【MHRise】双剣スレ 99連斬目【MHWI】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 98連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621917230/
【MHRise】双剣スレ 97連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621416817/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。どちらも一長一短なので最終的にはお好みで選びましょう。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.アプデにより、匠はやや重いですが、どちらも組みやすくなりました。武器特性に合わせて好きな方を使いましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。
例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減)
。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心や属性会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロA@ 青40 攻230 会-15% 火18
【水】D=ジーカッター
レア6 スロA@ 青60 攻170 会0% 水29
攻撃力を上げて運用するならリムズパルヴィリングも有り。
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 攻200 会0% 雷25
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】フォルティス・グラム
レア6 スロなし 青50 攻180 会15% 龍24
【麻痺】レイジネイルー
レア6 スロB 青10 (匠1白10) 攻190 会-10% 麻痺10
※百竜強化で鬼人激化 (鬼人化中、斬れ味消費が2倍になる代わり会心確定)を付与可能。
鬼人化中のみの効果な点に注意。
匠1以上で白ゲージを出して剛刃研磨と砥石高速で運用。
スキル構成は重くなるが、匠3〜5+達人芸3も可
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る ◆入れ替え技
@鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
@鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け〜上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼人化中はXで上昇をキャンセル可能。
A鬼人化
移動速度UP
A鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
着地寸前で鬼人化することで鬼人化時の隙消し可能。
B鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇(空中回転斬を除く)。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
B櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。 あかしま空棲特攻
バルク双 竜種
百竜スキルこれであってる?バルク攻撃のがええんかね? いちおつ
ほんとグレイスは鉱石とゴシャハギ素材で作れる割に異常な性能してるな
会心率-30%でも入れ忘れたんじゃないのか バルクTAやるならグレイスか無属性なんだろうけど足しか狙わなくていいのが楽すぎてツガイの方がやりやすいな >>5
スレだけでなくテンプレも〜大事にしたいですよね、それでついつい悩んでしまう
お気持ち、分かりますよぉ
真面目な話、武器は氷以外入れ替えになっちゃう感じ? 汎用双剣()は鈍器心眼グレイスから変わらなかったか… バルク一式着て、ヘスタカミンで、
力の解放4(ゴミおましかなくて妥協)
超会心3
龍属性特化
を加えて、
獣
解放
HP80%以下
で修練場蛙の顔に空舞初撃が131×2
これは強いのか弱いのか…
縛られるだけ縛られた結果の火力としてどう?先輩方の意見聞きたいでーす まだ追加武器の真髄を見れてない感じもする
まぁ水は間違いなく更新でいいんかな 解放超会心抜いて攻撃7にした方がコンスタントに火力出て強そう >>17
あ、弱特あるから超会心は入れた方がいいか 装備を
頭しまき 集中1 回避距離1
胴なるかみ 体術1 抜刀会心1
腕しまき 体術1 スタ級1
腰しまき 強化持続1 回避性能1
脚なるかみ 回避性能1 ランナー1
にすると風雷合一(5)発動で上記のスキルが全てレベル3になるって事?
だとすると最強の快適双剣装備になるな バルファルク3分台出てるし!
わしは23分かかるのに >>11-12
どっちも最終段階にならないと作れないからテンプレとしてどうなん?と言われてたな前スレ スロ2が2個余ったから超会心2だけいれてみたら137×2になった笑笑
気分で快適スキルにしたりとかもよさそう
ご意見ありがとうございます >>24
137×2じゃないや(超会心なしでした)
142×2だわ テンプレ武器も、新規向けか他武器からの渡りかでだいぶ変わるし、そもそも新規がとりあえず作る武器を上げていくとキリがないんでテンプレは最終強化で良いんじゃないだろうか 某武器スレみたいな宗教じみたキャラがテンプレにいなくてホント安心 >>26
回避と体術は4止まりだけど凄いな
家に帰ったら作ってみるわ それはそれとして弱特のみで超会心ってあまりダメージ効率良くないって話じゃなかったかえ? ver3.0のテンプレってまだでてない?双剣使いたいんだけどー >>29
あーコピペ忘れたわ
まぁでも別にテンプレじゃないしいらなくねアレ >>33
出てないと言うかまだ研究が進んでない
とは言え鈍器心眼グレイスはいまだに安定してるから、氷がある程度通る相手ならとりあえずそれでいいんじゃない? バルファルク10分切りならいけるけど5分は切れる気がしないわ >>38
大:フラムorツガイ
麻:つるぎ
販:士雷
売:グレイス
中:あかしまorイスカ
ご連絡はページ下記のメールアドレスよりお願いします >>35
まあいらんか
他の武器から双剣に来る人も減ったし >>38
上のテンプレは前提として、水はミツネ派生のつるぎたち研刃の切耶
龍は風神派生の神淵ノ風閃キに差替えでほぼ確定
だけど、どちらも担ぐ相手がなかなかピンポイント
麻痺のレイジネイルーはちょっと時代遅れか
無属性は轟爪【虎血】や夜天連刃【黒翼】がアリっちゃアリぐらいであまり使わない
あとはよく知らん、補足は頼んだ有識者よ バルファルク一式でヘスタカミン百竜スキル魂で淵源ヒメいったら快適だった
腹に空舞クリティカル133×2だからまあまあなのかな >>44
同じく、特に防御面の耐性50が効いてる感じ
攻撃面は龍属性が盛りまくって54までいってたけど攻撃盛った無属性と比較するとどんなもんかなあ >>45
物理肉質やわやわだもんねぇ
ロマンと快適さと龍属性武器担ぎたいがために組んだけど楽しいから良かったよ 特殊龍属性やられで龍属性武器しか使えないのがネックよね 火力モリモリしようにもそんなに盛れないからなぁ
結局切れ味ケア不要で1スロを火力に回せるへスタか風閃になるんよね あとヘスタカミンが業物等の切れ味ケア無しでもずっと白で殴れる点も快適 双属性全パターン作ろうと思うんだけど強いんかね
見た目決められるから全部タマミツネのにしてナルガの見た目でかっこよく決めたいんだけど バルク双の白ゲって装備詳細画面よりかなり長いよね
バグなのか? 確かにヘスタカミンの白長いよね
武器画面だと100くらいっぽいけど200あってもいいくらいに感じる >>54
そうなんだ
バルク双剣使ってないから分からん 切れ味MAXじゃないから装備画面では右に空きがあるけどコックピット画面ではどんな武器でも空きを作らない(引き伸ばしてる)から長く見えるだけだ >>49
一式にスロットは多いものの他防具の選択余地がないからね
現環境で他武器だと匠剛刃とか検討したくなっちゃうからやっぱヘスタが良いのかな >>54-55
あれはUIの切れ味ゲージに合わせて引き伸ばされて表示されてる
かなり極端な例になるけど赤60白40のゲージと赤30白20のゲージは同じ様に表示されるんじゃないかな なるほど
お二方ありがとう
今修練場で腹殴ったら280ヒットで白無くなったから140ってことでいいのかな? 鈍器3-2スロ1で神おま認定頂いてよろしいでしょうか?
バルファルク一式で
龍気活性5/攻撃4/弱特3/死中3/逆恨み3/鈍器3/心眼2/回距1/氷3
これつよない?
ナルガ双剣 攻撃3業物1石
攻撃6/龍気活性5/弱特3/死中3/逆恨み3/見切り2/回距1/砥石3/業物1 あれ攻撃のモーションによって切れ味消費が違うのかな
結構ブレがあるぞ >>58
元々無属性運用なんて素白や長緑〜青の切れ味活かして火力盛れるぐらいのアドバンテージしか無かったしね
2.0以前のキンタマ相手でも仮に切れ味が解決出来るならナルガよりグラムの方が上だったわけだし >>64
あの…双剣にはデフォ業物というものがありまして… ああそうだった単純に切れ味倍で考えてたけど50%で切れ味消費しないだったか 2回しか行ってないのに淵源玉が3つ手に入ったぞおい
俺が欲しいのはいぶし玉や言うたやろおい 氷が通らなくて、竜が5でも通ればヘスタとかになるくらい強い? バルファルク双剣は見た感じ白100位じゃないかな
グレイスの緑が110だけど気持ち短く見える
龍担ぐ敵ってラスボスとレウスレイア(ヌシ含め)位だと思うけどラスボスにはイブシ双剣でレウスレイアにはバルファルク双剣って使い分けで良いんじゃないかな 真キンタマ相手でもほぼへスタ>風閃で
風閃がへスタを上回るのは龍が5以下しか通らない箇所にクナイぶちこんだ時だけっぽいぞ ラスボス周回する為のいぶし双剣作るのにラスボス周回しないといけないんですが
まぁいぶし双剣作るまではティガでええけろ
クナイ慣れてくるとやっぱ楽しいね、櫓使いたい場面も多いけど バルクの腰だけジャナフにして攻撃足したりできるから後は神おま次第だな、解放4まで盛れたけどここまでいくと超会心が欲しくなるジレンマ これ竜が5でも通ればナンニデモヘスタにならね?
いや突き詰めて最大火力乗せたら各属性の方が良いんだろうけど、
心眼も鈍器も匠も業物も達人芸もなしで行けるヘスタはそれだけ他のスキル乗せやすいし……同じ構成にしてヘスタに浮いた分逆襲でも力の解放でも挑戦者でも付けたら他の武器それ超えられるか? 風雷合一は距離をもれなく3にしてくるのが
僕は1派なんだ ラスボス周回ならいっそ龍気活性1か2かでヌリカメラインで粘るみたいなどうですか >>80
ざっと三馬鹿古龍で計算してみたけど
クシャルとナズチには
龍気活性へスタ>普通の火力盛り第一弱点武器≧普通の火力盛りへスタ
って感じ
テオだけは心眼グレイスがハマり過ぎなのととそもそも龍が第2じゃなく第3弱点だからつるぎたちにも勝てないぽい しかし攻撃力170でガッカリされてたと思ったら龍気つけるとここまで上がるとはなあ
あかしまはまた別の装備で考えたほうがいいか 氷より属性肉質の通り良くないとグレイスにまず勝てなさそう
基本第2第3弱点で5%ずつ肉質減るから属性ダメージは25%とか33%とかカットされていく 第2弱点が龍のモンスターに限っては第1弱点の武器を切れ味ケアして使うぐらいなら火力ガン積みのへスタで殴った方がいいかもしれない… ネコの手使いたくて双剣使いになりたいけど距離感わからず近づき過ぎて上位モンスにフルボッコにされる(´;ω;`) >>26
へえ、同じスキルは重複して上がらないのか… そういえば擬似的にフルスカードの強化先作れるようになったのか…まぁ強さは置いといて >>92
空舞やら櫓の無敵時間覚えたらビッタリ張り付いてても被弾無くなるけぇある程度大胆に行って身体で覚えるのだ
慣れたら属性遊びもしてみよう、双剣の楽しさはそこにある 使えそうな相手を探したけど龍属性がそもそも汎用性がなさ過ぎて悲しくなる
ずっと困っていたバサルモス相手の結論武器にはなった https://i.imgur.com/w5hQVcM.jpg
絶許!?受けた痛みは忘れない!
超逆襲型フルバルク双剣装備!(ユーチューバー風) へスタ3本作ったほうがいいかな?
へスタ3本おじさんになってしまいそう >>99
ちなみにいつものtuber曰く公式チート級らしいぞ >>95
YouTubeのタイトルはこんな感じだな
ぶっ壊れ!全武器対応最強快適装備 >>101
Ver3.0双剣は 双 剣 最 強 装 備 !!
初めにこれを作れ! 超絶火力時代
双剣使いは
火力型〜快適型 新ジャンルの装備 これにしとけっ!!
超汎用型双剣・天彗3選 龍 気 活 性 双 剣
超絶火力・ぶっ壊れ性能!?
攻 撃 7 と 龍 気 活 性
Ver3.0 毒双剣 霞竜 アプデ後最強
無属性が 双剣 !?
ぶ っ 壊 れ ま し た 更に強化された 無限猛毒地獄
物理特化の双剣装備 双剣オオナズチ
爆破双剣
鈍器使い型 剛刃研磨型 まさかの人気武器 威 力 絶 大 !
双剣が今熱い!
