【MHRise】双剣スレ 100連斬目【MHWI】
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↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 99連斬目【MHWI】
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1622170473/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。基本的には火力上昇の著しい鬼人化【獣】推奨。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.アプデにより、匠はやや重いですが、どちらも組みやすくなりました。武器特性に合わせて好きな方を使いましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。
例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減) 。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロA@ 青40 攻230 会-15% 火18
【水】つるぎたち研刃の切耶
レア6 スロ@ 青40 (匠1白10) 攻200 会15% 水18
※白ゲージ剛刃運用もアリ
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 (匠3白10) 攻200 会0% 雷25
※白ゲージ剛刃運用もアリ
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】龍天刃ヘスタカミン
レア7 スロA 白90 攻170 会0% 龍35
【麻痺】レイジネイルー
レア6 スロB 青10 (匠1白10) 攻190 会-10% 麻痺10
※百竜強化で鬼人激化 (鬼人化中、斬れ味消費が2倍になる代わり会心確定)を付与可能。
鬼人化中のみの効果な点に注意。
匠1以上で白ゲージを出して剛刃研磨と砥石高速で運用。
スキル構成は重くなるが、匠3〜5+達人芸3も可
【百竜夜行】禍ツ刃ノ幽鬼イステヤ
レア6 スロA@ 青40 攻200 会0% 爆破20
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る ◆入れ替え技
@鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
@鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け〜上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼人化中はXで上昇をキャンセル可能。
A鬼人化
移動速度UP
A鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
着地寸前で鬼人化することで鬼人化時の隙消し可能。
B鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇。
アプデにより空中攻撃にも追加ダメージが乗るようになった為、より火力を出しやすくなりました。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
B櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。 乙
記念すべき100スレ目です
みんなで明るく仲良く元気よく、よいバッタライフを送りましょう >>1乙
斬糸に変えて被弾増えてたから櫓に戻した
鬼人化も維持できるしこっちの方がタイム縮んだわ おつおつ
結局バルファルクの彗星かなんか大技は朧で避けられるのん?
俺はまだ普通に避けるのも練習中なんだけもね 普通に避ける奴はミニマップを見てアイコンの動きが止まったらハリウッドダイブで避けれる
朧は俺も初見時にやろうとしたけど2回死んだ
でもスーパーアーマーは無いらしいから不可能ではなさそう知らんけど 朧で避けられるぜ
タイミングとかは完全に感覚任せなので、どこで撃てとかはちょっと分かんにゃいです(´ω�`)スマヌ ミニマップ見て止まったの確認してから少し時間を置いてから朧使うと避けられるよ 襲撃は飛んでから7秒空中で止まってから3秒で落ちてくるから時間で覚えてもいいよ ギリギリでやろうとすると地面に転がってるから気持ち早めにね いちおつ
今回のバルク彗星アタックは多段ヒットらしいぞ 100スレ目で節目だし、テンプレ分の武器のための装備あたりまとめてみるのはどう? >>20
朧は無敵判定あるから多段でもやり過ごせる
時間を置いての連撃は食らうけど 装備は手持ちの護石によって変わるしびみょいんじゃね
積むべきスキルとかはあってもいいかもだけど バゼルとかは本体の攻撃避けても時間差爆破で被弾したりするから連続で朧せねばならぬ 彗星は櫓越えのほうが避けやすそうに見える
見えるだけかもしれん 百竜武器運用したいと思ったけど麻痺双属性をマルチで担ぐのが一番いいのかな
潜ったり空飛んで遅延行為してくる奴に担ぐとか >>26
例えば水氷双属性で鋼殻の恩恵付けたりは絶対楽しいと思うの >>29
バルファルク相手にそれやるのは楽しそうだとは思う ハリウッドダイブが頭から抜け落ちていた私は彗星には思考停止で朧して死にかけました
とはいえバルファルクを視界に入れておいてこっちに落ちてくるのが見えた瞬間に朧すればそれでもやり過ごせることがわかった 属性強化が一括になったら双属性も使いだけどなぁ
ボウガンがもっと便利になるし無理だろうな 見た目装備で百竜潜る用に爆破双作ろうとしたら激化乗らないのな… 斬れ味弐型で心眼鈍器、麻痺と属性の双属性はマルチだと使いやすいかも 太刀、ライトとやって次は双剣使いたいんだが何作ればええんや… 【悲報】せっかく皆で練りに練ったテンプレ、読まれない 斬肉質と弾肉質分けてるみたいに斬属性肉質と弾属性肉質分けるのどうですか その調整がきてもあの運営なら弓とセットで属性補正を下方するぞ バルクの襲撃剣士の防御力ならそもそも回復しとけば即死しなくない?高難度は分からんけど
最初の頃は分からなかったから体力全回復にしてライフで受けてたわ ヴィルマフレアってやっぱヴォルトトス枠なん
実際使ってみたけどそんなに弱くなくない? 双剣はver3.0であーだこーだ議論出来るだけまだマシという、ポジティブな意見も頂いております >>47
まあ結局グレイスには勝てそうにないよね
双属性好きだから使うけど テオとか散々狩り尽くした後なのに今さら水だの氷だの追加されても何も魅力ないんだが 結局エンドコンテンツ来なかったな
お守り集めても行くとこがねえ 主ジンオウガ楽しいな
双剣とジンオウガ の相性はやっぱいいんかな
ただ弱特超会心の火力盛りグレイスで7:30で心眼弱特で6:30だったけど弱点殴れてないなぁ オウガは頭が高いから相性悪いとは言わないが速度は出しにくいわ バルクの急降下のタイミングわからないっていうけどバルク本体見上げてればいいんじゃないの?
流石にアレ反応遅れることはないよね? XXの彗星とちょっとだけ変わってるから戸惑ってる人が多いんじゃないの
初見の時は直撃しました というか最悪くらっても耐えるしカウンター試し得だと思う 高難度バルファルクの襲撃とビームは一瞬で体力溶けるから怖い >>59
俺も基本これだな
でも一回だけ同じタイミングでも被弾した事あったわ 最初は朧で躱してたけど、気持ち早めのハリウッドダイブからの追撃決めて蟲を温存した方がいいんじゃないかという思考に
どっちがいいのかはしらん() 襲撃はマップみて停止してから3秒後にダイブすればいいって教わりました
櫓連打して上の方で避けれたりすんのかな 朧かダイブならダイブかなー
理想は>>34だけど安定させられる気がしない 鈍器心眼グレイス テンプレ
武器:グレイス=ソウル【3】
頭:カイザー【1】
胴:ロワーガS/ファルメルS【1】
腕:レックスS【3】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:インゴットS【1】
装飾品:心眼珠【2】*2氷結珠【1】*5鈍器珠【2】*1
攻撃Lv4, 見切りLv7, 氷属性攻撃強化Lv5, 鈍器使いLv3, 心眼Lv3, 超会心Lv1, 会心撃【属性】Lv1, 龍属性攻撃強化Lv1
護石は回避距離や攻撃を付けるのがオススメ
カガチS胴やヴァイクS胴も優秀なので護石に合わせて変更してください 停止してからっていうかキュピンって派手な音するからそっから朧準備しといたらいい テンプレって難しいよな
真金玉のヘスタカミンとバルク一式着て行けば安定するよと言いたいけど
バルク玉二個出せる時点でそれなりにバルク狩りしてるだろうから金玉だって余裕で勝てるよなあと思ってしまうし まあナルハタは護石掘りで周回する人もそれなりにいるだろうし…
周回はライトでするとかいう意見は知りません 真金玉周回してるとフルバルク過信してちょいちょい乙ってる人がいるのが笑える
でもまぁ素の防御高いおかげでフルバルクのが安定するな 双剣使いの皆様的には現時点で1番強いモンスは何なの?
私はとにかくジンオウガが無理 >>35
まさにそれでローカルやってるけど快適よ
ネイルー爆流行りしてた頃を思い出す
見た目もせっかく猫耳しっぽ重ね着きたからネイルーと同じにしたけど超かわいい
やっぱり強さだけじゃなく見た目も大事にしたいですよね 野良の双剣と真なるはた相手にクロスリヴァイ決められて変な声でた 切れ味変更って、
壱→匠1で白出し、青ゲ長め倍率据え置き
弐→クソなが緑、心眼鈍器
参→クソなが青ゲ、倍率下がる
肆→素白ゲ、倍率めちゃ下がる
って感じよね
なんだかんだ弐が一番使いやすそうかな 百竜の麻痺+属性は見た感じより普通に強くて快適もあるよな 百龍使うなら壱型の匠1剛刃が一番個性出るとは思う
肆型業物もなかなかだけど攻撃力マジで下がるわ そうそう
剛刃ネイルーと違って儀式もないし常に鬼人化してなくていいからスタミナ管理も楽だし
属性も付けられるからモンスによって武器防具を変えられるのもやっぱり楽しい
武器スロ無いのは残念だけど見た目が好きなのに変えられるってだけで許されちゃう ・百竜双刃くんの場合
属性付与V?攻撃力-5な!
属性激化?攻撃力-15な!
会心激化?攻撃力-10な!
切れ味をマシにしたい?参型は攻撃力-10で肆型は-20な!
・百竜弓様の場合
強撃ビンを追加したい?喜んでー!
射撃型を変更したい?連射、貫通、拡散どれでもどうぞ!
減気ビンを追加したい?攻撃力+10をサービスさせていただきます! 双剣より酷い百竜武器あるからな
操虫棍って言うんですけど 匠剛刃つるぎたちでテオ行ったけどグレイスより明らかに遅かったわ >>78
ジンオウガってやりやすい部類だと思ってたけど双剣だと
やっぱ個人で向き不向きのモンスターあるんだな 強化空舞は空振りでも露骨に無敵あるけど
鬼人化状態の空舞って空振りで無敵発生するか 普通にあるで
空振りでも攻撃判定発生から終了までずっと無敵 >>77
真金玉は古龍種だから竜種特効乗らないから三番でよいと思う 過去作で使ってたし今更手を出そうと思ってるんだけどとりあえずバルファ一式にナルガでいいアフィか? 攻撃激化つけた百竜双剣に見切り7解放4弱特3積むといいぞ >>98
ナルガ双剣はまだ誰も使ってない汎用性最強無属性ぶっ壊れ双剣じゃないからだめアフィよ 百竜双剣で双属性作るなら何がオススメなんやろか?毒・爆破とか作れると期待してたんだが... >>102
フルバルクナルガは汎用性最強ぶっ壊れ無属性公式チート武器・天だぞ
これに剛刃つけて剛刃なのに研ぎ忘れる動画撮ってそこに触れなければすぐにコメントに参考にします!って着くからな
まーこ死ねよ 悩むなら鈍器でいいよ
さびしさも時々はやり切れないけど
傷つけてしまうことも
傷ついてさらけだすこともないから 百竜で異常双属性作るなら最終前の段階で異常属性1を付けな
最終強化の異常属性2は攻が下がる罠だぞ 他武器スレのこと知らないけどここまで特定のYouTuberを忌み嫌ってるの双剣スレだけなんじゃないか
まああの所業じゃ嫌われるのも仕方ないけど オウガとじゃれあうの3rdから毎回楽しみ
亜種もいいよね
と思ってたけどヌシワンコさぁ… ver.3になったけど、心眼鈍器グレイスの時代はまだ続いてる?
カムラと百竜以外の双剣を全部作って行こうと思ったけど、「○○の玉」けいのアイテム落ちてこなさ過ぎて辛いのと、
追加された武器がなんかどれも「?」って性能に見えるんだけど、作っといた方が良い奴てある?
今現在、最終段階まで作ってないのは泥魚竜、飛電竜、人魚竜、爆鱗竜、鋼龍、炎王龍、天彗龍、ホーリーセイバーなんだけど、
優先順位付けるならどんな感じ?どれも上位互換あるような感じだけどただのコレクションになっちゃうかな? >>108
ていうか武器のアリナシバトルはここが一番酷いだけ
俺が見つけた最適解を披露し合ってるの見てると系統はようつばーと同じ思考だとは思うけどw テンプレ読めってレスのすぐ下にこんなレスくるの笑うわ ネイルーはもう作ってあるアフィだから大人しくネイルー使うアフィ テンプレ読まない馬鹿ばっかり
わざわざ前スレで作り直したのに報われないね 弓も酷いのか
シュンキってのも弓関係のことだよね確か
属性武器は荒れる運命なのか… テンプレ読まないアホにはナルガライトでも薦めとけばいい 期待値とか動き方使い所含めて紹介する他のyoutuberはまともだし参考にするべきだと思う 真ヒメの救援が魔境すぎて楽しい
ホストも野良も等しく灰になる ジンオウガやりやすいってマジですか?
