【MHRise】双剣スレ 108連斬目【MHWI】
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
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◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 106連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1637737736/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】双剣スレ 107連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644474038/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。基本的には火力上昇の著しい鬼人化【獣】推奨。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.アプデにより、匠はやや重いですが、どちらも組みやすくなりました。武器特性に合わせて好きな方を使いましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減) 。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロ②① 青40 攻230 会-15% 火18
【水】つるぎたち研刃の切耶
レア6 スロ① 青40 (匠1白10) 攻200 会15% 水18
※白ゲージ剛刃運用もアリ
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロ② 青30 (匠3白10) 攻200 会0% 雷25
※白ゲージ剛刃運用もアリ
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロ③ 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】龍天刃ヘスタカミン
レア7 スロ② 白90 攻170 会0% 龍35
【百竜夜行】禍ツ刃ノ幽鬼イステヤ
レア6 スロ②① 青40 攻200 会0% 爆破20
Q.なんでナルガ双剣あかんの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、
細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.ナルガでよくね?
A.個人の範疇ならお好きにどうぞ
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る ◆入れ替え技
①鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
①鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け~上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼人化中はXで上昇をキャンセル可能。
②鬼人化
移動速度UP
②鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
着地寸前で鬼人化することで鬼人化時の隙消し可能。
③鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇。
アプデにより空中攻撃にも追加ダメージが乗るようになった為、より火力を出しやすくなりました。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
③櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。 ヌシタマミツネにオウガ双剣担いでるんだけど、なかなか火力が出ない
まともな護石がないから全然スキル積めないし、なんなら鈍器グレイスソウルの方が火力安定するんだよな まあちゃんと弱点狙う癖をつけるしかないね
双剣は攻撃が散らばり気味だし心眼鈍器であっても
弱点突いた方が強い場合の方が多いわけだし お前らってドスキレアジ常用してるの?
タイム狙うときだけとか? そらソロでタイム狙う時だけよ
あんなん常用してる奴はハンターじゃなく釣り師よ サブレでキレアジセーバークエが来る事を願うしかない 水双剣とかいう担ぐ相手がいないうんこどうにかしてくれ 百竜の見た目を何にするか迷ってたら今日が終わってしまった
スレ民はどの見た目が好きなんだ セーバー系は永遠のイケメン双剣だけどミーハーが過ぎる気がして・・・ >>20
わかるけど、だからって我慢してすきな見た目を使わないのは体に毒だよ メロウクロウは結構好き、睡眠属性にしてないけどなんでも合う気がする マガド用に水雷百里双剣作ろうと思ってるんですけど士雷あたりと比較して結構時間短縮になるんでしょうか?
ダメシミュがめんどそうなんで実体験聞けたら良いんですけど 闘技大会の双剣ソロでラージャン2分30秒切り、ヨツミワドウ1分45秒切り、マガイマガド3分切り、ヌシ3匹5分30秒切り
これくらい出来たら上級者になれるかな? 凄いぞ愛弟子!
君ならもっと上を目指せる!頑張るんだ! >>17
カジキとか魚系のやつあればよかったなぁと思う今日この頃 最近になって土雷の鈍器運用の動画が幾つか出てきてる(火種) 通常属性の双属性百竜双刃、両属性とも同じくらい通るなら
レベル1スロットちょっと多めに食わせればぷち強いのでは?と思って
壱型とか参型とかでバルファルク殴ってみたけどつるぎたちでよかったしグレイスでよかった
でも見た目変えられるから飽きないし重ね着と合わせられるからいいね、俺はつるぎたちにした 双影剣好きだったから氷の百竜をツインダガーの見た目にしてる 高級フルスカードの見た目はロワーガちゃんにしてる
波紋があって刃が薄く取り回ししやすそうなのもグッド 疾替えのおかげで朧の枠に新しい蟲技来ても気にする必要なくなったな
これけっこうデカい X+Aで切替になってたけど双剣だと別のキーになってそう 蟲技が実質1択じゃなければいいね
早替えする意味ない悲しい武器種もありそう 早替えのお陰で現状でも櫓と鉄柱使い分けられるのいいね 盟勇クエストでウツシ教官と一緒にジンオウガごっこ出来るとか胸が熱くなるな...! 背低いの相手だとエリアル当てにくいとかあったし
一々キャンプで交換しなくていいのはありがたい 火双剣は激戦区になりそうだな
火カッターは属性特化かな? 順当にサラマンダーの代替枠かな
セルレギオンは無属性だからスルーになるか・・・ 突進連斬が息を吹き返すのかどうなのか
もうぴょんぴょんするだけなのは飽きてきた レギオス双剣が新たな汎用性最強として取り上げられるんかな・・・ ナルガ双とかいう無属性双剣に首ったけだったあいつらがセルレギオンを無視するわけがない
新たな汎用双剣なんたらとして擦ってくる 双剣というよりほとんどシーカーだよな
空舞櫓ラセンザンとかいうアイキャンフライな組み合わせ アグナはひっそりと息を引き取ったから優秀な火双剣のイグナクダンもなしか
オロミド亜種双剣が原種と同じ性能なら属性特化型だろうからツガイ・フラムとは被らないね
そして氷属性が5種類(グレイス、ベリオ、クシャ、ルナガロン、ミクニ亜種)もある激戦区になってもうた…
後水双剣はやっぱり増えなさそう 鬼人回避で斬れ味回復は結構癖になった
そういや刃鱗磨きってスキルがあったの忘れてた ダブルクロスでのナルガ双とレギオス双の性能がこちら
上位ナルガ双の性能が今とほぼ同じな事に今更ながらちょっとビックリ(小並感)
https://i.imgur.com/R4k69MK.jpg
https://i.imgur.com/WzJnlw5.jpg もう一個の入れ替え技って車輪と交換になんのかね
紹介動画の連携からだともう車輪しかねーよな イグナクダンの見た目がめちゃくちゃ好きでアグナの復活を無いとは思いながらも少し期待してたが、オロ亜が火じゃ絶対なさそうだな‥ PVでシルム装備と拠点武器でなんか横回転攻撃してるのが
一瞬映ってたけどあれが通常攻撃枠の入れ替え技か?
