【MHRise】モンスターハンターライズ HR984
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.26【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1651718706/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR982(実質983)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652929230/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
お漏らしというより普通に出した感じ?
全世界同時は無理そう ドイツカプコン笛の公開時間が1時間前か
笛と一緒に出しちゃった感じか >>1乙
アメリカ語わかんないから日本語で早く見たい
ガンランスはこれヒートブレードもどき貰えたのかなこれ チャアクには絶対儀式をさせるという強い意志を感じる
これ見てチャアク使いてえ!って思う奴いるんか? ラージャンって2008年の2Gの頃からいるんだね
お前らよく飽きないですね ガンランス見栄えだけで絶望的だな
二重のバフ途切れさせず戦えってストレス半端無いわ >>5
白状するとモーションや追加技より途中で修練場が出てきてあっ...ってなった
弓の動画時間とかも他の武器でも短めなのもあるしそこまで気にならんかったけど流石に修練場はね... ほぼ全武器で儀式させられそうだな
こんなに儀式させてカプコンは太古の邪神でも召喚する気なんか? >>10
あれ単純に見やすくしてるだけじゃね?
その後ゴシャハギに実戦してたし >>10
修練場なのは実践でいきなりハナクソ付けられても分かりにくいから分かりやすくしてるだけだよ
実際俺も1回目見た時何が変わってるか分からなかったし 目新しさはまったく無いから
あとは数値とか既存部分の使い勝手改善とかそういうとこに期待するしかないな 修練場使ったのは剣でハナクソ付けて斧で殴ると爆破を分かりやすく見せるためでしょ
一発で破裂するから動いてるモンス相手だと多分ぱっと見見逃しちゃう ちゃんと見せる為には修練場でお披露目するしかないチャアク終わりだよ チャアクはあの盾カウンターから解放Ⅱ出るから初動CFC,途中から早替えで盾のやつで使う
ハナクソはそもそも剣強化する場面なんて現状超出型のCFC後かアクホ型で敵が離れてる時の瓶溜め時しかないから強属性のテコ入れ次第.. 双剣はラセンザン先行登場してるから他に紹介できるものあればいいな >>12
これ以上ガンナーゲーを加速させてはならない
現状でさえ武器格差あるのに冗談抜きで太刀双剣以外の近接に人権無くなっちゃう 弓の鉄蟲斬糸からヤバそうな匂いがする
単純に斬属性に変換でもヤバそうだし追加ダメージでもヤバそう
チャアクは擬似鼻くその技しかよくわからなかった まずハナクソ付けますの一言があれば修練場なくても全員察するよな 何か妙な勘繰りしたりする人多いな
ハンマーの数値表示はミスとか あの剣強化ハナクソは一度付けたら斧で着火するまで剣に追撃無くなるからよほど瓶ダメ乗らないとアド取れん模様 1分程度の紹介じゃなくてもっと詳細に説明しろよって毎回思うわ チャアク見たけどなんやこれ
しかも修練場とかふざけてるだろ ランスさん、太刀弓ライト双剣と同時公開とかひどくない? >>34
マスクデータがあればあるほど解析されるまで時間稼ぎできるからな チャアクはザグルゼムじゃない方のカウンター技が謎すぎる
マジでどういう効果なんだコレ なんか盾斧使いが俺の真ん前で新技かましてきたんだけどアイツモンスター相手に勝てなかったのかな なんかガンナー優遇すさまじいな
もう弾肉質で対策するとかもできなくなって来るんだな いや弓に斬付与とかおかしいやろ
サンブレも剣士使う理由がないレベルのガンナーゲーになるんちゃうか 効果短くね弓の技
シャシャシャってしたら効果切れそう RISEの強武器だった武器種は順当に強化された感じか
今回一番化けるの大剣かな? 言うほど実際に自分の持ち武器が徹甲されて優遇と思える?
私には無理でした >>45
使用感が気になるから体験版欲しい所だけどこの時期になってからも音沙汰が無いから半分諦めてる >>40
斧強化中でも盾でガードしつつ斧強化状態継続する 派生に解放Ⅱがある
尚ガードするだけで翔蟲一つ消費する模様
斧強化した後CFCの瓶溜めはほぼ不要になるから途中から入れ替えて戦うんやろな ガンスにバフっぽいの追加で戦々恐々
ソレゼンテイは嫌だソレゼンテイは嫌だ もうガンナー系統と太刀スラアク双剣だけでいいよ
動画すらまともに撮影できないとかやめちまえよ >>47
例えばクロス系列なんかじゃ体験版出るのは発売の1、2週間くらい前だったぞ
今までにずっと体験版出してるんだからサンブレだけ出さない理由も無いだろうに >>45
モーション値次第では一番怪しいの大剣だと思ってる
現時点だとネタ抜きでハンマーが一番化けそうな気がする
弱かったとしても少なくともクレーターの呪縛から解き放たれそうだから使ってて面白い武器には戻るんじゃないかな 大剣は呵成がブレイブのいなしみたいに死なないんなら
プロハンは火事場で相当火力だせるかもな >>46
ライトに関しちゃ属性速射が弱いせいで自分もそう思う
使い分ける楽しみをくれ >>53
クレーター呪縛軽減されるの本当にデカイよね
勇との相性次第だけどそれ抜いても20秒あれ維持してくれるなら多分二度とクレーター使わんと思う ハンマーが使ってて面白くなるには他の全武器からスタン取り上げないとね… >>52
3DS本体に理由があったとはいえ、MH3Gなんて発売3日前だったもんな 今度は広報ちゃん何を間違えたんだ?
同時公開のはずが時差間違えたとか? ゲルマンカプコン消してますね…
やっぱりおもらしか… >>59
徹甲さえなくなれば片手も盾脱却しそうだしもうハンマー(と笛)の時代よ ハンマーのアイデンティティ尻尾が切れないしか残ってない >>53
大剣もちろんモーション値次第だけどあの動画みて期待できるはないよな
結局ジンオウガがデレなきゃ当たってないやんてなったわ
ハンマーはモーション値暫定15のバフ貰ってんだろ?
溜め前提でもバフにしちゃ強いよ >>53
というか現時点で数字が分かってるのがハンマーしかないから、それ以外は何も判断できないしな
ハンマーは溜め攻撃のみバフ倍率1.3倍前後で、仕様的に溜め勇との相性も良さそう お漏らし証明もちゃんとしていくの抜かりないな
こうしてまた今日もお漏らしスレと化していく モンハンに必要なのは
装備 肉壁 闘技場の3つだけ
ここまではいいよな
そして今は武器種間の格差が言われてるみたいだが
その原因は「肉壁が動く」からじゃないのか? 外国人は日本みたいに徹底した集団教育無いからコントロールなんて無理 >>84
真っ先に漏らした広報(JP)ちゃんの悪口か? >>77
無敵カウンターとかはかなり美味しいと思うけどモーション長いから相手と技選ぶしマルチだと使いにくそうなんだよね
ibハンマーみたいに糸くっつけて飛びかかり溜め切りみたいな技欲しかった >>84
ソーセージ片手に頬張りながら片手間で投稿設定してそう お漏らし芸だぞ
実際盛りあがってるやろ?我々は掌の上なんだよ 俺が漏らすよ、いやいや俺がの追悼コントでもしてるのか >>92
確かにな
お漏らし時間になると各国のカプコンチャンネル除くのが日課になってるわ
やるなカプコン >>88
お漏らししても直ぐに流す分マシじゃね?日本なんてお漏らしして放置だぞ 体験版で盛り上がった所でハンマーや笛みたいに製品版で弱体化される可能性もあるからなぁ 新システムならともかく使う人使わない人がいる武器の種類別動画を小間切れに公開していくプロモーションがおかしいよ >>85
ヴァルサブロス?→ケオアルボル!→エルゼリオン…!
これで「分かる」よな 気づけばあと1ヶ月くらいか
もう大した新情報は望めないか 武器の調整よりエンドコンテンツとモンスター総数が1番の課題 お漏らしというか時差とか連携しっかり取れてないだけで
ドイツ側としてはちゃんと動画アップしてるだけなのでは 開発さあ……チャアクだけ何故修練場なんだい?
モンスにまともに当てられなかったと違うんか? 今ハンマーageると製品版でかちあげを追加されるからな ところで使用率トップの太刀と最下位のランスが同時に公開されそうな件 >>90
しょうがないけど見た目の派手さやらで誤魔化されてる気がする
冷静に何回か見てあれ?ってなるんだよな
ハンマーは地味だからクソって思ってたが数値計算したらバフのモーション値ヤバくね?ってなるんだよな >>103
でもライズの頃から続いてるのに頻発してるのはヨシ!しすぎじゃない
電話猫でもこんなにミスしないよ >>104
修練場のシーンで動画止めて書き込んでるんならその後のゴシャハギ戦までしっかり見てきた方がいいよ カウンター配ってる以上ガードにスキル割く武器は敗北者確定 つかよく考えたらハンマーの追加技インパクトプルスじゃね?
ダメな予感がしてきた >>53 >>58
インパクトクレーターは4回ヒットの攻撃だから、
インパクトバーストのバフの恩恵受けてさらに定番になると思うよ
クレーターに変わる高威力鉄柱糸技の追加に期待 下手すりゃ疾駆ってシステム自体が死にアクションになりそう ガードを捨てて遠くからゲイボルグを放つランスの姿が >>113
説明文曰くタメ攻撃に追撃発生だからしないと思うぞ
くれ >>113
怯みやすくするバーストついたクレーターなんてもう永遠に2Hitしねぇよ・・・ ランスは西洋武器代表だからな
きっと超強化されるさ >>117
桜花→兜割で自己完結する太刀様がいる以上失敗ではないのだ >>113
バーストは振った技のモーション値に関係なく固定ダメっぽいからそこは問題なさそうじゃない?
まあダウン時とか相手によっては選択肢としてクレーターは残るだろうけど一択じゃないだけ良いと思う ライズのガンスの使用感良いと言ってるやつエアプばっかじゃねえか あぁごめんなんかズレた事言っちゃった
取り敢えずどうなるかは体験版か製品版次第だね >>119
インパクトクレーターは溜め攻撃ですが・・・ >>117
アックスホッパーとCFC共存できるしまぁ >>125
待機状態挟まず操竜する、ってコト…!? 真面目な話セルフリーク芸だよな
ムフェトジーヴァ、アルバ、ミラのリークがあったからこそアイスボーンは1年も続いたが無かったら途中でやめてた
発売前にムフェトジーヴァって くっそ今更だけどアンジャナフが格上げされたのって亜種が強かったのと獣竜種が少ないからかな。立場的にはイャンガルルガみたいな感じだと思ってる この開発ハナクソ好きすぎだろ
何でもかんでもハナクソつけとけってどういう思考だよ アイボーから来てライズはまだ初心者だが
ランス不遇の理由はランス自体火力低いのと、他のほとんどの武器に無敵やカウンターが搭載されたからかな? 黄金長方形の形でモンスターを走らせる武器があるってまじ? ライズのは3種類のハナクソだから…
ハンマー:ダメージが増えるハナクソ(ハナクソか?)
