【MHRise】モンスターハンターライズ HR981
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
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・公式ファンクラブ「モンハン部」
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.26【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1651718706/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR979
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652796505/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR980
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652864729/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ハンマーと笛は実質高倍率のバフを貰ったようなものだから、全武器でも上位に食い込むかも 今のところ分かんない事だらけだからとりあえず体験版はよ >>5
追撃系はたいした強化にはならないってチャアク使いが言ってた 体験版きても最終強化前提の調整なんだよな
体験版は参考にならん 使ってた武器が合わなくなったし新武器追加してくれないかなぁ 武器紹介ツイートのいいねの数の差で笑っちまうよ
スラアクだけ1万超えて1.5万に対してハンマーだけ5000超えてなくて面白すぎる もうすぐ武器調整で別物になるのにアプデ前ライズの武器アクション指南てなんやねん >>5
インパクトバーストの追撃は前の攻撃に関係なくモーション値14で肉質反映するみたいね
縦3なら単純に約1.25倍、ICもフルヒット時で1.16倍にまで上がるね
これかなり強そう ハンマースレ室伏達の怨嗟の声で溢れてて草
ガンランス次第では共鳴(笑)して再び百竜夜行が起きてしまう ソレゼンテイもそうだけど地裂斬みたいに維持するのにも問題があるかもしれないんだぞ ガンランスとハンマーってお似合いのカップルだと思うんだよね ガンスは竜撃砲+フルバ+杭同時射出の中折れ砲を貰えそうだからお通夜になるかどうかはわからん 前スレでチャアク使いがスラアクのおこぼれ貰おうとしてて泣いた
4gの頃のチャアクさんどこいったんや。その頃は スラアクが底辺だったのに 正直大剣は最終二種が使い分け出来るのが最大の恩恵だから新蟲技よりかは金剛タックル真溜めの方が採用されそう >>23
というか蟲使ったモーション長いバフがけが維持できるわけないんよ
地裂斬確定 >>36
www.youtube.com/watch?v=x6haGvIEI7w ガンランスは面白いけど弱くてハンマーはつまらなくて弱いから全然ちゃうだろ!! ライズのモーションでもチャアクは使っちまうなぁ
チャアクのコンセプトから基本モーション整備してきた人たちの仕事が偉大すぎる 誰とは言わんけど手数のことを「てすう」って読むのって何かのネタなの? ハンマー弄りもムカつくけどカプ糞にもそれ以上にムカつくわ
全員死ねばいいのに 泣く子も黙る王域三公
ハンマー(確定)
チャージアックス(予定)
ガンランス(濃厚)
…怖いか? 虫棒は説明文読んだら不穏なところもあるけどそれでもかっこいいから使いたくなるが、ハンマーってマジで拡張性が無いな。
XXの時も地味な強化しか貰えなかったし 普通にガンランス良武器だと思うけど
PVでも面白そうな技見せてきた バフ技要らんよね
それ前提の威力にされるし面倒が増えるだけ
バフ時間気にしながら戦うのは怪力の種だけでもう充分 ハンマー、ガンス、ランス、チャアク
四天王の一人がお通夜に入られたが他はどうなる こんなんなら横回転しながらどっかに飛んでく糸技のが良かったな
ハンマー >>32
カウンター武器としては太刀の下位互換でしかない現状他の道が欲しいとは思う・・・ クレーターじゃなくて溜め主体で動けるならハンマーも使うよ
ガロンハンマーの見た目も割と好きだし >>51
アプデしてからくりカエルで試すしかないな 石拾ってハナクソ詰めて貼り付けたら戦闘開始みたいな真似をハンマーでやらされる事になるとはな 今更だけど大剣の新技、強化納刀と入れ替えやと思ってたけど違うんか >>49
>>53
いやゆっくりとかならそういう間違い直さないとかあるかなと思うんだが流石に肉声で「てすうが~」とか言ってるの聞くと何か元ネタがあってワザと言ってるのかなと思ったけどただの間違えってことか? ランスはおりりゅもどきだから正直ガンスチャアクより期待できない…
あの技にカウンター判定なくてモーション値高かったら流転棒がバッタ槍に変わる 実用性や使い勝手はともかく、ライズ、サンブレイクの武器は野良で誰かが使ってるの見てて大技とかある分自分も使いたくなるような感じは過去作よりするし、実際過去作より使う武器種増えたわ
過去作のやっぱ不人気武器って傍から見てても地味だったからな… 結局近接は機動力と火力が第一なんで重い武器ほど不利
なんで普通は重い武器にノーリスクカウンターつけてバランス取ったりするけど現在最強のカウンターを搭載する武器は太刀という >>62
ストーリーズ2 のセーブデータあるとナビルーの重ね着貰えるからそのボイスじゃね >>47
言いたい事はわかる
てかず、は行為の量を強調したい場合に用いられる
てすう、は「お手数ですが」や「手数料」など、行為そのものを指す場合に用いられる
意味が通ればどっちでもいいのが最近の国語だけどね 虫棒は空中突進が定点攻撃とエキス回収出来て良さげ
あと入れ替え一枠空いてる組だからまだ伸び代がある ハンマーもそうだけどランスも基礎モーション強化して一択状況無くすだけで良調整になるから新モーションより調整内容次第なところはある
取り敢えずジャスガ十字切り強くしてくれないとどうしようもない カプンコTVでやってたけどナビルーの重ね着はナビルーボイス収録してるで!って話があった
ダブルクロスから変わったんかな >>69
まともに赤ゲージにできないやつが調整してる武器だからな
地獄や あ、カプンコTVで笛配信してるから
「この放送終了後に笛の新情報も出しちゃいます!」「わーぱちぱち」
ってのやりたいだけか ひさしぶりに茶々ってひと見たけどこんなゴリラみたいだった? ランスは用意されてるモーションそれぞれ役割持てるから救えるはず
開発が手を抜かなければ >>75
ストーリーズ2の次いで録りは出来そうな気はするけどな もうヘビィがボルショ出来るからあとの武器の技がどんなのでも心配ないなガハハ
...と思ってたけどハンマーはないよぉハンマーは >>82
わざわざボイス録らんでもストーリーズ2 のボイス使いまわせば行けそうではある
あいつセリフ多いし 茶はダブルクロスの時しか知らんけど変な作り声と猫に彼氏とか名前付けてんのがキッッッだった印象しかない 弓はエイム固定技みたいに見えるし、むしろ一番弱いのでは でも明らかにPV2でハンマーだけ浮いてたし予想出来たことのはず いくらハンマーが現実の狩猟で使われない武器筆頭だからってこりゃ無いだろ… 弓は火力落とすだけでいいので使用感変えないでください 茶さん4だか4gでギルクエ弓で回してた時は当時はYouTuberなんて言われ方してなかったし美人ハンターで有名だったんよな
久しぶりに公式配信で見たらヤンキーのママみたいになっててびっくりしたわ… >>37-40
さらに漏らしてたのか。w
あとで見よう。 もうハンターズソウルやるわ
真のモンハンがそこにある ガンスとスラアクとチャアクと操虫棍だって現実ではって思ったけれどスラアク以外はまあうん クレーター棒、サンブレイクでもクレーター棒確定www 7武器種発表されたが今回属性武器強くしそうだな
これは属性武器握らせたいんやろなって技が散見される印象 ハンマー見た目地味だけど使ってみると良さそうな強化もらってる気がする これで蓋開けてRISEの武器毎の力関係が完全に逆転したらどうなるか見ものだわ
ボウガンしか使ってなかったやつとかワンチャンゲームやめそう >>87
とりあえずブレスうつのにのけぞっただけで糸切れかけるくらい短いし狙い打ち終わる頃には糸切れてるくらい持続時間も短い(それか回数制)から単なるエイムアシストではないと思われる
ただどの道使いやすそうな技ではなさそうだけど 合気はRedirectionと訳されてる事から、当て身派生技に対してのみの攻撃強化なのかな
当て身とカウンターは似てるようで違っている
合気は相手の力に逆らわず利用するという芯をもつ言葉だから、見切りのように「己が身で受けていないもの」には発動しないのではないか 茶さんそこまで嫌いじゃないけど新モンスとか復刻モンス出ても反応薄かったりしてて何を楽しんでるのかよく分からないんだよな
最近もPVでレギオス出てもガン無視でナカゴと一緒に戦えるの?とか言ってたし、ああいうの配信者ならリアクションチャンスじゃないのかな >>102
ボウガン厨てヌシラにナルガライト持ち出してたぐらいだし火力とか大して気にしてないのでは 属性使えるようになっても
どうせ斬打弾肉質柔らかいとこ叩くだけでそ 円通すとハナクソ付けた所に矢がホーミングして当たるとかなら結構強いな
すげえ実用性ある 恐らく武器ガチャもどっかでくるだろうし、属性武器強くなるだろうな
というかG級作品になるとだいたい属性武器日の目浴びる
ただ今回はレギオス武器あるからこいつもかなり人気でそう >>102
太刀はともかく最終的な周回が最大火力は別としても周回性能が毎回ガンナーゲーのモンハンで弓とヘビィが最下位争いはちょっと想像出来ない >>91
前提が滅茶苦茶なんだよなあの理屈
ハンマーが何故狩猟に使えないか?って言えば、「普通の人間が使うには」くっそ重い&取り回しが大変だからであって
ハンマーを軽々と扱えるモンハン世界の超人類が使うのであれば全然話は違うだろっていう
あんなでかい大剣や太刀なんか持てないし、馬上槍(ランス)だって現実では誰も狩猟になんか絶対使えないっての レギオス推しじゃないのにレギオスで盛り上がるとか無理だろ… >>106
それもそうだな
結局楽しんだもん勝ちか まぁ陽の当たらない末端のスタッフが騒がれたくて情報お漏らししてるんだろうけど
やってる事は漫画の早バレ画像上げてるアホと同じだよね
情報流して騒がれる事で自分が主役になった気分になってる
でもみんなが見てるのは情報であって君じゃないよ?君は何も凄くないよ?
っていうよくあるアレ ボウガンはジャイロエイム楽しいので通常弾強化の方向でお願いします 大剣の受け流し、ハンティングエッジとの入れ替えなのに溜め中に発動してるしどう操作しとるんやこれ >>102
マジレスするとボウガン2弓全部弱かったシリーズなくね?
