【MHRise】 ガンランススレ 219発目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑本文1行目から3行になるようにコピペしてください
MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 218発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1640443766/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で 0.75 倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術 :スキル Lv.に応じて肉質無視ダメージに 1.1 倍〜1.3 倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填 Lv2:装填数を+1
集中 :溜め砲撃の時間を短縮(最大 15%短縮)
地裂斬 :砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍
砲撃団子 :1.1 倍
特効スキル各種 (小型 1.5 倍、水棲 1.1 倍、竜種 1.05 倍、空棲 1.05 倍、○○やられ 1.1 倍)
百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを 1 上げる効果で最大の Lv5 に効果は無い
[ 通常型] 装填数 6 発
※フルバーストに 1.1 倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火 4 12+火 6 9+火 5 54+火 15
Lv2 12+火 5 18+火 8 12+火 7 60+火 17
Lv3 15+火 6 23+火 9 16+火 8 65+火 19
Lv4 18+火 7 27+火 11 19+火 9 70+火 20
Lv5 20+火 8 30+火 12 22+火 10 74+火 21
[ 放射型] 装填数 4 発
※竜撃砲 HIT 数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火 9 18+火 14 12+火 9 54+火 15
Lv2 17+火 11 26+火 17 17+火 11 60+火 17
Lv3 22+火 13 33+火 20 22+火 13 65+火 19
Lv4 26+火 15 39+火 22 26+火 15 70+火 20
Lv5 29+火 16 44+火 24 29+火 16 74+火 21
[ 拡散型] 装填数 2 発
※フルバーストに 0.9 倍相当の補正、溜め 2 段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火 6 25+火 8 17+火 6 54+火 15 35+火 11
Lv2 25+火 8 35+火 11 23+火 7 60+火 17 44+火 15
Lv3 31+火 9 43+火 12 28+火 8 65+火 19 60+火 17
Lv4 36+火 10 50+火 14 33+火 9 70+火 20 70+火 19
Lv5 40+火 11 56+火 15 36+火 10 74+火 21 78+火 21
<竜杭砲>
[ 通常型、放射型]
※斬属性の多段 HIT(通常型 13HIT、放射型 15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火 15
Lv2 11 68+火 17
Lv3 14 76+火 19
Lv4 16 83+火 20
Lv5 18 90+火 21
[ 拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の 2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火 10
Lv2 78 90+火 12
Lv3 86 100+火 14
Lv4 94 110+火 16
Lv5 100 120+火 18 <おすすめスキル>
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
<おすすめ装備>
頭:バゼル/胴:オロミドs/腕:バゼル/腰:バゼル/脚:バゼル
他に、胴:ディアブロs、腕:禍鎧・覇など
<おすすめ武器>
【万能】
百竜銃槍?【一念化生】 / 百竜派生
《基本スペック》攻撃力210/無属性/通常Lv2/青40/匠5白20/スロ0
《百竜スキル1》攻撃+10/属性+10/会心+10%/防御+30/斬れ味変更【壱型】(匠1から白ゲージが出る)/【弐型】(長い緑ゲージ)/【参型】(長い青ゲージ、攻撃-10)/【肆型】(素白30青10、攻撃-20)
《百竜スキル2》攻撃+10/各属性+30攻撃-10/毒+30攻撃-20/麻痺+20攻撃-20/睡眠+15攻撃-20/爆破+20攻撃-20
《百竜スキル3》攻撃+20会心-30%/属性+10攻撃-15/会心+20%攻撃-10/砲撃タイプを通常Lv5に変更/放射Lv5に変更/拡散Lv5に変更
《運用方法》通常型・放射型・拡散型全て一級品、それぞれ特化する場合は下記のガンランスが優れる
《おすすめ百竜強化》斬れ味参型、無属性強化、砲撃変更
【通常型】
トシュ・ド・ネフィラ / 妃蜘蛛派生
《スペック》攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/白20/スロ211
《百竜スキル》攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効(*)/操竜の達人(*) 《運用方法》竜種特効が効く相手、サブでマガド・ラージャンが出るクエストで使用
*飛甲虫派生で付与しておく
【放射型】
ダオラ=ブリジア/鋼龍派生
《スペック》攻撃力170/氷44/放射Lv5/白10/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+8%/鋼龍の魂 《運用方法》氷属性弱点相手などに杭撃ち運用
【拡散型】
ドゥームズ=D/泥翁竜派生
《スペック》攻撃力170/水46/拡散Lv5/青50 /スロ21
《百竜スキル》攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4% 《運用方法》水属性弱点にチクボン運用
【殴り特化】
轟銃槍【虎砲】 / 轟竜派生
《スペック》攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/白30/匠無効/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20 《運用方法》肉質柔らかい相手に殴り特化 <ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技>
■溜め砲撃
・ A 長押しで撃てる威力の高い砲撃
・ 溜めは赤く発光するまでで良い
・ A 長押し→L スティック↓+A で高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ 1 だとカメ ラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ 2 だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス 8 種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えで A 長押し、空中 ZR+A で弾を一発消費し前方に大きく飛んで距 離を詰められる技
・ 任意の方向へ X でジャンプ叩き付け、A で空中砲撃、A 長押しで低空ブラストダッシ ュ、ZR+A で空中ブラストダッシュ(地上 1 回まで空中 2 回までの最大 3 回)に派生できる
・ 叩きつけ後は X で水平突きに派生、後は通常のジャンプ叩きつけと同様
・空中フルバーストが使えなくなる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・ A 長押しで 2 回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・回数制限後や残弾ない場合に A 長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後 ZR+A で素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず フルバ、竜杭砲の後に派生できない
・ QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QR のコンボがフルバメインや直殴りメインのガン スと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6 のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は 3 発に減るが攻撃後 ZR+A でガードしな がら竜杭砲を装填できる優秀な技
・ QR と違い竜杭砲の後に派生できる
・ QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げとなり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費 1 回復時間約 16 秒
・発動直後に攻撃を受けると スタミナを消費し、ガード削りを 0 ダメージ&斬れ味を 15 回 復する技
・スティックを入力しながらだと 360 度自由にガード方向を変えて発動できる
・ A で高速竜杭砲、X で叩きつけ、ZR でガード、B でステップ、ZR+XA で竜撃砲に派生 できる
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付け れば可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or 集会所☆2 解放後
・ゲージ消費 1 回復時間約 30 秒 モーション値 68 効果時間約 30 秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍バフ、 操竜蓄積効果がある技
・ X で高速竜杭砲、XA で叩きつけ、B でステップ、A で砲撃、A 長押しで溜め砲撃 or ブ ラダ、モーションの終わり際に ZR+A で QR or ガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、.. )
・ゲージ消費 2 回復時間約 20 秒※1 本 10 秒 モーション値 30+85 冷却叩きつけ属性 値補正 2 倍
・真上に跳び上がり 砲弾のみをリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間 25%短縮、操竜 蓄積効果がある技
・空中では A で空中砲撃、ZR+A で空中フルバースト or 空中ブラストダッシュ、A 長押 しで溜め砲撃 or ブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後は A でフルバースト、XA で竜杭砲、X でなぎ払い、B でステップ、 ZR+XA で竜撃砲に派生できる
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード &冷却叩きつけが出る <ガンランスの立ち回り と砲撃型について>
・火力はフルバースト 安定性はチクボン(突き→砲撃ループ) 快適性は溜め杭
・砲撃タイプによってそれぞれ特徴がある
・竜撃砲は威力が乏しく、味方を吹っ飛ばす効果があるので注意(※スティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ)
【通常型】
・砲撃威力 :小 装填数:6 竜杭砲:斬撃 13hits+爆発 竜撃砲:3hits フルバ補正:1.1 倍
・装填数が多くフルバーストの威力が高い
・斬り上げ /ブラストダッシュ/クイックリロードなどから叩きつけフルバーストメイン
【放射型】
・砲撃 威力:中 装填数:4 竜杭砲:斬撃 15hits+爆発 竜撃砲:4hits フルバ補正:等倍 溜 め砲撃:1.5 倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃 /ガードリロードで溜め杭メイン
【拡散型】
・砲撃威力 :大 装填数:2 竜杭砲:打撃 1hit+爆発(スタン値 65+10) 竜撃砲:3hits フルバ 補正:0.9 倍 溜め砲撃:1.4 倍/強溜め 1.95 倍
・砲撃が広く威力が高い、竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てる
・チクボン (突き→砲撃ループ)メイン、強溜め砲撃は微妙
<ガンランス Tips>
・有効なテクニックとして、溜め砲撃 or ブラダの溜めキャンセルから大バックステップを 連続で出せる
・竜撃砲にはガード判定があり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバック する攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・ X 押し即 A の最速チクボンはチボンという感じで出せる※A 連打しないのがコツ
・ A→A→A だと竜杭砲が出てしまうが A→A→ちょい長押しAで溜めキャンセル砲撃を挟 むと 3 回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでも可能
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後 L スティック+ZL+Bで翔蟲受け身が出せて納刀で きる※翔蟲ゲージが残っている時 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) >>1
乙
前スレ1000で超強化が決まったようです
とりあえず砲撃に攻撃力が乗るところからだな 箱庭探索ゲーならかなり強かった、虫棍といい勝負できたんじゃないか
でもモンハンは戦闘しなきゃいけないからダメの極み ガンランス始めようと思って覗きにきたけどテンプレ充実してて助かったわ
とりあえず拡散ガリロ竜杭砲で試してみる 杭はスムーズに動かしにくい
操作煩雑なくせして慣れたところで低火力だからやるだけ損
慣れないうちはチクボンで楽しむのが吉と思うの 杭のことは一回忘れてチクボン主体にしてチャンスに叩きつけなぎ払いとかでやったほうがいいよマジでほんとに フレの杭かっこよくて試してみたかったけど評価低すぎてワロタ
火力はもう他武器と比べると悲しくなっちゃうからあきらめてたわ
でも確かに杭モーション長いし入門には向かんかったか、大人しくチクボン装備組み直します どうせ最終的に通常フルバか殴りしか使わなくなるから通常練習した方がいいぞ
弱くても拡散が良いってなら仕方ないけど ガンス使う時点でガチにはなれないのだから好きに使えばよかろう
ただし杭は隙がデカすぎるので気を付け給えよ 好きに使わせてやれよ
杭を自在に刺せるようになったらどんな戦い方でもできるようになるさ 百竜で砲撃三種作って試してみたけど通常だと杭の発射遅かったりもするのか
杭そんな連発するもんじゃないのはわかったから、まずは基本動作覚えて打てそうな時に杭挟みながら楽しむわ 射出速度は砲撃タイプではなく派生元の行動で変わる
溜め砲撃とガードエッジと地裂斬からの派生は早くなるがそれ以外は全部遅い riseのガンスは楽しさだけなら過去最高レベルだからな
楽しさだけなら 事変くらいになると正直フルバだと引っ掛かって事故ること普通にあるんだよな
硬いとこ溜め砲撃してやわいとこチクボンしてるのが安定っちゃ安定ではある
タイムは当然出ないけどな 杭外してブレイブ砲撃が使えるようになる入れ替え下さい ブラダフルバの爽快感好きだけどたまに気分転換で拡散でチクボンしたり杭でスタン取ったりするとかなり楽しい
絶望的に火力低いけど 本来ハイリスクハイリターンだったフルバが基本戦法になってかつそれをやってドベって時点で何かがおかしいと開発は気づくべき 発生早いらしい地裂斬からの杭がまったく当たらんのだけど無理に派生しない方がいいのかこれ
しかし多人数だとフルバループしたいのにエフェクト過多でよく見えず杭が出る罰ゲーム厳しいな… 早いっつっても杭の射出が早まるだけで地裂のモーションの遅さはそのまま背負うことになるんで…… >>13
ガンランスの中でも最も底辺な火力が拡散型
しかし、拡散型で狩猟できれば他の全ての武器でも狩猟できるだろうから、ある意味一番達成感をえられる!
モンハンライズを極めたいならいつかは通る道!それが拡散型ガンランス
火力はないけど楽しいよ >>23
楽しさだけ、ってことはないやろ!
・・・あ、ほんまや
ファー! えっ拡散最弱なんか
4Gは拡散溜め砲撃で希ティのサブクエマラソンとかしてて一番強いイメージだったからジェネレーションギャップだわ 笛とヘビィ使ってきて飽きたからガンスやってるけど
仕舞うだけで強化切れるから受身できないしなんか当てづらい地裂斬と他の武器のカウンターに比べて受付時間短すぎるガッジと
なぜか威力が下がるからバルク着れない砲撃となんか使いたく無いのに勝手に繋がる竜杭砲と使わない竜撃砲と選択肢にないイルカに困惑してる
フルバとブラダは楽しい ちれつざんバフはそこまで大切にしなくていい
ハンターの位置調整技のオマケ効果だから 他人のガンスはダメージ見えないからめっちゃカッコよく見えるんだけど、自分で使うとな… ガンスはこんな惨状なのにもかかわらず
次に来るUSJイベクエは武器は太刀と弓だし装備も弓向けっていうね 太刀と弓の愛されっぷりはなんなんだ
もう十分だろ… かなり弓使い込んでるけどもうええわ
アクション面がクッソつまらない
久々に触ってみて面白いと感じることもない
モンスの動き覚えて的確な技で対応する喜びが全くないからな
誰が相手でも立ち回り変わらない >>39
弱い武器種に新しい武器が来るなら
救済があるかもって期待もするけど
最強の一角である太刀と弓に武器追加ってなぁ
最悪さらに差が広がる事もありうるからなぁ 別に地獄ってほどじゃないだろ
討伐できないわけじゃないし、
適当に攻撃してても討伐時間に他武器ほど影響が出ないまである
火力がないことに悲しい思いをするくらいよ
使ってて過去最高レベルに楽しいのだろ?
俺はそうは思わないが、だったらいいじゃない 火力の無さと地裂を完全に無視して開き直って拡散で楽しんでるわ 最近拡散担いで遊んでるんだけど溜め砲撃2ってなんかメリットある?
スタン値でもついてれば拡散杭とのシナジーで使えそうなんだけどな 数字デカいからつおいお!ってモンハン始めた頃みたいな脳でアンジャナフガンス使ってるわ 普通溜め攻撃って出すまでの時間に見合ったメリットあるハズなんだけどな
何のメリットも無くDPS落ちるだけとか調整中疑問に思わなかったのか は?杭がちょっと早く刺せるんだが?
