X



トップページモンハン
1002コメント322KB
【MHRise】モンスターハンターライズ HR985
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa0f-A9pQ [106.146.61.120 [上級国民]])2022/05/20(金) 21:38:24.84ID:ByvNXsc1a
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

↑常に3行以上入れてスレ立てしてください

モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応

モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)

・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/

・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/

・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/

・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php

※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい

◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.26【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1651718706/

MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/

◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR984
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653030649/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7054-Hrmj [60.73.193.187])2022/05/20(金) 22:44:27.00ID:ns+Wqbnx0
子供産まれたら茶悪にするわ
0009名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b8a-gZxj [138.64.197.5])2022/05/20(金) 22:48:27.41ID:3Rb4Udi70
アックス兄弟でトレンド入りするとか鼻が高いな
0010名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3628-EjCo [61.127.144.4])2022/05/20(金) 22:49:45.49ID:hbAyda4j0
ライズのハンマーが微妙だから辻本pはライズに乗り気ではない⁈
0013名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d955-XZjj [118.18.97.89])2022/05/20(金) 22:52:05.06ID:3irf2e3Q0
チャアクの蟲技動画見ただけじゃ意味分からないんだけど、どういう効果なの?
翔虫使ってガードができる以外の情報が伝わってこない
0017名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a2b-UfAk [113.197.158.38])2022/05/20(金) 22:52:44.16ID:z6988BFw0
少なくとも本スレでギャーギャー言ってるのエアプばっかだからな
見た目の派手さと斬新さしか見てないよ
0022名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4588-aFwi [106.150.154.20])2022/05/20(金) 22:54:20.75ID:pg+QWMD20
>>17
判断材料そこまでねえしな
わかりやすいのが喜ばれるのはしゃーない
0027名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b8a-gZxj [138.64.197.5])2022/05/20(金) 22:57:26.37ID:3Rb4Udi70
>>26
それに既存の技の調整もあるだろうし今ギャーギャー言ってんのはあんまり意味ない
まぁ言いたくなる気持ちもわかるけど
0035名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b688-ur9t [175.132.123.7])2022/05/20(金) 23:02:06.88ID:qXmkDFUt0
まだわからないとかじゃなくて、
ユーザーに興味を持ってもらうための動画でこのザマなんだから どう考えても落ち度はカプコンにある

現に好感触なスラアクとかと比べて何が悪かったのか考えるべきなのは開発の方だぞ
0037名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7c62-tnP3 [122.133.65.53])2022/05/20(金) 23:02:42.30ID:zymTte210
分かりやすくした結果がワールドの超出棒なんだよな
もう一から作り直した方がいいよ
0038名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-xtJc [14.12.125.32])2022/05/20(金) 23:02:58.11ID:WECA53q80
ハンマーもあれ数値表示なかったらもっとネガネガされてたろうな
次第にバフのモーション値がヤバくね?ってなってきてポジな意見が増えてきた
0041名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8954-eCJK [126.22.93.104])2022/05/20(金) 23:03:44.78ID:9IbZbEUn0
ガンス…やれる事増えたけどゴミそう
チャアク…やれる事増えてないしゴミそう
こういう解釈で良い?
0044名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-Mmar [60.154.68.53])2022/05/20(金) 23:05:16.29ID:eG1Xt/pP0
チャアクの動画ひどすぎてワロタ
技紹介でカカシ殴るってのもうこれモンスのスピードについて行けてないのを開発もわかってる感すごいし、カウンターフルチャージ→即妙の構えのところとかもうどうでもいいや感が伝わってくる
0048名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9609-EjCo [133.209.119.175])2022/05/20(金) 23:07:16.35ID:ttxaCK3m0
ガードじゃなくてカウンターならマシだったかな
それでもチャアク使いが求めてる方向と違うだろうけど
0051名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-xtJc [14.12.125.32])2022/05/20(金) 23:10:13.57ID:WECA53q80
>>44
これ何度も言われてる事だけど修練場の場面は分かり易く見せただけだろ
その後ゴシャハギに同じ事してたじゃん
0053名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9088-0JVc [36.13.200.93])2022/05/20(金) 23:11:02.68ID:ZYBJ56c80
結局は自分で使ってみないと分からないのよね
0054朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8f54-2sf4 [60.94.51.80])2022/05/20(金) 23:11:46.03ID:1x3yxiOm0
ガンスのぶっぱ楽しそう
0055名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8954-eCJK [126.22.93.104])2022/05/20(金) 23:11:51.23ID:9IbZbEUn0
ぶっちゃけチャアクは儀式さえ除けば今の時点でも割と楽しいからな
CFCとホッパーを両立できるってだけで嬉しいから追加された存在意義謎ガードなんか無視しとけば良い
0064名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-xtJc [14.12.125.32])2022/05/20(金) 23:17:12.55ID:WECA53q80
>>49
バフでモーション値15だぞ?
0065名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d6ac-AiLC [153.183.114.107])2022/05/20(金) 23:17:27.07ID:pXRD2R9o0
残るは太刀ランスライトだけど全て当たりはあり得なくて外れが必ず混じる
使用率高くて人気の主人公武器太刀様と外人人気高いボウガンが外れになるはずないのでランス終わりのカウントダウンだな
0068名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-xtJc [14.12.125.32])2022/05/20(金) 23:22:07.27ID:WECA53q80
まぁ自分もあーだこーだ言ってるが結局は触って実際のモーション値やら見てみないと全武器当たり外れは分からんわな
やっぱり動画出す前に具体的に武器調整部分知らせるべきだったと思うなぁ
0073名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4ef7-Z9TM [150.31.137.246])2022/05/20(金) 23:23:46.69ID:Ik2iTWTL0
TA勢のツイート見てても今回のチャアク動画の解釈は難しそう
実際プレイしてみて、時間経ってみないと分からないパターンかなぁ
例えばライズだとガンランスのブラダフルバが開拓され始めたのが7月あたり
それまでずっとガンランスは溜め杭連打でブラダは宴会芸扱いだった
0075名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9691-EjCo [111.102.220.193])2022/05/20(金) 23:24:48.39ID:m2tDfy5d0
Twitterのリプ欄も否定的な意見多いな。他のは結構前向きというか好印象のリプが目に付いたが
0076名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr88-EjCo [126.233.162.251])2022/05/20(金) 23:24:54.94ID:aiXkeUAmr
チャアクが蛙殴ってるのと同じタイミングで他武器は素振りしてるからな
相手ありきの笛やハンマーですらそうなんだから、あのパートはなるべく技のモーションや性能に注目して欲しいって意図があるんでしょ
0077名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5088-zrPp [113.150.166.31])2022/05/20(金) 23:25:12.92ID:2ZQ7gBJ/0
運営はチャアク作ったの後悔してそう
操作むずい、固定ダメージ調整むずい、モーション考えるのむずいっていう最悪の武器だろ
0079名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d6ac-AiLC [153.183.114.107])2022/05/20(金) 23:26:27.62ID:pXRD2R9o0
>>69
ランスくんはもっとネガってもええと思うで……
文句も言わず黙って使い続けて 諦める時も静かにランスから離れるイメージ
その分少数精鋭が残っとる感
0080名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9609-EjCo [133.209.119.175])2022/05/20(金) 23:26:58.49ID:ttxaCK3m0
ガードが隙潰しになってて結果的にDPS上がって武器として強くなってるみたいな感じかなぁ
そんな調整してたらますます初心者武器じゃなくなるけども
0083名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-xtJc [14.12.125.32])2022/05/20(金) 23:28:02.53ID:WECA53q80
>>66
溜めモーションのモーション値次第ではクレーターだけの立ち回りが変わる可能性あるって話よ
0085名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8954-eCJK [126.22.93.104])2022/05/20(金) 23:29:46.01ID:9IbZbEUn0
>>82
ガードできないから火力は高めです!
0095名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9088-0JVc [36.13.200.93])2022/05/20(金) 23:35:41.27ID:ZYBJ56c80
チャ悪の練習対象がとうとう修練のカエルになったのはクソわろた
0096名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-KOhm [126.58.182.50])2022/05/20(金) 23:35:51.12ID:wwF4l1a20
固定モーション値だから手数出さないといけないのに溜めないといけないとかいうカス仕様がね
溜め攻撃の手数を出すために新技回転攻撃溜めを使ってください!!
はーそうですか…
0111名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7c62-tnP3 [122.133.65.53])2022/05/20(金) 23:42:59.44ID:zymTte210
マイオナ(前作使用率4位)
0112名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b8a-gZxj [138.64.197.5])2022/05/20(金) 23:43:04.29ID:3Rb4Udi70
>>107
とりあえず体験版という名の判断下してくれる医者待ち
0115名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-xtJc [14.12.125.32])2022/05/20(金) 23:43:22.92ID:WECA53q80
なんか少しでもこうなるかもしれないからいいかもよみたいな事も言えないのか
0118名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d6ac-AiLC [153.183.114.107])2022/05/20(金) 23:44:08.70ID:pXRD2R9o0
>>102
おう インパクトクレーター当てるために他武器でスタンやダウンとってくれよ 
0121名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6154-KOhm [126.58.182.50])2022/05/20(金) 23:45:37.79ID:wwF4l1a20
グルグルの怯みやすくなるっていうのも拘束時間の長い多段技しか無いハンマーと致命的に噛み合ってないんだよな
縦3の2段目で怯んでホームラン外したりクレーターのカス当たりで怯んで本体外したりしたことあるだろ
これが起きやすくなる
0125名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d876-pOvi [153.198.161.100])2022/05/20(金) 23:46:55.84ID:h9URq69U0
チャアクの公式とかで過剰に叩かれてる内容がにわかそのものだからなぁ 新情報の場で既存の立ち回り強化だけってのはかなりウケ悪いとは思うが
実際欲しがられてる派手な大技配られて一発芸化する方がよっっっぽどゴミだぞ
0127名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-xtJc [14.12.125.32])2022/05/20(金) 23:47:23.59ID:WECA53q80
>>117
いいね
チャアク興味ないけど
0133名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b33b-1QWI [210.136.66.249])2022/05/20(金) 23:50:36.91ID:7dnKc64e0
>>119
単純計算で、強溜め3のモーション値合計120が165(1.38倍)まで上がり、踏み込み強溜め3は100から130(1.3倍)まで上がるからね
単発が大きい分クレーターは割合的にはそいつらより劣るけど、それでも一応340から400まで上がる(1.18倍)

全溜め攻撃の全ヒットに固定モーション値15加算
これはかなり凄い数字なんだよな
0136名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2ff-2sf4 [175.177.178.59])2022/05/20(金) 23:51:32.25ID:0GXFaDaZ0
元が堅実寄りの武器に堅実の極みみたいなもの渡されても孫の手でしかないからな
超出のガバさ補完のためにもエネブレは欲しかった
0137名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b8a-gZxj [138.64.197.5])2022/05/20(金) 23:51:36.81ID:3Rb4Udi70
同じ技擦り続け棒か、不便な立ち回り強要武器か
選べ
0139名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1555-t1Yz [114.186.202.137])2022/05/20(金) 23:52:20.21ID:g0q94hIa0
スラアクみたいな派手でかつ立ち回りにも組み込めそうなモーションが一番の理想だわ
そういう点では片手も重撃なのはともかく堅実な立ち回り強化って点では結構良い方だと思うわ
重撃なのはともかく
0142名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f7b-xtJc [14.12.125.32])2022/05/20(金) 23:59:16.88ID:WECA53q80
>>129
俺別にチャアクの使用に文句言うなてつもりで言ってんじゃないんだけど
ハンマーのバフについて話してただけだし
0148朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 00:01:15.47ID:lpnAIvSI0
今日の日付 2022/05/21
選択した日付 2022/06/30

