【MHRise】 ガンランススレ 220発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 219発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1642505029/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で 0.75 倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術 :スキル Lv.に応じて肉質無視ダメージに 1.1 倍〜1.3 倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填 Lv2:装填数を+1
集中 :溜め砲撃の時間を短縮(最大 15%短縮)
地裂斬 :砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍
砲撃団子 :1.1 倍
特効スキル各種 (小型 1.5 倍、水棲 1.1 倍、竜種 1.05 倍、空棲 1.05 倍、○○やられ 1.1 倍)
百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを 1 上げる効果で最大の Lv5 に効果は無い
[ 通常型] 装填数 6 発
※フルバーストに 1.1 倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火 4 12+火 6 9+火 5 54+火 15
Lv2 12+火 5 18+火 8 12+火 7 60+火 17
Lv3 15+火 6 23+火 9 16+火 8 65+火 19
Lv4 18+火 7 27+火 11 19+火 9 70+火 20
Lv5 20+火 8 30+火 12 22+火 10 74+火 21
[ 放射型] 装填数 4 発
※竜撃砲 HIT 数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火 9 18+火 14 12+火 9 54+火 15
Lv2 17+火 11 26+火 17 17+火 11 60+火 17
Lv3 22+火 13 33+火 20 22+火 13 65+火 19
Lv4 26+火 15 39+火 22 26+火 15 70+火 20
Lv5 29+火 16 44+火 24 29+火 16 74+火 21
[ 拡散型] 装填数 2 発
※フルバーストに 0.9 倍相当の補正、溜め 2 段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火 6 25+火 8 17+火 6 54+火 15 35+火 11
Lv2 25+火 8 35+火 11 23+火 7 60+火 17 44+火 15
Lv3 31+火 9 43+火 12 28+火 8 65+火 19 60+火 17
Lv4 36+火 10 50+火 14 33+火 9 70+火 20 70+火 19
Lv5 40+火 11 56+火 15 36+火 10 74+火 21 78+火 21
<竜杭砲>
[ 通常型、放射型]
※斬属性の多段 HIT(通常型 13HIT、放射型 15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火 15
Lv2 11 68+火 17
Lv3 14 76+火 19
Lv4 16 83+火 20
Lv5 18 90+火 21
[ 拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の 2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火 10
Lv2 78 90+火 12
Lv3 86 100+火 14
Lv4 94 110+火 16
Lv5 100 120+火 18 <おすすめスキル>
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
<おすすめ装備>
頭:バゼル/胴:オロミドs/腕:バゼル/腰:バゼル/脚:バゼル
他に、胴:ディアブロs、腕:禍鎧・覇など
<おすすめ武器>
【万能】
百竜銃槍?【一念化生】 / 百竜派生
《基本スペック》攻撃力210/無属性/通常Lv2/青40/匠5白20/スロ0
《百竜スキル1》攻撃+10/属性+10/会心+10%/防御+30/斬れ味変更【壱型】(匠1から白ゲージが出る)/【弐型】(長い緑ゲージ)/【参型】(長い青ゲージ、攻撃-10)/【肆型】(素白30青10、攻撃-20)
《百竜スキル2》攻撃+10/各属性+30攻撃-10/毒+30攻撃-20/麻痺+20攻撃-20/睡眠+15攻撃-20/爆破+20攻撃-20
《百竜スキル3》攻撃+20会心-30%/属性+10攻撃-15/会心+20%攻撃-10/砲撃タイプを通常Lv5に変更/放射Lv5に変更/拡散Lv5に変更
《運用方法》通常型・放射型・拡散型全て一級品、それぞれ特化する場合は下記のガンランスが優れる
《おすすめ百竜強化》斬れ味参型、無属性強化、砲撃変更
【通常型】
トシュ・ド・ネフィラ / 妃蜘蛛派生
《スペック》攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/白20/スロ211
《百竜スキル》攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効(*)/操竜の達人(*) 《運用方法》竜種特効が効く相手、サブでマガド・ラージャンが出るクエストで使用
*飛甲虫派生で付与しておく
【放射型】
ダオラ=ブリジア/鋼龍派生
《スペック》攻撃力170/氷44/放射Lv5/白10/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+8%/鋼龍の魂 《運用方法》氷属性弱点相手などに杭撃ち運用
【拡散型】
ドゥームズ=D/泥翁竜派生
《スペック》攻撃力170/水46/拡散Lv5/青50 /スロ21
《百竜スキル》攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4% 《運用方法》水属性弱点にチクボン運用
【殴り特化】
轟銃槍【虎砲】 / 轟竜派生
《スペック》攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/白30/匠無効/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20 《運用方法》肉質柔らかい相手に殴り特化 <ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技>
■溜め砲撃
・ A 長押しで撃てる威力の高い砲撃
・ 溜めは赤く発光するまでで良い
・ A 長押し→L スティック↓+A で高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ 1 だとカメ ラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ 2 だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス 8 種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えで A 長押し、空中 ZR+A で弾を一発消費し前方に大きく飛んで距 離を詰められる技
・ 任意の方向へ X でジャンプ叩き付け、A で空中砲撃、A 長押しで低空ブラストダッシ ュ、ZR+A で空中ブラストダッシュ(地上 1 回まで空中 2 回までの最大 3 回)に派生できる
・ 叩きつけ後は X で水平突きに派生、後は通常のジャンプ叩きつけと同様
・空中フルバーストが使えなくなる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・ A 長押しで 2 回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・回数制限後や残弾ない場合に A 長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後 ZR+A で素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず フルバ、竜杭砲の後に派生できない
・ QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QR のコンボがフルバメインや直殴りメインのガン スと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6 のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は 3 発に減るが攻撃後 ZR+A でガードしな がら竜杭砲を装填できる優秀な技
・ QR と違い竜杭砲の後に派生できる
・ QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げとなり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費 1 回復時間約 16 秒
・発動直後に攻撃を受けると スタミナを消費し、ガード削りを 0 ダメージ&斬れ味を 15 回 復する技
・スティックを入力しながらだと 360 度自由にガード方向を変えて発動できる
・ A で高速竜杭砲、X で叩きつけ、ZR でガード、B でステップ、ZR+XA で竜撃砲に派生 できる
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付け れば可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or 集会所☆2 解放後
・ゲージ消費 1 回復時間約 30 秒 モーション値 68 効果時間約 30 秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍バフ、 操竜蓄積効果がある技
・ X で高速竜杭砲、XA で叩きつけ、B でステップ、A で砲撃、A 長押しで溜め砲撃 or ブ ラダ、モーションの終わり際に ZR+A で QR or ガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、.. )
・ゲージ消費 2 回復時間約 20 秒※1 本 10 秒 モーション値 30+85 冷却叩きつけ属性 値補正 2 倍
・真上に跳び上がり 砲弾のみをリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間 25%短縮、操竜 蓄積効果がある技
・空中では A で空中砲撃、ZR+A で空中フルバースト or 空中ブラストダッシュ、A 長押 しで溜め砲撃 or ブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後は A でフルバースト、XA で竜杭砲、X でなぎ払い、B でステップ、 ZR+XA で竜撃砲に派生できる
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード &冷却叩きつけが出る <ガンランスの立ち回りと砲撃型について>
・火力はフルバースト 安定性はチクボン(突き→砲撃ループ) 快適性は溜め杭
・砲撃タイプによってそれぞれ特徴がある
・竜撃砲は威力が乏しく、味方を吹っ飛ばす効果があるので注意(※スティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ)
【通常型】
・砲撃威力 :小 装填数:6 竜杭砲:斬撃 13hits+爆発 竜撃砲:3hits フルバ補正:1.1 倍
・装填数が多くフルバーストの威力が高い
・斬り上げ /ブラストダッシュ/クイックリロードなどから叩きつけフルバーストメイン
【放射型】
・砲撃 威力:中 装填数:4 竜杭砲:斬撃 15hits+爆発 竜撃砲:4hits フルバ補正:等倍 溜 め砲撃:1.5 倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃 /ガードリロードで溜め杭メイン
【拡散型】
・砲撃威力 :大 装填数:2 竜杭砲:打撃 1hit+爆発(スタン値 65+10) 竜撃砲:3hits フルバ 補正:0.9 倍 溜め砲撃:1.4 倍/強溜め 1.95 倍
・砲撃が広く威力が高い、竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てる
・チクボン (突き→砲撃ループ)メイン、強溜め砲撃は微妙
<ガンランス Tips>
・有効なテクニックとして、溜め砲撃 or ブラダの溜めキャンセルから大バックステップを 連続で出せる
・竜撃砲にはガード判定があり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバック する攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・ X 押し即 A の最速チクボンはチボンという感じで出せる※A 連打しないのがコツ
・ A→A→A だと竜杭砲が出てしまうが A→A→ちょい長押しAで溜めキャンセル砲撃を挟 むと 3 回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでも可能
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後 L スティック+ZL+Bで翔蟲受け身が出せて納刀で きる※翔蟲ゲージが残っている時 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) どんな敵でガードしてると削り殺されるよ!!
ガード強化あってもガード不可技が増えて食い散らかされるよ!!! サンブレでもまた雑に倍率だけ高いの渡されて終わりなのかな >>9
同じダメージ計算式で行くならな
露骨に武器攻撃力優遇された最終武器渡されて砲撃使わず殴って下さいで終わりだろう
アイスボーンでは杭に攻撃力乗ってたからまだ許せるけど、ライズでは叩きつけなぎ払いループするだけの棍棒だよ 無駄に武器の数値だけ盛られても砲撃や杭はいっさい伸びないのくそまじハゲくそ イルカの物理火力が雑に超強化されてイルカ棒になる未来が見えた あくまで砲撃レベルで管理するなら他武器の最終武器に攻撃力会心その他バフ最大まで盛って肉質50の部位殴った時くらいのダメージをフルバや杭で出せないと砲撃なんか使われないよ スレ盾偉いぞゴッチ
そのまま盾をなんとかしろゴッチ 今ガンランスが誇れるものは圧倒的な機動力しかないんだからデッドウェイトになるゴッチは捨てろ フルバじゃなくてパンパン杭でもなくて砲身ブチ込んで相手と自分を固定、トリガー引くたびに内部で砲撃が爆ぜるか杭を叩き込むようなモーションの攻撃が欲しい
ランポスモデルの鳥竜種くらいなら切り上げモーションから空中に持ち上げつつブチ込めたりしたらなお良い これ以上頭髪に関する罵倒語を目にしたくないのでガンランス強くして下さい(迫真 心眼鈍器スラアク並の火力でスキルの自由度高いと考えればまぁ・・・ 槍は多機能でゴチャゴチャしてるのに盾がシンプルすぎない?
なんかカッコいい機能付けろよ ハナクソが嫌われてるのって、
杭モーションで出してるからでしょ?
いまの速いほうの杭モーションで
ぶち込めるようにしてくれ
そうすればカプコンも納得して強くしてるれるだろ? 直撃した方がマシな一部の攻撃ほんとクソ
昔からたまーにあったけどそんなもの存在する方がおかしい 機動力は高いだろ
運動性が多少結構かなり残念なだけで もう通常ガードなんかいらないから砲弾1つ使って長めの無敵があるステップとかにさせてほしい
バックファイアの判定つけて回避ついでに攻撃できたり
ステップ時に空中判定になって空中叩きつけに派生できたりするやつで 無印で糞だった火力がサンブレでゴミ火力に変わるくらいの期待はしたい ガンサー4人でマルチをやると合体して巨大変形ロボになるのだ まず数値や参照値いじるだけで簡単に解決できる事をやって普通の武器にしてから新要素を盛り込んで欲しい
調整下手くそなのを無理矢理ハゲージだの上位補正だのハナクソだのヤケクソ倍率武器だのでごまかさないで欲しい X→XXも一応強化(?)されてるから…ただヒートゲージとか根本的な部分は変わらなかったし、結局終盤は殴りになってたから多分サンブレも似たような感じなんだろうなぁと。 仮にミラガンスみたいな攻撃力が飛び抜けて高い武器が来ても杭に攻撃力が乗らないからもう詰んでるよこの武器 ガルハウル時代の杭打ち機に戻るのも嫌だから突き切り上げのモーション値を雑に上げてくれ〜。 前スレ950踏んでたことに気付かなかった……
ありがとうそしてごめんなさい ガンランスは軽い気持ちで遊べないくらいもっと弱体化してほしい
歴代最弱を経験したい 蟲2匹消費でゲージ回復時間もクッソ遅い代わりに単ヒット2000ダメージぐらい出る竜撃砲撃たせろ そういうのこそロマンと呼ぶんだよな
今のガンスはパーティグッズでしかねえ 通常・放射の杭のモーション値を0.8〜0.9倍程度にまで落とし、拡散は逆に1.3〜1.5倍程度に伸ばして攻撃力反映させてくれたら最高だよな
地裂のバフは乗らなくていいよ 睡眠竜撃砲でも700届かないとかやる気あるのかこいつ 溜め杭ガリロでずっと俺のターンするのが夢なんだが難しいな
敵の動きに集中してるとうっかり通常リロードになるのが恨めしい 攻撃モーション全部サクサク動かせて物理と属性両方機能させつつ各種砲撃の基礎威力大幅テコ入れするっていうほぼパラメータの調整で終わるような内容でいいのにそれすらやらんよな ガンスのチクボン→ガリロも太刀の連撃→見切りもやってることは同じなはずなのにどうして… 金剛竜撃砲で良かったよ。通常のボタン操作はなんか別の新技で。 IBでマスター補正なかった分今回高めにかけてしまおう そうか、上位補正とMR補正をサンブレで追加すればいいんだな
それなら上位時点での火力も2割伸びてちょうどいい感じになるし、MRでの火力も期待できる
地裂込みではあるものの、IBのハナクソ込みの火力をハナクソ抜きで出せるのは良いね マスター補正付ける代わりに素の威力半分にしときますねw >>56
切り落とした尻尾の場所を見失ったフレンドに
ここだよーって教える際に突き上げ砲撃ループがとても役に立ったよ 弓は補正下げないと本当にヤバいことになる
他の武器と違って頭が固定な分、百竜弓で必須スキルを積みつつ会心100+超会心3みたいな構成は無理だけど
それがMRでは恐らく可能になるから、現状でも火力トップなのにさらに他武器より伸び代があるってのはね…
和風だから太刀と弓が強かったのはまあいいとする
それならサンブレは洋風だから、世界観的にランス(とガンランス)を強くしてくれよな なんだかんだで誘爆範囲広かったし起爆竜杭も強化と言えなくは無かったんだけどねぇ
モーションは遅いしクラッチクローからぶっ刺せられないのが本当ハナクソだったわ ランスを騎馬じゃなく歩兵がもってるから弱いんじゃね ハナクソ(強化っちゃ強化)>ハゲージ(理論値は微強化)>地裂(ただの弱体化)
地裂は完璧に使いこなしても絶対にプラスにならないっていうのはヤバすぎるよいくらなんでも ランス→騎犬棒
ガンス→操犬棒
になるのか。胸熱だな でもライダーの持ってたガンランスも強いかと言われると微妙だし >>73
いい事思いついた
お前ちょっと四つん這いになれよ 蟲3消費のスーパー竜撃砲!
