【MHRise】モンスターハンターライズ HR985
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.26【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1651718706/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR984
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653030649/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured チャアクスレあんな勢いあるの初めて見た…
今が1番輝いてるやろ チャアクそんな使い込んでないけど悲観するほど悪くはないと思うんだけどな
ハンマーみたいに一時的な物だろうか まさかネガティブな話題でチャアクがトレンド入りするとはな ハナクソスティックと化した剣と無駄にコマンドが多い盾を駆使して戦う武器と化したチャアクさん… ライズのハンマーが微妙だから辻本pはライズに乗り気ではない⁈ >>5
大丈夫
文句言ってるのはにわかって感じの空気になって来たから
にわかと思われたくなくて良いところ探し始まってるよ チャアクの蟲技動画見ただけじゃ意味分からないんだけど、どういう効果なの?
翔虫使ってガードができる以外の情報が伝わってこない 少なくとも本スレでギャーギャー言ってるのエアプばっかだからな
見た目の派手さと斬新さしか見てないよ Twitterのサジェストこれで草
・チャアク 微妙
・チャアク 判定
・チャアク 地味 逆に持ち上げるほどのものでもないと思うけどな
30レスもしてポジキャンしてる人とかいるけど >>17
判断材料そこまでねえしな
わかりやすいのが喜ばれるのはしゃーない >>20
ジャスティスウォーリアーなんだ
世界の全てが敵に思えてるんだろ
俺だけがあいつのことわかってるってやつだよ ・斧強化を維持して出来るガード
・盾強化の持続にイチイチビンが要らない つうかどうせあと一つ二つ発表したの以外に入れ替え技あるんだろ? >>26
それに既存の技の調整もあるだろうし今ギャーギャー言ってんのはあんまり意味ない
まぁ言いたくなる気持ちもわかるけど ネガキャンしたいだけのエアプも居るんだろうから新ガードとハナクソでヤバい奴が一気に可視化されたと見るべきか CFCと違って多段攻撃にも対応できる
動画では単発だけだったから確定ではないか >>27
これ
結局数値分からんからなんとも言いづらい
後少なくとも超高出力がSA持ちになったらしいからモーション値にもテコ入れされてる可能性あるし 公式「チャアクは玄人向け!」
チャアク民「分かりやすくして」
公式「チャアクは玄人向け!」
チャアク民「分かりやすくして」
これを永遠に繰り返してるイメージしかない 玄人向けならせめて使いこなせば上位クラスで強いって調整にしてあげて ライズの時も事前動画体験版製品版それぞれ出るたびに武器評価が激しく入れ代わり落差で発狂する人を大量に生み出したもんだ
久々に見れて懐かしいよこの阿鼻叫喚の流れが >>31
玄人向けなんじゃなくて無駄に難しくして雑に強い武器に劣ってるのが問題なんだろ まだわからないとかじゃなくて、
ユーザーに興味を持ってもらうための動画でこのザマなんだから どう考えても落ち度はカプコンにある
現に好感触なスラアクとかと比べて何が悪かったのか考えるべきなのは開発の方だぞ チャアクはハナクソつけてガリガリすると超火力が出せるかもしれんぞ 分かりやすくした結果がワールドの超出棒なんだよな
もう一から作り直した方がいいよ ハンマーもあれ数値表示なかったらもっとネガネガされてたろうな
次第にバフのモーション値がヤバくね?ってなってきてポジな意見が増えてきた ランスも使いこなせれば強いみたいな感じだよな
だから強くして! >>35
興味持てなかったやつは興味持てた武器使えば良いんじゃないの・・・? ガンス…やれる事増えたけどゴミそう
チャアク…やれる事増えてないしゴミそう
こういう解釈で良い? ランスは上下流転に枠持ってかれてるのがもうキツい
出来のいいモーション群殺して1個2個の大技重視で立ち回れっておかしい チャアクの動画ひどすぎてワロタ
技紹介でカカシ殴るってのもうこれモンスのスピードについて行けてないのを開発もわかってる感すごいし、カウンターフルチャージ→即妙の構えのところとかもうどうでもいいや感が伝わってくる まだ入れ替え技あったらスラアクがどうなるか気になる
もう完成してる気がするが ガードアックスとイルカ内定のランス
敗北者はどっちだ IBのガンスが散々言われてたんだから似たような技を出されて不安になるのは仕方ない
葬式だのなんだのはさすがに早計すぎるが ガードじゃなくてカウンターならマシだったかな
それでもチャアク使いが求めてる方向と違うだろうけど チャアクは実際の使い心地と数値次第な感じはあるけど、現状でネガるなっていうのはちょっと盲目的過ぎるわ >>44
これ何度も言われてる事だけど修練場の場面は分かり易く見せただけだろ
その後ゴシャハギに同じ事してたじゃん >>40
一見ポジティブなようでその実後ろ向きな考え方よくないぞ
マイオナ路線から脱却して使用人口を大幅に増やした笛とか見てみろ
まさにライズを象徴する長所の1つだろ ぶっちゃけチャアクは儀式さえ除けば今の時点でも割と楽しいからな
CFCとホッパーを両立できるってだけで嬉しいから追加された存在意義謎ガードなんか無視しとけば良い >>49
継続時間と他の溜め攻撃に乗るかで全然化けそうだけどな
手数で稼ぐタイプだし 訓練場で紹介してるのは分かりやすくするためって実戦出たら効いてるかどうか分かりづらいってデザインが敗北している事実以外何物でもないのが草 スラアクの斧変形2連より壁殴りDPS出せるチャアク斧強化の実質強化に震えろ ホッパーとかの上昇してから叩き付け系の技は兜や飛影FB並の上昇と落下速度にしてくれるだけでも大分違うんだけどな
クレーターもだけど何で重量武器の方が対空時間長いんだよ >>50
ネガるなとまでは言わんけどこの世の終わりが如く嘆いてるのはちょっと滑稽というか だいたいこういうのは危惧したとおりになるのがモンハン 大半の人はチャアクの動画見ても「…?」って感想しか出てこないと思う 残るは太刀ランスライトだけど全て当たりはあり得なくて外れが必ず混じる
使用率高くて人気の主人公武器太刀様と外人人気高いボウガンが外れになるはずないのでランス終わりのカウントダウンだな >>64
仮に強かったとしても、それはハンマー使いの望む方向じゃないんじゃないか?
ぐるぐる推されてもって感じで チャアク使ってる奴は必要以上に自らネガって「でもそんな不遇武器使いこなせる俺sugeeee」したいのばかりで痛い
ハンマーさんガンスさんを見倣えよ まぁ自分もあーだこーだ言ってるが結局は触って実際のモーション値やら見てみないと全武器当たり外れは分からんわな
やっぱり動画出す前に具体的に武器調整部分知らせるべきだったと思うなぁ >>67
今回から圧倒的に使う人がいなくなったランスさんは? チャアク今回こそは改善してほしかったけどやっぱダメっぽいな
ムリをムリと言いたくないんだろうか 今のモンハン板でハンマーに自信ニキは悪い意味で頭おかしいのしかおらん 武器紹介動画で他がモンスターと相対するなか一人河童のハリボテ相手にイキる雑魚武器があるらしい TA勢のツイート見てても今回のチャアク動画の解釈は難しそう
実際プレイしてみて、時間経ってみないと分からないパターンかなぁ
例えばライズだとガンランスのブラダフルバが開拓され始めたのが7月あたり
それまでずっとガンランスは溜め杭連打でブラダは宴会芸扱いだった >>64
勇の方なら15でもある程度火力上がるんじゃない? Twitterのリプ欄も否定的な意見多いな。他のは結構前向きというか好印象のリプが目に付いたが チャアクが蛙殴ってるのと同じタイミングで他武器は素振りしてるからな
相手ありきの笛やハンマーですらそうなんだから、あのパートはなるべく技のモーションや性能に注目して欲しいって意図があるんでしょ 運営はチャアク作ったの後悔してそう
操作むずい、固定ダメージ調整むずい、モーション考えるのむずいっていう最悪の武器だろ 手数寄りの立ち回り=切れ味消費増加=ケアの為に会心物理構成か剛刃儀式の追加なのがもう >>69
ランスくんはもっとネガってもええと思うで……
文句も言わず黙って使い続けて 諦める時も静かにランスから離れるイメージ
その分少数精鋭が残っとる感 ガードが隙潰しになってて結果的にDPS上がって武器として強くなってるみたいな感じかなぁ
そんな調整してたらますます初心者武器じゃなくなるけども ツイのネガマジで多いけどチャアクってこんな使用率おおかっt 弓はついに何でも出来るようになったからモーション値勿論下がってるんですよね??? >>66
溜めモーションのモーション値次第ではクレーターだけの立ち回りが変わる可能性あるって話よ 母数がデカいのでチャアク使いそれなりなんじゃねえか チャアクは剣モードで隙があるときに高出ブッパしたいのになぜかもらえる強化全部斧!! >>83
それバフとか関係なしに調節祈るだけでは?
まあ鈴木を信じるのも手だけど ゲージ使って儀式して漸くクレーター棒じゃなくなるだけってほぼほぼ最悪のパターンじゃんギャグかよ 最近週末のゴールデンタイムになるとsteam落ちまくってるけど
サンブレイク発売したらPC版ユーザーまともにプレイできないだろこれ >>86
マスターランクのモンスターでテストプレイしたら高出力も超出力も使い物にならなかったから「しゃーねえな!こいつら捨てっか!」ってこうなった可能性 >>82
モーション値下げるのは人聞きが悪いから、ハナ毛で斬属性与えたことを言い訳にして、弾肉質を超渋くしてくるんじゃないかな
するとどうなるかと言うとボウガンは結局徹甲&斬裂ゲー ハンマーはクレーターにも縦回転にも尻餅ついてる
もちろん溜め3にもついてる
近接の事情しらないけど怯み軽減2は必須だよな チャ悪の練習対象がとうとう修練のカエルになったのはクソわろた 固定モーション値だから手数出さないといけないのに溜めないといけないとかいうカス仕様がね
溜め攻撃の手数を出すために新技回転攻撃溜めを使ってください!!
はーそうですか… 弓さんのおかげで斬肉質も渋くなって打撃ゲーが始まるぞ ていうかさ、もうみんな怯み軽減つけてるならFFなんかある意味ないよな
いい加減消すべきだよ >>96
どう考えても今まで通りインパクトクレーターゲーしてた方が強い(確信) >>92
ヘビィはしゃがみ撃ちで貫通属性連射できるから幅広く楽しめそうだけど、ライトは斬裂速射しか無さそうだよな
これでヘビィが斬裂、徹甲のどちらかしゃがみ撃ちできたら終わるな チャアクの動画が修練場だったのマジで心情悪くなったな
開発も使いこなせてないものを寄越すなよ >>99
インパクトクレータ当てる隙…マスターランクであるといいね… マイオナ武器使いってやっぱ頭おかしいわ
笛とまるきり一緒じゃん チャージアックスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので🤓 なにがマイオナだよ
弱いから使ってるんじゃなくて好きな武器が弱いから嘆いてんだよ でも逆に強すぎてもキレるやん
去年のライトボウガンへの強烈なヘイト覚えてるぞ俺は 弓の斬付与短いよな
あれちゃんと溜め継続に組み込めるんかな
溜め継続しなかったらうんちだわ >>102
回転攻撃当てる隙があるならクレーターくらい当てられるぞ >>107
とりあえず体験版という名の判断下してくれる医者待ち >>107
正直どっちもまだ分からん
というかハンマーはむしろちょっと良い感じ そもそもカカシじゃないと分からない技なんか追加すんなよ なんか少しでもこうなるかもしれないからいいかもよみたいな事も言えないのか ta最上位以外葬式だとすると太刀とボウガン以外みんな葬式になるが宜しいか >>102
おう インパクトクレーター当てるために他武器でスタンやダウンとってくれよ 下から押し上げられる形でハンマーが評価されてきてて草 他のハナクサー共と違ってチャアクのハナクソは1人複数付けられるからな
格が違う グルグルの怯みやすくなるっていうのも拘束時間の長い多段技しか無いハンマーと致命的に噛み合ってないんだよな
縦3の2段目で怯んでホームラン外したりクレーターのカス当たりで怯んで本体外したりしたことあるだろ
これが起きやすくなる 開発内でもハナクソ技って呼称定着してそう
セミ対策があったし 新作の度儀式増やすのがいけないのにな
今回も追加儀式に等しい チャアクの公式とかで過剰に叩かれてる内容がにわかそのものだからなぁ 新情報の場で既存の立ち回り強化だけってのはかなりウケ悪いとは思うが
実際欲しがられてる派手な大技配られて一発芸化する方がよっっっぽどゴミだぞ 体験版も体験版で笛みたいに仕様変わったり武器性能や属性値のしがらみが無いから判断は難しいけどね >>125
それは同感だけど、それにしてもあれは酷いわ >>127
興味ないから文句ばっか言ってるやつが鼻につくんだろうけど、いざ使って実情分かったら違って見えてくると思うよ ランスの糸技なんだろ
大剣みたいにガードしてバフ付くとかそんなんかな >>125
どうせ依怙贔屓されてる太刀やガンナーになんか数値の暴力で勝てないんだから、ありったけをすべてぶっ放つ派手な一発芸のほうがマシだろ >>131
その一発芸の後に確定でキャンプ送りにされてちゃクエストを達成すらできないからな
ロマンは浜で死にました >>119
単純計算で、強溜め3のモーション値合計120が165(1.38倍)まで上がり、踏み込み強溜め3は100から130(1.3倍)まで上がるからね
単発が大きい分クレーターは割合的にはそいつらより劣るけど、それでも一応340から400まで上がる(1.18倍)
全溜め攻撃の全ヒットに固定モーション値15加算
これはかなり凄い数字なんだよな 地味にランスは攻撃も防御もバフ要素色々あるから特に意味もなくど派手に回転して攻撃するいらない技とか増えそう >>122
そういやIBでは解析でセミ対策って書いてある技あったな 元が堅実寄りの武器に堅実の極みみたいなもの渡されても孫の手でしかないからな
超出のガバさ補完のためにもエネブレは欲しかった 同じ技擦り続け棒か、不便な立ち回り強要武器か
選べ スラアクみたいな派手でかつ立ち回りにも組み込めそうなモーションが一番の理想だわ
そういう点では片手も重撃なのはともかく堅実な立ち回り強化って点では結構良い方だと思うわ
重撃なのはともかく >>133
クレーターは前2段は事故の元だから当てないぞ >>129
俺別にチャアクの使用に文句言うなてつもりで言ってんじゃないんだけど
ハンマーのバフについて話してただけだし チャアクは超出力当てやすくなってたらもうそれでいいや 運営は何を思ったか足の遅い武器に手数技押し付けてるんだよな
移動補強の方がまだマシだった バフの強要じゃなくて普通に別の技入れてモーション値にテコ入れするだけで良かったのに ハナクソの歴史
ガンス→チャアク→?