今日を含まない場合、 あと40 日
今日を含む場合、 あと41 日
0152名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b33b-92Kh [210.136.66.249])2022/05/21(土) 00:03:20.26ID:wGN2y0iN0
>>141
しかもインパクトバースト中は怯みやすいしな
クレーターのメイン部分だけだと1.1倍にしかならんが、逆に言えばそれでも1.1倍にはなる
他武器のバフ技は軒並み1.1倍程度だとすると、インパクトバーストの倍率は破格
0153名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e6ac-JVo0 [153.183.114.107])2022/05/21(土) 00:04:09.54ID:+M07I66f0
>>133
いやもうそれわざわざ蟲技の枠使って新いバフにせんでもシンプルにモーション値自体調整してくれてたら済む話やん
んでその空いた枠にインパクトクレーターと使い分けられるような攻撃系の蟲技追加してくれてたらええやん
0154名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])2022/05/21(土) 00:05:01.11ID:RpFMrHlC0
モーション値一律の追撃ってモーション値の低くて出が早い技ほど恩恵が高くて既存の立ち回りにも影響があるから数値に補正が掛かるバフとは全くの別物 儀式化するといってもそれだけの価値は充分にある
0155名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7b-JFWh [14.12.125.32])2022/05/21(土) 00:05:01.28ID:UqkUbT/f0
結局武器調整次第なんだから動画出す前に詳しく説明してりゃ良かったんだよ
まぁ元を辿ればライズでしなかったのが1番悪いんだけど
0162名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b33b-92Kh [210.136.66.249])2022/05/21(土) 00:08:53.93ID:wGN2y0iN0
>>153
素の火力UPが理想なのはみんな理解してるぞ
それこそ大剣なんかも普通の溜め斬りが真溜めくらいの火力になるの良いに決まってる

まあ溜め攻撃系はもうモーション値の上方修正は絶望的だが、普通の縦3とかは案外上方修正されてるかもね
そのへんは体験版待ちやなぁ
0163名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e6ac-JVo0 [153.183.114.107])2022/05/21(土) 00:09:14.03ID:+M07I66f0
>>158
弓とライトで斬撃連発ズバズバッ
大剣ワイ「よいしょっと」(低威力クソ遅斬り1回)
0165名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7b-JFWh [14.12.125.32])2022/05/21(土) 00:09:55.48ID:UqkUbT/f0
拒みやすいてどれだけ拒みやすくなるか分からんからなぁ
しょっちゅう拒むならアホやろなるが
MRとかだというてそこまでなるんだろうか?
0169名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82ba-7ys3 [219.109.120.51])2022/05/21(土) 00:10:24.61ID:aG/0eA2K0
立ち回り拡張で良かったねじゃなくてガード性能ちょっと高いですとか斬れ味減らないですみたいなちょい盛りしとくもんなんだよ普通は
CFCと違って多段に強くて派生が~とかそんなのはわかりきった上で地味っつってんのに
0170朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 00:10:46.77ID:lpnAIvSI0
ハナクソがゲシュタルト崩壊してきた

ハナクソってなんだよ
0177名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b8a-ZFxd [138.64.197.5])2022/05/21(土) 00:13:19.92ID:yr3p8ML60
即妙は後隙消せるとか無いとわざわざCFCと入れ替えるかは微妙
0178名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b38-y0bw [112.69.18.47])2022/05/21(土) 00:13:26.33ID:hHoaeX600
ライズってデベロッパーズダイアリー出してないのか
謎調整の言い訳聞くの楽しかったのに
0180名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-/a7t [106.129.151.182])2022/05/21(土) 00:14:05.06ID:F1Fxih/ya
最近ランダム参加すると自分以外の三人の定型が英語とか中国語だったりして
お前ら部屋立ててやってる癖に要請かけて順次出ッ発したせいで誰か置いてきぼりにしとるんとちゃうんかとか思ってしまう
0182朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 00:15:20.31ID:lpnAIvSI0
太刀もそろそろ素でスタン取らせて欲しい…太刀だってスタン取りたい
0183名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7b-JFWh [14.12.125.32])2022/05/21(土) 00:15:22.47ID:UqkUbT/f0
モンハン3で武器種が減った悲しみ知らないんだろうな
すぐ要らなくねって言うアホは
0186名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b38-y0bw [112.69.18.47])2022/05/21(土) 00:18:39.37ID:hHoaeX600
武器種減っても調整常軌逸してそう
0187名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-M7iq [49.98.131.60])2022/05/21(土) 00:18:56.18ID:YVrhW+fEd
弓の甲矢から飛翔のダウンってスタン?
だとしたらぶっこわれじゃね?
0188名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f88-hkT4 [36.13.200.93])2022/05/21(土) 00:19:33.20ID:edodFQ4q0
>>185
武器種減ったシリーズから何年経とうが武器種減ったら荒れるだろ
ガイジ頭使えや
0193朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 00:23:07.24ID:lpnAIvSI0
素で頼んますわ、タイプ2のZR単体押しで柄殴りとかさせてくれ

コンボの途中にZR差し込みで刃打ちのような感じで使える
0198名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7b-JFWh [14.12.125.32])2022/05/21(土) 00:25:10.72ID:UqkUbT/f0
>>185
頭悪いんだな
0209名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7b-JFWh [14.12.125.32])2022/05/21(土) 00:30:39.98ID:UqkUbT/f0
武器種が減ればまともな調整が出来ると思ってるのがね
0213名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9354-8DE0 [114.48.122.207])2022/05/21(土) 00:31:37.37ID:HSSlzr0Z0
武器種を減らすんじゃなくまともな仕事しない調整班や広報みたいな無能をリストラしろ
0218名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e6ac-JVo0 [153.183.114.107])2022/05/21(土) 00:36:06.06ID:+M07I66f0
武器種は減らさなくてもいいが毎回何か新要素を入れなければ!と取って付けたような技やらモーションをどんどん加えるのはもうええやろ……
どんどん迷走しとるやんけ
0221名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9354-8DE0 [114.48.122.207])2022/05/21(土) 00:37:50.38ID:HSSlzr0Z0
チャアクの返信数だけ異常に多くて草
怨嗟の声で渦巻いてそう
0222名も無きハンターHR774 (スフッ Sda2-JFWh [49.104.12.67])2022/05/21(土) 00:39:29.45ID:1rUFgSbgd
勝手に変なアクション入れたりして調整ミスってるんだろうよ
武器が減った所で新要素入れればまた新たな問題が起こるのモンハンやってりゃ分かるでしょ
0224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee86-ldvO [223.134.191.81])2022/05/21(土) 00:40:41.88ID:3dr5WiOd0
ヒノミノてたまにくっそブサイクに見える角度あるよな
0226名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e91-lb3p [111.102.220.193])2022/05/21(土) 00:42:13.20ID:sfR/yoJ/0
ジャスガ嫌いだから普通に素のガード性能を上げて欲しい。
0227名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-9R20 [126.243.109.44])2022/05/21(土) 00:42:24.06ID:0Yh2wGla0
太刀双剣ライトランス
見事に人気武器が残りましたな
0228名も無きハンターHR774 (スフッ Sda2-JFWh [49.104.12.67])2022/05/21(土) 00:42:41.80ID:1rUFgSbgd
そういや近藤春菜みたいな受付嬢全面に出してくると思ったけどそうでもないな
0239名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9354-8DE0 [114.48.122.207])2022/05/21(土) 00:50:07.94ID:HSSlzr0Z0
チャアクの何があかんって他武器の殆どはカウンターやら追撃効果のある蟲技貰えたのに1人だけ蟲使ってガード(しかもCFCみたいにガ性が最高になるわけではない)だけなところだよな
0242名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82ba-7ys3 [219.109.120.51])2022/05/21(土) 00:55:48.42ID:aG/0eA2K0
アクション下手でモンハン非経験とか操作のハードルヤバそう
かと言って体験版は導線全然出来てないから製品版買った方がマシなんだろうな
いきなり14種からひとつ選んでオサイズチ狩りに行かされてこのゲームおもしれ~ってなるわけが無いし
0247朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 01:00:24.31ID:lpnAIvSI0
居合チャアク抜刀切り!?
0248朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 01:00:48.15ID:lpnAIvSI0
>>245 アケノシルムはもっと強いよ
0249名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])2022/05/21(土) 01:01:36.19ID:RpFMrHlC0
>>243
元々止まってカウンター撃つ武器だった あのスカってなるxx の方がオカシイ
0252朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 01:03:27.24ID:lpnAIvSI0
マルチならまぁ…リチャージあれだけど
0253名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb7b-/2Hp [106.73.64.128])2022/05/21(土) 01:04:34.13ID:pDZmEAV40
大剣が欲しかったもの 納刀状態から溜め切り2
ハンマーが欲しかったもの 溜め維持したままの移動スキルもしくは重撃の刃薬
チャアクが欲しかったもの エネルギーブレイドもしくは剣斧盾強化の再統合
0254名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])2022/05/21(土) 01:04:37.13ID:RpFMrHlC0
即妙は斧強化中の反撃重視GPに含まれてたんで良い内容だった カウンター解放Ⅱ派生も強化維持も
0264朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 01:12:32.13ID:lpnAIvSI0
チャアクスレ勢い凄すぎて草