そのためにブラダは捨ててもらうけどご了承願うな? 初めて杭特化使ってみた
めちゃめちゃつまらなかった
ガンランスはド派手ではくてはいけないものだと気付いた 溜め砲杭はまだわかるけど強溜め砲撃は全く存在価値ないよな。ボンボンのがDPS高いし。 溜め砲は空中フルバ出来るからイルカクイリロでスキルに納刀3突っ込んで虫ジャンプ→空中フルバを強引にねじ込んでって隙見て空中フルバ→着地杭→イルカ空中フルバとか時々やると楽しいよ アクションは不満はあれど歴代で一番楽しいまである
バランスとか完成度はぶっちぎりで過去最低だわ でも何故かイルカ派生で空中フルバすると竜撃冷却効果が無いんだよんねコレは仕様なのかバグなのか… >>58
「イルカ使って冷却されたら悔しいじゃないですか」 >>59
もう何のためにイルカが有るのか分からんわw 強溜めはラージャンが遠くへステップしてバクステで戻るときに合わせて当てるのが唯一の使い時 確かに徹甲榴弾にスタン値あるんだから溜め砲撃にもあっていいよな >>50
そんなん言い出したら、狩猟時間がかかるガンランスに何かメリットがあるのかと 浪漫砲って「当てにくいけど当たれば高火力の技」って思ってるから竜撃砲はただの低火力クラッカーなんよな...
ミラガンスの竜杭砲とかはまさに浪漫砲だったんだがな 昔は数値も見えなかったからロマンがあると思い込んでいたに過ぎないんだよな… なーにがロマンだよ
真溜めや兜割りや超高出力みたいに儀式やリスクを支払わずのうのうとGPにくるまれながらどこに当てても同じ攻撃しやがって
竜撃砲なんて合計300ダメもあれば充分
…と開発は思っています 外したら死ぬって制約付けていいから3000ダメージ与えれるようにして?💕 チャアクも今は当たらないくせに並の火力だしCAPCOM頭パチンコかよ エターナルフォース竜撃砲
一瞬でモンスの周囲の大気ごと爆発させる
ゴッチは死ぬ いまのうちにゴッチを農場で増やしておかないといけないな 今作チクボン強くないんか
拡散型好きだったんだけどな昔のガンランス感あって mhwでランスメインだったからライズではガンスメインにしようとして、放射型で竜杭をメインにしてるんだけど弱いんか?
竜杭が楽しすぎるんだが
まだ★3に成り立てや 運営
「ライトユーザー向けに、強くて簡単なのがライトボーガンです
最弱で難しくて、しかも迷惑武器だけど使いたいという
玄人向けなのがガンランスです
今後もさらに弱く、さらに難しく
さらに迷惑な武器に仕上げていきます」 >>78
最終的にはブラダフルバとか殴りに負けるけどそこまで弱くない(ガンス比)
オトモチケットで作れるガルクガンスが竜杭強化の百龍強化付けれて砲撃レベル5にもなるのでおすすめ >>80
そうなんか
じゃあ心置きなく楽しむわ
早くガードリロードってのが使いたいわ
杭うってバックステップしてリロードするの隙多すぎやねん ★3とかかなりガンス楽しい時期なんだからこんなとこ見ずにガンスに専念すべき
ガンススレを覗くのは絶望してからでも遅くない ガンランスを楽しみたいなら他武器触らないのが一番の方法
でも上位で武器が強くなっていくにつれて竜杭砲の数字に疑問が湧いてくるんだろうなぁ ペッペッペッペッペッペッペッペッペッペッペッペッwww
ボンッwwwwwwwww ブラダによるシャトルラン適正と肉質に影響されにくい壁殴り能力のおかげでマルチなら近接の中ではそこそこダメージ稼げる方
という幻想がありましたが、steam版でダメージメーターmodが出たのでいよいよガンスは判決地獄行きかもしれません ガンランスはアレだけど、太刀がマルチで叩き出すDPSは気になるな
太刀様がこれなら全然ガンランスいけるやん!ってなるかも 3種類の砲撃試してみたけどガリロ拡散杭打ちが一番しっくりしてしまった すみません
三種の砲撃牛丼竜撃砲付きでお願いします 砲撃タイプがそれぞれ強みがあるんじゃなくて、
一つの行動以外が使えないレベルで弱いという設計が糞
弓は連射、貫通、拡散でTAでも使い分けられてるくらい実用性あるけどガンスは通常フルバか肉質柔いやつに殴り特化しか実用性無いのなんとかしてほしい
拡散の強溜め砲撃をフルバ並に、放射の竜撃砲を竜撃弾並にするとかやり方あるだろうに メーターMODが出たのでこれで本当にガンスにマルチ適性があるのかはっきりしますね >>90
砲撃タイプ分けてるくせに細かい調整放棄してるのが丸わかりなんだよねぇ
太刀とかライトだけは猿でも簡単に火力出せるようにしてる辺りに明確な格差を感じるわ 砲撃が火力足りないって言われてるなぁ…せや、ヒートゲージと鼻くその入れ替え技実装で解決や! 的確にガッジ決めるクソうまガンサーいたんだけど、相互good経由のsteam機能くらいでしかメッセージ送れないかな?
まあ、見たら台湾人みたいだったから通じるか分からんかったが… そういえば始めたころは翔蟲拾ったら3匹になってたから
上位ハンターはたくさん蟲貯めて8とか持ってるだろうなとか思ってたわ >>81だがやっぱりガンスは無理だろこれ
攻撃後の隙がデカすぎて被弾上等的な立ち回りになるのがキツすぎる
ランスのガードづきが優秀すぎてそういうのがガンランスにもあればいいのに
ランスと違って突きを出さなくてもいいから、攻撃後、即ガード出来る技がないのが厳しすぎる
ガードエッジは虫の制限あるし 極ベヒの全攻撃をステップで躱しながら安定した高ダメとタンク役までやってたイケメンガンスを返してよ!! ガンスはランスと違ってガ突き位しか攻防一体な動き無いから回避距離付けてぴょんぴょん飛んだ方が後隙問題的にも楽だぞ
ガリロ拡散のチクボンなら隙少ないけどフルバメインの通常型だと尚更 ガリロ消してQRにガードポイントと竜杭砲リロードくれ >>85
実際野良マルチいくとプラダのせいかモンスが距離とった際の接敵攻撃開始はガンスが尖兵のケース多くね?
遠間から肉質無視でフルバ叩き込めるし案外健闘するかも。(という幻想) ブラストダッシュ中に回避行動できるようにしてほしい 竜種ネフィラ作ったけど装飾品整ってないからまだオルトリンデ使ってるわ
あっちはバゼルとレックス合わせて着れば装飾品なくても形になるからなぁ ナルハタタヒメのイベクエ来てたのもあって殴り装備を作ってみたのだけど
皮肉なことに砲術関連を切った方が快適だったわ
地裂斬バフが何においても足を引っ張ってる感はある 納刀で解除だけはマジで意味が分からん
受け身も自由に取れないとかヤバすぎる フルバで遊んでるけど最終的には黒竜の時みたいに殴りオンリーになるのか? 火力ではフルバが微有利だけど痴劣惨デバフ解除考えたら殴りの方が手間かからないしトータルでは有利 地裂斬ってデバフだったのか
パーティだと他のメンバーのダメージも上がるのかな 火事場無しなら肉質75以下ならフルバ、それ以上なら殴り。
弱点殴り続ける腕があるか、金玉とか怒り時バゼルくらい柔らか肉質晒してる奴の場合殴りが有効って感じ。
でも竜杭の仕様が変わったせいで殴り特化はあらゆる面で他の近接の劣化なのが悲しみ。 ガッジで斬れ味維持という他近接にない唯一無二の特徴があるから… >>111
「ガッジで切れ味回復されたら悔しいじゃないですか」 ヌシディアの終盤の往復突進、ガードしてしまうと折り返しに漏れなく轢かれるのはなんとかならないのか
翔蟲なかったら死ぬ いつからか竜撃砲の背面撃ちなくなったのね
そもそも竜撃砲撃たないけど… スキルを盛って強くなるんじゃ無くてスキルを揃えて初めてスタートラインなのがガンスなんだよな スタートラインから他は進んで行くのにガンスはそこで止まってるじゃないですか 百竜武器の見た目変えたらなんかリーチが変わったような気がして調べたらマジでリーチ違うのかよ…見た目くらい自由に選ばせてくれ… 地裂→杭だと長すぎて
ガッジ→振り向き杭だと短すぎる
というアレ ガードエッジで研ぐ回数減ってるんだろうけど、それ以上に火力が無さすぎて他の武器についていけない
すでにソレゼンテイは終わっているのだ >>109
ちなみにそれは切れ味と攻撃いくつで計算した場合? 装飾品の1枠って何入れればいいんだ
大体2だから入らん >>128
虎砲白ゲの攻撃7見切り7弱特3超会心3フルバフ攻撃力305
ネフィラ白ゲ弱特3超会心3砲術3竜種特攻地裂バフ攻撃力フルバフ239
の比較 >>128
ありがとう、そこまで特化させても肉質75まではフルバのが上なのか... >>96
ガ性を切って竜撃砲撃つといいぞ
のけぞりでキャンセルから緊急ガードになる 殴りとフルバは運用面で殴り専の方がとてもとても有利なんで最大火力比だけでは話は終わらんのよ
しかも言うほど差がないからそんなら殴り専でいいんじゃねってならんでもない シコシコ床オナしなきゃ戦えないんだもん……強いけどめんどいんだもん…… >>135
にしても肉質75以上を殴り続けられるかと言われるとなぁ 字面だけなら砲撃強いんだなって錯覚するけど実際は棒の方が更に弱いだけっていうね 殴り運用だと白20もあれば業物も砥石も要らないし、なんなら匠白10でもなんとかなってその分火力スキル盛れるうえ地烈しなくていいからガッジが虫の面からも隙の面からも安定するんで肉質75にこだわるのはもったいない でもせっかくのガンランスなんだし通常弾ドバーっと出して気持ちよくなりたいじゃん?
本当はタメ拡散や竜撃砲でも気持ちよくなりたいけどこっちは出すと悲しくなるからな… 事変ヌシディアの大技ガードしないで食らった方が被害少なくて笑う RISE出てからそこそこ経つけどベネートルイは大辞典に載ってないのね 「ガンスのじてんでセンパンだよ、おい」
「おまえだよ、おまえ」
「やめなよワラ」
とか言われた
もうライズしばらくやらない モンスターHP 50000
弓 並ハン14000
軽弩 並ハン12500
太刀 並ハン11500
銃槍 上手ハン7000
オトモ5000
DPSメーターのMOD出たらしいから本格的に人権無くなるかもしれん、悲しい つまり並弓は並ガンスのオレの3倍は軽く出して来るのか あらためて可視化されると如何ともし難い
ご意見ご要望を地道に送るしかないか… マジで発掘とかのエンコン無くてよかったな
弓の半分やオトモのちょい上とか人権なさすぎて笑う
笑えねぇよハゲ ガンスが二人集まればあの最強武器の弓に並ぶ火力出せるとかヤバくね?
これナーフ確定だろ... それって半人前ってことでは...
つまり両手にガンス持てば解決だな ライズでガンス触るたびに、Wのころ(IB前)は楽しかったなぁって思いながら、そっとボックスに戻すわ
火力も無ェ!ロマンも無ェ!安定感もそれほど無ェ! 野良マルチでは弓担いでフレとマルチかソロではガンランス楽しんでるわ
吹き飛ばし無くなったのに野良が別の理由で行きづらいなんて思わなかったけどな ワールドで最初の方は微妙扱いされてたガンスがDPSみれたらマルチ最強の一角だったから
今回も少しは言われてるよりマシかと思ったけど普通にクソ弱かったです😭 弓様の上質オトモとして生き残るか
粉塵欠かさず撒いてりゃいいっしょ(適当) でも遠距離武器様は粉塵撒く隙を与えず乙ってくれるからそれも難しいという… 高難度だと近接でもワンパンだから粉塵撒く暇ないぞ
…やっぱりライズってゴミだわ 粉塵ガンスをやるならそこにカムラのクナイもあるじゃろ?
タル爆弾とか毒煙玉とか猟具生物とか頼れるオトモだっているじゃろ
火力を補うために鳥を集めたっていいじゃろ
ライトが納刀してこんなの使ってたら晒しスレ案件じゃがガンスなら許されるんじゃよ
つまりガンスはガンスでありながらガンスだけに囚われない
ハンター生活のエンジョイがマルチでも許される最高に優れた武器なんじゃよ 誰かが回避したり被弾するはずの攻撃をガッジして反撃するのは立派なタンクよ
ポリ製かもしれないがそれでもタンクよ USJコラボ武器は置いといて何か装備更新あるかもと期待したけど何も無かった(´・ω・`)
重ね着も個人的に和装はガンスに会わないと思ってるのでマジで何も無かった(´・ω・`) 盾を握らなければ おまえをまもれない
盾を握ったままでは 開発から愛されない メーター入れて犬2匹連れてみたら大体15%くらいが犬のダメージだった
ちなみにオルトリンデでこれなので放射拡散の場合はもっと犬の比率が上がると考えられる ガンランス弱いって言われてるのまじで?ダメージメーター導入したけど大体3,40%で1位だから弱いって言われてる意味がわからなくなってきた ガンランスと一緒にやる奴が情弱の下手くそ説
上手い人はガンスを見ると抜けるから相対的に一位になるのだ!
書いてて悲しくなった 前評判聞いてたから拍子抜けだわ
正直上手い自覚はあるけどみんなガンランスに限らず思ったより下手くそ やっぱオルトリンデ強いよね、最近使ってないけど私もついカッとなって世界の魂を浄化したい時はオルトリンデ持つし
オルトリンデの説明文も格好良い ワールドのときもそうだったけどPC版初期はモンハン未経験者がかなり多い チャアクとランス使ってるけど基本的にガンスのがDPS出るわ 野良マルチみたいな誰もが理想的な動きをできるわけじゃない状況だと
肉質無視攻撃の比率の高いガンスは相対的に有利になってる感はある
ガンナーの存在に目を瞑れば 太刀とライトの突き抜けっぷり見てるとガンスの調整は本当に面倒で投げたんだろうなみたいなのを常々感じる
自虐したくはないが余りにも露骨に明確な差があるものなぁ… 逆だガンスの調整が一番手が込んでる
抜け道が無いようにあらゆる部分を入念に殺されてるからな
ガンナー3種のガバ調整っぷりは本当に調整する気があるのかってレベル 開発「たとえこの身千切れようともガンスだけは弱体化してみせます」 そういえば犬のダメージ比率15%くらいっつったじゃん
アレ嘘だったわオトモ2だけ別計算でオトモ1は自分の火力の足しにされている
だから本当の比率は犬30%くらい てことはガンランスは犬2匹で1.4倍くらい火力上がるってこと?
