【MHRise】モンスターハンターライズ HR994
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.27【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653136308/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR993
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653368055/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured _人人人人人人人人人人_
> 盛り上がってるかーい<
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. ̄ ̄ ̄|_______| 鉄蟲糸技
円月
鉄蟲糸により自身の行動範囲をあえて狭めることで練気を高め反撃に一意専心する覚悟の技。
https://i.imgur.com/lSzZHmD.jpg
鉄蟲糸で囲われた範囲内では練気ゲージが常時減らない状態となり、カウンター攻撃を当てることで追撃が発生する。
https://i.imgur.com/QHBMr1W.jpg
自身の行動範囲をあえて狭めることで練気を高め反撃に一意専心する。 モンスターハンターライズ + サンブレイク セット
【セット内容】
・『モンスターハンターライズ』ゲーム本編
・ 超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』
※パッケージ版に封入されている『モンスターハンターライズ:サンブレイク』のダウンロード番号有効期限は2024年6月29日(土)23:59までです。
※ダウンロード番号は、1回のみ利用可能です。また、コンテンツを入手いただくには、Nintendo Switchをインターネットに接続する環境が必要です。
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/product-switch/
モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション
ゲームソフト
『モンスターハンター:ワールド』+
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』
「ゲーム本編+拡張コンテンツ」がディスク1枚に収録されています。
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/ps4/
https://i.imgur.com/iSqn0mH.jpg
https://i.imgur.com/JNPdcBY.jpg >>2
言うて虫使ってガードできます!ガード性能積んでね!と言われたチャアクと比べると
一応単純に火力技っぽいランスは雲泥の差だと思う ライズ無印は3日で飽きて放置してたのに
なんかこれはすっげえワクワクしてきてぞ!
って繰り返しでシリーズ買い続けてるんやけど、
いつになったら卒業できるんや? そんなにガンナーが好きになったのか、運営マン
分かった、君の望みを叶えよう 前スレに対するレスだけど
嵐舞いっぱなしの明らかにアマツの縄張りな霊峰に入れてもらえる天眼とか紅兜は何者なんだよ
ナルガは忍者っぽくて密林産なくせに和風な渓流が似合うから忘れがちだけどユクモ村あんま関係無いのに白疾風まで居るし
白疾風と金雷公チェンジして白疾風が禁足地の方が良かっただろ 開発の贔屓 アンチとなりて 哀れな武器に纏いつく 「せめて良調整」 悲壮の覚悟 優遇された太刀に挑むも 合掌 もはや敵なし 危機のゲーム 弓に嫉妬はしないの?とか言われてもあっちはガンナーですし...
同じ近接武器である太刀に嫉妬するのは至極当然 てかいっつも思うんだけど、
別に対戦ゲーでもないのにバランス気にしすぎじゃない?
ブロック上等で好きな武器で遊べばいいのに ガンナーだけでスタンもとれて尻尾も切れるしいよいよ近接いらんな
もっと簡悔発動させてこいよ遠距離への殺意が足りない 完全ソロでも武器格差がデカ過ぎて一部武器種は触ろうという気すら起きない マルチなら尚のこと スラアクみたいに最強じゃなくても使い手が満足できていれば荒れないぞ
荒れるのはひとえにゴミみたいな調整されてる武器ばっかりだから もしも盟友クエストでnpcがバチクソ強くてプレイヤーは何を担いでもクリア出来る状況になるならそこで卑猥棒だろうがチャックだろうが担げる
盟友が駄目だった場合は王国滅亡しろ 弓は身躱しはフレーム回避攻撃は頭にピンポイントで当て続けなきゃならない
溜め維持し続けるにはスタミナ管理とスキル必須な割と面倒くさい武器だから
ガバ回避出来る太刀とは少し違うんじゃね知らんけど ライズでもヘビィ・ライトが2人以上いたらランスとかガンスができることないんだもん
またガンナー追いかけるモンスターを流転使って追いかけるゲームになるんだ
ガンナーがダメージ入れて、ガンナーが麻痺とって、ガンナーがスタンとって、ガンナーがきめたぁあああああ!ってのを眺めるだけ 円月の説明文英語版だと攻撃範囲を狭めるって書いてあるのな
効果時間中円の中から出られないとかあるか? 弓にも太刀にも特に嫉妬してないつもりのランスに火力くれマンだけど
弓は火力あるだけ
太刀は無敵回避あるカウンターある自己強化ある動作早い剣士の防御力持ってるで何でも持ってるのが嫉妬の対象なんじゃないかなとは思う 好きな武器を使えよ、というのは正しい意見だと思う
しかし一方で、例え一人でも全力を楽しみたいのも正しい意見だ
RPGでも最強装備欲しいだろう?
その最強装備が、武器種という簡単に超えられる垣根の向こうにあるのが問題だ
好きな武器を、好きな武器だからこそ全力で使いたいんだよ
全くのフラットな調整なんか無理なのは分かってるんだけどさ 水平に飛ぶガンランスに憧れて真上に飛ぶ武器wwwwwwwwwwwwwwwwww 双剣はIBまで使ってたけど鬼人連斬の最初の斬り方が気持ち悪くて使わなくなった 弓は攻撃に関しちゃメチャクチャ簡単だと思うんだけど
近接で弱点狙いより楽じゃ無いか 盾武器からしたら太刀のカウンターが諸悪の根源で、弓が火力出そうが見躱しで回避しようが全く関係ない 強い弱い以前に蟲技ぶっぱの糞面白くない武器ついてコメント下さい 目指せスケキヨ丼
ttps://matome.eternalcollegest.com/wp-content/uploads/2021/12/n-images-40258-27917150983.jpg 弓って三河氏じゃなくてチャステだと咆哮回避どうしてんだ?
あとハンマーのダッシュブレイカーて咆哮無効化できんのな
なんなんこの産廃は 弓は攻撃欲張らなければダメージ受ける要素ぐっとへるしな
剛射封印しても火力はでるし
TAでもしない限りとくに三河市決める必要もない ランス4人が地面に突き刺さってる画像がアップされるまで後1ヶ月 MH3の頃から太刀の大回転のせいでランサーは端っこでツンツンせざるを得なかったからな
いじめっ子が社会的に出世して僻むいじめられっ子みたいなもんだ 別に最強である必要は無いのでせめて楽しくなって欲しい 戦技とかないせいで武器種の垣根がどうにもならんのはソウルボーンと違うところやな
向こうは基本モーションがどれだけ駄目でも戦技で1武器だけ一発逆転することもある >>42
10分の1しか評価されてないランスのが比率的にやべーだろ 楽しさって意味ではスラアクガンスは優遇されてるよね サンブレイク最初の死者たる
昇天突きのランスを弔う墓標
弟分の静かな祈りが込められている
兄様、兄様、正しく死んで下さいな >>42
再生数が約2倍だから比率的にはランスは2万相当だけどな!
動画すら再生されないランスは発売前から死亡してる 実際に使ってるやつで低評価押してるやつは何人いるんだろうな どうせお前らヤケクソモーション値で掌ドリルするだろ >>42
単純な低評価数だけならそうかもしれんが
再生数という注目度(これは公開日からの日数も関係するが)に対しての比率や高評価との比率を考えるとランスも相当なもんだと思う ハンマーの新技は強かったら手のひらクルクルできる? ランスやべえよ
あの再生数でこの低評価
やっぱり流転棒なんて誰も望んでない 突きのモーション爆増するかもしれんしまだ慌てる時間じゃない
だから体験版はよしろ 弓は火力落として身躱し6〜7フレームにしてバシバシ攻めるスタイルにしたい ハンマーが必死で溜めた攻撃よりも
チャアクが儀式を何度も繰り返して放つ大技よりも
特に何も苦労してない太刀の攻撃が強い
これがライズの現状である
そしてサンブレイクで太刀はさらなる強化が確定しているという 下を見るならチャアクだけはモーション値すらないただのガードに虫持ってかれるんだぞ
笑点出来るだけ幸せじゃねえか 低評価爆撃の火力が高すぎる
別にこれ炎上系動画じゃないで? ランスとハンマーはつまらない上に弱いからホント終わってる IBのランスでよかったんよ・・・
ちょっとだけ移動距離とかガ性を調整してくれてればそれで十分だったのに
こうなったらチャアクとだけは一緒に沈みたいわ
チャアクはランスと一緒にゴールしような! ライズのランスはRTA走者がつまんねーって言いながら戦ってたのが印象に残ってる >>63
ハンマーは特にやれることが極端に少ないのに、弱くて詰まらない
数少ない取り柄は他に取られる一方
残ったのは味方吹き飛ばし どいつもこいつも上に登って下に降りるのなんなの
もっと虫2匹使ってアクロバティックに動いて大ダメージ叩き出して欲しい 太刀が領域展開みたいなトンデモで許されるなら
ハンマーは地割れ攻撃許してやれよ 昔から言われてる事だろうけどイベクエの最小金冠確定チビモンスって実際あれぐらいでやっと現実的なサイズだよな
あれでも5mとか10メートルとか普通にあるもんな 太刀は円もらったけどハンマーはあれもらっただろ
クルクル回すと強くなる奴 >>64
盾持ち同士で地獄に落ちてどうするんだよ
盾なしを道連れにしたいわ ガ性積むとアンカーレイジが弱くなる仕様を考えた奴は無能 盾のある無しに関わらず近接というだけで総合優勝が無くなっているのは言わないお約束である 一瀬が甘やかしたキッズたちと未完成モンハンを引き継ぐの難易度高すぎる 優勝なんかしなくてもいいじゃないか
お前もオロミドロを信仰しよう 鈴木ガというよりはライズからの引き継ぎと開発環境がかなり足引っ張ってそう ハゲが進行してしまうからアプデ出終わるまではあんまイジメてやんなよ >>70
そんなこと言ってると乙定型を「流し斬りが完全にはいったのに……」にしちゃうぞ ふと気になったんだけどさ
大剣の真溜めって強化撃ちを追加されたから溜め3じゃないと火力ゴミになったんでしょ?
なのにライズで強化撃ち消されたのに三段階溜めないとカスダメっておかしくない? ライズハンターが虫使わないとできない様な動作を虫使わずにテンションだけでやってのけるXXハンターとかいうモンスター ランスと太刀の動画を一緒に公開したのが火に油だよな
これも広報の仕業か? >>85
それどころか初撃を弱点特攻有効部位に当てないと威力downするぞ ライズ時点で何かしらテコ入れしてある程度の道を作っておけばまだ開発も分かりやすかっただろうに
サブレ開始時の調整に丸投げするからこうなる モンハンの藤岡一瀬各チームは連携してないから当然でしょ
連携させるシステム作らないプロデューサーの辻元が悪い >>89
Wと同じダメージだろうしそれは別にいいかな
強撃じゃないとWより低くなるならおかしいけど 武器格差自体はまあ完全に無くすのは難しいだろうからとやかく言えないんだけど
特定武器種以外を担いだらキックする輩が一定数いるのが大問題なんだわ
ヌシ3頭のクエストは特にガンナー以外蹴る輩が多いから嫌になるわ 俺持病のせいでモンハンはガンナーだけはやれない病気なんだ… >>75
よく考えれば基本的にハンターは盾を用いないんだよな
なんでかっていうと、獣の膂力に対し、それはあまりにも無力なのだ
盾はよい。だが、過信することなかれってこと そもそもさ全く別のゲームならともかくモンハンでチーム分けること自体効率悪いよな 集会所に武器指定ないの糞だわ 剣士/ガンナー集まれすらないって最悪だよ 体験版で触るまで荒れそうだけど
太刀があそこまで燃えるのは開発も予想してなかっただろうなとは思う 左手武器強制木の盾のブラボとかクソゲー過ぎる
でも今まさに盾武器はそれやらされてるんすよね 部屋のコメント自由に書けないなら近接or遠距離武器集まれとか「武器名」集まれとか用意しておけば良かったのに ワールドの頃からだけどなんでここの開発はこうもユーザーの神経逆撫でするの上手いんだろ 強制木の盾どころかヤーナムステップもリゲインないぞ 全武器に遠距離モード用意すればいいじゃん
弾で個性を出す感じでさ 武器指定はすでにあるだろ
ハンターコネクトにゴミクソ💩機能によ 散々だとは思うけど発売どころか体験版もまだな状態ではまだ何も分からんよな・・・
どうせ発売されても亜種希少種ラスボス追加でエンディングまで3か月かかるんだろうし
エンドコンテンツの実装はさらにその後だろうしな
まだ焦る時間じゃなかったわ >>68
ある程度ランク高いハンマーでも1クエ1回は飛ばされるからなあ
楽しんでやってるとしか思えん "ガン"ランスにも遠距離攻撃くれ
初めて触った時のあの衝撃… チャアクのビン追撃撃針の利点って何なの仮に数値上がったところでゴミじゃない? >>113
なんかハナクソ起爆すると盾強化が延長されるんだって 昇天のぼり時に1ヒットボルボロスの頭かすってたみたいだけど
実際はスキルとか切れ味なしでは弾かれたら笑点だよな >>113
検証したら高出力の爆発以上のスタン値あるらしい あのハナクソ一発50くらいしか無さそうなのが容易に想像できる >>112
ガンハンマー「いい加減に独立したい・・・」 剣と斧切り替えさせろってうるさいのでハナクソ追加しました! >>114
えぇそのために剣強化して剣で殴って斧状態でもう一度殴らないといけないの…
>>119
やっと理解したサンクス酷いな 高出力入れた時の強属性ビンダメすごいから、そういうの期待してる >>122
盾突きでもつくから盾突き超出力だけでも条件は満たすけどね >>122
一応剣強化しなくても盾突きでハナクソをつけることはできるらしい
ただ今はひたすら超出するかガリガリしてる奴しかいないから抜本的な調整が入らない限り
剣モ爆発の入れ替えをどっちにしようが関係ない気もするけど 反撃超出+斧ガリ型でやってるからハナクソ使うかもしれん >>124
>>126
まじか盾突き好きだからたまにガシャガシャするけどあれ切れ味消費凄いんだよなどうにかならんものか 斧ガリ用に高出と入れ替えで解放3来ると思ったんだけどな >>120
こんなブサイクゴミをミツネと一緒にするな チャアクには過去作モーションすらもったいないとのお達しだ 一生ヒットストップで一人だけ時止まってるしかないのか.. >>131
辻元がハンマーから離れたら確実にマシになる
吹き飛ばし残しているのは辻元がハンマー使っているのがある
そしてゴミのままなのも ランスが死んでるのなんて今に始まったことじゃないからな >>95
それはさすがにないでしょ
さすがにそんなことしない >>85
いや、ワールドで溜めなし真溜めの威力が強すぎたこと自体が問題視されたはず
バーター条件の強化撃ちないままナーフすんなはまさにその通りだけどね ライズの攻撃が全く気持ち良くないのは
SEと血液と画面振動の無さだと思うわ
SEはまあ文句なしのゴミ
血液は出るとはいえ一瞬だしもっとブシャァーと出なきゃいけない
ヒットストップはあるけど画面が止まるだけだから全く気持ち良くない
2ndGの頃はヒットストップはそんなにないのに
画面がめちゃくちゃ揺れるから大技を当ててるというのがちゃんと表現されてる
それに効果音も血液も最高 堅牢のランサーは、流転の使い手でもあった
若き日、ランサーはそれをライズで受け入れた
みすぼらしい痩せ槍と、ずっと共にあるために 確か真溜め普通溜めに関わらずライズが1番モーション値高い筈だぞ >>142
大剣にそんなやつあったからあれで我慢しろ!
