとちょっと萎えるけど 楽しみたいなら太刀スラアク双剣片手を使えばええんやで?
そんな無駄にデカくて長い武器はしまっちゃお? 2スレも消化してて草
太刀当たり前かもだけど狩り技とは全く違う感じの出てきたな、使い勝手はどうやろか… >>698
アイボーはクラッチがクソだっただけだぞ
あの体力の多さはマスターランクにふさわしいだろ 太刀はどう考えても太刀ばっかりいいのもらってんじゃねーよ!だろ >>670
双剣はもう螺旋斬と独楽で確定してるんだよなぁ >>648
ただの雑魚やんけ
語れるレベルじゃない もしかしたらだけど、カプンコは全武器種14という数には今でも重みを感じていて
ライズで武器種格差をわざと広げていずれ不人気武器を削除するつもりなのかもしれんな まともに作るつもりがないんならもう武器種減らしてしまえよ
叩かれるって?当たり前だろ甘んじて受け止めろ >>700
ランスチャアクの使用者とか居ないでしょ >>702
正直BFに関してはライズの比にならないぐらい酷い
あれはもうゲームじゃない 基本アクションが良くなっても好きな武器が弱体化されたら
そりゃライズ自体低評価っすわぁ 勘違いしてたけど威合ってカウンター技じゃないんだな
敵の攻撃を受けるとモーションがキャンセルされるってハッキリと日本語以外の言語には書いてある
日本語だと受け流すって表現だから曖昧だけど PvPだろうがPvEだろうが〜で良くね?が多発するゲームはクソ >>714 バフは別に来なくてもよかったけど威合は楽しみ クラッチがだめというかクラッチがあることによって隙のないモーションだらけでアクションゲーとしてつまらなかった 勘違いして太刀そのものを叩くやつも出てきそうな流れだな マジで片手やランスはガチで使いまわし風なのに、太刀だけ完全新規で見栄えまでいい
そりゃ使いまわしの武器使いはキレるわ >>702
所謂愛憎って奴だな
愛してるからこそ裏切られた時の憎しみが強くなる >>721
もう既にボウガンみたく叩かれてるんですがそれわ... 一つのスタイルにアクション入れすぎなんだよ
その点Xの方向性は良かったと思う カプコン「ユーザーの意見を反映した結果蟲ガルクは廃止段差だらけの狭いマップを中心にモンスターは車庫入れを増やすことにしました」 >>562
実際バルファルク後なんざやること無いスカスカゴミゲーだっただろ ぶっちゃけここまでカウンター推すならカウンター性能必要だろう
ガードや回避とバランス取るためにLv5でようやく現状の性能に追いつく感じでよろ >>702
全部短いスパンで出してるゲームだな
わざと不満点を残して「次こそは」で引っ張ってるんだろうな >>717
青いオーラが出てる間はブレイブの納刀継続と同じ扱いなんだと思う 威合はXXのイナシと溜め攻撃を合体させた技だからな
モーション長いからちょっと使いづらいかも 何にでも批判するのが当たり前の時代
日頃のストレスを批判することで解消してるやつは多いはず
開発はいいサンドバッグだからな 正直もう全武器アクションに手をかけられるほどの余裕がないんだろうなと察するところはある
太刀だけ強くしようってコンセプトはあって他はもう手が回らないみたいな ランスは騎乗スタイル入れてくれればネタ的にもOKだった ライズの開発って割と長かったはず
それでこの体たらく ランスに最強の防御技を与えてください
エクリプスメテオをも防ぐ大地の加護を🥺 >>733
正直使用率最下位付近は一旦リストラしてDLCでまともに調整してから追加でもいいと思う You TubeのTA勢集めて、狩猟王決定戦配信やったら盛り上がるかな?
やり直しは許されない1回きりのタイムアタック大会 >>714
WからIBから6000回以上チャアクを担いだ俺を馬鹿にしたかお前 >>715
興味が湧いてきた
どれぐらいクソかモンハンのモンスターで例えてくれ
>>729
同じカプコンでもシリーズを10年寝かせた上で出したdmc5は傑作だったのを見るにやはりゲーム開発で一番重要なのは時間なんすねえ… どうやら追加モンスも少ないしヤバいことになるで
推しは盟友クエだからな
無料追加アプデで7月末キリンと予想しとく >>735
ライズは途中で方針が変わったって言ってただろう?ずっと同じものを作り続けていた訳ではないさ >>739
あれだけ馬鹿にされたPV見せられてまだ使う気でいるのか?