太刀のゲージ金とか黒とかくれよ
0266名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-JmMz [60.73.193.187])2022/05/21(土) 01:13:17.26ID:X09AR1YR0
レインボーになるまで練り上げろ
これでパチスロ対策も安心だ
0267名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])2022/05/21(土) 01:13:37.26ID:RpFMrHlC0
ランスくんのメンタルの方が心配になる 抱き合わせが太刀ライト双剣だし
チャアクやハンマーの流れでいくと流転一強から既存の立ち回りを強化する形で技追加されそうだからまた地味になりそうだし
0270名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9354-8DE0 [114.48.122.207])2022/05/21(土) 01:17:36.50ID:HSSlzr0Z0
>>267
ランスはPVの時点でヘイルカッターもどき渡されてたから既に葬儀は済ませたよ
0274朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 01:23:59.24ID:lpnAIvSI0
ランスは範囲ガード渡されるよ
0278名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8298-/a7t [219.104.238.62])2022/05/21(土) 01:29:29.94ID:sYOXnLNv0
>>277
ガード?カウンターだよ時代は😎
虫棒なんて空を舞ってるぜ
0280名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9354-8DE0 [114.48.122.207])2022/05/21(土) 01:32:43.13ID:HSSlzr0Z0
>>275
治癒の盾は狩技枠を一つ使うのが痛いけどスタミナが続く限りゾンビランスが出来たから火力を失うヒーリングボトルよりかは浪漫があった
0292名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-lb3p [60.114.104.26])2022/05/21(土) 02:06:01.52ID:cI67cwRA0
チャアクは笑えるわ。こんなん更にややこしいし地味だし人増える訳がねえw
0293名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f7c-19vx [180.58.63.60])2022/05/21(土) 02:06:51.59ID:Ik2XMK4A0
今ですら超出がお願いぶっぱに片足突っ込んでるのに
さらに大技要求してどうするつもりなんだとは思う
それはそれとしてただガードするだけの技を新技として出されたら怒るのもわかる
0303名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abcf-gevD [58.191.115.140])2022/05/21(土) 02:20:56.41ID:PUXLme7L0
チャアクはモーション値大幅上方修正されてると思うけどな
0304名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa5a-hHan [111.239.174.229])2022/05/21(土) 02:22:04.05ID:vCXvdMXNa
開発のガードの評価の高さは以上
カウンターはどんどん強化するのにガードにはいつまで経っても悔しさ滲ませてくる
0305名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b62-go+U [122.133.171.21])2022/05/21(土) 02:29:56.75ID:wz1jFjzj0
チャアクの新技は流石にモーション値修正されてる前提でしょ
火力面では解決してるから大技なんて追加したところで一発芸にしかならんっていう判断かな
0306名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-tRcw [106.132.101.162])2022/05/21(土) 02:30:29.10ID:xo1RJkCxa
居合や見切は全方位かつほぼ全攻撃をインチキ臭いカウンターできるのに、盾持った途端に尻ガバガバでガ性足りなきゃ仰け反りや削りダメ受ける
鉄製グローブという武器化しているのでない限り、ハンターにとって盾なんてデッドウェイトでしかない
0309名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMa2-ln0o [49.239.65.112])2022/05/21(土) 02:34:27.80ID:9RgFcc/YM
>>306
201 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd14-i/hK [49.96.30.48]) sage 2022/05/20(金) 01:12:48.97 ID:sxgD3Voad
ガード最大まで盛ってクシャと戯れてる時にダイソン使われ、意気揚々と通常ガードしたら体力スタミナ全快からキャンプ送りされてびっくりしたわ
隣で直撃して吹き飛ばされたやつは生き残ってたからやっぱ盾は過信しちゃいけないなと思った
ちなみにパワーガードも試したけど削りで乙った
0315名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-JmMz [106.129.154.150])2022/05/21(土) 02:44:19.48ID:PrMuzRJda
チャージシールド楽しみやねぇw
0317名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMc3-+DmZ [210.138.208.201])2022/05/21(土) 02:46:25.97ID:ZN73Gb/jM
虫技ガードとか意味わからなかったんだが俺だけじゃないんだな
0323名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b62-go+U [122.133.171.21])2022/05/21(土) 02:52:03.63ID:wz1jFjzj0
モーション値上げて反感買う意味がわかんねえ
斧の火力上がって何か不都合でもあんのか
0324朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 02:56:23.79ID:lpnAIvSI0
MH4のPV3でティガのスタン取ってた時が一番輝いてたよチャアクは
0328朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 03:05:36.48ID:lpnAIvSI0
太刀も居合も見切りも切り下がりからの踏み込み気刃切りも没収されて…うぅ…いまさら2Gの太刀なんか使いたくないぜ
0329名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-Q06l [106.180.20.111])2022/05/21(土) 03:08:55.42ID:g+78Ey9Ia
蟲技じゃなければ即妙は良技認定されたんだろうな
各種強化儀式やビン溜めを楽にするとそれCFCでよくね?になるし、エネブレみたいな大技も一応ホッパーあるしでなんとか差別化を図ろうとして迷走した感
そうなるとオーバーリミットが適切だけど鉄蟲糸との関連付けが思い浮かばなかったんだろうな
0334名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9354-8DE0 [114.48.122.207])2022/05/21(土) 03:23:04.00ID:HSSlzr0Z0
買わない奴は興味すら持たないからな。そしてPVの再生数からしてもどんどん興味が薄れていってるのが目に見える
0338名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-u/kF [153.242.12.131])2022/05/21(土) 03:36:03.07ID:sx1nlPiP0
>>308
ハンマー担当「さすがにもうアッパーのFFなくそう(これだけヘイトが溜まってるんだし、溜め変化時限定でならいいだろ)」

藤岡サブレD・辻元P「う~ん、やっぱりさ、「お前、吹き飛ばしたな(笑)」という恒例のやりとりは絶対残したいよねぇ~、かち上げ戻して?」
0344名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 02ba-8jyA [125.215.103.185])2022/05/21(土) 04:29:14.63ID:bjlfe3g80
武器バランス問題で問い詰めたくなる程のボリュームがそもそもあるのかが心配だわ
ストーリーやキャラの魅力を重視するあまり他を投げ出してなきゃいいけどな
0349名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9354-8DE0 [114.48.122.207])2022/05/21(土) 05:32:09.25ID:HSSlzr0Z0
チャアクってハンマーよりかはよっぽど拡張性ありそうなのに開発側が扱いきれてない感が凄い
0351名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7b-JFWh [14.12.125.32])2022/05/21(土) 05:48:51.99ID:UqkUbT/f0
本当に拡張性あるんだろうか?
0353名も無きハンターHR774 (スププ Sda2-ROOH [49.98.65.143])2022/05/21(土) 05:56:18.50ID:5oDQWc4wd
どの武器種にも限らず攻撃のエフェクトとかほんまに安っぽい
クロスとライズシリーズで一番気になるのこれやわ
0354名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-ZB0X [180.197.138.176])2022/05/21(土) 06:20:20.49ID:kS0YAppo0
チャアクの動画見たけどなんでこんな炎上してんだ?って感想しかなかったな
要は斧強化の立ち回りに特化したフォロー要素増やしたってだけだろ?
疾替えで剣強化と斧強化切り替わる仕様にして剣強化を盾強化持続アップ+斧強化火力アップ要因にしました
斧強化維持したままガードできる虫技追加しました(性能はCFCの劣化なので当然爆速リロードで連打できますがノックバック大だと斧強化切れます)
疾替え先駆けで剣強化斧強化維持したまま無敵回避できます
超出はとりあえずHA付けたので好きにしてください
動画で伝えたかったのはこんなところだろ