そんなの俺だってほしいわ
けどみんな我慢して歯食いしばってやってんだよ贅沢言うな >>140
それでもお笑い儀式と真溜め以外ゴミ化と斬れ味補正考えたら超弱体化でしょ
ライズは斬れ味補正というメリットだけじゃ
お笑いタックルと真溜め1弱体化と向き変更削除にはどう考えても釣り合わない PvEの方がむしろバランス調整の重要性高いんだよな
多少バランスが悪くても人間が工夫して戦ってくれるPvPと違い
バランス悪いとそこで完結するからゲームの寿命に直結する >>145
『当たれば』ね
まずお笑い儀式さえすれば溜め1でもよかったW
ライズより威力は低いけど強化撃ちあるIB
お笑い儀式しないと真溜めまで行けないくせに溜め3じゃないとまともなダメージ出ないライズ
だったら明らかにライズはゴミだよ
モーション値高いだけで良いのは壁殴ってる時だけ いつも剣士2種ガンナー2種で使い分けるからモンハンのガバガバ調整でもノーダメージだけど武器専の人っているのね(小並) >>153
武器専とかじゃなくてマルチが特定武器だらけになるからクソってのが大半じゃね じゃあサンブレイクに期待……ってなるけど
どう考えてもカウンターからの真溜め間に合ってないんだよな
敵が接待行動してくれてやっと当たってる
そして強撃後に弱点に当たるかなんて完全に運
激昂斬でダウンしたら真溜め…となっても
やっぱりお笑い儀式をしなきゃいけないから
武器紹介動画でも威嚇してやっと間に合ってる
もうブレイブ大剣返してくれ >>155
言っても自分で使うものでもないなら見る武器が変わらなくても実害なくない?
そもそもの価値観が違いすぎて知らんけど ランス:でっかい盾構えてカウンター突きします、攻撃によってはカウンター出来ません
太刀:ほっそい刀身でテキトーに構えるだけでノーリスクカウンター出来ます
あのさぁ、全く別のゲームならまだしも同じゲーム内でこんなアホみたいなのが罷り通るって乳幼児でもおかしいって分かるはずなんだけど…
バ開発ってなんで生まれてきたの? >>157
楽しかった武器がつまらなくなったら選択肢減るし実質ボリューム減なの
こういえば分かるか 武器紹介動画が公式ネガキャンにしかなってないの面白いな >>159
徹甲ならともかくライト自体が不快は知らんなぁ >>161
なるほどねぇ
全武器が全武器使いこなせる人ならそうなのかもね タックルキャンセル不可で派生が強薙ぎ、真溜め激昂だけでいいから抜刀強溜めくらさい >>165
武器専の気持ちは分からんとか言った後でそれは笑うだろ ライズなんてずっとネガキャンだろ
アホの七光り、汚ならしいハゲ、しょーもないキャラ、百竜(笑)、スタンプジェスチャースタンプ…
見事にゴミばかり 太刀は人心をおかしくさせる妖刀かなんかなんだろうな
開発が魅入られておかしくなっとる。刀の言うこと聞かんでええんやで・・おかしなっとる >>135
ヒットストップが無いとなんか攻撃してる感が無いんだよな
GEと討鬼伝はそこが微妙だった もういっそのことみんな一緒にナーフされようや
みんな一緒にモーション値も何もかも削られて制限時間いっぱいフルパーティーで殴り続けないとクリアできないまで落とそうよ
そしたらみんな仲良くできるよ >>167
いやだってせいぜい5種類くらいの人間やし
後は作品事の強武器とかは軽く触って残りは気が向いたら程度だからお世辞にも全部は使いこなせんし >>165
使いこなせてるかはともかくとして全武器一応触るけど一番好きな武器がカス扱いなのは流石に心にくるでガンス… カスゲームなんだから武器もカスなんだと割り切れ
こんなゴミに無駄に期待を寄せるとあとでしんどくなるぞ プレイしてる時間よりネガキャンしてる時間の方が長いゲーム サンブレ発売近いから久々に起動したらHR130とか糞初心者レベルでランク止まっててワロタ >>177
ライズはラスボス以降のコンテンツなんてやっても意味ないし問題ないぞ 次双剣とかライト?
お前らも道連れだからなズッ友だよ >>173
太刀の火力が2割下がってガンスの火力が2割上がれば近接内だとある程度バランス取れる様になるはず
ただ太刀は兜割の威力次第としてガンスの火力が2割上がるとかちょっと希望が持てない >>177
それでいい
ソロで100時間弱やってやる事なくなったらそれがやめ時 >>177
事変オウガやってればいくらでも誤魔化せるものだから大丈夫 ガンスってここ最近は不遇イメージ固まってきたよな
ワールドはそうでもなかったけどIBが特にひどかったし
ガンスはちょっと不遇でもガンスだからで納得する雰囲気あるわ >>184
ガンスは丁寧に弱くされてチャアクは適当に弱くされてる印象があるな >>180
別に火力最下位なのは構わないんだけどぶっちぎりで火力低い上に肉質無視ダメージが他となぜか違う仕様だったり竜撃弾の存在だったりで冷遇されてるのが多いのがほんとに悲しいんだ >>189
確かにな・・・
記憶も薄れてきたけどIBの時の武器紹介でガンスって結構前向きにとらえてる人多かった気がするわ
まあ製品版ではこのざまだったけど
いい感じに期待あおって落とされるガンスは不憫だな
その点チャアクは目で見て分かるからそこまで不満が起きないんだな >>187
F除いたら双剣かハンマーじゃね
大剣も強い時代は多くとも最強クラスは無いかも 太刀紹介動画がまとめサイトに三國無双みたいって馬鹿にされてたなぁ >>192
やはりハンマーがゴミのままなのは辻元のせいだろw FFもマルチで使ってほしくない技
例えば敵を他人が引き付けてる状況だと異常に有利な技につけるとかなら納得できるが
今のとこなんの哲学も思考も感じられないのが 竜撃砲と竜撃弾は比較すると悲しくなる
2分に一回300ダメージとか意味わからない
威力そのままなら撃つ前にキャンセル出来るようして欲しい たしか辻Pがハンマーで藤岡さんがランスだったっけ
彼らが上役の内は強くしてもらえないのかもしれんね ハンマーはスキルや切れ味環境悪い下位では
必須スキルっていうスキルも無いしスタンと弾かれ無効攻撃多いから頼りになる
とはいえ所詮下位だから時代ってほどじゃないし
近年の作品ではその前提が崩れてきてるんだけど 誰に迷惑をかけてる訳でもないのに永遠に忌み嫌われる謎の武器、それが太刀だ >>200
下にいる開発陣は間違いなくコイツらを凄く嫌っているな なんでこんなアホ開発のゲームに真のモンハンは誰一人勝てなかったんだよ ガンスは地味に拡散型の火力の低さがヤバい
もっと補正上げんと 根本的な話なんだけどさ
キャラクターのモーション複雑にしまくってるけど、ここまで複雑にしなくてよくね?
エルデンリングとかモーションの派生少ないけど戦闘楽しいし、ビルド次第でおしゃれ戦闘できるぞ?
大剣とかハンマーとか蟲技無しで戦えるくらいの武器でもいいだろ アイボーのガンスは単に弱いだけなら叩くだけで終わったんだろうけどなまじハナクソ放射溜め砲撃の火力あったから余計に救われねえみたいなとこある >>209
なお溜めない方がDPS高い模様
テストプレイしたのかな... ハンマーはドスの時にソロに限って言えば頭一つ抜けてた火力と聞いた
P2Gまでに他が追い付いてきたけど基本スペックはほぼドスのままでもまだ強武器の位置に居たくらいだしな Xの狩技ゲージシステムなら技一択の環境防げたのに蟲技は高速回転できるのが最悪だよな 前進する技とジャンプする技以外に虫技のバリエーション作れないのかな モンハンライズってモンスターと闘ってて楽しくないんだけど、どうよ?
アイスボーンのときは楽しかったんだけどなぁ
違いってなんだろう >>212
火力もだけどスタンする度に上がる上限値がなかった時代だからモンスによっては永遠に嵌めれるレベルでスタンできた
スタン値高いモンスでもかなりの高頻度でスタン狙えて強かったな 全体的にプレイヤーのモーションが軽いのと戦闘が単調なのが原因なんだろうか おもちゃみたいな炎系のエフェクトとクソデカ会心フラッシュのせいだと思う >>214
糸で武器を縛ってガードする技なんてどうよ? 俺は楽しいけど難易度の問題と違うんか
ハンター動かしてて楽しいのは基本的にRiseだけど戦っててモンスターはWibの方が多いな
クソの割合も多いけど W出た頃は音もエフェクトもショボすぎるって散々言われてたが 俺はオロミドロ亜種見てからワクワクが止まらないよ
多分サンブレのモンスターは狩りごたえあるはず >>225
XXとあまりにも毛色が違い過ぎたからな
XXはとにかくエフェクトもSEもド派手で分かりやすかった
それと比べたらワールドは全部鈍器みたいな音だしな このゲーム終わるの早くない?