お手避けれないし空舞も刈られるしヌシどころか通常種も2乙3乙平気でしてしまう
あとベリオロスも
バルクとか真ナルハタとかは余裕なんだけどなぁ 龍気活性はやっぱりHPを減らさないといけないのがだるい >>122
早いと思ったら太刀じゃねえかよスレ間違えてんぞ >>124
基本的な軸ずらしやってる?他の武器種も初歩的な話だと思うけど >>122
>>127
弓スレにも全く同じこと書いてたから
アドセンス大麻クリックお願いします ホーミング性能高めのバルクが余裕ってんならジンオウガのお手ぐらいどうってこと無さそうだが シチューが付けやすくなったから
フルバルクでなくとも泡沫シチューがやりやすくなったな
てか元々体術派だったから、
泡沫に体術2効果があると聞いて組み直したよ
まあ上手くかみ合わずに組めなかった時もあるけど
案外グレイスがなあ、あんまり余裕なかった
心眼外すのも手かな バルクのニ連お手まじで無理
ていうか俺の場合攻撃モーション中に潰されてるからなんかそれ以前の問題っぽい
あれ予備動作ある? 2連突き刺しのことならあれXXよりスカスカじゃない? ここ以前は初心者に罵詈雑言だったのに
丸くなったな
アレは荒らしだったのか? バルクの攻撃、突き刺しとビーム系以外は実は恐れずにバルク側に突っ込めば当たらないんだけど
これだけは絶対に言うなってCAPCOMに強く念押しされてたから言わないよ パワーゲイザーを覚えるとは思わなんだ
ていうかヌシなんだよあれ
電撃なんて捨ててかかってこいよおまえ武闘派じゃなかったんかよっていう 一応ターン制バトル仕掛けてるから覚えたらそこそこ楽しい 翼で地面に突き刺すお手は歩いてて避けれるくらいスッカスカじゃね アプデで鬼人空舞のモーション変わりました?
あんなザクザクと頭から尻尾まで切らなかった気がする ヌシジンオウガみたいな格好の人は夜中のドンキでよく見かける バルクの2連翼突き刺しはバルクに重なって回復薬飲みながら横に歩いてるだけで当たらないくらい横に弱い
縦はくっそ伸びて突き刺してくる なるしま装備でやったら快適すぎてわろた
久々に双剣ってこんなスタミナ管理簡単なんだって思ったわ
でも研磨だけもっとはやくしたいので1スロほしいわ しなししなは火力マジで出ないけど立ち回りが最強になる なるしま装備はガンランスあたりだと活かせそうだけどな
自分はいくら快適でも長時間戦う方が苦痛だから火力盛るけど >>124
金冠集めで6、70匹双剣で狩ってたけど、ベリオは空舞と朧してたらノーモーション飛びかかり以外は殆ど削られないし、咆哮もタイミング取りやすいし、戦いやすかったけどな
3〜4分で周回する程度の腕だから、参考になるか分からんが 今作の双剣の快適装備は火力装備だよな
スタミナ管理が要らなくなって体術や強走薬なくても普通に叩きっぱなし出来るし ライトボウガン使えばスタンも取れるしタイムも取れる最強の双剣装備だぞ キンタマ夫妻の快適装備で出かけたらマジでスタミナ減らないし回復爆速で奇人ゲージもモリモリだったし回避したらものすごい勢いでモンスター通り越した >>29
この水氷双属性のやつ実際に軽く組んでみたんだけど悲しいくらい火力出なくて泣いちゃった
クソ雑に組んだスキルだからだろうけどうーん >>156
鈍器2s2-2を誤って輪廻に出した俺にくれ
鈍器おまなら月虹が良いのかなあ… 俺は昨日鈍器2スロ321出たよ
グレイス飽きてもう使う気無いから綺麗なまま大事にしまってある 俺が今作で一番乙ったのは
ナルハタでもマガドでもなくボルボロスだったりする
あいつだけは苦手 擬似ヴォルトトス作ってやり返そう!グレイスで良いってのは無しで…… 双属性の属性強化ってどの程度盛るのがいいのかなぁ〜
元からお遊び程度だしそこまで突き詰めるつもりもないけども ボルボロスってどこで死ねるんや…オロミ糞泥ならわかるけど 死にはしないけどバサルモスくんはもっとキビキビ動いて…
最近脳死で無属性百竜につるぎたち重ねて遊んでるんだけど、案外蹴られないもんだな ヌシオウガくっそうぜえ
攻撃がいちいち移動するから追いかけっこになってめちゃくちゃ殴りにくいんだが
ヌシ三人抜きヌシオウガだけで半分時間かかった ボルボロスは突進の頻度が高めで気絶値が露骨に高い
あと頭で小突くやつに個人的にはひっかかる 誤差程度でも属性持ち替えてたけどグレイス鈍器試してみたら明らかにタイム縮まってわろた それでもワイは双属性百竜武器使ってくで
ところで途中で着替えようとしたら報酬系のスキル無効になるってアナウンス出るんだが…
これってだんごクソになったってこと? クリアまで双剣で駆けてから色んな武器試してみたけど近接内ではやっぱり図抜けて双剣が使いやすいなー虫に縛られないし無敵技に恵まれてるし安心武器だわ >>173
風神揃え入れてるわ
それなんかな?
でもそれなら防具は変えてないのに…武器変えるのもダメなんかな >>176
クエ開始の装備からどこか一つでも変えると無効になる 想像だけど、防具変えてないけど武器だけ変更したマイセットから着替えてるんなら幸運解除もあり得そうよね イブシハタヒメ装備は立ち回りが強すぎて実質火力スキル
冗談抜きで フルバルクで新金玉楽しいな
ただやっぱり切れ味がなくなったあとのリカバリーが面倒だ
砥石高速化入れたくなる うーん百竜武器よう分からん
一つ目は切れ味変更参か肆
二つ目派属性付与
三つ目はまあ相手特化させるなら第二属性でも良いけど
そうじゃないなら……攻撃力激化がまあ妥当なのか?
……強いのか弱いのかよう分からんのが出来る >>183
匠積めるなら1でもええけどそこまで余裕ないか…
確かレベル1から白ゲ出たと思うが しまししまの時は緑まで使い潰す気でいるから、逆に武器はなんでも担ぎ放題になる >>182
空舞は無敵時間で相手の攻撃に差し込めるけど相手に合わせてる感がある
連斬は絶え間なく攻撃してずっと俺のターンみたいな感じなのがいい >>188
使ってて楽しいのは圧倒的に連斬なんだけど実際のところナンニデモ空舞になっちゃってる…
こいつには突進連斬!とかある?結局は自分の気分なのかねぇ バルクが全然玉落とさないマガドオロミドに続き沼る予感 鬼人強化AAで頭→尻尾→頭と何往復もするの楽しすぎてどこ殴ってんのかわからなくなる時あるから心眼外せないんだが >>185
壱型の意味分からんかったけどそういう事ね
匠3業物とかも考えて見るわサンクス
むしろそれで匠業物土雷と比較しやすくなった >>108
youtuberが嫌いと言うよりタイトル詐欺とか嫌い。
他の人はyoutuberってだけで全員嫌いなのかもだけど。 最強とかぶっ壊れ使いすぎなんだよ
具体的なダメ計載せてみろよ 土雷と百竜の比較ならワンチャンあるんじゃないかと対マガドでシミュ弄ってみたけど結局土雷で良いなってなった
会心激化達人芸とかすれば差別化できるだろうか 風雷合一って目当てってランナー体術回避距離スタ急辺りよね?
風雷合一なしでもそれくらいなら付けられるけど、
やっぱ属性強化強い感じなの?
それか雷紋風紋の強運狙い?
てかちょっと話ずれてマキヒコ一式って結構強いのかひょっとして ぶっこわれ 最強 チート級等のクソスキル構成動画も嫌いだけど
アルテマ game8 量産クソ攻略サイトも嫌い
検証サイト動画だけ見てればいい 別にゆーちゅーばー嫌いってわけじゃないけど、TA動画のラスト30秒の装備紹介と細かい仕様の検証動画を見てる方が圧倒的に参考になるのは確か
大したこと無い武器を人権みたいに紹介して布教されるとマルチの地雷率高くなっちゃって実害出るけどまぁ野良マルチはそういうもんって割り切るかね >>124
ジンオウガはヌシも含めて突進連斬で行ってるわ
蟲は全部朧に使用
早いかはともかくとしてクソ安定する まーこがBANされれば全部平和だから
童貞ヒキニートのゴミに人権ないから 野良マルチなんて死ななきゃなんでもいいわ
死んで戻ってくるまでの時間考えたら
上位武器同士なら誤差だよ誤差 >>189
火力落ちるけどバルファルクとかは前足付近の爆破あるから突進斬り使えると思う
最近は空舞で咆哮回避が安定してきた
来るの分かってればかなり簡単だな >>199
単純に超快適ってだけだな
実際攻撃が高くなるわけではないけど、いわゆる戦いやすいからじゃあ火力スキルだな!ってやつ >>174
マルチだと使いこなせたら双剣はそこそこ強い
すぐに敵の反対側に行けるし
ソロは他武器で行くから知らんけど グレイスメインで各属性武器防具セットも作れてきたけど暇で適当にオンラインしてたら久しぶりに剛刃猫使いたくなってきた! バルファルク武器二個作るのはあり?
百流スキル2.3便利じゃね? ぶっ壊れ(脳筋)、TA装備真似しても使いこなせないやつがほとんどだから身の程を知れ ナルハにリヴァイ斬りめっちゃ気持ちよくて脳汁やばい >>215
切れ味の減り方も凄まじいけどな
一回壁際でやったら壁めり込んで動けなくなったけど バルファルクも朧って上をリヴァイでウロウロしてたら放り投げられるやつ以外攻撃受けないし
いつの間にか勝手に尻尾も切れてるし死ぬことないから、双剣以外使ったら難しくて泣いた へスタミンでナルガレベルの龍耐性殴っててもなんか明らかにつええのやっぱ白ゲの偉大さ噛み締めてる感ある バルク双剣、攻撃減らしてでも業物つけるべきか悩むな
スロ2とか3に砥石入れるのはなんか負けた気がして嫌だ ああでもそれなら業物1でいいのかいいわ業物つけよう TA装備真似して使いこなせないってよっぽど下手なやつだけだろ… TA装備丸々真似するのはただのキッズと変わらないわ
立ち回り含めて参考にするのとただ真似するのは雲泥の差がある 自分の好きなyoutuberとTA勢だけめっちゃ持ち上げられるスレ 弱特は弱点きちんと切れないなら他スキル積んだほうがいいからな TAの装備はベース考えるのサボりたい時によく見るわ
大体方向性は合ってるだろうからあとは細かいダメ計したらいい感じの装備になるし、走者が勘違いして変な装備使ってたら知らん ここで許されたYouTuberはNijikiとモンハンライフだけ 防御アップ→計算式のおかげで気休め程度しか減らない
回避性能→弱体化のおかげで気休め程度にしか躱せない
そもそものゲームバランスが防御関係のスキルを否定してきてるのほんま糞
つまり回避距離を積もう! 最近距離の話題全然ないな
一時期ずっとそればっかだったのに 回避性能てあんまり役立ってる感じしないし性能きって攻撃積んでもいい気がしてきた 回避性能意図的に積んでる人いたんだ
F回避息してないから朧出す癖つけた方が良いと思う 回避性能2回避距離2スロ2.1と今までだったら神おまって言えそうなもんだけどライズだと無駄引きと思ってしまうのを昨日引いた まともに機能してる生存スキルって属性耐性と気絶耐性と回避距離ぐらいじゃねーの今回 下手な防御スキル積むならダンゴ防御術食う方が圧倒的に助かること多いわ
毎回短期催眠、防御術大、ド根性or医療術or日替わり保険食ってる 早食いは被弾からの復帰が早くなるから実質火力スキル >>238
あとセロリに必須な泥態勢。龍気活性くらい? 双剣の場合は性能でフレーム回避するより距離で往復するほうが安全かつスタイリッシュ
獣なら更にダメージも与えられてお得 >>241 龍属性強化5で攻撃4残り見切りみたいな感じで組んだけど
最適解かどうかは知らない
見切りと攻撃の複合護石とか持ってたらさらに伸ばせそうだけど持ってない そもそもなんで性能積んでるんだ?と思ったけど
心眼鈍器運用でミヅハ頭使うとついてくるのか 弱特グレイスと心眼鈍器グレイスどっちも用意するでしょ グレイスは鈍器3護石あるから腕ウルクにして珠で弱特と心眼使い分けてるわ 必須スキル込みで2スロ相当が3つ以上の護石がないと厳しいわ。 >>189
アプデ前だけどナズチは空舞と同じくらいの時間でテオは空舞より早かった
どっちも5分かかってたから参考にはならんかもしれん とりあえずナルガでエンディングいってから真面目に装備考えるのでも十分 属性双剣全部作りながら攻略していく楽しみ味わわないとか損してんな キングダムのキョウカイちゃんやりたいから双剣始めるわ 弱特鈍器はふいに固いところに当たったときにはじかれそう バルファルク双剣+フルしまき+おま心眼で脳死ナルハタしばきが楽 バルファルクは龍特化にするか
二個欲しいが玉集めキツいし テンプレコンボの出し方知らなかったけど鈍器心眼グレイス空舞のみでバルクまで何とか行けてしまった
双剣やっぱ強いわ まともな属性双剣作れるのって星6からだった記憶
そこまではフルフル双剣で行きました ナルハとシマキの防具構成どうしてるの?
俺は足はナルハで他はシマキにしてるけど。 ソロでバルファルクまで攻略済だけど朧=疾翔けだと思ってた…
TA動画観て、なんだこの回避?と思って調べて気がついたよポンコツすぎる
まあ今から新しいアクション覚えて楽しめると前向きに考えるわ… 鬼人強化で戦う癖が付かない。
すぐに鬼人化しちゃう。 獣ならそれでいいんじゃ?
強化状態とかスタミナ回復する時しか使ってないわ スタミナ保つならそれでいいんじゃね
スタミナ回復中にA Aでくるくるしてるわ
とはいえいまいち敵に引っ掛けられない
いい感じに刺さるとお前こんなにダメージでるんかよぉ!となるんだが 二刀流じゃなかったっけ?
