【MHRise】 ガンランススレ 221発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 220発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1643863914/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で 0.75 倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術 :スキル Lv.に応じて肉質無視ダメージに 1.1 倍〜1.3 倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填 Lv2:装填数を+1
集中 :溜め砲撃の時間を短縮(最大 15%短縮)
地裂斬 :砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍
砲撃団子 :1.1 倍
特効スキル各種 (小型 1.5 倍、水棲 1.1 倍、竜種 1.05 倍、空棲 1.05 倍、○○やられ 1.1 倍)
百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを 1 上げる効果で最大の Lv5 に効果は無い
[ 通常型] 装填数 6 発
※フルバーストに 1.1 倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火 4 12+火 6 9+火 5 54+火 15
Lv2 12+火 5 18+火 8 12+火 7 60+火 17
Lv3 15+火 6 23+火 9 16+火 8 65+火 19
Lv4 18+火 7 27+火 11 19+火 9 70+火 20
Lv5 20+火 8 30+火 12 22+火 10 74+火 21
[ 放射型] 装填数 4 発
※竜撃砲 HIT 数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火 9 18+火 14 12+火 9 54+火 15
Lv2 17+火 11 26+火 17 17+火 11 60+火 17
Lv3 22+火 13 33+火 20 22+火 13 65+火 19
Lv4 26+火 15 39+火 22 26+火 15 70+火 20
Lv5 29+火 16 44+火 24 29+火 16 74+火 21
[ 拡散型] 装填数 2 発
※フルバーストに 0.9 倍相当の補正、溜め 2 段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火 6 25+火 8 17+火 6 54+火 15 35+火 11
Lv2 25+火 8 35+火 11 23+火 7 60+火 17 44+火 15
Lv3 31+火 9 43+火 12 28+火 8 65+火 19 60+火 17
Lv4 36+火 10 50+火 14 33+火 9 70+火 20 70+火 19
Lv5 40+火 11 56+火 15 36+火 10 74+火 21 78+火 21
<竜杭砲>
[ 通常型、放射型]
※斬属性の多段 HIT(通常型 13HIT、放射型 15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火 15
Lv2 11 68+火 17
Lv3 14 76+火 19
Lv4 16 83+火 20
Lv5 18 90+火 21
[ 拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の 2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火 10
Lv2 78 90+火 12
Lv3 86 100+火 14
Lv4 94 110+火 16
Lv5 100 120+火 18 <おすすめスキル>
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
<おすすめ装備>
頭:バゼル/胴:オロミドs/腕:バゼル/腰:バゼル/脚:バゼル
他に、胴:ディアブロs、腕:禍鎧・覇など
<おすすめ武器>
【万能】
百竜銃槍?【一念化生】 / 百竜派生
《基本スペック》攻撃力210/無属性/通常Lv2/青40/匠5白20/スロ0
《百竜スキル1》攻撃+10/属性+10/会心+10%/防御+30/斬れ味変更【壱型】(匠1から白ゲージが出る)/【弐型】(長い緑ゲージ)/【参型】(長い青ゲージ、攻撃-10)/【肆型】(素白30青10、攻撃-20)
《百竜スキル2》攻撃+10/各属性+30攻撃-10/毒+30攻撃-20/麻痺+20攻撃-20/睡眠+15攻撃-20/爆破+20攻撃-20
《百竜スキル3》攻撃+20会心-30%/属性+10攻撃-15/会心+20%攻撃-10/砲撃タイプを通常Lv5に変更/放射Lv5に変更/拡散Lv5に変更
《運用方法》通常型・放射型・拡散型全て一級品、それぞれ特化する場合は下記のガンランスが優れる
《おすすめ百竜強化》斬れ味参型、無属性強化、砲撃変更
【通常型】
トシュ・ド・ネフィラ / 妃蜘蛛派生
《スペック》攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/白20/スロ211
《百竜スキル》攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効(*)/操竜の達人(*) 《運用方法》竜種特効が効く相手、サブでマガド・ラージャンが出るクエストで使用
*飛甲虫派生で付与しておく
【放射型】
ダオラ=ブリジア/鋼龍派生
《スペック》攻撃力170/氷44/放射Lv5/白10/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+8%/鋼龍の魂 《運用方法》氷属性弱点相手などに杭撃ち運用
【拡散型】
ドゥームズ=D/泥翁竜派生
《スペック》攻撃力170/水46/拡散Lv5/青50 /スロ21
《百竜スキル》攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4% 《運用方法》水属性弱点にチクボン運用
【殴り特化】
轟銃槍【虎砲】 / 轟竜派生
《スペック》攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/白30/匠無効/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20 《運用方法》肉質柔らかい相手に殴り特化 <ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技>
■溜め砲撃
・ A 長押しで撃てる威力の高い砲撃
・ 溜めは赤く発光するまでで良い
・ A 長押し→L スティック↓+A で高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ 1 だとカメ ラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ 2 だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス 8 種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えで A 長押し、空中 ZR+A で弾を一発消費し前方に大きく飛んで距 離を詰められる技
・ 任意の方向へ X でジャンプ叩き付け、A で空中砲撃、A 長押しで低空ブラストダッシ ュ、ZR+A で空中ブラストダッシュ(地上 1 回まで空中 2 回までの最大 3 回)に派生できる
・ 叩きつけ後は X で水平突きに派生、後は通常のジャンプ叩きつけと同様
・空中フルバーストが使えなくなる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・ A 長押しで 2 回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・回数制限後や残弾ない場合に A 長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後 ZR+A で素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず フルバ、竜杭砲の後に派生できない
・ QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QR のコンボがフルバメインや直殴りメインのガン スと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6 のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は 3 発に減るが攻撃後 ZR+A でガードしな がら竜杭砲を装填できる優秀な技
・ QR と違い竜杭砲の後に派生できる
・ QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げとなり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費 1 回復時間約 16 秒
・発動直後に攻撃を受けると スタミナを消費し、ガード削りを 0 ダメージ&斬れ味を 15 回 復する技
・スティックを入力しながらだと 360 度自由にガード方向を変えて発動できる
・ A で高速竜杭砲、X で叩きつけ、ZR でガード、B でステップ、ZR+XA で竜撃砲に派生 できる
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付け れば可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or 集会所☆2 解放後
・ゲージ消費 1 回復時間約 30 秒 モーション値 68 効果時間約 30 秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍バフ、 操竜蓄積効果がある技
・ X で高速竜杭砲、XA で叩きつけ、B でステップ、A で砲撃、A 長押しで溜め砲撃 or ブ ラダ、モーションの終わり際に ZR+A で QR or ガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、.. )
・ゲージ消費 2 回復時間約 20 秒※1 本 10 秒 モーション値 30+85 冷却叩きつけ属性 値補正 2 倍
・真上に跳び上がり 砲弾のみをリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間 25%短縮、操竜 蓄積効果がある技
・空中では A で空中砲撃、ZR+A で空中フルバースト or 空中ブラストダッシュ、A 長押 しで溜め砲撃 or ブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後は A でフルバースト、XA で竜杭砲、X でなぎ払い、B でステップ、 ZR+XA で竜撃砲に派生できる
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード &冷却叩きつけが出る <ガンランスの立ち回りと砲撃型について>
・火力はフルバースト 安定性はチクボン(突き→砲撃ループ) 快適性は溜め杭
・砲撃タイプによってそれぞれ特徴がある
・竜撃砲は威力が乏しく、味方を吹っ飛ばす効果があるので注意(※スティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ)
【通常型】
・砲撃威力 :小 装填数:6 竜杭砲:斬撃 13hits+爆発 竜撃砲:3hits フルバ補正:1.1 倍
・装填数が多くフルバーストの威力が高い
・斬り上げ /ブラストダッシュ/クイックリロードなどから叩きつけフルバーストメイン
【放射型】
・砲撃 威力:中 装填数:4 竜杭砲:斬撃 15hits+爆発 竜撃砲:4hits フルバ補正:等倍 溜 め砲撃:1.5 倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃 /ガードリロードで溜め杭メイン
【拡散型】
・砲撃威力 :大 装填数:2 竜杭砲:打撃 1hit+爆発(スタン値 65+10) 竜撃砲:3hits フルバ 補正:0.9 倍 溜め砲撃:1.4 倍/強溜め 1.95 倍
・砲撃が広く威力が高い、竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てる
・チクボン (突き→砲撃ループ)メイン、強溜め砲撃は微妙
<ガンランス Tips>
・有効なテクニックとして、溜め砲撃 or ブラダの溜めキャンセルから大バックステップを 連続で出せる
・竜撃砲にはガード判定があり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバック する攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・ X 押し即 A の最速チクボンはチボンという感じで出せる※A 連打しないのがコツ
・ A→A→A だと竜杭砲が出てしまうが A→A→ちょい長押しAで溜めキャンセル砲撃を挟 むと 3 回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでも可能
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後 L スティック+ZL+Bで翔蟲受け身が出せて納刀で きる※翔蟲ゲージが残っている時 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) どんな敵でもガードしてると削り殺されるよ!!
ガード強化あってもガード不可技が増えて食い散らかされるよ!!!
まるであいつの頭髪みたいだな! なんか砲撃威力のオーバーホールMODも出てるな
自作のデバフ解除MODと組み合わせて見たが素晴らしい
ただ、フルバーストのダメージがちょっとおかしいな(放射Lv5、砲撃ダメージ73の時にフルバーストだと一発58に下がってる)
拡散のチクボンなら真価発揮しそう 里守用武器とクロオビシリーズはまんまワールドの防衛隊装備やな
しかしおまもりと合わせると体術2が発動するのかよ、ここでも弓贔屓か >>14
里守ガンス、見た目はなかなかなので百竜の皮に使えそう
ただ、杭の射程が気になるな、アドミラルパルドと同じくらいしかなさそう こんなん追加する余力あるんならバランス調整武器追加しろよ HAGE「無印ライズでガンランスは絶対に上方調整させない、絶対にだ(下方修正ならいくらでもするぞ^^)」 バランス調整でぶっ壊れ武器下方したら炎上するだろうし
全武器を壊れに合わせたら狩猟一瞬で終わるしどうにもならなかったんやろな
まあライズは旧作寄りだから最初から予定になかった可能性も高そうだけど
結局最後まで大型アプデみたいのはしなかったし もうライズは調整無くていいんだよ
ただサンブレでは発売時にもちろんライズから調整は入るけど、発売以降も定期的に調整してくれ
じゃないとライズの二の舞になる
昔の記事見てたけど、ライズって発売直前段階では海外からもかなり内容を褒められてたんだよな
Ver2.0時点では日本でも神ゲー扱いされてたし、本当に大型アプデって大事だよね
カプコンも現状を理解して今後はちゃんとやってほしい 一度でいいから下位から最後までぶっちぎりで強いガンランス使ってみたいわ まず全モンスターの肉質をガチガチにしてバクレツの実を交易で入手不可にします 団子100%MODと無限地裂MOD入れたけどこれでもまだなんか足りてない感があるというか
結局杭の火力はアレのままだし拡散砲撃も70くらいしか出ないし突きがゴミなのは何も変わってない
ところで里守ガンスなんだがまさか防衛隊なぞって拡散型じゃあないよな
素白の攻撃210通常5くらいじゃないと話にならんぞ 初心者救済武器なので拡散6ですとか破ってくれないかな
それでそれ以降の砲撃威力計れそうだし買わないと決めれる ライズの砲撃は素の威力自体上方修正せざるを得ないからね
今Lv6が追加されることは無いし、仮に追加されるならLv1〜5の数字も修正されないとイカン サンブレイク出たら上位の強化分も解禁されて真の防衛隊武器になりそうな予感 盾捨てて槍一本の武器にさせて
盾は好きだけど有効活用しない盾なんぞいらん サンブレでガッジと入れ替えで有能な技付けてきそうで怖い エッジって盾使ってるのか?
ハンターなら本体でも受け流して研げるやろ
むしろ中折れさして受け流して研いだ上にリロード出来るだろハンターなら ハゲはライズに骨埋めるから大丈夫だよ
サンブレはフサフサが担当するよ ハゲは生身のまま埋めろ
そのぬるあたまで研いでやる ハゲ「猫メシ砲撃を強化します!」
発動率70%!!! 地裂バフは頼むから砲撃だけにかかるようにしてくれ
杭と竜撃砲は地裂バフ対象外にして、杭は攻撃力依存、竜撃砲は素の威力を倍以上にしてくれ MOD見始めて思ったのはこんな簡単に威力やら弄れるのになんで開発は頑なに何もしなかったのか
月一でモーション値弄るだけでも大分不満きえるのに 勝手なイメージだがダメージいじるのがいちばん簡単なところがガンスの砲撃
砲撃の数値を直にいじるだけで出来そう 👨🦲固定ダメージをバンバン手軽に撃てる武器が強かったら他の武器いらない子になるじゃん
そんなのも分からないのか? 拡散より強い肉質無視がスタン値つきでバンバン撃てる武器とかあったら凄いね🤭 拡散より強い肉質無視がスタン値つきでバンバン撃てる武器があるらしい 野良マルチやってて、隣でチクボンしながら竜撃砲撃つやつ見てうわぁって思っちゃった
武器の正しい使い方してるんだけどな 竜撃砲や🐬はまだしもチクボンだけでうわってなるのはやめてさしあげろ 長時間の砲撃は転倒条件が足ダメだったりカチカチ肉質破壊で弱点出せた時代の産物だからな
なんなら固定ダメージ完全撤廃して弱点狙わなきゃダメージ出せなくなった方がマシまである レベル種別別にいちいち手打ちとかいう念には念を入れた万一にも強くならないよう徹底された仕様だからなガンスは 砲撃調整mod入れてみたけど、チクボンもフルバも火力出て楽しい
オンに行けないのが辛い >>56
オン行けないってのはダメージ見られたりしたらバレちゃうから? ダメージやモーション値の数値弄った状態でマルチ行くのはモラルが無いしな
でも素の火力低すぎて火力2倍程度ならバレないと思う >>58
デバフ解除して砲撃調整MOD入れて砲術3で砲撃5の放射で絡繰り蛙に砲撃のダメージが68くらいだったかな(団子無し)
フルバするとなぜか一発のダメージが55〜57くらいに下がるが >>60
本来はそのくらいの方が色々選択肢出そうだな
隙ない所にチクボン、1発あたりダメージ下がってもまとまった火力出せるフルバで使い分け楽しそう 火力こそ中団レベルなものの
それぞれスタンと乗りというアイデンティティを奪われた
ハンマーと操虫棍よりまだまだマシなんじゃね
…と思ったら龍撃砲弱体化されてヘビィに上位互換された上に
火力圧倒的ビリのこっちの方がやっぱり悲惨だった そういう人は他近接武器エアプのガンサーかよくガンス知らないけどとりあえずイジる人のどっちかだと思ってる ずっと思ってたんだけど地面擦っただけで30秒も熱が持つわけ無いだろ
せいぜい効果時間10秒くらいでいいよ いや……そもそも維持不可能なくらい効果時間が短くなれば
その分素の性能が上がるかなって…… 持続強化が適応可能になって足枷スキルが増えるだけの予感 ジュラ胴「お、出番か?回避距離1とスロ1-1-1つけてやるぞ」 入れ替え技は竜撃砲→覇山になるか息吹になるかだと思ってる 覇山竜撃砲は攻撃力依存の攻撃です!