他二つ弱くても強い方に行くだけじゃ ヘビィはしゃがみ撃ちでいいやろ
クラウチングショットってw
いや海外ではそれでいいと思うけど 全く触ってないけど大剣勢はアイスボーンとライズどっちのがいいんや? 茶々婆は前回のPVでは新システム、新アクション、オトモハンターに関しては1番盛り上がってたと思う
まあそういうPVだったからな ライズの大剣は比べる必要ないくらい糞だぞ
未来視できるなら別だけど あの名前はボルテージショットみたいに作品で固有のしゃがみ名をつけたかったんじゃない なんだカプコンTV出ながら5chで自演でもしてんの?器用なYouTuberだな 大剣勢やヘビィ勢はやっぱ今でもダブルクロス
虫棒は4GとIBで割れる感じだろうか
でも急襲あろうが4Gの定点のが強えから4G優勢か >>112
そもそも打撃が攻撃手段として論外なんや
0距離から殺せる手段が無いと組まれた時点で詰む
素手の人間が動物に勝てない理由でもある 操虫棍使いって何故か空中戦アンチいるよね
お前ら的には空飛ぶの反対派なの? >>128
地上は自由に動けるけど空中じゃ無防備だからな 4時代は飛ぶだけ無駄だったからな
名残だな
今でも地上の方が強いけどな フルゴア装備で一生飛んでるだけだった連中の影がチラついてムカつく 大剣は流し斬りのダメージが一発100を超えたら奇跡
150を超えたら何かの間違い
200なら即時修正案件
ダメージ表示で抜刀の弱さを見せられ強化撃ちを奪われた今作で大剣は死んだ
大人しく太刀を使え 定点火力出る挙動があるならアリ
逆に定点火力が出ないと機動力と手数があってもダメだとわからされた 空中の攻撃判定糞だし
双剣は硬直長いから赤白エキス取った虫棒くらいがちょうどいい 4Gの操虫棍は確かに火力こそ高かったが虫がエキス採取の道具でしかない上に空中戦もできないから今触るとすぐ飽きてくる
猟虫スキルが色々あって面白かったXX、急襲突き&猟虫ドリルが楽しいIB、遂に空中技の威力が見直されたRISEと個人的にはどれも長所があって好きなのよね
全部いいとこどりの作品こないかな 過去作ではあって当たり前の要素が新作で無くなるなんてよくあるからね
そりゃ意見聞いて復活や修正入れば盛り上がるべ IBは結局一生クラッチクローが合わなかったからそれ以前で終わっちゃってるわ
買ったのに結局途中で終わってしまった
その辺だけまだ蟲技を楽しめてるだけ今作マシに感じる 毎度の事だが武器のモーション値やどう武器調整されるか分かんないのに葬式とか煽ろうとも思わんわ
製品版で痛い目見るの自分かもしれんし 無知で申し訳ないが強化うちとタックルでなんか違うんか?溜め一段階飛ばしてるだけやろ? >>139
同じ人間がやってるならマッチポンプだけど、無能上司の尻拭いをしてるならまあ アイボー結構よかったけどなー。クラッチクローはなんの面白みもないアクションの拡張だったけど
アクションの楽しさはライズ派だな
まあ新作が進化してるのは当たり前のことだから比べる必要はないけど >>97
そいつらはオリジナル武器だし棒で叩いて狩猟する方法はあるよ
ただハンマーで殺せるのは人間ぐらいなもんらしい…って聞いた
実際は知らん
まあでもハンマー使うぐらいなら棒で殴った方が軽くて使いやすくていいだろうな
ハンマーで死ぬ生き物は棒でも死ぬだろうし >>143
抜刀縦→強化撃ちから即座に真溜めに入れるのでぶっちゃけ全然違う >>139
まあ実際みなが望んでたことだしな
不満点が一つ一つ着実に改善されていくのは良いわァ ハンマー欲しかったのは溜めながらカウンター発動で無敵でぐるぐる回りながら浮かぶ技だよな
双剣みたいに 今日1日でサンブレイクというゲームそのものより広報という仕事に興味が湧いた >>143
飛ばす速さが比較にならない
あとタックルは溜めをキャンセルするだけで厳密には儀式を飛ばしてない >>141
一回死んで転生したん?
ってツッコみたくなるよなこの言い回し 多分大型拡張のタイミングまでに実装されてたらもっと褒められてたと思うんですけど 使えねえ技の入れ替えができないままだったらどうしよう
だいたいデュエルヴァインの話なんだが >>127
>>112
そういうのも含めて踏まえた上で弱く調整されてたりして
いやだとしてもそんな所にリアリティ求めんなよバ開発と思うが
「実際に砂漠行くとあんな感じなんですよ」で流砂作るぐらいだしなぁ
弓ボウガンが強いのも現実通りだし
モンハンはアクションゲームのはずなんだが クラッチクローはクソじゃないけど傷つけを強制されたのはクソだった 入れ替え技て3つのうち2つ持ってけるみたいになるんじゃ 人間の打撃性能がうんちなだけで体当たりとか打撃を攻撃に使う生物は結構いるぞ >>131
火力は空中のが上なんだけど難しいんだよね アイスボーンの初回の武器紹介はプケプケとオドガロンだったとか言って擁護してた奴www >>156
太刀のを見るに通常入れ替え技3枠と鉄蟲糸技入れ替え技2枠だから、デュエルヴァインはまず間違いなく入れ替え技くるぞ
元々入れ替え技があった鉄蟲糸技は3つから、固定だった鉄蟲糸技は2つから選ぶ形になりそう
あと可能性は低いけど、全4種の鉄蟲糸技から自由に入れ替え可能というパターンもあるかも こうやっとトロくさい事してるうちに中華に面白いパクリ作られて
ごっそり客奪われる|よな >>156
機動力のないランスで相手が移動しても常に張りついて戦えるって普通に強そうなんだけどなあ
なんでなんだろうか デュエルヴァインみたいな不遇技もちゃんと調整して欲しい
使わないからオッケーじゃねんだわ ムロフシの移動速度を納刀ダッシュの1.5倍くらいにしてスーパーアーマーつけて立ち回りに使えるようにしようぜ >>172
当てにくすぎ+虫回復遅すぎ+接近なら流転でいい+滞空長すぎ+派生技弱すぎ 言うてパクりに倒された人気ゲームってそんなに多くないよな
PUBGがあったわ ハンティングエッジ弱かったな
金剛ため斬りもチャンスには当たるけどなんだそりゃ弱かったな。
「弱点に真溜めを両方当てれば強い」けどそれは
「敵のモーションを完璧に覚えて完璧なプレイをすれば強い」と同義
一般人は無理だな
太刀で雑に斬りまくるか徹甲撃った方が良い >>161
モンスターのデザインダサくね?
やっぱモンハンってそういうとこ上手いんだなって
モンハンのモンスターはギリ現実に居そうな生態作りは流石だよな
まあ古龍筆頭にファンタジー丸出しなやつはいくつもいるけどそれでもそれなりのリアリティを保ってる パクリwとか言ってるけどブレワイパクられてそれ派遣ゲーだからな 間合いを詰めたいって思ったその時に使えないからな。「後々詰めるかもしれんから」っていう不確定な要素のために蟲2個消費するのはキツすぎる 真面目に考えるとデュエルバインが悪いんじゃなくて虫に頼らないと火力が出ないランスさん自身に問題があるタイプ
武器のコンセプトと技で機動力を補うって部分自体は悪くないはずなのに 最後のPVから発売までの日数
MHP3...21日
MH3G...50日
MH4...37日
MH4G…7日
MHX...19日
MHXX...8日
MHW...21日
MHW:IB...7日
MHRISE...18日 つかやっぱりこの前のSP動画でどう武器調整したか言うべきだったろ
動画見せられても派手とか地味とかしか印象ないし
少なくとも調整部分が分かればもう少し印象変わるんだがなぁ
本当宣伝下手くそ 言うてあれソシャゲだし、ブレワイはブレワイでいろんな賞とってたりするから倒されてる訳じゃない。比べられてない気がする 広報の仕方がこんなんだとゲームもお察しだな
広報は会社の顔なんだからこう言われてもしゃーないわ >>161
おいおい音量どうなってんだよ
鼓膜破れるところだったぞ >>174
インパクトバーストの追撃はモーション値固定っぽいから、ムロフシが割と実用的になるかもしれんぞ
これまでだとホームランまで含めてモーション値計170だったのが推定240まで上がる まだ隠し虫技とかモーション値とかでいくらでも神武器になったり産廃になったりする可能性はあるからな
結局は買わないと分からなんだ つかカプコンってすぐ追撃追加したがらないか?気のせい? >>183
それ言うとしても発売前最後のSPプログラムだと思う、まあそこでも多分無いだろうけど
何より新たな攻撃モーションが何も分かってない状態だと、みんなが求めてるような細かい個別の説明はまず無理だしな
ライズのタイトルアップデートのページに記載はするはずだが、その前に体験版が来て大まかに判明しそう >>127
めっちゃどうでもいいけど猛獣にゼロ距離から組まれて振り回せる武器なんて少なくともハンマーに限らずモンハンにはない RISEのときって公開されてない入れ替え技があるってアナウンスされてたっけ? >>192
インパクトプレスだっけ?あれモーション値5ぐらいだったけどバーストのモーション値はどれくらい? あんま派生とかコンボとかになるとソロゲー加速するよな
ここまで来たらいっそFF全部なくしたほうがいいんじゃね ロック機能で喜んでるの可愛い
自由にスキル弄れるぐらいの欲はないのか 無い物ねだりよりかはあるもので喜ぶ方が精神的に楽ねんな つーかモーション値調整するのかしないのか位公表しろ それはサンブレイク追加と同時にアップデートでするって言っとらんかった? >>204
自分もそう思う派だけど、マッチポンプを批難するのは普通の感情だとも思う >>199
アナウンスはされて無かった気がするがブラダとかあったから予想はされてたぞ 例のハッカー騒ぎで入れ替え技は判明したけどな バーストホームランの推定モーション値が240ならバーストクレーターは400ある訳でな サンブレイクは、RISEで強かった武器が更に強化されてる将来像しか浮かばない >>207
モーション値とは言ってないけどサンブレイク関係なく全体に調整入るとはいっとったから実質モーション値弄ると言っとるようなもんではある ちょっと待てリオレイアが斜めサマーソルトの構えをしてるぞ インパクトクレーター大幅ナーフでワンパ武器じゃなくなるよ
よかったな チョンゲーのパクリモンハンでオトモがディフォルメキャラみたいなのあったな
検索してるけど見つからない 原種が斜めサマーしてくるってことは亜種出ないのほぼ確定じゃん
ヌシいるから金すら怪しいけど >>211
これまでのって言ってるから実際どうなるか分からんぞ
それこそモーション値が分からんのに 激昂でダウン取った後の無様なタックル儀式とお祈り真溜めきらい >>220
バフ技自体の是非や見た目はさておきバフ技としてはそれなりにいい部類かと
追撃ダメもそうだしバフモーションもプルスより短いしおまけの攻撃判定もついてるからそこまでのロスにもならんし
あと多分1ゲージ技だし 例ではあるものの、モンハンを名指しした特許申請されたのか…しかもオンラインとな 駄目だ
ハンマーがXX比べて全然楽しくないのに、
更に死人に鞭打ちしてどうしたいの?
サンブレイク買わない >>224
そもそも金剛からタックルで良くねっていう >>181
ランスは昔から突きが弱い問題あったけどそれが浮き彫りになったな
>>225
納刀解除がなければまぁ悪くなさそう
バフの納刀解除はほんと誰得要素 ワールドからクラッチクローなくしてその分武器のモーション増やすだけで良いのに >>225
マジで効果時間次第だよな
20秒程度続くなら普通に使いやすそう、倍率で言えば平均1.2倍以上になるわけだしな >>225
バフはいいが結局は回転攻撃やらのモーション値次第か
結果次第じゃハンマーが化ける可能性もあると思いたいが 抜刀→いなし→真溜めできるから結構強化だと思うけど違うのか? いつでも攻撃出来るに等しい弓ですらバフ30秒あるのに20秒ってなんだよ
ハナクソと同じくらい効果時間あっていいだろ ぶっちゃけ大剣は何とかの構えがダメージ喰らうなら微妙だし連携もモーション値次第という >>241
ダウン時に理論上1番火力出せるハンティングエッジを使える 今の時点でどの武器が死んだとか分かるやついねーよアホ
せめて体験版が出て言えよ 辻元がハンマー好きとなっているが、
開発スタッフは絶対辻元大嫌いと見た なんか4G頃にあったわくわく感が全くない
新しいPVが出るたびにガッカリ感しか生まれてこねぇ >>241
わかる
期待してる反面、「これいるか?」って思う自分も少しいる いや4Gもネガティブ情報の洪水だったぞ
どちらかと言うと4では 虫技全部死んでる代わりに普通の貯めとかスタンプとか強いならそっちのほうが面白そう >>250
そうかも
お好み焼きで盛り上がってたの思い出した >>249
いらんなら使わないて選択肢も出来るからいいんじゃない?
面倒くさいて人は全く使わないてあるかもね 大剣はダウン時真溜め普段激昂できるし、虫棒は覚蟲も降竜も使いたい
あとはまあうん >>254
あーたしかに
別に無理して使う必要もないか
アイボの頃「クラッチってなに?」て人もいたしね
武器種によっては疾替え?なにそれ?みたいなパターンもあるのかな 傷付けとクラッチの後だから、使わなくていいというのは本当に重要 そもそも疾替えせずに一つの技を擦り続けた方が強い武器とかは絶対に出てくる 変更前の技と変更後の技、どっちも使いたくなる場面があるような武器じゃないと微妙なんかな?