調整の是非は思うところあるけど動画担当に落ち度はないと思うわ
修練場シーンに至っては全武器共通で素振り紹介してるパートだから完全に難癖の類にしか見えん
少なくとも紹介動画なのにこれで何させたいの?ってなった武器よりはマシ
0357名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fa6-/2Hp [180.200.42.141])2022/05/21(土) 06:41:02.15ID:SVp8QhYw0
チャアクは択を増やすガード技と剣・斧両方を使って戦うハナクソの追加で中身は悪くない
荒れてるのはそこら辺が分かりにくいってのと見た目が地味すぎるのがいけないのか
派手な技欲しい勢はせめてアックスホッパー枠の新技見てから騒げとは思う
0359名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-ZB0X [180.197.138.176])2022/05/21(土) 06:54:53.88ID:kS0YAppo0
>>357
まあ斧強化向けのリロード早い補助虫技構成と対になるように斧突進を大技に変えれるかもな
ぶっちゃけ疾替え先駆けあるから入れ替え技の構成次第では初動と超出派生早いのしか斧突進の存在価値なくなるし
0362名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp4f-8VzQ [126.253.122.251])2022/05/21(土) 06:58:58.33ID:dqj20Yu0p
大剣は良くも悪くも、ライズと立ち位置あんま変わんなそう…
0363名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8228-lb3p [61.127.144.4])2022/05/21(土) 06:59:58.51ID:A2VFUmds0
>>334
アイスボーンのpvはどれも200万再生くらい行ってるしライズの方のpvも発売前の期待値が高かったから100万再生以上はされていたけど実際の内容があんまりだった事もあって期待値低めなのがサンブレイクのpvによく現れてると思う
0372名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-N52L [126.157.221.123])2022/05/21(土) 07:43:06.80ID:0OWxYCQbr
いやしかしかっこよくなったよな。セルレギオス
0383名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f88-BYvE [110.131.61.100])2022/05/21(土) 08:13:12.98ID:x3lqh35d0
ミノトは急に集会所であぁん♡って喘ぐのやめてほしい
親御さんビックリする
0388名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abcf-gevD [58.191.115.140])2022/05/21(土) 08:19:02.72ID:PUXLme7L0
ツキノがさらにエロボイスなので問題なし
0393名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-8DE0 [49.98.163.176])2022/05/21(土) 08:23:46.87ID:+0hTcXZGd
即妙は使い勝手がいいとか無理やり擁護してるけどカウチャで防ぐか多段攻撃は先駆けで避ければいいだけだよね?
わざわざカウチャの枠を潰すほどじゃねえわ
0396名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abcf-gevD [58.191.115.140])2022/05/21(土) 08:25:59.39ID:PUXLme7L0
ワールドからアクションの仕様決定が偏見と行き当たりばったりだから
0398名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6eff-NrAw [175.177.178.59])2022/05/21(土) 08:27:23.62ID:H0Wg/J4J0
そもそも変形斬り枠で良くね?
解放Ⅱに派生出来るのはいいけどそこ以外反撃重視の方が強いまである
0399名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-N52L [126.157.221.123])2022/05/21(土) 08:39:20.76ID:0OWxYCQbr
ミノトの声はベレスと同じと考えるとえろい
0403名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-6gM1 [110.163.216.129])2022/05/21(土) 09:08:01.07ID:PcXdtuMrd
森丘シームレス化して追加しろ
ライズのフィールド砂原以外どこもかしこも陰鬱としてて滅入るわ
0407名も無きハンターHR774 (エアペラ SD9a-QU/V [183.75.16.180])2022/05/21(土) 09:14:02.93ID:w4qoNZcGD
>>403
あ~言われてみれば
基本フィールド(大社跡)が暗い雰囲気ってのはシリーズでも珍しいかも
0408名も無きハンターHR774 (エアペラ SD9a-QU/V [183.75.16.180])2022/05/21(土) 09:15:08.16ID:w4qoNZcGD
闘技場はあじけないが
超特殊の決戦フィールドはよかったな
色々やってきた最後の〆、まさに決戦!って感じで
0410名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-ZB0X [180.197.138.176])2022/05/21(土) 09:19:02.95ID:kS0YAppo0
>>379
妄想でも現実的な使い道見つかるだけマシだろ
片手とか盾コンの入れ替えです!からの硬直据え置きの剣コン出されてモーション値盾コンの倍近く盛らないと使い道ねぇし盛ったら飛円棒化のリスクあるしで妄想が捗らねぇんだわ
刃薬です!からの重撃も片手だと怯みの仰け反りでコンボ途切れるとかライズで怯み補正と部位破壊補正別枠になってるとかのせいでTAレベルの怯み管理しなきゃ有効活用できる気がしない
0411朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 09:21:20.12ID:lpnAIvSI0
定期的に湧く汎用フィールドいらない君はなんなんだ
0415名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-ka5S [106.146.111.168])2022/05/21(土) 09:30:41.15ID:FgiPrBWva
紹介動画の大剣
お手!お手!タックルの体勢とってきたけど真溜め当てたら怯んでくれたから被弾回避✌
ジンオウガダウンしたァ!→タックル、タックルで近づいてー、真溜め→起き上がっちゃったけどなんか威嚇行動してくれたから腕に当たったァ!(200)
大剣一度でも触ったことある奴ならこんなの見せられて絶望しか無いだろ
0417名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b38-y0bw [112.69.18.47])2022/05/21(土) 09:32:36.60ID:hHoaeX600
揺らいでますね
0418名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-ZB0X [180.197.138.176])2022/05/21(土) 09:33:26.45ID:kS0YAppo0
>>413
もう1つの虫技も長距離突進技なのがな…
ヒットした瞬間立ち止まるならいいんだけどそうじゃないならメインの立ち回りが何も変わらないから割とヤバい
前作でもMR移行時に何も弱体化されてないのに新要素が産廃なせいで最弱クラスに堕ちて調整までお通夜状態になってたから歴史の繰り返しは本当にやめて欲しい
0419名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b38-y0bw [112.69.18.47])2022/05/21(土) 09:38:14.81ID:hHoaeX600
アイボー片手のただ張り付くだけのクラッチクローアッパーとか何考えて実装したのかわからなかったもんな
アプデで役割持てたけど
0421名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fa6-/2Hp [180.200.42.141])2022/05/21(土) 09:42:03.39ID:SVp8QhYw0
スラアク新技の見栄えは一番良いけど内容的に一番懸念あるわ
しっかり調整やりきるか産廃性能じゃないと強撃一択になりかねないし
ハンマーのICみたいにとりあえず荒れぶっ放せばいい武器になる怖さも孕んでる
実際に触るまで安心できない新技筆頭だわ
0423名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-ZB0X [180.197.138.176])2022/05/21(土) 09:48:20.25ID:kS0YAppo0
まあぶっちゃけ儀式が嘆かわしい武器ばっかになりそうな不安あるよなサブレ
既に共通の虫ゲージあるのに新要素がバフデバフばっかで管理項目増えすぎるとダルいだけだろって心境になりつつある
そういう意味では使い道がなさそうなバフ技で済んだ片手は結果的に恵まれている可能性もあるが
0425名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-5u/Q [106.146.90.49])2022/05/21(土) 09:59:17.53ID:sIAytfQ9a
もっとこう超高出力やねんから思いっきりありったけの強烈なビンが気持ちよく炸裂するんちゃうの?モンスターが吹き飛ぶぐらいのやつや、同じ関西人としてカプコン!なぁ!超の意味わかってる?なぁ!発売1日だけ延期してええからやり直せ!
0428名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b62-go+U [122.133.67.190])2022/05/21(土) 10:00:38.65ID:MgAxBQqL0
叩かれすぎてセルフRTすらしてないじゃん...
スラアクの時はウキウキで上げてたのにかわいそう
0431朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 10:03:30.75ID:lpnAIvSI0
まだお漏らしするのか…
0434名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f7c-eugl [180.56.215.127])2022/05/21(土) 10:05:31.90ID:w5T0/tHM0
超大型追加コンテンツとか言いながら
なんやかんやで一年くらいモンスやクエストをDLCで引っ張るのかな?
0444名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-ZB0X [180.197.138.176])2022/05/21(土) 10:14:37.99ID:kS0YAppo0
>>438
まあ操作の面倒さで難易度上げようとしてる感あるしモンスターは控えめにするんじゃねぇかな
というかプレイヤーがサブレ環境に慣れる前にクソモンス出してきたら操作の面倒さを槍玉に上げて叩かれるだろうな
0448名も無きハンターHR774 (アウアウオー Sa9a-JmMz [119.104.125.233])2022/05/21(土) 10:27:24.36ID:ZIU5NH+Xa
神の再臨クリア出来なくて悔しかったなぁ
0450名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-DqOj [126.194.106.247])2022/05/21(土) 10:27:56.65ID:XI2fuVHGr
水中は(同作比地上以上の)武器格差が生まれてたのと、
モンスターにハメられることが多かったのが嫌いだったけど
翔蟲があればそこらへんかなり改善できそうだからそろそろ復活してもいい
0456朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 10:38:28.31ID:lpnAIvSI0
ハンマーは基本儀式いらんくね?
0459朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 10:39:04.49ID:lpnAIvSI0
ランスは藤岡組で超強化されるから待ってろ、なんせ藤岡の使用武器なんだから
0461朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 10:39:56.82ID:lpnAIvSI0
鉄壁なんて言われてんだから素でガ性ガ強積んでろ
0462朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 10:40:55.28ID:lpnAIvSI0
ランスが武器種上位にいるイメージが浮かばない
0464名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0204-A7oz [125.196.165.158])2022/05/21(土) 10:41:53.10ID:zypjczHS0
>>453
そもそもランスさん好きな人はもともと地味だけど3連突きで貼りつき続ける立ち回りが好きなやつらだからな
必殺技ドーン!なんてみんな求めてなかったし溜め薙ぎ払いとかいうゴミモーション強要もよくなかった
あとガ性が重すぎる
0468朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 10:44:16.73ID:lpnAIvSI0
??「ガンスを強くしないでと言われる方々がいるようにランスも派手にしないでとおっしゃる方がいるのは存じ上げております」

??「それはそれとしてライズのランスはこうなります」
0470名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b62-go+U [122.133.67.190])2022/05/21(土) 10:45:19.27ID:MgAxBQqL0
IBランスの地味ながらもクラッチカウンターみたいなちょっとカッコいい技で魅せてくる感じは好きだったよ使ったことないけど
0472名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1755-VXkw [118.18.97.89])2022/05/21(土) 10:46:09.82ID:vzbikY7B0
ガンスさん地烈斬維持しつつ疾替えしてフルバレットファイアしないといけないの大変そうだね
0476朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 10:49:38.19ID:lpnAIvSI0
実際の操作感とダメージ、操作感が楽しければ多少弱くてもまぁ…

チャアクより正しく楽しくガチャガチャしてる気がするよガンスは
0478朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])2022/05/21(土) 10:52:12.43ID:lpnAIvSI0
2、3ヶ月我慢かぁ…キッツイな、よほど興味がひたすら湧かないとかでもなければ耐え難い苦痛になりそう
0479名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM57-ZZM6 [150.66.126.23])2022/05/21(土) 10:55:25.22ID:Mm2OcTi1M
武器種減らせマンって自身が愛用してる
武器種が無くなったら鬼の形相で暴れるんだよな
開発はTriでそれよく理解してるから及び腰だし
間引きやるにしてもアプデで追加とアプデの目玉にするだけで
元からあるの削ったの元に戻す作業するだけ
バランス調整とかそういうのは何もない
0480名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6eff-NrAw [175.177.178.59])2022/05/21(土) 10:55:38.19ID:H0Wg/J4J0
何にせよチャアクのアレはないわ
斧強化と超出片方封印はそのままだからな
0481名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0204-2FVq [123.1.44.194])2022/05/21(土) 10:56:50.99ID:wdS/3SF60
ガンスは地裂斬の納刀で切れるのがあれだけど火力じゃなくて操作性だけで見れば杭ペナルティも軽減されて追加技もド派手だから今以上に無性に使いたくなる時は絶対来るだろうけどチャアクは火力が今の弓レベルになっても使いたいかと聞かれるとうん...
0486名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b62-go+U [122.130.144.10])2022/05/21(土) 11:01:07.97ID:0OKv5Qjp0
その斧強化失敗の尻拭いがハナクソと珍妙だよ
他の武器はご褒美貰ってんのに一人だけ居残り補習してる気分だわ
0487名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])2022/05/21(土) 11:01:59.89ID:RpFMrHlC0
テコ入れしようとはしてるが肝心の部分は改善されてないままだけどな
0489名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])2022/05/21(土) 11:03:40.95ID:RpFMrHlC0
寝て起きて少し冷静になったが即妙は反撃重視にそのまま搭載されて然るべきだしハナクソはアレで瓶ダメ据え置きの可能性だってあるからまだ油断はできない
0490名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-goY3 [106.146.92.74])2022/05/21(土) 11:03:55.07ID:+7cx1vnTa
【弓】
鉄蟲糸技 一手

鉄蟲糸で繋がれた矢を発射する。
刺さった矢と同じ箇所に二の矢が当たると鉄蟲糸が二の矢によって巻き取られ、斬属性のダメージを引き起こす。
刺さった矢への攻撃が外れた場合、刺さった矢は消える。

#モンハンライズ #MHサンブレイク
https://pbs.twimg.com/media/FTMPuZTUEAAvTFe.jpg:large
0492名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])2022/05/21(土) 11:06:11.41ID:RpFMrHlC0
一発芸はもう要らねぇわ 斧強化はもう無かったことにして瓶強化付きのオバリミとブレチャ解放Ⅲループでスタイリッシュに動かさせてくれ
0496名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0204-2FVq [123.1.44.194])2022/05/21(土) 11:10:42.54ID:wdS/3SF60
強化までと納刀解除の時点で結構きついのに後隙にヒットストップ重くて更に挙動悪いですが一切改善してもらえそうにないのは幾ら何でも酷いと思う
それかもう本当にあの光が瓶そのままのダメージぶっぱなせてずっと剣で立ち回りますくらい変わらんと
0497名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fa6-LXsn [180.200.42.141])2022/05/21(土) 11:13:51.53ID:SVp8QhYw0
ライズで不人気になったみたいな話で興味あったからIBランスの武器使用率調べたけど
ランスの使用率3%でIBでも笛に次ぐ不人気武器で
ツンツンが好まれてて流転棒で去ったとか以前にそもそも触られてないやんか
0498名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6eff-NrAw [175.177.178.59])2022/05/21(土) 11:14:34.34ID:H0Wg/J4J0
斧強化がピザカッターじゃなくてエネブレなら良かったのに
何が悲しくてあんなダサい攻撃せなならんのだ
0504名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])2022/05/21(土) 11:18:56.40ID:RpFMrHlC0
なぜ斧強化に追撃を乗せるってだけでいろんな不便を詰め込まれないといけないのか..
0506名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6eff-NrAw [175.177.178.59])2022/05/21(土) 11:22:39.38ID:H0Wg/J4J0
遠目から見たらカッコいいかもしれんが斧の刃がグルグルするのはシュールだぞ
機械的な武器ならいいけどラージャンとか角部分がグルグルしてキモい
あと刃の上部分は刃じゃないのにチェンソーの真似事してるからあんまり様にもなってない
0511名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6eff-NrAw [175.177.178.59])2022/05/21(土) 11:26:37.09ID:H0Wg/J4J0
>>509
範囲攻撃でヒル死滅しそう
0513名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1bd0-/a7t [138.64.66.176])2022/05/21(土) 11:28:44.44ID:Pw1Bdvzd0
不人気な最大の理由は火力がないからなんだよな
モンハンの歴史を見ても不人気武器種でも火力が有れば人気武器になってたわけで
ガンスとかランスとかの火力3倍にしてみ?たちまち人気武器だから
0515名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-Q06l [106.180.23.156])2022/05/21(土) 11:30:27.84ID:vAVfngGaa
チャアクは素直にCFC⇔オーバーリミット、高出⇔エネブレor解放IIIにしてれば大絶賛だったろうに
0527名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b6d-hymT [122.223.143.138])2022/05/21(土) 11:38:04.78ID:X8bNT9l+0
ランスはジャスガする度に攻撃1.1倍加算、10回やって最大2倍つけてくれたらそれで良い
0531名も無きハンターHR774 (スップ Sdc2-ZM1t [1.75.3.66])2022/05/21(土) 11:42:11.62ID:ZC0EnaPBd
スイッチの低性能じゃ今の調整が限界なんでしょ、来年のモンハン6は武器の仕様も次世代に進化すると思うよ
0533名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abcf-gevD [58.191.115.140])2022/05/21(土) 11:44:30.98ID:PUXLme7L0
>>513
ランスは既に最強の地位に就いたことがある
0537名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f88-lb3p [36.12.179.107])2022/05/21(土) 11:47:22.14ID:EbN/Lxag0
お前らもいつ自分の持ち武器がクソナーフされても悔いの残らないようめいいっぱい使い込んでおくんだぞ
誰が忘れてもギルカの記録は残してくれる
0538名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b8a-ZFxd [138.64.210.46])2022/05/21(土) 11:47:22.70ID:umlgld0D0
斧ガリは択の一つとしてなら全然良いんだけどライズでは超出力が息してない上に肝心の斧強化まで受け身と回復を縛られるという何ともアレな出来だったからな
サブレで後者が何とかなりそうなら前者も救ってやってくれ
0539名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])2022/05/21(土) 11:49:20.63ID:RpFMrHlC0
こんがり魚と回復シャボン以外で斧強化中の回復手段があるなら縛りには目を瞑れる
0540名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f88-lb3p [36.12.179.107])2022/05/21(土) 11:49:47.35ID:EbN/Lxag0
ランスはどう足掻いても薙ぎ払い流転突き一強なのどうにかしろ
0542名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])2022/05/21(土) 11:50:49.77ID:RpFMrHlC0
コメ欄とか見てると一発芸化がどれほど恐ろしい事かライトユーザーは全く理解出来てない
0546名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f88-lb3p [36.12.179.107])2022/05/21(土) 11:52:22.00ID:EbN/Lxag0
つまりプロパンが太刀使ってTAしまくれば程々の調整にしてもらえるかもしれんな