もう里でストーリーないんか >>225
血が出ないだの岩殴ってる見たいとか言われまくってたな
俺はモンス毎に音変わったりとかリアル感増してて好きだけど
つかヒット音とかエフェクトそんな気にならないけど気になるやつは気になるんだなって >>215
SEエフェクトがしょぼいからテンションが上がらない
終始賢者モードみたいなもん ヒット音がXXまでのバシュー!(雑に血が吹き出る音)からパッ、パッみたいなんになったから確かに物足りない感は感じたけど、俺個人はガンスの砲撃音が最高すぎて何も気にならなかった >>231
岩のように固かったりするから当たり前っちゃあ当たり前なんだよな
ついでに言えば海外勢に4Gプレイさせて血のエフェクトでダメージ表現されても分かんねーよタコって言われたらしいし出血エフェクトがどうこうは完全にガラパゴスだよ 拠点bgmみたいにSEもdlcで過去作の選べるようにすりゃいいのに
新声優のボイス収録とかやってる場合かよ あーヒット時のSEもあるかもなー
操虫棍とか太刀で敵斬っててもなんか音が軽くて気持よくないんだよね
みんなこれで満足してるのかってくらいこの辺の不満聞かないのが不思議だ IBのブラキ殴ると凄いガッチョンガッチョン音するの好きだった >>232
あんがと
じゃあサンブレイクまでのんびり集会所やるわ 音周りの不満はもう体験版やら発売直後から言われまくってたからなあ
一部の人たちがそういう不満すら許さんクソス路線のビカビカエフェクトとスカスカ音崇めろって言ってたけど >>235
マジで分かる
杭も無骨かつ格好良くて本当に良かったわ
しかも良調整 >>242
そういやサブレはライズよりも斬撃ヒット時のSEが良くなってるってのはあったな
次回作まで改善は無いと思ってたから、正直ちょっと意外だったわ 武器やモンスターのアイコンを過去作のデザインにしたりする有料dlcとか出せば絶対売れるのに何で出さねぇのかな やったぞ、ここ三日間家に潜伏して俺の血を吸いまくってた蚊をようやく討伐したぞ! 何度もいうがボイスはキャラのなりきりボイスとハンターとしてのボイス分けろ😡 開発は自分達が作りたいものを作って売りたいんであって
プレイヤーの望むものや売れるものを売りたいわけではないからな
そうじゃなきゃWの受付嬢着替えセットとか出さないだろう >>249
ジョーの着せ替えで顔が隠れる着ぐるみかなんかが1番売れたみたいな話好き モンスター倒したあとの剥ぎ取りのときは黙ってほしかった _人人人人人人人人人人人人人人_
> これが俺達がやりたかったことだ <
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>237
友人4人でライズ遊んでたけどワイ以外全員モンハン語でめっちゃ恥ずかしかった
声でキャッキャ言ってるのは少数派なんやなって まさかカムラの砥石は天下一ーっ!とか言い出すとはね
こういうのじゃないんだよ ワイ「え?へー設定できるんだ!知らなかった!やっぱモンハン語だよね(震え声)」 いろんな武器鼻くそ(追加ダメージ)みたいなの強要されてない? ヌシアシラやってて何か倒すの遅えなと思ったら貫通ライトが二人も居たわ
アホか >>265
正直こういう人見ると余裕無さすぎて怖い モンハン語はグロンギ語やアルベド語よりも法則テキトーな気がする
ロードオブザリングのエルフ語並みにガチで作り込んでほしい >>271
雑魚も何ももう半年以上このゲームやってないんですが… 正直、マルチにランス入って来られるよりも厳選ファイターとボマ猫が居たほうが助かるよね ランス使ってるけどマルチには担がないかな…
マジで迷惑かけるし… ていうか倒せたならいいじゃん
何分かかろうと
そんなんでいちいちキレてたら3乙した奴を見たら憤死するだろ 遡ること2G以前の話になってしまうんだが、弱点殴った時に一呼吸置いて血が噴き出るの分かりやすく爽快で大好きだった
4系列でヒットストップ強くなったけどあのエフェクトはついに帰ってこなかった
無念 大剣の真溜めがガチで気持ち良くないのなんとかしてくれ >>274
ハンマーよりマシだぞ
別に気にしてないが
ハンマーに吹き飛ばされるのマルチにハンマーいたら必ず起きるからな むしろ野良で太刀ガンナー以外見たらテンション上がるわ マルチで武器の特性によって迷惑かけられたって感じた事一度も無いわ
強いて言えば貫通ライトのエフェクトが眩しいってくらい r""""""""""""""ヽ
( )
.ヽ:;モンハン キッズ :;:;ノ
.| ⌒ ⌒ |
.|ーー(○)ー(○)ー|
i~`| と。。つ |~`i
V 。ヽ / 。 V ヌシアシラやってて何か倒すの遅えなと思ったら貫通ライトが二人も居たわ
アホか
| 。 。 ) '3'(. 。 。| ___________
ヽ___ ____ ____.ノ~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ 太刀のいない近接部屋で事変貼られた時に弓に逃げたくなるがそのままオモチャ使って勝てた時の爽快感ヤバい 怯み軽減をFF軽減に変えてほしい
敵の小突きで転けてもいいから味方の攻撃全部無反応にしてほしい
かちあげされて「やりやがったなこのー!」と喜びたい人はスキル外すという選択肢生まれるんだからコレでいいじゃん…… ハンマーのffなくしてくれたらサンブレイク無条件で神ゲ認定するぞ 円月使わないとまともな火力出ないなら円月の範囲内から一生出てやらないからな
みんなは空気読んで円月の中に入れよ 覚悟決めて範囲狭める円月の外に出ると結局どうなるのかな
やはり翔蟲の糸にズタズタに引き裂かれる=IBの大技もびっくりな高速スリップダメージで乙かな? >>15
自分の推し武器が舐められるのは悔しいじゃないですか! 未発売ゲームのネガキャンは許されて既存ゲームの愚痴はリンチにあうスレ てかサンブレでも冷や飯な武器種はさっさと優遇太刀やら弓ガンナーに転向すればいいじゃん。装備作る素材なんて全て揃ってんだろうし
それとも一つの(雑魚い)武器種だけ使いたい!ギルカをライトなどで汚したくない!
とか言う猛者いんの? >>15
分かる
別に蹴られるわけじゃないんだから強弱を気にする必要ないのにな
プレイフィールが悪いのを叩くのは分かる 貫通ならなんかおせえどころかエフェクトで分かるからネフィラで火炎弾撃ってた可能性
ヌシアシラの肉質なら貫通も全然間違いではないはずだけど マイナー武器がそろったときのテンション上がる感はわかる
野良マルチでガンスガンスランス虫棒になった時は楽しかった
しかしサンブレイク前だからとひさしぶりにやったらガンス率上がってない? 円月をみんな仲良く使える範囲バフにしよう!
そしたら火力低い人も平等に遊べるだろ
みんな中に入っちゃうとハンターが強すぎるから全武器円月バフ前提の火力に調整すればいいよね みんなライズで不遇なガンランスを触ることでサンブレイクでありったけぶっ放す用の鬱憤溜めています >>293
弱い武器を最初に選んでしまった自分の目利きが悪かったことを認めたくないんじゃない? >>272
半年もやってないゲームにわざわざ書き込みご苦労様ですw 好きな武器を使いたい
その好きな武器が他と比べてあまりにも弱かったら萎えると思うんだけど >>300
ランスは蹴られるのか…
ガンスで蹴られたことないから大丈夫だと思ってたわ モンハン語設定とかって、マルチの相手にも効果あったっけ?
英語などと同じ言語設定の一つだから、自分がモンハン語設定なら周りもモンハン語、自分が英語なら周りも英語なのでは? そりゃ効率厨でもない限り使いたい武器気持ちよく使いたいに決まってんじゃん
バカなの?
まあそうしやすい環境に調整する努力を今までしてない開発が一番馬鹿なんだが 部屋制にしてマイナー武器と効率重視で棲み分け出来ればこんな不毛な荒れ方しないんだけどな
歴代で一番簡単かつ効率求めるコンテンツすら無いライズですら排斥したいって異常やぞ 正直vEなんだから全武器特徴づけた部分に関してはぶっ壊れにすればいいと思ってるわ
変にバランス取ろうとしてカタルシスを忘れてんだよな最近のモンハン開発は ライズの重ね着の解禁の速さと敷居の低さはかなり評価してるからサンブレイクでも頼むー 色々な武器で遊びたいのに弱いつまらない武器調整されたらそれだけゲームをやる価値が無くなるから >>309
それでバランス崩壊した上にこじんまりした出来なんだからお笑いだよな >>309
ライズは割とバランスより特徴重視じゃね?
スラアクとかガンスとか
まぁランスチャアク片手剣あたりは迷走してる感じするけど 最近のモンハンいうて、モンハンて昔から割とハンター側は地味に職人的な組み立てしてくゲームじゃ?
ライズなんて派手な立ち回りできるほうだと思うけど ハンマーのアイデンティティはマジでほぼ全滅してるよな
あらゆる分野で上位語感が居る >>306
そうだよ
たまに女性ハンターでボイス3を使ってる人いて可哀相 >>302
もうこの歳になると仕事やプライベートに追われてゲームどころじゃなくなるんだわ
まだゲームに本気で熱中出来る御歳で羨ましい限りだよ まぁ開発も大変だよな
こんなに武器種が多いと色んな手間が掛かって途中でどうでもよくなるに決まってる
苦情が来るだろうけど思い切って5、6種類くらいに減らした方がいいんじゃね ランスは堅実な立ち回りをするのが好きなのにそれを否定されてる気がする >>318
だよな?なんか >>254 に違和感があったので確認でした ガンスランス専用スキルで刹那配ってあげよう
反射つきで >>322
オンラインマルチでは自分の設定だから気にしなかったけど顔合わせてプレイしたら判明したって話
ワイの本体からのみ日本語音声バシバシ出るからな 仕事やプライベートで忙しいのに
こんな時間までゲームのスレにきて
煽りに来るのお疲れ様です >>312
本当にそう思う
>>313
その方向性も糸技依存で所詮小手先だしな
俺が言ってるのは例えばの話だが、ランスガンランスは最初から全ての攻撃をノックバックなしで受けられるようにする
その代わりにガード中の攻撃不可にして攻撃と防御の切り替えが大切な武器にするとか武器種ごとにそういうしっかりとしたコンセプトを定めた上で無駄に継承されてるアクションの削減や威力の調整をしてほしいって話よ
今のモンハンはとりあえず過去の遺産を流用してるだけで武器にコンセプトがない
その証拠にカウンターが強いと言われればどの武器にもカウンター付けるとかそういう適当な調整になってるだろ ランス
堅牢な盾により、強力な攻撃でも体勢が崩れにくく、
さらにガードしたまま攻撃や移動ができるなど高度な防御性能を有する武器。
カウンター攻撃や鋭い連続攻撃も魅力だ。
ガンランス
ガンランスは、堅牢なランスに砲撃性能を付加した攻撃的な武器だ。
様々な砲撃系のアクションで獲物を威圧しつつ、高火力を誇る大技の発動タイミングを狙っていこう。 いくら引っ付いてるからってハナクソ呼びはかなりイメージ悪くしてるわ
せめてダニとかにしろよ >>328
???
多分理解できてないの君だけやで 武器種ごとのアクション減らせは俺も同意
現状は豊富っていうじゃなくて贅肉がつきすぎてるわ
大剣であれば激昂含めて四種の溜めなんていらんし、太刀も納刀起点のモーションはもうお腹いっぱい
これ以上増やすとランスチャアクの二の舞にしかならん 大剣の溜めが多すぎるのは分かるけど、激昂は方向転換あるんで通常溜めとの差別化は一番できてるんじゃない
強溜めと真溜め消して通常溜めと激昂だけでいいくらい ただの互換技みたいなのは要らん
選択肢と自由度を作ってくれ 大剣の真溜めがメジャーで影が薄くなっているけど
ガンスも後付けのなぎ払いでモーション値と立ち回りが歪んじまってはいるしな
Wの頃は砲撃の補正もあって目立ってなかったけど >>335
いや、まさにそのとおりで自分も通常溜めと激昂から再構築すべきだと思ってるよ
そこから、当て身技で残すのはタックルかガードタックルか一糸呵成
せいぜいくらいでいいよね 通常溜め→激昂斬(方向自由強溜め)→真溜め
これにしてくれ
めちゃめちゃ楽しいだろ >>317
ハンマーのアイデンティティは、味方吹き飛ばしらしい
それならそれで、味方吹き飛ばすことで良いメリットくらい持たせろよ
ヘイトばかり溜まるだけじゃないか アクションも武器種も減らせっていう
そしたらスカスカが加速するか
もうぐちゃぐちゃだよモンハン >>343
アクション減らしたら、みんなハンマーみたいになるよw サンブレイクに向けて8ヶ月ぶりに起動した
操作方法思い出してから事変アシラに行ってみた
すげぇやべぇのかと思ってたが、クリアだけなら鳥MAXの安全第一ならそうでもないんだな
安全第一なんでものすごく時間もかかったけど 高難易度バルファルクはバルク装備で行ってもワンパンで沈むぞ そこまでヤバそうなのはサンブレ後にG級防具を着込んでいくきたない大作戦で 金冠が悪さしてヌシディアヌシオウガに相当苦戦したわ
淵源とバルクは慣れてたからそこまでだった 何故か円月の範囲内に落とし穴置くハンター急増しそう ワールド初期の緩和前の見切りって何フレームぐらいだったの?1フレーム?2フレーム? はやくサンブレ来てくれ~
皆で笑点付きで遊びたいんや 色々不満書いてきたけどサブレ楽しみではあるsteam版にする予定だし
IBみたいに1000時間遊べる自信全くないけどなやっぱIBは神ゲーだったから市原帰ってきて steamは時間帯にもよるけどマジで人少ないからサブレを機にもうちょっと賑わって欲しい 真溜めといい斧強化といい鈍足高火力形態めっちゃ推すけど足遅くなるとかいうアクションゲーム最悪のデメリット背負う時点で使いもんにならないんだよな 護石ガチャ周りが改善されてると良いな
確率云々よりクエスト報酬とかでも出るようにするのと
50個分のお守りに必要な素材を一気にぶち込めるようにしてくれ・・・ クエストで出たら選別めんどくさいから今のままでいい >>360
ロック機能追加されるって告知出たやん
まぁ報酬では無くても別にええんやけど
今の素材ぶち込んでが糞めんどいから
もうちょいやりやすいシステムにして欲しいってだけやな ソロは太刀ライト使ってサクッと終わらせる
マルチはメインとサブ切り替えながら終わらせる 弱武器ほっとけ理論、歴戦王で遊ぶ資格さえ奪われた過去あるからな
危険度3以降のオン遭遇の集計数百件とったデータの動画見たら偏りヤバかった 初心者、クロオビシリーズがダサ過ぎて無料の初期から使える重ね着欲してそう
あれは自分だったらわざわざイズチテールも入ってお得(?)なカムライとかソメバナ買うぐらい嫌だ >>366
すまんギルドクロスの事かんっっっぜんに忘れてたわ
そういえばあったねそんなのも
あれはそんなダサくないから良いな 高難度ヌシって言っても歴戦王に比べて全然強くないしな
お前らが気になってるのは武器格差より難易度だろ ワールドIBは歴戦王っていうよりDPSチェック要素のあるコンテンツをいくつか追加したのと報酬関係でより速い周回が求められたから
ユーザーの中で弱武器に対するヘイトが高くなり過ぎてその意識が当たり前になったのがなぁ どのPvEゲーでも難易度が高けりゃ高いほど
弱武器の風当たりは強くなるのは仕方ないとはいえ
正直IBの時よりサブレは不安でしかねぇや・・・ 高速周回云々は置いておいても
ネトゲ以降定着した強化狙いのゴネ下げ戦法で
実際以上に下方周知されていくのは避けられんだろうな 弱武器に対するヘイトなんて昔からあるだろ
紹介動画以降も武器バランス不安の声多いのはライズで放置したツケ
俺は難易度より武器バランスしっかりしたほうがいいと思ってるよ 弱武器云々に関しては、与えたダメージを数値で表しちゃったのが全ての原因じゃねーかなぁ(以前からtaによる武器格差の可視化はあったけど、ここまで酷く騒がれなかった気がする)
モンハンって数値以外のもので状況判断してモンスターを狩るという狩人疑似体験が根底にあるはずだから、数値が見れるようになってよりデジタルゲームライクになったらそりゃ数字追い求めるし、過激にもなるよなぁとは思う >>369
弱武器に文句言う癖に
強武器よりも効率良かった拡散ヘヴィのヘイト高いの理解出来なかったわ
ベヒーモスとか拡散PTが一番早いのに ギルクエの例があるから数値見えなくたって
超高難易度コンテンツ来たら弱武器キックは常態化するんだよな
ライズがその空気感薄いのは簡単な上に報酬目的の高難易度が無いからでしょ 太刀や弓はともかく徹甲斬裂は誰が見たって言い訳できないレベルだろ
ダメージ可視化とか関係なくただの手抜き 拡散は吹っ飛ばすから野良じゃ嫌われてて当たり前
フレとやってるならそんな不満出るわけないからな >>377
でも拡散いた方が成功率高かったろ?