XXとかにあんなのあったっけ? >>68
ワールドにあった横移動斬りに似てるなと思った セルレが汎用最強双剣枠でyoutuberに拡散されて溢れるのが容易に想像できるな
メルゼナは回復カスタムみたいな感じかな >>69
たしかにそれっぽい動きだったなXXだとラセンザンと獣宿ししか使ってなかったから忘れてた
ただPV見た限りだと新技に乗り換えるぜって感じにならなそうだな双剣は
空舞に集約されすぎてるがこれが仮に弱体されるとそれはそれでツラいところ 何故アグナコトル出ない!?イグナクダン消滅あり得ない話し!!
謝れ!!謝れ!!謝れ!!
まあアグナ自体は別にいらないしええか許す 決して無属性が好きなわけではないが、
モンハンでは無属性に分類されてる双剣が見た目とか名前が好みの事が多いんだよなあ…… ミドロ亜種いるからアグナもヴォルニキもお留守番かな >>76
わかるわ、双影剣の無属性感が好き
クシャ双剣実装されたから今後二度と出て来ないんだろうか ミクニは原種亜種合わせて睡眠と氷の双属性だと使い勝手は良くなると信じたい
序盤モンスの武器攻撃力が低すぎるのはサンブレイクでは改善されると良いな高級フルスカではなく普通のフルスカを担ぎたいんだ サンブレ来る前に双剣全部作っ立ったわ
スタンプだけ足りなくてレイジレイルーだけ放置だけど MR序盤に強化できそうな属性双剣ぐらい作るか…
鉱石武器派生でもいけるだろうけど 肉球スタンプ集めは猫連れてったほうがいいぞ
ドロップするのと同じくらい分捕ってる >>82
猫2匹で水没林回ってきました!
意外とぶんどりって効くんですねぇ >>84
ぶんどり使う前と使ったあとの感想がっつりかわるよなww ようやく鈍器のまともなお守り手に入れてグレイス装備更新できたけど、時既に遅し
サンブレイク来たらもう鈍器なんて使わなくなるわ >>85
ちょっとまだよく分からないんだよな…
最後の構えがそれっぽいとは言われてるが、なにかエフェクトが出てるようにも見えなかったし
PVの1:48部分 疾替えするのはいいんだけど突進連斬のモーション値上方入るんですかねこれ >>90
上昇してくれんと困るけど心配なのは鬼人化と鬼人化(獣)がどうなるかかなあ
通常の鬼人化に強化が入るべきだと思うけどカプコンだから獣を弱体化させてきそうで怖い 鬼人化獣は攻撃力上がる代わりに
攻撃モーションが遅くなります 獣を下げるんじゃなくて通常鬼人化を上げてくれ...
たのむよたのむよ~ 鬼人化獣は移動速度低下のリターンがちょっとデカすぎるのに加えてその移動速度低下も気になるほどじゃないのがな 回避距離鬼人回避の方が遥かに速いし、回避のスタミナ消費が少ない分機動力でも獣鬼人化の方が優れている
今のところ通常鬼人化の優位点はまるでない 通常鬼人化の鬼人回避もスタミナにやさしくしてくれてもいいのよ
鬼人強化状態はどのみち持続消費ないんだから回避のスタミナ減っても結構消費あるのは獣もそうだったし… 操作に慣れてないときは通常の鬼人化のほうが動きやすくて重宝してたけど
今は獣しか使わなくなった
少しでも火力を上げてガンガン攻撃していかないと戦闘が長引いて仕方ない
だから前は自分がマルチに参加してたときって
ダメージ量でほとんど貢献できてなくて
周りの人の負担を増やしてたんだろうなぁって反省したよ >>98
🤓分かりました、鬼人化獣の鬼人回避のスタミナにきびしくします ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています