【MHRise】双剣スレ 106連斬目【MHWI】
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 105連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1628697068/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。基本的には火力上昇の著しい鬼人化【獣】推奨。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.アプデにより、匠はやや重いですが、どちらも組みやすくなりました。武器特性に合わせて好きな方を使いましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減) 。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロA@ 青40 攻230 会-15% 火18
【水】つるぎたち研刃の切耶
レア6 スロ@ 青40 (匠1白10) 攻200 会15% 水18
※白ゲージ剛刃運用もアリ
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 (匠3白10) 攻200 会0% 雷25
※白ゲージ剛刃運用もアリ
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】龍天刃ヘスタカミン
レア7 スロA 白90 攻170 会0% 龍35
【百竜夜行】禍ツ刃ノ幽鬼イステヤ
レア6 スロA@ 青40 攻200 会0% 爆破20
Q.なんでナルガ双剣あかんの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、
細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.ナルガでよくね?
A.個人の範疇ならお好きにどうぞ
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る ◆入れ替え技
@鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
@鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け〜上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼人化中はXで上昇をキャンセル可能。
A鬼人化
移動速度UP
A鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
着地寸前で鬼人化することで鬼人化時の隙消し可能。
B鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇。
アプデにより空中攻撃にも追加ダメージが乗るようになった為、より火力を出しやすくなりました。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
B櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。 でもさ最強汎用最強汎用バカにしてるけど一度はお世話になったことあるだろ最強汎用双剣天 夜天連刃とか猫を馬鹿にしてるんじゃなくて
これを汎用最強とか言う奴を馬鹿にしてるんだぞ ver1.0は夜天叩かれてたから握らなかったけど猫握って通ぶってた なんだかんだで属性強いんだよなこの武器
3Gですら言うほど爆破一強じゃなかったし
…氷は除く 赫耀シリーズとの相性が抜群ってのは事実なだけにタチ悪い >>15
お前それ本気で3G遊んだ上で言ってんのか…? 3gの爆破属性なんて壊れ性能だったでしょ
アルコバレノと超硬質ブレードのコピペもそうだし他の属性はなんか属性値低くて比べ物にならんわ トガユルスとエントラージ(とヴァッサーヴェルデン)はまだ使えるけど爆破も属性だから双剣に向いてるよねって 爆破ダメは中型とかのしょうもない奴でも150で大型は大抵200、超大型は300か500みたいなぶっ飛んだ調整だったしな
ハンターの与ダメも可視化されてなかったが数値的にはよくてライズの半分いくかどうかみたいな環境だったし 爆破手に入れてから明らかに狩猟時間短くなってくの草だったな 属性値30%カットだったからね
それでも火天やエントラージは使えたけど ウラガンキンの全部位を難無く破壊できて感動したなぁ 属性別で使える双剣 無:破 火:岩 水:双 雷:刃 氷:ア 龍:ル 毒:コ 麻痺:バ 睡眠:レ 爆破:ノ、超硬質ブレード 属性別で使える双剣
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ、超硬質ブレード 変な名前以外欠点がないヘスタさんと最強汎用双剣・天を一緒にするな😠 ヘストカーマインでいいのになんで訛らせたんだろうな 天の由来はリヴァイ切りこと空中回転乱舞・天を某ぶっ壊れYouTuberがもじってサムネにした事からだとあれほど() 今日も元気にヘスタカミン!タウリン3000mg配合! 双剣以外使うとスピードの遅さにやってられんくなるなぁ
空舞出だしと朧の無敵が万能過ぎて盾で守る武器より被弾少ないし ヌシレイアはヘスタ一択で他のヌシも大体武器決まってるんだけどヌシミツネだけどれがいいのか悩む、水棲特効土雷が火力的には最大なんだろうけど切れ味がなあ 剛刃めんどくさいからヘスタだなー
ヌシミツネはリヴァイも結構効くし切れ味気にせず戦いたい 剛刃はめんどくさいというか忘れちゃうんだよね
だから匠5業物3高速3を検討中 鈍器土雷だとヘスタに火力で負ける気がする、多少は部位によるけど 土雷が一番良いけど
ヘスタでも充分行けるよね
確かに研ぐのダルいし マルチだとリヴァイ斬りばっかしてる人多いけど有効な相手でもそこまで多用するようなモーションじゃないよね?
キャンセル失敗の誤爆以外は半ば移動用やコンボの〆とかの仕切り直しがメインの使い方だけどバンバン使った方がいいのかな 移動用、コンボの〆の認識で合ってると思うよ
あとは斬糸の最大火力出すためとか
やたらリヴァイする人って大抵ネイルーかナルガか汎用最強()だろうし多分使い始めたばっかの人かね
というかリヴァイ乱発してたらスタミナ一瞬でなくなるだろうに マルチだからそこまで真面目に戦ってないからリヴァイしてる人もいると思う ヌシタマミツネにヘスタ使ったことなかったからどんなもんかやってみて土雷と比べてみた
鈍器土雷4:19でヘスタ5:05だった
土雷だと研がずに切れ味黄色の真ん中位で終わってヘスタは1回研いで白残り20か30位で終わったけどやっぱ自分は土雷のが楽かな 風神雷神やるときはダウン以外は思考停止でリヴァイ連打してる ヘビィの竜撃とかボウガンの拡散とか他人に迷惑かける攻撃じゃなきゃ誰がどんな攻撃してようが気にしないよね正直
リヴァイ斬りが好きなら気にせず使えばいいと思う ミラマルチで扇ブレスに突っ込んで焼け死んだ時からリヴァイをやるのは辞めました ヘビィの龍撃は場所選んでも剣士が突っ込んでくるから知らんがなってなってくる
そもそもソロより資材食うから使うのが悪いと言われたらそれはそう 弱特付けて火力出せる定点コンボとか覚えても、無意識に空を舞ってしまう
楽しさって重要なんだなぁ… 張り付く双剣だと事変レイア事故多いなぁ
素直に炎龍3付けるのがいいかー バゼル双の百竜防御アップは高難度クエの為に存在してたんだ!気休め程度かもしれないが... リヴァイは切れ味とスタミナより爽快感を得たいがために使うロマン技
なのでヌシレイアでよく乙るけどまぁ気にしちゃダメだよね 即死しない程度まで鳥集めた時限定だけどヌシレイアは3連サマソの最後に空舞してそこから頭にリヴァイはするな
ヒット数の爽快感は全く無いが運よく怯んで撃墜できれば糞長いダウン入ってクナイ乱舞2回行けるし 飛んでる相手にリヴァイして尻尾切断撃墜が気持ちええんじゃあ 超大型と戦いてえなぁ
あ、ゾラさんは骨のままでいいです サンブレイクでは全長2kmの成体ダラにリヴァイできるらしいな あの図体でジャンプ攻撃に初めは面食らうダラ・アマデュラくん 設定では身震いしただけで山を削り崩すらしいし、ちょっと動かれただけで吹き飛ばされそう
なぜか噛みつきや引っ掻きが空中まで判定びっしりのテオみたいに モンスターの攻撃で空中大やら中ってのあるが空中で被弾した場合はモーションに関係なくダメージこれに置き換わるのか
小ダメモーションでもそのモンスターの最大火力並に跳ね上がるし何でこんなに威力高くしたのやら
試しにティガの突進を地上と空中で受けてみたがダメージ倍近く増えてて笑えんわ 本体に接触しない方が痛いとかスタンドでも使ってんのか? ジエンモーランにリヴァイしたらそのまま砂に落ちそう ライズのリヴァイは回転数が少なくなっちゃったのがなぁ
Worldのようにもっとこうズババババ~っと…
軸ズラしてキャンセルしづらくなるのはあれだけども 今修練場で初めて双剣弄ってるんだが、操虫棍しかやった事ないから何のこっちゃ状態。。 そういえばワールドのリヴァイってfpsに応じてヒット数が増減してたけど、ライズもその仕樣ならPC版で多少ヒット数増えるんじゃね? 今のところそういう報告は上がってなかった筈
WはPC版を前提に製作されてたって事なのかなぁ ガンナーと双剣はマウスの方がいいからPCライズどうしようかな… ガンナーも双剣もやるけどずっとパッドでやってるわ
マウスだとどうやりやすいの?やったことなくて利点がAIM以外に思い浮かばないから興味ある ワンチャン弓ならわかるけど 双剣、ボウガンがマウスは聞いたことないな・・ 視点移動だけならカメラ1番速いのにしとけば困ったことはないなぁ
ショートカットが便利だったりするんかね? 最近片手剣から引っ越して来たものですけど一番火力高い双剣ってヘスタですか? 性能的に5属性中一番火力スキル盛れるのはそりゃヘスタでしょうねの話なのかナンニデモヘスタでいいですか?だめですよの話なのか >>97
俺も片手から最近渡った勢だけど
鈍器グレイスと龍気へスタと高級フルスカあればいいみたい
次点で斧かっこいいフラム水は使いどころ無いのでわりとどうでもいい無属性はいらん 雷双剣は全体的にイマイチだよなぁ
土雷は比較的マシだけど器用貧乏感ある でも雷は百竜も含めて好みやプレイスタイルで選べるくらいのはラインナップにはなってるな
他は差があり過ぎてほぼ一択状態みたいな感じになってるし 俺のつるぎたちは弱特2攻撃2使用の匠3攻撃6見切り6弱特3超会心3水属性5
アンジャナフ、トビカガチ、ラングロに使うが切れ味青が緑に落ちる位には瀕死になってて良い感じ
え?そんな奴らと今更戦わない?
またまたご冗談を 今更戦う云々の前に、そこまで馬鹿みたいに整えて挑む連中じゃねーだろ普通に 水属性で誰ターゲットにするかっていうとマガドぐらいしかいないけどマガドの弱点は水だけじゃないという、まあ対抗雷だからそこまで立ち位置変わらないけど >>106
マガドは雷水の双属性が良いと思う
ボルボロスは安定して通る氷が早いしヌシラも火で前足切ってた方が早いしで双属性使えるのマガド位しか結局ない感じ 鬼火殴り続けられるなら水雷なんだっけ
少なくとも水雷はなんかたのしい >>109
鬼火纏ってるとこは雷に弱くて纏ってないとこは水に弱い
鬼火纏ってる時間のが長いから水より雷の方が有効なんだけど土雷と雷水百竜でやると少し百竜のが早い感じ グラビモスが実装されていてくれたら水ももう少し需要あったはず モスが寒いからって岩を纏ってバサルモスになって、岩が大きくなってグラビモスになって、重い岩で身体が鍛えられてもう岩が要らなくなってベヒーモスになるんだったよね?