でもあの手のプレイヤーって逆張り多いから太刀みたいな人気武器手出す人いなそう
0547名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abcf-gevD [58.191.115.140])2022/05/21(土) 11:53:05.84ID:PUXLme7L0
ナーフされそうなのって太刀弓一部の弾くらいであとはナーフしようがないだろ
0551名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-2FVq [106.131.185.173])2022/05/21(土) 11:56:37.02ID:TicSGhaaa
一応双剣の空舞も無敵か火力かは度合いはともかくナーフされるんじゃない
現時点でも確認できる範囲だと非火事場で事変オウガディアミツネアシラレイアはライトより早い火力の上に螺旋使わせたいだろうし
0553名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abcf-gevD [58.191.115.140])2022/05/21(土) 11:56:48.14ID:PUXLme7L0
一番上を見て調整ってマニア化する格ゲーと同じ道だがカプコンらしいとも言えるな
0556名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c2fc-Snl2 [157.107.77.101])2022/05/21(土) 12:00:02.12ID:D4jNjN1f0
>>534
最近注目集めてるから米津くらい人気があると よしなまさん 本人が勝手に思っているという勘違い系のネタで「どうも、米津玄師です」と挨拶して笑いを取っているだけ
完全なジョークで、深い意味はない
0557名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f7f7-oNPC [150.31.137.246])2022/05/21(土) 12:01:11.09ID:dDBX9DWm0
ライトボウガンは触ってみるとDPS的にはイメージほどでもなかった
ただ立ち回りが恐ろしくイージー
斬裂徹甲のあとに貫通使ってみると、どれだけ自分が斬裂徹甲のガバ立ち回りに甘えてたか分かったわ
0565名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa5a-hHan [111.239.174.229])2022/05/21(土) 12:07:44.10ID:vCXvdMXNa
ライトも徹甲斬裂縛ると割と楽しい、結構手際と判断力が求められる武器だよね
通常クエであえてそんなことしないから闘技大会とかチャレクエでちょっと触る程度だけど
0566名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-2FVq [106.131.185.173])2022/05/21(土) 12:10:03.69ID:TicSGhaaa
通常クエというか事変のジンオウガもバゼル操竜すれば6分台狙える範囲だから物理ボウガン遊びは以外と詰めようとし始めると楽しいよ
まあ物理弾縛りTAといいながら徹甲撃ってる動画見るとうーんってなるけど
0567名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abcf-gevD [58.191.115.140])2022/05/21(土) 12:11:06.66ID:PUXLme7L0
救済措置無くしました時間掛るようになってダルくなって辞めましたってなられるのがカプが一番避けたいところ
何かしらの救済措置は残すと思う
選択はプレーヤに委ねる
0570名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7b-JFWh [14.12.125.32])2022/05/21(土) 12:12:57.71ID:UqkUbT/f0
まじでライズで武器調整やらなかったの戦犯級だな
動画見せられてもどう調整したか分からないからなんとも言えないし調整前前提の話するしかない
正直一瀬にはもうモンハンに関わって欲しくないわ
0572名も無きハンターHR774 (アウアウオー Sa9a-JmMz [119.104.125.233])2022/05/21(土) 12:13:59.46ID:ZIU5NH+Xa
>>562
🟫は💩でいいと思う
0577名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb7b-HDIb [106.72.163.224])2022/05/21(土) 12:24:04.84ID:xcYnA+yS0
エルデンリングのあとにライズできないな
とにかくだらだら長くて飽きる
0579名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-vXIi [106.146.33.57])2022/05/21(土) 12:25:41.55ID:4DN3mS8La
ライトは太刀以上とも言える
なぜならTAは一つ除いて全モンスターで弓が1位だけど
その一つがライトでのバゼルや
バゼル相手なら弓とかいう無法の糞バランス崩壊武器にも勝ってしまう武器
0580名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-8DE0 [49.98.163.176])2022/05/21(土) 12:26:18.53ID:+0hTcXZGd
モンスターの数はスカスカ
武器調整はスカスカ
力を入れるのはクソみたいなキャラとストーリーだけ


皆さん、これがモンハンというゲームです
0581名も無きハンターHR774 (スフッ Sda2-JFWh [49.104.12.67])2022/05/21(土) 12:27:01.99ID:1rUFgSbgd
強武器ナーフ弱武器底上げになるんじゃない?
どっちかだけとはならないと思う
0584名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-/vzy [126.79.246.157])2022/05/21(土) 12:29:13.11ID:mCJgL3bC0
>>578
全員を太刀のラインにならまだありかなと思うけど全員を弓のラインには完全にやり過ぎと感じる
ただ今はモンスターに比べてハンターが全体的に強すぎるから強武器ナーフの方が敵味方も含めたバランスは正常化するとは思うけど
0585名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])2022/05/21(土) 12:29:18.86ID:RpFMrHlC0
ナーフもアッパーもして中間に近づけたのでいい 悲しいとか知らん受け入れろ
0587名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])2022/05/21(土) 12:30:33.62ID:RpFMrHlC0
まぁでも実際アクション面の追加で武器格差爆アドだったカウンター系の技を配るところから始めたのは悪くない判断だとは思う
0591名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82ba-7ys3 [219.109.120.51])2022/05/21(土) 12:32:16.90ID:aG/0eA2K0
エルデンは知らんけど死にゲーって相手が脆いから長引いて5分とかなんだよな
IBの終盤の攻撃の苛烈さは死にゲーの敵に通じるものがあるレベルな上にあの硬さだったからめちゃくちゃしんどかった
0594名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0204-2FVq [123.1.44.194])2022/05/21(土) 12:33:34.57ID:wdS/3SF60
まあ弓の技もあれでライトもバレットゲイザーが決定してるから後は太刀とヘビィのしゃがみの冷却仕様次第じゃない
スラアクの兄貴がとんでもないことになりそうな気がしないでもないけど
0596名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e90-y+If [111.217.124.15])2022/05/21(土) 12:35:39.39ID:R9QQ6Ba60
SEの音雑魚すぎて派手エフェクトないと弱く見える。 音が雑魚すぎて視覚でしか強さ感じれない
0597名も無きハンターHR774 (スフッ Sda2-JFWh [49.104.12.67])2022/05/21(土) 12:35:53.16ID:1rUFgSbgd
スラアクもカウンター入ったから弱体されそうな気がする
つか今の開発は平気でそんな事しそうで怖い
0598名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb88-GHJw [106.165.108.244])2022/05/21(土) 12:36:49.93ID:rkiyG/MT0
数値関連が製品版で蓋をあけてみないとわからんというのがね
まぁどのゲームでもそうだけど

情報が購入に結びつくゲームやから
こことここは弄りましたくらいは言ってくれてもいい気がする 

例えば居合抜刀弄りましたとか言ったら太刀使いのひとらはそれ前提でなんかできるでしょ
0600名も無きハンターHR774 (スフッ Sda2-JFWh [49.104.12.67])2022/05/21(土) 12:39:37.15ID:1rUFgSbgd
>>598
ワールドはアプデ前にざっくりやったんだけどな
サンブレも発売前にやるかも知れんが武器動画出す前にざっくりやればよかったんよ
0601名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8755-f6a0 [60.41.42.254])2022/05/21(土) 12:40:18.20ID:Z2WdaMI60
このゲーム本当に来月発売か?
0608名も無きハンターHR774 (アウアウオー Sa9a-JmMz [119.104.125.233])2022/05/21(土) 12:45:40.49ID:ZIU5NH+Xa
アプデごとに赤い月が近づいてきて最後にそこからバハムートが出てくるんだよ
0613名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82ba-7ys3 [219.109.120.51])2022/05/21(土) 12:49:00.20ID:aG/0eA2K0
クリ距離関係ない弾がどれもこれもクソ強いのもアレだし
近接は実用的なラインの状態異常属性ついてるだけで攻撃力が底辺レベルまで絞られてる一方で状態異常弾とかいう確定高蓄積が今までずっと許され続けてるのも異常
0615名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-goY3 [106.146.93.42])2022/05/21(土) 12:49:25.25ID:ZrwyWwA6a
【チャージアックス】
入れ替え技 ビン追撃【撃針】

属性強化中の特定の攻撃によって発生する属性エネルギーを低圧処理した追撃機構。
発生した属性エネルギーは、斧による攻撃によって解放爆発を起こし属性強化時間の延長も見込める。