ほかの武器はどうなんだろ 大剣と穿ち運用の片手も犬でそれなりに火力上がってたはず サンブレイクでは贅沢言わないから、砲撃の素の威力1.2倍して、地列斬のバフ時間を1.5倍にして納刀しても解除されないようにして、
杭の中で謎に出の遅い仕様になっているモーションをW並みに戻して、杭に攻撃力の補正が乗るようにして、
ガ性と砲術の装飾品を小スロにして、食事の砲術スキルの発動率をチケット使えば100%になるようにして、
あとはできれば踏み込み突きの移動距離を伸ばして、溜め砲撃とブラダを両立できるようにしてくれればそれでいいよ >>205
贅沢なやつだね
ガンランスからガンを取ってあんたは今日からランス 操作が快適でも火力無けりゃイマイチ扱い
操作に難があっても火力出るなら工夫して使う
火力無くてガード削られまくって杭誤爆のバツゲームあるガンスなんてそりゃダメだってなるわ 竜撃砲の威力を倍にして竜撃弾から攻撃力反映を取り上げてくれたらそれだけでええわ 重たいんだからランスより突き強くていいだろ
ハナクソ炙ってた頃だって物理は上だったんだぞ 武器から砲撃撃ってるのに攻撃力が関係ないのが不自然 あれ?ハゲの毛の量か増えればガンス強くなるんじゃね?
誰か黒スプレーしてこいよ >>214
弾丸や火薬が武器別にチューンされてれば攻撃力が素直に反映されるだろう
でも砲撃レベルに依存するガンスの砲撃はモンハン世界でハンター武器以外の共通規格を使いまわしてるのかもな
ダメージの取り残されっぷりと見た目の口径からモンスター用の規格じゃない可能性すらある スラアクとチャアクがもっと新しい技術使ってるんだからアプデしろ ガンランス技師は切れ味消費抑える改良で精一杯だから。 明らかに設計を超えてて使うとオーバーヒートするし斬れ味も消費する大技()のはずなのにそのデメリットなし強化版をヘビィボウガンが みんなも新大陸に帰ってきなよ
カムラのガラクタなんか捨てて一緒にミラガンス振り回そ? 職人「砲撃で推進力を得る機構開発したわ!引き換えに杭がクッソ弱体化したけど簡便な!」 ガンランスは石ころをハナクソに変換して打ち出す、人類の理解を超えた超化学兵器だぞ! そもそも持ち手を見るとトリガーとかが見当たらないからどうやって砲撃してるのか割と謎
あと弾と杭が無限にあるのも謎 突いた拍子にモンスターの垢が詰まったのを排出してるんだ 射程がゼロだから空砲の可能性すらある
あとカートリッジ式なのに一発ごとに排莢しないでまとめてリロードって可能なのか?
マガジンに見える箱は飾りなのか?
でもシリンダー式の通常リロードがエジェクターロッドの機構を模してるのは
クソかっこいいからもっとやってほしい
ttps://hb-plaza.com/ejector-rod/ 開発的に一番恐れてるのはなんも知らない初心者に足元でガード固めながら肉質無視の砲撃だけで安全に強モンスを倒されることなんだろ
そもそも攻めて火力を出すって発想が無くて上の状況にならない為に必死でガード性能や基準となる砲撃の火力が上がらないようにしてる
コンセプトからしてどうにかしないとサンブレでもどうにもならない気がする >>233
そんな事ちゃんと考えたらライズの徹甲斬裂が如何に壊れてるか分かると思うんだけどな
単純に他の武器やスキルは進化してるのにガンランスだけ昔の仕様を踏襲してるだけじゃないの? 全て手打ちとかたった1ダメのため修正とか、どうみても全武器で丁寧に慎重に考えて作られてるのがガンランスだよ配慮だよ配慮 モンハン慣れしてる我々からすれば
徹甲斬裂で余裕って感じだけど
平均的な並ハンだと、割とさっくりモンスターに
距離詰められて乙るんやろ 一発撮り見るに開発陣のガンサー上手かったしな
プロハンガンサーと並ハン太刀で同じくらいの火力が出るようになってるっぽいし 本当は開発途中までハゲージあったんじゃね
地裂斬の竜撃砲排熱と矛盾した謎バフもヘイルカッターも元は温度調整技だったとしたら辻褄が合う ヌシディアの三連突進ぐるぐるのかっこいい避けかた教えて下さい モーション値は下げない前提で双剣の鬼人強化みたいに熱ゲージマックスになったら強化モードになるくらいの単純なシステムだったらまあいいかなって
もちろんオーバーヒートは無しで砲撃と突きの両方が強くなって砲撃アクションでゲージを継ぎ足して半永久的に維持ができるようになればの話 開発テスターのガンサーがうまかったからそれ基準で調整してる説は、裏を返せば開発陣の中の弓ボウガン太刀使いにはクソ雑魚しかおらんってことか? 弓調整担当は古来の溜め撃ちしかしないし
ボウガン調整担当は斬裂弾や徹甲榴弾や属性貫通弾の存在を知らないからな 「えっボウガン弓が強すぎるって?弾肉質下げておきましたよ!これで安心ですね」 結構低いけどそれでも弓が強いしなんなら弾0にしてもボウガンには… そしてガンナー対策で属性肉質も絞られて巻き込まれて死滅する近接属性武器
まあガンスにはあまり縁のない部分だけれど
そろそろ属性砲撃下さい 本スレでもそうだけどやたら弓を目の敵にしてるのいるけどなんで? 別に目の敵にしてる訳ではないと思うけどガンスの倍火力でてるから引き合いに出されてるんじゃね? 手軽なライトとか同じ近接の太刀があるのになんで弓なのかと思ったら単に火力の話か ぶっちゃけ一番ガンスのお株を奪ってるのはヘビィだよな
あっちはあっちで難儀らしいがね へビィはワールドからしゃがみ→拡散→シールドってどんどん奪われてってるからサンブレイクで徹甲ナーフされて弱武器の烙印を押されかねない
まあ通常へビィはそれなりに楽しいのでむしろナーフしてもらって構わないけど 最強と底辺だから多少はね?
というか2番手のライトばかり出るのがおかしいんだ ヘビィっていうかガンナーがワールドの仕様変更で未だに落とし所見つけられて無い ヘビィは物理弾が死んでるから
徹甲と属性貫通弾を奪われたら中堅下位ぐらいまで落ちそうだしな
まあその方が良バランスなんじゃないかとも一方では思うのだけども
ヘビィがお手軽強武器だからガード絶対殺すマンとか出てくるわけで
竜撃弾のことも含めヘビィの方が目の上の瘤って感じはあるな ガードをジャスガ仕様にすれば亀へビィを殺しつつガンスは相対的に堅く出来るんじゃね?
まぁそうなっても丁寧にジャスガ殺しの技をモンスターに積んでくるだけだろうが 徹甲が今の仕様な限り砲術スキルの上限解放ないだろうしMR補正で下駄履かせてもらうか砲撃レベル20くらいまで出してもらうか、素直に他の肉質無視と同じように攻撃力乗せる以外ガンスが中位に昇ることはなさそう ニンテンドー64とコラボして砲撃レベル64のコラボガンスとか
Steam版でグラボメーカーとコラボして砲撃レベル3090のコラボガンスとか
そういう可能性もあるな まあまずは計算式等のバランスの見直しだろうな
徹甲は砲撃よりも射程も威力もあってスタンまで取れるんじゃそりゃ強いに決まってるし
昔のようにスタンなしの純粋な肉質無視弾でいいと思うんだけどね徹甲榴弾は 俺いいこと考えたんだけど砲弾装填の方に火力アップ効果つければ徹甲榴弾をスルーして強化できるんじゃね?
ついでに超出も強くなるし 砲弾装填Lv1にモーション短縮適用モーション使用後短時間だけ砲術適用ダメージが上がるようにしよう 守勢ガリロからのチクポンが楽しくなるな
ソレゼンテイがなければ…… 無印ワールドで拡散徹甲が攻撃力参照するようになった時に俺らだけ置いてきぼりかよとかもっと騒げばよかったじゃん、と思ったが、そういえばあの時は上位補正があって砲撃威力に不満なかったんだった 普通に攻撃力の10%でも砲撃ダメに追加してくれれば色々解決すると思うんだけどなガンス
武器1種縛りで最初からやってると上位序盤くらいまでなら最高クラスの火力まである
砲撃レベルが上がり切っちゃってからどんどん周りに追い抜かれる感じ >>272
ガリロのおかげでチクボンは過去一番楽しいよね さっき見かけたHR999のガンサーが納刀術に広域化付けてて悲しくなった そこまで極めたガンサーなら後進を見守っているんじゃないか
本気を出せば実測で弓の0.65倍くらいの火力を出してガンスカッケエ!ツエー!の流れもあるだろう 高難度にランダムで潜ってDPSメーター見てるけど、正直近接同士ならそこまで実戦で差が出てる感じないなあ
近接のみなら20〜30弱くらいは安定して取れる
上手い弓様がいらっしゃるともう無理だけど あくまで自分はってだけの話ではあるんだが
メーター入れて通常型でバルファルクやってたらソロとマルチでだいたい同じような数字の伸びをするので
「マルチ適性がある」かはさておき「マルチでもソロ時と遜色ない火力を出せる」武器ではあると思った
まあそのソロのときの火力がアレってのがそもそもの問題点だって言う話なんだけど マルチ時でも安定した火力出せるとかヤバいな...
開発に知られたら真っ先にナーフされるぞこれは いっそ盾に粉塵を装填出来るようにして、ガードする度に回復発動するようにしてくれ なんか聞いたことあるやつだと思ったらまんま治癒の盾じゃんそういうのはランスでやれよな MHFにガードしたらゲージ溜ってそのゲージ消費で味方に粉塵与えるとかはあったな
有用性はお察し ガンスの弾も持ち込み制の有限弾になれば火力上がるのかな
弾薬は1クエ100発までになる代わりにフルバで1000近く出るようになります!とかなら良いのに ガードストックは強走と攻撃UPもついてて適度に放ててPTに効果ありだから普通に強いし便利ぞ? カスタム性低いよな
こっちからすりゃ色々ガチャガチャしたいんだが 攻撃を盾で受けるたび満腹度が1%回復するようにしよう 雷神倒してHR解放したところなんだけど
現段階でモロコシより火力だせる拡散型ってないですか? 雷倒したらそろそろ拡散卒業を考える頃
殴りにするかフルバにするか 祖龍を砲撃だけで倒したのがそんなに気に入らなかったのか開発は もう砲撃はFF8のガンブレードみたいに押したら確定会心追加ダメージみたいな技でいいと思うの まずティファのエロ動画が必要だな
個人的にはユフィ派だがそこ目を閉じておこう ちょっと気になるスレチやめろ
ついでにそのスレ教えて >>303
殴りかフルバかは肉質で使い分けできるよ
チクボンと杭ぶっぱは両方にDPS劣るけど ラージャンは尻尾に杭刺すの楽しくてそれしかやらなくなっちゃう
その為だけに放射の百竜作っちゃった 新武器作ったらとりあえずラージャンか通常ヌシレイアでお試しみたいなとこある 回避ガンランス使いたいからガッジと入れ替え技でいいのくれ >>310
俺がラージャンの尻尾に竜肛砲刺そうとすると高確率でケツ穴にぶっ刺さるんだけどなんかコツある? >>313
近すぎんじゃね
百竜銃槍を使ってんならいっそ見た目をラングロガンスにするのも手かもな
短小になるの杭だけだし >>308
放射なら竜擊砲もそこそこ威力出るしフルバのビハインドもたいした事ないし
通常型みたいにフルバだけに専念ってつまらん戦い方からも脱却できるしで
一番不満が出にくい型な気がしないでもない 砲撃砲撃からの杭がそこそこ出が早くて使いやすいよから放射だと使うな
突き、クイリロ、叩きつけ、フルバより早いからちょくちょく出すわ
結局ブラダ叩きつけが最速なんだけど 武器の重さはガチでロマン武器してるから振りの遅さはこれはこれでいいんだけど
威力がね・・・ ブラダ叩きつけは、普段の2倍の高さから出せばダメージ2倍
普段の3倍の回転でダメージ3倍になる仕様にしてほしい >>315
俺は放射好きでそればっかり使ってる
割と何やってもそこそここなせるから戦闘中の選択肢の多さが好きだわ(火力から目を背けながら) 砲撃1発あたりのダメージ割合が高いから弾1発消費しちゃうブラダフルバの威力が通常よりだいぶ下がっちゃうのが痛いけど、放射の射程のおかげでフルバ当たる事もあるから百竜使うなら放射もありな気がする
まぁ竜種通るやつはネフィラには勝てないけど 重厚な盾と槍から繰り出されるクソみたいな突きと砲撃
多分使いこなす腕力が足りてない その重厚な盾でガードした方が素で直撃するよりダメージ喰らう攻撃とかもう意味分からんよな >>326
ナルハタの紫電とかあれガード武器選んで殺しに来てるからな
しかもガード性能上げれば上げるほど不利になるっていう ナルハタの連続紫電を地烈で華麗にかわそうとしてフルヒットして死んだ事あるわwww ガンスじゃないけどアンカーレイジのバフ効果をガ性計上後のノックバックで変動させる仕様考えたやつは人の心がないと思う お前ら、チャアクのマルチでのDPSが太刀以上で近接トップクラスらしいじゃないか
早くその家庭用ガンランスを倉庫にしまって斧ガリできるガンランスで狩りに出るんだ!