あんま情報追えてないけど >>261
それもあるよな
切り替え中の時間無駄なわけだし
思ってたより活用するの難しそうだなこれ 片手やハンマーはバフでひるみ安くなる言ってるからその時に切り替えろってことかね 中身のセット全て同じにして実質先駆けだけ使うみたいなことは果たして出来るのか
今までのカプコンだったら「同じ内容のセットを作ることはできません」とかやってきても驚かなかったが 鈴木は当たり前のことを直すだけで称賛されるのが楽そうではある反面今までの尻拭いをさせられてるのが可哀想でもある
俺は応援してるぞ、だからチャアクの範囲とモーション値見直してくれ 放射ガンスでモードチェンジごっこするのが一番楽しそう >>261
ダウン時だけ真溜めとか間に合わないよな
動画だと威嚇してくれてるから当たってるけど ん?結局サブレってハンマーと大剣が死んだだけなん? 疾替えの時間が惜しいくらい隙の無いモンスターなんているか? >>262
技モーションキャンセルして出せるからコンボの後の方の技キャンセルして最初の方に戻すって使い方もできるしやり方次第かと >>268
ライズでは生きてたみたいな書き方だけどとっくに死んでたぞ 疾替え自体はやりこみ要素ぽさで忘れても問題なさそうだけど先駆けの性能がコロリンよりよくてつかいこなしたらまとわりつけるとかだとちと辛いかなくらい 動画見る限り切り替えのモーション速度自体がね・・・ >>268
すでに死んでたから死体蹴りだぞ
あとさらに他の武器もこれから死ぬぞ ハンマーが葬式終わったから次はガンスかな
最後はチャアクを盛大に見送って締め ガンスは武器そのものは普通に楽しいしモーション値次第でどうにでもなるから葬式にはならないと思う
チャアクは何しても無理だと思う チャアクとか入れ替え技を基準にスキル組むから入れ替えは正直そんなに役に立たないんじゃないかとは思う ランスくんは入れ替えで1番恩恵受けそうだし突きのモーション値とレイジの効果時間さえどうにかすれば良武器 チャアクは思い切って超高出力の入れ替え技とか実装してくんねぇかな >>282
俺はそこにエネブレが入るのを待っている チャアクはXXのカマキリやIBミラ装備レベルの拡張性無いと入れ替え貰っても使うことは無いだろ また死んだ死んだいってメンタルに保険かけてくやつらばっかやな
製品版でるまでわからんから頑張れ 高出のくるりんぱ消して全体の火力上げてくれればいけるし… ランスはすでに流転強いからな
まあ橋にも棒にもならないうんこだろな ちゃんと両形態に違った役割が合ったのに
剣モ殺して斧だけにしたピザカッターほんと頭悪い 切り替えるのはいいよ 多少遅くても夢あるし
切り替えた後にまた切り替えるのはだるいそう
立ち回りメインで使う方とかあるだろうし 製品版でるまで安心できないのに本当学習能力ないというか どんなにモーションが格好良くてもモーション値ゴミカスなら産業廃棄物
逆に強すぎて空舞マンみたいになるならそれはそれでクソ武器 笛まだ漏らしたまんまで草
ほんとに帰っちゃったのかよ インパクトバースト君
そこそこの火力出る
モンスターを怯みやすくする
溜め攻撃に追加ダメージのる
効果てんこ盛りだしこれ単体で見れば普通に壊れに思えてきたんだが >>261
先駆けで移動できるんだから回避なり位置調整のついでに使うことは出来るんじゃね?
入れ替え技が有効かどうかは武器次第だけど 太刀とか言う素早く移動出来て攻撃後の後隙潰せて被弾もしない上に高出からビンがフルヒットする超出放てるチャージアックス
チャアク使いが求めてる事ほとんど含んでるんだよなぁ、被弾しないカウンター武器とか楽しいに決まっとるわ スラアクも評判いいけど両形態の使い分け諦めて
変形させる事が目的の意味不明な武器になってるのがなぁ 流転とか圧縮解放とかのマルチでぶっぱ出来ない糞要素無くせ >>293
でもチョロチョロ攻撃でハンマーの豪快さが無さそうなのが… >インパクトバースト君
>そこそこの火力出る
>モンスターを怯みやすくする
>溜め攻撃に追加ダメージのる
>モンスターを怯みやすくする
コレがいらない…
クレーターの昇りでひるんですっ飛んでいくミツネちゃんの姿しか見えない
つうかバフ効果時間が何秒かで変わるなあ
20秒とかあって、溜め勇のアッパーのかち上げ排除(もしくは別の攻撃と入れ替え)
とかになってた場合は溜め勇の時代が来るかもしれないが >>297
確かにおかしいけどそれが一番楽しいからいいんです
どうせ火力ある方使うことになるからこれが正解よ って言うか変形させるギミックで殴るのが強いなら永久にグルグル回しとけばいいじゃん
ピザカッターだこれ 二つの形態あっても片方が強いならもう片方は無いのと同じになりがちだからな ぶん回し変形も強化状態の怯み補正も変形斬りでのリチャージも奪われてんだよなあ >>297
使い分けって言ってもDPS低い形態が儀式か足枷になるだけじゃん 盾か遠距離武器持つ奴らはモーション値低くていいよ
安全を武器に戦ってるのに火力まで欲するとか欲出しすぎ 疾替えは太刀めちゃくちゃ恩恵あるな桜花でつんで飛翔撃てるとなると太刀使い今後更に増えそう >>311
高火力を武器に戦ってる奴も無敵やらカウンターやら貰ってるやん >>302
クレーターでも他武器のバフ技よりも推定上昇率は高いけど、他の攻撃はもっと高いからね
翔蟲ゲージ的にも、インパクトバースト使いつつインパクトクレーター使うことはあまり無いかもね 遠距離はともかく 盾の対価は火力じゃなくて機動力なんだから火力下げられるのはおかしい
なんなら盾より刀のが防御性能高いしな DPS低い形態が枷ってことはセミ以外の剣も斧も枷やんけ! スラアクや操虫棍は動きがかっこいいのにハンマーはやってることが地味過ぎて武器紹介の段階からもう格差が生まれてる >>297
コンセプトからの迷走を感じる一方で過去からの積み重ねを感じない武器だよな
ライズで変形コンボアックスとしての道を開拓したのかもしれない ライズでさえあの体たらくだったのにはや替え(笑)でモーション追加したしたところでまともに調整できるわけがないと断言できる スラッシュアックスはもうトランスソードとしての道を極めろ 動きがカッコいいからのモーション値で絶望するまでが定期 スラッシュゲージで制限かけてる限り火力で剣>斧になるのはしょうがないし
アイボー斧強化みたいに火力以外で差別化する方向で 大体追加モンス公開しなさすぎて一部は武器防具別々の中途半端な装備で出る始末だから不安になる
割とガチで少なそう ハンマーのこと?あれは元からゴシャハギのハンマーがないからじゃないのか
じゃあなんで別モンスで装備が揃ってるやつにしなかったのかって話にはなるが 見切りやらハイパーアーマーある今ガードは旨味無くなってきてる気がする
ノックバックの為にガ強詰むのもスキル圧迫するだけだしガー不とかスリップダメージとか・・・ 追加モンスはあとグラビとオウガ亜種がいればもういいや
個人的にはエンコンと武器調整が肝要 >>326
火力が無くてもガンランスみたいに使ってて楽しいならまだ救われるけどインパクトクレーターみたいなカッコ悪くて当てずらい技を当て続けなきゃいけないのが一番救われない 序盤雑魚はまだしも中堅以上は全武器腫用意しろよ手抜き >>333
それに関しては揃ってない作品の方が圧倒的に多いからなんともよ ランスは早替えでガンスに、ガンスは早替えでランスに切り替えでいいよ >>335
まさかのマスランに強化できないんじゃね?www ガンランス楽しいって言われてるけど行動の鈍化とか諸々酷いからな ハンマーだけなんか地味だな
単にバフ技貰っただけっていう 大剣 メル・ゼナ
笛 ガランゴルム
ハンマー ゴシャハギ
操虫棍 ?
棍はなんの装備? >>316
あの追加攻撃見ると、元のダメージ量に関わらず一定ダメージだったから、ヒット数が全部当てても4のクレーターでは旨味は少ないね
溜め3か鉄柱大回転か、有効時間が長いなら溜め勇のダンスか
短時間なら、回転攻撃:溜→溜め→スタンプ→ステップ→回転攻撃:溜~のループかな ガンランス使い続けてる奴はライズガンス楽しいなんて口が裂けても言わんわ
使わないと解らない部分の劣化は過去最悪の出来 機動力特化で走りながらブンブン振り回せる斧と定点火力の剣って形にしたら
スラアクのコンセプト通りに差別化できた気がする
その場合野良がブンブンゆうただらけになりそうだが 今錬金するのってアホなんかな
既存スキルの上限突破とか新しいスキル来るかも? 飛んでるときは楽しいよ
飛べないスタイルだと弱いし楽しくない 片手の紹介でセルレ武器とか写してる時点で今回も属性はお通夜なんだろうな スラアクはどっちかないと変形攻撃出せないし
機動力の関係上離脱するときは斧が理想だし >>344
ワールドアイボーで出来てたじゃんそれ・・・ 錬金してもいいけどカムラポイントある程度確保しとかないとキツくなるんじゃないかな >>344
それやったのがブレイヴスラアクなんだよな
斧の機動力爆速すぎて双剣より足が速かったぞ
まぁそれだけだけど >>344
ワールド辺りからそういう意識はしてるけどそれよりも変形自体が優ったのがライズって感じする 刀匠は復活するのかね
と言うか紫ゲージの補正を元に戻してくれよ >>337
見た目が変わるか亜種武器になるから見せないだけだろ ttps://youtu.be/qph_2wU5p7A
やっぱこういう気持ちよくなれるモンスター一体は欲しいね 紫戻す必要ねえけど属性肉質マトモにした上で青以上の属性補正上げろ 今んとこ早替えに全く魅力感じないのって所詮既存の入れ替え技の救済でしかないからかな
新アクションなのに目新しさが全くない コンセプト守れる調整受けた上で色々吹っ切れたのがライズスラアクだしクロス辺り以前の不完全態よりかはマシ お守りのロック機能が追加されて「待ってました!ありがとうございます!」はわかるけど「おせーよ、ライズの時に実装しておけ」って何様だよって思うわ 僕「スラアクのカウンター嬉しいけどスラッシュゲージ全消費とかだろうなあ」
カプコン「強制的に高出力状態になりますしカウンター受付の猶予長めです」
僕「わあ」 斧で機動力確保して剣で覚醒して変形で火力出してセミはハイリスク
これでいいんだよスラアクなんて 斧でゲージ溜めるわけじゃないんだよな
ここに永遠に違和感感じ続けそう 離脱は斧()とか回避変形で事足りるしモーション値上がったり入れ替え技貰ってる斧縦も回避変形で事足りるからな
ワールドで斧の移動速度上げたりしたり吹き飛ばし消したりの積み重ねをしたのをぶち壊してリロードソードベースに戻してソードですら怪しい状態になったのがライズ >>360
G級相当の新アクションで目新しいものって言えばクラッチクロー位しか無くない?
俺としては下手にどう転ぶか分からない要素入れるよりは既存のアクションを洗練させて欲しいわ ハンマーが馬鹿にされてるけど地味にヤバイのは蟲技以外でカウンター貰えてない片手剣だよな
ハンマーは水面打ちあるし縦3攻撃のモーション値が上がってるなら全然ある >>362
そうだよなMH3の時点で実装しとけって話だよな バクステと最悪ガードもあるのにクソ強リターンのカウンター貰っててこれ以上何を望むんだよ >>345
手持ちによるんじゃね?
