【MHRise】双剣スレ 108連斬目【MHWI】
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
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>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
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>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 106連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1637737736/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】双剣スレ 107連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644474038/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。基本的には火力上昇の著しい鬼人化【獣】推奨。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.アプデにより、匠はやや重いですが、どちらも組みやすくなりました。武器特性に合わせて好きな方を使いましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減) 。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロ②① 青40 攻230 会-15% 火18
【水】つるぎたち研刃の切耶
レア6 スロ① 青40 (匠1白10) 攻200 会15% 水18
※白ゲージ剛刃運用もアリ
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロ② 青30 (匠3白10) 攻200 会0% 雷25
※白ゲージ剛刃運用もアリ
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロ③ 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】龍天刃ヘスタカミン
レア7 スロ② 白90 攻170 会0% 龍35
【百竜夜行】禍ツ刃ノ幽鬼イステヤ
レア6 スロ②① 青40 攻200 会0% 爆破20
Q.なんでナルガ双剣あかんの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、
細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.ナルガでよくね?
A.個人の範疇ならお好きにどうぞ
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る ◆入れ替え技
①鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
①鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け~上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼人化中はXで上昇をキャンセル可能。
②鬼人化
移動速度UP
②鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
着地寸前で鬼人化することで鬼人化時の隙消し可能。
③鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇。
アプデにより空中攻撃にも追加ダメージが乗るようになった為、より火力を出しやすくなりました。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
③櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。 ヌシタマミツネにオウガ双剣担いでるんだけど、なかなか火力が出ない
まともな護石がないから全然スキル積めないし、なんなら鈍器グレイスソウルの方が火力安定するんだよな まあちゃんと弱点狙う癖をつけるしかないね
双剣は攻撃が散らばり気味だし心眼鈍器であっても
弱点突いた方が強い場合の方が多いわけだし お前らってドスキレアジ常用してるの?
タイム狙うときだけとか? そらソロでタイム狙う時だけよ
あんなん常用してる奴はハンターじゃなく釣り師よ サブレでキレアジセーバークエが来る事を願うしかない 水双剣とかいう担ぐ相手がいないうんこどうにかしてくれ 百竜の見た目を何にするか迷ってたら今日が終わってしまった
スレ民はどの見た目が好きなんだ セーバー系は永遠のイケメン双剣だけどミーハーが過ぎる気がして・・・ >>20
わかるけど、だからって我慢してすきな見た目を使わないのは体に毒だよ メロウクロウは結構好き、睡眠属性にしてないけどなんでも合う気がする マガド用に水雷百里双剣作ろうと思ってるんですけど士雷あたりと比較して結構時間短縮になるんでしょうか?
ダメシミュがめんどそうなんで実体験聞けたら良いんですけど 闘技大会の双剣ソロでラージャン2分30秒切り、ヨツミワドウ1分45秒切り、マガイマガド3分切り、ヌシ3匹5分30秒切り
これくらい出来たら上級者になれるかな? 凄いぞ愛弟子!
君ならもっと上を目指せる!頑張るんだ! >>17
カジキとか魚系のやつあればよかったなぁと思う今日この頃 最近になって土雷の鈍器運用の動画が幾つか出てきてる(火種) 通常属性の双属性百竜双刃、両属性とも同じくらい通るなら
レベル1スロットちょっと多めに食わせればぷち強いのでは?と思って
壱型とか参型とかでバルファルク殴ってみたけどつるぎたちでよかったしグレイスでよかった
でも見た目変えられるから飽きないし重ね着と合わせられるからいいね、俺はつるぎたちにした 双影剣好きだったから氷の百竜をツインダガーの見た目にしてる 高級フルスカードの見た目はロワーガちゃんにしてる
波紋があって刃が薄く取り回ししやすそうなのもグッド 疾替えのおかげで朧の枠に新しい蟲技来ても気にする必要なくなったな
これけっこうデカい X+Aで切替になってたけど双剣だと別のキーになってそう 蟲技が実質1択じゃなければいいね
早替えする意味ない悲しい武器種もありそう 早替えのお陰で現状でも櫓と鉄柱使い分けられるのいいね 盟勇クエストでウツシ教官と一緒にジンオウガごっこ出来るとか胸が熱くなるな...! 背低いの相手だとエリアル当てにくいとかあったし
一々キャンプで交換しなくていいのはありがたい 火双剣は激戦区になりそうだな
火カッターは属性特化かな? 順当にサラマンダーの代替枠かな
セルレギオンは無属性だからスルーになるか・・・ 突進連斬が息を吹き返すのかどうなのか
もうぴょんぴょんするだけなのは飽きてきた レギオス双剣が新たな汎用性最強として取り上げられるんかな・・・ ナルガ双とかいう無属性双剣に首ったけだったあいつらがセルレギオンを無視するわけがない
新たな汎用双剣なんたらとして擦ってくる 双剣というよりほとんどシーカーだよな
空舞櫓ラセンザンとかいうアイキャンフライな組み合わせ アグナはひっそりと息を引き取ったから優秀な火双剣のイグナクダンもなしか
オロミド亜種双剣が原種と同じ性能なら属性特化型だろうからツガイ・フラムとは被らないね
そして氷属性が5種類(グレイス、ベリオ、クシャ、ルナガロン、ミクニ亜種)もある激戦区になってもうた…
後水双剣はやっぱり増えなさそう 鬼人回避で斬れ味回復は結構癖になった
そういや刃鱗磨きってスキルがあったの忘れてた ダブルクロスでのナルガ双とレギオス双の性能がこちら
上位ナルガ双の性能が今とほぼ同じな事に今更ながらちょっとビックリ(小並感)
https://i.imgur.com/R4k69MK.jpg
https://i.imgur.com/WzJnlw5.jpg もう一個の入れ替え技って車輪と交換になんのかね
紹介動画の連携からだともう車輪しかねーよな イグナクダンの見た目がめちゃくちゃ好きでアグナの復活を無いとは思いながらも少し期待してたが、オロ亜が火じゃ絶対なさそうだな‥ PVでシルム装備と拠点武器でなんか横回転攻撃してるのが
一瞬映ってたけどあれが通常攻撃枠の入れ替え技か?
XXとかにあんなのあったっけ? >>68
ワールドにあった横移動斬りに似てるなと思った セルレが汎用最強双剣枠でyoutuberに拡散されて溢れるのが容易に想像できるな
メルゼナは回復カスタムみたいな感じかな >>69
たしかにそれっぽい動きだったなXXだとラセンザンと獣宿ししか使ってなかったから忘れてた
ただPV見た限りだと新技に乗り換えるぜって感じにならなそうだな双剣は
空舞に集約されすぎてるがこれが仮に弱体されるとそれはそれでツラいところ 何故アグナコトル出ない!?イグナクダン消滅あり得ない話し!!
謝れ!!謝れ!!謝れ!!
まあアグナ自体は別にいらないしええか許す 決して無属性が好きなわけではないが、
モンハンでは無属性に分類されてる双剣が見た目とか名前が好みの事が多いんだよなあ…… ミドロ亜種いるからアグナもヴォルニキもお留守番かな >>76
わかるわ、双影剣の無属性感が好き
クシャ双剣実装されたから今後二度と出て来ないんだろうか ミクニは原種亜種合わせて睡眠と氷の双属性だと使い勝手は良くなると信じたい
序盤モンスの武器攻撃力が低すぎるのはサンブレイクでは改善されると良いな高級フルスカではなく普通のフルスカを担ぎたいんだ サンブレ来る前に双剣全部作っ立ったわ
スタンプだけ足りなくてレイジレイルーだけ放置だけど MR序盤に強化できそうな属性双剣ぐらい作るか…
鉱石武器派生でもいけるだろうけど 肉球スタンプ集めは猫連れてったほうがいいぞ
ドロップするのと同じくらい分捕ってる >>82
猫2匹で水没林回ってきました!
意外とぶんどりって効くんですねぇ >>84
ぶんどり使う前と使ったあとの感想がっつりかわるよなww ようやく鈍器のまともなお守り手に入れてグレイス装備更新できたけど、時既に遅し
サンブレイク来たらもう鈍器なんて使わなくなるわ >>85
ちょっとまだよく分からないんだよな…
最後の構えがそれっぽいとは言われてるが、なにかエフェクトが出てるようにも見えなかったし
PVの1:48部分 疾替えするのはいいんだけど突進連斬のモーション値上方入るんですかねこれ >>90
上昇してくれんと困るけど心配なのは鬼人化と鬼人化(獣)がどうなるかかなあ
通常の鬼人化に強化が入るべきだと思うけどカプコンだから獣を弱体化させてきそうで怖い 鬼人化獣は攻撃力上がる代わりに
攻撃モーションが遅くなります 獣を下げるんじゃなくて通常鬼人化を上げてくれ...
たのむよたのむよ~ 鬼人化獣は移動速度低下のリターンがちょっとデカすぎるのに加えてその移動速度低下も気になるほどじゃないのがな 回避距離鬼人回避の方が遥かに速いし、回避のスタミナ消費が少ない分機動力でも獣鬼人化の方が優れている
今のところ通常鬼人化の優位点はまるでない 通常鬼人化の鬼人回避もスタミナにやさしくしてくれてもいいのよ
鬼人強化状態はどのみち持続消費ないんだから回避のスタミナ減っても結構消費あるのは獣もそうだったし… 操作に慣れてないときは通常の鬼人化のほうが動きやすくて重宝してたけど
今は獣しか使わなくなった
少しでも火力を上げてガンガン攻撃していかないと戦闘が長引いて仕方ない
だから前は自分がマルチに参加してたときって
ダメージ量でほとんど貢献できてなくて
周りの人の負担を増やしてたんだろうなぁって反省したよ >>98
🤓分かりました、鬼人化獣の鬼人回避のスタミナにきびしくします 百龍双外装変えずに色だけ変えてみたけど
素のデザインがいいからカワイイ 高難度のクエストは双剣が一番楽だな
やっぱり立ち回りが強い ぴょんぴょんするとはいえまんまブシ双
x系の生存最強近接の系譜だし >>105
今は救済里武器があるからそれで上位まで余裕
進めていく中でマガド武器に乗り換えてもいいけどそのままでも全く問題ない
というか次はもう上位ナルガ(飛ばしてもいい)→ゴシャ武器1本作ったら
防具や装飾品で心眼鈍器揃えられれば最後まで行けるしそこから各属性作り始めてもいい サンブレイクでようやくグレイスも死ぬのかと思うとなんだか感慨深い
さすがに死ぬよなたぶん そこには何故かスムラ110のマスターグレイスくんが MRになればアケノシルム、ドロス、ギロチン辺りは攻略で使えるかもしれない
氷属性はアイスボーンの時と同じ状態になりそうな予感 MR序盤の氷はウルクススになりそう
斬れ味次第ではあるけど ウルク双と言えばXXで活躍してた記憶
サンブレでは中途半端なところで終わらずに強化しきれるかな 鈍器極意はガランゴルム防具のシリーズスキルであるかもしれん ゼクス防具にスキルでつけたら百竜でつけれるクシャルちゃんがばかみたいじゃないですか 百竜スキルと防具のスキルで連撃が重複するならそれはそれで強みにはなる 合算で60%程度いけるなら弱特で余裕で上限行けるな IBディノ防具に剛刃要素が微塵もなかったから不安
わざわざ百竜スキルに落とし込んだものを普通の防具に付けるかな 別に現状のままでも良くない?