考え改めた方がいいぞ >>730
多分そういうことなんだね
中国語だと受け身をとるって表現だったからモーションもまんまいなしになりそう
ただしいなしと違ってタイミングよくボタン押さないと色が下がるみたいだけど >>740
dmcシリーズは3で完成したんだよ
その後の作品は全部3のマイナーチェンジで根幹部分は一切いじってない ランス使いうるさいから太刀使い様の有り難いお言葉貼っとくぞ
太刀との優遇の差がえぐいって言うけどそもそも元々高性能のガードあるのに太刀と火力同じならぶっ壊れでは? 太刀のカウンターもリスク負ってやってるんけでランスのガードはリスクないじゃん >>740
時間かければいいってもんじゃないってライズの1年前に無人島で思い知ったよ >>743
サブレでも担ぐかどうかは今とても悩んでいるところだ 太刀使い「カウンター返せよ!」
大剣使い「カウンター返せよ!」
双剣使い「朧駆け返せよ!」
片手剣使い「剣捨てて盾返せよ!」
ハンマー使い「クレーター返せよ!」
笛使い「震打返せよ!」
ランス使い「昇天返せよ!」
ガンス使い「全ブッパさせろ!」
スラアク使い「カウンター返せよ!」
チャアク使い「ハナクソ返せよ!」
次回作モンハンでこうなるだろうな >>738
規則性のないゲームのRTAは地獄だぞ
ゼルダ神トラのランダマイザー並走とかリカバリーにつぐリカバリーで
恐ろしく時間がかかったことがあったし >>676
理想はそれだね
最悪なのは火力出すのに新技を強要されること
それじゃ兜割一強となんも変わらんし やっぱりもう少し時間掛けるべきだったよなぁ
ただでさえコロナ挟んでるのにMR商法早すぎるんだよ
ストーリーズ2の属性変化が明らかに完成目前で頓挫してたのとか見るに急拵えで人材掻き集めてリソース集中させたら大丈夫だとでも思ったんだろうか >>749
さすが高難易度武器を使いこなして火力出してる太刀使い様は違いますわ こんな簡単にゲージ回収できるなら練気ゲージの使用4に戻せよ >>752
まじでカウンターなんてない方がいい気がしてきた >>753
切り替えの楽しさは本当スラアク兄さんのが段違いで良さそうなんだよなぁ。。 リストラしようにもトライの大ブーイングがかなり効いたのか
14種はここから減らす事も増やす事もできずに
自縄自縛になってる感はあるな >>752
ハナクソだけは絶対にいらねえっていわれる
そして何も不満の無い遠距離共
ガンブレイクのタイトルを冠するだけありますわ >>752
大剣は結局はタックルで合わせながら真溜めが強いんじゃない?って思うわ
蟲ゲージと相談しながら使い分けになるんかねぇ >>764
Wより前に開発始めてたらしいしあれ以上伸ばしても良い物できなかったろ >>752
棍だけ2作品前の技返して欲しがってそうだからってハブらないでくれ 武器種の抜きたくも抜けないもどかしさは鼻の角栓が如し >>758
時間かければいい物が出来る訳じゃないと思う
少なくとも武器調整はライズ発売後の1年ぐらいの間にやるべきだったし
人手不足ならもう次シリーズに全力してくれて思うわ ライズでちゃんと武器調整してればこんな不満出なかっただろ >>766
ライズ時点ではスラアクくっそ楽しいよ
余計なカウンターがないからモンハンの基本に忠実な立ち回りが楽しめる
サブレでも虫技でしかカウンターないみたいだし変にインフレすることもなさそうだし 威合が最大溜めだと無色に戻る大技だからなんかそれに合わせて兜の威力下がりそうな気がした 虫使ってただのガードのインパクトはこの先超えられんだろう
