【MHRise】モンスターハンターライズ HR751
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part18
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622886342/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR750
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622980920/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩がBAでhimechanの貴重な産卵シーンを観察
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1622331408/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 最近ターゲットしたモンスターの場所にすぐ飛ぶやつちょくちょく見かけるんだがどうやってんだ 入れ替え技なんてしょぼいのいらないから百龍夜行のフゲンとかが使う必殺技を使わせろ 金冠スレが勢い1位とか発売2か月ちょっとのソフトなのに終わってんね そもそも百竜夜行も百竜武器も要らんねん
色んなモンスターの色んな素材使った色んな武器を使い分けたいのに誰が元のスペック同じ武器を5属性用意してくださいってなんの😅
ヌシもただの二つ名使い回しだしさぁ
マジ開発舐めすぎだろ 太刀難しいな
修練場では見切りもいけるんだが実戦だと全然タイミングが合わない
攻撃のタイミングや範囲が分り辛いモンスターも多いし太刀使いすげーわ お前らマジでごめん
もうブレイブリーデフォルト2に移るわ
後は頼んだぞ 見切りできないとカウンター技ほとんどできないけど大丈夫か? からくり蛙のアイコンの高画質版持ってる方いませんか? 居合ではなく見切りができない場合はゲージの有無を確認したほうがいい 見切りに限らず相手のモーション見極めはガンナー以外はみんな必要なスキルやろ そういえばかなりマルチで遊んだけどフレンド申請一回も来なかったな
Switchはフレンド申請きやすいと思ってたけど
スプラではよくきたんだけどな
ガキはやってないってことなのか 見切りで難しいとか言ってたら三河氏とかまるで使えないだろ 近接攻撃フレーム回避マンだから攻撃モーション中じゃないと見切りできない太刀が逆に使いづらい その上でなまじ高火力無駄に長い受付でとりあえず待っとけとお寒いことになってるんだよな 徹甲榴弾のスタン値威力とか壊れた調整してるかと思えば
しまきなるかみ装備とかは毒にも薬にもならない調整
ナルガ系武器は匠無し白ゲージ高会心の上2スロ貰ってるんだから
他の最終強化系も最低限2スロ1つくらい付けてくれよ
百竜武器に至ってはスロット無し
サイコロ振って適当に調整してるのか? 斬れ味変更【>>1乙型】
獄仙郷って何なんだろう
ゴコクから何の説明も無いし、何と言ってもクエスト名がどちらも軽い感じでよく分からん
一応新フィールドとして初回のムービーはあるけど、それ以外何もないし
やっぱ今月末や来月末のマイナーアプデで何か追加するつもりなんかな? >>25
金玉銀玉の武器が微妙性能なのやめて欲しいわ 武器の対攻撃性能
ランスガンス→ガンスはガ強さえあればガッジでギリセーフ、ランスは盛らないと論外(盛らないといけないのに盛ると何故か弱体化する技アリ)、もちろんどちらも虫を使う
太刀→ほとんどの攻撃から出せて何も無しで20fの見切り、納刀3なら居合でok、虫消費はありません!w
なにこれ😭😭😭😭😭😭😭 ナルハタのお腹のブツブツ模様かと思ったら近くで見るとマジで卵にしか見えねぇ
でも生まれてくる子供が別のモンスターってのも考えにくいから単純に子供の雷神・風神が出てくるだけだろうな 弓が壊れるから武器ごとスロット数変えてほしいナルねぇ
棍とかs333でも良いと思うナル ひたすら居合居合兜割で強いけどあまり面白くないんだよなライズ太刀
もっとチクチク斬りたいわ しこふみガエルめちゃディレイかけてくるから逆に居合いむずい
テオみたいにすぐ攻撃してくれると助かる >>33
兜割りは威力60%くらいにして攻撃速度3割り増しにすればもう少しスタイリッシュになると思う
まぁどう足掻いてもブレ太刀のかっこよさには叶わないんだけど ジャンプ鉄人をハンティングエッジとヘイルカッターの火力を100倍にする性能にしよう >>29
まず中スロ5個分のスキル枠使ってガ性5にしても削られまくるの何とかして欲しいわ
スキル弱体しすぎやろ >>25
百竜武器の百竜強化もどうにかしてほしいわ
旋律変更、砲撃変更、ビン変更、猟虫変更なんかは4枠目として付けてほしかった
弓は別枠でいろいろあるのになんなんだこの差は
あと【スロット追加】とかもあったら嬉しいよね 百竜スキルでスロット追加!?攻撃−20な!
ってオチが見える見える お団子KO術が無いことに気付いたんだが何でぞ
攻略見たら里クエ5解放で出るて書いてあるんだが無い
ヨモギに話し掛けても何も無いしバグじゃないよな… >>38
ガ性3流転がつよつよモンス相手だとちょこちょこ攻撃受け止めるだけで終わるからもしかしてガ性5いるんかなって積んだらなんも変わらなくて笑った
普通におかしいと思わんのかなこれ >>26
コラボクエや今後のイベクエで使うだけかもしれんけど大型アプデ自体まだ来る可能性あるしな なんでなにかしら追加しようとしたら攻撃力落ちてくんだろうな百竜武器
それでいて弓だけは瓶追加で攻撃が上がるんだろ意味不明すぎるわ 金冠集めって最後のシメだからな
護石集め諦めて金冠って流れなんだろうな
導きも歴戦調査もスルーされなかったのに護石ガチャは誰もやらない
ガン無視されてるから導き以下だな
導きを越えた本当にクソだから手もつけられない
2ヶ月でシメに手つけてこれからどうするつもりなんだろうな >>31
本当に適当にするならそのくらいのガバの方がいい
実際は百竜武器はスロット無しでええやろ(適当 >>26
いうて決戦場フィールドって大抵説明なくね ガ性2スロは重いけど1スロの性能でもないよな
3段階にするくらいがいいと思うわ てか槍にも盾強化追加しろよ
ガ性5+盾強化補正で金玉の雫とかバルクの襲撃クラスの攻撃以外なら問答無用で仰け反り無しになれや アンカーレイジランスはガード性能下げると回収ゲージが上がるみたいだがシールドチャージャーで攻撃が受けられなくなるんだよな
爽快感が激減するから3必須だわ ガードできるからすっとろいし火力が低いのか
火力が低いしすっとろい分ガードがあるのか
間違いなくカプンコは履き違えてるわな
つーかガードあるからってガードあるならそれを前提とした専用スキル組まないといけないからマイナスなんだけど >>40
フルバガンランス「かまわんぞ攻撃下げまくってスロットボコボコ開けまくったるわ」 >>41
サイドクエストの依頼サイドクエスト確認してみ
たぶんクエストすでに受けてるんじゃない ガンナーの1スロスキルを見るに別にガ性1スロでもいいだろ >>47
そりゃ普通はそこ用の大型モンスターがいるから、そっちの説明+αって感じになるからね
フィールドの存在も謎すぎるしクエスト依頼文も軽すぎる、なんというか既にこちらがそこ用の専用大型モンスターを狩った後みたいなノリなんだよな
もちろん現状でそんなのはいないけど、だからこそ違和感が凄い 野良行くと気絶してる人多いけど気絶無効つけないのか? ランスでガ性盛ったらダメとかアンカーレイジ作った奴ガイジだろ >>59
ガンナーは1スロでボウガンの快適性上げる装飾品が多いから気絶耐性入れられない事多いね 反動や装填速度は快適スキルという位置づけなんだろう
動けない時間が減るから火力スキルという言い分もわかるし俺もそっち側の考えなんだがまあ砥石高速化や気絶耐性とかも同じ系統と言えるし
そこへ行くとガード性能は敵の攻撃を防ぐっていう戦闘に直結したスキルだから別になるという理屈なんだろうな
どちらにしろ納得はいかんが ガード厨が文句言いながら太刀使わない理由…w💡🙄🌸 スロ3相当に何の効果もないスキルを混ぜてること自体ガイジがこのゲーム作ったとしか思えないけど
ハゲ=ジャン鉄=無能 そうかガンナーはそうだな
俺が見たのは剣士だった気がするけど
今度からスキルも見ながらやろうかな 最近カプコンも任天堂も売れればいいの精神でゲームへの熱量感じられんね
いっそ中華に買収されちまえ >>64
使ったら戻れなくなりそうなんだよ!!
ちなみにかなり初期の頃から戻れなくなるから使うな言われてる 剣士の3スロ匠しか息してない
その匠もほぼ使われない プロハン様基準だとカウンターはメリットだらけ、ガードはデメリットだらけって話になるけど
動きが分からない相手に対してカウンターを確実に成功させるのは無理だし、相手のターン中ずっとガードで一応やりすごせるってのは大きなメリットよ
それよりそのガードを捨てて火力特化しても火力が低いってのが問題
あと鉄壁珠が重いのもイミフ 精霊の加護、アイテム使用強化、体力回復量UP=弱点特効、超会心 >>25
そういえばXXの真二つ名装備で追加されるスキルもサイコロで決めたかのような適当なスキルばっかだったな
真黒炎王の火事場1とか何考えて付けたのか ゴミスキル混ぜておかないと
神おま引かれる可能性が増えて悔しい >>74
そんな生易しいもんじゃないから気にすんな😂🔰
太刀でフルカウンターできるなら全ての武器で負けることはないくらいになってる😭🌸 アンカーレイジはガ性上げたら威力下がるし受け身したら効果無くなるし効果時間も10秒位しかないのだから、効果中の攻撃は全て乗りダメージ与えられるくらいしてあげても良さそうだよね チャアク複雑すぎて泣いちゃった😢
盾強化のやり方歪すぎるだろ モンハンて調整班ないんだろ?
ここであーだこーだ言っても調整なんて無いよ >>63
隙を少なくするという括りでは一緒だけど
明らかに使用頻度は違うから少しアンフェアだよな
反動や装填速度は太刀なら納刀術に値するスキルよ ガードレイジ化を恐れすぎ
恐がるぐらいだったら似たようなの作るんじゃねえ
まあ使い回しで手抜いてるだけか テビィで竜撃弾かましたらめっちゃダメージ出てワロタ
クールダウン挟むガンランスはもっと出るんだろ?すげぇな? >>85
納刀して効果切れる組と切れない組の何が違うのかぜひともお聞かせ願いたいよな 聖霊の加護ちゃんと発動してんのか分からない
ワールドみたいにダメージ軽減したの教えて欲しい >>82
CFCで咆哮にZL+A→XA同時→変形前にZRで終わりやぞ もしかして開発はアンカーレイジを攻撃スキルとは思ってなくて
「単発攻撃なら虫使って無反動無ダメージで攻撃受けられますよ!それだけだと可哀想だからついでに弱いカウンターと短いバフもオマケで付けます」
って感じなのかも
ならゴミみたいなカウンターダメージとバフくれただけお得だったね >>53
仮に出来たとしてそれでガンランスは救われますか...? >>84
いやそもそもガ性ガ強は無いとガードできるか、ガードする意味があるからへんの根底まで関わるから少しどころじゃなくて認識がおかしい 剣強化
チャージ中にX長押し→まぁ分かる
盾強化
高出力解放切り発動直前にZR→うーんこの
盾強化のほうが使う頻度高いらしいし剣強化のやり方で盾強化しろや XXのランス返して
火力のスト
信頼のブシ
曲者のブレ
火力技も充実
一瀬ってXシリーズ担当してたんちゃうんか??なんで劣化が産まれんねん 匠は5段階あって無駄に重いからね
Lv4以上なんて無理に発動させるくらいなら他の攻撃スキル盛った方がいい
今回の開発チームは格差はあれどアクション自体は面白いんだが
装備とかスキルの調整に関しては別チームにやらせた方が良いくらいには下手くそ
今のところ土台はいいのに出来上がってる物はハリボテて感じだな 最終古龍武器の砲撃レベルが判明したときのガンススレと最後までナルガ武器一択が決まった時の虫棒スレは人の不幸が好きなら絶対見るべき >>89
開発にジャン鉄の効果実際に見せて解説して欲しいわ
どういう効果があるのか説明してみろや >>72
これで熱量感じられなかったらSteamのゲームとかやれないアフィね ライズGからでも全然追えそうなくらい
ボリューム不足を感じる いくらでもシュミレーターで武器間調整できそうなもんなのになあ シミュレータでしか調整してないからこんな無様なんやぞ >>103
なんかネタにされる前提で作ってそう
そして実際にネタにされてるのを見てハシャいでそう 超大型なしモンハンとか初めてじゃね?