火力スキルだけで見ると現状でも結構上限まで盛れてるだろ
サンブレイクで属性会心3余裕な構成組めるくらいで丁度いいと思う 突進連斬と乱舞をどうにかしてほしい
ワールドの頃は楽しかったのに 鋼龍の魂が連撃効果なのはXXかどっかで防具に連撃ついてたからだろうし
同じ流れでゼクス武器に鋼龍の魂ついたら笑う いまさらだけど属性会心ってややこしいね
スキルの会心撃ってやつは「会心発生」が条件だけど
百竜スキルの弱点特効【属性】ってやつは会心関係なくて属性倍率1.3倍
だからジーカッターに水属性強化5つけて百竜スキルを弱点特効にして、ひたすらマガドの後脚を狙ったらそこそこダメージ稼げたよ
マガドは真正面に立つと危ないから後脚狙いだと立ち回りもちょうどいいし ライズ双剣のヒットストップウザすぎるからサブレでどうにかしてほしい 会心エフェクトで何も見えなくなるやつも何とかして欲しい
エフェクト控えめ設定とは何だったのか 会心エフェクトを好きな人は見やすくしないでくれって方もいらっしゃるので ヒットエフェクト控えめ設定(本物)を実装してるって言ってなかったっけ >>131
プレイヤー以外と区別つけられてるのか
ラセンザン使う上で自分だけは派手にしたいから助かるなこれ ゴーリィジェリーもキロネクス位に強化されると嬉しいな サンブレイクでやってほしいこと
・とりあえず属性強化と属性会心をワールドのやつに戻せ
・突進連斬の心眼効果復活&距離を伸ばす、火力はどうだろう(オオナズチ並みに属性が通る場合は今の火力でも悪くないみたい)
・乱舞をクナイ前提火力からワールドのやつに戻して
弱体化要素戻して疾替えで従来のスタイルと空舞スタイルが両立できれば歴代でも最高クラスの仕上がりになりそう
通常鬼人化くんが死んでるのはまあいいか獣優秀だし 140ゴリラオンラインからの復帰で村クエから埋めてるんだけど
オヌヌメ装備ってある? >>136
配布の里守武器とクロオビで下位は駆け抜けられる 極限ゴリラオンラインから来たら冗談抜きでスローモーションに見えそう
とはいえライズはライズで平然と過去作のG級モーション使ったり脳死受け身を許さなかったりでベクトルの違う強さがあるかな?
サンブレで高速化や隙減るのに備えて久々に4GXXアイボーあたりやるか… 突進連斬もすごく楽しいんだよな
火力だけどうにかしてほしい 心眼も復活させて欲しいわ、なんで消したのかがわからんけどむしろ 武器紹介がいつになるかだけど
さすがに散々でまくってる
らせんざんと入れ替え でないことを祈る 野良で見る双剣ってマジでナルガしかいねぇな
ナズチとかいう火属性肉質ガバガバなのにもナルガ担いでくる >>142
装備しっかり組めるような人は対人関係もしっかり組めるから野良に降りてこないんよ 野良にそんな求めてもしゃーないぞ
俺も職場のやつと遊ぶことあるけどユーチューブで見たやつ作ってみたとかそんなだ
ガチガチのほうが少数派
スキルシミュの存在すら知らんだろ ランダム救難行くときは操竜で遊びたくてナルガ持ってく時もあるな youtube観て、
突進連斬獣回避ベイブレードで遊んでみたけど、
カメラワークと目と指が追い付かない。
慣れが必要だ。 >>144
コンシューマ唯一の双剣バフ技の獣宿し餓狼が鬼人化獣で使われてるからねぇ…
新技の大半はクロスシリーズのアレンジだから望み薄だと思う 大剣とか弓使ってれば思うけど、バフ技とか来たらクソめんどくさいからいらんだろ 大剣は移動納刀も兼ねる、弓は後隙を潰せるとかけ直すタイミングが容易だからそんな気にならなかったな俺は
地烈バフや斧強化みたいな鈍重なのに納刀縛りさせられるのはクソだと思う >>150
弓はまだ定期的にポチするだけだからああいうのだったら別にいいかな
スラアクのぶんまわしフィニッシュとかの儀式系はめんどい そろそろサンブレ来るなあと思いながらsteam版やってるんだけど攻略段階の雷双剣にフルスカードを作るか迷ってる、本家使ったことないし…でも弱いよねって 同じようなシチュエーションで作ったけど攻略段階だとかなり使いやすくて良かったぞ >>154
ド素人かゆうた以外は強撃でもぶんまわしは使わず飛天か竜剣で溜めるのが主流だと思うよ >>158
エンジョイ勢は調べる元気も教えてくれる人もないからしゃーない >>158
ド素人かゆうたは、かと思った
エンジョイ勢の方でしたか モンハンでエンジョイ勢の方でしたかとかどんな顔してレスつけてんだろう >>161
関係ないエンジョイさんに刺さってしまってすまん >>156
>>157
なら作ろうかな、ジンオウ武器はちょっと強化遅そうだしね 覚醒自体知らんやつの方が多いぞ多分
属性開放強くなるのさえ知らない スラアクは機動力が高くて隙も少ないから、双剣と性質が似てて良く使ってるわ
でも強化叩きつけは使わないと思います 覚醒武器って属性解放が重すぎてうんこなイメージしかないな フルスカードは攻略中も役に立って、クリア後も高級になって楽しませてくれるすごいやつだよ >>169
もしライズにあったら装飾品2スロになって神調整なってたかもな >>169
>>166が言ってる覚醒ってのは高出力状態というやつで過去作にあった覚醒武器とは無関係よ 鳥双剣作り直しとくかぁ
ナズチ実装時に世話になったし 覚醒違いネタ引っ張って申し訳ないが、そのうんこが覚醒して神になった めしくえなくなんねえからあれはうんこじゃなく泥だよ お前らナズチ、テオ、クシャの古龍三連続には何担いでる? スラアクのぶん回しはマルチの時にたまに使うけどソロだとまあ無くてもいいな
強撃だったら欲しそうだけど強撃自体に出番がないし
>>177
モドリ玉握る 他の双剣が意外に強化遅かったりするから上位序盤から作製楽で攻略に使えるのはフルスカードかキッド位しか無かったりする >>177
ナズチ大嫌いでテオ好きだから火でやってるわ
満遍なく殴るならドデカミンかと思ったけどモドリ玉でいいわな ドス古龍三連続はティガにしてるな
ラセンザンきたら鉄蟲糸技強化の双剣めちゃ担ぐようになると思うわ ラセンザン早い段階で来ちゃったから「これが欲しい!」って妄想がしづらい 地上モーションが強化されてたら嬉しいけど、映像じゃわからんしな… 櫓でカウンター取れたら天翔空破断に派生できるようにしてほしい サンブレイクで百竜双刃はどうなるかな
つかG級の夜行やりたくないんだがなくなってくれないかな無理かな 一応夜行は収束に向かうっていう設定なはずだから無い...と、嬉しいなァ()
流石にそんなわけないか… 砦だけ使いまわしてシェンガオレンとヤマツカミをそろそろ出してあげてください こんだけ和風擦っといてアマツ出ないとか嘘だよなあ? 主・ジンオウガ戦で空中乱舞しようとするとやたら反撃食らうから、
突進連斬回避距離で挑んだら、あまりダメージ食らわなかった。
空中乱舞泣かせ? 空中乱舞ってリヴァイとか強化AAだぞ?
そもそもダメージ目的で連発する技じゃない空舞しろ 皆上手すぎ、なんで反撃食らわないんだ。ジャンプすると反撃されまくる、練習が足りないのかな。 訂正する強化AAはするべきでリヴァイは乱発しない
隙に強化AAか空舞回転切りして危なかったら朧 リヴァイは尻尾切り専用ってイメージ
あとイブシナルハタ 鬼人時の朧の強化ゲージの溜まり方は気持ちええ
だからこそ螺旋で使えなくなるか心配だったけどスタイルチェンジあるしそもそも朧と入れ換えとはまだ決まってないから本当に安心した ラセンザンは上方に撃ってた感じだから鉄蟲斬糸との入れ替えを期待してる 片手の刃薬が3択目だからね
他武器にも3択来る可能性はある
疾替えだと朧使い辛そうだからって願望の面が強いけど >>204
操虫棍が動画内で既に回帰と降竜と覚蟲撃の3択になってる
糸技はXもAも入れ替え可能なのはSPで分かってるから各武器見せてない糸技が最低1つはあるってことなんだろう 太刀双剣ライトは使用者多いから最後の紹介だろうねぇ 鉄蟲糸技2種と通常技1種に入れ替え技が追加されるから
双剣だとラセンザン、PV2の鉄蟲糸技、城塞高地 散歩篇の新モーション、の3つだろう >>199
なんだかんだでターン制意識すると食らわなくなる。 もうピョンピョンしたくないから、鬼人突進連斬と乱舞の強化はして欲しい
乱舞のモーション遅くなったのを修正して欲しい 散歩篇のは既存だよね
でも太刀の疾替え見ると太刀は新技3つあるっぽいんよな
無双斬り連携と特殊納刀の所にPV2の新技が入りそうだから、水月との入れ替え技があるはず
武器紹介で出るかは分からないけど、流石に太刀だけ優遇ってことはないと思うから、双剣も3つ目の新技はあると思う
https://i.imgur.com/MdRUzL3.jpg 散歩編の新モーションってのは研ぎ払いっぽい回避行動のことだろ
該当部分の動きは、抜刀斬り払い>斬り上げ>左回転切り>新モーションになってる
これは憶測でしかないんだが、あの俳優が抜刀X>X>A>回避なんて入力しないと思うんだよね
X連打のガチャプレイしてると思う、それで回避が前から右奥に移動してるから、スティック入力は前方
だから入れ替え技は大剣みたいなX連携の入れ替えじゃないかと思う
X>X>…で新モーション置き換え
動画で斬り上げの後すぐ回転斬りだしてるのは、六連後の回転斬りみたいに、初段から前入力Xで回転斬り直だしできるんじゃないか
あたったら天翔空破断復活な 血風独楽復活!因みにXXのレベル3仕様です!
ってなったら泣く MHP3からの復帰で双剣触ってるけど勝手違いすぎる ご長寿の、しかもアクションゲームともなればさもありなん こんだけカウンターが増えたなら流し暗殺を実装してもいいと思うんだ 跳び串で一番上にしたレベル4猫研磨って毎回研ぎ1回になんのかな?
団子券で確率100%になりそうだし、サンブレイクは剛刃ゲーになりそうだな >>225
一番上にしたら90%じゃないか?
しかしもしそうなったら相当強いな >>226
団子券は+40%までだったかそういえば
それだと真ん中にして確率100%で研ぎ2回と1回で半々かな?
体術の90%わりと外すし、100%以外信頼できないよな 外したらドスキレアジキレアジ惜しまず使えばいいって考えたら楽だな
後は串の収集しやすさ次第 六連とか乱舞だろうけど、大して変わらないから空舞しといたほうが結果早いと思うぞ >>224
今後もカウンターとワイヤーアクション増えていくとなると否応にもシーカーみたいになっていきそう(小並)
カプコンはどんだけ双剣士を空へ飛ばしたいと言うのか… 空中戦大好きだからいくらでも飛ばしてほしい
なんなら1分2分位地面に足付かずに戦いたい モンスターを踏みつけて攻撃をキャンセルできるようにしよう 現状ガルクとの相性が悪いからそのへんサンブレでなんとかならないかなーって思ってる、弱い訳じゃないんだけどなんか勿体ない気分 >>237
空舞システム自体はエネステに似た物を感じる
櫓からAでまたエネステもとい空舞とか出来たらもっとはっちゃけた動きが出来たと思う 空中回避と属性吸気スキルも欲しい
操虫棍を遥かに上回る空中特化武器…良いわあ
双剣だけ違うゲームやってるとか言われそうだけど 朧が空中発動可能になった日には
まさに朧の如く捉えようの無い存在になるな もう空舞で飛んだあとは鬼人化中と鬼人強化中なら空中でも鬼人回避できるようにしようぜ 空中朧とか間違いなく楽しいし気持ちいいけどスキがなさすぎる 老害な思考だけど、双剣の魂はやっぱり乱舞なんだよ
派手な空中アクションもいいけど、乱舞の性能を壁殴りのDPSでは近接で最強に戻してほしい いやいや老害とは思わんし、シリーズファンなら乱舞の威力高くして欲しいのもなんとなく分かるよ
自分は討鬼伝極にハマって、ライズで初めてモンハンやったから「軽量手数型武器が飛ばずして誰が飛ぶ」って感覚が抜けないだけで 狩技では獣宿しか臨戦使ってたので正直必殺技枠はなんでも… 乱舞あるとしたくなるから弱体なら廃止でいいよ!