飛ばさないように若干DPS落とした拡散でも
微妙な近接2人分ぐらいのDPS出ちゃうからな 少なくともベヒで拡散撃つやつにはあったこと無いな
仮に成功率上がってもおもんないから蹴るか抜けるかするから実質0だけど MH3Gのパチンコと徹甲斬裂ってどっちがヤバかったの? ソロ体力も相まってライズの徹甲斬裂はシリーズでも屈指のぶっ壊れ性能
パチンコはお手軽さはトップクラスだけど火力はそうでもない >>371
それなあ
実際開発がそれで釣られるから本当に草も生えない
プレイヤーが思ってる程開発は賢くねえって実感させられるのは辛いよ ギルクエは言わずもがなだが超特もキックされたりよくあったのか?
サブレはXXや4Gリスペクト強いしそれらに準じたエンコン入れて来そうだが XXは超特殊より炭鉱ブラキじゃないの?
XXは離脱早かったから全然覚えてないけど 数字出さなきゃ手抜き調整バレ無かったのになーって
アホかよ
そもそも露骨に狩猟時間伸びるからゴミ武器は昔でもゴミだとバレてたろ 大剣のヒット音ほんと酷い
エフェクトといっしょに音も調整させてくれ ワンパン即死が起こり得る強敵相手こそガード可能な武器が輝くのだ >>228
Xシリーズが咆哮エフェクトとか土煙とか風の描写とか色々気持ち悪いぐらい過剰過ぎる >>384
超特殊は1つでもクリアしたら名前に冠付くからそれがあると基本的には蹴られない
名前に冠なくてHR100〜HR120ぐらいでスキルなくて防御力が600以下だと蹴られたりはする 一週間後にサービス終了するハンターズソウル
一日目
エビルデビルオンライン 紹介動画で弾かれてるのはポイント高いですよ
笑点棒 お前は本当にこれで盛り上がって行けると思ったのかとバ開発者に聞きたい ランスの方が酷いvsチャアクの方が酷いvsホクホクの太刀使い ツイッターにいるランス新技すら必死に褒めてるいいね乞食ランサーに匿名で本心をインタビューしてみたい 笑点が強ければ笑点棒化するだけだし弱ければクソみてぇな技で枠潰しただけになるしどっちに転んでも詰んでるなランス チャアクはランスよりよっぽど火力あるのにネガだけは一丁前だよな
プレイスキル不足を武器のせいにしてネガってる奴多そう TikTokに映ってるこのキャラなんだろう
モンスのアイコンではなさそうだが環境生物にしてはディテールが凝ってそうだし
https://imgur.com/gallery/aKV0jS9 >>235
バシューとドシューの違いを俺に教えてすれ >>355
たまにおすすめでそのシリーズの動画出てくるけどぜんぜんすごくないんだよな
その辺のTAやってる人の方がずっとすごい >>405
火力移動バフ等全スキルで同リソース同クールダウン両管理だなんてアクションゲーム史に残る設計をしたライズチームは天才だよ
このシステムを是非ともDMCやバイオやストリートファイターのチームも参考にして活かして欲しいね
ライズみたいな神ゲーが生まれるに違いない まあ、うん。
正直武器アクションのワクワク感は過去一 >>406
ハンマーもそうなんだけどさ
こっちの利点(スタン)を引き抜かれてデメリット(カチアゲ等のFF)をそのままにするっておかしいよな
それなら相応に強化するってもんよ 今日武器動画終わり
27にスペプロ告知
6月スペプロと体験版か?
6月頃だから5月末の可能性もあるか
今までだったら6月に新情報公開みたいな感じの告知してたし アクションそのものは、XやXXのスタイルが一番だった
不遇武器でも、やっていて楽しいスタイルがあって不遇を感じさせなかった
ライズは蟲技があるから、他は適当で良いだろ感がある
その蟲技がチャージ時間あるから、それだけで不遇武器のつまらなさがどうにかなる代物じゃない ハンマーは2連溜め技追加されたの普通に強化やろ
結局蟲技がーとかいいながら実用性より派手な技求めてんじゃねーかどいつもこいつも 双剣の技なんだろ
なんか双剣、無敵技を回避にしか使ってないから実用的なのほしいな クソス系のアクションって一部でストランスどうこう聞くだけでほとんどリスク踏み倒しのブシブレの話題ばっかだよな XXとライズ比較するなら固有アクションじゃなくて共通アクションが強いことが重要だろうね
ブシドーにせよイナシにせよ絶対回避にせよ
皆強引に防衛手段を取りに行けるから操作の自由度が高かった 27日でちょうど3.0から一年だしここでSPやって欲しくはあるけどやるならもう告知来てるよな 多分来週か再来週来てダイレクトで続報で発売日までやり過ごす感じかな 虫技は素直に狩技ゲージ方式で良かったのにな
受け身と移動は便利だから次回作もそこは残してほしい 個人的にはエリアルが楽しかった
追い詰められても飛べばどうにかなるし、そこから攻撃すれば乗りも狙える
ブシドーに比べたら弱いかもしれんが、エリアルはやっていて楽しかった >>410
フクロウがクビに鈴?と飾り巻いてるからエルガドのフクロウなんじゃ? >>294
それはまだわからんよ、事変以上に強いモンスターのエンドコンテンツが用意されたらガチで選民思想になるかもしれんし その考えならスタイル変えなくてもブレイブやブシドーやエリアルの動作が組み込まれたサブレのが自由度高いはずなんだがどうなるか
スタイルはやりすぎてるとこあったからな…過去作モンスターほとんどそのまま持ってきてたから過去作ラスボス級すらほぼ通り道になってた
ブシドーやブレイブもいなしと避ける前提の動きだったから今思うとどの武器も単調なアクションだった気はする
狩技もあんだけあったけどほぼ1つしか2つしか使われてなかったしな… つーかこの雰囲気のまま本当に発売できるのか?
武器紹介も終わるのに
いつ掌返せるんだろうと思ってる内にもうほぼ1年経過しちまったよ… >>430
乙 この辺りくるとしてゼノ ムフェト ドドガマルは多分ないだろうけどどうなるんだろ >>428
ハンターが連れて来たであろうフクズクはエルガドにもいたけど
元よりエルガドには別の役割持ってるフクズク的なのがいるんかもね 双剣ライトをトリに持ってくるということはよほど自信があるんだろ、そこで盛り上がるんだよきっと >>432
ビジュアルだけ考えても、ランスはアレで良くOK出したな
まさに死体蹴りだろ ライトはフルバーストして一度に9発徹甲榴弾同時に撃つから >>433
ワールドとは違う生態とかで出るんじゃ?
あのシリーズは明らかに匂わせでやってるし、無関係のモンスをあんな風には出さないんじゃないかと思う
>>434
どうなんだろね?フクズク亜種とかなのか、姫様のフクズクだったりとか? >>438
確かにドドガマルはいけそうだがゼノは一応新大陸で新発見されたしあれはラスボスに関連した何か(淵ナルハの子供?)が出るって匂わせじゃないか? ラスボス張ったモンスターが続投したことないし >>432
体験版でそれぞれの武器の問題点の調整が確認できれば俺は手のひら返すよ >>440
ワールドとライズ・サンブレイクで時間軸がどれだけ違うのかもわからんし
今回初をやらないとは限らないし、亜種みたいなのかもしれんし? >>441
体験版で良改良がされてて喜んでたら製品版で元に戻されたハンマーって武器がありましてね 太刀優遇の何が不味いかって、XXでもそうだったけど、格好良くて使いやすいという理由の他に強いからという理由ができてしまって、使用人口の多さによる民度の低さも影響して強武器マウントをする残念な人が出没することだよ ゲームそのもの実際の出来はさておき発売1ヶ月前に匕の公式に非難続出低評価祭りの公報の無能さは異常 >>442
そっか時間軸わかんないんだよな 確かにいきなり特殊個体とか特殊個体のみ参戦とかやってきたしありえるな もしいても隠しとくだろうし発売日までわかんないから楽しみだな >>436
ミノトってランス使いだったよな…アレやってくれるのかな?
巫女っぽい服装だしもしかして下着は… >>448
こうやって考察~妄想して、実際に出揃い出すあたりが一番楽しいからな~
(人にもよるだろうけど) でもよくよく考えたらサンブレイクに移る条件が淵源じゃなくて通常の金玉倒した所なんだよね?
なんかの拍子に向こうに子どもが行ったとかあるんか 時系列はワールドの後にライズってのは確定してるんじゃなかたっけ
ワールド時点ではバゼルが現大陸で発見されてない扱いされてたとかで まさかの盟友にも盟友からもFF有効という謎仕様で、
ミノトさんにFFかますと、必死にFF攻撃で反撃してきた後「ゴコク様に呼ばれたので…」とクエスト離脱してしまう… >>449
膝より上が無いみたいなホラーになりそう >>451
あくまでもゲームとしてのハードル設定なんじゃない?
ライズエンディングとは別の世界線です!みたいな事するとも思えないけど…どうなんだろ
>>453
ワールド「よりは」後「だろう」ってくらいの考察だしな、カプコン的には厳密には決めない方針なんだろうかね年表とか チャージアックスとガンランスを適性に調整できる奴がいたらこんなことにはならなかった >>419
蟲はただの時間経過待ちでしかないのがな
腕でなんとかできる要素がないからつまらん >>460
モーションの隙をキャンセル可能にする
従来技のモーション値の上方
これぐらい誰でも思いつくと思うんだけどまさか武器担当は誰もこれすら思いつかなかったのか!? 打撃のSEをもう少し何とかして欲しい
頭殴った時の音とそれ以外を殴った音の違いが分かりにくい ■イソネミクニ亜種装備
凍ると鉄よりも硬くなるヒレ、凍てつく鱗などを加工して作る氷人魚竜の防具。
純氷より硬く、衝撃を逃がし受け流す。
吹き付ける吹雪の中でも寒さを感じない
>吹き付ける吹雪の中でも寒さを感じない
まさかホットドリンク&暑さ無効スキル復活フラグ?
ただのフレーバーテキストだよね…? ライズ開発にホットドリンク追加する技術があるわけないやろ それで思い出したけど笛の地形ダメージ無効旋律てほぼ死んで無い?