まあでもあの舞う感じは双剣じゃないと出せん 鬼人化中の空舞→キャンセル空中回転斬り→空中回転乱舞
小さい頭狙うと案外簡単にできるな
普通の空舞ループより着地後の追撃がちゃんと当たりやすいから普通に実用できるかもしれん 皆案外、鬼人強化使ってないのか。ちょっと安心したわ。
俺もスタミナするまでしか使ってなかったから。
AAは思ってるより前の方進んでどうにも使い難い。 鬼人強化は能動的に使うほど強くはないだろ
AAが入れれるところももう鬼人AXAのが強いし AAを弱点に当て続けるのは曲芸だもんなあ
普通にやるとスタミナが切れた時をカバーするためのものよ 強化AA当てるの難しいな
でも上手く当てれた時のダメージ効率は双剣トップだから練習してるよ
特にバルファルク双剣やグレイスなんかは属性値高いから強化AAが活きる
2回目のAを押すタイミングとスティックの方向が上手くなれば強化状態主体で戦う方が強いと思う 淵源なんか通常よりリヴァイ火力出るから
頭に空舞定点かますより総ダメ跳ね上がったりしませんかね ないか >>276
鬼人化AXAなんて強化AAより当てるの難しいと思うけど
リヴァイになるとダメージ効率も切れ味もスタミナも著しく落ちるし バルクは朧のために虫取っておかないと怖くて無理です
クナイなんて刺せる時がない
上手くなりたい 昨日強化AAの強さにやっと気づいたけど
鬼人化AXからの鬼人化解除Aとかできんのかな >>279
転倒にクナイつけて起き上がる直前にならリヴァイしたりしなかったりする
研ぐタイミング確定であるから平気だけど普通にやるほうがたぶん減るような気がする クナイなんて使わないな
回避に使うし
バルファルクは横から突撃あるのみ クナイは刺した時の謎の後退がなくなって刺さってる時間が今の3倍くらいになれば選択肢に入る 双剣使い多くなってきた感ある
神おまなくてもデッキ組めて耐久力もあるし、なにせモンスの近くでAボタン押すだけでラッシュしながら回避する技持ってるからな そんなことになったらyoutuberじゃなくてもぶっ壊れ最強って言っちゃうわ ヘスタカミンって業物いる?砥石使用高速化だけでいいのかな 弓ライト太刀が最強とか言ってるアフィ攻略サイトはやっぱアテにならないんだと思ったわ つってもそこそこの時間受け身・カウンター・回避が制限されるんだしそれくらいあってもいいと思うんだけど
>>290
真金玉相手に業物3付けてマキヒコ撃破時とマガド乱入の2回研いでクエスト終わるくらい >>282
空中の解除受付めちゃくちゃ遅く設定されてるから無理
解除後の行動不能時間も長いから意図的に設定されてる気がする >>291
ここで言うことじゃないけど弓ライトに関しては本当に壊れてると思うよ クナイはせめてステップ乱舞終了までもって欲しいな。途中で爆発するから爽快感が足りない
CTも太刀が20秒で許されるんだから、双剣も合わせてくれー タカミンで真金玉いくなら業物も達人芸もなくても
共食いのときと乱入の時だけ研げばかなり余裕持って倒せるよ
火力スキルなんもつけてないとかなら知らんけど 全身バルクで龍やられヘスタカミンなら研一回でも足りるとおもう >>286
攻撃してる感は全武器種で随一だと思う
ただ思ったよりダメージ入ってないのも全武器種で随一
それが双剣 他武器から流れてきたけど、スタミナ管理さえ気をつければ使うだけなら1番簡単な気がする、極めるのはともかく
脳死ライトと違って回避とか考えながら動かないといけないしな ダメージの表示二桁でキャッキャ喜んでたら他武器はみんな三桁ポンポンでるとかね こまめに研ぐ事が苦にならない程度に習慣づいてる俺的には、あの長さの白ゲを見て切れ味スキル入れようとは思わなかったな...
入れたら入れたで強いのは知ってる >>292
俺も業物3つけてそれだわ
1番安定すると思う 風雷合一作るのにマキヒコ玉欲しいんだけど、百龍か真金玉しか方法無い?
百龍マキグソ30回やっても1個も出ないんだけど…
彗星は5回やって4個も長ったらしい名前の玉が出たのに何でだよ… 真金玉でアフィヒコだけ倒して帰るのが一番早いと思う
百竜は報アフィ枠少なくて出にくいから狙ったら禿げる ダメージシミュ回しまくったんだけど、ヘスタフルバルク装備はかなり微妙なポジションなのかな?
第一弱点として刺さるのは両夫妻だけで、第2弱点が龍系の敵はどれも第一弱点属性に負けてる。
具体的には頭だけ微勝ちだけどその他部位はボロ負け、ちょっとでも頭外して他の部位に吸われたら第一弱点武器に劣るって感じ。
ちなみにお守りにもよるけどヘスタは攻撃7振りがいい感じで他だと火力は下がる傾向、フルバルクやめて攻撃達人7・弱超3構成だとさらに火力は下がる。 HR150になったが、未だに痛撃2の御守りが来てない
モチベ保てないわ 龍第一弱点の敵がほとんどいないからどの属性も実質装備更新がないのは悲しいなぁ。
それともTA勢は「頭だけ微勝ち」の一点で採用するものなのだろうか? ヘスタフルバルクはお手軽真金玉周回装備として使ってるわ ミツネとかディアって第一弱点と大差ないくらい龍通るからまあまあ行けそう
ただディアにはグレイスっていう鉄壁があるから最適解にはならんけど >>306
ナズチとミツネに限っては土雷もツガイもフラムも切れ味フォローがしんどいからへスタの方が良いかな
操竜待機時の研ぎ直しだけで3〜4分で終わらせられるプロハンならへスタじゃなくて良いと思う ていうか第ニ弱点で第一弱点に「勝つ」まで行ったらそら強すぎんだろ
あと弱特付けるんならフルバルク外す意味あんまなくない……?
フルバルクしない人は弱特使わない系構成だと思ってた
てか全体として見たら龍担ぐ相手少ないかもだけど、
今戦うような相手って限定で言うならヌシ夫妻にキンタマと考えたら充分じゃね? 土雷未だに最適な運用方法迷うわ
匠5業物3も試してみたけどエリチェンまでに白もたないし
剛刃砥石が地味に重い むしろバルク腕のせいで今まで使ってた弱特2剛刃1とか弱特2業物1s1とかが使いにくくなったまである
まあバルク腕使わなけりゃいいんだけど、そうなるとファルメル胴採用した時に見切りのポイントに余剰が出る場合ががが... 属性武器は1スロよく使うと思うけど、ひるみ軽減とか気絶耐性はあまり付けないって感じ?
確か鬼人化中はのけぞり無効だし気絶も被弾しなけりゃ死にスキルだし火力削ってまで付けるものでもないのかな 切れ味変更壱の百竜だと土雷より匠2少なくてその代わりスロットないって感じでほぼ同じ構成でほとんど同じ強さにならん?
土雷の百竜スキルの分落ちる感じだろか 匠1で白出せるつるぎたちならともかく匠3〜4必要な土雷とツガイでは重いんだよね
流石にそこまでスキル圧迫されるとへスタとの差もかなり縮むから好みのレベルになるわ
神おま持ちは知らん! 土雷だと剛刃研磨するために魚になるけど研磨付ける枠無いし研磨術なんて運ゲーになるしで魚使わないし脳死するなら鈍器か青ゲ運用でいいんじゃと思ってきた 水と雷は百竜の225属性20会心−30の匠1剛人に変えちゃったな
スロ無しは痛いけど土雷は匠3以上は必要で重すぎるし >>298
そうか?クエスト中で部位破壊一番多いけどな ヌシオウガだけは属性強化削ってでも気絶3積んでるな
今なら真金も後半の怒涛のラッシュ怖いからあっても良いかもね
自分が必要な時、必要な相手につけていけば良いだけだ 剛刃2砥石2S31とか理論上存在はするはずなんだよな >>320
基本野良マルチだからひるみは付けとくべきか
火力スキル少し下げたら気絶3いけるわ!とかやってて、これでいいのか?て思ってさ
ピヨるの初見の受け身先で追撃受けた時くらいだし気絶なしで考えるわありがとう 双剣の1番やばい所はボタンと指がマッハってことだと思うわ。他武器使うとよくわかる 空中Aの制御時に力入り過ぎてるのか左スティックが痛んできてるわ
まだ普通に使えるがそのうち修理に出す必要が出てきそう 満足感付けてた時のクセでちょっとでもダメージ受けたら雑に回復薬グレート飲んでたら
いざって時に回復薬切らして一乙した
そんな時に限って支給品取ってないっていうね バルファルクの突進にあたってそのまま上からまた突進してくる技で絶対死ぬんだけどどうすれば回避できるあれ? >>326
剛刃2s31は持ってるけど士雷シミュったら1スロ足りなくて砥石か属性切らないといかんから砥石付ほしいわ… >>331
あれ結構当たり判定小さいから横に移動するか回避するかでおk
違う技だったらスマン バルファルクの普通のジェット突進もXXより当たり判定大きくなってるように感じるから同じ感覚で避けると轢かれるな 敵のこの技どう対応すればいい?って双剣スレだと朧か櫓でOKで大体終わりそう
特に朧とかアホみたいに無敵時間あるし 最近ダメ計してて気づいたけど属性強化って5から4に変えてもダメージ変わらないこと割とあるな
スキルシミュ回す時とりあえず属性5入れてたけど最後に追加した方が良さそう とりあえず朧を常に出せるように練習だな
夢の中でも現実でも常にぶつかりそうなときは朧だ 虫を切らしてたタイミングでトラックが突っ込んできた時はさすがに死を覚悟したな
ブシドースタイルにしておいて良かったぜ しばらくしたら毎晩朧の夢を見るようになって、その時点で実際の朧をとりあげられた。そうすると今度は幻覚で朧が見えてくるんだ 高難度全部終わったら流石にソロでやる気とやることが無くなってきたな
お前らどうやってモチベ保ってる? 鬼人AXAの出し方のコツ解説動画出してくれねーかなー
コツってよりモンス毎に体軸把握すんのがむずいわね >>344
使いもしない他武器の装備組んだりしてる 突発朧は慣れてきた気がするけど、
初めにクナイ使ってたのもあって突発櫓は全然慣れない >>312
たしかに、ヌシミツネとナズチはヘスタ有効だったすまん。白ゲ土雷や青フラム維持してもヘスタの方が火力出るわ。
クシャ・テオでヘスタはどうにも厳しそう。
ヌシ夫妻、金玉夫妻、ヌシミツネ、ナズチ相手に最有力ってことは全然使える性能だけど、モンスター毎に第一弱点属性とのダメシミュかけないといけないからちょっと担ぎ辛さはあるかな。
ver2.0の時みたいに肉質だけみてもヘスタ担いで良いのか判断できないわ。 >>313
前のスレでテオ相手のグレイス超えるっていう検証してる人いたから気になってね。
弱特つけるならフルバルクっていうのはよく分からないんだけど、雷とか氷とか火属性武器担ぐ時に弱特普通に積みたいし、そうするとフルバルクは使えないような ヌシミツネって水棲特攻込みでもヘスタ勝つのか
怒り時かなり豆腐だし流石に土雷勝つと思ってたわ >>327
立ち回り次第だから一度試したほうがいいぞ
強化状態でも何か振ってる間は怯み無効だから困ったことはない
>>351
ミツネは水棲特攻効くけどそれ込み? >>354
スキルにもよるけど、ヌシミツネ相手に白土雷では、水棲特攻・雷強化どちらでもヘスタに勝てなそう。
自分のスキル構成だとどの部位にどの技当ててもヘスタが上回ってた。 >>356
スキルにもよるだろうし自分も帰ったらダメシミュ回してみるわ
ヘスタはフルバルクに攻撃7? 連投すまんよく見たらミスがあって、全部位上回ってるわけじゃなかった。
ミツネだけじゃなくて多くの敵に言えることなんだけど、ヘスタは属性肉質が5上回られると僅差で負けることが多い。
ヌシミツネで言うと、腹・背びれ後脚・尻尾は僅差で土雷が勝つけど、その他部位は頭含めてヘスタが上。
といっても前足は属性がよく通るからヘスタが大差で勝つので、結局ヘスタ有利ではあると思う。 心眼鈍器グレイスとフルバルクヘスタ80%だと肉質にも寄るけどヘスタの方が強く感じた。
堅いところはもちろんグレイスの方が強いけど、亀殴っても甲羅以外だとヘスタの方が良さげ >>357
自分は良いお守り全然持ってなくて、また変わるかもしれないから頼む
フルバルクヘスタは攻撃7盛り空いた枠で見切り+1だけ適当に付けてる。攻撃4止めは総じて火力が低かった印象。
逆に土雷は剛刃3匠3に攻撃4弱特3見切り3超会心2。
属性は両方+5にしてる >>360
氷に関しちゃその別が多すぎるという
優遇されすぎでは >>359
フルバルクヘスタは属性肉質が5離れると勝てなくなることが多いんだけど、蛙はどの属性でも通り易さが同じだからどうしてもヘスタ有利な環境。
実際は第一弱点と第二弱点で肉質が5離れてることが多いから、フルバルクヘスタは僅差で負けるパターンがとても多い。
逆に言うと肉質が5しか離れていない敵には90点の火力が出せるからある意味新たな汎用装備とも言えなくもない 氷も爆破もバチクソ通るヌシディアってヴィルマフレア唯一の輝きところなのでは? フルバルクは防御面を評価してるから火力誤差ならお好きな方でだな
バルク腕つけてるだけで大体属性やられになる相手の大技受けたときに50%切って属性やられ自動回復が便利すぎる バルファルクの翼属性25かぁいいじゃんとか思ってたら怒り時と龍気活性時は属性通らないのね