スタミナ減らしながらリーチ短くて隙も長いわりにはDPSも安定して出せないし 開発にはサブレからの新規アクションより乱舞、突進連山、空舞とかの既存のアクションの調整をしっかりして欲しいわ クナイはモーションをなんとかしてほしいけど変わらないんだろうなぁ やっぱ鬼人突進連斬と乱舞と回転ループで立ち回る双剣がいいから強化して欲しい 空舞やクナイの為に既存を下げた様に、ラセン棒にする為に空舞系も潰すから安心しろ 双剣はラセンザンとPV2の入れ替え技が紹介されるのかな
結構派手に動いてる技だったけど、どの技と入れ替えになるのか >>268
反撃竜弾がpvで確定しているしこの流れで公開されたら双剣にヘイトが回って来そうまである >>269
あれはバレットゲイザーやね
まあどっちにしろ要らない技だからライトももう一個の技が何かによる 何で最後に主人公2種(太刀&ライト)を持ってこなかったんだろう
何が来てもライトに話題を持ってかれるだろうから、逆に安心できるけど 双剣の場合新モーションがどうかより属性がちゃんと機能するのかどうかだよな 速替えで普段櫓にしつつチャンスにクナイみたいに出来るだけでいいんだけどモーション時間が気になる モーション時間って?
はやがえしながら攻撃してるのはさんざん動画でてるやろ? 空舞弱体、クナイ基礎威力低下&時間1-2秒延長、ラセンザンはクナイと入れ換え
クナイはや替えラセンザンで火力出してな^^
ってとこまで予想した 疾替えするぐらいなら殴れという風潮が生まれるのか否か 双剣は蟲技の疾替えはどうなんだろうな
朧とのスイッチは有用だろうけど、ラセンザンあるならもうクナイ使わなくね?
というか使いたくないんだけど? クナイの取り回しが超絶良くなってるかもしれないじゃないか!! 朧がスイッチ出来るようになっても、緊急時に備えてずっと朧のままにしそうでその裏が死にそうな懸念がある 基本朧にしつつ有効なチャンスだけ何か別の技にするとか…蟲残るか? 多分バフ技が来るだろうから、たまに疾替えしてバフ技使ってまた戻す感じになるんじゃないかな 血風独楽、慣れてくると強えええぇぇ!
俺のバトルスタイルに一番合ってるかも・・・ ラセンザンはもう性能あらかた理解はできるからそんなにだが
もう一個のモーションが気になってしかたない >>292
ラセンザンで既に4コマ目やっちゃったからなぁ… ヘビィに制限ありとはいえボルテージショット返したんだから双剣も全盛期乱舞とWのスペックのリヴァイ返してよ >>299
呼んだ
龍属性はもう要らないとか知らん
お前が頂点に立つんだ() ダウン中のクシャの頭みたいな高度低い場所ってどうやって空舞ループ当てればいい?
意外と難しい(-_-;) クシャの頭は双剣使いの怨敵の1つ
場合によって無理せず地上でコンボしとく方が良かったりする クナイ刺して適当に乱舞してる
そして大体クナイをミスる クナイ刺した後ちょっとだけ後ろに下がるの、運営のとてつもない怨念を感じる クナイ刺した!乱舞したい!←プレイヤーの当然の発想
そのためにクナイを用意したんです←普通の開発
クナイ用意したけどプレイヤーに乱舞されてしまうから気持ちよく乱舞できないように後退させよう←モンハン開発 慣れちゃったけどクナイ刺すのが何故か斜め上方向なのも悪意感じるわ
眼前に刺せ 今まではモンハンで遊ぶとき「秒」なんて気にもしてなかったけど
クナイバックステップでロスする時間とか
使用した翔蟲が回復するまでの待ち時間とか
ほんの数秒の差がけっこう大きいってことに気付かされたな
でも改善はしてほしい... 速さが売りの双剣でなぜあんな余計な動作を入れようと思ったのか 久しぶりにクナイにしてやってみたけど翔蟲の待機時間リーチの短さバックステップもっさりのテンポ崩し刺してからの必死に攻撃当てるとヤッパリ俺にはクナイ向いてない クナイ差し込んで3ケタ見ないと満足できない体にされてしまった… わかる
空舞の初段以外は2桁ダメが大半の双剣でデカい数字見れるのは気持ちいいんだよな
クナイの仕様には色々と不満があるけどなんだかんだで使ってしまう クナイ刺したら任意のタイミングでクラッチクローみたいに張り付いてそこにラセンザン撃ち込めるとかなら楽しそうなんだけどな 鬼人連斬Tのモーション倍速にしてくれないかな
乱舞とバランス取ったんだろうが、獣の補正がすべてを台無しにしている 一歩下がる事より、あの爪楊枝判定をどうにかしてくれ クナイとラセンザン入れ替えか
でもラセンザンと獣は両立できないっぽい? >>332
PVでその組み合わせにしてるだけ
組み合わせはカスタマイズできる スライドがよく分からん
突進連斬→コロリンみたいなことを1技でやってる感じ? スライド斬りのほうは実際触らないとわからなそうだな
>>335>>337
よかったー 相変わらずPVかっこよく仕上げてくるよな!全体的に楽しみだけど後は属性をどう調整してくるかだな!早く体験版やってみたい スライドの存在意義が早くも消滅してそうだが大丈夫か 回転斬りもスライド斬りもどちらも位置を左右にずらしながら攻撃する技だから移動距離で選ぶ感じかな スライドと入れ替えの回転斬り連携とか使った記憶ないけど大丈夫か 櫓で避けてそのままラセンザンに繋ぐのは無理なんだな >>346
無敵フレームあるなら便利かも
地上戦だと翔蟲使いの恩恵も上がるし
虫回復するまで地上戦して→回復したら疾替え→空舞ラセンザンみたいな?
使ってみないと全然わからんな スライド斬りはチャアクの移動斬りに近い技だな
元々機動力に優れた双剣にはそこまで有用な技ではないが
攻撃しつつ側面に回り込む動きは強い 空舞の着地のAAの後に横Aのクルクルがスライドになるのか ラセンザンは見た目に反して翔蟲消費1か
弱点にしか刺さらないとはいえ、鉄蟲斬糸よりは使いやすいだろう ハナクソの呪いから解放されてラセンザンをぶっ込める
紛れもなく神 地味に鬼人化で鬼人化してから早替えで鬼人化獣になるのいいな 螺旋斬とクナイor櫓の入れ替えで他は固定になりそう 同じコマンドの技を入れ替えと書いてあって
スライド / 螺旋斬 / 鬼人化
回転斬り / 鉄蟲斬糸 / 獣
となってたから、一応これらが入れ替え対応になるのかな
...これだと朧は固定だが、そこは入れ替え出来ない仕様かね?櫓どこ行ったよ ラセンザンの弱点判定はXXと同じで肉質40以上なのかな? 朧の入れ替えは紹介しないだけであると思うよ
朧より強いのはそうそうないと思うけど ラセンザン...螺旋斬...和風...忍者モチーフ...
うっ、頭が痛いってばよ >>361
それは見せてる部分しか表記しとらんだけよ
あとその前の単品紹介でスライドは回転斬りの入れ替えってはっきり書いとるでしょ 新鉄蟲糸技は2種あるから、朧翔けの入れ替え技も次のPVで公開される
バフ技になりそうな予感 通常鬼人と突進強化されないと入れ替えでちゃんと遊べないよ~ こういう狩技的なやつって発売前に全部紹介されてたっけか
X発売前に餓狼のPV出てたか? ラセンザンも空舞派生が便利そうだから地上からのラセンザンはあんま使わないのかしら 鬼人化獣より、鬼人化して疾替えした方が早いかもね
連斬とか斬糸は使わないから鬼人化の枠だけ変えて、みたいな >>368
そもそもライズのとき全部出てない
入れ替え技説明の画面的にもあと1個はあるしね 突進斬りと勘違いしてたわ、回転斬りってAで出るあれか しかし苦無と通常鬼人化は今のままだと使うことなさそうで、双剣は入れ替えの旨味がほとんどなさそうだな
まあラセンザンもらえたからいいんだが >>373
ヘビィでしゃがみ撃ちと入れ替え安定になりそうな溜め撃ちにテコ入れ入ってたしそこら辺は一応考えるんじゃないかね
テコ入れした結果結局入れ替え安定はまあ普通にあるだろうけど 疾替えの必要がないならないで今まで通りの戦いできるからいいんすけどね 壁殴り理論値が強いクナイと上手く高い位置の弱点に当てられれば強いラセンザンになるのかな
あくまで安定とるなら朧重視なのは変わらなさそう 螺旋斬連発してぶっ飛ばされる双剣使い続出しそうやな 螺旋斬→空中鬼人化→回転乱舞できるのかな?
螺旋斬後は硬直入る感じか? 入れ替え技の回転斬りってワールドだと特クラに繋がったアレか
ライズだと存在感無かったし入れ替えられるのならいいな 今日だったね
ラセンザンはクナイと交換ってことはもうクナイ使わなくていいってことでいいんですかね 六段斬り回転斬りループの使い道が見出されてたんだが空舞がね ダウン時だとクナイ乱舞の方が強いくらい調整して来るんでないかな
でも疾替えの時間ロスが痛いかもしれんか 空舞だと回転斬り使うタイミング殆どないからな
空舞を外した後か、斬り上げ後ぐらいしか派生するタイミングがない
逆に鬼人突進連撃+スライド斬りだとA連打でずっと動きながら攻撃出来るのかな 回転斬りは暴発して被弾の原因になること多かったからスライド斬り助かる 乱舞と連斬上方有るよな?
マスターになってもバッタするのは嫌じゃ 螺旋斬:属性も会心も乗る、空中発動可能、弱点に叩き込むという特性は変わらず
宝纏みたいなクソ肉質の権化でも出てこない限りクナイ君に勝ち目ないのでは… 螺旋斬の後にクナイ使えてるってことは蟲消費1なのかな
螺旋斬しつつ朧の温存ができるし、クナイ螺旋斬なるロマンもいけるのか クナイにだってなにかしらアッパーはあるでしょ・・・きっと・・・多分・・・めいびー・・・ >>394
虫はストック4になる説もあるからまだ分からんのよな クナイ刺して螺旋斬が基本かと思ったら逆なのなんでよ 地味に櫓の立場も危ういような…
空中で使うのが基本だから疾替えから発動することはないだろうし、螺旋斬捨てて櫓を取るケースはあるかと言われると… 櫓ってクナイ、螺旋斬と同じ枠だよね
疾替えって空中でできないのかな
ジュラトドスとかの半回転×2みたいな攻撃とか1段目は空舞、2段目櫓でやり過ごしてから疾替で背中に螺旋斬したい クナイ1歩下がり直ってないし完全に終了だな
櫓使いとしては螺旋斬と櫓を両方使えるかが気になるところ 入れ替え技は五枠あるから
鬼人化⇆鬼人化獣
突進連斬⇆空舞
回転斬り⇆スライド斬り
クナイ⇆螺旋斬⇆櫓
朧⇆?