E3用にVer4隠してんのかな?
ロードマップが不自然なほどショボかったし 3からずっとランスメインだったけどライズのはジャスガが気持ちいいくらいで他つまらんなぁ ジャン鉄は隠されてるだけで飛燕内蔵してるんだぞ
そうだよな? ディア棍、麻痺棍のゴミみたいな斬れ味も追加してくれ >>108
本当にシミュレーター使って調整してるかも怪しいな
開発が有志のシミュレーター見てこれ便利!とか言ってそうな感じまであるわ ワールドもまあまあショボかったけど歴戦防具とかあったし
ナナもマムも装備良かったから装備更新できて楽しかったけど
ライズは別にVer1で作れる防具だけでも全然いいレベルだし ガンランスはなんやかんやいろんな武器使えて楽しそう
虫棒は…はい ナミハンでもヌシディア5分切りできる近接は太刀だけだな
ありがてえ 棒の事情は知らんけどナルガ以外ゴミって訳でも流石にないやろ
少しの差なら百竜で武器重ね着楽しめばいいじゃんか ライズの生配信もかなり減ったしね
飽きてる人は多数いそう お前ら大好きTA基準だと実はスラアクもかなり不遇なんだよな
選択肢いっぱいあって楽しいって事で評判いいけどチャアクより全然下なのに全然騒がれないよなスラアク >>110
まぁ超大型つまらんから無くして正解だわ
百竜も文句言われてるけど超大型と比べたら何倍も面白い >>110
15日にカプコンから大型アプデ発表(9月配信)、16日に任天堂からコラボイベント発表(7月配信)
みたいな感じになりそうな予感
まあ任天堂コラボはまだしも、カプコンのプレゼンには期待していいと思う ティガの振り向き行動ほんとやめろ
新モンスターならいいけどティガをクソ化するな マカ錬金がなぁ
適当なクエストやりながらって感じがしにくいシステムだから特定のクエスト連戦で飽きやすいシステムになってる
せめてヌシクエストで素材うまけりゃな >>129
分かる
エンドコンテンツの煩雑さは過去1だわ
今まで通りクエ報酬でお守り放出されてゴミおまを錬金にぶち込むシステムで良かったのに >>121
他武器にも言えることだけど多少の差を許容できない奴多すぎだよな
まあ棍に関しては多少じゃないんだけどな・・・ >>125
無いよりはあった方いいでしょ
特にライズは翔蟲あるからアクロバティックに楽しめる
かも知れない 風雷合一4部位にして他の防具着けたら装飾品のポイント増やしてくれないのね >>128
振り向き攻撃に対応できないジジイか?
その大剣捨てろよ ハンターがエリアに足踏み入れた瞬間大型狙い始める小型考えたやつもしんでくれ ナルガ棍
会心40スロ2素白虫Lv7無撃攻撃190
百竜棍(元)
会心0スロ0素青虫Lv3無撃攻撃210
百竜棍(素白)
会心0スロ0素白虫Lv7無撃攻撃180 >>134
風雷合一付与と共にスロ穴も空いたらカマキリみたいにキンタマキヒコオンラインになったのに 太刀初心者なんだがカウンター判定って見切り斬りはバックステップ中に、居合抜刀鬼神斬りは刀抜いた瞬間だけにそれぞれモンスターの攻撃が当たったら成功って認識で良い? バルファルク倒して装備集めたら急にやる事なくなるな
神おま厳選もなんか作業感というか義務感だけで毎日一、二回まわして終わりって感じだわ でも虫棒はフワフワ浮きながらの攻撃で金玉戦とか楽しそうだよね
近接がろくに攻撃できない時に虫棒は空中で延々と攻撃出来て爽快そう 近接百竜武器の何かに付けて攻撃下げてくる嫌がらせ構成嫌い 百竜の属性強化は普通に上位互換にするんじゃダメだったんですかね そこに攻撃判定あるの!?ってなって吹っ飛んでいくよ >>144
ヌシレウスもそうだけど通常では見てるしかない大技時とかも蟲跳躍と空中連斬で攻撃できるから楽しい
そのままおりりゅーで叩き落とせたりすると最高に気持ちいいぞ >>146
デルクソとバギィの2トップほんまハゲるわ >>140
見切りはマジでハンター自体に攻撃当たらないと成功判定にならないからワールド感覚で雑にやってもゲージ回収出来ない
居合は逆に気持ち早めに出しても成功するくらいガバガバなってる >>147
只さえ死んでる生産武器に死体蹴りする事になるんで駄目です
にしても百竜で時間掛ける割にショボすぎる 急襲っていうのが面白かったのになくなっちゃったんでしょ虫棍は >>145
一方、弓は減気ビンを装着するだけで攻撃力が10プラスされていた >>136
大型×大型も大型×小型もそうだけどあいつらハンターがエリア外にいると仲良いからな
エリアに足を踏み入れた瞬間「おっハンターさん来たわいっちょやるか!」みたいな感じで示し合わせたように茶番が始まるのホント草 生産に必要な金額がこんなふざけてなければ色々作るっつーの >>157
バルク防具1部位フル強化するのに12万ぐらい掛かってびっくりしたわ 百竜武器の全武器スキンってなんかヤケクソに見えてきた なんかなぁ、装飾品集めはなんだかんだで結構面白かったのにお守りガチャはつまらないんだよな
装飾品は低くても出現率0.1%でまぁ頑張れば出るって感じだったけどお守りはほんとに天文学的な数字だから虚無感がすごい
しかもクエストの内容も問わないから作業感がすごい >>157
結構色々作ってるけど1千万z持ってるわすまんな 古龍の血とかノヴァクリスタル並みの価値があるから売ればいい 全武器触ってるしめぼしい武器全部作ったけど今作鉱石×3の仕様なかったら多分もうやってない
と思うくらいにはきついな今作 たくさん高難易度とか行ってる人なら銀や金の卵余ってそう
あれ売ると結構いい金手に入るぞ 装飾品ガチャは一部の人権レア珠引かないと話にならない武器種使って無いか
人権レア珠すぐ引けた人からは評判良さそう ナルハタみたいに地上に降りてこないモンスターは戦ってても楽しくないな。ダウンした時にタコ殴りするだけだし 百竜武器、全武器種作ったけどヘビィだけ元のデザインが好きだから重ね着してない >>152
居合は結構シビアなのかと思ったけど早めでよかったのかありがとう 装飾品はゴミだぞ
ライズで言うと弓溜め解放の珠ないと頭固定みたいな感じ しかも超レア YouTubeもライズ関連の新着増えねーな
さすがにそろそろネタ切れかな?サプライズアプデプリーズ 百竜武器のスキルで属性値+10の属性強化3あるのにスロットが違うとはいえ属性値+10したら攻撃15下がる下位互換の属性激化があんの意味不明だわ 素材入れてから1クエごとに1回しか錬金できないのもモチベ失わせる天才 結局装備が簡単に作れたらやることなくなるんだよこのゲーム
金かかるだのあの素材が出ないだの言ってるうちが一番楽しいから。今作でそれを痛感した 装飾品ガチャのがマシとか信じられない感性してるのいるな 居合いも見切りもフレーム長いから気持ち早めの方が引きつけるより当たるぞ
見切りなんて攻撃出す前で良い 装飾品ガチャとおまガチャってやってること自体は変わらんだろ
ライズはいちいち素材選んで投入する手間があるから飽きやすいだけだと思う
ガチャなのに手間のせいでガチャ的快楽が薄い クエ行けば出るから麻薬投入いちいちするよりは手間的にマシだと思うクエ行けばお守りでるようにして欲しい 装飾品ガチャの方がキツそうだけどな
スロ空いてるのに欲しいのすぐ付けられないのモヤモヤしそう まぁ素材入れる手間まだしも輪廻のめんどくささは常軌を逸してるな
なぜ護石ロック機能が無いのか。これだけは本当に分からない >>182
ゴールがあるが一定数揃うまでは地獄の装飾品ガチャ
ある程度のもので十分だがゴールはほぼ無いと言っていい護石ガチャ
ガチャ内容的にはライズのほうがいいわ
ただ問題があるとすれば、ガチャをする方法やね
もし普通にピッケルカンカンやクエスト報酬で古びたお守りとか出て鑑定するスタイルなら、確実に装飾品ガチャより良かった 装飾品手に入れるのが簡単なせいで速攻で装備作り終って護石ガチャしかやることなくなってる人間が大半なのに装飾品ガチャは嫌って感覚がよく分からん
装備完成するまでの過程を楽しむゲームだろ。完成したらもう終わりじゃん 装飾品も作れてマカ錬金あるんだから
2スロ+1スロ装飾品合成して3スロの複合珠作れるようにしてくれ
特定の組み合わせで低確率で上位互換スキルにしてくれ 装飾品はこのまま生産できるようにして装飾品ガチャで効果同じサイズ小さい装飾品が出るようにしよう 🤓次の僕の作品ではクエ報酬で装飾品で素材投入でお守り取得するようにしよう
🤓ボリュームモリモリの神ゲー確定!w 現状護石がエンコンだしボリューム水増しでわざとクエで護石出さなくしてるんだろうし お守りに関しては素材よりも1クエ3or5個縛りの方が大麻枯れるわ 装飾品ガチャの方がいいっていうか護石をW仕様にして欲しい >>192
護石は運悪い人と良い人の差があんまない
装飾品は運悪い人は火力ゴミで良い人は並 装備品ボックスが40ページに達してしまって輪廻するしかない
でもどの護石を輪廻に突っ込んだらいいか判断するための護石ソート機能が、輪廻の選択画面で使えない >>192
過程を楽しむなら護石ガチャでも別にいいじゃん >>67
10分なら頑張ればいけそうなタイムだね!頑張ってみます!
>>68
3分は無理だ‥。並ハンは諦めて雑魚ハンとして楽しむよ。 >>201
護石は依存度低いから。ぶっちゃけ護石なんておまけ要素だし >>200
あきらめてボックスでソートして売れ
いちいち20個選別してたった3個しか手に入らん手間掛けるより幽玄ぶん回したほうがいい TA勢は全モンスやるまで終わらないからネタには困らないね ドスフロギィとか誰も見ないけど これは予言なんだけどそのうち高難度バルファルクのクエストが来て龍気活性の装飾品が作れるようになるよ。3スロで モンハンの再生数なんてバブルみたいなもんだろ
そりゃいつか弾けるわ ライズ仕様の装飾品とW仕様の護石の合体は全ユーザーが求めてる事だけどそれするとユーザーのプレイ時間減るからね仕方ない() 装飾品を純粋に収集要素として楽しんでたやつはいないのか?