怒り解除されても翼が赤いままですぐ怒り状態に移行するしさてはこいつ属性通す気ないな? フルバルク作ったけどやっぱ龍気活性めんどくせーなぁ
わざわざ初動で被弾しにいくのもどかすぃー
でもまぁ確かに強いのは間違いなかった >>365
夜行でやるときは武器の持ち替えも必要ないしな 異世界ナルガ
双剣スレで追放されたけど操虫棍に転生したら数値は変わってないのに無双しまくりな件 体力8割ラインが分かるようにテレビに印つけるかめっちゃ悩むわ フルバルク試してみたけど、双剣は特別いらねーなぁって感想。普通に属性担いでった方がいいや。
大剣とか笛とかスラアクは相性良さそうだね クシャ双って魂に見切り4弱特3超会心1で100%にして
攻撃7氷3剛刃3砥石3+2スロ1つまで盛れば青に落ちた時の鈍器部以外はグレイス上回れてない? 鉄柱惨死に空舞が使えるようになったという噂を聞きつけてやってみたけど全然威力出ないです…
櫓と朧でずっと俺のターンしてたほうがいいなあ
忙しいけど >>375
上回れるとは思うがそのためのスキルが重すぎるのがな…実際はそこに匠なりも入るでしょ? クシャ双は素白10を剛刃で維持するんだから匠入れないよ 相手が何かで変わるけど
クシャ双は白で弱点殴ってる時は大体グレイスよりダメ出るぞ、誤差程度だけど
弱点以外殴る時や研ぐ時間あるからグレイス超えることはないと思う 壁面移動とかいう全武器に儀式を導入する革命スキル
多分泡沫より手間かかる 前スレでもルプスとグレイスの比較してる人いたし見てきたら 壁面移動といえば疾駆けで壁に当たった時に勝手にしがみつくのほんまやめてほしい 帰ったら見切り7攻撃4弱特3超会心3龍属性5距離1おまけに心眼3と1スロ3つの脳死ヘスタ装備組んでみようかな
俺のゴミおまだと心眼切っても攻撃6止まりだったし心眼3でいいや 白ゲで心眼ってどうなのって思ったけどヌシミツネ辺りだと属性30通る部位が物理カチカチだから雑に殴れるのも楽しそうだな みんな攻撃良おま持ってていいなあ
攻撃3s@@じゃ7にできねえよお・・・ ヌシミツネ脳死へスタはありだな
問題があるとすれば出荷マンだらけの現マルチでは確実に粉塵が飛んでくることか んー、ヌシタマミツネでバルク双剣と土雷で組めるだけのスキルとバフかけた状態でそれぞれ計算してみたけど土雷が怒り時の頭や尻尾に1.15倍以上火力が出るみたい
土雷は鈍器運用の緑で、バルクは白で計算
スキルは両方弱特火力盛り
自分はヌシタマミツネは頭と尻尾をメインに狙うからバルク双剣だとちょっと厳しいな 攻撃3スロ11か剛刃2スロ211とか
攻撃と弱特剛刃超会心から3ポイントのスロ11とか
攻撃2スロ21くらいでも砥石か氷を2にすれば組めるね
一応ナルハタバルファルクとヌシディアには最適取れたりしてない?とか思ったので おおう、間違った
バルク双剣切れ味緑でシミュってた
確かにバルク双剣のがダメ出る部位多いみたい
尻尾は土雷が上だけどどっちでも良さそう ルプス組んで蛙殴ったら確かに弱点なら強いんだけど弱特積んだグレイスに負けないかこれ? 攻撃4/見切り7/弱特2/超会心3/属強5/剛刃3のルプス白と
攻撃4/見切り7/弱特3/超会心3/属強5/鈍器3のグレイス緑だとカエルのどこ殴ってもグレイスが勝つな どうなってんだグレイスと思ったけど他のが不甲斐ないのかなんなのか
お前に言ってるんだよ闘鬼高丸 グレイスから属性下げて会心-20した代わりにクソ短い青ゲージを獲得したラージャン拳くんかわいそう ランナースタミナ急速回復体術が手放せなくてすまない… 自分の環境だと特攻ありなら前足以外土雷のが上だな
剛刃おまでテンプレ攻撃4見切り5組めるならこっちでいいや
さよならへスタ でもそれぐらいの差ならグレイス飽きてきたからクシャ装備組んで担ごうかな んで剛刃と比較して鈍器は護石も甘くて付けやすいので、見切りあたりを5ぐらいまで落とすだけで心眼3が付けられる
その結果弱点部位にはほぼ誤差レベルでルプスが上だけど、当然心眼発動部位は圧倒的にグレイスが上という悲惨な現実を見て俺はそっとブラウザを閉じた G級見据えてんのもあるのかもしれんが切れ味維持が重くて物理を盛って鈍器で殴ればいいの方が快適過ぎてなぁ、属性がもっと強ければ色々遊べたんだろうけど 鈍器が強いのも上位までだろうからまあ
白基本になってくれば鈍器使ってられんし 鈍器は護石でつけると2スロが増えて腕でつけると心眼が増えるすごいやつ >>361
自分の構成だと土雷の方が前脚以外で勝ってたわ
あとフルバルクヘスタは攻撃切って見切りと超会心積んだ方がダメージ出てたよ まぁG級でも幅利かせるにはXXの頃のアカムチャアクみたいなバケモンじゃないと厳しいだろーね
1年ぐらいは許してやろう Xの時マンダの緑運用と双影剣の剛刃運用通ってるからなつかしいなーと思う
キリンかえってきてくれ スタミナスキル積むのきつければ強走満足感でも良いと思う
まあ1スロカツカツな双剣でできるかというと微妙だけど スタミナ足りない現象はTA動画見たら解決した
動画のスタミナゲージとにらめっこして解除のタイミングを学ぶ 今回強走薬の量産楽だけど如何せん飲むのが遅すぎて億劫になっちゃう 力の解放を付けたらスタミナ消費を軽減できる上に会心率まで上がっちまうんだ!
腕も青く発光してなんかかっこよくなるぞ! 鈍器は良くも悪くも最後のアプデでは型落ちになるかなと思ってたけど
G級相当来るまでは使えそうだね >>413
ふざけたロードマップ()見て察したわ… 力の解放折角バグ治ったけど誰も使ってないね
重すぎるからかな 風神剣+雷神装備ってどうなん?
どうなん?っていうか作ってみたんだけど、スキルの効果分からないし、防具は素ステの分で被ダメ小さくなっただけな印象やった。
使ってる人はどんなシチュエーションで使ってる?&効果体感できてる? >>416
重いのもあるけど改善されても常時ってわけじゃないしなぁ
せめてどっちかならまぁ 解放は今の環境だと勝手についてこなくなっちゃったからね
あったらもちろんうれしいんだけど >>416
自分の護石で心眼構成だと弱特1しか積めないから、弱特1じゃなくて解放1入れてるよ
入れてるけど使用感わからないレベルの誤差だね >>418
まだ使ったことないからわからんけど大辞典読んだ感じ1回発動したら常時解放状態にできそうだしなんかに使えねえかなあ
狩猟時間長びく大連続だったら可能性あるかな >>405
まじか!!
参考までに両方の構成を教えてくれると助かる 上でフルバルク大体の奴に強いとか言ってたのはうそだったんか…?
騙された >>421
解放のリキャストって効果切れてからなんじゃなかったっけ
使ってないから知らんけど >>425
俺も使ってないからわからん…
とりあえずヌシ3体で試してみる 今ある護石で試したらそこまでスキル積み増せなかったな
へスタも活性なしで普通にスキル積めばいいかなって 真金玉のしっぽビターンされるレベルならナンニデモフルバルクかナルガライトよ 多少火力落としても距離積みたいな
あるだけで生存力跳ね上がるし 実戦でルプスがグレイスに勝るとしたら対ラージャンだけかな 解放発動が分かりづらいわ 満足感の発動は出るんだからアナウンスして >>422
水棲土雷 剛刃3匠3攻撃4弱特3見切り5超会心2
竜種ヘスタ 龍気死中弱特見切り7超会心3
竜種ヘスタ 龍気死中弱特攻撃7+2スロスキル
全部属性5付き逆恨みは計算に入れてないバフは全盛り
上に行くほど強かった自分は上から2つ目組めないけど 怒り時には前足以外属性通らないみたいだけど結局バルファルクには心眼鈍器グレイス担いで行くのが結論なの?
爆破の通りいいしテオ双剣とかはどうなんだろ 俺の手持ちのお守りじゃ土雷白出しだと弱特3見切り3までしか盛れねえわショボンヌ 力の解放は敵視165秒で120秒発動、この165秒の間に攻撃し続けることで85秒まで短縮する
今までは鬼人化中に攻撃しても短縮しなかった >>433
頭だけ殴れるなら物理盛った無属性でも良いけど余程のプロハンでもないと前脚とかに吸われちゃうしそれなら別に属性付いててもよくねって感じで
爆破はオトモとかに担がせるとかはありじゃね知らんけど ヴィルマフレアは流石に素のスペックが低くてどうにもならなそう
せめて素白出てるか倍率が20高ければワンチャンあったと思う 百竜にヘスタ持ち込んでるのは見るようになったな
ナルガ双からヘスタに移行してる感じする 第2弱点龍でもやっぱりたのしくねぇから弱点属性担いじゃうな
双剣に汎用は向かん 自分がバルファルクに対してクナイ使ってると空舞中被弾するから脳死空舞できない上に朧のゲージ足りないこと多いから結果的にダメージ下がるんだけどクナイ上手く使ってる人はどんな立ち回りしてるんだ 力の解放試したけどクールタイム90秒ぐらいあったし使い物にならんかったな、残念 90秒ごとに120秒の効果なら充分使えるはずではあるんだけど
いかんせん今の装備達と食い合わせが悪いからなあ
ほぼ装飾品だけで発動になるから、それなら他のにしようってなる
力の解放の神おまあれば使いたいかも そもそも挑戦者と同じで意図して発動出来ないと評価下がるしな
解放見越しで達人芸だとそもそも2分弱は劣悪な火力と切れ味前提だし、発動してさあこれから切りまくるぞーと思ったらエリア移動しがち
スタミナ目的で弓につけても初手でバシュバシュできなきゃそもそも短縮できないしで オマケで付けられるなら凄くありがたいけど何かを切ってまて付けるものではない
その割には重いから結局いらないパターン 強走と食い合うのもなあ
レベル1ならむしろありなんだが、
レベル3以上だと、それだけで上限行くから、その間強走薬が無駄になる計算
多少無駄になろうと力の解放の隙間に強走飲んだら良いのは良いんだけどさ アプデ当初に双剣スレでヘスタの評価やたら低かったのなんだったんだ 百竜武器(切れ味3・雷・攻撃激化)
見切り7攻撃6弱特3雷3業物3気絶耐性2超会心1ひるみ軽減1
攻撃250雷属性25会心10%防御443
土雷に比べてくそ長青ゲージと業物でストレスフリー
見た目も好きなのに変えられるのでGOOD
強いかは知らん ナンニデモ枠の龍属性武器って全盛期の絶一門さん以来じゃね? パッと見170じゃなあ
でも例えばだけど土雷との比較だと
土雷で白ゲで殴りたかったら
匠3剛刃3(砥石仕様高速化3)
と必要になるわけで
6枠もありゃまあその差埋まるよねって >>453
いいねそういうの、最強とまでは行かずとも組みようによっては使える程度にはなってにっこり 龍属性やられと相性が良さそうなクシャにフルヘスタ担いで行っても土雷のほうがかなりタイム早かった
真金玉と夫婦以外では出番ありそうにない >>455
まぁ白が最大の時期に切れ味スキル不要でスロ2も付いてりゃ倍率多少低くても何とかなるわな 泡沫の舞2回避距離1スロ2×2ひけたのだけど
バルク装備きてから結構神おまのようなきがしている ヘスタの件はどっちかっていうと攻撃7フルバルクとの相性の問題じゃね?
バルク装備じゃなかったら攻撃7見切り7弱特3超心3でも火力低いし そら同じスキル同士ならそれこそ170じゃどうにもならん
フルバルクなら約190の白ゲになるんだから充分だし死中も付くし フルバルクじゃなくただの火力盛りでも龍双剣としては最上位だって
他の武器で同じスキル組んでも瞬間的な火力は当然他の武器に負けるだろうけど切れ味に問題抱えるんだから フルバルク攻撃7詰むの攻撃211が必要とかキツすぎるスロ31しかない 最初龍双剣としてはまあいいんじゃねって感じからフルバルクとのシナジーでつええってなってた気がする 意見われてるぞ!!!まぁ、使えたら使ってみる!さんくす!! 達人芸使うほどの人でもやっぱスタ急入れるもん?
もう達人芸使うなら見切り弱特超会心とかで快適盛る余裕無いイメージだったわ 体術スタ急欲しいと思ったのネイルーくらいしかない
鬼人強化AAが楽しいのです どの武器が高火力かって言われても護石で変わるからなあ…
とりあえず自分で装備組んで蛙殴りしてみればいいと思うよ。
だが、双剣にナンニデモはないことだけは言っておく。 基本密着してるから今気づいたんだけどクナイって短剣突き刺してから発動するのか…投げて? 結局フルバルクは計算したらあんまり強くなくて残念
基礎170のせいで攻撃スキルの乗りが悪いわ
神おまで伸びる余地があるくらいか HR280弱だけどスロットの有無以前に攻撃3の護石見たことないぞ
おかげでヘスタフルバルクでろくな装備が組めない
双剣で使える護石が剛刃2s31と鈍器3s21くらいしかない これで決める(スカッ)
密着してても外れるのはどう考えてもおかしいでしょ…… 今バルファルクやらヌシやらタタヒメに双剣で挑む時って防御力いくつくらいが適正なの?
