【MHRise】モンスターハンターライズ HR982
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.26【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1651718706/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR981
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652873664/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR980
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652864729/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured お前らも毎日お漏らししてた時期があったんだから許してやれよ ライズチャアクで激重ヒットストップ追撃()乗せた回カス無し納刀高出縛りの新斧強化を作った記憶を一旦消して、オバリミ(瓶強化有り)解放ループの瓶特化型ブレイブチャアクで強属性を救い機動力の無さをカバーしてくれると信じてる
エネブレとか来ても一発芸ネタと化すだけや >>4
スラアクに時間かけた分チャアクは力抜いてきそう ヒーリングボトルもビン爆発消さずに発動できれば回カスみたいな使い方できるんだけどな チャアクの超高出力はカスっても全hit判定に上方修正していいよ 片手大剣ハンマーの入れ替えはクソってことでおk?? 笛はお漏らしてしまったショックでスタッフが立ち直れないので武器廃止になります ライトにもバレットゲイザー擬きが来るし多分カウンターがない武器はこれでなくなる感じかね
その分モンスの挙動が不安でもあるけれど こちらはHR983のスレとして再利用
>>900
次スレ立てる時にはHR984でお願いします 大剣の動画見たけどやっぱり欠陥武器になりそう
まず激昂斬でダウン取った後早替えしてるけど
どう見ても真溜め間に合ってないし接待威嚇してもらってやっと間に合ってる
カウンター後に真溜め使うとしてもやっぱり運ゲー
昔のモンハンみたいにモンスターが攻撃の度に振り向いて向きを調整するなら使えるけど 残るは双剣、太刀、チャアク、ランス、ガンス、ライト、弓だっけ
明日太刀or弓に普通の武器1宴会道具1かな
弓ライトの遠距離を分けると考えて、明日は弓、双剣、ガンスと予想 最近始めたけどヌシ特有の素材とか…無いのですか…? >>17
素材はあるが装備がない
百竜武器の強化には使う程度 真タメとか強タメとか一切使えなくなるけど
抜刀タメが超強化される入れ替えクレ >>15
俺もたまたま威嚇入っただけじゃんて思って不安になったわ >>23
今確認できる新モーションが多段ばかりだし
マスターで激昂斬なんて使えるわけない
ならカウンターからの真溜めしよっかとなるけど
動画の中で真溜め当たってるの
たまたま振り向いて予備動作が長い攻撃と
たまたま威嚇した場合だから
もうどうしようもない
普通に考えて欠陥武器だってわかるしライズで散々証明されたし素直に真溜め短縮ルートにしときゃ良いのになぜこうしたのかは謎 ほらカプコンだらしなくお漏らしすんだよ、いっつもいっつも情報漏らしやがってよぉ 茶々茶とかよしなまとか配信者を公式に出すのやめてほしいわ、一気に見る気無くす そもそも流斬り連携のメリットってなんなんだ
どうせお笑い儀式が一番早いから真溜めルートまでの時間は溜め斬り連携と同じだし
かと言ってあれが溜め連携より火力出るとは思えないし >>25
多段モーションのも属性使ってと意思表示かも知れんがもっさりしてるしモーション値次第ではあるけどあんまり使えそうにないよね
何か大剣はいい技もらった言う人いたけど正直動画内では1番大丈夫か?て思った >>32
Twitterでは絶賛されてるけど一番「は?」って思ってるわこんなもん強いわけないやんけ ブレイブ大剣とかいう天才の考えたアクション
永遠にあれ以上の大剣が出なくてもおかしくない パラメータ実装して筋力全振りで機動力激落ちする代わりに片手で大剣使えるようにすればいいんじゃないかな
威力はそのまんまで >>25
カウンター真溜めは普通に刺さる相手多そうだけどな
とはいえライズに限らずW以降の大剣が攻略段階では使い物にならないのはもはや仕方がない 大剣はもうシンプルな初心者用武器じゃなくなったので他の初心者用武器をご使用くださいとの事です☺ 虫棒は不遇組から脱却できそうだけどハンマーは不遇組に居残りそう。ランスガンスチャアクはハンマーを裏切らないでくれ >>39
煽りたいんだろうがハンマーは回転溜や他のモーション値や分からんままだが追撃バフのモーション値14てかなり強いんだがな
それ前提でモーション値低いままだってハンマースレじゃ喚いてるがそれは体験版なりでないと分からんやろと スラアク→また強撃ビン一強かよ
操虫棍→空中戦推し辞めろ
大剣→こんなの強いわけないじゃん
俺が武器紹介見て使いたくなった武器種全部本職から酷評なのワロタ スラアクは強いのにカウンターついたし、操虫棍はまた空中戦楽しくなりそうだし、大剣はいなしで攻めまくれそうだし
まあ楽しそう ハンマーが悲惨なのはモーション値だけじゃなく他武器やモンスターが高速化していくなかでスタミナ消費のすっとろい走りでモンスターに近づきながら溜め攻撃を溜め続けなきゃいけないことだと思うが。ろくなカウンター技も貰えてないし 本当に使い込んでる奴以外はTAで良記録出るまではネガるだけだし渡りが様子見で色んな武器スレに出没してるだけだよ
自分が使いたいと思ったら使えばいい 紹介が何だガンランスなんか新技公開される前から酷評されてるぞ >>45
火力に関しては詳細分かってない状態でネガってても仕方無いのは分かるんだが
いかんせん動きが地味でな ハンマーは火力以上にモンスターの動きについていけないのが一番キツい >>53
俺も割と派手な大剣で上のスレのように不安を覚えたんだぞ
結局モンスターがデレなきゃ当てられてない状態だし
派手地味じゃやっぱり測りきれんのよ ヌシディアみたいなのじゃなきゃ全くついていけんことはないが、まぁそれでも遅いのは確かだし単純に火力もウンウンウンチウムなんだ >>53
動きが地味でネガられるハンマーさん、、、ランスなんて流転で取り回しよくなってこんなのランスじゃないってネガられてて草生えますよ もう大剣はブレイブぐらいスピーディーじゃないと時代についていけないでしょ 回避したら溜めが振り出しに戻るハンマーは完全に時代から取り残されてる。カウンターに成功するたびに溜め段階が上昇して固定されるくらいじゃないとやってられん >>59
むしろ今のタックルとかで張り付く方向性自体は合ってると思う
ハイパーアーマーの仕様が問題なだけで抜刀溜めみたいな一撃離脱戦法が刺さりにくい相手も多くなってきてるからね ハンマーの追撃強いやん チャアクなんか納刀回復高出縛りでようやく激重ヒットストップの追撃をいただけるんやぞ チャアクの追撃はヒットストップが重いどころかヒットストップで動作固まることでヒット数稼いでるからヒットストップ改善すると火力激減するんだぞ! サンブレでも属性ビンチャアクの解放斬りはしょぼいカラフル雷なの? 大剣の方が機動力ねーよ何言ってんだ
機動力ないのに多段モーション貰っても使い道ないよ 確かに大剣考えたら派手地味じゃ測れないかもしれん
ごめんよハンマーくん
ところでランスはまだですか? 狩猟笛の替わりに回復笛と鬼神笛と硬化笛を復活させよう タックルで張り付くのは回カスがあるから成り立ってたものだぞ >>72
だからハイパーアーマーの仕様には問題があるって言ったんだけどなあ そもそも紹介動画では新技で激昂溜めるとかいうゴミカスムーブしてるから蟲足りないんだろうが早変えから金剛タックルで十分間に合うだろ 今日はいよいよランスのお目見えか
双剣弓辺りも出てくるか? >>76
チャアクとガンスを紹介してやってください メルゼナ装備がワンチャンその役目を担ってくれるかもしれん メルゼナ装備の専用スキルは劫血やられ(赤ゲージ部分のみ回復)だけっぽいが果たして
ついでに逆上とかついてそう 俺は大剣使う時はこんがり魚バクバク食ってる
笑える オンラインやってるとハンターランク600超えのやり込んでる人でもしょーもない御守とスキル構成のやつがほとんどで、自分だけがスキル構成にこだわり過ぎなのかって気分になる。 大剣はアーマーの依存度減りそうだしいい感じになるとは思う 公式Twitterとか発売前の動画とか見に来んのって基本固定ユーザーだから公式チャンネルで武器紹介とかしても意味ないのではという根本的な疑問 今作の大剣ダメだわ
ダメってより誰が使っても強い太刀使ったことあるなら大剣の苦行に耐えられない アーマーじゃなくて大剣でガードしながらタックルする方が実用的なら良かったのに ここの人には関係ないけど太刀は一般ユーザーだとそこまで火力出ないし真の意味で誰でも火力出せる武器は双剣だと思ってる ソロなら楽しいけどな大剣
今回の新技もよりソロ向けっぽいからそういう路線なんだろうか ガードタックルがあんなアホみたいな性能じゃなかったらな…… >>77
まぁ早めに死刑宣告してくれた方がやきもきしなくていいもんな 威糸呵成の構えがあるしガードタックルの存在意義が更になくなってる 残ってるのが太刀弓ライト双剣という人気武器とその他残念武器なのがまた 開発がドヤ顔で発表した大剣使用率上位!!も初心者ゆうたが一時的に担いでただけだろうしなぁ
上位に行く頃にはライトゆうたよ 新技もいいが既存のモーションにちょっとテコ入れるだけで救われる武器種もあるからなぁ
頼みますよ鈴木さん ゴミ武器使い同士でどっちがしょうもないかで争ってんじゃねえよ 双剣は継戦力高いけど火力低くね
一番人気の太刀がトリだろうから次は双剣ガンス
ランスチャアクライト
弓太刀だろ >>101
ヌシオウガ以外はそれなりに検討してる部類だと思う
基本空舞してれば下手糞でも死なずに最低限の火力出るし >>92
ああいう入れ替え技の枠埋めるためだけの存在みたいなの制作段階で誰がストップかけるべきだわ、他には横振りとかしらべ打ちとか近接攻撃か
闘技大会で嫌がらせするのに役立ってるのかもな 太刀・弓・ライト・双剣とランスガンスチャアク
前に公式が取った統計の上と下がそのまま残った形になるがどうなるかな
やっぱり人気な奴らは最後に取っておくのかな ガードタックルはガ性関係なく受けて前進するっていう盾持ち馬鹿にした性能してるけどとにかく遅いのがね 双剣は安定性あるけどクナイどんどん使っていかないと火力はあんまり出ないイメージだわ >>108
途中で送信しちゃった
チャレクエヨツミの虫棒は飛円を四連印斬とかいう排泄物にされてたせいでS取るのきつかった
入れ替え元の有用さを鑑みるとトップクラスに存在価値がない技だと思う >>108
操虫棍全く使わないからスタンダードがわからん…
罠嵌めてエキス取って適当にAとX押してたらSだった記憶 >>109
気付かずにレスしてしまった
聞いてもわからんけどなるほどね… >>111
ざっくり言うと虫棒ってエキス取ってAボタン2回押すと出る飛円斬りっていうのを連打するのが大体の場面で最適解になる武器なんだけど
それの入れ替え技が四連印斬 主力技を引き換えにちんたらしたクソモーションを使えるようになると思ってくれればいい 四連は状態異常粉塵型なら使えるけどそれ以外ならただのゴミだからな 疾替えがあるから四連ももしかしたら使うようになるかもしれない
ダウン時の定点火力は飛燕より上だし ダウン時の壁殴り時くらい最適解になって欲しいよな四連 毎回言われるけど装備でも技でも
誰も使わないゴミ作るのに何の意味があるんだろうな... >>112
今修練場で比べてみたけどあまりに触ったことなさすぎて違いもわからなかったわ…すまん…
こっちが残念な方とは覚えとくわ、丁寧にありがとうw これでチャアクの入れ替えがヒーリングとかだったら笑う ライトがどんな技貰っても鼻で笑ってしまう自信がある >>24
ぶっさ。うせやろ?