【弓】
入れ替え技 甲矢突き

矢に反応して炸裂する特殊な杭を刺す。
矢に反応して発生する追撃はヒットした矢のダメージ内容に依存する。

いつも追撃してんなこのゲーム
0617名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f735-nTDS [150.249.150.176])2022/05/21(土) 12:50:39.70ID:dOlm2HIH0
やっとアンジャナフの宝玉落ちてジャナフSコイル作れるようになったけど
G級上がったら防具作り直しになるし今から作る必要なかったりする?
宝玉ってG級でも使う機会ありそうだしとっておいた方がいいのかな
一応今のままでも装飾品込みで攻撃7にはなってるけど
0620名も無きハンターHR774 (スフッ Sda2-JFWh [49.104.12.67])2022/05/21(土) 12:52:19.72ID:1rUFgSbgd
>>610
早いかね?
そもそも武器調整はライズの時にやってなきゃならんかったもんだしなぁ
0621名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f88-lb3p [36.12.179.107])2022/05/21(土) 12:53:21.88ID:EbN/Lxag0
Twitterお気持ち表明多いな
なんで多いのかわかってなさそうなのが怖いんだよなこの開発
0623名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b8a-ZFxd [138.64.210.46])2022/05/21(土) 12:53:54.41ID:umlgld0D0
先駆けが無敵フレームあるっぽいしそれが絶対回避の代わりみたいなもんだろう
0626名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fa6-/2Hp [180.200.42.141])2022/05/21(土) 12:57:18.88ID:SVp8QhYw0
>>620
調整入る場合早くても数日前とか下手すると配信当日にパッチノートが出る方が普通
ライズの時にやるべきって言ってもサブレ班がサブレに合わせて調整やってんだから
下手に焦って早く調整切り上げるよりギリギリまで猶予与えた方がユーザーにはプラスになるし
0632名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])2022/05/21(土) 13:02:52.74ID:RpFMrHlC0
ライズの尻拭いさせられてるだけだぞ 
0642名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f71-nTDS [180.1.195.107])2022/05/21(土) 13:07:52.57ID:+a3mjDH30
太刀の居合は空中で発生する謎の全体判定すら地上に居ながら拾ってくれる優遇っぷりだもんな
実際は地上に居るから失敗しても被弾なんかしないし、居合取れる場所やタイミングが純粋に強化されるだけ
0650名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e6a-vXIi [111.102.191.33])2022/05/21(土) 13:11:35.06ID:FAI6aI9w0
スト5は調整後間もなくいきなりの緊急追い調整が入った
ヘイト一身に受けてた最強キャラが調整甘過ぎ!の声で緊急ナーフ
CAPCOMでは珍しい
まあ対人戦だからってのあるだろうけど
0667名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0262-eugl [125.196.135.64])2022/05/21(土) 13:18:06.16ID:mzVsTxk+0
>>662
Fはそれである程度成功してたけどあれはユーザーの大半がコア層だからできたことでメインシリーズみたいな大半がライト層の環境だと武器をどれだけ強くしてもモンスターが強かったらクソゲー呼ばわりされるし強武器弱体化のほうが合理的
0678名も無きハンターHR774 (スフッ Sda2-JFWh [49.104.12.67])2022/05/21(土) 13:24:49.19ID:1rUFgSbgd
>>664
回転攻撃溜使いたいしバフのモーション値分かって勇と組み合わせたら面白そうて割と期待値は高い
0680名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])2022/05/21(土) 13:28:34.70ID:RpFMrHlC0
昨日はめちゃくちゃスレ盛り上がってたけど徐々にハナクソ瓶の火力に不安を抱くチャアク民増えてきて草 手間掛けて瓶ダメ据え置きだったらもう擁護できないわ
0681名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82ba-7ys3 [219.109.120.51])2022/05/21(土) 13:28:58.56ID:aG/0eA2K0
オロみたいな不快な相手を力で叩き潰す手段はやっぱ欲しいしマルチで混ざってくるのが問題なんだよなぁ
武器種指定マッチングあれば武器絡みの不満も割と飲み込めるけど部屋の定型にすら近接/ガンナー指定ないし
0687名も無きハンターHR774 (エアペラ SD9a-QU/V [183.75.16.180])2022/05/21(土) 13:31:00.38ID:w4qoNZcGD
てか極論スラアクにカウンターなんていらんしな
あくまで選択肢の一つとしてあってもいいってだけで
ガンガン攻め立てる人にとって一々カウンタータイミングで待ち構えるなんてやってられっかと
0691名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e6a-vXIi [111.102.191.33])2022/05/21(土) 13:32:17.41ID:FAI6aI9w0
なんで萎えるんや?
攻撃なんて一回もされずに無傷で済むんやぞ
ん?
0699名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e6a-vXIi [111.102.191.33])2022/05/21(土) 13:36:56.51ID:FAI6aI9w0
ごめんなさい!
貫通ライトや放散ライトまで嫌いにならないでください!
0700名も無きハンターHR774 (エアペラ SD9a-QU/V [183.75.16.180])2022/05/21(土) 13:38:53.90ID:w4qoNZcGD
Wからのボウガン仕様はガラリと変えすぎてやっぱしこりになってるわ
正直歩き撃ちもかなりのバランスブレーカーだろ
モンハンの射撃は足を止めて隙さらす事で成立させてた攻撃だと思うし
0703名も無きハンターHR774 (アウアウオー Sa9a-JmMz [119.104.125.233])2022/05/21(土) 13:40:03.08ID:ZIU5NH+Xa
オンでボウガン達が徹甲貫通斬烈以外打ってる所見た事ない
0712名も無きハンターHR774 (スフッ Sda2-JFWh [49.104.12.67])2022/05/21(土) 13:43:15.85ID:1rUFgSbgd
ボウガン使ってないから分からんが元々のボウガン使いの人達は徹甲や斬烈ゲーになってどう思ってんのやろ?
昔に戻した方がいいとかあるんかね
0715名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-KfG5 [153.240.135.128])2022/05/21(土) 13:43:55.97ID:dQHfE4Nq0
すげえな
ここに来てソロ専用の盟友クエストとか誰も望んでないゴミ要素を大幅追加してくる開発にまだ期待してるやついるんだ
ツイッターでもあれだけ不評だった団子もそのままだし
サンブレはエンドコンテンツどうのとか何も知らずに想像膨らませてた頃がなつかしいよ
0717名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-DqOj [126.208.212.21])2022/05/21(土) 13:44:41.54ID:HfJ+U0+mr
敵が強いからクソ、とかいう評価もよくわからんけどな
居なけりゃ居ないで最強武器作って戦う相手いねえって云われるんだし
ライトユーザーなんてナルハタ倒すところまで行ってるのかも怪しいし
難易度感はそれぞれだから上の数%ユーザーに合わせた難易度も必要なんじゃね?
無用な一手間挟むのとかはアレだけど、最近ガチャゲーの影響か「俺を中心に接待しろ」みたいな意見が散見されてモヤるわ
0723名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0262-eugl [125.196.135.64])2022/05/21(土) 13:47:29.48ID:mzVsTxk+0
>>717
モンハンレベルでユーザーの上下の差が激しいと人によって評価ががらりと変わるのも仕方がない
ギルクエみたいな上位数%の人向けのコンテンツを用意してもそこに発掘武器があったせいで叩かれてたしかといって事変みたいな強い敵と戦えるだけっていうクエも叩かれる
結局何を出しても叩く人が変わるだけで叩かれ続けるのには変わらない
0726名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-KfG5 [153.240.135.128])2022/05/21(土) 13:48:31.50ID:dQHfE4Nq0
>>717
新しい装備や武器を作って敵と戦っていくってのが根底なんだから
極論際限なく強い敵出し続けていいんだよ
エンディング見るまでは低難易度とかでも十分だし
モンハンは毎回エンディングまで終わってからが本番だし
その後はひたすら強い敵と戦って苦労して勝って新たなつよい装備を作ってな繰り返しでいい
やりたくないやつはエンディング見てその先はやらなくていいんだよ
0729名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-2FVq [106.131.185.173])2022/05/21(土) 13:49:27.30ID:TicSGhaaa
>>712
シンプルに徹甲だけは何とかしろと思う
スタン肉質火力クリ距離とありとあらゆる制限を無視したチートだし近接だってクリ距離を切れ味無限にでもして同じような調整されて優遇だ優遇だ言われたらどう思う?って話よ
0732名も無きハンターHR774 (スフッ Sda2-JFWh [49.104.12.67])2022/05/21(土) 13:50:59.67ID:1rUFgSbgd
>>722
やっぱりアイテム補充が癌なんだね
0733名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b8a-ZFxd [138.64.214.65])2022/05/21(土) 13:51:23.20ID:5xqTPjSe0
盟友に文句言ってもいいのはサンブレ本編が大したこと無かった上で盟友が4GB位食ってた時だけ
今はソロ用クエストに新しく追加される毒にも苦にもならないだけの存在
0738名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b2f-zakP [122.196.138.243])2022/05/21(土) 13:54:03.60ID:Y10Bmd/q0
盟友を他のクエストに持っていけないかなぁ下位クエスト埋め手伝って欲しいんだよなぁ一人じゃ寂しいから
0745名も無きハンターHR774 (スフッ Sda2-JFWh [49.104.12.67])2022/05/21(土) 13:57:54.29ID:1rUFgSbgd
>>729
開発は本当に初心者救済用て思ってんのかね
なんかゲーム寿命縮めてるだけのような気もするが
長年使ってる人からしたらチート武器使ってる何か言われたくないわな
0748名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMee-ln0o [133.159.149.217])2022/05/21(土) 13:58:27.38ID:wV9+O2oEM
 ┌─────────┐
 │               .|
 │ ふふガイジ警報! │
 │               .|
 └―――──――――┘
      ヽ(´ー`)ノ
         (  へ)
          く

【妄想ガイジ】ふふガイジ隔離スレ Part5【成り済まし常習犯】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649240689/
0750名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5235-5DBB [117.109.43.63])2022/05/21(土) 13:59:44.08ID:eeaKjzJk0
>>746
ほぼ半分カウントしといて少ない判定は流石に草
0751名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b35e-lb3p [120.74.173.154])2022/05/21(土) 13:59:44.51ID:zdSYt0aU0
>>730
単純な難易度だけならまだやりようはあるんだろうけど
オンラインマルチプレイがある以上、4Gギルクエみたく特定の武器種以外お断りだとか強制する輩も湧きかねんからその辺りも調整に難儀してるんかもね
0754名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-vXIi [106.146.16.61])2022/05/21(土) 14:00:35.88ID:sNjf9N0Sa
徹甲斬裂は残してやろうよ
あれだけでもうTA勢とそこまで大差ない結果出るんだぜ
俺tueeeee出来てたまらんやろ
0758名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93ea-SjAR [114.171.178.120])2022/05/21(土) 14:01:35.96ID:SI1GOgiq0
徹甲だけでやってきた奴からしたら事変で突然スタン耐性付けられるのは理不尽としか映らないだろうな
いきなり即死レベルの攻撃を避けろとか言われてもなんだこのクソモンスってなるだけ
ゲームとしてバランス悪いんだよ普通は段階踏んで少しずつ難しくしていくもんなのに段階をすっ飛ばしちゃってるからな徹甲は
0763名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-Cb2M [106.131.37.56])2022/05/21(土) 14:03:56.97ID:MBY7nZTPa
ぶっ壊れと名高いブレイブヘビィは適正距離としゃがむタイミングと肉質考える必要あったから楽しかったけど徹甲は肉質も適正距離も無視して脳死で撃つだけでハメ成立するゴミ
ゲーム性全否定で存在自体害悪だから早く削除しろ
そもそも反動と装填速度が1スロ3段階なのがおかしい
0765名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5235-5DBB [117.109.43.63])2022/05/21(土) 14:04:47.32ID:eeaKjzJk0
レベルダウンチ!怒りの赤文字修正!→最終的に遊べるレベルに
スカスカ!クソゴミバランス!ジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプジェスチャースタンプ…→放置