という状態やね
櫓が朧の枠に移動するのか、あるいはまだ未公開の鉄蟲糸技があるのか >>403
出来る
設定1と設定2で独立して好きなように入れ替え技設定出来て、疾替え使うと1と2を入れ替え出来る感じ
なので極論1と2を全く同じ構成にして何一つ変わらない疾替えなんかも出来るはず まあ通常鬼人化にもなんらかのメリットは設定してくれるだろう(楽観) 最近上位に足踏み入れたけど
耐久の上がり方過去作と比べて大きい様な気の所為? >>408
鬼人化時のスタミナ消費をデフォでランナー3個セット時と同程度とかにしていただけるととても嬉しい エリアルばっかは飽きるから通常鬼人強くなってスライド斬りもちゃんと強かったらいいな 鬼人化中の二回転斬りはどうなるんだろう
・スライド斬り→二連スライド斬り(仮)みたいな鬼人化専用のモーションになるのか
・二回転斬り削除、代替モーションなしで鬼人化中もスライド斬り→突進連斬になるのか
さすがに「回転斬りは出せないけど二回転斬りは出せますw」ってことはないだろうけど >>412
通常鬼人化くんはエリアルどうこう以前の問題だから…
突進連斬が強化されたとしても
セット1:鬼人化獣、空舞、スライド斬り、螺旋斬、朧
セット2:鬼人化獣、突進連斬、スライド斬り、螺旋斬、朧
になる未来しか見えねぇ… クナイは突進連斬と合わせてダウン時だけクナイ突進連斬乱舞を狙うとか…?速替えミスで謎クナイ外しとかやりそう スライド斬りをセットすると方向転換用の回転斬りも入れ替わるから、X連打の定点攻撃が出来なくなるのか
何度も疾替えしてる内にどっちをセットしてるか忘れて暴発しそうだわ 普段入れ替えしなさ過ぎるから
空舞は獣の技じゃなかったっけ?ってなるよね… 火力はクナイの方が出せそうだけど実際螺旋斬の蟲消費がどうなるか 空舞:高いモーション値、上昇中のインチキじみた無敵時間、心眼効果付き
突進連斬:モーション値が低い、心眼効果没収、使いやすいという利点はあるけど…
空舞と互角になるには属性特効が効くレベルのやわやわ属性肉質相手じゃないといけない(オオナズチくらい)
螺旋斬が地上限定なら利点も増したんだろうけど空中でも使えるようになった
スライド斬りが高性能だったら地上戦に価値が出て突進連斬もいけるようになるか 虫二匹放ってるし消費2技なかったから2だろうね
回復速度が一番のポイントか >>421
螺旋斬→疾替え→クナイが成立してたのをどう見るかやね
1.螺旋斬の消費が1
2.デフォルト翔蟲数が増えた
3.疾替えに翔蟲リキャストを早める効果がある
4.開発スタッフが態々野生の翔蟲捕まえて無理矢理螺旋斬→疾替え→クナイコンボを成立させた
4でなければいいけど 螺旋斬は面白そうだけど、
スライド斬りは使わなそう クナイも判定とリーチなんとかしてくれれば産廃ではなくなるのよ
ラセンザンには勝てないけど 無属性かつ会心にあまり期待できない武器ならクナイの出番だ
ティガ双剣だけはクナイとズッ友だよ!
これで螺旋斬の方が期待値高かったらクナイは泣いていい >>422
たしかインタビューでデフォ3匹にすると無限に飛べるから野生は逃げるようにしたって言ってたからパターン2はないはず
他のPVでもたしか合計3つ分使ってるやつあったからパターン4が高そう
新要素の幻翔虫にリキャスト短縮効果あるらしいから、パターン1と3もゼロではないが期待薄かなという印象 クナイは炸裂のタイミング遅くするかリキャスト短縮でまだ使えそうだが動画見る限り前者は変更無しだな >>422
疾替えを活用してもらいたいなら、3に近い感じかね
疾替え時に即時に1匹即時補充、即時補充のリキャストは60秒とかじゃないかな >>407
それ確定なん?俺もそうだといいなとおもてるんやが >>431
おおお、マジじゃんありがとう!嬉しいわ
もしこれ無理だったら替える必要があったときまたすぐ戻さんとって思ってたからほんと嬉しい ヒット数が少ないのとカメラワークのせいかMHXXより地味だな こういうカスタム制は嬉しいな!装備セット整理がとてもめんどうな事になりそうだけど クナイ大嫌いだから空舞当てて櫓でかわして螺旋斬やれる事を願う クナイ刺してからチェンジして螺旋斬は間に合わなさそうだな 鬼人化中のスライド斬りは血風独楽みたいにならんかな。 空中螺旋斬はカッコいいけど、なんか爽快感は無くなったな リヴァイも爽快感やらなんやら落とされたし、どういう意図の調整なんだろな
総ダメージ据え置きでもヒット数だけ増やすとかして貰うと俺が喜ぶのに() クナイはクソモーションのままかよ
範囲狭い刺した後に1歩下がる うんち! 苦無刺して間髪入れず螺旋斬のロマンコンボできないとかウンチやな
疾替え挟んだら螺旋斬で飛び付く頃には苦無タイムアップ目前だろうし
糸技のコマンド自由に設定できんかなあ >>390
怯んだときにずれて解除されない?
XXでそれ割とあった記憶ある TAするわけでもないから俺はクナイはおさらばになりそう
まあモンスター次第だけど 螺旋斬の蟲消費は2じゃないのかな
武器紹介動画見ると、朧翔けに使った蟲が10秒くらいで戻ってきてるんだが
スキル発動とかがないなら、発売日のアプデで朧翔けのCD減少あるのかもな
疾替え回避と蟲帰ってくるタイミング重なってるから、疾替えにCD減少効果がある線もあるが ただの回避が朧掛けの超強化版だったブシ双はヤハリヤバイ DPS的には空舞AAで隙見て螺旋残の繰り返しかねぇ 久々にXX起動するとブシ双のおかしさを再認識させられるよな
ガバガバ猶予に完全無敵ステップ×2のおまけ
あれジャスト回避の受付時間も含めたら最大何十フレーム無敵なんだろ
バクステの3倍くらいありそう >>440
XXはなんかパンチラ?みたいのあったけどサンブレイクで復活か? 鬼神化中はW回転切りがWスライド切りになるの?
ブシドー双剣のJS回避後ステップ的な >>450
翔蟲3個フルに使った櫓越えからの螺旋斬ならいつもの3倍のジャンプがくわわって一撃で3000ダメージは堅い ナーフばっかで調整するのはどうかとは思うけど、
空舞は多少はナーフされそうな気はするよ…… クロスからダブルクロスでブシドー双
懲罰的にナーフされたからなぁ
ライズでも何かしらナーフされてもおかしくはない
スグに杭を叩く悪癖持ちなモンハン開発 叩く杭なら他にももっとありそうな気がするけどねぇ
枠的に櫓回避からの螺旋斬は厳しそうかな
でも螺旋斬楽しそうでワクワクしちゃう悔しい 空舞が弱くなってもいいけど突進に何か救済くれ
鞭を振るうなら飴もほしい 入れ替え技の都合で櫓から螺旋斬への派生は無理か
まぁ空舞からの派生でいいっちゃいいんだが 空舞ナーフする前に突進と乱舞元に戻してくれよ
選択肢がないから空舞使ってるのに 双剣動画で疾替え→先駆け回避使ってる?
他武器と比べて距離短いから鬼神化獣の回避距離弱くなる調整でも入ってんのかな 入れ替え技枠は5つに増えてて、朧も入れ替え技に入ってるんだよね
1.櫓が朧の入れ替え技に変更される
2.鉄蟲糸技のボタン制限がなくなる(クナイ+螺旋斬みたいな構成もできるようになる)
3.まだ公開されてない入れ替え技が存在する
どれになるやら >>463
1は操虫棍の動画内ではっきり3つの糸技が同じ枠に入ってたからないな
2もUI的になさそうって気はする >>463
3だとするとどんな入れ替え技になるだろう
火力技(クナイ、螺旋斬)、回避技(朧、櫓)と揃ってるからバフ技が来るのかねぇ
まさかの餓狼復活もあり得るのだろうか(獣がそのポジションだと思うから微妙なとこだけど) 双剣のバフといえば獣宿しではあるけどクナイとの併用が許されることを考えるとそこまでデレなさそうな気がしてしまう 現状だと双剣の未来は螺旋斬の性能とコスト次第だな
クナイに一喜一憂するのはもう嫌でござるよ 空舞で駆け上がって螺旋斬が基本のコンボになりそうだけど蟲のクールタイムがどれだけ長いかだ
櫓レベルで軽ければいいけどクナイレベルだと気軽に使えない >>472
現状突進連斬が強化されない限り一切使われない可能性大というね
空舞のモーション値下げるみたいな調整だとただ双剣が落ちぶれるだけだからやめて欲しいけど、出る杭は打つのが開発のやり方だからなぁ 見える、見えるぞ
鬼人化・鬼人強化時のみスライド斬りが研ぎ払いになる未来が…あったらいいな 突進連斬とスライドでキモい動き出来そうだから使う選択肢あるといいな >>472
現状突進連斬が強化されない限り一切使われない可能性大というね
空舞のモーション値下げるみたいな調整だとただ双剣が落ちぶれるだけだからやめて欲しいけど、出る杭は打つのが開発のやり方だからなぁ ダウンしたらクナイに換えてクナイ刺したらラセンザンに戻すでしょ 疾替えとラセンの予備動作で2秒ちょい経ってるから間もなくクナイ弾けるぞ しかも蟲の消費クッソ重いしな
片方は懲役30秒、もう片方は暫定2ゲージ消費っていう スライドとは名ばかりで、高モーション値を弱点にすりつける運用になりそうで怖いわ
ついでに無敵もついてたら笑う 回転斬りなんだかんだでモーション値高めだから
双剣の地上の繋ぎモーションでこれ超えるのなかなか考えにくいけどな
>>480
言い方が悪かったわ
クナイ使い終わって普段の立ち回りに戻る時に螺旋斬の方に切り替えるんじゃねってだけさ
クナイから続けて螺旋斬入れるってことではなくて 双剣初心者なのですが、モンスターが寝た際にどのような初撃が良いのでしょうか?
爆弾で良いのかな? 爆弾で良いんじゃないかな
あとは道中で拾ったカエルさんをそっと枕元に置いたり 爆弾置くのもめんどくさいってレベルならクナイ回避乱舞の動き弱点に入れるのもいいのかな? 爆弾 クナイ 空踊 気分でやってみます
ありがとうございました! 爆弾置いて斬りつけから爆発を朧して追加ダメージ入れるのがスタイリッシュ
一撃のダメージ求めるならカエルでも置いとけ 双剣使い始めたんだけど鬼人化切るタイミングがよく分からん
切ったと思ったらまだスタミナ減り続いとるんかーいって事が多々
密着・エフェクトがわちゃわちゃしててよく見えぬ スタミナ管理する気がないなら一旦納刀して携帯食料や怪力の種をかじる時間にするくらいでいい 鬼人化切るタイミングが双剣の1番難しいところだからな
500時間触ったらなんとなくタイミングを掴みかけるレベル 慣れないうちはスタミナ戻したくなったら納刀するんでもええよ 強化ゲージ溜まったあとの鬼人化と解除は割とその場のノリでやってる 俺もノリだな
鬼人強化の空中Aが使いたいタイミングで解除することはある 解放バグってた時は解放チャージ中は鬼人解除、解放中は鬼人化してたな
今は回避1~2回踏めるスタミナを目安に解除してる 鬼人化解除が攻撃技として使いやすいから、よく離脱前に一発入れてる
ライズの双剣は鬼人化から回避まで、あらゆるモーションに攻撃判定付いてるから楽しいわ 鬼人強化AAが普通に使いやすくて強いから、そんなにスタミナ枯渇してることないな
後隙を消すための回避を、鬼人解除攻撃に差し替えたら案外余裕になる 弱点殴る時は鬼人化してた方がやりやすいから回避一回出来るぐらいのスタミナまで鬼人化で殴って回復するまで強化AAで殴ってる 空舞なり旋回なりのループでスタミナが枯渇していても相手に合わせて朧で離脱したあとに解除すれば安定するからなあ 解除は大体地上に降りた瞬間だな、攻撃が途切れないしそのまま鬼人強化AAモードに移行できる 朧が使えるなら少し無理して鬼人化するけど、使えないなら鬼人強化に早めに切り替えて立ち回ること多いなー
ラセンザンが2消費ほぼ確定だろうから強化での立ち回りはもっと重要になりそう 鬼人化と鬼人強化使い分けられるようになりゃスタミナ管理は特に要らなくなるからねぇ
体術5スタ急3つけなきゃ!て思ってたのが懐かしい >>495
切ってないやん
つか勝手に切れるまで続けたらええやん 敵の攻撃でぶっ飛ばされるタイミングが鬼神化の切れ目になってるわ 思ったけど螺旋斬と切り替えするならクナイじゃなくて櫓選ぶよな
空舞櫓で立ち回ってとっさに朧、行けるときに切り替えて螺旋斬 久々に双剣弄ろうと思ったけど
もうアイルー爪は弱いかな
弱いなら1の奴作ろうと思う >>515
ネイルーは弱くはないがそもそも強くなかったぞ 双剣使いは麻痺双剣にロマンを感じがちだからな
麻痺双剣のカテゴリの中だと歴代でもいい線入る強さではある ゆーちゅばー麻痺双剣といえばネイルー推しばっかりだけど百竜麻痺双剣じゃあかんのか?
