【MHRise】モンスターハンターライズ HR750
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part18
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622886342/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR749
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622960047/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 弓スレはシュンキシュンキ
大剣スレはみそけんみそけん
どうしてこうなった? あんなスキルいらないからスロ空きで護石にもプラスほしかった スキルを盛りたいのであれば2年後のGを待て
―完― 初モンハンの奴すらもうやること無いって言い出してるしもう持たねえよこのゲーム
なんなら過去作やったほうが今なら楽しいかもな 風来合一装備は器用に見えて結構貧乏
何かのスキルが必ず腐ってしまう アンケ取ってたってことは
それを反映した神アプデを期待してもいいんだよな? 滅昇竜撃さんカウンター時間及び無敵時間短すぎない?
ゲージ2の回復速度中であの短さ
技打った後少しの間受け身もできなくなるから外して攻撃うけた瞬間死を覚悟しなければならない
まあ風車より使い勝手いいから使うけど ガンスは弱くて良いなんて言ってる奴なんかいない
単純に砲撃馬鹿が乙るところを見たいだけだろ
ガンスも強さを求めてることはダンディズムが証明してる 飛燕欲しいけどそれ前提で技の威力下げました!を平然とやりそう 武器のバランス調整しろってよく言われるけど
俺は1種類しか使えないカスだから俺の武器が弱体化しなかったらそれでいいや >>20
死ぬほど怒られて泣きながらガンランス強化した男 風雷はチャアクをとりあえず触ってみたいみたいな奴が使うならまぁ
本腰入れてやるならやめた方がいいけど ガンスはネタ武器として唯一の地位確立してるから今のままでいいぞ 金冠集め勢いあるな、じゃなくてそれしかもうやることないという物悲しさ すまん弱いほうがいいとは言ってなかったな
強しくなかっただけやな ガンランスは弱いままでいいんで大剣とハンマーを使いやすくしてくれませんかね 真に可哀想なのは話題にもされず取り柄を全て失ったハンマー
使う人もいないから改善を望む声も出ない哀れな武器よ お手軽に強過ぎたせいでイナゴの群れに飲み込まれたちょっと前までのライトを思うと
強くし過ぎるなと言いたくなる気持ちは分からんでもない 真ナルハタ戦でマガマガ出現のタイミングでダウンさせると空気読んで上で待機してて草 ネタとしてガンランス使ってみようと思うことはあってもハンマーはないからな
カチアゲのせいで邪魔な印象しかない ハンマーはどうしても間合い取りが出来なくて唯一ろくに扱えてないな... ・片手剣の様にスタン攻撃できる
・太刀に匹敵する素早さで移動できる
・大剣の次に手数で攻めることができる
・双剣と同等のガード性能を持つ
・弓と同様スタミナ消費によって攻撃を繰り出す
・ガンランスに勝るとも劣らない使いやすさ
こんなにも様々な武器の特性を併せ持つハンマーが弱い訳ないだろ!いい加減にしろ! 高難易度クエはレア武器増えてきてるきがはする
そういやハンマーまったく見ないな
同じ打撃武器の笛はそこそこ見るのに >>29
やっぱマガマガは野良じゃないな…
50年前から飼われてるな >>32
クナイ使えば尻尾も切れるしな
万能な武器だよ >>22
あれもっと早い段階ってか初期キンタマかせめて4月アプデで追加してれば良かったのにっていつも思う でも本当に強くしないでくれって声が多かったとしたら
見栄えに全振りするのは正しい判断だと思う ハンマーはモーション値軒並み下げられたせいで火力ゴミにされたからね
クレーターだけはそこそこ火力あるけど発生クソ、スパアマ無し、当たり判定クソ、蟲2ゲージとかいう苦行を超えてやっと並みの火力とかいう悲しさの塊だよ
挙げ句の果てにマルチだと味方に尻もちつかせちゃうとかそりゃソロでやるしか楽しむ場すらねえよ ハンマーは3じゃ強烈なスタミナ奪取力で極めたら近接最強なんじゃないのって位だったんだけどな
片手やランスもそうだけどリーチ武器が来れば化けそうなんだけどな 餅つきスタンプクレーターと主力技すべてが尻もち
要所で使いたいアッパーやホームランに至ってはかちあげ
マルチやらせる気のない武器だよハンマーは そういやあのお助けマガド何者なんだろ
百竜夜行に来てた個体は里のストーリーで討伐してるからなんの関わりもない個体なのか? (双剣には回避蟲技がありますがハンマーにはありますか?) 発売日からやってて野良でハンマー見かけたの1回きりだな・・・ >>35
ゴコクとフゲンが里を鍛えるためって事で
マガマガ使って追い込みry百竜夜行を… >>45
水面打ちとかいうものがあるよ!
カウンター成功させてもその場でしょっぱい火力のホームランするだけな上に多段攻撃は防げないし溜め中は使えないから正直遊びで使うしかないよ! >>32
しかもライトボウガンと弓以上の防御力
虫棒と同じぐらいの使用率
大剣の最強技ハンティングエッジと似た最強技もあるしな 今年のE3ではモンハンライズの情報は公開されるのだろうか…イベクエだけでは飽きる人も多いでしょうし マガド的にはナルハタには食料の恩があって
ハンターには恨みしかない気がするので
何も考えてない通りすがりではなかろうか 大剣はまあ四強の一角を担ってるから仕方ないね
無難とか硬派、そんな位置付けだと思う 頭部をひたすらに狙うことに特化した武器の癖して徹甲ヘビィにスタンもDPSもボロ負けする何なら片手にも劣る情けないやつ あーマガドきたマガド
〃∩ ∧_∧
⊂⌒ ( ・ω・)
`ヽ_つ ヘ_ヘ
( )
u_っ) )))
あーマガド
いっちゃうマガド
〃∩ ∧_∧
⊂⌒ (・ω・ )
ヘ_ヘ `ヽ_つ_つ
( )
u_っ) ))))) レアだけどランダムなら稀にいるぞ
ちなみに吹き飛ばしぶっぱ率は圧倒的でヘヴィを超える 金策とか石買ってるだけで足りたな
武器2つしかやってねーからか >>45
背後もカバーできる水面があるんだが?
唯一の欠点は打ち消したあとに出せるホームランがもちろん味方をかちあげたり太刀の居合と違ってその場で上方向にクソ短いリーチでしか攻撃振れなかったりそもそもため武器でためながら歩くのが基本なのにため中使用不可な所だけだからな! >>58
マルチなら笛一択(ただし音の防壁は吹くな)
ソロならお好み >>58
ソロだと前貼られてたがTAもとにした火力指数見るとギリ笛かな
当然マルチだと強力なバフ撒ける笛かな
生存だと移動速度強化とか回避演奏とかある笛だと思う さっき初めてお助け報酬見た
これHR解放後が解放前手伝っても出る感じなのかな 尻餅カチ上げ控えるとクソみたいな火力しか出ないから大目に見てやってくれ >>66
弓だって似たようなもんだろ😡
スタンプして離脱してスキあらばクレーターで倒れたら餅つき混ぜてでもいけるから使用感だけならアーティ大剣みあって簡単だぞ 最近の敵は歩いて回避が難しいから溜めながら様子を見るハンマーは最高に都合が悪い環境なんだよな ラブホで働いてると昼間にフゲンと同じくらいの見た目のお年寄りが来るんだけど頭の中でフゲン出陣!って再生されて笑いそうになる
まぁカメラで見るだけだから笑ってもいいんだけどアフィネ 溜め3以外からはCSできるとかなら壊れない気もするが 直線ブレスなんかも撃つ瞬間こっちに軸合わせてくるけど何なんあれ ハンマーは人前に出ると溜め3以外何もできなくなる障碍者だしな
誰も知らないところで生き生きしてるんじゃね知らんけど ハンマーだってステップしてタメMAXにできる必殺技あるのわかってていってるだろお前ら 先生!心眼鈍器で頭狙わない属性ハンマーとかどうでしょうか? スタンプメインで隙あらばクレーター戦法はやってることは古き良き戦い方だから安定はするけどアホみたいに時間かかって悲しくなるぞ
それ程までにスタンプが弱い >>44
お前らこういう熱いシチュエーション好きだろ?
っていう思い付きで入れただけだから何も考えてないよ
よく言えば想像におまかせします
よくあるシチュエーションを上っ面だけ真似てるから滑ってるけどね マトメル・カ
広告龍レスバトリオン
儲かる爆弾G
オカネハイルー
現金にして、頂戴
絶対業者
ゼニ・ゲーヴァ
マト・メテオ・カネオトル
イャンクリック
業者(ぎょうしゃ)
カネガジャララ
舞うは金、奏でるは転載の調べ
自演盛んにして転載とまらず
コジキマグロ
アフィ頭弱いのこい
転載爺さん
カクサンデマキジ
私腹こやし玉
広告料up(大)
管理人の大粒のナミダ
自演モーラン ライダーズの売り上げが上がって来てるな
ライズを沈黙させる作戦は有効だった模様 あんな重そうな武器持ってステップしてるのシュールだな >>85
敵が倒れたらステップで近づいてタメMAXになってるぞ😡 村クエで撃退扱いのモンスターが真金玉で乱入とかなら熱かったな ぶっちゃけ里の自作自演でもないと百竜夜行は
成り立たないよな…捕獲された仲間を助けるために
モンスターが襲いに来てるとかでも不思議じゃねー気が ワールドではハンマー使ってた僕も今作はそっとハンマーを置きました 弱点である頭を攻撃するなんて当然のことなのにみんなが群れてるところにかち上げ入れたらどうなるかわかるよな辻本? アマツマガツチ参戦は期待できそうにないな
金玉よりよっぽどかラスボスの風格なのに >>91
いやいや立ち回り常時顔に張り付いて下さいよ 野良でハンマーを見かけたら、「うわ、ハンマーだ!!気持ち悪!!」って電車でダウン系ガイジを見かける目で見てしまう コミュニケーションが生まれて五分五分の状況になるわけです マキヒコ「デリ頼めますか?ミクニちゃんって子指名で」 ランスガンスの盾はもうちょっと高性能にしてくれても良くないですかね? >>99
マルチだとシャトルランするから常に移動が必要ないレベルとか弓ですら無理だろ あれもモンスターである以上、頭部が弱点と考えられる
とのことです >>94
村の危機のはずなのに謎のサブクエスト設定されてる時点でやらせだぞ
何故か段階的に武装解放するしモンスターが支給品の兵器落とすし バットに釘刺しただけのどう考えても切断攻撃出来なさそうなやつでも尻尾切れるんだしハンマーもクナイぶっ刺しとけば尻尾切れそうだよな 他武器のカウンターだとオオナズチのお手だと謎の多段ヒットで喰らうのに居合いは無傷で抜けられるんだな
太刀草 頭3-1
胴2
腕2-1
腰2
脚3-1
スキル
入れた装飾品のポイントをすべて+2にする
こういう防具ほしい >>111
というかそもそも勘違いしてそうだけどダウン関係なしにハンマーはずっと頭狙う事になるし
ハンマーのステップ知らなさそうだから話がズレてそうだけどタメ変化解除っつって青から黄色に戻す際にステップしながらため段階MAXにする技があるんだよ
だから倒れたらタメてなくても頭の真横に張り付いてようが離れてようが頭に向かってステップするってこと >>103
アイスボーンの時から言われてる
当時のシールド散弾へベェのせいでアイスボーンでは削り・ノックバック・ガー不が横行し、ライズではガードがスロ2になるというゴミが産まれた
とは言え理不尽なガー不攻撃は目に見えて減ったし、ランスはカウンター突きの強化やレイジでだいぶマシになったけど
ガンスは知らん モンハンの飯は団子じゃなくて普通の飯がよかったって言う奴いるけど温泉よりマシだろ 伝説の胴系統倍化脚装備
セイラーXソックス/サンダル ガ強はレベルわかれてさらに軽減さがって
心眼はレベルわかれたかわりにちゃんとレベルで強化されてるあたり
ガードに恨みかなりありそうだな
回避距離今回強化されてるのもあるし バルファルク調べてたら候補にクソモンスって出てきて草
やっぱクソモンスじゃん よく使われてた1スロのスキルを何でもかんでも2スロにしたせいで幅が更に狭くなってしまった 候補でひどいモンスはラギアクルスよりひどいのいるのか 回避性能+3はヤバかった
ランスのステップ3回するとその間無敵とか言うブッ壊れ ランス使ってて思うけど、スタミナ消費は露骨にアイスボーンより大きくなったな ナルガ胴倍加装備のせいでGで匠だけ1ポイント減らされたとかありましたね... クソミドロがクソモンスを一身に背負ってるから他にクソモンスはいないよ >>132
ノックバックが酷いしガード性能も重くされたし
なんの恨みがあるんだほんと 自分が勝てたら雑魚モンス
勝てなかったらクソモンスだぞ ハンマー叩かれ方が少し的外れに感じる
長所は他に取られたけど使用感はTAでも目指さん限りそこまで変わってないぞ
批判すべきはスタンだのモーション値だのじゃなくてFFだよ
流石にそろそろ無くしてくれ
ゲームの面白さに微塵も寄与してないだろうが 百竜夜行では
ヨモギちゃん出陣が一番長いよね、使いがいがあるわ
フゲンとかすぐ引っ込むやん
ウツシとイオリはイマイチなにやってるか分からんし >>132
多分体力もスタミナもヒトダマドリMAX基準で調整されてるんだと思う >>118
言いたい事は分かるけど使いづらいから
改善して欲しいってだけの話
そうしないとどんどん使用者居なくなるぞ バルファルクがクソモンスだったら全モンスタークソモンスだろ >>136
ランスというよりアイボーのヘビィへの恨みやろうなぁ
とばっちりや FFないとマルチでも拡散祭りオッケーになるのでダメです バルファルクは他はどうってことないけど突進2連続だけ異様に避けられない
どう対策すればいいんだろ 僕ハンマー使いだけどマルチでスタン狙う時は片手か徹甲ボウガンしか使わないよ バルファルクをクソモンス呼ばわりする武器種ってなんだろうな ウツシは範囲内全部操竜待機にするから有能、ヌシ単体しか残ってないと微妙だけどな スタン値ゴミすぎるし全体的にモーション値下げられすぎだし頭殴ってたらこかしてくるしハンマーいいとこなさすぎ 何気にナルガ武器も弓だけ攻撃210に会心40で頭おかしいよな >>145
拡散消そうよもう
極端に強いか味方妨害するかじゃん 追加モンスが疲労しない古龍ばかりなのもハンマーに逆風だな ウツシとフゲンがいれば大体里守れそうなくらいには強い >>141
まぁそこもアレだけどスタン値モーション値上昇とFF削除だったら後者選ばん?