俺らは奇跡の瞬間に立ち会えたんだよ 太刀は太刀でなんか弱体化されてるかもって話が出てるな >>740
数百件のバグがある環境下で極限ガラ亜とIBクシャを遺跡平原4にて同時狩猟ぐらい >>764
それもあるかもしれんがしばらくはライズにしっかり手を加えてれば何とかなる範疇だった
事変とかでわざわざお守り素材大量に配ってるの見るに問題点は認識してて改善の意欲もあるけどシステムに手を加えられない感じだし人手不足は明らかでな、マジでこのスケジュール考えた奴頭沸いてるよ たとえ武器減らしても武器バランス問題は減らないと思うがな
どうせいずれ新しい武器種増やせていうのが目に見えてるし ジャンプが刀を押す限り太刀は強く人気で有り続けるよ
嫌なら編集部になって主人公の武器がランスの大ヒット漫画を作るしかない >>778
僕も楽しい
まあランスはナルガにしか使ってないけど >>675
クレーターは溜め攻撃だったとか言ってるからそもそもハンマーエアプでしょ >>778
XXのレイジ突進Fの方が明らかに火力出てる感じがして好きだわ >>788
盾持たないランスは太刀か蟲扱いなりそう ライズはネグレクトされた哀れな子
温かい目で見守ってあげよう >>778
動きが単調になるから段々飽きてくるんだよな
やっぱり堅実に敵の攻撃をガードしてカウンターした方が楽しい チャアクにも領域展開くれよ
範囲内にいるとビンゲージ減少無効で超出放出撃ち放題、さらに追撃付きでスタン値激増 >>785
8700円払ってそれやらされたら返金署名もするわな…😅 初心者が入りやすくするためにライトと太刀はお手軽高火力にしてるとか言ってるやついるけどそれなら全武器の操作簡略化して火力上げればいいよね? 武器調整
エンドコンテンツ
コラボ
この3つに力入れれば良ゲーに成れると思う 発売前で(見た目はともかくバランス面で)叩くのは早計という意見
見えている地雷を踏みに行くのかという意見
両方わかって辛い
PV3早くしてくれ >>798
クレーターも大回転も溜め攻撃だよ
なんかクレーターが溜め攻撃じゃないと思ってる層が一定数いるみたいよね
ハンマー使いではないんだろうけど スラアクと太刀の凝り具合とその他武器のくっそテキトーな調整を見るに武器ごとに担当分かれてるのはホントなんだな
いやまあ携わってる奴が好きな武器だから贔屓してる線もあるけど
なんにせよやる気ない開発もこれにGOサイン出すやつもクソすぎるって話 >>788
うしおととらを読め、そしてファフナーを観ろ
どっちもあまりランスしてないけど IBの時太刀の紹介動画がカッコよすぎて居合でカウンターで当然無敵もあると期待されていたんだ
蓋を開けてみたら無敵はない多段で蒸発火力は微妙ノロノロ納刀と欠点だらけだったんだよ
今回ももしかしたらそうなるかもしれない 低評価が多かったので反省してランスとチャアクと太刀を強化しました! >>807
なんだ、望まれた通りに進化しただけじゃん
文句を言うなら過去の自分にだな >>809
そういやそうだったな。。
ついでにいうとライズでうしとらコラボを再度して白面をコラボモンスターで出してくれたら狂喜乱舞してた 絶対回避みたいな使いやすい共用技あるだけでだいぶ違うんだけどな レギオスとゼクスが出るだけでこんなにも購買意欲が上がるとは
レギオスはもうFくらいの強さでちょうどいい ソニックのコラボ発表時エッグマン作の機械という設定でアトラルネセト風のやつと戦えることすこし期待したんだよな
リング集めは新鮮であれど長続きするコンテンツじゃないから残念だったわ 自分がカプコン社員だとして、どの武器担当するかって話になったら人気武器の方が良いだろ?