会心100のために鬼人化ばっかりって立ち回りにくくない? >>518
アクセス数稼ぐことが目的だから百竜武器で麻痺をつけて~とかよりネイルーぶっ壊れ!の方がいいんだろ ネイルー使用者に強さ語ろうとしてもうるせー知らねー効率厨氏ねって言われるからほっとくに限る 脳死できないとイナゴは飛び付かないからな
高級フルスカードは属性ごとに必要だから頭の弱い子には使ハードルが高いんだ ネイルーは弓スレのwikiでもオススメしたいんだかしたくないんだかよく分からん書き方されててちょっと笑う
書いた人が違うんだろうけど 使ってて面白くはあるけどな
発売当初このスレもネイルーで盛り上がってたのは事実だし >>519
「ネイルーはオワコン」みたいなチープなタイトル付けて動画ネタにしたら良いのにな
ネイルー使ってずっと鬼人化、スタミナ無くなって被弾してる動画とかみると弱そうに見えるからやめてくれってずっと思ってた 普通の属性双剣に鬼人激化が付いたら強いだろうなぁ
サンブレで付かねぇかなぁ... >>524
見たら強くなる動画しか視聴率稼げんだろ
ネイルーオワコンの理由知ってもオレツエーできないしな >>515
基本はテンプレの属性双剣が最適解
麻痺が欲しいなら百竜双剣で複属性にするのがいいかな
2枠目に麻痺1(攻撃下がらず麻痺10だけ付くやつ)と3枠目に好きな第二属性3(第一属性を+10しつつ通常属性30が付くやつ)で属性付きレイジネイルーみたいな仕上がりにできる
1枠目は自分の好みや護石に応じた斬れ味変更系を 櫓無しに慣れてるから櫓使いこなせる気がしないわ
というか使うケースがよく分からん
高いとこ切れたり、空中回転乱舞入力しちゃった時に緊急回避するくらい? 長めの無敵あるから空中で直回避とか、着地から朧間に合わないと感じたら櫓してAで逃げたり
CD短いからゴリ押しで使えて便利だよ 無敵あるの知らなかったわ成る程
単純に空中朧と考えると良さそうですね TAで淵源大技の雷玉の上空で空中戦してたの見た時は素直に感心した 櫓越えは回避手段としてすげぇ頼りにしてるわ
空舞のリスクをかなり下げてくれる
サンブレイクだと疾替え戻すの忘れて螺旋斬暴発したりしそうだな ネルイーはそんなに強くないんですか
とりあえず1の奴作ります
Xのエリアル双剣が凄く好きなので空中コンボ楽しいです >>525
アレがつくのは流石にサンブレでも麻痺とか毒限定じゃないかね、通常のについたら強過ぎる じゃあいつもの団子とかビール双剣に付けよう
てか付けてくれたら嬉しい IBで片手剣の新技がオタ芸言われてた時期あったし双剣も乗らない手はないな なんならWからの乱舞そのものがオタ芸度高いからな
開発は潔くビール魚団子サイリウム揃えてオタクのオフ会にしろ >>536
1本だけってのも味気ないし、そこそこ火力出る状態異常武器みたいな枠で幾つか追加で欲しいよな
それだって多分G級フルスカには勝てんだろうし 激化はG級入ってほぼ会心100%装備作れる環境になると思ってるから思いの外使わなそう
なにより鬼人強化死ぬのが不便 ネイルーは別に全然弱くないけど鬼人強化で戦えないから扱いづらいのと、双剣は流石に属性合わせたほうが強くなるからなー
公式ツイートで追加の蟲技も順次お知らせって書いてあるけどまだなにかあるのかな~双剣はすでに結構満足だけど 肉球スタンプを野良アイルーしばきながら律儀に集めてたのが億劫だった
後に比較的楽な集め方も発覚したし 空舞のモーション値が高いしナーフされそうで心配
ナーフされても代わりに通常攻撃の威力あげてくれりゃいいがカプンコだしな 螺旋斬使わせるために他全部ナーフもあるからなここの開発だと 流石に属性メインでやってるのが弓と双剣しかない状況で属性ナーフなんてそうそうしないでしょ… >>552
属性貫通弾さん刺さる相手はめちゃくちゃにできるから分からんぞ でぇじょうぶだ
弱体化で何故か文句言われてたら元に戻すアプデしてユーザーの意見聞いてあげる俺ら偉いだろ?ってやるから 抗菌フルムフェトのダメージを想定して先取りして調整しただけだから・・・ >>559
(たぶん)外国人様に直せと言われなかったので
CAPCOMが糞ジャップの言うことなんて聞くわけねえだろ 外国人もカプコンは日本人の言う事しか聞かねぇと思ってる模様 他武器のナルガ以外全部ゴミの状況どう思ってるんだろう いうほど一択になってないぞ、操虫棍くらいやなナルガ最強なのは 盟友クエストの報酬で出来るようになったりするのかな 盟友でフゲンやウツシ連れてってもたぶん百竜夜行の時みたいな無双はしてくれないんだろうなという悲しみ 盟友クエストの報酬で入れ替え技もらえたらいいよな
そういうの好きだわ
弓双剣属性貫通の他にスラアクも属性は強め
大剣とかはしゃーないけど、無属性偏重はおもんないな 「やぁ愛弟子♡」
盟友:ウツシ(双剣)
入れ替え技1:鬼人突進連斬
入れ替え技2:鬼人化
入れ替え技3:櫓越え >>569
まだ力の解放してないな
最終形態はジンオウガだぞ() ウツシ教官の双剣もナルガオウガ素材なのかな
うーんフルスカード感 切れ味はニンジャソードの真逆を行く武器になると思うんですよ 白~赤が10ずつみたいなクッソ極端な構成であって欲しい 剛刃ある環境だからやすやすとは許されないだろうな
超硬質ブレードいまあったらやべーわ 剛刃も絶対つけやすくなるし、飛び竹で砥石高速強化がもしできたら圧倒的に使いやすくなるしな >>555
属性遊び出来る→該当の新スキルの防具はクリア後のシルバーソルくらいで遊びではなく逆に装備制限されたような記憶
問題を起こして無い筈の双剣が属性値4割削られてたらそりゃ物理正義になる
属性が強い弓は変わらず狂った強さだったかと 空舞でテオめちゃくちゃきついんだけど……
浮いてる途中でだいたい被弾するわ大人しく突進連斬にして張り付いた方いいのかな テオは動作早いからブレスとか粉塵の分かりやすい隙に入れる方が安全かな 次への動作が速いし空中まで当たり判定たっぷりになる攻撃が多いから迂闊に飛び込んではいけない >>475
地上戦強くしろの声もあるけどそれやってくれた所で空舞は弱くされるはありうるな
別に火力高いわけじゃないし空舞の強さはそのままにしてほしいんだが… ワールドでも双剣使っててテオには苦戦した記憶ないからもうテオに臨む時は突進連斬にして粘着チクチクします ライズのテオは妙にキビキビ動いて攻撃も激しいし
いつものテオにゃんじゃなくなってしまってるから
明確な隙以外へのお祈り空舞は危険だね テオで鬼人強化の立ち回り覚えたな
こいつあたりから空中回転乱舞で誤魔化せなくなるんよね >>579
テオは隙が少ないし空中判定も厳しいから慣れないうちの空舞は踏み付け回避のついでにしとくのが無難
どこ切っても同じようなダメ出る鈍器心眼グレイスでチマチマ削りながら要所要所で顔に空舞キャンセル入れられれば割と楽に狩れる方だよ
立ち上がって吐くブレスだけはテオに密着してると朧でも躱しきれないから逃げるなり後ろ足か尻尾を踏み付けるなりする 事変ヌシジンオウガ何分ぐらいでかれる?頑張っても14分50秒だったわ >>591
自分は事変オウガや強化マガドをソロでやるときは「バフなし」「罠なし」で遊んでいますけど
同じくらいかかります
良くて13分台、だいたい15分台です 突進連斬ホント弱い悲しい
選択技なのに選択できない 双剣ほとんど使ってなくて、真面目に高火力快適スキル組んで使ったらめちゃくちゃ楽しい!事変ディアブロス乙無しで倒せた。モンスターが眠ってる時ってどんな攻撃してるの?大剣なら真溜めだし、チャアクなら超高出力を打つのが楽しいんだけど。 マルチなら基本自分から手は出さないけどソロか双剣しかいないマルチなら寝てる相手には雑に空舞あててる 昔から双剣には開幕の大技がないからね…それこそ大タルG使ってたんだろうけど IBだと壁ドンすりゃよかったけど、ライズだと双剣で睡眠に対して有効なアクションはないからね…
螺旋斬も多段攻撃だから睡眠ドッキリには使えんし 安全にフルヒット狙えるという意味では螺旋も悪くなさげ
大体は長めの麻痺だと思って手を止めずに殴っちゃうわ
なんか今作の睡眠って起きたら大体エリア移動しがちだし研ぎやバフのかけ直しは道中でやればいいかなって すぐエリア移動するせいでオトモの武器は麻痺固定になったな
昔は睡眠入れるのが安定してたんだけど お守り作るために古龍周回する意味マスターくるからないしヒマ
こうゆう時は新しい武器を作るに限る
有名どころ以外でオススメそーけんおしえて >>2のテンプレ作り終わったならいろんな双属性の百竜双剣作るといいよ
>>605 百竜麻痺双剣が強いと聞いたから作ってみたが確かにその通りだった
マルチだと麻痺はやっぱつええな アイスボーンで抗菌5属性揃えるまでにマムタロト何体くらい倒しました?心が折れそうなんですが 麻痺が取れる回数が多い→火力不足、という事だけどね
属性担いどくのが一番よ >>610
今見たら160だった
意外と優しかった >>612
いやすまん、よく考えたら上位マムもあるから120くらいだわ多分w 百竜は双属性前提みたいなカスタム性能がなあ
リオ系みたく雷龍どっちも通るとかないと麻痺が呪いの属性になってしまう
サンブレイクで属性激化見直して欲しいわ >>610
80くらい
ただチケットを玉に変えたりしてた >>614
最近双剣始めたんだが、対バルファルクは例えば水氷みたいな2属性の百竜でもいいんだよな?