FFは立ち回りを制限してくるからマジで嫌いだわ 弓は使いもしないのに無駄に百竜連射全属性分作ったわ ヒトダマドリドリとか新しい地雷の形生み出してどうすんだっていう
可哀想にマルチで浮いてるやん >>145
拡散だけに付けろや
なんでハンマーのアッパーにも付けるんじゃ😡 >>156
つまりフゲンとウツシが子を成せばより強いツワモノが誕生するということか >>160
いや上手いシステムだろ
下手くそな奴は集めれば簡単にクリアできるし熟練者は集めなくて歯応えある難易度になるし 言うてもハンマーの方が大剣より楽だけどね
一応溜め維持できるのはデカい >>162
体験版で消されてたのに製品版でしっかり吹き飛ぶように戻されてて草 >>164
それ体力スキル残しとけばよかったんじゃ… マルチで他3人殴ってても全然戦闘に参加して来ないやついると地雷か嫌がらせだと思っちゃうけどな どんな理由であれ乙ったらある程度
鳥集めてから戦いに行くでござる >>164
体力珠ハメるだけの方が毎回鳥集めみたいなかったるい作業強制の100倍初心者救済になるのでは? 最初から体力がん盛りしてぇなぁ
わざわざ鳥さん鳥に行くのだリィ 定期的に鳥の話題出して大麻記事書くのがアフィのお気に入りやぞ 百竜はあまりやりたくないけど砦のツワモノ召喚システムだけラスボス戦で使えたら里みんなで戦ってる感じがしてもっと熱かったかも もう闘技場全武器コンプと金冠集め位しかやる事がないんだけど、ここの大大麻麻愛好者は何やってるの?
良い意見は自分も試させてもらうと同時に大文字のゴシック体でまとめさせてもらうから 鳥が変なとこに居なきゃ全部解決だろ
体力増強オンラインとか嫌だわ 無 ライズ3大要らないシステム
断
転 ヒトダマドリ
載 グッド機能
し
た あと1つは?
ら
殺
す 体力増強あったらそれ前提の火力にしてきて必須スキルにされるぞ >>149
ハンマー
ハンマーで弱点通せるのが、頭と羽だけだし
ダウンとれる吸気時間が短すぎて、出す直前に既に
位置取り出来てて即溜め1アッパーできないと転がせない
頭もやたら細くて高くて他のやつに比べて殴りにくい
羽はもちろん縦回転使わないと殴れない 百竜やってたら爆弾設置する度にライトボウガンで吹っ飛ばされたんだけど面白いと思ってんのかな
俺がホストだから蹴るだけなのにな 過去作の雑魚モンスを強モンスにする手抜きはやめて欲しい じゃあ環境生物は環境生物ありきの調整になるぢゃん😡 >>182
今の時点で鳥取らないとガンナー即死するじゃん高難度 >>169
>>172
そしたらIBみたいに体力増強必須前提の難易度になって終わり >>179
身内のHR上げ手伝ってる
ずっとソロだったのでマルチの難しさを知った 闘技でしか大剣触ってないけどマジで何も面白くないし抜刀溜め3してりゃいいってわけじゃないからガチで苦行だと思ってる サブキャラでオンやってると時々高ランクの人の
クエに突っ込まれてまだテオにすら会ってないのに
バルファルクがこんにちはしてきて焦ったりして楽しい >>191
そこは開発のサジ加減というか
なんにしろ回収時間はリアルに響くからきついわ… >>195
慣れると楽しくなってくるぞ
モンスと真正面から殴り合って4桁ダメ出すの堪らん
あ、マルチは確かに糞つまらないです 普段G級と比較するなとか言ってるくせに鳥擁護にマスターランクの話持ち出すのか それぞれの武器に調整担当がいるってのは推測でも何でもなくてマジ話だったんだな
今さら開発現場リポート見て知ったわ 大剣はタックルの方向修正をもっと自由度上げないと一生シャトルランすることになりそう 大剣とかいうずっと使ってる人間とほぼ使わない人間で意見が真逆の武器 金冠スレが一番盛り上がってるのがやばい
金冠ってやることが全てなくなった末期にするもんだろ
なんで発売2ヶ月ちょっとで手つけられてんだよ
どうなってんだこのゲーム マルチ行くたびにハンターコネクトにビックリマーク付くのイラっとする
このゴミ機能消してくれていいぞ >>191
妄想で語るんならそしたら鳥必須の難易度になって終わりなんだが >>183
歩き避け出来ないからマジでつらいわあいつ
溜め解除ステップで上手く回避できてもクレーター当てる余裕無いし 今気付いたんやけど上位クエを全てクリアの勲章があるってことはコレ以上上位クエは追加されないって事か? マジで水増しクエでいいから増やせばいいのにモンスターいっぱいいるんだし なんか勘違いしてるみたいだけど大抵のゲームは2ヶ月もすりゃやる事なくなりますよ ガ性砲術前提の難易度になってるガンス馬鹿にしてんの? ソロ金冠集めが真理
素材も集まって腕も上がって旨味しか無ェ >>204
スキルのビルドの幅が狭くなる
「体力増強あれば楽になる」のと「体力増強必須」なのは別の話 IBだって体力必須じゃないって開発が言ってたから必須じゃないよ >>209
そいつ四六時中スレに張り付いてエアプで対立煽りしてるニートだから適当にスルーしとけ じゃあ体力増強きても前提難易度にならないぢゃん😡😡😡😡 >>197
いやだから回収しない方が早く狩れるだろ?
鳥は下手くその救済だろ 激昂で自由に方向転換できるのが腹立つ
デフォでそれやれやっていう ・体力珠付けないと即死←アイスボーン
・鳥集めしなくても即死しない、集めると更に楽になる←初心者は毎回毎回手間がかかるだけの嫌がらせ
・体力珠つけなくても即死しない、つけると更に楽なる←これが真の初心者救済 >>220
もしかしてそいつ720時間プレイゲェジ? >>214
対人要素ないとそんなんもんだよな
それですら今じゃ人も集まってそこそこ良質な無料ゲーに人が流れて対人ゲーも過疎りやすいし >>212
クエあったって結局やること変わらんしどうでもいいけどレウスレイア同時クエすらないのは謎 >>219
ヌヌはクラッチが得意
転身の装衣を無敵時間に利用されるのは想定外だった
斬烈弾は初心者救済の為に意図的に強くしたが熟練者にも使われてしまったのは想定外だった
こんなガバガバ開発を信じろと? >>205
あのスレは金冠スレというよりマルチ募集スレみたいなもんだから…
本来の金冠スレいつもと変わらんぞ ガード武器のカウンターやらガード系虫技にガ性ガ強反映されんのガイジすぎるだろ
双剣見てみろよ、虫使っててもなんもなしで躱してんじゃねーか
あ、太刀は虫も要らねぇのか、はは😭 鳥削除して体力珠実装で初心者は鳥集めみたいなゴミ作業から開放、プロハンは珠外して解決だな、はいこの話は鳥がゴミで終わり 高速変形は快適だから必須でも全然問題は無いけどガンランスはね笑 そういやレウスがディアやティガより微妙に格下みたいになってるのは何なんだ
力関係コロコロ変わるな ゲーミング鳥の有無で緊張感ダンチだから有料大麻販売でもいいから全エリアベーキャン前にゲーミング鳥置いてほしい >>237
エアプさあ
防御バフと攻撃バフとスタミナバフは? >>230
そんな面白くも難しくもないクエストいるか? >>224
普通にいるだろ
じゃ無いとプレイ人口減って終わるだけ
次回作が出る度に売り上げ減って行く 何でも5分もあれば片付くようなぬるい環境だから普段はやろうとも思わない金冠埋めしてみようって人も増えたかもしれない ソシャゲ並みの追加が期待される時代になっちゃったからな
買い切りオフゲだと追加はこんなもんかなって感じではある
それでももうちょい継続できる何かがあればな
熱があるうちに追加DLCで結構稼げると思うんだが スラアク調整した人に全武器の調整してほしい
ガンナー3種担当はクビな たぶんガンスとチャアクの調整した奴同じやつだからそいつ左遷してくんねえかな 水面打ちとかいう意味不明のクソ技生み出したハンマー担当もクビでいい 鳥はやり始めの頃はみんなお世話になったろ
装備揃えば使わなくなるだけ 開発リポート見てきたけど各武器担当いるってマジだったんだな
公式サイトから引用
Q.武器種が14種もあり、かつ近接武器や遠距離武器、手数の多い少ないがあったりと、各武器種の特徴は様々ですが、バランス調整はどのようなプロセスで行われるのでしょうか?
A. 基本的には話し合いと民主主義で行われています。
初期制作時はプレイヤー班の武器担当が派生ルートなどを決めつつ、武器やアクションのコンセプトに合わせて数値設定などをしていますが、開発中盤以降はチェックも兼ねてチーム全体でゲームプレイしながら意見を交わしてバランス調整がされていきます。
今回は企画職内で途中でプレイする武器担当変更とかもやったり、割とワイワイやってたと思います。
ディレクターから新人まで色んな人が気軽に意見を投げてくるので件数が非常に多くて大変でした。頑張って意見対応をしてくれたプレイヤー担当のみんな、ありがとう!
ガンナー3種虫棒ガンス担当はクビでお願いします
当サイトは脱法ハーブを取り扱っております >>246
マルチプレイっていう最大の初心者救済要素あるだろ
それすらできんやつが継続的にシリーズ買うとは思えない >>250
ガンスの不満って火力くらいじゃなかったっけ?