3.0来る前は380くらいでも平気だったんだけど、バルファルクとタタヒメの一撃が痛い
さらにフルバルクの防御力500超えなんて見ちゃったから流石に380は低すぎだなと思い始めたのだが スロなしだけど距離2業物2出ておっと思ったけど双剣は達芸派なんだよな
達芸でも距離でも欲しいの出なさすぎるよー フルバルク脱げなくなったクソザコハンター君おる?
おる…… なるしまの快適装備に百竜双剣を雷と麻痺にしてバルファルクソロやってる
雑魚ハンだからテンプレグレイスより大幅に被弾少ないせいか火力はないのにタイムは早い 自分の組める範囲で百竜双刃(斬れ味壱、属性激化剛刃運用)をシミュってみたけど
・vsグレイス、仮想敵ヌシオウガ:グレイスの圧勝
・vsルプス、仮想敵ヌシオウガ:ルプスの圧勝
・vs白剛刃つるぎたち、仮想敵テオ:百竜の勝ち
・vs白剛刃土雷、仮想敵クシャ:土雷の勝ち
・vs業物フラム、仮想敵ナズチ:フラムの勝ち
・vsへスタ、仮想敵ナズチ:へスタの圧勝
つるぎたち以外はダメだわこりゃ フルバルクは攻撃7と超会心両立出来りゃ圧倒的だけどそのためには相当なお守り必要だし超会心諦めて攻撃7だけ付けてもカイザーインゴットベースの火力盛り装備でクナイ除いて同等以上の火力出ちゃうから結局後者の装備選んじゃうわ フルバルクは高攻撃力に見せかけたゆうたくん救済防具でもあるからなぁ
最硬防御問答無用全耐性強化は流石にそうそう落ちないし ソロでの汎用目指して百竜は攻撃力300にしたけどマイナス会心が痛すぎる
スロット空いてないから消そうとすると選択の幅狭まるしな… つるぎたちってなんか弱いよな
結局タイヤ使ってるわ >>490
わかる
土雷さんとか強いのは分かるんだけどとんがりコーン無理だわ 属性激化じゃない方が良くね?感
土雷には勝てそうな気はするんだがなー 腕に優秀な防具多くない?被ってて勿体無いなぁって
マガマガ腕とかバルク腕とか
…防具を装飾珠に精錬できるシステムにしたらどだろうか(サ終) すまん、つるぎたちって載せる意味ある?
グレイスで良くない?
初心者が被害被るだけだしテンプレから消していいんじゃなかろうか >>498
マジレスすると双剣の大.麻プレイスタイルは千差万別だから自分の欲しいと思ったスキルを広.告クリックするといいアフィ 枠だけで良いなら体術回避距離早食い辺りが組み合わされば空きスロ合わせて7枠8枠も出るらしいが、
これも使う人には神だが、快適いらん人にはゴミだろうしな 体術3 翔虫2 3-2-0ならあるけどあんまだよなー。 TA動画参考にバルファルク行ってみた
あ、クナイ楽しいかもと思えました 快適スキル積もうとするとフルバルファルクは無理なので結局ゾンビネイルー ハンターノートぺらぺらしてたら気づいたけどナズチ氷通らねえのかい
まあことナズチには大麻夫婦持ってくから関係ないけどさ… 百竜氷水クシャ2部位積んでみたけど、なんか3部位まで盛りたくなる病が発動してクソ雑魚になってしまった
元々弱いから気にはならないと思ったら予想以上に弱いからやっぱ気になるな ネタで作ったキンタマ快適装備で狩りに行ったら本当に快適すぎてやめられなくなりそうでやめた
あれはいかんぞ魔物が潜んでいる ヌシオウガを櫓でおちょくるの楽しすぎる
惨死なんて要らんかったんや キンタマ快適言われてるけど、
集中や強化持続は別にいらないだろうし
スタ急3ランナー3体術5回避距離3回避性能5くらいならキンタマ使わなくても普通に組めない? ハイになって強化AA連打してもゲージなくならないし高速鬼人ステップでねえどんな気持ちラッシュしてもスタミナが全然減らない
快適装備は組もうと思えば組めるけど大体少し火力出すためのスキル入れちゃうからここまで振り切ったキンタマは使うと楽しいぞ つるぎたちは見た目も性能もいいのに属性のせいで不遇すぎるよな
水に特別弱くて氷通らないモンスターでも追加してくれんかな >>499
マガド腕バルク腕ウルク腕カイザー腕ティガ腕
全てが合わさり最強に見える 雷ってオウガ使ってたけどラージャン武器のほうがいいんかね
敢えて緑にして心眼鈍器運用するのとジンオウガの剛刃研磨とどっちがいいんだろうか ラージャンヌヌはマイナス会心がなければ土雷より上になったかもしれないけど
鈍器緑でも青土雷に勝てないでしょ現状だと スロ3付きだから匠運用ならと思いきや
白ゲ出るの土雷より遅いから使えねえしなあ
スロ3に他に良いスキルあったらそこでひっくり返ってたかも知れないけど現状じゃねえ ラー双はレア7の恥さらし
レア6のグレイス見習ってどうぞ 確かに会心率考えたらオウガでいいなってなるな
じゃあ結局テンプレからの変更は竜と水だけなのかね
水双剣どうにかならんのか >>513
そこからプラスで全然盛れないし防御下がるし、雷龍強化あるなるしまでええわってなる。 つるぎたちは百竜双刃に重ねて使うのが正解なのやもしれない おまえたちあんなにつるぎたちつるぎたち連呼してたのにどうしちゃったんだよ…… 冷静に考えると担ぐ相手居ないってのは分かってたけど流石に水第一弱点ならグレイスよりは強いみたいになると思ってたよ 全ての攻撃をテオの頭に当てられるなら強いんじゃない?
全部前脚38が悪いよ〜 物理通る相手にはつるぎたち
クソ肉質で属性通るならタイヤでええんよ >>529
ぶっちゃけ来る前から土雷といい勝負程度だろうなと思ってたよ・・・ 水って時点で不遇だから相当スペック高くないと出番ないのに案の定微妙なスペックだったからな… せめてスロが増えたら良かったのにね
やっぱりグレイスには勝てなかったよ… ヴィルマフレア先輩作った人いる?作るの大変だけどガチ武器になれるんだろうかあれ ジャン鉄の秘められた可能性を信じてるからジャン鉄おま全部溶かせないでいる 心配すんなジャンプ鉄人じゃなくてジャンク鉄の略だから 切れ味青しか出せない物理も貧弱で見た目もよろしくないタイヤは使う気はおきないかな
匠1から白出て十分な物理攻撃力と会心15%あってイケメンなつるぎたち使うわ ヴィルマフレアはガチ武器にはなれないよ
でもかっこいい
使う理由なんてそれで十分じゃないか バルファルク殴るのやっぱりグレイスでええんかな・・・ バルクは心眼鈍器グレイスに龍耐性3ぶっこんで行ってるわ でもヴィルマフレアが一番かっこよかった時期は氷火だった頃だと思う なくてもいいけど有ればいいよね
ステップと相性いいし >>537
もう少し爆破が威力出るモンスターが多ければな…て感じ、参考にラージャンに持ってった場合炎王龍の魂で1回の爆破で216出る しまししまを着て距離3中毒になろう
火力はガチで7割くらいしか出ないけどマジで快適 力の解放3快適だったからスロ換算で優秀な金色脚使って装備組んでみたら
カイザー
ロワーガs
ウルクs
ジャナフs
金色
と顔以外ver1と同じ姿になってしまった
赤バケツゴキブリキメラとして生きていくよ… 距離なしに慣れたけど距離あり双剣使うと快適すぎてビビる 距離3はマルチでガルクに乗ってる連中尻目にゴキブリステップで追い越して気持ちよくなる為のもの 単純にあるとハンターの動きが軽やかに見えるし距離付ける派だけど
双剣は移動が遅いわけじゃないから2とか3は過剰だよな
まあ3まで盛った双剣ってシャカシャカ動けそうだしそういうお守り持ってるならいいと思うけど 距離3研磨2s3ってお守りがあるから付けたことあるけど
犬より早くスライドしてエリチェンするモンスに追い付くのは楽しかったよ
小回りが利かないモンスターマシンだから立ち回りガバガバになるけど >>553
キメラティックカイザーゴキブリにしようぜ
遊戯王っぽいやろ… 双剣ダメシミュ作ってる人へ
いつもありがとうございます >>557
お前獣だろ?動きトロイやん
突進斬りの距離短くなった気がする
久しぶりに使ったけど ガルクを置き去りにするゴキブリステップは身内マルチ向け 距離1の快適さは知ってるけどはずせなくなりそうだから一生付けない 体術2団子体術で距離1回分中に途中で曲がれるぜ
コーナーで差をつけろ! 百竜双剣の属性激化と攻撃激化でシミュってみたところ
・対オオナズチ:属性の勝利
・対バゼル:属性の勝利
物理有利のバゼルですら属性激化有利だったので、なんだかんだで双剣の属性値は大切なのがわかった 火力盛り装備だとお団子と強走薬で何とかなる?
強走薬Gも後々出るのかな さすがにバルク一式のやばいやつこのスレにいないよな? なんだかんだ相手との距離を詰めるのにもステップ使うから回避距離は火力スキル フルバルクでもいいけどそもそも龍担ぐモンスターがあんま居ないと言う フルバルクよりバルク4+その他の方が理論上は強いっぽいね 結構いない?
氷以外が第一弱点で第二が龍だと大体フルバルクヘスタが火力出ると思うけど 龍気4と5で5%攻撃変わるのにバルク4部位がフルバルク超える理屈がいまいちわかってない いい加減自分の持ってる護石で組める範囲で計算しようぜ
まさか計算せずにどっちが早く終わったとかで比べてるわけじゃあるまいし そのほかって攻撃とか見切りとか超改心とかじゃないの? 龍気活性が過去作の仕様なら4にして攻撃4(7)入れるより龍気5の方が強かったけど今作からは攻撃と同じ枠っぽいんでその枠攻撃に変えた方がお得ってだけ
ただ発動条件厳しくなって高難易度だとワンパンライン切っちゃう事あるのが難点 ざっくり計算だけど物理肉質45(会心50%発生)で属性肉質25の部位をモーション値平均18で殴ると仮定すると
白ゲの属性値10は白ゲの攻撃力で約23、青ゲ(または緑鈍器)の攻撃力だと約26相当になる
物理肉質50↑とか超会心まで考慮すると「双剣の属性値10は攻撃力換算で20ぐらいになる」と覚えておくといいかもね >>581
俺は2本作った
スキル2.3でつかいわける >>581
20体狩って3個玉出たから2本作成したよ 武器装備全部バルクがもう主流なん?マガド双剣の時代おわた? >>585
玉って拾ったらかなり手に入った
10戦で3玉 vsマガマガ想定で百竜双属性(属性強化は雷5水1)と土雷を比較したら鬼火纏時でも大差ない上に非鬼火纏の箇所のダメージだと百竜の圧勝だった
双属性のスキルはは第一弱点>攻撃>第二弱点の優先度がいいみたい(マガマガ以外だと変わってくるかもしれないけど) 結局なにが正解なの?バルクって言われるならもう今からバルファルク狩りに行く 第一弱点属性が戦闘中変化する敵には双属性いいかもね
ボルボロスとマガイマガド位だけど
あと部位によって第一弱点属性が違う敵にも効果的かもね
ヌシアオアシラ位だけど 再計算したら鬼火纏時は土雷有利で非鬼火纏時は百竜有利って感じだった
一方的にボコボコにして鬼火剥がすなら百竜にもワンチャンありそう >>576
超会心1見切り2を余分に積めるから(常に弱点殴れるなら)活性の攻撃力5%より期待値高い
倍率はそれぞれ
弱特3超会心2は1.175
弱特3見切り2超会心3は1.240
弱点殴れない場合は見切り2超会心3で1.04 >>581
4戦して玉3個出たけどお金が足りなくては1本しか作れてない
魂と攻撃力の2本予定 心眼グレイスでバルク行くと2乙からギリギリ倒せる感じで報奨金も少ない
風雷合一だと1乙もしないけど倒すまで時間掛かる… フルバルクドデカミンで真ナルハ行ったらほんとカチカチだな
その感覚でゴシャハギ行ったら二乙したわw みんな2本作ってるのか、オリジナル百竜微妙なの多いから特効1本しか作ってないわ バルク双、しまき、なるかみ、しまき、しまき、なるかみ
お守りと相談しつつ頭腰脚のどれか一つを入れ替え(腰ファルメル、脚インゴット等)
問題は有効そうな相手がレウスくらいなことか 俺もフルバルクエヘスタミン出来た
距離2は必須だから
超改心3攻撃4砥石3ひるみ1龍属性1
それとも超改心切って攻撃7か見切り7?悩むわ オウガ以外のヌシ用に雷龍35の百龍で組みたい
青ゲ運用でいいよね? 見切り攻撃弱特超会心構成だからヘスタの百竜は攻撃Vにしたわ
竜種特効は古龍には効かないんだよな ヌシジンオウガ 用の装備を組んでるが雷耐性と氷属性強化どちらに振るか悩んでた
耐性値20になれば雷やられにならないから氷5耐性2にしてお団子スキルで+10の雷耐性21にするのがいいかなと思うんだけど10%でハズレ引くと…死ねるなぁ
慣れれば耐性外せるんだろうけどまだ無理目だ 百龍双剣はもうなるかみしまきやテオクシャで両方の属性がパワーアップするのを楽しむ武器 最適解の青ゲ攻撃強化 属性付与 会心激化でもテンプレ属性武器に勝てないからもう開き直って双属性楽しめとしか言えない 壱型で匠1剛刃運用、会心激化ではなく属性激化かモンスターによっては第二属性付与した方が自分の環境ではダメージ出るんだが、最適解とは 無属性強化が別項目であるのに、なんで属性付与したら攻撃下がるんだろうなわけわからん 理論上突き詰めるのめんどくせぇし竜少しでも通るやつにはもうフルバルクしてるわ
白ゲージでザクザクするのきもてぃ〜 切れ味上げたのに攻撃落ちるのも理解出来ない
瓶つけたら攻撃上がるのもな 斬れ味はまだ分かるが同項目に攻撃力強化あるからやっぱわからんな 百竜の切れ味は緑長めで鈍器用と青そこそこで業物用と短い素白で剛刃用みたいな区分作る程度でよかっただろ
なんで攻撃下がるんだよ 百竜武器1択になるのを過剰に恐れてたんだろう
弓?知らない子ですね… もう百竜武器に重ね着できるようにするなら一強性能でも良かったのに
火を吹く団子とか雷撒き散らす二丁拳銃振り回してみたかったよ 無属性強化は乗算にして属性は普通に付与じゃダメなんですかねほんと
何を考えてそういう設計にしてるのか調整会議なり見せてほしいわ 護石で属性やられ耐性2回避距離1スロ22出た。属性攻撃被弾しまくるから結構使える。 しなししななのな
ししししなはあかんの?