太刀担当は所謂花形。社内でも一目置かれる存在で、一度かっこいいモーション追加したらSNSで絶賛の嵐。承認欲求もモリモリ満たされるだろうな。
逆にランス担当なんかにされた日には、テコ入れした所で所詮は不人気武器だからそもそもやる気が起きない。
ランス担当した社員は相当不貞腐れてるってのが今日の鉄蟲糸技見てよく分かったわ。 つか公式#武器愛とかキャンペーンをTwitterでやってたんだなw
大丈夫かよ本当に 絶対回避ゲーはいらんからフレーム回避しやすくするだけでいい。モンハンでドヤ顔できんの咆哮や攻撃をフレーム回避した時ぐらいでしょ >>805
どうせテレワークwとかいって自分とこの担当だけ雑にやっつけてあと遊んでるような社員だらけなんでしょ
武器間の調整みたいな横の連携一切してねえよな
武器間だけじゃなくUI一つとっても隠密隊は一つ選択すると自動で次項目飛ぶのに交易と修行は次項目に飛ばねえとかめちゃくちゃなんだよ
全然横の連携取れてなくて方針のすり合わせしてないのがわかる
連携取れねえならテレワークなんかしてねーで出社しろや いうて威合って大剣のイナシ付き真溜め切りよな
赤ゲージ以外は倍率控えめだろうし使用後はゲージ白まで落ちるわけで兜割りと比較してそこまで強そうに見えないわ ランスって恐ろしいほどSNS映えしないから上げる動画なさそう >>823
結局のところ火力次第でしょ
ゲージぶっぱする価値のある火力なら使うわ >>823
居合抜刀見るに兜落としてバランス取るんじゃないかね 映え狙いの魅せプ動画の棒立ちホントきしょくて嫌い
全然魅せれてないだろ 鈴木の事だから、数値はナーフしつつ派手な大技で太刀使いのヘイトを減らそうとしてるんだろう
そして不遇武器は地味な技で立ち回りの改善を測ってモーション値を上げてくるんだよ ランスはPVやOPで味方に飛んできたブレスをガードして護るシーンもらってタンクとして最高に映えてるから
なお実際のゲーム内ではブレス貫通して後ろのハンターは吹き飛ばされる模様 居合抜刀弱くなったのかよ
太刀強すぎで荒れてナーフで荒れて何しても荒れるな >>830
ランス、チャアク、ハンマーのモーション値期待して良いの?
なら許すわ >>822
所詮はその実働部隊って派遣社員だろうからな
自分の仕事が最低限度終わったらあとはパソコンつけながらテキトーに就業までネットサーフィンよ
なんの特があって自分からわざわざ横の連携なんか取るかって話だからな
他の武器との兼ね合いなんて面倒臭い仕事やりだしたら色んなこと押し付けられそうだし誰もやらんのだろう やり方としてそれは正しいが貴重な新技の枠割くのは悪手じゃろ..カプンコ >>799
あまりにもクソ過ぎて金冠集めのリタマラすらマシに思えるレベルだった😂 >>833
逆にそれをしてこなければあいつの髪はただの飾りって事だ
新Dだからまだまだ無能認定は早い どさくさ紛れにチョンゲー宣伝してる馬鹿チョンいて草しか生えんわ 円月はランスさんにこそ似合ってたやつやない?
輪から出ないでガッチリ守るランスかっけえやろ >>823
使用後は白まで落ちるってどっから来たの
公式サイトには受け流したら色ゲージが1段下がってタイミング良く解除したら1段上がるって書いてるけど ランスのガードはキャラ後方全部守れるとかにするべきだよな
そしてカウンター持ちの武器に邪魔だと蹴られるまでがセット
クソかな? >>840
そうだな、超高出の判定は返してもらわないと ランスを甘く見るなよ。PVのレウスといいどっちも怯んでるだろ?確定ひるみかエゲつないダメ入ってるから笑点一本で全クリよ 先駆けに無敵モーションあるって話じゃなかったっけ?あれが共通…
ってまあいうほど常時出せるわけでもないか やっぱ蟲技ってシステムがダメだわ
狩技でよかったんだよ
攻撃しなきゃゲージ貯まらないから嫌でも通常コンボも上手くなるしゲームとして良く出来てた 太刀担当は相当楽しいやろなぁ