200 200 200 ランスはともかくガンスは世界観をスチームパンクにでもしないと優遇されなさそう なんとなくで訓練場入口近くの篝火にガンスでチャッカマンしてる感じの写真をギルカにつけている
撮影に15分かかった >>82
「弓でモンスターを狩ろうなどとwww」
なお銃槍バグは速攻で修正されるぞ! >>70
マップアイコン隠す嫌がらせプレイヤーじゃん… 発売してから3週間足らずの350クエストじゃあんまり参考にならなそう。
PC版からの初心者もこの時期多いだろうし。 本当にナーフしてきそうなのがハゲの恐ろしい所なんよな...
ディレクターは代わってるらしいけどハゲの息がかかってるかもしれんし 走り回る相手にもブラダで追いつけるしどこを叩いても一定の効果が出る砲撃がある
まあ弱くはないとは思ってたよ マルチ適性の欠片もない大剣とかよりはずっと これだけだと思ったほど差は出てないな
実は武器バランスって最高!? 序盤〜中盤はガンランス強いから
クリア後の伸び代が問題だからそれが反映されるのはもう1ヶ月は先じゃないかな と思うやん?ライズが脱ハードコアなだけで他の武器も強いんだこれが ガンナー様とモンスの追いかけっこにブラダフルバでちゃちゃ入れるのがマルチガンスのあるべき姿よ ・ヘビィと弓がめっちゃ死んでる
・マルチ火力は弓>ライト>ガンス>ヘビィ ビリはランス
・片手は全然死なない
こんなところか?開発に強化不要説が出ちゃうやばいやばい マルチ基準で見れば、それなりにバランス取れてるってことか?
片手剣が異様に死んでない理由がわからんけど ハゲ「じゃあガンスは強化せんでええかwwwむしろナーフした方が良さそうだなwww」 この手の見て「強化いらんかw」と判断するのはまだマシで最悪弱体化仕掛けてくるから覚悟しとけ ハゲ「ガードはもっとナーフが必要だな、ブラダは必要段数増やして速度と距離を落とすのがよさそうだ、
フルバループも強すぎるからマイナス補正かけるのが妥当そうだな、竜撃砲もヘイルカッターでのCT短縮
が強力過ぎるから冷却効果はオミットだな、フルバのこともあるから装填数は半分にするか」 強化されると大体砲撃だけバク上がりして殴りガンスの立場なくなるのが嫌だ ヒートブレードは好きだったけど殴りガンスは許せませんね 生存にスキル全振りしてマルチバルク行ったら7分ジャストだったわ
芋ガンスいるのに味方の太刀ライト双剣うめぇな なんか戦ってる途中で急に砲撃が弱くなってバグかと思ったけど、
もしかしなくても龍気活性で砲撃の火属性ダメ消えるんか 龍気活性というか龍やられで消える
あとさして用事はないだろうがバサルモスはキレると全体防御率が下がるので砲撃のダメージも減る >>100
殴りガンスってガンス使ってまでガンス全否定してる感じしてやりたくないんだよな… ハゲ「あ、そういやうちのスタッフがティガ簡単に殴り倒してたからモーション値も下げておかないとな
調整は丁寧に丁寧に、漏れなくしないとバランスが崩れてしまうからな」 俺も最初は殴りガンス食わず嫌いしてたけど重厚なモノぶん回して殴り切る感じ気持ちいいぞ
モーション値も悪くないしランスみたいに爪楊枝ぶんぶんするよりいい >>102
龍気活性
「龍属性は通す」
「減気も通す」
「砲撃の火属性は通さない」 工房のバカ共は排熱と冷却にばかり夢中になってないで突き刺してゼロ距離竜撃砲とか砲撃の勢いを利用して高速で槍を振り回すとか弾数消費してリアクティブアーマーガードとか開発しろ マルチでガンランスが活躍できてるって本当なんですか!?
今日はマルチにガンランスを担いで行ってもいいんですか! 肉質無視とブラダの機動力のおかげでマルチ適正は高いってだけで根本的な火力がゴミなのは変わらんからな?
開発そこ勘違いすんなよ ほかの近接が追っかけっ子してる間にブラダフルバで明らかに手数多いもんな
壁殴り性能低すぎて拘束されると弩級のウンコモリモリになるけど ガンスが入ってきた瞬間元からいた2人が抜けてガンスも抜けた
不幸しか生まねぇなこの武器 竜撃砲のダメージは据え置きだから
下位はダメージ稼げてるんだろうね 事変モンスター?強化バルク?
そんなものは取るに足りない"小物"
ガンランス使い最大の敵はハゲ 殴りガンスの魅力って一撃の重さもそうなんだけど、何よりも竜杭砲の特大ダメージが魅力だと思うんだ
何故固定値なのか 一念化生まで辿り着いたけど拡散チクボンほんと弱いな
ひたすらガリロエッジで捌いてもとにかく火力ねぇわ マルチでは火力が出る要因がブラストダッシュで
その上でマルチの火力を上げずにソロ火力不足を解消するなら
ブラストダッシュとの入れ替え技で火力を上げるのが妥当か そうすると砲撃関係の技になりそうだけどこれ以上何かある?
装填なしハナクソみたいなの追加してみる? モンハンって拘束して壁殴ってなんぼのゲームだし根本的にこの武器間違ってる… ガンランス始めてみたんだけど
相手がダウンした時はどんな攻撃入れたらよいのかしら? >>126
やってみます、ありがと
切れ味がオレンジになると杭は出なくなるのねw ガンランス楽しい… >>125
通常→フルバループ
放射→溜め杭ループ
拡散→弱点チクボン バルファルクさんはブラダと竜撃砲とフルバ使うのにどうしてガンスになんの加護も与えてくれないんですか 加護っつーか呪いっつーか…
前作のゾラの呪いと結局変わってねーじゃんっていう バゼルはあっても無くても火力変わらんからな
ガ性はつくけど ハゲ「バゼル実装してたときはあんなに泣いて喜んでやがったのに今度は呪いだとか偉そうに言いやがって…やっぱ次もナーフなお前ら!」 スラアクみたいに一部位で砲術3装填2までつけられるようじゃないと加護とは呼べん >>130
もし竜撃砲はそのままに竜撃弾だけ強化されたら嫌だろう?
そんな感じであっちもアイデンティティ保つために必死なんだろう
知らんけど 砲術と砲弾装填しか伸び代ない奴に加護与えようが無い >>124
起爆蟲杭で蟲は爆発四散!
そしてクエスト中使用不可になるんですね分かりますよ バルク「俺様の格が落ちるからその情けない砲撃(笑)を辞めろ」 文句があるならとりあえずベネトの砲撃を5にしてから言え 肉質カチカチの相手がいた時代だからこそ砲撃は輝いてた感じ
もう今の時代には合ってないんだよ たまにガンランスの装備で遊ぼうと思うと砲撃レベルシステム足枷でしかないな
散々言われてることだけども
まぁ百竜武器使えるし状態異常も息してるからマシな方ではあるんだが 全武器使ってるわけじゃないが犬の火力貢献度は全武器中でトップクラスなのは確か
逆に言うと本体性能の低さを犬との相性で補ってる感じなので猫が入ったりオトモなしの比較になると今より悲惨な結果になる
聞いてるかハゲ つまりサンブレでは犬を強化しろ...ってコト!?👨🦲 >>148
つまり拡散で猫使ってる人は情弱ってことか 砲撃は犬手裏剣と連動してるからチクボンなら遠距離強化犬
ガリロ杭ループ特化は犬との連動悪いからボマー猫のが火力出るという考察が昔あった
いうて結局弱いけど >>150
てことはガンランスとオトモでソロプレイしてるときは実質オトモ隠密隊ってこと? ガルクつおいと言ってもアイルーの虫召喚とか応援ダンス便利だから結局犬猫コンビに落ち着いた 一応メーターで測ったところによると
フルバガンスと傘犬×2の火力比はだいたい7:3 つまりマルチのガンスはソロより火力が15%ダウンしてるということか 今の武器バランスについて開発はどう思ってんだろうな 弓最強で完璧だぞ
あの武器強くないことの方が珍しいし ランスのマルチ貢献度泣いた
たまに担いで行ってたけどお荷物だったのか マルチでガンス4人と犬4匹なら単純計算で火力16倍じゃないんですか。 >>161
ウォーズマン理論で256倍とか…
計算式は他の人に任せた 傘犬ガンスが4人集まったときの一人頭の火力はそれぞれの犬一匹分マイナスして各85%
4人いるので85%×4で340%
ただマルチ体力としてモンスの体力が2.4倍程になっているので
340%÷2.4でだいたい1.4倍になりますね >>121
つまり溜め砲撃の強化=ハナクソ
ってことか ガンス傘だけ野良だとめっちゃDPS出てるのはマジです
体感他のオトモより3倍は違うね
つまり傘ガンスこそ至高 DPSチェッカーにDPSが追加されてそんなに悪くないじゃん!と喜んでたら単にトータルダメージ割ってただけで
アプデでクエスト参加時間考慮したpDPS追加で思ってたのの半分くらいしかDPS出てないことが判明して俺は泣いた >>170
今思ったらライトで無印の頃からあったわ
ブラックフリパラソル 百竜 通常 参型
ガ性3
ガ強1
砲術3
装填2
翔蟲3
砥石3
守勢1
距離1
ひるみ軽減1
残り2スロ×4, 3スロ×1
何がいいかな?
守勢+1, 攻撃+4あたり?
壱型匠で白ゲ出して剛刃?
白ゲ維持って面倒かな ガ性5
砲術3
距離3
業物3
蟲3
砲弾装填2
ガ強1
スロ1いろいろ
これがぼくのテンプレで当サイトは大麻を販売しておりますが、攻撃的なスキルに割きたい
削るのは、ガ性→3or1, 距離→1
増やすのは、弱特?→超会心?→会心?→攻撃
の順かなあと思うんだけど自信がない
アドバイスとアドセンスクリックお願いします >>173
超会心はlv1→30%lv2→35%lv3→40%で1番伸びる部分がlv1だから最悪lv1で止めるのもあり Lv0で25%だから全レベル等間隔と言っていいのでは
まあ余ったとこに入れるくらいでいいのは確かだな 砲撃使うなら特に それぞれ一つ前と比較した伸び率は
Lv1が4%、2が約3.85%、3で約3.7%だから言わんとしてる事はわかる ありがとう
ちょっと話それるけど
何度か試した結果、会心盛った場合(ガ性距離とバーター)と鈍器心眼とした場合(ガ性業物とバーター)とで、討伐タイムは僅かに前者が勝る程度だった
雑に鈍器心眼でいいかもしれない 鈍器心眼やるなら通常百竜2型以外の選択肢は無いと言っていい
ディアブルで殴り鈍器心眼やってグランドカオスの真似事しようとすると絶対に後悔するからやめておけ 心眼鈍器は基本的には緑で青相当のダメ出すモノだけどそう言う面から言えば実は無型攻撃心眼鈍器の方が性能よかったりする 心眼で思い出したけど心眼2入れとくと結構快適だよね >>179
百竜2型ならオルトリンデとの優劣微妙なとこでない 犬連れ歩くのあんま好きじゃないんでガンスも卒業かなってなった 剛刃2距離2スロ2のお守りで剛刃3ガ性3砲術3装填2距離3鋼殻3砥石3まで組めるようになったぜ オトモガンスの分際で犬呼ばわりするんじゃねぇ
ガルク様って呼べ ガッジあるのに剛刃いる?
と思ったけどマルチならまあ使えるか >>187
いいお守りだなあ
ランスも併用してるからうらやましい ゾンビガンスが楽ちんすぎてやめらんないな
高難度クエストでもどんどん地烈斬できるし
細かい削りダメージ無視していける
あとおまもりのオマケで付いてきた早食いがこんがり魚食うときに意外と使えるな 業物3いけるかなと思ってスキルシミュしたら回避距離2スロ32のお守りで剛刃3を業物3に出来たわ 2スロ換算7つぶんのお守り欲しいわ
鈍器3回避距離2スロ22が実在するんだし一個くらい ガード移動入力直後にガード突きを出せない瞬間が一瞬だけあるのって既出? アイスボーンのModで竜撃砲のダメージ3000ぐらいにしたけど楽しい
本当はこれぐらいが適正火力よな
ライズの100 100 100を何とかしろ 殴りガンスでイルカ叩きつけるの楽しい
まぁ殴りでも地裂の方がスーパーアーマーあるし優秀なんだが ガンランス技がめちゃくちゃカッコいいのに、コンボが難し過ぎて使えない… PC版で地烈Buff強制永続MOD作って使ってみたが、これで上位が砲撃主体でまぁ普通に戦えるレベルだな
竜撃砲も放射5ならイルカ使う価値が無くはないレベルにまで上がる(それでも竜撃弾にダブルスコア)
新機能ソレゼンテイのデバフ調整する開発ってやっぱ開発の頭腐ってるわ ぶっちゃけ上位補正あり+地裂ならそんなに文句も言われ……なかったとは言えんが
まあ今よりずっとマシではあっただろうな 毒とか虫粉塵とかには普通に上位補正があるのになんで砲撃からは消えてるんだろ 上位に以降でも砲撃レベルは上がっていくんだからガンスに上位補正は不要 という理屈はある
だが上位個体を相手するにふさわしい数値になってるかはまた別の話だ 楽しいから弱くてもいいけどどんどん足枷増やしていくのは控えめに言って楽しくないし糞だからやめてほしい 1発200の砲撃で増弾フルバーストしたら気持ち良すぎて気絶するかも 200×7なら1400ダメージか
それでも弓やボウガンには勝てないだろうな 単純に上位補正も砲撃レベルも砲撃にしか掛からない参照値って時点で同じなんだから最初から砲撃レベルの上昇値に組み込めよって思うわ。
上位補正って要は調整めんどくさいから一律1.2倍にしときまーすってことだろ? 上位補正ってガンランスの補正じゃなくて元々はタル爆弾の補正だったんじゃないの? 徹甲榴弾や拡散弾も含めての補正だわな
ガンランスとチャージアックスはオマケながら斬れ味補正の代わりとして作用してた じゃあ武器種は全部固定ダメージ補正から卒業して攻撃力参照にしたから強くなったんだな、ガンスの砲撃以外 攻撃力参照しない固定ダメージってタル爆弾とガンランスだけか
これじゃ居合カウンターに使える小タル爆弾の方がまだ強いだろ ガンランスなら小タル爆弾で切れ味が回復できちまうんだぜ しゃーねーな、上位補正付けたるから砲撃のモーション値減らしとくわw >>218
虫棒はなーIBの最後の最後とはいえ調整完了して旅路を終えたはずだったのになー 永遠に未完成とかこれもうモンハン界のサグラダファミリアだろ 虫棒さん機動力あるのにマルチでDPS💩なんですよね 砲撃して温めるのと地面擦って温めるのどっちがいい? ならばガードで温めよう
のけぞりが大きいほど効果大だ ガッジの切れ味回復がのけぞり依存とかじゃなくて良かったわレイジ見てると >>234
👨🦲「それ良いアイデアだね。のけぞりの大きさに応じて切れ味回復量を増加させるようにしたよ。勿論最大のけぞりで従来の回復量なw」 普通のゲームデザインって基礎能力にスキルとか積み上げて強くなるのにガンスとかは完成が先にあってそっから引いてく感じだよな
全武器種でそれやれてたらなんの文句も無いんだが >>234
ガッジ研ぎを前提にガンスだけは砥石使用しても1/3回復量としておきます 作ってからデメリットのためのデメリットを追加してる節がある
温度が最低値に下がる謎オーバーヒートとか 儲からへん
せや!内容量減らして上げ底したろ!定価そのままでええか
美味しくなってリニューアル〜(*´ω`*) 持ちやすくなったNEWデザインガンス!