どうせ使いこなせるんだろ? スタン取れる遠距離砲撃をもったガンランスで十分です 強弓のために闘技ベリオやって思ったんだけどあいつ適当にガードしつつ翼を砲撃で炙ってれば3分位で死ぬのよね
今にして思えば拡散型のそういうところが開発に嫌われたのかなぁなんて思ったり
俺は拡散型のそういうところが好きだったんだけどな チャアクは何かガンスとは別の意味でコレジャナイ調整されてるのが…… もういっそガンランスは両手に盾を持ってみてはどうか ガンランスの盾に攻撃手段はないからな
攻撃的な武器の設定なはずなのに
最も攻撃的でない気がするのはなんでだろう ガンスって尻尾切るのには向いてないよな…
ガード突きにせよ水平にせよもうちょいダメージほしい…
今は蜘蛛武器を砲撃関係スキル積んで担いでるけど
殴り専になれば違ってくるんかな? >>341
通常放射だったら尻尾に杭差し込んでれば割と楽に切れるけど殴りなら意識して切り上げ叩き付け狙ってくしかない
個人的にはクシャの尻尾は切ろうと思ったら一番めんどくさい何でダウンしててもぴょこぴょこ動いてんだよ!ってキレそうになるw >>341
むしろ弱点が少なくなるからガンスの斬撃では尻尾切断できなくしてほしいわ DPSメーター入れてマルチ50クエ以上回してるけど太刀でも30%近く出してる人ザラに居るし、チャアクで25%以下の人も普通に居るよ
結局はPSにかなり依存するんだと思う、近接は
ただ弓全部と斬裂ライトだけは25%以下見た事ないしクエによっては40%近く出してる場合もあるからやっぱりやばいと思う
徹甲ヘビィはなんか安定して25%付近な事が多い
ガンランス自体少ないけどやっぱり10%後半から20%前半が多い… >>344
ちなみに自分はスラアク使っての話しなんだけどね ガンスからライト徹甲に持ち替えた時の衝撃は計り知れない
これが大艦巨砲主義の敗北なのか…? いやいや
弓ライトと比較しても1.5〜2倍程度の差しかつかないなら、やっぱりマルチのガンスは強いよ
だってソロだと3倍差だぞ? いや、マルチで人増えるたびにモンスターのHPの上昇値は減ってるから参加してまともに戦った時点でちゃんと貢献になってると思うよ
2人で1.5倍、3人で2倍、4人で2.4倍だから >>342
杭を尻尾に刺す腕がない…
もっと精進せねば >>347
X Xだと刀身を炙って
アイボーだとハナクソを炙って
サンブレはナニを炙るんですかね…? メーター入れて要請でひたすらバルファルク貼ってるけど毎回40〜50%くらいは俺が稼いでることになってるわ
部屋のほうが上手い人多いのかしら ソロだとプレイヤーに三倍迷惑
マルチでプレイヤーに二倍程度迷惑
なんやこのゴミ マルチのガンランスはフルバ型か殴り型以外話にならんって所まで来てからスタートだけどそこまで来てる人そんなおらんだろ特に救援に入ってくる輩は >>354
モンスターによりけりだけどガッジ派生の杭はガッジ後好きな角度に向かって撃てるから突進攻撃を正面からガッジで受けて即真後ろに撃てば結構尻尾に当たる奴多いよ
なりふり構わず切りたいならダウンする都度尻尾に行けば切れるよ カプコン「竜抗砲は尻尾斬りやすいのか・・・よし、サンブレイクでは部位破壊マイナス補正を付けよう」 >>353
与えたダメが上昇値以下なら害とも言い換えられる dpsチェッカー入れてマルチ行った感じ、上手い弓で50%、下手な弓で15%とかそんな感じ
ライトは平均して25%前後出してる。逆に上手くても30%いくかどうか
太刀は上手くて35%、下手だと10%ぐらい
ガンスは良くて25%ぐらい、下手な奴だと10%
ランスは10〜15%ぐらいの奴しか見たことない ガリロのGPにガ性ボーナスつけてくんないかな
カウンター突きや変形GPにはボーナスあんのに不公平じゃない? どうでも良い話だが、dpsチェッカーってトータルダメージを集計してるだけで時間割にはしてないよな
どこにps要素あるんだ あっちはガード動作からの派生アクションなのに対してガリロはあくまでもリロードが発展したものだから種となるモノが違うなそれにチクボン卒業するとガリロ使わなくなるし >>367
そのうちバージョンアップで対応するんじゃないかな
現状、設定覗いてもそういう機能はついてないわ >>359
マルチのガンランスはフルバ型か殴り型以外話にならん(スタートライン)
↓
ガンランスは話にならん(ゴール) 唯一の救いだったマルチ神話まで崩壊させるのはやめなさい ブレイブ砲撃欲しい
つーか砲撃連発で杭出るの止めてくれ…… 3倍から2倍に減るっていっても迷惑する人数が3人に増えてるからな
実質6倍だよ どこに撃っても高いダメージを出せる、ってのが開発的には悩みどころなんだろうな
ハナクソは狙う部位を限定させることで肉質無視ダメージの火力を上げることができた
ハナクソ込みでようやく本来の火力を少し超える程度だけどね
しかしもう徹甲榴弾が壊れ続けてる以上、もうその糞みたいな謎のこだわりも止めてほしいわ >>367
ワンクエスト中のper sessionとかか? 最近のモンハンには硬い部位にダメージ与えてリターン取れるモンスターも少ないしな
頭ダウンは悪 ライズのガンランスでハナクソ炙ろうとしたらどんな動きになるんだろう 大変だろうな
ブラダ得た代わりに小回り利かなくなったし 砲撃威力をIBの数値まで上げつつLv上限は9もしくは10にすれば、ハナクソ抜きでハナクソ込みの砲撃ダメージを出せる理想のガンスが出来上がるんだよな
サンブレイクではマジでそれをやってほしい・・・
現状の入れ替え技は砲撃面とガードに関連するものしかないから、新たな入れ替え技は斬撃に関連するものにしてほしいね
具体的にはヒートブレードとかヒートブレードとか サンブレイクでの新虫技が超火力っつー雑なテコ入れされるんじゃね
で、ハンマーと同じ道を辿る 泥ぬってヤンヤン付け棒になるんだぞ
このスレもオロミドロ化されるんだ覚悟しろ 腹とかにハナクソ付けて斜めブラダ横叩きつけフルバみたいなムーブじゃないと無理そう
放射の射程も、溜砲撃のモーション値も下がってるから炙りは弱い 肉質無視固定ダメージがそんなに憎いならいっそ砲撃は属性ダメージにすりゃ良いんでね?とは思う やはりすべての責任を竜撃砲に取ってもらってヒートブレードになってもらう他ない そういや昔は切れ味消費モリモリなせいで砲撃関連は出すだけで罰ゲームだった記憶がある
フルバだけでも選択肢があるぶん進歩しているのでは…?(錯乱) ではヒートブレードを前提に微調整めんどうなので全てのモーション値を今の七割カットしておきます。残った30パーセントでより長くクエストを楽しみなさい 切れ味消費辛えし盾に砲撃機能移してガンランスはただのランスにしよう 砲撃の火属性を削除し、武器の属性がそのまま乗るようになる
→無属性武器死亡
砲撃を攻撃力依存にする
→属性武器死亡
つまり攻撃力依存+属性反映で全て解決! その場合砲撃レベルは倍率補正になるのか?
lv1で1.0倍、lv2で1.1倍、lv.3で1.2倍、lv.4で1.3倍lv.5で1.35倍みたいに
斬れ味補正より若干低めだけど消耗しないことを考えるとこんなもんかなぁ サンブレで砲撃が属性ダメになり無属性ガンスは減気砲撃となり減気フルバで気絶が取れるようになりハンマーがまた死ぬ 無属性はチャアクの榴弾ビンみたいにすればいいんじゃねーの まんまチャアクやんけ
ガンスとチャアク統合してまえ! ロマン武器枠同士だしな
火力維持するために儀式必要なのも似てるし 上位時点では白ゲ補正+会心70%分くらいの分を、砲術スキルと上位補正(1.2倍程度)等で補えれば十分
MRでは紫ゲ補正+超会心100%分を補う必要があるから、砲術Lv5に加えてMR補正(1.3倍程度)等があればいい 砲撃レベル廃止してモーション値振り直し、攻撃力、属性値反映
斬れ味補正、会心が無い代わりに肉質無視
これでモーションがガンランスのスラアク、チャアクになる 無属性は減気か強撃にしようぜ(スラアク感)
滅龍?はい アクション増えてるのに煩雑な昔の仕様ほぼ全部引きずってるから調整難しくなるんだよ
単純化するべき もうすでに地裂斬と言う儀式があるのに何でさらに追加する必要があるんだよw ガンランスは何かしら儀式しないといけないのやめてくれ 竜撃砲の入れ替えで時限式強化モードができる
→リキャストが竜撃砲のゲージで管理されるのでイルカで回転率を上げられる
→イルカ救済!
ってとこまで妄想した ヒートゲージ×起爆竜杭砲×地裂斬= 破 壊 力 !!! 砲術5は徹甲ケアで解放されない説
徹甲がナーフされるなら話しは別だけど AAフレアは竜撃砲と入れ替え技で来る可能性あるよな
ガッジから派生出来るなら使いたいかも
まさかのガッジと入れ替えだったら開発意地悪すぎる スキル周りもどうにかしてほしいわ
ガード系2スロはクソ過ぎるし火力スキルも砲撃と斬撃で分かれてるせいで実質効果半分なのがね >>418
むしろGPつきカウンターとしてガッジの入れ替えに設定される未来しか見えねえわ 砲撃が強いのなら、砲術が2スロなのも全然気にならないんだけどな
とりあえず回避性能とガード性能は1スロ装飾品に格下げすべき こっちは翔虫が命綱だからわざわざオトモに虫持たせてんのにさぁ、なんでマルチ行ったらほぼ毎回無くなってんの?
そもそもなんで共有でひとつの早いもの勝ちの仕様なんや・・・ 攻撃系スキルが軒並み格上げされてるから砲術はまだ分からんでもないクソだけど
回避ガ性の小刻みは嫌がらせでガ強砲弾装填は考えた奴がゴミ 徹甲と竜撃弾があるから砲術は強いな!うーん!よし!lv2スロットだ!
の精神よ ガ強の弱体化とか控えめにいってガイジが調整したとしか思えん
控えめに言ってだぞ 杭刺すのは上手くなったけどなぜだろう虚しさばかりが募る IB竜杭砲→柔らかい部位ならスリップ1Hit100以上出ることも 火事場なら2000ダメージも超える!
Rise竜杭砲→ペッペッペッペッペッペッペッペッペッボンッwww カスダメ ライズは全般的にデフレ傾向とは言え一部武器種の弱体化が激しいよな デフレ気味なのはそんなないきが
一部に当たらんかったり存在意義が問われたりするのはあるが純粋に弱いのはガンスだけ ブラダと距離で張り付いてクイリロで回転率上げてひたすらチクボンするの凄く楽しいんだけど
拡散砲撃も水平突きも弱いせいで火力がとても悲しいことになってつらい
徹甲榴弾メタのバカみたいなスタン耐性のせいで事変の拡散杭はただの火力の低い杭になりつつあるし スラアクみたいにぶっ刺してゼロ距離竜撃砲撃てるようにしようぜ ハナクソは個人的には全然来てもいいけどな
フルバや竜擊砲から追撃する快感はもう二度と味わえんのか 殴りガンスの利点もあるんだよな
ガードエッジやブラストダッシユとか
ティガガンス(拡散)だと杭でスタン取れるとかもあるんかな 個人的にはランスよりガンランスとかいう槍の方が使いやすいな
ガッジで斬れ味回復するし、ブラダで移動も楽
謎の砲撃機構がたまに誤爆で出ちゃうのがデメリット ランスは流転マンじゃなくてレイジ使って行けばだいぶマシ
でもやっぱレイジよりガッジのほうが使い勝手は上やね 盾武器筆頭がガ性から解放されてガンスだけが取り残された ワールドのシュルルルルル……ドーンってSE返してほしい むしろガンスこそガ性から解き放たれたよな
まあ砲術3付けると自動的にガ性も付いてくるけど、殴りガンスならマジでガ性付けることは無くなる
地裂バフ不要だから蟲は全てガッジに回せるしな ペペ……ペペペペペペペ…ペペペヘ゜ポーンwwww 盾ゆえにガンサーは苦しまねばならぬ!!
盾ゆえにガンサーは悲しまねばならぬ!!
こんなに悲しいのなら苦しいのなら・・・・・
盾などいらぬ!!
なお盾捨てても火力は無い模様 拡散型だと杭弱いし派生行動にあまりうま味がないのでガッジの使用頻度が下がっていく
というかそうしないと虫が足りずに地裂の維持が厳しくなってただでさえ不足してる火力が余計に落ちる
杭を使わないのでブラダ採用でリロはQRなんだがマルチに持ってったら
「なんで拡散でクイリロブラダなんだアホか?」とか思われるだろうか >>455
誰もそこまで見てない
眼中にないか、砲撃や入れ替え技なんてガンサーしか把握してない ガンスなんか担いだ時点で「なんか雑魚武器来た」ぐらいにしか思われてないぞ ガンスは肉質無視攻撃があってモンスターの肉質悪い側にポジションとっても比較的安定したダメージが出せるのが強みでしょ。
だから普通のTAじゃ頭側狙うんでガンス不利なのはしたかない。
TA縛りで頭側は禁止とかにすればガンスも上位になるでしょ。
と思うしかない。 実際ワールドなんかではマルチでのガンスは結構な火力だった 討伐時間を気にしなければ良いのだよ
そうすれば、ガンランスはイージーでハッピーな武器だ ガンスの本当の敵はスタン取れてバフ打てて肉質無視で必須スキルスロ1の笛 竜撃砲は今の3倍くらいのダメージがあっても罰は当たらないよな MH4は砲撃一択
アイスボーンはミラボレアス来るまで砲撃一択
ライズは殴り一択
やっぱり殴りと砲撃のバランスを取るためにはゲージが必要なんだな! この際ゲージつけてもいいけどモーション値下げたりオーバーヒートしたりすんなよな ガンスはガッジとブラダ含めた立ち回りが楽しい
なにより他の武器よりモンスと戦ってる時間が長いからより満足感があるぞ! なんだかんだで一番殴りと砲のバランスが取れてたのは無印wだよな
フルバループや段差使って叩きつけループがクソ気持ちよかった X以降の近作で一番まともなガンランスが無印Wだからな
今にして思えば奇跡の出来だわ 無印Wはガードも強かったからな
終盤に追加された高難度クエでは簡悔精神出してきてはいたけど
回カスとの相性もやばかったし Xはハゲージ無かったら個人的には最高のバランスだった >>465
オーバーヒートは砲撃撃てませんまでは分かるけど熱利用で物理火力伸ばすコンセプトなのに最低値にさせられるのが理解出来ん
やっぱりハゲって糞だわ オーバーヒートしてるのに最低温度に冷却されるメチャクチャ
竜撃のクールダウンは長くなってるくせに地裂斬はすぐに冷えるし排熱を使うアイデアに対して実際の実装が食い違ってる 昨日考えたんだがなぎ払いの入れ替えで敵をひたすら滅多打ちにするボタン連打技が欲しい
伝わるかわからんがイメージで言うとネロのBコンボ バルファルク討伐できたらかちょっと頑張ってフルバルクまで集めたけどガンス向けのスキルじゃないから大剣使ってみた
ダメージの桁が違って泣いた そこで殴り特化ですよ
弱点あてれば砲撃するのがアホらしくなる程度のダメージはでるよ 俺の護石だと殴りガンス最強はナズチガンスだった
殴りガンスは白ゲージ20程度あれば十分維持していけるのが強みだよな
他武器の青ゲージのほうが強いとかは置いといて、やっぱ白を維持して戦えるのはノンストレスで良いわ 匠3は重いんだよな
ティガの会心マイナス9%も痛いけど 匠3積めるお守りあるならグランドカオス担いじゃうわ
ディアブルガルジートも白ゲ出して化けたりしねーかなーほんと 使うより最初から白出てるティガ使ったほうが絶対強いだろっていうね 白20と白30の差こそあるけど、ナズチのほうは武器スロLv3と毒31が付くからね
匠3の為にはあとスロ3が2個必要だけど、仮にバルク構成で行く場合は普通にスロ3が2箇所空いてる
ティガは無属性かつ会心率マイナス15%だから、お守りと構成次第ではナズチのほうが強いことも
ただ守勢マンだとティガのほうが上回るやろね そんな突き詰める意味のある武器じゃないだろ
根本的に弱いんだから ナンセンスなわけあるか
おまえらがそんなヘタレだからいつまでたっても弱武器なんだろが
ハゲの子供でも攫って八つ裂きにしてカプに送りつけるぐらいしてこいや ほらガノンとかキャラランク的にはクッソ弱いけどドリャーが決まると楽しいじゃんああいう楽しみ方でいいんだよ ガンランスのいいところ
クルルヤックが掘った石を素早く割れるぞ ランス担いだほうがよくね論にはブラダがないとかステップ性能の違いとか
流転のコントロールができないとかガードエッジがないとかの理由で賛同できない 自分の不満の解消方法がわからなくて
現実的ではない空想で紛らわせてるけど
何にもならないってわからないヤツがいるよな
不機嫌になったガキがデカい足音立ててドスドス歩いてるのと変わらん幼稚さだわ 慣れなんだろうけどランスは動きが固すぎて別モンだわ
闘技場02のボルボロスでわからされた ランスに回避距離付けると立ち回りに悪影響もでるけど
ガンスは好みで付けられるから良い ランスってアンカーレイジくらいしか気持ちいいモーションないんだよね
ヘビィランス振り回す方がまだいい ブラストで飛んだらタックル攻撃になるじゃん…ハンターバラバラになっちゃうよ デベロッパーチャレンジで殴り推奨するならなんか殴り強化出来るもの欲しいわ。杭をワールド仕様にするのでも良いぞ ダウン中のチクボンラッシュの締めをボンボン杭にするのが楽しかった思い出
早く修正して 俺大変なことに気づいたかもしれない
傘犬の傘誘発行動は踏み込み突きと叩きつけだからブラダフルバばっかりしてると傘回してくれない
爆弾猫のほうが明らかに火力出てる はぁ〜拡散1発で地裂込み100ダメージくらい出るようにならねえかなぁ
素のダメージが83くらい必要になるから現在比で火力1.6倍くらいになっちゃうけどまあいいよなこれくらい 竜撃砲と入れ替えで癒しの果実出せたほうが喜ばれそう 素の火力が高かったら地列バフもボーナスタイムとして許せるんだけど現状弱体化した砲撃を元の火力に戻すための儀式だからな
つーかハナクソもそうだったけど「新要素を使わせるために既存要素を弱体化する調整やめろ >>513
スタンした!