動画にしたらかわいいんやろ? あまりのお漏らし頻度にババコンガさんも苦笑してましたよ 全武器カウンターありって意味わかんねぇわ
ほんとセンス無いな モンハンも息が長いから屁だと思ったら実が出てしまう歳なんだろう 戦闘スピード上がったらカウンターとかないとやってられないバランスになりがちだしアクションゲームはもう底が見えてる >>130
もっとモッサリにして欲しい
原点回帰した方が良い もういっそパリィ連発出来るようにしてSEKIROみたいなリズムゲーにしろ 退化したの間違いでは🤔
翔蟲やガルクは確かに移動速度に貢献したけど…
生身で高速化出来るバエクの装衣また使いたい ただでさえマルチ感薄れてるのにスタイリッシュ路線はライバル多そうだけどどうなんだろ 笛は紹介でしっかりコンボしてティガ撃墜とかやってるのにハンマーはムロフシ回転ひとつまともに当てられてないって開発の連中誰一人としてハンマー使ってないだろこれ Rise内でもヘビィ大剣以外のもっさり担当武器達をみれば現実があるわな チャアクがー
日頃の疲れを溜めてー
溜めてー...
癒したあああああああああ!!(盛り上がる会場) モンスターはアイスボーンよりだいぶ遅くなったけどな もう武器格差やばいし武器統合か削除した方が良いんじゃね?
ランスのモーションとかガンスでも出来るだろ
同じ槍なんだし
ボウガンも統合で良いしハンマーのモーションも笛にいれちまえばいい 片手と双剣も統合して剣剣or剣盾or盾盾で自由に組み合わせられるようにして 武器格差ヤバいから武器種削るとかいう
まるで少子高齢化で若者の負担が重いから高齢者いない方がいいみたいな アイスボーンからライズになってラージャンは明らか弱くなったけど、テオにゃんは軸合わせや派生攻撃が結構キツくなってる IBテオはとにかく気絶値が異常だった印象しかないわ 嫁さんからの圧力から解放されて有頂天になってるんだろうな 太刀と弓に変形する機構で一本化で
武器種1つだけにして近接遠距離やればいいんだよ >>150
和風GE?
最近始めてみたけど百竜が想像以上にめんどくさい‥‥‥ 今まで紹介された追加技って2つしかないけど、疾替えの紹介画像見た感じ太刀は3つあるっぽいよな
紹介しないだけで全武器種3つ追加されるのか、太刀だけ優遇なのか...
https://i.imgur.com/MdRUzL3.jpg GEは3しかやってないけど、あんなクソホモゲーの一人用モンハンどこがええんや よりによってゴッドイーターが息を引き取る元凶の3しかやってないのか… 初代しかやってないからギャルゲーのイメージだったのにまさかホモゲーになってたのか GEのどれか忘れたけど雨がヤバい!みたいな設定なのに肌露出した池沼がその辺走り回っててやめた >>160
あれはちゃんと伏線回収あるから…
3はそういう似たような場面あるけど何も説明つかないしただの設定放棄みたいなのとかあるよ フリプでもらった2しか知らんけど銃のカスタムだけは輝いてたね
コードベインが惜しかったから4出るなら多少手は出そう
アニメ調のキャラカスタムゲー以外と少ないし >>161
なんかモンハンが新しい特許を取っていて、その内容がオンラインゲームを漂わせてるとかなんとか
見たけど自分には良くわからなかった またみんなでNコース切れるまで延々とデュラガウア狩ろうね!! >>168
そこまでは知らないや
そのサイトには3つのゲームを予測してたからその内の一つかもね
F好きだったから期待してしまう 仮面ライダーウィザードとコラボしてアックスカリバーをスラアクにくれるのずっと待ってるハート ネカプレn倍界王拳とか今更流行らんだろ
Wベースの新作に秘伝要素とF産モンスター移植くらいでいい GEは同じ技擦ってればいい狩りゲーの後輩にして失敗の先輩なのになぜMHめ虫技なんてものを…
討鬼伝なんてのもあったが2で自滅してったな… >>171
ニャンターやらブロックチェーンとか色々書いてあったね
個人的にはサンブレイクの次の方が気になる ヒーリングボトルは嫌だヒーリングボトルは嫌だヒーリングボトルは嫌だ サンブレイク?寝ぼけたこと言ってんじゃねぇ
サッサと猪屠殺するぞ Fは結局やらなかったが武器強化失敗とか聞いて勝手にビビってた >>167
第3チームの製作してると思われるやつが次世代機とPCにしか出ないやつだからあれが事実なら長期運営型のオンラインゲームだよ多分
オンラインゲームをわざわざやるなら旧世代機なんて邪魔だしな
>>179
MHF-G1の実装システムガチで不評だからそれはそう ライダースがサ終したからその次がモンハンGOとニャンターズなんかもね
20周年のプロモーションの一貫で来るかもしれん モンハンGOやるなら、連動にして欲しいな
小型~大型~素材とか鉱石とか
せめて鉱石と素材だけでも…リアル炭鉱夫みたいな感じで
アプデ待ちの間運動できるし 何か新作のアイルー村で入手したアイテムを
新作のモンハンで使えるようにするだけなような >>30
手数が増えるから属性武器が使いやすくなる
元々大剣は属性値結構高いし属性遊びができる可能性がある 今時オンゲなんて流行らないでしょ
Apexみたいな基本無料ゲーならワンチャンあるかもだが
俺なら基本無料で重ね着(スキン)は有料にするな リアルでリオレウスが逃げ回るモンハンGOとかハゲそう >>25
紹介動画みたいな連携が毎回ぶっ刺さったら超絶ヌルゲーじゃん
あくまでデモンストレーションであって実際の狩りでは
反撃挟まれたりするから臨機応変にハンターが立ちまわるのは当然 ヌルゲーでいいわ
ボタン押したらモンスター倒せるようにしてほしい すまん、ライズ以前はモンハン板見てなかったんだがやっぱり最新作のスレは荒れてたのか? 今日は映像見聞録がないから武器紹介来る!(と願っている) ちょこちょこオバサンの画像貼られてて何かなと思ったらモンハンTwitterのか
配信者なんて基本引きこもりだから人に見られること少ないし華が無いな、声だけにすべきだった 流行るかどうかや進捗はともかくバンナムとかセガとかもオンゲには意欲があるし
業界全体でオンラインゲームを市場に出そうという意思が見えるのよな
まあ基本無料なんじゃない大体は バンナムはソシャゲで大儲けしてるからな
課金の偉大さを知ってる 和製でF2Pゲームで成功したのなんかあったっけ
日本ってそういう収益モデル下手くそで大体P2Wの課金ゲー作ってるイメージ というかApexのような本格的なF2Pの収益モデルが日本でうまいこと確立出来てなくて前例がないだけじゃね
今はApexという手本が出来てるから事情は少し違うと思う DBDみたいに村人数人とモンスター役1名の追っかけっこはどうだろう
逃げ回るだけの村人もゲージ溜まるとハンターに変身してモンスターと戦えるようになるんや モンハンgoか、、、
古龍レイドで倒すとかは面白そうだけど 別セーブデータのキャラをNPCとして連れ回せるようにしろや~ リアルババコンガみたいなやつ4人でスマホ持ちよって討伐すんの?😳 >>206
ファンタシースターポータブル2インフィニティにそういうシステムあったわ… https://youtu.be/blPLBSClOpM
ちなみにモンハン三大女神のゴマキ
現役アイドルをバックダンサーにするレジェンド 私がゴマキはボンクラ系男子の浪漫だからねしょうがないね スマホ向け位置情報ゲーム
PC/2CS用オンラインゲーム
の2種の特許があり後者にはアイルーやニャンターが含まれる >>207
ババコンガとゲリョスとドスガレオスあたりがPSP持ち寄って討伐してたんだぞ😠 >>211
段階的に動画公開されていくの良かったよな
18時に一気に出すよりちょっとずつ出してほしいわ まーた懲りずにソシャゲ作ってんのかよ
たった14種の武器調整すら出来ないのにまともなソシャゲ作れるわけ無いやろ ガロアのライトはリミカがあるタイミングで来てたら壊れてたんじゃないかなぁって なんかさ、ゲーム中に、こんな戦闘styleあるよって指南してくれるNPC居ないかなぁ?
ネット見ないとお前らに聞かないとさっぱりだわ ゲーム中にはせいぜい修練場のオススメコンボくらいだな
公式ツイッターがたまに使い方とか動画出してるけどね ネットでここ見てるんだから公式の武器指南動画とか見たらええやん そのうちDLCで公式が生み出したオリジナル狩人が盟友に!とか言ってクエスト出てきそう 公式の武器指南動画は、全く使ってなかった武器を扱う上では良いと思うよ
入れ替え技未解放状態での動画だし色々と足りてないけど、そのくらいの熟練度の人が見るべき動画だしな youtuberの情報提供にここまで依存したゲームアクション他に知らねぇや アプデもスカスカでなんもないなぁ…せや!
ぼくのかんがえたキャピキャピオラァ系のまんこ公開したろ!!
↓
なんか批判された…次回作で出てくるNPCなんでぇ!!