MR装備に切替の際に最低限つけておきたいスキルをお守りと装備の穴何個かでつけられるなら無理に錬金する必要はないと思う。 ハンマーで怯みやすいって罰ゲームかよ
クレーターが怯んで外れるのが一番ストレスなんだけど大丈夫なんですかねこれ 片手は本来回避と無敵で立ち回る武器なんだからむしろカウンターだのガードポイント技なんていらねえんだよな ライズスラアクはビンがどれも使えるのもいいぞ
強制高出力で強撃ビンゲーにならないか不安 コンセプトがなんだ言われても楽しいから好きだわライズスラアク ワールドアイボーの時点でビンに選択肢持たせられてましたけど 流石に虫枠1個増やす護石とかはあるんじゃないかなぁ
需要高まりそうだし ゲージ回収で自転車操業の止まったら死ぬストライカースラッシュソードは笑えたなぁ バランス云々言うてたし確定一個増やすのはないでしょ
あるとしたら翔蟲使いLv.5とか?めちゃめちゃ重くて実装とか、そうでもしなければ3匹目の時間延長のままかと 片手剣は地味の化身みたいなもんだから昇竜くらいのアクセントが少しあるくらいでいいよ
刃薬は会心、心眼とか欲しかったけどね
部位破壊の重要性薄いライズで重撃は微妙 アクセントで済んでないのがな
ライズはどうしても見栄えのいい技を用意して使わせたいらしい カプコンTV見たんだけど茶々茶って人がBBAで驚いた
普段は加工してたんだな カウンターで強撃一強にならず上手いこと調整してくれると信じるよ ゴッドイーターのハンマーで超高火力だけど外したら強制的に死ぬっていう馬鹿技あったな
モンハンってハンマーとランスだけ時代に追い付けてない感じあるよな アイボースラアクは蝉が全部台無しにしてたな。不動転身考えた奴アホだわ 片手あんま使ったことないけど生存力は高いよな
事変とかでよく持ってくわ >>393
想像してたより倍くらいおばちゃんでびっくりしたわ ハンマーはなんとなくわかるけど大剣が死んでるみたいに言われてるのは何故?
真溜めと激昂使い分け出来てハンティングエッジとかいう誰も使ってない技も入れ替え出来るのに >>397
ミラボに最適解だし開発も名称でセミ対策言ってるし意図的な調整でしたね… ランスは未だ強い個性持ってる
流転が全部ブチ壊してるから流転以外のモーションの存在感薄いけど
色々使えば立ち回りは唯一無二だしモンスターの強い動きにもついていける >>342
クレーター棒ではなくちゃんと普通の攻撃モーションを多用できそうなのはホント良い感じだわ
鉄蟲回転攻撃とか溜め勇みたいにイマイチ使われてなかった技や形態が日の目を浴びるかもね >>400
スリンガーぶっぱみたいな真溜短縮でもなく他の武器種みたいに距離を詰められるわけでもなくこち亀の中川に見分けのつきにくい技を追加されたから >>403
動画でも思ったがこのランス形状の大剣かっこいい >>400
脳死で叩きたいやつだからほっとけ
ハンマーと違ってちゃんとした理由で叩いてるやつおらんから 何か恐ろしい強敵モンスって感じで出してるのに装備見たら複雑な気持ちになるよな
元の牛の写真見ながらステーキ食ってる気分 >>391
なんかそのせいで強撃か強属性だったよな
ライズほど細分化されてるわけでもないし 怯みやすいからなんなんだろう
ランスが上下流転したときから思ってたけどやっぱりモンスター飛ばせまくるのかな
その場合、チャアクのビンとかっていうのは >>400
流斬り連携がしょっぱそうだからじゃね?
実際真溜め激昂斬以外のモーション値って大したことなかったしおれもダメージは期待できない
威糸呵成は面白そうだし行動に選択肢増える感じが楽しそうだと思うけどね
匿名掲示板だとネガる声がデカく聞こえるのはそんなもん >>402
ランスって前から思ってたけど流転とか抜きに突きのダメージ低くね? >>409
ハンマーも脳死で叩きたいやつほとんどだろw
モーション値が分からん状態で言ってんだから >>415
火属性マイナスでなければワンチャン焼死しなくなるから… ゼナにはゴウケツやられになる1式スキル着いてそうだしゆうたには向かない気がするが
まぁそれでもメインモンス1式にはゆうたが惹かれる何かがあるんだろうな 大多数のスラアク民は変形ガチャガチャしてるのを楽しんでるのでライズスラアクが一番完成されてる
最終的に火力を追い求めるゲームなんだから完璧な使い分けなんて無理よ
どうしても使い分けたいなら斧に溜め斬りでも追加して瞬間火力の斧、継続火力の剣で差別化するしかない >>343
煽りじゃなくて純粋に分からんのだけど、ガンスが今より面白かった時代っていつ?
低い位置攻撃したいからガ突きじゃなくて中段突きしてるのに最終段が上からの叩きつけに改悪された3と4?
ハゲージ管理するために自由に行動選択できないX?
踏み込み突きが傾斜でスライディングに化けるワールドアイスボーン? いっても何が来たらハンマー使いは満足してたん?
まだ情報で揃ってない上にハンマーって見るからに技のバリエーション広げにくそうだしこんもんじゃないのとしか思えないんだが ランス、ガンランスはただの火力問題だからモーション値上げるだけで解決しそうだけどな
操作性自体の評判はいいし 虫棒の新技どれも降竜とシナジー悪いな。まあ隙だらけのジャンプ突進斬りや後隙がでかくてハズしやすい降竜主体になるよりかは操虫斬り覚蟲撃主体の立ち回りの方が安定しそうだが 結構冗談抜きに演奏がないけれど火力は今よりも高いライズ笛の挙動がハンマーに進化してほしい方向だった
現実はワールド以降の大剣の方へ行ったけど >>426
ハンマー使いじゃないけど溜め中に出せるカウンター技ぐらいくれてやれよとは思う >>426
ぶっちゃけクレーター依存なくなればいい
通常のスタン値とモーション値上げれば サンブレイクは大剣の主人公感が強いな
性能次第だけど >>423
今のスラアクなら突進縦斬り下がり系辺りの調整次第でどうとでもできるような気はするけどね チャアク一回ビン要素無くすってのはどうだろうか、剣と斧を変形させながら戦う武器ってだけで
超出も振り下ろしの本体ダメージと衝撃波を超火力にすればスカスカのビンなんて悲しみを生まずに済むし ベヒの時によく担いでたけどワールドの頃のガンス君は火力ある砲撃で部位破壊出来て即座にヘイト稼げて猛攻にも耐えられるイケメン君だったぞ、ライズの粗チンとは大違い >>429
3系列も4系列もX系列もW系列も等しくつまらない調整って言ってんのになんでゲハになるの?
ガイジ? >>424
釣りかと思ったらマジで狩猟笛の動画公開されてるやん……
どんだけ広報の無能達は連携取れてないんだよ 昔のシリーズにあった直近10クエの狩猟履歴
なんでギルカからなくなっちまったんだ? チャアクはスラアクが敵の攻撃充填して圧縮解放とかしてる今となってはもう名前負けしてんだよね 高威力で重い一撃ってのがハンマーのパブリックイメージだと思うんだけど
どんどん中威力をコンスタントにパンパン当てるほうに強制されてるのは正直気に入らない スパアマ技ハンマーにやれよ
イメージピッタリでしょ >>439
手持ちの回復薬とか・・・斧振れば回復だぜ 調整に関しては主に徹甲でヘイト買っているけれど物理ボウガンの特に通常弾も酷いわけで...
modの計測から大型以上には貫通させとけってXXかな? ○○は何で叩かれてるの?
↓
何やっても叩く連中だからほっとけ
このアフィ用レス集め定型ワンパターンすぎて見るたび笑っちゃう どうせプレイしないと分からんしモンスター次第。大剣いいじゃん!って思ったがオドロの遠距離攻撃、レギオスの空中攻撃、天狗の爆弾ばら撒き。あんな攻撃ばっかされたら結局当たらんのやが チャアクとハンマーはもうスラアクと笛に吸収されていいよ ワールドガンランスは完成度高かったな
フルバが弱いのが残念だけだそれ以外は良かった >>420
前の攻撃に関係なく属性無しのモーション値15で固定やね
これ結構スゴイ倍率のバフ技になってて、しかも始動時のクルクルをヒットさせると一定時間怯ませやすくなる
なんかハンマーが終わったことにしたい人が一定数いるが、むしろ始まってるんだよなぁ 事実モーション値や武器調整が分からない状態だからどの武器もなんとも言えないんだけどな
けど派手な動きと地味な動き見たら煽りたくなる人達が多いのがモンハンだし
バフ技と武器調整次第じゃハンマー強武器になる可能性かなりあるし今絶賛されてる武器も調整次第じゃ葬式になるかも知れないしこればかりは分からん ゲハって頭おかしい上に害悪だから消えて欲しいせめて巣から出てこないで欲しい バフは納刀で切れる仕様なら一気にゴミになる
誰も得してない >>464
さらに制限時間もあると最悪やな
地裂斬お前のことだよ バフ付与してモーション値も上げる開発ならガンランスは泣いてないんだよ チャアクは虫技いらないから全部4G仕様に戻してくれ ガンランス「ハンマー、お前と同じだよ。仕方なかったってやつだ」 >>465
床オナも納刀で切れなかっただいぶマシになる
両方備わり最凶だ チャアクは4gみたく絶妙にヒットストップで切ってて楽しくてIBみたいにエフェクトが綺麗だったらな
ライズはゲーム壊したかってくらい謎のヒットストップかかるしエフェクトもなんかコレジャナイ感 >>457
なんにせよIC棒になりそうで更に水面ノータッチだからキレてんじゃないの
実際は基本モーションも水面もなんかてこいれありそうなもんだけど ハンマースレが暗いのは蟲技依存が変わらなそうだからじゃないの?
バーストが強くても維持しないと話にならないならクレーター棒とやってること変わらないんだし モンハンを長年触ってれば単発の大技やバフ技が追加って時点であっ...となる
狂った手数で火力を出すタイプじゃないと実際の火力は違ってくるしバフも手数で火力出すやつが移動やスタミナの回復待ちに使った時にオマケでバフれて価値が出てくるかどうかな訳で 半ライスが流行語だと勘違いして動画出してるアホいたなそういや
黄髪のカツオみたいなアイコンのやつ モンハンのバフはソレゼンテイで素の威力下げられるからな(ガンサー並感 >>475
少なくともモーション値は多少いじってるだろうけど水面打ちは多分据え置きだろうな なんとなくわかるランスガンスはゴミを押し付けられる
そんでライト弓太刀はええもん貰う 半ライスは流行語でもなんでもないけどライズを叩くならこのワードがぴったりというだけ ハゲが武器調整サボったあまりに疑心暗鬼にさせてるんだから本当大罪だわ 手数武器と単発の火力武器のありきバフは全くの別物なんだよぉ
前者はバフかけるならその分殴った方がいい場面がかなりあるけど後者は儀式がただ増えるだけなんだよ 超出って強くするとワールドみたいなブッパ武器になるし威力低いと隙だらけのゴミ武器だし
4G仕様の超出じゃないと調整不可能だと思うけど >>485
実際サブレどうなるんだ?
サブレ発売時にバランス調整入るのは確かだとしてその後如何なる糞バランス状況でもバグじゃなきゃ放置する気なんかね ライズチャアク使ってて一番ストレス溜まるのは
溜め二連の溜め押し入力受け付けないタイミング多すぎる事
押してるつもりなのに棒立ちになってるのホンマ糞
これだけでもう開発がエアプってよく判る
A長押ししてたら確実に溜めに移行するように設定しとけよ 属性強化解除止めたのは悪手だったと思う
4Gはあれがあるから割り切った調整できてたのに 火力を犠牲にスタンも怯みも取れまくって判定もクソ強にするか今のまま火力を強くするのかどっちがいいんだろう(小並) >>485
徹甲もガンスも何もかも放置は信用をマイナスにするには十分すぎる
これからも出たとこ勝負で何も仕事しねぇんだろうなって思われてるよ >>490
PvPほど細かい調整はいらないけど脳死徹甲転がしゲーを1年半放置してるの論外だからね >>489
基本モーションワールドの使い回しなのになんでこういうこと起きるんだろな
わざわざ処理移植してから入力受付時間減らしてるってことでしょ?悪意無いとそんなことしなくね? >>468
ダメージから計算するとフィニッシュだけ5下がってるかそれ以外が1か2上がってるっぽいかな 前までは別にハゲのこと特別嫌いでもなかったけど何かのインタビューでライズはTAがエンコンみたいなこと言ってた時はクソだと思った >>488
しないだろ
一年放置してもケロッとしてるしな >>500
俺の頭のようにエンドコンテンツは何もありませんって言ってくれてたら許したのに 🧑🦲「いやーほならね?あんたらが完璧な武器調整してみろよって話ですよ。私はそう言いたい」 社長さーん!