マルチだと怯み軽減ほしい >>629
体術2でひるみ2ガード2
体術4で抜刀会心2
好きな方を選べば良いんじゃない? 体術は2スロ、ひるみは1スロ(お守りのスロ1にでも刺せば良いと思うけど…) 風雷どっちでも良いけど3つ装備した方は紋一致Lv5になるから、強運発動するよ。 空舞XAで最後ヒットストップあったりなかったりするけど何が違うんだろう
ヒットストップあるほうがダメージ高くなってる気はするけど 百竜も強くはないけど見た目補正でギリいけるな
切れ味1型、属性、攻撃激化
見切り7雷5攻撃4弱特3剛人3砥石超会心1匠1
会心−30なければ土雷は超えてたのに残念 満足に切れ味系のスキルを乗せられないから快適には程遠いような バルファルク専用装備組んでる人で回避距離入れてる人の装備構成知りたい おまけで付いてる抜刀会心は昔よりは双剣でも役に立つようになったから(震え声) >>633
不発だとループできなくて回転斬りに派生しないっけ? >>643
https://youtu.be/D5WCQqrOwbA
よくわからんからとりあえず修練場で動画撮ってみた
一回目の方が出る条件がわからん >>646
リヴァイ判定になってるかどうかじゃないの 真ヒメに持ってくならバルク双よりあかしまのがよくね空生特攻もあるし ボレアスルーツ・オウガ原種亜種・なるしまといい
雷龍の双属性多いよな DPSシミュで属性の斬れ味補正が白ゲ1.2になってるけど1.15じゃないのか 今回の強走薬は上限(50%減)から更に低減出来るから62.5%まで減らせるのだっけか >>655
まじじゃん。ごめん直した
たまたまスレ見てたから直したけどできればこういうヤバい間違いはコメント機能で残してくれると確実に直せます >>653
そりゃないよりあった方が
特に回避距離との組み合わせは結構ハマる >>479
攻撃3のお守りはある。前に持ってたがスロなしやから輪廻転生したわ。
今思えばもったいなかった。 >>479
HR340で攻撃3スロ無しが2つある
神おまと呼べるものはない
剛刃2匠2という面白そうなのものあるがこれもスロなし バルク一式が堅すぎて太刀から双剣きたけどめっちゃ快適やしおもしろいやん。
切り刻んでる感が最高やわ。 攻撃2、2-1スロで攻撃3にしてるけど、元から攻撃3で2スロ付きとかうんこ出るほど欲しい バルファルクにグレイスの代わりにフラムで試してみたいけど業物が鈍器に比べて重いから同じ火力スキル盛れない
属性は負けてるけど物理面は勝ってるし青でも心眼乗るとこ多いからワンチャンないかな >>662
欲しいスキルで泣きシミュ回しても候補に出てこないんだよな
つるぎたちは属性低くて考えてなかったからちょっと運用考えてみるわ 火力2スロ4枠分を持っていない者だけが神おまがでないと嘆きなさい
神おま出ねえ! >>659
そりゃないよりあったほうかいいのは間違いないけど
今作は虫も空舞もあるし火力積む方より優先するほどのスキルか?と思う >>479
レア6のお守りで攻撃3砥石2スロ無しを持ってる
使う事無さそうだけど一応保管してる 満足感はお守りのスキルランク低いからおまけ枠で入りやすい印象 サスケテーブル産の攻撃3S111をずーーーーっと使ってる
頑張って取って良かったけどいい加減更新したい Twitter見たら攻撃3見切り2でさらにスロありとかあるみたいだな
アイスソードくらい欲しいわ えええ雷紋の一致Lv5で強運効果付くんか
悪いなお前ら、俺はしまししま使うぞ と思ったけどしまき腰にいぶし玉使うのか
まだあかしまも作れてないのにっ いつも気になるんだけどなんでしまししまなの?
しなししなじゃないの? それは俺も思ってた
けどしまししまって響きがいいよね知らんけど 強運って幸運より効果変わるのか?
火力差がしんどそうだが バルク一式龍属性3でも良いかな?
これまでの装備だと1スロ枠むしろ余ってる位だったのに >>672
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
高速化とか積めるのはありがたいけどやっぱスロ2で火力盛りたいわ 強運がほしいだけならししししインゴットとかでよくないか 久しぶりに頭文字シリーズ見たな
もうワールドも忘れちゃったよ 通風でもないしサスケでもないのにカス護石しか出ないけど、それとなくそれっぽい装備は組めてるからいいやってなってるし、マルチでハットトリック決めない程度には戦えてる ヌシジンオウガ 5分切れたー
4:59だったけど
鈍器心眼弱特グレイス様は偉大や ムラムラ、テエテエ、バブブママとか色々あったな
笛の脱糞してるみたいな頭文字装備もあったけどどんなのか忘れちゃった 装備更新したいわ スロ2-2おまロクなのなくて満足感1アイテム強化2スロ2-2ずっと使ってる まぁ種薬ガブ飲みできて便利だけどさ 野良の双剣はなんでマガド双剣かキャンパーしかいないんだ…
同士に会えたも思っても大体残念な気持ちになる マガド双剣なんて見たことないぞ
どこの世界の野良だ YouTuber様が炎鱗マガド推してたから鵜呑みにした説 羨ましい
大体、救難行くとボウガン様の鉄砲玉のようになってる 百竜はマガド握ってヌシ来たら持ち替えてるわ、ただ最近それやるならヴィルマフレアワンチャンかと思い出した この前龍雷の双属性双剣を人前で振り回したくなって参加したクシャの野良救援でマガド双剣見かけたよ 天彗龍の魂の1.2倍って属性強化スキルの加算してからの乗算じゃなくて、他のスキルと同様に先に乗算なんだな
ただの属性値+7じゃねえか ヤッター!バルファルクで9分出せたよ〜
明日から学校でプロハン名乗っていい? 掛け軸集めで色々回っててマガド双剣結構見たんだけど弱いモンスター相手だったからなのかな? あまり武器に関心ない人たちはマガドとかナルガ担いでそう バルク倍率170だけど白の170って青の190とどっちが実質ダメ高くなるんだろ >>648
リヴァイ判定なったらまた別の挙動すると思ってたけど2回目がリヴァイ判定なんかな 青→白って1.12倍よね?
170×1.12=190.4
一応会心も5%ふえるんだっけか
属性の前には誤差だろうけど 白ゲで会心補正って10年前からタイムスリップしてきたんか
3rdで撤廃されたぞ >>710
すまん
まだ頭フロンティアやった
もう忘れたと思ってたのに… 1.2から1.32だけど属性補正もあるし差は思ったより出るんじゃない
そうでもないかな >>702
併用すると計算式どんなことになるんやろアレ カイザーファルメル赫耀ジャナフインゴットマジで強いな
もうどっかで言われてるかもだけど 百竜毒雷でクシャ絶対殺すマンになるのも面白そうだけど土雷でおkな予感がする おまもりしだいかもだけど双属性でけっこう拮抗するパターンあるのな
ロマン兼ねて火氷から作り始めたいけど
火氷で武器重ね着するなら何が一番格好良いかな? >>715
胴ナルガ以外は同じだわ
属性会心そんな強くないと聞いてたからファルメルは触ってなかった
ちょっとやってみようかな >>669
体術切って同じ枠の火力スキル付けられるならまあその方が良いだろうけど……
体術は装備でも護石でも簡単に付くからね
そこはまあシミュってくれって所だろう
例えば体術3切って攻撃4→7にしたり、超会心とか弱特を0→3に出来るとは限らないわけで
例えば俺だと枠換算で一番良い護石は体術ベースなんよね
違う護石にしてその分火力に回そうとたまにシミュるんだが、どうも半端にしか付かないからもう体術で良いやとなる >>719
属性会心は相変わらずおまけだよ
ただあるに越したことはない
あと何といっても見切り2があるからね
カイザーファルメルインゴットだけで見切りマックスまでいくし弱特も攻撃も装備だけで積まれるから本来少ないはずのスロットが浮くのが良い 双剣始めたらめっちゃ楽しくて、タマミツネ4分で始末できたと思ったら下位だった >>721 >>719
ごめんそういやナルガにも見切り2あったわエアプだった
これは好みでええと思うわ 龍気活性1が気になるけど50%以下って条件なら気にしなくてもいいのかな 逆に考えるんだ
距離3の使い勝手に慣れてしまえば良いと ナルガの方が1スロ1個多いからナルガ使ってるわ
というかシミュでナルガしかヒットしなかっただけだけど >>725
龍気1はほぼ無視しとる
50%以下でも回復せず戦い続ける度胸と腕が俺には無いんや >>725
相手の大技受けて属性やられになってもHP50%切れば勝手に治ると思えばクソ強いよ フルバルク作るためのバルファルク行くための装備作らないと……
というか俺もいい加減火力盛りで行ってみよう
バルファルクは快適積みながらダラダラ戦うにはしんどいわ しましま装備を引き継ぐ者たちよ
快適スキルの全能力を君たちに託したいと思う
双剣の為ではなく、君たちの意思で… >>717
火氷といえばやっぱりヴィルマフレアでしょ
>>730
バルクは心眼鈍器グレイスでいいから装備作らなくていいんじゃない ただでさえ火力ゴミの双剣で快適性追求して大丈夫か? ようやく闘技ラージャンでS出せたので双剣使い名乗っていいですか >>732
うちのグレイス装備は氷属性強化と攻撃4と心眼鈍器しか積んでないので……
下手ハンなのもあるだろうけど、バルファルク10分切れない
そして今シミュると攻撃と見切りと超会心を盛れるだけ盛った後の枠で護石の関係で体術3か回避距離3か早食い2かのどれかが行けそうだった
微妙やなおい
バルファルクに限れば回避距離だろか
あいつうろうろうっとおしいし >>706
切れ味は肉質枠だからバフの上からかかる分ちょっと効果は上 バルクの近接慣れたら空舞の無敵で全部かわせるから超楽しいな 百竜双属性は氷水にして鋼龍スキルを最大限に活かしていけ() 体術3 スタ急2 2-1-1でたから快適双剣やれそーな気がする 百竜武器で有用そうなのは
・斬れ味壱白ゲ水属性激化(つるぎたちより上)
・斬れ味壱白ゲ雷水双属性(対マガド、鬼火解除時のラッシュ込みで土雷に勝てる)
クシャ相手に火雷双属性とかナズチ相手に火龍双属性とかもシミュってみたけど土雷やフラムの方が上だったな
他に有用そうなのあるかな? >>715
最近は攻撃7積むこと増えたけど会心100狙いのそっちも強いよね、悩ましい >>742
マガド用がそのまんまバルファルク用にも使えそうだな、あとは氷竜とかでナルハタにワンチャンあるんかな? >>732
うーんやっぱそうか〜サンキュ
ibの覚醒武器の重ね着、双属性だと急にかっこよくなってテンション上がったよなぁ(懐 そして鋼鱗の恩恵装備組んでみたけど、百竜双刃でもそれぞれの強化3積んだほうが属性値上がるし見切りも余計に積めるからこっちのほうがいいなってなった
ウルク手の死んでた氷強化が思わぬ大活躍だよ 先生、水没林のバルファルクのエリア移動クソ過ぎませんか…… バルファルクなんとか6分切れたけど5分すら切れる気がしないわ
ほんとTA勢バケモノだな バルクは大社跡の方がいいんじゃない?
サブキャンプ前から飛び出していった先が隣の社跡だったりジェット機の無駄使いしてるよアイツ やべーなーまじで
みんなオオナズチに弱特リュウノツガイクナイ突進連斬してるかー?
