【MHRise】双剣スレ 97連斬目【MHWI】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 96連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620967542/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。どちらも一長一短なので最終的にはお好みで選びましょう。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.アプデにより、匠はやや重いですが、どちらも組みやすくなりました。武器特性に合わせて好きな方を使いましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。
例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減)
。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心や属性会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロA@ 青40 攻230 会-15% 火18
【水】D=ジーカッター
レア6 スロA@ 青60 攻170 会0% 水29
攻撃力を上げて運用するならリムズパルヴィリングも有り。
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 攻200 会0% 雷25
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】フォルティス・グラム
レア6 スロなし 青50 攻180 会15% 龍24
【麻痺】レイジネイルー
レア6 スロB 青10 (匠1白10) 攻190 会-10% 麻痺10
※百竜強化で鬼人激化 (鬼人化中、斬れ味消費が2倍になる代わり会心確定)を付与可能。
鬼人化中のみの効果な点に注意。
匠1以上で白ゲージを出して剛刃研磨と砥石高速で運用。
スキル構成は重くなるが、匠3〜5+達人芸3も可
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る ◆入れ替え技
@鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
@鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け〜上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼神化中はXで上昇をキャンセル可能。
A鬼人化
移動速度UP
A鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
着地寸前で鬼神化することで鬼神化時の隙消し可能。
B鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇(空中回転斬を除く)。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
B櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。 鈍器心眼グレイス テンプレ
武器:グレイス=ソウル【3】
頭:カイザー【1】
胴:ロワーガS/ファルメルS【1】
腕:レックスS【3】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:インゴットS【1】
装飾品:心眼珠【2】*2氷結珠【1】*5鈍器珠【2】*1
攻撃Lv4, 見切りLv7, 氷属性攻撃強化Lv5, 鈍器使いLv3, 心眼Lv3, 超会心Lv1, 会心撃【属性】Lv1, 龍属性攻撃強化Lv1
護石は回避距離や攻撃を付けるのがオススメ
カガチS胴やヴァイクS胴も優秀なので護石に合わせて変更してください ここまでテンプレでございます
何か修正あれば次の>>950よろしくです 1乙
いつの間にかテンプレクソほど長くなったな
要らんの削って良いぞ 属性双剣って特化しないと弱いってのは本当なんですか? 特化って言っても属性強化積むだけだろ
属性会心は積まないし 1スロ余りまくるおかげで珠変えるだけで装備使いまわせるの助かる 双剣の本来の良さって乱舞乱舞乱舞での高火力クソゲーだろ 匠5業物3の土雷
炎鱗2に会心75%達人芸3のフラム
おなじみ鈍器心眼のグレイス
使い回しになることはないなあ >>950
次スレで公式URL潰れてるのとテンプレの鬼人化と鬼神化ごっちゃになってるの修正頼みます 土雷に匠5はともかく業物は過剰じゃね?
普通に物理火力盛って余った1スロに属性強化珠突っ込むだけのほうが強そう 剛刃運用は実質1スロを2スロに変換してるから1スロが足りなくなる >>21
攻撃7
見切り5
弱点特攻3
超会心1
匠3
属性強化5
砥石高速1(武器スロなしの場合)
双剣どころか匠で切れ味伸びるタイプの属性武器ほとんどこれ使いまわしてる 弱特2剛刃1とか弱特2業物1ぐらいしかマトモなお守り無いのがつらい 今すげー悩んでる長いけどアドバイスしてくれ
現在
見切り7
攻撃6
氷属性強化5
心眼3
鈍器3
雷耐性3
超会心1
会心撃1
で護石のスキルが雷耐性3剥ぎ取り鉄人1でスロが321が1つずつこれに攻撃2入れてる
この護石を回避up3破壊王22スロが1つのやつと変えようか迷ってるんよ
攻撃力下がっても回避と破壊王取った方がいいかな? 回避距離積むと立ち回りがかなり変わるからとりあえず試してみて
回避距離ありの方がしっくりくるなら採用すればいいんじゃね 鬼人突進連斬 と鬼人空舞
どっちも使いたい
いずれどっちも使えるようにアップデートしてくれ >>22
土雷匠3じゃ白10しかないじゃないですかやだー!!
なおうちの土雷は匠5業物3だろうが匠5砥石3だろうが匠3剛刃3砥石3だろうがその後積める火力は変わらない模様 暇だから雑に検証したけどリュウノツガイで
属性肉質20以下の相手を殴るなら
攻撃強化>属性強化>弱特属性の順で火力出る
属性肉質25以上なら
弱特属性>攻撃強化≧属性強化になる
30とか40になる辺りで属性強化のが火力出る
リュウノツガイを普段運用するなら攻撃強化
属性通る相手にだけ担ぐなら弱特属性が良い
既出だったらスルーしてくれ 土雷に匠というか斬れ味ケアなしだと素の青すら短くてすぐ緑まで落ちるから
匠を2か3ぐらい積んでとりあえず青をキープ
それであとは物理火力を盛れるだけ盛って、どうせレベル1スロが余るのでそこに属性珠突っ込もうって構成
匠と業物フルで使ってまで白維持するよりこの方が強そうじゃね? 青と白って物理1.1倍だからなあ
1.1倍上げるのにどれだけ大変かと言うと >>32
でも攻撃・見切り・弱特・超会心の分で普通に1.1倍以上物理火力上がるし
匠レベルが低くても白が0なわけじゃないし
繰り返すけど匠つけるのは斬れ味白維持じゃなくて緑に落ちて
急激に火力ダウンするのを避ける為なので
緑に落とさないだけのケアだけしつつそこ以外は火力に全振りするよりも
匠業物にスキル枠割きまくってまで白維持する方が強いか? その使い方なら元から青50なカガチの飛雷双剣【小夜】でいいよって
俺が土雷に白維持させたいのは差別化のためよ 剛刃の儀式あわなかったから青ゲ維持目指す方向でやってるな
ダメシミュしても実際狩っても似たようなもんだったし普段使いする分には好みの問題じゃないかね ぶっちゃけそれ以上深掘りするとそもそもひたすらに
物理が強い武器だけ使えばいいだけになりそう 剛刃の儀式はアイスボーンで抗菌使うにあたってずっとやってて慣れてるからそんなに苦じゃないわ 双剣使うなら業物にしろ達人芸にしろ切れ味維持スキルは外せないわ
グレイスですらモンスターのエリア移動前に緑使い切ることあるし業物あればなと頭によぎることもある 土雷は匠4、達芸3の白ゲで運用だなぁ
ソロなら見切り7と弱特3で1回研ぐか研がないか位で終わるし 素で会心が高い武器orレイジネイルーみたいな特殊ケース→達人芸
素で緑かつその緑が長い→鈍器
素で青で匠レベル1から白→匠で白を出した上で業物・達人芸での白維持を検討
俺はこういう基準で考えてるな
多くの武器って上記のどれにも当てはまらなくて大体
素で青で匠レベル1ぐらいでは白が出ずに白出して維持するの重いタイプじゃね?