武器調整するから、リソースちょうだい!
アジャ-ス!アジャ-ス! >>503
そもそもハゲはバグ取り以外武器調整してない定期 そもそもライズでTAってそれを参考に調整できるほど盛んなのか? >>503
武器調整放置したから文句が出てんだろハゲ
初期に不味い調整があってもアプデで直せばまぁいいかとなるが放置してサンブレのモチベーションにダメージ与えてるんだから批判されるわ TAするにはクソ環境だけど日本じゃまあまあ盛んだった気がする 完璧云々ってより武器調整というか徹甲が...まぁ...
その上で弓とガンスとハンマーは何とかしてくれてただけでなんだよ太刀様かよで終わった気はする ガンスTA民は杭バグ発見されたアイスボーンに帰ってるの草生える TAがエンコンは無理があるわなw
一部の物好きが勝手にやってるだけ
記録を縮める為に同じコースひたすら周回するのを面白いと思う奴はまずおらん
事実レースゲーム今は売れないからな
生き残ってるのはマリカー系か実車リアル系のレース以外に付加価値ある物だけ
現にあの任天堂ですらキャプテンお手上げ状態 レースゲーはマリカforzaグランツーリスモの3強だからねあとはリアルシミュ系が細々とやってる感じ
そのうちグランツーリスモ最新作が色々酷すぎて陥落しそうっていう構図 徹甲はワールドで失敗して調整したのにライズで同じような事しててそのままとかよく考えりゃかなりヤバい事例だな
開発同士意思疎通とれてないて事だし >>454
役場に来た話し通じない怒りおじさんを警察呼んでどっかやったわw 端から完璧な調整とかできないのは知ってるからアプデで調整しろ 百竜夜行億劫だったけど最近は評価ランクあんま気にせずに
攻撃施設は乗り換えながら使いまくって里守たちもバンバン設置して
門は意外に丈夫って気づいたから射撃タイプ墜落させながら落ち着いて対応していくようにしたらソロでも安定した
バサルモスが密集してきたときは泣いた 蟲技どうこうよりモーション値こそが正義だってのは弓が証明してるわな 広い意味でハクスラが好きな層にTAやれは多分価値観が相当違うんだろうなって諦めの感情が出た
それもそのTAだってアクションのジャンルだと殆ど相手の動きは固定でガードや回避するランダム要素があるタイプの相手はクソ呼ばわりされる界隈なのにモンハン君はさぁ 糸技がXとAで入れ替え2つずつかと思ったのに武器紹介見てる感じだとどっちかが3つでどっちかが2つになりそうなの
疾替えで入れ替え技を満遍なく使えると期待してた身としては残念って感じ エンドコンテンツがtaは糞だけどお守りガチャ装飾品ガチャも糞だし無くてもいい気がしてきた もう鉄蟲糸技とかいらないからその分モーション値の調整に回してくれ
蟲は移動と回避に使えりゃそれでいい >>527
無くしていいしあんなの射幸心に煽られやすい馬鹿しかやらんのよ
賢い奴ほどガチャに興味ない >>525
カウンターかHAの強化(相手の技を受け流す合気道のイメージから)
もしくは盟勇関連かなぁと >>529
装飾品ガチャは続投でも良かったと思うよ
お守りと違って明確なゴールがあるし
ただこういうのをメインエンドコンテンツとして据えるのは流石に禿げ散らかすから他の遊びも欲しいよな >>456
振り返ればCSでまともな調整もらったのワールド(IB除く)だけだったな
Fで全ての失敗と成功を経験したのに何故か悪い部分だけ引き摺ってるの本当ガンスって感じ >>532
防具のスキルがちゃんとしてるならお守りガチャのほうがマシだわ ワールドの頃のガンランスは何の武器が強いとか一般的に語られるような内容の話を見かけた辺り使いたいって思える程度の調整がちゃんとされてたんだな
今やお通夜じゃん >>534
スキル構成を妥協するならお守りでもいいと思うけど
理論値目指すとそれこそ無謀な確率がチラつくから個人的には装飾品の方がいいかと思います! 鼻くそつけて炙ったろ!とかほんとどうしてああなった >>535
あれはハナクソつけて放射でため砲撃してたら肉質無視のお手軽高火力だったからだろ
そもそも火力でないと話にならんのじゃ 今からポイントと金とレンコンで貯めればカンストするんじゃね? ミラガンスで強引に武器調整されるまでマジつまんなかった また溶岩洞サブキャンプ横で連射放置する作業がはじまるお… >>535
ワールドはスラアクもガンスも問題点の対応からアプデ調整までの対応早かったからな
あの時のガンスは本当面白かった Wのガンスはミラ来るまで鼻糞水平杭ばっかりしてたわ ミラ武器で思い出したけどライズはこのまま武器重ね着は百竜武器だけにするのかな?
武器重ね着自体はいいんだけどI Bみたいなハイ!フライドチキン!はい!ぶっ壊れミラ武器!選択肢がなくてつまらない?武器合成で見た目変えれますよ^^
な状態で武器重ね着実装されても選択肢せばまって武器の個性もクソもないからやめてほしいな
それ言うとガイジが
「嫌なら重ね着使うな」「別に弱武器でも倒せる」とかキレはじめるけど 動画見たけどハンマーこれ強くはなったんだろうけど虫まで強スタン技貰ってるみたいだし相対的に他の武器と差が縮まってるように見えないな
大剣の威糸呵成は虫2つ使うかリキャスト長くないとランスガンス涙目では ガンスは無印4で砲マスつけて射程が伸びた発掘拡散5をぶっぱなしていた時代が
無駄に強かったな 肉質無視を無視する極限ボディでガンランスの席なんて無かった
砲撃で弾かれ音なる衝撃よ ガンスは鼻くそつけて四人で砲撃するとめちゃコントローラが振動しまくった記憶がある ミラガンスでハナクソの呪縛から解き放たれたのは良かったけど武器倍率を壊して調整した影響で砲撃そのものが陳腐化したのはガンランスとしてはカスだと思ってるよ 他に書いてる人少数居たけど正直現時点だと大剣が一番怪しい気がする
モーション長いからマルチだと相変わらず盛大にスカる感じになりそう
ソロなら良さそうだけどな 徹甲さえ無けりゃまだ細々と遊び続けられたのにな
徹甲さえ無けりゃ 大剣は溜め以外の技も馬鹿火力にしないと話にならない
溜めあててようやく他武器と同列って馬鹿かよ 双剣→シルムX+エルガド武器?
ハンマー→ゴシャX+ルナ武器
ランス→ヨツミX+ゴルム武器
チャアク→マガドX+カムラ武器
ライト→ヤツカダX+メルゼ武器
他武器は追加モンス一式なのにこいつら可哀想
特にチャアク 👨🦲「調整しろ調整しろうるさいなあ。ワールドが特別なだけでコストかかるし、こちとら次の仕事依頼されててそんな時間ねんだわ」 護石ロックっていうかあのクソみたいな仕様継続なのか?
そもそももうガチャいらねえよ チャアクはもうジャストガード返して貰えないんでしょうか? https://youtu.be/xXnNTNUYfDs
ハンマーが武器と防具違うっぽいけど、チャアクと双剣とランスとライトも違うっぽいね ここまでの期待度
S:スラアク、ヘビィ
A:大剣、虫棒
B:片手、笛
C:ハンマー 百竜夜行が一切告知されないけどもしかして上位までのコンテンツなのかな 出来損ないTDはなくなってくれるならありがたいけど場所が城壁とかになるだけで続投だろうなあ >>564
ハンマーはゴシャハギX+ルナガロン武器だな
武器の動きに目が行ってて装備見てなかったけど、MRになるとふさふさになるのね 海上戦を実装して百竜夜行ですとか言い張りそう
いや待てよ海上戦実装したらナバルデウスがワンチャン? スラアクのコンセプトに物申すマン面白すぎるな
英語だとSwitchAxeって名前だから今の造りが正解だぞ >>497
凄く開発寄りの庇護するとWはMTフレームワークでライズはREエンジンだから簡単には移行出来ず調整が間に合わなかったとかかもしれん
発売当初はチャアクだけバグまみれだったし
とはいえ極端に調整足りてなかったからチャアクにリソース割かなかったか後回しにされた可能性のが高い気もする ガンスもハンマーも味方ふっとばすから強く調整すると
ゆうただらけになって他の武器種が困る事になる >>561
ガチャ初実装から不評なのに意地でも消さないってことは一生なくさないよ
コンテンツの水増しになるから開発側的には消す理由がない スラアクはライズの時点でパーフェクトだけど居合みたいなカウンター技欲しかったなみたいな事言っててほんとに来たからな
そりゃ喜びもする
これでズッコケネタ技だったら笑うだけだし スラアク別にワールドから斧で動いて剣で叩くという路線自体は崩してないからな
問題は斧振り回しからの変形が薙ぎ払いFに戻ったことと剣縦や飛天が強くないってところだったから
前者は一応変形二段の一段目で解決すると思う G級になるとヘビィはどうあがいても壊れる未来しか無い 敵が強ければいいんだけど
switchだと泣いちゃうキッズがいるからなあ キッズなんか泣かしとけばええねん。あいつらに甘くすると
俺UMEEEEEEとかすぐ調子に乗るだけやぞ マルチ参加時は大タル爆弾を持っていくのがマナーなの? >>573
吹っ飛ばさないようにすればいいのでは?🤔 スラアクはまた強撃一択になりそうで武器集めつまらなくなりそう ふっ飛ばしはもう要らんよな
かち上げてジャンプ攻撃とかアホな事言ってたけど
もうジャンプ攻撃自発的に繰り出せるし邪魔でしかない
ハンマーのかち上げは特に消してやってくれ ハンター側の火力が上がった今となっては樽のダメージなんてどうでもいいんだけど
昔からの伝統行事と言うか儀式みたいなもんでね
要するに樽爆弾はパーティーグッズだよ 洋式美みたいのは大事だと思う
ライズはそこがおろそかになってる ハンマーソロだとまだ自己満で溜め2差し込んだりして遊べるけどマルチだとそれも出来ないからまじでクレーター擦ることしか出来ない オウガのMRモーションとかレイア原種が斜めサマーの予備動作してたり
モンス側もしっかり強化されてるみたいなので
XXみたくインフレモンスとインフレハンターのぶつかり合いになりそう 何かレイアやらの亜種は出そうになさそうやね
復活モンスターとか多いならいいけどボリュームも不安だな 今のところ強い武器がやばそうな調整で弱い武器がうんちのままだから太刀がヤバいことになりそうだな
おらワクワクすっぞ 単に派手か派手じゃないかだろ
モーション値が分からんからうんちかどうかも今は知りようがない ヌシがいる上に希少種のこと考えると亜種無しは妥当かなと
希少種がいなくてヌシの劣化版にならないオウガの亜種は居て欲しいが 体験版どころか本編までモーション値は分からんからな そういえばリオ希少種って初登場からG級含めて今のところ皆勤?