まさか導きより酷いもんが爆誕するとは思わねぇよなあ
0766名も無きハンターHR774 (アウアウオー Sa9a-JmMz [119.104.125.233])2022/05/21(土) 14:04:52.28ID:ZIU5NH+Xa
全て思い出深い作品だったぞ
0771名も無きハンターHR774 (エアペラ SD9a-QU/V [183.75.16.180])2022/05/21(土) 14:05:51.74ID:w4qoNZcGD
>>760
それは最新作を腐すために旧作を持ち上げるムーブも手伝ってると思うが
実際不遇な扱いされたのはXXだと思う
さすがに同一ハード共通リソースにおける4作目なんて飽きてまともに評価しずらい
色眼鏡もかける
0774名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-KfG5 [153.240.135.128])2022/05/21(土) 14:06:47.25ID:dQHfE4Nq0
>>730
でもワールドはそうだったろ
アプデで追加するごとに難易度上がっていって、でも同時に装備もそれだけ強くなっていってやりがいあった
マルチだってあるんだから実力足りない奴だって言い方悪いけど寄生すりゃクリアは可能
ただライズで言えばヌシとか高難度とか追加しておきながらその報酬で強い装備作れるってのが一切ないのがクソとしか言いようがない
ぶっちゃけクリアしてもなんの意味もないならやる意味ねえじゃんっていう
0784名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-KfG5 [153.240.135.128])2022/05/21(土) 14:09:51.96ID:dQHfE4Nq0
>>767
武器によって傷の影響違うってのは腹たったし俺の愛用してた武器もそういう意味ではハズレだったけど
傷なんて誰がつけてもいいんだから他のやつに傷やってもらえばいいやって別にそんなに気にならなかったけどな
ソロ専なら気になるだろうが
0787名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b35e-lb3p [120.74.173.154])2022/05/21(土) 14:10:49.02ID:zdSYt0aU0
>>768
拡散もまあ非協力的だけど自分が避ければええかなってぐらいではある
個人的に一番最悪なのは救難募集しておいて厳選するガンナーが多すぎる
特にヌシの名クエのホストガンナーに何度蹴られたことか
自分で部屋作るなり効率メンバー組むぐらいしろといつも思うわ
0790名も無きハンターHR774 (エアペラ SD9a-QU/V [183.75.16.180])2022/05/21(土) 14:11:31.53ID:w4qoNZcGD
ライズはアクション面は本当にシリーズ最高傑作と思えるのに
ゲーム全体で見ると何かもう発展の余地なくね?と思える不思議な状況

というか時代が昔みたいな素材もとめて同じクエをグルグル周回させて
1クエ消化に20分なんてストレス仕様許さなくなった感はある
0792名も無きハンターHR774 (スププ Sda2-TwPX [49.98.46.224])2022/05/21(土) 14:12:21.09ID:yZbalXtBd
>>780
ライズで進化(笑)
ワールド未満のむしろ退化したゴミゲーじゃん(笑)
信者脳さんは頑張って擁護するの大変だねw
まぁあれもこれも全て偉大なる藤岡神様が恩ある任天堂にクソブン投げて裏切って信頼ぶち壊しにしたのが悪いんだけど
最初からSwitchベースで両チームで情報補完しあえてたら少なくともライズの様な惨状は防げただろう
0799名も無きハンターHR774 (エアペラ SD9a-QU/V [183.75.16.180])2022/05/21(土) 14:14:42.91ID:w4qoNZcGD
>>794
逆な印象
ガワというと聞こえわるいけど

モンハンはアクションゲームなんだからアクションが大事と
実際アクション面は大変すばらしいと思ってる
問題はその優れたアクション使って何するの?と
0803名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a728-HZ5G [220.96.68.143])2022/05/21(土) 14:15:47.08ID:DL80WiuY0
極ベヒとかミラボとか好きだわ
特に極ベヒは報酬が良かったわ
報酬が強さに関係がない倒した勲章とか実績みたいなものだと差も開かんし好き
0805名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0262-eugl [125.196.135.64])2022/05/21(土) 14:16:48.96ID:mzVsTxk+0
少数のコアユーザーはネトゲ的なのを求めていてライト層は無数にあるゲームのうちの一つとしか見てないしコアユーザーの声がでかいから開発も誰に合わせるべきか困るんだろうな
コアユーザー向けのコンテンツを出せばライト層から叩かれるしライト層でもそれなりに満足できるものだけ出せばコアユーザーから叩かれる
理想はやっぱりWベースのネトゲだして徹底的にゾーニングするのがベストだと思うわ
0807名も無きハンターHR774 (スププ Sda2-TwPX [49.98.46.224])2022/05/21(土) 14:17:24.59ID:yZbalXtBd
>>786
結局はこれ
ここの連中は最新作はとにかく粗探して腐すタイプだと思うけど
世間の一般人にちゃんとウケたタイトルは後でちゃんと再評価される
3GとかXXとかね
4Gもアイスボーンは一部の信者が持ち上げてるくらいで一般人からはいい評判を殆ど聞かない
0809名も無きハンターHR774 (エアペラ SD9a-QU/V [183.75.16.180])2022/05/21(土) 14:17:41.19ID:w4qoNZcGD
難易度の問題は何のゲームでもついてまわるよな
ライズでも体験版高難度マガはかなり好評だったから
高難度絶対ダメってもんじゃないと思うが

ただ特殊個体のような通常種のパラメーターあげました
ってだけの高難度はやめてくれって感じ
0810名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a728-HZ5G [220.96.68.143])2022/05/21(土) 14:17:46.79ID:DL80WiuY0
おそらくサンブレイクは最初からミラボレアスやらアルバトリオンやらはいなくて
クリアしても倒すモンスターがいないとか言われてボコボコに叩かれるんだろうな
火を見るより明らかだわ
0811名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b35e-lb3p [120.74.173.154])2022/05/21(土) 14:17:47.82ID:zdSYt0aU0
>>796
言うてハンターコネクトでよくヌシ3頭ライト周回みたいなやつをよく見かけるよ
ならそういうの使えばいちいち救難使ってまで蹴る作業とかしなくても良くねとは思うんやが…
集会所の仕様についてはほんまその通りだけど住み分けをしようとしない今作のライトガンナーはかなり心象良くないよ
0812名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])2022/05/21(土) 14:18:21.44ID:RpFMrHlC0
無敵カウンターが実装された時点で武器格差は顕著になったから盾武器にガード方面で差別化を図らせるより全武器に配って難易度調整の問題は先送りにするのが上手いやり方よ
0814名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-KfG5 [153.240.135.128])2022/05/21(土) 14:18:43.79ID:dQHfE4Nq0
>>785
サンブレイクはとりあえずは様子見だなおれは
ライズもやることなさすぎでなんかうーんって感じだったし


>>788
ベヒは俺も別に褒めないよ
報酬目当てにやっただけだった
逆に言えばどんなクソモンス追加しようがやるだけの価値のある報酬、例えば新たな装備や武器や重ね着とかあるなら全然文句はない
0816名も無きハンターHR774 (スフッ Sda2-JFWh [49.104.12.67])2022/05/21(土) 14:19:52.28ID:1rUFgSbgd
ばら撒きはあんまりいいイメージないな
昔のように個性出してもいいと思うけどな
スタンは鈍器だけとかカウンターは太刀だけとか属性特化の双剣片手剣とか
まぁ今の状態からそうはならんやろうけど
0820名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a728-HZ5G [220.96.68.143])2022/05/21(土) 14:22:29.94ID:DL80WiuY0
見てる感じ君らが求めるモンハンが人によってあまりにも違いすぎる
俺は誰も倒せないような超高難度モンスターが欲しいし、既存のモンスターの攻撃力とHPをアホほど増やしただけの高難度も欲しいし、クリア報酬は極論なくても良いと思ってる
エンドコンテンツは発掘武器みたいなのが良いって思ってる
0825名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e6a4-Fk40 [153.145.153.239])2022/05/21(土) 14:23:19.82ID:DTItqtSw0
>>805
今回ライト層全振りにしてウハウハな売上な以上携帯機はもう一生この路線だと思われる
逆にいえばハゲ作品であるというだけで廃人だらけのスレでは今後も毎回叩かれる
ネトゲバージョンはそれらしい特許出てたからまあコアユーザーはハイエンドpc買って待っとけってことやな
金が無いけどプレイ時間は長いようなニート層は多分もうカプコンに見捨てられてる
0826名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7b-JFWh [14.12.125.32])2022/05/21(土) 14:23:22.88ID:UqkUbT/f0
>>818
例えばの話にそんな怒るなよw
0827名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0262-eugl [125.196.135.64])2022/05/21(土) 14:24:46.80ID:mzVsTxk+0
強い敵がいい報酬出るのは理にはかなってるけどユーザーの大半であるライト層はそれを受け入れられるかという問題がなあ
ギルクエとかIBミラが特にそうで上手い人には良い評価だけどそうでない人からは叩かれてた
0828名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f7f7-oNPC [150.31.137.246])2022/05/21(土) 14:25:15.38ID:dDBX9DWm0
開発さんはこんな太刀のカウンターをスタイリッシュに使いこなせるなんて上級者様だけ!
みたいに思ってそう
少なくとも単に強いだけの技と認識されるとは思わなかっただろう
開発は太刀と他武器と比較してみろ、単に強いだけだぞ
0829名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-HZ5G [133.106.51.148])2022/05/21(土) 14:26:28.00ID:Sh87S0+2M
ヒトダマドリは次回作では絶対廃止してくれ
普通につまらんし若干完璧主義だから集めてない時はすごく気になる
せめて体力とスタミナの透明な枠を消えてほしい
0831名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-KfG5 [153.240.135.128])2022/05/21(土) 14:26:45.61ID:dQHfE4Nq0
強い敵倒したらそれだけ強い装備手に入るってモンハンに限らず古今東西どんなゲームもそうだろ
そこ否定して下手な人に合わせろはちょっとね
ストーリーである任務クエのエンディングまではそんな詰むような難易度じゃないってのが最大の譲歩だろ
0834名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5235-5DBB [117.109.43.63])2022/05/21(土) 14:27:10.61ID:eeaKjzJk0
そもそも現状ですらカスみたいな調整なのにまーたアホな蟲入れ換え技(笑)とか追加する時点で調整する気無いですって宣言してるようなもんだろ
アクションが進化?ピョンピョンモーション増やして誤魔化してるだけでは?www
0839名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])2022/05/21(土) 14:28:06.17ID:RpFMrHlC0
>>825
長続きせんと思うけどなこの売り方だと
宣伝力のある配信者や身内に勧めるプレイヤーもコンテンツスカスカや内容に不満があるゲームをわざわざプレゼンしない
0840名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-JMzj [126.254.241.193])2022/05/21(土) 14:28:12.24ID:XIoY3d+Mr
ライト層ガーとか言うならハンマーがめちゃくちゃスタン取りやすかったり
ランスがガ強なくてもカチカチとかみたいな方向性でもいいと思うんだよね
0841名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a728-HZ5G [220.96.68.143])2022/05/21(土) 14:29:17.17ID:DL80WiuY0
>>835
もしまたFみたいなモンハンが出るなら、いくらでも金払うわ
Fの頃はとにかく金がなかった
0844名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-KfG5 [153.240.135.128])2022/05/21(土) 14:30:35.48ID:dQHfE4Nq0
>>827
ミラは当初こそこんなの無理ゲーって大勢から叩かれてたけど時間経てばしっかりみんなクリアしていってたからそれだけ素晴らしいバランスだったと思うよ
ワンパンアウトだったりあるけど理不尽な強さじゃなくコツだったり規則性だったり学んでいけばちゃんと勝てる絶妙なバランスだった
0846名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-DqOj [126.194.106.205])2022/05/21(土) 14:30:42.55ID:xq2gZ+Rdr
>>805
実績とかによると例えばRPGとかクリアまでやってるの3割とかそんなもんらしい
クリア後の高難易度でネガる層ってそいつ自身も
「ライトではない声のでかいやつ」のはずだから無視していいと思うけどね
0848名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f88-hkT4 [36.13.200.93])2022/05/21(土) 14:31:48.99ID:edodFQ4q0
太刀双剣ライトはまだか
0851名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a728-HZ5G [220.96.68.143])2022/05/21(土) 14:33:47.15ID:DL80WiuY0
IBのミラボレアスはガチで一番面白いモンスターだと思う
0852名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-KfG5 [153.240.135.128])2022/05/21(土) 14:34:19.35ID:dQHfE4Nq0
>>842
それは倒さなくてもストーリー的にもゲーム的にも問題ない場合のもんでは?
モンハンはざっくり言えば敵倒して装備作って強くし続けるってだけのゲームなんだから、抜け道作って倒さなくていいなんてやっても困るのは成長させられない自分だろう
0853名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-e0w6 [106.132.159.219])2022/05/21(土) 14:34:43.00ID:ExHziMhla
>>836
居合いがジャスガ並かそれ以上シビアで
見切りがゲージ全消費、全開未満は不発
これくらいでバンバン決めてれば達人って思えるんだけど