鈍器使うにしてもいくらライズで強化されたとはいえ鈍器緑と青では青のほうが強いから
青の間は効果の得られない鈍器つける意味が薄いと思う
土雷タイプの武器は緑に落ちないようにだけケアするのが一番やりやすい >>43
確かにその通りだが、そこまでいくと土雷をあえて担ぐ必要があるのかってことになる
もう少し遊び心があってもいいんじゃない? 鈍器と匠でどっちもやって見たんだけどあんまり一長一短で変わらねぇんだよなぁ… >>43
土雷に鈍器は効果薄くないぞ
フラムに鈍器とかは効果薄いが
理由は考えてくれ 合わないから使わないは分かるけど強い弱いの話なら土雷は剛刃3とその他で大分違うぞ
ただし砥石3は積めないと思ったほうがいい >>46
オマケで鈍器ついてくるからフラムでも鈍器つけてるけど継戦能力補助になるくらいだな >>46
ちょっとよくわからん…
青>鈍器緑って理屈自体が間違いだって指摘なら考えるけど
青以上をケアするより青を使い切らないと効果発動しない鈍器の方が効果あるのか?
青の方が鈍器緑よりも強くても?
>>47
そのケアの分を斬れ味白でも青でも効果のある火力スキルに回したほうが
強いんじゃないかって話だよ >>49
青は弱いぞ
剛刃構成なら白でも攻撃4見切り5弱特3超会心1までは積めるから
土雷の青はすぐ割れるから切れ味ケア必須で白補正超えるスキルは積めない
いっそ鈍器云々は土雷の青維持が強さの割に重いから出てきてる >>50
レイジネイルー、ナルガ、ティガ武器とかならわかる
土雷だったら攻撃と見切りをその分上げてレベル1スロに属性強化積んで
神おまあるなら更に火力上乗せしたほうが強い
土雷の白ゲージを必死にケアする意味は薄い
そもそも維持圏内の白を出すこと自体が重いんだから
そもそもお前の理屈は青と白の火力差が前提であって
土雷に匠3or4だけでも短いが白が出てるのを計算に入れてない 多分快適スキルの有無や戦闘スタイルの違いで土雷の運用が変わるのだと思う
もうこれは個人差だよ
みんな違ってみんないい 頭 74 カイザークラウン
胴 62 ファルメルSペット
腕 64 禍鎧・覇【篭手】
腰 46 クロムメタルコイル
脚 58 カガチSグリーヴ
護石 0 弱点特効:2 LV3-1-1
雷属性攻撃強化Lv5, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv1, 匠Lv4,
達人芸Lv3, 会心撃【属性】Lv1, ひるみ軽減Lv1, 体術Lv1, 鬼火纏Lv1, 龍属性攻撃強化Lv1
流石に土雷鈍器は火力落ちすぎじゃない?
試しにグレイス弄って土雷に鈍器やってみたけどかなりダメ落ちた アプデ前は鈍器でやってたけど匠3剛刃に変えたら明らかに火力変わったなぁ 俺も土雷は匠3剛刃3派
装備に砥石3も積もうとすると護石次第じゃシンドイ
あと距離1もつける派だし余計に
飯研磨前提は食い忘れそうであんまり好きじゃない 土雷に匠3剛刃3積むとうちの護石事情だとあまり火力盛れないんだよな
雷5弱特3見切り6超会2とかそんな程度になってしまうし
距離付けようとするとナルガ腰が出てきて見切り下げないと1付けられなくなる 剛刃と達人芸はなんとも言えないな
鈍器はあれは緑長武器を運用するためのものであって言うほど強くはない
まあ剛刃にしろ達人芸にしろ、恩恵受けられるのは白が維持できてる間であって
剛刃で常に白維持しようとしたら結局研がなきゃいかんのよね
火力盛った状態の青<白だから白維持の方が火力ガン積みよりも強いとは
単純には言えんわな 斬れ味補正って属性にも掛かるしね
無属性武器なら青から落ちても攻撃力がそこまで落ちない保険みたいな感じになるけど 火力スキルで青と白の差を覆せないから白維持一択の人は恐らく
剛刃の恩恵はゲージ白が続いている間だけであること
それでも白を維持し続けるなら研ぐのに時間を割くこと
匠のみでも白ゲージは出ていて、火力スキル盛りまくればそこにも恩恵があること
これらを計算に入れてないんだろうな >>57
土雷みたいなデフォの青糞短いヤツで達芸や剛刃もなしに
火力だけもっても直ぐに緑になって糞の役にも立たないよ だからすぐに緑にならないようにだけケアするって言ってるだろ… 剛刃の2スロ3つ分の差で一体で何のスキルを盛りまくるつもりなのか
その最強構成の攻撃が7から4に下がるだけだぞ >>61
土雷で緑にならない分だけケアって具体的に構成だしてみてくれよ
俺は一応自分の構成貼ってるぞ >>62
土雷で白出すのに匠3が必要
これに加えて攻撃・見切り・弱特・超会心を全てマックスまで上げて
それでも2スロが余っているなら考えるかな
何度も言うが、剛刃の恩恵は白がもってる間だけで、白維持のための研ぎ時間がゼロではない
攻撃7から4ぐらいってお前馬鹿にしてるけど今回7から4はかなり下がるからな
攻撃レベル3が青にも白にも上乗せされてるのと
その分の火力犠牲にして戦闘中に定期的に研いで白維持を頑張るのと
どっちのほうが強いかと言えば、前者の方が強いと思うけどねぇ 剛刃なしで土雷緑突入するまでと剛刃白維持時間って大差ないのでは……? 思わなくていいから計算しよう
研ぐのが面倒だと正直に言えばみんなそう思ってるから納得する
あと汎用最強属性スキル構成は双剣に限らずやめたほうがいい 研ぐのが面倒だわ
正直見切りと弱特をマックスまで積めるなら攻撃削って達人芸はありな気がする 戦闘中攻撃の手を止めたくないから匠4業物3(達人芸3)は入れてる
モンスターのエリア移動が5〜6分で発生するとして剛刃の1分30秒とか短すぎるし マルチの密集地でおもむろに鬼神化研ぎするのが最近たのしい 剛刃は2でも実用範囲だが業物や達人芸は2だと微妙だから剛刃は3まで盛れない並おま民にとっては救世主よ
研ぐのが面倒といっても高速砥石とのシナジーもある 重ね着スレでパクった猫耳コーデを活用したいのでレイジネイルー装備を作って双剣始めてみようと思うんだけどこんなんでええやろか?