笛:その場で爆発するハナクソ
チャアク:追撃で爆発する元祖ハナクソ >>134
モーション値直すより強化バフのが新技のネタにできるし楽だからじゃね ランス:騎乗攻撃
繊細な技術で操竜を小型モンスターに行い、小型モンスターを肩に騎乗させる
全ての攻撃に小型モンスターの固有攻撃が追加ヒットする バーストが蟲技に乗るかなんてわかりようがないんだから喧嘩するな これ笛間違えて出しちゃったことによって曜日ずれないか? ジョーとかブラキきたらサンブレイク買うわとか言ってる人達とは仲良くなれなさそうだ ランスに騎乗攻撃つけるくらいなら
ライトを乗り物に乗ったまま撃てるようにする斜め上の仕事するのがここの開発 >>144
どっちかというと大剣じゃね?
笛は当日のカプコンチャンネル中に公開予定だった説がある位だし じゃあ騎乗はスキルにしてレベルによって乗れる小型モンス増えてくようにしてくれ
最大だとガプラスやらブナハブラまで乗れるくらいにしてくれ モーション値底上げしないと追撃やら溜め回転やら追加した所で何も変わらんし話題にする価値は無い でもライトボウガンくらいガルクにのったままでいいだろって思ったことはある >>140
今回追加された尻尾が切れるようになる弓とたかがクナイ指すのになんでそんな時間が掛かるんだ?っていう双剣もある 犬にランスだけ乗せてハンターは盾でサーフィンしながら引っ張って貰おう MRで蟲所持上限上昇とかスキルでのテコ入れあんのかな
リキャ待ちぶっぱゲーとか太古のMMOかよ インパクトプルスはクソモーションとクソモーション値だったからバーストとは比べ物にならん >>152
サンブレ公式HP武器紹介ページの背景イラスト今は大剣操虫棍ハンマー持ったハンター3人
最初の公開時は片手スラアクヘビィのハンターだったことから想定外は笛と思われる ランスって本来は馬に乗って使うものだしガルクとの合体技くるか >>113
追撃はモーション値15だから、クレーターは計340が計400となり約1.18倍
一方で他の溜め攻撃は軒並み1.3倍以上になるからね
しかもインパクトバースト自体の倍率が強力なため、それを維持する前提の立ち回りにはなりそう
そうなると翔蟲2匹使っちゃうクレーターをガンガン使うことにはならない気はする 確かにランスは小型モンスターに糸を巻き付けて手綱にするとかなら夢が広がるかもな
メラルーに乗りたい >>127
見た目は溜めてないし技後に溜めれないから溜め技と気づかん人も居そうだよなインクレ 今そんな強くなくて追加技も期待出来なさそうなのは正直虫の所持数増えたところで... IBの追撃は表示ダメージ関係なく45だったからIC打っても45で恩恵薄そう
あと怯みアップでICスカりやすくなるのはIB→ICが最適解にならない調整臭いな 武器紹介動画でモンスターチラ見せも無さそうだなこの感じだと 武器紹介でシレッとモンスター出すこともないとかいよいよサンブレのモンスター数まで不安になってきた >>169
当たった部分でダメージ変化してるから固定ではないぞ 流斬りが産廃だったら流産って蔑称付きそう
使える性能で頼むよ、ほんとに 最終的にめんどくなって訓練所のかかしなぐってるの笑う また原種を亜種と勘違いして騒ぎ出す奴が居るに100ミノト
てかモンハンの通貨ってなんだっけ
ゼニー? >>140
追撃が先にヒットするハナクソに空目した >>175
動画ちゃんと見ろって煽る前にちゃんと文章読む力つけような まあ朱と蒼の虫ゲージは別扱いで使用中でない方も陰で時間経過回復するとかじゃないとあんまり替えは使わんだろうな 本当に来月発売するのか?ってぐらいゲーム自体の情報が少ないんだけど大丈夫かな
どうせスプラ3までの命なんだからアプデ分も全部入れちまえ >>178
ゼニーだねロックマンもだしカプコンはゼニーよく使うよね >>180
IBて書いてるねごめんごめん
つか別に煽ったつもりないんだが気に障ったら悪いね YouTubeカプコンチャンネルはまた18時から手動であげそうなので反映されるのは数分後の可能性 発売日6/30だからちょうど1ヶ月前の5/30に体験版来る感じか 今日はなぜかチャアクと弓とガンスの動画がくるきがするなぁ 日本版チャンネルでランス動画がブリュと漏れるに賭けるぜ カプコンの穴ユルユルすぎて話題作りの為にわざとお漏らししてるまであるレベル 日本の動画見たらドイツ版の動画の続きから始まって笑った >>165
モーション値で見たらそうでも、溜める時間(ステップの時間も含む)と
動けない状態でない限りそのモーション値活かせるわけじゃないでしょ
現時点で、バーストのバフ込みで考えて、瞬間的に一番火力出るのはクレーター
他の攻撃を使うにしてもとりあえずクレーター使っておいてから、
もしくは蟲が足りなかった場合は溜め勇で踊ってシメに蟲回復でクレーター
って流れになるはず チャアクガードするだけかよw
いやノコギリ解除しないでガードできるのは便利ではあるけどさぁ… 弓の属性追撃良さそうじゃん!
チャアクとガンスはうんこで草 >>218
そもそもCFC使えば斧強化維持しながらガードできるという ガンランスは地烈枠入れ替えでイルカ強化死産にチャアクは新技の説明記載忘れとかハゲの怨念を感じる 弓にもガバ無敵くれよ!
ずるいやん
みんな無敵あるくせに >>215
結局他の溜め攻撃のモーション値次第だろね 太刀ランス同時ってどっかでお漏らしあったの?
今日ではないよね? チャアクの動画見たら先駆けに無敵フレームあるじゃねーか!始まったな
あとガンスかっこよすぎてガンサーわいサンブレイクから新作に移れなさそうで怖い 弓はスタン取りやすくなる代わりに火力落とすとかそんな感じかな 弓は明らかに慎重調整だな
逆に言えば大幅弱体化とかもないかも >>230
ソロでスタンも切断も火力も出せる最強武器やぞ チャアクはくっそ便利だけどなんか見劣りする枠
ヘビィの滑走みたいな感じ これでどう盛り上がればいいんだよってぐらい微妙な調整だな 弓はどうでもいい近接攻撃と交換なのか
それならいいや ガンランス、新技どっちもふっとばし付いてそうな見た目…「常軌を逸した技」で笑ったw チャアク便利か?CFCでいいじゃんという感想しか無いわ 散々言われてっけど焼酎受身中完全無敵で良いだろこれ
どうせダウン中ミキサーに当たらんゲームなんだから
何でリソース削って取る回避アクションに当たり判定付けてんだよ
バランスの取り方間違ってんぞ チャアクのは虫使ってまでやる技なの
GPで十分な気もという使ってない人の感想 行動で強化切れる欠陥なければ中間形態でカウンター待ちできますなんて必要なかったのに >>248
本音を言えばもっと派手な技が欲しかったけど割と立ち回りは便利になりそう チャアクは超高の範囲が広がったか現状維持かが一番大事 >>231
クレーターに変わる同等の威力の何かが出てこない限りは、
他の技調整がどうであれ主軸がクレーターってのは変わらないと思うよ
ただその一連のやり取りのバリエーションが増えるから、クレーター「だけ」出してる感はなくなるんじゃ?とは思う ツイート再生回数
弓→2997回
ガンス→266回
チャアク→168回
ああ… チャアクはエネブレじゃないんかあまりにも地味すぎる
スラアクはド派手なのに >>230
弾属性がまともに撃てる場所じゃない奴とかには居るんじゃね ただでさえ多重儀式なのにハナクソまでつけなきゃいかんのか 太刀双剣ランスライトって露骨に人気武器だけ残してきたなぁ 先駆けに無敵フレームあるなら普通に回避として優秀だし疾替え良さそう
無敵フレームなかったらちょっとリスクあるなーと思ってたけど チャアクさんはずっとゴシャ殴るのかと思ったら
なして修練場を挟んだのか ハンマーといいチャアクといい大技が求められてるのになんで地味なのばっかり追加するん? >>253
すまん体験版から製品版もがっつり変わるんや 鼻くその性能次第だけど剣強化して鼻くそ付けて斧で殴るってすげぇだるそう >>267
今見たらチャアクガンス3000位で弓8000とか注目されてる人気武器って凄いんやなって >>273
ハンマーは普段の立ち回りの中威力技がほしいのよ CFCは剣振り下ろしか超出(高出)のぶっぱなしの二択になるけど
即妙は次のアクションに自由度持たせてるって感じか
あと構えがCFCより早いから瓶MAXの時はこっち使った方が良さそう ガンランスすげー楽しそうだけどまた火力糞なんでしょ?
技ちゃんと当て続けられれば火力問題ないけど太刀やライトボウガンみたいに脳死出来ん 突進して攻撃する蟲技なら既にデバフ解除担当地烈さんが居るのにその枠の入れ替えでまた突撃技でブラダ風の挙動って控えめに言ってガの者では 即妙の構えは結局強化ガードして仰け反らなかったら特定の技で手動反撃てこと?
カウンターフルチンでええやん?て感じるけどよく分からんな もうハゲ路線のタイトルでは砲撃要素持った武器消した方が良いんじゃないかな >>290
マスターランク特有の多段攻撃でフルチン殺すからこれ使ってねって事 チャアクこれCFCより隙少ないガード追加てこと?
なんか地味やな スラアクがカウンター圧縮解放とかしてる横でチャアクはシコシコハナクソ付けてるのウケる
もはや派手さも完全にスラアクに取られてんじゃんw 即妙の構え思ってたより地味だなぁ
ガリガリ用なのかね どの武器も楽しそうでええやん。当たりかは知らんが
チャアクはこれ何か他に効果あるんか?
カウンターフルチャージと何が違うんや
すぐ反撃できるのが利点か? ガンランスの新入れ替え技これ勿論味方ぶっとばすなんてこたあないよね??
常勤を逸した技ってことはさぞかしバカモーション値高いんだろなあ… ガンスのフルバレットファイアがふっとばし有りだったとしたら
中距離から皆が集まる頭にすっ飛んできて、
ありったけをすべてぶっ放してすべてをふっとばす常軌を逸した大迷惑技になってしまう…
他の武器の既存の技含めてふっとばし系FFがなくなると思いたい >>248
大技ぶっぱよりは補助的な部分強化してもらえる方が武器の扱いは楽しくなるから
そこらへんチャアクは恵まれてるな これはランスが超強化を受けて約束された人気武器になるフラグだな
歴女のとき以上の渡りが来るぞ >>290
のけぞりが大きい攻撃を防ぐと剣状態に戻って
小さい攻撃を受けると斧状態を維持出来るガードだと モーション値次第とは言うけど正直元々の挙動がある程度軽くて手数でダメージ出していくタイプの武器じゃないと期待はもう難しいと思う フルバレットファイアはこういうのでいいんだよって感じだけど確実に味方ぶっ飛ばしそうだし砲撃周りのモーション値次第では相変わらずお察しになりそうだな
爆杭砲は説明無しだけどなんちゃってヒートブレードっぽいからまあ悪くなさそう >>305
テコ入れしてほしかったのはそこじゃない 弓の一手、斬裂弾じゃん!
ボウガンより手数少ない変わりに高威力だろう!
弓がナーフされるとは何だったのか? >>302
ガード性能が間に合ってる場合多段攻撃も全部防げるってことやろ
上位までならともかくg級相当は毎度毎度連撃まみれだからおそらく使う羽目になる チャアク動画、先駆けの無敵フレームで実質ブシドー、ブレイブ回避が実装されたのが1番の収穫で草 虫技計4つ任意割り振り式ならそれだけでランスはかなりの強化なのでそう悲観することもないと思う フルバレットファイアは性能はわからんけどもっとエフェクト派手にした方がガンサーは喜ぶんじゃないかな エターナルファランクス(たこ焼き)来なかったか残念 >>283
それこそ回転攻撃溜は強そうじゃね?
ダウン以外は回転攻撃が主軸になると思うわ >>302
・CFCよりも出が早い
・CFCよりも派生の選択肢が多い
・CFCと違って多段(連撃も?)受けられる 次回ランス、ライト、双剣来て
太刀は特別配信でお披露目予定の超壊れ虫技だから
今までの雑魚武器共は震えて待ってろ >>321
いやぁー挙動自体好きだったけど無敵が結構あるおかげでガチャガチャやりまくれそうですねぇ
ありがとうチャアクさん >>312
あーなる
斧継続か
フルチンでも出来るけど 即妙しかもガ性積まないといけないとか完全にCFCの下位互換じゃねえか >>319
あー、多段か。確かにええな
斧強化も継続してる辺り地味なだけで実は1番実用性あるかもなこれ フルバレは敵にスーパーアーマー付いてんの?
付いてないと透かしまくりそうだけど 弓版鉄蟲斬糸は変換じゃなくて追加みたいだけど効果時間短いから基礎性能次第だね ランスがミサイルみたいに飛んでいって敵にぶっ刺さる技が追加されるよ >>335
狩技3つ未登場だからある種優遇されてるのかもしれない >>292
大剣はダメージ無効化するかどうかで評価が大きく変わるやろな
ハンマーもかなり強くはあると思う、狩猟笛は追撃ダメージ次第
あとガンスが個人的には大当たり 弓もガンスも火力調整入るかどうかが本題だから
来てみないと分からんな >>340
ランスはもう降竜もどきとガードタックルで確定してるぞ チャアクは1分08秒あたりから、即妙→解放2やってるのが確認できる。
CFCやGPガードでは出来なかった事。 >>336
ただし瓶の補充は無い
>>340
んでモンスターに刺さったままドリルみたいに回るんやね
轟天号かな チャアクは丸鋸モードの窮屈さをなんとかしろ
受身納刀禁止はだる過ぎ もう太刀様が盛り上がり的にスラアク超えるかどうかぐらいしかないか フルバレットファイア
翔蟲やブラストダッシュを使うことで急速に接近し、ありったけをすべてぶっ放す常軌を逸した技。
コイツらまた工房にキレられそうな技使ってる… もうよくね弓弱体とか
無敵もないのに
矢切なんてシビアでつらいわ >>345
正直後者はともかく前者は挙動自体から強いし調整入っても普通に強い枠のままだと思う ・当たり
スラアク
ヘビィ
大剣
ハンマー
・普通
片手剣
笛
弓
ガンス
・ハズレ
チャアク チャアクもガンスも笛もよくわからんがこれ強くなったのか? 俺の予想だとランスのおりりゅが流転と交換で一同仰天するに一票
違ってたらデュエルヴァインくれてやるよ クロスチームはガンスを加熱してバフ掛けるの本当に好きだな
はっきり言うけどそれ面白くないからやめろ >>349
即妙が恐らくそれに対するアンサーなんだろうけどコレジャナイよなぁ 即妙から解放2は普通にGPからやらせてもいいアクションじゃん
なんでわざわざ虫消費させんの >>345
ガンスはあの高速モーション+中距離詰めつつ竜撃砲と竜杭砲とフルバ同時射出やで
もしダメージがそのままだった場合、上位時点でカチカチ部位でも900越えてやわやわ部位なら1200超える
結構スゴイことになるかも >>348
そのまま オキシジェンデストロイヤー追撃頼む、ハンターごと爆散していいから >>327
ただ、見た目的にはかち上げ付きなのよね…どう見ても >>364
見た感じダウン以外での行動が増えたのは大きいと思う
どの武器にも言えるけどモーション値による >>356
チャアクはギリ普通程度止まり
本番でエネブレと超高出力の調整が来たら当たりになりそう ゴシャが両腕でクロス状に交互にひっかく新モーションやってるけど
ああいった速い連撃はCFCだと2撃目喰らうけど
即妙だと2撃目もガード判定で耐える感じになるのかな >>353
疾替えが出来るようになったからスタミナのために誰も入れなかった剛射絶に切り替えてスタンも取れるし
今回斬属性もゲットして尻尾も切れるようになった >>360
そうだよな
石詰めてモンスターにハナクソ引っつけて燃やした方が面白いよな >>364
現状の式通りで20秒以上継続するなら当たり
ゲージ1で溜め勇で更に多段したら大当たり あと太刀双剣ライトランスの4つか
あっちゅーまだな チャアク泣きそうなんだけど
クソって言うといや強そうだろって文句言われるくらいの性能っぽいので愚痴も言えない
ひたすらにコレジャナイ >>374
全部PVに新技出てる武器のみが残ったか
月曜日に全部公開かな ガンスはどんなになれてもたまにやらかす罰ゲームの杭が軽減されるのもかなりデカイしここについても理解されてることから更に期待持ってけるポイントでもあるけどチャアクにはそういうのもないししゃーなし >>375
モーションだけ見るならあんまり悪くないからな
なんとも言えなさすぎる ガンスの問題はバフを一生懸命かけても他より出せる数字が弱い事で
操作とかバフ管理が忙しいのは寧ろ喜んでそうなイメージだけどな >>375
なんつーか斧向きぽいし剣強化派はどんまいや チャアク最後の最後で超出の判定見せないの意地悪すぎだわ
こりゃ判定なおってねえな チャアク高出力撃ってるときハイパーアーマーになってる気がするけど
単にゴシャの攻撃が当たってないだけなのかどうか判別できねぇ 斧強化でガードしたかったら普通にCFCするから、斧強化中にガードできます!って言われても反応に困る
連続で小突いてくる技は避ければいいだけだし 今日の武器紹介はよかった
ただ技の説明が適当すぎる ガンスのこれバフ技ってことはもしかしてハナクソと本質的には同じじゃねこれ? 前スレで触れてくれなかったけど
チャアクの高出力にSA?HA?あったっけ?
高出力の最中にゴシャハギの横フック当たってるよね? バフ管理は賛否両論あるけど個人的にはバフ管理も実力に左右されるしアクションゲームではありがちだから構わない
ただ納刀で解除だけはやめてください!! 高出撃つタイミングってガードからのカウンターしかないじゃん
必要なのはアーマーじゃないよね 常軌を逸した技(弱い)
どうせこうなるんだ知ってるぞ 明らかにゴシャハギの攻撃のヒットエフェクト出てるからアーマー着いてるっぽいね >>393
付いてるっぽいけど、そこにアーマー付けられたところでって感じがする >>390
剣で擬似ハナクソ
斧でも普通にガード出来るようになった
まさかの修練場でロケ アーマー付いたのか
いろんな場面でぶっぱなせそうだな CFCは単発受けで即妙はしばらくガード姿勢を取るっていうから好きなタイミングで解除して攻撃に移る感じかな?
使い分けは楽しそう 常軌を逸した技はこれで弱かったら一生ネタにされるなw 太刀双剣ライトと一緒に紹介されるランスがめちゃくちゃ気になる 即妙せめて形態変化と入れ替えなら使い分けられたのになあ 剣メインか斧メインかでスキル構成変わるんだからもう終わりだねこの武器は、使うけど 弓は素が強すぎるから大道芸貰うくらいでちょうどいい ガンスとチャアクってもともと操作自体は面白いとか言われてたし結局火力が出せるようになってるかどうかだよな 斧強化乗せる気が無いんだったら高出力の雑に2割引きされたモーション値返せよな お前らチャアクガーしてるけど結局近接太刀笛双剣辺りしか使わないでしょ? >>388
俺はCFCで事足りるって言う人はそれで良いんじゃね
全部の技全ての人に使ってくださいっていうよりも
自分のプレイスタイルに合ったものを使ってくれってもんだろうし 剛力の弓がけが2ゲージだからどうせ虫技追加されても使わない気がする 先駆けに無敵フレームあるなら疾替え積極的に使って行ってよさそうだし、結構幅広がりそう おとといは日本語中国語英語でお漏らし
今日はドイツ語でお漏らし
次は何語でお漏らしするか予想しようぜ
俺の予想はハングル >>409
エターナルファランクスの二の舞になりそうなのが拭えないな ミドロのMR装備(亜種?)くっそかっこいいな
いよいよロボっぽいけど まずミドロ亜種のガンスかっこよすぎだろ
PVでもあったけど 弓の一手地味に使えそうな気がしないでもない
にらみうちに斬撃つけれるなら部位破壊普通に便利じゃね? 爆杭砲ゼンテイで突きの威力下げてくるのやめろ
本当にやめろ 相手の技にカウンターで撃ったら逆にカウンターで殴られるのが超出だぞ
アーマーは必要 >>423
レイズナーとかフレズヴェルクみてーな頭 一手を使わせるために弾肉質クソにしそうだなカプンコ >>426
色違いだけならライズの時点であるんだぜ
さあ作れ ミドロくんモンスターとしては人気ないけど武器と防具のためだけにこれからのシリーズで復活望まれそう
ガルク装備とかもかっこいいんだよなこいつ 弓は元々自己バフと飛び撃ちで蟲ゲージいっぱいいっぱいだったから
これ以上蟲技増やされても手が回らんし必要もないって感じはする >>432
小嶋は退社した人なので…今何やってるんだろ チャアクこれ盾強化=斧強化になってるか剣でも斧強化解除されないようになってるじゃん
変形叩きつけ→疾替え→疾駆け→ノコギリになってる >>390
灰からロストした感じ
元から死んでるし 盾強化の時間延長の為にあるだけでダメージは微妙そうだなハナクソ >>439
剣強化してたら斧強化に繋げられるって事では ミドロ原種はスラアクだが亜種はガンス向きになるのかも >>439
剣強化と斧強化が入れ替え対象だから
剣強化してたら斧強化になるんじゃない? チャアク、調整扱えないなら削除しちゃえばいいのに
太刀と弓も 爆杭砲という名のハゲージだーーーーー!!!