サンブレイクではグラビモス出てくれないかな 久しぶりに過去作の双剣使ったんだがあかんわ
空飛べんと爽快感が無い クロスのエリアル双剣がライズの空舞と近い挙動はできるけど櫓の有無とか無敵時間とかでライズほど縦横無尽とはいかないんだよな
ライズはライズで蟲技地味すぎてクロスの狩技が懐かしくもあるが いい落とし所だよな朧
回避しなくてもスタミナ使わない移動技としても使えるし多段に弱い代わりに反撃部分の火力そこそこ高いし 朧しようとしてBボタンで敵の攻撃に突っ込むのがぼく 今作の無敵度合いってXのブシドー双剣とどっちが高いんだろう、ブシドー回避と朧ならブシドー回避のほうが明らかに強いけどライズは空舞あるし 朧は無敵回避だから他武器の似たような蟲技と比べても強いと思うしクナイはリーチと後ろに下がる糞仕様はあるけど消費1で火力は出せたりと地味だけど蟲技は強いよな 歴代最強で無敵なのはきっとブシドー双剣
強走スタミナ無限もあってこいつだけは本当に死ぬ気がしない 火力で言えばアイボーが最強
生存力ならブシ双最強
個人的にはXXの双剣のリーチが許せないので回避盛りアイボー双剣が1番好き XXは下画面使えば突進連斬連打できたしリーチはなんとか
Switch版?知らない子ですね… ナルハタの大技やバルクの襲撃すら回避出来る朧が最強 >>131
話題ないからね、、
どの武器種もだけど サンブレイクの情報もっと出して欲しいわ
情報無さすぎて妄想すら出来ん いつも発売まで2〜3月切らないとろくに情報なかったし
サンブレイクはカプンコにしては発表も早かったし
しばらくは何もないんじゃないの タイトル考察でもするか?
何がライズしてサンブレイクするのかとか() TGAで来るとも言われてるし来ないとも言われてるけど、どうなんだろうね ショウグンギザミ参戦したし次はダイミョウザザミだぞ 別に強くないと思うからどこに着ていけばいいのかは分からないけどしなししなでビュンビュン動き回るのは楽しい ガロン武器は会心率特化だし
これで氷属性だと武器特性がベリオと被りそうやね 残念!グレイス強化の素材にしかなりません!
ってなったりしないよな… 鈍器はチャアク専用と言ってもおかしくないスキルだからチャアク以外は軒並み使えなくなると思う アカム専用の方が正確では
かつチャアクって感じはあるけど 新しい虫技くるとして、どんなものが来るのか想像できない ラセンザンか血風独楽か、はたまた別の…
ともかくもうクナイは飽きた
「これで決める!」(スカッ) 櫓とあわせて使うこと前提の調整してきそう()
それでも構わんけども 新しい蟲技を出しても朧との交換だったらよっぽど超性能じゃないと使ってもらえなさそう 現状鬼人獣しか採用価値ないからサブレでは通常鬼人なら鬼人強化状態の能力アップとかの鬼人化にテコ入れ欲しいな 通常の鬼人化のスタミナ消費を下げるとか
獣に妖刀羅刹のようなダメージ+回復効果を付けてピーキーにするとかか モンハンはいつも新要素使わせるためにバランスおかしくさせるから
選択肢になり得るような二択になんて絶対にならないと思うわ 敵の体力はXX上位獰猛化の倍くらいになった(リオレウス想定)からそもそも旧来のものを使おうとするのが間違い と言ってもこっちの火力もそれ相応に上がってるから獰猛より体力多い相手でも下手したら早く終わるんだよな 全体防御率も実質撤廃だしな
引き換えに毒と爆破が死んだが 体力の話は全体防御率込みの話ね
どうせ毒も爆破もまともに運用されてなかったしややこしいだけの仕様だったと思うわ
超特殊宝纏相手なら軍扇で7割くらい毒漬けしたら実質水28くらいの価値はあったはずだけど 毒が強かったらナズチ双剣はもっと強かったというか毒40も貰えてなさそう 使いどころが朧と被っちゃうけどブレ双の研ぎ払いみたいの欲しいわ 今ダブルクロスやってるけどアグナの双剣かっこいいな
火属性の中では1番好きかも SP狩技みたいなワンボタンでゲージ回復遅くなる代わりに朧に研ぎ効果つく櫓に攻撃判定つく見たいのが欲しいわ 属性攻撃優先なのは前提として、攻撃4って積む価値ある?元が低いからスキルの重さと比して誤差とかにはならない? あぁいやこれじゃ話のベクトルが違うか…
まぁ攻撃の優先度が低いってことは無いが ライズなら護石にもよるけど属性積もうとするとジャナフ腰が出てきてどうせ4までは軽い 大体
属性5、攻撃4、弱特3、見切り6(7)、超会心1(2,3)、剛刃3
とかにならん?
いや武器と人によるけども 会心スキル>攻撃スキル>(越えられない壁)>属性スキル
そもそも歴代モンハンにおいて属性スキルが攻撃スキルを上回ること自体ほとんどないかららスロ余ったら属性強化くらいは付けておこうくらいだぞ 個人的には超会心はカイザー頭の1で止めて他の攻撃見切り盛りたくなる、心眼か弱特かで変わるけど 火力盛りなら強化咆哮除いた合計会心60〜75%、超会心3攻撃4属性強化5が必須
これはバルク4部位使う場合も同じ
属性強化は要らない子になるけど、龍双剣使う時に勝手に胴についてくる分には良い >>181
×属性強化は要らない子○属性会心は要らない子 カイザー頭、ジャナフ腰あたりは固定してそこから積めるスキル調整してる
攻撃4、属性5、弱特3、斬れ味維持、ジャンプ鉄人は優先的に付けたい スキルはダメージ計算して決めてるけどお供はどうせコレクトだから強化咆哮の勘定はしてない なんも考えずにグレイステンプレ流用して攻撃7見切り7属性5+心鈍か匠剛刃つけてるわ ナズチやゴシャにもグレイス担いでるようなら考え直した方が良いがそうじゃないならグレイスは万能やねぇ ひるみ軽減は必須すぎて逆に存在忘れがち
昔の体力増強枠 ずっと3運用しかしてなかったけど、他のスキルを乗せるために最近2にしました。
で、このあいだ強ラージャン部屋に入ったらまさかの裸縛りの回避距離0で乙りまくりました。
もう元の身体には戻れないかもしれない... 距離は最初2だったけど徐々に無しでも拒否反応起こさないように矯正したわ むしろ翔虫使いの良い護石が出てしまってそれと距離3付けた時の爽快感のせいで悪化した 回避距離は疾翔けからの回避の距離が伸びるのもいいんだよね
ライズで一番楽しいスキルだわ回避距離 双剣じゃつけないようにしてたけど、足の遅い武器種じゃつけがち
体がスピードを求めてしまう… 何だかんだコレクト猫2匹が最強!犬2匹最強!を経たあとナンニデモ犬1ファイト猫1に落ち着いてしまった 最近は竜巻ファイトに鎖鎌犬連れてる
双剣だと傘犬より麻痺させやすい気がするけど実際は知らん 会心うp欲しい時はわんにゃん、そうじゃない時はわんわんだけど移動はゴキブリステップでもいいのよね〜 >>203
一般的な空中型双剣だと傘の特殊アクション出すのが不可能だしね
https://w.atwiki.jp/mhrise_otomo/pages/18.html
鎖鎌も乱舞ぐらいでしか特殊アクションは出せないけど
一応リーチが伸びるメリットはある ナルハタ想定するなら犬には速度とあと何がいいんだろう、会心つけてるんだけど 犬は厳選楽だから覚えてないけどオトモスレのwiki見たらいいよ USJコラボ決まったけど武器が来るなら夢幻みたいな尖ったやつ来てくれると嬉しいかも 全武器配らないと公平性に欠けそうだしなあ、それはそれで超硬質ブレードワンチャン生まれたり… 未だにイベント武器1本もないからなぁ配るなら全武器欲しいところ サンブレではせめて1本ぐらい激化付きのガチ武器が出てくれないものか… 今回の重大事変みたいな高難度だとやっぱ双剣強いな
無敵技もあるし機動力もある 今回のミツネは竜種特効のヘスタカミンが快適スキル盛れそうで便利かな
なにしてもスタミナ切れるから回避距離や翔蟲使いあたりが欲しいと思った グレイスが使えるアシラディアはクシャルゾンビにしても火力落としてない気分になれるけどヘスタでやると勿体無く思えてしまう、安定感はあるけど あの時代のアルバ武器は†最強汎用†だと思う、双剣は貰えてないけど 属性別で使える双剣
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ、超硬質ブレード 裏黒翼は身に覚えがあるから煽れない
それはそれとしてヌシの名20分はとりあえず厳選したボマー猫使えって話になる 太刀と弓は武器作成画面の百竜の一個上に水属性の???派生が表示されてる 久々に来ましたが、高級フルスカードってもう時代遅れになりたか??
装備更新されたの? https://i.imgur.com/e2EdMkK.jpg
属性会心の時代が来る可能性が…狙ってはつけないけどついでにつくならありがたいし 一部位で弱特2属会3スロットガバガバぐらいの性能じゃないと厳しい気がするがどうなんだ 双剣練習中なんだけど切れ味のケアってどうしてる?
会心率盛れないから達人芸は論外として、業物か剛刃どっちがいいかな?