自分の仕事がそのまま皆に評価されてそれが絶賛の嵐なんだから マルチでデカい槍構えてあっち行ったりこっち行ったりしてたのが今度は上下運動で地面に突き刺さるようになるの笑える まだあまり騒がれてないけど居合抜刀火力下がりすぎて円月前提で批判浴びることになるわこれ
少なくともライズより太刀自体が弱くなってる可能性大 >>843
動画で無色まで落ちてるよ
おそらく溜めた色によって練気の色が段階的に落ちる ハンマーのクルクルとランスの昇天はちょっと酷すぎるわ
はなから他の武器の技術を応用して別の武器でも使えるようにするというコンセプトがあるなら手抜き感はあれどまだ理解できるけど、これ完全になんの脈絡もなくパクってるし 虫棒使ってて九州おじさんが居続けるのが分かるくらい
降竜の点判定は当てづらいのに
空中での微調整も出来ないランスでだからなぁ
長い無敵と無駄に広い衝撃波でも出ないと辛そう >>848
どういう理屈でその技を出すのか説明しろよとも思った >>827
まあ結局そうなるよなー
モーションかなり遅いし兜割+終わるまでに出せる攻撃分加味すると相当な火力か産廃かの二択になりそう
>>828
その可能性もあったか
>>843
納刀中に攻撃を受けたらイナセるけどゲージ消費するというデメリットをボタン押すことで帳消しにできるってだけじゃね
動画の最後の方見ればわかるが最大溜め出した後ゲージ白か0まで落ちてるぞ 「昇天突き」なのに登りは出始めのカス当たり一撃だけで
メインが降りってのはどういう事なんかね?? >>850
狩技のままだったらマンネリゲーって言われるだろ 穴があったら入りたいからって自分からRIPしに行かなくてもいいのにな この時点ではまだ誰も知らなかった
笑点突きのモーション値がサンブレ最大であることを クレーターは落ちる時の速度が謎のゆっくりふわふわで
叩きつけてクレーター作った後によっこらせってモーションまで入るのに
ランスは降り早くて地面に刺さってんのに復帰速いのは納得できん(笑) 実はもう一段階強化残してて
チャアクはガード成功時エネブレに派生
ランスは刺さった後ドリルのように回転しながら地面潜って足元から強襲
になったりしないかなしないよな >>858
パッと聞いた感じだと今までの居合+兜割より
居合+水月の方が安定しそうじゃない? 太刀自体は評価良いはずなのに嫉妬で低評価が上回るってのもかなりすごいこと起きてるよな
他ゲーでこんなことあるのか? 昇天は突進から斜めに発射出来たら掌返しますわ
このモーションで威力高いから使わなきゃってなったらキツイ これどう考えても納期間に合わなくてトリアージしてるだろ
全部に力をいれる事は出来ないから、どこに力を入れるかって話で、ユーザー人気の高い太刀が優遇されるのは当然っちゃ当然か
逆に使い手の少ないランスは優先度は下がる、と
全部に手掛けれずに中途半端になるなら初めから12種も武器用意しなきゃいいのに >>858
正直読み取りづらいけど溜め段階に応じて色が落ちるのも技説明の前半部分にそれとなく書いてあるのよね
この部分も日本語以外の方が伝わりやすいんだけども ライズで武器10種類くらいサンブレで全種類でよかったんでは
こんな調整になるくらいなら >>865
水月は蟲2でリキャストもかなり長いからなあ
主力で使うには力不足感が否めないけどまあ兜の弱体程度次第じゃそっち使った方がマシとかはあるかもな
いうてそうなったとしても円月使うだけな気もするけど 今後は太刀4人によるエルデンリングが見れるようになるわけだな 昇天突きが下り飛竜って名前で竜エフェクト付きだったら少し許せた ナーフでキレる徹甲マン太刀キッズにキレる他武器種という地獄のような相関図が製品版で見れるんやろな >>878
怒る時点でそれはこだわりを持てる大人なんよ
ガチのキッズは下方された瞬間別の壊れに乗り換えるぞ、そしてこう言うのだ「あの武器は雑魚になったから使わんでええでー」 >>875
もしゲージ白まで落ちるなら考えてしまうな
リキャストしてでも雑に使えるのが水月の魅力だし、兜割使わなけばゲージなんて使わないしな
蟲使いをつけて・・・まではないか モーション値が全てなのに今から不遇だー優遇だー言うの早くね?