チャアクとはまた質が違う気がする てか今作担当クビにならない武器の方が少ないレベルだな >>254
太刀担当と交換してほしい
太刀担当がハンマー作ったらタメ中に出せて回転しながら無敵クソなが反撃を頭にホーミングアタックした上タメ段階MAXに移行するだろ ガンスはボタン入力ゴチャってるからそこも統一してほしいわ パケモン二頭無いけどリオ夫婦も無いんだっけ
もう伝統みたいなのなんかどうでもいいんだろうな ガンスは連打しようものならすーぐ杭誤爆するから封印したね >>259
マルチプレイは初心者救済な割には
ゆうたに皆んな冷たく無いですか? アンカーレイジのガ性盛ったらバフ弱くなるのもホント嫌がらせの域でしかない
なんでハンター依存なんだよモンスのモーション依存でいいじゃん
というかX時代のガードレイジってモーション依存じゃなかった?
こんなに削られる+嫌がらせな仕様ならアンカーをガードレイジ仕様にして欲しいわ >>262
ガード糞は槍兄弟の共通不満だけどガンランスは動き自体は面白い
数字が全部糞てダメージゴミなのがガードが霞むくらい致命的なだけで地烈とかいうデバフ解除の癖に30秒で虫受け身で消えるゴミとかクソ要素は結構ある バルファルクで2乙したからって離脱しないでくださいよ、その「どこ行くんだコラー!」は自分自身に言ってんですかね でも僕らの仕事の質もこんなもんだしあんまり言わない方が良いのではないかと思った無能はせめて人に優しくしておこう >>270
ここで言われてること鵜呑みにしてるの?
キャンパーとかいう舐め腐った行為するノータリン以外はキックしねえしされねえよ >>263
ライズのお陰でカプコン過去最高利益なのにそうはならないな
むしろライズチームは功績を認められて昇格しそう そうだよな最終的に悪いのはゴーサイン出したハゲだもんな 言うほど火力あるかチャアクって
大剣に並んでるわけでもないし どこ行くんだコラーボイスにしてる奴キモイわ
っぱ貰っていきますちゃんが一番 本来各武器担当が出してきた要望を取りまとめてバランス調整するやつが全部放り投げて好き勝手に作らせたまま調整なしでそのまま通したらライズみたいになりそう 双の空舞を通せた担当のプレゼンテーション能力は認める
新しい武器種制作は彼に任せて欲しい 入れ替え技は全体的に半分ぐらい産廃って調整やる気あんのか
一択になったら入れ替えの意味がねーんだよ 武器バランスそんなにぶっ壊れてるとは思わんが体験版で一度無くなったハンマーのかち上げを復活させた奴はマジでクビにしてええぞ 空舞自体は面白いけど乱舞やら突進連斬やら弱体化したのがな 百竜虫棒の虫Lv7攻撃-20ほんと面白い
何考えて-20にしたのか聞いてみたい >>287
開発間に合ってなさそうだし
普通にありそうw >>296
ハンマーの存在を知らなかった説が濃厚だぞ 武器のバランスは調整する必要ないと思う
今まで一番バランスいいし ガンナー担当は声がデカイガイジみてーなヤツだろうな ハンマーのスタン値調整した奴の脳みそが腐ってただけなんだよなあ >>298
流石にボウガンは入れた方が良いわ特にライト G相当がもしあったとして百竜が無くなることは無いだろうしどうすんだろうなーと思ったけど
ヌシの説明文的に百竜夜行の元凶は断ち切った筈ゲコ〜からのアマツマガツチの特殊個体のせいだったゲコ〜でも全然大丈夫か 悪いのは武器バランスというか仕様というか
何かしらの要素がおかしいことになってるとかそんな状態 >>306
まるで地震起こしてた奴倒したと思ったら違う奴でしたテヘペロみたいな ナーフしなくていい連呼ガイジは毎回アフィやぞ
割りとマジで 再生数ゴミの動画をリンク付きで貼るのは流石に露骨過ぎるわ ただ今作のチャアクは常時ガリガリできるのだけはわりと気持ちいい >>306
勘違いで産卵期に襲われた妊婦金玉かわいそう🥺 >>311
ナーフしろガイジがアフィだぞ
全部NGしてる 特にライトってだけでヘヴィもアレだけどな
弓はマルチ適正んな高くも無いからどっちでも良いが
アイボーでも強さの割に大して流行らんかったし
カズヤマンとかいうのはともかく G級を待たずしてライトからヘベェへ渡りが起こるとは思わなかった 追加モンスター無いなら早めにG出してくれ
xxとかストーリーズが挟まったからだっけ?やけに遅かったけど ここで動画の宣伝するのは辞めろよ
そういうのはTwitterでやれな? >>309
チャアクスレでテオはクリア不可の結論は笑った
アプデでアッパー調整してくれると期待してたけどノータッチだし ライトは斬烈弾の弾数が、持込調合込みで10発くらいなら丁度いい初心者武器になると思うわ
遠くから攻撃したい、スタンも取りたいし尻尾も切りたいは都合良すぎ >>325
ライトはTAのタイム遅いのに何を言ってるんだ?
Ver3.0の話だろ? >>311
アフィカスでゲハガイジでニートでエアプゆうたで5chにしか居場所無いのに武器スレすら見てないやつだしな >>322
まさかドシューが型落ち扱いされるとは思わなかったわ
まあこっちは平和になったよ
ヘビィはやばいが >>330
うわアフィだったのかよもう良いわNGする そもそもチャアクはコンセプトもブレブレだし開発もよく分からないまま調整してそう もはや遠距離自体が憎くなったから遠距離の火力全部1/3にして良いよ
絶滅させたい 徹甲斬烈のせいで他の弾マジで息してないの笑えるよな
調整した奴何考えてこんな事に とある人の生配信録画見てたけど
今も高難度バルクマルチ失敗率高いな 肉質無視の徹甲竜撃と斬肉質計算の斬烈が最強でたまに他の弾撃ったと思ったら属性貫通だしもはや弾肉質設定してる意味無いよな ドシューとか時代遅れなのに未だに担いでそうだな情弱は 弓の調整はいいと思うわ
入れ替え技も全部使えて死に技が一矢くらいしかない >>342
バルファルクですらヘヴィに次いでTA早いですよ? 獣/狩がBAでhimechanの貴重な産卵シーンを観察
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1622331408/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 弓の調整が良い?基本のモーション値馬鹿みたいに高く設定してそれは無いわ 属性貫通少ない理由も交易渋過ぎて常用出来ないからだからな
常用出来る徹甲斬烈が狂ってるとも言えるが
どう考えても調整ミスってる >>326
無理とは別に思わないんだけど高出すら行動ガチャになるのは正直納得いかないかなぁ
斧強化じゃないと通常の解放斬り弱すぎて全然使えないし ゲームとはいえ妊婦の腹を殴ったり切り付けたりするゲームとか無理です あの弾肉質でTAトップクラスなのにそれを差し引いてライトをナーフしろと嘆くのがスレのレベルよ
ほんとにヤバい武器が見えてない >>347
属性も死んでないし他の武器とのバランス抜きにしたらいいと思うんだ… >>310
>>317
なんでラギアみたいにしたがるんだよ!
ヒコヒメとは別の新たな百竜をバルクみたいに凶暴化したアマツが起こしてた〜でもたまたま適任だねって話よ だから弓はマルチ適正んな高くも無いんだって
ボウガンは撃つ弾の性質上マルチでも暴れまくってるのが問題
ソロなんて話出したらそれこそ太刀だってつえーし CAPCOMが13億円の訴訟起こされてるらしいな。これでRISE Gの販売前倒しにならんかな。 チャアクのことは闘技で触ったくらいでほとんど知らんのだが
テオがきついってことはバルクもやばいんだろうか
確定威嚇多いからそんなでもない? >>356
それユーザーにとってメリットでは?
強い武器があった方がよくね?
簡単にモンスター狩られると悔しいの? アプデ来てからバルファルクしか狩ってない
楽しすぎるんだわこの子 竜撃使わないだけ徹甲使うボウガンならドシューのがヘビィよかマシだわ
スレでのイキりが鬱陶しいだけでゲーム中邪魔になったことないし拡散使うのもいないし スタンも尻尾切断も出来て近接の割にリーチもそれなりだけど操作が比較的難解
ってことで4で実装された時チャアク触り始めたけど今全部ライトがお手軽にできるんだよな
しかもスタンにおいては最適解レベル… >>359
お前どう考えてもアフィやん
やべーなどんだけレス欲しいの 大剣と片手剣は強さ的には問題無いけど
方向性がなんか迷走してる感ある マルチで使いやすいからナーフって
それさらにソロゲーム加速させるってこと?
頭悪すぎでしょ >>365
オオナズチで見えないんだけどどんなアフィリエイト? -DQ8Qは本物の障害者だからそっとしておいてあげようね >>359
自演擁護してる可哀相な奴だしそっとしといてやれ >>365
で?反論は?
別にPVEのゲームなんだから他人が何を担ごうがどうでもよくね?
むしろお前が言うとおりマルチ適正あるライトが来たら嬉しいじゃん
なんの問題があるの? てかwiki充実させたらアフィは困るらしいな
wikiある笛と弓スレずっとゲーム攻略速報の管理人に荒らされてるし 片手はアプデ来てから穿ち切りが運用できるようになったからバッ旋一強ってわけでもなくなったし良いバランスじゃない?むえ結局は昇竜がつええんだわ リアフレマルチでヌシレウスにラー砲で6スタン2マヒとったら感謝されるどころかドン引きされたわ
ヘイト企業カプコンは謝罪しろ もう護石厳選しなくてよくなったわ
https://i.imgur.com/PFyd4Tg.jpg
高速変形レベル3が素で着いてると装備考えるの逆に難しいわ バルファルクは技範囲広いけど隙は多めでは
テオは確定威嚇ないし動くし出し特みたいなゲロあるし正直古龍で1番やりにくい 太刀で村クエ無理矢理クリアしてその後ライトボウガンで600回クエ消化したくらいなんだけど近接に戻りたい
良い感じの近接武器って何やソロとマルチそれぞれ教えてくれ まあもうドシューよりナルガの方が見るだろ
これは前からか?
ラー砲担いで徹甲だけ撃ってりゃ確かに楽だろ。弾の切り替えもいらん 武器が強くてナーフしろってのは開発者のエゴだよね
簡単に我がモンスターを狩られたら悔しいっていう開発者の怠慢
ユーザーからしたら武器は強い方がいいに決まってる 双剣意外と安定性高くてソロでもマルチでも弱くはないんだけど一部の属性カチカチ相手には与ダメで一歩劣るのが難点
大剣は正直ver3.0追加クエでの被ダメが痛すぎて並ハンには扱えない >>372
一瀬「チャアクは置いてきた…ハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうにない」 そもそも今作チャアクの使用率高いのが謎
変形にロマン感じるやつが多いのか? 肉質クリ距離無視拘束可で高火力を垂れ流しとか誉れが無い
獣と変わらない >>354
逆に無属性が半分死んでるから有能と思えん
ナルハタくらいじゃない?無属性でやってんの
Wからだけど接撃無限はアホとしか言いようがないし百竜の減気瓶とかもう見てらんないし 大剣はどうしてああなったのか謎過ぎる
いやあれなら回復カスタム残せよ
え?どうして??? >>384
ナルガライトは元から見えてる地雷ですし・・・ 久しぶりにアイボーでアルバや王カーナやったら面白かった >>381
わかる、テオは炎モードの時にゲロと放射以外隙無いのほんと酷い >>358
バルクはテオより遥かに隙が大きいからバルクの方が楽 突然すいません
野良魔境ってどこですか?