あと匠もどれくらい盛ればいいのかさっぱり 1スロは砥石より属性に使いたいから基本は業物派
スキル込みで80あればなんとかエリア移動まで我慢できる…と思う
匠は剛刃と組み合わせてミツネ双に使うぐらい? 剛刃は狩猟時間長くなれば長くなるほどストレスなので短期決戦とかTAの時に向いている気がします、そうじゃないなら業物か鈍器かなと、グレイスヘスタはケア不要なのが優秀 つるぎも土雷も素の青そんなに長くないし雑に殴る用の鈍器心眼セットと丁寧に殴る用の匠剛刃セットを用意してるな
素青で鈍器心眼ってどうなんだろうな 同じ2スロ3つ分で短い青を倍にするより長い緑を青に近付ける方が賢いよねという考えではある 匠剛刃は双剣だとスキルかつかつで砥石高速入れられないのがハードル高く感じる
IBみたいにドスキレアジを効率よく集める手段があればなあ ドスキレアジ800匹くらいのストックはあるけど多分使うことはない 活きの良さそうなドスキレアジ2匹ぐらい両手に持って振り回したい イベ武器(太刀と弓)は結構強そうなので後続にも期待できる、水はいらないから火か雷で頼む 刃鱗がレベル制になる過程でイイカンジの強化貰ったら面白そうだけども 刃鱗あったところでどの武器も回避移動してないという >>250
鬼火剥がせる移動系の糸技も見なしてくれればアリかと思った 鬼人斬回避もあるし4回で切れ味回復してくれたら普通に助かりそう 数字的には雷水の百竜だけどスロット無いので場合によっては土雷のほうがいいかもしれない チャレクエが突進連斬と鬼人化だった
なんか体験版を思い出す戦い方でちょっとだけ楽しい チャレクエ7で鬼人化中に回避して攻撃が発生しないことの違和感がすごい
鬼人化獣に慣れすぎててやばい 獣空舞ばっかり使ってると何この武器!ってなって駄目だった チャレクエ7初回はちょうど10分だったわ
空舞獣櫓じゃないとか動き全然分からんっての 無理にクナイ刺さずに朧をしっかり当ててダメージ出す感じで初回Sは取れた
獣じゃないから鬼人化の移動速度で攻撃じゃんじゃん躱わせて楽しいけどまぁダメージ面では鬼人維持気にしなくていいし
コンボは何が正しいのか分かんないけど突進連斬始動で鬼人中はX出し切り、鬼人強化中は連斬してた 初見7分19秒で2回目5分19秒だった4分30秒位なら詰めればいけそうね 鈍器ドラァイ使うぐらいなら業物カガチ使ったほうがええよ 鈍器運用は鈍器3スロ22以上の護石と武器スロ2あると見切り7攻撃4弱特3超会心3鈍器3心眼3属性攻撃強化4〜5が組めるが、これがまぁ隙なくて強い
土雷も全体の7割は緑で戦うから鈍器適正は十分ある 匠3で白が出せる時点で火力的に鈍器使う意味は無い
快適さ重視で鈍器使うのは良いが、剛刃研磨には慣れといた方が良いぞ
どうせサンブレになったら匠剛刃に火力ガン盛りすることになるんだから 他武器だと砥石高速積む余裕あるけど双剣は属性強化で1スロ埋まるのが痛い
土雷鈍器運用はドスキレアジ使いたくないor集まってない民がやるものだと思う 流石に高速無し剛刃はつらいけど研磨2まで積めれば十分かと思う ジンオウガは流石に剛刃研磨の方がどう考えてもタイム早い
快適性の名の下に使うのは勝手だと思う 継戦や快適性もあるけど心眼効果部位の拡大も鈍器運用の魅力だよ
俺は剛刃運用の土雷で何度やっても上位通常マガド3分切れなかったけど鈍器運用なら最速2分45秒で狩れたし
護石持ってる奴は一回試してもいいんじゃない?サンブレイクでは鈍器は死にスキルになるんだろーし サンブレイクじゃ武器の属性値も上がるだろうし、そこに白紫の属性補正が掛かると鈍器は厳しいだろうね
アカム双剣が注目されたのもクロスの金雷公TAだけだし、 G級マスター級だと使えたことないからなぁ 匠3砥石3剛刃3ってかなり重いから強化咆哮達人芸青運用がダメージ上回る可能性ない?
誰かクシャの前足あたりで計算してやくめでしょ(他力本願) マスター/G級鈍器はアカム武器かつ攻撃を上げることに価値を見いださないといけないからなぁ
チャアクはマジで理論値も実用も強いと言えたけど他は大剣ですら競合が強くて日の目を見ることはなかった 剛刃より優先して鈍器使うのはそれこそ強化個体みたいに快適性優先したいときでしょ、強化マガド相手なら快適性優先して鈍器もありだと思う ま〜たお馴染みプレイスタイル強要のキモい流れになってきた ドスキレアジ1匹釣るだけで30秒〜1分くらいかかるから、属性で剛刃使うのはまだお預け食らってる感ある
まぁサンブレでスキルもっと詰め込めるようになるのが楽しみではあるんだけどね 属性5、ひるみ軽減1だけで1スロ×6
砥石3も入れるなら1スロ9個
もう入らないでぶぅ >>284
これ
既存スキル崩さずに砥石3も余裕で入るなら文句なしで剛刃使うけど現状そうじゃないしドスキレアジも入手手段が限られてるから余計に剛刃構成が使いにくい 神おま無しでも組める!!?
圧倒的最強鈍器双剣・天【最強】 そもそも剛刃運用に砥石高速化必須か?って思う
接敵前と操竜待機、エリア移動+α研げばいいだけだし
あった方がうれしいけどもガルク研ぎやらネコ研磨術あるし必ず必要かって言われたらう〜んだわ 剛刃だよな……?
そら必須とは言わんが
めんどくさすぎて発狂したくなりそう 火力維持はもちろんだけど研ぎたくないから入れてるスキルなのにゆっくりシャコシャコ研がれちゃかなわんよ 研ぎたくないからってのは語弊があったな
研ぐことを前提としてるスキルだから発動の度にゆっくり研がれると嫌だって話だった 双剣使っててこんなこと言うのもあれだけど戦闘中に砥石使わされるの嫌い 双剣以前にモンハンそのものに対してのダメ出しだろそれは 強化マガにゃんのために百竜双刃雷水作ったけど外装何がいいと思う?
水色の雷属性でカガチかなと思ってたんだが皮ペタなんだよな… 瞬間的に動いて避けられてるっぽく見える、追尾が遅い? 追撃が当たりやすくなる前の太刀の居合みたいな感じか 双剣ってゆうのは属性武器だから属性を上げたほうがいいですか?それとも属性も攻撃力も上げたほうがいいですか? 属性会心までは盛らなくていいぞ
あとひるみ軽減は必須 剥ぎ取り中に散弾ばら撒いてくるクソライトに当たってから、ひるみ軽減は絶対つけるようになったわ ひるみ必須派がひるみ不要派のレスにひるみ続けて出来たネタ ひるみはコンドームみたいなもん
絶対に事故りたくない人はつけるってエロい人が言ってた 相手によっては鬼人強化(AA)で立ち回ることも多いし個人的にはひるみ必須だわ 鬼人強化状態で空舞から回転乱舞を連発することあるし
離脱時とかに太刀やガンナーのFF被弾したらどうしようもないし普通に付けるわ ヌシレウス想像してたよりでかくてめっちゃ攻撃しずらいな 画像の貼り方分かんないんだけど俺の弱特2 達人芸2 2-1-1が双剣で輝きそうな気がする 達人芸って2枠目ならLv1が最大じゃなかったっけ
まぁ今さらそんな装備ガチガチにして誰と戦うのって話だけど 2枠目でもしっかり2付く剛刃研磨さんを信じろ
双剣との相性は…ナオキです スキル辛すぎて白10剛刃やりがち
各属性3スロ311くらい欲しい 弱特と達人芸の順序が逆なら存在し得る
確率100億分の一だけど 達人芸2 弱特2 2-1-1なら俺の装備BOXにはいってる 久々復帰ついでに双剣に渡ってみたけど楽しいじゃん
百竜を業物で使ってるけど青80が1エリア持たないって今までなかった経験だわ 色んな武器渡ったけど1番楽しくて強いのは双剣かな
無敵多いし機動力有るし飛んでるだけで楽しいしな
苦痛な要素が強いて言えばクナイが短小なことくらい バルク武器の切れ味絶妙に困るわ、決して低くないしケアなしでも長いのに切れると困る 双剣のお守りは体術2〜3と第2スキルに有用なスキル付いてスロット3-2か3-1-1で上等だと思った 体術飯+強走薬でそこそこ快適になるからスキル枠消費してまで体術積もうとは思わない 使ってるのは鈍器3スロ32、弱特2攻撃2、挑戦者3スロ21位かな 手持ちでましなのが
攻撃3早食い2スロ1
翔虫3鈍器1スロ21
くらいしかないんや
……早食い強いよ早食い、うん
まあ実際魚や強走薬を飲むのがダルくなくなるのは良い 早食いは事変だと使ってる、双剣は必須スキルがスロ2じゃないから気楽 イベクエのヌシレウス数回やってたんだけどあいつ頭と尻尾弱点だからリヴァイしたら自動的に狙えるし結構相性いいのかも 空舞の無敵どこらへんからかよく分からんな
フレーム回避みたいなギリギリのタイミングじゃ多分遅いよね 地面から足が離れて頂点に届くまで無敵だったかな確か 思ったより長いなと思ったけど片手剣のバクステのほうが更に長いか 上昇中か
その前の叩きつけみたいなモーションを相手の攻撃に合わせてた 空舞自体の後半部分に無敵あって空舞当てたら空旋連斬に派生して更に無敵延長だから
空舞の叩きつけみたいなモーションを相手の攻撃に合わせるので大丈夫だよ TAの人がYouTubeで解説してなかったけ?テオ相手に あの人の動画みてなおネイル使ってるアホがいるのが凄いわ 強いからではなく猫好きとして好きで使ってるだけかも知れないだろ! 会心100%ってだけで楽しい
ニンジャと違って心眼殴り適性低いし伸びしろが短いだけになってるけど ソロはまず猫使わんけど、今のところ百竜属性麻痺は砥石高速化まで積めないのがぴえん超えてぱおんよ
マルチの大連続狩猟はギリ使いどころ ドスキレアジはマルチだと足りなくなること多いからマジで困る ドスキレアジドスキレアジ言うけど普段狩りとか野良マルチの快適性求めてキレアジの調達云々に縛られるとかアホじゃん 火力落としてでも砥石積んどけやどうせクナイ使ってねぇのに TA勢だったらそれはそれで未だにグダグダ言ってんの記録取る気無すぎるだろ
Wの時からアイツらみんな釣り場籠ってんだよ >>358
要約すると無敵の話からTAの人の話になってTAの人の話から猫の話になって猫の話から魚の話になった
TAの人の話はあったけどTAの話はないな
話がころころ変わって話が付いていけなくなってるのはわかる すまんが最近双剣使い始めてこのスレ見るようになったんだがひるみ軽減ってなんでこんなにネタにされてんの?