あれどこで役立つんや この間受け身不可攻撃で根性割った時地形に焼かれて死んだので地形無効は神スキルです(憤怒) 砂原というフィールド、クエスト中に時間経過するシステム
こいつらがあるからクーラーホットドリンクの復活は無い、というかG級作品からそういう根本的な仕組みが追加されることなんて無いわな >>463
なんか全体的にライズの攻撃SEって独特だよな
XXのともまた違うし 打撃seは片手の盾ならそこまで違和感はないけどハンマーや笛になると音が軽すぎる ドリンクは個数∞にして粉塵並みの速度になってもいらん
フレーバーとしてはいいものだったんだけどね
それならBCでNPCが水とかお湯ぶっかける演出でもあればいい >>441
製品版でガッカリするパターンはライズで味わったでしょ >>460
ほんまそれ
その2つの武器はやっつけ仕事されてると感じる これまでの漏らし履歴
5/16 ×スラアク ×ヘビィ ×片手剣
5/18 ○大剣 ○操虫棍 ○ハンマー ◎狩猟笛
5/20 ○ガンス ○チャアク ○弓
5/23 ×太刀 ×ランス
果たしてライトと双剣は無事漏らすのか
それとも漏らさずに終わってしまうのか 初日も公式やtwitter更新より先にyoutube通知来たって観点だと漏れてる
でも23日は公式更新が最初だったから、ようやくオムツ履けたみたい
これで広報ちゃんでもオムツの履き方覚えられただろうから、ライト双も流石に漏らさないと思ってるわ(フラグ) カプンコ広報(勤務中に漏らしたら社会人生活終わるナリ…) (そうだ!予定にない武器も漏らしてかき消すナリ!) >>466
原種と同じようにオロ亜種が溶岩設置しても防げるんじゃないかな ドリンクいらんとか言ってるやつはにわかだろうな
あれは火属性攻撃や氷属性攻撃を弱めてくれる。ミラボとか王カーナ並みに
属性強い相手が出てきた場合必須になる。今からでも土下座しておけ チャアクは有料で普通にガードしてるんだどうだ怖いか 虫を使わず向いてる方向関係なく削りやノックバックなしに攻撃を凌げる武器が!? ライズは虫無しで無敵モーション出せる太刀がある時点でバランスなんて取れるわけない
次回作では無敵じゃなくてスパアマ(ダメージ軽減)にしてバランス取ってくれ 土台を直さず上辺だけ虫技で工事してなんとかしようとしてもハリボテなのバレてるからな
その虫技が普通のガードなのは恐れ入ったが ハリボテならまだそれを強味にして多少は頑張れるけどチャアクの場合はハリボテですらないからな 虫技に力入れすぎてこんなになってるんだったら最初から既存アクションをしっかり調整して欲しかったわ
ライズは何するにしても立ち回りが虫に依存しすぎてる 反撃重視()に求められていたことをゲージ吐き出させて新技枠まで潰してやらせるとか無能of無能かさもなくばTHE簡悔 >>493
そこは関係ないんちゃうの。片手にもバクステあるし、風車なんか最長の2秒無敵
アッパーでカウンターもある。純粋に火力の問題やろ 上の方で時間枠の話題があったけど
サンブレ条件が淵源じゃなく雷神なのって
サンブレ世界では、姫とマキヒコが出会えなかったって
世界線なのかな
まさかソロしかできなくて
しかもソロだと淵源に勝てないプレイヤーを考慮したとかじゃないよね >>496
虫を高速移動or無敵モーションに特化させて
火力技はコンボに組み込む形が一番良かった感
まあますます盾の存在意義揺らぐけど >>498
バクステは単なる無敵で風車とかは虫使うけど、太刀は無敵&消費なし&超火力&色上げ&連発可能だからなあ
こうかくと滅茶苦茶やな >>484
属性耐性つければいいだけでは(エアプ)どっちみちいらんと思うけど >>501
そんな感じが良かったな
冷静に考えて移動攻撃回避全てに同じゲージ使うってイカれたシステムだと思う
画面下の虫アイコンも好きじゃないし今作限りで終わりにして欲しいわ 虫はエキス採集のテコ入れがなければまた2色取り安定なのかな 虫は抜刀状態でもせいぜい飛影みたいな軽いジャンプ攻撃とダッシュ攻撃で距離詰めに使える程度にしとくべきだった
リキャストだけの制約で使える大技なんて威力によって必須になるか産廃になるかの二択しかないんだよな >>499
淵源未クリアの場合はマスターランクはやれないけど上位村クエ(盟友クエ)とか新入れ替え技、エルガド行けるまでは楽しめるって意味だと思ってる >>506
まあ虫に関しては毎回g級で拡張されて上位までと大分変わるからそのままって方が可能性低いんじゃないかね ワイヤーでも構わねえけど空中に止まんねえからなぁ…
壁に打ち込んでクラッチクローみたいに壁に取り付くとか?
地面にいてそのまま地面と並行に壁にブッ刺したらライトの旋回移動みたいにぐるーんってできたり疾翔けみたいにできたり?
全く想像がつかないし翔蟲を越えられる気がしない 既存モーションがベースでそっから自由に新アクションに派生出来て
兜も虫のリキャ毎に吐いて行けばいい太刀が完成度高すぎるわ
既存アクションナーフしてその時々の強行動をぶっぱさせる方向性になった4やW系以降の初期武器はもう救えない 確かレイア亜種も参戦確定だっけ?
匂わせ含まず装備だけだとまだ7-8体くらいなのかな
あと20体は欲しいな……アプデでもう20体ほど追加で >>499
百竜ノ淵源未クリアでも普通にマスラン行けるとは思うぜ
淵源は割と強い部類だから、アレをクリアしないと目玉である楽しめないってのはちょっとキツい
ライトユーザーいなくなってしまう
その上で違和感を無くすためにも、百竜夜行とは全く関係ないストーリーしか展開しないってことになるね でも即妙の構えっていう名前はかっこいいから…
ゲージ消費特殊ガードで受け止めてそこから一体何が繰り出されるんだってワクワク感がある >>515
なんか言葉抜けてた、修正
アレをクリアしないと目玉であるマスターランクを楽しめないってのはちょっとキツい >>514
レイア亜種はただの勘違い
あれは原種の装備だったよ >>514
レイ亜装備は照明の関係でピンクに見えてたのが確定濃厚らしいよ アイスボーンが武器紹介した時はどんくらい荒れてたの? ランスのモーションをBASARAの真田モーションにして別ゲーにしよう
これで最強だわ >>520,521
なんだそうだったのか
レイア亜種確定ならレウス亜種も来るだろうと期待してたが残念
ありがとう >>522
きょきょきょ強化撃ちwwwww
って感じじゃなかったっけ >>514
多分来るけど動画のやつは原種のやつ けど来るとしてヌシの劣化にしかならんよな。原種も斜めサマーソルトするみたいだし ゲージを自動回復にしたらそりゃ蟲連打最適になるの当たり前なんだよな >>518
以前鈴木Dがマスランも序盤は比較的易しめって言ってたから、その心配は無さそう
あと導き書サブレ:MRの回で「集会所☆7雷神をクリアすると遊べる」って書いてあるから確定かと >>522
アイボーの時は大剣が今のチャアクばりにイジられてた
武器紹介動画ですら真溜めスカってる徹底ぶり 不満を払拭するために場当たり的な新要素を実装しては産廃かぶっ壊れを生む開発と
その作品で気に入ったものを次回作では実用レベルにしてほしいプレイヤーで一生平行線なんだ 素直に強化撃ち返してくれれば良いだけなのにな
今の爽快感0の糞つまらん大剣は使う気にならん 淵源倒さなくてもMRには上がれるがMRのラスボスは淵源倒さないと参加不可
みたいにしてはどうかと思ったが面倒なだけだな 一応エンディング扱いの淵源倒さなくてもMRにエルガド行けるってハンターくんの心臓どうなってんだよってちょっと思う
エンディング後から追加の弊害か……でもHR50まで上げないとってのは流石に大変だしね サブレのアプデは楽そうだな
マスターランクの淵源、ドス古龍、バルファルク、ヌシを新モーション2、3個追加して徐々に解禁していくだけで数稼げるから 豪鬼見て思ったが
絶対PCでロリショタハンター作れるだろ
何故頑なに身長体型弄らせないの?手抜き? カムラの里でG級相当の百竜夜行受けられるる
一般カムラ人の戦闘力また凄まじい事になるな パラメータ反映アリの体格調整欲しい
その後の素材集めからの食事調整で体格変更可能で サポート行動全て爆弾&攻撃大少回避のボム猫を2匹にしたが、これが一番強いかも ミスった
ライズのエセ和風の世界観で歌付きのボス戦好きだったけどサンブレイクじゃ期待出来ないかな 村放置で今月再開したライズやっと真エンドまで行ったけど
今回深源クリアするとヒコもヒメも完全に頃したことになってるよね
過去のモンハンのストーリーよく覚えてないけど古竜完全討伐したみたいな扱いって他にもあったっけ? 和風なアァ~イィェ~はないだろうけどゴシックなアァ~アァ~はあるかもよ 雷神クリア段階じゃ百竜夜行収まってないしナルハタの死体も見つかってないから調査します、俺たちの戦いはこれからだ!って終わり方だよな
ここからカムラから百竜夜行収めたハンター連れてきましたって無理ある気が ヌシはちゃんと防具用意しろ
あと既存防具のαβもな 雷神終わったとこだとウツシが死体確認できません言うて問題解決してなさそうなのにな
マスターランク百竜は無いと思うけど百龍夜行続投の布石か? そもそも現時点で要らん技だらけなのに見栄えすら微妙な技ばっか追加されてもね
一般受けしないんだろうけど既存モーションの調整点列挙したリストでも公開してくれた方が盛り上がる >>507
太刀はちゃんと虫とゲージ両方消費させるんだ
火力も対ガンナーなら別に壊れて無いわけで太刀憎しというよりほかの武器調整した奴が無能過ぎるよ >>542 むしろ毎回パラレルってぐらいに入り乱れて禁忌や古龍ヤリまくってない?
4Gストーリーのサビクシャは逃げた
オストガロアは倒した
アルバも倒した?
グランミラオスも倒した?
ミラも倒した?
ダラも倒した
ゴグマジオスも倒した
ネセトも倒した ヌシ防具はわざわざヌシとして分けてんだから
二つ名とは違う防具がいいな デザインがライズテイストの微妙なモデルになるなら過去の二つなデザイン持ってきた方がいいな いやあ一般BGMに声は要らないです
ミツネ戦もどして 武器依存猟虫レベルとかいうクソゴミに比べたらあらゆる武器調整がまともに見える 毎回これだとくどく感じちゃうかもしれないけどたまにはええよ声あり 俺もインストのが好きなんだよな
たまにラスボスでオケ風?になるのはいいけどあんまり増えてもね 万竜夜行実装( ゚∀)クル??( ゚∀゚ )クル━━━?? >>541
和風じゃないが歌付きBGMのボスなら過去にもいた 少なくともイブシナルハタ淵源は全部良かったしな
マガドもライズの裏メインテーマとして見るぐらいに完成度高くて好きだよあと大社跡 大社跡みたいな警蹕は逆にないとあの雰囲気は出ないわ ランス武器紹介再生数11万程度の動画に低評価1万チャアク再生数19万低評価1.5万とか普通なら炎上だよな
今のつべは理由あって低評価隠しだから押さない人も居るだろうし
5ch程度のネガじゃせいぜい数百人程度であんな数字は絶対出ない 元がバリバリギターな感じだからサンブレの雰囲気とは違いそうだしシットリした感じになんのかな… そういやナバルの最終決戦も歌ついてたな
うん、歌はいいね 雷神クリアでMRが解放されるにはされるけどどこかのタイミングで淵源クリアしないと進めなくなるのかな
これなら雷神クリアだけでMR行けますって文面にも嘘はないし XXでロリ二人に英雄の証歌わせたくらいだしサブレでは全BGMヒノエミノトVer来るだろ >>572
ライト層も絶対押してるよねこれ
ライト層からも呆れられてるってことか 百竜夜行は消せないんじゃないかなあ
百竜武器と百竜強化を考えると ナルハタやってるとかなりの確率でムービー飛ばさない人居るから
ムービー飛ばすコマンドを常に画面に表示して欲しい
スキップの説明て何か操作しようとしないと表示されないよね メインテーマは英雄の証とか旅立ちの風より大敵への挑戦が好き
でももう永久にションガレオン君が登場する事もましてや表のラスボスになる事もあるわけもなく… >>576
何のために雷神クリアで開始って告知してんのよ >>539
最強体型以外来るなってオチになるだけだからそういうの弄らんでええ
アタリハンテイ()なんざガノトトスの頃からもう諦めてるし
豪鬼だって頭上通過でも直撃扱いやん >>585
ランクみんな200越えのメンツだったしそれは無い 誰かがスキップ押したら問答無用でスキップされるようにしろ
そうすりゃ嫌でも最初はソロで狩るようになる >>572
ここは事実を書いただけでネガキャン扱いされて追い出されるからむしろ少ない方だろうな
ライズに関してはほとんどのユーザーは不満だらけだよ
その証拠にいくら半額セールでユーザーブーストしても速攻で人が消えてるし サブレ発表以前に雷神討伐後の淵源に関してはパラレルじゃないか説あったな
まとめに丁度一年くらい前にここでやり取りされてる記事があったわ 好きな人がいてもいいだろうけど嫌いな人を人格攻撃するまでがセットだから警戒する 金玉が消え去る演出もあるからその点では不自然では無いんだけど
金玉ボッシュートで出来た竜宮砦跡の大穴がそう短期間に塞がるのもおかしな話だからやっぱり不自然 ガオレン要らんけどガオレンBGM大敵への挑戦だけはどこかで復活してほしい 淵源さん好きだけど必殺技が複合劣化パクリなのが残念だ
カマキリまでパクるとかヒメさん節操なさすぎだぞ あるあるパターン
・このモンスターやBGM嫌いなんだよね
・このモンスターやBGM好きなんだよね、嫌いな奴はカス >>535
まあMRストーリー進めていけば勝手にHRも上がるしな
マスラン装備でHR10、20、30、50での緊急クエクリアすれば終わる >>584 それは結局一部の高難度周回とかの話になるだろうし今のランダム救難とか集会所内の高難度程度なら平気でしょ
小柄で攻撃はかなりなくなるけどデフォで回避性能距離がつくとか隠密がつくとか、そういう差別化はできてもいいと思う
みんなゴリラってのもなんかやだ マキヒコのサビの部分好きやわ
ハーーアの後の声高くなる辺 RiseのBGMは声の使い方があまり効果的じゃなかった気がするなぁ >>596
そういうのは前者が必要以上に後者の好きなものをボロクソに言うから起こるものではないか
結果的にその後者のあとに、更に嫌い側が、批判を批判するやつはクソみたいな
少し上にあるようなループ好例が生まれるのだ ハンターズソウル発表とハンターハンター再開とモンスターハンター大炎上で情報過多 >>601
気分良くないのはわかるけど作品やゲーム内容への感想や批評に対して
それを越えて感想言ってる人間への人格攻撃をやってる側が賛美される風潮
私にはわかりません 関係ないけどMRしまきなるかみはもっと火力スキル付けるかスロット開けてほしい >>602
ワールドのはめっちゃ印象に残ったのにライズは全然だなあ >>598
大柄マッチョなら攻撃3付きそうだなw
男性♂大柄以外お断りのガチムチ部屋で溢れそう
>みんなゴリラってのもなんかやだ
ここだけは同意
令和になって身長固定はもうアカンわ >>597
ナルハタ倒したからってスカウトされてるハンターくんがエルガドで名を上げる度にカムラに助けを求められて帰っていくのを想像するとなんか面白かった 復活フィールドあるのかね
人気所は下手なアレンジしたら叩かれそう >>594
Wのクシャルはクシャ戦と大敵への挑戦のアレンジにリソース割き過ぎてああなった説 >>612
余裕
少なくとも初期段階で13GBを上回ることはまず無いしな >>604
残念だけどここもそうだけど今のネット全体がそういう人に対する攻撃が多いんやで
コンテンツに対する意見が多くてもそれが反映されないとなると言ったところで無駄、そうなると次の対象となるのはコメントをしてる人物になるんや
もはや今はネット全土がギスギスオンライン >>607
身長変えるなんてドラゴンズドグマの時代から出来た程度の話を
なぜ未だに変えられないか考えたことあるかい?