行きたいんですけど 4発装填ってのが絶妙なんだよな
ライトじゃできん
4発ってのがいい。実にいい >>391
バルク装備だと確かに高難度クエ以外は少し楽になるね イカ、カマキリと来てええやんええやん、ドラゴンハンターじゃなくてモンスターハンターだからこういうのでいいんだよ最高だな!つってたのに
ゼノジーヴァ、イシュワルダ、金玉と過去最悪デザインを順々に更新していくのやめてくれよ デザイナーは気でも触れたのか ランスはXXで酷使したから飽きた
カウンターも他と比べるとおもろない >>388
今作から本格的にチャアク使い始めた(前作は使い方適当)けど
GPからの高出力ができるようになったりするとたのしいよなチャアク >>374
普通にPVEで魔法職弱すぎとか物理職強すぎとかでバランス調整あるだろ ぶっちゃけPvEだしバランス崩壊するレベルじゃなきゃ武器格差気にならんけどね
触ってて楽しい&ノンストレスかどうかのほうが重要
何が言いたいかというとハンマーのかち上げ無くして😭 >>404
ないね。ver2で斬烈徹甲のメスが入らなかったし
明らかに低火力なアレも放置した >>406
百竜はクエスト失敗無いんで、有るとこだとどこですか? >>402
マキヒコ金玉は風神雷神がモチーフだからなあ
腕組みした雲に乗ってるおっさんデザインにするか 「「「「うおおおお高難易度バルファルク倒したぞおおおお!!」」」」
ヤツカダキ「.....」 ゆうたが乙ってモンスターも弱って、あと少しって時になぜお前がそこにいる!?
桜木ゆうたホンマに嫌い >>404
ここから3ヶ月モンスター追加すら無さそうなゲームでわざわざバランス調整する気があると思う? 無属性弓死んでるのは別に良くね
他の武器みたいに無属性一択とかなってほしくないわ >>383
アフィリ都アフィ区アフィリエイトアフィ丁目 >>404
結局入れ替え技や鉄蟲糸技での無敵状態やスーパーアーマー状態に依存してるから難しいと思う あったとしても徹甲斬裂ちょっと弱くして終わり
当サイトでは大麻を販売しております チャアクは操作が煩雑な割に弱いとかいう最悪なやつ
変形好きならもうスラアク担ぐでしょ 抜刀大剣普通に強くない?そらまあブレイヴには勝てんけど
それともつまらんから嫌なのか 要望聞いといて無視はないんじゃない?
武器調整の要望多いだろうし >>408
装備やスキルでリアルマネーが発生するネトゲならともかくCSのゲームでそんな調整するか?
そりゃ次回作で弱体化とかはあるが、むしろ調整しないゲームの方が多くない? 風神雷神のデザイン歴代でもかなり好きな方なんだけど
シンプルにドラゴンにせず魚みたいな顔してるところとか PvEだから調整ないは流石にものを知らなさすぎるのでもうちょい色んなゲームやれ 一番弱体化すべき武器はボウガンじゃなく太刀だけどな 安定効率的に周回したいならガンナー系だったのはシリーズの流れみたいなもんやし PVEで調整あるゲーム何かしらあるやろと思ったけどマジで浮かんでこねえから多分ほとんどないわ >>412
凶星、業火のクエ
ぱたぱた乙るから介護プレイ楽しいぞ >>422
過去作水準だと普通に強いけどライズ水準だと弱い
ライズでモーション値136を差し込むスタイルは他武器が強い分どうしても弱く感じてしまう 立ち回りわかってるラー砲の野良と出くわして二人で最適なタイミングで麻痺と徹甲撃ち分けられるとユニゾンしてるようで最高に気持ちがいい
2分くらいモンスターが一歩も動けなくなる
そんなん30回野良やって1回で会えるかどうかだけどな >>388
サメちゃんが使ってるから使うやつ多そうではある 正統派ラスボスってミラとかマジオスとかミラオスとかだと勝手に思ってる >>417
無属性弓死んでるのが悪いっていうより
弓の属性生きてるから調整上手いってのは違うって事、上手いなら無属性と属性両方にちゃんと出番がある
無属性一強よりは属性選べる方が楽しいよ、でも百竜弓一強はクソクソアンドクソだけど 片手にラウフォ返してください、ついでに翔蟲1で使えるようにしてください ナーフしなくていいガイジに餌を与えても虹色文字になるだけやぞ ガンナーが強いのがダメなんじゃなくて斬肉質参照する謎の弾と肉質無視でダメージ与えてスタンまで取れる謎の弾が強いのがダメ >>434
強化納刀とか距離も強化されてるからそこら辺でバフかかってるんだけどなぁ >>440
なんか似たようなのあるだろぶん回すやつ
使え 徹甲弱くなったらハンマーの次の敵は片手剣になるのか そもそも強い武器をナーフするって発想が簡悔なんだよ
弱い武器を弓並みに強くすればいいのに いやーでもラー砲だったか
百竜砲かと思ったんだが
撃ちっぱなしでレート安定しているってのはでかいか ブラダ叩きつけのモーション値を136にしてください実質溜め斬りなんです そういえばミラオスの全部位破壊して倒せた記憶が無いわ
もうほとんど覚えてないけどただでさえ部位耐久高いのに再生とかしなかったっけあいつ ナルハタに対してもナルガアフィ弓ってもうお役御免じゃねえかなあ >>449
ブラダ叩きつけを擦るクソ武器に大変身で草 >>445
後半の無駄な硬直時間消したら考えようじゃないか
それ抜きでも属性値減少で53だけど 体に乗れるタイプの奴の弱点ザクザクタイム好きだったよ
ゾラはなんか違う >>447
開発は実は弓そんな強いと思ってない説
その場合だと弓並みに強くするという発想がない やめろ今のガンスはフルバループが1番強い奇跡の状態なんだよそこは崩すな >>430
おそらく優遇されてるからナーフ無理でしょう
ナーフしたらそれこそ太刀使いの奴らがお祭りの開催するだろうな >>455
それじゃあここでまとめられるために議論してる奴らが馬鹿みたいじゃん ゾラはやってること自体はジエンと同じなんだけどなんていうかゾラ自身の自発的な攻撃みたいなものがほとんど感じられないから壁殴り感がすごかった 最近ガンスで思ったけどチクボンするだけならランスでチクチクするのと変わらんしガンスはフルバ使ってこそなのかもしれん 金玉殴らせたあと妊婦の腹殴らせるの最悪の男女平等だな >>427
じゃあPVEはじゃなくCSはが言いたいんだな
正直近接をアッパー調整してガンナーじゃキツいモンスター増やした方が良いと思う 大剣は溜め3より抜刀の160ダメを掠るように当てるのが好き >>430
太刀は火力あげなきゃいいよ
カウンターは楽しいから取らないで。。 ガンスはなんだかんだ言ってチクボンが一番性に合う
フルバも次点で好きだけど杭だけは嫌いだわ >>465
そう言えば大剣の先っちょ判定とか昔あったな 太刀はモーション値の調整だけでいいと思うわ
どう転ぼうが大半の太刀ゆうたユーザーはカウンター使えてないし >>464
アッパー調整は賛成だわ誰も不幸にならたいし
ナーフすると基本的にユーザーは離れる >>437
まぁあれモンハンとは比較にならんくらい滅茶苦茶だからな… P2でアカムトルムにガンチャリオットで立ち向かってたのが懐かしい 完全にワールドの時と同じ流れで草しか生えないな
次回作もボウガン弱体化しろって未来が透けて見えるわ まあver3までは本来あったデータを追加していっただけで、今後はしばらく開発期間を設けて新モンス追加する可能性はある...あるか? >>474
ワールドの次回作で弾肉質糞にして徹甲渡されたんだけどあれでいいのかよ?
ワールドの弾肉質くれよ。弓壊れたけどさあ 体験版から色々ナーフしたライズは売上絶好調だぞやったね マジで弓のモーション値が下がらない理由が謎すぎるわ
上の方の誰かのガキが弓厨だったりしない? >>461
チクチク主体だとランスもガンスも弱いからフルバや流転を使わざるを得ないって感じ まぁ何個かぶっ壊れ武器用意したらこうやって盛り上がるから計算なんじゃね
俺は使わないけど
ガンランスと虫棒を愛する 火力はまぁいいけど、ボウガン系2人とかいるとエフェクトエグくて何してるか分からんときあるからもう一段階エフェクト落とさせて欲しい
リザルト画面も自キャラいなくなるし 実際丁度いいからな通常彈メインだと
弱点狙わないと火力出ない武器でどこ狙ってもバ火力になるのはガイジだわ ボウガンの弱体化は無いな
せいぜい肉質で頭しか通らないようにするくらいか ガードが悪さしたのWのヘビィぐらいなんだから(とはいえ調整不足なだけ)近接ガード武器どうにかしてくれよホント
W無印でディアチャアク超出ぶっぱは今のアンバランスさ程壊れてなかった癖にすぐ調整したのに今作色々放置しすぎだろ
チャアクも槍二種もそんなに暴れてないでしょ
禿は盾をただの鈍器にしたりガードさせる気なかったり盾の何がそんなに憎いのか >>487
まさに今じゃねえかそして肉質無視されてんじゃねえか >>487
全モンスで頭45にしてくれるならアッパーだぜ >>487
なお新モンスはことごとく頭カチカチなもよう >>487
追加モンスが大体そんな肉質だけど徹甲でスリ抜け
弓は少しだけダメージを受けてるけどまだ余裕 ここまで盾強いんだったら片手盾のシールドバッシュで火球とか弾き返させて欲しい あのスカスカロードマップみたら調整なんかあるわけないでしょ たぶん片手は「とりあえず片手からやっか」みたいな感じで調整されたからいい具合に練られてる感ある >>487
今まさにその状態で
ボウガンは斬裂徹甲でそれを無視してるってのが問題なんですが つか頭くらい通させろよ
弾威力あるのに通常弾が弱いのはおかしいよ すまんDLCで購入する髪型って身だしなみチケット使わずに変更できる? ガンナーはガンナーだけで
近接は近接だけで狩りしてるのが平和なんだと思う
要請に参加条件つけてクエ中の武器変更無しにすればよくね 今作散弾ひどすぎる
いくら暴れたとはいえあの威力の低さはどう考えてもおかしい
そのうえ射程はいつも通り
唯一使い道がない弾 フルバルクで不屈つけてわざと2乙して
虫棍エキス3色つけたら防御力800近くいくし
高難度バルクも大して難しくない ワールドのチャアクを恐れてチャアク弱くしてワールドチャアク以上のぶっ壊れ4種も作ってるんだとしたら間抜けすぎて笑える >>479
普通に考えればわかるだろ
弓は照準を弱点に合わせて的確に狙い続ける操作に加えてスタミナ管理も強いられる
だから不慣れな初心者でもある程度火力出せるように設計されてる 吹き出し消化でビシュテンゴやったけどめっちゃ攻撃貰った
ステータスが相応だったら苦戦してそう そもそもPvEはナーフいらないアッパー調整ってどういう理論?
PvPもアッパーでいいし強武器?職?使えばいいってことにならないの? DLCボイスに変更したらチケット消費するんだっけ
詐欺やん 初心者救済盾にしてガバガバ調整正当化するなよ
武器を熟練させる楽しさは必要 これ以上ハンター側が強くなるとゴッドイーター状態になってしまう ワールド初期のチャアクは脳死感なかったから楽しかったな コレもしかしてアプデ止めてつまんなくして中古屋に売る
からの神アプデさせてもう一回買わせる作戦じゃね?
多分そーだよ
そーだよな? 安直なナーフはいらんけど極端なアンバランスには調整必要だよな
アッパーしかいらないとかどんなゲームにしたいんだよ マルチって自分乙ると嫌だけど
他人乙るの見るの楽しい >>516
俺もランス全然見ないわ
チャアクやガンスより明らかに少ない 別にライト使ってないからどうなってもいいけどここまでしなかったのに今更弱体化とかしないだろ
諦めた方が早くね というかガンナーは初心者救済措置なんだったら弾の持ち込み数をもっと増やした上で火力下げろよって話なんだよな
火力で最適解になる事は無いけど初心者救済にはなりますなんて過去作のAGガンスやパチンコって前例があるんだから出来るはずだろうよ マガド玉全然でねぇ
これだけ確率絞ってんじゃないかってれべる dbdとかowのせいでPvPの調整班を信じられなくなりました >>511
APEXみたいなゲームは拾えるか拾えないかの運ゲーが加速してバランス崩れるとユーザーが離れる
CODとかもその人権武器にヘイト溜まるのは当然の流れだよな?