チャアクガンスとか見た目は派手なのに弱い筆頭じゃん 真剣にやってるからこそ必死になれるのは確かだろうね
必死になれなくなった大人は腐るほど見ますので ランスの笑点突きの火力が強くても笑点棒になるだけで武器としては単調でつまらなくなりそ🫠 >>879
キッズは多様だからそうやって乗り換えて楽しめるキッズもいれば自分が上手く使えないから糞だと言うキッズまで様々だからなぁ
もっともそれはキッズに限った話ではないけど モーション流用多すぎて心配なの分かる
まさかここでもスカスカ臭漂わせるとは
弓が一番地味で酷い 微妙の構えとかいうモーション値もクソも関係なく不遇の謎技 >>880
虫がデフォ3もしくはスキルで追加できるようになる未来もあるし色々な可能性は秘めてそう
水月好きだから使えるなら嬉しいわ 強い武器に乗り換えて楽しめる方が大人じゃね
他武器貶したらキッズだろうけど Q4.武器種が14種もあり、かつ近接武器や遠距離武器、手数の多い少ないがあったりと、
各武器種の特徴は様々ですが、バランス調整はどのようなプロセスで行われるのでしょうか?
A4. 基本的には話し合いと民主主義で行われています。
初期制作時はプレイヤー班の武器担当が派生ルートなどを決めつつ、武器やアクションのコンセプトに合わせて数値設定などをしていますが、
開発中盤以降はチェックも兼ねてチーム全体でゲームプレイしながら意見を交わしてバランス調整がされていきます。
今回は企画職内で途中でプレイする武器担当変更とかもやったり、割とワイワイやってたと思います。
ディレクターから新人まで色んな人が気軽に意見を投げてくるので件数が非常に多くて大変でした。
頑張って意見対応をしてくれたプレイヤー担当のみんな、ありがとう!
https://www.monsterhunter.com/mhb/dev_report/?id=developer5
https://www.monsterhunter.com/wp-content/uploads/sites/2/2021/08/rise_data_book_img01.jpg モーション値が多少高くたって
見た目や触り心地が悪いと不人気のような
火力だけならガンナーに負けるのが常々だし 最悪スプラ3までは遊べるかなと思ったけどそれすら怪しくなってきてるの怖い _
\ヽ, ,、
_ `''|/ノ
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、)
.|
/ ,、
/ ヽYノ
.| r''ヽ、.|
| `ー-ヽ|ヮ
| `|
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ヽ, ____,ノ
/Lニ.| |___ハ
ヽ__ |━┳━l |__ノ
.| ┃ | .|
|ヽ /ヽ / .| ┼ヽ -|r‐、. レ |
ノ____ ヽ d⌒) ./| _ノ __ノ カプコンらしくないんだよな俺なら流転突きの派生で昇天突きの上下をそれぞれ斜めありきで実装させる
名前もビーストキャノンに変更する とりあえずハゲもフサもご家族が安全に明日も生きてるといいですね 今からモーションなんて変えられないだろうし、チャアクのハナクソや笑点シールドタックルはヤケクソな威力にして誤魔化すんだろうな >今回は企画職内で途中でプレイする武器担当変更とかもやったり
これがよくない >>891
じゃあ太刀は下手くそが多いからガバガバカウンターで超リターンなのか
ガンスとかチャアクみたいなマイナー武器は慣れてる人しか試さないから平均値が底上げされて弱体化 急襲突きに対して降竜と昇天突きの手抜き感がやばいんよ 制作スタッフ全員に過去のモンハン1000時間くらいやらせたい
特に若手にな ランスとガンスって元3鯖の人の動画見て決めてると思うわ
あの人基準で決められたら絶対強化されることないわ >>891
(ランスとかハンマーって印象薄いなぁ・・・・・・適当に意見言っとくか) ランスに関してはマジで開発陣に使い手がいないから、今作で最期、次回作から新武器と入れ替えくらいの勢いあるだろうな てか流石に開発レベルとなると全員全武器使えて当然だよな?