スキルLv分集めたりするの好きだったんだけど
護石だとこれ出来ないから収集好きとしては辛い 全モンスのTA見たいか?
ぶっちゃけもうヌシと古龍以外は見なくて良いよな
用もないし >>204
全モンスの全武器での立ち回り攻略動画とか出せば良いと思うんだがだめなのか? >>213
スキルレベル分コンプするまで頑張ったよ
装飾品集めに費やした時間は2000〜3000時間くらい ヌシ戴くの野良がめっちゃ楽しい
10分経過してミツネと戦ってるパーティとか和む 🦋「レベル7にすると攻撃-20されます!」
🏹「強撃ビンつけても攻撃下がりましぇ〜〜〜んwwwそれどころか減気ビンで+10とか強すぎワロタwwwwwwww」
🦋「」 TA勢も小型モンスターにキレ散らかしててモチベないだろ
割とマジで 中堅以下のモンスばっかで''上''のモンスほぼいないのもゴミ アルファ装備とベータ装備みたいなのは結構良い救済システムだったのになぜなくしたし >>219
古龍ヌシ以外誰も見ないから労力に合わないぞ
そもそも全武器使えるやつってそんなおるんか xxは防具の種類豊富だからいいよなぁ、おしゃれの幅が広い。ライズは亜種希少種もいないしヌシ装備もないしでスカスカすぎるよ。 もう攻略系や装備系のネタは出涸らしだろうしな
壁走りでマップ一周とか攻略以外での楽しみ方を見つけないと行けない状況 装飾品ガチャの方がいいだの護石のほうがマシだのどっちもお前らの感想でしかないから永遠に平行線だぞ youtuberはtatsuffyくらいしか見る価値ないだろ
この人は広告貼ってないからネタ尽きても困らんだろうけど ガンランスで龍騎活性したら砲撃の属性消えるの草生えますよ 最低限のスキルは保証されてる護石ガチャの方がいいで決着ついてるから平行線でもなんでもないぞ そもそもガチャがいらないって結論が出てるからどっちがいいとかなんで話は不毛だぞ ヌシレウスより普通のレウスの方がなんか強くね?
未だにレウスわりと乙る 優秀な延命要素の歴戦調査の代わりに導入したのが護石ガチャだけど
ハゲってマジで障害者なんだよ
髪の毛って頭皮を紫外線から守る役割があるからあるのが正常
それがなくなるっていうのは障害なんだよ
障害者がゲーム作っちゃだめだろ そんなみんなTA基準で動いてるのか
使いやすいかどうかでしか判断してないや武器 ガチャ要素は素材だけで良いんだよなぁ
あとは意味もなく行きたくなるようなモンスターがいれば良い青電主やらベヒやらミラみたいな 名前は出さないがスラアクの人は凄いなって思うわ
心眼運用でも鈍器心眼だけじゃなくて属性メインの青ゲとかなるほどと思ったし
まだやれることも考えられることもありそうって思えただけで良かった 不毛な議論をさせるのがハゲの作戦
ストレス与えてモンハンユーザー全員禿げさせる >>244
TA基準でもないと思うぞ
本当にTA基準ならソロで自分のメイン極めてまずその武器のTA超えることを目指すけど
ここにあるのは他武器かシステムへの怨念が殆どだし 調査が延命とかワールドもやることないない言われてたろ
お守りガチャと同じ程度の延命要素でしか無かったぞ ワールドはベヒだの歴戦王だの強いモンスいたし
武器は武器でマムがいたからやること自体はあったな 延命要素のくせに延命できてない時点で歴戦調査どころか導き以下なんだよな
どうせ理論値持ってないのが大半なくせにもう投げられてるのがその証拠
IBでレベルがたった1しか上がらない攻撃IIを血眼になって探してたくせにさ
本当のクソコンテンツっていうのはプレイしないんだよな >>231
ヌシ装備欲しかったよな
ちゃんと素材も一部とは言えあるんだから スロット3スキルって、そもそもスロ3が全然ないのに重すぎて何考えて調整してるのか。 はよアプデしてくれんとやることないぞ
ロードマップをいい意味で裏切ってくれや あとから調整しようで、工数足りなくて調整していないオチ W発売が1/19で極ベヒ配信は8/2だから半年ちょいか
9月10月のライズには一体どんなコンテンツが来てるんでしょうね…… >>258
マルチ強制は個人的には嫌いじゃない
追跡レベルはクソだったと思うが G出る来年だか再来年まで何もないって思った方が逆に気が楽だわ アイボーのチャアク超出動画見たけどすげーかっけぇなこれ
ライズはどうしてこんなことに… 特定のモンスターの装備ないの初めてじゃない?
エンシェントレーシェンも双剣あったよね? >>255
いうて理論値レベルに装飾品ガチャを乗り越えた人がユーザーの大半ってわけでもないだろ マルチでやる意味あるクエストほちい
ベヒまでとは言わずともミラくらいにやって楽しいのがいい
ライズは何やっても徹甲ハメで即終了か近接オンリーでもサクサク狩れてつまらん 痕跡集めだの調査レベル上げだの死ぬほどつまらなかったから、たとえ飽きがくるのが早かったとしてもライズの方が好きだな ラー砲のスペック突き抜けっぷりは
ユーザーからの「ライト強すぎてヘビィ担ぐ意味ないじゃん!!」っていう罵声に対するアンサーなのか?
もう ライズに極ベヒみたいな高難易度は絶対来ないぞ
というか来たら逆にえげつないくらい炎上する さくさく狩りたくないなら装備とか自分で縛ればよくない >>275
徹甲強すぎてハンマー意味ないじゃん!はスルーなのにな 単純にモンスターの体力1.5倍にしただけで野良の3乙失敗すげー増えそう
今とか単に3乙される前に倒してるだけで、結構死んでる人は多いからな ドシューって怒襲って字当てた方がカッコ良くない?
運営としてはそのつもりかもしれんけど 気絶無効とかクールタイムつくと簡悔クソゲーて叩く理由を与えちゃってどの道人離れ起こすからもう詰んどる >>268
時勢を考慮して環境に配慮した低出力仕様です.. イベクエで3Gの四天王みたいなの配信してくれればいいよ 報酬を極ベヒみたいにすれば高難度でも叩かれなさそう 極ベヒまでとは言わないけど超特殊ミラくらいはほしい とりあえずワールドやXはともかく
アイボーやXXと特に敵の強さとやり込み要素を比べてるのはアホなのかアフィなのかどっちだ?
ワールドもワールド内で良くなったの割と後の方という部分はあるが >>281
あの噴火みたいにバンバン吹き出て4000ダメージとかくっそ気持ちよさそうだなぁ… >>274
この操作性の悪さであんなのはやりたくないな >>278
そのつもりなら業【カルマ】みたいにするんじゃ無いの
文字数的に無理だったのかもしれないがそれならハナから漢字にするだろう 闘技場ヌシレウスレイア同時狩猟クエはよ
特殊仕様で同士討ちは無しな こんなゴミ調整されてるのは
それでもお前らが買うからだぞ >>283
性能じゃなくて特殊重ね着ね
なるほど確かにそれなら必須でも無いし問題ないな
ライトは装備が強くなるまで待つか慣れれば良いし 錬金もそれ自体は悪いとは言わんが査定がクソすぎるからな
ピンハネの里すぎんだろ、そら団子ぐらいしかまともな産業ねーよここ >>294
いや買うのはクオリティが高いからだろ?
クソゲーなら誰も買わんよ
ソースはゴットイーターや討鬼伝
みんなモンハンの真似したけど消えていった >>294
調整はゴミでもクオリティは保ってるからポケモンとは違うな! 狩友チケットで錬金したいのに使うごとに減ってくから選択するのめんどくさくなるよな
10錬金まとめてどーんと入れさせてくれよ… ライズって新規・ライトで賑わってるから誤魔化せてるけど歴代でも随一の駄作だと思ってるわ >>293
俺も結局これに尽きるわ
錬金は手間だけかかって得られるものが少なすぎる
クエスト報酬からお守り消したの本当意味わからんわ おいうんちっち共
集会所最終ソロでクリアできたぞ震え上がれ >>292
ラスボス倒してヌシちょっとだけやっておしまいっていうユーザーの満足度は高いんだろうな
ポケモンで言うと伝説をマスターボールでゲットして殿堂入りしたら遊ばなくなるような層 ジャン鉄には飛燕の効果つけろ今からでも遅くないから
明確かつ一切の使用方法のない完全なるゴミ、容量の無駄
これ作ってる時にもテスト段階でも誰も疑問に浮かばないような環境で作られたゲームってことだと思うと不安と不信しかない 【駄作?】お前らぶっちゃけMHRISEってどう?【神作?】 >>301
駄作じゃライトも新規も喜ばんだろ
4GIBみたいにヘビーユーザーだけ喜ぶような仕様は論外 輪廻も選択するのめんどくさいしな
せめてお気に入り機能つけろよ… 【モンハン】うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお GEは紛れもないゴミに終わったけど討鬼伝はそもそも人気がなかったんだよなぁ >>308
そもそも廃人に合わせてたらコンテンツ廃れるしこれで正解だと思うわ
ユーザーの満足度が高いから全然値崩れしてないし
未だに最安値でも7000円越えだ >>311
まるでヘビーユーザーが極限と導きの地を楽しんでたみたいなレスだな 友人二人がライズを買いました新規ってまだまだくるんてすね 勘違いするなよウンチマンども
お前らは遊ばせてもらっているのだと肝にめいじることだ ヘビーユーザーだから極限ガララアジャラ亜種たのし〜 ヌシクエストに報酬用意ぐらいせえよ
ライト層なんてもう既に辞めてるって
追加コンテンツはある程度のコア層向けで何もデメリットはない 細かい不満点が無数にあるのがライズ
武器調整のうんちっち格差はその細かい不満点に目を向けさせないために敢えてしたのかとすら思える しょうもないイベクエばかりじゃなくて極小クック先生みたいなの配信してくれればまだ楽しめるのに 今までも廃人仕様にしてもオワコンになったわけじゃないのにやたらライト層を気にしてる奴は何なんだ 仮に極ベヒだろうがミラだろうがライズに来たらマイルドになるだけだろ、クシャのように
というか現状バルファルクでひーこら言ってる人ら多いのにそこら辺の強いのでたら諦める奴わりといるだろうな キチガイみたいにギルクエ篭ってイキってるガイジより超特殊極めてイキってる方がかっこいいのでやっぱXXって神ゲーじゃん >>320
よく考えたら全く喜んではなかったな
耐えてただけだったわ 新人やライト層に喜んでもらって食べる飯は美味しいか? ライズのお守り担当はガチ無能
クソUIで面倒な手間かけさせてたったの5個で天文学的確率とか頭🤓かよ こころの底から楽しんでる歴代シリーズプレイヤー居るんかアフィ? エンコンは廃人に合わせていいでしょ
よくエンコンをライトに合わせろとか素っ頓狂な意見出すやつ居るけど
普通のRPGですらエンディングまで行くのなんて確か3割4割って話
モンハンでそれぞれのラスボス倒してスタッフロール終わったあとに何割がプレイするんだって話で
エンコンやクリア後の強モンスターでライト云々は的外れ >>286
言うてもG級版は仕様的に色々改善されてくしスキルインフレ進むから
レベル100ギルクエやクロス時点での塔獰猛金銀同時とか上位までの方が敵の強さって意味では難易度高い事は多いぞ ライト層ももうやってない
ライト層代表の配信者がみんな撤退してるのがその証拠
スプラやポケモンで増えたフレンドリストもプレイ通知最初はたくさん見たけど今じゃめっきり見ない シリーズファンからしたら簡悔が悉く潰されて好評だし
新規ユーザーもモンスターが弱いからこそ入りやすいんだろうな
ノーモーションの突進や車庫入れが無くなってモンスターの調整かマイルドになってるから戦いやすいモンスターが多い
ディアブロスなんて殆ど潜らないしレウスクシャも飛んだら降りてくるようになったし >>315
自分は好きよ 金砕棒で四肢ぶっ飛ばすの楽しかった 特定のファンに売れればいいやって考えの企業があるんですよ
日本一ソフトウェアっていうんですけどね
売り上げ本数見ると笑えますよ >>339
ただその連中はもう辞めてる
いないユーザーをターゲットにしたクエストやモンスターはもういらん ヘビーユーザーが喜ぶエンドコンテンツ
ギルクエ 歴戦王 極ベヒ ミラ
喜ばないエンドコンテンツ
極限 導き >>335
dosはオフまでしかやってないしtriはスルーしたけど全作楽しんでるアフィよ
うんちボーンですら俺の中では良ゲー
今作も勿論良ゲー 戦いやすいステージ増えたのが一番嬉しいよ俺は
4系のステージとかもう二度と出さないでほしい >>337
スキルどんだけ盛っても簡単に即死する超特殊があってもか?