百竜スキル 鬼人激化
攻撃4
超会心3
達人芸3
ランナー3
気絶耐性3(全て装飾品なので入れ替え可)
匠2
(通常弾・連射矢強化2)
耳栓2
砥石使用高速化2
回避距離UP1
ひるみ軽減1
鬼人空舞
鬼人化【獣】
櫓越え ナルガクシャ以外は素直に剛刃か業物使ったほうがよくないか? 1wave6分くらいとして剛刃は4回研いで6分間白ゲ維持
匠4業物3は白ゲ1分間+青ゲで残り5分間を0研ぎで戦う感じか? 剛刃アンチは90秒ごとに研ぐと思ってそう
青なり緑なりに落ちたら研ぐだけのことで、剛刃なしの研ぎ方と変わらん 流石に4回も研がんで済むぞ だいたい1エリアで最初と途中1回くらいで済んでるはず >>71
個人的にランナーはいらない
ランナー積むならスタ急か体術あげるかな
あと達人芸で運用するなら匠は4は欲しい
匠2ならすぐ白無くなるよ 見切りや超会心積むならその分体術やスタ急や回避距離積みたい >>74
まずエリア移動させずに爆沈させられるプロハン友達3人くだしあ
どうせ野良マルチだから犬で研ぐし軽い剛刃になる
コネクトの仕様理解したら部屋渡り歩く為に作っとくのもいいかもしれんがG級でもないのに構成詰めるのもな…って気がなかなか向かない… エリア移動阻止の閃光玉って攻撃止めて納刀して投げてってやってたら全然間に合わなくないすか
最初は自然に出来てたのに気付いたら全然わからんくなってた… 移動阻止は逃げるの見てからってよりは針と感覚頼りの決めうちに近い感じでやっちゃうな
なんとなく1エリアで仕留めたいバゼルとマガマガくらいにしかやってないけど >>68
通常だと通常クエが6から8分で1エリア2分くらいで移動する感じ
接敵前に研いで実質75秒くらい維持
そこから元のゲージ消費で100秒くらいで切れ味落ちるイメージ
残り20秒分を維持するために匠業物もありだろうけどそれなら攻撃か見切り盛って白青時の火力上げた上で他のスキルも積めちまうんだ >>77
ランナー3切ってスタミナ急速回復3入れた。
組み換えた結果おまけで力の解放1ついてさらに1スロ1つ余ったので砥石高速化も2から3にできた。
匠はちょっと余裕がないので2でやってみる。 自分の腕じゃダウン時以外そんな弱点殴れてる感じしないし弱特入れるより素の会心った方がいい気がしてきた >>82
ワールドのときはミニマップの縁の色ですぐ判断できたけどライズのはアイコンの矢印を見落としがちでよく判断遅れる
地味に見えづらいし 土雷はこんな感じにしてる、見切り7攻撃2弱特3雷5匠3剛刃3砥石3超会心1体術1(おまけ)
と見切り7攻撃7弱特3雷5鈍器3砥石2超会心1心眼1(おまけ)
ソロでクシャってる感じは前者の方が平均的には早い感じ 闘鬼【高丸】とかんなりの神刃と鋼氷狼牙には頑張ってもらいたい
つるぎたちはXの性能見ると土雷と同等クラスかな・・・ 上の方の土雷で白出し匠3剛刃3運用のやり取り参考にしてスキル直したら
エリア移動の砥石でほぼほぼ間に合ってかなりいい感じに倒せました。初心者なのでこういうやり取りはとても参考になります。ありがとうごさいます。 突然だけどテオ相手ってクナイのが良い?
ジャンプあんま使う場面無いよな 下向いてぶわーって火吹くやつとかを櫓で避けるとかっこいい クシャは心眼案件だと思ってる
ダウン中も頭動かして首に吸われるし下半身はカチカチ
切れ味白剛刃運用より心眼鈍器の緑のが頭前足以外にはダメ出るし強化AA連発して取り敢えず切りまくる様なやり方でも調子良ければ6分台では倒せる なんか強化AAをやけに信用してる人一定数いるけどダウン時以外空舞Xの方が強いんじゃないの
位置避けも兼ねて使ってるってこと? >>95 移動も兼ねて使ってるわ
ケツ向いてるとこからだと頭に多段ヒットさせられるし
あと出が早いから切り込んじゃった時に突進モーション入ると即Aでかわせたりするし あ、やばそうとおもった時に鬼人強化だったら空中AAで背中側に抜ける感じで使ってるなぁ
火力のために強化AAするのはたまたま壁際で倒れた時か金玉殴りくらいしか使わない >>95
楽なんよ
空舞Xはアップデート後キャンセル上手くいかなくて天高く舞い上がることが結構あってストレス溜まる
マルチだと特に
強化AAは型にハマると集中して当てまくれて爽快感あって楽しい
クシャとかマガイとかテオとかナズチは特に
オロミドロやティガやディアなんかは空舞Xのが良いと思うけど AAは大量に高速にそこそこのダメージ出て気持ちいい
この一点に尽きる 空キャンより強化AAのが強いから強化AAメインで立ち回る! って言っているわけでもなし
代替手段として話しているだけみたいだし過剰な信頼とは思わんけどな
SNSの話なら知らん 体術もスタ急もランナーも使ってないからこまめなスタミナ回復手段って意味もあるか 脳死で強化AA楽だしそこそこ早いから強化持続3にしてるわ 互いにスクショ貼ってやくめでしょ?
早い方を支持するわ 「いくぞみんな! これが最後の戦いだ!!」
「「「おう!!」」」
「角王剣アーティラート!!」
「マグニチュード!!」
「老山龍砲・極!!」
「ヴォルトトス!!!!」 >>92
櫓は使うシーン限られるし、ありかもしれん
ブレス時は頭にクナイ当てやすいしその後延々切ってられるしな
実際やってみたら一歩下がってブレスに巻き込まれて死んだ >>39
寧ろ属性全て鈍器心眼満足感砥石マックスで回復以外殴りっぱなし。 櫓使ってるとモンスターが倒れた時にクナイやりたくなるんだよな
まあ大体櫓で良いやってなる訳だけど ゲージ回復もう少し早けりゃ良いんだけどね
朧使いたい時に使えない時困る >>97
これだな。スティック左右どちらかに倒して使えば前後に回りながら攻撃するので被弾殆どしないし。 話聞いてると楽そうだな
強化AA主体の立ち回りもやってみるわ 人によって構成変わるのは良い事だな
XXの隼刃桐花やIB初期のシルソルみたいな実質一択はつまらんわ でも鬼人化時はAXで強化時はAAしか殆どしてないってのがなんだかなぁと思う
敵の隙の長さに合わせてコンボ組み合わせて攻撃してた時の双剣のが面白いよやっぱ
ライズの双剣は飽きるのが早そう 双剣はな、敵の動きに合わせて細かくコンボルートを選択するのがよかったんだ…
二連から六連、回避、回転、鬼人化キャンセル、連斬で移動、乱舞…
その先も状況に合わせて自由自在、それが双剣のコンボなんだ…
それがなんだ!今やみんな大地を忘れて宙にいっちまった!
ワシは悲しい… 空舞楽しいと思ってる派だけどそれでもバッタしたくてずっとバッタしてるわけじゃないんですよ >>109
頭に乱舞と同じでスカる未来しか見えないんだけどね… 忖度怯みに突進や鬼人回避で詰めて特クラをギリギリ間に合わせるのが好きだったのは俺だけじゃないはず 特クラは復活してほしいね
コンボの締めで使うとやり切った感がすごい ヌシタマミツネ5分15秒で倒せたけど早くない?
個人的に結構頑張った 空舞してるヒノエボイス女ハンターのオッパイブルンブルンっ!
初心者っぽい女性配信者が楽しそうにエリアルしてるのを見てると何も言えん!