全然希少じゃねーな 金と銀てのが絵面的にもわかりやすく映えるししゃーなし 亜種がいないクロスにも金銀いたしGはMHGの頃からずっと皆勤だね >>580
4gまでのヘビィはG級でも強かったがブレヘビィほど壊れてなかった
あのラオートですらブレヘビィの前では遥かに弱いし当時は抜刀アーティという対抗できる武器もあった >>598
ライズのままの仕様のヌシなら本当要らんわ
防具武器導入するなら歓迎だがそこら辺もはよアナウンスしてほしいわ アイボー金銀は中々面白かったけど、サブレだとどうなるかな
棘は死ね 大剣そこまで悲観するほどかな
激昂と真溜め入れ替えられるだけでも強いと思うし、機動力も強化されるし新要素と相性いい気がする >>606
新要素云々より抜刀コロリンで戦えるようにしてくれ 抜刀術力3積んで気絶やダウンしたら真溜めで戦ってみたら 抜刀以外使えない老害がネガキャンしてるだけで大剣は普通に期待されてるよ
ライズでも中堅以上ある武器だし >>606
激昂真ためは同時に持てるようにしてその場で出し分けられれば価値あるんだがねえ
クソ長儀式してる間に状況が変わりすぎるんよ 大剣はそろそろ移動溜めを覚えろよ
狩場でモンスターと対面してるのに棒立ちとか危機管理能力無さすぎやろ 大剣こそあのイナシ後の真溜め派生に怯み値補正欲しいわ 自然は厳しいので移動しながらは溜めれないんですよw ライズでの大剣はランスガンスチャアクの一つ上のクラスで同期にはハンマァさんがいる 大剣自体は普通に火力あるし金剛溜め斬り強いしでガンガン攻めれる武器なのに
抜刀大剣終了!!さんはいになりましちゃぁ~~ってYouTuberのゴミクズ共が煽りまくってるだけ 大剣は強化納刀の入替技が未だ公開されてないから
そっちが抜刀大剣的な事を可能にする糸技かもね IBまで結構使ってきた大剣だけど回カスも冰気も強化撃ちも無いWベースだからライズで全く使う気が起きなかったわ 大剣は新技が溜め切りを追い越す勢いの威力ならワンチャン
いちいち踊りながら溜めてるのがダサいんだよ 金剛溜め斬りは何か爽快感無いんだよな
何でだろ使いやすくはあるけど何か気持ち良く無い スラアクのあのガスでまくってるのオナラみたいでダサいんだけどあんなのがいいの? >>498
いや、氷属性ダメージを考えると多分据え置きやね
レイア頭は氷15だから、ルナガロン武器の氷属性が30前後だと仮定して3〜5程度の氷属性ダメージが入るとするならピッタリよ 咆哮、攻撃に向かってにスーッと滑ってくのは楽しい
金剛溜めは結構好きだな 使ったことないんだが抜刀大剣って何が面白いんや?くっそつまんなそうに見えるけど >>624
動画のダメージはまだあんまりあてにしないほうがいいな
追撃のモーション値も15も製品版じゃ変わってる可能性もあるしね 抜刀大剣は簡単なだけでまあ面白いかと言われると別におもろないで >>620
各武器新たに入替技の枠が二つ増えているのに
その枠の入替技が発表されなかったりするので
恐らくライズの時みたいに段階的に発表するつもりかと 正直金銀よりヌシのモーションのが強いからな
肉質が硬いのが金銀の個性だからでてくるとは思うけどMRヌシに防具付けた方がモンスターとしては強いと思う >>630
なるほど何れ発表されるか発売前の完成発表会の時になんらかの形で見せそうね 大剣史上1番人気があったのはブレイブ大剣だけどサンブレイクはかなりブレイブ大剣に寄せてる
他の武器も上手いことブレイブ取り込んでるし
後は疾替えの後の先駆けはブシドー、ブレイブ回避を取り入れてたりとやってみないと分からないけどYouTuberとかの動画みてもわかる通り期待してる人は多いね 溜めとかない初期が一番強い大剣くん
溜めありきで調整する馬鹿をなんとかしろ 抜刀大剣はモンスターのモーション理解が溜めポイントの増加って目に見える形で上達が分かるから、いい意味でライトなんだよ
でも、今の大剣はモーション理解どころか未来予知って揶揄されるほど突き詰めないと火力でなくなったからね
逆に窮屈な武器になってる もしかして、ダブルクロス時代の大剣使用率知らんのか…? まあ俺ガンスメインだからどうでもいいけど
はやくガンスの動画だせや またお漏らしするかもしれんから最早日付は無意味になった 笛の動画が消えるタイミングで広報様のご出勤時間がわかるな 他のゲームの大剣ってどういう扱いなんだろ
GEも討鬼伝も溜め武器だったからよくわからん サービスで狩猟笛の動画を先行公開してくれてんだから1日位は我慢しろ ライズって大剣マジで見ないな
一番使われてないまであるんじゃないのか
個人的には槍兄弟より見ないんだが
自分でも全く使う気になれないしなあ >>643
大概のゲームは溜めはメインではなくてぶんぶん振り回してるだろ
FF7のクラウドみたいな 狩猟笛と操虫棍が漢字3文字で似てるんで間違って笛動画あげちゃいました
↓
ミスしたけど18時退社なんで帰ります♪
↓
まだ上げてはいけない動画が残ったまま… 強撃が初撃を弱点に当てないと0.83倍のデバフかかる足枷にしか思えない
そもそも儀式が長いから行動運ゲーだし多段でも潰されるし 労働時間を抑えることで質の高い仕事が出来るようになります 結局あれカプコンTVの笛特集に合わせるつもりが予約投稿ミスって先出ししてしまったんやろか? 広報ちゃん(36歳男性)かわいい。ホワイトな環境でお仕事して、ぬくぬくと育ってほしい。 ユーザー側には何の被害のないミスだしそんなに煽る必要はないような 抜刀大剣こそ初心者向けの良武器だったのにな
溜め一切使わなくても抜刀納刀だけでも最低限は戦えたし、ああいうのが本当の初心者向けっていうやつだよ
ライズの初心者向けはただの壊れ脳死武器 >>656
あんたみたいなのばっかりだったらやる気も出るよ 広報てこんな無能でもやれるんだな
俺でもカプコン広報で雇ってくれんかな モンハンとかゲームとか全く知らない顔採用の女広報説 何でわざわざどうが二つ作ったのか
Switchのカチってのが無いだけなんだっけ? 操蟲棍と狩猟笛はなんか間違えそうだから
だから蟲なんか消して龍棍にすればいいのに その2つ間違える時点で無能感凄いし
こんなミスしても定時で上がれる環境もすげえや SNSに力入れた結果力み過ぎてパンツグチャグチャおもらしになっちゃった顔採用の広報ちゃん(36歳男性) 当然のように2日周期で上がると思っているみたいだがこの会社土日に動画とか上げたっけ?
>>664
大人の事情ってやつでは? 今日はなにもないだろう
皆さん定時で帰って寝ましょうね まぁ普通に考えて月水金に武器紹介動画だな
チャアクの寿命は数日伸びそうで良かった カチッなしの動画出してるのはSteam同発だから大人の事情だろ
そんなどうでもいいところでギャーギャーしてないでハンマーの糞さを叩け 土日挟んだ月曜日にめちゃくちゃ強くなったガンスチャアクで締め括るから見とけよ~ >>628
ハンマーのインパクトバーストのシーンだけ唯一ダメージ表記ありにしてるから、そこに何かしらの意図はあると思う
まあ狩猟笛の音珠みたいに体験版から製品版でモーション値が1/4にまで減ることもあるし、確定はできないがね 大剣の話になると未来予知とか言い始める奴居るけど絶対エアプ
モンスターのモーション覚えて対応するなんて全武器共通だからな >>677
音珠?体験版では使えない技だけど何と勘違いしてんの? >>680
体験版の解析データだぞ、見たことあるでしょ
あの時点では音珠衝撃波のモーション値は20だったけど、製品版では5に急落したんよ チャアク復権をオバリミで瓶ダメージ強化されて派生がブレチャの解放ループになるとか真面目に考えて見たけどライズまでのコンセプト全否定だし流石にないな
早替え得た収穫がアクホ型の初動でCFC高出スタン狙えるだけだったら泣く XXの二の舞いになる絵しか浮かばないわ‥
ワールドの世界はどこへ行ってもうたんや😢 こんな事言いたくないけど、ホッパーはナーフされる気がするわ 真溜め当てないと弱い!ってよく言うけどお願い真溜めしてちょくちょく外しても問題なく5-10分で狩れるし
超上澄みのTAだととんでもない早さになるしでそもそも100%当てられるように作ってないんだろうな
カプンコそこまで考えてない可能性もあるが 安心しろ
他の武器がどれだけ暴れても弱体化されるのはガンスだ >>684
ジャン鉄が正常に機能するようになって一気に躍進するから
見とけ >>682
はやかえで擬似的にスラアクみたいに剣と斧の垣根がなくなるんじゃね
スキルもどちらも必要な分maxまでつめるだろうし
結局taやるならずっと斧とかになりそうだけど 真溜め儀式してる間にボウガンがバンバン火力出してるの見てると流石にね
あと寝てるところに溜め当てるのに不自然に一発外さなきゃいけないのクソ ボウガンに限らず弓にしろ太刀にしろ双剣にしろ爆弾使うなら片手なんかもあんなに時間かけずに4桁ダメージごときポンと出せるからそもそもが真溜めは設計ミスってる カプコンってなんで自滅するん?
こんな儀式だのピカピカエフェクトとか面白いモンハンなわけないだろ 蟲技で火力上昇系はガンスの地裂斬みたいに納刀と受け身でバフ切れそう dpsとdpmの計算自体は昔からヘッタクソだったけど時代の流れで悪目立ちするようになったから
特に大剣は抜刀没収だし他の瞬間的に火力を出すタイプもモンスの振り向きがほぼそのまま攻撃に移るようになったので影響くらいまくるし 抜刀大剣って今でも別に弱くないというかむしろ安定するから早く狩れるよ >>672
GW前に初心者向けのライズ武器講座動画を
土日含めて連日アップしてたよ 初心者用の大剣の姿は消えたんだから素直に他の初心者用の武器に移るべきです☺ 属性解放のエフェクトはカラフル雷のまんまなんだよね・・・ 大剣は良いからガルクに乗りながら溜められるようにして乗りながら斬りつけられるよつにしろダイゼンガーや 始業時間になってもまだ狩猟笛の動画は消されてないけど、まあもう今更消したところでな…… >>683
XXになるなら別にいいけどな
ライズは半端すぎる 片手盾とか言われてるけど格ゲーで盾で殴る技あったしあんま違和感ないんだよなあ ハンマーはmhwibの溜め3からのクラッチ派生モーション+ハイパーアーマーを追加するだけで使いやすくなる。 モンスターが遠く行った時に立体機動みたいに飛んでいくの楽しかったな なんでサンブレイクって同じ内容のPVと武器紹介動画が重複してアップされるの? >>710
地球上最強国の名前を持つヒーローが使う武器が盾だからな これ以上盾を持つと、俺はキャプテンアメリカになってしまう スラアク→カウンターが派手で格好良く効果も優秀、強撃ビン推奨時代に戻る?
ヘビィ→新技どちらも噛み合いすぎてて貫通弾がヤバすぎる
大剣→新連携により新武器レベルで立ち回り変わりそう
操虫棍→超スタイリッシュで機動力ばツ牛ン、共闘虫一択なのは変わらないか
ハンマー→バフ技の暫定火力UP幅は凄まじい、IC棒脱却なるか
狩猟笛→便利そうなバフに加えて旧式の横演奏攻撃モーション追加
片手剣→うーん それ100回くらい見た switch向けかsteam向けかの違いでswitchのゲームは強制的?にあのカチってやつ入れるから動画の内容も2秒くらい差ある 両手盾って構えた所を正面から見るとブラジャーっぽく見えそう >>714
YouTubeはYouTubeから観られるとは限らない
観た事あるだろう?WebサイトにYouTubeが埋め込まれているのを
つまり掲載する場所に対応した動画を別個に上げるとああなる
もちろんそれを満たしつつ重複を防ぐ手段はあるけど、恐らく漏らすくらいだから担当さんが慣れてないのだろう 片手下手したら残りの技も刀薬でモーション同じというパターンか?