ほかに候補の双剣ってなんかある? バルクはほぼ糸技強化ティガ双でしか行かないなあ
怒ると頭はもちろん尻尾含む下半身にも一切属性通らないのが痛すぎる
前脚に吸われても平気な鈍器心眼グレイスとかも適性あると思うけど、やっぱメインで狙う武器に属性遮断されてる虚しさがデカい
ただ百竜水氷は吸引阻止にて最強だから決して悪くはないと思う
属性抜きにしても百竜の物理性能はそこそこ優秀だし 武器×
部位○
マスター赫耀くんは龍気活性状態より更に上の暴走モードがある代わりに属性肉質ガバガバとかなってほしい バルクは心眼鈍器弱特グレイス
ソロならティガ双剣もありかなって感じ
上半身に攻撃集中させようとすると前脚に結構当たるし自分は平均的にグレイスのが早い
ティガ双剣はクナイが弱点に上手く当て続けられると突き抜ける感じだけど >>590
ヌシオウガはターン制の傾向が強いから安全に攻撃出来るタイミングを把握して手数増やせば10分は切れると思う
二連お手の一撃目は位置避けして二発目に空舞重ねるとか雷球飛ばしの一撃目にクナイ頭に当てて空舞するとか
運だけど空中で怯むと大ダウンするからクナイの爆発ダメージとかで落ちてくるとタイム大幅に縮む感じ 対バルクは慣れてないと特に龍属性やられになりやすくて属性武器は回復の手間あるから困った覚えがある >>617
>>619
優しすぎて泣いたわ
大いに参考にさせてもらう 赫耀動乱なにでやろっかなーってなってとりあえず生存力高い双剣を選んだ
自分で考えて水氷百竜でクリアはしてたんだけど(4属性通るし物理も属性値も悪くないからいいかなと考えて)
今度はティガ双で行ってみる
怒り時の肉質見てなかったけど属性カットされてたのか…
あとで確認しよ
ありがとうございました 百龍以外のまともな双属性って今回ヴィルマだけだけど、わりと強いよな
氷通る相手ならだいたい最適解になる勢い 双剣は属性特化のイメージだったけど無属性も強いのか
心眼鈍器なんて試した事もなかったし一度作ってみようかな ティガ双剣は鉄虫糸技強化を引っ張ってこれるんで
クナイをガンガンぶっ刺せるなら属性を遮断してくるバルク相手に分があるだけであり無属性が強いというわけではない
誰が呼んだかクナイ属性だぞ 双剣はなんだかんだ言っても属性武器だからね
消去法で無属性でもいいってなるのはバルクとか淵源が相手の時ぐらい
未だにナルガ双剣とかネイルーとか言ってる人もいるけど鵜呑みにしちゃダメよ レギオス双剣が新たな汎用性最強に名を連ねるんだろうなあ・・・ >>624
でも氷は龍と並んで生産武器が強いんだよね、5属性で見るとグレイスヘスタが抜けて優秀だし
まあ複数狩猟第2弱点絡んだり百竜夜行だったりするとヴィルマも悪くない性能してる 【汎用性最強】セルレギオス双剣ぶっ壊れ過ぎだろ【サンブレイク】 なおまともな弱点属性の構成と火力の比較は行わずに持ち上げる模様 もう全属性の高級フルスカードしか使ってないわ
サンブレイクでコイツらも強化されないと双剣モチベ下がる 百竜武器が強化されるってことは百竜が追加されるということ 今さら百竜夜行がなくなることはないだろうしマスターランク百竜夜行で百竜武器強化でしょ
悲しいことだけどね 突進連斬使ってたけど強くなってる?
なってないよな… ルナガロンの頭に乱舞初撃が32ダメージとかでなんか嫌な予感するけど気のせいであってくれ 螺旋斬は1ゲージ12秒ぐらいか
全体モーションも短めだし、弱点さえ狙えればかなり手軽に使えるな 取り回しは良さそうだなラセンザン
クナイはなんも変化なしかな・・・ 螺旋斬まさかの蟲1で草
モーション値低めに見えるけど、硬直はラセンザンUくらいでかなり使いやすそうだな >>636
──百竜夜行のマスターランククエストは追加されるのでしょうか?
鈴木D いえ、マスターランクの百竜夜行は存在しません。百竜夜行はカムラの里に起きた災厄ですので、ストーリー上としても前作で完結しております。
──となると、百竜武器の強化や、今作で武器の項目に追加されていた百竜装飾品はまた別の要素に…?
鈴木D そこについてはまだお伝えできませんが、百竜夜行に関する装備品周りは今作では別の扱いになっております。また続報をお待ちください。
だとさ、やったじゃん ラセンザンいい感じみたいね
リキャスト周りとか弄られてなければクナイ使う理由も大分薄くなるかな 簡悔後退残ってる時点でクナイ使わないからありがたい 鬼人強化中の反転斬りが斬回避みたいな新モーションに差し替えなんだな
鬼人強化テコ入れ意識してるんだろうなやっぱり 山田さんが双剣使いだから新PV見れた様でありがたい 螺旋斬は立ち回りで火力を伸ばすためコンスタントに使っていく感じか
ラセンザンほどのフィニッシュモーション値はなさそうだな 火力はクナイで使い分けろって感じかな
クナイ使いたくないけど 自信なさげではあるがVジャンのレビューに「デュエルヴァインのクナイが当てやすくなった?」ってあったから鉄蟲斬糸ももしかしたら・・・ 百竜装飾品って詳細は不明だけど鬼人激化の装飾品がもし作れたらやばいな ラセンザンのパンモロリザルトはあるのか
XXで修正されてたけど 会心がおそらくかなり上げやすくなってるだろうから、相対的に鬼人激化のの価値も下がってる可能性はあるぞ 属性エフェクト前よりめっちゃ出てる気がする
気のせいかな >>646
必要チケットの入手先が百竜から闘技場に代わり闘技場のコンテンツ力アップですね、分かります 武器の属性でモンスターに属性やられかませるようになってないかな・・・ イロヅキムシに属性ついた武器で攻撃すると属性がついて、そこにモンスターをぶつけると
属性やられに出来るようだから 限定的ではあるが一応属性武器で属性やられを付与するは実現した 肉質軟化で実質バフな上に弱特通る箇所も増える水が一番ヤバそう
継いで万能な雷か サンブレイクでも中の上ぐらいの火力になりますよーに 双剣ってほぼ100%貼り付けるから操竜以外のギミック殆ど使わないよね ラセンザン蟲1マジか
それならクナイはもういらんな微強化されてそうだけど 突進連斬は弱い 鬼人化は使い道が分からん いつでも入れ替えること出来るようになってもこの2つは使わないよな 鬼人化と獣は機動力と火力で使い分けって感じなんだろうが獣が両方あるからな >>670
他の武器の入れ替え安定になりそうな技が軒並み強化されてるしそこら辺にもテコ入れあるかもよ 獣がほぼ完全上位互換だから、どうやって差別化するのか想像つかないな
獣の方を弱体化してきそうで怖いわ 獣の回避スタミナ消費と普通の鬼人のスタミナ消費を逆にするだけで十分差別化できたのに ちょっとした距離の移動に普通の鬼人化使うかもしれないって思ったけど
虫消費するなら朧使えばいいだけか 移動速度アップだけじゃ弱いな
斬れ味半減とか全体的なスタミナ消費量半減とかにして快適性に振るか
鬼人強化が息を引き取るかもしれんが むしろスタミナ回復するくらいでいい
獣でスタミナ使って速替えして回復 鬼人空舞が強いことのおまけみたいなもんだけど、鬼人強化はかなり立場上がったよな
サンブレイクもだが、次のシリーズも楽しみだわ >>677
それやるなら0にして餓狼復活してほしいな >>677
殆ど通常の鬼人化じゃないか
通常の鬼人化も強化欲しいけどバ開発は普通に獣弱体化しそうだよなあ 見た目は派手だけど、蟲効率的にはクナイさして突進連斬でもしたほうがまだマシなんじゃないか
疾替えのロスがどうも無駄に思えて仕方ないが 斬糸は当たり判定がよくなってたらいいな
ないだろうけど刺したあとの後ずさりも変更で 残(念)糸はクナイ構えたら突進しろよと言いたい
声を大にして言いたい 鉄蟲斬糸から螺旋斬が良いとか言ってるやつはどこの雑魚だよ もう一つの入れ替え技は、天翔空破断とか過去作のものが来ても嬉しいが
やっぱなんか新しい技来てほしいかなとは思う 斬糸→螺旋は疾替えのロスを加味してもダウン時最適とかなればいいね
というかそうじゃないと恐らく斬糸使うことがなくなる 元々斬糸使ってないや
ぴょんぴょんしてるほうが楽しいよ双剣 デュエルヴァインのクナイは当てやすくなったかも?みたいに言及されてたけど斬糸はどうなんだろ チャンス時は今まで通りクナイからの乱舞が火力出そうな気がする 仮にクナイが当てやすくなったとしても斬糸の場合は最後の炸裂が外れる仕様があるからね・・・
頑張って短小クナイ刺します!めいっぱい追撃します!炸裂外れました!懲役30秒!!!
螺旋斬くんは頼みますよホント クナイから先駆け螺旋斬で最後の爆発間と同時くらいだから、全体動作は乱舞より少し早目くらいだね
双剣の人口増加と相まって螺旋マンが問題にならなければいいが あのちっぽけなクナイにモーション値229相当の超火力が宿ってると思うと中々にスリリング ラセンザンは思ってた以上に火力控えめって印象だな
フィニッシュ部分のダメージがスライド切りの1ヒットにすら劣るとは
まあ1ゲージ10秒?技で空中でも出せるし優秀過ぎたらクナイの立場無くなるもんな 強壮飲んで乱舞祭りより今のアクロバティックな双剣のが好きだよ
火力はなんとなくでいいから快適に戦えるのが好きなんだ 盾を捨てて攻撃に特化した高火力武器とは何だったのかという有様だが、まぁ一般的に短剣2本持って戦うスタイルといえば今のイメージだよな
刃渡り1mくらいあるけど() >>704
対人ならまだしも車にはねられてるのに鉄板持ってたから助かったわってならんやろ 斬糸はなんで刺したら一歩下がるんだ
クナイなんだから投げてくれ 投げると取れちゃうかもしれないからしっかり差し込まないとね() しっかり差し込むのに一歩下がる必要ないやろ…ないよな? ごめん後退はプレイヤーをイライラさせるためにつけたとしか思えない クナイ刺して乱舞するとクナイの制限時間内に丁度良くフルヒットする設計なのに一歩下がるおかげで回避攻撃挟む必要があるという
そのせいか半端にフルヒットしないし 環境生物といえば、属性攻撃当てて変化する壁に貼り付いてる蟲が追加されるけど
あれってどう考えても属性弾である程度選択できるボウガン優遇だよな 属性タル爆弾が一般落ちしてどの職でも発動しやすくなってたりしないかな
とか思ったけどそのタルを普通に置けば良かったわ 今更だけど双剣でムフェト一撃やるのにオススメの武器とスキルあるかな? まさか反動軽減が双剣の必須スキルになる日が来るとは、この時誰も予想出来なかった…() ソロだと地脈削るのに最適なんじゃなかったか
大中小関係ないから龍ならなんでもよかったけど グレイスとなんか斧に魅入られてバゼルなんてあんま使わないの作っちまった
次はナルガ双剣あたりがいいかな? バゼルホーク作るぐらいだし見た目に惹かれるならナルガも作っていいでしょ、サンブレイクでどうなるかも分からないし 見た目だけなら百竜でいいような気もするけど見た目と性能の一致ってあるしサンブレの百竜武器がどうなるかも分からないから… >>724
各属性1本ずつ>>2のテンプレの武器作るのがオススメ、それが終わったらあとは好みだ 先行動画はどうせ装備に属性強化入れてないだろうしそんなもんじゃねって感じ 火力うんぬんも気になるが現状バルク一式以外に優秀な一式装備がないのも問題だバルクだと龍以外の属性双剣運用厳しいし
一式にこだわってはないけどとりあえず属性双剣に向いてる防具を頭から足までよこせサンブレイクで
未だに胴体とか何つけようか迷ってるわ 麻痺双剣と罠で拘束しまくるの楽しくて止めれねえな
火力貢献は出来てないけど >>729
一式専用装備って組み合わせられないからしまきなるかみみたいにスキル数は多いけどってなるしかないと思う 属性会心が重さの割にショボいのなんとかなんないかな >>732
連撃スキルが会心アップから物理&属性攻撃上昇に変わったけどダメージ的にかなり補正高いっぽいので属性系には手が入りそうな気もする 連撃の仕様は公式の動画の検証からか?