効果的には竜の息吹に近いんだろうけど 近接のヒットストップの糞長さはなんなんだよ
ガンナー前提やん >>440
ネタとも言い切れんだろ
近接で鉄壁ガードを専らとするランスの親戚としてはどうなの?とは思うが
強襲によるヒット&ウェイは他の武器に無い強みかつ楽しさかと 常軌を逸したというのは急速に接近しありったけをすべてぶっ放す行動のことを言っているのであって
火力が常軌を逸しているわけではない 新しい方のビン追撃は爆発したら属性強化の時間延長できるみたいだけど
具体的に何秒伸びるのか分らんから何とも言えん ハナクソ枠多すぎ
次回、双剣には既にあるからライトは起爆ハナクソになんのかな めっちゃうおおおおおって盛り上がってるの棍くらい? >>439
剣強化と斧強化が入れ替えられるからそこが連動してるんだろうけど
斧強化で納刀したときどうなるかは微妙 >>451
虫棒のクラッチクローも常軌を逸してるというわけか >>455
ニュージェネウルトラマンの敵みたいなフォルムや また太刀ボウガン弓に狩り尽くされてボリューム不足と嘆いてるお前らが安易に想像できる 実際のDPSはさておいて
安全な狩りという初心者目線で言えば今回のガンスはかなり有用じゃない? >>417
誰も使わないゴミ技にプレイスタイルもクソも無いだろ
ゲーム開発者ってアホ多いからとりあえず数合わせで物作るんだよな
誰かがきっと使ってくれるだろうって甘い見通しで
小学生ですら弱い技なんて使わんのに ライトは跳躍地雷で実質ハナクソだよぉ
まあ常識的に考えてハナクソ来ても普通に弱点ぶち抜いた方がダメージ出るから使われないだろうけど スラアク、大剣、ヘビガン、ガンス、棍はいい感じかと
弓は現状維持
ハンマーチャアクはお気の毒って感じだ >>462
ライズでは里攻略からボウガンでやったせいでゲームの寿命縮めた感あるから
サンブレでは弱い武器使ってエンジョイしていきたいわ 剣強化て確か45秒だけど斧モードはビンが無くなるまで使えるよね あーそういうことか斧強化側で納刀や剣変形すると剣強化側も強化切れるんかなあやっぱ不便だわ 弓←斬撃属性ゲット、あとハナクソ
チャアク←地味
ガンス←常軌を逸した技 弓使った事無いから分からんけどクソみたいな弾肉質を一時的に斬肉質に変えられるってかなり強そうだと思ったけどそうでもないのか これ残りの武器紹介は2つづつで水曜日に終わり?
狩猟笛漏らしちゃったしな >>468
ハンマーも地味ではあるけれど期待は出来そうなバフ倍率だしチャアクくんは...うん... 小嶋元Pってつい先日結婚されたんだな
知らんかったわ まず今作のチャアクでマスターランクの動きについていけるんかな
IBはラージャンでもう諦めたけど >>470
それはIBの仕様
ライズの場合は納刀及び剣変形で解除 会社の金で誰からも必要とされないゴミ作る無能
プロの仕事を見せてくれよー すべてをぶっぱなす常軌を逸した技
アホっぽくて好き ハナクソ枠作らなきゃいけないならクラッチムーブ再現出来るハナクソをハンマーでやれよ バフ系って大体の武器30秒はあるんだろ?
ハンマーは良さげな気がする
虫2クレーターに火力の大半依存してるから結局使われるかは謎だけど 今回は武器紹介でシレッと追加モンス出るとかねーのかよつまんねーな >>455
平成ライダーの敵で出てきそうなイメージ >>473
斬補正にするんじゃなくて斬属性の追加ダメージを発生させるだけみたいだからモーション値次第な感じはする
効果時間かなり短いから一桁ダメとかではなさそうだけど ネタ切れ感半端ない
それならXXみたいにスタイルと仮技で良かったわ >>455
女装備のフルフェイスは貴重だからありがてえ 常軌を逸した技は砲撃全弾と起爆竜杭と竜撃砲を一斉発射とかなのかな もともとブラストダッシュがあったし言うほど常軌を逸してる感も無いんだよな チャアクはモーション値調整が全てかな
追加モーションはそれ次第 追加モンスターもいいが、なんなら武器アクション追加の方が盛り上がる説あるな
ダブルクロスからいい感じにサブレに落とし込んでるのが素晴らしい >>488
あぁ補正変えるんじゃなくて追加ダメなのか >>473
あんなのに蟲使うなら睨みうちした方が強いと思うぞ エネルギーを逆流させて無理やり閉じ込めるスラアクと全弾ぶっぱなす常軌を逸したガンランスはメンテナンスや耐久性のこと考えてなさ過ぎて死亡事故多そう まぁぶっちゃけどの武器種もRISEと使用感全然違うってことだけは無さそう 弓はサンブレイクのモーション値で変わりそう
あとスキルで疾替え時虫消費なしとか出しそうじゃね カプコン チャアクは斧強化モードでムロフシするような必殺技が欲しかった フルバ、竜杭、竜撃まとめてぶっぱなしっぽいな
バフも来てるし、ガンス時代きた?
使い手増えないでくれと願うガンサーたち。ガンス下げ急げ! とりあえずチャアクはノコギリに特化していくのな
受け入れるよもう てか今回の疾替ってスタイル変更がないライズにおける
武器特性を根本から変える苦肉の策じゃと思い始めた
臨機応変に切り替えるというより二つのスタイル好きな方選べと
大剣などはこっち
真溜儀式が限界に来てたので実験も兼ねて全く別種の大剣スタイル作ったと 弓にさらに斬属性追加するならハンマーにも一個位斬属性技追加してくれ 「ハナクソ=悪」というイメージはガンサーとしては当然分かる
だが実際はハナクソ自体が悪いんじゃなくて、起爆竜抗の仕様が悪かっただけなんだよな
もし起爆竜杭が普通のリロードで装填できて竜抗より早いモーションで刺せるなら、多分ハナクソという蔑称が定着することは無かったはず
その点で言えばチャアクの光るハナクソは悪くなさそうなんだよな
結局は中身次第だから、実際に触るまで何も分からん 弓の説明、一手→飛翔にらみ撃ちって書いてるけど
実際は甲矢突き→一手→飛翔にらみ撃ちで多段ヒットしてるのが甲矢突きなのか
最初貫通弾が多段してると思ったわ
ただこの動画だと貯め段階上げてなくてにらみ撃ちだからそんなダメージ出ない気がする 弓は実質ハナクソ追加だから
ソレゼンテイの火力にされるとヤバそう 常軌を逸するというならガンスにはルガーランスみたいな技くれてやれよ
突き刺す→こじ開ける→ぶっぱ
あいてはしぬ ハナクソというより儀式しないと火力出ないのが問題なのでは チャアクは一撃で砕けるからハナクソとも言えないかもしれん
あれは光だ フルバレットファイアのリロードアクションは溜めの長さが違うけど装填出来てないゲージの分だけ長さが変わるのかな 正直ありきにしようとしたところで弓さんは普通に溜め4ループで火力出し続けるスタイルやし意味をなさないと思う... これフルアーマー追加されたりしてるなら他の武器もこういう調整ありそうやな
細かいとこいろいろ変わってたり、入れ替え技や蟲技も細かい調整入ってたとしたら立ち回りガラッと変わる武器もあるだろうな
疾替え、先駆けもあるし にらみ撃ちって普通に溜め維持して撃ちまくるのとあんまダメージに大差出ないとか聞いたな
ジャンプする事で弱点を突けるような状況でも無いとあんま使う意味無いとかなんとか ハナクソもだけどガンスの中折れ砲は笑った
弱武器の蔑称はほんと下品なやつばっかだな 弓は火力アップじゃなくて斬撃に変えるだけじゃね
尻尾斬りたいとか弾肉質硬くて斬肉質柔らかい場所を敢えて狙う時に使う便利技っぽい >>518
基本はスタミナ無くなってきたら撃つ感じかな
瞬間火力出したい時も使う スタミナ切れてからにらみ撃ちで飛び上がって派手に打ちまくる謎
スタミナ0であれだけ動けるならスタミナの概念なんやねん いやこりゃローズオルフェノクだわ
ロボットの先入観に引っ張られすぎた >>518
それもあるしあれ飛びすぎるから
弾道強化で補助してやらんと(接撃ビン使用時は)適正距離から外れがちになるんよ
ただ回避目的で使っても有能な技ではあるので
スタミナ配分鑑みたらやっぱ使った方が火力維持しやすい ハナクソ炙り棒の何がダメってハナクソだけが強かったから放射抱えて溜め砲撃で炙る以外の戦法がカスになったことなんだわ
装備も武器も戦術も完全固定の呪われた武器がIBガンス >>519
なるへそ
てかスタミナて普段は気にならんけど一旦気になり出すと物凄く回復遅く感じてまう時あるわランスとか弓とか どこもかしこも武器紹介動画だけで大剣を評価しすぎじゃないか?