攻撃力400で竜撃砲と同等の火力になります 竜撃砲のエフェクトと威力が破龍砲のものに差し替わるModってどこにあるの? 砲撃系の技貰ってもどうせうんこなんだからFに土下座してヒートブレード借りてこいやハゲ サンブレではついに固定の砲撃タイプが削除されるぞ!
そんで蟲技一枠消費するだけで好きな砲撃タイプに変えられるようになるぞ! ちょくちょくヒートブレードやらF関係の話題が挙がるから釘刺しておこうか
ヒートブレード実装後もMHFでのガンランスの立ち位置は変わらず酷いもんだった
かなり長い期間95%補正のままだったし
補正撤廃されたと思ったらMHF史上で唯一ガンランスが輝いた属性連撃砲も取り上げられる始末
それ以降ガンランスが最適解になることは一切なくサ終まで底辺武器だった ハゲのガンスは徹底して弱いままにしてやろうって調整だし一応責任取って上方頑張ろうとしたFとは雲泥の差じゃない? Fでも下から数えた方が早いのなんか百も承知でその上で技借りてこいって話
もちろん技に関しては調整前じゃなくて調整済みでな 上方修正したり新モーション実装したりすると言った直後ににガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるのでとか言っちゃう宮下は間違いなくハゲと同類だぞ 現実的に考えたら下地が全く違うのに向こうの環境用に調整されたモノをそのまま持ってくるのは無理だろ
出来たとしてもライズ調整班が最適化の過程でゴミからゴミに変換しなおすかぶっ壊れにして慌てて大幅下方修正してゴミにするかのどっちかの未来しか見えん 何があってもそれ前提にされるのはもうわかったから
ロマンだけでいいからくれってのがヒートブレード寄越せの本質だと思う
砲撃機能を利用して突きを強化するって発想がかっけえ
ハゲージも発想は良かったよ結果は死ねとしか言えないけど 斬れ味色1段階上昇+斬れ味MAX維持+会心100固定+弾かれ無効+斬撃時に別途攻撃判定(モーション値5)追加+砲撃の火属性3倍
これが2分間続くのはさすがにそのまま持ってくるのはムリだわな
今の装備とヒートブレード用装備(仮)で比較すると3割以上火力UPしてたわ
いや3割上がってちょうどいいくらいなのか・・・? ブラダとかガッヂとか無駄にモーション作ってクソみたいになるより基礎性能しっかり第一線レベルにしろって話
変なん作るから黒キュアにツッコミどころあたえて反吐かけられて捨てられるんだぞ ぶっちゃけモーション値なおさんと無理だろ
とりあえずランス含めて突きのモーション値30以上に盛っちゃえよ
虫技で火力出せない武器は基礎値で戦えるようにしろと >>86
殴り火力が3割増えたらかなりのモンやで
怯みやダウンの関係上、数値以上にタイムは短縮できる
当然4強には入れないが ライズ全体というかクソスから言える事だろうしワールドでも無茶なテコ入れあってようやく選択肢に属性を優先するかどうかってなるくらいにはモーション値がインフレしてしまってるからそこ直すのが先決だわ
爆破爆弾や毒麻痺睡眠の需要低下とかもそこら辺の要因が大きすぎる MHP3のフルバまでの最速コンボ(ループ不可)
斬り上げ(モーション値28)→叩き付け(40)→フルバ(23×6発)
MHP3のチクボン
前方突き(24)→砲撃(40)※……
※拡散Lv4は竹しかないためLv3を使用
ライズのフルバループ
始動のみ斬り上げ(30)→叩き付け(48)→フルバ(22×7発)→薙ぎ払い(68)……
ライズのチクボン
前方突き(24)→砲撃(40)……
当初はフルバが使いにくかったのはあるけど、にしてもフルバだけテコ入れされすぎだわ
俺たちのチクボンを返せ 他武器見てもフルバループが優れてるというよりガンスの基本性能が遅れすぎているだけというか...
強い溜め砲撃と強い竜杭砲が帰ってくれば叩きつけ(+フルバ)ループ以外の選択肢も生まれるはず 当時はフルバそのものより叩き付けがクソクソクソクソだったほんま 回復カスタムがあれば地裂で強引に耐えてフルバで回収できるのに 3突き目の代わりに切り上げすれば良いだけだったような気がする
当時の突きからの切り上げ超早かったし チクボンよりフルバの方がリターンがでかいのはわかる
杭もガッジガリロで回転率上がって調整の必要が出てきたのはわかる
だが拡散型がチクボンを主力にしてるのに何のテコ入れもないのはわからないし
杭の調整を肉質減算ありの固定ダメージにすることで済ませたこともわからない 回カスはいいものだった
IBも大概固められて削られたけど回カスつければ回復行動無しでゴリ押ししやすくなるしフルチャ維持も簡単で火力上げやすかったのも良かった 突き3段目が叩きつけに化けたこと自体は斬り上げに派生することでフォローできたんだけど
叩きつけというモーションそのものが実戦で出し辛いわ回避へのキャンセルが弱いわでな
Xのブシドーで出しやすくはなったけど「リスクのある凡技」だから叩きつけ単品は相変わらず
Wで入りやすさと派生アクションが改善されて初めて単品でもまともな技になった たとえば太刀は、今と同じ仕組みの色変えになったP3で見てみると
気刃1(28)→気刃2(32)→移動斬り(24)→突き(14)のループが主力だった、はず
実際にはこの数字に錬気MAX補正1.125倍と赤補正1.2倍が入る
これがライズになると、居合抜刀気刃(55+35*3)→兜割(35*7)
もう明らかにインフレしまくってるもんな
兜割抜きで居合抜刀気刃だけで上の1ループ分を遥かに超えてる 全部参照値バラバラだからバランスなんか一生取れないよ
砲撃レベルは槍と砲撃のバランス
砲撃タイプは1モーションに1モーション値っていう原則ぶっ壊してんだから 命中してないのに切れ味消費するのもどうかと思い始めてきた 構造上砲撃が刃に当たるようになってるからそこは仕方ない 操虫棍の銃剣には弾を発射するときは剣部分が引っ込むギミックがあるのにね 事変ヌシオウガ犬ありソロで9分台出せた
元のヌシオウガが強いから事変との差出にくくてあんまお祭り感なかったな
やっぱはちみつプーさんが一番ギャップあって絶望的だったわ ノックバックでかくてフルバなぎ払いがスカるし怒り解除ダウンが短くて気持ちよくないからあいつ嫌い >>105
プーさん良いよな
手を抜くと死ねる時はきっちり死ねるけど
こっちの集中力がダレる前には終わってくれて丁度いい サンブレのガンスに望むことは1つ、竜撃砲多段ヒットとかいう時代遅れの意地悪やめて というか900くらい出てもいいよアレ
クールタイムありで100 100 100ってなんなのさ たこ焼きのように攻撃力依存かつ最初の1ヒット目が強いならいいんだけどね
100 100 100は論外 そういやタコヤキもハゲがディレクションしてた頃はカスい固定ダメだったな
ディレクター変わったら攻撃力依存で初撃にダメージの大部分が占められる形になった 👨🦲お前らガンランスに固執しすぎ。他にも武器沢山あるんだから色々使えよ。 XXのたこ焼きがそのままライズに来たとしたら、下位終盤あたりですでに現状の竜撃砲に近いダメージを出せるみたいやね
まあ上位最終時点でガッチガチに積みまくってようやく900ダメージくらいだが 回カスはワールド仕様ならフルバでは一発分しか回復しないから期待できんやろ >>115
いうてハゲのモンハン他の武器も面白くないし…
今回奇跡的にスラアクはよかったけど ため砲撃の位置に竜撃砲持ってくればいいんじゃないかな なんかやたらとヌシオウガからダメージ受けるなと思ったら、そういや全身バゼってたな >>117
W仕様ってそうだっけ?
IBはそうだったけど ガンランスも弾消費させるようにしよう
球切り替えるモーションはちょうどハナクソモーションあるし ガンスの砲撃の弾もボウガンと同じく有限かつ持ち込み制限ありにして代わりにアホみたいに火力上げればいい
もちろんボウガンと同じくキャンプ補充可能で いろいろシミュってたが、ティガやナズチより百竜ガンスのほうが期待値微妙に高くなる感じなんやね
高会心+超会心はやっぱ強い 百竜のスキルは1型無撃会心激化で合ってるかな?
ティガもナズチも見た目が好きじゃないのでぜひ装備構成を聞きたい ランスも触るかぁ…
と思ったが碌なデザインねえのな!
デザイン性ならガンランスの方が優れた選択肢が用意されていると感じたね でもガンランスは見た目で武器の長さ変わっちゃうからなぁ 俺のガンランスはリーチ極長なのにライズのガンランスときたら... 薙ぎ払いまで安全に入れられる場面そんなになくて殴りガンスにあんまり利点を感じないんだけど
やっぱりモンスとの相性次第なんやろか 地烈しなくていいから薙ぎ払い以外はガッジが常に狙えるからガードはかたいうえ白20もあれば十分でなんなら白10でも運用できてスキルに余裕ができQR叩きつけから薙ぎ払いまで結構ガバガバに繋がるからじっくり見れるしいざとなったら緊急ガード砲ある
殴りガンスはバチバチの攻撃スキル特化しつつ守りが得意な実はバランス型
難点は頭より前に手足がある相手にはダウンしても使いにくいところ >>134
抜刀から突き入れる前に虚空に向かって竜撃砲暴発させてそう
クールタイム長過ぎで3回くらいチクチクしてるうちに撃てないまま強制納刀されそう >>135
開発の闘技ティガ動画みたいな立ち回りでも十分火力出るんでないの
知らんけど ヌシジンオウガ狩るために防御全振りのなるかみしまき装備作ったら思いの外快適でずっと使っちゃってる
大技ガードしてもヘッチャラだぜ!
と思ったがここまでしないと使い物にならんガードってなんなんだ フルバルク殴り防御積みのがガ性ガ強積みより安定する悲しみ ガードを起点にする攻撃がほぼないガンスにガ性なんか積んでも安定なんてするわけがないんだよなぁ でっかいでっかい盾でガキーンとガードしてもゴリゴリ削られると虚しくなるからな
ガ性ガ強は偉大、だが5段階は糞糞&糞 ヌシオウガたのちい・・・
喰らったらほぼ一撃死のスリルと、
行動自体が大振りだからカウンターがドカドカ決まるのが重なって
俺の気持ちイイが止まらない ノックバックなんて付けたらゴミゴミのゴミになるからやめて ガ性より加護防御の方がよっぽど使えるわ(フルバガイジ感 ノックバックするけどダメージ無しかダメージは多少受けるがノックバックしないのどちらかにして
せめてガード時のダメージは全部赤とか 👨🦲あのさぁ...ただでさえ無敵に近い鉄壁のガードを有する武器を強化したらゲームバランス壊れるって分かんないの?