ヒントは奇形・当たり判定・リーチ >>602
ヒョロヒョロヒョロヒョロって感じのスカスカアレンジほんま ワールドアレンジって全部ダメだけどライズアレンジは良いの多いよな
アレンジじゃないけど闘技場のBGM好きだわ あれはもう少し音量大きければ印象変わるだろうが現状だと音量と音圧の二段階控えめになってる 壺に詰められるくらいしか仕事がないから余り存在感出されても困るんや いずれにせよKOーYUー鉄蟲糸技系のアクションで攻めない方針のリアル路線とかなら、いずれは一度議論される問題だろうな
今のファッション重ね着方面とかで攻めるなら体格身長はさらに差別化できるな
あとは装備のサイズ毎の調整が一番の鬼門では?腕パーツを関節毎にさらにゲーム内で区分けしてハンターの体格に合わせてサイズ調整…
うまくいかないと髪が装備を突き抜ける以上に悲惨な事が連続して開発がガチで死にそう >>617
クシャテオのワールドアレンジ凄く出来良いと思うけどな WからBGM移行がシームレスになった分で音圧とか控えめになっとるよな、ライズはだいぶマシだけど
ミツネとかはライズ版も良かったけどライゼクス合う気がしないなぁ レギオスBGMはコーラス無しっぽいしサンブレはそういう方針なんじゃない? 一時期流行ってた存在感のない環境音みたいなBGMよりかは
ゲームらしくジャカジャカ鳴って欲しい >>621
基本的に落ち着いたアレンジが多いから人によっては盛り上がりにくいんかも知れんね
世界観に合ってるからわいもワールドアレンジは好きだけどディノバルドはもうちょい盛り上がりが欲しかった気もするよ 大社跡のセミの鳴き声は好きだよ
あと発見時のBGMが無くなったのは寂しいけど ワールドのナルガかティガのBGMでポッケ村のBGMを無理矢理入れてるのがゴチャゴチャしすぎて嫌いだわ
ディノのBGMも微妙にされてるのに「亜種に合わせた!」とか意味不明な擁護されてて笑ったことある ヌシも固有BGM流れてくれるのは評価してる
二つ名のみんな共通BGM嫌いだったわ…お馬だけ気合入れてたけど Wの音控えめってswitchのYouTubeアプリで聴いたんかそれ >>630
オウマさんは一応看板モンスターだからね サンブレのBGMは新曲はコーラス付きだけどリメイクはコーラス無しで行くつもりだろうな
メルゼナのコーラス絶望感あって好きだわ 二つ名は何度も戦う仕様なのに皆同じBGMってなかなか狂ってたな >>634
そいつはワールド批判した奴を全員800レスガイジにするガイジだから無視しとけ
謎に粘着されてて困るわ 800レスくんってマジで借り物の言葉でしか喋れないんだな 瘴気の谷とハザクとネロのBGMかっこいいじゃない
ナルガのアレンジもすき >>640
わかる
何かうるさくてパッとしないBGM多いよな ジンオウガのアレンジとかライズのしょぼいアレンジよりアイスボーンの方が圧倒的にマシという 同日に公開された太刀ランスがどっちも超低評価でカプコンのメンタル壊れちゃう・・・
いやてめぇらがわりぃよ。こっから自分たちのケツ拭け 武器バランスはもう諦めたからモンスターの数で挽回してくれ
間違っても百竜だの盟友だのストーリーだので挽回しようなんて考えるんじゃないぞ BGMに関してはワールドはダメだったのにライズでよく持ち直したわ ライズ発売前はヒノエミノトが猫嬢みたく踊って歌うのかと想像してた 劫血やられの装備が専用スキルで実質回復カスタムみたいになるかもなランスの希望の星だ >>646
乗り状態みたいなヤケクソドラムの方が盛り上がるという PV3?は盟友クエストを掘り下げそう
だってサンブレイクの目玉だもの >>644
瘴気の谷も良かったなフレーズ蘇ってきたわ ビシュテンゴ亜種とかイソネミクニ亜種とか要らないんだよなぁ 発売前なのに武器格差云々で騒ぐのは馬鹿としか言えないな
太刀に関してはモーション値下げられてるの確定してて弱体化してるしチャアクとランスが弱いって今の段階でわかるか? W単体だと
禁断の地へと誘う獣らの囁き
黄泉を統べる死を纏う者
飛来せし気高き非道
古龍を脅かす獣牙
それは生命の胎動たらん
星に駆られて
このあたりは名曲だな アレンジ系のBGMて原曲をマイルドにしたり複数の音をミックスさせたようなの多いよね何か記憶に残らん
もっと原曲の音をさらに強くしたようなアレンジが聴きたい 龍結晶の地で流れるイヴェルカーナ初戦闘BGMも隠れた名曲だと思うんだ ハザクネロのbgmはかなり好き
あとクシャもワールドのアレンジのほうがライズより好きかな レイア亜種レベルの奴も武器紹介で紹介しないのなら、今作にいないのでは?と思ってしまう… ひっこぬけ!
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 ̄三三三二 ̄ >>658
明らかに力入れられてないのだけはわかる カーナBGMはアイボーイントロムービーと初遭遇戦セリエナ防衛戦本戦と王含めなくともアレンジ多数ある分気合い入ってたよな
攻撃モーションとかSE
とも合うようにちゃんと作ってたし 初代の砂漠とか沼地の格好付け過ぎない、脅威や恐ろしさが全面に出たBGMがサブレにも欲しいな
緊張感があると集中出来て面白いんだよな IBナルガのBGMにポッケ村のフレーズが入ってたりしたけどP2G出身なだけでナルガ自体にポッケ村のイメージは特に無かったよな >>671
どっちかというとティガじゃね?ってのはあったな
そのティガがオリジナルと4版のリミックスだったから入れづらかったりメタ的にはP2Gの印象が強いハンターが多いだろうって判断だろうけど ついでに教えとくと、アマゾンプライム入ってる人はAmazonミュージックでWとIBのサントラ聴けるぞ >>650
ライズのクシャのBGMほんと好き
バルファルクのアレンジも最高過ぎるわ ナバルの尻尾の部位破壊と髭攻撃で怯ませるの気持ち良すぎ >>658
ダメージそのものより操作してて面白くないんだわ
で追加される技がモーションゴミだしそりゃランスとかお通夜しとるわ >>672
IBだっけか?
謎の痕跡追ってたら実はリオレイア亜種でしたwって突っ込みどころ満載のストーリーしてた記憶あるわ モンハンのサントラは大手サブスクなら全部聞けるはず
なんなら狩猟音楽祭とかもある(去年のとかはまだないけど) >>667
逆に聞くけどチャアクに産廃のエネブレとか欲しかったのか?
新技がガード系で拍子抜けしたのはわかるけど見た目だけの技より実用性ある技の方が俺は嬉しいわ 異様に格上げされたジュラトドス君
上位のみ緊急ムービー持ち
ついでに装備も中々有用 800レスガイジ答え合わせしてて草生える
>>682
ワールドやアイボーの曲はストリングスの印象強さとか低く響く打楽器の音とか本当凄かったわ >>687
未実装のエネブレを産廃ってことにして
まだ誰も使ったことがない新技が実用性ある前提なのはどういうことなん🤔 火力よりランスの楽しさを取り上げられたこととカウンターとかランスならではの要素が他の武器に配られた上にランスより断然カウンターしやすいバカみたいな調整に文句が出てる 龍結晶で汎用聞くことがそもそもそんなにないからなぁ >>681
Y軸移動しないで攻撃できる技とか地味に使えそうだけどな
ガードタックルは優秀な技だしランスはジャスガカウンターが強くなってたら俺は満足かな Wの曲はアレンジメントもミックスも海外向けだからレベル高いわ
ピアノの高音からストリングスの低音までごちゃごちゃせず、メリハリが有りながら纏まっていてちゃんと聴ける しかしサンブレイク発売前からこんな議論されるとは凄いなw
ネットでは一番盛り上がってんな ワールドでの亜種のストーリー上の扱い聞いてて初期の色違い亜種がランダム遭遇のレアモンスター扱いだったの覚えてたんだなって ジュラトドスとかいうヴォルガノス先輩の劣化パチもん何でこんなに優遇されてんの それはある
まぁ毎度のことだけどそんだけモンハンは注目されてんだよな 正直虫消費してガードができるよ!とほざかれたチャアクと
見た目はさておき単純火力もらえたランスじゃ天地だと思う ランスの溜めなぎ払いが気に食わないランサー少ないのかな?
あれ嫌すぎるんだけど >>701
埋まって気配を消すのが上手いんだよきっと >>692
XXで産廃だったからそういうイメージしかないわ
チャアクは大技より4Gみたいに斧コンボで攻撃するタイプが好き 好きの反対は無関心というからな
なんだかんだみんな好きなんだなと😅 個人的にはチャアクはチャージからの剣強化を早くしてくれればそれでええ 未知のモンスターならウンコなう出せば良かった
また狩りてえ >>707
嫌に決まってんだろ
何で突きよりダサい薙ぎ払いの方がダメージ出んだよ ドドガマルとかガチ空気だったな
ドスギルオスやツィツィヤックみたいにモンスター妨害させるわけでもなく、全く印象がない >>687
俺は強欲だからただのライズの手直しとよく分からんハナクソを実用性のある技として素直に喜べない
即妙でわざわざ新技枠潰す必要ないから反撃重視と統合して空いた枠で解放Ⅲ派生と瓶周りの強化入れるべきだった ライズはなんやかんやでカムラの里の歌が一番お気に入りだわ
懐かしくてユクモとか買ったんだけど結局村にあってるのデフォ曲ってなるから戻してしまった
拠点BGMとしてはトラベルナが過去一だったけどカムラもいい もうスカスカは嫌じゃ
ライズ初期の金玉周回verは虚無すぎて頭おかしくなるかと思ったぞ
もうあんなのしとうない 増弾珠だか出るまでドドガマルくんの腰か足かにお世話になったが?? 槍が突きより横殴りの方が強いって、もう槍の存在そのものをバカにしている気はする >>713
人間の手でもツンツンするより思いっきりビンタする方が痛いからな >>714
ガマルはガンスやチャアクの呪いの装備として大いに活躍していたぞ >>713
なんか受け入れてる人多くてびっくりしてた
受け入れてるっていうかダメージのせいでやらざるを得ないのかもしれんが >>708
めっちゃ可愛いよな
紛れもなくドドガマルくんは龍結晶のマスコット枠だよ 逆にクルペッコやバゼルやイビルジョーみたいに邪魔ばかりするモンスターは記憶に残りやすいな
ライズにはそういうの居ないからサンブレイクで出てくるかもな 重ね着もそのモンスターのレア素材なりしてたら色んなモンスター狩る楽しみもあっただろうに
一瞬で好きなの作れて延命コンテンツとして機能してなかった >>692
新技に関しては、チャアクは斧強化当て続けられれば強い武器だから
これだけのことがこれまで全然できなかった
CFC縦斬りとコロリンだけでは弱いんよ 作品ごとに調整するけど結局新要素でぐちゃぐちゃになる
新作で調整するとかを言い訳にせずにシーズン途中でもリワークするくらいの気概を見せて欲しい >>681
つまり今のガンランスみたいなのでも良いと >>709
君がチャアクに抱いてる感想は分かったけどそれ結局
「チャアクは力入ってなさそう」の反論になってなくね……?🤔 >>721
人間でもビンタより正拳突きの方が痛いぞ 戦国時代だと槍は横に振り回してナンボだけどモンハンの槍って西洋のやつなんで見た目との違和感が半端ない エネブレ産廃かどうかはおいといて今のクソ仕様の調整を放棄してそのままエネブレ追加しても良くない事になるのは同意 太刀の会議の時はスタッフめっちゃテンション高そう
大剣、ランス、チャアクあたりは会議室に時計の秒針の音響いてそう
最後に誰かがポツリと呟いて「まあ…それでいいんじゃない…」って決まる感じ >>730
ええぞ
弱くても使ってて楽しい方がいい >>726
いやXXみたいなめんどくさい仕様よりはこれのが楽で良くね? 他の武器の派生元として狩る機会あるし野良ガマルくんは特にハンター妨害せず格上に攻撃してくれる良心だったぞ ツンツンランスに飽きたのもあるんじゃないかな
矛は薙ぎ払いで使われるのも多いしXから薙ぎ払いで攻撃してるランスはある ワールドオリジナルのモンスターも参戦します←おお!