最強双剣
2つの装備運用 快適性と火力のバランスを調整した
始 め る な ら こ の 装 備 一 択 百竜武器で各属性会心マシマシ装備作ろうとしたけどなんで圧倒的に枯渇する、撃退の証・五!!何故なんだ! 龍属性強化5攻撃4見切り7体術3早食い3回避距離3満足感3とか組めてそれでもって火力それなりに維持してるの凄い 報酬ちゃんとみてないから分からんけど5未満は100以上あるよ、6からは錬金の生贄にしたりしてるからそんなだけど何故か5だけ今は1枚もない バルクのTA見たけどクナイバンバン差し込んでたね
空中乱舞の追撃修正されたからクナイ空舞がメインになるんだろうな
クナイ使いたくねえよ😭 クナイからの空舞〜リヴァイが気持ち良すぎてクナイ好きになってきたわ >>108
Ver2以降のヌシ百竜だと報酬に証5は出ない
4以下はそもそも錬金に突っ込めない
だから5だけ足りないんじゃね? まあクナイとの付き合いもこれで最後みたいなもんなので
せっかくだから使ってあげよう ティガ双剣でクナイちょくちょく使うようになってからだいぶ慣れたけど、クナイ使いたくないというより櫓を使いたいのよ
多少雑に突っ込んでも櫓で避けれる安心感ってのはやはり大事ダイジ え??クナイ刺したあとの空舞とリヴァイカウントされるようになったの?? >>114
使っててカウントされてる気がする
でもカウントされてなかったらTAでも使われてないだろうし >>114
使っててカウントされてる気がする
でもカウントされてなかったらTAでも使われてないだろうし 枷がはずれた空舞は恐ろしいな
いや空舞が異常なわけじゃなく他の技が情けなさすぎるだけども言えるか クナイと櫓使い分けできるようになったし俺は嬉しいよ
櫓の快適さも欲しいときあるしクナイやっぱピキピキすることあるもんな クナイは櫓使えなくなるの痛すぎるし朧と入れ替えがよかったかもしれない
地上の回避は割と何とかなるし キンタマの玉袋にクナイ刺して色々やったら350とか出るからな
双剣で3桁ダメージとか寝てるモンスター以外に中々出ないから楽しくなる 350どころが火力高めたら700くらい出てた気がする
見間違いだったらすまん
実際金玉に刺して獣回避乱舞するのは気持ちいい やはりグレイスこそ至高。今回の追加モンス共は全部これで蹂躙できる クナイは好評のようですね、調整なしで据え置きにします あ、クエスト名に高難度って付いてる奴ってモンス自体強くなってたんだ 2頭クエで1体の体力が下がってるからわかりにくいんよね それで証五が全然ないのかスッキリしたありがとう
きんたまにクナイってひゅんってするな
面白そうだからクナイ装備も作ってみるか いつもの感覚でナズチくんボコボコにしようと突っ込んで気付いたら俺が死んでた 鈍器グレイスってみんな心眼鈍器3なの?
攻撃7見切り7弱特3氷属性5鈍器3心眼1
の装備でやってるんだけど攻撃5にしてまで心眼3にする必要あるのかな
言っても弱点殴りに行くこと多いわけだしどうなんだ 真キンタマの肉質蛙だからな
鉄蟲糸技強化つけたティガ双剣でクナイぶんぶんすりゃあ、きっと最高の数字が見れるだろうよ
「気炎万丈!」(スカッ) >>131
真キンタマの肉質蛙って字面だけで面白いのズルいわ
モンハンやってなきゃ卑猥な話にしか見えないな 鉄蟲斬糸って17,8ヒットが実質最大っぽかったけど
空中回転乱舞が乗るようになって更新されたかな?
ヒット間隔がいまいち安定しないんだけど肉質柔らかいところで沢山ヒットする感じかね?
MHWくらいのヒット間隔だったら間違いなくやばかったな クナイの仕様わかってなくてあれなんだけど例えばダウン時に顔面にクナイ突き刺して空中回転乱舞したら尻尾方面に抜けていっちゃうと思うけどそれでいいの? クナイが使えるようになったところでリチャージ長いしスカるし気持ちよくないから使わなくていいや ミドロ相手に色々やってたら百竜の火がフラム抜けるな、会心率より攻撃か属性激化のほうが効果高いのね ぶっ壊れぶっ壊れうるさいクソYouTuberを興味本位で覗いたら40代のおっさんでなんとも言えない気持ちになった… >>142
ええ…20代かと思ってた
ぶっ壊れの総本山ってまーこさんじゃないのか >>143
いや誰だかは知らんけど最新で出てきた奴覗いたらおっさんだった Youtubeは3日再生数0とか見るとやってる奴必死なんだなってなる ナンニデモグレイスと思ったけど、流石に白出すと百竜の氷のほうがナルハタでも勝てそうになってきた 正直下手ハンの俺は
難易度上がってきて砥石使う隙が怖くなってきたので、
グレイスとかバルファルクとかで良いや感出てきた
しかしバルファルクはちょっと業物欲しいかな感あるかなあ >>145
無名だと応援したくなるけど有名な奴は詐欺サムネと詐欺タイトルで見る気失せる >>145
無名だと応援したくなるけど有名な奴は詐欺サムネと詐欺タイトルで見る気失せる ゴミおまの俺はグレイスよりバルクの方が良い気がしてきた
心眼鈍器重いんよ グレイスもバルファルクも斬れ味優秀だけど落ちたら途端にゴミになるの辛いわ
ちょっとだけ斬れ味スキル欲しくなる 闘技場でも使うからグレイスでも砥石高速化だけは入れてるわ 玉にクナイステップクナイ空舞決めるのが気持ちいいわ チャレクエ双剣で挑んだけどジャン鉄ついてんのに空舞ですらなくて笑っちゃったわ 百竜双剣、ダメージ計算したら弱点属性と第二弱点属性の差が5以下なら、属性激化よりも第二弱点属性付与した方がダメージ出るな、面白い >>159
斬63氷25水20の肉質に、氷5水1つけて計算したら上回った
斬45になると下回るから、どちらかというと属性激化の攻撃力減少が大きい チャレクエやったけどやっぱ旧スタイルのがおもしろいわ
空舞連打は飽きる 双属性が強いっていうか百竜の属性激化がクソなんだよなぁ… >>166
属性地は実質半分で考えるからそれで見ると属性地結構控えめ
そもそも爆破が今回うんちすぎて足引っ張ってるんだよな
俺もヴィルマフはずっと好きなんだがね… ぶっちゃけ双属性がただの属性倍だとしても弓より弱い 百竜双剣ネガるほど弱くないぞ
壱型に匠1で白だしして剛刃研磨で維持すれば鈍器グレイスよりもダメージ出る
最初に研ぐ分快適性は減るけど 麻痺+属性はそこそこダメージ出しながら麻痺らせるからマルチだとなかなかいい ヴィルマさんは双属性の半減換算でも属性値は妥協できる数値だけど
物理と斬れ味がもう一声ないと厳しい
倍率が190で匠1で白だったらワンチャングレイスと選択ぐらいにはなったかもな 真ラスボスとバルファルクで、野良がどんどん乙っていくのを止められない 雷と毒でクシャいじめる双剣とか作って遊ぼう
火と水で泥剥がす双剣
あとなんかネタある? 広域化「まかせたな!体力8割で攻撃とか腑抜けた野郎はどこだ!?」 グレイス担いで真金玉ソロでやってるけどまあまあ失敗するわ
こんなんじゃマルチ潜れない >>167
ああ忘れてたけど半分なのか…属性値高杉ワロタってなってた >>170
計算機の属性激化壊れてるから手動で直したけど激化あってもなくても鈍器グレイスに勝てないように見える
匠も剛刃も重いからだいぶ百竜に甘めの計算なんだけどな >>170
スマン見るところ間違ってたわ
スキル見ないといけないけど弱点なら超えられそう 匠付けて白出しても剛刃で維持しないと話にならないのに匠も剛刃も重すぎるんだよな
そりゃグレイスでいいってなるわ
誰だよ剛刃を段階スキルにしたアホは お遊びでバルファルク一式に攻撃7積んでナルハタ行ったけど5分代出たから弱くわないな あかしまとヘスタ見比べてたんだけど、ヘスタの方が強くない?
計算はしてないけどカエルとヌシレウス殴った感じヘスタの方が上な気がする 玉にクナイ刺したあとステップしたら台から落ちてリヴァイ暴発して860ぐらい出てた
ヘスタで攻撃7以外クナイにスキル盛れてない状態だったからバルク一式ティガなら1000ぐらい出せそう 双剣は ナルガ会心特化と
属性特化武器どっちが強いかな? 蛙にヴィルマフレアとグレイスで殴り続けてたらダメージ的には割とどっこいだったな爆破込みで 終盤に氷属性が通る敵多いから余計にグレイスばっかり使っちゃう 百竜は切れ味変えず会心盛って達人芸青ゲ運用が超快適で良い 結構吸引阻止出来てないからか俺の場合バルファルクはヴィルマ使ってる時が一番早く終わる >>187
ちょっとスレ読んでみればすぐ分かることをなぜ聞くのだ >>194
アフィかまーこ(40代モンハン無職)から渡ってきたんじゃね
まーこさん未だにナルガ双剣勧めてたし まーこどおじって無職なのか…
つか話変わるけどつるぎたち青ゲ運用してるやつ構成どんな感じにしてるのか聞きたいんだけど火力ガン盛りなのー? バルク玉が防具分出ないからバルク一式とりあえず保留にして業物3匠1の研ぎ無しヘスタカミンで淵源ナルハタいじめてくる >>195
まーこって奴40なの?
収益出来てるとはいえ、登録数10万とかでしょ。
未来無いやん >>198
いやすまん上の方でぶっ壊れサムネ見たら40代だったって書いてあったもんでつい…
俺も20代くらいだとは思う、無職はガチだろうけど >>197
ヘスタはダメ計と体感両方ともバルク一式より普通に超会心と攻撃盛った方が強かったよ 百竜双剣の双属性面白いね
虫棒から亡命してきたけど色々試すの楽しいわ バルク一式の計算って死中と逆恨みが入る分ややこしそう バルファルクTAもグレイスだったのを見てやっぱりそうなんだとなる。 良さげな逆襲のお守りあったからバルク一式に組み合わせてる あかしまに龍属性強化5付けても属性値6しか上がらなくて草 バルク一式に泡沫の舞、どうですか
戦闘中泡帯びて戦うってかっこよくない?ない…? >>203
死中はともかく逆恨みは最初から期待しないほうがいいと思う、なんならスキル上はあるけど計算機には乗せないくらいのがよさそう
ブレイヴでもなきゃ逆恨みはオマケ以上には期待しにくい チャレクエの突進連斬楽しくてこれだよこれってなった クナイも一歩下がるのと硬直がなければまだスタイリッシュにいけそうなものを…… ヌシ三匹大連続狩猟って終わったらもう今度こそ終わり? 属性付与V?攻撃力-5な!
属性激化?-15な!
会心激化?-10な!
切れ味をマシにしたい?参型は-10で肆型は-20な!
(クソデカため息) >>208
すまん回避性能でよくない、今作の泡回避よくなるだけやし、一式スキルで死活間に合ってるし 日本を代表するアクションゲーになって10年以上経つのにいまだにまともなバランス調整できないの恥ずかしく思えよクソカプ 敵の弱点見てヘスタとグレイス持ち替えでなんとかなる気がしてきた 土雷とツガイ(フラム)はまだ役目あるけど水は相変わらず駄目みたいですね… ラージャン双後から出たクセに何をどう組んでも土雷に勝てそうにないのどうなん?
てかそれよりも古龍共の武器もなあ…… バルク一式へスタに攻撃4逆襲3付けた
ゴリ押しゆうたスタイルが普通に強くて草生える 何にでも鈍器マンだったけど百龍剛刃運用現実的なのか クナイ(鉄蟲斬糸)の方が強いです
クナイを使いましょう つるぎたち武器性能自体はぼちぼちだけどやっぱり担ぐ場面が無いか
無理矢理使い道見出すなら何相手だ 思ったけど水がまともに運用されてた時代ってあったっけ…これは強いわ…って記憶にないんだけど
初期からやってるけも抗菌くらいしか記憶に残ってない 竜種特攻と天彗龍の魂でヘスタカミン二つ欲しくなってきた・・・ >>222
クナイは火力、櫓は回避
プレイスタイルやモンスによって変わる
アプデのお陰で好みで入れ替えれる程度にはなった
あと櫓越えは空中で出した時の無敵時間がつおい バルファルク相手って何で戦ってる?
バルファルク一式にナルガ双剣で8分くらいなんだけど、グレイスとかの方が強いんかね。
あと突進はやっぱ火力出ないからダメだった >>225
ト、トトトトト…トビカガチ^^;
うーんこの >>229
いつものTAの人曰く、頭を確実に殴り続けられるなら無属性も有りだけど、まぁ前脚とかに散っちゃうしそれならグレイスで良しって感じ
逆に前脚だけ殴る謎ムーブならツガイ 霞皮の恩恵3、毒強化3で双剣オオナヅチ担いでクシャ行ったけどまあまあ快適だった。
適当に斬ってても毒でまあまあなダメージ入るから楽 >>226
P2GのグラビにアメザリとX〜XXのブラキやディノにミツネ双とガノ双ぐらいしか思い浮かばんな…
4〜4Gの頃って何かまともな水双あったっけ…? あかしまってそんなに強いんか?空棲が強いんかな?