ライズでガンランスはぶっ壊れと判断したのでサンブレではナーフ&拘束具のハゲージ復活ね ブラダの応用でカード時に受けた攻撃の威力に応じて砲弾を消費してノックバックを打ち消すリアクティブガードです
強制発動です 切れ味は消費します >>151
じゃぁお前ガンス担いでヌシやってみろよ?お?お? ガンナーは事変で死亡率が高いから強化しないといけないハゲねえ… 抹茶がサクッと8分切ってたわ
上手いやつが使うとなんやかんやDPS出てんな 床オナしてると虫ゲージ2のときどしてもガッジ足りねぇ 地裂を維持すると虫が足りない→ガッジに使える虫が少ない→切れ味を維持できない→物理部分の火力が下がる という悪い流れがある
そもそも物理攻撃しない杭や水平のモーション値がアレなチクボンはともかく
叩きつけとなぎ払いの間に挟まってるフルバで地裂の維持に固執するのはどうなんだろうと思ってはいる
ネフィラで地裂した時のフルバの火力の伸びはだいたい50ダメージくらいだったが白から青になったときの殴り部分の火力低下はたぶんそのくらいじゃ収まらん
つまり何が言いたいかって言うと地裂の維持なんてさせんじゃねえクソハゲ早く修正しろ 本来の威力に戻すだけの行為をバフと言うんですかねぇ🤔 今が本来の火力でワールドが常時バフかかってたんだよ 杭に属性が乗ればもうちょっと事情が違った気がしないでもない
まあハゲがなんでハゲてるか考えたらそんな発想は生まれるわけないけどな 抹茶がサクッと8分切りする中でサクッと2分10秒出す弓TA勢
まー言うて抹茶は1乙だし詰めてないから比較にもならないけどね
白夜氏が今走ってるっぽいからその内5分切りはガンスでも出るよ >>160
気になったから時間だけメモしてきた
まだ人気武器しかあんまり走られてないみたい
2'10"68 弓(火事場)
2'27"39 太刀(火事場)
2'33"92 弓
2'43"45 ライト(火事場)
2'56"36 ヘビィ(火事場)
3'43"22 太刀
4'37"27 ランス(火事場)
4'43"28 ライト
4'55"55 大剣(微火事場)
5'48"74 スラアク(火事場)
5'57"09 チャアク
6'40"20 スラアク >>169
サンクス
抹茶はまだ詰めれる要素あるとはいえ1/3の時間で狩ってる弓… TA人気が微妙そうだけど
4強以外はまぁ10分切れたらえらいなたぶん そもそもガンスの走者がとんといなくなってしまった感がある
いつまで経っても状況が改善されないから絶望したんだろうが Ryoもふなもぽんずもみんなアイスボーンに戻っちゃたしな
Ryoはバルクとか体験版マガドとか凄まじい立ち回り残してったけどふなはそもそもライズやる気無さそう
たぶん誰も知らないだろうけどサトシとか娯楽のやっさんとかぞうんとか白夜とかライズでも走ってる人は居る どんなに頑張っても全武器ドベ確定だろうし
ガンランスで一番目指しても張り合いもなさそうだな いろいろシミュってみたがどうしても白ゲベナムを超える期待値の装備を作れない
諦めてベナム用の重ね着考えるか…… つい先日投稿されたアルバを1分台で倒す動画は見てて爽快だったな
何をどう足掻いてもドベ確定のライズガンスじゃTAなんてやる気なんて出るわけないわ >>177 訂正
ガンランス(火事場) 5'48”05
これ??さんの事変タイムだけど
電光雷轟でのタイムは??さんも抹茶さんもほぼ同じなので
まだ抹茶さん、事変のタイム縮めてくるかもね 抹茶は事変よりもリングフィットの方がまだガチる可能性ありそう 放射はマルチで適当やる分には融通効くからセーフ
つか弓早いな逆立ちしたってガンスじゃ出せないタイム出してんじゃん 弓はガード出来ないしガンナーだから防御面でも剣士より劣るから火力で勝ってないとイカンだろ ガードなんて糞の役にも立たないし機動力高い弓の方が普通に生存力高いんだよなぁ... >>185
弓は体術5(4+団子)スタ急3無いとまともに火力出せないよ
倍率1.7倍の溜め4をスタミナ無いと維持できないから
だから現状では弱特3超会心1〜3くらいまでしか付けられないけどサンブレでスキルに余裕でて攻撃7フルチャ挑戦者とか付けられるようになったらヤバいだろうな ワンチャンブラストダッシュ型放射がむちゃくちゃに
強いし面白い!とか意外性があって面白いけど…ないか はあーハゲ惨殺がさないかなぁ
道頓堀に八つ裂きで浮かんでろ 当たれば即死or瀕死が増えてくると防御力なんて飾りになっちゃうのがな
ガンナー即死の近接で半減くらいなら「近接は生き残り易い」と言えたのだが
ガード?飾りにもなってねぇや 当たらなければどうということはないし弓にはそれを実現するだけの機動力と身躱しがあるからな モンスターによる
バルファルクやヌシミツネ相手だとプレイヤー側が実現できない
ヌシオウガでも当たり判定や地形、三河氏ミスの事故で即死は普通にあるしな トレードの問題でガンナーは物理防御力の代わりにリーチがあるっていう設定だから
弓はリーチが他のガンナーより(物理弾比較でも)短いけど代わりに機動力に長けてる
火力が高いのは過剰報酬よ つまり物理防御が高くて機動力もあるガンスに火力を与えるのも過剰供給ってわけだな ドスの問題点の記述でこんなんあったんだけどなんか見覚えあるよなこの状況
例を出すと最も不遇だったガンランスの最強武器と双剣の超絶一門でDPSを比較するとおよそ7倍もの差があるもう立ち回りでどうこう出来るレベルではない。
モーション値も考慮すると実際の攻撃力はランスをはるかに下回る。
更に武器が無属性と水属性しかない(しかも水属性は下位のみ)。
砲撃威力も非常に低い上に、"武器強化にともなう強化もない"。砲撃だけで攻撃すると下位のモスですら苦戦させられる。
火力を出そうとするなら砲撃や竜撃砲は封印推奨という、何のためのガン要素なのか分からない武器に。
ランスと同じくガードの利用価値の低さや攻撃力の低さが手伝って正に空気扱いされていた。 今3倍差くらいだからドスよりは2.3倍ほどマシな状況ですね 火力ない、足も遅い、耐久カス、小回りきかない、罰ゲーム完備、杭のせいで見た目も悪い、数々のストレス仕様
パッと見はかろうじて武器だけどこれ以上どう弱くするんだってレベル ステップかましての機動力はトップクラスではあるよ
ただステップからはチクボンしか出来ないから更に弱いだけで ステップも過去作と比べると余計な手間増やされてるのがなあ ステップ叩きつけと振向き叩きつけが有ればある程度改善する気はする後は壁殴り用に竜撃砲を10倍ぐらいにしてくれれば チクボンのリズム感戻して欲しい
チク→ボンじゃなくてチ→ボンみたいになってんじゃん
なんで砲撃出るタイミングおかしくなってんだよ 未だに攻撃と防御が分かれてる武器
一応竜撃砲は攻防一体技()だが 水平突きやガード突きはもう弾が残ってたら突いた瞬間に自動で砲撃が出るとかでいい気はする
もちろん突き動作は従来の突き3連のモーション速度そのままで 水平とガ突きで単発、叩きつけで全弾出て
叩きつけの派生元の踏み込み突き上げと斬り上げ、叩きつけから派生するなぎ払いからは出ない
こんなんでいいか 当たらなければどうということはないを実現できるほど身躱しは判定厳しくて万能ではないぞ
プロハンは簡単に決めてるけど、並ハン程度だと身躱し意識してたら生存率下がるわ
だからといって現状の火力のぶっちぎりさの免罪符になるわけではないけどね 4回もクエ行ったら満腹でそれ以上はきついんだが
歳かな フレーム回避するにしても回避フレームは少なくなってるし
Switch特有(PC版も同じ仕様にされてるけど)の入力遅延もあるしで
ワールド時代よりも回避ガンスしづらいんだよな アルバ1分討伐の動画見たらなんかハナクソに縋りたくなってきた
ブラダがある今ならハナクソめがけてフルバするなんて造作もない事だしゴミ化した杭の代わりに入れ替え技になってくれ
元手なし地裂無効で持続2分くらいでいいからさ あんなにハンターを支えた虫さんをハナクソにするとか不敬罪だろ… ハンターが一方的にこきつかってるだけで虫さんの意思は無視されてるんですがそれは ガンランスはいうほど助けてもらってないからセーフ
地面ガリガリされてるし被害者だろむしろ もう蟲三体でガンス使った方が強いのでは
ファンネルみたいに ハンターといえばブラボで銃槍やったあとのガンスよぉ
どうなってんだよこれ 百竜切れ味壱
これ鈍器運用するなら百竜強化は爆破と攻撃どっちがええかな ありがとう
無型とはつまり切れ味変更なしで攻撃強化するということでよい?
切れ味管理頑張らんといかんね 攻撃力依存の技があるわけでもない武器種での鈍器ってのは心眼と併せて非弱点1.3倍撃を得るのがセオリーで
無型(青40緑60)鈍器は青いときは心眼ボーナス発動ラインが肉質37(実質35)まで下がるが攻撃IV載せれるしまぁいいかで運用するもの
弐型(緑100)鈍器は心眼発動ラインが肉質42(実質40)なので非弱点ドコを突いてもだいたい発動ねっていう安心設計
まぁ心眼と併せず研がなくていいゲージ長を伸ばすってだけで鈍器を採用するのもアリだけどね
その場合もわざわざ斬れ味変更をする理由はない
壱型は白を出しやすくなるかわりに青以下の斬れ味ゲージは悪化しかしないので鈍器とは相容れない >>226
すまん
壱と書いたけど、弐の間違いだった
弐, 鈍器心眼において、無型と爆破とでどちらが望ましいか?
ってトピックについて話を聞きたかった >>169
ハンマー見つけたので追加
4'22"10 ハンマー(火事場) >>227
まぁ斬れ味変更【弐型】を入れるべきか否かは上で書いた通り
緑心眼ならこれらのモンスターのこんな部位が1.3倍ボーナス範囲にってなリストも作ってみたけど
ガンスなら青心眼でいい気がするので>>223の言うように斬れ味変更そのものがいらなそう
双剣とか操虫棍とかだと緑心眼の方が良さそうな場面も出てくるんだけどそれはスレチかな
あと爆破だけど百竜武器に爆破を載せるのはコスパが劣悪なので避けるが吉かなぁ
砲撃併用だと蓄積も拙いしかといって殴りガンスで爆破狙いで尚且つ鈍器心眼運用ならレコルでいい気が
レコルやバゼルアラムではなく好きな見た目で爆破ガンスを!みたいな拘りでもない限り2枠は無撃でいいと思う このクソ武器それありきが多いくせに1番弱いってやばすぎw
中卒が30人くらい集まって出来たゲームなのか?w 百竜銃鎗は、拡散型に関しては状態異常はアリだと思う
メイン火力が砲撃で、チクボンどころかボンボンでいいくらいだからね
拡散麻痺使ってるけど、ガーリロのための時間調整でたまに突く程度でも1回くらいは麻痺させられる
スタンも取れるし楽しいよ(強いわけでは無い) きっと今武器調整してる人はガンスに吹き飛ばされ続けた太刀なんだ
吹き飛ばし消えたのに悔しいからこんなんなんだ
太刀楽しいなぁ!!おい!!
大剣も楽しいなぁ!! 闘技大会やると普段と違う戦い方を強いられるから面白いよな
闘技06?だっけか、ブラダ+ガリロの組み合わせは新鮮だった そうか
おれは楽しかったよ
純粋に一人でやるタイムアタックって面白いしな
多頭タイムアタックは紛れが多くてあんまり好きじゃないが 大剣は今後もワンパン火力モンスター路線なら生き残れんのよなぁ
事変はプロハン以外お断りだし
オワタ式みたいなのが好きなら楽しいと思えるかもしれないな 闘技は単純に縛りプレイを強要されてるだけだから面白く感じない人もいるだろうな 大剣は各溜め斬りの斬れ味補正が復活したのに、空中溜め斬りだけは補正無しなのが悲しいところ
疾翔けでいつでも空中溜め斬り出せるからこその設定なんだろうけど、真溜め前提よりは他の強い選択肢があったほうがいい
サブレでは空中溜め斬りに斬れ味補正追加、さらに飛燕と冰気復活でエリアル大剣最強にしてほしいわ 俺も闘技は嫌いだわ
バイオとかで装備縛るのは楽しいけどモンハンで縛りプレイとかしても1ミリも面白くないし ものによっちゃ全く噛み合わないスキル構成だったりするのもあるしな闘技大会
ああいうの大嫌いだわ
意図して設定してるんだろうけど ・闘技6のブラダガリロ通常型殴りガンス(怪文書)
・チャレティガの距離なし高速変形なし強撃圧縮金剛スラアク
・チャレクエ6のハンティングガードエッジタックル大剣
・チャレクエ7の全身金玉虫棒
自分がやってて目についたのはこのへんかな
まあ実は一番嫌だったのはヨツミの虫棒(四連印斬ついてる)なんだけど 闘技大会は全員が決まったレギュレーションでやるからこそのモノじゃないの
まあガンスとガンナーはスキルちぐはぐでやりづらいこと多かったけど ライズは入れ替え技あるから噛み合わせ悪いと通常ガリロみたいなとんでもないゴミでやらされてなお苦痛 ガンランスでナルガ討伐、みたいな武器種だけ限定するような間口の広い闘技がほしい
人の装備とタイム参考にして実践で活かしたり闘技タイムでモロコシ使いの頂点目指したり楽しそう レギュレーションはあった方がいいけど週替わりとかで色々変化があった方がいい チャージアックスでテオ討伐と大剣でヌシジンオウガ(強化個体)討伐はもはや一つのコンテンツ 昨日なんとなくラーヘビィ作って試し打ちしてみたら3桁ダメージの徹甲を砲撃2回撃つくらいの時間で4発撃っててビビったわ
拡散砲撃は地裂使ってようやく70くらいなんですけどなんでこれでいいと思ったんすかね今更なんだけどさ 👨🦲鉄壁のガードと固定ダメージをポンポン撃てるガンスが火力まであったらおかしいだろ?頭使えよ
👨🦲ヘビィは機動力皆無、被弾=即死、弾数制限有りの可哀想な武器なので強化しなきゃ... 大丈夫!ガード潰しの攻撃増やしたから!(とばっちりを食うランス・ガンス) 問1.太刀やガンナーが猛威を振るうとどうなるでしょう?
A.ガンランスが弱体化されます
これテストに出るから覚えとくように 火事場大剣が撃墜までのダメージ計算して真溜め何回も入れてるの見ると走者次第でどれだけでも早くなりそうな凄みある
安定してパターン作れるバルファルクTAに比べるとかなり再現性は落ちるだろうけど 砲撃のダメージが一部でちゃんと1上がっただろ😡
強化だよこれが強化 サンブレイクは超楽しみなんだ
砲撃に枷が付くことが既に確定していて、もちろん攻撃力依存も望めないんだ
でも超楽しみなんだ サンブレでは地烈斬が当たった場所に瓶の数だけ爆破する派手目な効果と見た目が追加まで見える! >>262
杭と入れ替えでブレイブ砲撃欲しい
やっぱバンバン撃ちたい時ってあるよね 殴りと砲撃が融合しないものか
それとも俺としてはひたすら砲撃の武器でもいいんだけど
現状はただ殴りと砲撃が分離してるんだよね 水平突きが弱すぎるのも問題
拡散型でもチクボンじゃなくてボンボンしか使わんしな
隙がある時にボンボンチクボンする程度
プリキュアの歌でボンボンチクボンみたいなのあったよな では誕生日を前提として砲撃エフェクトをショボくしておきます ガンランスを使い始めようと思うのですが、トシュドネフィラフルバ型、切れ味ケアは業物頼りだとして匠4は過剰でしょうか? 何クエか回してガッジとかで白ゲ余裕で維持できれば過剰だから1ずつ外してみたらどうかね あのうすみませんガッジをするための虫がいないのですが ネフィラに匠4+業物3だと白ゲージ実質120、そこまでして白を維持する必要があるのかとは思う
肉質にもよるけど、フルバループの場合は白から青に落ちると1ループあたり5%前後火力が落ちる
そして匠を4から2に落とすと、その分で攻撃4までつけることができる……はず
匠4で白120の分だけフルバループした場合と、匠2+攻撃4で白80+青40の分フルバループした場合とでは、後者の匠2攻撃4がダメージ量では勝る
青も業物3で実質100あることを考えると、匠2攻撃4にした方が強くなるかな 匠1弱特3見切り3超会心3で90%会心にしてるが
実はどっか削って攻撃4積んだほうが良かったりすんのかね 試しに入れ替え技をヘイルカッターにして狩猟タイムが変わらなかったり改善したら地烈斬の使い方が悪くて虫を無駄に消費してる
無闇に地烈斬使ってもDPS上がらんからな >>277
そこまで盛れてるならその超会心構成がベストやな
どっか削って攻撃4にすると火力落ちちゃう もう開幕咆哮とかヌシのダウンとかに合わせるくらいでいいんじゃないかと思ってるよ地裂は 地裂はアーマー効果のついでに砲火力上がるもんだと思っとかないとマジでガッジする蟲がおらん ガッヂは捨てた
俺は弾が出なくなるまでフルバする
俺が死ぬか銃身が死ぬかの勝負にモンスターは付いてこれないよ 272です。
みなさん、ありがとうございます!