双剣使いならちゃんと一度はやらないとだめだぞー
マジで飛ぶぞ よし、俺にフルバルクは回復疎かになって死ぬだけと判明した
普通に火力盛りヘスタにする >>723
下位ドス鳥竜なら30秒でぐちゃぐちゃにできて楽しいぞ フルバルクは属性比率高い攻撃多いナルハタとかだと固いけど物理面はそこまでじゃないからな
防御500あると言っても400前半と比べてもダメージカット率そんなに高く無いし 色んな意味でナルハタ専用感あるバルク装備、武器も含めてフルバルクが楽しすぎる 我ながら早食いで即回復してのごり押しで戦ってただけだったのが火力盛りにして死にまくって痛感した
なんで体術と早食い外しただけで死にまくるねん情けない…… ヘスタカミン快適重視でも便利そうでやっぱ双って切れ味大事だよね >>715
わいこれに護石が逆襲3s22つけてコレクト2匹つれてノードーピングでだらだらと新ナルハタ8分周回しとるわ 勝手に付く龍気1もHP50%切らないと発動しないからどうせ回復せにゃならん域だし
なんなら勝手に属性やられを上書き解除してくれるから便利まである ヘスたかみん
へスタ仮眠
ヘスタカ民
どこで区切ってもなんか間抜けだな ヘスタ・カミンなんだろうけど
ヘスタカーマインじゃダメだったんですかね・・・ よく考えたらリクヘストもそんなにかっこよくは無かったかもしれない ネタのつもりでヴィルマフレア作ってみたけど氷60爆破50とか行くのでステ厨の自分にはわりと気持ちいい
氷武器としての火力はさすがに勝てないけど爆破武器としては超性能なので百竜とかもうこれ一本でよさそう 手っ取り早くヌシディア専用装備作るならフルバルクヘスタカティンでいいな 弱特鈍器(心眼)グレイスでよくね?
手っ取り早さも火力も上だろう 弱点きちんと殴れるなら攻撃削って弱特入れたほうがいいのかな >>771
考える時間が無駄
別に組まんでもいいけど一式なら脳死で組めるし >>709
鈍器1でいいからスロ2有れば神おまだったな >>773
素の物理性能がグレイスが231に対しバルク双剣は224
属性の通りが龍は氷の0.6〜0.7倍だから龍5龍気活性で百竜強化の魂、更に白補正まで考えてグレイスと同程度
ヌシディアは切れ味緑で弱点以外全てに心眼が通る
龍気発動に体力の縛りがあるのに対し鈍器は無条件で同効果
ここまで差があってそれでも考えるの面倒くさいなら双剣使わない方がいい ヌシディアだとフルバルクの防御性能はあんまり意味ないか? ヘスタカミンから感じるニンジャソード感
ちゃんと使えば他の武器の劣化程度には強いんだけど万能だと思い込んでる頭空っぽ勢が多すぎる ちゃんと使えば他の武器より強い場面も多いだろ何言ってんだ タカミン使うのは金玉とリオ夫婦くらいかなー
結局相手ごとに属性選んだ方が強い
水?ライズに水双剣は実装されていない >>777
考えてくれてサンキュー
でも有り余ったバルク素材持て余してるからフルバルク担ぎ先にヌシディア選ばせてもらうわw 今度はナンニデモヘスタ流行ろうとしてんの?
どんだけ考えたくないんだよ フルバルクが嫌われる理由が分かった気がするわ
ちゃんと相手選べば強いのになあ ニンジャソードと違ってヘスタカはまだ使える機会があったか
ニンジャに関しては爆弾TA勢しか使わん闇の武器だからな
にしてもマガド相手にヘスタカ持ってくとかそういうのは良くない 片手は属性もアレだしニンジャは普通に使うが、双剣は折角選択肢もあるんだし色々使い分けしたい >>790
これほんと多いよなあ
せめてグレイスか仮眠の2択にして欲しいわ どっちにしろマルチに龍気活性はやめて欲しいなー知らんけど
腕で付くやつは許す >>787
まー、ソロなら何でもいいのよ
マルチだと粉塵で維持できなかったり維持しようとして攻撃食らって乙ったりするからやめた方がいいが
防御面の属性耐性50がヌシディアでは役に立たないと思うから龍気中も被ダメあんまり減らないことは知っておいた方がいい ここのみんなTwitterでヘスタカミンとかナルガ双剣とか検索したら死にそう 久しぶりに覗きに来たら、フルバルクヘスタミンスレになっていたのか
何にでも がまた増えるのか。。ご愁傷様です 最近ジャナフ双剣の話めっきり聞かないな土雷は元気なのに グレイスに比べれば見た目マシだからなんにでもヘスタはそこまで気にしない
アホな使い方だなとは思っても 攻撃7見切り7弱特3超会心3へスタの脳筋で良いですか? フラムは火としてはあれで完成されてるから
ナズチみたいな属性肉質相手ならツガイ使えるけどフラムでもそこまで大きく変わらんし
土雷は絶妙に百竜双剣に負けそうになってたりして議論の余地あるからね つるぎたちvs水激化百竜を再検証してみたら
対テオは腕とかに当たった場合は百竜の方が上だけど顔を狙うプレイならつるぎたちの方が上だった。
バルファルク相手なら属性通りやすい分百竜の方がちょい上
つまりほぼ互角なので着せ替え目的でなければ態々作るほどのものではないって感じだな 水はそもそも担ぐ機会があまりない上に有効な相手が物理よわよわなのほんと悲しい ブラキがいなけりゃグラビもいねえ
ガルルガレウス希少種ディノもいねえ 他のハンターの状態欄見て明らかに活性発動させてるのに回復撒く奴がいたら蹴ってる 火力目的でマルチにフルバルク着てくアホおらんから気にしないぞ 昔も似たようなのいたよな
マルチで火事場して粉塵撒かれてキレてるアホ そろそろ神護石求めて周回したいけどいまいちしっくりくる場所ないんだよな
多少時間かかるけど真金玉
タイム早いけど集中力必要なバルク 正直周回するならライト作って並キンかバゼルが1番だと思う
並キンは素材の数が多い
バゼルは速い >>813 やっぱタイムとか手軽さだとそこになるよね 効率気になるならお守り抽選リセ使ってラー死し続ける虚無を味わえばいいと思う バルファルクの属性肉質ガバガバだから属性担いでいこうと考えて検索してたら怒り状態で属性肉質0になんのね
装備で属性防御50になるのが不思議だったけどそういうカラクリかい ふっふっふっふー
マガド用の水雷百竜作っちゃったもんねー
水雷に合いそうな武器重ね着教えてくんろ 真キンタマやバルファルク装備作る過程で瑠璃もそこまで数要らない程には拾ってるだろうし
並キンタマが1番素材量と時間のバランスが適してると思うスラアク
ヌシはヌシ素材以外ポイントよわよわのざこ素材しか落とさないのがよくない メロウクロウは睡眠とっぱらって考えたら海竜だか魚竜素材で水属性感あるし光ってるから雷感もある >>800
ジャナフ双剣はスキル構成難しいな
鈍器運用では緑が短い、匠運用でも白が出ない、業物もエリア移動まで青が保たない、達人芸も会心マイナス
火力面もマイナス会心で超会心運用の効果が下がり、心眼運用も青維持なら効果が薄く、属性特化運用も出来ない
理論ダメは火双剣トップだけどツガイの方が早いことがよくある
ゴシャハギ、ナズチ、オロミドロでフラム、ツガイをそれぞれ担ぐとタイム差はあまりないから使い勝手が良いツガイを担ぐことが最近は多い 因みにツガイは頭胴腕とカイザー入れて弱特超会心達人芸火5見切り7+αみたいな運用がいいと思う
上手く弱点当てれればエリア移動まで青が保つ
おまけの炎鱗の恩恵で属性値1.1倍も付くしゴシャハギの氷剣なんかを百竜スキルの属性特効発動させて斬ってるととても楽しい ようやくたま出たからヘスタ作ったけどスキル構成悩む >>824
滅茶苦茶詳しくありがとう
正直フラムよりつがいのほうが見た目好きだしほぼ変わらんのならそっちの運用してみるわ どこでも行けるイケメン双剣オオナズチこそドーパミンの最右翼
スロも優秀で布袋寅泰も大喜びのポイズンアタック 火属性パッとしないから百龍で匠1剛刃火爆破双剣作ったわ、なかなか使い勝手いい感じ ナズチ剣は見た目が好きだから百流マルチでこっそり使いました(懺悔 >>826
あ、ただ上記構成を最大限に活かすにはゴシャハギだったら氷剣、オロミドロだったら尻尾(泥玉ではない)、ナズチなら頭を狙わないとだから、ゴシャはともかくナズチ、オロミドロは相当に練習が必要だと思う
少なくとも弱点当てられなければダメージ低い
適当に切りまくるなら心眼鈍器のフラムの方がいいよ フルバルクで野良マルチバルファルクへ
ホストはキャンパー
試し切りだからまぁいいかでやるものの2人がめっちゃイイ人、ちょっとダメージ受けようものなら即回復してくれる
笛の自動回復もあるし、20分かかったw ナズチは火よりヘスタだし
オロミドロはグレイスなんだよな 百竜双属性の検証を続けてるともしかして片方の属性を属性付与2にした方が強いんじゃね?疑惑が出てきた
属性付与3の双属性
攻撃力205(獣護符爪催眠込みで270)
水属性強化込みで40(実質20)
雷属性強化込みで40(実質20)
属性付与2の双属性
攻撃力210 (獣護符爪催眠込みで276)
水属性強化込みで34(実質17)
雷属性強化込みで40(実質20)
両方とも白ゲでスキルは弱特3
これでマガマガに空舞したら後者の方が強かった 頭と尻尾それなりに殴れるしミドロにはフラム持っていきたい アプデで装備がガラッと更新することは無かったな
ゲーム開始してから
シルツァリ→フルスカード→マガ双→ナルガ→グレイス→フラム→土雷→グラム→猫→団子→ナズチ→テオ→ヘスタカミン→つるぎたち、と作って来て
どの双剣も相手や状況によっては出番がなくもない
出勤頻度が1番多いのはグレイスだけどな >>794
ヌシディアが一番粉塵飛んでこないから一番維持しやすいと思うんよね
下手すりゃ舐めプして気絶乙りする奴がいるクマよりも楽かと
フルバルク民の受け入れ先にもってこい 百龍の双属性付与は攻撃力が下がらない神仕様だからな 大概のモンスが竜な訳で、ヘスタカミン持って行けば良いと思うけどなあ。 蛙に空舞6発
攻撃4/見切り7/弱特3/超会心3/雷5/業2
百竜双剣 攻撃-属性激化-属性 攻撃200雷30
百竜 495 10発平均
土雷 471 同上
百竜イイヨイイ 下手くそだからやっぱりナルガが一番安定するわ
シンプルに火力盛ればいいし属性強化しなくていいから気絶耐性入れてよし防御盛ってもよし砥石高速入れてもよしと単純でだけどわかりやすい xxだったら無属性は殺されても文句言えない環境だったのに不思議なもんだわ
マアトナルガは地雷の代名詞とまで言われていたのに
なかなかどうして
キンタマとかは肉質やわらかすぎるのが原因だとは思うけど 双剣の気晴らしになんかサブ武器やりたいんだが操作感的に似てる武器って何かある? 雷双剣は土雷でも百竜でも会心と切れ味の両立がままならん・・・
ラー双剣もかんなりももうちょっと頑張って? >>848 下手くそな自覚ある場合は立ち回り改善するとかなり変わる可能性あるぞ 弱点を殴れなさそうな人ほど無属性剣を使いたがる矛盾
>>851
操作感は唯一無二だからないな
太刀とスラアクは今作の顔だから触ったほうがいい特にスラアクは次回作で劣化するかもしれない 色々他の武器触れてるけど双剣がスピーディすぎて片手ですらもっさりを感じる 地味に里最終の3頭クエも素材多い
猫がたくさん盗んでくれるのもでかい スピーディとかじゃなくてマグロとかカツオの域だろ
止まったら死ぬ勢い 回避距離つきの鬼人回避がとにかくモンスターに近付くのに便利すぎてね >>861
百竜を使えばいいということはほぼないです
やりたいことがあるから百竜を使うのです イベクエでも良いから更新できるような武器欲しいよな >>822
後半の火弱点の敵でヌシアシラ、バルク首、オロミドロ腹以外は青で心眼のるから鈍器なし心眼もなしじゃないと思う
>>847
土雷の百竜強化属性にしたら攻撃200雷31になる
青ゲージ10の差も武器のスロットの差で大抵並ばれるから厳しい
壱型で匠剛刃するにしても匠2個分のアドバンテージでは2スロ、攻撃力10、属性値1の差を覆すことは難しい 雷弱点は大体水棲特攻が通るし通った瞬間百竜に勝ち目はないからな
まあ土雷作り分けるくらいなら大して変わらん百竜で見た目変えるのはいいかもしれない 攻撃3 泡沫2 3-1-1って泡沫3にしたら双剣で使える?ゴミ? >>866
スマン なんか間違ってたw
土雷属性強化 攻撃4/弱特3/見7/火5/会2/業3/距離1
最高499 10発平均485
百竜攻撃200属性30 攻撃4/弱特3/見7/火5/会2/業2/距離1
最高488 10発平均483
ちなお守り弱特2のスロ2が1
百竜が劣るってことはないな。いうほど差はないので
見た目替えれる百竜いいんじゃね?