火力が10%ダウンしたためモンスターとの戦闘を長く楽しむことができます Steam版で集計したユーザーデータだとガンスが強いって話になってたのね
まあ時期的な問題もあるし、人口が多い武器ほど平均的には弱くなるのも当然
ガンランスは序盤〜中盤はそこそこ強く、言ってみれば選民が多いからね
Switch版で集計できるのならそっちはまた全然違う結果になりそうではある TA記録に全依存した比較の方が参考にならんと思うけどね俺は 今のガンスは訓練された連中しか使わないので、統計上はクエのクリア数や
ストーリーの進行度、実績等が優れてても当然なんだよな
いわば少数精鋭状態
これを基準にバランス考えられても困るんだよなぁ、使用者人口を加味して考えてくれないと ガンサー率4.8%(13位)、ランサー率3.1%(14位)
ガンス火力27.12%(3位)、ランス火力21.15(14位)
ガンス乙率12.00%(4位)、ランス乙率18.18%(12位)
弟はまさしく少数精鋭なのに、兄貴さぁ… >>245
ランスのガード性能上げてガンスの火力ナーフするしかないハゲねぇ ランスはガンスと違って火力特化が十分に可能で、その上で流転をひたすらぶっぱしてもTAでは最下層だもんな
砲術3でフルバすれば部位関係なく最低限の火力が出せるガンスは、まだ兄貴よりはだいぶマシなのかもね 怪獣の後始末ヤバいらしいな
デビルマン以下とかいつもサメ映画評論やってる俺ですらデビルマン以下なんて無いと思ってたのにまだクソゴミ作れる邦画アタマ逝かれすぎだわ 殴りガンスなんか切れ味ケアすら捨ててフルパワー構成にしてんのにあれだぞ >>253
ジャスト流転で1.1倍バフ、つまり青ゲと白ゲの差くらい強化されるからな
ガッジで白維持したガンスと流転バフ状態の青ゲランスが同等
そして流転自体しっかり当てればかなり優秀な技だから、その流転を使いこなせるか否かで火力に雲泥の差が出る
一方でガンスは火力特化すれば殴りが最強だが、そこそこの構成かつマルチなら通常フルバが最強となる
スキルは砲術3砲弾装填2だけで良くて当てる部位も自由、そこで差が出たんだと思うわ 敵から攻撃されないとフルパワーにならないアホ仕様多すぎんだよライズ、だから剣士の殆どが割りくらってるしそこを無視出来る高性能な太刀弓ボウガンが壊れてる そういうのがあってもいいんだけどそれありきの火力調整なのがゴミ 結局ソレアリキソレゼンテイの調整されるからクソに帰結すんの本当さぁ…
みじめに調整しろ ガード系にしろ砲術にしろ付けてないと話にならない調整なのがクソ
付けてて嬉しいスキルじゃなくて付けないと悲しいスキルなのはクソ 別に固定スキルは多くの武器にあるやろ
ガンランス以外は攻撃スキルもガンガン積まないといけないしな 砲術なんてほぼ専用スキルなんだから雑にアッパー性能でいいんだがねぇ
ガード系はボウガンには効かないに戻せばいい ここで何回も言ってるけどガ性は切るべきだぞ
普段は回避距離入れてぴょんぴょんして欲張って薙ぎ払いしたときに竜撃砲で緊急ガードしろ ガ性は5まで積んでようやく普通にガードできるレベルだもんな
2スロ×5個分はやっぱ重いわ
距離2くらい積めばもっと快適に殴っていけるし、ガードに関してはガッジでいい 砲撃レベルはガンスのカスタムってことで金と素材使って上げていく方式にすりゃいい
アプデで上限開放していけばG級だのマスターランクだののインフレにも付いて行けるだろ 👨🦲「強いガンランスとかガンランスじゃないんですよ。"産廃レベルに弱くて一部のマゾしか使わないマイナー武器"ポジションでなくては」 ガードがクソ弱い環境なんだから1スロでレベルを1〜3にとっとと戻せ マルチ前提で調整してる説ある
体験版から太刀と笛のナーフとか見てるととくに スキル無し4人でバサル辺りの糞肉質をわちゃわちゃ殴る想定で作ったんじゃねえの PV見るに開発は砲撃LV4の拡散で4人集まって睡眠相手に竜撃砲撃つような謎プレイを想定してるぞ >>267
そんな事言ってハゲの機嫌損ねるとガード性能の極意追加されて、Lv7まで重くされた上にソレゼンテイ調整で弱体化されるぞ! steam版マルチのデータを信用するなら
確かにソロほど酷い話にはなってないが
ソロのデータはTAのトップの数字だということを考えるとなんとも言えんな
案外、ソロもプレイヤー平均を取ればバランス取れてる可能性はある TA走者じゃなくとも、俺みたいな中級者でも弓ボウガン太刀とガンス君の差は痛いほど分かるもんなぁ
同程度のウデマエな方々のみを集計しないと、結局マルチ火力もアテにならんね マルチで強いぞ!って言われてもこのゲームソロでやる人間が大多数だったよな公式情報で
こんなデータシカトしてソロ基準にしてくれや ソロにしたらソロにしたでワンワン槍で火力出てますねぇ(ニチャァ 犬のオトモしなきゃろくに火力出せない武器の屑
オトモと共に狩猟するハンターの鑑 いろんなガンス担ぎたいのに武器の砲術レベル5が少ないのはどうしてなんでしょう ガンランスの火力が低すぎるからガルクの火力が相対的に高く出てるのでは? フルバループはガルクの強い攻撃モーション引き出すんや ガンスが犬に総ダメージの30%を任せてひーこらしてる一方で弓は猫連れてサクサクハントだからね 矢レベル、猟虫レベル、砲撃レベル全部がことごとく武器選択を狭めてるの逆にすごいし調整する気がないのもやばい 全力で犬を鼓舞する武器と
猫に隣りで踊ってもらったり太鼓叩いて貰う武器 ガンスって操作方法も立ち回りもくっそ難しいけど強い
っていう印象だったんだけどなあ
どうしてこうなった アプデで一切武器が更新されない虫棒
マルチでは使いにくい流転を使わないと火力が出ないランス
クレーター使わないと弱くて使っても強くないハンマー
HR解放しても火力がほとんど上がらないガンス
火力出るけど当たり判定とかに難があるチャアク
普通ならこの辺を救うけど、モンハンの開発って弱武器とか中堅武器を意味不明に弱体化したりするからなあ カプコン「USJコラボイベクエで新武器・新防具を出すぞ」
ユーザー「うおおおおおおおおおおお弱武器救済か!?」
カプコン「武器は太刀と弓、防具は弓用だぞ」
ユーザー「ええ・・・」 >>285
強かったイメージなんかバグってたAGガンスくらいしかないが… 2nd:ガ突き(ガンチャリアカム)
2ndG:モロコシ(ルーツ爆殺)
3rd:AGガンス
まあこの辺が前科だな ハンマーは辻元の加護で爆裂性能上げが決まってるからいいよな >>291
むしろ辻本武器だから弄ばれてる説がわりと湧く武器種だったような? 個人的には一瀬の手を離れて調整が入って若干マイルドになったXXハゲージはそこまで嫌いじゃなかったかな
フルバ乱発とかで暴れない限りは調整も維持も苦じゃなかったし
XXには好きなガンス(ブルトデアマンテ)もあったってのもあって
次点で好きなのは3Gの玉衝 3Gは踏み込み突きの機動力とガードの安定さでランスと同様水中戦で強かったな
地上でも十分強かったし環境的に突きと砲撃の火力差が余り無かったから撃って良し突いて良しのガンスだった
真っ当に強かったのは3G、W、IB(最終アプデ後)だけだと思ってる 冷静に考えると水中で砲撃が撃てるのはおかしいのでは?? それ言い始めると踏ん張れない水中で武器振り回すのがオカシイまであるから 水中でも砲撃出来るし瞬時に冷却する機能もあるしその辺に落ちてる石や苔を突っ込んで起爆竜杭も作れちゃうガンスとかいうファンタジー武器 -10が-4くらいになっただけでマイナスはマイナスなんだよなあ 機構的にパイルっぽいのは分かるけど射出の勢いが残尿レベルでダサい 溜め砲撃とかフルバの勢いで刺してんなら分かるけど今のあれは何をどうしてんのか分からん
下向けたら落ちるようなな何かを乗せてるだけって感じ (もっさり突き上げ)杭プスッ(クソ長残心)ペッペッペッペッペッペッペボンw
攻撃力非参照なの置いといてSEまで劣化させる必要あったのかな 特に放射型、杭は弱点突いてナンボだからガッツリ攻撃力参照でよかったな
便利スキル盛り盛りでおkの通常型と差別化しながら なんで突いてから時間差でポロッ…って感じなんだよ
突き上げる勢いで刺されよ 刺さらないと起爆しないのを見ると突き上げで刺してから起爆してるんだろな 何らかのコマンドで装填して砲撃で射出とかならモーションスマートで良かったと思うんどけどな
もっさり専用モーションで罰ゲーム状態なのが一番の問題なんだし 一般的なパイルバンカーなら最初の突きモーションで刺さるはず
でもライズのは終始不発だから再度グイッと手動で突き刺してる感じ
つまり
ダメだこりゃ クイッ杭だけでいいのになんで2種類の速度用意するんだ
こんなの早いのだけしか使われないこと考えなくてもわかるだろ駄目だなハゲは 👨🦲「ガンサーは文句ばっかでうるさいなあ。太刀使いを見習いたまえ。」 フルバも杭もなぎ払いもみんなそうなんだけどさ
始動で怯みを取っちゃったときのDPSへの影響がひどい
真溜めじゃないんだから 杭のエフェクト劣化はアイスボーンの時にPS4とPS5でヒット数変わったり2本挿しになるバグとかあったからだと思う
それにしてもダサいけどな
貫通弾とかのヒットエフェクトも同じ理由で調整してるという開発インタビューあった 開発「なんか知らんがガンスのスレ賑わってるな。今のままでも大丈夫やな。」 割とマジで一瀬ってガンス嫌いだよな
じゃなきゃ肉質参照固定ダメージとかいう嫌がらせ思いつかないぞ 👨🦲肉質無視、ガードが硬い、こんなんチートだし弱くしなきゃバランス崩壊するだろ? X→XXでいろいろマシにはなったが結局ヒートゲージは消えなかったし武器種としても下位のままだった
たぶんサンブレでも地烈斬を中心に同じことが起きる 杭はXXヘビィの狩技のみたいに刺すだけで良かったのに
シュルシュル言うのもペペペペ言うのも爆発するのもダサいからいらんわ 杭撃ちまくりのスタイルはシュパパパパパの音がだんだんイライラしてくる 強化バルクにフルバすると手痛い反撃くらうから放射の杭打ち戦法しかできない
フルバループ2倍の速さにならんかな 杭打ちよりフルバ型のほうが安定するなぁ。
人それぞれなのかな
いい武器だわ(火力に目をつぶりながら) 虫不足のためにやむなくガッジを捨てて剛刃に頼る闇の戦法を始めた
なあガッジで剛刃発動するようにならねえ? 鈍器, 心眼, ガ性, 砲術, 砥石…3
守勢, 装填…2
ガ強, 距離…1
これがマイ・フェイバリット
守勢3にしたいけどお守りガチャ回せるほど若くない やっぱ砲術とガ性が重すぎるのよな
効果考えたら1スロに変えるか3スロ一つで今の最大値くらいにすればバランスいいんでない? 無属性しか使ってないけど属性ごとに百竜武器揃えるのはアリ?