切れ味は何回かクエスト行って調整してみようと思います。
ちなみにガ性切るのはやりすぎですかね?3積む予定で考えてはいたのですが… フルバならバゼル腰装備で勝手に付いてくるガ性1だけでいいぞ
ランスやチャアクみたいに盾構えて攻撃に転じる技なんて竜撃砲しかないし あった方がいいけど3や5までやるのはコストに見合ってないから1がおまけで付く程度がちょうどいいのがガ性
1付いてればガッジ反映されるから1でいいガ強 そうなんですね。動画ちらほら見て、ガ性は3!みたいな思い込みが勝手にありました!w
ガ性ガ強1ずつで装備組んでみます。みなさま丁寧にありがとうございました! XXからライズに来てまだ村クエ星2なんだけど
今回のガンランス派手!強い!楽しい!!
ってな感じでこのスレにたどり着いたのですが・・
いつものガンススレの雰囲気ですね ガード性能はつけるなら5までつけたほうがいいね
ただ通常フルバ型だと回避距離積んでヒットアンドアウェイした方が立ち回りやすい
逆にガードリロード選びがちな拡散放射は、ガ性5積むとかなり動かしやすい
ただ溜め砲撃前提だから、結局こっちも距離2くらいは欲しくなるけどね ガ性は敵に合わせるのが一番
クシャは5あると快適だから強引にでも付けてる つけれるならほとんどの場合最大値つけた方が良いに決まっておろう 誰かが竜撃砲ガードでのけぞるのが一番性能いいからガード性能つけないって言ってた >>291
あえてガ性付けるなら、ライズでは1や3じゃ効果が薄いことが多いってことね
もちろんモンスターによっては3で十分なこともある
砲術や砲弾装填のついでで仕方なく付いてしまうのはヨシ! アイスボーンをModで弄って竜撃砲で単ヒット2000ダメージ出るようにしたんだがぶっちゃけこんぐらいが適正火力よな
ライズも1000ぐらいは出るようにしろや
開発より俺の方がガンスの調整上手いわ そんなことしたら強くなっちゃうから開発はやらないんだぞ 竜撃砲が使われないなぁ
そうだ竜撃砲時のガードは仰け反らないようにしよう 砲術スキルはマスターランクでもLv3までにしましょう >>294
ちょっと砲撃と竜杭砲の調整もしてみてくれない?
攻撃力反映させたやつ
できたら配布しておくれ、やってみたくても知識が無くてできない... サンブレでは砲術スキルも人気スキルである攻撃や会心みたいに7段階になるかもしれない
砲術Lv7:砲撃の威力を1.1倍して+10 そんなことされたらストレスで髪の毛がなくなってしまう ガンサーのNPC出てくれねぇかな
サンブレイクは西洋風だから金髪縦ロール甲冑高飛車お嬢様がガンランス担いでるとかいいと思うんだけどどうかな また公式がオリキャラ出したのか……って公式が出したキャラならそれは公式キャラなのか?
というか今回の2人は資料集に書いてあったエルガドの人物やな では公式オリキャラを前提にクソほど全体的に弱体化しておきます サンブレ出た直後はガンス上方修正きたあああ
と盛り上がったと思ったら
また内容が進むに連れて途中で置いていかれるパターンを確信しながら
確実に予約日にポチる心情に名前を付けて 不当な差別を受け続けると人は簡単に卑屈になるという社会の縮図なんだよ 毎回体験版では最強だからその分の罰を受けてしまうのだ EXエンプレスでギルドパレスガンスと見た目がとてもいい >>305
HAGE「そんなことしたらガンランスを優遇しないといけなくなるじゃないか、常識的に考えてそんなことすると思うか?」 いじめられっ子として登場させよう
ストーリーでのフォローとかは特になしで お前ら公式のアップデート詳細情報見たか?
3.9.0でついに竜撃砲に修正来るぞ! 頭髪の修正ばっかりだな!
お前の頭髪が非表示なのはバグじゃねーぞ? >マルチプレイで他のプレイヤーが竜撃砲を撃つ際、一瞬だけ不自然な方向へ上半身を向ける場合がある不具合を修正します。
神アプデ過ぎて涙が出てきた 上半身を向ける前提に全体的にモーション値下げておきます >>318
威力に修正が入るって文面は……広報担当者の書き忘れかな?
まさかそんな……方向がおかしく見えていたのを修正するだの、ぶっちゃけそんな誰も見てないような部分だけを手間かけて修正なんて……
キャラクター設定練る暇あったらもっと手間かける部分あるだろうにな 👨🦲ガンス使いとかいなくなっても売上には全く影響せんし
俺は嫌な思いしてないからガンサーがどんな思いしようがしったことではないわw ガンサーの誰も気付かない、プレイにほぼ影響のないマイナー修正をわざわざ書き起こして仕事してる感出さないといけないほどの仕事量不足 オンラインゲームだったFでさえバランス調整はガンランスに限らず年単位で放置だったし買い切りのライズじゃ頻繁な調整は望み薄かな 調整されればそれ前提で火力落とされることを踏まえると調整されないことで実質強化されてると言えるからサブレでは弱体化する この武器なんでこんなすっとろいの?
どこからでも杭に派生させようとしてくる嫌がらせイライラするんだけど
ガード武器面してガードエッジ以外の防御行動が屑ゴミだし
ランスに謝れ不出来な奇形ゴミキメラスクラップがよ 上限DPSの低さ以外は何とかなるだろ
機動力も操作性も後隙管理もプレイヤー側で対処できるわ
実際余計にコマンド複雑だけど、ちゃんとガンランス使ってるやつの批判はともかくただの下手くそのヘイトは別だからな プレイヤーが気をつけてればいいとはいえ使いもしないところに余計な派生生やされて暴発の危険が増したっていうのは事実だから
叩きつけ杭なんか使いたいと思って使った奴存在しねえだろ すっとろいのも杭のコマンドがクソなのも盾使った行動はエッジ以外ゴミなのも事実だから反論できない 人権ないとかアンチ乙
ガンスは全長170cmくらい余裕であるから 「あ、俺って人権無いんだ…」って悔しがりながら消えてくれ お前ら悲しくならんのか
そんなに卑屈なこと言ってるからハゲがつけあがるんだぞ
太刀や弓が土下座するぐらいぶっちぎりの最強武器にしろとか言えんのか 最強武器になってもどうせ使用率1位にはならんやろうから最強武器にしてくれや ガンスがネガキャンしてる中ひっそりと消失していくガン無いランスさんの気持ち考えたら俺も頑張って弓とか太刀使おうってなるよな それランス側から迷惑だから氏ねって言われて決着ついてる ダメージ最下位と使用率最下位が合わさって最強に見える 太刀とか何やっても使用率一位なんだからこんなに超強化する必要あったか?? ハゲ「使用率が低い武器を強化してどうすんだよ…^^;」 むしろハンターとガンランスが合体すればいいんじゃね? ガンランスよりマシな性能してるのに使用率最下位のランスは泣いていい 槍に砲撃機能付けるからいかんのだ
盾に砲撃機能つけるべき
エルデンリングのロンチトレーラーで盾付き砲みたいのが出てたんで
あれを参考にしてくれ 武器から火を噴いたほうがかっこいいって火薬庫の人たちが言ってたぞ
だから盾を捨てて機動力を確保しよう ガンランスの瓶に意味をつけてはどうだろうか?爆破後溶け出す硫酸をつけたりとか やめないかこれ以上ソレゼンテイの食い物を増やすのは ガンランスだけのもんじゃないし消費アイテムだからそこまでバランス壊れるもんでもないけどな エネルギーブレイドならぬエネルギーバースト実装してくれ 全武器が最強だぜヒャッハーみたいな世紀末調整するディレクターでもない限り、サンブレでも弱いんだろうな
でついでに唯一の取り柄の楽しさも奪ってくるんだろうな どうせ 砲術も砲撃レベルも廃止していいぞ、砲撃タイプも仕様変更しろ
通常型は無属性か状態異常、攻撃力参照の無属性砲撃
放射型は全部属性ガンスで属性砲撃、拡散型は減気とスタンでいいぞ Wの頃は杭いらないなんて意見殆ど見なかったしやっぱ攻撃力乗らなくなったのとクソダサSEのせいなのか W無印の頃はコンボ終わりの竜杭での王クシャ頭ダウンハメとかあったよね
懐かしい 一桁ダメ連続して出るの見ると杭なんて要らんってなっても仕方ない 攻撃力が乗る仕様に戻れば杭ぶっぱ戦法もかなり強そうに思えるんだがまず戻らないだろうしなぁ
開発はTA動画だけ見て「杭1hit100ダメージ!?ナーフだナーフ!」でライズの杭弱体化してそうだし 単純に考えて出すだけ損のモーションなんていらないだろ
切れ味消費もやべーし 開発がガンスエアプなのではなくガンスの調整担当が社内政治に負けてこうなった モンハン、武器を限らず出すだけ損なモーションだらけなんだよなぁ
マジで一回仕切り直した方がいいと思う 折角作った新モーションが使われないと悔しいから既存モーション弱体化 だったら変形2連みたいにちゃんと新モーション強くしてくれ
って言うとインパクトクレーター棒にされるんだろ? 犬にひたすら手裏剣投げさせる動画があったのでなんとなくモロコシ担いでヌシミツネの事変に行ってみた
だいたい8分くらいでこなせたがメーター見ると俺が18000で犬2匹合わせて10000になってて
与ダメの35%を犬に頼る武器ってどうなんだろうって思った い、犬はアイボーだし、ほら、そんだけ共闘感でるし… ガンスのモーションをもっと楽しんでほしいからそれ前提でガルクの火力を下げます あれれ〜おかしいぞ〜?ガンスの火力が下がってないよ〜? ガルクの火力を下げる、ガンスの火力も下げる
両方やらなくっちゃあならないってのがサンブレのつらいところだな
覚悟はいいか?ハゲはできてる これ以上力を抑制したら俺はアルバトリオンになってしまう… https://imgur.com/a/nMRCih4
件の動画を見て自分も攻撃に参加したらどうなるのか試してみたが淵源相手だとマジで犬に負けそう
速射砲やバリスタは算定されてないので単純に俺と犬共の比較になる
操竜は俺の手柄になってしまうので乱入時は淵源のケツをひたすらモロコシで炙っていた ×ガンランスで犬を操っている
○犬が手裏剣でガンサーを操っている なんなら武器もガルクモチーフ強いし犬犬棒だよこれじゃ まあ言うまでもないがガルハウルで同じことやると立場が逆転するわ >>390
ボウガンと太刀と弓の火力を上げるのを忘れてるぞ 野良でまさかのガンス2ランス2の構成に
ダブルフルバーストきめてやったぜ! そういやIBの拡散7は砲術5込みで96ダメージくらいだったかな 猫砲術とハナクソで合計150くらいにはなるが
サンブレでまたHPインフレ起こすだろうし地裂抜きでそのくらい出さないと話にならんぞたぶん
まあ今の地裂抜き拡散5は57ダメージなんですけど オトモに頼らないとろくに火力出せないとかお前武器降りろ オトモのスキルちゃんと考えんとなぁ
他の武器種だとここらへん適当なんだよな というかガルクって今までのオトモと比べて強いんかね そんな事になったらもうガードすれば勝てるとか大嘘こくゴッチから犬にマスコットを変えようぜ!
どんなてきも ちゃんといぬを おうえんしてたら かてるよ!> U( ・(ェ)・ )U オトモ関連の検証の難しさがね
PC版mod使わないと分からんのでは攻略上の問題あるわ 犬は攻撃頻度や行動を操作することはできるがどこを殴るかは気分次第
クソデカくて肉質ガバガバな風神雷神とは特別相性がいいが
頭以外ガチガチのバルファルクとかだと仕事量にはだいぶムラが出る もちろん猫入れるより火力は全然出るが
猫は火力面ではボマーがそれなりだが犬との相性が悪い武器でない限りは犬の方が火力が出る
それ以外の猫に火力を期待するのは無理 あいつらは基本サポートしかしないから攻撃サポート入れてない猫は本当に火力がない
弓用に応援ダンス入れたファイトをよく使うが5分間で300ダメージも出してないとかザラ HAGE「そうだ、エルガドはペット持ち込み禁止にしよう」 弓だとボマー猫が選択肢に入るのか
脳死で応援ダンスにしてたけど ガンスだけガルク10匹ぐらい連れていけるようにしてくれ でも猫は可愛いから連れて行っちゃう
ガルクもチワワとかだったら連れて行くかも サンブレイクの虫技で同行するガルクが増えたら笑うぞ 虫さんを砲に突っ込む事で空気の流れを変え砲撃の放射音を変える事によって野生のガルクを操作し攻撃力を上げる
始まったな… 皆が使わない玄人向け武器を使いこなす俺って格好良いよね
真偽はさておき
これを心に生きていこう これ一応銃なんだからさ、ランプ大砲みたいに飛ばないだろうけど杭の代わりにガルクとかアイルーくっつけてモンスターにさ ガンランスは銃槍と訳されるけど実態はエアガンだから…… エルデンリングに真のガンランスがあるかもしれない
ライズの玩具でもなく火薬庫の棒でもない真のガンランスが 放射は散弾と同じくらいの射程なかったっけ?
とりあえず雑に射程2倍にしてくれたら弓程度に中距離でも戦えるアドバンテージが生まれるんだがな 砲撃のみとかディスアドバンテージも良い所だろ火力的に
今の砲撃の火力だったらブラダなり地裂なりで距離詰めた方がマシ 頭部位破壊されてガード武器活性出来なくなってんじゃねーよハゲ 開発の中ではガンランスは最弱火力にするのが至上命題なんだからいくら文句言っても無駄だぞ 里守ガンランスの杭射程は中の下ってところ
たぶんオルトリンデよりすこし短い 杭は分かるけどよくよく考えたら空砲をリロードってなんだよ
レウスもレイアもリロードなんてしなくても無限に火球吐けてんじゃん 勘違いしてないか?