というより・・雷が火に比べ弱いw
同じ構成でツガイだと 最高502平均493
フラムで最高516平均494 百竜武器って開発側としても扱い難しかったろうね
強くし過ぎると素材武器を食っちゃうし
同じかそれ以下だと使う意義ないし
あちらを立てればこちらが立たずみたいな
双剣だと素材武器に無い組み合わせの双属性が作れるけど、肝心の双属性自体がイマイチだし
9月以降の今後さらに上の派生作れるのかな いい加減双属性の実質属性半減とかいうクソ要素にテコ入れすべきだと思うんですがね >>872
夜行自体が救済みたいなものだしな、抗菌みたいに倒して掘るならともかくなん乙しようが放置しようがOKの緩さで生産武器全部死にましたやったら萎えるでしょ フルバルク猫とかどっかのYouTuberが広めねえかなー 百竜スキル使い分けるのに神淵ノ風閃キを2本作るかどうしようか悩む。
記念品的になるかみとしまき防具作っておいたら悪くない性能になる気もするけど、風神龍の魂がささる奴って古龍だけだよね?
字面のかっこよさで風神龍の魂貼っちゃったけど空棲系特効に貼り直そうかなあ。 ライズは武器の調整担当のレベルが低すぎてね
武器種間も武器単体の差も酷い
スラアク担当は出世しろ >>869
片手剣スレは忍者とお嬢様ばっかりの謎スレだし、
スラアクスレはオロミドロ神を崇める謎スレだしな
最近バルク教も参入してきて更にカオスになってる 百竜弓はアホみたいな性能してるのどうにかならなかったの?
百竜最終強化で生産武器に並ぶとかなら分かるけど弓だけ最終強化前から明らかに強いしおかしい スラアクはジュラ武器とラージャン武器が優秀でいいわね・・・ へースラアクは装備も割と使い回せるんかな?
高速変形辺りを追加で気にしとけばええんかな? >>875
某ぶっ壊れYouTuberが動画出してたよ 属性遊びがしたいから双剣を使ってるんだ
全属性に弱特属性追加してくれ ぶっ壊れ無職まーこ、平均再生三万くらいってやべーなクソ雑魚じゃん
登録者買ってんじゃねあいつ、キモいなーマジで死んだ方がいいね
あと声もクソキモいわー相当虐められて生きてきたでしょこいつ、よく生きてこれたな早く自殺した方が楽だったろうに >>888
あら麻痺剣としてもそんなに悪くなくない? >>867
自分は雷弱点はまずクシャとティガとナルガが頭に出てくるから
水棲特効はうーん?ってなってたクチだったな
初期の頃にとりあえずで作ってみて打ち捨てられてた百竜武器を雷にして
土雷を水棲特攻にしてみるのもありか 剛刃2s@@@は数少ない僕の良おまなんだ
>>891
火力は会心60%超心無しの白出し土雷に一段劣るけどねー >>894
剛刃2おまってなんでこんなにスロ付き出ないんだろうな…
剛刃2s2さえ出れば更新できるオナ装備がいくつもマイセットでほこりかぶってるわ… >>895
麻痺付いて一歩劣るくらいなら上々
超心か見切りを少し諦めて似たようなの組めないか試してみよっと 今こそ剛刃2s31を輝かせるとき
高級フルスカード組むぞ組むぞ組むぞ >>896
剛刃2s2ならもってるぞ
でも鈍器2s22に出番持ってかれるんよ 自分も気絶耐性2剛刃研磨2s2っておまもりがあるけど
剛刃珠解禁以来埃被ったままだわ
そもそも剛刃研磨がだるくてあまり使わないのだけども >>899
剛刃と鈍器って完全に別モンじゃねーか?切れ味で使い分けじゃね
まぁぼく!鈍器3s22持ってるんですけどね!!ワハハ!!
剛刃3s22ってのは流石に存在しねーんかな 高級フルスカは距離なくしたら攻撃4見切り7組めた
弱特2s211がいるけど 百龍は攻撃下げるデメリット避けれる状態異常付きの双属性が活路だな
火爆破、雷麻痺あたりはよく使ってる 百竜で麻痺使うとラングロ頭が麻痺2鈍器1s1で呪われるわ
腕もレックスで綺麗に鈍器3になるんよな
麻痺使うなら麻痺強化入れたい…入れたくない? 状態異常値は双刃Xの時点でT付けていくのがミソなんだな
瞬息万変のUだとまた攻撃力下げられる カイザークラウン
ファルメルSペット
赫耀ノアーム
ジャナフSコイル
インゴットSグリーヴ
鈍器使い:3 アイテム使用強化:2 LV2-0-0
回避距離UPLv1, 見切りLv7, 氷属性攻撃強化Lv5, 鈍器使いLv3,
弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 攻撃Lv4
蛙に空舞6発 最高522 10回平均506
鈍器3は出やすいしグレイスさん優勝です 超会心よりは優先するから大体入る
ソロでタイム狙うときは抜く ナンニデモナルガみたいのはライト勢の救いだと思う
ガチの初心者は太刀も動き遅くて何これ無理ってなるしボウガンは弾の色々がめんどくさいし弓は操作が難しい 珠で入ってるので距離を他に替えてもおk
フルバルクの脚をラージャンに替えて
攻撃4/超会心/見切り2をのせてヘスタで蛙叩いたら
グレイス超える 最高570 10発平均546
百竜は攻撃付与してるんで魂にしたらもっと行くかもな・・
これで今夜バルク行ってみようと思う 改めて白出し剛刃土雷組んでみたけど
剛刃2スロ311ないと自分の理想通りに組めなかったわ 準備が面倒くさいだけなのに謎のプライドでそれっぽい理由つけて取り繕うのが悪い
ナルガよりグレイスのほうがどんなに雑にプレイしてもダメージ出るんだから
>>917
剛刃211か弱特211がないと研磨込みでは組めないかな
対抗の鈍器や百竜やへスタも相応の護石がないと結局組めないけどね >>918 マガド腕で匠2手持ちの剛刃2スロ3で匠1で3出せて見切りも7まで積めたけど
雷強化と研磨とひるみのどれかが足りなくなった もともと回避距離1でやってたんだけど距離2弱特2のお守り出たから装備したらもう距離1じゃ足りなくなってしまった >>919
見切り7まで積むのは護石要求が高い
攻撃と見切りはいつもの頭腰足のみでつけてスロットは切れ味に回すのが最適解だったはず
護石の1スロがなかったり怯み入れるなら研磨はどんどん切っていくしかないのが現状 そんなに距離いるかね?何が目的なん?
鬼人ステッポの距離? 蛙の肉質極端すぎるから比較してもあんま意味ないでしょ 研磨はドスキレアジでカバーするんや
釣るのめんどくさいけど 初っぱなに自分を下手だと書いてるぐらいなら実際に距離を入れて回避と攻撃にどんな影響があるか試せばいい >>922
個人的にはステップで追いかけるときのあと一歩が無くなってすごくストレスフリー
客観的に見るとクナイ→ステップで弱点すり抜けちゃうことが増えるので距離2はおすすめしない コロリンの無敵も弱体化されちゃったからな
ライズだとフレーム回避より攻撃の範囲外に出るのが手っ取り早くなってしまった 他武器に出来ない超高速瞬間移動ステップが距離3で開花するからやめられないな
火力出したけりゃ他の武器握れば良いだけ
そんな双剣が好き 距離2まで積むと離れ過ぎるかなって感覚するから1までにしてる >>922
攻撃の回避がしやすくなって結果的に手数が増える
ステップが爆速になるから張り付きもしやすくなるしな
どの武器も入れてるけど回避がステップになる双剣は特に相性いいよ
1入れるだけで大きく変わるから使ってみるといい
距離3つけると脳内麻薬ドバドバ出るからおすすめ 回避と攻撃て空舞のことか?
フレーム回避はナルガぐらいしかしないけどそこまで距離あってもなぁと
そもそもそこまで敵から離れることがあまり無いからよくわからん…
まだ100時間もやってないけど困ったと感じた事はないわ 困ったことないならAスロ空いてバンザイで良いと思うよ 距離は人によるから付けてみていらんと思うならそれでいいよ マルチだと割と困る
困らないなら超会心詰めてしまえば丁度いい >>932
回避と攻撃は普通に回避と攻撃のことだぞ
めちゃくちゃ簡単にかわせるようになる
特にクソギリギリまでプレイヤーに攻撃照準合わせてくるバルファルクの攻撃なんかは位置どり変える効果が非常に大きい
まあなくてもゆうた呼ばわりはされんがあった方が動かしやすいのは確か 距離無しでも結構動くし欲しいと思ったことないな
双剣にまで付けたら足遅い他武器使えない気がするけどどうなん? 足遅い武器こそつけた方いいと思うよ
特にスラアクだと納刀するより距離付けたコロリンで詰めた方が速いってこと多いし ギリで避けてるのにライズは当たり判定が広いから変なところでダメージ受ける。
距離1あれば今までのモンハンと同じように避ける事が可能。
距離3獣は楽しいけどね スラアクには距離2つけちゃってまーす
太刀は渾身積んでそもそもコロリンしたくないなら付けない印象 リーチ短い分他の武器に比べてより距離を詰める必要があるんだろね
自分は距離つけるくらいなら強走薬がぶ飲みで2回回避するかなぁ スラアクは距離2運用だけど0にしたいタイミングが双剣より多いから悩ましい
まあマルチなら竜剣の距離に寄ることが最優先と割り切ってる 距離3付けた双剣は双剣に似た何かだわ
動きがゴキブリすぎてもはや別武器と化してる ほえーーーー
そんなに付けてる人多いと思わんかった 男は黙って距離3キメろ
俺は距離3体術2s3-2-1あるからさ… せっかく強化されたのにラージャン双剣使ってるやついないの?
作りやすいしそれなりに使えるようにはなった気がするんだけど そのとき一番使える武器しか普通使わないんだから
それなりに使える武器とか使わないだろ 俺も最初は距離積むより火力積んでたよ
今は距離1積まないとダメな体になりました >>800
悪くはないけど百竜が意外と肉薄するから好みな感じはある 距離3獣はもはや別ゲーで楽しいぞ
しかも泡3逆襲3で火力&快適を実現できる
ただカメラが追いつかなくて敵が見えにくくなるのが難点 >>877
そもそも風神スキルのためのしまきを着ることが皆無だからなあ… 麻痺+属性百竜は普通に強い
マルチはこればっか使ってる
5本作ろうか考え中 そもそも対抗馬がクラゲか猫な時点で勝てる戦だからな 属性+異常の双属性面白そうね
麻痺だけじゃなくて毒とか爆破も作ってみようかしらん 状態異常と属性の双属性はもっと優遇してほしいな
スタンできないんだからその位いいだろ 双剣と同じでスタンス取れないくせに近接火力1位の武器があるらしい
太刀って言うんですけど >>872
武器重ね着がこのまま百竜限定ならそれだけでわざわざ作ってみるモチベにはなるね
今の百竜双刃は使いようによっては使えんこともない、多少弱くても重ね着で全部チャラwみたいな感じだしあながち悪くない調整 >>934
双剣の最強スキルは距離1
あまりにも強すぎるスキル
グレイスで体術2から1へ落として距離1入れてる 逆に体術つけたことないな
放置でカムラP300万貯まったから競走がぶ飲み >>976
カムラポイント死ぬ気で貯めて今10万なんだが w
常にカツカツ 体術も距離もつけてないな
距離はちょっと伸びすぎや >>975
釣れないぞ
獣維持が火力に直結するのに? 力の解放派はいないのですか
安定しないってのは分かってるけどなかなか癖になる使い心地 麻痺百竜5本作ったで
見た目も好きに出来るし、なるしま用にタカミン装備作った以外は全部麻痺武器でいいかなって感じ
被弾しまくりな下手くそでもバルファルク8分位だし充分かと
一応モンスター毎に属性変えるしナンニデモだけどナンニデモじゃないのも良い 弓ほどじゃないでしょ
そりゃ体術入るなら入れたいよ・・・?大抵もうダンゴと強走薬で澄ましてるけど >>984
俺も作りたいんだが切れ味どうしてんの?鈍器?剛刃? スタミナ系はあったら嬉しいが直結という程でも
双剣で火力盛るなら火力スキル付けるのが1番よ お昼頃に貼った高級フルスカードは切れ味壱型で匠1剛刃3です 百竜双刃の第一を状態異常1にして第二属性にメインにしたい属性入れるのもしかしてもしかするのか
第二属性は一律30追加だから属性強化5で40
双属性の仕様で実質属性20だけど物理210と考えるとそう捨てたもんじゃないのか? 匠1で白出る武器は匠1剛刃運用が1番火力出ると信じてる
クロスから斬れ味ケアはほぼ剛刃使ってるから戦闘前の研ぎは癖になってて、鈍器運用する時も研いじゃうことある 体術はお団子で十分かなー
ところで毒強化3龍強化2 1-1-0が出たんだけどクシャ絶対殺す双属性作ってもいいですか 敢えて参式にして匠も鈍器と攻撃10捨てるスタイル
鈍器より青の方が係数あるから護符爪スキルで(震え声) マルチ1クエ8〜10分で大体二回麻痺
麻痺1引き継ぐのも麻痺2も試したけどこれが変わらんから引き継いだほうがいい感じ
当たり前だけど2のほうが体感ちょっと早い気はする >>982
火力スキルの方が火力に直結するぞ
体術必要なほど回避してるなら立ち回り見直した方がいい >>986剛刃や匠の良おまないから鈍器
そんなに緑長くないけど結構もつよ このスレッドは1000を超えました。
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