金銀獰猛に関してはXの上位よりGの方が遥かにエグいぞ
悲哀マルチなんか阿鼻叫喚 基本的に無印はモンスター弱いでしょ
ワールドは極ベヒとエンシェントレーシェンがG級クラスあったくらいで >>335
TAがやりやすくなってずっと楽しめてるアフィよ
短期催眠術が確定で発動するのは嬉しい
日替わりスキルに有能なもの入れちゃいかんでしょ >>336
その僅か数割のためにリソース割けと?
主語でかくするから理論が狂うんだよ
正直にボクだけがやれる要素増やして!って言えよ どのステージも平地ばっかでクソつまらん
すげえ違和感あるわ だれか整地したのか?w >>342
放置でステカンストするクソゲーの話はNG ライト層はまずHR100というハードルで辞めてる
これはマジ >>343
やめてるソースは?
全然値崩れしてないし今週の売上ランキングも1位で新規も増えまくってるけど...
https://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html?r=W090&moid=rank_sgame ライト層からも廃人からも飽きられたのがライズだな
ライト層なんてクリアしたら辞めるから当たり前だけどな
大半は最初のキンタマで辞めてるだろ >>339
ヌシレウスは絶対黒炎王の精神を受け継ぐかと思ったら
普通に閃光で落ちるわ状態異常ガバだわ確定着地多いわで逆に驚いた >>353
やめろ
段差モリモリのクソマップを増やすようなレスはやめろ 集会所最終回してたらミツネレウスオウガの素材800くらいづつあってわろた 嫌なら辞めればいいし自分が楽しいなら続けるだけ
ただこれだけの事にライトユーザーがぁヘビユーザーがぁっとか言うてるゴミはなんなん? よく考えたら、超大型モンスターっていらないよな
マジで楽しいの初回だけだし
ラオもジエンもダラもゾラも悉くつまらんというね >>358
前作のクシャで死ぬほど叩かれたからな
悔しくて露骨に簡悔無くしてるよ 俺のフレンド未だにほぼずっとRISEやってるわ
1回熱が冷めるとマジで何もやる気が起こらんのつれ〜😩 >>361
ソースは俺の友人
もう俺しかライズやってなくてガイジ扱いされてるよハハハ エンドコンテンツを廃人に合わせると準廃である僕みたいな層が苦しむかついていけなくて悔しい思いをするので廃人に合わせるのはよくないと思います 戦闘マイルドになってるとは感じないけどな
単に敵の攻撃力低いから当たってもリスク少ないだけで回避の無敵フレーム減ったり軸合わせキツくなったりしてて避けにくい攻撃はむしろ増えてる印象なんだけど >>363
主語が自分じゃないやつの話は聞く価値がないよ クエ報酬で護石でるようにしてくれればもう何も文句は無いわ、いややっぱ結構有るけど
マジほんと頼むわハゲ >>368
匿名掲示板のレスじゃ根拠もなんもないな
いくらでも嘘つけるし
友人の話から嘘くせえ 100とか適当にマルチしてれば上がるじゃん
それすらも無理ってゲームの才能ないよ >>373
G級はそれに隙潰しやら受け身狩り増加するかもと考えるとワクワクが止まらないな >>376
ほんとそれ
それさえなければマカ錬金も素材使うからいいシステムだった
だいたいのガチャコンテンツは素材無視してたしな >>373
ノーモーションで突進してくるガルルガ君や行動キャンセルしまくる過去作のモンスターと比べたら良い調整だと思うが...
ハンターの機動力も上がってるし難易度は簡単になってるでしょ >>373
ラージャンとかが戦いやすくなってる反面、アシラやロアルドが気持ちよく戦わせてくれない(近接なら) >>342
俺も日本一のイメージあんまり良くないけどマッドラットデッドは面白かったわ >>265
発売2ヶ月後にアプデ第1弾、イビルジョー追加
発売3ヶ月後にアプデ第2弾、マムタロト追加
発売4ヶ月後にアプデ第3弾、ナナ・テスカトリ追加
発売7ヶ月後にアプデ第4弾、ベヒーモス追加
発売12ヶ月後にアプデ第5弾、レーシェン追加
現状ライズはワールドで言うとジョー追加とマム追加の間くらい
5月26日時点で公開されたロードマップに8月末まで記載があったが、これはワールドで言うとナナ追加から1ヶ月後くらい
まあ何かしらあるやろ ロアルドとかエキス取りに行く必要もないからもう2度と見ることはないだろう ライズこそダラアマデュラを復活させるべきだ
初めて見たときの絶望感は忘れられんぞ 普通の人は一通りクリアしてエンディング見たら別ゲーへ
ハマった人はふと思い出したときにアプデ要素を楽しみに戻ってくる
クソゲーならクリアされる事なくファンもほぼ付かずに終わるからな
未だに新規増え続けてるライズはなんだかんだで良ゲー
WはIBで1000万減ったけど、果たしてライズGではどれだけ減るかな トライGの時ソロだとクソ忙しいGジエン原種ひたすら周回してたの思い出した
1戦早くて20分とか頭おかしいな
まぁ同じくG級アルバは頭破壊して倒すと30分とか余裕でかかってたんですけども クエ報酬ならうっし今日も掘り掘りすっかぁ!ってモチベ上がるけどマカ錬金は何かちげーんだよ 最近始めたけどティガってもっと昔はキチガイみたいな動きしてなかった?
あれくらい動いて欲しいんだけど 討鬼伝の御霊コンプは苦じゃなかったわ
ラグオデのカード掘りなんて終わり見えんけど楽しく周回してた
護石がつまらんだけ そもそもライズはアプデ前にストーリー完結すらしてなかった未完成品だったしな
ワールドはどうだったか知らんけど お前ら俺のことフォローしてくれんか
以前ここでモンハン頑張ってるのに伸びない理由教えてと書き込んだらキモいからとか言われて萎えた
そうじゃなくて真剣に考えて欲しいんだよね
https://twitter.com/torapiche?s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>398
昔は俺のターンが長いだけで振り向きに隙があって戦いやすかったぞ
今の方が動き自体はキチガイじみてる
単に攻撃が痛くなくなってるからたいして苦じゃないだけで >>398
ハンターの機動力が上がって相対的に大したことなく見えるようになったんではなかろうか 普通の人どころか普通のゲーマーでも50時間も楽しく遊べたらそこそこボリュームのある良ゲー認定だって感覚は保ってた方がいい ゴミおま出てきたら素材が完全に無駄になるだけなのに素材結構使ってゴミしか出ないからな… お前ら自分の物差しを人に押し付けるのはやめておけよ
特にリアルではな >>399
凄いな
討鬼伝2やと敵と戦わないと絶対経験値入らんせいで全ミタマ育成半分くらい過ぎてもうギブアップしたわ ラグナロクオデッセイとかいうガチクソゲーはNG
第二のモンハン狙ったハンティングアクションゲームの中でも屈指の糞ゲーだった
フリヲみたいに光る部分のある糞ゲーとはレベルが違う でもライズは最高傑作だよね
これ以上のモンハンは多分でない >>406
ゲームによる
ハクスラ系や対戦系なら50時間で終わるわけない
RPGやアドベンチャー系でストーリー追って終わりのゲームならそう >>407
それで淵源姫の掛軸ないのにガッカリした人も多そう >>403
キモいからであってるじゃん
平気でここで宣伝しようと思うところにキモさの一端が出てるんだぞ 結局自分の話をしたらやりがいもやることないクソゲーってなるから
脳内ライトユーザ頼りなんだよな
悲しい話だよ ライズの追加モンスターは解析データの時点で存在してた奴をアンロックしただけの未完成品売り付けてただけ
Wはジョーからは解析データに存在しない新規追加モンスターだから全く違う どれだけいるのか知らんけど装備動画や企業Wikiのテンプレ装備作って満足してやめた人は居るだろうな ワールドのときからいたけど「ライト層ガー」て言ってる奴は開発スタッフか何か? ティガ昔はこんなすぐゼーゼー言わなかったような気がするがそうでもなかったか WとIBからはすぐにXXに戻れたけどRISEからXXには戻れんなあ
蟲無しのもっさりじゃもうモンハンできん 普通の人(年収500万以上、身長170cm以上、清潔感がある、正社員)
http://imgur.com/SxztP0e.jpg 蟲の存在はアクションゲームとしては正統進化だからな
これに関してはもうかなり評価できる >>414
こんな感じw
確かにハンターが速くなったから突進とか色々が遅く感じるのかね 俺はガンランス、ごく普通のどこにでもいるハンターだ 横に歩いてるだけで避けられる突進は温いから
このホーミング性能に変更されたのは仕方ない >>301
君はノイジーマイノリティという自覚を持とう 設定とか適当でいいから次回作でも虫続投してくれていいぞ
ていうかしろ 今のアイボーは傷時間倍になってるし全部一回組だし相当マシになってる
アルバはガチ神モンスだから一回やってほしい >>322
あのクソぬるいクエストをソロでクリアしたから何だって?ウンコ製造機が >>435
基本的にライズはワールドベースだからやってもあまり違和感無いよ 長男は身長は先天的なもんだからかわいそうだろ
家族と縁切って身長伸ばす手術するしかないやん ティガはモーションもだけど判定も緩くなったよな
突進は特に懐に潜り込みやすくなってる -10を-5に修正するだけで開発が使い手から絶賛される武器ガンランス 主人公が村を出るみたいだし主人公が翔蟲戦法を広めてけばいいやろ まぁ体感ガンランスより蟲棒さんの方が悲惨な気はする
無希望っつってなw >>432
あ!俺長男だからダメだわ(その他はクリア)
でもいい、もう結婚してるし psp以来のモンハンでHR350超えても未だに飽きてないわ
昔と比べたら楽しすぎるわ ギルドから追放されたガンランスがチート技「竜撃砲」を習得し世界を滅ぼすと言われる古龍をソロ討伐!〜戻ってきてくれと今更言われても、もう遅い〜 >>432
これの身長はいらんからおっぱいD以上で他満たす嫁さん欲しいわ 2ndで初登場した時のティガはただ触れてるだけでどんどん体力削られたから近接で相手すべきモンスターじゃないのではと幼心に思いながらやってたね 翔虫広めたら足腰弱くなって突進距離やら素の機動力下がるから良し悪し 虫がないから過去作できないとかどんだけ切り替えできないのって話
ライズやっててあ、回カスないのか…あ、不動転身ないのか…
そんなこと思ったことないわ
そんなに虫で移動したいならスパイダーマンでもやっとけよ ガンランス…3rdのAGが悔しかったのを引きずってる
操虫棍…4出身なので嫌っている
チャアク…4出身なので嫌っている 最終隠しクエストに坂道あるから、滑走スキルが活躍できそうな予感! 百竜武器の百竜強化って
強化というより取捨選択なのが残念
一部例外の武器種はあるがな
伏せ字で言うと例えば◯とか >>471
ハンマー「俺、また何かやっちゃいました…?」 >>462
長男当たってるのは本当だろうけど
年収0で中卒で無職で清潔感も常識もマナーも無さそう >>469
だって古代樹こそ蟲が必要なのに使えないじゃん >>460
ガンスはVer2.0で制服が追加されて武器も選択肢が増え、Ver3.0で百竜銃槍がかなり強くなったしな
火力はやっぱり低いけど、楽しみがあるだけまだ虫棒よりマシ >>478
それ準備エリアにルームサービス突っ込めばよくね? 百竜武器て劣化ムフェト武器だよな
ムフェトくらい強化する幅が広かったら使えたのに、息してるの弓くらいだろ 蟲いらんとか段差欲しいとか言ってる奴はマゾなんか? 長男一般人じゃないとか人類の半分くらい一般人じゃないじゃん >>476
敵全部一階にいるのにいらんだろ
全部一階にいるから迷うことすらない >>480
ムフェトのランダム付与も大概だったけどな ハンマーはモンスターの全ての攻撃を
溜め攻撃で撃ち落とせるようにすればええねん
それでようやく大人の仲間入りや 野良マルチでわちゃわちゃしたいのに
徹甲ヘビィがいるだけでサンドバッグ殴りになるわ 部屋入ってクエストの途中参加ってやられると体力増えてだるいよな?
出発してたら入らないようにしてんだけど >>469
切り替えの話じゃないだろうに……
頭沸いてて草 胸がどうこうとか言ってる若者に教えてやる
巨乳は垂れるとそっちの趣味でもない限りマジで化け物だぞ 犬はイオリの親が広めるからあとは蟲や
蟲広めんかったらロンディーネとかいうブス無能なんてもんじゃないで p2gってずーっと遊んでた記憶なんだけどあれはやっぱりネットとかシミュレータがあまり発達してなかったからなんかなー >>487
レウス「せやろか?」
レウス亜種「初期位置は戦いにくい所だぞ?落ちたら終わりな?」
たしかこうだったような??
全部1階は盛ったろ? >>479
準備エリアにフクズクの巣があったら最強の拠点 >>496
そんなの周回しないだろ
ラージャン、ハザク、ネギ、クシャ
全部一階 xlinkkaiとかいうのでオンラインプレイできたのは良かった >>495
普通にネットでプレイ動画観てたしスキルもシミュで組んでたぞ
毎日飽きずにアドパやってたわ >>497
準備エリアに巣があったら鳥のフンで臭くなりそう >>498
いや敵全部っていったから...
それにクリア前とか戦う羽目になると思うんですけど... 乗るためといういいわけも通用しなくなった小さな段差はガチでいらなくなったな 操虫棍のエキス集めっていらんよな
あれ強かった時代の産物だからたいして強くもない今の環境だとデメリットしかないし
エキスで集められる効果は回復、破壊、耳栓とかにしとけよ >>498
限定に限定を重ねてようやくマシなだけじゃん >>505
もはや邪魔でしかないからな
溶岩洞とかストレスマッハになる >>505
本当に邪魔なだけ
回避が中断されて被弾するだけ >>483
虫はいらんぞ 受け身いらんし虫技ゲーになるだけや 最後のモンハンが3ndだからRは難しそうでなかなか触手が伸びない 前作のハンマー「んほぉ〜この段差たまんねえ〜」
ハンマースレだけ必死に段差や坂を探してて草 ハンマーはFに極型持ってくれば良いよカウンターなしで普通に戦えて何より楽しいから エキス集めなんぞ今となってはもう2箇所でアーマー耳栓のオマケつくからどうでもいい >>504
周回対象は全部だろ
ちょっとしか狩らない敵を持ち出してどうのこうの頭沸いてんだろ ライズの虫根は三色で高級耳栓付与されるから結構強いと思うがな まあ虫受け身今後続投すると受け身狩り攻撃や連続攻撃が標準搭載って考えるとなくてもいいんじゃないかって思う >>516
周回対象全部なんてレスしてないじゃん...
じゃあ分かるようにかけよ
敵全部一階に居るは嘘だろ? >>517
そりゃみんなイライラするだろうなぁうひひひひぃ って感じだろ >>517
狭い事は狭いけど、坂のおかげで一気にエリア横断出来るからまだマシ
水没林の方が断トツでクソ >>9
乞食スレのことなら今まで金冠を集めた事のないゆうたが群がってるだけだぞ?
今まで金冠集めてた層は終わってるか従来の金冠スレで祈願してる >>522
あいつら今までのクソ要素全部例外なくきっと楽しいだろうなぁって思って作ってるよ多分
マジでサイコパスなんだと思う ティガに閃光投げまくる奴よく見かけるけどあれもなんかyoutuberの影響か? >>512
ここまで誰も突っ込んでないけど3ndじゃなくて3rdな >>524
釣りレスだったのか
ついに嘘って認めたなお前 >>519
ディアの2連角攻撃がわかりやすいけど今までもあった連続攻撃がちょうど受け身に刺さるだけだから別に無くなりはしないぞ ウツシの尻の穴より使い古されたネタにマジレスするアフィが居たとは… >>523
>>526
触手を伸ばす、で慣用句検索でもして来いよ >>533
ボウガンが投げまくってるからその影響を受けてるんだろうな 閃光玉なんて誰かが死にそうな時くらいしか投げないわ
モンスターが暴れるからな
閃光玉でサンドバッグに出来たのはそれこそp2gくらいまでだろ? 正しくは「食指が動く/動かない」
食欲をそそられ思わず指を動かしていしまうところから
転じて興味をそそられる/そそられないを表すようになった
慣用句って相手にいイメージを伝えるために使うもんだろ
意味分からんと使うなら最初か「興味がわかない」って言っとけば良いのに お前らさ…自分に触手ないからってある奴に嫉妬するなよ ワールドで言うとマカ錬金壺しか珠の入手手段無いみたいな感じだからな
そりゃ飽きるわと >>557
アフィに警戒はするが釣りには気づかないのがモンハン民よ >>557
今頃ホクホク顔でこの流れ見てそうだよな >>561
ゲームが欲しいとか欲しくないとかって場面では使わないような ちなみに触手を伸ばすの意味はほしいものを手に入れようと働きかけることだそうだ
興味あるなしとはまた違う意味合いの言葉だ えっ触手を伸ばすっていうのも食指の間違いとかじゃなくてちゃんと意味としてある言葉なの
し…知ってたし
お前ら知らなかったん? >>569
ググって今知ったに決まってんだろ
ここにそんな学がある奴がいるわけねぇだろ ちょっと小耳に挟んだんですが…
え?あんた耳になんか挟めるんかいな ヒノエが触手であんな事やこんな事されてる画像ください🤗 それよりゲェジが湧いたと頭沸いてるはこの使い分けであってるか? ジンオウガが触手にヌルヌルされて敗北してる画像ください 久々にスレ覗きにきたが、もう触手くらいしか話題ないんだな・・ 触手を伸ばすとか言ってるアホは自分に触手が生えてんのかね お前らまたひとつ賢くなれたな
これからは胸張って触手伸ばせよ ナルハタタヒメとネロミェールがうじゃうじゃいるわい モンハン飽きたからスマブラ買って対戦してみたが、疲れる…
展開早すぎてつらいわ 触手10本抜かれてゴミおまにされるナルハタタヒメの気持ち考えたことある? ネロミエ男装備かっこいいのに女装備しか話題にならないの悲しみ 動画とかで徹甲弾ヘヴィで130ダメくらい出してる人いるけど
装備真似して砲術+種、粉+猫バフ入れても121くらいしかだせない おまえらどうせモルボルみたいなルックスなんだし、触手の1本や2本生えてても不思議じゃないだろ て言うかそもそも男の装備に注目した事がない
猪頭の奴を見たらレッツ鬼滅な人なのかな?とか思うくらい ネロとか一回しか飼ってないわ
ストーリーでどんな立場で出てきたかも知らん 男キャラ使ってるけど最近はバルク一式をゲーミング発光させてるのくらいしか使ってないな ○食指が動く
○触手を伸ばす
○触手が動く
×食指を伸ばす >>604
常に触手を使っておけば間違いないってことだな >>599
実は味方の敵幹部って感じで嫌いじゃない 男骨ガロア装備、男オロミド装備、男ネロミェール装備、女燼滅刃で悪の組織出来そう あとシルクハットくらいかな男で印象に残るのは
マルチやっても男キャラの見た目がどうだったかを全く覚えていない
女キャラがパンチラ派かパンモロ派かパンツ派だったかくらいしか気にしない 初MHがP2からで、マルチ一度もやったこと無い完全ソロなんだけど、マルチ参加するのに気を付ける事ある?
HR250、里の宴クエ、集会所ヌシ3匹クエまで全部終わってて、飽きてきたからマルチやってみたいんだけど… >>612
特にない
もう慣れてる人しか残ってないから、どんなモンスもさくさく終わりそう やることなくてマガトの珠あと一つあれば匠珠5個揃うから狩りに行った
こんな時に限って一発で出てくるんだよなぁ >>612
ないから好きにやれ
あと死んどけアフィカス マルチは参加要請しか行かないんだけど部屋ってやっぱゆうた居るの? モンスがスタンしたらすかさず頭横にタル爆置いてあげるといい
味方全員飛び上がるほど喜ぶぞ ネロは武器かっこよすぎ。スラアクしか知らんけど
光ってる武器みんな好きだからな 良いこと聞いた
転倒したモンスターの頭にイチモクラブ置くわ 真金玉マルチやってみたけど相変わらず槍グルグルで死人出まくってて草 マガマガ笛3人回復役1人で3人音の防壁吹いたら無敵の笛吹き隊になれるのか? 部屋はガチゆうただぞ
上手い下手以前に一人で勝手にクエスト行ったり
クエスト貼られてるのにナカゴと十分以上話し込むガイジとかザラ >>622
それやるなら切れた尻尾でやる方が面白いぞ ゆうたミキサーかわせないなら、モドリ玉使えばいいのに
親切にもアイテムボックスに入ってるぞ >>613
それって弱い奴が入ると迷惑掛かるんじゃないか…?