↓
地裂斬で距離を詰める!
↓
くらえ!ZR+X+A!
↓
シュゴゴゴゴゴゴ…
↓
\ 癒しの果実!/ >>495
強化ヌシクルルヤックーッ! はやく来てくれーっ! >>515
ガンスの先っちょから生えてくるの想像してなんかわろた >>516
ヌシヤックの岩には砲撃耐性が付いてくる未来しか見えない 掘り起こすのが柔らかい火薬岩になって砲撃じゃなくてもよくなるルートては ちょっと思ったんだがライズの調整方針として「出しやすくした大技の火力を削ぐ」ってのがあるよな
フルバ杭竜撃砲とモロに被害を受けてるのはガンスだが超出もアレになったり
溜め変化解除がついたハンマーの溜め3も弱いし片手のくせにGP派生が生やされたJRも弱くなった
あ?兜割り?いいんだよ太刀は虫がないと使えないじゃん パンパン弱くした代わりに変形2連もらったスラアク真ん中の見物 ガッジやプラダでライズを楽しんではいるんだけどチクボンと守勢の気持ち良さでワールドに戻りたくなる 守勢はもっとカッコいいエフェクトとSEを付けてほしいわ
むしろガンスはもう弱くていいから見た目だけを超絶カッコよくしてくれ 強さを目的にガンス使ってるわけじゃないが、だからといって弱くていいわけじゃねえんよなあ 理想:そこそこ強くてエフェクト等が格好良い
現実:火力は全武器中最下位、エフェクトも微妙
それなら弱くともエフェクトなどが格好良いほうが良いね! 正直に申し上げますとガンランスを始めたのはWからで
「強くて格好いいとか最強か?」などと思いながら使っておりました 逆にライズで弱いと聞いて使ってみたら楽しくてハマった 笛やスラアクに攻撃乗る肉質無視与えて肉質の影響受ける杭から攻撃取り上げるの控えめに言ってガイジ 通常はフルバが強く、放射は溜め砲撃と火属性が強く、拡散は砲撃と竜撃砲()が強く、殴りでは竜抗砲が強い
一瀬的にはこのバランスが嫌だったんだろうな ハゲはガンスチャアクを過大評価してガンナーは過小評価してるアホだからな
っぱ徳田よ あのぶっ飛んだ攻撃力のミラガンス渡されてもガンスは中堅ポジだったしな
杭強いっても当てるの難しかったし
TA動画だけ見て「うわ杭強弱体化したろw」ぐらいしか考えてないでしょ PC版のMODでブラストダッシュの回数制限を弾数と同じにするMODが出てきて草
地烈Buff絡みじゃないところがわかってるというかちがうそうじゃないというか… 放射の射程で拡散の威力で通常の弾数でワールド杭と竜撃弾が撃てるガンランスのMOD早く来て下さい ハゲ「拡散の弾数と通常の威力と射程をやろうw補正は全部剥奪なw」 ライズで散々言われた分、サンブレでガンスランスハンマー虫棒あたりは強くなるんやろなぁ
その中でもライズで最下位だったガンスはそりゃもう超強化されるんやろなぁ
かーっ!つれーわ! それ体験版でアフィのおやつにされて製品版ではうんこになるやつだ 虫棍は火力低くないだろ
ランスは低めではあるが中堅グループではある 虫棒はTA基準でも下層にいて、しかもマルチでは共闘型を選択しないことも多く火力はさらに下がる
何より、最強武器が発売当初からずっとナルガ根のままというのが一番の不遇要素やね
逆にTA基準じゃないなら、ガンスは圧倒的最下位ってほどでは無いんやろね
まあ最下位ではありそうだけど、TAの平均値ほどぶっとんで最下位では無さそう TA基準の火力で言えばガンナー、太刀、大剣、ハンマー、ガンス以外の武器は
悲観するほどの差はないよね 個人的な観点で言えば大剣が死ぬほど使いづらいのが気になる
理論値高けりゃいいってもんじゃない 〜人類の歴史は2031年で終わり〜
31年 キリスト死亡
↓
↓2000年 ←テスト期間
↓
2031年 人類滅亡(人類はテストに不合格)
人類は2000年間に及ぶテストで不合格になりました。
木村秋則と松原照子が宇宙人(神)が2031年に人類を滅ぼすと言ってる。
宇宙人(神)は311を起こして原発を破壊したがUFOを使って原発の被害を抑えた。
加害者が被害が大きくならないようにしてたってわけ。
チェルノブイリでもUFOが現れて放射能の被害を抑える活動をした。
日本には救世主がいるから日本は守られているが救世主が死んだら自動的に日本も終わる可能性が高い。
君たちが知らないとこでこのような事になっている。 集中3つけてもころんだヤツにタメ大タメ真タメコンボフルに入れられない大剣さん… 大剣なんてよく溜め当てれるよな
溜めやめてガンブレードにすればいいのに ターン制だったときはなんぼでも当てれたけど今はもう無理 なんかそろそろ上位補正搭載MODとか出てきそうな気がする
オンラインに持ってけなくなるけど MODで上位補正再現するくらいなら基礎火力を上げろよ…! IBでハナクソを使えるようにする為に上位補正消されたのも大分アレだったが、ハナクソもなく杭に攻撃倍率乗らなくした上で上位補正がないのは本当にクソ 上位補正って単に砲撃レベルでの上昇値に組み込めば良いだけなのに謎の追加要素だよな
ハナクソもハゲージも糞だし、ただ素のガンランスでちゃんと平均的な火力に調整しろよ開発は >>558
ほんとそれ
上位クエストでだけ攻撃力上がるの意味わかんねえ ダメシミュ使ってる人はわかると思うんだけど
クエスト補正のところにわざわざ「ガンランスの砲撃の威力は変わりません」みたいなこと書かれてて
かなり惨めな気持ちになるんだよね >>559
しかも補正付けるも外すも開発の匙加減次第。
雑に1.2倍にしておきました感が凄い。
ちゃんと砲撃レベルの火力上昇値をバフ込みの攻撃力に合わせるか、調整出来ないなら素直に他の肉質無視と同じように攻撃力参照にしろって思うわ。 開発「上位補正なかったら下位モンスターが一瞬で倒せちゃうじゃないですか」 弓と太刀の部屋に入ると絶対にガンスを担いではいけない空気を感じる 救援に来たのが弓とかライトだと自分も持ち変えなくては逝けないか?とプレッシャーを感じてくる マルチにいくときはどのタイプのガンス持てばいいの?やっぱり通常でフルバ狙い!? でも上位補正で実際に攻撃力は上がってたし
問題はワールドの時点でで拡散徹甲と同じく攻撃力参照にしなかったどころかライズで杭すら攻撃力参照剥奪しやがったところであって 開発ってガンランスのこと異常に恐れてるけどバグを除けばガンスが真っ当にぶっ壊れしてた時期なんて一度も無いんだよな
祖龍モロコシは限定的だしそもそも拡散祭りの方が強かったしAGガンスや放射拡散融合はバグだし
純粋に強かったのは3GやWIBだけどこれらも中堅クラスの火力でパンパンゼミみたいな脳死武器でも無かったし むしろガンランスより徹甲榴弾の方が問題なのにな
と言うかシリーズ通してシステム的にガンナーの方がすぐぶっ壊れてる気がするのは俺だけか?
ラオート、ダブル属性速射、ブレヘビ、属性会心弓、斬烈弾、散弾ヘビィ、ストスリ… 地裂維持しながら戦うのにも随分慣れてきたが
これやってようやくWと同じ倍率って考えるとひどい呪いだな
あとガッジの頻度が減るから切れ味がマッハで消えていく >>554
最後に大剣触ったの4Gの辺りだったから
溜めながらタックルで向こうの攻撃耐えつつ溜め維持しながら段階上げて
強溜め当てたら蟲技で納刀離脱して回復しながら様子見る
みたいな被ダメと回復ありきの立ち回りになってるのちょっとびっくりした。 スラアクの使用回数伸びそう
ガンランスもそうだけど攻撃に重み感じられるのいいな サンブレイク
そこには元気にカスダメを出すガンスの姿が! >>570
しえていうなら、フロンティアの属性砲が出たてのころのガンス(ダンディー)は
特定モンスターに対して壊れてたな
クエ募集で「ガンスの人お願いします」ってのが流れまくったのは
後にも先にもあの頃だけだろう ガンランスを強くしないでくれっていう人もいますから・・・・・・
↑これを言ってたやつも、鵜呑みにして糞調整してる開発もダメですねぇ
ケツに竜撃砲の刑に処す 最近フルバループの締めに杭を打つように意識していたんだが
あれやると杭打ってる間ハンターの動きが完全に止まるからハンターに連動して攻撃する犬のDPSが下がることに気づいたのでもうやりません 杭は眼前に弱点部位があってガッジした後だけは使うようにしてる
でも通常だとスカすことがあるから、ガッジ杭を使うようにしてからは百竜放射ガンスをよく使うようになったわ
杭はちゃんと弱点部位に当たれば結構気持ちいいし、なんだかんだ言ってダメージも300くらいは出るからね 杭は撃ち込んだあとの膨大なスキはまぁ許せるとして意識してないと暴発しやすすぎるのが問題だわ 弱点特攻が3G〜4Gの仕様だったら良かったなぁ
それなら弱特で杭の威力上げられたのに 刺すのは肉質依存なのに爆発は肉質無視だからかみ合わなさが凄い 従来は前半のスリップが本命で爆発はオマケだったから
杭がちゃんと機能してれば放射は溜め砲撃と併せて会心に頼らないで戦えるポテンシャルがあるんだけどなぁ… 杭のスリップを弱体化して締めの爆発を強化するっていう方向自体がまず分かってないなーって感じ あくまで本体は前半部分で、最後の爆発は肉質硬い部位に刺しちゃった時でも最低限のダメージを保証するためだと思ってた
ライズはむしろ前半と爆発のダメージが大差ないから、爆発ダメージを増やすために結局砲術3おだんご砲術が必須になってる 杭を出すデメリットのデカさ、完全に往年の竜撃砲である
暴発しやすい分さらにうんちかもしれん そもそも肉質無視ダメージというのが諸悪の根源な気がする 今作の鬼人弾って斬れ味補正1.1倍が復活した上で生産コスト激安で強いんだけどさ
マルチでボウガンで遊んでるとき味方の強化しながらも味方にいるのがガンランスだと
このバフこいつにはあんま意味ねーよなぁで撃ち込むのを躊躇う事はわりとある
コスト激安(種1個で3発作れて持続3分)になってるのにね
もちろん殴りガンスにはしっかり効果あるから躊躇う必要なくなるけどね 拡散型の爆風ワールドまでの丸っこい感じに戻して欲しいわ
ライズの爆風はいかにも上に二つコピペしましたって感じだし、武器から出ないで空中に突然発生してるみたいでダサい アイスボーンでもそうだったけど起爆竜杭と傷付け両方やって他武器に追いつくからなー
せめて近接なら徹甲榴弾と同等ダメージに合わせてくれよ 砲撃にテコ入れされて殴りが使えなくなるのだけはもうやめてくれ 砲撃がそんなに強かったことありましたか…?