だけど本当は言いたい!そうじゃないんだと! テオは櫓あるとかなり楽じゃない?粉塵とか直下ブレス避けられるし肉質の関係で空舞上まで行って翼切るから空中にいる時咆哮とか突進来たら無敵時間で回避出来るし クナイ削除して突進連斬と乱舞の性能を戻す、各モーションからL2押すと空舞に派生
これが理想的やな 櫓を地上から0距離で使うと特クラの駆け上がり斬りなるとかあれば良かったのにね 単純に突進連斬が空舞並みのダメが出て心眼効果もあれば同じ双剣でも地上派、空中派とか色を出せたのに…
メインで使うモーションに格差があるとどちらか一択になってしまうこと
その結果没個性のみんなバッタ 双剣使いA「クナイをラセンザンに...」
双剣使いB「櫓から追加入力で天翔空破断したい」
双剣使いC「鬼人化で常時1.2倍だから実質餓狼だな」
血風独楽「俺は...?」 >>99
自分も最近空舞キャンセルうまく行かないな
AのあとX連打しててもたまに失敗する 心眼ってなんか正当な評価受けてない気がする
心眼効果はエリアル双剣に恩恵殆ど無いけど火力補正の1.3倍は破格だと思ってて
星7モンスターの半分位に心眼が有効だと思って付けてるけどみんな違うのかな
個人的には心眼ありがマガイマガド、オロミドロ、ヤツガタキ、ドス古龍、ヌシアシラ
心眼要らないよがゴシャハギ、ティガ、ディア、ナルハタ、ヌシタマミツネ、バゼルギウス、ヌシリオレイア
こんな感じなんだが 弱特つけて弱点殴ったほうが強いからじゃね
ついでで付けれるなら心眼もそりゃ入れるけど >>133
グレイスの場合は心眼適用範囲が広い(肉質42以下)からかなり使えるんだけど切れ味青以上だと適用範囲が肉質37以下になるから微妙なのよな デフォ緑なら普通に使うけど青着いてたらだいたい匠で伸ばしてるから採用してない 部位破壊考えると心眼と達人の方がいいように思うが机上の空論と言われる気もする >>116
ぶっちゃけ空舞はエリアルに憧れてたけどブシドーに逃げてた俺得 次のアプデで実装されそうかつ良さげな武器はあかしま、かんなり、つるぎたちぐらいか?
クシャ双も百竜スキル強いから攻撃伸びて欲しいね それに双剣はリーチの短さで高い位置に届かないのが弱点だったけど空舞のお陰で高い頭や背中すら切り刻める
メリットのが絶対でかいわ それでも心眼の恩恵を得られる武器だと思うんだよ
n数は一番多いわけで安心してコンボ継続できる 鈍器グレイスでテオラー相手にするときは心眼3だね
ただ汎用的かって言われると↑のレス群にもあるように微妙だとは思うよ ラージャンは頭狙った事故で腕に吸われたりするけどそれ以外で心眼欲しいと思う事ないな
結局心眼はグレイス用ってことになる >>143
書き忘れたけどラージャンに心眼は要らない 水弱点は大抵肉質クソだからグレイスに心眼積みたくなるという謎理論がまかり通る装備格差
鈍器ティガ腕前提なら攻撃7>心眼レベル上げ位の優先度で装備組むから割と2や3になる >>145
嘘つけ必須レベルだぞ。
クリアするだけなら必要ないかもしれんが快適にやるなら必須 >>145
ラージャンTA最速が心眼3だしいらないってことは無さそう ラージャンに持ってくのはグレイスだし結局心眼付いてるじゃろ 心剣一体があれば緑短でも活用しやすかったんじゃが… 一度空舞起動すれば弾かれる事なく頭に移動できるからなぁ
ここからも連斬OUT空舞INの流れが出来てるし
よし、空中弾かれモーション追加しようぜ! ラージャン心眼いらないってどんなスキル構成?グレイスだよね? 鬼人化で心眼効果も今は昔って感じだしなあ
まー普通のラージャンなら闘気硬化状態はケツ殴ってればいいとは思うけど 切れ味維持すればいいのか攻撃伸ばせばいいのか鈍器がいいのかわかんねー
もう人それぞれ(所持おまもり込み)としか ラージャンが大した敵ではないせいで心眼抜いて超会心入れる専用構成なんて組みたくないのが本音では
他は心眼しっかり効くやつばかりだし 書いてて何だがまあラージャンなんて適当で勝てるもんな俺はめんどくさいからテオと同じ構成で行くわ 全身性感帯…といわれる所以でラーさんは危険犯して頭殴るより胴体ザクザク切ってた方が早かったりする
それが他武器では届くのが双剣はリーチが今までタランカッターから足や腕に吸われやすくて
今まで硬化腕搔い潜ってでも頭狙った方が良かった
んだが空舞のおかげでケツから胴体切り刻んで頭に抜けられる肉質盛り盛り欲張りセットが新登場 属性双剣の見た目が雷以外気に入らないから、火と水と氷は百竜作ろうか検討してるんだが
火力的には通常生産の属性双剣とそこまで変わらんのよね? >>158
それ全身45以上だったマゾ時代の呼び名じゃないか ラージャンに心眼いらないって尻尾ダウン狙わんのか?
腕硬化も解除されるんだが… 初めて属性双剣作ってみたんだけど双剣だと匠業物に振った方がいいのかな?
https://i.imgur.com/SdJ4zvR.jpg >>159
全然違います
火力気にするなら火と氷は大人しくテンプレのを作って下さい
水は百竜でもいいけど両方とも弱すぎてほとんど使わないです >>162
フラムは最低でも砥石高速無いときついよ >>162
それでクエスト行ってみたらええよ
足りないものをすぐに実感できる ライズ双剣デビューです
櫓は無敵時間あるってどっかに書いてあった気がして修練場のバブルで試してみてるんだけど、普通に喰らって吹っ飛びます
これどこに無敵あるの?
書いてある気がしてるだけで気のせいだったらごめん 何もなしは厳しいが匠業物やるほどでもないとは思う
最悪砥石あればいい
切れ味削れる相手があまりいないというのもある >>162
これに砥石3余裕で入るけど弱いんだよなー アフィリエイトクリックして空中で広告収入得てる間の追加入力じゃないとだめ
地上じゃ浮くだけ無敵なし >>163
まじか…
武器重ね着はよ来てくれ
氷はまあ良いにしても、ジャナフのはどうしてもデザインが受け付けん
あれ見るたびにヒドゥントマホークのトラウマ思い出すんだよ 火はリュウノツガイもいい勝負してるから嫌ならそっちでもいいんじゃね? カイザーや封眼で見切り付けやすくなったからな
弱特も装飾でつけられるようになったけど、見切りを装備で付けて弱特を護石や装飾で組む方がバリエーションは豊富 双属性にもうちょっと光を当ててほしい
せっかく双剣ならではの要素でビジュアルもカッコいいのに実用性ほぼなしって...