目指せ14武器コンプリートってか? 今日の日付 2022/05/21
選択した日付 2022/06/30
今日を含まない場合、 あと40 日
今日を含む場合、 あと41 日 >>103
こいつのチンコがフルフルホルンになりますように(>人<;) >>145
ダウン時のラッシュにダメージ貢献出来るぞ、良かったな!(棒) >>147
元が強すぎで動じてないけど、しれっと弓にもハナクソ追加だぞ
しかもハナ毛のオマケ付だ >>141
しかもインパクトバースト中は怯みやすいしな
クレーターのメイン部分だけだと1.1倍にしかならんが、逆に言えばそれでも1.1倍にはなる
他武器のバフ技は軒並み1.1倍程度だとすると、インパクトバーストの倍率は破格 >>133
いやもうそれわざわざ蟲技の枠使って新いバフにせんでもシンプルにモーション値自体調整してくれてたら済む話やん
んでその空いた枠にインパクトクレーターと使い分けられるような攻撃系の蟲技追加してくれてたらええやん モーション値一律の追撃ってモーション値の低くて出が早い技ほど恩恵が高くて既存の立ち回りにも影響があるから数値に補正が掛かるバフとは全くの別物 儀式化するといってもそれだけの価値は充分にある 結局武器調整次第なんだから動画出す前に詳しく説明してりゃ良かったんだよ
まぁ元を辿ればライズでしなかったのが1番悪いんだけど チャアクは全ての剣攻撃でハナクソ付与できるからガンスなんて目じゃない速度でハナクソ付け放題やぞ 太刀に鼻くそついたらカスダメだけど練気ゲージ上がる上に溜まれば色も上がって強そう あの斬付与大丈夫なんかな
拡散弓でホーミングしか矢x5が斬属性で乱射されるとかヤバさしか感じないんやが インパクトクレーターと使い分けられるようなってのがそもそもムズイんじゃね ハンマーの溜め攻撃は定点多段技だから手数これで出してくださいはわかるけど怯みやすくなったので定点多段技が外れやすくなりますはヤバイよ >>156
剣強化しなくても盾突きでハナクソできるし、ハナクソ付着にストレスはなさそう >>153
素の火力UPが理想なのはみんな理解してるぞ
それこそ大剣なんかも普通の溜め斬りが真溜めくらいの火力になるの良いに決まってる
まあ溜め攻撃系はもうモーション値の上方修正は絶望的だが、普通の縦3とかは案外上方修正されてるかもね
そのへんは体験版待ちやなぁ >>158
弓とライトで斬撃連発ズバズバッ
大剣ワイ「よいしょっと」(低威力クソ遅斬り1回) >>153
そうなるとICともう一つの技どっちかブッパするだけで
やる事ほとんど変わらないだろう 拒みやすいてどれだけ拒みやすくなるか分からんからなぁ
しょっちゅう拒むならアホやろなるが
MRとかだというてそこまでなるんだろうか? ハンマーはそろそろ武器を瞬間的に引き抜いて真空を作り出す技術を物にしてモンスターの方を引き寄せて射程に収められるようになりそう 今更どうしようもないけど攻撃面のウェイトを蟲技に占められるのが嫌だから
臨戦溜めMAXぐらいにしておいてくれりゃよかったのが
ハンマーランス達じゃないかな トンガメの溜め1振り返しを修整してガンスの次に低い火力を引き上げるだけでもいいよ 立ち回り拡張で良かったねじゃなくてガード性能ちょっと高いですとか斬れ味減らないですみたいなちょい盛りしとくもんなんだよ普通は
CFCと違って多段に強くて派生が~とかそんなのはわかりきった上で地味っつってんのに ハナクソがゲシュタルト崩壊してきた
ハナクソってなんだよ 剣士は尻尾切る役目とかいうけど実際モンスがすぐ振り向くから斬烈弾とかカズヤのがよっぽどストレスフリーに切れるんだよな つうかもうハンマーっていらなくね?
笛が殴るだけの武器になったんだし統合しちゃえよもう >>154
使われてなかったモーションほど上がり幅がスゴいから、一律追撃は面白いよな
クレーターへの恩恵は薄く、さらに維持するとなるとクレーターが使いづらくなるのもポイント 矢尻にテクノロジー詰め込む技術あるならもっと近接武器にも生かせ チャアク紹介動画だけ低評価4桁なの笑えるわ
他武器は基本2桁だけなのに今2300って ランスは新技云々じゃなくて突きの威力とガ性さえ上げてくれればそれでいいからな 即妙は後隙消せるとか無いとわざわざCFCと入れ替えるかは微妙 ライズってデベロッパーズダイアリー出してないのか
謎調整の言い訳聞くの楽しかったのに ハンマー500回くらい使った後に笛触り始めたけど動きもっさりしすぎててて無理だった 最近ランダム参加すると自分以外の三人の定型が英語とか中国語だったりして
お前ら部屋立ててやってる癖に要請かけて順次出ッ発したせいで誰か置いてきぼりにしとるんとちゃうんかとか思ってしまう >>176
ジャスガあるしガ性はもういいわ
流転とかの虫技にガ性必須なのをどうにかして欲しい 太刀もそろそろ素でスタン取らせて欲しい…太刀だってスタン取りたい モンハン3で武器種が減った悲しみ知らないんだろうな
すぐ要らなくねって言うアホは >>177
モンスターによって使い分けるに落ち着く気がしてる >>183
3から何年経ってると思ってんだガイジ頭使えや 弓の甲矢から飛翔のダウンってスタン?
だとしたらぶっこわれじゃね? >>185
武器種減ったシリーズから何年経とうが武器種減ったら荒れるだろ
ガイジ頭使えや むしろ武器増やして欲しい
新武器が1番テンション上がるわ 太刀は普通にスタン取れるだろ
居合い特化して抜刀術つけるだけ 素で頼んますわ、タイプ2のZR単体押しで柄殴りとかさせてくれ
コンボの途中にZR差し込みで刃打ちのような感じで使える どうせまともに調整出来ないんだから減らせよって皮肉だろ
ライズガンスやクロスガンスみたいなゴミなら別に無くていいよ 大剣はワールドからアプデ含めて何気にモーション値強化され続けてるからいいけどやっぱ声のデカさや人口って重要なのか >>194
武器種を減らすとどうなる?
残ったやつがクソになるんだよ
少数精鋭なんて幻想なのさ >>185
何年経とうがこの開発はやらかしてくるに決まってんだろ >>197
全作並べて見てもトライは上位の面白さだったし別に
P3や3Gより余程良く出来てたよ >>203
ヘビィが徹甲しゃがみ撃ちし始めるから見とけ 武器種人口調べて少ない武器廃止してもいいんじゃね、これだけ年月経ってるのにまともな調整出来てないし 甲矢に絶のスタン乗るんじゃね
おまけで属性も乗るんじゃね 徹甲しゃがみ撃ちは対応ヘビィをクソダサネタヘビィに限定しとけばそれで済む 武器種が減ればまともな調整が出来ると思ってるのがね >>204
弾によってオバヒしやすいしにくいはやってそう triのスラアクみたいに一旦リストラして新しい武器種1つ作ります!をやるとしても比較的新しい4産の2種しか消せないだろもう
他の12種はモンハンの武器として定着しきってるし しゃがみ撃ちは高速で連射できるようになりますが威力に0.8倍のマイナス補正が掛かります
とかになったら笑う 武器種を減らすんじゃなくまともな仕事しない調整班や広報みたいな無能をリストラしろ 0.8倍でもあの連射なら全く問題ないだろ弾の使用量が増えるだけ 武器種は減らさなくてもいいが毎回何か新要素を入れなければ!と取って付けたような技やらモーションをどんどん加えるのはもうええやろ……
どんどん迷走しとるやんけ 全く同じだとつまらないのも分かるけど素材元同じ武器の武器種間の性能のバラつきもうちょっと均せ 防具のαβもヌシ装備も削除されて発売後の調整すら出来ない状態だからな チャアクの返信数だけ異常に多くて草
怨嗟の声で渦巻いてそう 勝手に変なアクション入れたりして調整ミスってるんだろうよ
武器が減った所で新要素入れればまた新たな問題が起こるのモンハンやってりゃ分かるでしょ >>221
スレはちょっと希望を見出してるからセーフ ヒノミノてたまにくっそブサイクに見える角度あるよな >>224
ムービーとクエ受注の時以外は大抵ブサイクだぞ、他のキャラも大概 ジャスガ嫌いだから普通に素のガード性能を上げて欲しい。 太刀双剣ライトランス
見事に人気武器が残りましたな そういや近藤春菜みたいな受付嬢全面に出してくると思ったけどそうでもないな 知り合いが一緒にモンハンライズ買って一緒にやろうって言ってるんだけど
モンハンやったことな奴でも楽しめる?
アクション下手なんだが、、? >>229
スレの評価はアレだけど、普通に楽しいからおすすめ Twitterの返信みてて思ったけど
チャアクの撃針に高出力の雷撃?の誘導効果つけなよ
神ゲー始まるな 紹介ペースはどうなるんだろうか
2-2なのか4なのか3-1なのか >>231
返信ありがと
今ならベストプライスのかえばええんか?
現状拡張パッケまで買うかはわからんな 武器種減っても問題無いでしょ
ガンスとか消えても売上の1%にすら影響でないだろうし ぶっちゃけ太刀弓以外消えても大して問題無いと思う
どうせお前らこの2つしか使わねぇじゃん >>234
なんかサブレ同梱の方が安いっぽいけど、二千円くらいしか変わらないからそれでいんでね
サブレはまだ売ってないし チャアクの何があかんって他武器の殆どはカウンターやら追撃効果のある蟲技貰えたのに1人だけ蟲使ってガード(しかもCFCみたいにガ性が最高になるわけではない)だけなところだよな ただでさえ防具バリエーションが減ってブーイング飛んでるのにサンブレで少なかったらキレそう
特にセイラーシリーズが無かったら一部がブチギレそう アクション下手でモンハン非経験とか操作のハードルヤバそう
かと言って体験版は導線全然出来てないから製品版買った方がマシなんだろうな
いきなり14種からひとつ選んでオサイズチ狩りに行かされてこのゲームおもしれ~ってなるわけが無いし チャアクもX系時代はGPからそのまま攻撃継続出来ていたんだが
ガードモーションを取らない事に対する現地人たちの抗議の結果
現在の"止まる"武器になってしまったような所はある まず遠距離武器は消してもなんの問題ないからそれから考えよ WIBかなりやり込んだけど体験版オサイズチで乙りました!!(半ギレ) チャアクの新しいガードって他武器が当たり前にできるようなこと虫使ってできるようになっただけだからなw
そら今のゴミよりはマシにはなってるけどバカにしか見えんw >>243
元々止まってカウンター撃つ武器だった あのスカってなるxx の方がオカシイ You Tubeとか見て最初から完璧な動きやろうとするから難しいだけでチャアク以外の武器は何となく振っても機能するようには出来てると思うけどなぁ 太刀が桜花も使い分けれるから強いとか言ってる奴太刀も使ったことないだろ
あんなもん使い物にならんから 大剣が欲しかったもの 納刀状態から溜め切り2
ハンマーが欲しかったもの 溜め維持したままの移動スキルもしくは重撃の刃薬
チャアクが欲しかったもの エネルギーブレイドもしくは剣斧盾強化の再統合 即妙は斧強化中の反撃重視GPに含まれてたんで良い内容だった カウンター解放Ⅱ派生も強化維持も 武器スレが勢い3000って初めて見たわ
ハナクソショックか? かつてないチャアクスレの盛り上がり
今まさにアツい議論が繰り広げられています 赤と黄行き来するのダサいし1回オーラ無くしてFみたいな方向性にしてくれ チャアクがAボタン3個目だから他武器も3個あるんじゃないだろうか? 太刀は赤より弱くなるとはいえ青くなる事も出来るだろう チャアクスレ勢い凄すぎて草
太刀のゲージ金とか黒とかくれよ 結局ゲージ回復待つ必要があるからたとえ切り替えられても使う技は限られるわな レインボーになるまで練り上げろ
これでパチスロ対策も安心だ ランスくんのメンタルの方が心配になる 抱き合わせが太刀ライト双剣だし
チャアクやハンマーの流れでいくと流転一強から既存の立ち回りを強化する形で技追加されそうだからまた地味になりそうだし >>267
太刀ライト双剣、ランスニャンターワンターの可能性があるから・・・ >>267
ランスはPVの時点でヘイルカッターもどき渡されてたから既に葬儀は済ませたよ ランスなん流転してれば150あたりズバズバ出るし何にも気にしてないんじゃ
マスター防具きたらガードも火力も両立出来るし 欲しいのは三段突きのモーション値だろうし
何もわからないか儀式を渡されれて沈むかなのでは 新技:地裂突き
ランスを擦って熱し、突きの威力を上げる チャアクに惜しくもヒーリングボトル来なかったからな、頼むぞランス IBミラであったゲロ状ブレスをガードしたら後方に安全地帯ができるってのをマップ全域に拡大して出せよ
そうすればランスガンスがヒーローになれる >>277
ガード?カウンターだよ時代は😎
虫棒なんて空を舞ってるぜ >>275
まだ紹介されてないだけでチャアクの追加鉄蟲糸技にヒーリングボトルあるぞ。
よろこべ >>275
治癒の盾は狩技枠を一つ使うのが痛いけどスタミナが続く限りゾンビランスが出来たから火力を失うヒーリングボトルよりかは浪漫があった 【チャアク悲報】ライズ公式Twitterさんチャアクの批判まみれで失神してしまう
いつもは速攻リツイートで武器紹介をトップにするも今日は何故かそのまま放置… >>283
でぇじょぉぶだ、どうせ今回も辻本指揮だから なんかどの武器も追加アクション地味じゃね
スラアクと大剣がマシってだけで >>286
見映え的にはガンランスが一番華があると思った >>286
まあ狩技と違って必殺技を追加するって訳でもないからね オロミドロくんだけは友達になれそうにないな…
オドガロンに差し替えて 必殺技系なんてハズレ率高いもの毎回懲りずに要求してんのなんなんだろうなほんまに >>287
謎の下方修正がない限りは確実に強いしな
ただ翔蟲リチャージはクッソ長そう
40秒とか50秒とかになりそう チャアクは笑えるわ。こんなん更にややこしいし地味だし人増える訳がねえw 今ですら超出がお願いぶっぱに片足突っ込んでるのに
さらに大技要求してどうするつもりなんだとは思う
それはそれとしてただガードするだけの技を新技として出されたら怒るのもわかる >>293
超出後の後隙消す虫技なら理解できるんだけどな 虫回復がめちゃ速でガードばっかしていたら
おまえチャアクというか、盾だなと言われる未来 ガンスの常軌を逸した技を見てると派手な大技欲しくなっちゃうよ 片手剣なんか地味だなと思ってたが、すまんチャアク君は地味どころの話じゃ無かったわw 糞雑魚ガードに虫消費はおかしいって開発は誰も思わなかったんだろうな
チャアクかわいそう 今でこそ馬鹿にされてるが、実は即妙の構えがチャアクのメインアクションと言えるほど強力なものだったのだ
ってなる未来はある?