重激だけっていうのもクソだし積んでるわ そもそも片手剣の刃薬は怯みやすいだけじゃリーチの短い片手剣には下手すりゃあデメリットなんだが流石に攻撃アップとか付いてるよな? まあ片手はちゃんと火力も考えるなら剣と盾で半々なんですけどね
片手剣に限った話じゃないけどライズは武器格差ってより弓を除いてガルクへの適応性格差が基本的に激しい そもそも刃薬は既存枠だから重激以外は多分ない
それよりは飛影の入れ替えに期待する方がマシ 埋め込み用なら限定公開でいけるんじゃないかと思うけど片方だけ贔屓しないのは大人の事情があるからだと思われる
結果、アーカイブで残したいが一つずつ残す事はできないためダブるというおかしな状況に 片手は別に不遇じゃないからろくな強化来なくてもいいや もしかしたらJRがIB終盤なみのモーション値になるかもしれんだろ もう出勤時間なのに未だにお漏らしした笛動画非公開にしてなくて草
誰か教えてやれよ… どうせバフ追加してもそれありきにされるからっていう優しさじゃないかなぁ >>734
バランスという観点では正しいんだけど全くワクワクしないんだよなその調整
正論では人は付いてこない バフ技いらんから新モーション技くれよ
片手使いまわしばっかじゃん >>711
ガルクがアウセンザイターになったら激アツだな
オロミドガルクがちょっとだけそれぽいけど この世界には3種類のバフ技がある
全体バフと単体バフと地烈斬だ 技でバフかけるにしても、アンカーレイジみたいに攻撃のオマケとして、極短い時間にしてほしいね
バフの為だけの時間ってのがテンポを悪くしてる アンカーレイジの仕様不満しかないんだけど今のほうがいいって人もいるんだね 入れ替え技発表された武器スレの勢いが伸びるのはわかるけど何も来てないガンランスチャアクスレまで伸びてて草 はやがえ最初はええやんと思ってたけどやたらバフ技出してきて不安になってきたな
基本火力低下デバフのソレアリキを解除してからはやがえでいつもの戦法するだけのゲームに見えてきた ガンスは限界集落の筈なのにスレはいつでも大都会だぞ これ笛の動画公開明らかにイレギュラーだろw
いくら定時退社だからってミスくらいはすぐ直せよ 火曜はなんもなかったし今日は何も来ないだろうな
とか言っててまたお漏らししたら笑うけど流石にないよな 笛動画修正しようとしてまたおもらしするだろ公報ちゃん信じてるぞ! 今日の紹介この笛だけだったら完全にお漏らしからのヤケクソだな 大技でもバフ技でもない立ち回りを変える技だけ出せばいいのにな 公式Twitter今さっき狩猟笛の動画ツイートしたな >>744
例として挙げたのがマズかったか
別にアンカーレイジそのままという意味ではない
要は数秒のバフと攻撃、そこからの派生を用意してほしいということ
エリアルコンボやスーパーコンボのように、爽快に畳み掛けるキッカケであって欲しいのよ
30秒や1分という長いバフ時間ではどうしても倍率を低くせざるを得ないし、何より時間を気にしてかけ直す行為がストレスになる 今日は武器紹介動画アップするの早いなぁ(すっとぼけ) お漏らしはありませんでした
笛は予定どおりです…ってこと? >>751
モーション値15の攻撃が溜め攻撃当てるたびに発生する訳だから持続時間と他のモーション値次第でめちゃくちゃ強くなる可能性があると同時に儀式になりそうな感じもする バフ技ありきになるかは結局調整次第でしょ
ゲージをバフに使うか攻撃や回避に使うか
そのバランスが整ってれば取捨選択が成立するし
ガタガタならバフなくてもハンマーみたいにICあり気になる >>766
昨日他武器が強い弱いで大騒ぎしてる中黙々と新技の愛称決める話し合いしてたからな
どうせモーション値や強化具合わからないと議論の余地あんまりないし正解だとは思う 三つずつなら二つ余ることになるし、これはミスに見せかけたなんちゃら なるほど
動画3、1日休み、3、1の順で公開予定だったのか
また1周すれば14武器になるわ
広報やるやん ハンマー地面叩きつけ振動でほんの少しモンス硬直
溜め中はハイパーアーマー
ハンマーのパワーとモンスのパワーでつばぜり合い
…なんてある訳無かった 「すみません昨日間違えて公開しちゃいました」
「仕方ないもう正式にしよう」
こんなやりとりあったんやろな お漏らししたけど上司帰っちゃったので放置退勤
翌朝、上司判断で公式ということにすると決定 >>782
MHP2のOPでドドブラを浮かしてたハンマーさんはどこに行ってしまったんだ… >>780
動画でやってるけどスラビに追撃乗るからこれでバフかけた状態でスラビだぞ PC版買い直すと8000円するのか
絶対そんな価値ないし嫌になるな買うのやめようかな ハンマー改造してアクセルアックスみたいなのに進化したほうがいいのでは? ハンマーは特別な回避やカウンター貰ってないんだし、単純に通常技の火力をあげて欲しいよな
一撃の重さに重点置いてくれ >>790
わざわざIBからライズでモーション値とスタン値下げた開発だからなぁ 期待と不安が渦巻いたガンスとチャアクスレは今しか味わえないぞ
ごめん嘘ついた割といつでもあんな感じ 打撃肉質はもっと柔らかくてもいいと思う
切断でよくね?ってなるじゃん
マルチさせたいんなら肉質変化するので
打撃を担いでこないと有効打を与えられない
それくらいじゃないと打撃全般存在意義が ガンスは片方バレてるし、モーション値分かるまでお祭りも葬式も無いだろ 今月は新技だして
来月ピブイ3と体験版でたら
すぐ発売日やな >>796
いつもネガネガしてるのに操虫棍がかなりまともになってたからちょっと自分たちも期待してるの好き 虫棒は動きがだいぶ変わるからそれだけで面白そうだもん >>798
今のモンハンはモンスターによって武器使い分けて下さいってコンセプトじゃなさそうだからなあ
弓ボウガンレベルで暴れてたら露骨に弾肉質糞にするとかはあるけど 昨日は色々行ったけど改めてライズハンマー使ってて思ったけどあのバフ技溜め勇だとどうなんだろう?
判定次第では一気に強武器になりそう まぁ今の時点で葬式やら言ってるアホは基本冷やかしよ
他武器煽ってたらモーション値次第で自分のメイン武器が葬式になってゴネるまでが恒例だし 笛公開でどういうやり取りがあったのか容易に想像できる >>798
スタンも減気もあるし基本的に尻尾切れない以外は打撃優遇じゃね
どうせ頭殴るし頭はまず肉質も打撃優遇やん スタンは大体の武器に配ってるし疲労と減気怯みはまあ微妙なんだけど
これで打撃優遇とかマジ? てか普通は事前情報なら弱い方が都合よくね?強化の可能性あるわけだし
でも太刀とかボウガン放置する連中だからそうとも言えねえか >>806
明らかに普段使いしてない奴が冷やかしに来てるのきしょいよな
レスの内容見ればなんとなく察しつく奴多いわ 笛が急遽投稿されたってことは、予定変更で今日中にも他の武器PVが投稿されることもあるかも いつにいくつ上げるか決まってるかも知らずにバカ騒ぎできるの微笑ましいな 4強で公開されたのヘビィだけか
双剣も残してるし人気武器結構残してるね 笛紹介の武具でバサル確定みたいなの今回やらんのかな 笛も公式更新されたんだな
漏れたから渋々って感じか 百流武器以外にも武器の重ね着実装しろや
いつまでティガとかディアブロみたいな強くても見た目終わってる武器嫌々担がなきゃいけねーんだよ 冷笑系オタクも増えたわね
祭りなんだから騒ぎなさいよ ライズは過去作と比べて疲労の恩恵デカいから
疲労のターンを早められる減気もバカにできないけどな >>818
貴重なマウンティングの機会を逃すわけにはいかない 間違って笛投稿したけど動画削除していいのか分からないから残したままで今日になって上司に相談してって感じかな 公式が笛動画あげたのってついさっきだよね?
タイミング的に今日出社して初めて笛が漏れてた事気付いたっぽいね >>821
この無能ムーブ、心当たりがありすぎて辛い ランスはミノトがランサーだと判明した時がピークだったね・・・ >>805
インパクトプルスはモーション値5ぐらいで使い物にならなかったが今回は想定15あるから勇とはかなり相性いいんじゃないかね
溜め3の2ヒット分も同じように2ヒット追撃するかでまた違うかもしれんが >>809
じゃあ切断が優遇されてる要素って何よ
太刀が強いとか言うなよそれは個々の武器調整の話だからね あのアカムのソニックブラストみたいな攻撃
ランスの新技? YouTubeの動画2つずつ上げてるのはなんなんだ 中堅の会社ならわかるが大会社なのに何でこんなガバガバなんだ 今どきスタン取れない武器って双剣と太刀くらい?
なら別に優遇しなくてもいいだろ カプコンのバフ技ってただのデバフ解除だからな
ソースはガンランス >>777
漏らしたまま退勤したからもうええかってなったのかなw 結局笛は公式サイトの武器ページの見出し画像に載ることなく、笛ページだけが追加されたな
残り7武器だけどどういうスケジュールになるんだろうか >>836
アイスボーンのチャアクもデバフ解除だったな ここでは言われてないけどトリに太刀オンリー日にちという可能性 太刀は柄打ちでも追加してスタン取れるようにするか! プルスの場合スタン値にも関わってくるから火力微増でも死に技にはならない筈
スタン値も微増なら糞確定だけど流石にな?
後は納刀でバフ解除とかのクソ仕様無くなってれば尚良し もう公式を待つ必要が無い
俺たちは口を開けて親鳥が持ってくるミミズを待てば良いだけ >>842
納刀状態で鞘つけたまま殴る
属性も打撃属性に変わる
モーション変更もしなくて済むからこれでいこう これって新しい入れ替え技を一部紹介してるだけだよね…?
これがすべてじゃないよね…? 少なくとも各武器あと一つは追加入れ替えあるよ
それが改善を見込める枠かは微妙だけど リオレイアが斜めサマーソルトやるなら亜種出ないのかな 普通紹介するなら分かりやすく強くて派手でかっこいい入れ替え技にするよね
つまりハンマーさんは >>847
ライズの時も鉄蟲糸技あと1つあったし、それ以外の入れ替え技も1つは隠してたからね
現時点で全部公開するとは思えん
それに入れ替え技は通常技が3枠と鉄蟲糸技2枠の計5枠、それでちょうど設定画面UI的にピッタリなのは動画で確認済み
にも関わらず一部武器はまだ鉄蟲糸技が1枠しかないから、あと1つは来るはずよ まーなくても不思議じゃないけどな
正直現時点で無印→G級にしては何だかんだ破格のアクション追加 好意的に考えればクレーター棒の脱却をアピールしたかった可能性もあるけれど如何せん普通の技の方の使い勝手が見てもよくわからない >>845
通常スキルか百竜強化枠で属性やられスキルは出るでしょ
でもってユーチューバーが雷武器最強とか煽って打撃武器の憎しみは加速する ヘイルカッター強化するとかいうネタ発言あったからかガンナー内では既にそこそこ人気を得てるヘイルカッター強化するぞおじさん強い お漏らしとか言ってるけど、普通に四回に分けて3434とか3443とかの公開予定だったんじゃないの?
ちなみに装備はあとルナとオロ亜種はあるとして、最終日あたりに未発表モンスター装備くるのかね?ゴシャハギが現時点であるのが不安点 >>858
むしろちゃんと物理弾が使える環境ならあのようなものはいらないのに貰ってもらえるんですか...? >>858
そこは一番欲しいであろう大剣に譲ってくれ まぁ 太刀はみんな喜ぶほうに調整されるんだろうな
約束された強武器 もうガンランスとハンマー削除して待望のガンハンマ実装で良いぞ >>861
公開の仕方からして笛は確実にお漏らしだよ
そもそも昨日は公式サイトもTwitterも3つしか公開されてないんだし >>829
肉質関係は比較的斬肉質の方がいいやつ多いと思うけど わざわざ武器紹介のトップ絵を直近に発表された武器に毎回替えてるんだから
狩猟笛は完全に想定外のミス発表でしょ リオレイアの亜種とかいらんねん。なんであんな見飽きた何の驚きもない色違い出さなあかんの
もっと新鮮な新しいまじもんのモンスター出せや。タイラントとかネメシスおるやろ 本当◯◯排除して新しい武器言う奴て頭悪いというか
新武器出したってまともに調整できないの目に見えてるやろ って調べたらどっちも人型じゃねーか、ますますいらんわ >>854
バフ込みだとクレーターは現状の117.6%、強溜め3は137.5%、踏み込み強溜め3は130%になる
ICも強くなりつつ他の溜め攻撃の方がもっと強くなってて、あとはこれの効果時間と水面の仕様次第ではムロフシ達は掌返すかもね 属性やられ実装して欲しいなぁ…って思ったけどCAPCOMにちゃんと調整できるんか ハンマーは空中攻撃に繋げられる技が一つ欲しかったな… >>872
は?おまえ?は?