対してモンハンなら武器が強くてもユーザーにデメリットはない
何故なら困るのはモンスターだから ワールドでは弾ナーフやってたのにハゲは頑なになってる辺り
マジでスタッフ間の対立はあるんだろうな ランスは元々ソロ向けな上に流転を最高火力にした上で2段目に尻餅属性つける嫌がらせされてるしな
聞いた話じゃ流転してたら遊んでると思われてキックされたとかいう眉唾話まで生まれてるし >>526
初心者救済ってワールドの斬烈だろ?
徹甲斬烈渡されてるのは初心者救済じゃなくて単に弾肉質の調整不足だよ
雑に調整してたIBと同じ マルチやったことないからモンハンスレの半分くらい話分からん >>527
それ
10回で一個出たんだけど運がいいほうだよね 最近のランスは普通に突くより溜め薙ぎと流転してた方が強いらしいからな
ガード固めてチクチクしてた頃のランスの姿はもうない >>519
中古屋「売って...売ってくれ頼む」→買い取り価格up
むしろだれも売ってないぞ >>531
通常弾の威力2倍にされたからなwww
もう笑うしかねーよガンナーの調整 ベータテストでユーザーの要望聞いたら意見全部全飲みするなんて開発としてのプライド無いのかって言われて死産した格ゲーの話する? 対人ゲーで壊れがあったら直接他のプレイヤーが被害被るがモンハンならそれがコンピューターだからな >>541
むしろ味方に壊れ武器が来たらラッキーだよね ランスは地味の極地すぎるジャンプか投擲ししないのかな PvEだろうがPvPだろうが壊れが嫌ならそいつ使えって言われるぞ バルク装備大剣でマガマガ遊んでみたら
3分代ででワロタ 一本で何でもできる武器があったらゲームの寿命を縮めるし
最終的にユーザーも開発も損をするから前回ナーフ入ったんだが
ハゲは反対派だったのかな? ランスたまに使ってたけど流転突きが個人的に嫌いでランス使わなくなったな
使わんと火力出ないけどビュンビュン動くのが狙った所をチクチクするランスの醍醐味から外れてる感じする 仮にぶっ壊れ武器があってどんなモンスも1分でのしますなんてやられてもしらけるだけだわ 現状ライズはIBみたいな高難易度とか効率周回必要なクエストとか無いし問題無いけど好きな武器使うためにガンナー使っててあからさまにガンナーの方が強くて使いやすいのはモチベ下がるな PvPでも武器ガチャみたいなのあるんだな
でもそういうの無かったら別にいいってことか 対人でも無いのに弱体化とか使ってる側からしたら損にしかならない事やって欲しくないわ ランスは2gのときに兄鬼みたいな名前の人が上手かったのがやたらと印象に残ってる、でも絵面は地味 >>547
CS買い切りのゲームなんだから買ってもらえれば開発者の目線的には困らないぞ
ユーザーだってCSゲームで何ヵ月も何千時間も遊ばせろなんて暴論はいわないぞ
ネトゲか何かと勘違いしてません? アフィがガタガタ言おうがモンハンはナーフがあるゲームですで完全論破されてるから
そこの話題は終了してるんだよね 野良じゃほぼ勝てないレベルのモンス出しとけばしばらくは話題に事欠かないんだろうけどな
適当にイベクエで超強化されたヤツ来ないかな 面倒に感じる時は使ってるけど斬裂徹甲はすぐ弱くしてくれても何も思わんわ
むしろよくやった(やって当然な状況だけど)とかやっと動いたかレベルだわ >>510
難易度星4~5の中型は狂ったように動き回るのほんまクソ >>513 >>540
一応補足
DLCボイスと初期設定ボイスの切り替えは身だしなみチケット使わないでも行えるけど
身だしなみチケットでの容姿変更時にDLCボイスで編集確定すると
DLCボイスが初期設定ボイスとして扱われるのでチケット使わないとDLCボイス以外に変更できなくなる キャラクリやり直しに金がかかるという謎のネトゲ仕様 そうかPS+はオンライン接続時間に応じて報酬入るから調整もやってたけど
任天堂オンラインはそういうの無いからリテンション維持する意味無いと思ってるのか 思うところはあるがバランスって火力だけじゃないからな
武器種ごとの乙率で見たらガンナーがず抜けてるんじゃねーの 忘れてる奴もいるけどPC版控えてるからバランス調整放棄したクソゲーって評判なら売上下がるしね
次回作にだって影響するし大損だわ 超高難易度ラングロトラとウルクススとビシュテンゴの3体同時闘技場クエ出せ >>564
今作はとりわけゆうたが集中したからそうだろうね ハンマーテンプレ知らんから他人の構成丸パクリしたいのに野良で全く出会わねえ
YouTuberとネット記事は負け感あるから見ない 泥翁竜って絶対実は古龍泥王竜だったみたいなやつじゃん ボウガンの爆発する弾で吹き飛ばされ続けてたんだが何の弾使ってんだこれ 同じプレイヤーが使ってもガンナーのが死亡率はるかに高いでしょ >>565
バランス良くないモンハンたくさんあったけど順調に売り上げ伸ばしてんじゃん ラングロトラは距離取ると転がるから転がってる時に攻撃与えると怯んで大ダウンする仕様上ガンナーだと的でしかない
この大ダウンは耐性付かないからずーっとダウンする >>556
イブシマキヒコ ナルハタタヒメ 淵源ナルハタ
三体同時狩猟 >>573
バランス悪すぎてPC版でMODによってバランス調整されたIBの話する? >>571
拡散弾だね普通のプレイヤーならマルチで使おうと思わない >>566
最初だけクソと言われて
あとから TA勢に絶滅まで追い込まれる未来 >>564
まさか初心者が死ぬから火力高くて良いとか訳のわからんことは言わんよな? 時系列と整合性と設定ガン無視のお祭りクエストみたいなの割と色んなRPGにあるからモンハンでも出して欲しいわ オロミドロって地面隆起させたり三馬鹿古龍よりやってること壮大だけど何なんだ >>573
モンハンってゲームがまだ新鮮だった時期だからですよ
格闘ゲームと同じ
シリーズ長くなると通用しなくなるから 中国人が拡散弾で吹き飛ばしまくるから悔しくてそいつに昇竜打ったけど尻もちしかつかねぇ
俺…悔しいよ… >>576
クソモンスすぎて削除するmodまで作られてたもんな
しかもそれがバグ修正modカテゴリという >>575
淵源、ヌシディア、ヌシオウガでよくね?
縄張り争い無しで >>576
PC版やらなかったがそのMODはバランスどうだった?
丁度いいならカプコンもパクりゃいいのに >>583
へーそう
じゃあ開発の意向とお前の考えどっちが正しいかはまだわからないってことだね 中華の拡散弾撃つ率は異常
あいつらホント他人の事気にしねぇよ
ワールドの時から拡散弾撃つのは大体中華 モンスターの移動はどういう管理しているのかわからんが
すげー都合よく移動してくれるとギャグみたいになるよな
2体目を倒して最後の奴に向かうぞーって感じで皆で研いでたら
坂の下から最後のターゲットがこんにちはしてくるとかもう 狩りゲーで生き残ってるのはモンハンしかねーんだよ
あとは勝手に死んだ
そこは評価せにゃならん >>589
爆発物好きなんだよ
拡散祭りは大抵中華だな ダブルクロス買ってやってるけど全然こっちの方がおもろいわ
どすべーすっぽいけど ヌシディアブロスと相性の良い武器教えてください 苦戦してます 今回和風モンハンってインパクトで外人受け良かったけど
二度目は無いし次回どうなるかね ライズでモンハンデビューした子とやってるけどタゲカメみたいに当たり前に知ってると思ってたことを知らなかったり逆に爪護符大麻なんかは意外と結構知ってたりするから難しい
これ知ってる?とかドヤ顔でいちいち教えるのって経験者マウント取ってるみたいになりそうで嫌だよな 買い切りだから買ってもらったらもう売り上げ的には終わりとか
次作どころか拡張パックみたいな売り方してるシリーズ物に対してその言い分は
影響とか全く考えてないのホントガイジすぎて草生える ゴッドイーターは一作目の拡張版しかやってないな
てかパクリのくせにモンハンをディスってた気がするけど
どんな作品でもパクリ元を批判するのはあんまいい気分しないわ すっごいどうでもいいけど
どうでもよくないことだけど
なんでモンハンってオッパイでかくしたり
乳揺れしたりできないんだ
体型いじったりとか
カプコンが手抜いてるの?それとも難しいの?
ファンタシースターオンラインではあれほど体型いじれるのに むしろモンスターの評価は歴代で一番いいだろ
レウスもクシャも神モンスターにやって絶賛されてる
糞モンスターが1匹しかいないなんて奇跡 >>569
集中入れない派がいるぐらいでテンプレは大剣とほぼ一緒だよ
武器はナルガハンマーで達人芸かティガハンマーの百竜に虫強化つけて剛刃研磨 >>560
そういう縛りって誰が得するのかホント謎 >>596
基礎的な事知らなそうな動きしてたら
その時にアドバイスしてあげたらいいんじゃない? >>597
W→IBはすげえ売上落ちたけど
RISE→RISEGは売上落ちなそうだけどな
Wは肌に合わないユーザー多くて値崩れしてたけど
RISEは値崩れどころか値上げしてる >>576
そもそもアイスボーンは簡悔で藤岡が入れたMOD対策のスクリプトのせいでそのスクリプトを無効化するMODで軽くしないと推奨環境でも重すぎてプレイできないゲームだったし >>599
筋肉の項目あったから
やったぁ腹筋割れた褐色女子作れるって思ったら顔の話かよってなった 久々にXXのマルチ行ったら取り残された3DSキッズの巣窟と化してて草 じゃあ360度閃光爆破を使いナルハタに似た催眠攻撃をするうえ通常攻撃に毒がついていてヒレの攻撃に麻痺がついた火力バルファルク並みのイソネミクニ
圧倒的頭の悪さ 俺の友達はP2Gからやってるはずなんだけど
大剣で属性重視したり会心高いから切れ味低くてもいいかって言いだしたりする
調べなきゃ細かい仕様が分からないとはいえなんだかなぁ マルチで拡散撃ってきたらもう犬に乗って逃げながらクナイ投げるだけにしてソシャゲやってるわ
拡散撃つくらいだし勝手に倒してくれるんでしょ? 今作は歴代で一番会話の無いモンハンな気がする
ワールドのがまだ会話あったわ
クリア後にはスタンプもみんなするし ミドロじゃない?
大剣で挑んだらクソ雑魚になってたけど 考えながらゲームやる人って結構少ないと思うよ
別に何も考えなくても楽しめればいいし 無策で挑んだ黒グラとかガララ亜種とかさぼてんころころとかその方向のクソさはないっちゃないな >>600
モンスターの追尾性とかだいぶクソだと思うよ
ハンマーとかやってると如実だけど溜めながら歩いてると回避強制される攻撃多いから割とストレス
なんか虫受け身あるから絶対に当てる意思を込めて良いよねみたいな開発が透けて見えてクソ >>618
まあ外伝的なモンだから出来た事だよな
本家モンハンは優等生になってるからエロやおふざけは控えめ >>614
ライズはチャットとかスタンプ関係のUIがクソすぎてやる気にならないから仕方ない 歴戦のクソモンスと比較してオロをクソモンスはエアプオロよ ハンマーが文句言うべきはそこじゃないだろ!!!もっと言っていいぞ!!! >>623
いや普通に避けられるけど...