トビカガチとプケプケ参戦!←おお!
アンジャナフ参戦!←ディノバルドでよくね?
クルルヤックとジュラトドス参戦!←?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガマルくんは油断してると後ろから手痛い一撃を入れてくる 双剣と笛しか使ってきてないからわからないけど翔蟲だけで考えて1番有能な動きするのはどの武器種の翔蟲だろ!?調教済みの翔蟲入れ替えてみたい あと二千円出してもいいから、内容をもっと濃くして、入れ替え技もど派手なやつ頼みます。 昔出てたモンハンの本でドドガマルにはファンクラブみたいなのがあってドドガマルを見るために龍結晶の地に行くやつが少なくないとか絶滅の危機に瀕しているとかそれ狩っていいのかよってなりそうな説明を読んだ覚えがある 昇天突きのモーションにはこだわりを感じるよね
足がパカっと開くところに >>732
見た目の派手さだけで力入ってそうって言うならガンサーは文句言わないだろ
見た目より実用性なんだよ ハゲは武器作るのを楽にしたから色んな武器で遊んで欲しいとか言ってたけど
武器バランスが終わってるうえに弱い武器に限ってなぜか儀式を要求されるから色んな武器を使うメリットがねンだわ
乗り換えるメリットがあればどんだけ作るのが面倒でも自然に手を出すからまずは武器調整だろがよ
武器調整放棄して難易度下げたから色んな武器使ってねwじゃねーぞ 今は時代が違うんだからマゾくしてボリューム増やす方向性は良くないんだよな
ファミコンのゲームやってたおっさんなら鬼畜難易度でも馴れてると思うけど今の若者はそういうの馴れてないから鬼畜難易度にしたらファンが離れそう >>732
ライズがそもそも蟲技の派手さを売りにしているから、新技が地味で超出エフェクトも変わらずってなれば力を入れてないと見る人が多いのは仕方ないだろ
バグ残しまくってた前科もあるしな
実際の使い勝手や強さはやってみないと分からないのはその通り >>734
そんなこといったらそもそもランスなんてのそのそ徒歩で歩きながら使う武器じゃないし… >>707
嫌すぎる
バサラや三國無双みたいな◯◯槍じゃなく西洋風の突く感じのランスなのに薙ぎ払い
しかも納刀や動作が遅い武器なのに攻撃まで溜めで時間取らされるとか全く楽しくない ガマルくんはドドド三兄弟くらいでしか狩らなかったからな もう盾がない槍出して思う存分クルクルでもブンブンでもさせればいいんじゃね >>718
腕掲げてエフェクトの円作ってるのとか他の武器だったら手抜きって言われてるだろ
ライズに限定して、ならわかるけどさ 基本形のランスからして馬上槍なんだし横っ面で叩いてるんだから打撃にしたらいいのにな >>733
刃牙じゃピクルには崩拳より鞭打のが効いてたぜ これ以上ランスが打撃技覚えたらいよいよ打撃武器になってしまう
まあいいか 古龍にすら下位個体がいるのにドドガマルくんは上位個体からしか存在しない
つまりドドガマルくんは強い 難し過ぎるとどうこうはよく見るが、本編クリアまではライズくらいの難易度でクリア後を高難度エンコンでやり込み勢縛り付けたらよくね どっちからも不満出ないでしょ >>748
それでミノトの下着が見えたらサンブレイクは神ゲーと認めてやる カウンター追撃の円月にしろ予備動作中に回避保証の付く一撃重い溜め技にしろそれランスにあげるべきだよねっていう 元々突きにも打撃属性持ちの双属性武器だったんだけどなランスは なんつーか、浪漫技欲しいよなぁ
当てるのがクッソ難しいけど当たればめっちゃ強い、ロマンの塊のベクターキャノンみたいなさ _人人人人人人人人人人_
>これが私のありったけ!<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
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 ̄三三三二 ̄ >>769
モンハンに関してはぶっちゃけ村クエクリアから本番みたいなもんだから調整が難しいと思うわ >>772
そうそう
ヴァシム爪を一人で破壊できるロマン溢れる武器だったのにな ランスだけ翔蟲受け身を絶対回避【臨戦】にしよう
ストライカーランスの復刻じゃ ガマルは鎧が意外にランスに合ってカッコよかった
重ね着でよくガマル着てたな >>763
マジで太刀しか使ってないかのような意見だな
他の武器は過去作流用のただのガード前進やライズでやり残した欠陥の改修作業させられてる中ちゃんと新しい技追加されてるのにそれは手抜きとは言わんわ ヴァシムの爪は別に斬打の指定がない上にdosベースのFのランスは打撃補正がP2P2Gに合わせられただけで全部斬属性 >>755
ここにいる人らには信じられないだろうけどライズの難易度ですらソロで全クエストクリア出来ないってのがけっこうな数でいるからな フロムゲー人気だし、ゲーマーには高難度の方がウケがいいのは間違いない
モンハンはそろそろどっちかの路線に決めたほうがいいな ハンマーはとにかく誰よりもスタン取れて、味方カチアゲがないまたは火力が上方修正されているなら不遇からは脱却出来る
それが出来なきゃ不遇のままだが >>676
MH3の発売日が8月でエアコンの効いた部屋で孤島の水中で狩りが出来るの最高だったな 難しくて手応えがあるのと簡悔のラインは調整が難しいからな
Twitter見てたら復帰勢とか新規キッズもかなりいるからワールド~アイボみたいだと投げる人が多いかも Switchだから難易度下げるってのはわかるけどエンドコンテンツまで難易度下げる必要はない
エンドコンテンツがあるかは知らんが >>780
それランスとかチャアクが手抜きなだけじゃね…? 3回突くよりため薙ぎ払いの方がダメージ出るのもな
どんだけ突き弱いねん 今なんかクリアが難しくてもオンラインでマルチが出来るんだから難易度下げで新規に媚びるは悪手 ランスはデュアルヴァインの入れ替えでミノトからソニックブラスト教えて貰えれば救われるのに >>785
スタンはもうこの際いいから
まともな火力でワールドの使用感に戻してくれ
クレーターやらろくろ回しなんぞしたかねえんだよ キッズ向けモンハンならクリアまでは簡単でもいいんじゃない?
キッズだから難しくしちゃいけないってのはある意味バカにしてるとも思うけれど >>792
昇天追加された上に単純火力技増やされても意味ないんです エルデンめちゃくちゃ売れたけどトロフィーみたらフロム過去作よりも皆かなりクリアしてるのは初心者でもレベル上げて遺灰使って強戦技でゴリ押しクリアできるからってのもある
クリアできないってのよりかはクリアできた方がゲームとしてはいい >>786
懐かしすぎて目から汗が出て来た
またロックラック行きてえなあ… >>757
ガードはともかく攻撃面は片手より劣ってそうだよなぁw
同じ筋力なら槍の重量を支えるのに使う分を
片手は攻撃に回せるし
ガルクに乗って突進できれば最高峰だろうが… 後ろから唐突に飛鳥文化に追い抜かれた時は流石に笑った >>795
つってもこれから何貰いたいよ
はっきり言ってここから強くなれるビジョンが見えないしもう流転なりソニックブラストなりでモンスターごっこやってた方がマシだろこれ エルデンはエルデンで歴代でも最低クラスの調整やバランスだけどな
そういやエルデンもハンマー弱くされて刀ばっか強くされてたな >>798
竜塚の方で稼いである程度ゴリ押しできるようにもなるしね
今までは序盤のエリアだけの稼ぎだけでボス突破しないといけなかったから 事変クエはマルチの方がクリア確率落ちるし
ライトユーザーは誰一人やってなさそうだよなあれ
まあ大した報酬も無いからコアユーザーもやる意味あんま無いんだが SwitchにwiiUで出てたMH3G HD移植してくれんかな?
テーブルバグ修正入れて >>798
その遺灰手に入れるのがキツいんじゃなかったっけ? >>789
そうだよ
本来なら全武器スラアクや太刀みたく一から新技練られたり既存のモーションを弱体化なり強化なりして丁寧にバランスを取るべきだけどその努力の跡がランスチャアクには見られない だから低評価が多いんや フロムゲーは解法かなり多いし
高難易度ゲーというよりクリア出来た俺凄いって気にさせるゲーム
良い意味でね >>803
突きの火力上げてくれれば文句ないよ
流転好きになれない 瘴気の谷のBGM名「禁断の地へと誘う獣らの囁き」なのか厨二感マシマシでいっそ清々しいな ナルガ希少種と一回戦ってみたいわ
リークだとエリア固定のヌシモンスターが居るみたいだしそこで希少種によく似たヌシナルガとか出てきたらええな >>804
シングルプレイにバランス何か大していらんやろ
対人なんてオマケだし ランスはほんま突きのモーション値につきる
アイボーのハンマーランス楽しかったからクラッチ系の技ほしい >>769
そう思うけどモンハンに限らずメインストーリー上で関係ない上に報酬ゴミでやらなくていい高難易度にも
口やかましく文句言うやつが最近はいるからな
大抵理論武装で一般人とかライトユーザーとか盾にしてくるけど
本人は準廃人で自分がやりやすい範囲にしろって言ってるだけなんだけどね とりあえず序盤はほぼ確定で拾えるわんこかクラゲを投げればだいたいなんとかなる
もっと強いのはいるけど 白旋風ではルナルガにはなれない…なれないんだ…
白旋風モドキなヌシも…なれない…なれないんだ… 翔蟲最初は画期的だと思ってたけど
受け身と早駆けはともかく鉄蟲糸技は色々バランスで問題出てくるなあ
狩技は全武器共通のが強かったから固有狩技が宴会芸でもあんま気にならなかったんだけどな >>811
まあランスはそれだよな
通常突きを強くしてくれればそれで良い >>809
ヘビィは既存技だけどわりと喜ばれてるしそこに需要があるかどうかもあるな
ランスの盾払いはまぁいいけど降竜は誰が欲しがってたのか >>805
わざとだと思うけどエルデンは道中に露骨に稼ぎポイントあるもんな
初心者でも場所さえ押さえてたら簡単に適正レベル以上にもできるし難易度調整やりやすいよな
>>808
超序盤にとれるオレグとかルーデルでも強化していけばめちゃくちゃ強い
写し身もさほど難しくないしちょい面倒なのティシーだけかな >>784
初見殺し的高難易度はフロムゲーで許されても
幾度も同じモンスを周回するモンハンとは相性悪いんだよなぁ…
かといって理不尽、だるい調整しか残ってないからユルくして趣味装備で殴れるくらいがちょうどいい
高性能なのに見た目が…って武器はもうたくさん ぶっちゃけ、ワールド歴戦王より事変ヌシの方が難しいぞ
事変ヌシは通常ベヒに並ぶか並ばないかのラインだと思う >>804
デモンズよりマシだろ
嵐してるだけでほぼ全ボス死ぬ
エルデンは過去作より圧倒的に取れる選択肢多いし ライズの時にずっとリークしてたやつが消えたから多分リーク出てこないよ
体験版解析で色々出てきそうではあるけど クリア後も効率とバランスを求める層が頭のおかしい少数派で
クリアまでの難易度調整と武器バランスさえちゃんとしてれば本来ゲームとして問題無い説は正直あるかも
実際ちゃんとしてるかどうかは置いといて エルデンやったあとに帰ってきたら受け身する癖がすっかり抜けたよ
あのゲームすぐ吹っ飛んだり浮かされたりするのにロリ入力しないと寝っ転がったまんまだもん 狩猟スタイルで標準仕様なものを
切り離して蟲技にしてたりするのもあるから
総合的なバランスだと狩猟スタイルのが良い様な
蟲技で受け身で駆け引きガーにしても太刀や弓が…なぁ
蟲技不要でノーリスクハイリターンなの
バンバン連発出来るんだからそら…ね
双剣も檜でその手のやれるが火力伴ってないし
そこまで言われないのも火力よな火力 >>819
特大武器なんか振りが遅過ぎて攻略ですら誰も使われず全調整されてたろ霜踏みたいなお手軽ボス瞬殺戦技なんかも合ったし
後半のダンジョンの作りは相変わらず雑だし >>830
これ分かってない奴が多いわ
全部のモンスターハメられる難易度でいいんだよ
フロンティアはハメ対策ばっかりしたから人離れたんだ >>809
ただ開発のリソースにも限りがあるからな
使用率低い武器に新しい技を導入しても費用対効果悪いから仕方ない 槍兄弟はそろそろ盾にトゲトゲをつけてガード時に相削りできるように仕様よ >>832
デモンズって10年前に発売されたシリーズ第一作だぞ
もう何年似たようなゲーム作ってしかも今回集大成みたいに言われてたゲームだぞ
毎回何で同じようなミスしてんだよ
つかACの頃からだよこの会社 制限時間に余裕ある時点で事変ヌシがベヒ並みはないわ
ベヒを舐め過ぎ もう永遠に擦られてるネタだけどモンハンは周回素材集め前提だからフロムゲーにしたらクソゲー化するのは間違いない >>841
修正されたじゃん
特大は巨人砕きとかよく見たぞ
初期バージョンで言うならダクソ無印が1番酷いまである
オンライン出来ないからな ベヒって制限時間に苦しむ要素あったっけ?