ソロでバルファルク12分くらい掛かるんだけど、強い人達に何か言われそうで怖いわ…
>>615
クエスト中にポチポチしてたら棒立ちにならん?
PCのMMOと違ってキーボード無しでチャットとか想像もつかんのよ >>629
ゆうたはウチケシとかモドリとか取らないからな
というか応急より秘薬残ってる率のが高いとかいう意識高い系ゆうたが多い >>631
ちゃんと動いてりゃ誰も文句言わねーよ
はよこっちこいやくめだろ >>632
>>632
たぶんヌリカメとか提灯も使ってないよねえ
もったいなぁ ギルドパレス武器めっちゃ見た目すきなんだけどライズにもイベクエ来ないかしら >>623
猫派ならエリチェン時のショートカットに使える 救難は乗り込めー^^ってするものだから気にするな
団子食わずに1乙したハンターからの助言だ マルチで他人の行動って放置か乙った時ぐらいしか気にならないんだけどそんなみんな大麻見てるもんなの? >>640
たいして気にしないけど、いつもよりやたら時間かかるなって時は何が原因なのか他の人の動きを少し見る程度はする >>640
長年モンハンやってるせいで嫌でも他人の動きが見えてしまう ナルハの撃龍槍対策にゆうたたちに飛び込み広めてあげて欲しい 百龍は他人の行動めっちゃ気にするな
SS取れそうなメンツならミッション優先するし無理そうなら最低限S狙いつつ殲滅優先にする >>643
そして雫で死ぬゆうた
近接なら半分ぐらいしかくらわんのになんで死ぬんだあれ ワイプロハン、ヌシ古龍しか金冠揃ってないのを煽られて泣く >>645
初心者のフレに防具強化しないの?と聞いたらどうやってやるの?って返ってきたから防具強化の存在すら知らないのだろう 百竜はどの設備使ってるのかわかるし
動きからどういう立ち回り目指してるのか考える心理ゲー 参加要請は難易度上げるために入るもんだからな
たとえ自分が死ななくてもクエ失敗したら自分の実力不足だ 百竜は放散担いでるか爆破弓担いでるかそれ以外かでわかるよ 百竜はもうそういうコンテンツだと割りきってるけど催促されても準備OKしない奴が必ず1人はいるのが気になる 百龍は放置いないかどうかだけ見てるわ…汚れちまった 高難度ヤツバルク人が溶けてくの面白いな
ってかヤツカダキの時点で体力半分持ってかれるのは笑う 「蜘蛛野郎がハンターと戦ってる!突っ込まなきゃ!」って彗星で突っ込んでくるアホいる 準備を完了してください
準備を完了してください
準備を完了してください
準備を完了してください
準備を完了してください
これを見たいがために百竜やってる 時間こそ減ってるけど飽きずに楽しくやれてますよええ
>>658 今回突っ込んできてくれなくて悲しい >>612
百龍やるなら準備完了忘れないようにってくらいじゃない? 百竜で設備構えながら準備完了放置する心理戦たのしいんだ😊 百竜高難易度くると周り大抵できる人ばっかだから任してるわ 2乙したホストがやや遠巻きに粉塵巻いたりしてるの見ると絶対クリアするぞって気持ちになる 速射砲マンと竈門マンとウェーブ3狼煙兵器マンは必ず蹴ってる >>664
わかる
2乙してキャンプ籠るアホも多いのにちゃんと戦場出てきて周りも死なないように粉塵撒いてると絶対勝つぞってなる ワイ準備完了したら竈門マン
冷ややかな目で見られる >>631
他人乙ってるの見て楽しんでるから
逃げ回りまくったりキャンパーじゃなければ
歓迎 キンタマキヒコはじめて参加要請で入ったけど終盤ひとり乙ったくらいで普通にクリアできた
10分47秒だった 百竜の準備完了押されない時は味方の装備やスキル構成眺めてるわ 2乙してから粉塵飛び交うの狂おしいほど好き
お前ら粉塵持ってるやんけ! 今80時間くらいやって高難易度クシャテオまでクリアしたけど難しくなかったしこれ以上他のクエ惰性で埋めるのも正直面倒なんだがモチベ上がる事ない? HR400近いライトがディアの遠距離からの突進すら回避できない上に一撃で瀕死になるのは脳死で弾垂れ流しすぎて回避や防具の強化すらできなくなったのか 準備完了押してから設備置きに行ったり竈門炭治郎してたら疑われるの悲しい 未登場モンスの素材が交易で交換できて装備だけは作れますよーっての君たち的にどうだったん 百竜はホストによって施設配置とかフゲンとか使い方まったく違うし安定感もかわりすぎる
ホストが爆破弓もってるパターンだとほぼ確実にうまいしSS保証されるきがする 頼む俺じゃダメだった…あいつを狩ってくれ!
って仲間に託す展開熱い >>674
クシャテオ別に高難易度じゃない定期
獄泉郷わちゃわちゃとか他の武器で狩ったりしたら楽しいんじゃない >>666
そういう奴にはスタンプでカモンしてやってる 欲しい装備ないしHR上げにも拘りないから
マルチ3乙失敗してくれてもいいよ
やることないとこういう考えになる 過疎が凄い勢いで進行してるから失敗とか恐れずマルチ来てくれてええんやで チャットで敵によって使う武器変えます
って言ってた人がライトとヘビィ使い分けてた 被弾しても死ななきゃいいって考えだから気絶耐性はやめられない スマホゲーやネトゲのアプデ速度
内容でも虚無を生むのだから
中途半端な出来損ないな紛い物な
持続しないアプデでは
どうしたって過疎は進むんだよな… サイズ更新してもデデーン!って鳴らなくなったの寂しい 週間高難易度マルチのみクエストとか用意してすげぇ報酬くれたら定期的に遊ぶよ スマホネトゲは時間稼ぎも多いから多少はね
ただライズに関しては自分から全力で寿命削ってたんだよなあ >>695
switchの携帯機でもあるという性質のせいで期間限定イベントの類いをやりづらい 何だかんだ野良ヌシディア単体はすごく楽しいから報酬をヌシ素材だけにしてマカポイントをキンタマと同じにしてくれるだけで俺は喜ぶよ >>682
高難度って書いてあるからそうだと思ってたわ
ていうか獄泉なんてあるのね
調べたら超高難易度らしいしそこまではやってみるかな 野良のスタンプ絶対返さないおじさんの多さは異常w😭🌸 教えてくれ五飛 俺はあと何匹金霊テントウを取ればいいんだ >>702
1000頭狩猟のついでにやれ🤓🌸
はるかに楽だぞ🤕 そもそも最初の段階で未完成だったことを考えると色々求めるのも難しいな >>697
ゲームってそういう時間稼ぎというか、どれだけ締め付けるかみたいなとこ凄い大事だからね
モンハンだって逆鱗出ねえとか玉出ねえで何回も狩りに行くゲームなんだし
ライズはバランス設定がド素人 >>705
逆鱗も玉もすぐ出るから何回も狩る必要がなくなった、、、 >>694 2Gの頃のサイズは良かったな、アレは好きだった 理論上の最強装備作ったらやることなくなるのなんてゲーム自体の問題だし飽きたら離れるのは当然でしょ 最近良かったクエストではギルカばら撒いてて返してくれる人もいるから嬉しいわ
ギルカ見るの楽しい こうなるのを見越して有料でエンドコンテンツ用意しとけよ
ガチ勢なら軒並み購入するだろ CSだからソシャゲみたいにアプデで集金見込めないんだから有料コンテンツバンバン打てばいいのにとは思う >>711
その昔有料コンテンツバンバン出すせいで叩かれまくったゲームが多いんだけどね 今作ストレス要素少ないって言われてる割には
小型モンスターのウザさは過去一で酷くなったしフレーム回避の素の性能下がったしエフェクトなんか会心型使うと画面が赤青で点滅してポリゴンショック寸前だし
相対的にライズの方がストレス溜まる 高難度クエストを課金にすればみんな幸せになれる気がしてきた 有料コンテンツでもいいからモンスターとか武器とかバンバン出してほしいわ Fやってたからか感覚麻痺してるせいでエフェクトは過剰だと感じたことがないけど小型はX、XX並にウザい
操竜待機状態で研いでる時にタックルかましてくるフロギィ嫌い カプコンがそういうのやって成功するビジョンが見えん
根本要因は誰でも5分で敵倒せて装備もすぐ作れることだろうな
せっかく簡単に作れるようにしたのに使い分けする必要のないゴミ武器だらけだし 百流5マルチ行ったら誰も設備使わねーのな
もう5程度だつたらゴリ押しなんか?楽しかったけど >>713
確かに
とはいえ時代に合わせてほしい気持ちもある
まさかここでもIT衰退国の弊害が…? ライズ楽しいんだけど難易度とクエスト数とエンドコンテンツが物足りなさ過ぎる
ワールドSteam版でやり直そうかなぁ
今ってイベクエとかの期間限定クエって常時解放されてるのかな? 過去作のストレス要素を減らして、新たなストレス要素を搭載してるのでプラマイマイナス寄りな感じ
操竜強制と小型タゲ、クソおもんな百竜夜行の三点が特に酷い ソロでやる分には常設クエでなくとも常設にすればいいだけだから よくモンスターのホーミング大麻と回避弱体化が不満点として言われてるけど、これ無かったらいよいよ乙る事無さそうだなライズ PC出たら流石に増えるよな?こんなやる事なくただ同じモンスターを意味なく倒し続けるしかやること無いって頭おかc かと言ってps5みたいなデスクトップパソコンみたいなやつはゲーマーじゃない私には厳しい
パーティーにも使えるSwitchが精々だわ 妙に下の方のクエストにラージャンが乱入してくるのは面白かったのに以降の強モンスターが順次解放だから順当に倒していってしまってハプニング要素や攻略の難所が潰えた点とかは要改善だな
今の市場やコロナの関係で次々にコンテンツを足す方式にしないとプロジェクト維持できないのは分かるし、Wからライズで改善できたところもあるから
次に反省を活かせるかどうかだわ >>728
つってもHR100とバルク相場までにかかる時間考えたら他のアクションゲームより全然長いからな
勝手にハクスラ認定してる人は放置でいいかな 体験版マガドが完全に詐欺になってるのがほんと酷い
あんなんやらされたら従来のファンはエンドコンテツに期待するでしょ とはいえ真金玉とかバルクは十分ゆうたストッパーになってたし一般人には丁度いい難易度だと思うわ >>733
体験版は当時から体験版だけのお祭り難易度ってみんな分かってなかったか? イビルジョーのあの乱入を再び体験したいのか
一度合流するとほぼ最後までずっとついてくるあいつを >>735
体験版でメインモンスの強制縛りプレイやらせて高難度煽るのは前々からありましたし >>734
モンハンは他ゲーと同じ数十時間でクリアしてはい終わりのゲームになっちまったってことだな >>735
何言ってんのよまだヌシ・マガイマガド出てないやん 勲章全て埋めてからマルチでギルカ勝手に送り付ける以外にやることあんの?この神ゲー >>735
体験版限定の強さですって言ってたし期待も何もないんだが
過去作のエンドコンテンツもはっきり言って苦行そのものだったし3gみたいな超強化個体イベクエがあればいいかな程度だわ イベクエでステータス上がった下位モーションマガド出してもいいのよ
擬似体験版マガドみたいな感じで >>694
マルチでサイズ更新してもログがお疲れ様でした!