ハナクソ炙りのこと? ガンスが突き抜けて火力不足なのは
かなり浸透した認識だと思うので
まともな判断ができるなら
サンブレイクでなんらかのテコ入れはくるだろう
俺たちが望む形かどうかはまた別の話 ハナクソ込みの拡散7竜擊砲は1000ダメくらい出てたぞ
ひるみ補正で実質1500ダメくらいのパワーも備えている アイボーのシナリオ末期で1000ダメージって強くもなんともないよな >>604
まともな判断ができるなら今の杭の仕様になってない 分単位で冷却に時間かかるくせに兜割り一発に負けるクソ雑魚砲ほんと草 竜撃の溜めでガードとかくれてもこのダメージにするならまだ溜め無し瞬間発動だったら使い所あったかもな 確かに叩きつけ後に竜撃砲コマンドでフルバのタイミングで即射
斬り上げ後にコマンドで対空即射みたいなのだったら使ったかも知れない 緊急ガードとしては使えるから、ステップでキャンセル可にだけしてくれたらいいよ 入れ替え技は覇山竜撃砲でガード判定無し、冷却時間が倍になる代わりに威力はなんと400ダメだぞ XXのたこ焼きは攻撃力依存で動作中ガード判定あったんやぞ 竜撃砲ってあれでしょ
アーマーじゃなくてガードするようになった代わりに更に使い勝手の悪い圧縮解放 ブラダがあるから踏み込み突きを弱体化します。
イルカがあるから竜撃砲のクールタイムを長くします。
地裂があるから上位補正を無くします。
ガード出来るから火力を落とします。
ガンランスは何かプラス要素があると必ずマイナス要素を入れなきゃいけない縛りでもあるのかね? 連続ステップも取り上げられてるの忘れるな
ブラダの代わりに機動力はとことん削がれてる
溜め砲撃キャンセルで誤魔化すことはできるけども なんかよくわからないが適当にバルファルクやってたら操竜無しで4:17が出たから褒めてくれ 砲撃→徹甲榴弾の劣化
竜撃砲→竜撃弾の劣化
全てに上位互換があるのも悪いわ
ガンランスを強くしようするとそれ以上にガンナーが強くなってぶっ壊れる仕様なんだもんな 別に操竜やっても狩猟早くならないような気もする
すぐ隣のエリアにラージャンいても変わらんな ラージャンとマガドはさすがに明確に強いぞ
タイム変わらんとは何事だ 強化案を妄想しようにも「それ前提で弱くされるだけ」という言葉が脳裏によぎって妄想すら出来ない
もう終わりだよこの武器 他の武器の方が強いんだろうけど全く使いこなせないからガンスと心中するしかねぇんだ いや、俺ランスとボウガンとスラアク以外は殆ど使えるけどやっぱガンスが一番楽しいよ。一緒に心中しようぜ
モンスターの攻撃を巨大な盾で受け止めて、隙を縫うようにデカい武器をぶん回すのがキモティエエ...... >>630
これが一番酷いよな
仮に過去の一番良いところだけを集めて最強のガンス作ったとしてもそれに合わせて新しいデバフ搭載されるのが容易に想像出来て辛い スラアクスレは心眼鈍器でもワイワイやってるのにここのネガりようすごいな 強撃ビン落とす代わりに今までハズレだったビンが選択肢に入ったスラアク
放射拡散殺して通常も弱いガンス 重ね着とセットになる装備作ってたらいつの間にか半分以上のガンスでマイセット作ってたわ
着せ替えが遊びになるし火力は大差ないから捨て武器はないしオススメ ライズに至ってはガ性ガ強装填とガンス関連スキルが全部改悪されてるしサンブレでの改善が全く期待できないのも酷い
よっぽどのことがない限り買わないなこれ ガンランス利用者少ないし買わなくても売り上げ影響なさそう XXのあとにライズやったらブラダに感動する反面フルバがしょぼくてモヤモヤするわ
あと操作も混乱する 火力が低いおかげで狩猟に時間がかかるからブラダやフルバを長く楽しめるね!
ありがとうカプコンさん! 絶対回避抜いて竜撃砲を実質封印してゲージ2つ(息吹の効果時間も含めりゃ3つ)管理した上で直出し出来ない攻撃が気持ちいい?
射精管理とか好きそう 別にそこまでガチガチの管理要らないと思うけど…
窮屈にやってんのな ハゲージの補正って微々たるもんだし砲撃メインなら一切気にしなくても良いぞ 他武器と比較すると最下位のゴミだけど
ライズがアレで過去作と比べると適当でも早く倒せるようになってるぜ チャアクとスラアク、ランスでガンスの狩猟タイム超えようとクエスト走ってるけど簡単じゃねぇな
弓は適当に触っても明らかにおかしなタイム叩き出すけど太刀以外近接間の比較ではそれほど差が付くように見えない
TAで最下位っつってもフルバルク着て短小白の剛刃研磨で、膨大な試行回数重ねて上降れ目指すスポーツは普通の狩りと違うからな
弱点を延々殴り続けることも難しいし、普通に運用する分には変わらんな 拡散はチクボンしないで
溜め砲撃からボンボンの3発砲撃してクイリロが1番DPS出るのかね
複数回のランニングで見たらフルバループのDPS超える? ではそのDPS越えるを前提に全体的に弱くしておきます 少なくとも溜め砲撃するとDPSが下がるのでライズでやる意味ないよねってのは既出
溜め砲撃はクイック杭とキャンセル大ステ用で杭が息してないのとブラダがあるので今は要らない 強くしないでくれっていうユーザーの熱い要望に応え、溜めると結果弱くなるという中々できない調整をやってのける敏腕ハゲ DPSは低いけど瞬間火力高いはまだ理解できるんだけどな
出るまでが遅すぎてどこで使えと言うのか 時間かけて隙さらしてこれぇ?ってなってしかたがない
拡散でもブラストダッシュするわ… 最弱ではあっても〇〇の方が不遇な武器だからってクソな考えで持ちこたえてる 自分のプレイスキルとかは置いといて、好きな武器が低火力ってのはおもしろくないよな ぶっちゃけ拡散型と溜め砲撃ガリロの相性は良くない
張り付かなきゃいけないスタイルなのに機動力を削いでチクボンのDPSをガリロで余計に下げる
引き換えに得た溜め砲撃と杭はクソ火力で最近のバカみたいなスタン値耐性で2回目以降のスタンは無理だし SwitchのVer1以来、PCで再開するんだけどあんま武器事情とか変わってないんだな
当時からガルクかネフィラだったし
拡散がオワコンって事はドゥームはほとんど採用されないの? とりあえず百竜作っとけば間違いは無い
殴りをやりたいならティガかナズチで 百竜武器の段階が増えて幅が広がったぐらいで
新武器とか装備はほとんど出てないからな
武器バランスも放置だし 実際アプデ込みでやっとver1みたいな状況だった… >>664
>>665
ありがとう、百竜全然使ってなかったから今回は百竜で、進めてみる
>>666
そうか、バゼル装備で盛り上がった瞬間は覚えてるから2まではやってたのか俺は
金玉狩りしかなくておかしくなってたみたいだ ラングロトラ武器ってほんと見た目がキモいな
杭射程最小なんで通常型で採用したかったんだが 下から2位は団子だけど
最下位とは超えられない壁があるし DPSチェッカーのおかげで「マルチでならガンス活躍できてる説」粉砕されたけど
「クレーター無しハンマーや流転無しランスはガンス未満説」は実際どうなんだろうね DPSチェックしたら弓様大正義で息してる近接刀くらいしかないからガンスが雑魚でも気にならない説 DPS見ながらやるとガンス使いはそもそも精鋭揃いってか変態しかいないから火力高いぞ
イナゴがいなくて良かったね わざわざPC版買ってまでガンス担ぐ奴は当然ながら変態しか残っておりませぬ 引き継げもしないしSwitch版持ってたらねえ
Switch無いならないで弱いの知っててガンランス担ぐはずがない そこに葉っぱがあるのにゲロを食いに来る虫が居るか?
蝿?ああ…うん… 通常砲撃を竜撃砲の威力に差し換えるMod作ろうぜ
通常型でフルバしても100×3×7ダメージな そうか、メーターが使えるのはPC版だから
プレイヤーは新規か超精鋭の二極化してるのかな
データ偏りそうだな 話聞いてるところガンランスがゴミっていうか
弓以外がゴミなんだよな >>690
それはそれでハゲージハナクソ地烈デバフ解除ソレアリキまさかの全部盛りになりそう… 開発「本来のガンランス...よし、斬撃95%補正と砲撃ぶっ飛ばしを復活させます!」 砲撃関連の切れ味消費元に戻します!
切れ味のマイナス補正も復活です! 本来の姿は砲撃やクイリロ中にオートガードするところに決まってるじゃないか ぶっちゃけAGガンス復活しても肝心の火力がゴミだから流行らないだろうな 竜杭砲を全てクイック発射の方に統一して、代わりに溜め砲撃にはスタン値を付与してスタンできるようにする
杭発射専用になってる今の溜め砲撃よりは、こっちの方がまだ面白いと思う ガンスをドスから使い続けて来て今作で心折れそう。
面白いモーションが多く試行錯誤してたけど、パンパンライト撃ってるだけの奴に追い付けもしない。
機動力なんかいらないからもう少しだけ火力出させて欲しい。 安心しろよそのパンパンライトに追いついてるの弓とヘビィくらいだぞ そりゃ溜め砲撃並みの威力の肉質無視攻撃を離れて撃てて
しかも溜め砲撃よりも短い間隔で撃つことができてスタンまで取れるんだから勝てるわけない
ガンスがこれを上回るには砲撃の射程を徹甲榴弾と同じにしても厳しいんじゃないか 拡散の溜め倍率があまりにも貧弱すぎる
溜め砲撃得意を謳っておきながら1.4倍(1.95倍)は弱すぎると言わざるを得ない
溜め2倍で強溜め3倍くらいになったら風雷キメラで使ってやらんでもないが どういう調整したらこうなるんやろな拡散
こんな弱い型、他の武器いくらやっても見つからん PC版で布教し始めたからサンライズで人口増加楽しみにしててくれよな!
https://i.imgur.com/htKeq2X.jpg 何回やってもフルバ型は好きになれん
チクボン派の再建まだですか 折角ガリロとかいう神技が来たのにね
チクボンガリロのリズム感たまんない ライズではまずガンランスが産廃でフルバが弱い時点で更にゴミカスで更に拡散だけデフォルト増弾無しで塵芥だよ 前作で強かったチクボン、貯め砲撃、竜杭砲とかにしっかり弱体化入ってるのが嫌らしいわ
強いっても壊れってレベルではなかったしTAだけみて適当に弱体化した感が拭えない ガリロクイリロの動作だけでもめっちゃかっこええやんと使い始めたけど操作に慣れねぇ 火力の低さがガンスの長年のアイデンティティだから
そこはぶれちゃいけない 攻略後の攻撃力頭打ちと必須スキルクソ重によるスキル自由度の低さがアイデンティティーよ 入れ替え技の説明ポケーっと眺めてたけど床オナの説明砲身を熱しってことはマジでハゲージ復活させただけなんだな、しかもシステムとの噛み合わせ更に悪くした状態で ゾゾシゾシの溜め砲撃でミラボレアス行ってるけど難しね
ガード5あってもほとんどノックバックされるし頭破壊できないからブレスで死ぬし 石ころと滅龍しか落ちてないから鼻くそ炙りより砕光でチクボンしたほうがいいんでない
肉質柔らかいし エスカドラ着て防御7積んでひたすら頭殴れば行けるぞ
砲手2付けて速射バリスタとか大砲頭にぶち込むのも忘れずに 地裂斬の、抜刀状態を維持する(=敵の攻撃を上手に捌き続ける)と火力が出せる、というコンセプトはわりと好き
コンセプトはね… >>717
実質デバフ解除な所とか完全にハゲージ亜種だよ フルバ型と殴りってやること同じように見えて実は結構違うってことに最近気がついた
フルバは地裂を維持しつつ攻撃をステップでいなしてブラダで差し込む型
殴りはできるだけ張り付きながら積極的にガッジでカウンターと切れ味維持を狙う型
まあ実際のところ地裂のせいで虫が足りないから仕方なくガッジに頼らない立ち回りをしているだけなんやけどなブへへ ヘイルカッターに消費されるしそんなんじゃ倒せないぞ なあ砲撃に切れ味補正入れないか?
というか今の時点で橙でマイナスの補正は入ってんだからできるだろ 近接武器が下位の緑ゲージ(1.05倍)から上位だと青(1.20)に勝手に上がるけど
砲撃火力はスキルで補って白ゲージ(1.32倍)より僅かに低いんだよね。猫飯込みで超える感じ
攻撃力反映する代わりに砲術レベルを切れ味の役割にして砲術が消えればいいんじゃないかな(混乱) いつもガンスを念入りに調整してたら他の武器調整する時間なくなるんだ もういっそ盾捨ててスラアクの斧モードくらいの機動性にしてくれ 拡散でもブラダの方が良い気がしてきた
というか溜め砲杭が余り気持ち良くない スタン2回も入れば十分だし、それなら機動力と引き換えてまで溜め杭する必要も無いもんな いまだにライズのチクボンのテンポが馴染まない…
なんかテンポが気持ち悪いんだよなぁ
いつまでたっても
ひさしぶりにアイスボーンでやってみるとああこれだよこれ!ってなる ワールド
チクボンチクボンチクボン
ライズ
チボーンチボーンチボーン
ライズのタイミングはやっぱりしっくり来ないよな そう!それそれ!
これもわざと気持ちいいタイミングでチクボンできないような調整された感があってほんとやなかんじ 杭封印する入れ替え技でもサンブレで来ないかな
竜撃砲コマンドでクソ早い杭撃てる代わりに通常のコマンドでは杭出なくなるとかで
砲撃連発したいんよ >>727
紫で1.1倍、白で0.9倍、青で0.8倍となります!
こうなる あと半年も愚痴ボン愚痴ボンするのかぁ
ほんとハゲ無能だな 夏は6〜8月
スプラ3はイメージ的に夏発売濃厚かつ夏休み商戦に合わせてきそう、7月中旬〜8月上旬になる可能性が高いか
サンブレはそれと時期を少なくとも1ヶ月以上はズラすはずだから、6月〜7月上旬には出ると予想
つまりあと4〜5ヶ月ってところか ライズの体験版で100時間近く遊べたしサブレも発売3ヶ月前に体験版くるならそれで十分だと思ってる
サブレの体験版があればの話だがな 正直雑に現状足りてない火力分竜撃砲に上乗せとかのが良いや 体験版はまあ来るだろうけど、すでにライズが発売している現状ではわざわざ第2弾まで用意する必要は無いからね
発売1ヶ月切ったあたりで体験版出すだけだと思うわ 技だけ多い癖に全部火力低いから
どれか突出してもそれだけやってりゃいい調整になるし
全部平均的に上げてもらうしかなさそう
あ、杭は入れ替え削除で 斬撃モーション値は全てそのままでOK
砲撃は通常・放射を2割、拡散を4割程度上げる
あとは杭の前半の威力を2割ほど下げて地裂斬の対象外にして、そのかわり攻撃力依存にすればいいね プラダチクボン楽チンだな
なぜこれに気付かなかった俺 突き系統の技はもうちょい強化して欲しい
チクボンのチクが弱すぎると悲しい 約束された弱者のはずがいきなりガ突き罪なんていう大罪を犯したからね、突きは諦めない ブラダからフルバするときは全弾持っていけ!とか心のなかで叫んでるガンサーわりといそう ガンランスかハムカツなら俺はガンランスを取る
でもガンランスかロースカツなら俺はロースカツを取る
メンチカツなら迷う。つまり俺にとってガンランスはメンチカツなんだ 今夜は鍋にしようと思うんだけど、おまえら入れたい具は何だい?