百竜弓は揃えたし連戦は苦じゃないからアリなら揃えようと思うのだが… 高速変形の例に習って砲弾装填にも火力上げる効果つけるべきじゃないだろうか
それとも増弾効果が火力増強とでも言うつもりかね? >>334
アイボーの方は砲撃タイプ消して砲撃レベル格差解消してハナクソ消して切れ味消費調整して砲撃威力調整してマスター補正復活させてQRで全リロ出来てGP付いてて左右でズレてたステップ距離統一したmod入れっぱなしなの忘れてたわ
元はハナクソ炙り棒か殴り杭だけだったなそういや >>337
まぁ、フルバの火力計算でスロに見合わないレベルで強化はされてるけどな
それでもなお足りてないのが問題なだけ コンセプトは DPSじゃなくヌーカーなはずだから竜撃砲をもっとチャージ長くしてもいいから強くしてもらえればいいんだけどなー ガ性強削ってみるかで距離3と火力スキルちらほら詰めてシミュ回したら、呪いのバゼルがガ性2強1持ってきてくれてまぁまぁ笑った
てか積むスキルが思いの外なくて困るなこれ 火力スキルモリモリにしたいなら殴りガンス一択だしな チャアクなら人間破龍砲撃てるんだ
破龍砲あれだけ派手な攻撃エフェクトなのにチャアクのホッパー超出と同程度のダメージってなんでやねん アイボーのハナクソはクソだったが、楽しみ方は一応あったな
マルチだと気持ち良かったしな
そういう意味ではライズのガンスもクソだったが、楽しみ方はちゃんとある
素晴らしい武器だ 火力と普通の杭と地裂だけなんとかしてくれたらほんとに文句ないですほんとほんと
スキルの圧迫がキツいのはガンスじゃなくてライズそのものの問題だから別 弓なんて頭が固定なせいでスキルカツカツだからな
ただ、高会心率+超会心3を付けなくとも現状で超火力出せてるから大した問題では無い
ライズのガンスも仮に素のガード性能や火力がもっと高ければ、今みたいにスキル枠キツくなることは無かった
いくら詰め込んでも色々と足りてないのが全て悪い 贅沢言わないから砲術3砲弾装填2ガード性能5業物3の強砲の耳飾り出せやハゲ 百竜の切れ味壱型+匠1剛刃でどうにか火力出す構成で頑張ってたけど、結局ネフィラで良いやんってなってしまった。 ネフィラって銃口みたいなのが2口しかないけどどうなってんだ
1口から複数弾出てるのか? >>352
そこまで付けるのが「理想」だが、今の装備状況だと必須スキルに加えてそこまで付けるのはまず不可能
そういう意味では弓もスキル枠は全く足りてないと言える
ただ現状の構成で十分すぎる火力を出せるから問題にはなってない、ってだけやね IBの通常7フルバは単発が約60ダメ
仮にサンブレで砲撃威力が戻ったとして地烈適用した通常7フルバが72ダメ×7の504ダメ
マスター環境でこれは弱すぎだよな
実践だと1発減ってる時の方が多いし ブラストダッシュから空中フルバ、そのまま空中からイルカで叩きつけて地上フルバとかできたらかっこいいのに
入替とかいうシステムの所為でできない悲しみ >>353
フルバ途中で止まると残弾残るし、高速連射だよ(適当 サンブレで入れ替え技の追加来ても地裂バフの仕様変わらないなら地裂以外使う理由がない
地裂バフが消えて素の砲撃に上乗せする形になったとしてもスーパーアーマーと位置調整でイルカより使い勝手いいしな 通常砲撃で50出せる様にして通常フルバをブラダフルバ並のスピードにして杭の威力も上げてくれ
クソでかな隙晒してでかいんだから爆発込みで500ぐらい出せても良いじゃないか サンブレ,で鉄蟲糸技増えるみたいだから狩技みたくボタンZRA,ZRB,ZRX,ZRXAの内三枠くらい好きに割り振らせて欲しいな
ヘイルが選択肢から落ちるだろうけど 「フルバースト」なのに高速連射じゃなく同時発射だと思ってたような足りん子おるのか・・・ どっちでもよ
でもPC版フレームレート上がり過ぎて同時発射っぽい挙動になってるけどswitch板のブリブリブリブリっていう発射感の方が好き DPSあがちゃう〜
全モーション値25パーセント下げておきますね DPSメーターの個人集計で数値それなりに良かったのってそういう・・・
開発環境だと平均程度には強かったみたいなオチなのか 別にモーションが高速化するわけじゃないからDPSは変わらんだろ ガンランスが強くなったわけではなくて他近接が想像以上にマルチで火力出せないだけなんだよな 大剣が分かりやすいけど
弱点外を叩いたらカスダメだからな ひょっとしてガンランスって強い?
ナーフされるかもな 赫耀バルクがしてくるフルバーストが欲しい
あれぐらいの規模で撃たせろ DPSだけなら素晴らしい剣→斧変形2連もってるスラアクが中堅なんだ、もっさり薙ぎ払いじゃどうしようも 定点叩くの難しいからなそれ
フルバループはモーション強いから弱点叩きやすいけど >>367
マルチにソロ用の赫耀弱特構成のまま来てる阿呆はわんさかいるからなぁ
それで弱点だけ上手く当てれてるならいいけどそんなわけがなくカスダメ乱発してればそうもなる >>374
さらに、その火属性に砲術も乗るようにしました! >>355
IBの数値に並ぶためには、サンブレではフルバ補正込みで威力49あればいいんだよな
それなら砲術5と増弾2とおだんご砲術と地裂バフで、ハナクソ込みのIB通常7フルバと並ぶ 減気ガンスフルバでスタン取ったらハンマー憤死しそう いっそマスター帯でも何の補正も無くして実質未実装にしてくれ >>381
既にハンマーさんの取り柄な所は他武器が上位互換でやれちゃうから…… でも徹甲榴弾の爆発で気絶取れるならガンスの砲撃にも気絶値乗せていいよな ついでに減気砲撃の場合砲撃スキルが乗らないようにしよう >>381
それでダメージ出せて飛んでいく武器があるのに今更 ハンマーならスタン3回他武器なら1回取れるくらいのバランスにしておかないとハンマーさんが可哀想 ずっしり感とゲーム性は損なわずに楽しさ, 快適さを高めたブラダってほんとすげえよな カプコンはガンランス担当者にちゃんと報いたのかな
あれボーナス弾んでやるべきよな
すげえいい仕事したと思う ガード関係がクソなのと低火力で結果的にバランス取れてないから差し引きマイナスなんだよなぁ
モーション自体は出来が良いから余計に残念 火力を落とすことで手数の増加に繋がり出来の良いモーションをたくさん楽しめる神調整 >>395
モーションは踏み込み突き上げの踏み込み距離ナーフされてるのでクソ 踏み込み突きカッコ悪いので要らないです
踏み込み薙ぎ払いダッシュ薙ぎ払いにして下さい 火力ないをあまり実感できないわ
大半の他武器と変わらん >>401
それは流石に他武器使うの下手糞すぎるだろ カプコンは功績は上司のものミスは部下に押し付けを地で行く企業ですから
辻元みればわかるだろ? 一族経営はクソやね
一族経営企業には絶対に投資しない 重いだけでたいして攻撃防げない大盾なんて捨てて軽やかどころか飛び立つ事すらできる甲虫に差し換えたわ
砲撃もろくに火力出せないんだから空気が噴き出せればいいかなコレで縦にも横にもブラダできるし
砲撃機構取っ払ってランス部分も細く軽くできたから素早く振り回せるようになった それ黒いのしか選択肢なくない?
ガンランスも対してバリエないけどさ >>402
チャアクとスラアクは闘技大会で軽くS取れるくらいには使えるぞ
チャアクに関してはyoutubeの記録と比較しても相当早い方だしな俺 >>407
じゃあ腕が悪いのではなく感覚がおかしいんだな ワールドやり直したら序盤のガ性無い状態でも極端に困ることはなくて困惑してる 実際盾は外したいわ
盾外したらガード関連のアクション全てが使用不可になる代わりに抜刀中も小走り出来るようになって全攻撃モーションの速度1.2倍にしよう
あと杭と竜撃砲も発射時に両手で構えるようにして発射後の隙を大きく減らすとか おまえら強化バルク何分かかる?フルバ型でいったら20分かかったわ PCに移行しちゃったからやってないが通常個体が5分位なので予想では移動時間の短縮も加味して7〜8分くらいかな steamに移行したから解禁待ちだわ
通常バルクが百竜通常爆破で6分台安定だったから10分は切りたいな 通常3分50秒台でイベクエは6分50秒台
運が良ければ5分台出るかも?って感じ 納刀3 耳栓1 S32 ってお守りがいつの間にかあった
これ、太刀ならいいやつなんやな。でもぼくガンランスだよ… >>411
グラフィックの都合かもしれないけど
盾より本体の方が前に出てね? ライズスタッフの左右五指全部の爪と指の間に針刺して二度とキーボード打てなくしてくれる神様とかいねーかな
布施は弾む ハゲ死ねとかならまだしも具体的すぎてこえーよ
こういう奴がガソリンばら撒いたりするんだろうな >>421
どこが怖いんだよw
爪と指の間に針刺すとか言ってる奴の方が余程怖いわ >>423
刺すとは一言も書いてないよね
母国語が日本語じゃないなら仕方ないけど、違うなら脳神経外科辺りの受診をお勧めする
あと心療内科もね 弓って凄まじいんだな
フルバより火力高くて射程あって2〜3連射しとるやん
そら勝てんわ 弓はタメ段階補正半分にしてもまだ強いだろ
ふざけんな >>425
これ君の書き込みじゃないの?
419 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b3a-QbMm [121.2.220.184]) sage 2022/02/08(火) 23:47:15.04 ID:Ex35JKJr0
ライズスタッフの左右五指全部の爪と指の間に『針刺して』二度とキーボード打てなくしてくれる神様とかいねーかな
布施は弾む
すまん
日本語読めちゃって… 多分全部位の弾肉質が1のモンスターが出てきても火力で負けるだろうな 弓はモーション値大幅に落とす
徹甲は威力とスタン値大幅減、斬裂は持ち込み10発とかに減らす
その上で弱点以外の弾肉質ちょっと緩くするぐらいが落とし所だと思うな
まあ実際はガンスが弱体化されるんだけど Q.ボウガンや弓が猛威を奮っている。弱体化されるのは?
A.ガンランス 今の弓はスキル面でだいぶ制限されてるからモーション値そのものに手を加えないと余計に壊れる ガンナーに対する調整は何故か肉質渋くすることで対応しようとする傾向なんだよな 連射矢5溜め4は1本あたりモーション値11×矢強化1.2×溜め4補正1.7=22.44
それが4本でモーション値約90なんだよな
そんなのを中距離からバシバシ弱点に当てまくる、そりゃ強いわ
ちなみにガンスの白ゲ薙ぎ払いがちょうどそのくらいの火力やね
弓と並ぶためには、薙ぎ払いだけをハイテンポで連続で出せるガンスが出ないと無理 砲撃が固定で150ダメージ位出ないと追い付かないレベル 薙ぎ払いだけをハイテンポで連続で出せるようになればいいのでは?(名推理) つまりブラダ叩きつけのモーション値を300にすれば解決だな! 竜撃砲を攻撃力依存にして、イルカのモーション値を2〜5割程度上げる
これで全て解決!
ただイルカ竜撃砲をひたすら繰り返す単調な武器になるけど あ、弓は強撃ビンの存在を忘れてたわ
1.35倍だから約121、ガンスで言うと白ゲ+会心100%+超会心Lv2で薙ぎ払い連発する感じやね 上の方でも出てたけどブラダから空中フルバが可能になるだけでもかなり違う
ブラダから空中フルバ→イルカ→フルバは当てやすさからも使い勝手が良い
虫1になれば尚良し
現状だと物理と砲撃を両立するだけのスキルは積めないけど
マスタークラスなら積めるようになるだろ 竜撃砲よりも竜杭砲の強化をだな
ダウン時に杭で締めるのが好きなんだよ
あとついでにだっせえSEじゃなくてIBのギャリリリリリってSEを返してくれ 弓って今でもMR中盤ぐらいまでは余裕で通用しそうだよね ダウン中のやつに杭を刺そうとすると高確率でミスって渋い顔になってしまう
むずくない…? Wと同じ感覚でやったら刺さらないぞ
というかダウン時にわざわざ杭なんてするな殴れ 放射に関してはガッジ後に弱点部位に刺せそうなら脳死で杭ぶっ刺していいけどね
あと拡散もガッジ後に頭部に刺せそうなら普通に刺す
しかしガッジ連携以外で使うことは無いな 通常派生の杭はもう操作ミスレベルだからな
立ち回りに組み込みようがない なんなら弓は現時点でもマスターランク最終装備のガンランスより強そう いやひょっとしたら下位装備の弓=マスターランクガンランスくらいまであるかも マスターランク最終装備で2倍ぐらいの火力が出せるようになれば今の弓に追いつけるぞ 強武器は上げ幅殆ど無し、ガンスハンマー虫棒辺りの底辺武器だけやけくそみたいな倍率の武器出して終わりみたいな調整しそう 現状の砲撃で最強といえる通常5フルバは単発威力22
X→XXのように一度下がった砲撃威力が元に戻るとして、さらに砲撃レベル上限は最低でもLv8までは行くものとする
通常型の砲撃威力はLv1から順に8→12→16→20→24→28→32→36となりフルバ補正が約1.1倍のままだとするとLv8で39〜40
2倍近い数字にはなりそうやね 砲術5まで解放されることを考えると、普通に威力は2倍を超えるね スキルが解放されて攻撃スキルが積みやすくなったら既に詰みまくってる他近接との差は減るか?
ガンナーまだまだ積める攻撃スキル残ってるから無理そう 👨🦲一体いつから砲術Lv5が解放されると錯覚していた? カンカンカンカンカンカン…ボスみたいなショボい杭なんていらんから入れ替えで出なくなるようにしてくれ 仮にあのへん全部乗ればそこそこ強くはなる…のか?