そりゃカウンターは強いだろうけど、なんかまた過大評価されてる感がある
真溜めを早く出せるって分かりやすい利点があるから評価しやすいんかな? クレーター棒さんは流石に2,3回気絶させるシーンを動画に収録しないカプンコもどうかと思ったの >>530
まだIBの強化撃ち真溜めを上回っているとは思えんしな
流斬り連携は大剣らしからぬ動きが出来て楽しそうだけど 何気にガンスの先駆けステップが他武器と同じくらい軽やかで驚いた。もう重さを感じないな >>526
確かに女装備の頭デザインだけで言えば一番近いな
サブレでは全身白に色変えできるかなー
色変え部位開放来るよね? >>530
ここでも悪い意味でヤバくね?って話はでてる チャアクの虫技クソゴミかと思ったけどそうでもないのか?
ハナクソのほうはまあ無いよりましかな… >>530
大剣80くらいしか使ってないけど、一回カウンターするだけで真溜めできるなら結構便利そうだなーと思う
強溜めが真溜めになるくらいの感覚 大剣に求めてるのは火力より戦いやすさ(楽しさ)だわ
単純に今は楽しくない
儀式から解放されるならサテライトキャノンがハモニカ砲になてもかまわん フルバレットファイアに吹き飛ばし効果があったら文字通り常軌を逸した技になりそう 大剣ってアイスボーンで旧作スタイルでも戦えるようになったんじゃなかったっけ チャアクの即妙の構えは何をしたいのかよく分からん。カウチャに勝る点って何だ? >>461
顔黒く染められたらシン・ウルトラマンのメフィラスだわ >>543
ガ性間に合えば多段に耐えられる+解放Ⅱに繋がる フルバレットファイアの説明的に竜撃砲も撃ってるわけで竜撃砲は味方吹っ飛ばすからまあお察しだよねっていう
マルチで使う時はモンスが突進後とかの味方が周りにいない時限定だな 弓の突きのモーションほんとにハナクソ擦り付けてるみたいで笑う もうライズの時点でランス死んでるしむしろ武器紹介で再誕祭まである てかわざわざ短縮儀式作るくらいなら始めから真溜め作るなよと思う
なんというか自分からコンセプト壊しにいってるというか >>542
メインモンスの古龍の防具スキルが大剣向きだったってだけで真溜前提の石ころブッパなのは変わらなかったゾ
そこらへんも改良されず石ころ取り上げられたのが今の大剣 ガンランスってPVだけ見ると派手だし面白そうなんだよな 大剣強そうとか言ってる奴は普段大剣使ってないか公式のイエスマンしかおらんだろ
動画見る限りだと絶望しか無い 今の時点で葬式だの葬儀言ってる奴は本当頭悪いというか
冷やかしのつもりだろうがモーション値次第で血涙出すのは自分達かも知れんのに >>542
ぶっ飛ばしやらなんやらでシンタメ当てやすかったからだな ポリコレやかましい昨今
もう女性キャラが男性装備着れるようにしようぜ >>550
モンスターが壁ドンやら特殊ダウンやらで離れた位置にダウンした時味方が追いつく前に一気に距離詰めて使う感じかな >>560
ソロ用の技ばっかだからソロは楽しくなりそうなんだけどね
マルチだと相変わらず泣きを見そう >>553
ランスはサンブレ最初のPVでちら見せした昇龍拳じゃないの? >>567
そうか?
昔の虫棒スレの方がヤバかったぞ 盾ガード、GP、CFCあるチャアクに更にカウンター系増やそうとする発想が頭おかしいレベルでもうヤバい 中折れ砲は銃身通って無いから切れ味消費無さそうなのが良いね >>568
ソロでも無理だわ
紹介動画ですらダウン中に頭に真溜め当てられないレベルでは使い勝手悪いのかわってないし 弓のバランスの取り方おかしいだろ…
今が最強だからって追加技ゴミにせんでも… CFCに解放2派生を追加するだけではダメだったのか? チャアクスレ見たけど普通に議論してるやん
武器紹介始まって〇〇スレお葬式だとかTwitterのリプ欄荒れてるってレスするやつよく見るけど
見に行くと実際そうでもないし弱武器弄りして楽しんでるのか >>455
女装備の方まんまアクセル・ワールドのブラック・ロータスじゃんかよぉ ダウンしたモンスターの頭にすっ飛んできて味方全員消し飛ばすガンサーが見られそう ハンマーはffさえ無くなってれば何でもいいや
弱くても使ってて楽しければセーフや >>582
激昂斬は確かにめちゃ当てやすいけどなんかスピード感が無いと言うか当てても気持ち良く無いんだよな すごいな
あのツイッターでもチャアクのリプ欄が残念だらけ 見た目が良くても本編でのモーション値次第で天国にも地獄にもなるからな
今チャアクバカにしてる奴は覚悟しとけよ 結局どれも使ってみなきゃわからん😤
だから製品版漏らして🤗 正直チャアクの新技は多段に耐えられますだから何って感想しか出ない……
ライズの時はそこまで悪質な多段攻撃なんて無かったし翔虫でみんな機動力向上したから納刀早い武器なら閉まって翔虫で普通に避けたあと攻撃すればいいし、ガンスも回避距離積んだステップやブラダで離脱出来たから多段攻撃をガードしようという発想がなかった 弓の一手で斬属性入るのって1発限りだろ?
よっぽどモーション値恵まれてないと強そうに見えないんだけど FBFは射角調整できなさそうだからたぶん水平撃ちすることになって迷惑かけそうな気がする 正直入れ替え技追加はオマケで武器バランスの調整が本命だと思ってるんだがあんま期待できんよな正直 今出ててる武器動画の期待値は
スラアク>ヘビィ>>>ガンス操虫棍ハンマー笛片手>弓>>>チャアクってとこか >>592
チャアクは一回それで天国見てるしな
超出ぶっぱマン てか蟲技まだあるよね?流石に
刃薬とか他にもあると思いたい >>590
俺は激高斬の重いモーションぶった斬ってる感じがして好きなんだけどまぁ人それぞれか… ガンスのFBFが蟲1なら楽しそうなんだけどな
チャアクはもっさりモーションのせいで使う気にならん 大人気武器の太刀は一番最後に紹介するんかな
特殊納刀に入れ替え枠が合ったから楽しみだ まぁ全部の入れ替えは出てないだろうから
製品版次第ではあるんだが
こう言っちゃ元も子もないけど >>603
もっと派手に地面が割れたりすれば良かったんだがな個人的に 先駆け自体が結構チートみたいな性能してるっぽいからライズよりは立ち回り楽になるんじゃね?マスターモンスがどういう動きするかだが ここまでサンブレイクの武器紹介で1番盛り上がったのが、スラアクという事実
お前いつから主役級武器になったんだよ >>577
あれって睨み撃ちが収弾する様になって強いんじゃないの? チャアクの流れに参加したいけど操作複雑すぎて数回しか触ったことないから安易に叩けない😢
スラアクの単純明快さを見習ってほしい チャアクで1番望まれてるのは納刀しても
強化きれないようにするのが1番では? >>611
ワールド体験版の初期装備だったんだが? >>608
マジレスするとモンスター動いてると殴ってから爆発するようになってるとわかりやすくするためだと思う
ハンマーだけダメ表示ONになってたみたいに >>608
スタッフも動き回る相手のハナクソ部分に斧攻撃当てられなかったんやなって…… どうでもいいけどチャアクPVの最後のあたり武器間違えてるな
一瞬だけ下位マガイマガドの武器になってる >>613
斧強化主体なら14種の中でもトップクラスにシンプルだよ シンプルなのはいいが動作重すぎてキツいんだよ電ノコは ランスが強くなる未来見えねえ
コンセプト的にガードとカウンターに重き置かれすぎてて流転以上のテコ入れできないだろ 開発にチャアク使えるやつが1人もいないのはありそうな話だから困る >>617
当てるだけはいけたんだろうけどかっこよく流れで当てられんかったんだろうなw
他の追撃系は修練場で撮ってないし 技替え時の回避モーション追加
ほぼ全武器にカウンターが追加されまくる
大剣武器紹介のマスターランクジンオウガの多段モーション
今更チャアクに多段ガード用の糸技
もう嫌な予感しかしねえよ…絶対やばいぞ 次回作以降は虫技出んよな?
リアル路線行ってる癖に魔法みたいな技ばっかり出しやがって
操竜とかドフラミンゴだし 【狩猟の導き書サブレ:疾替え&先駆け①】
疾替えとは疾替えの書【朱】と疾替えの書【蒼】の2つに登録した入れ替え技をクエスト中に切り替えることができるアクションです。
https://pbs.twimg.com/media/FTLGMDhUYAAElug.jpg:large
【狩猟の導き書サブレ:疾替え&先駆け②】
先駆けとは疾替えを行った後にBボタンを押すことで派生する専用の回避アクションです。
前後左右に出すことができ、使用する際にはスタミナを消費します。
https://pbs.twimg.com/media/FTLGiORUcAEn9lz.jpg:large >>617
その後動いてるゴシャハギに一連のコンボでやってるの見てないのか?
もう一回ちゃんと見て来いよ >>605
太刀と一緒に紹介される武器かわいそうな事になりそう
弓と太刀同日にする配慮がないの残酷やで 次回作、サンブレイクから出れない人続出すると予想
特に無印はボリュームないから… 弓って中距離でDPS最強なんだから変なことしてる暇あったら殴れって感じになりそう ガンスはマジでヘイルカッター以外ではハズレモーション無いから疾替えで色んな動きするのが楽しそうなんだよなあ >>632
PC版も同時に出してくれれば脱出するかも ガンランス「弓...お前と同じだよ。ハナクソってやつだ」 ファンタジーにするならDDONから持ってきちゃえばいいのにな
エレアチャとか >>638
起爆は遠距離という格の違いを見せる弓さん 極端な話虫技?別にいらないよねってくらい基本の攻撃強化されてたらどの武器もいける >>631
なんとなく太刀のずっ友は双剣のイメージがある。ライズでも最初に実機プレイでお披露目されたのがこの二つだし チャアクもハズレモーション無いからいろんな技使えるんだが? >>638
弓「使わずに火力出るし使いにくい技はポイーで」
ガンランス「」 IBガンスのハナクソが悪目立ちしすぎてハナクソ=ガンスと同じアレなやつって思ってるやる多いんだな
Twitterでも一発でぶっ壊れる弓のスタンハナクソを同じものだと思い込んでる奴見かけたし どうしてモンハン開発はシリーズ毎に一つは産廃武器を出してしまうのか
開発内で武器調整派閥があるのではないかと思えてくる >>637
アンカ先はswitchしか持ってない子だからそもそも脱出する先のゲームがないんよ ハナクソ不人気なのにどんどん増やすあたり
双剣はダブルハナクソの可能性もあるぞ >>651
ハナクソ出さない上品な武器もいるんですよ すまんな、太刀ンゴと弓ンゴ
サンブレイクのTAは常軌を逸した俺たちが一位取ることになりそうだからな
時代は変わるところを見ておけ 本来のハナクソは何がいけなかったかと言うとハナクソつけて溜め砲撃一択になってしまった所であってハナクソ自体が嫌われているわけではない
かどうかは人によるけど >>611
防御面が脆いのが特徴になってるスラアクにカウンターあげちゃったらそりゃ盛り上がると言うか荒れる >>655
初期に味方こかせまくったから他の武器使いにも悪名画轟いてるところある マジレスするとハナクソを近接で狙わないといけないのと遠距離で撃つのは全然使い勝手違うよな
あと前準備も設置も段違い >>655
刺すまでの手間がすごいかかるのも駄目
弾拾って装填してから竜杭砲のモーションでなすりつけないといけない ハナクソは滅龍石を使うとクッソ短くなるという地味な嫌がらせも忘れるな 双剣でハナクソ嫌ってる人あんまりおらんだろ
朧翔のためのゲージ温存かハナクソで火力叩みかけるかの
取捨選択としてうまく機能してるからなあれ ミラガンスでハナクソにフルバぶち込むのは結構楽しかったよ 初期起爆竜杭の尻もちのせいでマルチ出禁はほんとひどかった… ていうか双剣とランスのハナクソも遠距離から付けられるようにしろ チャアクの紹介動画だけ相手がトレモのダミーなのやばいよな
開発では使いこなせなかったので皆さん各々研究して使ってくださいって事じゃん? ありったけをすべてぶっ放しても竜撃弾に届かないという常軌を逸した技 >>666
クナイで投げるしかないんですが、それは >>658
そういえばあれ修正入るまでこかしてたんだっけ
草 でも双剣は本当にタイム詰めきるくらいの覚悟があるならともかく並ハンがやるぶんには誤差レベルだしハナクソ?とは思う モンハンって全武器の性能がまともだった作品ってほとんどないよね >>667
最後までチャアク動画ちゃんと見て来たら?
自分の言ってる事おかしかったなって分かるから >>672
比較的マシなのは3Gと無印W、最終アプデ後のIBかな
マシなだけだけど ガンスは砲撃レベルで頭打ちすんのだけとりあえずやめてくれ
それがあれば新技性能関係なくなんとかなるんや >>667
一応ゴシャハギとも遊んでたから、多少はね?
追撃の表現なら普通にモンスでも出来るのに修練場チョイスしたのは知らんけど ライトボウガンと太刀が果たしてどうなることやら・・・
まあ 蟲技以外がやばいからあんま関係ないかもしれんが ランスくんむしわさで槍先にオーラまとって
攻撃距離と威力UPにしてちょ >>663
擦り付けのアクションがクソじゃなければね ラセンザン楽しみだけどあれはエフェクトとSEがあっての爽快感だから今回のカツカツカツカツみたいなSEだとどうなんだろうな 朱と蒼って若干Joy-Conのニュアンス入ってるんかな >>682
お漏らしからの便爆発とかろくなもんじゃないな >>678
ライトはバレットゲイザーが確定な上に過去作から仕様をリメイクするにしてもリミカくらいのはずだし徹甲さえ何とかすればヘーキヘーキ てかチャアクの動画で修練場使ったのって素振りじゃ何してるか分からないからじゃね
モーション見せてから実践って流れで武器紹介動画撮ってそうだし 普段は気持ち悪い信者しか湧かないTwitterにも武器紹介となるとネガコメがいくつも出てくるんだな。
ガンスはミドロ亜種装備の見た目が好評で新技に対しても概ねポジティブなコメントが多いけど、
チャアクは地味とか4Gに戻せとかネガコメが多くて悲惨だな。
やっぱ格好良さって大事だわ >>672
正直10数種ある武器(キャラ)がほぼ平行線のバランス取れてるゲームなんて探す方が難しいぞ
プレイヤーの力量でも左右されるんだし サンブレの武器紹介でTwitterトレンドに上がった武器種!
・スラアク
・チャアク ガンスと弓は名前が短すぎてトレンド入れなかっただけでは… 4Gのチャアク気持ちよすぎるもん
あれ知ったらもう戻れんだろ 最初のスラアクが派手過ぎて現状スラアク以外全部微妙に見えるわ
スラアク最初に見せちゃダメだったろ 弓は入れ替えのことなんか何も考えずにいつも通りのことやってたほうが強そう いい加減高出力の後のドヤ顔変形なんとかならんのかな
変形して向き直る勢いで旋回斬りくらいしろ スラアクとりあえず褒めとけみたいなところもあるよな バランス取れてないのは仕方ないんだ
満場一致でこれゴミだよねってのを平気で出してくるのが問題なんだよ
開発者って基本陰キャだからそういうプレイヤーへの嫌がらせでゲラゲラ笑ってんのかね
高校生くらいで卒業しなよ恥ずかしい... お前らあんまりゴチャゴチャいうと傷つけ2回にするぞ >>701
>開発者って基本陰キャだからそういうプレイヤーへの嫌がらせでゲラゲラ笑ってんのかね
妄想たくまくしくしてるところ悪いが嫌がらせとかじゃなくて何も考えてないだけだぞ >>698
太刀が居合抜刀後に隙潰しながら兜割りに繋がる現状開発は一体どういう話し合いしてるんだろうな >>703
3回組の虫棒が一体何をしたっていうんだ… ガンスはライズの時点で中堅くらいの立ち位置だったら手放しで喜ばれてたと思う
FBFのあまりの頭の悪さにちょっと脳溶けてるけど今は爆杭のバフと根本の武器調整に怯えているのだ >>689
そうなんだけどねぇ
ただモンハンは一つの武器を極端にナーフすることが結構あるからただ強くするだけの調整がたまにはあって良いと思うんだよね でもガンランスは儀式が無くて火力さえまともなら楽しくなりそうなモーションしてると思う 動画の格好良さでいったらスラアク>ガンス>虫棒>その他諸々>チャアクかな いろんな種類の武器で究極の合体技放てればマルチワイワイできて楽しいよね 信者だらけの公式リプ欄でもチャアク不満だらけで草
サンブレイクでも救われなそうやな
操虫棍ワイは上で待ってるで^^ >>698
大技を撃った後の余韻に価値を感じているお客様もいらっしゃいますので >>709
地烈消えたけど今度は青オーラのバフあるくさい 全く関係ないけどここの人間で集まっていけば多分通常モンスで10分以上かかることはないけど野良やマルチでは10分以上行くときもあるのを考えるとライズってコンセプトの1回のクエストが短時間云々って何気に失敗している気がする しかし弓に斬属性持たせるとか今更尻尾切りが必要なモンス追加するのかね?
アカムとかウカム?ダラアマデュラ? CFCに比べてローリスクなガードできますよとかくっそどうでもいい
実はCFCと違って後隙無理やりキャンセルできますとか驚きの能力あれ! >>684
朱はメルゼナと例えたら対のヤツがいるかも ハンマー「進み続けるんだ、死んでも死んだ後も。チャアク……これはお前の始めた物語だろ」 無駄に生やされた竜杭砲の派生ルートが役立つ日が来るとは なんかあんまり話題になってないけど弓がスタン手に入れたのやばない?
ただでさえぶっ壊れ火力でクエ早く終わりすぎてつまんね言われて敬遠されがちなのに
スタン持ったらサンブレではつまんねーからマルチに弓来るんじゃねえっていう今の徹甲ポジションになりそう
クソ雑魚もやもやボールでスタン取れてたのとはわけがちがうぞ >>721
朱:メルゼナ 蒼:ルナガロン 両方:ガランゴルム
こうか チャアクの低出は榴弾乗せまくってスタン解除後に一気にスタン溜めるとか出来そうだけどそれくらいしか目新しいのがない
まあCFC強すぎただけなんだけどさ
即妙は既存枠だから形態変化全身の入れ替えに賭けるべ >>724
誰も使ってない剛射絶にすでに気絶あるやん… 入れ換えでスタンが欲しくなったタイミングで絶に変えられるんか一応 >>707
ライズの中堅ってスラアクらへんだよな
中堅にしてはあまりにも強いわ
キッズ脳調整すぎる チャアクが修練場なのは動き回るモンスターに付けたハナクソを斧で当てるのが至難の業だからだぞ
開発すら使いこなせない >>723
ソレゼンテイバフが増えたというより、操作ミスお仕置きのノロノロモーション杭がマシになったって受け止め方が精神安定上いいぞ
火力数値はカプコンのみぞ知る 弓ガンスチャアクの再生数が等しく上がっていくのって何かのバグ? ライズスラアクはもうネガる部分がないのがすげーよ
高速変形を生み出したのがライズチームだったのはもう奇跡だろ ガンスのバフ2種類に見えるけど2つ重ねるの前提になる…ってコト!? いい加減カウンター武器のクセして被弾頻度高いの何とかせいよチャアクは、回復の為の納刀もクソ遅いし納刀すると斧強化は切れるし
後隙潰しできてガード必要ない上被弾もせず超火力出せる太刀作っておいてこっちは4Gから全く進んでないやんけ >>738
でも次の作品で折角コンセプト通り完成したスラアクをぶち壊すのもモンハンのお決まり 実際に地裂斬やってみるとわかるけどやってられねーからなあんなの
クッソ重い動作してるし虫のリキャストは無駄に長いしそのくせすぐに消えやがる スラアクは剣撃エネルギーみたいなの貯めて変形コンボスピード上げる武器でいいんじゃね
変形使い分けという元々のコンセプトが間違っていたんだ >>746
納刀して解除されないならまだ耐えられた
受け身取ったら消えるのうんち >>745
あれだけ完成度高かった操虫棍をライズで下痢にしたのすげーよ >>742
ていうか高出超出に高速変形スキル乗らんのやっぱあかんわ。そりゃ変形してるのは攻撃した後だけどそこは乗せてやれよと思う >>745
ワールドチームとライズチームが別々でアクション面のノウハウ蓄積してるからそうなるだろうなぁ
レウスクシャも改良前に戻される >>746
効果時間自体には不満ないけど能動解除は本当にあたおか
チャアクのガリガリもそうだし今回追加されたバフ技も納刀解除だったらとてもつらい あまりにもぶっ壊れとかならあれだけども単純に強くて楽しい武器を次シリーズで微妙にする理由はなんなの? >>749
いうほど悪くねーぞ
空中の攻撃力とか操作性はぐんとあがったしデフォ業物もありがたい
急襲ほしいし虫レベルいらんしナルガ一択だけど 高速変形はスラアク専用スキルなんで
チャアクは兄のお零れを貰ってるだけだから チャアクで高速変形つけると妙なとこだけめっちゃ早くて笑うよね 唯一火力上がっても使う気にならないのがチャアクくん
金冠埋めで全武器使っだけどチャアクだけは楽しさを見出せ無かったわ >>753
無理やりにでも新要素追加しないとゴーサインが貰えないんだろ
おかげでしょうもないバフ技が増えていく 爆杭砲は竜杭砲の入れ替えだからFBFしながら差し込めるけど地烈みたいに強制解除されるバフ技はうーんってなる >>753
もしかしてモンハンに限らずアクションゲーって意地悪じゃないと作れないのかな。 Twitterでめっちゃチャアクネガられてて草も生えない スラアクは剣と斧をガチャガチャ高速変形しながら殴る武器
チャアクは剣で準備して斧に変形した後は、何があろうと動作糞重の斧を維持し続ける覚悟で振る武器 >>763
ガードエッジが実質バフ技になるんだよね
すごくない? そりゃあみんな求めてるのは派手で見栄えのある入れ替え技なのに地味なガード技と地味な鼻クソ見せられても反応に困るよ
実際に強いかどうかは別としてね スラアクはあのカウンターでまさか味方吹っ飛ばしとかついてないよな >>766
チャアクはそこまでして使おうとするのがちょっとよく分からないですね… スラアクは壁殴り高DPS路線だったから中堅っていう以前に枷がなくなっていけば強くなるやつだと思う 正直チャージアックスは超出を冑割りくらい火力だして変形も高速フルでぶっぱなしたと同時に剣状態になるくらいの早さで変形するようにでもしなきゃ今のモンスター相手にはキツそう >>751
武器係数の反復横跳びもそうだけどその辺の折り合いをつけて欲しいんだよなぁ
やったらやったで嫌がらせ方向に統一されそうで怖いけど ハナクソと地味な斬射撃冷えますよ
無敵カウンターくださいよ
ワンパンでしぬのに 一人だけ新モーション無しとか訓練所とか手抜きと思われるのも無理ない 今現在の追加要素の当たり武器ってヘビィと弓だけ?
近接どしたん 渾身ティガチャアクで斧ガリ超出を両立できるっちゃできる チャージアックスって俺が使ってた時は盾でブシュブシュして高出力で殴りまくってスタンを取りまくる武器だったんだけど今は何してるの? >>767
動画だとフルバーストの後爆杭の方が竜杭より明らかに素早く刺してるからエッジはクイック竜杭砲のままでもいい気はする ガンランスはダメージ計算式が怖い
逆に言えばそれ以外は期待しかない 去年の秋か冬ごろにライズ売ったんだけどダウンロードで買い直した場合データってちゃんと前のと同期される? 使う楽しさより面倒臭さが上回る武器が多くなったよなあ >>784
セーブデータの同期してなければもう一回遊べるドン! ダブル虫ガードで最強の防御力を手に入れたチャージアックス! チャアクの動画は先駆けに無敵フレームが有るのがわかったから高評価押しといたよ 触りたいと思えるくらいには楽しそうだわガンス
全く強そうじゃないけど楽しそう チャアクの現状知ってるであろう中この内容の動画を公式はどういう気持ちで上げたのか純粋に気になる
ユーザー達からどういった反響があると思って上げたんだろう 兄貴はカウンターしながら自己強化出来るド派手な技貰えたのに弟の方は亀になるだけって……
ていうかガード性能上げるならスキルで出来る様にすればいいだけじゃん 太刀弓は既に完成されてるしモーション値変更があるか否かくらいやろ >>794
他の武器はちゃんとモンスター相手にカッコよく決めてるのに、チャアクだけ修練場の河童相手にイキってるのが悲しい
チャアクだけ見せ方悪すぎるだろ、なんであんなことしたんだ チャアクで動きで動き回るモンスターにバンバン当てたら詐欺になるからな しかし溶岩洞のBGMは何度聴いてもいいな
火山系はどれもこれも重厚感や緊迫感メインの曲だったのにこれには爽やかさがある ヘビィはしゃがめるようになったので勝ち
スラアクは金剛と竜剣の入れ替えの上に、待望のカウンターで勝ち
笛は素直なバフと待望の立体挙動で勝ち
虫棒は機動力さらに強化で遊べそうなので勝ち
弓のハナゲ&ハナクソは使う機会あったらラッキーだねって程度だが、元が強すぎなので勝ち
ガンスは派手ならOKのスタンスなので勝ち、数値がゴミのままならドンマイ
太刀は桜花→兜ができるというだけで勝ち チャアクは斧強化と剣強化で状態共有するっぽいしそれだけで取り回し良くなるからまあ悪くはないかな
ここから更に何かしらの弱体化入るならもはやおもちゃだけど チャアクの動画見てて思ったけどやっぱライズのガード音嫌いだわ
風船の破裂音やん ライズはSE関連が軒並み終わってるよな
変な音鳴るタイプのネタ武器も全然聞こえねえし 大剣にしてもチャアクにしてもただのガードを
ドヤ顔で動画作れるっていい根性してると思うよ チャアクのハナクソはたぶんみんなずっと斧でいるか超出以外剣のままだったから
なんとか剣と斧を両方使わせたくて剣でハナクソつけて斧で着火する方向に行ったんだろうな
強いか弱いかで言ったら滅茶苦茶弱そうな動きになると思う
ハナクソつけたらアックスホッパーで着火するのが一番マシな動きだろ チャアク君というがっかり組の友達が増えてハンマー君もにっこりです。
というかちょっと下に見てる サンブレイクでもホッパーブッパマンか斧ガリマンしてればいいのか? ハンマーに慈悲はないんすか
ブレイブハンマー嫌いなんすけど ボウガンは武器事に射撃音違うから物理遊びでつい百竜使っちゃう 太刀は特殊納刀の入れ替え技があるんだよなあ
居合抜刀と使い分け考えるぐらいの物が来たらやばくないか ガンスはFBFが楽しみだが地烈デバフ以外に爆杭デバフ付けられそうて不安だな まあチャアクみたいに死刑宣告されてないだけマシか... なんか勘違いしてるけどビン追撃と入れ替えだから強化剣でも斧でも付けられるぞ
要は斧強化で一生属性強化切れない しゃがみ撃ちは入れ替えしないで両方に付ける人ばかりになりそうな予感 チャアクはさぁ4GとかWのアレが怖くて思い切った調整したくないならさぁ
せめてXXのブレイブチャアクちょっと混ぜてよね
チャアクの癖に機動力高くて好きだったんだよ 太刀は仮に新モーションが全部産廃だとてしても現状の能力だけで近接トップクラスになると思う FBFのリロードの長さって竜撃砲がかなり影響してそう。動画の最後で爆杭砲打った後のFBFはリロードが短かったけど動画で2回目のFBFはかなりリロードが長くて煙が大量に出てたし ガード系の蟲技でガードした時のトキンて感じの音あんま好きじゃ無いわ >>815
武器バランス調整はサブレ未購入組も強制実施だからね
ソレゼンテイ調整で斬撃火力落とすとなると、爆抗砲の無いライズ組が終わることになる
サブレ購入組からしても、上位までの攻略段階でのバランスがあまりにも悪すぎる事になってしまう
「マスターランクに上がると同時に斬撃モーション値が軒並み低下します。」とかいう謎仕様になるわけもない
元から弱めの武器が、さらにソレゼンテイで弱体化する可能性はかなり低いと思う >>823
全弾装填→即飛びぶっぱ
砲弾か杭がない→リロードしてから飛ぶ
竜撃砲リキャスト中→排熱してから飛ぶ
たぶんこんな感じ 新モーションはゴミにしたが必ずしも既存の攻撃を弱くしたわけではない >>738
高速変形はチャアクになんの旨味もないじゃん
欠陥スキルだよあんなのは ポジもネガもエアプップしかいないってマジ?
もう終わりだよこのゲーム😭 >>738
圧縮解放のFF無くせよ そこだけはネガネガさせてもらう ビン追撃入れ替えは元から大して使わなかったし超出撃たない斧強化なら無駄なく活かせる感じだな
何にせよ大技撃つのが罰ゲームなのは変わらんが クラウチングはわざわざ一部の弾でしかできないって書いてあるし徹甲斬裂はハブられてそう
そうでなくても装填数少ないからしゃがみの恩恵ないと思うけど チャアクの動画で一番強そうなモーションが先駆け回避なのウケるな
虫使ったガード技紹介してんのに チャアクの高速変形は微妙なところで発動して一番重要な大技後の変形には適用されず
更にGPの受付時間はしっかり減るという完全なネタ要素 >>823
竜撃砲冷却中の場合はプシューあり
砲弾か杭のどちらかがリロードされてない場合はリロードあり
冷却完了+フルリロード時は即ブラダモーションに入る
って感じやろね >>836
本来ならまだ狩猟笛は未公開だったであろうことを考えると、どうなるか分からんね
月曜水曜に2武器ずつ公開で終わる可能性も一応あるか プシューで強引に竜撃砲のクールダウンできるならヘイルカッターは何をしてるんだよ… Dが変わっただけでチームの中身は同じだしなぁ
クロスチームはだめだ ハンマーは消費1の蟲技にクラッチ回転攻撃返してくれ
傷つけなくても強いんだ ダウンロード版買いなおしたら普通にセーブデータ残ってたわ それはそれとしてマガドXかっこいいな
MRカムラ武器も良さげ 既存の虫技も強化されるだろうしどうなんのか楽しみ☺ >>846
ワールドチームそんなに良かったっけ?
目糞鼻糞と言われれば返す言葉もないが >>842
>ディレクターの鈴木です。
観測拠点エルガドにおける狩猟技術の指南役。それが闘技大会窓口の「アルロー教官」です。
フィオレーネや、その妹ロンディーネも教えを受けたことがあります。彼はガンランスの名手で、どうやら…ヘイルカッターの冷却作用を強化できないか研究中のようです。
ヘイルカッターパイセンはFBFの礎となった 太刀双剣人気武器なだけにひっぱるなー
まぁモブ武器を前座扱いとして先に公開しとく方針か 唯一ガンスの調整に成功したのがワールドチーム
というか武器調整してるだけでも評価できる 何度も言われてるけど『謹製・お団子券』は
最初の段階で残り数を表示して欲しい ワールドに噛み付いてる手合いの~?構文率たけえなオイ >>848
カートリッジにセーブデータ入ってると思ってる? チャアクもう斧強化の多段時に回カスでも付けとけ
盾持ちなのに被弾多いお祈り武器ならそれくらい許されるだろ 色々言われてるけどワールドの時はアプデでバランス調整する気概はあったからな
ライズはまるっと放置なので… >>854
ハナクソ発祥の作品チームがなんだって? だんご券なんか毎回使っても800枚くらい持ってるわ チャアクもWの時は使用率4位とかの人気武器だったのにな 👧肉だけじゃなくてお団子も食べてね!