フルバルクヘスタカミン試し斬りしたら全属性双剣で1番火力出たんだが
八割キープも回復薬途中でキャンセルで簡単にできるから思ったより簡単だったわ ラージャン双剣作ってからダメ計したら土雷の方が普通に強くて悲しくなった
誰だよ鈍器運用とかラー双剣で更新とか言ってたの(´・ω・`) レウスレイアにはあかしまで空棲特攻の方が強いんじゃね?って思ったら同じこと考えてる人がいて安心した 見た目のために汎用百竜作りたいけどどうスキル付けたもんか 風雷合一の属性強化を余すことなく受けられる近接武器は……
百竜双剣だけ!!!! ヘスタカミンはソロならフルバルクが強そうだけどマルチだと属性強化5攻撃7見切り7弱特3超会心3体術1開放1でいいわ
マルチは粉塵撒く機会多いから火力が安定しない やべーなフルバルクタカミン、シュミレーター回しまくってるんだがマジで龍8くらい通れば信じられん火力出るわ
粉塵問題あるけどこれだけ火力たけーならユーチューブァーが流行らせてマルチも粉塵無くなるんじゃね マルチは粉塵だけじゃなくオトモの回復もあるからな… 他の死にそうなやついるときに粉塵撒くか躊躇ってたらクエスト失敗したわ そういう事故起こり得るしマルチで龍気活性は流石にやだなぁ
意思疎通できるトッモとやるならまだしも そうだなーモンスターの弱攻撃でだいたい8割、そこから無属性大技受けても防御鍛えてればギリ耐えるし回復しちまったらわざと喰らう運用でいいと思う
属性攻撃なら5割くらいでも耐えるし、念のためマガド団子食っとくのもいい
持続回復笛はかなりじゃま…そんときだけ大人しく他装備にした方がいいね デァア相手にグレイス鈍器とバルク回したけどバルク勝ってワロタ
さすがにロングスシローで属性の通り同じくらいならバルクが上かぁ バルクの腕組み込んでスキル盛れたのはいいけど被弾すると回復薬飲む羽目になるのちょっぴり面倒臭いな >>254
そうなんだけど食らって相手ダウンしたらそのまま根性ライン保ってたら殴り行ってたのが出来なくなるからもどかしいなって
まぁ被弾しなけりゃいいんだがね…w ナルハタタヒメ単体の緊急をフォルティスグラム担いで40分超でクリアしたとかしばらく前に書いた者だけど、
材料集めをキャリーしてもらって作ったら30分切る所まで上手く(?)なったよ。
武器が強くてなのか、落ち着いて敵を見られるようになってなのか分からんけどなんか嬉しかったのでカキコさせて頂く。
でも神淵ノ風閃キの百竜は属性強化((龍)「属性4にしちゃったけどまずかったかな。
アップデートされたけど水と毒が少し強化されただけだよね? >>257
不味くはないけど差別化のために空棲特攻にした方がいいよって感じ
バルク双作ったらそっちばっかり使うと思うから作れるまで今はそれでいいと思うし必要になったら変えればいい >>251
そう言う意味ではあかしまにも出番あって
龍属性はこのアップデートで
大分バランスよくなったよ。
攻略用としてはフォルティスも出番あるし。
あれ?何か虫の双剣あったような…? 俺はトライ系作品では序盤の龍双でお世話になったから悪口は言わないぞ!! >>256
既に2本作った
魂だけが一番使わん気がするな バルファルク一式作れたから真金玉行って見たけどむしろ遅くなっちまった... >>265
全ての力を解き放った時の火力が絶大だが常時発動なんて逆恨み含めたら無理だからなぁ… >>257
おお、懐かしいなw
ちなみに真金玉は何分かかったんだ 魂の方がが有効になるのって夫婦とミツネと金玉ぐらいか? いぶし玉たった1個を手に入れるよりも先にへスタ作れちゃうんだがこれソロでやる分には神淵の出番なさげか…?
マルチで龍気活性はなんかやだから流石に神淵だろうけど あかしまの方が使いやすい気がするわ
白90と青120だけど結構斬れ味の長さの差を感じる、ヘスタ案外落ちやすいわまじで あかしまの青ゲの長さ快適だよな でも本当はフォルティスの見た目が1番好きだからフォルティス担ぎたい 動画だと龍はバルク双が訓練場の蛙殴りで火力最強と言われてたが実戦では属性は割と軽減される事を考えると物理強化と快適スキル積んだあかしまは優秀そうな気がする 前までは龍属性は水と並んで不憫扱いされたけど
今は大逆転したな。
むしろ雷が立場なくなってね?
ってかラージャンとナルハ双剣がね…。
もうラギアやキリン追加してもらってもいいのよ? 担ぐ相手がいない水と違って龍は需要があったので弱いなあと思いながらもグラム持ったろ? ヌシ素材で武器の派生強化用意して欲しかったな
百竜武器の素材にしか使えないのは勿体ない ゆうて前も龍はリウスレイアしか担ぐ相手いなかったような金玉は物理押しでよかったし ちょうど同タイミングのアプデでヌシレウスとか真金玉とかきていい感じに需要と供給がマッチした 双剣コンボ比較表のスプシにバルク一式と魂の項目追加してくれないかな... あワールドの時は歴戦王来たけどあの時狩り王とかあってかなり期間待たされたし今回も期間空くけど主系防具みたいな感じで何か歴戦王枠的なの来てくれるのかね
あの時歴戦王ってリークに無かったしさ
望みは薄いがそれなら装備もワールド見たくまとまってしっかり組めるようになるのかしらね やっとアプデアフィできた出遅れ組だが、
活性発動するための自傷ってお前らどうやってるアフィ? フルバルクタカミンが思った以上に強くて草
明らかに氷弱点とかじゃない限り、これでいい感すらまである うっひゃー集会所最終えっぐいなぁ
これクリアしたらその先にはヌシ大集合も居るんでしょーこわいこわい
まぁヌシの奴より前座の方がきついらしいけど
序盤ヘスタで途中から持ち替えかな >>289
個人的にヌシのが簡単だからそれ終わっちゃえば楽よ 真金玉周回しようと思うんだが
フルバルクでヘスタカミン
攻撃見切り弱特超会心盛り盛りのヘスタカミン
ナルガ
ティガ
どれが一番強いんだ >>292
金玉周回してたときもナルガ双剣作ってなくて鈍器グレイスでやってたけど
金玉においては一番いいダメージが出る双剣なんだと思ってたわ
違うんだね >>278
うん、マキヒコ初見とかナルハ初見とかに使ったよ。
攻略用としてはフォルティス優秀だと思う。
要はver2の時に穴ができただけなんだ。 いうてナルガは金玉相手なら弱特積むだけでお手軽に会心100が狙えるから、程々火力でスキルの幅が広い
快適や生存を重視気味にするなら普通にアリでしょ ナルガは使うなら金玉かな
達人芸積んで
グレイスで足りるけど ver1はナルガで金玉だと気絶耐性3まで積めるの助かった グレイスだとスキルカツカツだったのがね と言うわけでこれが俺のラスボスクリア時対金玉ナルガ装備だ
回復速度Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
満足感Lv3
回避距離UPLv2
挑戦者Lv2
貫通弾・貫通矢強化Lv1
攻めの守勢Lv1
匠Lv1
力の解放Lv1
陽動Lv1
改めて見てみるとかなり酷いなこれ 百竜でいいんじゃねもう
200で属性30で青毛40だろ?
匠なし構成なら各属性生産最高とほぼ変わらんか超えるし
見た目変えれてモチベ上がるわ くぅ〜疲れましたw
ヌシ連戦ご丁寧に一体ずつ来るようじゃあ全然痛くも痒くもないじゃあないか
ヌシミツネが水玉落としてくれたからつるぎたちも作れたしヨシ これからのガチャ素材集めはヌシ連戦周回の時代なのやもしれない? しまきなるかみの快適装備作ったら本当快適だけどなに担いで誰に行けばいいのかわからない ヘスタカミンフルバルク装備組んだけどろくなお守りなくて攻撃と属性強化積んだらスロット全部埋まっちゃったよ
これでも火力でるのかな フルバルク良いけどソロ専用のだな
高難易度は粉塵撒いたり回復笛いたりするから8割維持なかなか面倒だ バルファルク30匹倒しても玉0なんだが、お前ら何百体倒してんの? 弱特超会前提
龍騎活性1.1
死中に活+20(1.1相当)
ヘスタカ龍1.2倍
ナルガ会心40(1.1相当)
攻撃1.1
見切り40 (1.1相当)
全身メスイキ金玉限定だけどヘスタカそんなに盛れるんか? >>310
武器スロと護石で地質学3植生学4積んで公式チート級のぶっ壊れ汎用最強採取装備にするのがおすすめ もう自分の中でナルガって決着ついてて何言おうと揺るがないんでしょ
好きにしなよ 蛙の肉質がわからなくて申し訳ないけど
個人的にフルバルクのヘスタカミンが一番空舞コンボのダメージ高かったわ
すげーガバガバだから参考にしないでくれ まあ確かにナルガ使えね空気出していかんと担ぐ奴減らんかもだしなぁ
ある程度龍通る奴ならフルバルク一式出来たら汎用性高そうではあるし推していった方がいいのか 大剣から渡って来たけど攻撃チャンス桁違いに多くて感動してる
無理に弱点狙わなくても大剣より火力出るじゃんな >>320 回避距離3の回避連打で気分は最高にヴァルファルクできるぞ酔い グレイスと鋼龍の恩恵の相性良いからマルチだとカスダメや7割残ってる時は無視して突っ込めるのは良いな
周りが回復薬しゃぶってる時こっちは張り付いてるし陽動がついでに付いてくるのも快適 このタカミンの汎用性の高さは全盛期の超絶を彷彿とさせるな
モンスターの種類増えたから超絶ほどではないが TAだと淵源はテオ武器使ってるのか
どういう理屈なんだろう >>325 氷も通るしソロなら爆破も多少足しになってことかな >>327
ごめん見間違いだった
テオは武器じゃなくて操竜利用だわ どーいう間違い?
バルク双剣赤に切れ味落ちるとなんかコクピットの赤ゲージが何かのパワーアップ中みたいに見える
赤ゲージなんて見慣れてないから ゴシャ双剣は見た目ゴシャの手まんま使わせて欲しかったな
せっかく双剣使いなモンスターなのに なるほど、鬼人空舞はそれがヒットしなきゃ飛び上がれないわけじゃなく、振り下ろす時に自分のダメージ判定があればいいんだな
クナイの炸裂とタイミング合わせたら飛べた wikiでもまるでゴシャ双剣のごとく扱われてるな
ゴシャハギごっこできるwwじゃねえんだよ ナズチ武器にロマンを感じるんだが使い道を思いつかない
素で白ゲージ、高い毒性値、A@@と多めのスロット、攻撃力190も低いわけじゃないんだが
使ってみた人居る? 怒り時頭に属性通らないバルクとか?
ティガでよさそうだけど 弱くはないけど双剣と毒が相性悪いからな、状態異常にはしやすいけど攻撃重ねる毎に実質火力減るわけだし
ナルガで40%会心の方が普通につえーわ ナズチは百竜で使おうとして結局マガ双剣でいっかってなった >>339
出たなナンニデモ鉱石掘り
双剣なんだから武器によってクエは使い分けるべきだろいい加減にしろ 2〜3分で狩猟を終わらす全モンスター対応の属性火力を出す汎用型爆鱗双剣の話するか >>339
まだだ!お団子双剣のターンはまだ終わっちゃいねぇ! バージョン3.0でこれを作れば間違いないって動画で初っ端ナルガ双剣紹介してて頭抱えた
なんでこの動画こんなに再生されてて高評価こんなに高いん……? 百竜青ゲ長で使ってみようと思うんだが、無撃強化と爆破Tと爆破Uだとどれ選べば良いのかわからん
とりあえず攻撃激化に爆破T積んで様子見てみるか 修練所でダメージ見ると、弱特つんで超会心つけたナルガ双剣強そうに見えちゃうからな
実際はそんなに弱点ばかり叩けないし蟲に会心乗らないしでそんなでも無い
鈍器心眼グレイスの方がよっぽど強いんだよなぁ 非フルバルクのヘスタカミン装備考えたけど護石スロが2-2以上なら見切り7龍属性5攻撃4弱特3超会心3属性会心3で組めたわ
これに護石スキルが付くからかなり良い感じ ラスボス戦→グレイス
ヌシジンオウガ戦→グレイス
バルファルク戦→グレイス
なんでナルガ推しが未だにいるのかわからんがTAとか見てないけど多分これが最適解だろ ヘスタの凄い所は快適盛りまくり雑魚ハンですら
龍属性強化5攻撃4見切り7くらいは詰める所
+体術3回避距離3早食い3満足感3で悠々狩りですわ
流石にこれじゃ雑魚ハンってのも合わせて10分切るの厳しいけど
ヌシミツネはギリ10分行けた 強さ、作りやすさ、運用の仕方
どれをとってもグレイス作っとけって話だよなあ ヴィルマフレア使いたいけどスキル何積めばいいんだこれ…
適当に攻撃弱特見切りでも積んどきゃいいのか? >>352
ラスボスは唯一ナルガでも許される相手やんけ、そこは勘弁したれ アルコバレノの後継は言いすぎやろ
流石にナズチクシャとかに担ぐ気にはならんわ フルバルクきてヘスタより神淵ノ風閃キのほうがヤバいな
泡沫3つけたらマルチもいけるし、空棲特攻あるせいでキンタマはこっちかな
肉質やわいと物理ごり押しが強すぎる 心眼鈍器グレイスかフルバルクへスタor神淵以外で行かないといけないモンスターっているか? 真ナルハとバルクの難易度はどっこいだな野良マルチでの失敗率考えると 通常ナルハタにクナイ→リヴァイしたらヒット数23まで伸びててわらった
テンプレスプシの検証シートに結果と過程残しといたから、気になる人は自分でもやって一致するからみてくれよは >>347
まーこのやつだよね?ver3.0でナルガ未だに勧めてるのまーこしか見たことないけど
YouTubeの仕様上登録者多い方が当たり前だけど再生数も初動も多いからトップに出てきやすいんだよね
あのクソバカにわかが居る限りマルチのナルガは減らんよ ナズチは瞬間火力ならツガイだけど継戦火力も考えるとへスタの方が良かったりするぞ バル双剣はXXの時にリクヘストって名前で親しまれてたから、今の呼ばれ方に違和感がある 全武器のバルク武器の名前見たけどなんで双剣だけこんな栄養ドリンクなんだろ 太刀だけ漢字でずるい ゴシャハギとかは流石に無理かな
マガイマガドも可能な限り剛刃つるぎたちで頑張りたい なんでへスタカーマインで良かったのにへスタカミンにしちゃったんだよ…ドイツ語信者かよ… ヘスタカミン倍率低いから微妙かと思いきや強いな
見切り7
攻撃7
弱点特効3
超会心3
龍属性5
会心撃属性1
怯み軽減1
回避距離1
龍気活性1
切れ味ケア要らない分フルで組んだら鈍器グレイスと変わらない火力になったわ 龍を誰に担ぐか?…聞くな >>376
もう栄養ドリンクとしか見えんわどうしてくれるw 名前思い出せなくてアスピリン?ヒスタミン?ビオフェルミン?みたいなやつ何だっけってなる >>380
第2弱点が龍で、かつ氷が第1弱点じゃないならへスタ >>383
ありがとう
いつも属性持ち替えでしかやっとらんかったからよく分からんかった あかしま物理高いしフルバルクで金玉周回なら脳内計算トップな気はしてる あかしまも作ったけど龍弱点に合わせるならヘスタの方が圧倒的に強くないか? ヘスタのダメージってカ赫赫赫イ>赫赫赫赫赫じゃないか
それとカファ赫ジャイとカ赫赫赫イは技によって上下するくらいの差しかない
クナイは死中や龍気で盛れるバルク装備に分があるが手間考えたらカファ赫ジャイでいい気もする 朧駆けに依存しすぎて翔り虫使いなしじゃ生きられない体になったせいでフルバルクだと外付けの火力スキル龍属性5超会心3くらいしか盛れねえ きんたマルチだと体力調整効かないから確実に神淵だね
レウスレイアはバルク弓で倒しちゃうからバルク双剣どこで使おうかな バルク双剣強いんだけどな、白90はやっぱ物足りねえわ
白150くらいほしかった >>389
フルバルクはお守りが相当良いのがないと中々うまく行かないと思う
攻撃と見切りの両立が非常に難しい フルバルクなら逆襲込みの攻撃盛りのが圧倒的に強くねーか?