強くても槍部分はへなちょこポンポン棒って呼ばれるだろうけど 砲術が解放されたところで本体の威力を積む余裕がなくて結局差は縮まらんのでは… >>454
なんでレベル毎にリニアに数字伸びると思ってんの? >>463
その前提というか願望が崩れると全て崩壊するからね・・・
もし威力2ずつしか上がらないとかだったら、MRで通用する火力になるためには砲撃Lv15くらいまで行けないとダメになる
さすがに2ずつってことは無いだろうけどね >>464
現状でも砲術3で計測した時に砲撃レベル毎に伸び率がバラバラでおかしな事になってるからもう諦メロン ヘイルカッターはもちろんゲームバランス全体を完全放置は全く予想してなかった
プレイヤーの声を聞かないタイプのゲーム開発キツいな 👨🦲いやーほならね?お前らが俺たちより良いガンランス作ってみろよって話ですよ
私はそう言いたい 20年近くシリーズを続けてきた大手ゲームメーカーの分際でこの程度の調整力とか泣けてくるな 今思うと、初期にやってたアンケートは「ライズに反映する」というよりは「次回作に活かす」みたいな書き方だったよなァ 不具合修正はするが調整はしない方針なんでしょ
PvPじゃないしそれはそれで有りだとは思う
ただ、調整を望む声が大きいのはわかってるんだから
明言すべきだとは思うね コロナで開発が遅れたのは明白で、後にサンブレも控えてる状況だからね
ライズ自体のケアが疎かになるのは仕方ないと言えば仕方ない
変に質疑応答で「コロナの影響は無い」とか言っちゃうからダメなんだよなぁ >>467
アイボーのmodがいいガンス作ってるから草枯れる まあその不具合直すのも何ヵ月も経ってから、しかもそれ仕様じゃなくて不具合だったんか?みたいなのばかりではっきり言ってハゲオブハゲ サンブレが控えてるというより慌てて前倒しにしたようにしか思えない ガンスは裏では弱くする方針なんだから調整は完璧だぞ
武器間の強さを揃える方針なんて出してないからな ガンランスの砲撃のダメージを上げる要素
砲術スキル、特攻、お団子砲撃術、地裂斬(特有)
他武器の肉質無視攻撃のダメージを上げる要素
武器攻撃力、力の護符、力の爪、人魂鳥、ホムラチョウ、怪力の種、鬼人薬G、鬼人の粉塵、攻撃スキル、フルチャージ、龍気活性、逆恨み、死中に活、挑戦者、攻めの守勢、逆襲、鈍器使い、火事場力、攻撃力UPの旋律、気炎の旋律、猫の強化太鼓、お団子短期催眠術、特攻、(砲術)、(お団子砲撃術)、(斬れ味補正)
他武器の通常攻撃のダメージを上げる要素
↑に加えて斬れ味補正、会心、超会心、心眼補正、その他武器種特有強化
他武器の通常攻撃のダメージを下げる要素
モンスターの肉質
まずこの差を砲撃レベルでのモーション値上昇に充てないと追いつけないよ
それが無理なら砲撃レベルでモーション値を変えるのをやめて他の肉質無視と同じようにモーション値を固定して攻撃力を乗算する計算式にした方がいいと思うよ 肉質無視ってのが逆に足引っ張ってるんだよな
これ強くしたらほかの武器いらねえじゃん
どころかモンハンの基本システムぶっ壊すただのハクスラ無双ゲームになるし >>479
ゲームぶっ壊してあれこれ批判されてる武器に
うちもうちもとガンスが追従してどうすんだって話になるな 徹甲は肉質無視、ダメージ、スタン、クリティカル距離無しの遠隔と要素満載なわけで
肉質無視とダメージくらい追い付いてもええやろの精神ではダメか? 徹甲みたくスタン値80みたいな阿保な事しなきゃ壊れないよ
砲撃タイプさえなければモーション値をモーションのリスク毎に
ガ突き→水平突き→通常砲撃→斬り上げ→溜砲撃みたい叩きつけ→フルバ→なぎ払い→竜杭砲→竜撃砲
みたいな順番でデカくしていくだけ、それに攻撃力を乗算するだけ
肉質無視の欠点として斬れ味、会心が乗らない事で釣り合いが取れる ハンマーと砲撃を併せ持ってるからな
徹甲を無くしちまえばいいだけよ マルチでブラダフルバしてるとこれってやってること要はスタン取れなくて弱い徹甲だよなって思う 徹甲榴弾は大昔のようにスタンなしの肉質無視ダメージ弾に戻せばいいのにね
それでもそれなりに強いだろうけども
離れた所から砲撃より強い肉質無視弾を連発できてスタンまで取れるんじゃ
リスク冒して近付いて戦う武器の立つ瀬がない 👨🦲👉<ガンナーは紙耐久なので多少強くしてもヨシ!
✋👨🦲<ガンランスは最強無敵の鉄壁ガードがあるので火力は没収ね。あとガードの削り多くしとくね ガンナーもやってた身としては弾肉質もうちょっとマイルドにしてクリ距離と物理弾で戦う武器に戻して欲しいけどなー ガンランスと笛と爆弾以外の全ての肉質無視攻撃を廃止しろ >>486
徹甲にスタン与えたのもハゲなんだよね
斬裂もこいつ
そして最新作でバランスブレイク
ダメだこりゃ 肉質無視攻撃が戦力外なのはガンランスの特権だから
他の肉質無視攻撃はメイン火力として/瞬間火力として/追加ダメージとしてしっかりと調整されてしまっている ここで挙がるような問題はFで解決してんだからそのまま持ってくりゃ良いよ
ガンスはアイボー前のワールド以外全て失敗してんだからいい加減学べ Wの初期は斬裂が強すぎ&近接吹っ飛ばしで阿鼻叫喚になってたのほんと草、吹っ飛ばし消去ダメージ低下素材持ち込み数低下の調整したあと素材持ち込み数無限にできる不具合出てきたのも草 斬裂の火力上がったのはXくらいからだけど、弾肉質参照と内蔵弾で弾に制限あったからな 持て余してるぐらいならその弾無くせばいいのにな
弾肉質だけ渋くして他はだだ洩れとか開発がガンナーエアプすぎる
ガンスを見ろ、この調整され尽くした決して壊れることのない極限のバランスを DPSうんぬんよりプレイしてて面白い武器担げばいいじゃない ライズは弱い上に使い込むほど粗が見えるせいで肝心の面白さすら消えたよ >>500
それがガンランスだから質が悪い
他の武器担いでもほぼ全部見切り!弱特!超会心!の会心ゲーで変わり映えしなくてつまらんのよね 金冠集めみたいな作業は弓でやったけど
それ以外は好きな武器使うけどなぁ 峰の方から砲撃が出て斬撃を加速させるようにすればいいのでは ヒートブレード発動してようやく前作と同じ斬撃火力になるがよろしいか? 既存アクション軒並み弱体化食らってたし虫技でヒートブレード来ると思ってたよ… ガード出来ない武器は防御面でハンデ抱えてるからその分火力が出る調整
ガードが標準搭載のガンスやランスが低火力なのは当然じゃなかろうか ガードよりお手軽で超火力まで出せる回避カウンターが許された時点で
盾あるから低火力は仕方ないはもう通用しない だってガードって引きこもるだけでいいじゃん
カウンターはタイミング合わせないといけないんだよ
さらにガンランスには優秀なガードエッジがあるでしょ 盾あるから鈍足 ←わかる
手数と機動力に秀でるが低火力←わかる
鈍足で高火力 ←わかる
盾あるから鈍足で低火力 ←ん?
手数で機動力に秀で高火力←んんん????? 普通ガードに秀でてるなら劣るのは回避能力だよね
何故火力を下げようと思ったのか ガンスは溜キャン大ステステとブラダのおかげで機動力ある方だから…😡 スタミナが実質ガードゲージとして機能しとるし削りダメージもあるし、のけぞったら攻撃チャンスもらえるわけでもないし
ガードで引きこもってりゃいいとは何にも思わないけどなあ HAGE「あれこれ理由付けたけど、本音はオレがガンス嫌いなだけなんだよね(ハナホジ」 堂々と批判する大義名分得られるからそう言ってくれた方がマシまである ガード武器が立ち回り有利だからその分火力低くってことなら
エンドコンテンツレベルで立ち回り難しいけど高火力と
立ち回り楽だけど低火力のバランスが取れるように調整しないとあかんやろー
つーかそもそもIBやライズはガードした方が立ち回り苦しくなること多いしな ハゲはガンスになんか恨みでもあんのか?
ミラルーツ?はい 片手盾は強いんだからガンランスの方捨てたら強くなれる可能性あるな ガードが硬い!→削りがある分当たった方がマシな攻撃もある
じゃあ食らって受け身だ!→恥劣解除
ガッジがある!→簡悔連続ヒット
ガ性積め!→2スロ×5が要る
あほくさ >>522
ブラダで帳消しってよく言われてるけどマルチで追いかけっこするとなると普通に足速い武器が走った方が小回りも効くしそんな速さ変わらないっていう ブラダは遅いが大ステステでの機動力はトップクラスだよ
ただステステから叩きつけれないから、移動した先でやることないんだけど ブラダはフルバまで入れる事前提だけど
距離詰めつつそこそこまとまったダメージ取れるからマルチで使いやすい ブラダはデバフ解除維持したまま飛べるってのが利点
他の武器とはそもそもスタート地点が違う そもそもガンスは人類が扱うには早すぎる武器なんだよ
やっぱり太刀弓みたいな原始的な武器が今の人類には合ってるんだよ 赤橙黄緑青白紫の切れ味七段階に対応した砲撃のレベルって考えると今の砲撃レベルのバランスおかしいなやっぱ さっき一緒になったガンス
少段差挟んで下にガンス、上に転倒モンスター
て状況で
ブラダ→空中ボン→ブラダ→叩きつけ
というムーヴを滑らかに繰り出してた
ガンス慣れを感じた 攻撃見切りと同じように砲術7まであっても良かったんじゃねえの
徹甲は7で今の3と同じ威力になるようにして 砲術7あったら0.5ずつで途中アッパー入って最終1.4倍とかになるだけだぞ
そもそも攻撃力参照とのスキル差が問題なのにそこを重くしてほしくない それ以前に現状の防具だと
砲術7まで積んだら、ただでさえ弱々な物理が更に弱まるんだが フルバ型でもダメージの半分以上は物理なんだから例え砲撃に攻撃力乗っても大して強くならんのよな 砲術7実装の代わりに、マスター補正とか言って砲撃ダメージにマイナス補正かけられるだけだぞ
砲術極意のIBを忘れたわけでもないだろう? ありゃあハナクソどうしても付けたかった結果帳尻合わせがそれしかなかったってオチだろ 死ぬ程つまらなくなった杭だけでも救って欲しかったな
まあサンブレイク含むライズにはもはや何も期待してないが IBは「マスター補正は無いけどレベルも上がるし極意があるから問題ない」みたいな事言ってたけど、実際に極意が使えるのは本編クリア後のエンドコンテンツ中盤以降っていうありえない事があったからね
G級武器で砲撃しても上位の時より火力低いとかを疑ったわ >>544
ハナクソ抜きにしても、肉質無視はズルいからって理由で更にマイナス補正かけられたのも忘れたわけではないだろう?
そういう奴らなんだから砲術7を望むより、砲術上限3の環境が絶対火力出せてると思うぞ >>548
固定ダメージ1.5倍補正は存在しててその上でマイナス補正だったし実際ハナクソありで1.5倍補正のまま極意でさらに1.5倍で放射7があったらおかしいことになってたぞ、まあヘベェの徹甲強かったからそれでもええやろ感はあるけど
クソスハゲライズの場合そのマイナスの前提のハナクソすらねえ状態で地烈ソレアリキでワールドの上位補正は消され(というかハゲだからそもそも存在すら認知してないレベル)蟲ゲームの縛りがキツくなり杭は弱体化して更にはワールドよりモンスターの体力激増してインフレに取り残された アプデでほとんど強くならない奇跡のハナクソ
色々あったけどヴァルスピサでもよくね?がミラガンスまで続く 起爆竜杭は誘爆ダメージ上げるんじゃなくて
竜杭砲にあった多段ダメージをそのまま残してβテスト初回版程度の威力の誘爆効果が残るようにしてくれればなあ
もちろん持続時間もそのままにして
それなら竜杭砲の上位互換として受け入れられたのに完全な置き換えなのがたち悪い それこそ大剣みたいに強化撃ちから素早く薙ぎ払い杭まで繋がるような派生出来るみたいな方向だったらな
まあライズの百竜で里守がハナクソ撃ってるのを見ると開発時期的にもそっちがもともとあってアイボーに輸入されてしまった感あるからやっぱ戦犯はハゲライズだったんかなって ガッジと地裂で杭ボタン別に設定したアホはなに考えてたんや 脚本の人そこまで考えてないと思うよよろしくハゲの人がそこまで考えてないだけだろうなあ ただもう操作がそれで慣れちゃったから今更変えて欲しくない
操作はな操作は 同じボタン連打されると悔しいからのっそり杭モーションで罰を与えないとな オミットしてくれれば全て丸く収まる
※クラシックスタイル:砲撃が強化される代償として竜杭砲が使えなくなる古のスタイル 👩🦲操作難度が優しくなる分砲撃威力下げときますね 機動力と攻撃力を代償にガード性能が弱い武器、それがガンランス >>558
クラシックスタイルを選択した場合は砲撃で味方を吹き飛ばすようになります >>558
よっしゃモーションもモーション値も全部2Gそのままにしよう(邪笑 >>558
もちろん杭の暴発が無くなる代償として砲撃火力が下がります ガンランスの肉質無視攻撃だけこんな渋いのは納得できんが、開発的には「どの部位に砲撃当てても高ダメージ」っていうのがNGなんだろうね
だから儀式が必要かつ部位を限定するハナクソはそこそこの火力を得られた
制限という意味では地裂斬もなかなかのモノだが、これでは開発はまだ納得できてない様子だし、サンブレはもっと凄い儀式を被せてくるぞ 特にクエ中なんの儀式もなくクリティカル距離もなくどの部位に当てても100以上のダメージが出て気絶値も80ある徹甲榴弾さん
特にリキャスト時間も無く当然のように攻撃力も乗ってどの部位に当てても1000近くダメージが出る竜撃弾さん やっぱ祖龍の祟りなんだよ
ロジックでは説明出来ないんだ ガンスって陰キャだよな
輝いてる太刀やガンナーを遠くからチラ見しながら陰で一人愚痴る感じがまさにそう
お前ら仲良くしような >>569
確かに何故弱いかのロジックはワールド以降スレでも動画でも出尽くしてるのにユーザーが求めてきたものは全然叶ってないな
マルチでの通常砲撃の吹き飛ばし無くなったくらい 拡散祭りでイこうぜ!って拡散砲撃と拡散弓がいっぱい来て部屋閉じたKaiの思い出ぇ〜(思い出ぇ 2ndアカムと2ndGルーツにはお世話になりました P2のガード突きは優秀だったな
まあはきゅんが優秀すぎてそればっか使ってたけど 個人的にガンス、チャアク、弓は陰キャのイメージ
太刀はキッズ、強い大剣双剣使いは陽キャ、あとは普通ってイメージ
俺の愛武器は上からチャアク、ガンス、片手盾 ブーム時はむしろ陰陽関係なく皆やってたな
ブーム去って3DS展開してる頃は陰キャ寄り+キッズ達
ワールドからは陰キャのみ、ってイメージ ワールドアイボーは出戻り組と海外勢だろ?ゲハじゃあるまいし 多分そうだと思うよ
もしくは全実績取るまで他作品に行けない呪いに掛かってる人とかが、未だに全地帯lv7にするため導きに囚われているのかもしれない たまに居るよなトロフィーコンプしないと死んじゃうみたいな人 俺のガンランスでミノトちゃんのおまんこをチクボンしたいナ💕
竜撃射精で妊娠させちゃうゾ💕 X+Aの切り上げ連携とかZR+Aのガード突きを変更する入れ替え技サンブレイクに来ないかな
新しい斬撃系連携実装しようにも正直今のガンランスはボタン操作がカツカツだからな
てか、太刀が既に特殊納刀にZR+B(IBではR2+×)同時押しという禁じ手を使ってるんだから、どの武器にもBボタンを使ったアクションを出すべきだと思う クイックリロードとガードリロードを両方組み合わせたものをデフォにしよう(提案) クロスのクイリロで全弾にしちまえばいいだけだな