空砲って弾頭が付いていない弾薬のことだけど 陸上のスタートに使うピストルでさえリロードするんだからリロードはしようぜ ガンランスの足枷としてリロードは必要
それはそれとしてリロードが無かったらガンランス使ってなかったんでやっぱり必要 改めて見ると杭って相当デカいな
それが3 3 3 3…ってどうなってるんだよ 杭って片手剣ぶっ刺してるようなもんなんだしもっとダメージ出せよ
ジャスラぐらいまで強化しろ 育毛始めたら産毛みたいのでてきた見て見て見てぇの意味
>>451 あんなにデカい杭をぶっ差すのに
弓より痛くない不思議な魅力に溢れた武器
(=^・^=) が ん ら ん す (=^・^=) まったく使う機会ないがイルカ中断空中フルバするのかっこいいな アイボの粘着杭バグは笑った
今更だけどよく見つけたよな イルカのたたき付けの当たり判定の小ささが嫌がらせの極み 誕生日にみんなでガンランス持ち寄ってお祝いする姿を想像してほっこりした ヌシタマにブラダで突っ込んで泡に吹っ飛ばされる度阻塞気球の有用性を思い知る 初心者救済武器は放射Lv3か、ドス古龍武器の最終強化と同じだから強いな! 里守とガルハウルだけでHR開放まではどうとでもなるだろうな 銃剣付きM1ガーランド型のスキン出して欲しい
ちゃんと弾切れたらカキーンって鳴るようにしてさ 事変ヌシジンオウガTA、ガンス1位のタイム太刀の裸のタイムに負けてるけど大丈夫?開発の頭大丈夫? でけェだけの盾いらねぇけどこれないとエッジできねぇのよな
太刀から見切り教わるか 太刀も兜割りが100+100+100の固定ダメでクールタイム有りだったらそんなにイキれないだろ、相手の気持ちを考えて発言しなさいよ ガンスってよく昔から浪漫って言葉使われるけど実際に浪漫砲的な火力あるのってIBのミラガンス竜杭砲ぐらいだよね
竜撃砲は拡散7のハナクソ誘爆込みでも1000程度が限界だし PCにもイベクエ来たからバルクやってんだけど
こいつでかすぎて密着状態から振り向き突き刺しをスカしたり距離1バクステで突き刺し避けられなかったりするわ
バクステは代わりにガードすりゃいいがガッジをスカされると次段の突き刺しが確定して死ぬからかなり困る 火力の話しかしなくなるって危惧してたスレ民が春〜初夏あたりにいたけど、正しかったな 火力ないから浪漫扱いされてたんだぞ
現実的ではない(けれども使いたい)という意味だ はぁ〜火力もねぇ、手数もねえ、ガードもそれほど堅くねぇ おらこんな武器いやだ おらこんな武器いやだ
褪せ人になるだ ガード性能5まで積めば結構な頑強さになるよな
その分スキル枠は圧迫するけど ガ性積めば強い、そんなことを思っていた時期が僕にもありました ランス→カウンター関連に長け盾の扱いが上手い
片手剣→ガード能力は低いが武器として盾を有効活用
チャアク→盾と剣を合体し斧にして貯めたエネルギーで強力な攻撃を行う
こうして見るとガンランスが一番盾の扱いが下手な武器だよな
ガッジ以外何一つ良い所ねぇじゃんガンスの盾 浪漫って大剣の真溜めみたく当てるのムズくて超火力の技の事だったはずだけど、GP付いて安全に出せる低火力の竜撃砲を5〜6回当てて撃墜してナイス浪漫!とか言ってるの恥ずかしくないのかな?
それやるためだけにヘイルカッター空撃ちして、、内輪でやってるならまだしもTwitterに上げてんのなんなんだろう せめて竜撃砲に怯み値補正が頭悪いレベルで乗っていれば… >>469
それだと全弾撃ち切るまで途中で装填出来ないだろ!
でもそう言うギミックあるのも良いよね 受付時間の長いカウンターで部位関係なく200~500程度ダメージ出ると考えるなら、竜撃砲もそこまで悪くはない
ただ今度は冷却時間が足を引っ張ることになるけど、まあ翔蟲尽きてる時専用だと考えればだいぶマシ そんな小賢しい技じゃなくて2000ダメージぐらい出る代わりに切れ味20消費のCT300秒とかの浪漫砲が良いよぉ ・竜撃砲の威力を大幅に上げました。
・その他の武器の基礎モーション値を全て大幅に上げました。
こうなるだけだぞ 終わってんなこの武器
もう削除してくれたら良いのに
開発も嫌いなガンスを見なくて済むし俺らもモンハン卒業出来てwin-winじゃん なくなったらそもそも買わないので文句言うこともなくなる いやぁ無くなったらきっぱりとモンハンから離れられるわ
モンハンやってる理由の8割がガンスの存在だし
ただ剣でデカいモンスターと戦うゲームならモンハンなんかよりクオリティ高いゲームはごまんとあるしな なんだかんだ言ってモンハンの完成度はかなり高いぞ
他をやれば分かる
バランスとか簡悔とかはあるとしても、やはり15年以上の歴史があるだけはある つまり15年以上培ってきたノウハウを活かしてガンランスに嫌がらせを ガンス無くなったら他武器に嫌がらせが行くだろが
あなたがたは押し付けられる側です
なるべく耐えてください ガンランスというサンドバックがいるからこそ他の武器が輝けるんだ
ガンランスは全ハンターにとって必要な存在なんだ 生み出した人が虐げ続けてるって状況他のゲームにある?
折角作ったのに使われないのが悔しいが武器には適用されないのも不思議 ブラストダッシュもうちょっとなんとかならなかったのかなぁと思ってしまう 使い手に愛を注いでもらえない武器はなくなっても仕方ない ???「ガンランスは強くしないで欲しいという声もあるので…w」 >>510
飛んでるだけで邪魔だし視界に入ったらキック定期 ラージャンビームやバルファルクの奥様うっとりレーザーをガッジでいなして最速行動する時は脳汁出るわ 竜撃砲は消費した切れ味(殴った分)の50%の分の威力にしてくれ
これなら切れ味消し飛ばしてでも使う価値あるだろ ガリロとクイックと差別化するために通常リロードすると
使いきりの地列バフ付くようにしようぜ
んで本家地列バフと両立させようぜ >>519
では両方のバフが乗った状態で今まで通りの倍率にしますね ハナクソといい床オナといいそもそもガンスにバフ要素いらんやろって話なんよ どの武器にも時限バフ要素増えすぎたな
4の虫棒と4Gの盾強化あたりから困ったらバフ追加ばっかりやってる気がする いろいろ言われてるし実際アレだけど
ガンス担いでる時が一番安心する
と思いつつ3乙 ぼくのかんがえたさいこうのガンランス
変なバフがない
砲撃系に攻撃力と属性が乗る
竜撃砲がちゃんと強い
物理肉質が極端に柔らかい→殴りガンス
物理肉質も属性肉質も柔らかい→高属性竜杭
物理肉質が硬くて属性肉質が柔らかい→高属性フルバor連続砲撃
物理肉質も属性肉質も硬い→溜め砲撃
ダウン時だけ弱点が狙える→チクボン
がそれぞれ最適解になる 完成度は流石カプコンだし全体的なバランスも悪くはない
悔しいにまみれてるだけだもんな…
ぶっちゃけ強いだけでガンナーも悔しいが配合されまくって固定化された戦法しか通用せんし
どの武器も歪んでる
太刀の完成度も偶然の産物にしか見えなくなってきたし 砲撃による肉質無視という唯一にして最大の利点をもっと活かす方向でだなぁ ぼくのかんがえたさいきょうのガンランス
砲撃機構がない >>526
ハゲにナーフの口実を与えてるだけで足枷にしかなってない… >>524
硬い所は砲撃、柔らかい所は突き
これすらまともに調整できてないのにそんな全盛り調整できる訳がない 太刀は触ったことないが子樽見切りしまくってるのみてバカじゃねえのと思いました 太刀は面白いで
強いのもあるけどカウンター系の猶予もあるから気持ちよくアクションさせてくれる
悔しさを感じさせない出来だわ モンハンとかいう糞メジャーなゲームやってるけどそういう所は気にならんの?マイオナ的に
煽り抜きで純粋に気になる ガンスの火力のなさに苛ついて他の武器を持とうとするも攻撃をガードするのに慣れてしまってて上手に避けたりカウンターしたりできずにまたガンスに戻ってきてしまう現象…
プレイ5時間につきに一回くらいは起きてるわ マイオナとは関係ないけど、未だにP2Gをやり続けてる人もいるんだからビックリよな ジャンプリロードだけ蟲1、冷却叩きつけ蟲1で良かったのに 竜撃冷却のせいで無意味に重くなってる感が否めない
虫2技にしては前半部のジャンプリロードから中断して空中砲撃派生できる妙な仕様だし ロマンもねえ!火力もねえ!ガルクは鉄傘ぐーるぐる! よくこんなユーザーに強いておいて給料もらってられんだろ
まじハゲの皮全剥きされて鳥葬されろ しかもイルカの冷却効果ってイルカ→空中フルバとかで空中で別に派生すると冷却効果無くなるんだぜ… そりゃあスキができてプレイヤーの肝が冷えるから
ガンスの方は冷却きらなきゃな どういう原理でイルカ冷却は起きてんだろうな
オーバーヒートで冷めるのよりはわかりやすいが 空中からの発動だと虫一切出てないのに消費するから砲塔内に虫入れて虫自体で冷却してるとしか思えないレベル 虫万能すぎだろ
恥烈も床に擦り付けてシコらずに虫で加熱しろ やってることが飛翔竜剣と同じなのにな
飛翔竜剣が地上使用だとジャンプに虫、突進切りに虫で二回虫使ってんのに消費1だもの そりゃガンランスの方が盾あるし重そうだから蟲一匹じゃ足りないもの
空中イルカ?知らない子ですねぇ… 蜂も羽ばたきで巣を冷却してるから
蟲さんもそれやってるんじゃないか 竜撃砲の放熱中もアチアチ状態なんだから地烈バフ扱いで良くね? ヒートゲージちゃんは熱すると冷える意味わからん機構だから… オーバーヒートしたら冷えたり地面擦ったら熱したり空中から叩きつけたら冷却したりマジ意味わかんねぇ…
やっぱあのハゲセンスねぇな 竜撃砲クールタイムをバフにすると今度は物凄い速さで冷却する仕様になって20秒に一回竜撃撃つ儀式が必要になったりするのがハゲ まず竜撃弾と同じくらい火力出るようにしろ
それでも向こうは連発できるから火力では勝てないが どう足掻いても連射不可な点を考えると竜撃砲の方がリスク大きいのに竜撃弾の方が威力高いのは何故?
竜撃弾は連射可能でキャンプ補充あるから実質無限弾なのに
まさか店で安値で買えるうえ調合分容易するのもクッソ簡単な弾に「リソース消費してるから竜撃砲より威力高くしなきゃ」とか考えてんの? 武器種全部を包括的に管理してる人居ない説
流石に1位武器と最下位武器の火力差2倍は調整不足とかいうレベルじゃない TAレベルまで極めれば大体1.8倍だから武器パワー差はそんくらいだろう 太刀担当「調整終わりました!」👨🦲「承認!」
ガンナー担当「調整終わりました!」👨🦲「承認!」
ガンランス担当「調整終わりました!」👨🦲「承認!」 太刀と弓は和風に合わせて露骨に優遇してるのがわかるし別にいいけど
ガンスは単純にセンスないんだよ全てにおいて 弓はチャージ段階維持できるの忘れてる説あった気がする 弓も矢を矢筒から抜いて番えるまでの一手間の操作を導入するべきだな
ボウガンもガンスも装填というアクションを挟んで撃ってるんだからこれを省くのはおかしい それは確かにある
あとボウガンは弾制限あるのに何で弓だけは無限精製なのかね?
60本とかの制限あってもいいのに
・・・ってなると、弓Lv3で今よりお手軽に3倍強くなります!ってなるんだよね 笛が日の目を見始めたので
代わりにガンスが「楽には狩れないが楽しく狩れる」を背負ってもらった感 竜撃砲ぐらいは弾もちこみ制でその分性能上げる方向でもいいかもな
せめて竜撃弾さんぐらいにはさ >>575
そんなこと言ったらガンスも弾薬持ってないじゃん
W2でガンスの砲撃が60発制限とかになったらどうするんだ リロードしてるから何かあるんやろ
弓ほど説明できない武器はない フルドレスに赤い着色してウルクガンス担いだらけっこういい見た目になったぞ ガンランスがボウガンの弾を共有で持ち込み式になって属性弾とか使えるようになったら面白いと思うわ
同じ弾を使うのに露骨にガンランスが使うと威力が低くて批判される未来が見える 初めてガンランス担いだ時にウキウキでボウガンの弾装填しようと思ったらできなくてびっくりした思い出あるわ ヌシオウガやるのに殴りに抵抗あったけど、やってみると楽しいな
いっそのこと突きと薙ぎ払いに通常型の砲撃ダメで良いから加えて欲しい ライズで和風な太刀弓が優遇されたし、西洋風なサンブレイクでは当然優遇されますよね? どんな強化妄想も全部ソレゼンテイで論破できるの強すぎる それはない
ガンランスが何度弱体化させられたと思ってるんだ 知らんのか?
弱体化させたら地裂みたいなモーションが追加されて更に操作が複雑化するだけで強化にはならないぞ ガンランスだってスキル揃えれば全裸の太刀と張り合える位の火力があるんだぞ あまり馬鹿にしないで頂きたい でも割りとマジで一回全武器全裸状態で比較してみるべきだわ それだったら通常弾lv1しか使えないヘビィが最弱説ワンチャンあるんじゃね
知らんけど >>597
全裸状態で比較して、弱いヤツを強化して欲しいとかそういう話をしたいんだと思うぞ
太刀はどうせその中なら比較的強いだろうからそこまで優遇しなくてもいいだろ的な 砲術スキルの威力上昇は最大1.3倍で破格!!
増弾スキルも実質1.16倍〜1.5倍なのでこの二つのスキルだけで最大2倍近く火力が伸びるな、よし!! 弓みたいに加速度的に強くなる奴がいるから全裸比較こそ無意味じゃないの?
太刀も納刀術の有無で立ち回りから変わるし
ガンランスから砲撃系スキル消したら殴りの方が良いってなるだろ だから全裸状態で比較すればスキルのバフ具合と重さ具合もよくわかるべ?