シミュ回しまくってるけど会心90超会心が勝ったこと一度もないんだが 龍気活性ってある程度の被弾前提だからソロはともかくマルチで担いできたら少し警戒する >>382
リスヘクトの頃もリスペクトだのリクエストだの言われてたからもうこうなるサダメ フルバルクは泡沫の舞3力の解放1逆襲1とかで避けても喰らっても強いよ、無理に龍気活性維持しようとか思わなくていいし そんなに弱くないんだけどね
まあシミュ回しても上手くならないから頑張ってね つーか空棲も言うほど強くないからな
シミュ使えない宗教の人か数字読めない人かは知らんけどへスタと比較してあかしまは青ゲの長さだけがアドバンテージです フルバルクは立ち回りの強さだからシミュでわからんのだよ
泡沫での常時シチューに被弾しても龍気でマイルド火事場、逆襲と逆恨みで更に攻める
泡沫再発動、粉塵や自動回復で龍気解けてもシチュー乗ったまま
力の解放発動と泡沫合わさってさらに強走でブーストするとスタミナが減らない
スタミナなくなったらそのまま攻め続け被弾してスタミナリセットし龍気発動 すみません、双剣初心者です
双剣を始めようと思って双剣を作ろうと思いますが
会心率が高いけど属性がない双剣と属性が高い双剣は
どちらの双剣の方が強いでしょうか? 泡沫ってプロハンじゃないと使いこなせなくね?でもプロハンはそもそも泡沫使わないだろうし
うーん >>406
いや結局それ龍気活性が強いだけですよね
龍気活性非発動でも強いっていうならそれはもうバルク以外で泡沫死中弱特に+αした方が強いですよね フルバルク行くぞってなったときに限って回避が捗ったりする 逆襲良おま出たから活かそうとしたことあったな
結局発動させないほうが早く終わるゴミスキルという結論だった >>390
クナイ多用するからか虫3つけるとだいぶ変わるよね >>395
勿論攻撃盛りかとの両立なら攻撃盛りの方が強いけど
それだと非フルバルクで見切り7弱特超会心に可能な限り攻撃とか盛ったへスタとあまり大差ないと思う
だからフルバルクにも攻撃7にさらに見切りとか追加したいけど難しいかなって思った
あとフルバルクへスタに攻撃7積んだら逆襲珠 あ、そうそう被弾しがちなマルチの話だからな
ソロはー、5ちゃんはプロハン多いから常時火事場すればいいんじゃないか? >>416
ごめん途切れた
フルバルクへスタに攻撃7積んだら逆襲珠入れるの厳しくない?護石とかにもよるだろうし属性強化削るなら行けるかもしれんけど ver3.0まできたら、匠達人芸猫はもう第一線退く感じですか?麻痺や白持続が快適でバルファルクや深淵でも自分の技術ではグレイスより安定なのだけれど
百竜双刃をまずはどの属性から作ればよいのかわからない、、雷?それとも龍? あ、テンプレのスプシにDPSシミュ付いてるのに今更気付いて…
便利ですねありがとうございます フルバルクって3スロが2つあるから幸運3積めるのではと思い始めた >>426
テンプレにはないけど>>104でよければある フルバルクって竜やられ発動したら、ヘスタ以外は属性とか毒とかも発動しなくなるんかな? ヘスタカミンで龍特化シミュると属性会心ついてきて属性値高いし使えるような気がしたけど気のせいだった >>429
まあわざわざ弱いの書く必要ないか
百竜用のマガドだけ書いてもいい気がするけど テンプレに未だに猫が居るのってあれか、猫双剣が強いと聞いて来ました的な質問対策け? ナルハタ以外では属性なし双剣はカスって何度も言ってるだろ!
双剣初心者はとりあえず鈍器心眼グレイス作っておけって何度も言ってるだろ! 快適装備だろうがナルガや猫でも好きなの使えば良いのに
ここに来て強いとか書くから反論されるんやぞ >>430
いや竜属性武器は発動してる。竜属性以外だから。
竜やられの仕様変わってなければ状態異常系も無効になると思う >>436
ほんまこれ
快適推しならまだわかる(それも心眼グレイスの方が快適な気がするけど)のにな
頭ぶっ壊れてるYouTuberほんまクソだわ 百龍がそんなに性能良くないんだからそもそも元の武器担げば良くない? 初見はランナーとか積んだ猫で行きがちだわ
バルクも猫で行った
別に猫じゃなくてもいいんだけど、なんとなくスタミナ管理スキル積みやすくて… まぁ百竜武器でウキウキしてるのは笛と弓しかないってのはある。弓にいたってはスキル5枠もあるし
ビンだの虫だのカスタマイズ性があるはずなのに枠渋ったりことごとく攻撃下げたりで使わせる気ない感はすごい >>437
情報感謝します
双剣は無属性は微妙だし、竜属性武器専用になるわけか >>445
まぁティガとかなら無きにしもってとこじゃね 百竜双で異常用つくってるんだけど百竜で使う場合何がいいかね
切れ味青 爆破 攻撃かね?
つかマガド武器でいいかね 快適!安全!見た目!→好きにしてどうぞ
強い!ぶっ壊れ!→鬼人化獣 >>445
無属性でも全然いいだろ、通常よりさらに火力伸ばせて鬼人化中攻撃力300台後半も現実的だぞ くしくしへけっ、クナイは改めて使うとやっぱり強いんだけど、櫓を使いたいって場面がかな〜り多いのだ >>447
自己解決
数値毒と同じ20かと思ったら15とかいうゴミだった
失礼… >>407
双剣も白ゲと会心率が正義です。
よって最強かつ万能のナルガ双剣を作りましょう、マルチでも利用者が多く、TAでも使用されてます。
入れ替え技も威力と手数を考慮し、クナイと突進連斬の初期状態から変える必要ありません。飛んで跳ねるだけで無防備を晒す空舞に、ただ上に伸びるだけで火力に貢献しない櫓越えなんてゴミの極みです。
スレに出てくるグレイス=ソウルは220と一見威力が高そうですが、切れ味緑のオワコンなので騙されてはいけないアフィ 自分も双剣はレイジが好き
斬りまくってる姿もなんかかっこよく思えてきてる
あと剛刃切れてパキパキ欠ける音が気持ちいいw かなりどうでもいいけどシルツァリの説明文誤植あるな 櫓ほとんど使ってなかったから修正を機にクナイ使ってるけどいざ櫓無くなると今使いたのにそういえばクナイだったーからの被弾が結構ある 例えばグレイスで龍気死中逆恨み発動させて攻撃力が60ほど上がっても
属性無くなった分だけ乱舞の威力が大幅に下がるって時点で無属性は未来が無い
それでも勧めるのは自殺用グッズをこちらで販売しております。
って感じ 離れていった敵に飛んで近ずきたい時とか朧使いたい時にクールまだかよって蟲にストレス感じる時多々あるのは何とかならんものかって思う
かと言って蟲3付けたくない >>458
これ
今だ!櫓越え!「気炎万丈!(スカッ)」 CT短いおかげでちょっとでも危ないなと思ったら気軽に使える櫓は気安いわやっぱ
飛んでる時しか使い時ないとはいえ 今まで回避距離1だったけど遊びで2使ってみたらクセになってしまった
3まで盛りたくなってきたな つるぎたちはやっぱり匠1剛刃でやってんの?
剛人面倒だから青毛で運用したらジーカッターとほぼ変わらんかったが ダオラ双でカエルの腹に乱舞で542
攻撃7心眼鈍器グレイスで522
さすがに弱点殴れる前提ならダオラのほうがダメ出るな >>470
理論値的にはダオラ白ゲのが出るよ
心眼やら鈍器やら継戦能力と色々加味した上でグレイスのが強いんじゃないかね >>469
白出ししないならつるぎ使う意味なくね?
匠1で白出るんだし匠業物でもいいから白で使おうよ
それこそ百竜双剣とかでよくね 高難度・凶星、業火の地に降るクリアした
ヤツカダキに1乙して計17分かかったorz さっきナルハタ超必の足場に昇ろうとして櫓のつもりでクナイやっちゃったわ
無事死んだ >>442
バルクに猫で行ったんだが麻痺強化3も強化無しも変わらなかった
属性だけで珠は要らんな >>472
白50達人芸構成でこのダメージだから継戦能力はグレイスに劣らないと思う
まあ空舞はどうしても非弱点に吸われるからその点でグレイスは優位だけどね
思ったより差がないしグレイス飽きたからダオラに乗り換えるダオラ 下手に火力盛るより快適スキル詰んで獣維持構成にする方が火力出て笑った グレイスはマイナス会心でも入れ忘れたんじゃねえのかって性能 せっかく力の解放バグ治ったのにジンオウガになってるハンターはいないのか 力の解放って見切りと違って自然に入れにくくない?スキシミュ回してないからエアプだったらすまん >>481
いまいち強みが分かりにくいからな連続攻撃しまくればっていうのは理想論やし
アイボーの仕様なら今作逆襲スキルもあって案外使えそうではあったんだが 力の解放は強い防具がないからな
どのスキルにしたって装飾品だけで積むのは厳しい 2スロ余るなんて事態が早々ないだろうからつける人が全然いないんだろうけど1あるだけでも効果適応中は中々快適になるな力の解放 >>483
30%
逆に無かったらヤバいだろ(汗) >>488
ありがとう まぁ普通にあるわな
俺ダブルクロス忙しくて出来なかったから分からなくてさ
助かった でも30%か うーむ 今まで櫓構成だったから快適スキルは距離1だけでやってこれたけどクナイに戻ったら体術とか欲しいわ
リキャスト長すぎる >>477
それクシャとグレイスどういう火力スキル積んでんの?
クシャは匠4芸3ってことよね?
自分もクシャある程度快適にして使いたいけど弱点殴りで全くグレイスに勝てないんだが >>481
バルク一式に開放2s111使って5詰めたから満足してジンオウガになってるよ
https://i.imgur.com/KJQ3Xpw.jpg >>276
仮想敵がナルハタとか夫妻だからなあ、基本的に龍弱点のやつって龍が綺麗に通るから
龍気活性狙うのが難しいマルチだったり快適スキル盛りにするならあかしま、ソロならバルクと十分差別化はできてると思うけどね ソロなら火事場維持しながら手数出すゲームだもんなあ バルクって結局何で行くのが良いんだ?
属性の通りが全部同じだから素の火力がゴリラな鈍器グレイスか? バルク一式そろったえど結局足をインゴットにして
龍気4シチュー3弱攻3攻撃4見切り2解放2満足3距離1龍攻撃5になったがさてどうなるか…
あんまり好みにあるお守りがネーナー
>>490
いうて殴りつづけるだけで30%上昇だから
弱点狙うとか解放の時間制限と比べれば大分使いやすい 単純に組める最高の武器でいいんじゃね感はある
人によって装備やおまもりで組める理論値が違うなかで何属性でも通るバルクはいい意味で「僕の考えた最高の装備」でいけるモンスター 一応若干火より水や氷が通りいい場所あるみたいだけど誤差っぽいしなぁ 力の解放3s3ってまあまあ良さげなお守りは出たんだけど運用難しそうで踏み切れない バルク装備着てマルチ行ったけど味方が2乙してからめっちゃ回復してくれて全く発動しなかったわw >>496
心眼構成と超会心構成で弱点殴りの比較しちゃ駄目でしょ クナイ刺して獣回避乱舞するとき回避距離1がコントロールできる限界だったけどそうか空舞やらリヴァイで良くなったのか… 百龍双剣氷雷がエフェクト綺麗でバルクに担いでいってる イブシナルハタ快適装備作ったけど距離1で抑えさせてくれ…
距離付いてない方にすると完全に不要スキルつくし >>496
ありがとう
お守り的にそのスキル構成のダオラは組めんかったわ
他の人も言ってるように比較対象のグレイスのスキルが微妙だな
匠なしの剛刃でもグレイス越えれるか微妙だなぁ 双剣使い始めたんだが、氷属性が少しでも通る相手ならグレイス担けばいいアフィか? >>504
心眼切って会心と超会心盛ったらグレイスのほうが強かったわすまん
ただそこまで差は出なかった ここまで来たら見た目武器を良い感じに使えたやつが勝ち
よって、ダオラ使うやつも勝ち 双剣の厨二クサイ名前ってあのハモンが名付けてんの?w フルバルクって1スロ少なくて龍属性強化盛り辛そうだけど、
使ってる人は2スロに龍珠入れたりしてるもんなの? >>511
剛刃でやってみたらグレイスに近いぐらいのダメージになったわ
スキル的にも快適スキル少し減るけど、見た目に勝るものはないな
ありがとう 龍星刃ヘスト←かっこいい
龍天刃ヘスタカミン←なんだこれ これからはナルガの時代やな!!