マルチでしかイキれない雑魚乙って感じ? 鬼人中は怯まないからいらない派と鬼人強化中派怯むからいる派に分かれてるだけだぞ 最初の方は割かし言い争ってた感じだが、一周まわってネタ枠 >>365
こんな妄想に浸ってるキチガイがいる事実 それ以上やるとMH4仕様の双剣使ってもらうけどいいですか いちいち喧嘩腰にならないとレス出来ない奴多すぎや😰 ワッチョイ消さないと書き込みすらできんやつが何を言ってんだ ファッションギスギスなのかマジでキレてんのかわからんから困る >>369
意味不明すぎて笑った
軽減つけてない双剣は撃たれて怯んでもいいと考えてると思ってるよ 最近剛刃お守り必要かな〜って思い始めたけど他に双剣に必要なお守りってどんなのがある?
攻撃と弱特は最低限レベルのもの持ってるけど 見切りお守りはいまいち使い勝手悪い印象
>>382
回避距離は1派だから欲しい数値がでれば使いたい
>>383
鈍器2怯み軽減1 s311で満足してた
2スロ2つ増えたらなんでもできそう 攻撃3スロ111までV1でやらなかったことを後悔してる すみません質問なんですが怯み軽減外してもいいですか? ひるみ軽減はマスクマナーみたいなもんだって
さいしょ聞いたとき感動したもんな
すっごい的確なたとえだなって 元はRiseだと双剣にも付けたほうが良いって主張なんだろうけども
最近のひるみ軽減の話、もう双剣関係なくない? 怯み軽減はスロット1だけど属性強化もスロット1だから悩ましい ひるみ耐絶優先で入れてったらほぼ属性珠入らなくなる >>385
攻撃3回避性能2s111ならあるけど
攻撃3s3しか使ってないから埃被ってるなあ 淵源に龍属性百竜武器担いでいってたがグレイスの方が普通に火力出るねこれ
ナンニデモグレイスって思われるのも嫌だが火力出るからしょうがない マキヒコ双剣も研ぎ減らすのには楽だったでござるよ
グレイスとどっちが良いかは存じておらぬが 緑→青1.15倍
鈍器1.1倍
鈍器は心眼で肉質42以下に1.3倍だから総ダメは鈍器が多そう 初回挑戦ならフォルティスでいいんじゃないかなと思うわ マキヒコ双剣は空棲系特効の1.05倍もござるよ
まぁへスタ以外は味変みたいなものだし、その時々に興味あるのを使うだけよ ワールドになってからそうだけど鬼人乱舞のフィニッシュがどうも気に入らん マキヒコ双剣はレウスレイアの様な相手の場合、空棲特効と龍+10どっちが良いんだろうか? たった10で空棲特効よりいいなら最初からヘスタでいいのでは 双剣が属性重視な以上バルクのほうが強いけど龍の通りあんまり良くないなら空棲マキヒコのほうが強いでしょ、龍以外の属性なら対バルクに適してたかもしれない なぜ属性重視と分かっていながら龍の通り悪い相手にバルク担ぐ想定なのか 他の武器は物理にしか補正かからないの弱いよなってガンスくんが煽ってた 属性武器だけど通り悪いならマキヒコで殴れってことじゃない? マキヒコは火力ではバルクに勝てぬが継戦力で差別化は出来る
龍弱点でない敵にはどちらも使えぬ ヌシミツネは水棲特効のオウガ以外を使う理由がないよ ヌシの名を戴くものみたいな大連続のTA wikiだと第二属性の龍で行くのもありでは
まあ今作複数クエあんまりないし、そもそもTA wiki自体やってる人あんまりいないけど ヌシミツネなら竜種へスタもいいよ
第二属性と言うには僅差だから、剛刃使わないなら楽 それにしてもヌシミツネの弱点へのダメージ計算すると竜種特効のヘスタの白は水棲特効のオウガの緑とダメージほぼ同じという火力の低さよ オウガに鈍器付けるだけで継戦も火力もヘスタに負けないんだから硬い前脚ばっか狙う様なことしてなけりゃヘスタ使う意味はない オウガに鈍器付けるだけで継戦も火力もヘスタに負けないんだから硬い前脚ばっか狙う様なことしてなけりゃヘスタ使う意味はない へスタはダウン中に龍気活性発動しててもゴリ押しできるぞ
あいつ急に倒れること多いし、トップ火力を出せる剛刃オウガ以外は結局は好みだよ 龍以外の属性武器使う時に龍気活性なんか付けるわけないしヌシミツネのダウン条件も知らないみたいだしもういいです 防御力上げられるんだが
2番手以下の装備で火力比較して切り捨てること自体が野暮だろ >>428
昔からいるってことは思ってた以上にアレなんだな ラーナズチみたいなやつならともかくヌシはキャンプ戻る暇も支給品もあるのにしないのは縛りプレイが過ぎる 双剣ファンとしては双剣たくさん見たいのに持ち替え禁止ルールはなぁ
まだイカタコのヘナチョコ双剣の方が見てて楽しい 持ち替え禁止縛りとかやったらそれこそみんなグレイスになりそう ヌシミツネは頭狙い(破壊しない程度)→怒り→グルグル中に尻尾クナイ→頭狙い(頭破壊)→ダウン→尻尾狙い→ダウン→頭クナイ→怒り→頭狙い(破壊)→ダウン→尻尾狙い→ダウン→頭狙い→怒り→グルグル中に尻尾クナイ→ダウンの流れでほぼ瀕死
頭破壊で怒り中にダウン取って軟化した尻尾攻撃するのが早く倒すコツ
ヘスタでは尻尾へのダメージがオウガに比べて1割以上低く怒り解除のダメージに届かずにダウンが取りにくい
鈍器オウガで通常ヌシミツネなら3分40秒位で倒せたこともあるから剛刃オウガが最適解とも思ってない >>455
頭も何もかも滑り散らかしてんのに気付いてくれや 初めて双剣ちゃんと使い始めてみたけど動き速くて楽しいな クッソ今更だけど元祖フルスカの扱い酷すぎて笑えねえな
XXの頃よく使ってたから双剣始めるついでにどんな性能か見ておこうと思ったらアレよ 他武器種もそうだけど序盤武器はほとんど後半武器か百竜の下位互換になってるからなあ、仕方ないね steam版買おうかと思ったけど全属性ぶん作った高級フルスカ作り直しはやりたくないな 淵源クリア後なりでクロスみたいに全武器同じくらいの能力にするシステムにしてくれりゃあなあ 完全な産廃が多すぎるよね
とてもXXのディレクターが作った作品とは思えない 今作は攻略用の武器と最終武器が明確に分かれてる印象 https://i.imgur.com/TKpptFJ.jpg
雷麻痺の百竜双剣でまあまあなタイムでたわ
ほんと土雷が匠1か2で白ゲになってくれたらなぁ というか双剣眺めてて明らかグレイスだけ性能おかしい
絶対マイナス会心つけ忘れてるだろコイツ グレイスはゴシャハギ武器じゃないからマイナス会心を逃れたのだ 途中送信してしまった
他武器だけどラージャンのスラアクとか同じ様な性能で会心15%付いてる様なのもあるし壊れてる程でもないと グレイスはマイナス会心・低属性・クソ弱百竜強化の何れかは盛り込まれるはずがミスった感強いよな
そうでなければ鈍器心眼の存在を忘れてたとしか思えない 上位で目立った性能の武器はG級(MR)でショボい性能にされる宿命があるけどね
4のネルスキュラの片手剣や火竜砲やクロスのテオゆみとか G級はクシャ双に期待だけどメルゼナとかルナガロンに氷っぽさを感じないでもない 鈍器は緑起点に倍率を逆に適応でいいって相当前から言われてるのにな
赤=紫 橙=白 黄=青もしくは
赤=白 橙=青 黄=緑でもいい G級で百竜武器がどうなるのか気になるなぁ
思い思いの双属性作れて見た目も自由って中々楽しいコンテンツだし一戦級になってくれると嬉しい >>478
斬り方補正の影響が殆ど無い今作だとその仕様は強すぎる
ヒットストップが減って手数が増えるし切れ味赤なら属性は死ぬけど物理肉質180以下が全部心眼有効になってしまう… steamからきますた
モンハンはP2G以来だけど楽しめまつか? 楽しめるよ
スキルひるみ軽減は必須レベルで最強だから忘れずにつけてね 楽しいのは間違いないが2Gから色々変わってるのでとりま修練場でテストプレイ汁
それで肌に合うようなら>>2以降のテンプレ参考にしていくのがいい希ガス
余計なお世話だったらスマソ 乱舞が弱体化されてる悲しみはあるけど3rdのころには既にP2Gの立場はなかったか とりまは2000年代中盤のギャル語らしいからセーフ、当時の住民が使ってたかは知らん 怯み軽減は人によるが空飛ぶ双剣にとってジャンプ鉄人は必須 ジャン鉄はせめてIB時代の効果ならこんなことにはなってなかっただろうに、どのみち3スロの価値はないけど グレイスソウルで護石難易度軽めならどんな構成になるんでしょうか? 大体は腕にレックスでそこ含めて最低限鈍器心眼レベル3にしておけばあとは何でもいい、防御気にしなくていい相手ならカイザージャナフインゴットで攻撃力上げてればいい >>504
護石なしでも例えば頭ウルク胴ナルガ腕レックス腰ジャナフ足インゴットで見切り5氷5攻撃4鈍器3心眼3砥石3が組める
あとは適当な護石で見切りとか攻撃盛ればいんでね
個人的には回避距離1足すのがおすすめ キッドとフルスカードは最終が弱いけど攻略時は取り敢えずこれから作っていこうとなるけどクルルヤックやウルクスス双とかの存在価値が無さ過ぎる武器に新規派生先とかの救済が欲しかった ナルガとネイルーばっかり出てきて調べるのめんどくせえな 攻略なら作れるものどんどん作っていけばいいんじゃね クルル双はミヅハ一部位と共に事変のヒトダマ鳥集め用に作成して探索用装備に組み込んでる フラム作れるまではお世話になりました、アプデ後はリュウノツガイの時代になるかと思ってたんだけどなあ リュウノツガイって毎作あと一歩で時代になれないイメージだわ 毎度毎度バランス型で落ち着いてる気がするな
悪く言えば切れ味も火力も中途半端という... 属性強化3なら良かったのになぜ1なんだ…せめて2でも 久々にスレ覗いてテンプレ見たらナルガ双剣弱いらしくておでれぇたぞ、双剣使いなのにずっとナルガ使ってたわ 気付けて良かったな
これでマルチする度に相手から地雷扱いされなくなるぞ 素白で素会心40でスロAって一見強そうなことしか書いてないもんな最強汎用双剣・天は 手数武器として無属性はあれだが新規モンスターで弱点属性わからないなら悪くはないだろう 汎用って言えば聞こえはマシだけどただ「装備変えるのめんどくせえ」ってだけだもんな 装備変えるのがめんどくさいんじゃなくて
選択肢の一つとして夜天連刃を使いたい夜天連刃ファンなんや 俺の中でナルガの就職先はバルクに決まった
ta気味にやるならティガの方が良いが連戦なら達人芸運用できるナルガの方が楽だな
タイム的には4分切れるか切れないか お助け防具がある今だと村クエ☆3でアケノシルム倒して
速攻でマガドとゴシャの闘技場イベクエ行ってマガド武器作れちゃうから楽だよな
そのまま上位序盤まで余裕だし 百竜武器で見た目変えれば済む話
双剣で無属性なんて味無しプレイはもったいない どんな構成でナルガ双担いでるん?