俺は無いと思う チャアクはモーション値大幅上方修正されてると思うけどな 開発のガードの評価の高さは以上
カウンターはどんどん強化するのにガードにはいつまで経っても悔しさ滲ませてくる チャアクの新技は流石にモーション値修正されてる前提でしょ
火力面では解決してるから大技なんて追加したところで一発芸にしかならんっていう判断かな 居合や見切は全方位かつほぼ全攻撃をインチキ臭いカウンターできるのに、盾持った途端に尻ガバガバでガ性足りなきゃ仰け反りや削りダメ受ける
鉄製グローブという武器化しているのでない限り、ハンターにとって盾なんてデッドウェイトでしかない バランス調整がどんな感じか早く知りたいわ
体験版さえ来れば大体分かるんだけどね 体験版もあまり信用ならんからなぁ
ハンマーのかち上げ消したと思ったら製品版で当然のように復活してたし >>306
201 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd14-i/hK [49.96.30.48]) sage 2022/05/20(金) 01:12:48.97 ID:sxgD3Voad
ガード最大まで盛ってクシャと戯れてる時にダイソン使われ、意気揚々と通常ガードしたら体力スタミナ全快からキャンプ送りされてびっくりしたわ
隣で直撃して吹き飛ばされたやつは生き残ってたからやっぱ盾は過信しちゃいけないなと思った
ちなみにパワーガードも試したけど削りで乙った サブレチャアクはヒーリングボトルと治癒の盾を同時に使ってアルティメットゾンビアックスになるよ >>303 >>305
んなことあるわけないだろ、そんなことしたら他武器から反感かって
公式面倒になるの見え見えだわ。むしろモーション値は下げると思ってるが 体験版は製品版で笛とかスラアクの簡易解放とスラチャも変わったし結構ガッツリ変わるよな >>313
不遇寄りの武器は基本的に上方修正されるでしょ
ただチャアクは火力的には別に不遇では無いから、火力以外の部分のほうが多く見直されそうな気はする 虫技ガードとか意味わからなかったんだが俺だけじゃないんだな 珍妙な構えみたいなやつでできること全部CFCの派生にすればいいと思うんだけど開発は何考えて作ったんだこの技 >>318
上位4武器はそうだが、下層武器のレベルまで全部落とすのは大変だぞ
せっかくバランス良かったスラアクや笛まで下げる必要が出てくる 下方は4強でだけやっててくれ
その他は上げとけばいいんじゃないか モーション値上げて反感買う意味がわかんねえ
斧の火力上がって何か不都合でもあんのか MH4のPV3でティガのスタン取ってた時が一番輝いてたよチャアクは チャアクの動画でマガド装備着てるのって怨嗟の声を一身に受けて積もり募って怨念になってる怨嗟の鬼的なノリとかそういう・・・ >>316
今ネガってる人らは想像より弱くてがっかりしないように最悪を想定して心の安定を保ってるから何言っても無駄だぞ 太刀も居合も見切りも切り下がりからの踏み込み気刃切りも没収されて…うぅ…いまさら2Gの太刀なんか使いたくないぜ 蟲技じゃなければ即妙は良技認定されたんだろうな
各種強化儀式やビン溜めを楽にするとそれCFCでよくね?になるし、エネブレみたいな大技も一応ホッパーあるしでなんとか差別化を図ろうとして迷走した感
そうなるとオーバーリミットが適切だけど鉄蟲糸との関連付けが思い浮かばなかったんだろうな 文句ばかりだけど全員結局買うの笑う
主人に尻尾ふる犬みたい まだモーション値に希望を持ってるから
これでモーション値まで死んでたらハゲージに並ぶ新たな伝説の誕生だ >>329
規格を超えた装填で盾に負担がかかるのを糸で縛って安定させてるとか… 上位4種下げて、下位4種上げればだいぶバランスマシになりそうだけど
そうしないのがカプンコなんだよな 買わない奴は興味すら持たないからな。そしてPVの再生数からしてもどんどん興味が薄れていってるのが目に見える どうせ買うとかどうせ見るとか終わりかけのコンテンツでよく見かけるセリフ嫌だわ 下位4種って何?
ガンスとハンマーは絶対入ってるだろうけど >>308
ハンマー担当「さすがにもうアッパーのFFなくそう(これだけヘイトが溜まってるんだし、溜め変化時限定でならいいだろ)」
↓
藤岡サブレD・辻元P「う~ん、やっぱりさ、「お前、吹き飛ばしたな(笑)」という恒例のやりとりは絶対残したいよねぇ~、かち上げ戻して?」 チャアクの当然のように修練場で技見せる奴は最高に面白かった
モンハンでこんなに笑ったの久しぶりだよ ランスは一応まだだろ早漏れか?
本音は分かるがそれでもまだや
完全に確定してから存分に騒げ 弓そんな強いか?思ったら
拡散で60x5とか出るんだな
300をバンバンバンとか流石に笑うわな 蟲は太刀と並んで海外人気あるんじゃない?
外人ぴょんぴょんしてるイメージある 武器バランス問題で問い詰めたくなる程のボリュームがそもそもあるのかが心配だわ
ストーリーやキャラの魅力を重視するあまり他を投げ出してなきゃいいけどな 0分針でメルゼナをソロ討伐する盟勇コミツちゃん見てみたい 弓の武器紹介動画のにらみ撃ちのヒット数えぐいなw
一瞬でスタンも取っててもっさりチャアクとは全然違うゲームになってたw >>345
りんご飴ハンマー(形状からして笛でも可?)は見てみたい 植物系モンスター来ないかな?
ラフレシア背負ってるようなのとか チャアクってハンマーよりかはよっぽど拡張性ありそうなのに開発側が扱いきれてない感が凄い >>347
コミツちゃんは(りんご飴に似てるから)ハンマーがお気に入り言うてるからハンマーだぞ
ウツシ教官をして天才的狩猟センスと言ってるから、課金DLC有能キャラに違いない どの武器種にも限らず攻撃のエフェクトとかほんまに安っぽい
クロスとライズシリーズで一番気になるのこれやわ チャアクの動画見たけどなんでこんな炎上してんだ?って感想しかなかったな
要は斧強化の立ち回りに特化したフォロー要素増やしたってだけだろ?
疾替えで剣強化と斧強化切り替わる仕様にして剣強化を盾強化持続アップ+斧強化火力アップ要因にしました
斧強化維持したままガードできる虫技追加しました(性能はCFCの劣化なので当然爆速リロードで連打できますがノックバック大だと斧強化切れます)
疾替え先駆けで剣強化斧強化維持したまま無敵回避できます
超出はとりあえずHA付けたので好きにしてください
動画で伝えたかったのはこんなところだろ
調整の是非は思うところあるけど動画担当に落ち度はないと思うわ
修練場シーンに至っては全武器共通で素振り紹介してるパートだから完全に難癖の類にしか見えん
少なくとも紹介動画なのにこれで何させたいの?ってなった武器よりはマシ チャアクは択を増やすガード技と剣・斧両方を使って戦うハナクソの追加で中身は悪くない
荒れてるのはそこら辺が分かりにくいってのと見た目が地味すぎるのがいけないのか
派手な技欲しい勢はせめてアックスホッパー枠の新技見てから騒げとは思う >>357
まあ斧強化向けのリロード早い補助虫技構成と対になるように斧突進を大技に変えれるかもな
ぶっちゃけ疾替え先駆けあるから入れ替え技の構成次第では初動と超出派生早いのしか斧突進の存在価値なくなるし ナチュラルに忘れられる形態変化前進…
まああれも虫技にする必要あったかは疑問だが >>354
チャアク民の検証により、HAは誤解だったことがわかったぞ 大剣は良くも悪くも、ライズと立ち位置あんま変わんなそう… >>334
アイスボーンのpvはどれも200万再生くらい行ってるしライズの方のpvも発売前の期待値が高かったから100万再生以上はされていたけど実際の内容があんまりだった事もあって期待値低めなのがサンブレイクのpvによく現れてると思う >>352
ほへー、そんな設定があったのか
村人との会話をはじめとして、見落とし多いかもしれん
ハンマーって溜め段階で変形するギミックが実装されているから、溜めMAXになると皮が剥けるんだろうか >>361
被弾エフェクト出てるだろと思ったがそもそも引っかきが尻餅程度しかないってことか
超出のテコ入れないなら斧強化型以外は期待できないけどどうなるんだろうな すまん、ありったけをすべてぶっ放す常軌を逸した技(原文ママ)もらってない武器種ある? >>365
掛け軸裏の猫見つけたのは双子とヨモギの話に入ってからだったからそこは見落としてるな
サンクス >>367
ラパーチェボイスなら全武器種の大技で「これが私のありったけ!!」って言うからセーフ ガンス動画見返したらちゃんとリロード終わってからありったけって言ってたわ
無駄に細かいな 武器種丸ごとギャグ路線とかやめてほしいわ
トウモロコシとかマグロとか面白いけどあくまで武器デザインの一つとしてあるから面白いんであって全部がそれになったらつまらんやん >>369
ラパーチェは「とッととくたばりなさいよ」だろ デュエルヴァインて敵に向かってジャンプしてる時にガード発生するんだってな殆ど使ってないから知らなかった >>354
ただのガードに虫使う意味が分からない上に虫が早く溜まるっていうのはお前の妄想だし、虫ガードのくせにガ性必要なのも意味が分からないし、もうCFCに斧強化切れない仕様追加すればいいだけなんだよ その方が爽快なら火力下げてそういう仕様にすればいいのかもしれんが
要望してみたら ぶっちゃけると追加ボイスは麻痺に釣られたミノト以外は持ってない >>376
あれ、そうだったか。入れ替えすぎてワカンネ
フィオレーネは女騎士らしい麻痺ボイスがいいな ミノトは急に集会所であぁん♡って喘ぐのやめてほしい
親御さんビックリする ところでチャアク使いさんはCFCって当たり前のように使ってるけど他の武器使いには分かんねえンだわ
リア充でよく出かけるからKFCなら知ってるがね アイスボーン発売前に大剣はまともな新技無いから雑魚とか言ってたなお前ら 親御さんからクレームがあったのでゴコクが喘ぐように変更します カプコン土日は休みなんだっけ?
太刀やら双は来週月曜か
武器紹介で侃諤してるがやっぱ触ってみないとわからんよな体験版おねしゃす 即妙は使い勝手がいいとか無理やり擁護してるけどカウチャで防ぐか多段攻撃は先駆けで避ければいいだけだよね?
わざわざカウチャの枠を潰すほどじゃねえわ ワールドからアクションの仕様決定が偏見と行き当たりばったりだから >>393
ガード後出せる技は普通にCFCより優秀だとは思う
敵が速くなるであろうMRなら尚更
あとはGPと同じく爆発ついてるからガードレベルもGPのように上がってればかな そもそも変形斬り枠で良くね?
解放Ⅱに派生出来るのはいいけどそこ以外反撃重視の方が強いまである 重大事変クラスのモンスターとごくせん峡でタイマンできるマップが欲しかった
だから必要も無いのにイベントバルファルクちょこちょこやっちゃう 森丘シームレス化して追加しろ
ライズのフィールド砂原以外どこもかしこも陰鬱としてて滅入るわ アイボーみたいに捕獲したら闘技場クエスト出れば良かったのにな 事変は正直闘技場みたいなマップで欲しかったのはわかる
操竜用のモンスに通常フィールドにしたんだろうけど 事変は操竜や猟具生物が救済になってたところあるが
MRの高難易度なら闘技場でゲーミング鳥のみってのもアリだな >>403
あ~言われてみれば
基本フィールド(大社跡)が暗い雰囲気ってのはシリーズでも珍しいかも 闘技場はあじけないが
超特殊の決戦フィールドはよかったな
色々やってきた最後の〆、まさに決戦!って感じで 全体的に暗い雰囲気なのめっちゃ好きだわ
まあこの辺は好みよね >>379
妄想でも現実的な使い道見つかるだけマシだろ
片手とか盾コンの入れ替えです!からの硬直据え置きの剣コン出されてモーション値盾コンの倍近く盛らないと使い道ねぇし盛ったら飛円棒化のリスクあるしで妄想が捗らねぇんだわ
刃薬です!からの重撃も片手だと怯みの仰け反りでコンボ途切れるとかライズで怯み補正と部位破壊補正別枠になってるとかのせいでTAレベルの怯み管理しなきゃ有効活用できる気がしない >>410
片手はなんか新要素期待できないよな
まあ俺は滅昇竜大好きマンだからあんま変わらなくても良いが スラアク動画見てサンブレ期待できそうと思ったけど、それ以降が微妙すぎて不安になってきた
チャアク最初に持ってきてスラアク最後で良かったんじゃ… 紹介動画の大剣
お手!お手!タックルの体勢とってきたけど真溜め当てたら怯んでくれたから被弾回避✌
ジンオウガダウンしたァ!→タックル、タックルで近づいてー、真溜め→起き上がっちゃったけどなんか威嚇行動してくれたから腕に当たったァ!(200)
大剣一度でも触ったことある奴ならこんなの見せられて絶望しか無いだろ >>413
もう1つの虫技も長距離突進技なのがな…
ヒットした瞬間立ち止まるならいいんだけどそうじゃないならメインの立ち回りが何も変わらないから割とヤバい
前作でもMR移行時に何も弱体化されてないのに新要素が産廃なせいで最弱クラスに堕ちて調整までお通夜状態になってたから歴史の繰り返しは本当にやめて欲しい アイボー片手のただ張り付くだけのクラッチクローアッパーとか何考えて実装したのかわからなかったもんな
アプデで役割持てたけど >>415
武器動画なんてどれも都合よく怯んでくれるのばっかだし… スラアク新技の見栄えは一番良いけど内容的に一番懸念あるわ
しっかり調整やりきるか産廃性能じゃないと強撃一択になりかねないし
ハンマーのICみたいにとりあえず荒れぶっ放せばいい武器になる怖さも孕んでる
実際に触るまで安心できない新技筆頭だわ まあぶっちゃけ儀式が嘆かわしい武器ばっかになりそうな不安あるよなサブレ
既に共通の虫ゲージあるのに新要素がバフデバフばっかで管理項目増えすぎるとダルいだけだろって心境になりつつある
そういう意味では使い道がなさそうなバフ技で済んだ片手は結果的に恵まれている可能性もあるが カプンコのありったけをぶっ放す常軌を逸したお漏らしはもう見られませんか? もっとこう超高出力やねんから思いっきりありったけの強烈なビンが気持ちよく炸裂するんちゃうの?モンスターが吹き飛ぶぐらいのやつや、同じ関西人としてカプコン!なぁ!超の意味わかってる?なぁ!発売1日だけ延期してええからやり直せ! アメリカはまだ金曜日だからな、十分すぎるほどチャンスはあるぞ 実践でバフをかけっぱなしで戦えるほどMRモンスも甘くないと思うけどな
ゲージの使い道を積極的にバフに回せば受身や移動、カウンターなどにしわ寄せが行くシステムではあるし 叩かれすぎてセルフRTすらしてないじゃん...
スラアクの時はウキウキで上げてたのにかわいそう >>414
最後は太刀様の美しい流麗な立ち回りで〆じゃないかな
スラアクは一発目のインパクトには十分な気合いの入れようだった >>426
確かにまだお漏らしチャンスありそうですね!ありがとうございます! TwitterもHPもYouTubeも予約投稿できるから土日にもありえなくはないか
なんかあった時考えてやらない可能性高そうだが 超大型追加コンテンツとか言いながら
なんやかんやで一年くらいモンスやクエストをDLCで引っ張るのかな? サンブレイク前に復帰してきて今回はグリップコントローラーでやろうとしてるけど別ゲーとおもえるくらい馴染まない…モンハン接待できなそう! チャアクは高速変形活かした立ち回りにすれば多分強いと思うんだよな
まるっきり今までと違う戦い方になるだろうが >>427
そもそもIBがデバフ掛けっぱなしにする前提でクラッチクソって言われてたからな
最適解で戦おうとするとモンスターの妨害が酷いってなったら炎上するだけだと思うぞ 言うほどサブレのモンス手強そうかな
正直3G程度の難易度になるんじゃないかと思ってる 3Gは発売当初はオンラインなかったからソロ強要されてそれなりに難しかったぞ 開発が怯み管理までしてるから並みのプレイヤーじゃ再現できねえよ 3Gにあんまり難しい印象無いのはヘリオスZとかいう最後まで余裕で駆け抜けられる装備が普通にG級最初から手に入るから 爆破のダメージ量がバランスブレイカーなはずが上でも言われてる通りソロ環境でやらざるを得ない場面が多かったのかかえって程よい難易度になってたな >>438
まあ操作の面倒さで難易度上げようとしてる感あるしモンスターは控えめにするんじゃねぇかな
というかプレイヤーがサブレ環境に慣れる前にクソモンス出してきたら操作の面倒さを槍玉に上げて叩かれるだろうな WiiUのやつ?
あれ意外と面白かったよな水中苦手だったけど(思い出補正 >>429
まあ太刀は無難に外れなさそうだな
ダークホース枠でランスが化けてたら面白いが 大技披露会でランスの良さなんて見せられない
でもライズランスは大技に寄せてる武器なのを察するからあまり希望はない 水中は(同作比地上以上の)武器格差が生まれてたのと、
モンスターにハメられることが多かったのが嫌いだったけど
翔蟲があればそこらへんかなり改善できそうだからそろそろ復活してもいい >>437
クラッチみたいに最適行動というレベル通り越して
必須行動という調整になったらそういう心配も出てくるだろうね なんかどの武器にも儀式追加されてる気がするんだけど儀式しなくてすむ武器ないんですか 使用率万年最下位のランスさん流転棒でさらに人口減らした気がする… すまんが弓で斬属性で60x5を三連射して
さらにハナクソでスタン取れるんやが
こんな強くて悪いなあ😅 >>452
双剣はないよ
鬼人強化あるけど鬼人化で殴ったおまけだし ガードも回避も弱体化して攻撃も流転でいいじゃんってなるから触りたくないよね ランスは藤岡組で超強化されるから待ってろ、なんせ藤岡の使用武器なんだから >>453
ワールドアイスボーンは最下位じゃなかったはず😭 ランスを強くしてしまうとランス一強になってしまうので😅 >>453
そもそもランスさん好きな人はもともと地味だけど3連突きで貼りつき続ける立ち回りが好きなやつらだからな
必殺技ドーン!なんてみんな求めてなかったし溜め薙ぎ払いとかいうゴミモーション強要もよくなかった
あとガ性が重すぎる ランスはオーバーリミットして無限に突けるようにしよう お手軽やん
攻撃来たら流転して、敵離れたら流転して
ダウンに流転するだけやw ??「ガンスを強くしないでと言われる方々がいるようにランスも派手にしないでとおっしゃる方がいるのは存じ上げております」
??「それはそれとしてライズのランスはこうなります」 使用率2%だかのブッチギリ最下位だった笛が一般受け獲得して10%まで上がって
ランスたちが繰り下げになったのも大きいかと IBランスの地味ながらもクラッチカウンターみたいなちょっとカッコいい技で魅せてくる感じは好きだったよ使ったことないけど ガンスさん地烈斬維持しつつ疾替えしてフルバレットファイアしないといけないの大変そうだね ランスのクラッチカウンター好きって人チラホラ見るから
デュエルヴァイン中は同じような事ができるとかええんちゃうか いまのところサブレ面白そうな感じ全くないんだが
何に期待したらいいんだ
G級モンハン初のスッカスカの予感しかしないんだが 実際の操作感とダメージ、操作感が楽しければ多少弱くてもまぁ…
チャアクより正しく楽しくガチャガチャしてる気がするよガンスは >>474
時間を無駄にしないためにも発売から2,3ヶ月様子見してればいい 2、3ヶ月我慢かぁ…キッツイな、よほど興味がひたすら湧かないとかでもなければ耐え難い苦痛になりそう 武器種減らせマンって自身が愛用してる
武器種が無くなったら鬼の形相で暴れるんだよな
開発はTriでそれよく理解してるから及び腰だし
間引きやるにしてもアプデで追加とアプデの目玉にするだけで
元からあるの削ったの元に戻す作業するだけ
バランス調整とかそういうのは何もない 何にせよチャアクのアレはないわ
斧強化と超出片方封印はそのままだからな ガンスは地裂斬の納刀で切れるのがあれだけど火力じゃなくて操作性だけで見れば杭ペナルティも軽減されて追加技もド派手だから今以上に無性に使いたくなる時は絶対来るだろうけどチャアクは火力が今の弓レベルになっても使いたいかと聞かれるとうん... >>479
今回のヘビィのしゃがみとか見てると安易に武器種は減らさない方がいいと思うけどそれはそれとしてコンセプトの見直しがチャアクと場合によっては大剣にも必要になると思う 斧強化の仕様考えたやつおかしいよな
納刀移動、受け身、剣モード、高出超出封印するのが楽しいと思ってんのかな その斧強化失敗の尻拭いがハナクソと珍妙だよ
他の武器はご褒美貰ってんのに一人だけ居残り補習してる気分だわ テコ入れしようとはしてるが肝心の部分は改善されてないままだけどな 糸で縛って合体を維持って辺り、超出の後隙潰せるんじゃね 寝て起きて少し冷静になったが即妙は反撃重視にそのまま搭載されて然るべきだしハナクソはアレで瓶ダメ据え置きの可能性だってあるからまだ油断はできない 【弓】
鉄蟲糸技 一手
鉄蟲糸で繋がれた矢を発射する。
刺さった矢と同じ箇所に二の矢が当たると鉄蟲糸が二の矢によって巻き取られ、斬属性のダメージを引き起こす。
刺さった矢への攻撃が外れた場合、刺さった矢は消える。
#モンハンライズ #MHサンブレイク
https://pbs.twimg.com/media/FTMPuZTUEAAvTFe.jpg:large IBから劣化したとこ即妙でパッチワークしてるだけじゃん
ホッパーみたいなのよこせ 一発芸はもう要らねぇわ 斧強化はもう無かったことにして瓶強化付きのオバリミとブレチャ解放Ⅲループでスタイリッシュに動かさせてくれ どの武器も結局触るまで油断できないし入替技はこれで全てでも無さそうだから
今の段階はこういうアクションが増えるんだな程度に構えておくのが良さそう 話ぶった斬って悪いけど流転って2回虫使ってるのに何で消費1なの? 強化までと納刀解除の時点で結構きついのに後隙にヒットストップ重くて更に挙動悪いですが一切改善してもらえそうにないのは幾ら何でも酷いと思う
それかもう本当にあの光が瓶そのままのダメージぶっぱなせてずっと剣で立ち回りますくらい変わらんと ライズで不人気になったみたいな話で興味あったからIBランスの武器使用率調べたけど
ランスの使用率3%でIBでも笛に次ぐ不人気武器で
ツンツンが好まれてて流転棒で去ったとか以前にそもそも触られてないやんか 斧強化がピザカッターじゃなくてエネブレなら良かったのに
何が悲しくてあんなダサい攻撃せなならんのだ 使用率というよりは多分ミラとかでの印象率がランスは高いのかもしれない 太刀は技量武器って例えてるやついたけど絶対嘘だぞ
筋技99に体力精神も80くらい振ってるに決まってるぞ なぜ斧強化に追撃を乗せるってだけでいろんな不便を詰め込まれないといけないのか.. 遠目から見たらカッコいいかもしれんが斧の刃がグルグルするのはシュールだぞ
機械的な武器ならいいけどラージャンとか角部分がグルグルしてキモい
あと刃の上部分は刃じゃないのにチェンソーの真似事してるからあんまり様にもなってない 斧のままになるけど高出超出打った後に回避で後隙キャンセル出来るだけでいいんだがな 体験版はここまでです のテロップと共に4人フゲンがメルゼナと対峙してる画像が表示される >>503
モンハンの大剣は筋力150くらい必要そう サブレの懸念
ボリューム→G級作品でスカスカとか笑えない
武器調整→するとは言ったがまともに出来るわけがない 不人気な最大の理由は火力がないからなんだよな
モンハンの歴史を見ても不人気武器種でも火力が有れば人気武器になってたわけで
ガンスとかランスとかの火力3倍にしてみ?たちまち人気武器だから >>506
ガンスの竜杭砲もそうだけど、もともと想定されてない機能を後から追加するから見た目がおかしくなるんだよね。一回全体的にデザイン見直した方がいいと思う。 チャアクは素直にCFC⇔オーバーリミット、高出⇔エネブレor解放IIIにしてれば大絶賛だったろうに ガンスは最低限砲撃補正復活地裂バフ納刀しても持続杭のリーチバグ修正さえしてくれればいいがチャアクはどうしようもなくないか? 機動力もなく挙動も重くて人気のあった武器ってなんだっけ?
大剣も昔は抜刀方式だから実際に使ってる感覚は軽かったし ガンスは最低限砲撃補正復活地裂バフ納刀しても持続杭のリーチバグ修正さえしてくれればいいがチャアクはどうしようもなくないか? ライズのガンランス不人気ではないらしい
PC版スレに集計ある
太刀以外の近接の中では火力のある狩猟笛とスラアクに挟まれてるな ガンスは最低限砲撃補正復活地裂バフ納刀しても持続杭のリーチバグ修正さえしてくれればいいがチャアクはどうしようもなくないか? ガンスは最低限砲撃補正復活地裂バフ納刀しても持続杭のリーチバグ修正さえしてくれればいいがチャアクはどうしようもなくないか? >>523
エラー吐いたからフルバになってしまった ライズガンスはブラダのおかげか意外と機動力に弱味を感じなかったけどチャアクはうん 「「「「気気炎気炎気炎炎万万炎丈!万丈!万丈!丈!」」」」 ランスはジャスガする度に攻撃1.1倍加算、10回やって最大2倍つけてくれたらそれで良い まあまだ隠れてる入れ替え技あると思うけどチャアクはよりによってボトルで合掌までありえるから嫌われてるよな ガード・ボトラー・ハナクソが新要素になったら流石にヤバすぎたろ
前世で何したんだ スイッチの低性能じゃ今の調整が限界なんでしょ、来年のモンハン6は武器の仕様も次世代に進化すると思うよ 斧ガリ好きなんだけどね、めんどくさい方がすぐ上回って封印したよね >>513
ランスは既に最強の地位に就いたことがある 俺アスペなんだがよしなまさんの動画のどうも米津玄師ですって挨拶が意味がわからなくてずっと考えてる >>513
ランス、ガンスが不人気なのは移動がトロくて爽快感が得られにくいのもあるんじゃないかな お前らもいつ自分の持ち武器がクソナーフされても悔いの残らないようめいいっぱい使い込んでおくんだぞ
誰が忘れてもギルカの記録は残してくれる 斧ガリは択の一つとしてなら全然良いんだけどライズでは超出力が息してない上に肝心の斧強化まで受け身と回復を縛られるという何ともアレな出来だったからな
サブレで後者が何とかなりそうなら前者も救ってやってくれ こんがり魚と回復シャボン以外で斧強化中の回復手段があるなら縛りには目を瞑れる ランスはどう足掻いても薙ぎ払い流転突き一強なのどうにかしろ >>530
開発のチャアクプレイヤーがTAトップのプロハンだったとかかな コメ欄とか見てると一発芸化がどれほど恐ろしい事かライトユーザーは全く理解出来てない 一時期こんがり魚推し凄かったけどアレ頻繁に食いたいものなのに食うのに時間かかりすぎて嫌い ランスはよくよく考えたらガードレイジからの流転か降竜擬きが出来るようになるからもしかしたらそんなに悲観する状態でもないのかこれ? つまりプロパンが太刀使ってTAしまくれば程々の調整にしてもらえるかもしれんな
でもあの手のプレイヤーって逆張り多いから太刀みたいな人気武器手出す人いなそう ナーフされそうなのって太刀弓一部の弾くらいであとはナーフしようがないだろ W無印の全てを破壊するチャアクは最高だったよ
それ以降は使ってない >>528
注目の鑑定結果はCMの後!(ゴミおま確定) 一発芸も安易なバフもいらない
まぁガンランスには期待したいけど 一応双剣の空舞も無敵か火力かは度合いはともかくナーフされるんじゃない
現時点でも確認できる範囲だと非火事場で事変オウガディアミツネアシラレイアはライトより早い火力の上に螺旋使わせたいだろうし キャンプの回復香炉持って戦いたいよな
ガルクの背中に積めるだろ 一番上を見て調整ってマニア化する格ゲーと同じ道だがカプコンらしいとも言えるな 旧ナンバリングのチームはチャアク優遇して旧ポータブルのチームはスラアク優遇してるイメージあるからチャアクは今作ダメでも次でなんとかなるっしょ 深夜にロリコンネトウヨ言論統制早口オタクがハンマーのかち上げは藤岡のせいとかめちゃくちゃ言い出すしガチペドキャラのコミツに発情してるし地獄すぎるだろなんだこれ >>534
最近注目集めてるから米津くらい人気があると よしなまさん 本人が勝手に思っているという勘違い系のネタで「どうも、米津玄師です」と挨拶して笑いを取っているだけ
完全なジョークで、深い意味はない ライトボウガンは触ってみるとDPS的にはイメージほどでもなかった
ただ立ち回りが恐ろしくイージー
斬裂徹甲のあとに貫通使ってみると、どれだけ自分が斬裂徹甲のガバ立ち回りに甘えてたか分かったわ >>551
螺旋斬使うなら上の弱点も狙える空舞は弱くしない方がいいんじゃ ライトの徹甲斬裂に関してはこれでダメならモンハン多分無理レベルやししゃーなし 盾とかいう移動速度遅くされて火力も抑えめにさせられる枷 🟫 🟫 🟫
🟫 🟫 🟫
🟫 🟫 🟫
🟫 🟫 🟫
🟫 🦦
🟫 🟫
🟫 🟫 >>560
シンプルに火力とスタン抑えとけば挙動自体が強いしそれでいいと思う
問題は火力もスタンも上から数えた方が早いレベルな訳で >>533
いや知ってるよ。Gの時からやってるおっさんだし
Gの時は大人気武器だったろ
>>536
アクションがもっさりかどうかも全く関係ないとは言わないけどランスなんかは3rdあたりからずっと火力ないからイナゴも来ないんだよな ライトも徹甲斬裂縛ると割と楽しい、結構手際と判断力が求められる武器だよね
通常クエであえてそんなことしないから闘技大会とかチャレクエでちょっと触る程度だけど 通常クエというか事変のジンオウガもバゼル操竜すれば6分台狙える範囲だから物理ボウガン遊びは以外と詰めようとし始めると楽しいよ
まあ物理弾縛りTAといいながら徹甲撃ってる動画見るとうーんってなるけど 救済措置無くしました時間掛るようになってダルくなって辞めましたってなられるのがカプが一番避けたいところ
何かしらの救済措置は残すと思う
選択はプレーヤに委ねる 水中ランスは地上と遜色無い動き出来るから3と3Gではかなりお世話になった チャアクスレ民の真面目に議論してて考察熱量に関しては一番あるのではと思う まじでライズで武器調整やらなかったの戦犯級だな
動画見せられてもどう調整したか分からないからなんとも言えないし調整前前提の話するしかない
正直一瀬にはもうモンハンに関わって欲しくないわ 単調ゲーで叩かれてるのに救済措置とか入れないだろ
ましてやマスターランク導入なのに 派手な動きしてないから雑魚って言ってたはずのアイスボーン大剣が有能だった事実をまだ学習出来てないハンターさん 案外地味極まりない片手の薬とかがすご壊れで
最強とかになりそう 抜刀技Lv7くらいまで実装すれば抜刀大剣復権するんでは >>566
物理弾ビルドでスタン取る用の徹甲は減気弾と役割変わんないからセーフ
砲術弾丸節約付けて調合までして延々徹甲撃つ戦法が成立するのがおかしいんよ エルデンリングのあとにライズできないな
とにかくだらだら長くて飽きる 強武器のナーフじゃなくて弱武器をアッパーして強武器に近付けてくれ
ナーフしまくった作品が急失速した例もあっただろ ライトは太刀以上とも言える
なぜならTAは一つ除いて全モンスターで弓が1位だけど
その一つがライトでのバゼルや
バゼル相手なら弓とかいう無法の糞バランス崩壊武器にも勝ってしまう武器 モンスターの数はスカスカ
武器調整はスカスカ
力を入れるのはクソみたいなキャラとストーリーだけ
皆さん、これがモンハンというゲームです 強武器ナーフ弱武器底上げになるんじゃない?