今の居合い、見切りは他の武器が虫使っても
それ未満の性能の技しか貰えてない現状だからな
0858名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0262-eugl [125.196.135.64])2022/05/21(土) 14:38:36.58ID:mzVsTxk+0
>>852
アクションRPGとかが特にそうだけど難易度選択で適当にボタン押してたら勝てる難易度とか用意されるのが多くなってるし結局大半の人が成長とか求めてなくて勝てればいいED見れればいい程度にしか考えてない
0859名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a728-HZ5G [220.96.68.143])2022/05/21(土) 14:39:22.64ID:DL80WiuY0
君らなんでそんなに太刀にヘイト集めてんの?
太刀のカウンターって何か前提モーションが必要だからその分判定が緩いんだよ
出したい時にすぐ出せるカウンターとは猶予時間は違うものにするのが普通じゃね?
居合抜刀鬼人斬りのカウンターが失敗した時に色が下がるべきって話なら同意できるけど
0861名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-KfG5 [153.240.135.128])2022/05/21(土) 14:40:24.93ID:dQHfE4Nq0
>>839
正直発売日からライズやってた大手たちがやることなくなってみんなアイスボーン始めたのもライズはスカスカって評判に拍車かけてたと思うわ
宣伝としてのメリットもあったけど手のひら返されたらデメリットもでかいよな
0862名も無きハンターHR774 (スププ Sda2-X3Vn [49.98.62.164])2022/05/21(土) 14:40:29.43ID:75L0q/59d
早替えで神ゲーになる未来しか見えんわ
0863名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e6a4-Fk40 [153.145.153.239])2022/05/21(土) 14:41:13.37ID:DTItqtSw0
>>839
別にカプコンはそれでいんじゃね
3rdもヌルいと言われクロスもヌルいと言われライズもまたryだけど利益が出てる以上…
上手いも下手もなく客の量だけで押し切る戦略、それでもまだ買うやつがいるなら繰り返される
>>852
エルデンリングみたいなゲームだと開発もユーザーもその考えの元で作ってる
これは成長もクソもなくたかがゲームとりあえず下手でも進めばokって客にも大量に売りつけてソフト代で儲けてるからな
0864名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0204-2FVq [123.1.44.194])2022/05/21(土) 14:41:29.42ID:wdS/3SF60
救済措置なら直近のゲームで一番上手い手法だなーと思ったのはドーピングをちゃんとドーピングとして強くするタイプ
そのゲームクリアタイムとかもドーピングの種類によって色を分けてタイムの所に表示してるから何て言うか正しくドーピングだなと思った
0868名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a728-HZ5G [220.96.68.143])2022/05/21(土) 14:43:36.12ID:DL80WiuY0
>>866
マジでそれな
歪んでるよ君ら
自分の好きな武器が弱くてムカつくなら俺と一緒にカプコンのフォームに文句書きに行こうぜ
0871名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a67d-so8y [121.81.187.69])2022/05/21(土) 14:45:02.07ID:K47PGj8h0
まぁ武器格差がシリーズ進むごとに酷くなるカプコンが悪いんすけどね
全武器強くするって事がなんで出来ないんすか
0877名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af04-1sqk [222.8.162.19])2022/05/21(土) 14:46:50.14ID:ECQCq70g0
対人でも無いんだから壊れ武器に合わせて全武器バフで対応しろってのが理想なのはわかるけど、それやるとゲーム全体がくっそ大味になって終わるからあまりに飛び出てる分はナーフも必要だと思うのよ
0878名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a67d-so8y [121.81.187.69])2022/05/21(土) 14:47:20.03ID:K47PGj8h0
モーションが弱いとかならともかく数値上げるだけでいいような武器すら放置してんのは謎なんだ
0879名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0262-eugl [125.196.135.64])2022/05/21(土) 14:48:11.60ID:mzVsTxk+0
>>869
モンハンもユーザー層だけでいえばそれらのゲームと同じなんだけどな
数%のコア層と大半のライト層に支えられてるゲームだし時代的にライト層配慮を入れないといけないからな
ライト層も必要以上に高望みするようになってきてるし真面目にコア層とライト層を切り分けるための努力をするべきだとは思うけど
0882名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-/2Hp [153.238.151.4])2022/05/21(土) 14:48:36.73ID:HM0+kc6c0
オフラインのゲームなら百歩譲っていいけど不特定多数の人と遊ぶゲームでバランス極端なのはNG
そして棲み分けできる機能追加しない開発サイドもNG
0885名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-SKw0 [133.106.192.89])2022/05/21(土) 14:50:13.54ID:UFG22xODM
太刀居合い
虫消費なし、ノックバックなし、居合い成功時に追加ダメ、兜割に派生

チャアク入れ替え新技
虫消費あり、ノックバックあり、成功時追加ダメなさそう、微火力解放に派生


これで太刀に文句言うなと言う方がおかしい
文句言うなと言うなら補助輪武器使いって言うことにするわ!
0889名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb7b-HDIb [106.72.163.224])2022/05/21(土) 14:51:31.53ID:xcYnA+yS0
大剣で頑張ります!
操作簡単で火力がでて1番強いと聞いたので
よろしく!
0896名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a728-HZ5G [220.96.68.143])2022/05/21(土) 14:53:36.56ID:DL80WiuY0
>>885
それ武器の使い手にヘイト向けて文句言うことじゃないでしょ
文句言うなら雑調整したカプコンでしょ
そこがわかってない愚かな人が多すぎる
0904名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0209-lb3p [125.198.11.17])2022/05/21(土) 14:56:16.81ID:ahxlsCI40
カプコン「武器調整?そんなことよりオナニーだ!」
0905名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a728-HZ5G [220.96.68.143])2022/05/21(土) 14:56:22.83ID:DL80WiuY0
太刀やガンナーが強すぎるのはわかるけど、それを使ってる人に文句を言うのは違くないか?
君らのその憎悪を全てカプコンに向けてくれよ
あいつら自分が悪いって思ってないよ
0912名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb7b-HDIb [106.72.163.224])2022/05/21(土) 14:58:57.17ID:xcYnA+yS0
ワールドの時は武器のバランス調整がたびたび入ったけど
ライズは一度も無いね
確か発売前からほとんどの人が太刀を使ってるから太刀は強くした発言あって愕然とした記憶がある
0916名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a728-HZ5G [220.96.68.143])2022/05/21(土) 15:02:33.81ID:DL80WiuY0
君らが何にそんな怒ってるのかよくわからんわ
バランス調整をちゃんとせずに発売して、しかもサンブレイクまで一切調整をしないカプコンが悪いのに意味わかんね
0920名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fa6-/2Hp [180.200.42.141])2022/05/21(土) 15:03:52.59ID:SVp8QhYw0
並行開発で別々のチームで調整しあうというのもリスキーだけどな
アイボーの初期とかユーザーからボロッカスに調整面で叩かれてて
今でもAmazonレビュー()に調整に対する大量の恨み節みたいなのが残ってる
辻本もそれが怖くて旧来のやり方(拡張で全調整)に戻したんじゃないかと
0933名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af04-1sqk [222.8.162.19])2022/05/21(土) 15:09:23.18ID:ECQCq70g0
マジな話見切り抜刀使えずゲージ上げるのに桜花選択してるリアフレみたいなレベルの奴も居るし割と難しい…

結局技の難易度じゃ無くゲージ消費だったりリスク付けるのと技の威力下げて調整するしか…
0934名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f7f7-oNPC [150.31.137.246])2022/05/21(土) 15:11:04.17ID:dDBX9DWm0
太刀以外の武器のカウンターとは違ってあらゆるモンスターの動きが等価になるから普通にチンパン
虫すら使わず、突進だろうが多段判定だろうが居合でターン割り込み、高ダメージでゲージ回収できるし
その後の派生もインチキみたいに強い
0960名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-Cb2M [106.131.37.56])2022/05/21(土) 15:20:25.81ID:MBY7nZTPa
徹甲はマジで削除されても許せるレベルのゴミ
これを1年以上放置したのやばすぎる
0961名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f78-czDX [110.92.8.40])2022/05/21(土) 15:20:26.38ID:yFC4XnR30
兜割の虫消費1がアホすぎる
距離詰めて駆け上がるだけだと消費1でもいいのだけど
飛影や跳躍みたいな移動技扱いにしてるのがダメすぎる
似たような技のハンティングエッジが虫2と…
ハンティングエッジは虫1なら強すぎるくらいなんだけどね
0965名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e07-92Kh [175.100.254.54])2022/05/21(土) 15:21:16.32ID:FS1s7fAo0
ガードできない代わりに手数を増やすってコンセプトで大剣から分離したのにガード(笑)な無敵カウンターブッパってコンセプト崩壊してるよな
何で同じく失敗したら直撃する盾斧のGPはノックバックするんです?しかもこっちのがディレイ時間短くてムズい
0985名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0204-2FVq [123.1.44.194])2022/05/21(土) 15:31:36.23ID:wdS/3SF60
いっても弱い武器も昔から使ってるなら無性に触りたくなったり試行錯誤したくなる事もあるから別に捨てなくってもいいんじゃないかな
最悪開発の意思ガン無視してFBFぶっぱまんになっても楽しそうだし
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 18時間 11分 39秒
10021002Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況