じゃおまえ、リオ亜種出てきてうおおおおおおおってなるか?なるんか?
どんな感動があるんか?お?お?なんもないんちゃうの?お?
もっとえげつない光り輝く王リオレイアとかならまだわかるが そういや昔ジョーが人工の生物じゃないかやら言われてたけど消えたねぇ >>878 さんざ出てきてるレイア亜種はもう見たくないってのは分かるけど比較対象がおかしいやろがい!
もっとリノとかズワロ比較にならないくらい強そうなサイ型のモンスターとかカニとか蛇とか虫とか…そういうのだろ今欲しいのは
ドラゴン出すならもっと現実の動物みがある要素入ってるのとかさぁ…なんだよ人型ってよぉぉぉぉぉ!!!! 人工って言うならジンオウガの初見のキメラ感はすごい
いや今でもすごいんだけどさ、慣れって怖いわ コテノシルムちゃんタイラントとネメシスも知らなかったのか マキリノワとアルトゥーラ追加で出してもいいんだよ🥺 >>870
考察のしようがないからねぇ
上限Lv2のスキルで、そのスキルLv1のみの護石はレア2ってことまでしか分からん アルトゥーラはあの蛇みたいな巨大な身体どこに置いてきたの エルデンも1回の戦闘時間は割とあっさりしてるからなぁ
モンハンでは30分くらいの命のやり取りしてえわ バイオは興味ねえんだわ…でもタイラントはなんか聞いたことあるなと思ったらウケツケジョーが重ね着してたやつでしょ知ってるよ
アルトゥーラってマクラーレンかな? >>879
ジョーが完全に消えたシリーズって登場以来初だよな
だから半ライスとか呼ばれるんだよ
サンブレイクでは暗黒盆踊りでハンターをあの世送りにしてくるから楽しみにしとけ 正直アグナとか参戦させてやれよとは思う
モブだけ置いて本当ハゲはこういう意味不明な事するの好きだな
生態系云々とまでは言わんが中途半端な事するなよと クソゴミ目潰しエフェクトのON/OFFって明言された?
これ無かったら近接マルチがエフェクトに埋もれたゴミなの変わらないんだけど アグナは操竜無理だから出ないのでは?って危惧されてた通りだったな
グラビはハンターノートに名前あるからまぁ出るよね 最終決戦にいきなり真の姿を表した白トカゲくん割と面白い技持ってたりするし本家でも面白そうではあるんだけどな デカすぎて倒すの無理じゃん……って感じだったアルトゥーラさんがなんか倒せそうな形態に変身してくれたときの微妙な気持ち まあ元々レイアのサマソで怯んでた見掛け倒しのクソ雑魚触手だし…
変身後は何というか変則的アルバ アグナグラビはおもんないけどザボアはやわやわ肉質殴るの気持ちいいから出せ
マガド級に強化してもいいぞ氷纏い状態とか上級モンスターの貫禄あるだろ アルトゥーラめっちゃワクワクしたのに本体がただの古龍で虚しい気持ちになった >>901,902
なんだかんだ埋まるし問題ないだろ乙 大剣は動画ですらダウン中に真溜め間に合ってないのに激昂と入れ換えてる暇あんのかね >>865
ガンハンマあったな
武器種として出るならどんなのになるか興味あるわ >>907
ダウン取ったらすぐ疾替え先駆け→金剛→真溜めでまあ間に合うんじゃないかな 俺が欲しいのはヌシ防具を完備したMRヌシエンコン
事変楽しかったからMRでもっとモーションえぐくしてヌシの種類増やして武器ガチャやって欲しい
沢山ヌシに種類いたら武器ガチャ飽きないし 操虫棍も消してちいかわのうさぎが使ってる殴ると爆発する棒にしよう チャアクはスラアク並みのモーション速度にすりゃいいんだよ 迷走というか斧使って欲しいんだろうけどチャアクの人は超出とか以外では斧をあんま使いたくないんでね
知らんけど チャアクの壁殴り最大火力って席は大剣に譲れよとは思う ガンスとチャアクがメインだけどどっちもライズ楽しいで チャアク、ヒートブレード欲しいけど見た感じ紹介されるのは違うやつっぽい
浪漫武器好きなやつって強さより派手な技打ちたいだけなんだわ
ガンスはいい感じの浪漫技来てるっぽいの期待しかない 迷走というかX系のオナモミはダサいとか言われていたけど
高い部分に当たるだけ今回のビンの股抜け分散爆発よりはマシだった気はする >>926
ヒートブレードってガンスのものじゃないの?Fやってないから知らないんだけど
エネルギーブレイドじゃなかったっけチャアクのは ロクに調整できないんだから武器種削除すればいいのに
ガンランスとかチャアクとか太刀とか チャアクは動き自体はワールドでGPをクロス仕様にしろと
GP高出力は強すぎたと認めろ
4Gが失敗だったことを認めろ >>928
ほんまやエネルギーブレイドだったわ
混ざった 無印であった物をG級で無くすって事は今まであったっけ?
個人的のはガ強とガ性はもう統合しろよと思ってる ミスって笛まで上げちゃったけど定時だし帰ろ♪
気 持 ち 疾 替 え >>929
ライズのガンランスはかなり好きだが
細かい調整求めるなら1番の特効薬はダメ表記をなくす事
与ダメ見えなきゃここまでの騒ぎにはなってない
あとは使ってて楽しいから
ガンスは楽しい大剣お前はダメだ >>934
ライズの大剣楽しいやろがい!
正面から殴り合ってる感じかなり好きやわ ランスはもう素でガード性能かガード強化どちらかLv.マックスでもいいと思うわ、ガード強くしたれよ
他ガード武器より優れてる仕様にしろ >>921
斧モード機動力低すぎる癖に解除したら斧強化消えるとかいうゴミ仕様にしてるのが悪いんだから斧モードのモーション速度と機動力あげればいい話なんだよ
それすら思いつかないクソ開発 >>914
たしかに迷走している、サブレで改善するかも正直怪しいところだが次の作品で迷いを振り切ってくれると信じている コマンドとっ散らかされた挙句もっさりにされたガンランスが楽しい? (モンハンの)常識を疑え。
とモンハン初心者が申しております。 モンスターの異変調査ってのもそうだけどハンター側がここまでアクション性増すとモンスターの調整大変だろうからクロスダブルクロスみたいに獰猛化みたいな強化個体は来る可能性高い気がする モンスターよりハンター相手するギルドナイトの方が大変そう チャアクは斧強化とか機動力なんて糞どうでもいいのでGPと高出力と解放斬りで戦うチャアクに戻してくれ
あと超出の判定 そもそも武器の強さでここまで荒れるのってマルチ体力のせいなんだわ
ワールド以降のシステムがとことん癌になってる >>938
それはジャスガあるからいいわ
それより虫技のGP系は全部仰け反り無しにして欲しい >>948
ソロでも弱武器と今日武器の格差で馬鹿馬鹿しくなってくるが >>921
理想は超だけど斧ガリもあれはあれで気持ち良いから好き。 ワールドからの仕様で一番嫌いなのはやっぱり真溜めかな
あとヘビィのもっさりロリ ダメージの可視化が一番アカンでしょ
これのせいでエンジョイ勢も武器格差を気にし始めた 使って欲しい←わかる
使わなきゃ罰ゲーム←わからない ダメージ可視化はいいでしょ
エンジョイ勢はダメージ見えてても気にしてない >>949 太刀のガバガバ見切りでさえ出来ない奴ら多いのに4Fのジャスガ基準は大分やぞ
それを言うなら十字切りに更なる派生がそもそも入れ替え技にして欲しいぞ!
堅実なランスをコンセプトでやるならそれぐらい欲しい、はっちゃけるならマガドのガス飛ばし槍付きでもくれてやれよ 双剣なんてイカ娘扱いの作品のほうが数多くなってきたネ 計算とかお漏らしとかじゃなくて上がってきた武器動画をロクに設定もせずチャンネルに上げてるだけじゃねーの 極稀に居るプロの大剣が常時真ためガンガン弱点に打ち込んでるの見るのは好き エフェクトの調整ってライズを最大としての調整だよねぇ。
もっと派手派手にしたいんだが。 ジャスラックジンオウガは素直に盛り上がっていたのにどうして… これ以上派手派手にしたらお目目壊れちゃうよぉ。。。 クソショボ螺旋斬はエフェクトキメまくってナンボとは思う >>960
確かに十字切りはガードダッシュみたいなGP付き攻撃と変えられるようにして欲しい
ついでにスタンも欲しい 自分が使うぶんにもフルバルクで脳みそ空っぽにして金剛ぶっぱはながら作業でやれて楽しいし嫌いではない
ただ真溜めはなんかダメだわ火力というかモーションが すでにアクション複雑でダメージ計算も困難なのに
どんどん戦闘システムをスパゲッティにしていくのヤバすぎ 十字切りと居合抜刀のダメージ並べてみて何かおかしいとは思わなかったんだろうか 強化バルクに来る大剣は吸気に合わせて真溜めしっかり当てる上手い人多い
でもそんな人でも事変オウガにボコボコにされててわろた ランスに追加モーションは望まないから
ジャスガしたら他の効果を上書きしない30秒攻撃1.5倍バフつけてくれ >>976
事変オウガはタックルでいなしたら普通にぶち殺されるからしょうがない チャアク使いだけどこんだけ持て余すぐらいならマジで次回作から削除していいと思ってる
それか各モーション1から作り直すレベルのリワークしないともう無理 ライズ開発がふざけてるだけだろ
なんでチャアクが悪いみたいになってるんだ >>982
考え方を改めりゃ直せるとは思うけどなぁ
ライズはもう無理だけど
高機動低攻撃力の剣で立ち回って瓶消費して斧で高火力を出す武器なんだから、斧状態のまま立ち回るっていうのがまずコンセプトからズレてんだよ まあ明らかに気持ちよく使えるように調整された武器ととりあえず形にした武器とで露骨な差は感じるよな
もしかしたらちゃんと平等に調整したのかもしれんけど 太刀のチームにチャアク任せたりガンスのチームに弓任せたりしてみりゃいいんじゃねえの 単純に十字切りのモーション値上げが来ればそれで良いや
後ランスとガンスだけガ性5で必殺技以外全部ノクバ小まで抑えられるようにしてくれ >>956
それはあるな
ガンスがソロ弱いのバレたし >>980
その代わりに素のモーション値0.66倍にしておきますね 最初はバランス悪いの仕方ないと思うけど
なんでアプデで調整いれなかったんだよ怠慢だろ >>965
ライズの攻撃の打撃感はカスカスしてて好きじゃないんだよな
派手にというかワールド風にできるようにしたい サンブレイクの武器紹介、もしかしてフィールドが被らないように公開されてる? そういやチャアクと違って操虫棍を4G(のモーション値)に戻してみたいなのは見ないな むしろライトの劣化気味だったヘビィに凶悪な徹甲ヘビィが追加されて
アプデでより武器調整がカオスになったまである >溜め中やそれを軸としたスタイルの場合、攻撃を受け流すと同時に
>力を一息に込めてより強力な攻撃を繰り出せる。
いなし成功すると溜め威力アップすんのかな >>994
操虫棍の民も4gはやりすぎだと理解してるからXXに戻してと言うだけだな >>921
俺は4Gチャアクみたいに斧もしっかり使いたい
ワールドみたいな超出発射武器は嫌だ このスレッドは1000を超えました。
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