マイタケは入れようと思うんだが つべで動画流し見てたら竜撃砲特化とかトンチキなサムネの動画があったんで見てみたが
竜撃垂れ流しつつブラダからの空中砲撃連発からの空中イルカで降りてきて全弾フルバ
さらには適宜地上イルカ〜なんてことを繰り返してればすぐ竜撃が冷えるとかやってて
なるほどイルカを空中でも使えるリロードくらいの割り切りで使ってれば竜撃もバンバン差し込んでいけるのか〜となった
強いかどうかはともかく文字どおり縦横無尽に飛び跳ねつつ各種砲撃を撃ちまくるのは楽しそうだなって
あとフルバ型でも殴り特化でも必須な薙ぎ払いをあまり使わない事でガンスのもっさり感がだいぶ解消されるんだなってのも目から鱗 そりゃあ強いかどうかを無視すれば
色々と遊びようはあるわな
ただ火力の有無はこの手のゲームにおいて楽しさを左右する重要な要素の一つなわけで 弓とか溜めパシャするだけの単調な作業で、1回の狩猟もすぐ終わってしまうつまらん武器よな
やっぱ色んな技使えて、長くモンスターと時間をかけて戦えるガンランスが1番面白いんだな >>762
火力が大事なのは確かだが見ててそこまで戦闘効率を落としてなさそうだなってのと
(そもそもガンスの上限がそこまで高くもない?ってのもあるが)
地裂維持から解放されてモンスターの動きに対応して動くという基本に専念できるのは強いかなって まぁガンスが弱すぎるんじゃなくて他が強すぎる感はある 他の武器担当はまあこんなもんでいいかなって意識で調整してそうだけど、ガンス担当だけはしっかり調整して壊れないようにしなきゃって高い意識で調整してそう 意識高いならあんなメチャクチャなコマンドにしないだろ ヘイルカッターは意識して使うと実際楽しいよ
ブラダフルバのフル装填じゃない問題も誤魔化せるようになるし平地で空中フルバチャンス作れるし何より儀式無しの解放感がいい
まあただでさえ低火力のガンランスでそんなことやってたら蹴られてもやむ無しなんでソロかガンス部屋でしか出来ないけど Fのガンランス持ってきてくれよ、デフォルトで冷却時間短いし 飛翔竜剣とか昇竜撃と比較するとどうしてもね
変にモーション値高くてインパクトクレーターにならなかったのが救いだけどゴミには変わらない 砲撃と絡めた鉄蟲糸技:イルカ、地裂
砲撃と関係ない鉄蟲糸技:ガッジ
前者はどちらも微妙、後者は優秀
変に砲撃と関連性持たせるとこうなっちゃうってことやね
というかイルカ地裂はマジで色々と見直さないとダメだわ
本来両立させて初めて実力発揮できる(発揮できない)ものなのに、そのどちらかしか選べないってオワットル ほんとガンスのコマンドワケわからん
俺的には叩き付けのコマンドが切り上げからと踏み込み突き上げからで違うのが一番許せない
空中砲撃がZRなのもちょっとモヤる >>740
???「不明なユニットが接続されました。システムに深刻な障害が発生しています。直ちに使用を停止してください」 コマンドは全て杭が悪い
杭を乗せる場所のない古代式回転銃槍復活のために杭自体を削除してほしい 杭いらねぇよな
っていうか杭のせいでリロード時の武器グラがダサい >>772
地裂とイルカでバフと冷却効果を分けずに両方とも付ければいいんじゃないか() 地裂の補正をデフォルトにしてただのHA技にしようかなんて思ったけど
補正が抜けたらただのトロい突進技(モーション値68)でしかないから使う意味なくすわ
ゴミみたいな技に前提バフつけて使わせるのやめろやそんなだからハゲなんだぞ 30s毎にバフをかけなきゃいけないのはまだ許せるけど、遅烈斬のおっそいモーションを出さなきゃいけないのが苦痛で仕方ない。勿論人によりけりなんだろうけど、自分は単に砲撃してるだけで暖まるHGの方がマシに感じる。 素直にこれやらしてくれればいいのに何で狩技も蟲技もダサいのか
https://youtu.be/bQU7J5_f9-o 虫二匹使って30秒しか持たずしかも受け身使ったら即解除のバフかけてると
どうして世界はこんなにガンスに厳しいのだろうって気分になる 竜撃砲撃った後のCTは常時地烈バフ扱いで良くない? 贅沢言わないからガッジの展開時間プレイヤーに任せてほしい >>785
それも激しくダサいよ
なんでお尻ふりふりしてるんだよ 今の竜撃に撃ったらなんらかのバフ付くようになったらマルチで真下に竜撃撃つのが儀式になりそうで草 使用率トップの太刀の居合受付のサイレントは一瞬で修正されたから、ただでさえ母数の少ないガンサーは複数の人間がちゃんと文句を開発にぶつけないと改善されないよな
俺毎日ちゃんと送るわ >>773
わかる
虚空に向かって竜杭砲未だにやらかすわ >>785
こんなの俺の知ってるガンランスの竜撃砲じゃない… >>785
極竜滅砲、面白かったよなぁ
砲撃、秘伝だけじゃなく増弾がダメージに繋がるのもいい
あと、やっぱFみたいに竜撃砲系は当てた瞬間の無敵がほしいよね ライズの竜撃砲のいいところ:GP
ライズの竜撃砲の悪いところ:それ以外全部 steam野良ガンサーの竜撃砲使用率高くてヒヤヒヤしながら立ち回ってる… 貴重なご意見を元に修正します(それ前提に更に他全部弱体化します) 1クエ終わるたびにハゲ○ねって書くために最速でクエ終わらせるために弓使います アイボーでも炙らんわ
ミラガンスで殴りと最強の杭使うわ サンブレイクで見かけ上強くなるような追加要素があるんだろうな
楽しみ 盾がほんとただの盾で面白みないよね
盾にブースト出力装置をつけて砲身と導線接続させて大砲撃できるようにしよう
あれ?チャー… ガードを入れ替え技で消してしまおうか
そんでブースト回避みたいな技にしよう 杭を強くするだけでガードリロードがかなり活きてくるから、ガードリロード前提の立ち回りもかなり実用的になるんだけどな
現状だと回避+ガッジが大安定すぎて・・・ きっとサンブレイクでは翔虫を砲身に詰めて超強化する起爆翔虫が追加されるよ
そしてなぜか某オーバードウェポンの様に使用後は翔虫が使用不可になる仕様 使用不可はないと思うけど
リキャストがクソ長いのはありそう 砲身から超音速のカブトムシを発射することで戦う新武器・操虫砲 片方の火力は半分に!
両手にガンスなので機動力も半分に!
切れ味消費と隙と反動は倍に! 杭を零距離解放くらいの威力にしてくれれば…
まあ変形2連ないから壁殴りよわ男だが >>826
すげえ強化じゃん!
(いいのかそれで) ここに不遇武器と拾ってきた弾があるじゃろ?
( ^ω^)
⊃「ガンランス」「属性弾」⊂
これをこうして…
( ^ω^)
≡⊃⊂≡
こうじゃ
( ^ω^)
⊃『属性砲ガンス』⊂
※なお龍属性の打ちにくさは考慮しないものとする ??「盾を破壊されると核バズーカが撃てなくなる……なるほど」 盾の方で撃てば設計限界とかいう謎の制約から解放されるんじゃね
俺たちが成るべきはギャン何だよ とりあえずガンスの砲撃、笛の衝撃波とかに武器の属性乗らないのはもうやめてほしいわ
砲撃に関しては属性が乗りつつ威力固定だと無属性武器が産廃になるから、属性乗せるなら攻撃力依存とセットで導入しないといけないけどね
もし属性を乗せないのなら、砲撃威力は今の1.5倍以上の水準にしてもいいね
その上で前方突き上方突きあたりに属性補正3倍とかが付くとなお良し 一方斬れ味攻撃力乗って属性値2倍補正がかかる零距離属性解放フィニッシュ 1.5倍とかじゃなくてさ砲撃には攻撃力が乗るようにしてくれよと
スキル組んでて攻撃力上げても「これ砲撃には乗らないんだよな」って
どのスキルも攻撃手段の片方ずつにしか乗らないからスキル効果が他武器より低いんだよな
斧や榴弾の例もあるから会心が乗らないのは我慢するけどせめて攻撃力くらいはコイツらと同様に乗ってくれ 攻撃力依存は少なくともサンブレイクでは諦めるしかないから、今のレベル制固定威力の数値が改善されることを祈るしかないぞ
攻撃力依存しても普通に砲撃特化武器は作れるから、ほんとサンブレの次から実装してほしいわ >>821
ツイン竜撃砲うおおおおおおおおお「50.50.50.50.50.50」 素直に砲撃の威力上げろ!でいいのになぜ攻撃や切れ味参照しろって言い出すのか
ただでさえ多いガンスの必要スキル増やすだけだしソレゼンテイされかねないのに
それでバランスとれると思ってるならハゲと同類だぞ 武器倍率参照してバランス取れてたフロンティアがあるので
まあハゲには無理だろうってのは同意 素直に攻撃力上げてくれるわけないだろう
仕様ですで終わりだ 攻撃はまだしも切れ味補正なんか簡単に乗せられるだろ
というか今も乗ってるぞ オレンジのマイナス補正としてな 攻撃依存肉質無視貰った笛やスラアクだって笛吹きや高速変形あるやん
まあガンスにはそこにガ性が乗っかって来るんだけど
(ガ強や増弾は趣味枠ってことでいいよね?) ガ強ははまだ付け外しの余地ないこともないけど増弾はちょっと… >>844
素直に砲撃威力を上げないから攻撃力乗せろって言われてるんですよ… いいなそれガ性ガ強で砲撃威力上がるようにしようって思ったけどソレゼンテイで素の火力下げられた上に必須スキルかえって重くなりそう ハゲ「ご要望にお答えして次回作では砲撃に攻撃と切れ味補正が乗るようにしました!攻撃スキルをモリモリに積んで紫ゲージにすることでライズのスキル無し砲撃と同等の火力となります!」 うーんこの
何やっても素を弱くすんのやめろ
時限強化とかそういうんじゃないんだぞ 祖龍に関しては拡散弾の方が強かったのにヘビィはシリーズ通して強武器なのはなんでですか? 防御力と機動力を引き換えにした火力なんで
最近は硬かったり武器出しダッシュしたりもするけど やっと金玉まで終わった
あとはうんこ爆撃機さえ乗り越えれば… 火力を出すための前提条件が増えるほど素の火力は落ちていく
そしてすべての条件を達成できたとしてもぶっちゃけ他と比べて大したことはないレベルになるのが関の山
インスタントな火力はロマンがねえって思ってるのかもしれないがそもそも火力出てないんじゃロマンもクソもねえわな 武器攻撃力、力の護符、力の爪、人魂鳥、ホムラチョウ、怪力の種、鬼人薬G、鬼人の粉塵、攻撃スキル、フルチャージ、龍気活性、逆恨み、死中に活、挑戦者、攻めの守勢、逆襲、鈍器使い、火事場力、攻撃力UPの旋律、気炎の旋律、猫の強化太鼓、お団子短期催眠術
攻撃力乗らないとほとんど重複できる↑の恩恵受けられないのがな
ビルドやプレイングとか持ち込みアイテムとか工夫する余地すらない
砲術、以上ってふざけすぎ
しかも徹甲あるから砲術は上限解放無いだろうし、解放されても2スロ×5とか終わってる でも砲術スキルには竜撃砲のCT短縮効果があるから... モーション値だけ見れば砲撃レベル5でも高く見えるけどそれでも足りない
おそらくレア8の武器攻撃力がベンチマークになってるから
砲撃レベルシステム継続するならモーション値は最大レアの武器攻撃力にフルスキルフルバフ掛けた攻撃力をベンチマークにしないと追いつけない
肉質無視を差し引いても他武器はさらに斬れ味会心乗るんだから >>863
竜撃砲は冷凍うどんの人くらい行動を詰めないと使い物にならんから…
あれくらい竜撃砲運用に特化できれば実用レベルにはなるが、それでもタイム自体は大したことないからな だからガンランスを二槍持ちだね
ランスとの差別化にもなるし
両手に一槍ずつ持たせてしまおうぜ ガンランスはもっと弱くしてほしい
本当にすきじゃなきゃ使えないくらい弱くしてほしい あの動画なんとなく左上見てみたらレウス相手に10分くらい使ってたのでそっと目をそらした 通常杭をもっと速くして竜撃砲を覇山か息吹と入れ替えさせてくださいよ! >>872
上がらない、龍やられで砲撃ダメージは下がるけどな ガンスの火属性を増やせたのは煌黒龍の神秘だけだったな…… 初ガンスでチクボンから始めようと思うんだけど通常型?とかと比べたら火力に差がありますかね? >>875
先に強い方使うと後で拡散放射使った時ゲンナリするから
先にチクボンやっといた方が長くたのしめるよ!
たのしめるよ! なんかわらたw
とりあえず一番弱そうなチクボンから慣れていくか 固定ダメージを強くしすぎたらゲームバランスが崩壊するから砲撃の調整に慎重になるのはまだ分かるのよ
ただ徹甲がアホみたいに強いのは解せん
煽り抜きで開発ってどういう考えしてるんだ 遠距離武器は遠くから柔らかい肉質を狙えるから肉質無視と同じようなもんだって言ってる人いたよなぁ
それに加えライズの敵は軒並み柔らかいから今作に限っては肉質無視は強くない気がするわ どうせその新技ソレアリキソレゼンテイの調整されるんだろ
騙されんぞ どうせ虫技で砲撃強化を使わせようとするよ
砲撃の強化→NO
痴劣斬の強化→YES >>844
サンブレでレベル毎の威力をIBと同数値にしつつ、その上昇量を維持しながら砲撃Lv10くらいまで上がるならいいんだけどね
ただIBとライズ2連続で上手く調整出来てないから、それなら砲撃レベルなんて廃止して攻撃力依存にすれば「調整がラク」ってこと
それにアプデ前の段階で砲撃レベルが上限に達して、そこから大型アプデで他の武器はガンガン強くなってるのにガンスの砲撃だけは据置、ってのもキツい
本来ならそこもまた上限引き上げとかで調整してくれればいいんだけど、現状それが出来てないからそれなら攻撃力依存にしてくれ、ってこと ソレアリキのバフ虫技←まだ理解できる
納刀したら解除←は? 納刀解除は他の武器から渡ってきたパートタイムガンサーでなきゃ気がつかないのでセフセフ 納刀しても効果が続くタイプか、納刀で解除されるが納刀しない限りずっと効果持続するタイプのどちらかにしてほしいよね
時間制限有り+納刀解除で、さらにその制限時間は翔蟲チャージ時間と同じ……
もし、素の状態で現状の地裂込みの数値よりも2割程度強く、さらに地裂バフが1.3倍とかならこの条件でも良かった
でも ハゲージもだがそもそも砲身が熱くなると威力上がるってなんやねん 普通のナイフで切られるよりアツアツのナイフで切られた方が痛いじゃん?