絶対作成 壊
ナルガ双剣 れ
龍気活性 百竜で双属性にして対バルクにワンチャンないかな…ないか… 今まで属性偏重でやってて、既存の武器じゃ龍属性やられと龍気まとったバルクに手を焼いて15分前後だったけど、
ナンニデモソウルに攻撃7と鈍器心眼積んだら、10分前後に収まりようやく15分前後の壁から抜け出せた!
双剣スレの諸氏本当にありがとう!! ダオラも弱点ならグレイスに同等か若干上くらいなら出るな
弱点以外はボロ負けするけど Ver3.0双剣は 双 剣 最 強 装 備 !!
初めにこれを作れ! 超絶火力時代 絶対作成 壊
ナルガ双剣 れ 双剣使いは
火力型〜快適型 新ジャンルの装備 龍気活性 これにしとけっ!!
超汎用型双剣・天彗3選 龍 気 活 性 双 剣
超絶火力・ぶっ壊れ性能!?
攻 撃 7 と 龍 気 活 性
Ver3.0 毒双剣 霞竜 アプデ後最強
無属性が 双剣 !? ティガ双剣、覚醒。
ぶ っ 壊 れ ま し た 更に強化された 無限猛毒地獄 Ver3.0で
物理特化の双剣装備 双剣オオナズチ ぶ っ 壊 れ
ました。
爆破双剣
鈍器使い型 剛刃研磨型 まさかの人気武器 威 力 絶 大 !
双剣が今熱い! ナルガ双剣
最強双剣 ×
2つの装備運用 快適性と火力のバランスを調整した 龍気活性
始 め る な ら こ の 装 備 一 択 バルファルク
ゆるっと6分台!!
汎用双剣装備も新時代!! あの武器が強い、この武器が強いって話が出来るだけ優遇されてるよな 昨日も書いたが、第二属性との差が5以下なら双属性も視野に入る
バルファルク相手なら、双属性にすることで攻撃力下げないまま属性激化と同じ効果を得ることができるから普通に強いと思う ダオラ達人より剛刃のほうがいいね
https://i.imgur.com/k4gs6Fi.jpg
この構成だと弱点ならグレイス超えるわ >>540
お守りどんなのかわからんけど見切り7弱特2には出来ない? お守りが属性会心なんじゃねーの
まあファルメル胴にして見切り7属性会心1にしたほうがいいとおもうけど つよい ぶき
よわい ぶき
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい はんたーなら
すきな そうけんで
グレイスに ちかづけるように
がんばるべき >>540
百龍で会心30%付くし
攻撃7属性5弱特3超改心3解放1にしたわ
剛刃3砥石3も積めるし >>542
ダオラは攻撃力低いから攻撃盛っても微妙なんだわ
属性値は高いから攻撃7より攻撃4+属性会心のほうが期待値高い
連撃あるから見切りは4あればいいし ダメ計したらグレイスは心眼有効なテオ専用になりそうだな
イケメン双剣担げるようになって嬉しい 剛刃アレルギーにはダオラきついわ
切れたら即パキンが精神的にくる 俺のお守りじゃあ属会積めないわ・・・(´;ω;`) テオの頭だけど属会切って攻撃7超会心3の方がダメでない? 最近名前が普通でつまらないところにスタミナドリンクみたいなの来て笑ってる
もっと昔みたいに拗らせた何の派生か分からない様な双剣が欲しい
咎赦ス火天ノ両掌みたいなの >>550
テオ頭は氷15しか通らないからそうだろうね
折角だからつるぎたち使ってあげて下さい 双剣使い始め猫で常に鬼人化してたせいで櫓中毒だしスタミナ管理もサボりガチだったけどようやくクナイ慣れてきた
テオ20秒くらい更新できてうれしい >>554
何で計算してる?
帯電オウガで計算しても属会切った方が伸びるみたいだけど
なんか抜けてる? ラスボス装備の双剣強くは無いけど凄い快適だなぁ
快適勢はかなり嬉しいんじゃないの ザ・キッドの見た目で使いたいからどうにか百竜組んでみたいアフィ なかなか倒せなかったヌシディアブロスを双剣装備作って戦ってみたらめっちゃ楽に倒せた。
これからも双剣使ってみようと思った。 >>561
ジャナフ武器があんまり好きじゃないから火双剣枠にして脳内でなんか撃ってる設定にしたわ
なんで毒なんだよアレ >>562
双剣の強みは苦手な相手がほぼいない事だから
モンスターの動き覚えるのに最適な武器だと思う
楽しいしおすすめ 見た目目的で百竜を爆破雷で作ってみたけど普通に雷使いたい場面でアリじゃない?と思った 属性会sンの倍率低すぎるから普通に物理盛った方がいいでしょ フラムのスキル構成って結論出てたっけ
ざっくり遡った感じ業物か達人芸かの切れ味周りで割れてたように見えたんだけど バルク相手に鈍器グレイスと白ゲつるぎたちでやったらタイムほぼ変わらんかった
もう好きなので殴ればいいんじゃないですかね 百竜双剣、火と爆破の双属性なら炎鱗の恩恵で両方上げられるし達人芸、超会心、見切り発動させ易いし、どうかしらね? ドンキ百竜双剣で睡眠やら麻痺やら作ってみたけど超楽しい
装備は考えるのめんどかったからとりあえずでグレイス装備をそのまま流用してるけど快適快適
マジでもう全属性作っちゃおうと思って百竜とヌシ通いすることに決めた
見た目も大好きなかわゆいネイルーに出来たし猫耳とガルク尻尾でニャンニャン装備できたし幸せ
アイルー尻尾も買ったんだけどあれなんか白人のチンコみたいでキモいよね バルファルク双剣って百竜スキルは竜種特効じゃなくて魂付けて防具も一張羅が基本路線で合ってるアフィ? 白人のちんちんはわらた
上にあったけど百竜双刃水氷の双属性で鋼殻の恩恵付けるのいいね楽しそう
切れ味変更の百竜強化ってそれぞれどういう特徴なの? >>572
フラムより弱いけどシルツァリ使えばいいぜ!見た目は大事 フラムのスキル構成聞いてるのにシルツァリ使おうぜってどういうことだよ >>422,423
スマン、発売初期から何も進化してなかったわ
>>434,439,443
ありがとう、見切りや攻撃少し落ちるけれども心眼鈍器グレイスに快適スキルいくつか入れて練習してみる とりあえずレウスレイアに使うくらいだから竜種特効まずは作りますサンクス クシャもテオも龍属性ナズチと同程度に通ってくれればいいのに
テオクシャ同時狩猟の時めんどくさかったわ 赫3部位にして
弱点特効Lv3, 死中に活Lv3, 龍気活性Lv3, 攻撃Lv7, 龍属性攻撃強化Lv5, 回避距離UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 泡沫の舞Lv3, 見切りLv2, 飛び込みLv1
ヘスタカミンは回避距離と泡沫の回避性能と攻撃アップで快適と強さを手に入れた >>501
ランナーと見切りがセットになったようなもんだと思えばそんな難しくないよ、効果時間あるなしで会心率可変するから弱特と併用するほうが安定する 土雷スタートでクシャ終わったらグレイスにチェンジしてました >>586
それがめんどいという話
言葉足らずだったな みんなバルクフル装備するんだな、龍気4で十分かと思ってたけど5にしたほうが恩恵でかいのかなやっぱ あと気づいたけどあかしま属性値めちゃ低いから龍属性5もいらないんだな…3で十分だった 見た目変えて楽しみたいから百竜双剣で遊ぶことにする!しっかしカスタマイズ悩むな…攻撃下がるとなんかモヤモヤする! >>593
横からスマンだけど、手持ちのお守りでシミュってみたら攻撃3s11でいけたよ ええなと思ったけど
龍気活性3止めってどうなん……? 切れ味変えたい?攻撃下げるならいいぞ!
属性を変えたい?攻撃下げるならいいぞ!
特殊能力付ける?攻撃下げるならいいぞ!
攻撃を上げたい?会心下げるならいいぞ! >>593
泡沫2攻撃1スロ11
普通なら捨ててるような護石なんだけどね
フルバルクはクセが強いけど泡沫+死中メインなら多少火力落ちても快適だわ回避するだけで攻撃+20回避性能2体術2が貰えるから双剣とも相性いい
おまけに体力70パー以下で龍属性1.2倍になる 強撃ビンを追加したい?喜んでー!
減気ビンを追加したい?攻撃+10をサービスさせていただきます! 攻撃下げずに属性を上げたい?双属性にするならいいぞ! >>600
あくまで龍気活性はおまけみたいなつもりなんかな
ちょっと参考にして色々弄ってみるわサンクス ダオラ双剣の件だけども、とりあえずシミュった結果だけ載せときます
たぶん穴だらけかもだけど許して...許して...
攻撃7超会心3>攻撃4超会心3属会2(>攻撃4超会心3属会1)>攻撃7超会心2>攻撃5超会心3>攻撃4超会心2属会3
()の中がワイが組める奴 >>591
恩恵がでかいというより体力調整を少しでもマシにするためフルにせざるを得ない感じ
それでも何かやりづらいから俺は普通の混成装備で
見切り7攻撃6龍属性5弱特3超会心3回避距離3体術2砥石2属性会心2龍気1の百竜攻撃Vでやってるけどフルバルクとほぼ同じくらいだからこれがメインだわ
護石の力もあるけど シチュー付きだから泡沫つけるのは分かるけど80%維持できる人なら泡沫のメリットあまりないって事ですよね
僕はお守り弱者だから泡沫盛れないから論外なんだけど >>580
>>579
出てこないってことはあんま固まってない感じか >>603
その通りw龍気はおまけ程度
フルバルクは体力調整が気になりすぎてイライラ
結果、死中を活かして泡沫の快適性を試したらなかなか強くて良かった ていうかこの流れで調べて泡沫の舞に体術効果あるの初めて知った
ちょっと色々組み直して見る
なんか泡沫護石をこないだ引いた気がするぞ 龍気活性ちょっとだけ触ったけどなんかもうめんどくさいからlv1だけ付けてお団子ド根性でゴリ押した 女ハンターでダオラ双剣に似合う重ね着なんかないかな ダブルクロスの時にカマキリ双剣背負ってたらめっちゃ馬鹿にされたんだけど今作もナルガ双剣とか担いでたら無属性って馬鹿にされる?? バルク腕が痛撃つけるのに優秀すぎて龍双剣以外の装備でも龍気ついちゃう・・・
と思ってたがLv1じゃ50%以下にならないと発動しないからとっとと回復すればいいのか バルク腕のおかげでファルメル胴が息を吹き替えしてヴァイク胴がすこしスタメン落ちしたわ バルク双剣だけを活かすのは無理なのか
フルバルクしたくない >>617
まあ完全に致死ラインからの保険って感じか
保険にすらならないことがほとんどな気はするけれど >>619
高い属性値を活かすにはそれしかなさそうだな、他の百竜スキルは焼け石に水レベル >>619
龍気活性の調整めんどいから普通に火力盛りで使ってるけどちゃんと強いゾ >>622
そうか…
マキヒコ双剣も作ったけどこっちもフルバルク運用っぽいしキツイな そら最大に生かすにはフルバルクだろうけど、
普通に武器の性能見る限り強いだろこれ >>624
マキヒコは飛行特攻ちゅう唯一無二の特性あるから無理に一式しなくても良さそうだけどな >>623
というより攻撃7超3弱3でも死活発動してないなら火力型のが強くね…
前スレで確か逆恨みとか発動しないと火力型のが強いとか言われてなかったっけ? >>629
ていうか龍気活性発動=死中も発動だから龍気活性発動してればそれが一番火力出る
龍気活性発動させないつもりならそもそもフルバルク着る意味がない >>626
他の爆破双剣そんなに強くないから相対的に強い >>630
すまんそうだわ 龍活の存在わすれとった
おじさんだなもう >>629
死活で190攻撃スキルはレベル7で197か
ただ専用百竜スキルならそこから属性いっ1.2倍だし、属性の通りやすさ次第で十分逆転しそうだな
竜特攻がどのくらいかによる 攻撃3早食い2スロ1とかいう
早食い推しとしては神おまが来た あと攻撃1.1倍も忘れてたわ
つまり竜特攻がそれとならんでたら数値上一致するが1.05倍とかそんなもんやったような気が >>628
特攻ってどんくらい上がるんだろ
バルク双剣も竜特攻の方がいいのかな 双属性って属性上乗せじゃないのが腹立つわ
属性強化つけてもその分が半減にされるし
武器で属性やられにできるようになって一本で二つのやられにできるとかにならないと双属性はいつまで経ってもゴミ >>619
攻撃強化Vでもカイザーファルメル赫耀ジャナフインゴットで攻撃見切り龍属性超会心弱特盛ればクナイ以外は魂フルバルクと遜色ないダメージ出せるよ 属性やられ仮にできてたとしたら雷と有効属性を備えたスタンすら取れる双剣になって強そう感はあるな
多分現実になっても弱いだろうが… みんな体力80%維持出来るの凄いな。龍脈覚醒すら怖くてフルでは使いこなせなかった自分には無理だわ 空と竜の特効は「物理ダメージだけ」1.05倍だからぶっちゃ大した事ないぞ >>639
まぁ電転虫ありますし…猫スキルやが。他の属性やられの方が稀少っちゃ稀少 >>641
だからまぁより物理高いマキヒコの方が組みやすいよなって感じ >>640
ナルハタソロがいい練習になってオススメ、耐性アップのおかげでほとんどの攻撃が痛くなくなるし >>638
結局この装備がド安定か
マキヒコもバルクも切れ味関係はあんまり考えなくて良いのが幸いだな。砥石くらいは入れたいけど >>640
真金玉でフルバルク使ったが被ダメめっちゃ減るから8割以下の方が安全 ガード武器以外でしまきなるかみ複合使いたくて渡ってきました
属性強化積めないのですがそれでも各属性使い分けすべきでしょうか
それとも切れ味補助切って属性強化積むべきでしょうか
おしえてくだちい コメ付けわすれ、200から攻撃7で230そこから1.05倍やから素の状態で241か
たいしてバルクは攻撃盛って187、で196プラス属性ダメ
実際はそこからバフなりなんなりつくわけで、かなり開くと思う 攻撃 見切り盛ったあとは〜
属性5超弱3とお好みつっけてー
あーそれだけ〜♪ 仰向け状態のオロミドロにリヴァイしたら一瞬地中の胴体通過するから異世界見えるやつ オロミドロ戦は面白いよな〜
一緒に泥の中に潜ったり、空中に固定されて動けなくなったり() >>648
切れ味と属性値が超えられない壁になっとるんよ >>644
>>646
そう聞くとちょっと試したくなるな。ありがとう、やってみる! 暇でフルバルク作ったけど真金玉に持ってけば良いのか
グレイスに代わる汎用は結局あるんだろうか フルバルクマン固いぞって龍気活性オラオラしてたら高難度クシャに踏み潰されて死んで笑っちゃった 高難易度は火力上がって体力は複数体クエストだから低いはず
耐性とか盛らないと2パンでキャンプ送りにされる >>658
フルバはマルチ以外なら持ってく時多いでしょ
ヘスタ双は第2弱点が龍で、かつ氷が第1弱点じゃないならへスタらしいぞ そうなんや、まあ今までヌルすぎたしそれぐらいがやりごたえあっていいんじゃないか >>665
いや使えないだろ
どっちも使う武器にとっても優先度低いスキル >>616
好きなもん装備しろ
ナルガでバルファルクを8分で倒せる奴を
グレイスで13分かかる奴が馬鹿にする資格はない
人間の腕>性能差だから 土雷で剛刃運用したくないから
匠5業物3で組もうとしてるんだが
どうにも重い
多少弱くてもラージャン双でどうかならんかと思ったけど、これどういう方向で組める……?匠5剛刃とかやってたら本末転倒だしなあ 匠3剛刃でいいじゃん
そもそもVer3になってわざわざ雷双剣担ぐ必要があるのだけど 百龍じゃあかんのか?