リークとかならやめてくれよ 動画から
攻撃した瞬間から攻撃上昇アイコンと属性攻撃上昇アイコンがつく 会心率は完全にクシャに奪われてしまったんだな
今のスキルの仕様で連撃実装するにはそうするしかなかったのか まあ双剣はわりと体験版とか序盤では地味な武器だからなあ アイスボーンの時、シナリオ攻略では太刀を使用してしまったことを告白致します バゼル双は弱い訳では無いけど使い道が無いのが見た目が良いだけに辛いな
イステヤとの差別化は百流強化に防御力アップがある位か 空中はもう飽きたから地上にも特化してくれ
Fの双剣楽しかったわ まず銀レウス出すだけでもだいぶ苦行だった
生息地:坂のおかげで倒すこと自体は苦労しなかった思い出 動画見たけど螺旋斬のモーション値90くらい?弱くね? クナイと違って属性乗るしそんなに弱くはないと思う
乱舞より合計値低いだろうけど、思ったより隙少ないわ螺旋斬 久々にYouTubeの双剣動画見たら未だにナルガ双剣推されててワロタ ナルガ双剣が人気1位なのは「全武器触りたいからそれぞれ一番無難そうなの作っておくか」みたいな層の影響が大きいからだと思ってた
ただ実際は双剣メイン・双剣専を自称しつつナルガ使ってる人が圧倒的に多い
別に悪くもなんともないけどその選択をしておきながら「双剣は火力が低い」「ダメージ出ない」と言ってるのを見るとモヤモヤしてしまう 属性無し双剣は弱いってイメージしか無いから、ナルガ使うくらいなら爆破か麻痺双剣使うかなぁ
試した事ないがナルガ双剣に弱特と超会心でそれなりに使えそうではあるけど まあ属性の通り悪くて無属性使いたいとしてもクナイ属性があるから… 最強汎用双剣・天だぞ
サンブレではきっとレギオス双剣が肩を並べるぞ 無属性の鉄蟲斬糸、属性の螺旋斬で上手いこと差別化されるといいな モンスターによって武器を変えるのもモンハンの楽しみ方と思ったけど案外そう思う人は少ないのかしらね 双剣とか弓に汎用性求めるのがすでに思想として相入れない
操作は簡単だけど基礎知識がないと使いこなせないよな 双剣はまだ各属性武器は一応紹介されてるけど弓に関してはマジでほとんどナズチ弓動画ばっかだな そういや属性といえば、イロヅキムシの見聞録でフルフルガンスの攻撃で雷、砲撃で火に変わってたから
双属性も当てた側で属性変えられるんだろうけど 欲しい属性側だけ当てるの難しそうだな >>757
これ良く言われるし、実際そうだとは思うけど、その「変える」選択肢に無属性も入れてやってくれってだけなんだよなあ
別に無属性でナンニデモしたいんじゃないんだよ
「無属性だから良い」敵とも戦いたいんだよ じゃあ今回はバルファルクがいるぞよかったな
存分にティガ双剣でクナイをぶっ刺すがいい 仮に属性が全部息してるバランスにすると
無属性は属性も効かないし毒も爆破も殆ど効かない奴にしか使い道ないな
まあ無属性一強よりはいいと思うけど 連続討伐には無難で強い位置でいいんじゃないか無属性は バルファルクには双剣担がない俺にはわからない気持ちだった 大連続クエでも途中で武器変更できるようになったからなあ そういう諸々が面倒な奴のために相手を選ばず70〜80点の活躍ができる選択肢として無属性があるべきだと思う ランダム救援とか飛び込む時は別にナルガとか脳死グレイスとかでもいい気がするけどな
別にモンスターが回復するとか言うわけでもないんだし 個人的にティガ双剣で切れ味ケアしながらクナイ刺す方が属性変えるより面倒だわ
TA勢は本当よくやるわ そもそもマルチなんて効率気にしてらんないから別に… PC版でDPS表示MOD入れてニチャついてる俺みたいなのもいる 無属性背負ってる双剣が救援にきてるつもりなん笑うわ
自動定型文はモンスターの体力上げに来ましたでいこ 切れ味ケアが一番めんどいよね
G級で楽になるやつなんか来い やはり刃鱗磨きが標準装備されてるレギオス双剣が新たな汎用最強か・・・ 刃鱗磨き実装したらレベル制になるのだろうけど、 その場合はレベル高ければ斬れ味回復の為の回避回数が減るのか、斬れ味ゲージの回復量が多くなるのとどっちだろうな? あの機動力で適当に空舞するだけで200近く与えられるの正直太刀より強いよ 発売から14ヶ月経って初めてちゃんと使ったけどめっちゃ楽しいな双剣って ダブルクロスで双剣使ってなかったなら何気に螺旋斬楽しみ
気持ちよさそう 別にナルガ双剣で来るのは構わないけど
バルファルク一式はやめてよね マルチで維持できてる奴見たことないから マルチでは回復ガルクとかも居るし発動させようと思って着てるやついない説
発動すりゃあ死にづらいのは間違いないから保険で着てるよ多分 マルチに行く時点で効率は気にしたらあかん
スキル抜きに見た目とか防御力が気に入って使ってる可能性あるし
まあナルガ双赫耀に自分から好んで関わろうとは思わないけど そもそも救難以外のマルチの賑わいってどんなもんなの?
ワールドはマムムフェトしか部屋飛び込むことなかったけど そもそも救難以外のマルチの賑わいってどんなもんなの?
ワールドはマムムフェトしか部屋飛び込むことなかったけど 別にバルファルク一式でもいいけどな
死ぬのは勘弁してほしいけど拒みすぎの奴は一人でやってろよマジ フルバルクヘスタは龍が通る相手に対して安定取るなら全然ありだしフルバルクナルガも救援なら納得できる 野良に効率求めるとイラつくだけだろ
色んな奴がいるなあくらいの気持ちで遊びに行く所だ 回避性能と距離最大の双剣楽しいが回避距離上げるとクナイと相性悪いなぁ
マジで簡悔 もう一つの蟲技何になるんだろうね
やっぱ地上用なのかな イブシマとナルハタは龍属性双剣のフルバルクで行ってる フルバルクで龍以外の属性双剣担いでくるやつを警戒してるんだと思った
フルバルク+ヘスタは龍の最適解の一つやろ 鬼人化を封印して無印のまま戦うことに特化するのって地雷?
スタミナ関係にスキル一切振らないようにして他の攻撃スキルに全振り出来るし、鬼人メーターやスタミナ管理が必要無いのでストレスも少なそうだし案外いいのではと思ってるんだけど 好きにすればいいよ
野良では練習中なんだなって思われるだけだし 他武器使えばいいのにって思う
鬼神化フルスロットルでも別にスタミナ関係スキル要らんしな今回
スタミナ切れても朧がある いいんじゃない?
ソロなら好きにしたらいいし
マルチならスパアマなくてハゲるからすぐやめるだろうし 鬼人化しない双剣とかなにが楽しいのかわからないが世の中色々な人がいるもんだね ちょっと補足
鬼人化しなくても抜刀時の移動速度はそこそこあり、単純にA連打でモンスに突進しジャキジャキと切る音とエフェクトが楽しい
片手剣はバックステップのフレーム回避が難しく、双剣みたいなジャキジャキ連撃がなく攻撃動作がモッサリ
ようはフレーム回避出来ないしメーター管理が大変に思うヘタレなんだけど、上記のプレイスタイルならなんとかやれそうな気がして ソロでやるならなんの問題もありませんよ
自由にお楽しみください たまには酔狂な遊び方してみるのも良いもんさね
けど他所様に迷惑かけんじゃねぇぜ そもそもライズの非鬼人化と非鬼人強化のモーションをよく知らない ゲージ管理云々とかならそれこそ片手剣つかえばいいのに
釣りじゃないなら中々の逸材だな 片手のバクステなんか19Fとかいう朧に次ぐクソ長無敵なのに
ジャキジャキ感欲しいなら穿ちとか飛影落下突きとかしてればいいのに 旧作と違ってスタミナ管理が不要な分他スキルに回せるから双剣楽しいわ
カウンターの猶予時間も長いしある程度雑な操作でも乙りにくいし 鬼人化封印したら空舞も使えないから逆に防御も薄くなるな なんの補足なのかしらんがお前の自己マンでしかないそれは例え極めてもオトモレベル火力だからマルチにはくるな
ソロなら好きにやれとしか 鬼人強化のゲージが手間とかライズここまでやってて初めて聞いたかもしれん
煽りとか一切抜きであれは勝手に溜まってるもんだろ 鬼神化縛りの双剣とか他の武器種の縛りとは比較にならないくらい弱いな
ハンマーとか弓の溜め禁止レベルか? 鬼人化空舞無しとかランスよりダメージ出せなさそうだな 錬気ゲージ貯めない太刀とかエキス取らない虫とかそういうやつかなって 錬気やエキスはある程度気使ったり多少慣れいるから、そういうやつがいるの分からんでもないけど、
鬼人化は圧倒的に簡単だから流石に >>803
ゲージ管理といってもスタミナ尽きたら鬼人強化で戦うだけだしZRボタンに毒薬塗ってあるとかでないのなら押したほうがいいよ 鬼人封印の謎プレイしてるから闘技場クルルヤックに負けるんすよ 難しい操作がしたくない頭使いたくないってことなら真三國無双2おすすめやで 鬼人したくない人の他のレスを見ると"本物"っぷりがすごいからまじで触ったらダメなやつだわこれは >>831
みてきたわ
ドス系にガンナーがワンパンされてほしがってて噴いた
どんだけこじらせとんねん 鬼人化封印とか片手でも使ったらいいんじゃないですかね >>831
クルルヤックに負けて悔しすぎてアンスコは草 鬼人化使えんやつが片手剣扱えるわけないやろww盾コンだけ使う運用書き込みそうww >>828
毒草w
サンブレイク来るから
久しぶりに覗いたけど何も変わってなさそうだな双剣 >>830
真三國無双2は地味にちゃんとガードして距離離すのをしないと呂布がきついとか弓兵を気にしないと一方的に撃ち抜かれるから無双OROCH2アルティメットか無双OROCHI最新作が一番簡単でおすすめできる 強壮飲んでずっと鬼神化してるのが当たり前だった時代もあった
おれは今なら許されてもよくねって思っちゃうときもある 縛りでもないのに鬼神化封印って発想出てくるの怖すぎる
ハンターってたまにマジで怖い人居るよな… スタミナなくて回避できないとか連携パターンに頭が追いつかない結果
A連打の方がマシな結果になる人もいるってのはまあ有り得るんじゃね
大剣の抜刀斬りだけで戦う人もいるし 鬼人化オミットしたブレイヴはかなり楽しくはあったけどな
研ぎ払いの存在がでかいけど 鬼神強化ゲージがある以上鬼神化からは逃れられない気がする 朧翔けあればスタミナ無くても回避できるし
常にクナイでも使ってるのかな サンブレのバランス調整に備えて素鬼人突進連斬練習する必要あるかな?ないか 回避スキル捨てて攻撃と属性特化にしたらDPS2倍近く増えて気持ちいいなあ
汎用性ありそうな麻痺や爆破双剣も作ったが結局弱点属性でゴリ押しが一番か ソロの場合だと麻痺の拘束時間のために火力落としてたら意味ないけどマルチだと相対的に火力向上に繋がる可能性はある、双剣だと高級フルスカード運用した方がいいけど
爆破はまあ百竜なり大連続なりで… >>842
獣でなくても鬼人化した方がいいからなあ
鬼人強化状態では無い通常状態とか何が出来るんだ?ってなるしクナイぶっ刺してもノーマルだと手数出せないし 結局マルチもメンツ次第だけどライトボウガンとかいたらそっちに麻痺任せればいいし
なんなら環境生物で十分かな
って理由で高級フルスカードも使ってないや PC版でライズ始めたんだけど普通のナルハタ討伐くらいまでだったら装備とかあんまり気にせず○○一式とかでいいかな?