前作まであったノーモーションで突進されたり理不尽なスリップダメージだったり飛んで降りてこない糞モンスターがいないだけマシでしょ
振り向き補正はトライのアルバからあったけど
むしろ振り向きに攻撃当てるのがプレイイングになってるし >>625
マジでコミュニケーション関連は歴代最低な気がする
ロビー出来たから昔みたいに4人揃うまで雑談とか出来るかなと思ったら即出発して救援出してる始末
ロビー作ったら救援出せないようにしとけよ オロミドロもアイボーにいたら普通のモンスターだろうな モーション作成班とモーション値決めた奴の間に連携が見てとれなさすぎる 新モンスターが全部面白くないな今作
マガイマガドが若干楽しいと思ったが上位でお手派生攻撃の隙無くなってつまらん クソミドロ5連続潜りやってきてやっぱゴミカスうんこちんちんだわってなった ハンマーは黄色と青切り替えいらねえから青固定で貯め中に水面打ちさせろ
水面撃ち成功でアイスボーンのクラッチコンボな >>625
チャット関連は並みだろ
コミュニケーション取るようなゲームじゃないのをすり替えるな
隙あれば業者特有のすり替え
こんなんだからクソゲーになるんだよ >>594
大剣
とりあえず吠えそうだなータックルっぽいなーーなんかクルクルしそうだなーとおもったら
とりあえず金剛か激昂溜めてたらいいよ
自分は大剣使い慣れてるからだけど初見で6分で終わるくらい楽だったよ
騙されたと思ってとりあえず貯めとけ W無印ジョーぐらい面白いモンスいたら何の目的なくてもある程度遊べるんだけどな
IBの食らうジョーはなんか色々悔しい仕様になっちゃってたけど まーた頭に張り付いてるのに翼に吸われて揺らいでしまうのか
ハンマーはほんと昔から不遇だなあ
ラージャンもハンマー対策で頭にクラッチ不可能だったし >>636
あれ殆どワールドツアーと一緒だからな
頻度と的確に距離を離してくる害悪行動 リフレクターインコム使ってくるガララ亜種に比べればミドロはマシか >>639
いやモンハンってある程度コミュニケーションとってお祭り感楽しむ側面もあるゲームだろ
過去作やってないのか? 追尾しても回避できるはわかるけど追尾してない歩いて全部避けれるはゲームしてから言えって感じ >>631
ティガの突進時の軸合わせはかなりキツいぞ
位置によっては被弾確定する PS2の頃のモンハンは出発前にみんな喋ってたんだけどなぁ >>614
それって個人の意識の問題じゃね
俺はアクションスライダーにスタンプ入れていつも押してるぞ
あんまり返ってこないから自己満だけど オロミド
ヤツカダキ
ラングロ
ヌシアシラ
この辺は戦っててはぁ糞モンスってため息出てたな >>642
IBの方のジョーの方がカウンターにカウンターでチャンスタイムできたり、ターン制守ってた良モンスだっただろ ミドロの潜り大ジャンプは蟲使いながら追いかけて
その都度殴らせてくれるチャンスタイムだぞ >>649
そんなの過去作でも位置によってな被弾するわ
そういう位置取り含めてPSだと思うがなあ
段差とかて妨害されて回避できないとかは糞だと思うけど
幸い段差も減ってきてる >>652
ラングロはランスだと楽しいぞ
ピンボールシールド突進で跳ね返せるから >>652
ヤツカダキは武器の相性もあるな虫棍だとカモ >>642
怒ジョーってめちゃくちゃ弱くなってた気がするんだが
ずっとアヘアヘしてた >>646
このゲームモンハン止めるために作ったのにモンハン語るとか >>650
あの頃はそもそもどのクエ行くかを話合わなきゃいけなかったからな
そこで必然的にコミュニケーションが必要だった
今はその必要が無くなってるからな >>649
P2Gでヘビィソロでやってた頃はもっとつらかった記憶 行動を制限してくる広範囲攻撃
行動を制限してくる上にスリップダメージの設置物
巨体にたっぷり当たり判定
そのくせ動き回るから狙いにくい尻尾
遠距離に逃げて呑気にバスロマンしてくる遅延行為のクソAI
せめてどれか一つ引いた方がいいと思うクシャ >>642
ワールドの歴戦ジョーは死屍累々だったしやってて怖かったけどアイスボーンのジョーは弱く無かった?殆ど誰も死なんし
俺自身アイスボーンのジョーは何か弱いと感じた クエ終了後に古龍に落とし穴は効かないですよーとか昔は教えたりしてたけど今チャット使う気には一切ならない >>656
過去作では横に走れば避けられたけどライズでは走るだけじゃ間に合わない場合がある
無敵技とかない武器種とか納刀遅い武器はかなりキツい ジュラトドスとかいう最空気モンスター
片手で数えられるくらいしか戦ってねぇや コミュニケーションで思ったけどお前ら自動定型文変えてる?
野良やってると変えてないやつ多いなと思いて
ちなみに自分はカブトボーグ語録 >>663
まあ昔は喋らん奴は殆ど相手にされなかったしな >>672
ネタ要素はないけど変えてる
ナイスをお見事とか >>671
緊急だからもっと薄いやつは居るはず
てかあいつ緊急クエなの滑ってるわ >>670
ソイツの中じゃライズのモンスは神ってとこで固定されてるから言うだけ無駄だよ
その内よけれないお前が下手なだけとか言い出すから 弓作ってみたけどYouTubeの動画みたいに気持ちよく使えん
何で俺の弓だけ音がカカカン!カカカン!なんだ みそけんシュンキ連呼見てるとモンハン板の住民知能低いのかな?って思う
構うほうが実質荒らしてるんだよねしかもそれに気がついてないアホさ オンゲが手軽になって他プレイヤーをnpc位にしか思ってないライト層が増えたんだよ
4ベースの時はよろ乙返せないのはロクなプレイヤーじゃないから分かり易い地雷判別だった IBのジョーはガー不とブレスで悔しい気持ちだけ表明したけど弱かったから面白くなかったんよ
Wは適度に強くてけど対策すれば対して上手くない自分でも無傷でも倒せた「面白い」モンスだった >>680
4Gの時はよろおつ言わずに真っ先にクエストボード行く奴全員蹴ってたわ なんで強キャラ的なポジションになってんだろうジュラトドス >>670
むしろ追尾は過去作の方が辛かっただろ
今回は蟲で機動力上がってるのに
今回は回避で横移動するだけで避けられるぞ 歩いて避けられそうな攻撃も直前で軸合わせして引っかけてくるよな ジュラトドスは何というか戦ってて手応えみたいなのを感じない
うまい言葉が見つからないけど 全員から自分の腕前に丁度いいモンスだけを用意しろ
なんて言われても無理だからなあ ティガの突進とラーのデンプシーは追尾性能上がってる感実際ある
でもそれを差し置いてもラーは過去最弱感感じる 俺は怯みカウンターを持ち込んだワールドジョーは許さない
ジョー以前に怯みカウンターがあったかは覚えてない。だがジョーは許さない >>654
それができるor楽しい武器ばかりじゃないのも知らず?
まあそれ以前に車庫入れ悪化させた糞モーションを必死になって養護してる時点でお察しだが
いちいち肥溜めに来て
ぼくのかんがえたさいきょうもんすたーがうけいれてもらえないてゆるせない😡😡😡ってのは良く分かったが モンハンは2ndg以前3以降ワールド系で別物だからな イビルジョーがいないモンハンて実装されて初じゃね? >>689
あれはまだカウンターにカウンターで返せるだけマシ
ジンオウガとか酷かった 過去作ちゃんとプレイしたうえで言って欲しいもんだよなぁ
軸合わせ行動→攻撃から攻撃モーション中に軸合わせに変わったしティガにも車庫入れモドキ入ってるしライズのモンスターは大概クソだよ
クシャとかレウスが評価されてるのは不良がゴミ拾ったとかそんなレベルの話 モンハン2はいちいちボタン押してチャット起動とか無かったよな
キーボード押したらその時点で勝手に文字打てた >>685
追尾しすぎて挙動がおかしくなってるモンスいるな
ジンオウガとか特に つうか当たり判定適当なモンスター多すぎ
左右に若干広い程度ならまだ許すけどティガの対空性能とかバグレベルだろ
ただでさえ飛ぶことに関してのアイデンティティーを失った虫棒が唯一可能な飛び回避がろくに機能しねぇだろクソハゲ 例えばクシャとかすげえ軸合わせしてくるけど直前で回避すればブレスは当たらない
飛んでからの突進もラグがあるから避けられるし最悪回避2回で避けられる
ティガの突進だって昔より判定緩いから当たりにくいよ
2nd時代までは悪空間で攻撃受けてたし ヌシジンオウガの対空バタバタで笑っちゃうんだけどもうちょい何とかならんかったんかアレ >>697
XXでも大概酷いなとは思ってたけど今作さらに上行っててウケるわ
ヌシとかやりたい放題すぎるだろ >>696
キーボードのエンター押したらチャットウィンドウ出ませんかね 発端のハンマーで回避強要されるのがクソってのを自ら立証してて笑うわ
擁護も無理筋になってるし ゴシャハギの氷飛ばしとかは腕の振りと別方向に飛んできたりしてたまに当たる むしろ過去作やってるとRISEのモンスターは戦いやすい
オロミドロ除いて MH4からモンスタータコ殴り路線にした時点でクソモンスしか生まれないってのは決まっていた
ヌシアシラのケツとかインターネット越しだとフレーム飛んでモーション見えないしな
Wで無敵orダメ軽減アーマーとかホントな
それでもタコ殴りにするだけのゲームだしもうどうでもいいやと思っていたら
Riseで死に武器量産してホント何も考えてないの外に出ちゃってるしやばい 追尾強いからわかりやすい攻撃もある いる場所に攻撃がくるんだもの 本編が虚無すぎて今まで手をつけることなんてほとんどなかった闘技場遊びや装備集めや勲章コンプとかに早々と取り掛かるって異常 >>707
王ネギの小パンダイブ 出が速すぎなんだよ IBやったあと同じモンスターと戦うとモーションが全く同じなだけにライズのモンスターがディレイとフェイント効かせてるように見えててめちゃくちゃ難しく感じる >>697
ライズのジンオウガほんと挙動おかしいよなワープお手とか特に
個人的にはオロミドロ抜いて今作ぶっちぎりのクソモンスだわ >>702
そうじゃなくて
今はコントローラかキーボードのチャット起動ボタン押してチャットウィンドウ出してから文字打つだろ?
昔のモンハンは文字打つと勝手にチャットウィンドウ開いてるのよ アイスボーンよりライズのがモンスターのストレスあるだろ
蟲追加して蟲対策に誘導クソ強くするなら削除でいいよ >>714
今試してみたけど、ロビー作ってUSBキーボードのEnter叩いたらチャットウィンドウ出たんですけど
コントローラからチャットウィンドウ出してとかそんなのせずに >>711
繋がる攻撃決まってるから来るぞ...!って構えて側転で避けるの高速戦闘感があって好きだったわ 追尾エグ過ぎてハンマー死んでますよ
相手のモーション前から向かって真横にカニ歩きし続けても普通に引っ掛けるの多い ヌシ3体の高難度初見ソロいったけどヌシミツネで2乙してクリアしたわあいつだけ強さ別次元すぎるだろ >>714
一応自分は>>716の操作でチャットしてたんだけど、全然見当違いのこと言ってたらごめんなさい バルファルクがクソモンスなら何が良モンスなんだよ
ガーグァか? ジンオウガは追尾性能おかしいくせに全身判定びっちりなのもクソ
バルファルクくんを見習えよ >>719
そいつ週間900レスガイジでしょ
au回線と使い分けてる末尾DQ8Q >>716
分かんねー奴だな
だからチャットウィンドウとか出さなくて
何も無い状態でいきなりahoって打つと勝手にチャットモードになってahoって入力されるんだよ昔は >>719
そいつ平日アプデ出来ないとか言っといて1日数百回もレスしてる奴だからNG推奨 >>726
はい、そのチャットモードがEnter押すだけで出ますねってことなんですけど >>724
ターン制でわかりやすいからジンオウガとヌシオウガ好きよ >>725
そんな有名ガイジなんかよ
どれだけ鬱屈してんだ >>723
過去スレ総ざらいするかMH1からやり直してこい
でなきゃGEでもやってこい ジンオウガ良モンスじゃん
全部絶妙に位置避け姿勢避け出来るように設計されてる
まぁGP高出狙う隙がないと言われたらそうだけど アイボーのオウガ弱すぎて笑うわ
G級モーションはおぉ〜ってなる程度にはまあまあ強いけど
明後日の方向にお手してて当たる要素皆無で草生える >>728
だからエンターとか押さなくてもいきなり文字打てるって言ってんだけど分かんねーかな
もういいや ジンオウガはすっとろくなったのに連続攻撃のホーミング性能が異常に上がったから納刀3付けた太刀でこっちがミスるまでずーっと居合い決められる >>734
謎の一手間だなエンター
馬鹿だろ流石に IBのジンオウガは鳴神やりすぎて慣れちゃったんだろ >>720
昔でも納刀しないと間に合わないやつはいたが
Riseでは弱い武器ほど割り食ってるから
まあなんも考えてないんだろうな
フルフルとかもめっちゃ追尾するしな アイボのオウガは弱いんだけどずっと俺のターンしてくるから嫌い 追尾してフレーム回避が至高奴が現れたから
そろそろディノ良モンス実装はよ奴が現れるな
フレーム回避技ぶっぱとか飽き飽きなんだよ
どのモンスターも同じとか馬鹿の一つ覚えかよ レスバトリオンと香ばしい奴で百竜夜行起きてんじゃん 太刀で余裕なモンスを太刀以外の近接で遊ぼうと思ったらスラアクか双剣か操虫棍でブンブンしか出来んわ ホント今作モンスの追尾は異常だからな
強い強くない以前に楽しくないんだよ 散弾はドシューのサブプランだったし放散は百竜で使えるしガチで死んでるのは通常弾なんだよなぁ 操虫棍は必須ないからちゃんとスキル盛ればけっこー火力出るわ 軸合わせというかホーミング性能がめちゃくちゃ上がってて1部のモンスター覗いて位置取りで避けるってのがガンナー以外不可になってるからな
カウンターや回避使えって事なんだろうけどその格差が洒落にならないし >>750
使えばつかうほど徹甲が脳裏にちらついてな 追尾は色々カウンターとか配ったからそれか蟲でなんとかしろよって感じなのかな
ハンマーはなんとかできないんですけどね、まあ開発から関心払われてなさそうだからどうでもいいのかもかも知れないけど オロミドは潜ってイルカジャンプ3回くらい
やって距離取るのがクソ過ぎて笑った
泥玉もガンナーじゃないと破壊するの困難
頭に蓄積ダメージ与えたらダウンするのは
優しさがある スタンプに文字枠入れたの悪手過ぎる
なんのための非言語コミュニケーションだよ
空白にしても気になるしあの枠のせいでなんかちっちゃくなってる感じするし レウスのブレスで一度も死んだことないやついないだろ >>749
持続強化は入れておきたいかな
>>753
徹甲強いけど面白いかって言われるとなぁ
参加要請で入ってくるガンナーは徹甲ばっかだね 距離なし虫棒で全モンス攻略したけど位置避け出来ない攻撃ってどれ?