これほんと笑う クリアしたあとに情報解禁したら自分のプレイと強かったり効率的だったりするプレイが全く違ってたなんでよくあること 実況者が「俺達が盛り上げてやった」って言うたび変な笑いでるわ ポケモンGOが強いのはジジババがやってるからてのがあると思う
あと10年も生きないような人たちが集まってレイドやってたりするんだよな
ジジババは時間がいくらでもあるからレベルは高いけどポケモンの複雑な弱点が覚えられない対人戦とかレイトはクソ雑魚なんでバトルは嫌うんだよな
モンハンGOとか来たらバトル重視になりそうだしジジババは取り込めなさそうそもそも血生臭いバトル自体嫌いそうだけど モンハンユーチューバーとかいう罠
一度モンハンユーチューバー認定されると永遠にその烙印を押される
烙印を押されたら最後飽きてもモンハンから逃げられないしモンハンメインで動画投稿は避けるべき いつもなら狩王とかリアルイベントでTA競ってたけどそういうのも無くなっていったな
こんなご時世のせいでもあるんだろうけど >>232
ランスの薙ぎ払い溜めないで撃つような動画参考にしちゃだめだわ 盟友クエストのプレイ動画みたいなので
盟友が膝着いた状態を助けるシーンみたいなのあったけど
エーペックスとか意識してんのかな…
助けず盟友力尽きたらクエスト失敗とかなら
高難度では盟友にイライラしそう まぁアクションが煩雑化しつつあるゲームでは、セオリーとか(効率的な面での)死にモーションとかは良くある話
ゲームをやり込んでそういうセオリー作るのはユーザー側だし、作品毎の調整で都度変わるから、そういう話なら公式じゃ中々出せんだろうな
片手の剣盾コンボとかは何作品にも渡って罠扱いだが…
あと自分じゃ気づけんだろっていう小技的なのもどんどん増える 盟友でよく盛り上がれるな 盟友はnpcついて来る装備指定の闘技場程度で別のコンテンツに時間を割いてくれる方がありがたいわ
また百竜の二の舞になりそうだし 矢切りなんかはもう流石にいらなくないっすか?と思う 4Gみたいなストーリーというかキークエ用のみだったりして 盟友の防具も含めて全てこっちで変えられるなら盟友に初期装備つけて初手樽Gでぶっ殺すのが一番いいって結論になりそう ガンスの竜撃砲とかいう初登場のDosから一貫してゴミなネタ技 ヒノエさんと温泉に入るサブストーリー追加しろよ
あの人絶対えどい身体してるから >>253
ああ!?
テメエが何を知ってるってんだ!!? >>246
人型NPCが付いてきても正直面白くないし目新しさも無いよな
色んなゲームであるし PVで新しい竜人出てきたけどやっぱり足蹄みたいになってるのな クール系キャラは貧乳にされがちだけど、ミノトはしっかり乳あるのが偉い 新規やライト向けの賑やかしとして割り切ってもっと他の事に注力してほしい ファンアートもみんなエロく描いてるな
どこかのウツケとは大違いだ‥‥‥ 竜人族は手も4本指なんだよな
ピッコロですら5本指にされたのに 過去作の竜人て手ももう少し鳥っぽかったよな
ヒノミノは指4本なとこ以外はほぼ人間の手だが >>258
控えめな服装なのに、ってのがいいんだよな
まあ俺はヒノエ派だが 別に温泉入れば足なんか見えないしいいよ
タオル1枚のヒノエさん見て精通をしたかったね、 >>263
比較的若い人らはあんなもんだったと思う >>160
ゴッドイーターはバーストが面白かったけど2以降くそ
3はフィムとかいうゴミがうざくて辞めた こんなこと言うとアレだが顔と胸しか見てないイナゴ共にそんな画力はないからは レスタってレジェンドラスタの略なんだね
MHF知らないからファンタシースターのテクニック?と勘違いしてた 竜人族ってたしか一番若いときはイケメンか美女だけど老化と共に縮むんだっけか >>271
指の数でキャラへの理解の度合いが判別出来たりするな 関節の向きや指の本数は今厳しいから実質なかった事にされたんじゃなかったっけ?
表現が難しい時代だねぇ 麻痺のときのミノトの声完全アウトで
開発がニチャりながら作ったとか話題になってなかったっけか 盟友、いねー方が効率良さそうだからとりあえず連れてって1回操竜してもらって乙ったら放置
こうなる未来が見える見える… ウケツケジョーはまさにポリコレの影響受けた感じあるがヒノミノは人間じゃないから許された感じなんかな
フィオレーネは人間で歴代最高クラスの美形にしてるけどポリコレ免れたんか? もんはんのえろほんでヒノミノ本見たかったが今となっては儚い夢 ガルクでついて来るんじゃないっけ
今は虫を使えばいくらでも誤魔化せるけど >>285
アカム復活と同時に戻ってくると信じてる >>284
崖登って上に着いたら瞬間移動してきそう
地形に引っかかって離れたら瞬間移動してきそう >>283
ウツケはそれに加えて作中での所行がひどすぎっていう悪循環があるからな >>283
受付嬢は美人、あざといロリも可愛いショタもいる、ロンディーネも一応美人のはず
ライズはポリコレと真っ向から立ち向かってる形やな
それでいいんだよ 設定イラスト→ムービー→ゲーム内モデルでどんどん劣化していくのなんなの Twitterの見聞録だと蟲使ってちゃんと立体的な所も追従できそうだったな
こっちがガルクに騎乗したらPVみたいに乗って並走するんだろう >>294
ロンディーネはゲーム上だとなんか微妙で…
設定資料だと美人だが、それだとウツケジョーも美人だしなぁ >>174
おじいちゃんMHFは3年前にサ終したよ 飛ばせないムービーにデカデカと映る勝手に相棒呼びしてくるブスは最悪だったからね あまり離れすぎると地面に穴掘ってワープしてニャーとか言いながら穴から飛び出して来るぞフィオレーネが ていうか全モンスターに連れて行きたいわNPC
なんでそこできないん 創作物において美的感覚の強要部分がある設定は大体ロクなことにはならない気がする
なんならリアルの絵画だって多勢が美しいと言えばえ?これでって言うのもってパターンが割とあるしさぁ >>295
顔のモデルになったオランダの女優さんは普通に美人だと思う
https://i.imgur.com/3f7emGg.jpg
ただ確かにアーロイの面影はあるから、ゲームCGによる微妙な違和感の積み重ねで印象が違っちゃうんだろうな >>303
マルチでみんな同じ盟友連れてたら四つ揃って消滅しちゃうからだゾ イベクエでも盟勇クエは用意されてるのかね
そっちも気になるがそれ限定でキャラ追加とかもやりそう >>305
ゲーム中でもちゃんと美人って言われてるぞ 盟友ごとに得意な武器があります
とか何とか言ってたけど、なんでフィオレーネがチャアク持ってるシーンがあったんだろうか
盟友クエストによって武器違ったりすんのかな >>308
いや、そういう設定的な話じゃなくてね…
実際のユーザーがどう思うかっていう話 ホライゾン2のアーロイは下手したら俺の方が可愛いまである コラボしたからか知らんが
フォビドゥンウェストで敵がモーションそのまま竜の一矢使ってきたのは笑ったわ >>310
個人的にはホライゾン世界と現代の世界では美醜の価値観が違うんだと解釈してる そばかすが戦犯だってことをそろそろ学べよなあ
ホライゾンしかり相棒しかり 盟友も楽しみだが、やっぱ1番はアクションの拡張が無印→G級の域を超えてることやな
PVではモンスターはむしろ隠してて欲しいくらいだわ
体験版で未完全な解析くるだろうけどそれもまあ何だかんだで楽しみ >>316
なんか海外版異世界転生したサザエさんっぽさもあるな わいホライゾンPCで遊んだ勢
これがベストショットだ
https://i.imgur.com/5UY9BRk.png
ほんとこの手のゲームってライティングの絶妙さで一気に崩壊する
一応グラ設定はHighのはずだったが >>316
コレ一応モデルがいるのに、全く原形を留めていない >>316
実際やったらここまで酷くはないぞ
酷いけど >>322
東南アジアの僧侶って言われても納得するわ
やっぱりホライゾンの主人公ブスはマジ >>62
XXのエリアルハンマーは、飛べば攻撃防御両方大抵どうにでもなっていたから、
回避による溜めリセットからのストレスが殆ど無くて楽しかった
ハンマーでカウンターなんてつまらない アーロイって横顔はマジで美人なのに正面がなあ
アイボーでは重ね着使っとるが >>326
アジャコングがモデルと言われても、信じてしまうよ >>322
アーロイに美を求めるのが間違ってる、フォトモでこの表情させたら絶対面白くなるから一気に好きになったわ。
アクラヴァシム狩猟するアーロイ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2807409.jpg 設定画のままでモンハン本家やりたいわ
ゴリラ面は見ててもつれぇわ 身だしなみチケットで名前変更できるようにならないかな >>337
鏡があれば見た目も名前も変えられるとても売れてるゲームがある ゲーム開始して少し進めると拠点で名前も容姿もクエストでの体の変化も全部変更できるゲームが最近ありましてね おもっくそ被った!
ROMってちゃんとお仕事します… >>329
強い武器は語ることがないから
不満もないし
ライトヘビィ弓スレも等しく過疎 体験版ここまで来たら無い方が製品版楽しめそうな気もして来た 体験版よりいっせいトライアルでも来てゆうた地獄になりそう >>338
頑なに素性変更許さないの何なんだろうな
周回要素でも良いからそろそろ実装して欲しかった
素性なんてステ最適解を目指さなければ問題ないとはいえ 流石にあるだろうけど要らない気がしてきた
多分RISE体験版と同じ初期セットのアクションで戦わされるんでしょ
汎用マップも多分城塞高地一つだけだろうし
それなら新入れ替え技共々本編のお楽しみにしときたい >>349
新しい汎用フィールドは城塞高地だけだろうしな
それを発売前にガッツリやれるのは嬉しい反面、製品版の楽しみが減る感もある
ただ色んな検証は早くやりたいから、やっぱ体験版出てほしいわ 武器動画来ないだけで地獄の釜の底みたいになってたスレとは思えない流れだな
まあ俺も体験版無くても構わないけど高難易度看板モンスで阿鼻叫喚祭りはやりたいんだよなぁ 盟友ヒノエミノトは百竜で使ってた超強化スクリュースラストとレインストーム使ってくれるんだろうか
盟友専用虫技とかも作っといて欲しいけどこの開発にそこまで求めるのは酷か そんなに体験版が嫌なら来てもやらなければいいだけじゃん
でもどうせやるんでしょ? >>353
まあ今情報がどんどん出てきてるところだから、体験版なくていいって意見が増えるのも当然かもね
ただ武器動画全公開後また情報飢餓に陥った場合、渇望竜タイケンバンマダーが出現するぞ
PV3の時期が早めに分かればまた話は変わってくるが 製品版が出るまでは体験版出されても安心できないとはいえ、新技の使い心地は試したい ライズのボリュームも少なかったしその謝罪としてサンブレイクの体験版は配信すべきだ!!(モンスター感 ボリュームはそこそこあると思うんだが
一度戦ったきりで二度と戦う気になれなかったモンスターが多すぎる
(実際は戦ってるんだが) 体験版出るとブキネガルルガも出てくるしプロパンのTAの記録集めて体験版なのに結論竜も暴れだすという恐怖 体験版は操作性の確認のためにもいる
動画だけ見ていても実際に触ったときに頭の中の感覚とゲームの動きってブレがあるものだし >>248
割とどうでも良さそうなリオレイアに連れていってるし割と数あるんじゃないかな どれだけ神ゲーでモンスの動きも最高で
新技全部神でも
徹甲なんとかしないと、モンスがデクで
クソゲーになる現状
これだけが不安です ハンターズソウルの大辞典消すな
作り直せ
https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:U3inWnuvaB0J:https://wikiwiki.jp/nenaiko/%25E3%2582%25B2%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25A0%25E7%2594%25A8%25E8%25AA%259E/%25E3%2583%258F%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25BF%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25BA%25E3%2582%25BD%25E3%2582%25A6%25E3%2583%25AB%2520%25E7%258B%25A9%25E4%25BA%25BA%25E3%2581%25AE%25E6%25B5%2581%25E5%2584%2580+&cd=6&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&client=firefox-b-d ランス降龍は心臓のある部位を貫くと一撃でモンスターを倒せるぞ! なんか思ったより盛り上がらんな
発売そこそこ近くまで来始めてるのに オウガのMRモーションがIBの電気玉グルグルじゃないって事は
ラギア☆クルスがそっちを携えてくる可能性あるな ハンマーが愛も変わらずカウンターなし、地味、爽快感なしのクソつまんなそうで安心した。職人は胸を張っていいよ。 >>370
ライズの惨状がああなのと良い意味でも悪い意味でも展開が想像出来ないから現状揚げ足取りがメインコンテンツになってるんだよな
あれ来ればいいな!とかこういう要素欲しい!とか希望を持たせてくれる情報も無ければ持つだけ裏切られるだけだぞって風潮が強い 体験版出さないのがね
この手の新要素って触らんことには判別できんし ボイスヒノミノにしてる奴って盟友にヒノミノ来たらどうすんの モンハンのマルチって従来からエアリアルグレイブやらエリアルデスパラで効率重視の拘束ハメが流行ってたのに徹甲は許されなかったのは何でなのか普通に気になる
みんな大好きな効率周回においては最強なのにな ライゼクスレギオスと発表して
次のPVでそれ以下の復活モンスなんてどしらけだし
古龍以外じゃもうラギアくらいしか残ってないしょ
グラビはいないと予想しておく
ブラキジョーとかのWからの輸入はサイレントでいそうだけど >>379
ボウガンだからじゃね?
デスパラとかエアリアルは麻痺と乗りな主な拘束手段だけどボウガンは対応弾さえ使えれば拘束手段豊富だし火力もお手軽に出せるしな
あとは単にガンナーにボウガン使用を強制する輩が多かったり野良募集なのにガンナー以外蹴ったりする奴が多かったりとかな >>379
ほとんどは「みんなが叩いてるなら俺も叩こう!」っていう便乗マンしかいないぞ
あとはPS系からの任天堂ハードに変わったり「アイボーがー」で叩いてる奴が多いのを見るとハードガイジが叩く理由作ってるだけにしか見えない
実際はモンハン史上利益が出た作品だからカプコンの勝ちなんだよね 体験版が出るとしたら武器紹介動画が出揃った後だしなぁ
武器紹介動画は週明けあたりで全部公開されて、次の情報は6月だと告知済み
その6月の情報がいったいいつになるのかは分からんが、まあそこで体験版来るでしょ 大剣は人気武器だから気合い入れて調整して今の仕様になったとか言っちゃう開発だからもう期待してない大剣には >>375
あんな溜め解除の中国産カウンターなんか数に入れちゃあいけねーよ 脳死抜刀まだ諦めてない奴が必死にネガキャンしてるの笑う >>379
みんな大好きとは言うがハメ嫌いも結構な割合でいるぞ
後今作は集会所が機能しなかったから普通に戦いを楽しみたいのに救難入って徹甲一人いるだけでハメが始まるからそういうところでもヘイト稼ぎすぎた
ついでに言うと麻痺乗りと比べると拘束時間も火力も違うと思う >>379
上でもあるけど麻痺と頻度が違うのと、1人徹甲マンが入ってきただけで旧来役割決めて麻痺やら罠やら駆使してた効率部屋レベルの拘束されてゲームになってないのが問題かな
ソロか同じ目的の人で集まった部屋で効率周回は歓迎だけど、通常プレイ側が破綻させられてるのはいかん ワールドガーアイボーガーって1番言ってるゲハ野郎がハードガイジがどうこう言ってんのギャグだろ 抜刀大剣とかやってることが何十年も前のゲームと同じなんだよな。
復活希望してる人はあれやってて面白いのかね? PVの数によるけどPVが3つなら次のPVは発売直前に出すと思うし4つなら短い感覚で情報出してきそう
次の情報で無料アプデの情報も出すって言ってるから体験版は可能性低そう というか徹甲に関してはボウガンメインでも嫌なレベルの拘束力から火力もあって挙げ句に肉質無視のクリ距離なしで武器をモンス事に使い分ける武器種で一択レベルなわけで...
書いてて思ったけど徹甲に関してはこれもうボウガンですらないよォ そもそもシリーズの話してるだけでハードの話に持ち込む事自体が既にヤバすぎるのでは… 本来肉質無視で叩かれる武器が有るとすればガンランスであるべきなのでは???🤔 エンドコンテンツあるのか?疑惑
なんか新マップ1つに新モンスターとマスターランクだけで終わっちゃいそうなんだよねえ PC持ってないからPS5でヌルヌルライズ遊びたかったわ
配信者とか大体steam版にしてるし絶対遊んでて気持ちよくなってるでしょ 徹甲は糞だけど大半の相手には火力的には属性貫通の方が高いからヘビィは全然ラー砲一択じゃないぞ ヌルヌルは気持ちいいけど謎の仕様のせいでハンター側がやたら不利になるのが酷い >>393
ライズもアイスボーンも最初のアプデ情報出すのは発売前最後の情報だったもんな
それの専用動画も公開するだろうから、そのあとさらにPV4を出すってのはちょっと考えにくいか
「無料タイトルアップデートの情報」とやらが、映像無しの超シンプルな内容だった場合はまだ分からんけどね >>398
ハナクソ誘爆でしりもちをつかせる恐怖の時代があったらしいな まあ徹甲でスッ転ばせ続けることには変わらないんだけどね 徹甲ゲーが始まったのはアイボーからだよな
徹甲嫌いな奴はアイボー時点で指摘しておけよって話だわ >>398
斬れ味も下がって火力補強出来る手段が少ない砲撃
片やスタンも取れて火力補強が豊富な徹甲榴弾 >>407
当時から結構言われてた気がする
難易度のせいか今ほどじゃなかったけど >>409
アイボーはすぐ飽きてAPEXやってたからスレとか見てなかったわ エアプのゲハ野郎に初期アイボーの徹甲の状況分かるわけ無かったな アイボーというか本質的にはワールドの斬裂から似たようなことは言われてる気が フレームレートが上がると普通プレイヤー側が有利になるんだけど
このスカスカゲーはなぜか不利になるからな 極限みたいなのがいたら結局のところ
ハメて殺すのが横行するだけだから
完全にハメられなくても安定して狩る為に
拘束して狩るって流れになるのが常だ
下手に動き回られて事故るのは避けなければならない >>379
多分だけど近接の立場だと下手なボウガンてタゲられると敵走り回ってウザい時あるのよ >>417
モンス「ガード対策します!」
ランスガンス「「ぬわぁぁぁ!」」 シンプルに麻痺なりで拘束するのは人によって腕やプレイ時間出てくる部分だけど徹甲は誰が使ってもスタン取り続けるのは確実に出きるのが一番の問題点だとは思う
オマケに火力まで高いですは泣いてるガンス君だっているんですよ バゼルみたく本編発売までシークレットなモンスはいそうだけどホントにいるか気になってる 周回部屋で拘束ハメされるのは当たり前だから効率気にせず拘束ハメなしで狩りしたいなら事変やるといいよ 徹甲斬裂が悪さした時の対処が弾肉質ゴミ化なのほんま ガードは増えすぎたカウンター対策の多段とかの割食ってることが多いイメージ
が性積むの重いし 流石にガンナーでも野良に徹甲は持ってかないわぁ...
効率重視でやりたいなら固定リアフレかライズだと部屋名決めれんから条件である程度察せるようにして部屋は作るし マルチの拘束ハメってソロマルチの体力の違いがない時代の話じゃないの
効率求めるならほとんどソロが最適解になった近作じゃマルチでモンスをサンドバッグにするのはあまり望まれてないんじゃないか 乗りと麻痺上手く回して拘束してるグレイヴなんか居たら、おー上手いなぁって感心してたけど…徹甲は… >>337
かたくなに名前変更させないの意味わからん。 >>402
マルチなら火力的にも徹甲のが上では
ダウンしたところに最大火力を仲間が叩き込んでくれるから へべぇ「ガード散弾ツェwww」
運営「ガード対策します」
ランスガンス「「」」
へべぇ「徹甲でスタンハメツェwww」
運営「気絶値調整します」
ハンマー「」
ヘビィくんさぁ… 個人的な予想(願望)
PV3:ニンダイで船に絡む新要素発表
PV4:スぺプロで今までのまとめとタイトルアプデ発表
あとライズの時みたいに発売直前にイベントやって実機プレイ見せたりとかあるといいな 斬裂弾は多分単品ならオウガライトが歩き撃ちリロード不可やし火力自体もスラアク以上の近接なら十分逆転する可能性はあるんじゃないかなとは思う
徹甲との組み合わせがウッチャンナンチャンレベルだからアレだけど >>432
チャアクがもろにとばっちり受けてて笑える ブキショマダカ
ガンランチャマダカ
アトロクジカンゴカ ライズの徹甲は単純に操作簡単で威力高く拘束もアリのバランスブレイカーみたいな感じで嫌われてるかもしれんが 歩き撃ちとチャージステップって癌だよな
ガンナーのターン制無視に太刀以外が全然ついていけてない >>433
次の放送で定期虚無アプデの内容紹介するって言ってたやん
つまり次がラスト >>439
歩きアクション禁止されてるバルク武器を担げばライトですら割と健全になるからな
近付かずに戦えるゲームで歩き撃ちなんてできたら戦闘が作業にしかならんと思うわ アプデの話はするのにここまでエンコンに何も触れてないのが最大の不安要素 現実の狩りで遠距離しか使われない理由を理屈じゃなく画面で示してくれるゲーム
モンハンはリアルだった…? >>441
6月頃とは言ってたけど一度に全部出すとは言って無くね?
その可能性も十分あるけどね とっくの昔に終わってるストーリーズ2を無理やり最新作にねじ込んでくる辻本気持ち悪すぎる ねじ込むなら何か追加要素出せやオラ
最終トレーラー出しといて何がコラボじゃクソが >>451
カプコン社内ではストーリーズ2はまだ現役扱いなのか?
頭イカれてる そもそもモンハンのエンコンとか出すたび確定で不評だからもういらねえよ
3gのイベクエくらいだろ褒められたの
あれは嫌ならスルーで問題無いしな モンハンのvr面白そうだけど本編でやったら気持ち悪くなるかな? まともなプロモーションならニンダイとスペプロで2つPVあるはず モガの森はたまに引きこもりたくなる
今のキャンプのシステムなら永遠にやっていられるような気がする >>459
E3やる前提でそこのニンダイで紹介するタイトルも決まってただろうし、予定してた時期あたりでニンダイやるのはほぼ確実だしな
次の情報が6月の早い段階で来た場合はPV4まであるかもね エンコンないと2ヶ月で虚無なるで
いや、2ヶ月ももたんか ママムフェトは全然良かったけどその後に出たミラボレアスによって武器が多くの鑑定発掘武器が産廃になったのは悲しかったな
防具があるおかげで完全に周回する意味が無くなった訳では無いけど 先にスぺプロやってその後ニンダイでまとめ的なPV4流す可能性もあるな
視聴者層的にその方が合ってはいるし 流石にミラボレアス来た頃にやることなくなってただろ フルプライスで発売!!うおおおおおおおお!!