で速攻埋もれるのも不便よね >>694
サイズは隠すし獲得した称号は隠すし無能すぎるんだよな今作のスタッフ ただ難しいだけのコンテンツとかはそこまで求めてない
難しくてもいいからそれに見合うだけの報酬が欲しい 真キンタマもバルファルク救難で何回かやったけど
これよりも歴戦バゼルと歴戦キリンの方がよっぽどストッパーしてたな 体験版マガドの強さ再現したいなら全裸に下位武器で挑戦すりゃいいんじゃないか >>743
元からそうでしょ
大半のユーザーはラスボス倒すかそれ以前に辞めていくしそれ以外のハードユーザーでもギルクエとか装飾品集めみたいなエンドレス周回コンテンツとかマルチプレイとか楽しめなければ辞めるだけだし サイズ更新のデデーンとか無いのに勲章はあるの控えめに言って頭悪いと思う いいからギルドパレスをよこせ
百竜の見た目にするからよ まあ一個のゲーム長々とプレイされても儲からないしな…
時代が悪いよ時代が >>751
報酬が付くとやる気出るのは分かるがそれをするとギルクエみたいにギスギスオンラインになるから余計に格ゲーみたいなことになる まぁストッパーとかどうでもええよな
どうせ俺の居る神域には一握りの猛者しか到達出来んし モンハンレッドグリーンブルーとかに分けようよ
もっとカスタム技増やしてレッドはハンマーと笛とかグリーンはランスとガンスとか 報酬と難易度が絶妙なバランスだった超特殊って神だわ ベヒでよくあった出荷作業とかそういうの今回一切聞かないな 比較対象が3rdとかまで遡る人はなにやっても楽しいだろうな
復帰勢とか新規勢には評価高いみたいだしこういうのが正解なのかもね >>765
ヌシアシラ出荷は嫌になるほどやったぞ😡 マガドは上位モーションがクソ蛇足だからイベ強個体とかいらんかな
それならワンパンゴシャハギのがまだやりたい 百竜弓15張作ったら弓始めようと思うけどそれまでに燃え尽きそうで草 >>766
正直時間ばかり取られるエンドコンテンツ嫌いだったから4以降の作品の中では一番好きだわ
辞めたい時に辞めれるし気軽に復帰もできるし 今でもマガド苦手な人は多いみたいだし、ヌシマガドデタラメ阿鼻叫喚になりそうで楽しみだな 今から始めるけど女ハンターのおすすめボイス教えてくれ。できるだけ被らないやつ ベヒで出荷ってPS4持ってる奴らにゆうたなんかいないだろ?違うの? 鉄蟲糸技強いし楽しいけど使ったら操竜になるのは酷いよな
ソロなら
ダメージ少ない・時間かかる・小ダウンしかできない
オンなら
変な奴が乗ると悲惨・他モンスターの攻撃でメインターゲットが左右に倒れまくって攻撃が当たらない
これ実装した奴エンジョイ勢にも程があるだろ
クエストクリアのムービーでさえ虫使って短縮してるやつが多いのに何考えてんだよ 落ち着けよなぁ。ワールドでも半年後以降追加どんどんあったんだから
ストーリーズ2ひと段落終えて、9月以降に追加は確実だろう。pc版に合わせて追加もある でもストリーズなんてやらないし
それやるくらいなら他のRPGで良くねって思うけど違うのか? >>778
アドセンスクリックして欲しいって思ってるよ クロスできないしできたとしてもお互い不幸にしかならんぞ
集会所満員部屋で装備みたら最低二人は未実装装備とかスロット数限界トッパとかチーターがかなり多いのと あとは装衣無限とか敵を一撃で倒すのとかもいたな
あとはDPSチェッカーでダメージ与えた割合見れやつもあって
討伐終了後に結果発表でチャットで削った%発表するやつとかもいたぞ pcゲームでMODとチートは違うと力説する奴がそれなりにいるけどMODもチートも原理は同じだろうがって思うわ
これがあるからpc版とのクロスプレイは嫌です 自社サーバー使わないとクロス無理だからライズも無理 >>788
ギスギスすぎて草
そんなモンハンやりたい人いんのか…? 今作はチーターが暴れられるの自分かオトモぐらいだろうから翔蟲無限とか操竜無制限とかやりそう 狩りゲーとしてモンハンは人気なんであって
それがただのコマンドRPGになったらモンハンじゃなくていいよな
ペルソナ、ドラクエ、ゼノブレイド
他の一流RPGやるほうがいいじゃん だめだやっぱりつまんねえ
徹甲ヘビィ使いはこのしばらくアプデもろくに見込めないゲームに何を求めて楽に素早く周回してんのかは知らんが頼むからソロか周回部屋でやってくれよ
1人いるだけで劇的につまらないなんだよこれ >>788
発表してるやつがたいしたダメージ与えてなくて笑ったことはある
基本的に外国人だったな PC版でマルチあんま推奨できんのはたしか
ソロでMODとか入れて遊ぶならいいけどね pcの方がキッズいないし外人は英語通じる奴多くて楽しかった DPSチェッカー欲しい
火力スキルどれだけ積むべきかの指標が欲しい 敵がずっとスタンと怯みで瞬殺壁殴り
仁王2とかいうクソゲーから逃げてきたのにこっちも虚無なのやめて >>802
ワールド発売前も幻想持ちが相当数いたから頭お花畑なのでしょう >>795
翔蟲を最大5つ貯めれるとかだとそれはそれで動き回れて面白そう
というか最初の頃はスキルで翔蟲の所持数と合計所持量増えると思ってたわ 最終的には無属性がゴミになるような属性の調整して欲しいんだけどなぁ
色んな武器作りたいけど結局使うのが無属性武器ってのがちょっと PC版のマルチでメリット一つだけあった
マルチのマッチングはsteamのダウンロード設定地域依存だから
アメリカとかに変更すると中華とかマッチングしなくなって好きな国の人と遊べる
ライズのマッチング地域て変える方法あんのかな? ワールドのときなんでクロスプレイ大麻販売しないんだよって思ってたけどPC版やってる友達がマムの角はMODで一撃で折ってるって言ってて大麻キメて納得したわ まあ俺はもう勲章も終わったしひとまずライズやらないが
1.お祭りみたいな超大型モンスター
2.クエスト終了時に護石もらえるクエスト
3.マカ連勤なら50回に1回確定で高数値お守り出る
みたいな仕様があったらずっとやっちゃってたと思う PC版出ても多分またFPSの差による諸々の差は出てきそう 攻略の段階では無属性が強くてスキル整ってからは属性武器のが強いみたいなバランスか >>789
MODは道具、チートは行為なのでMODとチートは根本的にレイヤーが違う
・MODを使ってチートする
・チートによってMODを使えるようにする
みたいな関係
単にキャラクターの見た目を置き換えるだけのチートとまでは言えないMODもあれば、
汎用のメモリ編集ツールでMODを介さずにチートすることもできる おいおいおいおい
バイオで著作権侵害で訴えるとか本当勘弁してくれよ
ますます今後の追加要素期待できなくなったじゃねぇか 1500と言わず7500pt一気に入れさせてくれい >>815
昔マリオカートでチートで速度変更とかbgm変更とかしてたからMODもチートも同じという認識は変わらないわ >>810乙
ガンランスにまたバグ出てて草
これもう呪われてるだろ チートは厳密に言えばグリッチも含めた普通のプレイでは行えないものを外部の力により行うこと全般を指すと思ってたからMODでゲームプレイ内において何かした時点で細かく言えば全部チートだと思ってた >>811
超大型は飽きるぞ
それなら超特殊や極ベヒみたいに報酬重ね着の高難易度クエストがほしい 区別なんてどーでもいいからいらんことしたならマルチしないでくれよ 折角百竜着せ替え楽しめる武器なのに見た目によっては杭の射程短くなるのマジ草
開発どんだけガンス嫌いなんだよ 高難度の報酬から大粉塵やドーピングアイテムがわんさか出る廃人ループ御用達クエスト欲しい クロスプレイはあったとしてもオンオフ機能付くだろう普通
ちなみにチートmodの大半は攻撃力防御力弄るやつだから装備確認したら即バレするぞ >>819
レイヤーの違いを認識できないガイジ
MODは電話機、チートは通話
「電話機」と「通話」が根本的に違う概念であるように、「MOD」と「チート」も根本的に違う概念です >>830
ゲーム自体をいじることに変わりないからレイヤーも糞もないぞ
ソロ専でやる分には構わないけどマルチでやるのは止めてほしいわ DPSメーターまでとはいわんけど
今回ベテランハンターとかそういうのもなくなったな PCの話になってるからちょうどいいけどお前らライズPC版出たら買うのか? 女々しいけどグッド返信とか気にしちゃう
そんで徹甲ライトだけはマジでグッド率が低い ガンス草
竜杭砲のリーチが武器によって変わるとか丁寧な作りこみ()だなあ PC版やってる時点でチートだmodだなんて騒ぐことがナンセンスだぞ
そういうの嫌ならゲーム機でやってたほうがいい 何がチートか決めるのはプレイヤーじゃなくて権利持ってる側だぞ PC版やるならほんとマルチはチーター多いから
マルチ重視してるならCSのほうが絶対いいのはたしか >>831
「包丁」という概念と「切る」という概念を区別できないガイジ
例えば特定の操作でメモリを書き換えるMODを入れていても「その操作をしなければ」ゲームとしては何も変わらないので「MODは入れているがチートはしていない」 馬鹿がチートとmodを同じに考えててもどうでもよくね やるやつがいなくならないという話とそれを是とするかという話は別 見事にチートとMODは違うと力説してるのが湧いてるの草 >>838
これ
カプンコが正規の手段以外禁止!とか言えばコンバーターで箱コンやデュアルショック使ってるやつも立派なハードウェアチート マルチで人のは見えなくてもいいんだけど自分が割合的にどれくらい削ってるのか知れたらいいなとは思う
反省できるし modどうこう以前にこのゲームのPC版をやりたいという酔狂なやつがどれほどいるのか? ID:QoAX152ca みたいなのがいるからpc版でマルチはやりたくないしクロスプレイも反対だわ チートとmodが違うっていう人を見ると
チートしてるのにmodだって言い訳してる人に見えるんだろうな 斬烈弾祭りでやっと新ラスボス討伐できたわ
しかしまだ近接の扱いは酷いわ
そもそもガンナーより手数が少ないんだからもっと攻撃あげろよ
一回切りつけて78とかなんの冗談なんだよ >>844
根本的に別の概念だもの
行為と道具を区別できないバカ >>841
その操作をすればメモリを書き換えられるという機能をゲーム内に追加している時点でチートと言えなくもない(雑な難癖)
メモリ変更を行わなくてもゲーム内でそういった機能追加したことそれそのものが通、常プレイでは再現できない外部からの変更だから... なんならPARで改造マリオカートとかやったことあるから言えるけどMODとかチートとかの言葉遊びに関係無くゲーム本体を弄ること自体がグレーゾーンなんですわ ただでさえ簡単なライズなのに攻撃力チート使ってクリアしたいもんかね 最初からPC版はロード遅いCS版となんかクロスプレイしたくないのに
CS版の奴はチートがどうとか言ってなんか拒否してたの笑うよな MODが道具なのは間違いないがチートに関しては言葉の概念自体が人によって違うからこの口論はずっと平行線 真金玉戦でトーマスが飛び込んでくるのが容易に想像できる SSDないps4の導きの地はやばすぎたのでクロスプレイなくて正解 どうせ登場人物を全てウケツケジョーに変えるmod作るんだろ? >>850
マジで頭悪いんだな
「MODはチート」とか「MODとチートは同じ」ってのは
「拳銃は犯罪」とか「拳銃と犯罪は同じ」みたいな意味不明な話
「『拳銃の所持・使用』は犯罪」と言えるように、「『MODの使用』は全てチート」と主張することはできる 今更だけどアイテムボックスとショートカットの紐付け削除されたのクソだな 簡単と言ってもそれは長年モンハンやり続けてる老人にとってだけ
初めてやる人にとったらクソ難しいよこのゲーム チート?