20分とかだったっけ? ベヒとか初週はガチで4人集めるところから始めないとクリア無理だったしな >>848
歴代言うくせに過去作出されたら何年前のゲームがーとか草 マスターランクになっても極ベヒは結構手こずるんだよな
早く倒せすぎてコメットをうまく活用出来なくてメテオでみんな死んで行く ライズのモンスターは弱いというか体力が少ない気がする
事変とかその手の強化個体クエは体力が多けりゃ難しくなったんじゃね >>843
そこを仕方ないと取るかは人によって分かれる部分
ユーザーからしたら裏の事情とか知らんわけで..
武器種間での贔屓は争いの火種にしかならないし、前作の百竜や今作でいう盟友辺りのおまけコンテンツに無駄にリソース割かれて肝心の武器周りやコンテンツ量がスカスカでしたーとかになればそれこそ無能の烙印を押される モンハンは同じモーションでもディレイかかる攻撃や同じモーションから何種類にも派生する連続攻撃とか回復見てから潰す攻撃とかないからの ベヒはまずギミック理解してない面子混じると途端にクソゲーだからな
単純に強いっていうか面倒な印象しかない
絶賛する奴いるけど個人的にはクソモンスの部類だわ >>804
エルデンは完成度より物量を優先したんだと思ってる
細かく武器バランスこだわってたらあのボリュームは無理でしょ ベヒんもスがダウンする時の鳴き声ってなんかフシギバナの鳴き声と似てるよな モンハンにはワールドツアーと地面潜りの遅延があるからな エルデンのボリュームは本当とんでもなかったわ
完璧だとは思わんけどちゃんとバランス調整もしてるしな >>841
俺は別にいいがそんなの修正されたならいいやろ
それも最近のゲームには珍しく下方じゃなくほとんど上方修正て中々ないぞ
まぁ発売して全く調整しないゲームもある位だからな
何とは言わないが バランスなんてないよ皆乳首生やしてちいかわグランサクスニーヒル流星だよ 強敵をギリギリ倒せた時のスタンプやチャット連打するアホみたいな無駄ムーブする流れは嫌いじゃ無い 太刀がリング作るようになったし実質エルデンリングだぞ エリア移動とかいう概念ももういらんくね?
このエリアにはこのモンス奥の方のエリアにはこのモンスみたいに生息エリア絞って縄張り作ってくれ 調整しようという姿勢が見える時点でもう土俵がちげンだわ
ライズ舐めんな >>872
でもれは「別ゲーやれ」って結論に行き着くよね?
モンハンは周回ゲームなんだからめんどくさいクエスト出されても苦痛なだけだろ とりあえず ネルギガンテ カーナ ネロミュール アカム ウカム アルバ ミラ系 イビルジョー シャガル キリンあたりいればええわ もう抜刀含め激昂斬のみでそれ以外の溜めができなくなるでいいよ大剣は
てか大剣の攻撃音ホントどうにかしてほしい
カチャッドチャッって、斬撃だっつってんだろ 藤岡「生態系の為にもエリア移動による縄張り争いの為にエリア移動は要りますよ? ハンマーと太刀とチャアクはまだ調整する姿勢見受けられたがランスだけはマジで何の擁護もできんレベルだからな 広報さん、そろそろお漏らしのお時間ですよ。
ちゃんとオムツ外しましたか? アカムは好きだけどウカムは潜ってばっかりのイメージだからなんか嫌い
武器もマイナス会心で使えないし防具もなんか微妙なイメージしかない
アカムは近接武器は弱いけど弓や防具は毎回そこそこ強いから印象はいいね アカムは装備とかそういうことじゃなくてもう倒すのが楽しいんだ
金策として魂に刻み込まれているんだ
そういやランスも輝いていたな対アカム レギオスは亜種か特殊個体出るのかな
メインモンスターなのに何もないから出してあげて 調整する姿勢より具体的な調整内容見せて欲しい
発売前にしか見せないだろうが >>889
ご要望にお答えして極限化を実装いたします >>883
そんなに急かしてやるな
便秘の日なのかもしれんしな 広報ちゃん!どうしたんだそんなに大声出して!
何でもな モンハンは少し前までは初めて使う専門用語をルビも振らずにさも皆さんご存じと言わんばかり当たり前のように使ってたからね
最近はマシになったけどなんて読むのか分かりにくい用語があるのは仕方ない気がする ストーリーズ2の登場モンスターのラインナップすげーな
あんくらい出して欲しいもんだ 調整っていうのは発売後の環境把握した後でやるもんでな
ガラッと環境変わるのにちょうどいい調整なんてくるわけないだろ
一発で神バランスにできるならそもそもこんなことにはなってない >>897
ジャンル自体違うから作り方も違ってくるのでは… マジでエネブレ入れるだけで評価まったく違ったろうになんでカウチャで済みそうなガード技持ってきてしまったのか
提案出す奴1人もいなかったのか却下する無能がいたのか リストラされたと思ったらg級になったら復活したりしてなんだかんだ初登場からの全主人公と会ってるなってモンスター
意外と多いよな 減気はマジで滅気だと勘違いしてた
読み間違えてたんじゃなくて滅が書かれてると思い込んでたってだけだが 減気は減気ビンさんがスラアクで復権したり百竜弓で攻撃力を上げるためのテンプレだったりで認知度が上がったからもう間違えられない
かも 正直、頭の悪い名前の武器や何書いてんだって説明文すげえ好き
ミツネの説明が普通になって少し寂しい >>904
デェアの3DS参戦反復横飛びは何なんやって感じでしたね _人人人人人人人人人人人人人人人_
>けちょんけちょんにしてやるー!<
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\ \/ / ありったけのすべてをぶっ放す常軌を逸した技楽しみだよね🤗 サンブレイクTwitterでも風当たり強くてヤバいな
太刀とランス動画から目に見えて批判ツイート増えてきた まあ天眼(てんげん)と天耳(てんに)は普通読めんよね 回避性能ナーフされたとは言え性能5にすれば普通に強いな だれもひっこぬかないから抜いたよ
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┃┃┃┃ ズボッ
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 拠点内でここに居るNPCついタゲがそれて話しかけてしまうから邪魔なんだけどとか
セリフがイラッとするネタNPCとか変な説明文や変なNPC作るのは上手いと思う 回避性能と距離ガン積みすればもう実質エルデンリングみたいなもんだな
アルセウスでもいいぞ 竜撃弾の調整見てるとおりりゅより強い可能性あるんだよな >>918
2,3でも結構避けられるから人によっては全然あり
まあ旧作仕様に戻してほしいんだが 取り敢えず前も言ったけどオンライン救援窓口に誰かNPC置いてくれ ランススレにある簡略版も一応貼っとくな
モリアガッテイコウゼェー
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Д
イコウゼェー
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┗皿
Д
Д
д 最期にこれだけ注目されればランスも無事に天国へ昇天出来るだろう ストーリー分割して真のエンディングまでお守り周回で待っててくださいってライズで言わなきゃ
クリア後は知らんは通ったんだけど…… そもそもなんでランスはあのクソダサい装備でお披露目させられたんだ 相手の攻撃を見極め、途切れることのない連携攻撃ができるランスを馬鹿にするな ランスとチャアクはガンランスポジションを脅やかし過ぎですよ! 昇天が強かったらそれはそれで嫌だよな
モーションがダサすぎる 昇天しかまともにダメージ出る技なかったら昇天に縛られる これ言ったら荒れそうだけど昇天のあのダサさというかよく言えば無骨さが抜けてない感じがランスっぽくてとても良い 定点ダメージを稼ぐために空中に飛び上がる必要はあったのだろうか ライトも双剣も太刀に継ぐくらいの大客だからあからさまに良技やろなあ 昇天うったあと、盾構えてGPでっぱの大バックジャンプ派生つけてくんないかな
その場に落ちたら高速車庫入れで轢かれるでしょあれ 虫糸つかってコマの要領で螺旋回転でもすればワンチャンあったのにな >>942
ぴょんぴょんしながら盾で殴るヤツが悪い 高速突進技で高難易度に適応する意志見せたハンマーからお古のインパクトクレーターもらうの最高にクールな槍 >>906
体験版での期待を全部裏切るとは思わんかったな
>>908乙 サンブレでは味方ランスが昇天スカッて突き刺さってるところを激写するというニッチで陰湿な遊びが横行する みんなお古でSDGsに貢献してるのに太刀さんだけ新品買ってもらってずるいと思うんですよ 昇天付きは溜めれるようにしようぜ
んん〜〜〜〜モリアガッテイコウゼーーー!! ラセンザンは流石にゲージ2ぽいよな ライズは双剣ほぼ使った事ないけど立ち回り補助に蟲技割いたりしたっけ? >>959
櫓越えで位置取りしなおしたりカウンターもあるし 朧で鬼人ゲージの回収が旨い
TAくらい詰めきるならまた話は別だけど 槍なんだしちゃんと突きたい→流転を用意しました
流転だけ強いから流転棒になってしまう→昇天も用意しました
さすがカプコン、俺たちの声をしっかり聞いてくれてるね! なんならライトも蟲技の方はバレットゲイザーだしな
今日の武器紹介は通常入れ替え技が見どころ ランサーはガードしたいのであって大技求めてるわけじゃなさそう
新技なんかよりり守勢の倍率上がるほうが嬉しいんじゃね >>957
でもその太刀もおもちゃの中での新品
既に軍隊兵器支給されてる遠距離はガチすぎ 流転も方向転換無くして直進して複数ヒットする技とかなら良かったんだが方向転換のせいでポジショニングがズレるのがなぁ
かと言って方向転換しないとその分ダメージ落ちるし ライトは正直見どころないな 徹甲残烈がオワコン化するところ見られるのはまだ先になりそうだ もう強化持続みたいに武器種毎にスキルの効果変えればええやん >>972
次の情報は多分ニンダイだから、時期なんかはまず書けないだろうしな
武器動画公開記念キャンペーンについて触れるだけで終わりそう 翔虫レベル5まで追加してくれ
4でクエ開始から1分間3個持ち
5で常に3個持ち ニンダイって今までpv流して販促するくらいだったよな
体験版とか全然期待してないわ() ライズのマルチは息抜きに遊ぶものと思ってるから色んな武器や三死するやつ大歓迎だわ、むしろそっちのが面白い
でも徹甲はつまらんし貫通ライトは目に悪い チャージアックス使いは外敵に襲われた際、「即妙の構え」と呼ばれるポーズを取って威嚇を行うことが知られています 俺知ってるよ
発売日1ヶ月前である5月30日に体験版が出て、6月のニンダイ配信後に三公のどれかが追加で配信されるんでしょ 翔虫ゲージは共用部分2ゲージと技専用に1ゲージとかで良かったんじゃないかって気もする
回復速度に差をつけて実質2.5くらいな感じで まだニンダイとか言ってる馬鹿いたのか
6月に情報出すって自ら言ってんのに チャージアックスを目のように見せることで、自分を巨大な生物のように見せ相手に威圧感を与えていると考えられる >>987
赤龍ノ護ル盾斧「俺を担げばそれで済む」 チャアク使いは歪んだ愛情表現しか出来ないからネガキャンの痕跡を辿れば発見できそう リムワのモンハンModがよほどモンハンの世界観に近いの何だろうなぁw
向こうは肉焼いて食うのは必須事項なのに
コッチはもう誰も肉なんか食べてない
設定上ハンターですら一生に一度会えるかどうかも不明なモンスを何頭も狩らないと装備一着作れないが
リムワは一頭狩れば十分、ついでに一週間分(集落差あり)の肉も手に入るぞ
マガマガとかあんなにいたらアカン存在とちゃうんか
刺激しないよう銃座含む陣地作って包囲し短期決戦するのが逆に狩りっぽい
ハイ大技^^無傷陣地突破〜^^阿保かお前 >>991
ワールドからストレス要素は削っていく方針になったから諦めろ ニンダイでイベントクエストの目玉としてゼルダコラボが発表される予感… >>993
むしろ溜まるんだよなぁ…
必死に門破壊モンス退けたのがバカみたいな防衛陣地突破の百竜夜行とかもうね >>978
ニンダイでPV3出すだけやろなぁ
体験版は発売ギリギリになりそう ダブルクロスは一月前だった
今回はまあ間に合わんそもそも出るかわからん このスレッドは1000を超えました。
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