バフ率も重さもエアプか?ってくらいガバガバやもんこのゲーム スロ換算で2スロ×5必要でソレアリキな威力のくせにそれでも弱いんですが…
バゼルに呪われないと話にもならないし 砲術はスロ1で最大レベル3、砲弾装填はスロ2で最大レベル1、ガード性能はスロ1で最大レベル3、ガード強化はスロ2で最大レベル1
実質一部の武器の専用スキルになってるものは軽くしろ、そうじゃないと他武器と格差が広がるだけだわ ガンランスとランスはガ性捨てられるけどチャアクがキツいな
逆に会心スキルはいらないんだけども >>608
納刀術、高速変形「もっと軽くなっていいんですか!?」 つまり通常弾・連射矢強化や貫通弾・貫通矢強化も1スロ3レベルにするべきと
そういう事ですね 弾強化は最大Lv10にしてスロ3にしろ
そんぐらいの悔しさ見せろやハゲ 弾強化はもともとスロ3だよぅ
装填拡張なんかも重いんだよな
これもスロ1スキルでいいよな使うのボウガンだけだし
逆に弱特なんかは1レベル10%で5段階に区切っていい気はするわ そもそも反動装填速度が1スロなのがあたおか
ボウガンはこれが一番頭おかしいと思ってる まぁジャン鉄とか見るに何となくのイメージだけで調整してそうな感あるし
直接火力上がる訳でも無いしスロ1でいいか位の軽い考えで設定してそう 直接火力上がるわけじゃない砲弾装填がスロ2の2段階制なのはおかしいよなぁ? 砲弾装填はわりとダイレクトにフルバ威力に繋がっているような? スキルの重さについて文句言ってる民はまだ2.0より前のバージョンに取り残されてるのかと疑問に思うわ
砲術増弾ガ性の重さはバゼル装備で見直されてると思うんだけどなあ
今は必須スキル+業物も距離も蟲も十分積めるし
火力の低さはスキルでどうこうできるレベルじゃないからそっちの心配をしたほうがいいんじゃね 必須スキルが重いと他武器に差付けられるだけだよ
ガンスが必須スキル+その他欲しいスキル詰め込んでる間にも他武器はもっと火力漏れてるんだから これはサンブレイクでは砲弾装填極意を追加される流れか? 砲弾装填数up極意追加に合わせてスキル効果も調整しました🤗
砲弾装填数up
Lv1:QRの速度がわずかに上昇
Lv2:QRの速度がさらに上昇
Lv3:ガリロの速度が僅かに上昇
Lv4:ガリロの速度がさらに上昇
Lv5:通常リロードの速度が僅かに上昇
Lv6:通常リロードの速度がさらに上昇
Lv7:装填数+1 ヒートゲージとかいう常人には考えも及ばない嫌がらせを入れてくるようなヤツだぞ
ここで出てるような単純な嫌がらせだけをしてくるとは思えない
サプライズの超絶嫌がらせがあるぞ 安心するんだ
サンブレイクの体験版では圧倒的強さを発揮してくれるはずだ 砲撃を強化する代わりに砲術スキルがマイナスになってる装備とお守りを大量に出してくれるんだろ? ブレイヴ砲撃で通常砲撃5連発する前提で1発のダメージが5分の1にされるんじゃないか 砲撃に攻撃乗るMODがモーション分岐にまでテコ入れしてんな
一ヶ月で一般人が一人でこれぐらいの調整出来るのに社員は一年間なにしてたんや もう砲撃タイプは武器じゃなくて入れ替え技で設定すればいいのでは
技一つで戦法が大きく変わる入れ替え技のコンセプト的にも合ってるだろ >>628
??「それはいい案だ!代わりに砲撃の火力を下げよう!」 >>627
説明を読んだ感じだと闇雲に強くするんじゃなくてきちんとバランスを考えて調整してるみたいね
steam版が欲しくなるな MOD強化された竜撃砲を砲術3団子込み攻撃力250の放射Lv5で撃ってもたったの643なんだけど...
スレ民達はこれで満足なのか? >>632
てことは百竜ガンスにバルク装備+攻撃7で900くらい行くってことやな
ガンスとしては破格だがまだ足りないなぁ ではソレゼンテイにモーション値は0.3倍化しておきます ガンランス砲撃中の小型モンスター対策としてバックファイアを追加しました
砲撃中、ハンター背後にもダメージ0の攻撃判定が発生します(味方ハンターにも判定あり) 竜撃砲はとりあえず威力が今の2倍以上にまで上がれば、地裂斬でさらにダメージを伸ばすかイルカで回転数を増やすかで十分選べたんだけどなぁ
通常型・拡散型でも撃てる時は撃つべきで、放射型ならイルカで竜撃砲主体or地裂+杭で殴りつつ要所で高威力の竜撃砲……みたいな形になれたんだけどなぁ
今の低威力だと地裂とイルカの選択式はクソだわ
ああいうのは高威力じゃないと成立しない 竜撃砲が控えめにみて20倍くらい強ければ🐬か地烈の選択肢は出てくるんだけどな
もしそれくらい強ければ殴り主体で立ち回りながら竜撃差しこむとか出来そうなのに 20倍はさすがぶっ壊れすぎだわ
地裂バフ無しでも百竜夜行版の破龍砲を超えるのは冗談キツい
現状の徹甲榴弾なんて比較にならないほどのバランス崩壊っぷり 怯み値膨大でいいよ
クソダメでも確定怯みやらダウン狙えるならそれだけで強いし
ダメージ源にされてもマルチで糞みたいな事になるやろし 全武器種で一番の火力を出したい訳じゃないんだ
マルチで他ユーザーに白い目で見られないだけの火力があれば良いんだ Steam版でガンスオンリーキャラでやってるがデバフ解除で楽しさの60%が失われてるというかストレスでハゲる ガンスしかいない世界線を想像してプレーすれば平均火力だぞ 淵源のキンタマくらい柔らかい部位で、ようやくフルバループより殴り杭ループのほうが強くなる程度なのはおかしい
しかも殴り杭ループより殴りループのほうが強いから、杭をあえて使いまくるシーンが皆無なのは悲しすぎる
現状ガッジ後の専用モーションになってるわ 杭はリスクとリターンが合ってないもんな
装填してモッサリモーションで撃って後隙もでかいのにカス火力
火力上げるかモーション短縮しなきゃゴミのままだわ 杭の威力を2割落とすと、前半部分に関してはちょうどワールドくらいの威力になるんだよな
それで地裂バフが乗らなくて攻撃力依存になればかなり良い感じ
ついでにクイックじゃない普通の杭の速度をせめてワールド程度の速度にすべき プレイヤーの声を一切聞かずに開発が自分たちの調整だけで完結したオンラインゲーム、モンハンライズ ワールドでもIBへのアップデート時以外で
ナーフや不具合修正以外で武器調整入ったことってあったっけ?
ちょっと記憶にないんだが
となると、通常営業な気もする W初期に竜撃砲、竜杭砲の威力upのアプデあったはず
他武器だと残列弾ナーフとか >>654
無印ワールドは1回だけ全体的な武器調整が入ってる(ボウガンだけは調整が先行してたが)
マム実装のあたりだったかな?時期はちょっとうろ覚えだが ワールドでやってるからこそライズの知らぬ存ぜぬが目立つ
調整しようとする姿勢があるだけワールドの方が印象良い 気持ちよくないオナニーに付き合う必要は無いんやで即売り抜いてスレオンが正解
エルデンリングの開発者オナニーは気持ちいいオナニー ガンスは武器別スレで勢いトップか…
人気ってことだから調整いらないね🤗 ガンナーが暴れるとどうなる?
知らんのか
ガンランスが弱体化される 地裂斬は砲撃威力上昇じゃなくて斬れ味軽減とかにすればいいんだろうか >>664
それ前提で物理のモーション値下げられるだろうな 地裂斬はもう砲撃バフがある事実は変えられない、たとえサンブレだろうとそこはそのまま
でも砲撃と竜撃砲のみにバフがかかるようにして杭は攻撃力依存にする、みたいな変更なら可能だろう
もちろん効果時間を伸ばすか蟲チャージ時間を短くするかして、さらに納刀しても効果継続するというのも必須
がんばれカプコン 無理です諦めましょう
ハゲはガンスの敵だから改善は絶望的 >>662
ガンランス → クイとかを発射している = ガンナー武器のカテコライズ化!!
これなら・・・ 竜杭砲が弱すぎるという意見がありましたので、強力な竜杭弾をボウガンにあげます 徹甲榴弾が暴れてるからスタンそのものが弱体化され砲術スキルの倍率も下がります
徹甲溜め竜撃弾が強いから竜撃砲も一緒に弱体化されます
こうですか 百竜強化「竜抗砲激化」
砲撃の威力が下がる(0.5倍)が、竜抗砲の一部に攻撃力が上乗せされる。
こういうのが出ればまあまだマシか
進撃コラボのガンランスとして雷槍みたいなのを出して、それにその百竜強化を付加すればいい 残念このゲームは太刀弓しか優遇しないので雷槍は太刀で実装されます 太刀の居合とか兜割にわざわざ雷槍が刺さって爆発するエフェクトを作りそう 予言しとくわ
サンブレでもガンスは火力最底辺だしさらなる儀式技追加、既存要素は弱体化される
当然コラボ武器なんかは一本も用意されない 砲撃激化:竜抗砲の威力が下がり(0.5倍)、砲撃の威力が上がる(1.5倍)
竜撃砲激化:砲撃と竜抗砲の威力が下がり(0.5倍)、竜撃砲の威力が上がる(3倍) 俺だって好きでこんなネガティブ思考になったわけじゃないしな
15年間「ソレゼンテイ」の調整され続けりゃそりゃ誰だってこんな思考になる
むしろサンブレでガンスが改善されると思ってる頭ドスビスカス畑の奴おんの? 砲撃激化:竜抗砲の威力が下がり(0.5倍)、砲撃の威力が上がる(1.5倍)
ただし砲撃の素の威力が0.5倍🤗 間違えなく実行できるガンス民が出来ること
サンブレは発売日に買わない
どうせ黒キュアがずぶずぶなんだし 床オナご不評にお応えして納刀しても解除されなくなりました
その代わりに虫ゲージ回復は60秒です
もちろん効果時間は据え置きです いつも体験版では強いからそれに釣られてみんな買っちゃうまでがテンプレだよ >>690
まあこんな酷い事にはならないだろうけど、それでも効果時間は1.5倍〜2倍程度に増やしましたが納刀解除はそのまま、リチャージも30秒のままです、みたいなことは普通にやってくるやろね
地裂はソレゼンテイなんだから、普通なら効果時間120秒・納刀しても効果継続・翔蟲再使用時間10秒、くらいでも全然おかしくないはずなのにね
ガンランス調整陣はどうかしてるわ サンブレ上方修正で体験版〜発売直後〜序盤までは喜ばせておきつつ
中盤から終盤にかけては元から強い他武器に結局差をつけられ
ガンス民が再びハゲ上がりスレが活気付く
ここまで想定しておかないと立派なガンサーとは呼べない(調教済み) ハナクソ炙ってた頃の方が幸せだったという受け入れ難い現実 火力は無いけどスレの勢いは地味にあるよなガンススレって 地味と言うか、勢いだけならここんとこずっっと武器スレNo1やね 経緯はどうあれガンランスの概念が好きって人らじゃねーの今ここにいるの これは呪いだよ
髪が欲しけりゃまともな調整しろ
一生禿げ散らかしたいのか? まぁこれでスレの勢いまで無くなったらもう何も無いからな… 前面にガード判定出っぱなしなんて竜擊砲は強すぎる! 誰かハゲに殺害予告とかしてはどうだ?
既にヤっちまいました画像なら更に良い >>653
開発のオナニーのせいでマルチでガンス使うと公開オナニー野郎扱いされるのキツイ 殴り・フルバ型で装備組んで練習してるけど杭が罰ゲームにも程があるだろ 虚無と入れ替え技にしてくれ あとフルバが一気に弾消費するんじゃなくて順になってんのいつからか知らんけど操竜始動にフルバすると途中で止まるのも嫌がらせにしかなってないし何より効果音がブリリリリッて屁みたいで嫌すぎるわ サンブレイクではクエ開始10分で打てるファイナルバーストでフィールド上のモンスター全員即死でオナシャス。 Riseでモンハン初ガンス触ろうと思うんだが砲撃タイプはどれがオススメ?
操作難易度があまり高くないやつが嬉しい どれも低火力には変わんないから自分がテンション上がる見た目の使うと良いよ
まずは楽しむことから() ガチ初めてなら突きと殴り型がいいと思う
地裂斬や砲弾数の管理がほぼ必要ないし、殴り型が使いこなせれば他の型はその応用でだいたいなんとかなる
竜杭砲の暴発パターンやクイックリロードを絡めた派生の感覚を覚えられるといい感じ でも全部使って一番好きだったやつから挑戦したほうがいいかもしれん
モチベが大事 >>714-715
サンクス、とりあえずガードリロード使いたい気がしたんで拡散型にしてみた
勲章がてら下位で動き練習してくわ いつの日かマルチの大空を飛び交うことを夢見て >>717
がんばれ
いつか野良とかで会ったらよろしくな ランスと同じ盾持ってんのにカウンターもジャスガもできないっておかしくね? 砲撃の浪漫()があるじゃないですか文句言わないでください 砲撃できるのに同じ盾持ってるのはおかしいのでナーフしますね このスレでも拡散でガリロってよく見るけどみんなどのような戦い方してる?
溜め杭メインかね?
自分が砲撃メインの戦い方だからかガリロのデメリットの方が大きすぎて相性悪く感じるんだよね 拡散のガリロのデメリットって何?
チクボンと頭に杭刺して使ってるが 微妙にモーション長いのと叩きつけじゃなくて切り上げに派生するのがデメリットだと思うけど
砲撃メインならあんま関係ないね ガリロそのもののデメリットとしてはガリロは普通のリロードと硬直かわんないからタダでさえ遅い行動がQRより更に遅くなることリロード回数が多い分例えばマルチに持ってった時とか特に効いてくる 俺はガンランス使い続けるぜ
なぜなら格好いいからだっ!!
クイ?
そんなもん付けるなら装填数に回してほしいぜ
ヒートゲージ?