現状の野良のレベルの惨状なら火力の盛り方でワンチャン 夜天連刃に覚醒でもなんでも属性付けてくれても良いのよ フレに双剣勧めてとりあえず一本作るかってなったときに
ネットで調べたのか「ナルガがいいんだね!」って言われて唸った記憶あるわ
いっぱい作れとかグレイスの方が持ってく先が多いとか言いたいことはあったのだが
バルク一式に合わせられることを考えると初心者にはいいのかなぁと思う >>534
最近サブ作ってまさにその展開でマガドクエでてきたとこ
下位ビシュテンゴでも死にそうになったし面白いよ 死んで足を引っ張りたくないからゾンビでナルガ使ってたや
属性持ってゾンビでも怒られないかな? >>553
それなら水双剣氷双剣でやりゃよいように思うんだけどなんで無属性にすんのだろ 闘技場みたいな戻り玉なきゃ装備変えられない環境で属性の通りが一致しない複数相手とかならめんどうだからもうナルガ使うわ まあライズの環境だと大体それでもグレイスで良いなとなることが……
氷通る奴多過ぎね……? むしろグレイスは鈍器心眼積んどけばいいからあとはゾンビでもいいぐらい、クシャ加護で属性も増えるし >>545
超硬質ブレードとか?
>>553
クシャはツアーでダラダラ狩続けるときに重宝してるわ
これで松毬枠が爆破じゃなくて切れ味回復なら完璧だった こんな装備追加されても水双剣担いで行く相手がいないぞ >>559
鈍器心眼でゾンビいける?!
護石まともなのないと厳しいかな 攻撃3S1-1で攻撃4距離1までいけるけど匠がついてくるのが逆になんか負けた気がするわ クシャ足とか入ると匠ついちゃうからいっそ剛刃ってのもあるかな? ちょっと忙しくて丁度事変やらなんやらが来てからプレイ出来てなかったんだが、
なんか結構物騒な話も聞くし
下手ハンの俺とかは防御力目当てのフルバルクにスキルは防御やら精霊の加護やら詰みまくっといて武器が龍以外の時はHP全快意識してたらとりあえず良い感じ?
行けそうなならちょっとずつ攻撃スキルに振る感じで 全部がワンパンなわけじゃないからそこまでしなくてもいんでね
翔虫とか距離盛って慎重にプレイすれば多分平気
火力積まんと時間伸びて苦痛になると思う 双剣は防御加護積むより蟲3で朧に頼ったほうが生存力高いと思う サンクス
ちょっと蟲の良い護石があったはずだし
とりあえずそれで行ってくるわ 属性担ぐのが最強なのは勿論だけど、属性一致を100点としたらナルガ双剣は何点なの?
個人的には75〜80点くらいのポテンシャルはあると思ってるんだけど他の人の意見を聞きたい 漸肉質45、属性肉質20ぐらいの部位に対して
属性5見切り弱特超会心匠達人芸の属性双剣と
龍気5攻撃7弱特超会心辺りのナルガ双剣との比較では
85%弱の火力になるけど龍気発動前提だし相当ナルガ側に有利な条件でこれって感じ >>572
双剣勧める時これで教えたいくらいわかりやすい比較ありがとう
思ったよりナルガ弱いね、やっぱ組みやすさと切れ味フォローしやすい以外メリット無いか… 全属性揃えるとなるとハードル高いけどまあ属性薦めるならヘスタグレイスの二強があるからまだなんとか ヌシディア事変つええな
ワンパンは急襲とダブルアクセルだけっぽいけどデカ過ぎて追い付くのに2ステップいるし空舞当たらん
ギリ10分切ったけど火事場の他武器で3分とか出ててもうわけわかんねえ 属性揃えるの楽しめない人が属性遊びする武器担いで楽しいんかって思うけど人それぞれなんやろなあま 前作のアプデで属性遊びの根幹を叩き潰されたって経験があるからまぁ多少はね?
それでも双剣は好きなんだからもう仕方ないでしょう 相手に合わせて持ち替えてナンボというのは重々承知しているんだがそれでも極力高性能な武器だけを使いたいとも思ってしまう
少しでも龍が通るならヘスタ使っちゃうみたいな ヌシディア取り集め手14分、直行11分からタイム縮まらんわ やっぱ鳥って結局虹鳥以外は空気だよなぁ、特にタイム縮まる訳でもないし
サンブレではなんかテコ入れしたりするんだろうか 上級者は高難易度で集めずにクリアとか、自分で難易度調整できるってのは結構良いと思うわ
イベクエの強化ラージャンみたいな感じで グレイスとへスタがなくて達人芸がナーフされてなければ強かったかも お尻いじりすぎて嬢の前で漏らしたときはごめんねってなった サンブレでブラキ双剣復活しろ
IBでフライドチキンだったの俺は許してないからな アルコバレノ復活にはまず爆破の地位復権がないことには出すだけじゃどうにもならない 空中飛んだ後リヴァイ斬りしたく無いんだけどキャンセルして普通に着地できないのこの技
リヴァイ斬り当たってもリヴァイせずに普通に着地してクルクルで追撃みたいな事たまーなるんだけどに狙ってやりたい 人様の動画で申し訳ないけどこれのリヴァイキャンセルってやつのことかな
https://youtu.be/oBJUu-hLluY >>600
そもそも空中でA押さなかったらリバァイはでなくない? 動画のおすすめ装備が火力全振りで防御系はあっても回避距離くらいが多いなあ
Gで傾向が変わるのかな
ランナー体術スタ急はオワコンなのか >>601
これだわサンクス
要は近い方のリヴァイ終点に向かってリヴァイすればリヴァイせずに追撃できるんやね
河童ロボの腕から頭目掛けても出来たから結構判定ガバくて助かる 心眼鈍器グレイスのスキル構成について
現状攻撃4、超会心2、弱特1なんだけど
弱点部位狙い続けるプレイスキルない場合は攻撃7の方が良かったりする? 超会心は会心率40以上になってからじゃないと意味が薄い
素直に攻撃盛りでいい >>606
まず会心率盛らないと超会心意味ないんやで スタミナ管理系は強走薬と猫飯体術で十分なとこあるからなあ 獣はスタミナ消費少ない、スタミナ切れでも朧駆けで回避できる、鬼人強化時にも大技がある
スタミナ補助スキルはどんどん外れていくよね >608
>609
すみません、全ての情報書かずに出していました、本当に申し訳ない。氷属性強化5、見切り7、心眼3、鈍器3が付いてる上で、の話でした
見切り7で会心率40%には到達してるので、超会心や弱特盛るか、攻撃7まで伸ばすかは相手の肉質や自分のプレイスキルと相談する感じでしょうか?^_^ 連カキ及び、最後に顔文字混ざってしまってすみません、慌てて入力したもので 相手見てプレイヤースキル鑑みてで決めればいいと思う
攻撃7まで盛ればスキル腐らんから安パイだけど、弱点殴れる自信もそこそこあるなら弱特積んでもいんでね
どっかでヌシジンオウガ相手にtaしてる人が鈍器心眼弱特装備使ってたのみたわ >>614
そこまで突き詰めて考えたいならダメージシミュレータ使ったほうが納得いくと思うで >616
ありがとう、とりあえず攻撃7から始めてみようと思います。ヌシジンオウガだと弱特の恩恵得られる箇所多いから、相手にもよるんやね
>617
ありがとう、探して使ってみます 今回素でスタミナかなり持つからスタミナスキルの恩恵薄いのよねえ
そらないよりはあった方が良いけどその程度 クシャルダオラあたりから飛んできた者ですが
まだ強化AAは最強角でしょうか?新しい技開発されましたか? 鬼人の移動速度は魅力だし攻略中に狂走がぶ飲みってわけにもいかんしなんだかんだスタミナケアはあったほうが快適じゃないか
朧空舞櫓といろいろあるから切れても別に問題にはならんけどね モンハンのフレームって1秒30フレームだから1フレって2フレじゃん
回避性能2でも4フレ無敵延長だから結構な強さな気がするんだが 百竜でフェーズ開始と同時に踊りだす猫もなんとかならんかなあ
応援ありがたいけど今じゃねえんだよ・・・ ランナー体術回避距離3揃えたゴキブリダッシュ連発はちょっと楽しすぎる クシャル相手に火力気にせずしなしなでゴキブリプレイするのは楽しかった 前は体術とか入れてたけど、下手な自分にはスタミナ急速回復が1番合ってるって結論に至ったわ 下手ハンだけどマルチ用だったら最大火力目指すよりも距離3やスタミナ関係入れて回避性能上げて死なないことを目標にした方が良いんかな
防具はおおむね一通り作れたけどお守りがうんちなので剛刃研磨とか作れないや その辺入れないとポンポン死ぬなら入れた方がいいけど
火力出せるならそれで早く終わらせた方が全員が安全とも言える そうか、自分だけ安全でも全体的に見たら危ういならいかんか。バランス難しいなー 双剣つかうときのボマー猫の3枠目のスキルは強化太鼓の技と環境生物呼び出しとどっちがいいかな? >>632
環境生物を呼び出してほしいかどうかで決めたらいいよ Steam版で初めて双剣使ってみたらすげえ楽しいじゃないか
属性強化は基本防具じゃなくて装飾品5枠で埋める感じでいいのかな?