まさか1~2種類しか武器使えませんなんて雑魚はいないだろ >>853
それでも優遇言われてるからな
わざわざ数値出してるのに
一見派手に見えて言われてる程じゃなくなりそう コンセプト考えながらやってるのに
チャアクは変形を否定する仕様にしたのか…(困惑) 新参は「ガンランスあるのに普通のランス使う人とかいるの・・・?」って思ってるぞ
俺も最初思った >>887
スタート時点で大抵のサンブレイク近接武器をぶっちぎってるからこれ以上無理や
>>904
ゼンラスタイルの人か… 意見集めながらってのは絶対嘘だな
どう見ても特定の誰かの趣向が丸出し 前提で威力下がってるって行っても元が頭一つ抜けて高かっただけだからなぁ
カウンター受付が短くならない限り近接最強は揺るがないでしょ ランスは回避全体の無敵フレーム減少や回避性能の弱体で回避ランスが殺されてるのもだめだわ
見るからに大ダメージな攻撃をステップでサッと避けて反撃するのすごい楽しかったのに 次回作はガンスにランスのモーションを取り入れてランスリストラとかありそう
チャアクの斧強化が邪魔だから、独立して新武器「チェーンソー」が追加 チャアクのコンセプトは合体だから合体形態である斧だけを使わせるのはコンセプト通りだな!
本気で思ってそうだわ 結局モーション値次第よ
アイボーの初期片手剣とかゴミだったのにアッパー0.5傷つけ付与とJR超絶強化だけで近接最強になったし 過去に面白かったものは一旦捨てて今面白い物を触ってるのが一番賢い ランスだけ消すってのはあれだからチャアクはスラアクにハンマーは笛に統合されて消されるよ >>920
体験版触らんとわからんよな
アイボーのβどうだったっけ? もう人が入れ替わって2Gの頃のスタッフがいないんだよ >>924
アイボーは覚えてないけどライズは笛強かったよな 右手のスラアクでセミしてフィニッシュからの左手でホッパー超出とか脳溶けちまうよ 皆太刀なんて厨武器使わないでスラアクで健全な狩りしようぜ! 基本モーションゴミでひたすら虫技擦るしかないつまらん武器種が少しでも減ればいいかなぁ
それぐらいしか期待してない ライズの笛は使いやすくなったけどなんかつまんねんだよな
簡単すぎると言うか >>932
わかる、IBのグルグルからの演奏して響音攻撃好きだったわ
音で攻撃してる感がないんだよなライズの笛って 色んな意見はあるだろうさ,新規参入には必要なんだと思うが、それでもあまりにハンター側が快適なのはなんかな…
もうちょい泥臭く殴り合いたいよ俺は 太刀とランスであまりに待遇違い過ぎてちょっとゲンナリしたわ
太刀はもはや虫関係ねぇし野良マルチは太刀以外全部蹴られてもおかしくないレベルだな 今更だけど臭いセリフ叫ばせながら攻撃させるのキツすぎるな
恥ずかしすぎる 新作の度に複雑化させて無駄が増えるくらいならもういっそ原点である初代モンハンをリメイクしてほしいまである
武器種も少ないからバランスも取りやすいだろうしシンプルで重圧感溢れるモンハンを超グラフィックで楽しみたい >>940
めちゃくちゃわかる
移動のもっさりだけ直してモーションは当時のやつ再現してやりたいわ
どんどん劣化するしリメイクしろ 太刀優遇してくれるのは良いんだけど
ワールド2が出た時、他の武器種より慣れるのに苦労しそう
間違いなく技減るだろうし >>940
その原点に戻るというコンセプトが3
だから太刀ランスハンマーは息してたな
ボウガンも人によって組変えパターン色々だったし >>943
技減るのは太刀だけじゃないだろ
なに太刀だけ悲壮感出してんだ >>930乙
ベーキャン補充と歩き回復が無くなればモンハンっぽくはなるだろうけど
それが今更許されるかというと難しいだろうな >>942
犬だけはワールド2に引き継いで欲しいわ
やっぱり猫より犬の方が癒やされる
歴史的にも人類のパートナーは犬であるべき(過激派 疾翔け、受け身、ガルクは今後も欲しいけど
戦闘中のアクションはワールド並みに減らしてもいいと思うわ つーか技紹介で追加モンスターのチラ見せすらなかったな
どうせスカスカなんだろうからプケプケ亜種やアンジャナフ亜種、ボルボロス亜種とかの既存の亜種くらい登場させろや スタイル方式でアクションの間引きを行うか各ボタンにどの技を充てるか決められるようにするとか
いずれにせよアクションの間引きは必須 >>948
まあ人類史初の家畜と言われてるぐらいだしな 推しマップの砂原や水没林みたいなシームレスリメイク来たら興奮するだろうな