とりあえず上位に入ったんだけど流石に初心者救済のクロオビだと心許ない気がしてる…… クロオビ混合でレックスS胴腕ジャナフS腰にしたら鈍器でいい感じのスキルにできるっぽいね
攻略なら余計にグレイス強いし乗り換えるならそれでいいんじゃないか 基本属性武器でやってたが、マルチ始めてから麻痺を使うようになった
麻痺ると集団でボコボコにできるから結構有用だね 麻痺らせてから効果切れる前に落とし穴→痺れ罠で長時間の拘束すげえ楽しい
なお、クナイ込でも火力貢献は微妙な模様 >>854
欲しいスキルついてる部位あれば作って、欲しいスキルなければ攻撃系統のスキルついてるやつ作ればいいよ
一式だとそぐわない部位でできちゃうでしょ >>854
HR8までは胴レックスS腕レックスS腰カガチSで心眼鈍器運用オススメ
今はその気になればHR4でもイベントクエストで自力で作れる 属性5攻撃7見切り7弱特3は当たり前のようにつけたかった… 時間効率なんて気にしてたらマルチやらずにソロで回すしな セルレは空舞だとかなり戦いやすそうだけどどうなるかな 重大事変の為に防御力重視でバルク一式着てると属性双剣は必要スキル多くて辛い。てかバルクと属性武器がヘスタカミンぐらいしか無理じゃん
ナルガでええか・・・となってしまう。
通常クエなら火力特化で属性双剣つえーナルガ使ってる奴笑えるwwってなるんだが
ここの人は重大事変も火力特化の装備でいってるの? いうほどバルクだと死なないってわけでもないだろ
重大事変は鳥集めするかどうかが観点だと思うけど つかナルガって切れ味維持にスキル食うから言うほどは余裕なくない? >>866
回避距離1つけてる
よくダメ食らうなら立ち回り自体を見直す >>855,860,861
3人あざっす!ひとまず鈍器心眼目指して装備作ってみるぜ! >>866
防御高めるなら翔蟲使い3付けたほうが双剣の防御は上がるからオススメ
あと防御力は高くなればなるほど実際の差が小さくなるから、慣れるまでは緑鳥集めるといいかもよ
事変レウスはデカくて面倒だったりするけど次第にわかってくる
事変ミツネとか楽しすぎる ミラボ実装されてから触ってないんやが再開しようかなぁ 事変ミツネとかトラウマしかないわ。
ソロで討伐したの最近だし、1週間くらい毎日何回もトライしてた。 山田がガランゴルム戦で使ってた鬼人ダッシュっぽいモーション判明した? ミツネ好きすっねぇ…
結構双剣と相性良いと思うんだ ミツネはクナイ天できるから好きだわ
ダイビングプレスが予備動作少なすぎていつも怖いけど 背中ゴロゴロ転がってる時に無駄な動きしないやつは全員良モンス 空舞即降りからのスライド斬りしてさらに空舞みたいな挙動できるのかな 双剣って狩るモンスターのことを考えながら肉質見て自分のスキルと手持ちの護石を考慮しながら装備作ってる時が一番楽しいよな 双剣のスキル構成しりたいから企業wiki見たが、翔蟲気絶耐性ひるみ軽減が無い構成だからあまり参考にならんのな
結局自分で考えるほうが良いし楽しいわ 翔蟲←必要ない
気絶耐性←必要ない
ひるみ←荒れるやつ 特定のスキルがないから参考にならんってどういうこと?
むしろ自分と違うスキル構成なら参考になるんじゃないの 気絶耐性は不要なのか
IBだと気絶耐性は必須級だったからこっちも必要だと固定概念にとらわれてたわ 固定概念なんて言葉は無いし気絶耐性はヘタクソなら付けろ 剛刃装備は装備に困る、普段使いでキレアジは使いたくないから砥石高速化を積みたいんだけど属性強化と合わせて1レベ8スロに2スロ3つと匠いくつかって積むと残りのスキルに困ってしまう 鬼人化縛りやってみたが赤エキス縛りの操虫棍より苦行だった
これをネタ抜きに発案・実践して楽しめるのは煽りとかじゃなく本物の才能だと思う 怯み軽減はメンバーにガンナーが居ると入れて置いた方が良かったなと思う時がある 最後の最後でドラゴン頭に勝手についてきてただけだろ気絶とか フルドラゴンは鳴神周回しまくったのが報われて最後に相応しい装備だったな 紛れもない壊れ装備だが有用なLv4装飾品を揃えていてこそだもんな
それまで覇権だった「○○・体力」以外の複合珠の需要が一気に出てきたのも嬉しかった
ミラ自体が手応えあったし色んな意味で努力の報われる大ボスだったわ >>895
スロ1でストレスから解放されるんだからいれる選択肢は大いにあるね 櫓越え優秀だから使ってあげて
空中螺旋斬狙いだと、櫓越えの回避に頼れないのが怖いな
地上版より強化されてたりするんだろうか 螺旋に無敵付いてて空中朧や櫓の代わりみたいに使えたりしないかな 双剣でこんなに回避距離の効果が高くなったのっていつからだっけ?
なんか4シリーズあたりは全然効果がなかった記憶があるんだが >>903
今作から回避距離の効果が大幅に上がってるせい
双剣だけじゃなくてね クナイ使わなくなるなら距離1またつけるかな
乱舞回避で進みすぎることあったからな 櫓の扱い方がわからないんだけど
空舞使って被弾しそうな時に使うって感じなのかな ありがとう
クナイでゴリ押しも辛くなってきたから練習してみる 久々に起動してみたけど、バルファルク一式作って満足して
辞めてるっぽくてどうすりゃいいか分からんわ
一応テンプレの各属性剣とそれに合わせた防具はマイセットして
あったけど、バルファルク以降で何か装備更新あった? 自分はヌシ重大事変クリアしたらあとは延々好きなモンス狩って~って感じだな
装備更新もバルファルク以降特にないからG級になってからでよいよい 会心から独立した強化スキルっぽいから流行るかもね
属性会心さんはサンブレイクでもおまけ程度になってしまうのだろうか
相当強い防具でも出れば別だけど 連撃はよっぽど重たいとかでもないと殆どの武器種で採用しそう >>914
過去作だとそれなりに手数が多くないと活きなかったよ 高級フルスカード全属性揃え終わったぞ
次は何を集めればいい? >>916
過去作だと1発でも当てればその時点で25%ぐらい会心上がるガバガバスキルだったぞ
その気になれば大剣以外のどの武器種でも使えた ちなみに鋼龍の魂も秒数以外は全く同じ効果
というかこれあるから連撃変えたんだろうな 百龍双刃は壱型剛刃研磨が一番だと思ってたけど、参型も普通にいいな 片手や操虫棍はむしろ上がってるモーションあるし大丈夫やろ 空舞獣一強状態を変える手段がナーフじゃないことだけを祈る
無敵時間とかが多少変わるのは仕方ないかもだが ただ空舞の無敵時間削って飛び上がってる最中に被弾するようになったら双剣捨てるけどな みんな強走薬はよろず料理のドスチャッカツオかドスハッカジキ?
全然でなくてカツカツ・・ >>927
99個焼いて10〜20個くらいの幅だな
交易3枠全部魚にしとけば毎回使ってても増えるな一応 強走は開戦直後のゲージ貯める期間だけ飲んでるわ
開幕乱舞決まると無駄に消えがち >>920
というかペイントボールやらエリアルの踏みつけもカウントしてたよな 鬼人強化が弱ければ強走必須だったろうけど強いからね >>924
片手は下がってるモーションもあるんだが
上がってるのは使いにくいジャストラッシュで下がってるのはメイン択の一角だった盾だからかなり不穏だぞ サブレでは高性能な状態異常双剣が来て欲しいなそしたら最強汎用双剣とか紹介されたとしてもナルガ双剣より役立ちそう もう仕様的に状態異常がメインになる事は無さそう
おまけとしては機能するだろうけどボウガンが弾持ち込み放題なうちはきついと思う 剣士が状態異常取っても味方の何かしらと被っちゃって無駄になるんだよな
今や大体の武器がスタンさせられるし乱入してきたモンス操竜すれば連続ダウンで長時間拘束できるし
結果としてただ属性ダメージを捨てただけみたいになりかねない 爆破怯みで転倒しやすくなるとか、毒状態に減気怯みみたいな状態追加するとか必要かもな マルチ用に爆破双剣作ったがあれなら耐性撤廃しないと微妙すぎる 毒はかつてのクシャナの龍風圧を弱くするみたいに毒の間になんか弱体化するのも良いかも 弱体化っていかにも毒らしくていいね
弱点属性担ぐよりダメージは劣るけど強力な攻撃や厄介な形態を抑制できるとかなら初心者向けにいいし爆破とも差別化できる
仮に主力は張れなくても何かしら個性があるとないとじゃ違うし 毒状態になると肉質柔らかくなるようにして
とか言ってると毒状態にする前提の糞肉質お出しされそう 毒で肉質軟化が許されるなら武器の属性値で属性やられを 龍封力とかいう謎空気システムあったけどあれこそ毒でいいんじゃないかな
一瞬じゃなくて効果持続するなら抑制効果それなりにあるだろうし
まあライズのドス古龍って能力抑制しなくてもそんなに困らんけど なぜ効果を2つに分けられたのか謎でしかなかったからな龍封力と毒は フロンティアから状態異常追撃とか持って来ないと毒は活躍しないだろうね 結局威力上がって汎用属性的なポジションに落ち着いても3gかそれ以降の爆破とポジション被るし、特別毒に弱いモンスターとか特別爆破に弱いモンスターとかいれば役割できていいんだけど 何回もやってるのに事変オウガ勝てん…
攻撃していいか否かの区別が全然つかないんよなぁ >>955
怒り状態の動きをよく観察するのがオススメ
非怒りと動きがかなり違うし即死級のコンボに派生する攻撃も幾つかあるからそれを見極められたらこっちのもの
ただちょっと理不尽な判定や巻き込みがある(マルチで顕著)なのでスキルと団子で雷耐性モリモリにするのも手
耐性20台で緑鳥3羽くらいとれば大技でもない限りワンパン圏外のはず 突進連斬で昔ながらの動きをすれば死ににくくなる
時間は余分にかかるけど、慣れない相手に空舞はリスク高い 鬼人突進連斬6ヒットで112
鬼人空舞6ヒット408
久々に修練場で突進使ってみたがここまで差があったのね 空舞自体の無敵と櫓越えによって、むしろ地上で攻撃しているより低リスクまであるからな
サンブレイクでは空舞に限らず入れ替え技はちゃんと使い分けれるバランスにして欲しいぜ 突進のモーション自体はすごく優秀だからこそ火力をもう少し欲しい 攻撃チャンスがわからんくらいなら突進連斬の方が安心だろうな
心眼なくなったせいでヌシオウガ相手だと弾かれて隙晒して死ぬこともありそうだが フレは連斬でやってるな
空舞は被弾増えるから嫌らしい
被弾抑えてその分殴れるならいいんじゃないのとは思うけども 正直ナルガの物理性能にオマケで毒とか普通に強そう(小並)
マジで汎用極めてきてて草 ここまで毒推しだとなにかテコ入れでもあるのかしらね なんとなく双剣は属性+状態異常の武器増えそうな気がするな 明日体験版できそうにないし螺旋斬の使い勝手おしえてね >>973
操虫棍が火チャアクが毒だったから火毒かな
ガランゴルムが水爆ならなんか対っぽくて良い 双属性は属性+状態異常の組み合わせだと
そこそこ生き残れるからその方がいいわな 属性属性だと誰に担げばいいんだよってもんしかできないからねぇ 百竜と被ってもヴィルマフレアポジションかな、百竜も使えるけどその組み合わせに関してはっていうのが ゴア武器が復活するかもだが、ヘスタとどう差別化するんだろう
XXのクロウofキャリアーは攻撃力320属性20会心率20%で匠で紫30まで延長可能というスペック
攻撃力と会心率は高い、属性は上位のヘスタにボロ負け
このままくるのであれば、物理重視と考えると悪くないスペック
シャガルが復活する場合は会心率重視のTHEシャングリラに転生しそうだけどどうなるやら ゴアいてシャガルがいない作品があるとも思えないから最終的にはシャガル武器になりそう、混沌なければ分岐はしないだろうから会心高めのフォルティス路線かな? >>968
まさか本当に最強汎用双剣が来る事になろうとは >>958
サンクス
体験版前に全強化個体いけてよかった >>980
グラビモス、ドスジャギィ、アグナコトル、ザボアザギル、ドスジャグラス「・・・」
ライズだと子分、幼体だけ参戦した奴らが割といるから、参戦しない可能性も0じゃないと思う 毒自体は微妙だけど全モンスターに有効だしランダム救援こればっかになりそう >>984
まさか大々的に発表したゴアでそれはやらない…と思いたい
グラビモスくらいはと思ったけど火毒の双属性は担当が多い スライド斬りの使い心地が気になるな
モーション値はかなり高いらしいけど レギオス双剣が新たな汎用性最強になるかと思ったが
ゆれぴかが帰ってくるんじゃその座は無理だな 全盛期アルコバレノのせいでテンプレ入りできなかった悲しき双剣、ゆれぴか 体験版だと攻撃力とかマスクされてるだろうから
モーション値的なものは計れないんだっけ? レギオス武器が強いのは上位までってイメージだわナルガと同じで このスレッドは1000を超えました。
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