タヒネ >>723
リロード時間増えるのとスタミナ回復しないこと
自分はチクが少な目だからリロードとステップ多めで合わないんだろうなあ ガ性3〜5付けてガリロ砲撃でずっと俺のターンするのは結構楽しい
強いわけでは無いが楽しいから問題無し みんなガリロの性能とかちゃんと把握してて、ただガンスをネタにしてるわけじゃないんだなって感心する一方で、
そんな人たちでさえネタにするしかない火力の低さはホントどうにかしてあげてほしい 普段はガンスからかうのが面白い人ばかりにしか見えないのにな 太刀で見切り斬り多用してたから、ガリロは凄くしっくり来るんだよな
まあ太刀と違ってガード性能3以上はほぼ必須だし火力は段違いだけど ガリロでリロードタイミングを敵の攻撃に合わせてるとこれなら太刀でいいやってなってくる 俺はボウガン使いの友人と遊ぶいう最強のバフを付与してるから気兼ねなくガンスを担げるぜ ボウガンとガンスの相性ってかなり良いな
ガンランス側
・ボウガンの高火力でガンスの低火力を補える
・ボウガンのせいでモンスターがあちこち移動しまくってもブラダがあれば問題無し
・近くに味方がいないから竜撃砲()を遠慮なく撃てる
ボウガン側
・低火力なガンスと共に狩ることで狩猟時間がちょうど良くなる
・介護することで悦に浸れる 普通のリロード自体既に盾構えながら銃身含め4点支持でガッチャンやってんだからそれにガードポイントつけてくれりゃいいのに 陰鬱なスレですね〜
スラアクスレのような明るさがまるで足りません! 唯一まともな調整もらってる武器スレと比べられましても… スラアクはスラアクで奇跡としか思えん調整の出来だから反動が怖いな
こっちは悪意を一身に受けてるから論外だけど スラアクは大正義だから逆に使おうと思わない
自分の好きな武器は強くしないでくれと言いかけてる自分が怖いわ 厨性能にしないでくれとは思うが、順当に他の武器と肩を並べても恥ずかしくならない強さは欲しいわ
そのふたつは全く別よ 大正義ってボウガン弓太刀みたいな連中のことを言うんじゃないの? 今の固定ダメと、弾肉質攻撃参照だとどっちが火力出るの? 攻撃力依存かつ斬れ味と会心は反映されないなら、スキル構成にもよるけど肉質50前後が境目になるみたい 名前忘れたんだけど、なんか無印は神調整だったけどG級というかMRでハナクソ調整になった武器あったよね
兄さんはどうなるんだろう ガリロをちゃんと使いこなせてなかった。ヌシアシラの3連、5連ひっかきをボンガチャ、ボンガチャ、ボンガチャできたりする? なんとなく拡散選んじゃったけど魔女の箒で飛ぶのは通常の方が向いてるのか
溜砲撃使いこなすの難しそうだし早速鞍替えしようかな 一通り触って気分で使い分ければええんよ
みな等しく弱者なんだから 俺なんか放射ガリロブラダとかいう完全趣味構成で杭も突きも砲も竜撃砲も全部使えるけど何も強くない最器用貧乏スタイルでちまちま楽しんでるぞ 砲撃主体 弱い
チクボン 弱い
フルバ 弱い
武器内でのバランスは完璧だな! >>755
行動の選択肢多くて楽しいよなソレ
何も強くないけど マイナスとマイナスとマイナスを掛けたらマイナスになるんだよなあ >>758
どの行動に派生させても一定の強さが保たれてるから"使ってる"感を味わえるのよねw もう強けりゃなんでもいいよ
どうせマルチなんてやらないし厨性能にしてくれ
まぁ現実は産廃性能なんだがなw ランダム要請で参加して蹴られないだけ火力ありゃいいよ
贅沢は言わないから 今でもキチガイに当たらない限り蹴られんだろ
蹴ってる暇あったら戦った方が早いわ おそらく精鋭集めるためにひたすら蹴りまくってたらしい人見たことある
HR900↑の俺以外全部蹴ってた
蹴る側には色んな理由あるけど、蹴られる理由が分からないと武器種のせいと思うかもな 極端にDPS出てたり出てなかったりはチートかサボり認定して蹴ることもないではないけど正直そんなことに脳みそのリソース割くのもだるい >>755
それ俺のメイン構成だわ開き直れるならそれが1番楽しい そのうち竜杭弾なるものがボウガンに実装されるんだろうな
こっちは攻撃力乗ってかつてのミラガンスの杭並みの火力を出せる
なおガンスの竜杭砲は攻撃力乗らないまままで見えた
ガンスはボウガンに全てを奪われる宿命なんだ サンブレで殴りヘビィが殴りガンスの火力を追い越すってマジ? タックルはわりとシャレにならない感じで肉薄されてるように思えてしまう パーティーグッズが鍛えあげられた肩に勝てるわけねぇだろ >>763
流石に蹴りはしないけどガンスランスは蹴った方が多分早い
普通に使えてる分にはマルチでなら他武器種と遜色ない火力が出るとは思うけどその普通レベルのプレイヤーが他武器種に比べてガチで少ない 自分以外3人太刀で居合いの音が全然聞こえてこないなんて事もしばしばあるしヘーキヘーキ フレンドとしかやってないわ
野良の人とモンハンやるイメージが湧かないおじさんでなぁ… PC勢が累積ダメ表示させながら野良でランダムに見て回ったらガンスが一番安定してダメ稼いでたってデータありましたよね? ガンスは使用人数が13位と少ないが、火力も生存率も3位くらいだったよな
弱点を常に狙えるわけでは無く、モンスターも四方へ動き回るマルチプレイ前提ならではの数字
しかし兄貴は使用人数最下位で火力も最下位、生存率まで12〜13位くらいだった記憶がある
これは単純にランサーが下手ってことになるね
一方でガンサーはまさに少数精鋭 最近ガンス野良で見かけるけど放射型みないなぁ
フルバ型が一番見るね ブラダの機動力と肉質無視がマルチ向きなだけで火力自体は最低だよ
ついでに言えばSwitch版での悪評を聞いておきながらPC版でもガンス触る奴なんてガンス好きのドマゾ精鋭しかいないんだし下手くそも多い太刀とかよりは火力出るさ ???「せや、ガードエッジとデュエルヴァイン入れ替えたろ!」 >>780
放射型は増弾付ければフルバも出来るんだぜ!!! プレイヤーの腕前の差については具体的なデータがないから想像の域を出ないのがなんとも
数字として明確になっているのは、マルチではガンスは火力、生存率共に高いということ
カプコンもそういう認識ではなかろうか 低い水準で安定したダメージは間違いなく出る
何処でも良いからブラダフルバしてりゃいいだけやし
下手くそでもちょっとやりゃ出来る
砲術増弾でオルトリンデでも持ってきゃその時点で火力足るし(たりない) 猿でも簡単に使えてPSによる差が出ない
肉質無視でモンスターの向き関係ないです
どっからでも誰狙いでもブラダプライムで即日お届け可能
攻撃できない〜なんてことありません
結論 徹甲使え ↑そう考えると1番浪漫が無い武器かも知れない
火力の高いチンパン武器→徹甲
火力のないチンパン武器→ガンランス
まだ斬撃と砲撃混ぜられてるバランスだから完全にチンパンではないけどハナクソ炙ってた時代はマジでチンパン武器だった
やっぱり砲撃レベルというシステム糞だわ ・儀式無し、撃ってヨシ突いてヨシ ガードはほぼ鉄壁(マムガチャ必須、あともう二度と遊べない)
・儀式有り、ハナクソ炙り一択という悪夢(火力だけはあった)
・技は多彩だが火力弱いという悪夢(空は飛べるしカウンター技も完備)
やはりMHW無印こそが至高・・・
ガ爆かついで王ネギと激闘してた頃が懐かしいわ IBも今ならミラガンスで殴りとフルバが楽しめるから… MHFではどうだったのかな?
このスレにふさわしい・・・
おっと誰か来た(ry 今の色々出来る楽しさのまま基礎火力だけ上げてくれれば歴代最高のモンハンになるんだけどなぁ
翔蟲とか共通のシステム面は既に最高なわけだし ガードエッジ→攻撃を無効化しつつ斬れ味ゲージを15回復する
地裂斬→HA付きの突進技、叩き付けやクイック竜杭砲へと繋がる
ブラストダッシュ→Xシリーズの狩技がそのまま通常技となって登場、連続3回まで出し高速移動出来る
これらがMHWにそのまま追加
ほんと火力さえあれば神だったわ、動きは完璧なんだもの 無印Wベースならその辺いらんわ
ガリロと強化撃ちさえ追加してくれればそれで完璧だと思う >>792
砲撃ステップと武器出しダッシュで快適性は高かったよ
なお火力は開闢から終焉まで笛除いてほぼ最底辺だった模様 ボウガンが砲撃を奪い、ガンスが空を奪う
奪い合うことしかできないのか? では空を飛ぶ前提として通常時は歩けないようにします。走るのもムリさ いや、虫棍から空は奪ってはないか
ガンスっていったいなんなんだろうかわからなくなってきた ガリロ成功でも切れ味回復してほしいなーと思ったり思わなかったり もうブラストダッシュという武器を追加した方がいいんじゃないか? ガンスやってない人から見たら今のブラダも十分ケツから出てるように見える気がする ブラダ発動時の噴射敵に当てれば屁みたいなダメージ出るしなw 小型化したガンランスをジェットパックのように背負った装備をハンターの標準装備にするか
今度のモンハンは空中戦だ
なおガンスそのものは削除 水中は一応空中戦のための試験的な存在だったらしいが、ジャンプ攻撃はあるし頭上から攻めることはできるが、水中のような立体的な戦闘を空中でやるのはモンハンでは無理やろね
だからこそ水中の復活が望まれるんだよな ジェットパックいいな虫なくても受身出来るし結構ありそう次作はレトロフューチャーがモチーフか 翔蟲の中毒性高いから次作も同じくらいの機動力が無いと物足りない人多いだろうな
ガンランスはそのための礎となるのだ 逆に次回作でガルクも翔蟲も没収されて高速移動手段が無くなり、でもガンスだけはブラダで高速移動できる……とかはどうでしょうか!? 翔虫なくしてブラダ続投させることにより爽快感を求めてガンランスを使うように誘導しよう ではガンス民は他のプレイヤー様を載せるだけの移動手段とします。いわばドダイです。
ソレゼンテイとして目的地についたらキック推奨とします。 真面目な話、サンブレイクでガンランスが救済されるとは思えんのよな
同様に太刀弓ボウガンがお仕置き食らうこともない △MHP2:斬撃95%補正、ガード突きが優秀
→△MHP2G:斬撃95%補正、ガード突き弱体化、モロコシは一部で優秀
×MH3:武 器 削 除
→◎MH3G:殴ってよし撃ってよしの万能型、水中機動力高い
○MH4:砲撃Lv5前借り+砲マスでお手軽強武器
→△MH4G:砲撃火力そのままで微妙武器
×MHX:突きも砲撃もソレゼンテイ調整で弱体化、ブラダだけは良い
→○MHXX:ブレイヴスタイルで爽快感と一定の火力を得た
◎MHW:殴ってよし撃ってよしの万能型、歴代最高ガンス
→×MHWIB:砲撃がソレゼンテイ調整でストレス鼻糞武器化
×MHRise:砲撃がソレゼンテイ調整、新要素でも大きなハンデを負う
→MHRiseSB:???
P3以前の糞武器時代はともかく、それ以降は無印作品がダメな場合はG級作品で改善されてた
逆に無印で優れているとG級では実質弱体化していた
この流れだとサンブレイクは・・・? マルチ火力を考慮すると単純なモーション値の向上は期待できないね
マルチ火力をなるべく上げずにソロ火力を上げるとなると
高火力カウンター虫技の追加辺りが妥当かね 開発は単に砲撃をそのまま強化するのは駄目だと考えているんだろうし、やっぱハナクソ的な要素は入れてきそうではある
ハナクソ自体はガンサー4人マルチでかなり楽しいから、拾って詰めて長いモーションで撃ち込んで…ってのが簡易化されていれば問題無し
ZL+A+Bで起爆竜抗リロード、もう一回ZL+A+Bでクイッ杭のモーションで起爆竜杭発射、みたいな形ならOK >>823
それボロクソに言われて結局めちゃくちゃ強化した定期 言う程強化されなくて一部を除いて底辺のままだったぞ
その後弱体化されたしな ハゲージと鼻糞復活で前提力学を満載に搭載した聳え立つ糞を見てみたい
もちろん砲撃レベルは7まで追加され7前提の調整も頼む 砲撃レベルはとりあえず8までは行くでしょうな
MHWで最大4だったのがIBで最終的に7まで行った(放射以外)んだし、ライズ時点で最大5ならSBで最低8
一部武器は9まで行きそうな勢い ハナクソは放射で炙りハナクソしてる分にはまだ耐えれたけど傷つけまで含めると聳え立つ糞以外の何者でも無かったから…
ハゲージも砲撃で吹っ飛ばない今の環境なら悪くはないけどソレアリキしてくるし何より固定手段の竜撃砲がうんち
竜撃砲とAAフレアを入れ替えさせろ 砲撃レベルアップのスキルを実装し、それ前提で素の砲撃レベルを低くします G級より上位の方が強いとかいう笑えない冗談の恨み、忘れられない ヘイルカッターは冷却完了してる時のみ、フルバ発動すると自動的にAAフレアになるようにすればいいのになぁ >>828
8行くかなぁ
IBですら拡散7すら出し惜しみしたまま終わったのに期待してもよいものか・・・ >>833
ワールドは上位で解放された砲撃レベルはLv3と4だった
一方でライズはLv3と4と5が解放されたから、MRでLv6と7だけってことはまず無いと思うわ
普通にLv8まで解放されるんじゃないかな?