どっちかだけとはならないと思う バゼルに関しては誰が見ても頭の悪い斬打肉質にした開発の責任としか... 強武器殺さず他を全部上げると糞肉質や体力増えてだるくなるだけだぞ >>578
全員を太刀のラインにならまだありかなと思うけど全員を弓のラインには完全にやり過ぎと感じる
ただ今はモンスターに比べてハンターが全体的に強すぎるから強武器ナーフの方が敵味方も含めたバランスは正常化するとは思うけど ナーフもアッパーもして中間に近づけたのでいい 悲しいとか知らん受け入れろ 結果的に強武器強化で弱武器ナーフかな
弱武器も弱体化されてそれが強武器の弱体よりも致命的になりそうな予感がする まぁでも実際アクション面の追加で武器格差爆アドだったカウンター系の技を配るところから始めたのは悪くない判断だとは思う ランスガンス使用率爆上げは水中でもないと…
水中でもスピーディーに動き回れたりしたら
息していなくて完全脂肪だろうけど ハンマーなんてクレーター依存を真に受けてクレーターの威力落とされただけになったりして エルデンは知らんけど死にゲーって相手が脆いから長引いて5分とかなんだよな
IBの終盤の攻撃の苛烈さは死にゲーの敵に通じるものがあるレベルな上にあの硬さだったからめちゃくちゃしんどかった カウンター配るならライズで追加したガード仰け反りなくしてくれた方が何倍もよかった まあ弓の技もあれでライトもバレットゲイザーが決定してるから後は太刀とヘビィのしゃがみの冷却仕様次第じゃない
スラアクの兄貴がとんでもないことになりそうな気がしないでもないけど >>584
確かに今度はモンスター側との釣り合いが取れなくなるな
これでモンスター側も強化したらF化するしその通りかもしれん SEの音雑魚すぎて派手エフェクトないと弱く見える。 音が雑魚すぎて視覚でしか強さ感じれない スラアクもカウンター入ったから弱体されそうな気がする
つか今の開発は平気でそんな事しそうで怖い 数値関連が製品版で蓋をあけてみないとわからんというのがね
まぁどのゲームでもそうだけど
情報が購入に結びつくゲームやから
こことここは弄りましたくらいは言ってくれてもいい気がする
例えば居合抜刀弄りましたとか言ったら太刀使いのひとらはそれ前提でなんかできるでしょ 体験版来ないと暫定的なモーション値が分からないからなあ
まあ体験版後にまた変更とかもありそうだけど >>598
ワールドはアプデ前にざっくりやったんだけどな
サンブレも発売前にやるかも知れんが武器動画出す前にざっくりやればよかったんよ モンハン好きだしサンブレイクも本当に楽しみだけれどそこに関しては本当にそう思う もうライズの事忘れたの?
発売は来月でもラスボス入る完成は秋冬だよ なぜか毎回ボウガンの弾に壊れを混ぜるからな
レウスバスターオンラインから何も成長していない 純粋にもうボウガンと弓を同じ肉質で調整すること自体が限界なんだと思う
ワールド前後で弓の挙動というか具体的には手数が変化してるのに何故上手く行けると思ってしまったのか アプデごとに赤い月が近づいてきて最後にそこからバハムートが出てくるんだよ >>600
やるにしてもまだ早すぎる
数日後アプデしますならまだしも
ひと月以上前から告知するなんて前例ないのでは 弓に限らずワールドからの追加モーションってバランス悪くした失敗の方が多い感じだわ ライズのアプデで真ラスボス追加はネトゲみたいなことしようとしたんじゃないかなあ
W以降どういうアプデの方向性がユーザーに受けるか試行錯誤してるみたいだし クリ距離関係ない弾がどれもこれもクソ強いのもアレだし
近接は実用的なラインの状態異常属性ついてるだけで攻撃力が底辺レベルまで絞られてる一方で状態異常弾とかいう確定高蓄積が今までずっと許され続けてるのも異常 >>606
Wクリア率低かったの相当堪えてるんだろう
これからのカプコンはデータ戦略で
集計したデータを元に動いてるからね 【チャージアックス】
入れ替え技 ビン追撃【撃針】
属性強化中の特定の攻撃によって発生する属性エネルギーを低圧処理した追撃機構。
発生した属性エネルギーは、斧による攻撃によって解放爆発を起こし属性強化時間の延長も見込める。
【弓】
入れ替え技 甲矢突き
矢に反応して炸裂する特殊な杭を刺す。
矢に反応して発生する追撃はヒットした矢のダメージ内容に依存する。
いつも追撃してんなこのゲーム やっとアンジャナフの宝玉落ちてジャナフSコイル作れるようになったけど
G級上がったら防具作り直しになるし今から作る必要なかったりする?
宝玉ってG級でも使う機会ありそうだしとっておいた方がいいのかな
一応今のままでも装飾品込みで攻撃7にはなってるけど 汎用糸技で絶対回避2種出しとけば良いんだよ
狩技はそのお陰で固有がゴミでもとりあえず楽しく遊べてたんだから 状態異常弾に関してはマルチにおける役割みたいなところも一応はあるし
大体そういう拘束が主のボウガンで火力まで出るのは今まで殆ど無かったはずなんだけどね... >>610
早いかね?
そもそも武器調整はライズの時にやってなきゃならんかったもんだしなぁ Twitterお気持ち表明多いな
なんで多いのかわかってなさそうなのが怖いんだよなこの開発 Wのクリア率って単に今まで実績やトロフィーの集計が存在しないハードばっかだったから表に出てこなかったのが明らかになっただけだよな 先駆けが無敵フレームあるっぽいしそれが絶対回避の代わりみたいなもんだろう >>617
バルク腕ジャナフ腰インゴット脚は共通制服みたいなもんだからとりあえず作っとけ >>620
Wのアプデ時の調整内容も直前に発表だったしサンブレイクでも具体的な内容は直前でしょ >>620
調整入る場合早くても数日前とか下手すると配信当日にパッチノートが出る方が普通
ライズの時にやるべきって言ってもサブレ班がサブレに合わせて調整やってんだから
下手に焦って早く調整切り上げるよりギリギリまで猶予与えた方がユーザーにはプラスになるし 鈴木に期待してたアホ共は息してるかな
ハゲの後継は所詮ハゲに思いっきり影響受けてるってXXで学べなかった残念な連中 太刀はほぼノーリスでカウンターできるのにチャアクは蟲使ってガードしてくださいとかアホかと トロフィーはなかったけど4とかすれちがいで桜レイアでなげてるくさいギルカいっぱいあったぞ >>623
それもそうだし受け身もまぁ汎用狩技みたいなもんとして機能してるかもな
棍とか降竜無い時点だと両方使い道ないから気兼ねなく受け身に使えるとか言ってたけど実際利点だと思うし マスタークラスはガンナー対策で気絶怯みがしにくくなりはハンマー滅昇龍や刀薬まとめて殺される予感がする
気絶や怯みは切断 鈍器 弾で分けなきゃだと思う 正直いつもの頭CAPCOM調整から言えば徹甲榴弾ナーフして産廃にすりゃいいだけの話なのになんで頑なにモンスターの方弄るんだろ >>631
そこはボウガンだけ弱くするのが筋じゃないの >>615
追撃には会心乗らないからちょっとでも超会心ゲーからの脱却を段階的に図ってるとか チャアクの新技妄想
・エネルギーブレイドモード
エネルギーブレイドの形状のまま攻撃出来る超範囲技
ただし時間経てば経つほど威力は落ちる
現実
・ただ多段ガードできるだけ >>634
事変みたいにモンスターの方をいじるかと 使ってて面白いからじゃなくて使ってて簡単で楽な武器で簡単で楽な部分ナーフしたら誰が使うんや??🤓 >>629
初見の横サマソで苦戦する人は多そうだよね
3Gでも結構死んだ ユーザーの大半がライト層だからなあ
頭空っぽで楽できる武器がないと困る層に配慮してるんでしょ 太刀の居合は空中で発生する謎の全体判定すら地上に居ながら拾ってくれる優遇っぷりだもんな
実際は地上に居るから失敗しても被弾なんかしないし、居合取れる場所やタイミングが純粋に強化されるだけ >>637
それをMR全体でやったら全スタン攻撃が死ぬので
徹甲を修正は避けられないだろう >>641
クソったれな武器環境で信者力が試されている! 弾のスタン値いじられてもXXブレイブヘビィみたいなのがでてきても困るのだよな
あれは超火力の怯みではめてたもん >>639
クロスは獰猛金レイアが最強だったから巻き込みサマソの火力が上がるとクリアできない人多い IB初期の武器自体にはポテンシャルがあるのに傷付け2回組のせいで死んでた状況と比べたらどちらがマシなのか
まあどんぐりの背比べだけど チャアクの新技でガード後に色んな技派生できる!とか言ってる奴いるけどそもそもガード後の派生増やせばいいだけだからなそれ スト5は調整後間もなくいきなりの緊急追い調整が入った
ヘイト一身に受けてた最強キャラが調整甘過ぎ!の声で緊急ナーフ
CAPCOMでは珍しい
まあ対人戦だからってのあるだろうけど 斧ガリ楽しいけど変形だるいからガリガリする斧だけの武器欲しい 徹甲はカスダメにするかスタン値をまともにするか持ち込み量をもっと少なくするかにしてくれ
徹甲使ってる奴が部屋に入ってくると萎えるんだわ >>649
ユーザーの声が届いてるって言ってるやついたけど全然届いてないよね >>653
ガンランスは弱いままでいいという意見は通ってたのはワロタけど 今の開発はヒットアンドアウェイを徹底的に排除したいっぽいからね
4くらいだったかのインタビューでターン制バトルは望んでないみたいなこと言ってたし 鼻糞顔面に付けて高出力するんやろ
強属性に追い風かな アイスボーンのGPして強化撃ちから開放2するのかっこよくて好きだったわ サブレまでに金は1000万ポイントは100万貯めたい シンプルにハメや怯ませた上で火力があるとかじゃなくてモンスターの攻撃の回避時間以外は物理弾か属性弾を弱点にぶち当続けて火力を出す武器に戻し亭 ユーザーの声が届いてるならあんなミミズレベルの判定しかない超出にしないからな >>648
それすなわちCFCの強化だからもう一つの入替(ホッパー)とのバランスが変わって来る ユーザーの意見でナーフはダメで弱い武器を強くしてというのが通るとモンスの方でクソ調整されるのだよな 強いから弱くするというのは分からんでもないけど、弱くしすぎなのでは…1か10しか出来ないのか開発よ ハンマーとチャアクの武器紹介見て「この武器面白そう!使うわ!」となるやつがどれだけいるんだろうね
スラアクは見ただけでクッソ面白そうなのが伝わってくるのに チャアクは逆張り精神とエアプ嫌いと武器愛が混ざった擁護マンが発生しててキツい >>662
Fはそれである程度成功してたけどあれはユーザーの大半がコア層だからできたことでメインシリーズみたいな大半がライト層の環境だと武器をどれだけ強くしてもモンスターが強かったらクソゲー呼ばわりされるし強武器弱体化のほうが合理的 >>664
ハンマーは元々の挙動自体は踏み込みスタンプがあるしそこを知ってると期待値が結構高い チャアクは片手剣の見た目とリーチを奪う目的でしかない気がするから消えてほしい >>669
使い手的にはそういうもんなのかね
使ってない身としてはチャアクとかガード技2つもいる?って感想だ せっかくクリティカル距離や肉質っていう面白いシステムが既にあるのに自分で潰していくスタイルがライズ開発 ライズでも強化個体や事変でガンナー弓が消えるからモンス側の調整てお手軽なんだろう まぁ正直オロカスとナズチの金冠は属性貫通ライト無かったら絶対やってなかったけどな >>652
ほんとそれすげー萎える
個人的にはスタン値なんてつけなくて良いと思ってるけど >>664
回転攻撃溜使いたいしバフのモーション値分かって勇と組み合わせたら面白そうて割と期待値は高い ギルクエのキック夜行みたいなのが起きなければなんでもいいわ
武器の強い弱いそんなのハンターの勝手ほんとに強いハンターならうんぬん 昨日はめちゃくちゃスレ盛り上がってたけど徐々にハナクソ瓶の火力に不安を抱くチャアク民増えてきて草 手間掛けて瓶ダメ据え置きだったらもう擁護できないわ オロみたいな不快な相手を力で叩き潰す手段はやっぱ欲しいしマルチで混ざってくるのが問題なんだよなぁ
武器種指定マッチングあれば武器絡みの不満も割と飲み込めるけど部屋の定型にすら近接/ガンナー指定ないし >>597
みんな忘れてるけどスラアクはライズの体験版から製品版になる時に大幅弱体化されてるからサンブレでは同じことしないと思うわ
あの時のお詫びに更に強化されるかも 他の武器がどんなに火力だしてようが知ったこっちゃねえだろ
とは思うが、徹甲は他の武器に壁殴りを強要するって一点で擁護できんわ
明らかに他者に干渉してる >>652
元々ボウガンメイン層でもあれは萎えるもんだ() 剣で貯めたエネルギーを斧で解放するって武器なんだから剣でハナクソつける作業なんか追加せずに斧の爆発強くすればいいだけなんだよなぁ てか極論スラアクにカウンターなんていらんしな
あくまで選択肢の一つとしてあってもいいってだけで
ガンガン攻め立てる人にとって一々カウンタータイミングで待ち構えるなんてやってられっかと ランスに期待できない
モーション値が4倍くらいにならないと なんで萎えるんや?