他武器で無属性しか使って無かったから各属性揃えるの楽しい ひるみ軽減を積みたいが積むと体術2が犠牲になる
うーん悩ましい… 双剣ってひるみ軽減必要なのかな
こかされてむかつくみたいになった経験がない 罠仕掛けようとしてビクンビクンぐらいか?
基本鬼神だし怯むことはあんまないわ
吹っ飛ばし技で吹っ飛ぶことはある 虫受け身してたらガンナーに撃ち落とされたときは怯み軽減ほしいなってなる 怯み軽減は必須と書いて好みの問題と読む
体術はまぁ...無くても良いとだけ 猫飯で充分感強すぎてなあ
いや、結構違うのよ
回避距離3付けてゴキブリダッシュ何回出来るかとかやってみたら大分違う
回避距離3付けるとちょっと体術あっても良いかなって気になるんだけど、
いくらなんでも回避距離3にさらに体術は重いってのもある 火力系以外でおすすめのスキルあったら広告クリックしてくれ 2以上積むと距離詰めるだけなら問題ないが位置調整が不便になり過ぎる 距離マシマシでそんなに位置調整困ったイメージないな
ただイブシ淵源の風に乗って岩に乗る瞬間だけ跳躍珠投げ捨てたくなる >>647
ウチのお守りもスロいっぱいあいてるやつに距離2が付いてて泣きそう >>649
フワッフワッフワッフワッ
違うんじゃ遊んでないのじゃ(距離3) ある意味真ナルハの2連噛みつきより当たりたくないよな 的確に弱点狙うほどうまくないから弱特と超会心つけなくてもいいかな?
その場合は攻撃と業物あたり積めばいいのかな テンプレの心眼鈍器グレイス無くなってるんだな
攻撃7見切り7属性5心眼3鈍器3超会心1くらいなら割と簡単に組めるよ
攻撃4に落として他の2スロに割いたりしてもいいし 属性特化の双剣もダメージの半分以上は物理だし
伸び代があるのは主に物理ダメージ部分だから
弱特を諦めたらもう火力出ないよ 弱点狙える狙えないじゃなくて会心しか伸び代ないんだよな
だから結局弱特積むし弱点を狙うことになる TA勢の装備見てると弱特2止めもよく見かけるけど基本は3必須 ランチさんが天津飯を追っかけてフェードアウトしたのは声優さんの都合によるものということを最近知った ナルガ双とかゴミまだ使ってる情弱いるんかw
属性ごとに武器揃えられないなら双剣はゴミだぞ 対バルファルクにおいてのみ弱点を殴る腕が無いならナルガ双剣は選択肢になる 火力の話すると属性合わせた上で中堅中の中堅って感じだからなぁ steam版やったけどマウス双剣は快適だな
リバァイキャンセルの精度も上がるし空中で周り見れる余裕もある 質問板でも書いたのですが、
双剣に気絶耐性は必須ですか?
あと、朧翔けの練習に良いモンスターっていますか? >>673
ジャンプ鉄人さえあれば良い
朧練習はファンゴでやると良い。あの突進をカウンター出来れば全てのモンスターの攻撃など恐れるに足らず >>673
理想の装備は裸、お守りはジャン鉄
装備を外すことで双剣の機動力を更に高めることができる
武器スロにひるみ軽減を入れるか、それすらも外して軽量化を図るかで日夜議論されてる ジャンプ鉄人は表面上レベル1でMAXになっているが内部的には攻撃スキルと同様レベル7まで存在している
レベル7にすると双剣のメイン技の空舞が…
この先は自分の目で確かめて欲しい PCから双剣やりはじめたけどジャン鉄は一見役立ちそうに思えてしまうから騙されそうになる まあジャン鉄だけつけておけばいいって言われてるしな まさかのサンブレイクで超強化されたりしないかなジャン鉄……
そもそも強化されたらどうなるんだと聞かれても思いつかないが >>679
空舞が当たると遥か上空まで飛び上がり星になってクエスト失敗 ジャン鉄は真面目に空中ではSA付くぐらいあって良いと思うわ
現状だと怯み軽減1の下位互換でしかない ジャンプ・・・跳躍を意味する英語。とびはねること。特に、陸上競技やスキーの跳躍種目名。
鉄人・・・鉄のように頑強な身体や意志を持つ人物の事。
(Wikipediaより参照)
つまりジャンプ鉄人とは...? ジャン鉄って字面を見ると料理漫画が真っ先に頭に浮かぶわ >>681
そんぐらい欲しいけど、それ付けちゃうと耳栓が今以上の死にスキルになる >>685
テンプレ読み流してました。
以降気をつけます。すみませんでした。 ジャンプ鉄人は強化されてFFジャンプみたいになって帰ってくるぞ ジャン鉄は護石ガチャでやたら出るんだよなぁ
性能は言わずもがなスロ3っていうのも極悪だし開発はよくこれでOK出したな 絶対開発の悪ふざけだゾ...
ゲーム内にネタを仕込むのは大歓迎だけど、やっていい事と悪い事の区別ぐらい付けて、どうぞ >>691
サンブレイクでジャンプ超人って壊れスキル実装する為の布石だよ 抜刀会心で鬼人強化空舞スタイルとかできねーかなー出来ねーだろうなー >>692
今回のスキル調整担当はネタ仕込めるほど知能高くない ワールドの時は納刀早食い携帯食料でスタミナ回復してたな xx以来双剣触ってみたが慣れてないからかなんかいちいちワンテンポ遅れるな今作
攻撃の出終わりに操作不能時間の隙があるというか
慣れの問題かね 双剣というか操作なれてきて虫技ちゃんと出せるようになってきたけど
櫓で上に逃げても攻撃あたるのなんなんだろうなって思う
下手だと言われたらそこまで ライズは旧作並みにZ軸に対する謎の判定があるからしゃーない
ワールドアイスボーンでその辺大分マシになったのにXX時代に逆戻りしてしまったのよな
XX時代も遥か上空にいるのに地を這うティガの突進とかに轢かれてたりしたし 空中回転乱舞・天さんは櫓後の横回避に使った時こそ輝くのだ 空舞で飛んだあとX連打してるけどまずいかな
高く飛ぶときと低く飛ぶ時があって条件かわからん 踏んだ時に最速でXが入力されてれば最低空で出るだけでしょ
回転斬りが出るとジャンプの上昇はキャンセルされるんだし >>701
櫓で飛んでるのにブルファンゴの突進当たった時はやる気無くした
判定どうなってんだ 攻撃力270火35のフラム双剣でクルルヤックのクエスト消化してたらHR4の攻撃力170くらいの水弓使いにダメージレースで負けた
弓強すぎんか? >>702
ライズの空中判定はガノトトスがまともに見えるレベルだよな
しかも空中だと妙に被ダメが多いという 今のところ火力で負けたことないからプロ弓と会ってみたいわ
まあゴールデンタイムにしかやらないからゆうたが多いんだろうけど スラアク棍双剣が準並びなの意外だな
片手がこの辺にいるかと思ったら寧ろやや下でスラアクより低いし こういうランキングだと双剣はいつも真ん中らへんに居るのが1周回って好き 乱舞時代は理論上DPS最強クラスみたいなイメージだったけど今はちょこまか動き回るし…剣を2本持って攻撃特化の暖簾は下ろしたほうがいいと思います 片手を見てると剣増やすより盾を2つ持ったほうが強いんじゃねえかって毎回思う 今作盾はないのに生存能力はトップクラスだから・・・ 最近の双剣は当たらなければどうということは無いを地で行く性能してるが、モンハンの双剣のコンセプトってそこじゃないのではと常々思ってます(老害並感) ライズは新モーションと虫技使わせるために他全部弱体化してるから仕方ない 鬼人連斬もそうだしあと無強化の時の切り返しモーションもいいよな 突進連斬でやってる人いる?
エアリアルも好きだけど選択となるとツラい フレがずっと連斬とクナイでやってたなあ
まあ立ち回りはしやすそうだった >>726
オンラインや慎重に戦いたい時には扱い易いので便利だけど手数出しまくっても低火力なのは辛い 久々にラージャン闘技を双剣でやると、連斬の使いやすさに安心出来る
火力はカス >>709
ガンナー、特に弓は高難度になると事変とかで即死するようになって人口ゼロになるから雑魚相手にイキらせてあげていいと思う。本当に上手い人でも乙る。
火力だけが強さじゃない。
ただし近接も即死するようなクソモンスが今後来たらどうせワンパンだしやっぱガンナーでよくねってなる 闘技大会での突進連斬縛りが、普段空を舞っている双剣使い達への良い刺激になる
開発はこの事を想定していた...? ガンナーで即死する人は事変なら近接でもどうせ溶けてる 全然ダメージレースで勝てないからTA参考にしたら弱点部位を的確に狙うんじゃなくてとにかく張り付いて切りまくって空舞は確実に当てられるときに狙うみたいな感じでやってたのでまねしたらめちゃダメージ出た
双剣は攻撃してなんぼなんだな >>709
弓はスキル依存度半端ないから攻略段階で火力出せてるのは熟練者のサブ垢だと思う 弱点武器を担いでる弓のダメージがすごい!ぶっ壊れ!