双属性は片方の剣につき属性値の威力が通常の1.2倍とかの仕様になったら使い道出るかな? ありがとう
取り敢えず属性落として研磨付けて試してみます
>>177
>>179
ちなみに貼った装備の護石は攻撃3爆破1スロなしで余白はなしだね >>179
試してみたけど確かに
攻撃3の2-0-0とか
弱特の2-1-0なら作れるけど
見切り3 3-1-0
なら無理だな >>161
硬化中尻尾狙うなら余計いらんのでは
肉質65まで下がるよ グレイス以外は脳死で胴ファルメル、腕レウスにしてたけど、火属性は炎鱗あるから胴ヴァイク、腕カイザーの構成もアリか >>185
そうなのか
後ろの肉質しぶくされたし双剣って動き回るから心眼のがいいかなって思ったけど
完璧に狙えるなら弱特なのかねぇ… 26日に情報動画配信らしいな
装備更新されるかわからんが次のアプデ待ち遠しい
とりあえず今の水 龍 雷の切れ味問題解決欲しいね 構成的にカイザー頭とインゴット足が確定で入るせいで見切り3だと1ポイントが無駄になってるのかな つるぎたちとあかしまなるかみ強化でなんとかなるさめいびー
ついでにクシャ双剣も頑張って カイザーのは属性5に比べたら微々たる感じだから無理にはいらない気もする >192
なんだかんだで見切り2はいいよね。羽根は取りたい >>172
見切り2砥石2 2-1と攻撃3 1-1-1と攻撃3 3-1
持ってる 俺のフラムは見切り7弱特3で達人芸してます
なお攻撃4超会心2止まり(´;ω;`) >>196
俺も持ってるけど攻撃3S31って便利だけどあと一歩なんか欲しいって時に願い叶わなくないか?
欲張りなのは認める >>192
グレイスは胴ファルメル、腕レックスって意味だ
紛らわしくてすまんな >>198
今帰ってきたから装備見てみたけどフラムで
攻撃7見切り7火5弱特3剛刃3砥石3超会心1のセットでしか使われてなかった 護石弱者なので心眼3でフラムやツガイを担ごうと思うと弱特が1とかになってしまうわ 攻撃3S2以上は強いけど攻撃7に呪われる
制服を脱ぐわけにはいかないし オロミドロの尻尾から黄玉が出たけどオロミドメイルの為に分解したタイヤ作り直すのも癪だし運気珠作るわ >>203
弱2攻撃2スロありなんてでないから仕方なくこれ使ってるけど呪いの影響がほんとに響くから困るよ マジで双剣以外触ったことないから闘技大会がクリアできない Sはまだしもクリア不可はさすがにヤバいだろ
1 スラアク
2 操虫棍
4 片手
6 操虫棍
でやれ ライズの闘技はソロの難易度激減してるから
クリアするだけなら使ったことのない武器でも修練所で少し触ればなんとかなるよ
練達取るために全武器クリアしたけど使用回数0の武器でもAは取れた 2はハンマーで確定行動後に腕にクレーター当ててるだけでSは取れると思うぞ RISEは一旦お休みして久々ミラやるとやっばいな…
地上戦での回避と攻めの駆け引きが楽しすぎて脳汁ドッパドッパだったわ
BGM改めて神だと思ったわ
傷つけが無いRISEっていいなとも思った もともと上位までだったら簡単だろうけどG級闘技になったら急にむずくなるのがモンハンだろ
GでS取れるやつはマジ尊敬する ぶっつけ本番で全武器やったけど太刀だけは必要にならない限り使うことはないなって感じたわ… チャアクは使いこなせなくて精神的にヘコむ
入りやすさって大事だよな 太刀は楽しいと思うけど火力高すぎって他の武器に妬まれてるからそれが辛い所だな 妬まれてるのはあれ一つだけ高火力なブシドーやってるようなもんだからじゃねーかな… >>153
見切り7攻撃6氷5超会心3弱特3鈍器3属性会心1だな
自分もラージャンに最初心眼付けてたんだが慣れてるせいもあって白ダメ出るのが3分の1位しかなかったから外した
ただTA最速が心眼付きなら弱点気にせずガンガン切った方が早いってことなのかもしれん 太刀も見切りや抜刀居合が使えないとゲージ上げるの大変だから
使ったことない人には難しい武器だと思う
双剣は儀式がない点や操作が簡単な点は間口が広いと言えるのかもな 太刀は火力と安定性がハイスペック過ぎる
特殊納刀強いから納刀スキルが必須レベルになってるし慣れたらマジ太刀つえーってなる 太刀で桜花使うのはそれこそ双剣で突進連斬使うようなものだけどな
思ったんだが開発にとってノーリスクで隙が小さくて強い行動っていうのは
基本的にナーフ対象なのかもな
太刀は使いこなせば火力高いがよくよく考えたら初心者にはリスク高いアクション多いからな ラージャン3分35秒捕獲の動画見たけど、凄く上手いんだけど心眼あんまり機能してなくない?
ほぼ弱点切ってるし同じ人が超会心3にして攻撃上げた方が早そうなんだが
動画が違ったらゴメン 肉質次第ではあるけど心眼構成でも弱点殴った方が火力出るケース多いし
枠に余裕があれば普通に付けるけどな 最近双剣初めたばかりで練習中なんだけど、弱特2回避距離1s1のお守りあがあるからとりあえずこれでシミュ回してみる!
ありがとう! テオ構成に弱特は消えた
入れる枠が無くなった前は入れてたけど ランナーの効果凄いなもうやめられない体になってしもた 双剣のスタミナスキルは人によって好みがかわるの面白いな
ランナースタ急体術全部組み込んだ人は見たことないが 鈍器3逆襲2s2出たからティガ腕の呪いから逃れられそう かくいう私もヤツカダ嬢にスタ急の味を覚えさせられてしまいましてね
体術自慢を見せつけようと思ったら回復させられて獣の身体から抜け出せなくなっちまったよ ソロTA用装備で野良マルチ潜っても大麻
スタミナスキル積んだ快適装備でもたいがほぼグダるのは変わんないから
快適装備で行ってるわ スレ見てるの楽しいけど、内容がループしてる気がする。
やっぱそのくらいしか話題が無いって事なんかな今のモンハンは。 もう話題出尽くした感あるからな
ループするしかねえ ずっとスレ追ってる人ばかりじゃないから同じ話題が出るのは仕方なかろ なんとなくキノコ付けてから
早食い付けて比べてみたら飲むスピードに感動したけど
慣れてきたら別に良いかな感出てきた
でも回復薬自体より、こんがり魚バカスカ食えるのは便利なのよね
そもそも回復薬飲むの止められる
あとさり気に擬似的な毒無効的にも使えるのよなあ
こんがりで回復するからって薬飲むのサボって油断して大技食らって死ぬのはまあご愛嬌 アプデっつってもなぁ…
逆さ吊りカメレオンがマムタロトガチャ形式だったら盛り上がるかもな また成金色の皮ペタ集めるマルチやらなきゃいけないとか絶対に嫌だわ マムガチャが嫌になってワールドやめたくらいなのでまじであれは勘弁 散々既出だろうけどフラムクルテの見た目が酷すぎて笑えねぇ
炎双剣で一択の性能なのに作ろうと思えん
リュウノツガイと見た目と性能逆なら良かったのに 炎は属性が25以上入るかどうかでツガイとフラム使い分けてる ガチャは緩い方がいい
今回の護石ガチャは果てしなさすぎてやる気が出ないわ フラムっていうか二刀斧好きなんだけど逆手持ちに致命的なほど合わないの何とかして
っていうか逆手持ちやめて 装飾ガチャ
マムガチャ
お守り掘り
上全部来ていいよ
絶望だったのは発掘武器と防具だったからあれよりはマシだ… フラムをあんまり悪く言われるのも何か辛くなってきた
武器の個性を認めてあげてほしい チキンタイプは置いといてフラムみたいな斧系よりタイヤとかみたいな丸いのの方がダサい
ミラオスのやつとかも
後はゴアみたいな装着型の鉤爪タイプも嫌だわ… モンハンの開発は細かいとこ気が利かないからな大麻
PCIBはMOD入れられるから改善出来て良かった もし武器重ね着が来たら地味に嬉しいのはマイセットで防具を合わせやすくなるとこだな
俺は色んな武器があるのが好きだから皮ペタ以外は歓迎だけど ウキウキでチャクラム生産したらタイヤだった絶望感
出番無いから良いもののグレイス並に優秀だったら愚痴ってた
まぁグレイスもなんとも言えないデザインだけども ジャナフ武器って汎用グラ使ってなくてもあんな感じのデザインになりそうだけどな 全身クシャで耐性珠:-)とか付けると本当に死なないな。
攻撃低くなるけどテオとか脳死で殴れる。 古龍の攻撃なんだかんだで痛いよな
月末で更に防具強化上限開放されるのだろうか そっか、もう5月21日か...
アプデが待ち遠しい クシャ双剣めっちゃかっこいいからアプデの強化先追加に期待 言うてデュアルトマホーク自体のデザインは良いから皮ペタってことに気付かなければ悪くないよね
俺は見た目とか見ずに一気に強化したからスレ見るまで気付かなかった じゃあ熊マサカリで
自分神おま難民なんで剛刃運用いいっすよね? 剛刃匠運用人気みたいだけど
少し上で話題になった土雷で計算
匠3剛刃3弱特3超会心2攻撃4見切り5雷5 弱特2攻撃2使用
切れ味白 386 切れ味青351
鈍器3攻撃6見切り7弱特3超会心3属性会心1雷5 鈍器3スロ22使用
切れ味青 384 切れ味緑 376
計算すると物理ダメこんな感じ
属性についても下は属性会心あるし差はそんなに無い
持ってる護石にもよるけど自分の持ってる護石でシミュった
研ぐ手間、継戦力考えると下のが良いな 更に追記 弱点殴った時のダメ、計算間違いしてた、下は切れ味青の時391 水双剣について質問があります
アンジャナフとテスカトルについて計算したら、スキルがまずかったのかジーカッターより百竜双刀の水付与の方がダメージが高いと出たんですが、
(大抵の水弱点相手の場合)ジーカッターの最高火力>百竜のそれ
となるはずですよね?うまいスキルの組み方を教えてほしいです >>267
神おま自慢やめろ
あとこの手の計算やるのテンプレのDPSシミュ使った方が早いし属性ダメもわかるから
あれ使った方がいいと思う >>267
ついでに剛刃3S22と鈍器で弱特2攻撃2のお守り使った時のシミュも頼むわ >>270
百竜双刃の強化次第だけど割とそれであってそう… >>270
つべで見ただけだけど、同じスキル構成なら水百竜>ジーカッターになるって見たよ
俺は検証してない >>272
剛刃3S22 雷5匠3剛刃3弱特3見切り6攻撃4超会心3
白で404 青で367
弱特2攻撃2 雷5見切り7鈍器3弱特3攻撃4超会心3属性会心1
青378 緑364
これでいいか? 剛刃3なんて神おまマジであんのか?
ちょっと現物見せて欲しいわ 水百竜はタイヤと比べて切れ味面倒じゃないのか?大麻 クシャ空舞ループ前提でシミュ試してみたけど青は調子いいけど緑は流石に5%位弱点ダメージ下がるな
とはいえ思ったよりはいいので快適装備としてはありかもしれない
前提の鈍器神おまがあるならだけど 攻撃7
防御7
見切り3
超会心3
弱点特効3
業物3
力の解放1
氷属性強化1
でやってるのですが、攻撃、防御は捨てた方がいいんですかね?
皆さんの攻撃力、防御力ってどの位なのでしょうか?
私は
攻撃力242
会心55
防御力526
です >>278
業物達人芸が重くてスキル盛れない
あと鈍器おまはある程度出るが業物達人芸おまは出にくいのもネック
土雷に関しては緑が長いので青維持より鈍器が向いてる
継戦力は業物達人芸青の倍程度ある >>278
鈍器は装備でつけると得するのでその2つは等価じゃないから厳しい
2スロスキル2個分損すると思ったほうがいい
あと土雷は青短すぎてそれあっても割れる >>280
防御は上位装備最終強化すりゃぶっちゃけ大差無いからそこまで気にしなくていい、防御珠抜いて属性強化最優先で入れる方がいいと思う
攻撃はまぁ7まで積んでもいいけど4止めすることが多いかも
あとは被弾多いようなら回避距離とか、その辺の快適スキルも入れていいと思うよ >>280 腕に自信なくて被弾が怖いなら防御よりモンスターに合わせて各種属性耐性3+気絶3で良いと思うよ >>280
爪護符やバフの補正のない里でマイセット一覧見てる時の数値だけど
防御は430〜380ぐらいかな
防御は余った1スロに詰め込むならともかく他のスキルを削ってまで積むスキルじゃないよ
それなら被弾を減らせる回避距離とか翔蟲使いのスキルを付けた方が効果的だし
被弾前提でも気絶耐性3とか満足感3とかのがいいと思う >>273
>>274
ありがとうございます、百竜で運用することにします 皆様
レスありがとうございます!
武器はナルガです。
防御力低い頃に敵から攻撃2発で死んだりしたので重要かと思ってました。
攻撃、防御を減らして回避、気絶、翔あたりを入れた装備も試してみます! 無限に雷神してるかもしれんしナルガやめろより何に担ぐつもりなのかを聞いてやれ
辟易してるのもよくわかるが ナンニデモネイルーを卒業してナンニデモナルガになってコレではいかんとグレイスドンキ作ったら超快適になっちゃって
コレでは結局同じ事ではないかと土雷やツガイを作ったけど弱点属性の敵に担いでいったけど違いがわからんかったから
最終的に名人幸運つけたドンキでラージャンテオ辺りを周回してる
火力は低いけど特にストレス無し もうここでナルガの名前出すやつはわかってて煽ってるだけなんじゃないかと思う 双剣使いはみんな意識高いから全属性の双剣は持ってて当たり前なんだ ナルガ双剣なんてつべにいくらでも上がってるし、わざわさ武器スレに来てまで質問するほどのモンじゃないわな 百竜双剣30本作れおじさんと全ての双剣作れおじさんもいるよ 全ての双剣+百竜8本は揃えたわ
というかそれくらいしないとやる事が無くなる 全属性くらいは作ったけど最近は知り合いとのマルチしかやらないからナンニデモ=レイジネイルー状態だわ 現状3本あればとりあえず大丈夫なので意識高いも何もない
初心者は宝玉周回が面倒かもしれないけど鈍器心眼グレイスが有効な相手しかいないし ネイルーは麻痺が邪魔に感じるからアプデ以降使ってないや 邪魔になる理論はよくわからんわ、さすがに逆張りしすぎ >>309 マルチしてるとスタンに割り込むから邪魔 双剣スレに来てまで無属性汎用双剣の質問したらそりゃキレられるよ
それこそ流行らせてしまったYouTuberに質問すべき ドシュー使ってる時はスタン麻痺からすぐスタン取れて邪魔に思ったことはないけどな
双剣スレの感想ではないな 最近はオウガライトが麻痺取ってくれるからマルチでも属性双剣で行ってるわ 今んとこ星6以下は肉質やわやわだし空舞で胴体切り刻めるようになってるからナルガの方が火力出てる気もするけどまず空舞当て切れてない人が多い印象
最終的にはスキル盛ったフラムの方が瞬間火力出やすいけどお守りでスキル落ちると途端に火力が下がる
ようは使い所って言ういつもの 胴なんて殴ったら絶望的な差になるぞ
必死に物理盛った200白土雷の弱点でも2割近く属性ダメージなのにただの196白で何ができるというのか
快適が盛れるというただその一点にだけ価値がある >>312
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無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ、超硬質ブレード
こっちを想像してた >>317
いつ見ても草生える
いやぁYouTuberの皆さんは実にセンスがおありで >>318
この時代よりはマシになった。もうちょい属性強くてもいいとは思うが >>317
汎用最強とかいうアホ丸出しの文句好きだったのに 無:破
火:岩、咎赦ス火天ノ両掌
水:双、ヴァッサーヴェルデン
雷:刃、冥双剣エントラージ
氷:ア
龍:ル、封龍剣【真絶一門】
毒:コ、七星連刃【揺光】
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ、超硬質ブレード
いうて当時も別に属性不作でもなかったのよ、氷以外は
>>322
アプデ前のをあげつらうのは流石に酷かなって・・・ アプデ商法だからどうしようもない大麻
来週まで暇だわ >>323
P3の記憶だけど、そのころの氷双剣ってウルクスス武器しかなかったやつか 結局ちゃんとした答えが返ってきてないけど
匠3以上盛らないと白が出現しない武器で匠で出た白10を剛刃3で無理やり維持する人は
白維持し続けるために定期的に研ぐタイムロスを計算に入れてる?
別に自分がそれで快適だからって言うなら否定する気はないけど
とにかく青は弱い!白維持しないと話にならない!とかって嘘を言い張るのやめろ 白剛刃しても青のまましばらく殴るのが大多数なんじゃね >>328
自分が強い、使いやすいと思った方でよくね
研ぐタイムロスの計算って言うよりは討伐タイムが物を言うと思う 汎用最強属性スキル君まだいたのか
青白議論の前に武器ごとにスキル変えることを覚えたほうがいいぞ >>330
剛刃3の上に更に砥石高速までつけないと短いスパンで研ぐ行為そのものがそこそこタイムロスだろ
それをガン無視で討伐タイムがどうとか強さがどうとかおかしくね?
繰り返すが白維持すること自体が快適で気持ちいいっていうだけなら否定する気はない 定期的に研ぐタイムロスって言ってもさ
会敵前に研ぐ→操竜待機になるので研ぐ→エリア移動するので会敵前に研ぐ→白ゲ割れるけど瀕死なので殴る
って流れで最後以外白ゲ維持できるから剛刃否定する人の理屈がわからない >>332
短いスパンで研ぐってなんだ?剛刃使ったことないだろ 最強火力ならTA装備コピーして使えばいい
最強火力を求めるなら技術が追いつかないなんて情けない言い訳はしないと思うしね
俺はスタミナ管理が楽しいからスタミナ系は積まない
アイテム勿体無いから満足感を積みたい
マップ移動以外で武器を研ぎたくない
その上で可能な限り火力上げる工夫してるわ
まあ「何がしたい」のか目線合わせせずに会話してもすれ違うだけですよって言いたかった >>333
俺が言ってるのはあくまで匠3以上でないと白にならない武器に剛刃3まで盛るのやり過ぎじゃねっていう話で
どんなケースだろうと剛刃スキルつけること自体を否定してる訳じゃないの
結局そこまでしても元々の白が短い以上青で殴る場面が出る訳で
だったら絶対白維持の方が強り理論は間違っているのでは?
匠3、剛刃3、剛刃付与の為の研ぎ
これ全部やって初めて白維持が可能になるんじゃん
そこまでして白維持したほうが火力盛った青で殴るより絶対強いか? >>333
TAでもない限り結局剛刃じゃなくてもこれするしね >>337
切れ味補正が青→白で1.1倍違うんだから全然剛刃を盛る価値あるでしょ >>339
攻撃スキル盛りまくりで取り返すらしい
汎用匠3のせいで見切り5だけど盛りまくり これはあれだ
土雷匠3剛刃3で双剣TAトップレベルの動画でも見ないと絶対納得しないやつだわ >>338
「TAで最適解のスキル構成、行動をしてないのに剛刃白維持でマウントをとるな」
こいつが言いたいのは多分これ 俺も使う前までは剛刃は頻繁に研ぎ直すイメージだったけど意外とルーズでも何とかなるので使ってみて欲しい ある程度戦って攻撃食らわなくなったら1分半って意外と長く感じるよな >>318
でもこの頃って最終的に氷以外はどうにかなってたのでは 剛刃が特殊モーションなら良かったんだけどなぁ大麻
砥石と同じモーションだとチマチマ研いでる感じがダルい 里しかやってないとか上位上がりたてだと汎用装備欲しい気持ちはよく分かる。
無印の方のイズチ、カガチ、ジンオウガ、ナルガの一式は汎用と言っても良いと思う。
でも里ジンオウガや里ナルガがイケるなら上位集会所☆4くらいソロでも余裕で突破できる気がするけどなw また剛刃アンチ湧いてんの? 匠以外の斬れ味ケアなしでなしでどうやって緑にならないようにしてるかのスキル構成の結局ちゃんとした答え返ってきてないんだけど 上でも言ってるけど切れ味が青になる前に操竜待機やらエリア移動やらがあるから戦闘中に研ぐ場面はそんなにないぞ
あと切れ味補正があるから匠は実質火力スキル 剛刃なくても緑になったら結局研ぐし匠3積んだ状態で剛刃抜いて火力入れたところで大麻して変わらんでしょ 好きなの使えよ