攻撃なんて一回もされずに無傷で済むんやぞ
ん? チャアクだけハナクソがモーション流用の手抜きなせいで新規モーションが1つしかないのもひどい
目新しさがないのも叩かれる原因だと思うわ >>690
それな
旧モンハンのクエスト中補給不可って感覚から他の誰でもない
運営が抜け切れてない感じ 初期にナルガライトが大流行した時みたいに
他人の装備による弊害はどうにもできんからな
それこそホストやって蹴るくらいしかない >>691
訓練場でカエルでも叩いてればいいんじゃないかな? 弾補給のこと忘れたような調整の癖に属性弾の素材は弾補給すると目減りしていくのを想定したような供給バランスなのもクソ >>691
小学生がドッジボールしてる所にガチムチのオッサンが両脇に鉄球抱えてやってきて相手を二度とドッジボール出来ない身体にして帰っていく感じ ごめんなさい!
貫通ライトや放散ライトまで嫌いにならないでください! Wからのボウガン仕様はガラリと変えすぎてやっぱしこりになってるわ
正直歩き撃ちもかなりのバランスブレーカーだろ
モンハンの射撃は足を止めて隙さらす事で成立させてた攻撃だと思うし >>696
4ではベースキャンプにシャガルのいるギルクエが大流行しましたし多少はね 強力な武器でで弱者を思うようにあしらう時気持ち良くはないか?優越感を感じないのか? オンでボウガン達が徹甲貫通斬烈以外打ってる所見た事ない 百竜が楽しいのは脳死放散してる時だけなので放散ライトは通ってよし
MRに百竜無かったら知らん >>702
そういう嗜虐精神がないとは言わんが
ゲーム、しかもCPU相手にそれか?
小学生の虐められっ子が蟻の巣に水流し込んで俺は神だっていうのより痛々しいぞ >>705
実際そうでしょ
グラウンドにドッジしにいくゲームなのに鉄球デスマッチおじさんが混ざってきて楽しいのか >>703
ナルガライトはたまに見かけるかな
あれはまあボウガンというか射撃武器らしい戦い方にはなるのかもしれん >>707
そういわれてもな、自分はゲームにはできるだけ効率や最適解を求めてプレイするし
だからモンハンだって毎回強い武器戦法を選ぶ ボウガン使ってないから分からんが元々のボウガン使いの人達は徹甲や斬烈ゲーになってどう思ってんのやろ?
昔に戻した方がいいとかあるんかね >>707
世の中真面目に戦いたい人のほうが少ないぞ
ほとんどの人は楽できたらいいだけ すげえな
ここに来てソロ専用の盟友クエストとか誰も望んでないゴミ要素を大幅追加してくる開発にまだ期待してるやついるんだ
ツイッターでもあれだけ不評だった団子もそのままだし
サンブレはエンドコンテンツどうのとか何も知らずに想像膨らませてた頃がなつかしいよ まあ斬裂徹甲よりいなしパワーランボルショの方が楽しかったのは確かだが 敵が強いからクソ、とかいう評価もよくわからんけどな
居なけりゃ居ないで最強武器作って戦う相手いねえって云われるんだし
ライトユーザーなんてナルハタ倒すところまで行ってるのかも怪しいし
難易度感はそれぞれだから上の数%ユーザーに合わせた難易度も必要なんじゃね?
無用な一手間挟むのとかはアレだけど、最近ガチャゲーの影響か「俺を中心に接待しろ」みたいな意見が散見されてモヤるわ たまーに通常弾撃って遊んでるけど絶対誰も気づいてないだろうなって思ってる ライズサンブレみたいなゴミを擁護してるのってモンハンアンチだろ 徹甲ってスタン値なし威力6割とかでも十分じゃね
クレーターフルヒット140で徹甲80だぞおかしいと思わんのか 盟勇めっちゃ喜ばれてたやん
ミラー配信で色々コメ見たけどほぼ賞賛しかなかったぞ >>712
徹甲お手軽ハメがバレたのは4無印
ただ味方を吹き飛ばすデメリットがあったからマルチではそこまで流行らなかった。持ち込みも少なかったし
アイテム補充できるようになってからは予想通りって感じ >>717
モンハンレベルでユーザーの上下の差が激しいと人によって評価ががらりと変わるのも仕方がない
ギルクエみたいな上位数%の人向けのコンテンツを用意してもそこに発掘武器があったせいで叩かれてたしかといって事変みたいな強い敵と戦えるだけっていうクエも叩かれる
結局何を出しても叩く人が変わるだけで叩かれ続けるのには変わらない >>721
元々人型オトモの実装は熱望されてた要素でもあるから
ただマルチはともかくソロでも限られたクエストだけ(と思われる)ってのが何だななと 徹甲は調合素材の数減らして、反動とリロードを大に固定すればいいだろ >>717
新しい装備や武器を作って敵と戦っていくってのが根底なんだから
極論際限なく強い敵出し続けていいんだよ
エンディング見るまでは低難易度とかでも十分だし
モンハンは毎回エンディングまで終わってからが本番だし
その後はひたすら強い敵と戦って苦労して勝って新たなつよい装備を作ってな繰り返しでいい
やりたくないやつはエンディング見てその先はやらなくていいんだよ ニャンターの時の、全クエスト参戦可能って大盤振る舞いはもう期待できんのかな
まあニャンターは新要素というよりニャンターという名の新武器種って感じだったけど >>712
シンプルに徹甲だけは何とかしろと思う
スタン肉質火力クリ距離とありとあらゆる制限を無視したチートだし近接だってクリ距離を切れ味無限にでもして同じような調整されて優遇だ優遇だ言われたらどう思う?って話よ >>726
ユーザーがそこまで潔い奴らばかりならそれでもいいんだけどな
実際は上手い人しか得できない!糞!って言われるだけ もしライズ時点で徹甲ガッツリ弱体しててもそんなに文句出てたかな?とは思う
一瞬徹甲マンから騒がれるだろうけどすぐ消えてそうだし 盟友に文句言ってもいいのはサンブレ本編が大したこと無かった上で盟友が4GB位食ってた時だけ
今はソロ用クエストに新しく追加される毒にも苦にもならないだけの存在 今のところ新情報出るたびにネガレス増えてってんの草
新情報出たらポジレスだらけになるぞ~(笑)とか息巻いてた奴らどこにいんの?w 内蔵弾の仕様は次に続かなかったね
内蔵にすればキャンプ補充できないかというと
寝れば補充しそうだし無意味で工数増えるだけか 盟友を他のクエストに持っていけないかなぁ下位クエスト埋め手伝って欲しいんだよなぁ一人じゃ寂しいから >>731
逆にここまで放置したから徹甲しか使えないのにモンハン上手いと思ってる徹甲マンが大増殖しちゃったんだよな
今更ナーフしても文句でまくるのは目に見えてるし詰んでるわ >>735
ライズの時と丁度真逆の動きに思える
(ライズの時も操竜あたりが風向き変わった感じはあったが)
むしろライズの流れがあったからこそ、みんな警戒して
手放しに喜べないって状況なんじゃ >>737
初心者用武器と脳死お手軽武器は違う
徹甲なんか使ってたら一生上達しないしそんな武器を初心者用武器なんて間違っても言えない その為の事変という現実の暴力でしょ
あれだって相当下手じゃなければ通常弾だけで倒せるんだし >>742
そもそも徹甲使う人って上達を望んでないでしょ
楽して勝ちたいだけ >>729
開発は本当に初心者救済用て思ってんのかね
なんかゲーム寿命縮めてるだけのような気もするが
長年使ってる人からしたらチート武器使ってる何か言われたくないわな そもそもG級において順当に面白くなった、化けたってモンハンは意外と少ないような
MHp2g、MH3G(これはp3挟んでるのでフェアじゃない気がする)、XXぐらいじゃなかろうか? そもそもワールドのボウガンのシステムから何も考えずに旧作のカスタムに戻したのが悪いよね ┌─────────┐
│ .|
│ ふふガイジ警報! │
│ .|
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
【妄想ガイジ】ふふガイジ隔離スレ Part5【成り済まし常習犯】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649240689/ >>718
徹甲の方が強いってだけで別に物理弾を撃ってても普通の武器くらいの火力余裕で出せるから実際さして問題ない
あの肉質ですらそうだってのが中々 >>746
ほぼ半分カウントしといて少ない判定は流石に草 >>730
単純な難易度だけならまだやりようはあるんだろうけど
オンラインマルチプレイがある以上、4Gギルクエみたく特定の武器種以外お断りだとか強制する輩も湧きかねんからその辺りも調整に難儀してるんかもね >>746
おもんないのが4Gとアイスボーンならサンブレイクは面白い方になる確率高くね 徹甲斬裂は残してやろうよ
あれだけでもうTA勢とそこまで大差ない結果出るんだぜ
俺tueeeee出来てたまらんやろ 物理弾主軸でもガンスやランスより火力高いんだ😭😭😭 初心者救済として一番バランス良かったのは3Gの爆破属性だったな バランス放棄してても最後にドラゴンみたいなご褒美公式チートあればいいけどやる気のなさ的にそれすら怪しい 徹甲だけでやってきた奴からしたら事変で突然スタン耐性付けられるのは理不尽としか映らないだろうな
いきなり即死レベルの攻撃を避けろとか言われてもなんだこのクソモンスってなるだけ
ゲームとしてバランス悪いんだよ普通は段階踏んで少しずつ難しくしていくもんなのに段階をすっ飛ばしちゃってるからな徹甲は >>749
流石にバルクやバゼルみたいなタイプだとあれだけど基本的に物理がダメってより徹甲斬裂竜撃で武器選びも破綻してるのがマジで... G級作品は当時は糞呼ばわりされていたけど後になってから評価されてる印象だわ チャアクが斧のままチャージできて斧強化したままガードできるなら分解して剣にする意味ないよな
これ設定どうなってんの? ぶっ壊れと名高いブレイブヘビィは適正距離としゃがむタイミングと肉質考える必要あったから楽しかったけど徹甲は肉質も適正距離も無視して脳死で撃つだけでハメ成立するゴミ
ゲーム性全否定で存在自体害悪だから早く削除しろ
そもそも反動と装填速度が1スロ3段階なのがおかしい 3Gの爆破は最難関の四天王には相性悪いしルナルガ武器がぶっ飛んでたりで言うほど一強では無かったのが良い所だよな レベルダウンチ!怒りの赤文字修正!→最終的に遊べるレベルに
スカスカ!クソゴミバランス!ジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプ…→放置
まさか導きより酷いもんが爆誕するとは思わねぇよなあ >>762
傷時間延長&削撃珠来るまでは印象悪かった 話題のすり替えになってスマンが
鉄鋼スタン自体はまぁ実害はない
スタンしたところに拡散爆撃してくる
バカタレだけまじでマルチ来ないでくれ
盟友を好きなだけ吹き飛ばしてくれ 糞評価を維持し続けてる4Gさんは格が違うな
アイボは最後のヤケクソアプデでなんか有耶無耶にされたけどやめた時期によっては4Gに並ぶ 弱すぎる武器は文句を言われ
強すぎる徹甲も文句を言われ
みんな中間なら問題無いのかこれは >>760
それは最新作を腐すために旧作を持ち上げるムーブも手伝ってると思うが
実際不遇な扱いされたのはXXだと思う
さすがに同一ハード共通リソースにおける4作目なんて飽きてまともに評価しずらい
色眼鏡もかける アルバミラと傷つけアプデ修正込みで4gより上
無かったら4gレベルがIB ハンマーのスタンやランスのカウンターみたいなその武器のアイデンティティを全武器に配るのやめろ >>730
でもワールドはそうだったろ
アプデで追加するごとに難易度上がっていって、でも同時に装備もそれだけ強くなっていってやりがいあった
マルチだってあるんだから実力足りない奴だって言い方悪いけど寄生すりゃクリアは可能
ただライズで言えばヌシとか高難度とか追加しておきながらその報酬で強い装備作れるってのが一切ないのがクソとしか言いようがない
ぶっちゃけクリアしてもなんの意味もないならやる意味ねえじゃんっていう >>740
ライズってほんま何もないゴミゲーなんだな
全てはワールドで任天堂とそれに縁のあるカプコンスタッフを裏切って分断したのが悪い
カプコンは任天堂に謝罪しろ まあライズはまだ無印ってことで
アプデを重ねに重ねたG級IBと比較するのはまだアンフェアと思いはするが
ライズをどう料理しても満足いく料理になるとは思えんのだよな >>765
遊べるレベルにはできないと判断されたのか百竜は消えそうでなにより☺ 滅昇竜が消費1だったらもう片手剣の剣の方捨てちゃう >>768
実害あるわ
こっちはプロレスがやりたいのに1人でずっと寝技かけてる奴がおるんだから ハンマーとライトで遊んでいるときに良く気になる話だけど歩き避けが結構出来なくなってるのもサブレでどう修正されてるのか結構気になる
十中八九されとらんだろうけど >>746
無印で微妙だったモンハンはG級で補完されて神作になって
逆に無印時点で既に完成されてたモンハンはG級で余計な要素出してぶっ叩かれるイメージ >>767