攻撃は少し下がるが匠1で白出るし >>671
まあ実は割と誰に持って行くねんはそう思ってるけど、それ言うたらもう全クエストクリアしたからなあ
ていうか攻撃護石あるから
無理して匠積むより攻撃7とかの方がなんぼも積みやすい事が分かった
別に土雷は白ゲ必須ってわけでもないよね……? ヌシミツネ頭から尻尾まで判定たっぷりでAAやらリヴァイやら捗るわね
こいつもバルクの方が良いのかなぁ水棲系特攻土雷使いたいところだけど >>672
存在忘れてた
匠3くらい付けて業物か青ゲのままひたすら攻撃盛るかでちと考えてみるわサンクス 雷担ぐ程の相手つーとナルガジュラヨツミイソネマガドぐらいか マガドには龍効かないから雷か水担ぐことになるよ(震え声)
そうかあ・・・クシャもミツネも龍がそれなりに通っちゃうのかあ・・・ ミツネさんはまあ誤差レベルかも知れないが竜種特攻も乗るしね……いやそれ言うなら土雷の水棲特攻も乗るんだけど マガド用に水雷百竜作ったわ、どうせ遊ぶならこのくらいやったれと ちなみに範囲が狭いからか水棲特攻は1.1倍と倍率高め >>663
さんきゅーなるほどねぇそこまでフルバ強かったのか ナンニデモバルク考えてる人割といるけど流石に第一弱点持ってく方が強くないか
まだダメ計してないけどドデカミンそんな強いのか ナンニデモを考えてる人は別に一番強くなくても良かろうよ
YouTuberの汎用性最強じゃあるまいし ヘスタ推し勢力はなんにでもグレイスやってたやつの割合高そう
砥石使うの大嫌いな人ら クシャで計算したら百龍>へスカ>土雷っぽいな
自分が組める範囲でだけど 流石にナンニデモはならないけど青と白は物理面だけでも1.1倍で属性も1.08倍とかだったはずだから思ってる以上には優秀よ 実際土雷と間違えて持って行ったヘスタとでヌシミツネそんなタイム変わらなかったからなあ 属性やられ消してくれるだけでも楽だからなぁ
水とか氷やられとかめんどいし 龍弱点の奴にはヘスタ持ってく
氷弱点ならグレイスかクシャ双
火が弱点なら火を担ぐし水なら水を担ぐよ俺は
これもある意味脳死かもしれないけど...
テオにはグレイスの方が良かったし >>619
胴が龍氣1シチュー2だからこれに諸々合わせて火事場しようぜ ミツネは龍と雷の通りあまり変わらんからな
土雷は特攻付けて物理上げてなんぼ もう最終強化も出揃ってじわじわと煮詰まっても来てるし、もう百竜双刃双属性とかで楽しんだもん勝ちってことでいいですか 相手に合わせて属性使い分けたいけど多頭クエマルチだとどっちから先戦うか分からんから結局汎用的なの使っちゃうな ヴィルマフレアは匠持って剛刃研磨運用??それとも火力モリモリセット?教えて先生 テント戻って装備変えてまた現地まで行って…ってやってる時間と極力汎用的に使える装備で連戦してかかる時間にあんまり差が無さそうだから装備変えてないや 追加クエストが氷と龍刺さるから余計にヘスタとグレイスしか担がなくなるという 氷が第2弱点として後半のモンスターに刺さりすぎている問題 マルチ多頭だと戦ってるの見て属性合わせても合流からの操竜エリチェンとかで途中から狙う相手変わったりするからな… 肉質40以下のモンスターが多いのも相俟ってグレイスは担いでしまう
出来るだけ第一弱点の武器を持っていきたいんだけどね クシャテオクエで横着して弱特へスタから変えずにそのままテオ挑んだらバカみたいに時間かかって反省しましたけどやっぱ変えるのめんどい バルファルクに対してはヴィルマフレアでもグレイスでもそこまで差無いというかヴィルマフレアの方が早いかもしれない >>706
通らない時も結構あるじゃろ
言われてるほどサブキャンプが有能じゃないと思うの、位置と数的な意味で 一頭目倒して二頭目がすぐ近くにいるとそのまま戦う雰囲気に流されて弱点噛み合ってない武器のまま戦ったりがある 大社と溶岩は役に立たんこともあるな特に溶岩の右下が糞
他はキャンプから3ジャンプするのが大体一番早いと思う マルチの操竜でターゲットがティガからゴシャに移った時とか困る >>711
水没林右下に居座るバルファルクのクソさ >>708
俺の場合グレイスより早いから結構侮れないな
炎王龍の魂がもうちょい剣士向けな効果ならもっと良かったんだが てか切れ味なんとかならんのかな
全体的にそれぞれで一番切れ味高いやつが短すぎる
ゴウジンしてるけど煩わしいわ 各フィールドでなんとなくこのルート通って軽く鳥とか採取とかするってのが個人的に定まってるからサブキャンなかなか使わんなぁ
体力バーで上限が見えちゃってるからなんか鳥集めないと損した気分になっちゃうね ドスキレが高級品だし研磨入れる余裕も無くなってきたのが辛い 未強化のフルバルクで新金玉行っても即死しない
属性防御って凄いな お前らxxのルーツに雷耐性もりもりリクヘストでぴょんぴょんしてたじゃん >>669
たまたま良個体引いたやつこそが正義だ! 爆破のヴィルマフレアもいいがやはり炎も捨てがたいので炎のヴィルマフレアを百竜で作ろう 他武器見てたらここぞという時に派手な大技使ったりしてかっこいいのに、双剣と来たらダウンしようがなんだろうがぴょこぴょこ跳ねてハナクソくっつけたりしてんのなんかバカみてぇに思えてきた
ノンストップで気持ちいいからいいんだけども おいィ!?
ちょい上の方でクシャ双剣がグレイス超えたって言うからウキウキで作ってシミュ回したけど
弱点すらグレイスに負けてんだが?????
騙したぁぁぁ!よくも騙したァァアアア!!!!
相手はデァアとジンオウガ
スキルはルプスが見切り7攻撃4弱2超3氷3剛刃3属性1
グレイスが見切り7攻撃4弱3超2氷5鈍器心眼3属性1 >>728
いくら白といえど倍率50も違ったらそらそうやろ… >>729
すまん、一回オナニーして落ち着いてルプスの氷5にしたらオウガ抜いてデァアはかなり差ついたわ
問題は剛刃入れたルプスだと氷5にする余裕が無いってとこかな… >>725
ガンランス「竜撃砲はいつでも君を待ってるぞ!」 >>730
結局切れ味の問題があるからなぁ
火力もストレスフリーもイケるグレイスやっぱおかしいわ フルバルク攻撃7龍5竜特効たかみんの空舞踏みつけで主レウスの頭に1ヒット100くらいでるやん >>732
すまんここに獣の倍率乗せたら90も物理差ついて全部グレイスに負けたわ
アホくさ、せっかくルプス剛刃氷5で組めたのに時間返して欲しい
二度とルプス握らん >>733
フルバルクなら百竜スキル魂じゃないの?
一式組んでないから知らんけど >>728
その構成のグレイスってお守り何使ってる? なるしま活かそうと龍雷百竜作ったけど意外と担げそうな相手がいて戸惑ってる >>736
すまん、神おまなんだ
鈍器3ひるみ2s2が2個空いてる >>739
なるほどありがとう、そこまでの神おまだとグレイス完全有利になるのか 古龍の角が龍属性じゃないと折れない時代に生まれたから未だに古龍ズには龍属性を担ぎたくなる
聞いてるか三馬鹿コラ何別属性弱点になってるんじゃ君達は あいつらは一律龍弱点でいいよな
じゃなきゃ誰が龍弱点になるんだよと
まあ今作はヌシいるけど水も火も弱点のやつは腐るほどいるんだからさ 双剣装備まだ氷のしか作ってないんやけどやっぱみんな全属性分作ってるん?? ヴィルマフレアかっこいいから使いたいけど
弱くてもいいからリヴァイ使いたい勢からしたら弱点以外切る分心眼鈍器のグレイスソウルが勝るのもどかしいぜ >>735
ほぼ差が無さそう
多分攻撃7だと竜が少しだけ上? >>745
そんなあなたに百竜夜行
ヌシブロスやヌシオウガにどうぞ >>747
途中で書き込んでしまった
計算してないから不明だが
フルバルクの場合リオス夫婦と金玉夫婦には魂でいいかも
龍気シチュー逆恨みまで発動すればフルバルクじゃない火力特化たかみんに匹敵する火力出るっぽいし
何よりカッチカチすぎて高難度でも余裕持って耐えられるのすごい
ガンナーだと即死したりするんだが >>741
三すくみ属性とかいう意味不明な誰得仕様になってるな
三すくみにする必要どこにあるんだろう 淵源のくるくる撃龍槍の時、真ん中の雷球に朧で突っ込んでカウンター発動させればそれ以降当たり判定なくなるんだな モンスターの全ての攻撃は当たり判定1回だからな
判定が残り続ける攻撃を見たことない 泡沫は性能じゃなくて距離ならなあ
そしたら泡沫たかみんやったのに >>752
テオ「ほう、言ったな?マーライオンしてやるから上に逃げるなよ」 最適解じゃないけどなだかんだ双属性もそれなりに戦えて精神衛生上とてもいい このスレにあったお手軽なそうなしまきなるかみ混合使って雷百竜双剣を剛刃運用で使ってみたんだけどスロットがないせいで青ゲ運用になるわ。
お守りが剛刃2s3なら剛刃2に落として匠1つけて白ゲ運用したほうがいいよな。
それとも剛刃2ってやっぱ不便かな
ちなみに大無断転載禁止麻です フルバルクとヘスタ作ったけど強すぎじゃねこれ
攻撃面もそうだけど防御面もカチカチでまず死なないし おいまーこさんがついに汎用天ぷら最強ぶっ壊れ装備としてナルガフルバルクアップしてたぞ
何故かナルガで剛刃付けてて本人が剛刃忘れて戦ってたしもうまーこ先生も自分が何やってるか分かってないんだろうな フルバルクヘスタって何にでも担げるレベルなの??