杭なんか産まれなきゃそれで良かった ガードリロード自体はデフォルトで、杭リロードと全リロードを切り替えさせてほしいわ 新武器追加できないから思いついた新システムをとりあえずガンスにぶち込んでる説 他の武器で実装したら叩かれそうなシステムをガンスに実装してテストしてる説 もしくは使用者の少ない武器で糞システムの試験運用とか >>588
ブレイヴスタイルで普通のリロードがクイリロになり、さらにガード判定追加されるのはクッソ使いやすかったよな アイボーのmodでノーマルリロード削除してQRで杭までリロードしてGPも付けるやつあったな
竜撃砲単発にしたり杭に属性が有用になったり考えることはみんな同じだわ 杭は折角あれだけ手数出るんだから属性乗らないの本当に勿体ないとしか言えないもんな というか、砲術スキルは効果対象から徹甲榴弾を外して、3スロスキル『徹甲榴弾強化』に分離した上で、1スロスキルにしろ Fガンス持ってくりゃ全て解決するんだけどなぁ
デザインも仕様も今からあれ超える本家オリジナルなんて無理 >>595
今作睡眠そんなに強くないから別にいいんだけど、頑なに単発ヒットにしないのは何故なんだろうなぁ つうかガンランスに杭なんかいらんわ
砲撃の威力上げて竜撃砲を1hitで威力5倍くらいにしてくれりゃいい 杭は要るだろ
あっワールドの痕跡は少しでも残ってると困る手合いの方でしたか いや杭なんて要らんわ
邪魔な上にリロードの絵面までダサくなるだけだし 杭のせいで積む場所のない古代式回転銃槍が復活できない
だから杭要らないです 弱点にちゃんと当てたら800ぐらいのダメージが出せれば許せるよ
肉質無視して900近く出せて連発出来る超竜撃砲が存在するんだかそれぐらいいだろ 杭は罰ゲームみたいな前後隙がどうにかなれば許すよ
もしくはそれに見合った威力
あと通常型の射程
射出位置変わるバグ(?) 杭はやりたいことはわかるけどコレジャナイってなるんだよなぁ
普通の突きから杭発射させろ 杭撃ち込むならまだハナクソのが良かった・・・
誰もあんな時限爆弾みたいなの欲しいなんて言ってない
とにかくガンランスは砲撃の威力を底上げして欲しい
せめて距離で砲撃の威力変わるようにならんかなぁ
ブッ刺して砲撃したいんじゃ パイルバンカーなら歓迎するよ
ガンスの杭は爆竹付き鼻くそでしかないからいらない >>604
IBの煌黒銃槍アルメルトは折れないタイプのガンランスだったしやろうと思えば実装は出来るでしょ
まぁ古代式は好みじゃないからどうでも良いんだが ガンスのアクションで隙大きいから使いにくい
って言うとモーションを速めたりせずにガード判定入れるだけにしてくるのがカプコン ペッペッペッペッペッペwwww
馬鹿にしてんのか マジでワールド触らずに杭ガー杭ガー言ってんのかこれ ワールドって螺旋状にエフェクトついてなかったっけ?あれ好きなんだけど >>613
まさか馬鹿にしてないと思っていたのですか? ワールドの杭はSEも派手だし威力も高かったし好きだわ
ミラガンスで火事場なら2000ダメ超えたりもするからまさに浪漫砲だったし
なおライズの杭は攻撃力9999でもカスダメの模様 >>597
言われてみると弾強化って3スロレベル3で1.2倍なのに
徹甲は2スロレベル3の砲術で1.3倍ってずるいよな ワールド杭は前半モーション値15×全13HIT、爆発は固定威力46
ライズ杭は前半モーション値18×地裂1.2倍×全15HIT、爆発は固定威力90、クイックモーションあり
両者を比較すると、肉質50の場合は攻撃力250程度、肉質40の場合は攻撃力270程度でダメージが並ぶ
クイッ杭の存在も考えると実はライズの放射Lv5杭はそこまで悪くない……って言う感じで開発は設定しちゃったんだろうな〜 クソデカ隙に対するリターンがちゃんとあるかなんだよな
ライズの杭はコマンドミスの罰にしかなってない 肉質無視なくしていいから砲撃に攻撃力乗せてほしい
地裂斬で肉質無視つくとかで丁度良いのでは 他は暴発しない程度に慣れたけどガッジと地烈で杭のボタンが違うの許さないからな 他の武器はパリピ調整なのにガンランスだけ真面目に武器作っちゃったか 切り上げ杭と叩きつけ杭の無能っぷりよ
とりあえず加えました感がありありと伝わってきて酷い ワールド無印のガンランスは完成度高かったし杭もちゃんと生きてたからな…
特に悪さした訳でも無いのに謎の弱体化食らったのがライズガンスだからゴミ扱いも仕方ない
ハンマーと同じく楽しいのでNerfの精神よ ワールド無印は極ベヒ王ネギ王テオ王ナナに対してのガ水皇水、王クシャに対しての金王回回回、エーシェンに対しての金爆回回回とか上手いことそれぞれの使い分けがされてたよね
ワールドの歴戦王、極ベヒ、エーシェンは祭りが来る度に楽しんでやってた 竜擊砲の音がチープな気がする
ワールドは「ズドンッ!」って重厚感あるのに対してライズは「バフンッ!」って感じでオモチャみたい もっさりに釣り合う威力があれば武器の先っぽからダッサイ銛が突き出ても我慢するよ
実際は見た目モーション硬直効果音威力全部ダメ むしろIBにブラダと素溜め杭とガリロ追加してくれればそれでいい 地裂バフが虫受け身で消える関係で
ライズのガンスって虫の恩恵ほぼないからな… どういう考えしてたら納刀解除だから受け身不可の蟲技とかいう嫌がらせ思いつくのか 👨🦲砲撃1.2倍になるけど実質納刀不可で蟲も食うハイリスクハイリターンな技を作ったぞ!
👨🦲あとは素の威力を落とせば完璧! 👨🦲ガードあるんだから受け身取ってる方がおかしくね? 変なこと言ったか? てか、サンブレイクではしまき・なるかみのマスター防具が出ると思うんだが、上位のガード・回避・高速変形・砲術その他諸々の火力スキル殆どないようなスキル構成を踏襲した上で、大量のスロットを備えて風雷合一が装飾品と護石に乗るようにすれば、ランスガンスチャアクのスキル諸問題が解決した上で、他の武器種でもネセトみたいに使えるのではと考えてしまうのは安直だろうか。
もしくは風雷合一が発動するとスロットが空くとか 真面目にブラキウムめいた砲術+火力+スロットいっぱいみたいな装備が出ないとまずスキル面で追いつけない ほぼ専用と言われたRIZEのバゼル防具で追い付けましたか……? 既存の天井を破る装備じゃないと
1部位で砲術3ガ性5砲弾装填2があったとして何なのって話になる スキル面でガンスなら絶対外せない部位に他武器の最強部位重ねてくる嫌がらせしてきそう。 >>616
どこまでやればガンス使いが怒るかのチキンレースやってるよな >>643
途中送信してしまった申し訳ない
オロミドSヘルムかな? >>647
確かにカイザーとか被れないのか。でも頭被って珠はめれば必須スキル搭載完了って羨ましいな…とも。 フルバルクにした途端おま要求キツいよなスラアク
高速変形含めた中スロ5個分のスペース欲しくなる アイスボーンのEXゾラマグナ+EXシルバーソルの時といい、ライズのバゼルといい、モンハン開発って絶対
「ガンランス用装備?必須スキル(ここでは砲撃系・ガード系・スリンガー系)だけ揃ってればガンランサーは満足するだろwww」
とか思って防具作ってそう
ゾゾシゾシといいバゼルといい物理積む余裕が殆どない 固定ダメージ部分にテコ入れ来ない限り結局どんな防具が来ようと何も変わらんと言う悲しみ
無印→Gで改善された事が一度も無いガ性問題もあるしお先真っ暗 ラングのガンス好きで見た目変更して使ってるんだがこいつ短小過ぎない? 俺が開発ならガードの性能を上げる代わりにスタミナ消費量を上げるな
避けるのが難しい攻撃も楽に捌ける代わりに亀は出来ないから使うタイミングの判断が大事ってアクションにするわ そこからガルルガばりの連続攻撃で嫌がらせしてくるのがCAPCOMやハゲ 盾なんか捨てて回避ガンスで行くぜ!も既に先回りの弱体化済は美しさすら感じる 気が狂ったので攻撃7ガ性5守勢3弱特3のガリロ殴りガンス作った
絶対ランスでやったほうが強い ガリロしてるって事は多分チクチクしかしてなくて、それは殴りガンスとは言わんのよ ほらなぎ払い派生のガッジってクソ遅えじゃん
だからガリロでそこを補うついでに守勢乗せてみようかと思っただけなのよ
ちなみにクッソ弱かったのでもう使わん 殴りじゃなくて
ちゃんと突くガンランスも楽しみたいよな
ガンランスはガン"ランス"なんだから雑に棒を叩きつけるだけなのはよくない 武器アイコンから盾消えたしこのままガンガンランスにしよう >>662
杭のモーションでフルバ撃ち込みたいなw ミツネガンスで
匠1に白ゲージ、見切り7、超会心3、弱特2、達人芸3が組めたわ
あと回避距離2、ガ強1、気絶耐性3、ひるみ軽減で最低限は揃った
そこそこ遊べそう ティガとナズチとナルガとベリオとディブロスの殴りガンスはもう組んだからな
飽きずに戦い続けるには次のガンスが必要だ 素の会心があるから見切り弱特以外の変なスキルや猫使わなくても会心100にできるという差別化ができる
なぎ払いが会心でなくてダメージガタ落ちしたことも一回二回じゃあるまい 俺さ覚悟してガンランス振るってんだよ
でもよこうしてカスダメ表記見たらさ
...わりぃ、やっぱつれぇわ 攻撃して出てくるのをダメ表記じゃなく2ndGの流血表現にしてくれ
トウモロコシ担いで祖龍とじゃれ合えてた頃はよかった 3rd以前のガンスってイマイチ人気無かった印象
モロコシの祖龍との相性は良かったけどさ >>662
ランスの兄貴も突きより薙ぎ払ってる方が火力出るから弟のガンスが叩きつけ薙ぎ払いしてるのは宿命みたいなもんよ
チクボン帰ってきてくれ サンブレ移行のタイミングあたりでさすがに色々手を加えるだろうから地裂のバフ効果消してくれ
ガッジに割く虫がいなくなるのも納刀で効果消えるのもムカつくしそもそも30秒ごとにあんなクソトロいモーション使うこと自体が嫌
何よりあのバフ残ってるとバフかかってるの前提で数値打たれるから絶対に強くならない 諦めて開き直って度々聞く🐬ムーブで遊んでるけど案外楽しい フルバを捨てて溜め砲撃や竜撃砲を楽しめ
イルカもいいぞ 楽しく戦ってテンションのままにボタン押して杭が出ちゃって我に帰る ソロでの弱さは擁護できんが
マルチでならよく火力1位2位を争ってるが
あれは不人気武器だけに熟練者の密度が高いからか?
(太刀などは逆に素人率高いと) 野良なんて練度低いのばっかりだろ
まぁそれは置いといて肉質無視の砲撃を擁するガンスがマルチ向きでカウンター頻度が減るから武器がマルチだと火力下がるっていうのもある >>689
確かに部位無視ってのはマルチでは大きな武器だな
マルチガンスは本当に両極端だわ
火力でトップになるかダントツドベか
まあトップといっても他の武器のような50%近く一人で稼ぎ出すってことはまず無いが 肉質無視武器が弱点を狙いにくいマルチですら機能してなかったら本当に救えない 👨🦲つまりガンランスの強化は必要無いな
👨🦲いや強すぎるからナーフした方が良いか
ガチでこう考えてそうなのがハゲ
サンブレでさらなる弱体化されてても何も不思議じゃない 地烈の補正値を上方修正しました!
通常時の威力を下方修正しました! 地裂を維持することで得られるメリット
・砲撃のダメージが1.2倍になる
地裂を維持することで受けるデメリット
・ガッジに使える虫が減るのでいろいろ悪影響がある
(切れ味維持が難しくなり斬撃火力が下がる、ガッジ派生反撃の機会損失、立ち回りの安定性の低下等)
・打ち上げコンボで受け身が取れずに死ぬリスクが増える
・心理的に納刀や受け身をしづらくなる
・マルチで味方をこかす 「俺ならもっと面白い物を作れる!」と入社した徳田氏が手掛けたワールド→ガンサーにとっての最高傑作
ワイン作ってたハゲ👨🦲の作ったライズ→生ゴミ
頼むから次回作はちゃんとしたゲームクリエイターが作ってくれ ガ強方の後にガンス大強化の宮下もフロンティア良くしたくて入社した奴だし熱意は大事だな モンスターに2本目のガンランス刺して、遠隔操作でフルバ撃ち込みたい ほんと全然竜撃砲を使わなくなってしまった…
それも寂しいので、ガッジじゃ多段でダメだけどスキは大きいってとこに竜撃砲使っていきたいんだけど、誰かまとめてたりする? 戦術の多様さがガンスの持ち味だったような気がするんだが
どうにも画一化させようとする意思を感じるんだよな ヒートゲージだのハナクソだの地裂だので
真に自由にやれたのはWくらい ハゲは二つ以上の機能を同時に考えられない頭だからしょうがない 普通の強さの武器種って話題にならないんだよな
めっちゃ強くても弱くても話題になる
ガンスはたまたま弱い役を担ってしまったのだ モンハンの癖に神バランスという理由でスラアク君も話題になってるぞ ガンサーはいつ死ぬと思う...?
事変モンスターの即死攻撃を受けた時...?違う
全身バゼルやゾラに呪われた時...?違う
ハゲに"調整"された時さ...! スラアクでも太刀と比較するのは御法度だからな
ガンランスはいかに弱いかの説得力を持たせることが重要だから弓とでも比較するで ソロ火力最弱に今更疑問を挟むやつはおらんでしょ
今はマルチ火力にどう説明をつけるかだぞ
マルチが強いって話が定着すると、それ前提の調整がなされるかもしれん 他スレ見てると武器自体は悪くないとかまことしやかに言ってる人とか未だにいるからなあ 動かしてて面白いのは確かだが、クソ仕様が多すぎるからな… うーんやっぱ距離離れても飛び回って脚でも胴体でも引っかければ肉質無視ダメージ出せるブラダフルバがマルチの癌やな…
せや!ブラダの消費、装填数の半分にしたろ! 開発は肉質無視ダメージにトラウマがあるんだろうから砲撃は攻撃力依存にしてしまえ ほとんどのシチュエーションで超出よりDPS高いと思うけどね PC版だからひたすらヌシミツネの事変やってんだけど一向に7分切れねえ
一回だけ頭ダウンと犬のスタンと怒り解除が連鎖してタコ殴りにできた回があったけど2秒遅かった 他の武器とモンスターのHPは3倍、弓と太刀は4倍にします 地裂一回使ったらキャラデリするまで燃えたままにするだけでイイヨ 本業スラアクの自分にとって地烈で強引に割り込んでいくのは癖になってるので何の問題もなかった >>716
近接において意外な武器が意外な火力って論法の全ての原因は
マルチの未熟な太刀使いに原因あるといっても過言じゃないから
マルチに不向きな太刀をYoutuberに勧められるままマルチに持ち込めば差もありなんな結果がPC(mod)によって顕になっただけで
それでガンスtueeeeからそのまま
太刀をもっと強くしろなんて言い出されてもかなわん 近接のマルチ火力は相手とかPT構成にもかなり左右されるからなんともいえないわ >>729
要するに自分からガンガン攻めていって
肉質無視してでもとにかく当て続けるプレイが火力出してるってだけで
そんな壁殴り火力を武器性能と言われてもねえ とりあえず今更地裂は消せないだろうから効果変えようか
全攻撃1.2倍で抜刀中永続あたりで勘弁してやる 仮に上位補正みたいなのあっても地裂維持は必要だろうし地裂自体の使い勝手よくしてほしい ・効果時間を60秒に
・納刀してもバフが維持される
せめてこのぐらいはしてもらわないと...