それと同じ理屈でしょ 熱し過ぎると急速冷却される技術って実はすごいよね
エネルギー保存則打ち破ってるしいろいろ転用できそう 新虫技のリーク来たな
竜撃砲を撃つことによって一時的に砲撃の威力が上がるぞ!! 刃物は熱せられるとナマクラになって斬れなくなるんだけどってツッコまれた事を根に持ってるのかな
罪状が一つ増えましたよ前科10犯の大罪人がガンス 地烈で熱せられた砲身は背負うだけで冷却完了できるのに竜撃砲の排熱は保持したままとか妙に器用なことしてんじゃねぇよ
熱くなってんのか冷めてんのかはっきりしろ クイックが全弾装填+杭装填+GPになっても何も悪くないと思う
個人的に砲を強くすると砲撃しかしない、殴り強くすると砲撃たないってなるから
溜め砲撃をチャージしつつチクチクして溜まったら撃てるみたいなながら撃ち要素が欲しい ガリロもリロードしてるときだけガードで後はガラ隙とかやることがケチ臭い 俺はブラダフルバあんま使ってて気持ち良くないから俺はガリロチクボンをするんだ
火力?マルチやんなきゃそんな問題は存在しないのさ >>897
アカムガンチャリガ突き罪
モロコシルーツ爆殺罪
AGガンス罪
これは重罪だわ 槍と砲で共通で参照してる値が特攻の微々たるものしかないからバランス取るの難しくしてるんだよね
攻撃力っていう割合が大きい値で共通に管理して、槍部分は斬れ味会心で伸ばして、砲は砲術で伸ばすみたいな調整しないと直ぐ炙り棒か殴り棒になる >>902
言っとくけど心当たりしかないから土下座します許してください >>903
杭にも独自参照パラメータ付与します!
ってなりそう >>899
IBでまんまその仕様に出来るやつあったなあ
砲撃タイプも実戦だと枷にしかならないからいいとこ取りして統合したり砲撃レベルも下位上位MRで3ずつ割り振られてたり 竜杭にだけ影響するハゲージ出そうぜ
吸熱素材の竜杭弾頭に熱を移して排出することで強制排熱し竜杭の威力が上昇するシステムな >>907
砲撃で装填されてる杭があったまって威力上がるとかならフルバからの杭も威力上がってちょっと面白いかも 砲身から熱が失われるので斬撃砲撃の威力下がりますね間違いない
>>902
AGガンス罪は濡れ衣っつーかマッチポンプじゃねーかwww 砲撃撃ちすぎると杭が溶けてしばらく杭使えず装填も出来なくなります…か?
なんなんだよこの欠陥武器は!!! パラメータ増やして細かな調整ができるようにするっていうと聞こえはいいが
大抵手に余るものになって破綻する
まあそもそも細かな調整をする気もハナから無さそうだけど >>881
弾肉質だけはカッチカチだからボウガンの徹甲は強いけど
切打は柔らかいから近接に肉質無視あってもって感じなのよな
ガンスも笛もチャアクも結局柔らかいとこ突いたり殴ったりしつつ肉質無視も当ててくわけだし 本当は全体的にもっと肉質渋くて相対的に砲撃が強くなる予定で調整が進んでいたけど途中で初心者向けに肉質軟化に方針転換した結果ガンスだけが取り残されてしまった
…って妄想 弓があるから肉質無視できたから何?って感じがつよい
固くてもその上から数字だしてるしな 砲撃
モーション値×砲術1.3×地裂1.2
弓
モーション値×攻撃力/100×溜め1.7×矢強化1.2×強撃ビン1.35×肉質/100
弓はこりゃ乗算値多すぎて肉質渋くても強いわな
なお杭のパンパン部分
モーション値×地裂1.2×肉質/100
↑産廃すぎるw >>917
初心者向けというよりはガンナー以外人権がない状態を緩和するためだな
近接イラネってなってたIB終盤辺りから露骨にそういうモンスが増えだしてる
でも弓は補正おかしいから対策されてなお強いし
ボウガンは徹甲斬裂属性貫通弾でいくらでも突破してくるっていう 露骨に酷いのはハゲの時だけだからハゲを削除でいいんだよ 弓は必須スキルガンス並に多いから、攻撃7会心100%超会心余裕で積めるMR後半になったら更に伸びるだろうな
ガンスは今の上昇推移だと砲撃レベル20行ってやっと通常砲撃ダメージが50上がるくらいだから本当にヤバいよ QRとフルバとガッジを生んだことだけは評価してる
それ以外はくたばれ プラダは上方向に飛べんのかね
というか常に浮かせてくれ ブラダ×3→イルカ→ブラダ×3→イルカ→ブラダ×3ってこと? イルカは冷却無くして蟲1だったら選択肢になったかも? サンブレイクでは消費アイテムの高密度滅龍蟲を砲身に詰めて巨龍撃砲を撃てるようになるんだ、信じてるぞ ハナクソはしょーもない仕様だと思ってたのにもうハナクソ無しでは生きられない 放射溜め砲が死んでるのにハナクソだけ来られても困る イルカが蟲1でも太刀の白での兜にモーション値も属性も負けてるって言う、モーション値一覧改めて見ると太刀が壊れ過ぎてるし弓も一回のヒット数と継続的な手数に対して属性補正緩々だしマジで調整班仕事してねえんだなって
しかも太刀の場合桜花も水月もゲージ重いだけで性能自体はどっちもクソ強だから酷えよほんと 竜撃砲で2000くらい出るなら必死こいてイルカしてたかもしれないが100 100 100じゃなあ イルカの冷却が竜撃砲即時リキャ完了でも竜撃砲使わんでしょ… 竜撃砲も扱い難しいよな
高威力でクールタイム終わるごとに撃つのが強いってなるとそれ新しい儀式じゃねってなるし
確定怯みにするか部位破壊しやすいとか付加価値がないと
いやまあ一回くらい竜撃砲を最速で撃つのが最高火力、みたいな環境もやってみたいが 登場時から単発威力前後隙クールタイム切れ味消費等何一つ大剣タメ3に買ったことがないんだぞ
そういう星の下に生まれたんだ い、一応アイスボーンの拡散7竜撃砲はハナクソ込みで1000ダメ超えるから... 今回撃つ時盾構えるし威力あればお願い竜撃砲戦術とかしてたかもしれないのに、マルチで使えんが MR1.5倍補正付けたままハナクソ実装したらダメージデカすぎて帳尻合わせで1倍になるように0.66倍補正してああなったアイスボーン
ハナクソ消すかハナクソをオマケ程度にすれば良かったのにという反省がありながらこの様になったライズ ガンスがぶっ壊れになったことなんて一度もないのになんでこんなにガンスの高火力化を恐れるんだろう マトモになるように調整すると
頑張って作ったモーションを全てお手軽ガードで受け止めつつ
苦労した肉質調整を無視して砲撃をブチ込んでくる悔しさの具現化みたいな存在になるから ぶっちゃけ肉質無視は竜撃砲だけで通常砲撃は弾肉質とかでも良いんじゃないですかね? 弾肉質ってのは対弾丸のことでガンスの砲撃は爆発だからなあ 弾肉質は遠距離から飛ばす想定かつ蜂の巣にされてもいいように硬質だから近接が弾肉質参照ってよっぽどでない限り今以上のペナルティになるだろうな ハナクソの誘爆ダメージや上位補正の上昇値を砲撃レベルの上昇値に組み込む、こんな簡単な事も出来ないバ開発 >>948
弾肉質参照って例えば弾肉質30の部位に砲撃が当たると今より70%ダメージカットって事だよ? Steam版から始めたんだけどオンラインで集会所クエに参加すると
そこそこの頻度で開始後数秒でネットワークエラー?になる
これってもしかしてガンスなど特定の武器種は蹴られてる? >>954
もちろん今の砲撃威力じゃゴミだから武器の攻撃とか参照にした上でだよ
肉質無視が怖いんだったら他と同じように計算すりゃ良いんじゃないかって事 >>955
そんなこと一度もないからおまかんじゃないの 砲術盛った上でボウガンの通常2以下の火力になるのが見える >>955
俺もなる
蹴られてるというより呪いだろうな、蹴られ過ぎて内部で害悪プレイヤー扱いされてるかもしれん steam版はやってないけどswitch版の感触からすればガンス「など」と言うのは多分違うな
あと参加要請が楽すぎてみんなそっちやるから、集会所はコイイ変なやつしか集まらんのでフレンド以外はあんまお呼びじゃない
そして参加要請なら金玉以外はそんな蹴られない メーター入れてガンスと弓を交互に使ってみたが俺の腕でもDPSにだいぶ差が出た だいたい倍くらい違う
ただ弓のオトモ(応援・太鼓のファイト)は本当にクソみたいな火力しか出さないしガルクも機能しないので
ガンス側の傘犬がそれなりに巻き返してくれる が結局込みでも勝てない ガルクの武器全然更新してなかったからいいの作ってあげたら3, 4割のダメージ叩き出すようになってワロタ
これもう操犬棒だろ… イルカは空中で使うのを想定してたんだろうな
空中なら一瞬で終わって叩きつけに派生できるし、ブラダと組み合わせて高機動、高火力(竜撃砲)で使って欲しかったんだろう
肝心の竜撃砲が弱すぎて結局使われることはないんだが 罰ゲームみたいな後隙とか砲術イルカ前提の冷却とか今の3倍威力あってもバチは当たらんだろ竜撃砲は 3倍でリキャ撃ちしててもそこまで大幅な火力増にはならなそう イルカはCT短縮じゃなくて、使えば使うほど次の竜撃砲の威力が上がるとかなら……
え?ソレゼンテイ? ガンスのバフ関連MOD出たので試しにと竜撃砲CT一瞬で終わる設定でやってみた
…………うん、まぁ、わかっていたんだ、竜撃砲1発撃つ時間あったらフルバループや
殴ったほうがダメージでかいんだから、竜撃砲乱発できたところで何も変わらないってことはね… ・冷却時間を50秒短縮するが、竜撃砲の威力を上げる地裂斬が使えない
・フルリロードするが、砲撃・杭の威力を上げる地裂斬が使えない
イルカの問題点は色々あるが、大きいのはこの2点だわ
モーション値低いとか翔蟲1匹にしろとか色々あるけど、それらは上記がマトモだとしたら大した問題ではない
しかしここで下記のように、この不満点を改善できる追加要素があれば急に輝くようになる
・竜撃砲の入れ替え技として、ヒートブレードのような斬撃威力を上げる技が追加される
・杭はWやIBと同じく攻撃力を反映するように変更 イルカの場合、虫1にしてモーションが叩きつけと同じ時間に収まれば
時間管理が必要な地裂よりは使い勝手が良い可能性はある
地味にガンス最大モーション値だし、フルバから直にリロードができるのは大きいと思うの ふむ…では地裂を消して上位補正1.2倍をかければいいのでは? 撃てば撃つほどDPS下がるのが最大の問題だから
単純に威力を上げないと、CT下げたところで意味が無い こういう大技は本来DPSじゃなくヌーカーとしての火力がありゃ使い道あんだけどな 今の仕様ならヘイルカッターはモーション値300あっても許されると思う 竜撃砲がもしLv1から仮に順当に強くなっていったとしたら、サンブレイクでは最終的に2000以上のダメージが出ることになるんだよなぁ
MRでもそのくらい出せれば結構悪くないよね >>977
開発「丁寧に調整させていただきます^^」 ハゲージとか地裂使ってて本当思うけどマイナスをゼロに戻すバフという名の呪いほんとやめて欲しい
地裂分上位補正でデフォにそのまんま乗せても全く問題ないだろこれ舐めてんのか 30秒しか保たない上に受け身とったら消えるバフかけてやることが隙だらけのフルバーストな辺り初心者にガンス使ってもらう気ないわな サンブレでは破龍砲撃てるようにしてくれ
どうして竜撃弾に完全敗北せにゃならんのだ、それだけが許せん ソレゼンテイ力学の使い手はモンハン制作から外れてくれ 他武器ではやれ超会心だの高速変形だの弾・矢強化だの速射強化だの笛吹名人だの儀式もなく時限でもない純粋な強化与えてもらってるのに
なんでガンスの砲撃だけソレゼンテイ力学が必ず働いてしまうのか?
徹甲や榴弾瓶にも適用されてしまう砲術の他にガンランス強化という砲撃と槍にかかる専用スキル(1スロ)くれよ >>985
ガンランス君はいじめられてるので専用スキル前提の調整をされてしまうんですよね
もういっそバフ技も砲術も何もかも無くして弱い方がいい気がする >>785
いっそ威力弱くてもいいからこれ使わせてくれ
格好良すぎて何回も見てしまう >>985
ガンスにも今回から特別に増弾がLv2に増えて、ガード強化がLv3まで増えたじゃろう? チャアク君も受け身で解除のソレゼンテイバフ貰ってる上に盾斧とは別モノのガリガリ君と化してるからこっちの仲間気味 ガード強化はまだ分かる、シリーズスキルだったものを解体してLv3に分けたのは別にいい
もちろんMRでの何かしらのケアは必要だけどね
ただ砲弾装填は嫌がらせ以外の何物でもない
Lv1で装填数UPしつつ、Lv2で杭の前半と竜撃砲のHIT数が増えるとかなら全然良かったんだけどね ワールドの頃はよかったなぁ
タメ砲撃に集中が乗ることが発覚した時の夢の広がりよ この状態になるならガ性はスキル3が最大で良かったよなぁ ガ性無しでもミラオスのチャージブレスを無反動で受け止めれてた時代を返して P2Gだったかでもハゲがガード性能2とガード強化分離したしどんだけガード嫌いなんだよ モンハンの新システムって大半が「それを使わせるために素の威力や利便性を下げる」ってのばっかなのよな
新システムが「プレイヤーの遊びの幅を広げてくれる新たな選択肢」ではなく「使用を強制し遊びの幅を狭める物」にしかなってない
ゲームなんて作ったことない俺でもこれぐらいは分かるのになんで日本トップクラスのゲーム会社がそんなことに気づかないんだ
これがeスポーツ要素のある対人ゲームとかならバランス調整に慎重になるのも分かるんだがモンハンはただのPvPだしな
そもそも徹甲とかはアホみたいな調整だし
本当に「開発がガンランスを嫌っている」でしか説明が付かない程ガンスの調整だけ歪だわ そういうものとしてみんな普通に受け入れてるけど糞だよな新要素使わせたいがために既存を弱体化したり不便にするって ガード強化Lv3積んでも80%軽減!wなのはアホとしか言いようがない
そのうちレベルごとにガス、ビーム、爆発みたいに細分化されるだろうなクソが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15日 17時間 24分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。