龍通らない奴には流石に無し?? >>761
流石に無し。
これはグレイスにも言えたことだけど。
いくら強力な性能といえども
双剣にナンニデモ自体ない。 >>761
流石に0だと無し、5でも通れば結構変わってくる
属性作るのめんどいならフルバルクティガクナイでいいよ …どうしてもナンニデモ龍気活性したいなら
風閃キかせめてティガかな?
超絶戦隊フルカイザーと揶揄されたくはないだろう? いろいろなモンスターの玉が欲しいから周回してるけど幸運防具作った方が早そうだな…
運気珠が地味に3スロだから3つは重すぎる >>728
ルプス側のスキル構成が悪いんじゃね
俺のルプスの構成とそのグレイスだとルプスの方が弱点は上回ったぞ ナンニデモ装備欲しい人多いのね
色んな装備の組み合わせ作るのが楽しいあたくしにはちょっと理解し難いけど…
人それぞれね ナンニデモ言うけどバルク装備はマルチ不向きって事が前提だからね
特に高難易度とかだと少しでも減ってると粉塵撒く奴一定数いるし ナンニデモもクソも弱点属性の双剣持ってくだけでそんな使い勝手も立ち回りも変わらんと思うのだが… 百竜双剣、身内マルチだし付けるなら麻痺のがええやろと思ってたけど爆破もいいなあ使ってみたいなあ
睡眠も使ってみたけど高火力の一撃が誰も出せないからやめた
でもバルファルkが2,3回寝たから大剣使いでも居ればいいやもしれない ヴィルマフレア結構強ない?
乱舞5回ずつでダメージ比較したらヘスタよりわずかに低いくらいのダメージ出せたわ
まあバルファルクくらいでしか使えないかもしれないけど フルバルクにヘスタカミンで淵源行っていつもより緊張感あって楽しい〜って思ってたら全然死なないなこの装備 まぁ極端な話フルバルクで満タン維持できてる=食らってない=殴れてるだからなんとも
業物付けてたら研ぎ1回で済むし快適装備としては第一線 >>774
めっちゃ安定するよな
擊龍槍のダンスタイムで轢かれても2発くらいまでなら何事も無かったかのように真下に潜れる
でも回復頻度も減るのにタイムはじぇんじぇん変わらない
ドンキやナルガで行くよりは大分早くなるだろと思ったけどどれで行っても8〜9分位かかる
もうわからん フルバルクまではいいのになぜ誰も火事場を使わないのだろう
更にカッチカチやぞレベル下げたら ダオラはかっこいいから手数が2倍になるし俺は専用の重ね着まで用意したのでさらに倍、火力4倍だぞ4倍 >>728
なんで百龍スキルで会心+30%されるルプスに見切り7積んどんねん…
弱点殴る前提なんだから弱特3だけでいいだろ なんとなくハンターノート眺めてたら雷と龍通るやつ結構多いな
黒天白夜はよ さーて最初の週末だしナルガ装備組めたから淵源キャリーに勤しんでこよ
まってろよライトユーザー! 天彗龍の魂って一見強そうに見えるけど、普通に龍属性攻撃強化レベル2の方が汎用性高くて有用なのでは?
と思った クシャ双剣結局見切り5までは積んでるわ、頭カイザー脚インゴットが効率良すぎる ウルク腕もあるからな
見切り7弱特2のほうが組みたい構成できたのでそっちになったわ >>779
いうて見切り積む難易度低いからな
っていうか勝手に付いてくるし
俺が組める範囲内だと見切り7攻撃4弱点2属会1構成の方が見切り2攻撃7弱特3より期待値高い(攻撃s111おま)
ファルメル胴の属会が無かったら逆転するけど ダメシミュ回したら普通にグレイスソウルのが上だったわ弱点殴っても。
グレイス 攻撃4見切り7超会心3鈍器3心眼2氷5
ルプス 会属3見切り5弱特3超会心3剛刃3高速化3氷5
ルプスの会心撃を攻撃4に変えても同じだった >>784
ヘスタの百竜スキルに龍属性強化なんてないが >>788
ちなジンオウガ空舞ループ
バフもキッチリ そもそも鈍器グレイス>剛刃ダオラで、期待値グレイスの方が勝ってんだから逆転のしようがないと思うんだがな
クソ強い剛刃の防具があれば別だったろうけど、ティガ腕のせいでどうあがいても無理じゃね? >>788
ルプスのスキル構成を剛刃2s2で組める
攻撃7見切り3弱特3超会心3氷4剛刃3にしたらグレイスより火力出たよ
砥石欲しいなら知らん >>789
龍やられ時に龍属性攻撃値を1.2倍にする百竜スキルがある フルバルクは防御力が現状ずば抜けてるし
ゆうたくんにオススメしたい逸品だよね
夜天戦隊フルバルク ルプスを攻撃7氷5でグレイスを上回ったわ。
弱特2攻撃2スロなし使ったけど。
ただそんなに変わらないからドスキレアジの消費を考えると自分はグレイスでいいかな。
でもクシャ双剣が選択肢に入るのは良いことだね >>787
攻撃も積みやすいから攻撃7積んだ方が期待値高いよ
まぁそれでも弱点以外は勝てないけど 剛刃の時間と斬れ味落ちた瞬間ボロ負けするの考えたらやっぱりグレイスの方がいいかもしれんな… >>780
麻痺あるおかげで他のフルフル武器に比べたらまだ許されるから、、、
せめてあと攻撃力が10高ければよかったのにな あくまで強いのはグレイスだよ
ルプスでも弱点殴れば白の間はグレイス超えるから
見た目好きな人はルプスでもいいんじゃないって話
TAするならグレイス一択だと思うわ それちゃんと属性会心計算に入れたんですかね...
でもやっぱりグレイスは相変わらず強いわな 計算すればするほど属性会心がゴミなのわかってしまう
3まで積んで1.15は低すぎるて グレイスは心眼積んでの弱点以外殴ったときの火力が馬鹿にならないからね
プロハンレベルの奴が弱点ちゃんと殴れてるならルプスは強いんだろうけどさ シミュってないけどラージャンに対してなら流石にルプスが強そう
一体でも役割があるというのは素晴らしい 今からアプデするけどヘスタカミンとバルク装備以外にテンプレ更新しそうなのある? ユーチュバーは何故ナルガ双剣にこだわるのか
太刀や操虫棍とかならナルガ武器勧めるのはわかるが何にでもなら心眼鈍器グレイスおすすめしたほうが良いのでは?
マルチになんにでもナルガ初心者が増殖するで つるぎたち水の中では強いけど相変わらず水使う機会が皆無過ぎていっそ水はテンプレから消しても良いのではないだろうか 空舞キャンセル空中回転乱舞ムズい
リヴァイ派生しちゃう
体軸と平行気味に回転乱舞出せば吸い込まれないんだろうけど
リヴァイしなくてもA連打してると着地後に回転斬り派生しちゃって無駄な時間になるし、俺はおとなしく空舞キャンセルだけにしとくわ バフ山盛りだと白ゲが最強だからだろ
このスレは属性論者多いけど
双剣TA勢でもナルガは割と使ってるし TAだからナルガ使ってるんじゃなくてナルガ有効な敵で ライズからのポンコツハンターなんだけどヌシオウガきつい…
空舞するとその隙に叩き込まれて死んでしまう ヌシオウガきついのは属性やられのせいだろうから、気絶無効でも積めば幾分か楽になるんじゃね 要するにナルガ双剣が使いたいんだろ?
好きにすりゃいいじゃん
汎用性最強無属性双剣だぞ マガドが鬼火まとうとさらに水が通るとかだったらよかったのになあ、雷の通りがよくなるんじゃそっちでよくなっちゃう ようつべのナルガぶっ壊れキャンペーンの弊害が収束するまでナルガ使えねーキャンペーン続けますわw >>789
条件付きで龍35→42にするくらいなら
天彗龍の魂なんて大袈裟なスキルよりも属性強化IIで龍属性+6増やす方にしてくれた方が良かったなって事 >>826
てか未だにナルガ最強って言ってる人いるの?
普通に強いし使えるとは思うけど安定してるだけよね >>822
雷耐性上げまくったら一気に楽になった!
双剣としての立ち回りがダメなのかと思ってたけどシンプルに装備だけでも結構変わるんだね… >>827
どうせバルクは防具もバルクで固定みたいなもんだしいいと思うけどね 虫棒はVer.3.0現在もナルガに支配されてるらしい 思考停止グレイスで新しい事試さないで馬鹿にするのもどうかと思うよ 俺は思考停止グレイスなんてやってないから馬鹿にし続けますね >>560
どうも私が快適全員です
属性?何それ
何にでもほぼグレイス 正直ナンニデモグレイスしてるやつも思考はナルガとほとんど変わらんと思うけどな
ナルガよりはまだ火力出てるやろうけどさ >>833
動画の○○分でって奴ほど参考にならん気がする。
それってPSでしょ、って思う。
グレイスはトップクラスに入るよね? さしものグレイスとて流石に氷無効の相手ではナルガに劣るだろう 常に弱点を攻撃できる程上手くないから
レイジ、グレイスが楽チン
適当すぎるから深淵速くて14分もかかるけどなw 深淵はむしろ弱点だらけだからグレイス使うにしても心眼切って攻撃系盛るほうが楽でしょ 何にでもグレイスしてるわけじゃなくてグレイスがやたら頻繁に選択肢に入ってくるだけなんだよな
初期からあってお手軽に作れるのに強すぎるわ ナルガ
ヘスタカミン
グレイス
フラムクルテ
あかしま
辺りが強いんかなやっぱ 同じ鉱石武器のファイアセルさんはどうしてこんなことに・・・
むしろあれがグレイスのあるべき姿だったのかもしれない 氷通るなら高頻度で誇張無しにグレイスが最適解になっちゃうからな >>853
斬れ味ケアきついからナルガじゃねーの、好きにすればいいけど 鈍器心眼グレイスってテオとバルファルク用の構成だから
他のモンスターにだったら別の弱点属性の方が圧倒的に強いわな
ナルガの時もナルハタTAに使われたから全部強いに違いない!ってどれだけ思考停止なんだよ 多頭クエは弱点ちぐはぐだったらグレイス
そして今回のアプデで追加されたクエはほぼ多頭 バルク足抜きの方が強いとかいうyoutuberまで出てきた >>852
例えば誰?
第一弱点が氷以外のやつで計算してグレイスが最適解なったことないんだけど 裏ボスにダメ計算したらあかしまグレイスより龍気4ドデカミンの方が強かったよ クナイ抜きならヘスタは頭カイザー足インゴット
ナルガは足インゴットの方が火力出るからそいつは正しい そもそもバルク一式そんな強くないからな
深淵相手に便利ってだけ、あいつ周回するやつがいるのかしらんけど >>855 心眼と弱特なんて当然付け替えるようにしてるよ 何にでもグレイスって言ってる奴当然のように心眼組みっぱなしと勘違いして叩いてるのアホすぎる そもそもナルガってもう型落ちだろ
物理だったらティガに糸強化着けてクナイ刺してる方が強いだろ >>862
そういえばテオって水弱点だったな
バゼルは土雷の方が全然強かったよ >>867
参考までに聞くけど土雷とグレイスでそれぞれどんなスキルで比較してんのそれ 心眼グレイスも攻撃4に下げて弱特と両方出してるわ、心眼いらないときに攻撃7にする感じ >>869
土雷 匠3剛刃3攻撃4見切り5弱特3超会心2雷5
グレイス 攻撃4鈍器3弱特3見切り7超会心3氷5 対グレイス装備クシャル双剣できた!
攻撃7
氷属性5
超会心3
弱点特効3
剛刃3
砥石使用高速3
力の解放1
滑走強化1
龍気活性1
これは・・強い(自称)
さぁグレイスかかってくるアフィ! バルク一式とヘスタ作っても神おまがないからバルク一式着れないんだが スレの傾向として基本ナルガ双のこと馬鹿にしてるのになんにでもグレイスとかいうアホには鬼人化するのいなくてこのスレ意味わかんないわ >>873
剛刃2s3と鈍器2s2だしそんな神おまじゃないぞ >>875
俺はナルガ最強って言ってるyoutuberはアホだと思ってる。
ナルガ双剣の事はバカにしてないけど最強だとは思わない。 >>876
鈍器おまはともかく剛刃おまは駄目ですお父さん許しませんよ >>875
そうか?対グレイスの流れは感じるけどな。
けど属性持ってるから
無属性ほどアンチはいってるわけじゃないけど 百龍双剣の使い方がしりたい
どの属性も既存品で良さそう(水はそもそも使わないから除外) 多頭クエって片方倒したら、キャンプ戻ってちゃっちゃと着替えてもう一体に行くほうがタイム早いだろ
ずっとグレイスとかタイムも気にしない面倒くさがりなだけでしょ
それでダメージ云々、効率云々とか笑わせないで まず着替えないメリットがないからな
着替えたくないなら着替えなくて良い武器種使う方が良い
テント戻るのだって一瞬だし >>880
赤☆7百竜夜行用に爆破龍や爆破雷はどう?
だが氷はヴィルマフレアあるがな。 グレイス装備に龍気活性1付いてもいいのか問題について議論してくれ 暇だったからバルファルクにグレイスとナルガで行ったらタイム同じくらいだったわ
ダメ的には龍気逆恨み5発動ナルガ>グレイス>龍気ナルガ>>>>>素ナルガって感じだった 体力50以下で普段の立ち回りできるなら、40まで落として火事場付けたほうがいいという結論が俺の中で出てる 龍気の条件、最初体力80%減で発動だと勘違いしてたから火事場前提のプロハンしかいないのかと絶望してたわ あかしまが淵源専用武器になってるんだけどヘスタとどう使い分けてる? ナンニデモしたいってのと双剣使いたいってのは普通に両方あってもおかしくないけどな
武器種にこだわりがないならいい武器がありますよ!