武器によって傷の影響違うってのは腹たったし俺の愛用してた武器もそういう意味ではハズレだったけど
傷なんて誰がつけてもいいんだから他のやつに傷やってもらえばいいやって別にそんなに気にならなかったけどな
ソロ専なら気になるだろうが >>774
多分君はサンブレイクを買わない方がいい
というかその考えだと多分藤岡作品のg級相当以外駄目
ワールドもアイスボーンの後に振り返ると結局マルチコンテンツのベヒ以外全部ヌルいで終わる >>768
拡散もまあ非協力的だけど自分が避ければええかなってぐらいではある
個人的に一番最悪なのは救難募集しておいて厳選するガンナーが多すぎる
特にヌシの名クエのホストガンナーに何度蹴られたことか
自分で部屋作るなり効率メンバー組むぐらいしろといつも思うわ >>774
極ベヒとか結構叩かれてたように思うけど ライズはアクション面は本当にシリーズ最高傑作と思えるのに
ゲーム全体で見ると何かもう発展の余地なくね?と思える不思議な状況
というか時代が昔みたいな素材もとめて同じクエをグルグル周回させて
1クエ消化に20分なんてストレス仕様許さなくなった感はある ヌシの強化個体なのはいいんだけど行動が変わってないのが寂しかった >>780
ライズで進化(笑)
ワールド未満のむしろ退化したゴミゲーじゃん(笑)
信者脳さんは頑張って擁護するの大変だねw
まぁあれもこれも全て偉大なる藤岡神様が恩ある任天堂にクソブン投げて裏切って信頼ぶち壊しにしたのが悪いんだけど
最初からSwitchベースで両チームで情報補完しあえてたら少なくともライズの様な惨状は防げただろう ヌシ全部で実質ブラキ炭鉱やらせてくれれば良かったのにとは思う 武器間とバランス悪いと言ってだと思ったらカウンターばら撒き過ぎと言い出したり何やってもネガキャンする所存のヤツがいるからな >>787
それに関しては集会所が機能してないのが悪いな
部屋建てたって○○縛りとかもできないし結局蹴るしかないんだわこのクソゲーは 色々言いたいことはあるけど徹甲のせいで今作のボウガン闘技でしか使いたくないぐらいには嫌いになったわ
元々メイン武器の人は本当にかわいそうだと思う >>792
本性出しやがったw
ライズ叩いてるのはこの層なw >>794
逆な印象
ガワというと聞こえわるいけど
モンハンはアクションゲームなんだからアクションが大事と
実際アクション面は大変すばらしいと思ってる
問題はその優れたアクション使って何するの?と >>788
単純に出すゲームを間違えてしまったやつ
あのときまだfが生きていてそっちの極みクエでベヒ突っ込んでれば廃人達が楽しんでくれただろうに >>490
これホーミング矢じゃないんだな
なんかいまいちに見えてきた
ダウンした奴用かな
外れたら消えるとか 極ベヒとかミラボとか好きだわ
特に極ベヒは報酬が良かったわ
報酬が強さに関係がない倒した勲章とか実績みたいなものだと差も開かんし好き ガンスとかチャアクは愛好家よく見るけどボウガンを愛してる人だなんて見たことない
皆強いから使ってるってだけ 少数のコアユーザーはネトゲ的なのを求めていてライト層は無数にあるゲームのうちの一つとしか見てないしコアユーザーの声がでかいから開発も誰に合わせるべきか困るんだろうな
コアユーザー向けのコンテンツを出せばライト層から叩かれるしライト層でもそれなりに満足できるものだけ出せばコアユーザーから叩かれる
理想はやっぱりWベースのネトゲだして徹底的にゾーニングするのがベストだと思うわ >>799
ライズはそれこそ水増しも含めたそういう飾りつけの部分が圧倒的に足りないって感じよね >>786
結局はこれ
ここの連中は最新作はとにかく粗探して腐すタイプだと思うけど
世間の一般人にちゃんとウケたタイトルは後でちゃんと再評価される
3GとかXXとかね
4Gもアイスボーンは一部の信者が持ち上げてるくらいで一般人からはいい評判を殆ど聞かない 極ベヒなんて出た瞬間は騒がれたけどその後どんどん評価上がっていって当時一番評価されてるモンスだったじゃん
俺も出た瞬間は二度とやらねぇって言ってたけどさ 難易度の問題は何のゲームでもついてまわるよな
ライズでも体験版高難度マガはかなり好評だったから
高難度絶対ダメってもんじゃないと思うが
ただ特殊個体のような通常種のパラメーターあげました
ってだけの高難度はやめてくれって感じ おそらくサンブレイクは最初からミラボレアスやらアルバトリオンやらはいなくて
クリアしても倒すモンスターがいないとか言われてボコボコに叩かれるんだろうな
火を見るより明らかだわ >>796
言うてハンターコネクトでよくヌシ3頭ライト周回みたいなやつをよく見かけるよ
ならそういうの使えばいちいち救難使ってまで蹴る作業とかしなくても良くねとは思うんやが…
集会所の仕様についてはほんまその通りだけど住み分けをしようとしない今作のライトガンナーはかなり心象良くないよ 無敵カウンターが実装された時点で武器格差は顕著になったから盾武器にガード方面で差別化を図らせるより全武器に配って難易度調整の問題は先送りにするのが上手いやり方よ >>809
高難度が重要な装備作るのとかにマストになるとダメだね >>785
サンブレイクはとりあえずは様子見だなおれは
ライズもやることなさすぎでなんかうーんって感じだったし
>>788
ベヒは俺も別に褒めないよ
報酬目当てにやっただけだった
逆に言えばどんなクソモンス追加しようがやるだけの価値のある報酬、例えば新たな装備や武器や重ね着とかあるなら全然文句はない 4は棍が強すぎる以上に弱さの面で突き抜けすぎてる武器種が解釈別れそうなとこ考慮しても間違いなく3種はあるとかいう激ヤババランスだったぞ ばら撒きはあんまりいいイメージないな
昔のように個性出してもいいと思うけどな
スタンは鈍器だけとかカウンターは太刀だけとか属性特化の双剣片手剣とか
まぁ今の状態からそうはならんやろうけど 新情報出てみんなワイワイしてる時はどっか隠れてて間の人減った時にひたすら難癖でネガるとか本当惨めだよなこいつら >>816
なんでカウンターは太刀だけなんだよボケw
太刀はお笑い大回転してれば良いんだよ、見切り居合いってなんやねん >>813
個人的には強い敵が良い報酬ってのはむしろ好き
だけど
闘技場(ピアス)のような趣が異なるコンテンツで重要装備はう~んとなる
昨今のRPGなんかはミニゲームでこれあるから辛いのなんの 見てる感じ君らが求めるモンハンが人によってあまりにも違いすぎる
俺は誰も倒せないような超高難度モンスターが欲しいし、既存のモンスターの攻撃力とHPをアホほど増やしただけの高難度も欲しいし、クリア報酬は極論なくても良いと思ってる
エンドコンテンツは発掘武器みたいなのが良いって思ってる 太刀はカウンターがアイデンティティなのは良い
だったら他を弱くしてくれと
んでカウンターってのはハイリスクハイリターンが専らだろ
ハイリスクどこ? どれだけ武器のアクションの幅広がってもストーリー消化と盟友クエストで終わりなのか今のところ
ライズにはコンテンツがない、イベクエもやる気ない
うーんこの ハンマーは過程でなく結果が他武器に配られてるのが哀れすぎる >>790
ここまでハンターが動けるようになるとステージクリア型のアクションゲーのほうが合うだろうなって思ってる
具体的にはスラッシュアウト >>805
今回ライト層全振りにしてウハウハな売上な以上携帯機はもう一生この路線だと思われる
逆にいえばハゲ作品であるというだけで廃人だらけのスレでは今後も毎回叩かれる
ネトゲバージョンはそれらしい特許出てたからまあコアユーザーはハイエンドpc買って待っとけってことやな
金が無いけどプレイ時間は長いようなニート層は多分もうカプコンに見捨てられてる 強い敵がいい報酬出るのは理にはかなってるけどユーザーの大半であるライト層はそれを受け入れられるかという問題がなあ
ギルクエとかIBミラが特にそうで上手い人には良い評価だけどそうでない人からは叩かれてた 開発さんはこんな太刀のカウンターをスタイリッシュに使いこなせるなんて上級者様だけ!
みたいに思ってそう
少なくとも単に強いだけの技と認識されるとは思わなかっただろう
開発は太刀と他武器と比較してみろ、単に強いだけだぞ ヒトダマドリは次回作では絶対廃止してくれ
普通につまらんし若干完璧主義だから集めてない時はすごく気になる
せめて体力とスタミナの透明な枠を消えてほしい 太刀の見切りは1Fにする
失敗したゲージ無しの状態に戻って120秒間オーバーヒートしてゲージが変わらなくなる
これでいこう 強い敵倒したらそれだけ強い装備手に入るってモンハンに限らず古今東西どんなゲームもそうだろ
そこ否定して下手な人に合わせろはちょっとね
ストーリーである任務クエのエンディングまではそんな詰むような難易度じゃないってのが最大の譲歩だろ >>820
そこまで言うのならマジでPC版に移行した方がいい
新モーションは無理にしろ攻撃スピードやパラメーターなど弄りまくった
プロハン涙目MODあるから
さすがにああいうのは公式ではだせない そもそも現状ですらカスみたいな調整なのにまーたアホな蟲入れ換え技(笑)とか追加する時点で調整する気無いですって宣言してるようなもんだろ
アクションが進化?ピョンピョンモーション増やして誤魔化してるだけでは?www >>820
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200
これを見ろ
fみてえなネトゲ版モンハンはちゃんと別枠で準備中
もちろん課金要素があるのでその分の金はいるが >>828
実際野良見てたらまともにカウンター使えてるのは少数
開発的には運よく決まれば大ダメージみたいな意図があったんだろうけどその調整のせいで上手い人が使えば強すぎる状態になってるのが現状 >>821
ガード態勢が常にとれるランスガンスはカウンターミスっても通常ガードできる
太刀はカウンターミスった場合は被弾する
これがハイリスクの部分なんだな〜、お分かり?? Wとかはともかく売り上げって初動がキモだし初動って内容云々そこまで関係ないと思う >>825
長続きせんと思うけどなこの売り方だと
宣伝力のある配信者や身内に勧めるプレイヤーもコンテンツスカスカや内容に不満があるゲームをわざわざプレゼンしない ライト層ガーとか言うならハンマーがめちゃくちゃスタン取りやすかったり
ランスがガ強なくてもカチカチとかみたいな方向性でもいいと思うんだよね >>835
もしまたFみたいなモンハンが出るなら、いくらでも金払うわ
Fの頃はとにかく金がなかった >>831
今は強い敵倒せなくても抜け道あるゲームのほうが多い >>804
正直移動が回避だからライトもヘビィも実質的な軽さが変わらないワールド前の実質劣化ヘビィでもライトメインだった身としては◯すぞとしか >>827
ミラは当初こそこんなの無理ゲーって大勢から叩かれてたけど時間経てばしっかりみんなクリアしていってたからそれだけ素晴らしいバランスだったと思うよ
ワンパンアウトだったりあるけど理不尽な強さじゃなくコツだったり規則性だったり学んでいけばちゃんと勝てる絶妙なバランスだった >>839
ライト層はイナゴだから名前だけである程度売れる
ポケモンなんかもそうだし >>805
実績とかによると例えばRPGとかクリアまでやってるの3割とかそんなもんらしい
クリア後の高難易度でネガる層ってそいつ自身も
「ライトではない声のでかいやつ」のはずだから無視していいと思うけどね >>836
まぁアクション苦手な人はどの武器でもいるからな
問題は根本的な武器の強さよ
強いもんは強いし太刀のモーションはどうしようもなく強い IBのミラボレアスはガチで一番面白いモンスターだと思う >>842
それは倒さなくてもストーリー的にもゲーム的にも問題ない場合のもんでは?
モンハンはざっくり言えば敵倒して装備作って強くし続けるってだけのゲームなんだから、抜け道作って倒さなくていいなんてやっても困るのは成長させられない自分だろう >>836
居合いがジャスガ並かそれ以上シビアで
見切りがゲージ全消費、全開未満は不発
これくらいでバンバン決めてれば達人って思えるんだけど
今の居合い、見切りは他の武器が虫使っても
それ未満の性能の技しか貰えてない現状だからな そういやカプコンのモンハンチームが恐竜ゲー作ってるらしいじゃん
あれいつなん? >>852
アクションRPGとかが特にそうだけど難易度選択で適当にボタン押してたら勝てる難易度とか用意されるのが多くなってるし結局大半の人が成長とか求めてなくて勝てればいいED見れればいい程度にしか考えてない 君らなんでそんなに太刀にヘイト集めてんの?
太刀のカウンターって何か前提モーションが必要だからその分判定が緩いんだよ
出したい時にすぐ出せるカウンターとは猶予時間は違うものにするのが普通じゃね?