自分は分からなかった 冷静に考えて盾使う武器種のカウンターが削り貰うし1部の攻撃にはカウンター不可能なのに盾使わない武器のカウンターが削り貰わないしどんな攻撃もカウンター可能でしかも受け付け猶予も大きい傾向にあるのってマジで頭おかしいよな
バランス調整は民主主義ですとか言って全武器触らせたとか言ってたけどマジでろくに使ってないんだろうな >>762
いっぱい居すぎてアレだけどティガの突進とかコロリン不可避 ハンマーって大剣みたいに溜めタックルとか出来ないの?? >>764
あーあれはティガと垂直に歩いてコロリンでギリギリ当たらないからな
性能1あると安定するけどなくてもなんとかなるよ >>763
武器ごとに開発チームが分かれてて格差がありそう 無能がたくさん集まって有能を排斥した結果の民主主義なんですねわかります ハンマーはかわいそうだな
でもティガの突進は昔から回避してた記憶しかない
どちらかというとラージャンのデンプシーとかじゃね? >>758
まじ?
今度オロミド倒す気になったら試してみる >>763
盾戦法は一切攻撃せずにヌシ3頭葬れるくらい強力だから… ホーミングといえばラージャンのアレが来ると思ったけどな
張り付いてたらケツに回り込むだけでいいけどそうじゃなければ回避連打で距離を取るしかない >>749
必須スキルってのは"それを入れると火力が爆伸びするから絶対入れろスキル"のことを言う
それがないってことはお察しください 必須スキルって有無で立ち回りがまるっきり変わるスキルの事でしょ
達人芸は普通に虫棒の必須スキルだと思う ラージャンも追尾酷い
コロリンかカウンター必須な環境と相性悪い武器が割を喰う バルファルクの突進と伸びる翼は虫棒でもコロリンないと無理な気がするわ コロリンでヒットボックスが縮むお陰で避けられる攻撃が多くなったような気がする
格ゲーかな? >>777
ラージャンはカウンター取りやすい側のモンスな印象だけどな >>780
だからカウンターと相性悪い(できない)武器が割りを食うんだろ? 飛燕返せ!猟虫強化スキル寄越せ!
急襲猟虫強化飛燕を奪う虫棒使いに対する不当な扱いに我々は断固として抗議する!!
ナルガ様に栄光あれ! 操虫棍って武器がほぼナルガ一択なんだな流石に悲惨すぎて草
まあ弓も百竜一択みたいなもんだしどっこいどっこいやな ラージャンと相性の悪い武器ってなんだ
闘技5のランスは割と苦労したけど理不尽は感じなかったし どうせ一択ならどの武器も見た目変えられる百竜一択にして欲しかった >>783
会心と斬れ味ですでに優位に立ってるのにスロットついてたりするしね 翔虫、xaで飛ぶ時より照準合わせて飛ぶ方が虫回復する時間長いって初めて知ったんだが
このサイトではコカイン、大麻販売中 >>784
さぁ?正直文脈からそう読んだだけでこの武器でラージャンやりにくいってのは感じたことないな
IBのハンター殺戮マシーンはランスじゃやりたくないと思ったけど >>783
百竜論外でナルガ武器としても最強の操虫棍
百竜使えるけどナルガ武器として微妙なのに結局ナルガの大剣
どっちが幸せなのか 攻撃力切れ味会心以外に色々変えられる百竜武器が楽しくてしゃーない
スラアクとか最高だよ 闘技でラージャンにランスで行ったらガンスとの機動力の差を見せつけられたわ
これと双剣だけ抜刀ダッシュ実装されてるよな オロミド神が授けるのは恩恵だぞ
ナルガからは呪いを授かってる哀れな武器 バルファルクなんて尻軽に浮気して恩恵なんて不遜ナルねぇ 操虫棍さん面倒だった虫育成なくしたりデフォルトでミニ業物と耳栓ついてたりシステム的にはいい感じなのにね >>741
読めばわかるよ
読んでわからない方がおかしい 逆襲3攻撃1の3スロ1が出たけど防御系お守りが手放せないから即仕舞った
活用できる人もいるんだろな バルファルク来てから集会所が賑やかになったりしたのだろうか
他人の回復禁止、回復スキル持ちのオトモ禁止部屋とかできてたりしたのだろうか 女キャラでドロス着るようにしてからギルドカード送られてくるようになったんだがなんなん😅 龍気活性します!って言えば高確率でメンバー全員が粉塵マンになるからそういう意味では賑やか >>741
普通にわかるのにガイジに絡まれてかわいそうだと思った 棍で切らなくても虫操るだけで属性遊びや異常撒いて勝てるような、そういう極端な戦法の選択肢とかあっていいと思うよ虫棒は
せっかく入れ換え技を作ったんだから、同じ武器なのに全然動き変わるとか珍しい要素が欲しい
虫要素もっと強くして欲しいし虫のデザインも現実感のあるデフォルメ無しのがいいし 粉塵も速攻もチンカスすぎるんだよ
素の性能も共闘に劣ってるのに2色取りないせいでエキス周りも共闘の完全劣化だし
共闘粉塵速攻全部の性能まとめた方がよかったわわざわざ切り離しやがって 入れ換え技で隙が大きくてリスクが高い代わりに虫を多彩に動かせて
火力も普通の片手剣とかそのくらい出せて虫を使った遠距離用の大技とかできる操虫アクション来てもいいだろ
虫を目立たせろ
虫自体のデザインもリアル路線で生き物って感じので そもそもエキス採取ってなんだよ
蚊みたいに体液吸ってるとしたら、白エキスってひょっとして…… スタンプとか増やすのはいいが自動定型文にスタンプ設定させてくれぇ 自動定型は流れるのが速すぎるんだよな
もっと表示長くすりゃいいのに 根は虫をエキス回収用のラジコンとしか運用できない仕様をどうにかしてほしいわ
せめて二色取り前提で他の性能を弄らせてくれ アイスボーンの虫はちゃんと共闘してたのに
今はラジコンみたいにエキス取らせたあと腕に張り付けてるだけだもんな ハンターの攻撃に合わせて攻撃できるなら普段からそうやってエキス取ればいいのでは? ミラバル棍を切れ味回復虫&臨戦で使うブレイブスタイルが大好きでした PSO2みたいにガバガバアクションじゃないとカットインとかセリフ設定とかは楽しめないと思った ただでさえチャット誰も読まなくなってるのにオートスタンプまでされたら貴重な真人間すら全てのチャット読まなくなるわ MHXX操虫棍
安心安全みんな大好きトリプルアップ広域虫
会心30%の白虫
斬れ味回復の赤虫
影薄いけど高級耳栓の橙虫
いやーーー神ゲ😭 オート挨拶のせいでチャット一瞬で流れるのおかしいわ
例えばサイズ情報とか履歴開かないと見れない サイズ情報に関してはまじでわかりにくいから困るわ。
昔みたいにクエスト後に「ジャァァァン」って出して欲しい。 なんか最近全体的にやることなさすぎて
起きてちょっとゲームして飯食ってシャワー浴びてまた寝るみたいな生活を繰り返している ハゲ「どいつもこいつも俺のことハゲハゲ馬鹿にしやがって!ライト最強にしてめちゃくちゃにしてやるから今に見てろ!」
ハゲはキレたら何しでかすかわからんな >>809
てかIBの虫がそんな感じだったのに何故劣化させたのか
アレにプラスしてXXの広域エキスやら覚虫強化やらやってもバチ当たらんだろ太刀の調整見てたら 積みたい火力系全部積んだ上で距離2入れてる
ラーヘビィだからスロ1足りなくてラングロ足採用しているだけだが >>831
なるほど
自分もラーヘヴィつかってて、どうしても竜撃弾ためブッパの時逃げ遅れるので攻撃5に落として回避2入れてみた もうすぐギルティか
ライズ以外にやるゲームないけどテストクソだったしどうすっかね 4g始めたけどタゲカメないと無理だわ
ライズワールドの快適さが身に染みる はよ4.0こい!
ラオシャンロンみたいなやつかかって来いやオラァ >>836
今まではスティックで良かったけどタゲカメ使わざるを得ないってこと マルチといえば超大型だから
今作マルチで狩るモンスター1匹もいないしショボく感じる ジエンとか振り下ろされても虫で即復帰やし決戦場も上乗れそう マルチを純粋に楽しむには1人3乙
できるようにして3乙した人だけ自動退室で
よくないか?
減った人数分体力補正あり
あと一定時間目標モンスターに攻撃ヒット
させなかったら自動退室でよくね
近い将来実現してくれ 大型モンス成分が正直全然足りないと思う
防衛クエストが百竜になったせいで大型モンス侵攻成分がシナリオ上も
ねじ込めなくなったのかね、、、?ジエンモーラン楽しかったから復活してくれぇ 自分みたいにプレイスキル低いやつは回避距離2入れるだけでかなり安定するなあ >>844
2乙したからキャンプ籠もるわwww
一分ごとに遠くから通常弾1プスッ!w 連射コンを買ったことにより睡眠時特産品放置稼ぎが捗る
弊害としてプレイ時間が頭のおかしいことに >>741
全然わかるぞ
俺も他のMMOやってて文字うつとそのままうてるのが当たり前だったからモンハンはびっくりした ライズでちょっと戻ったけどSEとかUIとか昔に戻していいよな
分かりやすいって意味で 百竜はクエ失敗の緊張感もないくせに無駄に時間かかるのがな バルクが滞空アタックした時、極稀に崖の上に引っかかるけどそれを追っかけて崖の上で戦ってそのまま乙る奴のなんと多い事よ さっきマルチの百竜ヌシオウガで失敗しそうになったんだけど
定番の速射砲ガイジとひたすらウロチョロして爆弾設置するっていう新たなキャラボンバーマンがいてマジでギリギリだった 中段の高台で戦うヤツ居るな。狭い通路とかも
待っとけと いつものエリア以外で戦うの楽しいだろ
躁竜したら狭い通路とかにわざわざ乗り捨てるわ 3DS系はタッチパネルにタゲカメ置けるからめちゃくちゃ快適なんだが…
さてはエアプだな? >>862
抜刀したまま下で広いスペースで回れば、普通なら察してくれるんだが、視野の狭い脳筋PTだと自分以外全員追っかけて突っ込むというのが多々ある
2乙済みの後とかだともうコレは駄目だねと諦めれる 今作のケルビ死なんから
気絶させて生肉やらホワイトレバー剥いでリリースするの怖すぎない? 水没林でオロミドロ操竜した奴が洞窟とエリア1の間にある細い通路で壁ドンし始めてそのままそこで戦い始めて味方巻き込んで3乙した時は笑った まあ捕獲も素材ハギハギした後リリースしてるのかもしれんし 2画面というかコントローラーにタッチパネル付いてるのはマジで良いよな
wiiuとかスイッチの携帯モードはどうしてああなった 下画面調合と特殊攻撃ボタンは唯一Switch版に勝ってる点と言える
マップやらを下に押し込めるのも良かった >>870
ホワイトレバーをドロップするのはさすがに頭おかしくてわらう >>844
それ手数抑えたガンナーがめちゃ有利だな 百竜作ったスタッフはこれ満足してるのか?