これ外国人笑うらしいな ドス鳥竜みたいな小さめの相手だと空舞当てにくいから全然火力出せない場合もある >>739
全然当たらない空舞>突進連漸だからな
当たらない空舞の方がマシ 突進連漸の火力の低さをナメすぎでしょ
クナイ追加したとしてもクナイありの全然当たらない空舞のほうがまだ強い >>743
ダメージソースとして突進見てるの?ww >>744
クナイ有り同士で比べてもトータルで見ればまだまだ当たらない空舞のほうが強いっていう話 そんなんだから全然ダメージが出ないこともある(キリッってなるんだろ ダメージソースじゃない攻撃とかいう謎ワードが生まれそう >>748
儀式としての攻撃モーションなんかいくらでもあるぞ・・ つか、抜刀攻撃がぴょんこにならんように突進に設定することを勧めたのであって突進多用しようぜって言ったわけじゃない・・ >>749
それで鬼人突進連斬はいつまで儀式やってるの >>751
カプコン以外が知ってると思ってるあたりまあまあやばいな この下りは無印ワールド時代の飛燕棒思い出すわ
語る価値もないゴミモーションがあるせいで何の生産性もない話題になるという ライズは突進系のモーションの機動力が漏れなく落ちてるのも
連斬が使いにくい理由の一つなんじゃないかな
火力を奪われた上に機動性も下げられたらそりゃみんな空舞選ぶわ 回避がついて火力がでる空舞とほんのちょっと前に進むだけの連斬どっちを採用するかなんて
ねぇ >>755
空舞が全然当たらなくて全然ダメージが出ない人向けに書いただけで、一般論じゃないよ・・ 空舞が当たらないのはほとんどの場合小さめの相手に限った話だし空舞のヒット率が落ちても突進連漸よりはトータルで火力が勝ってる時点で突進連漸を採用する理由がない
クナイ込みでも全く同じ 空舞が当たらないなら当たるまで練習
連斬はどう言い繕ってもゴミ 突進連斬を持ち上げる理由が分からんわ
勘違いしてる奴も多いと思うが俺はドス鳥竜みたいな小さめの相手は空舞当てにくいけど突進連斬のほうが火力が勝る場合は絶対に無いとしか言ってない >>762
空舞で全然ダメージが出てない君の腕ならどう考えても空舞封印した方がいいぞ >>763
なんでそうなる
ドス鳥竜と限定してるのに全モンスターで火力出せてないような見方をされる理由が分からないわ >>764
ドス鳥竜とやるときは空舞封印したらいい、って言ってんのに全モンスターで空舞なしを提案されてると思いこむ理由がわからないわ >>765
お前はドス鳥竜と限定して発言してないからそうは捉えられないぞ
ドス鳥竜相手でも普通に空舞でやった方が早いわ ドス鳥竜ですら突進連斬使うよりステップで近づいて空舞してた方が火力出るわ
連斬持ち上げてるのは真正のアホ >>767
持ち上げてないぞ
このあほが空舞当てれないのに空舞使ってるかられんざんにして空舞使えなくしとけって言ったんだよ >>766
>>738-739
お前にわとりかなんかなのか? ドス鳥竜相手だと空舞当てにくいよね→それでも突進連斬よりは早い→突進連斬は普通にゴミ
俺が言いたいことはこういうことなのに勝手に勘違いしたアホが噛みついてきたからややこしくなってるだけだぞ >>770
空舞当てにくいから全然火力出せないっつってんじゃねえか
当てにくいはわかるが全然火力でない双剣使いなんかお前しかいねえよ >>771
それは他の相手よりは火力だしにくいっていう話 何?今日のこのスレ文盲しかいないのか?俺も文盲だったのか これも全部突進連斬が入れ替える価値のないゴミなのがいけない 上位オサイズチを今両方で討伐してみたが
突進連斬1:54空舞1:59
空舞の時少しガバったからほぼ同じやな 双剣って珍しく必須スキルがない武器だよね
それだけ素の回避スキルが豊富って事なんだが 剛刃研磨か達人芸か業物か、これって定まってないだけで必要になるスキルはあるよ 属性強化は1スロ枠が余るからその中で一番火力が上がる奴を突っ込んでるだけに過ぎない まあ結局のところしまきでもそれなりに遊べる時点で他の武器ほど必須とされるスキルはないだろう
そらこれ入れた方が良いとかはなんぼでも言えるけど なければままならんのって弓のスタミナ関係くらいでスラアクの変形も太刀の納刀もなければないで遊べるぞな >>789
火力出すこと前提の話でしょ
スラアクの変形は必須、弓は溜め段階が必須
自由度でいえば双剣より片手とか棒の方が上のイメージ >>790
変形主体で戦わなければええんやで
溜め段階は当たり前過ぎて忘れてたわ 笛なんてスロット1を1つしか必須ないぞ
会心も属性もメイン攻撃に乗らないせいで攻撃匠くらいしか入れるものもないんだけど ガード関連も回避関連も砲術関連も火力スキルも
必要なスキルが何もかも2スロで憤死してる武器種だってあるんですよ! ガンスは火力出す上ではガ性要らんって結論出てなかったっけ? 双剣は必須級スキルないお陰でクシャゾンビ装備でも割と火力積めるのがありがたい ガンスってランスと違ってジャスガないのにどう立ち回ってんだろ ガッジ無い時はブラダとか素ガードしながら普通に戦う ランスも別にジャスガで戦ってる訳じゃないんすけど
ジャスガ何て緊急回避ぐらいの意味しかない ライズpc版で始めてようやく鈍器を抽選できるようになったんですが護石は基本鈍器抽選だけで十分ですかね? >>802
それで十分だけどジャンプ鉄人抽選出来るならそっちを優先した方がいい あーまだ完全ランダムのマカ錬金があるのか
そこまで進んでなかったからこういう方式になったのかと思っていた なんかいま気がついたけど152は別のスレのやつだ
すまん気にしないでくれ >>806
完全ランダムになるけど現時点ではそんなきっついクエストもないし、双剣自体切れ味関連と属性、攻撃力関係抑えておけばまあよいからあるおまで組める構成で充分よ
鈍器気にしてるみたいだけど切れ味が悪いやつは鈍器心眼、切れ味はいいけど短いやつは剛刃研磨と砥石高速化、会心期待できる武器なら達人芸を組むくらいだしまあ気楽にいこ 双剣デビューしてみたら自分のエフェクトで何やってるのか分かんねぇ… 何やってるかわかったらどうしたらいいかわかんねえだろ 双剣の事故死って大抵ジャンプ中なんたがこれ途中キャンセルくらいできるようにしてくれないかね?
無敵とまでは言わないからさ
ただでさえジャンプ以外火力でないんだからさぁ 櫓で満足できなかったら後は構え直しを要求するしかない お手軽キャンセルできたら無敵消えそうだしいらんかな 最低高度空舞って言うほど隙ないだろ
リヴァイ連打でもしてんのかい 事故死って分かってんなら事故が起こり易いタイミングでは控えたらいいだけじゃないの
脳死でやりたいならしらんけど 一番の事故要素はお団子体術がチケット使って発動しないことだよ >>808
ありがとうございます
サンブレイク出たら全部ゴミになる可能性もあるしガツガツしすぎないようにします ジャンプは最初の飛び込み切りのAあててもう一回A押さないとジャンプしないよ
飛び込み切りあててから攻撃きそうだからA止めでステップとかやらないのか
ところで空舞って最初のA当てないとジャンプに移行しないんだが空うちでジャンプさせてくれんかな
ディアの尻尾とか当たらないわ
櫓越え使えって事かな 百竜双刃 切れ味参型 属性付与U 第二属性付与 自分が使ってるとこの組み合わせが一番使いやすいな
有効な相手少ないけど 1:匠を積んだ時青が短くなって白がすぐ出てくる
2:緑以下が伸びる
3:青が伸びて攻撃-10
4:白が出てきて攻撃-20
のはず
間違ってたらごめん >>824
おれは尻尾高くて切りにくいモンスで尻尾狙ってる時だけ状況次第でリヴァイしてる マルチマガドは隙見てリヴァイすると背中と尻尾壊せてお得 双剣2ndGで止まってるおじさんなんだけど空中乱舞?楽しい。回避がステップとかに変わってて驚いたわ。 進撃の巨人が無かったら今の双剣って全然違かったのかな >>834
リバァイが印象的だったからそれで呼ばれてるだけで二刀流でクルクルは昔っからあるし物珍しい絵面ではないからなあ 最近の双剣のモーションはリヴァイ兵長を参考にして作られた バルファルクってマルチだとひたすら尻尾切ってればいいよね?
弱特乗るし安全だし尻尾が常に低い位置にあるのがいい ヴァルマフレアで修練場の蛙に空舞すると氷の方のダメージと爆破の方のダメージが全然違ってて属性の大切さがよく分かる 1,素の斬れ味はショボいが匠1から白が出るので好きなだけ伸ばせる
2,素の緑と黄が長いので鈍器や心眼を積みやすい
3,攻撃力−10だが素の青がそれなりに長くバランスが良い
4,攻撃力−20で匠で伸ばせないが素で白がそれなりに長い
斬れ味タイプはこんな感じ 超硬質ブレードはよ
属性弱すぎるからもう無属性ぶっ壊れで無印環境終わらせて 超硬質ブレードに爆破属性とか付けてくるのがハゲだぞ ナルガ希少種双も欲しいな
もし有れば本当に強い汎用双剣になれただろうに 双剣って火力が真ん中くらいなのに使用率二位なのはなんでなのかね
大昔はサブ武器で乱舞してヘビィと一緒にハメみたいな感じだったけど 全体的に独特のモッサリ感があるモンハンの武器の中では振り速くて機動力もあるからモンハン初見近接マンは双剣一択になりがち 火力真ん中ってTA基準でしょ
野良の火力平均とかなら割と上位だと思う当てやすいから 実際他近接にdps負けることほぼ無いわ
遠隔相手だと結構怪しいけど
マルチだと太刀が本領発揮できないってのもあるな 実際のダメージはともかく攻撃してる感は圧倒的な武器だと思う双剣初心者の自分 鬼人化の怯み無効で他プレイヤーに邪魔されずに殴れるのは凄くいい マルチ近接だと双剣スラアクチャアク(斧ガリ)の3強だと思うわ 距離付き鬼人回避双剣は他武器と比べるとだいぶゲーム性変わってる気がする 来るべき強化バルクのために色々試したけど心眼鈍器フラムが一番安定して早いな
ティガ双剣は使える腕がないから 無属性ってティガ双剣がフラムの下位互換に見える
攻撃3のスロ22のおまもりあれば剛刃研磨3で上になるような
そこまでしても担いで行く相手がバルファルクか大連続ソロくらいかなあと >>856
そのお守りは存在しない
攻撃3剛刃1スロ2はあると思うけど神おまだしな 野良の救援行くときって武器どうしてる?