TAでスキル構成やら使用護石表示しないOLAYくんの話? 外人ってトーマス異様に好きだよな
あの感性が理解できん >>861
ワールドの話?
救難オンライン状態でロード時間とか関係あるのかな ラージャンを大団長と差し替えもセオリーになってるな >>877
あいつはもはや隠そうとしてないし論外すぎる
連れて行ってないはずなのに虚空から聞こえる猫笛笑うわ >>874
言葉遊びじゃん
そもそも君はゲームを外部から弄ること自体がグレーゾーンだということから学ぶべきだよ ウケツケジョーは変更するんじゃなくて消すのが人気だったような 体験版やり込みすぎて製品版すぐ飽きた奴周りに多すぎなんだがあいつら頭ババコンガなのか? まあCS機とPCのクロスプレイはしない方が正解だな Ibにウケツケジョーをミノトにするmodとかないのかな >>857
ガイジ
PARは「チートするための道具」であり、「PARを使うこと」はチートだがPARそれ自体はただの道具であり行為概念であるチートとは異なる CSだけでやってる限りその辺の区別はつきにくいわな
今までは国内メーカーもよく分かってなかったけど
最近は旧作をどんどんsteamに出すから付き合い方も分かってきたような気がする >>876
ソロでやるならIBより難しかったと思うけどなRISE
体力結構あるし マガイマガドドヤ顔100万再生とか
ガンスうんこと空の旅200万再生とか
Twitterで1分未満の動画がバズってるあたりYouTuberと別口で人気というかなんというか 体験版って期待感とかでやり込みやすいんだよな
で製品版で終わりが見えてもういいかってなる よく見かけるアイテムボックスとショトカの紐付けってどういうこと?
そんなに便利なの? >>887
言葉遊びでもなんでもなく
「道具」と「行為」の関係なので根本的に別物です
「包丁」と「切る」の関係です >>893
でも君MODという道具使ってゲーム弄ってる時点で同類でしょ 俺はぶっちゃけショトカ今回のほうが良いわ
ワールドのはひとつひとつ登録し直さなきゃいけなくてだるい >>899
例えば古龍とかガンナーとか用途によって設定したショートカットを登録できるから
わざわざクエスト開始したらショートカット選んで右とか押してパレット変更する必要がなくなる 色んなボウガン使う人にはショトカ紐付け登録は無いとクソ不便なんよな modはともかくチートは捉え方というかなんというか
昔のプロアクションリプレイとかではやる内容に関わらずゲームに外部から変更加えることがチート扱いだったし
チートの捉え方次第では包丁と切る行為の関係というより、熱湯と水分蒸発の関係になる
双方別個だが存在自体がもう片方を自動的に達成してしまうみたいな 真ナルハタの謎乱入使うくらいなら
いきなりフゲン出陣!!して欲しかった😢 >>902
同意
ちょっとショトカいじると全部更新する必要があり面倒だった
まぁあれはあれで需要があるのは分かるが・・・ 例え話が下手なバカはフィルター式掃除機みたいなものなんだよ >>901
ついに俺がMODを使っているという妄想に走り出したのでここで終了
さようなら「道具」と「道具を使って行う行為」の区別がつかない障害者くん クナイとか肉焼ききとか消す機能、なんなら個別アイテムをアイテムスライダーに表示しない機能とか欲しかった
あとHUDはL押せば表示される機能とか欲しかった、流石に非表示がガチの非表示はキツい ガンナーとか武器によって弾薬かわるから調合もかわってさらにひどくなる ショトカは誤爆しまくるのマジでやめてほしい
何度も間違えて罠貼ったからショトカから外したわ >>908
これね
まあもうお二人は言っても聞く耳持ってなさそうだけど… >>886
ワールド無印はそうでもなかった気がするんだけどな
IBから不自然なロゴやら映像飛ばしやら露骨になったな 結局作る手と使い手の意識の問題だから不特定多数がやるオンラインでは公式が公認してるmod以外はいらんな
civみたいなオフゲならめっちゃ使うけどな (モンスター移動したし武器研ぐか)ショトカポチー
罠を設置するよ >>919
Wどころかそれより前からチーター呼ばわりされてたらしいからもう頭おかしいんだと思う >>908
要はこういうこと
MODを持ってるとMODを使うはほぼ同義だという認識 ショトカはプロコンの十字キーの位置的にページの切り替えがやりづらくなった
反応悪いし >>906 それってショトカのセットとアイテムボックスのマイセット一緒に登録できるってこと…?それは強い
ますます藤岡組と一瀬組のUI部分のやりとり必要になるやん…モンスターとかゲーム性は別々でいいからそこは統一して欲しいわ 連続でショトカ使うと反応が悪いのか前のアイテムの判定時間が残ってるのかよく分からない 結局CS機側から見たらMODはどんなもんでもNGの認識だからな
たからPCとのクロスプレイはすべきではないよな UI関係はIBから劣化しまくってるよIBではできたのができなくなってるのが多い
クナイとか肉焼き無効化できないのは理解不能だし
弾薬とかアイテムがアイテムポーチの順番入れ替えで順番変更しかできないし
弾薬とか通常弾1がデフォルトとか誰が使うんだと >>928
すまん詳しくは覚えてない、専スレ経ってたときに話題になったやつだからログ辿ればあるかも...アイボのネギだっけ?(ぼんやり) >>877
そいつの仲間が弓のTAでチート使って指摘されて動画消してたな
一昨日くらいに >>931
そこらへんよりアイテムショトカが紐付けされてないのが MODとチートの違いとかクソどうでもいいんだよ
「普通に遊んでる一般人」からしたら正規で遊べる範囲以外のものをゲーム内に持ち出した時点でどっちも一緒
普通に遊べや IF変更とか迅速化とかDPSメーターのMODは欲しい
難易度変更系はいらない >>933
OLAYだけじゃなくTSCもやってたなコレ、年末の祭りのだっけ
その動画消してたような気もするが >>924
ガイジ「常に拳銃を携帯している警察官は常に発砲している」 個人的に楽しかった野良プレイはハンマー4でカチアゲ有りでのカオスと大剣4で睡眠猫で眠らせて皆で儀式と太刀4でシンクロプレイだった
同一武器のプレイは結構楽しい 大型拡張DLC来るまでもうやる事ないわ
お前ら楽しかったぜ ゲーミング鳥が各フィールドに設置されるMODは絶対作られそうだな >>943
実際アプデでまともに遊べる程度のものには仕上げてきたから許したわ
あまりに遅すぎると言われたらその通りなんだけど 今日の日替わりクエストはチートガイジとMODガイジ? アケノシルムくん正直にW系やったことないって名言してるのはいいけど暇になったらやってみたら?W部分はほぼ無料だし
次のアプデまで時間あるっしょ >>946
まともに遊べないぞ
落とし物ブリブリで拾うの苦痛だぞ PCワールドの配信では落とし物を目立たせるMODが良く使われていた印象 アイスボーンの落とし物放置してたらすぐ消えるから拾うことに専念せざるを得ないのが糞だったなあ >>950
しかし冷静に考えて2ヶ月遊べるゲームって割とすごいんだよな
普通1ヶ月も持たん よく考えたら武器調整どころかその他のクソ仕様とかも変更してないな
仮にWIBなら護石ロックないのクソ不評だししぶしぶしゃあねぇなって実装してきそうだがライズはバグ取り以外でイジる気配が無い >>951
あれは素直にカプコンが悪い
実際ライズには改心の結果が出た >>949
確かに
カーナの大ダウン取ったら誰も殴らずに落とし物拾ってたけど今考えたら異様だわ マガイマガドは百竜を食らいつくしてナルハタの所にたどり着いたってのはなんとなく分かるけどクシャとテオはなんなんだ?演出ありきで設定が意味分からん >>951
今作ライズの落とし物の光る表示は完全にあれを想起して作られたものぽいよな >>955
新規追加防具じゃないのに!アイコンついてるバグだけは治しそう 所詮は普通(自称)
開発が1から10まで決めるという手もあるけどそれってメリットないよねって気づいてしまった
もちろん競う要素があればレギュレーションは必要だけどその辺の徹底が緩くなるのも事実
対人ゲーならCSのほうがいい環境 導きマルチのネギとかカーナて落とし物拾ってる時間長いうえに
死ぬのがその拾ってるときがほとんどてのが笑える 2ヶ月で金冠埋めしかやることがなくなる
ハゲハンだな >>951
そのMODの仕様がそのままライズに実装されてる
落とし物から光の柱が伸びてるのはまんまワールドのMOD ぶっちゃけ落とし物はオトモかフクズクに拾って欲しい
課金で落とし物自動で拾うプーギーいたら課金してしまうかもしれん >>963
3g以前も似たようなものだったし過去作に戻った感覚 >>962
自分が死ぬとイラッとするけど他の奴が拾ってる間に死ぬの見るの糞おもろかったわ懐かしい >>966
拾ってる最中にブレス食らってそのまま自分がこんがり肉の落とし物になるのを想像してしまった >>961
そのCSも某ゲーがマウス使いまくってたりしたし
アーケードの時代に原点回帰すべきなのか >>960
ああいうの嫌いだから正直それはさっさと治してほしい みんなで黄金雨合羽着てゴミ拾いしまくるのシュールだったな 導きはただ好きに戦い続けられるエンドコンテンツだと思っていた時期もありました >>802
ゲームうまいオタクしか買わないイメージあるから モガの森の発展型
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました >>970
正直マウサー対策をしないのは理解できない
公平性ってPCに対してCSが永遠に有利を取り続けられる点なのに >>948 マジでそんな興味ないんだよな…新大陸のモンスターとかフィールドに全くそそられない
2Gワールド風にリメイクしてくれねえかな、スリンガーも翔蟲もなしでいいからフィールドとモンスターに力入れて 導きはエンドコンテンツやるための装備を作るための素材集めだしな
さっさと終わらせたいからゴミ拾い優先するのは普通 >>981
瘴気の谷とハザクのBGM聞いてないのは損してるわ
裏谷礼央が残した傑作だぞ ドスリメイクとか見てみたいけど、バランスとか利便性だけ普通になっても最大の良い点だった雰囲気もついでに微妙になって話題にならない凡ゲーになりそう >>983 裏谷さん参加してるんか!それは…ちょっとだけ興味湧いたかもしれない
>>984 うるせー!PS4タダでくれ!そこからや! 今クエスト初めてやってみたけどマジで操作が上手く出来ん。武器の動きもアイテム選択も。(モンハン初体験) 武器もよく分からん >>988 ゆっくりでいいんだよ、もっとじっくり味わってくれ ガンランスって武器が火力高くて防御も高くて機動力もあって初心者の人にもオススメですよ 肉を焼こうとして生肉を設置した人には質問を許可します このスレッドは1000を超えました。
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