そうちゅうこんって言うんですけど… ナンニデモできるのとナンニデモさせられるのは別の話だから… >>893
俺はあかしまの方がメインになってるけどな、へスタは斬れ味がなんだかんだきつい >>888
それに龍気鈍器グレイスだとどうなる?
氷捨てることになるしダメなんかな >>880
見た目カッコ良くできる
見た目は最大の火力スキル ナルハタ後半どう立ち回ればいいのか?
操竜まではほぼ披ダメないのに操竜以降マジでわけわかめ
距離2積みがデフォです ダメシミュ間違ってなければ双属性百竜双剣はバルファルクとかからくり蛙みたいな複数弱点が同じだけ通る敵ならグレイスより火力出るっちゃ出るけど限定的過ぎるな >>896
斬れ味がきついってあかしま青でつかってるってこと? >>815
引っ掛ける前にフィニッシュ押せば行けるぞ >>897
第1弱点グレイスを超える条件が攻撃力330~350のナルガだったから
ダメだと思うよ >>901
そうだけど、あかしま白で使うやつの方が希少種じゃないか? おまもりも更新欲しかったなぁ!なんかいまいちバージョンアップした感が感じない!今月で飽きそうだしどうせならおもいっきりインフレして欲しかった >>886
高難易度やるなら基本体力50%以下になったら回復優先するし問題ないと思う
50%以下になった瞬間ダウン取れたりオトモが麻痺取ったりすることもあるが… 白まであげてあかしま使ってるやつが多いとは思わんけど、
属性込期待値的にはほぼ白ヘスタ>青あかしまになるから青あかしま使う理由があんまり分からないなと思って
研ぐの大嫌いって言われたらそれまでだけど >>911
それが正しいよ
計算してないのか知らんけど青あかしまの方が強いと言い張る人がちょいちょい現れるけど、あかしまはゲージの長さしか勝ってないよ 初モンハンだったけど、双剣使ってるお陰かモンスターの弱点暗記出来てくるね
だんだん見た目とかで弱点推測出来るようになってきたわ
たまーにランダム救援でクルルヤックとかイソネミクニに入ると弱点忘れてたりするけど、ハンターノートがマジ優秀 鋼殻の恩恵水氷双属性と炎鱗の恩恵炎爆破双属性の百竜は楽しそうだから作っておきたい
使うかはうんまぁ… >>914
バルファルク用のおもちゃにはなるぞ
グレイスより火力出るが研ぎの関係とかでグレイスのほうが数倍快適な事に目を瞑ればな >>902,905
ありがとう
ナルガかブロスでバルク行ってみます ナルガ双剣担いでる野良多いな何でや?と思ってたけどゆーつー婆が深淵なのかよ スレ民にTwitterでナルガ双剣で検索して欲しいわ
アレルギー反応出そう ゆうてここも適当言ってるやつ結構おるからな
まずは自分で考えるのが一番よ おかしな事言ってる奴の殆どは賛同レスしか反応しないしアフィだと思ってる ここ見つつ自分で考えて氷弱点0以外は何処にでもグレイスになってしまったが! クナイの強さを鑑みればティガ双剣が最強なのは確定的に明らか >>923
二刀流とクナイの時点でお前絶対忍者だろ…
浅はかさは愚かしいな
今すぐクイーンレイピアを持つべきそうすべき Twitter見てやっとナルガ双剣が流行ってる理由分かったわ
バルファルクに龍属性双剣で行ってナルガ双剣より弱いとか言ってるやつもいるし属性の仕様が分かってないやつ多いんだよ そんなツイ民みてると、ここにきて例えアホっぽい質問しちゃうやつはまだマシなのかしらって感じてしまうのはあたくしだけ? マルチ淵源で毎クエぼこぼこ乙っていくくらいには一般ハンター層の厚さをなめちゃいけねえよ ナンニデモレイジネイルー勢なんだけど
レイジネイルーって向き不向きあんの? 龍は更新して水はもう削除でいいんじゃない(過激派) このテンプレは質問しに来た初心者の為なのかはたまた >>932
得手不得手がない代わりにどの敵にも50点ってところじゃない?
属性双剣は使い分けることで相手によって90〜100点見込めるけど 百竜の状態異常で使える爆破書かないか
あとは水と龍の更新ぐらいかな 属性会心の1.15は別に低くない(超会心の1.25→1.40より高いとすら言える)んだけど、属性高めの武器でも大抵物理のがダメージの割合が多いから総ダメージに対する増加量で見たときがカスい
要するに物理30属性250の武器とか属性肉質をもっと上げるとかするべき
それだとモーション値が死ぬとか手数武器が壊れるとか言いそうだけどこのゲームの属性システムのコンセプトが元々そうなのでという感じ なんでゆーちゅーばーはグレイスをシカトするんだ???
ダサいからか? まーこさんはグレイス匠で青出しして剛刃で使おうって言ってたな
だから何って訳じゃあないですが グレイスの3スロを活かすのに匠1剛刃はあながち間違いではない ゆーつーばーは俺だけが見つけたこの武器が強いみたいな体でいかないと生きていけないから…… なお同じような事言ってるYouTuberが複数人居る模様 まぁ母数が多いから上手い人も居れば嘘つきもバカも居るし しかし底辺YouTuberって付けると並の底辺より底辺感出るふしぎ >>945
>>945
メタルギアでも言われてたけど各々が都合の良い糞を垂れ流せるような時代だもんな >>939
3.0でこれだけは作っておけ的な動画でグレイスよりもクシャルって言ってる奴は適当だなって思った。
誰とは言わんが >>950
ワッチョイ補充とテンプレの更新検討してもろて >>926
汚い心眼鈍器ニンジャソード→弱点狙わずPスキルが上がらない→心が狭く顔にまで出てくる→いくえ不明
クイーンレイピア
名前が女々しいからだめ→名前はともかく強い→彼女が出来る 百竜用の爆破双剣とか追加してもいいすか
あと水→つるぎたち 龍→ヘスタ(あかしまも考慮)
的な感じで? B鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇(空中回転斬を除く)。←ここ修正済
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意 >>750
それぞれで最適な装備を帰るためじゃないか?今作風圧完全無効のシリーズスキル的なの クシャ防具以外に付いてるし
ワールドが意味不明やっただけだが Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。どちらも一長一短なので最終的にはお好みで選びましょう。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.アプデにより、匠はやや重いですが、どちらも組みやすくなりました。武器特性に合わせて好きな方を使いましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。
例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減) 。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心や属性会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロ?? 青40 攻230 会-15% 火18
【水】つるぎたち研刃の切耶
レア6 スロ? 青40 攻200 会15% 水18
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロ? 青30 攻200 会0% 雷25
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロ? 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】龍天刃ヘスタカミン
レア7 スロ? 白90 攻170 会0% 龍35
【麻痺】レイジネイルー
レア6 スロ? 青10 (匠1白10) 攻190 会-10% 麻痺10
※百竜強化で鬼人激化 (鬼人化中、斬れ味消費が2倍になる代わり会心確定)を付与可能。
鬼人化中のみの効果な点に注意。
匠1以上で白ゲージを出して剛刃研磨と砥石高速で運用。
スキル構成は重くなるが、匠3〜5+達人芸3も可
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロA@ 青40 攻230 会-15% 火18
【水】つるぎたち研刃の切耶
レア6 スロ@ 青40 攻200 会15% 水18
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 攻200 会0% 雷25
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】龍天刃ヘスタカミン
レア7 スロA 白90 攻170 会0% 龍35
長い青ゲを活かすなら神淵ノ風閃キもあり。
【麻痺】レイジネイルー
レア6 スロB 青10 (匠1白10) 攻190 会-10% 麻痺10
※百竜強化で鬼人激化 (鬼人化中、斬れ味消費が2倍になる代わり会心確定)を付与可能。
鬼人化中のみの効果な点に注意。
匠1以上で白ゲージを出して剛刃研磨と砥石高速で運用。
スキル構成は重くなるが、匠3〜5+達人芸3も可
【百竜夜行】禍ツ刃ノ幽鬼イステヤ
レア6 スロA@ 青40 攻200 会0% 爆破20
よく分からんがこんなもんでどうでしょう
あかしまは要らねーかな
あとネイルーってまだテンプレ入れとく? 性能に文句はないがヘスタカミンが作れるのは最後の最後だしそこに入れるのはどうなんだろう
ネイルーはいいと思う あかしまはいらんと思う
スロなしなのがキツいのと結局そこそこ長い白ゲ持ったヘスタのほうが火力が出る 初心者だけに向けたテンプレでもないしタカミン入れても良いと思うが ぶっちゃけ終盤まで龍属性使うこと無いような気もする つるぎたちと土雷は匠剛刃もアリって書いときたいけどどうですか あとはオススメ攻撃に鬼人AXAは…まぁ難易度高いしいらんかな? >>894
操虫棍の動画って全部ナルガで絶対最強!みたいなのばかりなんだろうか… 匠いくつで白出るか書いてあると助かる
毎回忘れて調べるから >>965
ネイルーみたいに
【水】つるぎたち研刃の切耶
レア6 スロ@ 青40 (匠1白10)攻200 会15% 水18
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 (匠3白10)攻200 会0% 雷25
っていれとけばいいかな? 鬼人化獣推奨にしても良くない? 通常鬼人化のメリットないでしょ そこはほんとに人による。足が速い方がいいって人もいる 正味獣ステップで機動力も上がってるけど、やっぱり未だに通常鬼人化が良いって人も居るしびみょいかなぁ? 基本的には火力上昇が著しい鬼人化獣推奨。
移動速度は翔蟲や回避距離UPで補おう。
どーしても肌に合わないと言う人は仕方ないね。 足が速くて困りはしないけどな、獣一択なのは間違いない
ランナースタ急とかの論争と一緒のベクトルになるな とりあえずテンプレはまだおいといて次スレだけ建ててこようかな
まとめるとこんな感じか?↓
Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。基本的には火力上昇の著しい鬼人化【獣】推奨。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.アプデにより、匠はやや重いですが、どちらも組みやすくなりました。武器特性に合わせて好きな方を使いましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。
例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減) 。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心や属性会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロA@ 青40 攻230 会-15% 火18
【水】つるぎたち研刃の切耶
レア6 スロ@ 青40 (匠1白10)攻200 会15% 水18
※白ゲージ剛刃運用もアリ
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 (匠3白10)攻200 会0% 雷25
※白ゲージ剛刃運用もアリ
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】龍天刃ヘスタカミン
レア7 スロA 白90 攻170 会0% 龍35
【麻痺】レイジネイルー
レア6 スロB 青10 (匠1白10) 攻190 会-10% 麻痺10
※百竜強化で鬼人激化 (鬼人化中、斬れ味消費が2倍になる代わり会心確定)を付与可能。
鬼人化中のみの効果な点に注意。
匠1以上で白ゲージを出して剛刃研磨と砥石高速で運用。
スキル構成は重くなるが、匠3〜5+達人芸3も可
【百竜夜行】禍ツ刃ノ幽鬼イステヤ
レア6 スロA@ 青40 攻200 会0% 爆破20
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る 攻撃スキルの属性会心は消しても良くない?
装備のオマケにつくくらいならいいけど 暇潰しに計算してたんだが
弱点って物理65属性10とかだし
本当にそこばっか狙えるんなら普通に猫強いやん、会心100%はダテじゃねえな
まあ逆に弱点狙えないならマジでもう無理感あることも分かった
そしてグレイスのヤバさよ
心眼抜きで大体他とトントンやん
心眼切ってさらに盛るなり、弱点以外もダメージ増やすために心眼のままでも頭一つ抜けとる Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロA@ 青40 攻230 会-15% 火18
【水】つるぎたち研刃の切耶
レア6 スロ@ 青40(匠1白10) 攻200 会15% 水18
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30(匠3白10) 攻200 会0% 雷25
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】龍天刃ヘスタカミン
レア7 スロA 白90 攻170 会0% 龍35
【百竜夜行】禍ツ刃ノ幽鬼イステヤ
レア6 スロA@ 青40 攻200 会0% 爆破20
【麻痺】レイジネイルー
レア6 スロB 青10 (匠1白10) 攻190 会-10% 麻痺10
※百竜強化で鬼人激化 (鬼人化中、斬れ味消費が2倍になる代わり会心確定)を付与可能。
鬼人化中のみの効果な点に注意。
匠1以上で白ゲージを出して剛刃研磨と砥石高速で運用。
スキル構成は重くなるが、匠3〜5+達人芸3も可 >>984
猫は鬼人化中にしか殴れないってのが微妙 殴れないわけじゃないだろ、達人芸構成でも斬れ味二倍じゃないんだから普通に殴る >>979
あと入れ替え技のやつは、鉄蟲斬糸のやつ修正してこんなもんで
◆入れ替え技
@鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
@鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け〜上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼人化中はXで上昇をキャンセル可能。
A鬼人化
移動速度UP
A鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
着地寸前で鬼人化することで鬼人化時の隙消し可能。
B鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇。
アプデにより空中攻撃にも追加ダメージが乗るようになった為、より火力を出しやすくなりました。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
B櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。 アンケートが反映されて過去最高のバランスになりますように! このスレッドは1000を超えました。
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