いやもうちょっと栄養のバランス… >>851
対立煽りする気はないけど、クロスとライズ見てると
ワールドチームのほうがよく感じるな
俺の感想だけど チャアク本体がゴミ過ぎてスルーされがちだけど先駆けの回避モーションの無敵時間めっちゃ長いな。ゴシャの二連引っ掻きを当たり前のようにいなしてるし いうて双剣はラセンザンもう出てるし
運営が温っためたいのは太刀のみでしょ というかチャアクにマガド装備似合ってなさすぎて草
なんで変形武器が和風の装備なんだよwwww
スラアクはゼクス装備で似合ってたのにww なんで双剣が勝ち組みたいな扱いなのか謎なんだけど
扱いやすいけど火力低いだろ今の双剣 サンブレの調整しだいだなぁ
ライズ時点だとバランス調整なしは流石にハァ?だったわ 今日もMP投稿しちゃってるじゃない
どんだけ無能なんだ >>855
おだんご選択画面で所持枚数が表示されるようになったよ
昨日の映像見聞録で明らかになった 太刀とか公開されるまでもなく桜花居合抜刀兜割りが強いに決まってるし… バランス調整で結果焼け石に水だったりしてももういいわ
放置やめてくれってとこまでハードル下がってきたぞ 桜花なんか使ったら虫帰ってこないじゃん全部居合で対処しろ チャアク使いっていつまでも4Gの幻影を追ってるよな
それぐらい完成度高かった >>853
一発目のスラアクは気合いが入ってそう
ここでも好評だし このニートデブ一生ワールドとの対立煽りしてプギャプギャ喜んでるのか?
悲惨な人生すぎんだろ... そもそも開発は調整の必要性を感じてなさそうだしライズの現状で満足してそう >>879
4Gのチャアクの立ち回りつまらんけどな
GP高出力ばっかりで >>871
事変で言えばライトぶち抜くレベルの火力なんですがそれわ... ライズ本スレ勢い4000
チャアクスレ勢い3000
チャアクスレめっちゃ盛り上がってるwww ぶっちゃけライズの不満点FFとお守りガチャの煩雑さくらいだからそこが改善されてればいーや チャアクのDPSの本体は斧強化
CFCの入れ替えからガード斧強化で攻撃し続けられるならだいぶ操作感、立ち回り変わるな
斧でガリガリする以外のあらゆる行動がお仕置きじゃなくなって楽しく立ち回れるなら斧強化だって受け入れられるはずだけど
分かりやすく虫技でダメージ与えないと伝わらないものかね チャアクはチャアク使いのなかでも理想がバラバラで方向性定まってなさそう ハッキリ言ってチャアクスレや本スレなんかよりTwitterでチャアクに言及してる奴らの方が遥かに辛辣だからな
毎秒単位であらゆるユーザーからボロクソ叩かれてて流石にカプコンも無視できまい もうチャアクの斧とスラアクの剣を合体させて最強の武器作れよ 何て言うか本当にチャアクの扱いに困ってるんだろうなって 5chはまだ活用法を模索したり何とか使おうとはしてる
Twitterはただの愚痴まみれでほんと酷い 承認欲求が満たされていない悲しい方々が集う場所故に アイボ大剣の時も手抜き言われてたけど蓋開けたら強撃はシンプルに強かったしあんまり見た目だけでアレコレ言うのはね >>899
ガンス超カッコイイ
弓は無難
チャアクは、ハナクソ。 Twitterは信者が多いように見えるけど実際は
叩ける側に付いて安全圏から石投げたいゴミの集まりだからなー
批判してる奴を叩けそうなら信者側に付くし
批判してる側の方が多ければそっちに付いて作品と信者をボロクソに叩くぞ
あいつらに主義主張なんてないない チャアクスレの勢いがあるのは弱そうなのもあるけどチャアク使いも今回の追加要素よくわかんねーからだと思う 今Twitterで「チャアク」って検索したら直近500ツイートの中からポジティブな内容呟いてんの10人探し出せるかどうかってレベルだし、
カプコンは知り得たか?ユーザーの怨嗟、チャージアックスを 盟友が高出力思いっきり空ぶってる動画出た時も勢い出てたけどそん時の比じゃなくて草 ガンスは見た目としては前と大してそんなに変わってない
火力面で調整入ってもマイナスからゼロに近づいただけというか ハナクソで草
サンブレに備えて使ってない武器練習するかと思ったがチャアク練習は様子見でいいか…… >>824
お仕置きされてるのか?
追加技が微妙でも元から完成されてるし >>915
あれはぶっぱする直後に軸合わせ車庫入れムーヴしてたから、多少はね? チャージアックスはまだ見えてない入れ替え技で自分で投げた盾に飛び乗ってモンスター目掛けて突進する技が残ってるかもしれないから あのガード後の攻撃が20倍ダメージ出てチャアク民大喜び 流石に蟲技もう一つずつ追加あるでしょ
エネブレがないとチャアクが可哀想過ぎる なんかイキイキしてた頃のチャアクさんとハンマーさんがはるか昔に感じる😢 桜花なんぞ使ってる暇あったら居合してろだよなあ
マルチなら便利だけどソロだと蟲無くなって火力下がりそう 結局チャアクは元が腐ってるから一から作り直さないとどうにもならんのやね
そもそも改善する気があったかどうか怪しいもんだがな ヘビィスラアクか同率でその次に期待したい要素がありそうなのはハンマーとガンス マイナスからの揺り戻し具合で言えばチャアク
ガンスで-100なら-500くらいは逆貯金してる >>925
PV2で片手剣のもう1つがチラ見せされてるからほぼ確定だとは思うよ 色々散々1年くらい言われて続けてきたのに
出してきたのがあのチャアクの動画ってところがスゲーよカプコン >>941
IBランスも最後まで何もなかったからなあ
やっぱり声大にしてゴネなきゃ駄目よ >>929
>>932
サンクス!
動画が2種あって謎だったけどSwitch用と全機種用ってことなのね 遠距離3種太刀スラアクは何もゴネてないのに優遇されまくってる ゴネは大事よ本当に
アイボ体験版でガンサー結託して要望送りまくって変わったし チャアクはビン爆破については特に問題ないんだけどあの盾は何だよ
エネブレよこせエネブレ チャアクは新技発表よりも当たり判定強化しました!って動画出した方が良かったんじゃね キンタマ狩りでストーリーも中途半端に終わった頃にやめたけどサンライズに向けて復帰するか Twitterの方にもエネブレ期待してた声が多いし弱くてもエネブレオバリミの浪漫があった方が良かったよなあ さてゴネ動画が出回ったガンスはサンブレでどれだけマシになってるだろうか なんかもうプレイヤーに楽しまれたら悔しいと思ってそう アイスボーンは一番荒れそうな時期にビチビチのうんちスレと分離したから割かし平和だったのもあると思うw アイボのうんちスレはすげー勢いだったな
分割したらちゃんとそっちに流れるの見て5ch民もなんだかんだで真面目だなって思った いや実際あの盾は何だよ
何でMRにもなってCFC以下のゴミ押し付けられなきゃならんのだ 武器紹介で未発表モンスター来るぞ!←流石に期待しすぎだろ
↓
武器紹介、既存モンスばっかじゃん←そりゃ勝手に期待しすぎなんだよ
↓
武器紹介で河童のハリボテ…←うーん、流石にゴミ!(笑)
マジでどうすんのこのスカスカクソゲー 残りの武器紹介で太刀、双剣、ライトの人気所に混ぜられるランスかわいそう
しかも公開されるのがおりりゅモドキと盾払い的なやつで大方知られてる状態なのもかわいそう ???「気絶しか出来ない武器は三流、尻尾が切断出来る武器でようやく二流」
???「ハンマー笛はいつになったら一流になるんだ」 蟲消費してガードする鉄蟲糸技を入れ替えることで蟲消費してガードする鉄蟲糸技が出せる!
見た時声出して笑っちまった 虫消費してガードって最高にマヌケだよな
太刀なんて常に無敵になれんのに チャアク見た後にスラアク見たら全然違うな
スタイリッシュだしスピード速いしカウンターのヒットストップは見てて気持ちいいしどうしてこんなに差をつけた チャアクは何なんだろうな映像映えもしないし
武器によって絶対担当者違うよな チャアクは普通にエネブレで良かったのにな
ガンススラアクチャアクはド派手なのが好きでしょ 蟲技というか入れ替え技ってもう一個あるのほぼ確定してんじゃなかったっけ
エネブレの線まだあるんじゃない そういえば笛の柄?の部分って昔から切断属性あったような気がしたようなしないような >>971
柄殴りは昔から斬属性だったな
一応尻尾切断も可能ではあった ぶっちゃけこのアクションスピードの中エネブレ来てもロクに使われないと思う動作が遅すぎる よく見たらチャアクスレが勢いマシマシじゃないですか 残りの武器楽しみだな ライズの時は土曜日にドイツお漏らししたから期待 エネブレは来たら盛り上がるけど最近のモンスターの高速化ヤバいしあんま使うようにはならない気がする >>961
???「一時的なものとはいえ、斬裂弾ほど効率のいい弾は他にはないぞ。笛ぇ。」 超出変更はマジで欲しいわ
当たり判定ゴミすぎて使いもんにならん ラストがカンカンカンカンで終わるのが何とも哀愁を誘う >>969
演出が派手になると数字は謙虚になるよな
スラアクも圧縮くんとかさ >>985
ガックスか
新しい響き。まるで新武器だわ 通常ガード、ガードポイント、カンターフルチャージ、即妙の構えでガード4種類あるの草 誰かタイムスリップしてチャアクが産まれる前に阻止してやってくれ
スカイネットみたいに もしかするとG級だと即妙解放1くらいしか安定して差し込めないかもしれんね チャアクは剣状態のまま差し込んだところに超出してくれるだけでよかったんやで...
なんのための蟲技よ >>987
ここまでガードが豊富だとランスは何で個性出してくるか 盾で刃物のように切れるなら両手で盾持てばガード出来る双剣になるから最強じゃね エネブレをめちゃくちゃ調整してる段階だから映像に出せないぐらいしかポジティブな理由が思い付かない このスレッドは1000を超えました。
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