エンディングはアプデで追加!!うおおおおおおお!!
自社コラボ!!うおおおおおおおお!!
ロードマップの目玉は有料追加コンテンツ!!うおおおおおおおお!!
イベクエ配信!!報酬はスタンプ!ジェスチャー!重ね着!!神いいいいいいいいいいいい!!! ライズみたいにスカスカならもうダブルクロスみたいなお祭り作品か4Gみたいなエンコンがあるモンハンが出るまで待てばいいやってなる ライズが買い切り型だった以上サブレも買い切り型濃厚なんだよね
だから最初に詰め込んでなかったら終わり ディノくんひとり残されると寂しいガム?
じゃあ付き合ってやるガムよ 名前の一部を語尾にして安易にキャラ付けするの実は結構好き
メリナみたい >>480
でもそいつIBで1人抜け駆けしてるんすよねえー ガムートが嘆いて良いのは次の作品で出番がなかった場合でしょう
一応拡張版含めて1匹ずつ出てるわけだし そういやアイボーには絶対フィールド的にもちっさいマンモスがいることからもガムート出てくるやろ思って出てこなかったんやな
何が駄目だったんだろう 買い切り型でいいんだよ買い切り型なんだから
未完成穴埋めアプデだったり広報がダラダラ宣伝してたりスパッと終わらせないのが糞 そろそろお漏らしのお時間ですよ
広報さんお待ちしてますね 辻本が開発リソースけちっとるから予算回らなくて防具にしろモンスにしろ取捨選択せざるを得なくなっているのでは
その説なら一瀬もある意味被害者と言えなくもない
武器調整放置しとるのは害悪でしかないけど 寒冷は明らかにガムートの通行を想定していない設計になってるから出ないよ ガムート出てきてもゴシャハギの武器と同じような性能になりそう ガムートくんこれから出すとしても苦労しそう
モーション優しめにしたらただのデカイ的になるしかといって銀嶺みたくしたら今度は近接がクソゲーになるからガンナーの的になるし 外様が出世すると退職しなきゃいけない環境で意思決定権貰ってるとは思えないしなぁ >>485
図体のせいで通れない通路ばっかだからじゃね マップ間の道が細すぎてガムートがでると引っかかっちゃうからな 武器調整するしないもPが決める部分だからなぁ
一瀬は辻本にライズはもういいから次回作すぐ作れって言われたら引き上げざるを得ない立場 >>489
見た目ドスガウシカのバフバロとドスポポのガムートで草食獣同士の縄張り争いして欲しかった バフバロ嫌い
ガムートよくわかんない
ガムートのほうがマシだな! サブレのPV見る限りもう過去作のしょぼいアクションには戻れなさそうね😌 マップか...だとサンブレイクでもやっぱり居残りなのかな
ディノは来い >>451
>>453
今後のリピート狙いだからだろう
以降もセール常連としているだろうし
セールばかりだしなカプコンってやつは
中古対策の遅延と頻繁なセールで発売日に買う馬鹿になる >>494
ワールドより前の作品の武器デザインがあるからそれ復活させればいいし
ワールドアイボー出身は皮ペタのままなのでリニューアル待ちです >>497
城塞高地はガランゴルムが通れるなら大体行けそう 今回の新モンスター紹介のジジイの能っぽい唄もそうだけど
昔からモンハンって独特な日本語というか表記するよね
逃げるを遁げるとか書いたり、シイナのイマイチな詩とか
ライターの独自性なの?それとも古語的に正しい表現とかなの? ライズサブレはPVやアプデ内容のショボさから低予算で作られてるのが透けて見えるから盛り上がれない いや、ナビルーコスプレは前々からあったんだしガワ以外は使いまわしただけでは… 皮ペタって本当に負の遺産で黒歴史だから
リファインデザインで闇に葬ってほしいね >>504
フライドチキンは負の遺産として後世まで残してほしい ミラボレアスの装備の強さは買い切りゲームだから故って感じがとてもする ナビルーの声は収録したってカプンコTVで言ってたぜ チャアクのGPって何で無敵カウンターじゃないんだろうな
太刀よりムズいだろあれ >>488
武器調整放置に関しても、ライズ段階では何も調整しないっていう上の判断だろうからな
斬裂徹甲はワールドでもう分かってたことだから、そもそも初期状態からちゃんと調整されて然るべきではあったが、それでも発売後の対応については一瀬に非は無い >>509
例外的だけどクロムナイトソードとかエンプレスエッジは素がカッコいいからパンツ遊びも捗る サブレで発表されてる武器調整って何処までの調整なんだろう🤔
鈴木の調整見るに入れ替え技や蟲技の細かい仕様も変わってそう >>504
昔に戻せばいいだけか
カガチ槍だっけあれみたいにしれっとデザイン変更されるといいね じゃあワールド系は潤沢な予算で皮ペタされたってのか余計に駄目だろ >>497
もう鼻使ってなんこう上手いこと飛ぼうや >>523
チームを複数に分けてるせいで皮ペタみたいな人手不足が浮き彫りになってる気がする。
マジで一つのチームにして数年置きに最高のモンハンを作り続けろよ 🍗🍗はネタにもなって好きだわ
🌽くらいの個性がある >>523
武器グラ担当自体が人数少ないとかそんなアホな話じゃなかったっけ >>523
あれは人員不足によるものが大きいから… >>523
武器とかそっちのCG担当が四人くらいしかいなかったんだっけ 皮ペタはモンハン史上最大の事件だったわほんとに
武器作るのが楽しくないモンハンはじめてだった 双子剣のネタ武器はお団子だったけど
MRの派生でフライドチキンルートも追加してくれ やばいタナトスクラブとディオスバンカーの違いがマジで分からん >>535
アゴ「でぇじょおぶだ、武器の見た目変えられる」 >>538
斬れ味が落ちるのはモンスに食べられちゃったんだなって モンハンの装備ビジュアルって凄い大事なはずなのに、よくこんな革ペタ、🍗出来たよな
しかも世界に売りに出す大事な作品で 🌽とか🐟はネタに振り切ってるからいいんだよ
🍗🍗は下手にモンスの皮はっつけて妙にガチ感出してるのがあかんわ >>539
見た感じだとビミョーに色合いが薄くなってるとかそういう分かりづらい感じかね というかIB時点でも割とライズ制作は進んでただろうし橋渡ししっかりしてれば武器グラ共有できたのでは 広報の有り様を見ると開発間でも橋渡しなんて出来る企業風土じゃないんだろうなって >>546
一瀬と藤岡って仲悪そう
IBからライズで所々まともな引き継ぎも出来てないし サンブレはアプデエンディングじゃないよね?
たのむよ モンスターの調整を中心に考え方が真逆なんだろうなって所が多々あるからな 取り敢えず皮も武器重ね着もあれだけど操虫棍と物理ボウガンは次こそアップデートでちゃんと更新させてくれ
強い弱いもそうだけどなんで初期バージョンが実質フルスペックですやらかしたかなぁ ゼクスやレギオスがきてもふーんあっそ としか思えないのが悲しすぎるわ今作
もう復活させる弾ないけどさぁ ちなマッドバンカーは続投な
チキンに飢えてる奴は百竜で着せ替えろ 🤓ディノちょっとだけもらうでー、ついでに亜種も考えるわー
👨🦲ええよー、こっちもワールド産いくつか借りらせてもらうわー 積極的に不快な要素を入れてくる藤岡
消極的過ぎて手抜きが不快に感じる一瀬 思った以上にフライドチキンまみれで笑った
笛も酷かったんだっけ 海外のユーザーは皮ペタについてどう思っているのだろうか >>562
というかW初出で皮ペタだとそれがオリジナルデザインになっちゃうから本当に罪深い アイスボーンのジンオウガ大剣は亜種も含めて皮ペタだったな…
あれクソ残念すぎた 藤岡は武器の皮ペタで叩かれ、一瀬は防具の中身のなさで叩かれる
まさに質と量、矛と盾の関係 >>567
ワールドモンスの武器はホント可哀想だよな、ドロ鰻はどうでもいいけど ガムート特に面白くないし別に出なくていいんだけど、四天王の中で一匹だけハブられてるって状況は公式的にはよろしくないはず
サンブレイクではミツネとゼクスが出るけど、ガムートをハブった場合、比較的低コストでアイスボーンから使い回しもできて特に出せない理由の無いディノも巻き添えでリストラされる可能性がある 皮ぺたでもデザインがよかったらまだましだったけどデザインもダサいのがな モンハン社内での派閥争いって過去リークであったような ガムートはいまいち人気がないんだろうな
銀嶺の武器は最強候補ですらあったんだけど 皮ペタブラキ武器はせめて鉱石や金属系の見た目ベースにできなかったのかね
色合いといい質感といいのっぺりした骨武器とあまりに相性が悪すぎる
どちらにせよショックは受けただろうけど双剣(フライドチキン)やランス(ハルバードと言いつつただのヒョロヒョロした骨)のような悲劇は避けられたはず まぁそもそもどっちもXX後に同時並行で開発スタートしたらしいし、その時点で別路線である程度の独立保ってやるって感じだったんじゃない
ワールドは良くも悪くも挑戦的な作品で、新規スタッフも多かったと言うし ディノは元々出すつもり無いんじゃないの
なんか四天王揃うとX感が強くなるから揃えないみたいなことほざいてたろ
ガムートは武器は優秀防具の見た目良しなんだがなぁ ガムートとゴシャハギで縄張り争いして欲しいわ
(ふざけた名前装備で)似た者同士だから
さぞかし絵になる事だろう >>576
只の新人のミスだと思うんですが(推理) 独占じゃなくなったのにこれからニンダイでモンハンピックアップされることあるの? ライズXXから作ってたんか
サンブレイク出た後の藤岡徳田モンハン来るのいつになるんだ もう既にタマミツネ、バルファルク、ライゼクス、オウマもどきがいるんだからガムートとディノバルド加えて綺麗に揃えてしまえとも思う >>586
徳田はモンハンから外されて違うゲームの開発やらされてるとか聞いたけど帰ってくる? XX発売→一ヶ月後にイベクエほぼ配信終了→3ヶ月後にワールド発表は強敵でしたねぇ
サブレはどこまで延ばそうとするのか分からんけど >>586
XXどころじゃなかった、X後だったわ
まぁ初期は企画練ってただけだろうが
https://s.famitsu.com/news/202010/07207157.html
>辻本
>ちょうど『モンスターハンタークロス』の開発が終了したくらいの段階から、 使用するゲームエンジンの検証や、企画構想などが始まった感じですね。
>一瀬
>『モンスターハンターダブルクロス』の開発サポートをしつつ『MHRise』の構想を練っていた形ですね。ちなみに『モンスターハンター:ワールド』も並行して開発が進んでいたのですが、 意見なども交わしつつ、『MHRise』に入れ込むべき要素は参考にさせてもらいました。 >>592
意見を交わした(だけで双方のゲームに反映されるとは言ってない) 盟勇全く燃えんわ
オトモや野良と戦うから楽しいのにしゃしゃり出てこられても
3乙システム盟勇npcにも反映させてブチギレるユーザーの顔が見たい ゲーム開発事情知らないからなんとも言えないけどゲームエンジン変わると1から全部作り直しで大変なんでしょ
そんな中でWとRiseも実質一作目と考えるとまあようやっとるわ >>591
これ繰り返したら笑うわ
まあハイエンドモンハンは出るにしても24年以降だろけど >>596
シレン3で勝手についてくるNPCが死んでもアウト判定なの思い出した
特にローグライクは死んだら全ロスでやり直しなゲーム性だからやばかったな
上級者はクリア後の高難易度ダンジョンで仲間ありを縛りとしてやってたが 気に食わないのは自由だと思うけど仕様把握してないであんぽんたんな事言うのは草ァ WはXXと同時期に開発してたのにあんなに出来が変わるもんなんだな
ライズが5年も開発してこの出来なのは最初3DS向けにでも作ってたのか? >>597
ワールドエンジンはバイオ7のMTフレームワークを改造した奴だし、REエンジンはMTフレームワークの発展型だから互換性がないわけではない >>590
ずいぶん前にモンハンスレのどこかでそんな話題があったという記憶があるくらいなんだが >>597
モデルはエンジン変えてもイチから作り直しじゃないよ
実際PC版はMODでワールドの武器とか防具を結構簡単にライズに持ってこられる >>603
そうなんだ
じゃあある程度最低限の地盤は固まってたわけね まぁ昨今は延期繰り返して時間掛けたゲームは大体駄目だし…
もちろん止む無く延期する事情がある時点で失敗してるというのもあるけど ワールドの皮ペタはモチベ落ちるぐらい黒歴史だよな
ワールドで終わるかと思ったらアイボーでも皮ペタ継続したのは笑ったな
ライズ産のモンスター武器を見ると皮ペタがどれだけゴミかわかるよな >>607
ライズサブレの新モーションなんてXX時代の使い回しばっかだしな >>604
それ多分去年800レスガイジが徳田はモンハンライダーズにアサインされてるからワールド2は開発されてないって妄想レスをほぼ毎日してたからだな
ワールド2(仮)が開発されてるかは不明だけど少なくともライダーズに徳田藤岡は関わってない ブレワイは大丈夫だよな…?