あと砲身熱して砲撃の威力上げるって設定なら竜撃砲のオーバーヒート中は常時地烈バフ扱いでも面白そう
それ前提で弱くするのは無しな >>733
竜撃砲「え、おれだけバフの恩恵受けられないの!?」 砲撃レベル
砲撃タイプ
固定火属性
ガンランスの三大害悪要素 砲撃タイプはW無印のような感じならむしろアリだろう タイプとかは差別化あるし残してほしいけどレベルはもう諦めて武器倍率依存にするかなんかしちゃえよと 下手な太刀より火力出る!1みたいな擁護風ディスをやめるとこから始めよう
ライズのガンランスはどうしようもないくらい弱いよ! 確かによく考えたら下手クソな太刀使いがこれ使ったらどうなるんだよって話で全然擁護になってないな… 下手クソな太刀使いは動きが重すぎて投げ出すからオッケー 操虫棍が後追ってきてる感じがしてまずいわ
こっちにくるなよ地獄だぞ >>746
結構おるぞ
ボウガンたちはもう飽きたって人が結構いるんだろ 徹甲とか多いとフルバガイジしてるだけで割といい火力にはなっちゃうからな…
位置どうでもいいし サンブレイクで追加されるであろう虫技はどういう性能なるんだろうね
それ次第じゃ結局地裂ガッジしか勝たんになりそう マルチでガンスに会うと闘争心が湧く
なんならモンスよりガンス使い見てる 殴り用の装備でシミュ回したら回避距離と引き換えに攻撃4積めるとかそういう感じになってきてつらい
一回距離なしの装備でやってみたけど素のステップ短すぎて無理だった >>750
あるあるw
PCでダメージ出るようになってさらに加速した
基本誰がどんだけ火力出してようが気にしないが
ガンスだけは別
おめえのガンスには負けねえから!!!! 自分はガンスがいると竜撃砲を警戒して気にしちゃうわ
ワールドよりも迂闊に竜撃砲撃つガンランサー多くね? >>745
虫棒はパッとしなかったワールド時代に戻っただけだから… わざわざ人の居ないところに移動して人の居ない方向に向けて竜撃砲撃ってるのに
飛び込んでくる棒とか太刀は何なんでしょうねぇ… >>754
近年では竜撃ガンスよりも他の武器の方が迷惑行為が多いだろ
大剣ハンマーは打ち上げてくるしヘビーは竜撃してくるし
太刀は小タル爆弾使ってくるし ハンマーとか大剣に吹き飛ばされてブラダで戻ってくるの好き PCの人おるの忘れてた
一緒に遊べないのは残念やね しゃーないswitchで部屋立てるからちょっと待ってな 立てた
とりあえずひとりでクエやってるから参加しに来てくれ
識別VJ4VGB
パス1112 ワールドやり直しててレイア派生作ろうとしたら上棘必要数エグくて草生える 乙
部屋立ててくれたの気づかず放置しとって申し訳なかった
ありがとう 殴りガンスやってるともはやランスじゃなくて棍棒なんだよな 少し前に話題になったIBでの杭複数刺し試したら平気で3000超えて笑った
ライズの杭も常に10本ぐらい刺さってくれないかな 4人しか入れないのホンマゴミ
装備観察くらいはさせてくれや >>775
10本刺さっても3000なんだが??
100本刺させろ ずっと放射の杭打ちメインでやってるけど同じ人にマルチで一度も出会ったことないなぁ
でもダウンしたときにフルバループしてる隣で杭打ちループするのなんか好き 盾捨てたらガードエッジできなくなるって言ってるだろ!? ランス無くしてガンシールドにしようぜ
紙みたいな性能のシールドとクラッカー並みの砲撃だけ残ってハゲも満足 杭打ちフルバしたい
杭がフルバの反動で食い込んで弾の数飛距離upと貫通弾みたいな効果つけて あのクソ小せえシールドでガード出来るんならこのバカデカい盾なら殆どの攻撃を無反動で受け止めなきゃおかしいだろ 攻略途中だとジンオウガのお手でガード削られてボコボコにされた思い出 砲撃タイプって正直クソステータスだわ
放射型だけ属性砲撃になんねえかなぁ ドンクリークが盾槍合体させて使ってたなあ
アレ確か盾から毒ガスや爆薬出てなかったっけ デケェ盾担いでるくせにエッジくらいでしか盾使わないのはうーん…って感じだなガンス
盾も使うアクションは兄者の領分なんだろうけど つか、砲撃タイプも現状の意味のないのは廃止して
物理、属性、スタンとかにすればいいのに ガンスが槍部分でスタンを取るのは解釈違いだわ
だから未だに拡散の竜杭は許してない
片手盾とは比べ物にならない重量と、空を飛べるほどの勢いを利用したシールドバッシュでスタン取るならまだしも タイプ別調整できないくらいならまとめても良いと思う
現状全部の長所合体しても弱いしさ… 通常放射拡散を全部統一したものを「砲撃型」とかにしてほしいね
それぞれの長所を兼ね備えたタイプにすればいい
もちろん攻撃力を反映しつつ肉質無視でね
あとはダメージは下がるが気絶値が付加される「榴弾型」、
それと砲撃に武器の属性が反映される「属撃型」があれば完璧やな
まあ現状の通常放射拡散でもうまく調整してくれるならいいんだけどね
攻撃力反映しつつ素の火属性を削除、代わりに武器の属性が乗るようにするとかね 砲撃火力据え置きて竜撃砲と入れ替えで息吹ぶっこんで来そうで僕怖い リロードで違う特性の砲撃を入れ替えられればいいのに どこに当てても強いのが問題なんだとしたら、当てる部位がある程度制限されるなら強くても良いんだろうしな
IBのハナクソみたいに部位制限に加えて儀式までダルいのは勘弁
でもクイッ杭のモーションで出せてリロードも容易ならハナクソが全然問題無い、それで強くなるならね 太刀とかスラアクの近くに行って守勢発動したいから盾は要る いいなそれ
ついでに砲撃の距離減衰とガンナーみたいにカス弾以外はちゃんと弾薬アイテムポーチに入れないといけないようにしよう
あとリロードもちゃんと一回一回起爆竜杭みたいにガチャガチャしないといけないようにってのもどうよ >>808
キャンプで補充出来るから実質無限弾なのに「弾薬リソース割かなきゃいけないガンナーは強くしなきゃ!」と考えてるガイジ開発ならそうしてもらった方が火力出るかもな バフのない笛であり変形しない斧であり溜めのない大剣そんな感じのハイブリッドな武器だなガンランスって やっぱり独自仕様としてのハゲージが必要じゃないか? まずガンランスって名前が詐欺
砲撃とか言ってるけど砲弾飛んでねーしガンですらないじゃん 弾頭ない衝撃波ダメージだしタル爆に合わせた仕様のボムランスなんだからボマー乗るようにしようぜ そもそも弾ってか弾頭ない設定じゃなかった?
爆発の衝撃だけで弾頭無いはず
竜撃砲だけだっけ? 杭以外は空砲だな
放射とか拡散は砲口形状とかで変わってるんかねぇ 種類によってはリボルバーみたいになってるけど中身は何なんだろ・・・
普通に弾丸装填して欲しい ・GUN
英語において、「銃砲」を意味する語。日本では主に拳銃や小銃・機関銃など、個人が可搬して使用できるものである「銃」のみをガンとを呼ぶが、英語では「大砲」などの大型の火器も「Gun」に含まれる 竜のブレスを応用したって言ってるから可燃性の気体or液体を爆発させた衝撃波だったはず
放射型に火属性多いのは遠くまで指向性の可燃性ガス飛ばしているからかも 銃撃に火属性付与するなら樽爆にも火属性をもたらしてみろってんだよ! 属性砲撃欲しいねぇ
意外とフルバが一定の部位狙いやすいから 水や雷吐く奴とかいっぱいいるし今回なんか氷のビーム吐く奴まで出てきたのに工房は杭作るのに忙しいからな
雷属性砲撃フルバでエフェクト弾けるの見たいなぁ >>829
だからガンですらないと言っている訳だが ・砲撃に属性付与(武器属性とは別)
・龍撃砲に属性やられ付与
これでいいんじゃね感 あんまり話題にならないけど排熱ステップも欲しいね
近距離での瞬間的な離脱に凄い便利だったんだよなぁ 大砲モロコシ全盛期の復活でいいよ
一発大樽爆弾G並(200)の砲撃ならまあそこそこだろ
それでも弓に勝てるとは思えんけどよ ガンランスの「ガン」を「銃」だと思ってる人が多いようだが
ガンランスの「ガン」は「癌」だから ふん、ガンランスっていうのかい?贅沢な名だね…今からお前の名はカスだ。いいかい?カスだよ。わかったら返事をするんだ! 面白けりゃ火力なんて要らん
面白くもないし火力もねーんだ 火力が無いと面白さも減るしな
誤爆した杭のダメージ見る度やる気失せるんだよなぁ 一桁ダメージが連続して出るまでのを作っててなんとも思わなかったのかと ペッペッペッペッ……w
ボンッw
馬鹿にしてんのか? 傷ありマムの頭に杭刺したときのスリップダメとかすごい気分良いからな
火力も面白さの一部よ ワールドでも思ってたけど
杭がニュッ!!ってのはなんなんだよと
なにより前に突き出してから射出待つとかどんだけお前マッチョなんだよと
もしかしてあの突き出しモーションの慣性で出し切ってるの?
マッチョじゃん… 砲撃とはいうけど実際は火薬炸裂による衝撃波の側面もあるわけで
スタンをデフォにしよう。拡散は勿論通常よりスタン値高めで
頭に竜撃砲ブチ当てたらスタンとか魅せプレイとしても映える スタン付く分威力は今の半分ぐらいになるんですね分かります >>850
杭の反動が凄いから、ちゃんと槍先を直当てするくらいじゃないと刺せないのかもしれない
もしくは純粋に狙いがつけやすいからか
ボタン押すとスポンジボールがバネから解放されてぴょーんって飛んでいくおもちゃあるじゃん?
アレも腰だめうちよりもピストルだか拳銃だかのように、腕を伸ばして撃った方が狙いはつけやすそうだろ? 背中にガンス二つつけてホバリングしながら空中から銃撃するのはどうだろうか
ハンター自身も強化人間に改造してもらってさ 先端じゃなくて反対側に砲撃機構を付けるだけで新武器として成立するだろう
ロケットスピアとして地上も空中を突っ込みまくれるぞ いっそのことガンランスそのものを杭にして遠隔起爆しようぜ 砲撃機構をジェットパックに改良して翔蟲とガンランスを削除すればいいよ 杭の代わりにスラアク射出しろ
ペッペッペよりはパンパンの方が良いだろ >>775
さっき救難ブラントドスでたまたまガンス4人になったから試しに雪だるま置きまくった
瞬殺だったよ 杭を盾に移して積み損になりがちなガード系スキルで攻撃力上がるようにしてくれんか
杭打ちの始祖ベルゼルガもそうした方が良いと言ってる ガンスってFですら盾使った技増やしてくれなかったからなぁ
かなしい 「ギスギスしない世界観」「助け合いの精神を大事に」――。「モンハン」シリーズのファンを増やし続ける秘訣と最新作の開発背景を、プロデューサーの辻本良三氏に聞きました。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF285940Y1A221C2000000/?n_cid=SNSTW005
ギスギスしない世界観! モンハンはユーザー間でのギスギスはそんなでもないけど
開発とユーザーの間でかなりギスギスしてると思うわ 盾に杭積んでブラダの勢いで杭刺したり、地面に杭撃ち込んで固定して杭消費したスーパーガードとかしてえなあ >>868
ギルクエみたいなのが実装されたら即蹴られそうな武器種とかいるけどな >>864
Fはジャストガードみたいなのとガードして反射攻撃みたいなのあったでしょ。 >>871
あれはスキルであってガンス固有ではない Fはガードが不利を背負う状況が多過ぎたっつって大改革したからな 本編はどんどんカード不利になってくな
最後に有利だったの3G水中くらいじゃない? ライズは外伝だから置いておくとして、WIBでも回避性能よりもガ性ガ強載せた方が強いモンス幾らかいたじゃん
人それぞれかもしれないけど、キリン、死ハザク、ネロ、ナナ、黒ディアに関しては盾ガンスの方が俺は素早く倒せるわ Fはグレンゼブルあたりまでやったけど
ガードしたら死ぬって攻撃いっぱいあったなぁ ミラの3連ブレスとか一度ガードすると削りもノックバックも大だから運悪く再度ブレスされると回避も間に合わずに乙る
削りダメージはともかくノックバックまで大きくて反撃も回避もできないのはksすぎん? あれは盾ヘビィ殺すための技だから…
やっぱりガンナーの調整の煽り食らってるんだなクソが 開発・調整に対して信頼なんてガンスはいつだって0なんですが
せいぜい4Gのときくらいだろうがギルクエ糞だしな ライズは外伝ではなく本編なんやで……
公式から「ナンバリングではないモンハン」と明言されたクロスシリーズでさえ、分類としては外伝ではなく本編
どうせガードなんてもうほぼガッジしか使わないからいい
でも踏み込み突き上げの前進距離は以前のものに戻せ サンブレイクでどんな下方修正があるか楽しみですね! 絶望の後には希望が待つ(上方修正と下方修正はセットという意) 砲撃威力を1.2倍にします→地裂バフを消します
杭を攻撃力依存にします→地裂バフを消します
竜撃砲威力を大幅に上げます→地裂バフを消します
よし、上方修正と下方修正がセットだな! ガンサーがうるさいのでガンランス消します!