居合抜刀鬼人斬りのカウンターが失敗した時に色が下がるべきって話なら同意できるけど >>837
カウンター技は槍兄弟に限らず後隙あるけど、太刀キッズ達はガチで知らないんだろうか…
ちなみに居合に関しては位置が大きく動くからカウンタータイミングミスってもかなり安全な部類 >>839
正直発売日からライズやってた大手たちがやることなくなってみんなアイスボーン始めたのもライズはスカスカって評判に拍車かけてたと思うわ
宣伝としてのメリットもあったけど手のひら返されたらデメリットもでかいよな >>839
別にカプコンはそれでいんじゃね
3rdもヌルいと言われクロスもヌルいと言われライズもまたryだけど利益が出てる以上…
上手いも下手もなく客の量だけで押し切る戦略、それでもまだ買うやつがいるなら繰り返される
>>852
エルデンリングみたいなゲームだと開発もユーザーもその考えの元で作ってる
これは成長もクソもなくたかがゲームとりあえず下手でも進めばokって客にも大量に売りつけてソフト代で儲けてるからな 救済措置なら直近のゲームで一番上手い手法だなーと思ったのはドーピングをちゃんとドーピングとして強くするタイプ
そのゲームクリアタイムとかもドーピングの種類によって色を分けてタイムの所に表示してるから何て言うか正しくドーピングだなと思った 弓、ハナクソ付けてスタン係か
なんかそれ弓の仕事か?っていう 対人ゲーじゃないのに何故こうも他の武器を弱体化を望み人気武器の使い手をバカにする人もいるのか 某BBSで散々擦られて来た言葉があるんだけど現状がまさにこれかな
「でも売れたじゃん」 >>866
マジでそれな
歪んでるよ君ら
自分の好きな武器が弱くてムカつくなら俺と一緒にカプコンのフォームに文句書きに行こうぜ >>858
それは大半の人が求めていないんじゃなくてあくまで普段ゲームしない層にもやってもらえるように、やりやすいようにそういう調整されてるってだけな まぁ武器格差がシリーズ進むごとに酷くなるカプコンが悪いんすけどね
全武器強くするって事がなんで出来ないんすか DPSチェックなんか作るからだろ
だからダメなんだよあれは >>837
危なそうなら極端にディレイ効く突きを保険で出して様子見するだけのゲームでリスクって何? PvEだからいいじゃんの意味がわからない
よくねえだろ もう任天堂みたいにクリアしたことにするボタンいれようぜ 一度でも使ったらギルドカードと名前の前に🔰貼られる仕様でな 対人でも無いんだから壊れ武器に合わせて全武器バフで対応しろってのが理想なのはわかるけど、それやるとゲーム全体がくっそ大味になって終わるからあまりに飛び出てる分はナーフも必要だと思うのよ モーションが弱いとかならともかく数値上げるだけでいいような武器すら放置してんのは謎なんだ >>869
モンハンもユーザー層だけでいえばそれらのゲームと同じなんだけどな
数%のコア層と大半のライト層に支えられてるゲームだし時代的にライト層配慮を入れないといけないからな
ライト層も必要以上に高望みするようになってきてるし真面目にコア層とライト層を切り分けるための努力をするべきだとは思うけど 特許のやつだとFF14やDQ10でやってる
スマホアプリなツールの類で
アイルー村的なのやるってのあったな >>847
フレ部屋作るときにパスつけるのも打つのも面倒だから身内用に作ったコネクト部屋で済ませる事は多い
なお相互グッドから侵入できる模様 オフラインのゲームなら百歩譲っていいけど不特定多数の人と遊ぶゲームでバランス極端なのはNG
そして棲み分けできる機能追加しない開発サイドもNG >>872
壁殴りで同等でも結局相手の動きの関係で遅い近接武器はマイナススタートだからな
しかもチャアクの超出力みたく判定がアレで実戦だとスカリまくるやつまで存在する 別にインフレしても良くね?
そもそめ徹甲ゲーでゲームバランスとか崩壊してんだから今更気にすることもあるまい 太刀居合い
虫消費なし、ノックバックなし、居合い成功時に追加ダメ、兜割に派生
チャアク入れ替え新技
虫消費あり、ノックバックあり、成功時追加ダメなさそう、微火力解放に派生
これで太刀に文句言うなと言う方がおかしい
文句言うなと言うなら補助輪武器使いって言うことにするわ! >>878
それはライズは携帯機路線を理由にかどうかは分からんがアプデ調整がそもそも開発スケジュールに入れられてないってことでしょ
できるできないじゃなくてそもそもやる予定が拡張版までなかった >>828
ヌシオウガ太刀TA見たら居合一生撃ってるだけで終わっててワロタ
居合してない時間の方が短いぞあれ インフレしたらしたでFみたいな方向性にせざるをえなくなってくるしなあ 大剣で頑張ります!
操作簡単で火力がでて1番強いと聞いたので
よろしく! お互いインフレしまくったターン制モンハン
いいじゃないですか モンハンって毎回バランス悪いから
それを是としてる開発がいるんだよな
作品毎にそれはあってもいいって思ってるところある >>885
普通はそこでチャアクを太刀並みにしろってなる
全武器下に合わせたらモンスターだけマスターランク相当になって誰も勝てないゲームの出来上がり 太刀以外の武器とくらぺるとチャアクの新技割とええ感じなんやが
見切り居合と比べると微妙と言わざるを得ない >>887
普通に居合のダメージ糞高いからね
兜と同じく体験版よりは低くなってはいるんだがそれでも尚 >>885
それ武器の使い手にヘイト向けて文句言うことじゃないでしょ
文句言うなら雑調整したカプコンでしょ
そこがわかってない愚かな人が多すぎる >>895
改めて無敵時間やばいよなあの技って思た >>892
なんで中間がないんだ
大体の人はどっちもやってだと思うよ >>879
モンハンはエンディングまで低めの難易度
それ以降は難易度高くしてくで十分すぎるほど住み分けはできてる 居合の強いところはモーション値も高いから連続攻撃系でも怯みでやり過ごせたりする所だな
モーション値下げるだけがベストだと思うわ >>892
フロムゲーは誰も勝てないから誰もやらないってこと? 太刀やガンナーが強すぎるのはわかるけど、それを使ってる人に文句を言うのは違くないか?
君らのその憎悪を全てカプコンに向けてくれよ
あいつら自分が悪いって思ってないよ >>899
本気でそれ言ってる?
IBのアルバ野良とか見てたら全然棲み分けできてないんだが リオレウスの頭叩くのに丁度いいくらいのモーションで、クリア後足切りされる武器多い
それを転身や絶対回避みたいなテコ入れでなんとか食わせてるみたいな状態が続いてる 居合は連続攻撃も位置で偶然避けてんだと思ってたけど発動時に何故か太刀側に無敵あるから連続攻撃も余裕だってここで見たぞ 前でも言われてるけど武器バランスだけじゃなく敵の調整も含んでのトータルバランスだから
全体アッパーだろうがナーフだろうが均一にしても敵が弱くなるのとはまた違う ワールドの時は武器のバランス調整がたびたび入ったけど
ライズは一度も無いね
確か発売前からほとんどの人が太刀を使ってるから太刀は強くした発言あって愕然とした記憶がある 太刀とかのお手軽チンパン武器が強いと上達する意味がなくなってつまらないからね
居合の色上げなくして兜割の火力1/3でちょうどいいぐらいだろ 黄色で前作同等、赤で1.05倍のモーション値で赤でゲージ上げ行動続けたらオーバーヒートして一定時間白固定な! 太刀使うとわかるけど居合いはカウンター性能以外にも火力までやばいよな
カウンターしたらモンスター頻繁に怯むわ 君らが何にそんな怒ってるのかよくわからんわ
バランス調整をちゃんとせずに発売して、しかもサンブレイクまで一切調整をしないカプコンが悪いのに意味わかんね アイポーで盾ヘビィ殺すためにガード貫通広範囲攻撃まみれにしたら足遅い武器全部ゲーム参加資格失ったのほんま悲しいよ ナーフせずに全部アッパーしろとかいうのはただの馬鹿だろ
どっちでも同じなんだから手間少ない方でいいだろうが
余計な仕事増やすとまたカプンコが変なミスやらかすだけだぞ マルチ解禁して徹甲の人と当たったけどあのスタン性能おかしい 並行開発で別々のチームで調整しあうというのもリスキーだけどな
アイボーの初期とかユーザーからボロッカスに調整面で叩かれてて
今でもAmazonレビュー()に調整に対する大量の恨み節みたいなのが残ってる
辻本もそれが怖くて旧来のやり方(拡張で全調整)に戻したんじゃないかと >>906
やってるならいいじゃん
やりたくないならやらなきゃいいだけだし ガンナーメタ行動まみれにしたらガンナー以下の性能の武器が参加資格失っただけでむしろガンナー使用率上がったのマジでギャグ チャアクTwiterでプチ炎上してて笑える
ざまぁ 太刀強いのわかるけど、チンパン武器なんけ?
ライトヘビィは確かにチンパンだったけど >>903
フロムゲーの自キャラはむしろクソ強いぞ
敵の火力はバカだけど捌く手段あるし
こっちの技も差し込むのが間に合う
ブラボ以降3つともインフレvsインフレで釣り合ってる >>924
今作の回避フレーム知ってたら太刀のカウンターのフレームがチンパン扱いもまあ 【MHRise】ヌシジンオウガ重大事変 太刀 2'39"49
ttps://www.youtube.com/watch?v=w4067eFtJbE
これで倒せるのヤバない? 太刀は上手い人にとってはチンパン武器で下手糞は強いと思い込んでるだけの武器 マジな話見切り抜刀使えずゲージ上げるのに桜花選択してるリアフレみたいなレベルの奴も居るし割と難しい…
結局技の難易度じゃ無くゲージ消費だったりリスク付けるのと技の威力下げて調整するしか… 太刀以外の武器のカウンターとは違ってあらゆるモンスターの動きが等価になるから普通にチンパン
虫すら使わず、突進だろうが多段判定だろうが居合でターン割り込み、高ダメージでゲージ回収できるし
その後の派生もインチキみたいに強い 簡単で強い武器があるってのは初心者に優しくていいと思うけどな
複雑なことやって全然ダメージが出ないのを何とかして欲しい 太刀弓はモンハンという枠の中にある厨武器
徹甲斬烈はもはやモンハンではない 虫の回転突進や双剣の空中乱舞これあけるやんって太刀見たら比較にならんくらい壊れててビビる 太刀使いは弱いほうがいいといったガンサーを見習うべき 言うて居合バンバン決めれるようになる頃にはモーション把握ほぼ出来ててどの武器でも余裕になってる 火力ヤバいだけはまぁ最悪そのままでええわ
徹甲だけはマルチのゲーム性ぶっ壊すからなんとかしてくれ 強化撃ち削除はともかく冰気で抜刀出来ない云々言ってるのは全員エアプだと思ってる
それかプラシーボ むしろ太刀は居合と兜割りのモーション値落とすだけがベストだと思うわ むちゃくちゃな無敵時間あるのに話題にすら上がらない風車とかいうかわいいやつ 居合が全方向対応してるのと兜割りの方向の自由さと速さとリーチと火力と隙の無さ考えるとブレ太刀より強い まあ人気武器だし初心者が他武器に馴れるためっていうなら確かにカウンターの無敵性能やフレームよりかは火力のみを弄るほうが賢いとは思う >>948
斬れ味補正戻って数値上は冰気込みとそこまで変わってないのを知らない人が多すぎる
そもそもIBだって冰気込みでも真溜めありきだし初期の抜刀復権っていう宣伝が独り歩きしすぎている >>946
斬裂はエフェクトが煩かっただけで、サブレでは調節できるもんな
マジで徹甲榴弾だけしっかり弱体化して欲しい >>957
斬列もぶっ壊れてるから徹甲だけ弱体してもひたすら斬烈撃つ武器になるだけだよ
物理弾使いたかったら二つともナーフ必要
まあ弾肉質がクソっていうのも大いに関係あるけど 徹甲はマジで削除されても許せるレベルのゴミ
これを1年以上放置したのやばすぎる 兜割の虫消費1がアホすぎる
距離詰めて駆け上がるだけだと消費1でもいいのだけど
飛影や跳躍みたいな移動技扱いにしてるのがダメすぎる
似たような技のハンティングエッジが虫2と…
ハンティングエッジは虫1なら強すぎるくらいなんだけどね >>955
溜め補正は真溜めにも付くようになっなから、結局同じことなんだけどな
まあ抜刀大剣だけを完全に復活させるのはもう無理やろね
個人的には冰気と飛燕でエリアル大剣したい 流転が嫌ならアンカーレイジは許されるのに抜刀大剣とクレーターなし棒が許されないのかわいそう… 大剣はな環境が抜刀大剣の立ち回りに追いついた今になってその強み削られるとは ガードできない代わりに手数を増やすってコンセプトで大剣から分離したのにガード(笑)な無敵カウンターブッパってコンセプト崩壊してるよな
何で同じく失敗したら直撃する盾斧のGPはノックバックするんです?しかもこっちのがディレイ時間短くてムズい >>959
理想でいえば斬裂も弱体化すべきではあるが、最悪そのままでも問題ないよってこと
徹甲と違ってマルチをド糞ゲーにすることは無いしな エッジは虫1消費になるっぽいしモーション値爆上がりしてたらまだワンチャンあるかと思ったけど
まだ飛び過ぎて当てづらいっていう問題抱えてたわほんまに欠陥だらけだな 弓に斬撃追撃配ったのも含めて弾肉質ミスった時の保険で斬裂残しそうではある >>968
エッジはモーション値だけなら現状でもかなり強いぞ >>965
残像を残して回避ならまだそのコンセプトは守られていたな 刀薬は斬裂みたいに怯めば強いのだろうけど
斬裂の5分の1程度の効果しかなさそ シンプルに弓の調整何とかすれば徹甲はともかく斬裂弾を使われなくする方法なんて幾らでもあるだろうに... 昨日から一転してめっちゃ勢い落ちたな
みんなサンブレ捨ててしまったん? スラアクのためだけに買うか悩むわ
ガンランスは捨てる 有りスレ荒らしてもNGぶち込まれるだけなの知らんやつおるな いっても弱い武器も昔から使ってるなら無性に触りたくなったり試行錯誤したくなる事もあるから別に捨てなくってもいいんじゃないかな
最悪開発の意思ガン無視してFBFぶっぱまんになっても楽しそうだし 王ネロにガード武器でいって性能5なのに津波削りダメージで死んだ日から弱い武器は使えないんだって気づいた15の夜 >>983
スラアク使い的にはむしろ4とかワールドチームの作品のがいまいち合わんのよな
今のチャアクみたいなポジか雑に火力だけ上げられてこの技だけ連発してればいいみたいにされるかで そもそも強いも弱いもマルチに行く時点で効率度外視なのに蹴ってるようなのはにわかなんだしそう気にするこたぁないよ
ハンマーやガンスは尻餅や吹っ飛ばし警戒でかもしれないけれど 正直足か納刀か主力モーションが遅い武器って基礎が弱い
律儀に振り向いてくれるような敵だと顕在化しないんだけど
古龍くらいからついてけなくなる >>988
ライズは良くも悪くもぬるいから武器種でキックされることはなくない?
サンブレでどうなるかは知らんけど ワールドは別にそんなに悪く言うほどでもなくない?
むしろ作るとこは作ったけど特殊装衣込みで武器が設計されてない感じが凄いある >>993
ヌシ3頭クエ行ってみな
ガンナーホストで自分が近接だとよく蹴られる事おるぞ >>990
ライズではじめてスラアク触ったけど今までだいぶビミョーな武器だったみたいすね…
クラッチゼミはスラアクって呼んでいいのかどうか ヌシ三頭はHR効率最高だから多分そういうことだと思う
逆に他ではそういうことはまずないし ヌシ3頭はランク上げ目的でやってる人多そうだから効率重視なんだろうな モンスターの糞要素とか一切語られずに武器調整だけ心配されてんの笑う このスレッドは1000を超えました。
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