ブレワイコラボ無かったなそういえば ハンターの身体能力なら虫なくても受け身とれるじゃん。 次回作は受け身要素だけ引き継いで操竜削除して乗り復活頼む 皮ペタとかクソほどどうでもよかったわ
どうせ使う武器なんて武器倍率高めのやつだけだし 乗り復活いる?サブレで調整された操竜なら乗りよりは歓迎なんだが 予算ケチったわけじゃなくてDの采配と仕事の進捗とシリーズ内での橋渡しの出来てなさがあのライズを生み出してしまったんやろか ゲストモンストとゲストキャラ出ないコラボならガンガンやって欲しい 5chでこういうこと言うのもなんだが多分ライズ系は最初から廃人切り捨ててる
企業からしたら多数の一般客に甘い蜜吸わせてソフト代で金儲けするのが目的なわけで…つまりサンブレイクが出ようとゲーオタが満足する日は来ない、やりこみ欲しいならアイスボーン永遠にやってろっていうのが向こうの姿勢 モンハン自体久々だがガンスこんなに強くなってるのか
ガードエッジからの竜杭気持ち良すぎだろ 操竜は待機状態のままだと片方のモンス暴れてだるいし強制だからゴミ。 1番ベストなのは乱入してくるなら絶対縄張り争いして、対象モンスがダウン中とかで縄張り争いできない状態ならどっか行け でもライズはαβγ防具用意できなかったし
多分サブレもそんなの知るかでEXだけだろね
そもそもヌシ武具すらないし
防具の少なさは過去1 実際にライズが一番利益出たモンハンだしライズからモンハン始めた人は多いイメージあるな
アイボーは特殊ギエナで途中離脱する人が多かったしサブレはどうなるか気になるな 七光の辻本は誰が推しとるかもわからんストーリーズにお熱だし
わりと詰んでる >>627
結局のところカプコンも慈善団体じゃないから儲けられる方法見つけちゃったらそっちに走るのは当然ちゃ当然
「ヌルくして初心者に売りつけた方が金取れるやんけ!これ上級者いらんわ」ってなったらその方針で突き進むのみよ 新規と固定ユーザー騙しで売上出せてもそのやり方は長続きせんで 特に今なんかメディアの影響力高いから大抵がYouTubeとかで情報収集したり人に勧められて購入検討するだろうけど、勧める人も動画配信者もこのゲームの期待度が高くないとそもそも高いモチベーション維持できないからスカスカや修正無しが続くとだいぶ響く 久々にアイスボーンやったらクエストの読み込み時間が長すぎてつらかった まだお漏らし無いのかよ
広報ちゃんと仕事してくれよなー γ防具はあってもいいと思うけどシステム上シリーズスキルという仕組みありきの防具だしな
αとβは割とバランス死んでるの多いけど、一応装飾品がガチャだったことに由来した設計なんだろうなとは思う
今回は護石ガチャなのとシリーズスキルという概念がないのもあってαもβもいらんやろって感じだろうか >>629
一応導入としてライズは成功してるみたいね
その後地味にワールドも売り上げ伸び続けるという循環が一応起きてるから
ライト作品とヘビー作品があってもいいのかもってなると一層MHのオンラインタイトル欲しくなるな 皆さんこんばんは、プロデューサーの辻本です。
モンスターハンターストーリーズ2のセーブデータがあれば、モンスターハンターライズで連携特典がもらえます。
本日の情報は以上です。ご視聴ありがとうございました! 防具は多くて武器も皮ペタ完全廃止したモンハンが出るまで何年かかるのだろう ライズで初めてモンハンやったけどすぐやることなくなって飽きちゃった
↓
過去作はボリュームあるって動画配信者がしきりに言ってるし買ってみようかな
これや 全部スカスカだったら勧めてもないしわざわざ過去作なんか手に取ってない 難易度上げまくってシリーズファンしか遊べないようになったらそれはシリーズの終わりだからな
初心者と熟練者が両立出来るのが一番いいけどそれは難しいしな 成功してるかはサンブレイクの売り上げ次第じゃないかな?
ヌルくして新規に売りつけてもある程度残ってもらわないと意味ないわけだし ストーリーズはシナリオはうんこだけどグラはかなり綺麗になってモンスターのデフォルメ具合も丁度良くなってたし挑戦作としてあれで狩りゲーやるのも面白いかもしれん 今回のは明らかにWで取りこぼしたゲーミングPCもPSも持ってないライトゲーマー向けって感じだったな エンコンの中盤以降からめちゃめちゃ難易度上げればいいんじゃね?
クリアしたって経験は必要だからそれまではまあまあ緩く 固定ユーザーならケチってもどうせ買うだろでテキトーにやられても評判悪くなるだけだから今の開発環境で出来る限りの事はやって欲しいわ 皮ペタとかヌシ装備なしとかガンナー装備なしとかモンハンの根幹の部分を疎かにしてるのがマジでクソだな そのくせしょうもないキャラクターとかはゴリ押しするし >>635
最近カプコンが出した特許にオンライン用のモンハンの構想のやつがあったとかなんとか
まあおそらくこれが超高難易度路線になるでしょう ヌルさに関してはワールドは3rdレベルでヌルいって言われてたくらいだからサンブレイクがヌルいとは限らんけどな 是非はともかくキャラ推しは成功してると思うわ
ヒノエミノトとかのキャラ人気はここでもたまに話題になるほど凄いしナカゴはやたら持ち上げられるし
それが根本を疎かにしてもいい理由にはならないってのは分かるけどね ただの手抜きをライト層に配慮したんだって擁護してアフィ用レス釣るワンパターンな流れ何回目だよ ライズやった後にミラボレアスはやっとけ的な感じでアイボー最初からやったけど過程長すぎたわ ボイス自由に変更させてくれ。
なんでできないのか? 再キャラクリが優良なのは百歩譲っても有限は最高にアホだわ >>653
ウツシ教官はPVや体験版でウケツケジョーと比較されていろいろ不安視されてた反動もあるからな
サンブレだとハバリが前情報で同じように不安視されてるか チケット有限にするなら過去に作ったキャラは身だしなみのとこに保存できるようにしといてほしいわ
DLCのボイスもあることだし気分で男と女行き来したい 発売前に立ってたアンチスレがファンスレに変貌した男 ムフェトって今後のシリーズに出て来れるんだろうか
気軽に島滅ぼしかねないしアルバとかミラより出しにくくない?
システム特別だし >>663
クエストの仕様が糞以下だから調整して実装して欲しい キャラ人気は別に普通だろ
ジョーが異常だっただけや... ワールドは実質ナンバリングだしなぁ
RISEはクロスと一緒の立ち位置だし >>666
まぁ普通に変更されるかな?
設定とか見た目はかなり好きだから再登場はして欲しい >>668
中居くんのフェイスキャプチャーでナカゴ重ね着だな! ムフェトはソロ体力実装後のアレでそのまま出してもいいと思うけどな ソロ老害はずっとネチネチ言うかもしれんが >>651
ナカゴのそれは反動だからヒノミノと同様のキャラ推しかっていうとうーん
あのウザい言動からの重ね着提案がなければジョー並に嫌われたままだったんじゃね ムフェトは敵視がなぁ…
味方にやらせるとたまに酷いことなるし、かと言って毎回やるのも怠いし >>666
普通の超大型と同じクエストでいいよな
ソロ体力実装されたけどそれでもメンドクサい ルームなくして広場にするか
50人くらい入れる
そこでクエストはったりすれば オトモに虹ヒトダマドリ連れて行きたい
アイルーもガルクも置いてっていいから虹ヒトダマドリ連れて行かせてくれよカプンコさぁ… 調整後ソロムフェトはちょいと頑張らんとだけどマルチムフェトはそこそこのメンツでいい感じの難易度(2週クリア)
手練れが揃ったら一撃も取れるからなんだかんだ楽しかった
上位マムもそんな感じだったから腕試し的には結構好きだったんだけど不評も多いのね ゲハガイジがまた妄想ソースのライズの利益率トップに縋ってんの末期感あるな マムは割と気軽に出てきそうな予感がする
追いかけっこ無くすだけだし >>680
ヒトダマドリ関連のスキル欲しいよな
クエスト開始時からヒトダマドリを入手している状態になるっていうスキル
スキルレベルに応じて何匹分かが変わり、Lv5で MAX状態とかでね
それならヒトダマドリが嫌な人はそれ付ければいいし、問題ないって人は付けなければいい というか今作こそカマキリだせよ
今作は施設じゃなくて操竜してくる感じで >>685
スキルにしたら絶対ソレ•アリキになるぞ
体力だけじゃなくて攻撃力も増えるからまず全員積むことになる 忘れてるんだろうがナカゴは会わなくてもいいキャラだぞ
あれこそ一部だけの人気や ムフェトは雫だけ残してあとはアカムとかナルハタ的な感じの大型として実装でええわ。敵視はあってもなくてもいい >>689
強さも見た目も大事にしたいならナカゴ様にご挨拶しないと討伐されるぞ マムフェトはPTの役割や行動を事実上強制するシステムと痕跡集めからの椅子取りゲームがなければいいよ 今カマキリ出たら複数のモンス操竜して対ハンター百竜夜行始まりそう >>695
防衛施設パクられてフゲン出陣してくるぞ PCのmodでトップクラスに人気あるのがアプデの度にすぐ対応してくれる虹鳥BCスポーンという現実 ワールドはインタビュー見てたらネトゲぽくして盛り上げたいってのはあったからフェーズとか役割分担モンスいれたと思うけど正直モンハンでやってもつまんねーよなって思った
マムはデザインは好きだから何らかの形で復活してほしいけど通常と同じでいいわ ハンマーの武器解説見たけどさぁ
ほとんど変わってなくね?
これまたクソ武器なんじゃ ロールは良かったけど意味不明な高速つかみ技あるせいで
ランスとかやってもめちゃくちゃ詰まんなかった
なんですぐそうやって悔しい事してくるんだろな >>700
ムフェトはともかくマムはわざわざラヴィエンテにする意味は感じなかったな
ムフェトは敵視システムは別に良いけど挙動がタンクに優しくなさすぎる ハンマーがクソなのって大まかに溜め移動が出来ないってのとクレーターだけ強すぎって二点だから調整次第でしょ >>704
タメ移動はできるが
あとスタンが取りやすいって武器なのになんか知らんけど盾だのボウガンだののが取りやすくなってる事 マスマムはそのまま移植していいぞ
あれほど手軽に脳汁出させてくれるモンスター居ない
また一撃2900ダメやらせてくれ百竜銅鑼はなんか違うんや ライズ産のモンスター割りと溜め歩きで避けれないものが多いんですがそれは... >>705
溜め移動はもう軸合わせがキツすぎて機能してないでしょ
スタンに関しては別にハンマーが弱いってよりは他の調整がおかしいだけだし ライズのホーミングで歩き避けはキツい
もう歩いて避けられる攻撃の方が少ない気すらしてる マスマム出すのを止めはしないが出すならまずあの弓イジメ肉質どうにかして出せ
それが出来ないなら出すな マムとムフェトはやり方次第で野良依存なしでキャリー出来るが百竜は野良依存が高過ぎて最低一人でもマシなやついないとハゲる インパクトが強いというよりインパクト以外が弱すぎるっていうか スタンをバラ撒きすぎなんだよな少なくともガンナーで取れるようにしなくていいでしょ
てかハンマーでも尻尾切れるようにすればいいのに叩き続けてればちぎれるでしょ 嘘おっしゃい
公式の広報ともあろう人間がそんなに何度もおもらしなんてする訳… 今のハンマーがもし仮に徹甲も片手の昇竜スタンがなかったとしてもスラアクやそもそもが片手盾殴りでいけたりするのが結構ガチで悲しいところ
なんなら笛やガンスでも割りととるし確かチャアクでも行けるよね? 地味に位置避けが推奨された環境で割を食ってるのもハンマーよな
まあハンマーに限らずフレーム回避で立ち回ることもあった武器はやりづらくなってるけど >>711
通常弾のライトで遊んでるときでも歩くだけだと結構当たるのばかりで本当に乾いた草が出るんだよな 他の武器はだいぶ変わってんのにハンマーほぼ変わってないから追いつけてない感がひどい
というか蟲技でクラッチ回転攻撃返せ ドイツは実績があるからな、騙されてもと思ったらマジかよ
オムツ履けよ ワァオゥ!!!!好き
ついにヨツミロボ相手にしだしたな 待ってチャアク動画見てたらあの技の入れ変えするときの移動にも無敵判定あるん!? >>739
言葉わからんと解放2に連携するのしかわからんね ハンマーのバフ技モーション値15とバフにしては破格だけどな チャアクさん、文章がわからんから何とも言えないんだけど動きを見てる感じだと何が変わってんのかよく分からん ガンスのクーゲルなんとかって技名はクっソカッコいいな流石ドイツ語
内容はぜんぜんわからん >>739
恐らくチャージ2連にハナクソ効果がついてる 早替えの無敵フレーム長いな 斧強化中にガード出来るようになったのとなんか縦振りに瓶付いてる?! 要らねぇ.. 文字分からんからチャアクどんな技なのか全く分からないの草
カウンター成功すると剣強化やノコギリ状態に即時以降できる感じ?全く分からんチン チャアクはこれどういう技だ…?
あと剣の強化状態斧が引き継ぐの良いな >>743
インパクトと交換という事は蟲消費2でしょ?
インパクトと併用できないなら微妙じゃない? 迷走し過ぎだろ.. あのガードみたいなやつの存在意義がよく分からんCFCから斧強化掛け直しでいいのに チャアクこれもう早替えの無敵フレームの紹介がメインだろ... 雑にエネルギーブレード形態出して属性で斬りまくるとかやりたかった チャアクハンターが今にもフタエノキワミアーとか言い出しそう CFCより隙の少ないカウンターのつもりなんだろうけどいらん
もうひとつの技も剣でハナクソ付けるっぽいけど斧強化主体ならいちいち変形させるかよ マジで期待はしてなかったけど想像以上にキツいぞこれ 弓でジャナフスタン取ってるけど、これって糸付いた部位は斬打弾の内もっとも通る属性でダメージ与えるとかなんかな。それともただの剛射絶か? まじでお漏らしして草
>>703
まあマム太郎は集会所使わせたい苦肉の策というのもあったんだろうな
嫌いではないけどやっぱテンポ悪いしダリいわって思い出 こればっかりは今日の動画だけだとガンス以外の技はがっかりだなぁ... 普通の入れ替えはビン爆破が自動から斧ヒット時に変わった感じかな
というかこれもしかして剣強化の入れ替えか?ここに来て新規枠両方温存してるのか >>759
強化技消費2
インパクト消費2
こうだと疾替えでも両方使うのは蟲の上限的無理じゃねって事ね 剣強化の鼻クソ化とカウンター技かよ…
いらねーし本質的にはなんも変わらんやんけ チャアクはモーション云々より動作がすっとろいのがどうしようもない エネブレやオバリミかなぁ!もしかしてボトルかも!ってキャッキャしてたチャアク君の気持ち考えて 過去作で暴れすぎたやつはクソゴミになるいつものだぞ
なおボウガン >>782
ハードル頑張って下げてたのに遥かに下回ってくるとかどういうつもりだよ ガッシュベルのアレってチャアクのハナクソだったのか チャアクはカウンターしても強化状態解除されなくなったのね
…それ元のカウンターをそういう仕様にすればよくね? オバリミに瓶強化配られてブレチャ解放ループのスタイリッシュムーブで覇権取るつもりだったんだが?! 蓋を開けてみればガードとハナクソ ハナクソ枠はチャアクが負うことになったんか
ほんと余計なことばかりするな ドイツ語がわからん分モーションに目が行くけどガンスなんかカッコよくなってるな これ鼻クソに関しては剣強化を上方修正するだけで良かったんじゃないの >>780
動画でインパクトバーストから疾替えクレーターやってたやん
出来ない事を紹介したって事? どうせ日本語で来てもこの動画見てるだけじゃどう扱えばいいか分からん
体験版はよ 使ってみないとわからないが
今のところチャアク1番しょぼい ガンスはシンプルにブチ込みたいものをブチ込み易くなってるっぽいしこっからモーション値とかでやらかしてない限りは安泰やな >>799
マジで?
ならいいや
ただIBのグルグルは返してくれ
移動系の技2つとも弱すぎる >>790
そもそもCFCで瓶溜めながら巻き直し出来るからそれ以上の効果無いなら存在価値がない >>801
動画出すならどういうコンセプトの技なのか喋って欲しいよね
もちろんふざけてグダグダにならない収録動画で チャアクは現状見ただけじゃなにも分からんな…他の武器みたいな派手な技がなかったのは辛い ハナクソは見た目クッッソ地味だけど変形に意味が出てくるって点は良いかもしれない
結局モーション値次第だけど ガチの既存技のバリエーション違いしかないのつらすぎでしょ 何か蟲技説明の後半訳してみたけど剣と斧を鉄蟲糸で結ぶとしか書いてないな 剣モードでハナクソ→斧モードで攻撃ってしてほしいんだろうけど、そもそも斧強化主体なら剣モード使わねえよ スラアクガンランスが派手すぎるだけで他はこんなもん
ヘビィも動きは地味だからな 斧強化なんか縦切り解放Ⅱのループが主なんだからわざわざ45秒しか続かん剣強化が縦振りに乗るとしても意味ないよな >>814
あのさぁ…
普通にランス省くのやめてよ😭 >>805
いやいや批判するならちゃんと動画みろw >>801
体験版きてもどうせ修正されるから製品版はよ 弓は特別欲しい技聞かれても困るレベルだったからともかくチャアクへの当たりが強すぎない? 矢これ突きついでに鼻くそつけてるな
当てると気絶値発生するみたいだわ 弓は矢切の入れ替えでスタンハナクソ、飛翔の入れ替えで切断クナイか 工数多そうなだけに調整難度トップがチャアクなのか
ほんと毎度毎度調整安定しねぇな 今んとこ実質追加モーション無いのはチャアクだけか? カプコンお漏らしかと思ったけどドイツってことは時差の可能性? >>831
つまり壁殴り性能は高いってことだな!(白目) いくら派手でもモーション値次第だからガンスは安心できない 弓のstopBとか書いてあったのが何なのかさっぱりわからん CFCとの入れ替えがただのカウンターってなんだよ草
なんかすごい構えしだしたぞ!と思ったら普通のガードでしたってネタだろ チャアクは強化状態が入れ替え跨いでも引き継がれるからチャンス時斧強化からの入れ替えハナクソ剣強化を行ったり来たり出来て動きやすくはなったかな ライズのガンスも新技公開時は始まったなって言われてたからな >>831
今のところチャアクだけかなこれ
なんでかな >>844
てかもしかして自分らが思ってる以上に世界同時配信ってハードル高いのか?
費用や準備かかるなら30分程度は誤差誤差って考えなのかも CFCの入れ替えから強化行けるならまだしもただのカウンターじゃねえか チャアクは2つ目が鼻くそなのは分かった
一つ目はね、これマスターランク特有の多段攻撃防げるかが全てですね
出来なきゃ墓 >>848
実際使用感はかなりいいよライズのガンスは
たんに火力たんねえってだけで チャアクまともに扱えるスタッフほとんどいない&チャアクに労力割きたくない 一応入れ替えを訳すと剣と斧を糸で繋いでそれを操作するみたいな感じだった
これ日本語で来ても意味分からんかも 何で手間と金掛けて誰からも必要とされない物作るんだ?