双剣使ってるからには属性合わせたいし開幕キャンプで装備変えるんだけど土雷スタートで良いのかな 野良救援にグレイスと同じ
緑ゲージデフォで高攻撃力のブロス=マスを持ち込んで
攻撃7鈍器3弱特3超会心3で運用してたけど
マイナス会心がある上にスキルが積めない武器だし無属性だし
あんまりパッとしなくて止めました
やっぱりグレイスがいいですね グレイスとフラムってスロある上に攻撃力高くて無属性武器が弱い原因だよね バルクでかすぎて空中突進を鬼神回避したらよく引っかかるんだけどいい対策ない!? デカすぎてと聞いて2500オーバーの規格外かと思ったら普通だったでござる 220という圧倒的攻撃力
鈍器で実質青ナガス
心眼で実質全身肉質40前後
他もこの水準でほしかったよな グレイスの性能考えるとブロスとかは250近くないと割に合わない 強い無属性でたら属性遊び要らんわってなるから今のままでいいいなあ 属性別で使える双剣
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ、超硬質ブレード 普通に無属性が一番有効なモンスターが二、三匹居ればいいだけな気もするんだがなあ 強化バルクやってみた
初見フラムで1乙8分4秒
2回目ナルガ双で2乙7分56秒
3回目グレイスで1乙7分4秒
通常だとフラムが早かったけど体力多いから継戦力のあるグレイスが良さげだった
獄泉郷は死んでもタイムロス少なくていいね 強化バルク12分からちぢまらないわ
グレイスもっていくときも頭狙えばいいんだよな?
サブのスラアクなら10分きれるのに >>876
頭狙えるなら狙った方がいいけど、取り敢えずは斬るとこ気にせず被弾を少なくして手数を出すこと意識した方がいいかも やはり鈍器心眼…!!鈍器心眼は全てを解決する…!! W飛ばしてライズやったら空中攻撃楽しすぎて夜天に属性耐性L3装備各種作ってどれ相手にも飛び回ってる 強化バルク頑張ったけど15分針が限界だった
並ハンは名乗っても許される? MRでは鈍器は基本的に産廃だぞ
XXでもIBでもそうだったろ 斬れ味紫が出るとどうしても差が広がるからね…
デアマンテみたいな性能ならまだ使えるけど属性重視の武器種ではやっぱり厳しい 心眼の仕様が変わった今作ならサンブレイクでも鈍器はワンチャンあるとは思う 言うほど影響するか?
匠不遇が続いて緑心眼肉質メインの敵が出てほぼ全部緑ゲージだけど超絶高火力の武器があれば出番あるかもしれんが >>882
脳筋で空中を舞うために属性耐性で固くしてるの まあ Lv4で青補正とか、まさかのLv5で白補正のレベル上限追加があれば
鈍器もまだまだ輝けるよな!
そこまでいくともう「鈍器」ってなんだよって話になるが・・・ 正直鈍器心眼は上位までのお助けスキルって立ち位置でいいよ別に
切れ味鋭い武器のが強い方が健全 属性会心を復権させて欲しいわ
なんぞ、レベル3で1.15倍て
レベル3で1.4倍位にしてくろ 高級フルスカードの雛形作ってたら超会心2しか積めなかったんで見栄え重視で超会心1特殊会心1にするか〜と思ったら何気に特殊会心無くなってるという 斬れ味補正は一応属性にも補正が付くからねえ
心眼鈍器で使えって感じの大胆な数値の武器でもない限り難しいと思う 400紫に緑鈍器で対抗しようっと持ったら500ぐらいかな? 素のままだと紫400は緑530と同等ぐらいだったはず
鈍器Lv3で1.1倍だから緑480ちょいでおおよそ釣り合うようになるかな
ただ属性の補正は緑が1.0なのに対し紫は1.25倍だから差は大きい
素紫なら鈍器Lv3分多くスキル盛れることにもなるしな サンブレイクじゃ普通の切れ味の武器が攻撃300〜330位で鈍器系は360〜390位の調整になるんじゃないかな
肉質38〜43の部位のモンスが多けりゃ鈍器心眼も引き続き使えるかもね
特に今作そんなモンス多いし属性肉質渋いし 爆破は怒り時も有効だけど悲しいことに爆破属性が元々弱いからマガド双剣やバゼル双剣はあまり早く倒せなかったな
ただヴィルマフレアが意外と有効だった。通常時は高い氷属性が結構良いダメージ出すから
…まぁ結局グレイスのが早いけど TA見るとティガでやってみたくなるけど
まだ自分には早いと思いながら幾星霜を経ている今日この頃 >>907
自分もそう
クナイをあんな風に当てれる気がしない
グレイスでも通常4分、強化6分までは出たしこれでもう良いやってなってる
ずっと使いこなせないまま終わりそう 腕壊してダウンさせたり
何かと楽したいタイプだからもうグレイスでいい 百竜スキル匠1弱点3攻撃4剛刃3砥石3気絶3距離1属性5ひるみ1しか付けれんけどこんなもん?護石錬金攻撃絡み全く出んわ 攻撃3スロ1の並おま持ってるけど並おまでもめちゃくちゃ強い
やはり攻撃7はすべてを解決する >>910
護石で剛刃2スロ2か弱特2スロ2あれば攻撃4匠1剛刃3見切り7弱特3超会心1+1スロスキル×6までは積める
それ位の護石は都度錬金してれば持ってると思うけど 気絶積みたがる人はあれか、1スロが余る他武器種から渡ってきた人か 双剣は1スロもあまり余らないしな
他武器のSA技と違って朧は無敵だから気絶もしないし 1スロカツカツすぎて砥石積めない場合が多いのがつらい 属性強化なしと属性強化5では1発あたりダメが2〜3違う
手数が勝負の双剣だとこの差は結構大きい
他の武器だと腐りがちな1スロスキルを活用できるのも双剣の魅力 1スロすら火力として使うから必須スキルなしとはいえ極まるとスロットの遊び全然ないよな双剣 2スロはスタミナスキルも良し火力スキルも良しで遊び効く方だとは思うよ 1スロ余裕あったとて気絶くらいしか選択肢思いつかんわ サンブレで2スロスキルの属強出たらフレキシブルでいい感じになるのかね 上位時点で盛りたいもんこんなに盛れる環境なのに
G級とかどうなるんだろうな 物理弾ライトが暴れてるのは事実だけど、属性弾ヘビィの火力が半端ないのも事実っていうね... ボウガンは徹甲斬烈あるからそもそも他の弾は息してない 他の弾使う必要がないだけで他の弾も近接からしたら壊れてるって話でしょ
実際属性貫通弾にすら近接はDPSでまず勝てないし これ以上グレイスを握ると、俺はゴシャハギになってしまう 重ね着でゴシャハギっぽくすれば違う一番らしく見えるのはグレイス
あいつ双剣使いだし 空舞がイマイチ使いにくかったから敢えて突進連斬に戻したらめちゃくちゃ使いやすくてワロタ
もう双剣は地上戦特化でいいや 突進連斬で討伐しようと思ったらクソ時間かかりそう。
てかなんであんな弱くなったの? 暴れてるって言われるほど強かったか…?
楽しさなら最強だったが。 既存のモーションを弱体化するのは新しい機動を使って欲しいからに決まっとるやろ 4Gで搭載されたときは歓喜したもんよ
4双剣がいろいろひどすぎたせいもあったけど 4無印の双剣は酷かった
それでも双剣ばっかり使ってたけど
4Gの双剣が全シリーズで一番好きだな スレ見てて久しぶりに突進連斬使ってみたけど楽しい
強走薬と心眼欲しいし火力は10%以上落ちる感じだけど双剣使ってる感じがする すみません規制されてて建てられませんでした
>>960の方お願いします 一応貼っておきます間違ってたらすみません
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 106連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1637737736/ ひるみで笑い取りにいってるとこに、これって同意レスついてて笑ったわ
こんなん言った方と困惑やろw IBの双剣ひさしぶりにさわったけどもっさりしすぎててうんざりしてライズにもどってきたわ 今回いつもの武器捨てて双メインでやってみたけど我ながらいい選択したと思った >>947
発掘が匠白40しか持ってなかったからギルクエシャガルエリチェンまでに5回研いでたわ
極限のせいでギルクエは4のときの方が面白かったけど ナズチ装備があったとしても毒双剣って貧弱なの?
クシャ連戦するとしても毒より雷を担いだ方がいい感じかいな?
ライズの毒は強いと聞いたんだけれど 食物連鎖でも雑魚が一番多いのは自然の摂理ですしおすし そういや毒&雷ってないな。
ギギネブラとフルフルの双剣ほしい。奇怪剣フルネブラとかそんなノリで。 特定部位に特定のやり方で攻撃を当てると麻痺が発生する的な武器になるわけですね 汎用双剣=グレイスと汎用双剣・天ってどっちが強いんだろうな 双剣はどれか一つ選べって言われたら悩むな…グレイスよりはヘスタカミンのほうが好きな性能してる >>964
龍風圧止めれる利点をどう捉えるかじゃね ナンニデモナルガよりはナンニデモネイルーの方が麻痺入れてくれる分ありがたい 双剣が一番安定するわ
朧で攻撃付きの絶対回避3つストックしてるようなもんだし
それを能動的に出せるのが強い >>975
心眼と鈍器のレベル上限あがるかもしれんじゃん >>973
麻痺はオトモいるし、マルチするにしても主要ボウガンは麻痺撒けるしあんまり 火属性は2種類あるから使用率がばらけて、双剣の水は結構空気だったから、
まぁ集計したらそんなもんか 心眼はマスターランクでも相手によっては需要ある気がするわ ttps://i.imgur.com/uBg7VDH.jpg
ttps://i.imgur.com/2Gh8pwa.jpg
ttps://www.monsterhunter.com/mhb/rise_data_book/ マルチで双剣見掛けてもナルガがすごい多いよな
たまにグレイスへスタ ランダムで入るからなにかわからんってケースもあるんだろうか
俺なら無属性とか属性不一致とか気持ち悪いから確認してすぐ着替えるけどな ランダム救難するときはとりあえずグレイス担いだ状態で入ってから即キャンプで適切な装備に変えてるわ 参加要請だと消去法でナルガってパターンは確かにありそう 無属性担ぐくらいなら毒麻痺爆破とかのがまだましだわ 消去法でナルガになるわけないやん
トリアエズグレイスで氷ほぼ通らない相手以外は着替えん ランダム救難で飛び込んでもウルクスス程度だったら変えないまであるわ 属性わかってないと思われるかもしれないの耐えられないw装備チェックするやつがほぼいないとしてもww 全員百竜双剣に各種ダブル属性で金玉にリヴァイするとめっちゃ綺麗やで このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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