これでガンサーの不平不満は無くなる! いっそ地裂に呪われなくて済むのでバフ無くしてくれていいぞ! 地裂にしろイルカにしろ、「ガンランスの鉄蟲糸技なんだから砲撃に絡めようぜ」と安易に考えちゃってるのが見て取れるのがなぁ
しかもイルカでフルリロードや冷却短縮したところで、地裂が無いと結局威力低くて使いづらいってのが本当にダメ
・杭の前半と竜撃砲は攻撃力依存にして、地裂バフはかからないようにする
・地裂斬は納刀しても効果持続、効果時間自体も3倍以上にまで増やす
これらをやってくれればフルバ型やチクボン型は地裂、杭ループや殴り特化はイルカで使い分けできるのにね 皆さんの意見を加味して地裂バフは1.25倍、基礎砲撃威力は0.8倍にします 杭は属性も乗るようにした方がいいわ、あと砲撃タイプの特性もなるべく薄めた方がいいどうせバランス取れないから
砲弾装填もレベル1に戻すかレベル2でQRで杭リロ出来るようにしたりGRでフルリロード出来るようにした方がいい
あとは装填速度はガンナー用のスキルを兼用にして反動軽減で後隙減らせるようにするか溜め砲撃高速化とかも付けて諸々砲術スキルに集約してくれてもいい というか地裂バフとソレゼンテイの砲撃ナーフさえ無ければわりと丸く収まってた気すらある
ブラダイルカ型かなり面白いしバフ張り替えが無くなればフルバループ型も快適になりそうだし
あぁあと杭のナーフもか ライズの杭は何から何まで微妙だよな
放射のリーチに通常のヒット数で、前半部分に攻撃力は当然乗るようにして、さらに地裂バフが乗らないようにすれば問題無し 上位補正消して床オナに組み込んだ上で基礎威力弱体且つレベル毎の上がり方バラバラって何をどうしたらそうなるんだろうな
砲身を熱して威力上げる癖に竜撃砲のアチアチ状態は無視されるしまるで整合性が取れてない
空中で冷やすイルカと地面擦って熱くなる床オナで対照になってるなんて考えつく俺かっこいいだろおおおおおしたいだけにしか見えない
酒井国王といいやっぱハゲってダメだわ ガンランスは調整くんが無能だから武器種としてはもう削除して
ランスのオプションパーツにしよう(提案
そしてランスがソレゼンテイ化して全モーション値を下げられる 剛力の弓がけや扇回移動のバフはソレゼンテイにしないのはどうしてなのハゲ ガンナーの調整が適当なのはいつものことだからセーフ
ガンス?丁寧に丁寧に弱くしといてあげるね♡ >>898
弓は使いこなすの難しいからね、仕方ないね
なおベテランガンサーでも並弓の火力に及ばない模様 バルファルク相手だと難しいけど
基本的に弓ってガンランスと比べると簡単な武器だぞ ガンランスに慣れすぎてガンランスが一番簡単だわ
いやごめん、さすがに徹甲斬裂には負ける 弓もガンスもどっちも使うけど別に操作難易度でいったら大して変わらないよ。
パシャパシャして溜め4になったらスタミナ続く限りステップか射撃か剛射で維持するだけ。
ガッジより身躱し矢切りのがちょっとだけシビアなのと物理防御が糞低いだけ。
弓は難しいってのは弓専のナーフ対策ネガキャンとしか思えない。 遠距離武器はおしなべて今の1/3減くらいの攻撃力が妥当 モンスター側の動きがよえぇんだよな
肉質もガバガバだし
大抵は剛射三河氏ループで壁殴ってる感じする
モンスター全体的にバルファルクみたいな調整なら弓は現状くらいでもいいわ 操作難度の実際はともかく弓がけや扇回移動自体はバフ系儀式としては地裂斬と同じく凄い簡単な部類なのに
ソレゼンテイと強化要素になる違いは嫌がらせか無能なのか両方か 弓の難しさの大半はエイムだし
単純な比較は無理だろ
とはいえ、あの火力の免罪符になるほど難しいとも思えないのは確か 開発内部で何らかの食い違いでもあったんじゃないのか
元々肉質カチカチにするつもりだったとか 固定ダメは丁寧に潰す一方で弱特必須の調整になってるのもバランス悪くなってる要因だよな
もともと弱い所を叩くとさらにダメージ増えるスキル仕様で肉質おかしくなってる えライズって本編だったの?
本編であのボリュームなん? ガンナー担当「まあこんなもんかな。確認お願いします。」
ガンス担当「まあこんなもんかな。確認お願いします。」
👨🦲「承認!!」 >>911
ボリュームに関しては、発売後の追加要素が少ないことがネックではある
でもそれ以外は無印作品としてはこんなもんやで
ただ、ロード時間がワールドはもちろん3DS時代よりも短く、装備制作の必要素材も少なめ
さらに痕跡のようなある意味で時間水増しな要素も無いから、そういう快適さが合わさったことでボリューム不足を感じるってのはある せめてP3Gくらいボリューム無いとスカスカに感じるわ Pがついてるから3rdなのかそれともストレートにMH3Gなのか…… モンスターハンターポータブル3rdなのか
それともモンスターハンターTriGなのか
はたまたペルソナ4ゴールデンなのか 仮にサンブレでミラオス復活してナルニツ復活しても拡散型ってだけで悲しみを背負うことになるのか ガード捨ててる武器なんだから火力に特化するのは当たり前だよね^^
ランスやガンスはそういうコンセプトで火力抑えられてんだよ 拡散も何かテコ入れ入るやろ
開発がふざけてなければ むしろふざけて欲しいわ
大真面目に、丁寧に調整した結果がこれだぞ
太刀や弓みたく雑調整された方が火力上がるのは明らか ガンランスの調整はいつだって真剣だからな
真剣に強くならないように頑張ってるからハゲに感謝しろよ ガンスの一発撮りチャレンジ動画出した人を弓担当にすればいい 一発録り公式チャレンジクエストの人しかガンス調整班いなかったら現状のままでいいって判断されるくらい上手だよなあれ 👨🦲つまり下手くそな君らが文句言ってるだけなのでは? マルチだと毎回ダメージトップだからガンランスに限らず本気で使ってる人が少ないんだと思うわ 上手くいったトライだけ抽出して調整とか無能のやる事だぞハゲ
柱殴り調整のワールドより酷いぞハゲ
ハゲ
ゲ トップクラスの人がハイスコアたたき出しやすいかと一般人が安定したスコアだしやすいかは別なんよ、徹甲とかもう頭付近に飛ばしてるだけでほとんどの人間が同じような速度で狩りできる性能してるけどガンス慣れるまで狩りどころじゃないやろ ダメージ可視化&CS実装以降の弓は下から数えた方が簡単だと思うわ
エイムとか言うけどクソ遅モーションで隙晒しながら弱点狙う近接の方が遥かに難しいって言う ただでさえハゲのP3からクイックリロードや叩きつけって罰ゲーム追加されてるのにいくつ増えるんだよ 太刀さんはスーパーで売ってた高い肉を調理して適当に塩胡椒振っただけの料理
ガンランス君は血統書付きの牛のうんちを一流のシェフが丹精込めて作った糞料理 >>929
近接メインでやってる身としては近接のほうが弱点狙うのが楽に感じる
近接だと基本的にハンターの位置を弱点付近に移動させるだけで当たるけど遠距離だとハンターの位置操作とは別に照準操作もあるからかなり難しく感じる >>921
おいおい、雑に調整なんかされたら「雑にクソ弱くなる」だけだぞ
「丁寧に調整されてクソ弱くされる」かの二択しかない 拡散は独自モーションの強溜めの倍率を3.5倍くらいにしないとフルバループできる他二つに全く追いつけないよな。
それか攻撃力倍率高い最大砲撃レベルのガンスがくれば弱特超会心つけてダウン中は弱点に殴りループして火力だすしか無い。 >>934
雑調整なら弓の溜めレベル補正みたいに見落としでぶっ壊れる可能性が残されてるから… ここで出た強化案の妄想全部「それ前提で弱くされるよ」で潰せるの無情すぎない?
救いはないのか >>937
ガンスのガバガバ調整があったら「軽微な不具合」に入れられてサイレント修正されるに一票 プレイヤーに不利な不具合は仕様で有利ならバグだからな 慣れたらそうでもない
300回も使えば馴染んでくるはず 慣れたらそうでもなくない
300回も使えば絶望が見えるはず 突きが弱いランスってなんだろうな
突かないなら釘バットでええやん 切っ先三寸入れば死ぬ対1人用の攻撃だから突きが弱いのは普通、対馬だったり対複数なら片刃のついたポールウェポンは振り回すもんだよ ブラダとガッジで首の皮一枚繋がってるだけ
こいつらの弱体化に震えろ 申し訳ない
スマホからスレ立てられん
どなたか頼みます さぁ残りも存分に愚痴とハゲ氏ねで埋めていきましょうソレゼンテイで 水平突きを強化するよりも拡散砲撃自体を強化してほしいわ
Lv1の威力差を考えると、通常5が威力20なら拡散5は威力40ではなく45であるべきなんだよな
まあ強溜め砲撃に関してはサンブレで多少強化されそうな気はする 水平はモーション値上げるか属性武器と言い張れるぐらい属性値を高くして 杭は攻撃力乗らず砲術スキルも反映されませんが、武器の属性がそのまま乗ります。
コレなら結構面白そう
属性ガンスを最強にしてくれ 属性が極端に通る敵がほぼ居ない現状そんな仕様にされたら叩かれるのがオチ
元に戻せばいいのに余計なことすんなって言われるぞ 杭やら砲撃やらに属性乗るようになるネタスキル新しく作ればエエねん >>960
いや、もし1ヒットあたり属性値1倍だとしたらかなりのダメージ量になるぞ
属性値高い武器で属性肉質10くらいあれば、それだけで総ダメージ100前後増えることになる
クリムゾンルークでドスバギィ頭(火40)に当てれば、前半部分の属性だけでダメージ400越えだ
まあこれはちょっとやりすぎだけど、でもこのくらいしないとライズの属性は息しないんだよな
ほとんどの武器が無属性推奨なのはどうかしてるわ 覚醒スキルみたいなノリで「本来属性が乗らない攻撃に武器の属性を乗せる」みたいな新スキルあったら面白そうやな
実際に杭に属性が乗ったところで、1発あたり0.2倍とかまで落とされるのがオチだがな 双剣弓以外でなんとか属性が息してるスラアクも覚醒中の追撃で属性実質2倍とかフィニッシュや爆破で2倍補正かけてようやくだからなあ
それくらい大胆な補正が必要 >>962
多段ヒットの攻撃に属性等倍なんてする訳が無いからな、あのカプコンだぞ? 武器の属性値がもっと高ければいいんだけどね
弓や双剣ですら属性値30超えてきてるのに、手数が最も少ない大剣が40〜50程度ってのはもう止めてほしいわ
弓が基準だとして、ガンスは基準の3倍くらいは欲しいし大剣は5倍あっても足りないくらい 杭は砲撃LV+攻撃力+属性値がいいな贅沢言えば会心乗っても面白そう 砲撃:攻撃力×砲術スキル+属性値
竜撃砲:攻撃力×砲術スキル×会心+属性値
竜抗砲:攻撃力×斬れ味補正×会心
こんな感じが理想やなぁ 強化バルファルクを殴りガンスで5分47秒で倒せる人が
イルカで竜撃砲撃ちまくりで強化バルファルク、9分39秒かかってた
砲撃系は火事場も不屈も乗らないし
そりゃTA勢はみんな竜撃砲を捨てるよなぁ 敵に合わせた属性武器担いでんのに物理と大差ねえとか誰も使うわきゃねーだろっていう 弱点属性>毒≧爆破=無属性
基本はこのバランスで、肉質や耐性によって毒が有効だったり無属性が有効だったりするのが良いね 毒や爆破は全体防御率が低いクエストに刺さる程度のバランスでいい
流石に無属性より強くしたらいかん
でも基本的に弱点属性を一番にしろって言うのは完全同意 >>969
👨🦲全部盛ってようやくライズと同等の威力になるように素の威力下げときますね 耐性上昇の関係上、マルチプレイで毒のみ・爆破のみで組むと相対的に弱くなるからね
ソロだろうとマルチだろうと関係なくダメージ出せる無属性が強いのは問題アリ
でも確かに爆破は怯みや部位破壊まで可能だから、爆破は基本的には無属性より弱くあるべきか
弱点属性>毒≧無属性>爆破、くらいがいいのかな ブラストダッシュからの派生って青ダメージだよね
蟲使わないのに青ダメージ出せるのすごくない?他の武器にもあれだけノーコストでそうりゅうへ持っていくの出来ないよね
実質クグツチグモじゃん
空中フルバーストは使わなすぎて覚えてない 竜杭砲はワールドのときの螺旋状にシュルシュシュルシュルバーンにもどしてほしい W竜杭砲は上位段階でもスリップ部分で30とか出るのにライズのペッペッペッは18ぐらいが限界なの悲しい >>982
サンブレからはハゲは消えるよ
サンブレのDはDとしては新人なのかな?経歴のよくわからん人
十中八九プランナー上がりだろうけど なんか積みゲー消化する気が起きなくてずっと導きやってるわ
5地帯lv7が遠い 正直砲撃だけ強くなっても他武器に追いつける気がしないわ
ひたすら杭打ちするでもない限り絶対に突きのモーションが交じるのでそっちも強くならないとどうしようもない 悪魔の力(地裂斬永続MOD)身につけた
正義のヒーロー ガンスマン ガンスマーン >>989
火力さえあれば一瀬神と崇めたのに... 真面目な話、ちゃんとした火力与えて地裂の呪い無ければハゲージの汚名返上出来てたよね
まぁ所詮ハゲだから汚名挽回したけど 毎回面倒だったけど、正直キャンプでガチャンってやるのちょっと好きだった >>994
わかる
代わりに戦闘終わった後リロードしてから剥ぎ取りに行ってるわ また新しい儀式追加されるだけやぞ
火力だけは出るとかならそれでもいいが 野良ガンサーとご一緒したときの
クエストを開始します→ジャキッガチャンッシャコン
がシンクロするの好きだった
P2Gとか何年前だよ…… オーバーヒートが直感に反する害悪オーバークールなのがダメだった
ハゲージ自体はもっとまともな形にできた気がする >>979
地裂込みなら、淵源キンタマに対して21ダメージ出せるんじゃね?怒り時は22かな
まあクッソ柔らかい部位に対して儀式込みでコレだから、あまりにも弱すぎるけど……
一応爆発のダメージはワールドの倍になってるけど、爆発込みで見ても基本的にはワールドのほうが強いもんな
肉質35以下とかでようやくライズが上回る程度、クイッ杭があることを考えても残念すぎる このスレッドは1000を超えました。
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