ゲーム開発者ってアホなん? チャアクは分かり易く見せる為に訓練所使っただけだろ
バフ効果見せるために数値表示したハンマーみたいに 唯一CFCと差別化出来てるのはカウンターから即時反応で解放Ⅱが出てるとこだけだな ハナクソは何度か見たけどよく分からん 数値次第でも使う意義あるのやら..あれガンスのと違って連続性無さげだし >>858
与ダメ表示が悪いよ・・・いや半分以上マジで
このせいで他の武器と比べて~と全武器均一火力が求められるようになってしまった 撮影指定されたコンボ実戦じゃ全然決まらないじゃん…訓練所でいいスか? >>831
よく動くモンスターに攻撃が当たらない事を示唆してしまったな なんでチャアクだけ修練場やねん!
ボケェ!何やねんこのダサい技! >>862
剣強化で殴るとハナクソ、斧で殴ると爆発
ハナクソ付けたら斧強化に入れ替えてねって事だろうけど一発殴ったら終わりだから存在意義がわからない 弓は説明みんと本当にわからんな
ただどんな技がこようが今以上になる事もないだろうし 紹介された入れ替えがCFCホッパー枠と剣強化斧強化枠だから新枠一つも紹介されてないのが気になる
あと入れ替える意味考えたら剣強化状態でビン消費してたりするんだろうか イッヒ フンバルト デル ウンコ
ハイル! フンデルベン! ミーデルベン!
ヘーヒルト ベンデル! フンバルト ヘーデル!
ベンダシタイナー! フンデルト モレル ケッツカラデルド!
フンベン モルゲン! モーデルワ イッヒ アーデル ゲーベン! ワーデル! >>708
PC版は更に軸合わせキツいからヤバいわ
ラージャンのブレス歩き避け出来なくなる >>871
ハナクソはカウンター高出力で戦う剣モード主体用の技じゃね >>863
んな訳ねぇだろバカか
シミュや討伐時間で火力無いのとっくにバレてんだよ
そもそもダメージ伏せるのはユーザー騙してるだけだからバランス調整怠るのが全部悪い >>879
大剣は捲土重来の大チャンスだろ
実際どうなるか分からんが、ざっと見真溜め儀式からの解放だぞあれ >>879
大剣はカッコ良くなってたからイージャン >>874
矢切入れ替えの方は敵に変なパーツくっつけてその部分に射撃与えると斬撃が発生するって技
糸技の方はよく分からない チャアク当てられないんなら
3倍で動ける様になるくらいやっつけでもいい >>879
長年の大剣からチャアクに変えた俺に喧嘩売ってるとしか思えない 斧強化チャアク
初動CFC斧強化から早替えで盾カウンター解放Ⅱ主体で戦う
アクホ型
初動CFCアクホで咆哮に高出撃ってスタンと儀式出来る
現状こんな感じか 剣強化する場面は少ないけどアクホ型はハナクソに差し替えてもいいか
地味of地味 モーション値も実際の使用感も分かってないのに死産確定は草 「毎日漏らしとるやんけ広報ちゃん!オラ!今日こそは漏らすなよ!」
「わ、わかりました…」
「昨日は漏らさんかったな。やれば出来るやん」
「あ、ありがとうございます!!!」ブリュブリュブリュブリュBrew あと公開されてないのは太刀双剣ライトボウガンランスか
人気武器だけだな ライズのガンスは案外強いんだよなぁ……上位4武器が頭おかしいだけ
ガンスなんかより、火力&スタン武器のくせにそのどちらもイマイチなクレーター棒、初期からずっっっと最強武器が固定な虫棒のほうが遥かに扱い悪い ナカゴが珠の大きさ圧縮技術を生み出して3を1にしてくれる夢をみた
会議中に 弓は糸でモンスターと繋がってる間は斬肉質ってこと?
エフェクトも斬烈弾と一緒だし チャアクは取り回しやすくはなってそうだけど結局はモーション値次第なんだよなぁ… >>883
ライズで一番弱かった一番旧い型だな 強属性がテコ入れされてめちゃくちゃ強くなれば使用価値は上がるかもしれんが >>892
ただチャアクは火力云々より使い勝手に問題があるのは使用者全員の認識で
それが補正されるどころか
公式ですら訓練場でデモンストレーションを行いますって時点で赤信号に思える 弓の糸技はオートエイムみたいに言われてたが
糸の先に当てると斬撃になる技みたいだな >>893
今日漏らしたのは海外のドイツだからセーフ やっぱり格差広げる気満々だな
太刀はありえないレベルのぶっ壊れ技貰いそう ・・・弓初段は多少ずれても気にしない
二発目三発目を(モーコンで)微調整すればいいんだ
って戦い方の自分にとって、一発目をピンポイントにあてなさいの
新技はきついかも >>905
ガンスとハンマーの勇とバフの相乗効果に期待しよう >>902
訓練場なのはノーマル剣強化とハナクソ剣強化の違いを分かりやすくするためでは なんかガンスの動画でテイクディスとか言ってるけどドイツ語じゃ無いのか 確かに動いてたらいつハナクソついて何で着火したか動画で分かりにくそうだしな 実際一回流し見しただけでも分かりにくかったし ガンランスのやつってオロ亜種防具なんかね
イカしてたフルフェイスがちと残念な感じだが >>915
www.youtube.com/watch?v=qDPy91S6SkE 短すぎて当たらない
強化に足を止めて長い隙ができる
強化時間が短すぎて強化延長付けてもお話にならない
溜め二連斬りの入力受け付けしないタイミング多すぎ
チャアクの剣で戦わせるならまずこれどうにかしないと論外なんだが
開発はエアプだからまぁ知らないんだろうね チャアクの動画の感想はね…マガドのマスター装備カッコイイのと多分先駆けに無敵モーションあること位かな >>918
だってハンマーは一番問題だった普段の立ち回り部分の火力向上は一応考えてくれてたもん
まさかチャアクは全投げされるとは思わないよぉ >>922
なんなら後者の報告の為に動画作ったんじゃないかこれ... >>903
それは違う
斬撃付与は矢切入れ替えの方
最後のコンボの最初に変なパーツ刺してる てかスパアマ技はこのままの性能でG級の攻撃受けるの?
ガ性無限大のガードポイントにしても良くね? CFC押し退けてどう差別化させる気なのかそれ待ちだな
流石に出が早くて使いやすいですよだけとかそんなふざけたことはないと思いたい チャアクは新入れ替え技は地味だけど斧強化の仕様が維持しやすそうに変わっててちょっと希望あるぞ >>921
なんか溜め2連は受付嬢時間がよくわからんよな
溜めてるつもりでぼっ立ちしてることが稀によくある 剣と盾を糸で結ぶのは分かったけど
それでどういう意味があるのか分からんなこれ ガンスの新技ガッジと交換じゃなくてイルカや地烈と交換のパターンじゃん
どうせ新技と地烈で疾替えセットするだろうし結局サンブレでも冷遇されるのかイルカ 不安な点一つあるんだけど、あの新しいガードってガ性無しで全部仰け反り小にできるのか? 翔蟲1つ消費だから流石に出来ない事はないと思うけど..まさかね? 新剣強化でラッシュ中にヒットアンドアウェイしてチャンス時に斧強化で殴る感じかね
多分だけど斧で溜めて剣で使うあべこべ状態なのかな >>926
え?最初の糸技は説明に同じ個所に打ち込むと斬撃になるって書いてあるよ
その後のパーチ刺してる方は説明なかったけどそっちがスタンじゃね? チャアクなんでただでさえ儀式多いのに儀式増えたんだ・・・???
アホ? >>918
そもそもバフ自体の推定モーション値はライズのバフ系の中じゃ破格だぞ そういえば人気武器3種に囲われてるのかランスくん
これもしかして滅茶苦茶改良してる説では(プレッシャー) >>930
あれ盾受けから解放Ⅱが出るから瓶溜め直し必要無い今の斧強化なら使う事になる >>937
弓と逆だったらどれだけ良かったか
逆にランスはそいつらに囲まれてるってことは超強化されるかもしれない >>945
洋風と言ったらランスだもんな!
そりゃ最強になってるよ! 新技は斧モードで使っても斧強化が切れてない、のはまぁいいとして
CFCで剣強化したあと疾替えして斧強化状態になってるのはなんだこりゃ >>946
CFCからの斧強化と技変えるほどの違いあるかなぁ?
動画でわからんだけであるといいな >>952
多分だけど入れ替え元の状態引き継ぐみたい >>945
追撃が乗るって事はモーション値低い出の早い技のDPSが相対的に強化されるって事だし強いわな
尚チャアクは納刀回復高出を縛られてようやくあの激重ヒットストップの付いた追撃を貰える >>952
おそらく剣強化と斧強化がひとまとまりになってる お前らアイスボーン発売前に太刀の居合持ち上げてた頃から何も成長してないな 弓来たのか
なんだろこれ
斬矢撃てるんか?よくわからん チャアクがハナクソ枠とかマジやめてくれ…チャアクが何したってんだよ >>945
ランスは糞ゴミにされるけど太刀双剣ライトで盛り上がって流されるのが目的かもしれん ガンランス格好良すぎるだろ
それに比べてチャージアックスさん……w >>960
あんま無闇にネガティブなこと考えたくないけどもしかしてCFCから斧強化できなくなってるのかな?
だから新しく? このシリーズは意地でもあの斧強化で戦えって事か.. 何の数値もわからん以上なんともいえんけど
派手=楽しいだから喜んでいいと思うよ >>968
格好良けりゃいいなら今のガンスもモーションカッコいいから使ってやれよ IBのハナクソと違って一発だけだからDPSに影響力少なそうなのが救いか 今日はランスお漏らししてくれんか?
そうすりゃ残り3つでちょうど良いだろ 笛ってお漏らしなかったら元々はどこの枠だったんだ?
ランスと笛がセットだったんかな >>975
身躱しあってスタンも取れて何が不満なんだ 笛は結局開き直って紹介したことにすんのか
おもらし無かったら今日来てそう CSと身躱しをその時その時で使い分けられるようになっただけで地味に強化だろ弓
一応新蟲技もハナクソが如くダメージは増えるんだろうし なんなら先駆けに無敵判定あるっぽいしカウンターはそんな気にせんでいいんじゃない 弓はもしかしたらカズヤがパワーアップしてるかもよ
あと弓息とにらみ撃ちを使い分けられるようになったのも地味に強い 弓新技は尻尾を切れるようになったっていう今まで出来てもちょっと無理あった部分を補える形だから十分強化でしょ
てかベースが強すぎて 弓強化しろとかアホやろ
むしろ弱体しろって声多いのに >>972
無論使いまくってるで、ガンスが使用回数1位だ
マルチ適正は中々のモノだしな >>960
剣強化したら斧強化もされると仮定したら切れる条件がなくなるぞ
先駆けで避けた時に強化の恩恵があるってことかもしれんね 先駆けって多分スタミナ使うよな
回避フレーム結構長そうだからフレーム回避派はこっちでやったらいいんじゃね Sprengsprint , um aus nächster Nähe wild anzugreifen .
ダッシュを爆破して近距離で激しく攻撃します。
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