ただLv5でワールドのLv4相当の威力だから、Lv8になってようやくIBのLv6か7相当の威力だろうけど >>833
放射7な
つーか砲術5とハナクソ無いならレベル8とかじゃ全然足りないぞ
砲術5はスロ2スキル×5で糞重いし徹甲強化だからやって欲しくはないがな Fのガンスはガードがちゃんと機能してたから生存率とトレードオフ出来てたんだよな
雌伏強化つけた雌伏を仕込み刹那で発動させるのとか楽しかったし一部を除いて火力十分だったわ ブラダとガッジで首の皮一枚繋がってるけど、こいつらを生贄にスラアク並みの火力得られるならどうする? 素の性能は変わらずやたらハブ値が高い地裂が残るんですねわかります X→XXの時のように砲撃のデフォ威力が以前の数値に戻れば、それだけである程度はマシになるんだよな
最初からガルハウル強化先やモロコシ強化先などはLv8まで到達してて、さらにアプデでアカムガンスとかが追加されて砲撃Lv9が解放されるのが理想やな 理想は砲撃レベルとかいう上手く調整できた試しが無い糞システムを廃止してモーション値振り直して榴弾瓶とか徹甲と同じ計算式にする事だわ ハゲージ時代のガンス触ったことないからわからんのだけど、地裂やハナクソと比べてどのくらいクソだったの? >>842
ハゲージもハナクソも床オナも全部クソや 砲撃しすぎても突きすぎてもダメとかいう寸止め糞システムでコルチゾールが溜まってハゲる ハゲージが存在することに一切のメリットがないハゲ渾身の超画期的なシステムだよ
説明はクソムカついてくるからしない詳しくは大辞典でも見てくれ ハゲージは強い弱いの話も勿論だが、「要素として全く楽しくない」ところが一番問題だったわ
ゲームという娯楽の最低限すら無視してる、ゴミを越えた有害物質 >>842
ハナクソは「強いけどつまらない」
地裂…というよりRIZEのガンス自体が「楽しいけど弱い」
なのに対して、ハゲージは「弱いしつまらない」というガンス史上最低の💩
歴代にハゲージより酷い要素は存在しないと思ってるし、「ハゲージの方がマシ」的な発言は全てカプコン社員の自演と思ってるくらい酷い代物 ハゲージは純粋に火力アップ且つオーバーヒート無しなら良いシステムになれたかもしれない ハゲージかつまだ砲撃で味方吹き飛ばしてたからな
完全なる悪意の塊
挙げ句に弱いと言うほんまもんのゴミカスうんこ オーバーヒートした瞬間最低値で固定されるのほんまおもろい
シコった直後に性欲消える俺かよ ハゲージが純粋に面白くするなら赤で三倍くらいじゃないとダメだったよな
あ?ソレゼンテイに無しだ勿論 マルチでアドリブが効かなくなるがイラつく
立ち回りの多様性がなくなる最悪のクソ要素
歴代最悪という意見には完全同意 ハゲージをどうしてもまともなものにしたかったのなら
・黄色時点で倍率1.0倍
・チク×3の冷却量<ボン一回の熱量にしてチクボンしてるだけでも温まっていくようにする
・橙、赤の倍率をもっと上げる
・オーバーヒートの効果を「ゲージが暫く右端(赤)に固定される」に変更
・竜撃砲を撃つと一発でオーバーヒート出来る
これくらいやってようやくまともな要素になるレベル ハナクソハゲージ地裂のソレゼンテイ詰め合わせみたいなガンスを一回拝んでみたい 火力上げたところでぶっ壊れたりしねーんだからソレゼンテイ哲学やめろ 殴ってもダメ撃ってもダメのとにかくガンスに何もさせないためのシステムがハゲージ ハゲって狩技といい虫技といいアクションゲーみたいなド派手な大技好む傾向あるのに
その元祖である竜撃砲のあるガンランスをこんなにクソ雑魚ナメクジにする辺り本当にガンランス嫌いなんだなって 楽しませようと考えてはいるんだろうけどストレスが勝つんだよな
新要素追加するならまず既存の要素でバランス取れるようになってからやれハゲ IBの竜杭砲多段バグ凄いなw
サポ大剣とペア組んで1:30でアルバ仕留めてて草
普通のフルバ型も4ptで1:10出てるしやっぱある程度の火力あってこその楽しさだわ 自分が担当してたPシリーズでガンチャリアカムガ突きとモロコシルーツ爆殺とAGガンスという重罪を犯されたからな 勝手に調整ミスっといて人のせいにするなよ
だから禿げるんだろ 一瀬モンハンはモンスのデザインや挙動も生物っぽくないし
システム面も色々と新しい試みをしようとしてるのは分かるけど
基本投げっぱなしでバランス面とかUIとかきれいに整えるのは苦手な印象だわ >>864
AGガンスは挙動ちゃんと確認してない開発費の責任なんだけどなぁ ガンス限定でオトモを四匹くらい連れていけるようになれば低火力問題は解決するのでは? 百竜通常でガンス入門したが火力以前に操作が難しすぎる!
ガードの取り回しが段違いだからランスの感覚で使うと死ぬな ガンスが真の力を発揮したら世界がヤバイ
故に過ぎたる力は封印せねばならんのだ…
すまんがこらえてくれ ランスはいつでもカウンターやパワガ挟めるけど
ガンスはガッジするんじゃない限り早めにガードしておかないと間に合わないんだよな
攻撃からそのままガードするよりもQRやステップ挟んだ方が早いことも多いし
盾を構えながら攻撃してるのにおかしいな? ガンスの砲撃ってヘビィやライトの銃撃と違って範囲広いから粉塵アホみたいに舞うよな
花粉症の人とか、シーズンにそんなんやられたら狩りどころじゃなくなりそう >>878
言われてみりゃガードするより距離3位置避けが定番ムーブになってるわ マルチはどっしり盾構えて敵を固定すると味方が戦いやすいのでガリロ+移動用ブラダがいい感じ 回避距離3のバクステ距離滅茶苦茶で好き
サンブレイクで弱体化されるから見てろよ >>883
それどころかブラダの飛距離と回数、ガッジの切れ味回復にも下方修正入ると思う
今から覚悟はしてる >>884
太刀と弓は一切下方修正無しどころか更に協力な蟲技を携えてくる所までセットで つまりあの砲撃には花粉がつまっていると
弱くて当然か ハゲの性格の悪さ考えたらブラダは一回のみ、弾全弾消費
ガッジは切れ味回復効果削除、のけぞり有りに変更ぐらいは十分あり得るだろうな まあガッジでやろうと思えば白10あればなんとかなってしまうのは性能自体は強すぎるよな
よく使われる蟲技はナーフ、使われない蟲技は強化、当然でしょう 事変強すぎて犬がどんどん死んでくの草
余計に火力が下がるからほんと勘弁してほしい シルバーチャリオッツかな?
槍の先っぽも砲撃機構活かして飛ばせるようにしようや
そのあとの事はさておき 愚痴スレとはいえこのスレはやっぱ異常だわ
異常者の集団 こんな調整受け続ければ頭もおかしくなるわ
斬撃95%、ハゲージ、ハナクソ、地烈斬...
俺たちはいつになったら報われるんだ なんかおかしいと思ってたらガードリロードとは別にリロードっていうモーションがあるのね
ステップしたあとガードできないと思ってたけど盾持ってなかっただけか 辻ボンをガンサーにすれば報われるんじゃね(ハンマーから目を逸らしながら) 辻元の加護あるときのハンマーと無いときのハンマーは不遇どころじゃない
不具合レベル こんな風にしたのは開発定期
グチグチ言われたくないならまともな調整しろ ガンランス両手に持ってスタイリッシュ武器に生まれ変わりたい
両手ブラダで高速回転しながら突撃したい ウイングガンダム0カスタムみたいにかっこよくなるか
アイアンマンのキューピーちゃんみたいになるか ハンマーはむしろ辻ぼんの使用武器だからこそ延々と弄ばれてる気はする
>>907
地球防衛軍にでも転属するべきじゃないかなぁ ガンスが盾捨てると同時に通常ガード型ランスがTA最上位に来るくらいにガードが強化される未来 ランスはそもそも突きが弱いと言う致命的な不具合食らってるからまじ悲惨
渋くて良かったのに今やドスファンゴじゃん ガンスはたまーにマルチでも見かけるけど兄さんはマジで見ない ランスは今までの武器と戦い方が全く違うからな
拒否反応示すのも仕方ない 流転型はマジで流転しかしない(それ以外やったらDPSガタ落ちる)から頭おかしなるで ランスは今まで以上にマルチで使いにくいのもあるだろうな
オトモのせいで今までよりタゲ散ってレイジとかのカウンターがやりにくいし
転ばしの流転は嫌われそうだし
発売前はデュエルでマルチのシャトルラン環境にも追いつけるぜ!と思ってたんだが… /|
__ /| / |
|テリー |_ /|/ |/ |/| バーンナッコー!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ でもその兄弟って超えられない壁の先から徹甲ボウガン兄弟からいじめられてるよね…… 越えられないなら壊せばいいのに
あ
まともな砲撃持ってないから壊せないのか パワーゲイザーか
「力を見る」ってなんだろう?って昔思ってたな 流転突きとインパクトクレーターを封印すればそれなりに楽しく使えるよ アンカーレイジ型楽しいけど火力かなり落ちるのがキツイ 昨日マルチで空飛んでたの見てガンランス教に入信することに決めました
モンハンライズてモンハンデビューで太刀→弓→スラアクと来て、ガンランスなんで火力に泣きそうですがよろしくおねがいします スラアクで8分で狩れるのを8分40秒くらい掛かるな 「空飛んでる!すげぇ!俺もやりてぇ!」でガンスに手を出す人は10回くらい触って「あ、こんなもんか」と満足して去って行くぞ 先日入信したものです
色んな初心者動画見ましたが、なかなか面白いプレイができそうですね
拡散照射通常はわかったんですが、殴り特化はそれってランスでは?笑と思ったところです
スラアクも楽しいので並行しながら野良で遊びます モーションで言えばガンスはランスと言うよりは矛とかハルバード 火力的にはどの辺が近いんだろ、ホッパーチャアクあたり? TA勢がみんなアイスボーンのTAしかやってないのウケる
そりゃどうあがいてもドベ確定の環境で走る気になんかならんわな カウンターもなければガード派生の早いモーションもないしモーション値は低いし
踏み込み突き上げは使い物にならなくされたし黒龍銃槍もないし
ライズの殴りは楽しい要素なんもないと思う そろそろ新砲撃タイプ出そうぜ
一発しか装填出来ない代わりに500ダメージ出る浪漫型とかどう? QRもガリロも取り上げられてリロードクソ長くされそう
そしていつものように新しいやつ使わせるために既存の物全部ダメにする調整も入るだろうな >>951
おつ!
冷却時間必要で発動遅いのになんであんなダメージ低いのかって開発は疑問に思わないのか凄く不思議 付けたの今回からな上に今までもクッソ弱かった訳ですが… そんなに強かったら下位や里クエや闘技大会で無双されてしまうじゃないですか
開発は武器種に留まらずゲーム全体のバランスを考えて調整してるんですよ
上位になってから?知らねーよ自分で頑張んな 竜撃砲を好きな人は強くしないでくれって方もいらっしゃるのかもしれない 竜撃砲は吹き飛ばしだけは勘弁してくんねぇかなぁ
せめて尻もちくらいになってくれないものかね 竜撃直撃した味方に強力なバフかかるようにすればガンスさん竜撃お願いします!ってならんかな?ならんかw バフどころか火属性やられが付くようになるのがガンランス 仲間内でやってるときふざけて竜撃撃つとわざと浴びに来る変態時々いない? あ、クリア後帰還するまでの戯れの話だと思ってたわw そりゃ仲間内なら馬鹿やるだろ
それにしたって竜撃砲の味方ぶっ飛ばしもさっさと消せとしか思わんが スラアクの圧縮解放も無意味に吹き飛ばしがあるんだよな
属性解放からは消してあるのに
圧縮解放もわりと好きなのでマルチで使いにくいの勘弁して欲しい 砲撃された味方にバフがかかるようになれば
ハンマーに対する笛みたいな立場のランスとして張ってやるよ! それ前提で仲間が吹っ飛ぶようになるんですね分かります 起爆竜杭を砲撃だけでなく色んな攻撃に対応するようにしてくれればいい
もちろんゴミ拾ってゴミ詰めて長いモーションで撃って・・・っていうダルいのは無しでね ライズでは通常ガンスが人気なの?
フルバーストたしかに強いけど打った後の隙が大きくて使いづらい フルバは隙に撃つだけで基本は殴りだぞ
だから殴りガンスの方がトータルでは扱いやすいまである ガンランスの時点で不人気なんだから好きなスタイルで楽しめ
オススメは放射ガリロブラダであらゆる戦術を織り混ぜてスタイリッシュに戦うことだ
強いとは言ってないぞ 結局殴りが最強で砲撃がいらない子になるのがガンランスっていう武器なんだよね
Wだけは例外だったが
はよ砲撃も攻撃力が乗る仕様にして欲しいがそれ前提で弱くされるしもう希望なんてねぇや パーティグッズとして認識されてるおかげで乙りさえしなければ火力出てなくてもまあガンスだからな…で許してもらえる下地があるので逆に初心者に優しい武器種かもしれん ライズで殴りが最強なのは肉質70くらいがラインだっけ
大抵の状況でフルバのが有利に思えるけどなぁ フルバのためにシコシコ床オナデバフ解除を気にしたりわざわざ砲撃スキル盛るより、単純に殴ってた方が精神的に楽という話 フルバだとリロードが必須な分、テンポが乱れガチ
殴りの方が隙が少なくて、結果的に攻撃機会も増えるんよね 殴りガンスは単純につまらない他武器の劣化でしかないし IBの殴りガンスは竜杭砲の強さもあってランスより強いケースも多々あったが今は本当にランスの下位互換やってるだけだもんなぁ ガードエッジのおかげで、業物無しでも斬れ味20程度あれば十分維持できるというのは強み
というかライズの殴りガンスはガッジのおかげでギリギリ成立してる
もしガッジ無かったら目も当てられない状況だった そもそもガンス自体が全ての武器の最下位に位置してるんだから何やっても劣化だよ そもそも強い弱い以前にガンランスなのに砲撃機構を使わないってのが嫌いなんだよね
変形しないただの斧のスラアクとか欲しいか?欲しくないだろ?そういうこと 殴りガンス触ってて楽しいぞ
あと屁理屈かもしれんがブラストダッシュで弾は使うし、気絶取るために杭も使う steam版のガンスの砲撃ダメージが攻撃力を参照するmodがマジで良い調整してくれてる
あれ作った人は本当にガンスが好きなんだなって思った 言ってみれば、単なるファンでしかない人が単独で良調整できちゃってるんだよな
開発のプロの方々はマジで何してんだ? 徳田藤岡はまだワンチャン
鈴木くんは未知数だからサブレ次第
ハゲはもう話にならんからワイン畑に送り返せ ハゲをワイン畑に埋めるオフやるの?まじ?参加するする 殴りガンスが一番リロードしまくるんだからフルバ型でリロード云々は的外れだよ
通常フルバ型が人気なんじゃなくて突き詰めてくとフルバ型しかないってだけ あのハゲ埋めても肥やしにすらならんだろ
毛根宜しく土壌も枯れそう ライズのガンスを肯定的に見てる俺はきっとガンサーじゃない
1000回使ってるけど 砲撃火力以外は大好きだわライズのガンス
ライズ式ブラダのないガンスにはもう戻れん やはり攻撃力依存にすると、砲撃レベルは邪魔な存在になるね 杭のすっとろさとかガード上からモリモリ削られるのとか慣れたとは思うが杭の派生ボタンとか踏み込み突き距離ナーフとか許せるのか?聖人すぎだろ このスレッドは1000を超えました。
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