特に個人的に渓流が来たらめちゃくちゃ嬉しいわ
逆になんでライズでは和風でカムラの里もユクモ村に近い文化圏にある設定なのに渓流来なかったんだ?普通に大社跡と被るから? >>945
いまいちど再び戻るべきタイミングではなかろうか
記憶無くして一緒にココット村に帰ろうよ 結局モーション値が全てなのよ
ガンスを見ればわかる 早めにバラした双剣が最後かよ
螺旋斬以外があれば各武器種に未発表の技が濃厚になるんだが、まぁ無いか 武器格差なんて数値弄るだけで無くせるのにそれすらまともに出来ないゴミしか居ないんだよこのバ開発には ランス定点攻撃得意だし同じとこに攻撃当て続けると威力が上がる短時間バフみたいなの欲しかったな ハナクソブレイクからの作り込んだ太刀を見せることでみんな太刀使えと言われてるような感覚だ
ランスのPV酷すぎだしあえてヴァインを早替えさせないしょうもないブラックジョークも交えてきて不快感しかない 武器格差無くさなくても豚どもは遊んでくれるブヒ
依存してくれてるから売り上げいいの確実だブヒ
悔しかったら買うのやめてみろブヒ 897 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2ecb-8jyA [39.111.2.234]) 2022/05/24(火) 02:04:02.76 ID:s976HZ/u0
_人人人人人人人人人人人人人人_
> 盛り上がっていこうぜぇー <
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww でも2Gをちゃんとしたオンラインありでまたやりたいなと少し思う やっぱり、あの勢いで地面にぶっ刺したランスがすいっと着地で終わらせてるの納得いかん
ハンマーのクレーターはよっっっこら…しょっと!ってやっと復帰するってのに Twitterはチャアク 低評価で検索するとかなりの騒ぎになってる
まぁチャアク単ワードで検索しても8割方ネガティブツイートなんだが
もうここまで来たら知らぬ存ぜぬは無理だよ
チャアクを救ってくれ、後生だから チャアクエネルギーブレイドと解放3とかダブクロに面白い技があったのにドヤ顔で公開されたのがクソみたいなガード技とハナクソなのがなぁ
特に解放3は一作品だけで終わるには勿体ないぐらい優秀だったからサンブレイクには期待してたのに お願いだ、チャアクを、終わらせないでくれ…
たとえ4Gの末裔でも…憐れじゃないか 俺達、狩人たちが
あんまりにも、憐れじゃあないか…
グウッ…ウッ…グウウッ… >>939
わかる
イケメン美少女ばっか出てくる中身スカスカの安っぽいバトルアニメ観てる感覚になってくる なんでなんでもジャンプさせたがるんだ
ああいう技全然気持ちよくない 狩技の通常攻撃でゲージ溜めないと使えないってのは結構良かったって思えるな。リチャージあるとはいえ狩技に比べたら打ち放題だからIC棒だの流転棒だの言われる ランスに円月欲しかったなぁ
デュエルヴァインのコストやら効果を上方魔改造してヘイト取りながら追撃チクチクしたかった 開発的にはここでランスを殺したいんじゃないかな
それで空いた枠に次回作で新武器を投入って流れにしたいのでは…不人気武器だし色々面倒に感じてるのかもね、ランス使ってる身としては寂しいけどさ 殺したいってwww
単に二軍の開発チームだからおざなりなだけだよ すまん、ランスも領域展開してその中ならノックバック無しくらい貰ってもええか? _人人人人人人人人人人人人人人_
> 盛り上がっていこうぜぇー <
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│││ 今度のゲームエスピナス出るかもしれないんだって? 知らんけど
ホントなら久々に買うかなぁ
でもドゥレムディラとかは絶対出ないんだろうな
もうちょっとこいつどうやって倒すんだよってガチ凹みさせてくれるモンスター見てみたいけど まあでも外伝のライズで色んな要素を試して
本編のワールド2でそれを進化させるというのは理にかなってるとおもう Fの資産は徹底的に温存する辺りPC向け新作諦めてなさそうではある
ライズも144fps体感するともう戻れん 太刀はモーション値ガッツリ減らされてるよ
特殊納刀の速度もナーフされてるし 200点の武器が180点になった程度の弱体化だけどな このスレッドは1000を超えました。
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