壊れない最終関門に強制破壊される第一関門何も守らず脳筋プレイお粗末ミッションでSランク
2〜3発で壊れる設備はクールタイムで復活フゲン参上 MMOやってたならエンター→会話打ち込みも全然違和感ないと思うが >>878
ゆうた3人と当たった時はさすがに失敗しそうになったから良調整だったのかもしれない >>878
最終門は壊れるだろマルチで入ってすぐ失敗したことあるぞ 狭い所で戦うのもたまになら楽しいけどな
見えないからカウンターを完全に勘でプレイしてる 百竜ヌシ3人地雷だと最終関門突破の恐れある
2人なら討伐に残り3〜4分までかかって
1人なら残り6分切りくらいになる
全員まともなら残り6〜8分で余裕持って成功 >>885
しかも地雷判別できるのが大体ヌシ戦になってからだから余計に糞すぎる
ヌシ戦以外はまともに見える場合が多いのにヌシ戦になってからおかしくなる奴が多すぎる せっかく監視してるんだから使用武器の統計とかもっと出してほしい ☆5とか6みたいに微妙なレベルの百竜に救援で入ると地雷だらけでカオスになりやすくて結構楽しい
第2波で最終まで来て防戦一方だったり、狼煙でも誰も武器で殴らなかったりw 単体ヌシクエは目的が欲しかったわ
現状行っても行かなくてもいいクエになってるのがもったいない そんな下位装備で上位モンスに乙ったぞみたいな連中の例出されてもな >>890
野良百竜だとかなり多いし実際ユーザーの大半がこのタイプ もうまともなアプデ期待できないんだろ?
もうちょっとうまいやり方あったんじゃないの? テオ救難行ったらテオの噛みつき炎一撃で体力マックスから死んでる部屋主がいて驚いたことはある 百竜夜行とか即準備完了押してくれたらなんでもいいや >>889
それの方がいいだろ
前作ではミラボレアス倒して装備作っても「誰倒すの?」って問題が残ってたし...
そういう意味で問題点をうまく解決したんだな 正直まだやってる奴がいるほうが驚く
2か月遅れで買ったのか? 所見では余裕だったモンスターに苦戦するようになる現象は慢心なのか >>880
キーにスキルとかショトカ割り振ってたりするしな 4人全員ゆうたの集まりかよ
都合のいいときだけプロハンとゆうた使い分けるエアプは ゆうたにどう見ても強そうなヌシと戦えるわけないだろうが!!!ゆうた渾身の速射砲を目に焼き付けよ!😤 ★5チケットの入手率だけなんとかなりませんかね
あと低ランクチケット売りたいんで値段付けてください 百竜4人とも並ハン以上だと1〜3波を
11〜13分で終わってS・SS取る効率の良さ 太刀プロハンちょっと来て
テオに居合い→居合いとかわりと決まるけど兜割しようとすると被弾する
隙が少なくて強い >>902
渾身の速射砲ゆうた2人と竈門炭治郎1人と当たった時はマジでカオスだった
ヌシ戦でタゲが分散しまくってクリアするまでシャトルラン地獄 >>897
発売日の時あまり続けるつもりなかったけど
まあまあ上手くなったからモチベ続いてる感じ 装備変えて儀式にマタタビ追加したら少し楽しくなった >>907
太刀エアプだけど横なぎのブレスで右手あたり踏みつけると丁度頭に片手のフォールバッシュ入るから兜割りも多分はいるんじゃない テオは他のモンス以上に被弾覚悟で攻めるか安全策を取るかの2択しかないと思ってる >>885
素直に弓持てば倒し切る前に落とされることないよ ぶっ壊れ装備紹介
・バルク1式
・バルク4部位+他1
こんなのばかりでネタとしても見る価値無くなったね >>913
ミラと歴戦王カーナどっちが強いと思う? 強い装備作ったらやること無くなるなんてゲームでは当たり前のことだと思うんだがなあ しかもたいして強くなかった
古龍装備もっとつよくしてほしかった 実際バルクは破格に強いからゲーム自体に問題がありますね >>897
まだクリアしてないフレを手伝ったり
あとオール武器使えるようになるの目指してるから
その過程で素材が色々欲しくてやり続けてる感じだな >>889
まあ百竜武器がほぼ弓専用のシステムだからしょうがないな >>897
全武器使うからそれの装備作り
フレとマルチ
勲章集め 金冠終わった勢はリセマラでやってたの?
400時間でドス古龍とヌシと他くらいしか金冠集まってないや >>909
別に上手くないけど俺もそんな感じだわ
アクション快適だからランダム救援で緩く遊ぶのに丁度良い なんで百竜は弓だけあんな優遇されてんだ
双剣も5枠くれよ ヌシを使ったイベクエでヌシを狩る理由を作って欲しいね
ヌシアシラで知略の眼鏡とかああいったやつもっとくれ 操竜して奴が他のモンスターのところに突っ走るのに初めて出くわした
話は聞いてたからムカつくんだろうなって思ってたけど実際見ると絵面が面白すぎて笑ったわ
他3人研いだりバフかけたりやる気満々なのにエリア移動されて呆然とする感じがまじでツボ >>907
前方120度ブレス、各種設置爆薬の起爆、上空からのブレス後、スーパーノヴァの後なんかはわりと分かりやすくデカい隙があるので決めやすい
プロハンはもっと兜割りするんだろうけど並ハンの俺が狙うのはこのへん チャアク数作品にわたって使用数0だし勲章のこともあるしで作って触ってみたけどほんとに儀式多いなこの武器
狩りよりもチャージそのものが目的みたいなとこあるだろ >>929
直近でスラアクスレの鈍器3距離2 2-1-1見たからうーんって感じ 百竜武器みたいな存在はそれ一択になるか今みたいな立ち位置になるかの2択しかないカテゴリ >>897
驚くって書き込むためだけにここ来てる方が驚く >>929
俺それのスロ221持ってるからまだ神おまじゃない 外でライズを機内モードでプレイしている時、他の人がスイッチのフレンド欄で見るとオフラインでプレイ中になっているのかな? HR200部屋 マイナー職が集まる
HR300部屋 太刀 ライトボウガンが集まる
HR400部屋 ヘビィボウガン 弓が集まる
こんな感じか テンゴ武器の見た目好きだけどデザインのクセが強いからテンゴ一式にしか合わねぇ ヘビィちょっと触ったけど未来見えない俺にはあのもっさりは扱えん >>946
HR400以上はヘビ弓に加えて再びマイナー職が増える やる事が無くなってきたな
爺キャラ作ってセカンドライフ始めるかな >>950
ソロでやると基本的にピヨってる未来しか見えないよ >>950
回避距離アップちゃんと付けてる?
あれテンプレ装備だと半分くらい入れてないやつ紹介しててびっくりした
1は入れとくのが普通でしょ >>954
昔なら良かったが今のモンスター動きが機敏すぎるからな
ライトくらいがちょうどいいわ ぷそとかくっそどうでもよくて草
ぷそやるくらいならボンバーマンとかいうクソゲーやるわ チャアクの百竜武器クソ過ぎんか?
3つ目のスロットどれ選んでもマイナスかかるやん…なんだこれ… ダメだよ…ダメなんだよ……
アイボーの後にこれじゃ… ライトの機動力に慣れてるからヘビィ使えんわ動き遅すぎる >>957
最強 ヘビィ とかでググるから火力盛りしちゃってるかも。帰ったらまた見直してみるよ。 >>961
選ばなきゃいいじゃないですか!🤓
もっと臨機応変に考えましょうよ🤓 そもそもモンハンて仕様理解してないとまともに扱えない武器ばっかだしテンプレ構成とか要らんよな
自分で欲しいスキルも考えられない奴は何やらせてもダメだ >>961
属性値うんちだし強属性と属性激化両立出来ないから攻撃激化で榴弾超出型にするしかないって言うクソ采配だぞ 回避距離2とカウンターとタックルありゃ
ヘビィはでかいダメージもらうことなくね? >>969
そういう層が武器スレで相手にされないからこっちに来てるのでは? >>971
2まではいらんけど1は絶対要るよな
taとかスタンハメテンプレ装備見て組んでる奴絶対多いと思う
まず回避距離1つけてって推奨しろよと思うわ テンプレ構成から自分の使いやすいスキルに調整してる俺みたいのも居るから必要 >>972
武器スレのテンプレ読まずに質問するから相手にされないんだぞ 回避距離なしはもう考えられなくなってしまった
1でもあるだけで攻撃範囲からほぼ逃げれるようになるし つか百竜武器だけ見た目変更できるようになったってことは普通に武器重ね着くるの望み薄?
弓担ぐときだけ楽しいけど百竜死んでる他武器も変更させてほしい 防具重ね着の時にも思ってたけど、武器の見た目変更来たことで
更にモンスター少ないなと思うようになった スキル構成考えるのが一番楽しいのに脳死テンプレとか勿体ないわ
火力増し増しもいいけど生存スキルとか補助スキルで色々試すの面白いぞ 快適スキル盛りの方がストレスないのでは…?→火力スキルでさっさと終わらせた方が楽だわ→快適スキル盛りの方がストレスねえな
このサイクル延々と繰り返してるわ 見た目上マルチで一番目立つスキルは回避距離2以上だなガンナーがいてもそれなりにすぐ追いつくからシャトルランのストレス減るし
周りの近接がトロトロしてる間にモンスターにすぐ貼り付ける 距離2とタックルとサイドステップ使い分けで距離調節できるから万能感ある >>970
死産の状態やんこれ…
ウキウキで作った俺がアホくさなったわ 百竜が最終武器だと嫌だっていう人がいるので一部武器は弱くしておきました >>978
見た目のバランス考えなくて良くなった結果
必要最低限の防具しか作らなくなって
自分の中でのゴールが早く来るって感じはある >>976
これ
1,2はそんなに変わらないように感じるけど0,1はかなり変わる
ヘベェは虫スライディングあるけど若干タメ入って咄嗟に動けないから1はつけてる まだHR開放してないから見た目が変なキメラになるのが嫌で
スキルがちくはぐな部位があるわ >>986
実際に生産より見た目変更出来る百竜が一択になったら駄目だろって思ってるクソバカユーザーが武器スレに少数いるらしいぞ
発掘と違って今回は見た目選べるんだからそっちとはわけが違うわ ステップ回避のある武器は回避距離必須だな
ティガの突進とか回避距離ないと避けるの無理だわ 回避距離1か2かでもかなり差があると思うけどな
もう全部武器2以上ないと生きられない体になった 笛で頭殴ろうとしたらハンマーとヘビィ×2に飛ばされまくって妨害されまくった 百竜武器がチケットでホイホイ強化できるから最強では困るようになっちまったんだよ
素材ガンガン突っ込んで強化すら形なら良かったのに このスレッドは1000を超えました。
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