俺は高速砥石無しの剛刃は嫌いだから使わないけど 匠剛刃しない時は業物2-1-1お守りが役に立っとる 次のアプデで武器の強化来るだろうし必要な匠レベルを減らせるから装備更新出来そうで楽しみ ワールドやってたら剛刃そんなに拒否反応出ないから復帰勢なんでしょ
好きにしたらと思うけど意見押し付けするなよ フライドチキンに慣らされてるからな
装備更新はいい加減大々的にやってもらわないと
蓋開けたら百竜6貰えた弓だけが強くなりましたとかだと笑えん 属性上げたらペナルティです
切れ味を上げたらペナルティの上攻撃属性アップは付けられません
でもビンを足したら攻撃が上がります
どういう思考回路か知りたい ほんと弓は素スペック高い癖して百竜武器あの性能なのは笑う
生産弓でも十分に戦えるのに百竜弓強いからな ちょっと練習して弓使ったらメインで使ってるはずの双剣よりいいタイム出て草生えた 弓は修練場で軽く触るだけでダメージおかしいと気づくよ
体術とか必要スキルはあるけど明らかにこいつだけ頭おかしいレベル >>316
肉質40属性15くらいなら属性1割程度じゃね?10とかになると下がるし
匠白ゲ出した状態で攻撃見切り弱特超会剛刃フルスキル盛れるんなら白出る属性がいいけどね
まあナルガは匠入れずに必須になるけど入れられてる人少なくてただ担いでる人が多い印象ではあるが どういう前提か知らないけど攻撃盛りに盛っても肉質60/15じゃ1割になんて全くならんぞ
肉質40/15なんて殴ったら1/4は属性 しかし仮に3.0でバルファルクが来たとしてもスキルがXX準拠だったら
双剣的には微妙な感じになりそうだなバルファルクの双剣のデザインは好きだったけど 風神双剣と使い分けさせるために物理性能をカスにされそう クシャ双剣TAトップが土雷剛磨だ
2位と3位も土雷剛研だ
要するに剛研が微妙ってやつは剛研時間の間に
弱点殴れずダメ稼ぎできなくて時間掛かってる下手糞ですっていう自己紹介
スレでそんな下手糞いねーから剛刃研磨のがつえーって事だ
自分の腕に見合った装備で行けばいいと思うよ >>316
>>366
あの…すんません
再計算したらやっぱ属性双にはそうそう勝ててないのがわかりましたわ…
モーション値上がって他武器と同じ場所狙えるならと思ってたけどそんなに物理ダメージ上がってなかった
ナルガがたとえ属性双より物理盛れて1.1倍に出来ても会心40の期待値より300値属性ダメージの方がでかかった… あの運動会切れ味もG級だからだよなリクヘスト
上位じゃ素白20、匠は有効程度だろうな 空中回転乱舞を室内で出せるようになるためにかなり練習したな() リヴァイはいいとしても鬼人化で逆手に持つと操作がキツい 百竜双剣の切れ味青伸ばし麻痺水でマルチ遊んでるけど、張り付き殴りっぱなしでもエリア移動まで研がなくても結構平気 >>377
体ひねって腰痛めたり大変だよなあれ() >>369
少し長くなるけど…
TA走者が使ってるのは最適解になるからなのは間違いない
ただその為には気の遠くなる試行錯誤がある
TA動画で1番早い動画を見ると分かるけど匠剛刃研磨を最大限に活かす為にクナイを弱点に切れ味白の内に全部当ててる
これはクナイのダメージが切れ味と攻撃力と相手の肉質に依存するからだけど
そして青に落ちた瞬間に研いでるけどこれ被弾覚悟で猫の研磨術の8分の1で出る研ぎ3回減少に賭けて研いでる
多分それが引けなかったら被弾してリセットしてたと思う
クナイを弱点に当て切る技術とそこまで上手い人間が最後は運に賭けるのがTAであってあなたが書いてある通り腕に見合ったスキル構成なんだけど、そこまで上手く出来る人は殆どいない
上でも計算して書いたけど普通に殴るなら青のスキル盛りが白剛刃よりダメが出る構成もある
クナイを切れ味白で弱点に当て切れるなら剛刃匠でやれば早いまで書かないと櫓付けて剛刃研磨運用する人も出てくる
TAで早いからある程度腕があれば早いはずって何も考えずに書くのはのはTAやってる人間から見ても面白くないと思うよ 久しぶりにナルガ双剣使ったけど弱いな
グレイス以外使う気にならん
猫はグレイス使えない敵に仕方なく使うが
ティガは作ってないけどブロスマスはたまに使うが多分弱いよな? w みんなガイジだと思ってスルーしてるんだからそんな真面目に返さなくていいよ クナイって切れ味を参照してたのは知らんかった
属性も参照してダメージ増やしてくれ >>381
普通の人は10秒縮めるのに面倒くさい剛刃使わないからな
まあ、双剣のTAは上手いけどマルチなら快適重視だな個人的には >>381
双剣のTA何回か見た事あるけど、あれはかなり考えてやってるから一般人じゃ真似するの無理だぞ 水・麻痺の百竜双刃は俺も作ったけど火力雑魚すぎて泣いたわ グレイスぎりぎり通るなら全部グレイス w
バージョンアップに期待 グレイス快適なだけで火雷とはそんな差あるわけじゃないだろ >>381
>そして青に落ちた瞬間に研いでるけどこれ被弾覚悟で猫の研磨術の8分の1で出る研ぎ3回減少に賭けて研いでる
TA勢が猫研磨で賭けてるとか笑うからニワカ知識で長文やめろ
ドスキレアジで最速研磨だ >>381
>>369のてきとうな皮肉がTA勢の気持ち想像して代弁するほど効いちゃってるの草 ナルハタにずっとリヴァイしてるの
たーのしー
心眼積みたくなる >>381
猫研磨とか笑わせんなよ
これが動画勢ってやつですか 猫研磨…こういう時はドスキレアジ使ってるんじゃないのか… 白ゲ維持はクナイよりは切れ味補正のためってツッコミもしとけ
まあクナイに乗るの今まで知らなかったけどな! ただでさえモンハンTAとかモンスターのご機嫌ガチャなのにさらに猫研磨ガチャ重ねる狂人とかいるんか キンタマしばきでなんか調子良くていい記録出るかもとか思ってたらミラーボールされておしまいとかよくあるしな
別にTAしてないからその後普通に倒すだけだけどTA勢はやり直しとか大変だよなぁ マトモなお守りが回避距離2スロ3+2しかないせいで
距離1で良いのに自動的に距離2になり、どうせなら3まで
上げるかの精神で結果的にカサカサステップ依存症になってしまった >>406
一度だけなら大丈夫だよはヤクの売人の常套句だっていっただろ! >>382
双剣の技構成上、弱点以外にどうしても当たるから弱特ナルガ双剣よりは強いかも。素で研ぐ必要もないし
鈍器3心眼3見切り7積むとたいていオマケに超会心1が付いてくるから、ファイト猫連れてくと快適 双剣弓使いはそろそろ元気ドリンコカンストした人出てきそう 短期催眠に体術に弱いの来い付けてるから猫研磨なんて付けてられねぇっす >>412
キャラメイクし直して顔面真っ黒に塗りたくって眼を光らせようぜ 突進斬りと獣じゃない鬼神化が使いたい
クナイとかの虫技は受け身でしか使ってないし空舞ゲーすぎる TAの飯って催眠弱いのこいは当然としてあと一つはなんだ?体術か 短期弱こい体術
猫火事短期弱こい
リセットしても個体の体力固定らしいから
1/5の中から最低値引いてタイマーセットして目標タイム超えそうならリセットかければ個体の体力はそのままっぽいから弱こい要らず? ヌシアシラも原珠集めで周回してるからほぼ行動見切れるようになって楽しいけど、やっぱりダウン時の空舞は当てにくいし強化AAはもっと当てにくい
けど直立してる時に飛び上がって頭斬りつけるやつは楽しい 今作の双剣万能というか、苦手なモンスターが一切いないな ヌシアシラのダウン時には腕か頭にクナイ刺して乱舞が個人的に1番楽
空舞だと上半身に吸われることもあるし オロミドロが寝たからタル爆弾設置してさぁ爆殺するぞーって瞬間ルドロスが小突いて諸共木っ端微塵になったのは気持ちよかった 小型の処理が早いってのはモンハン履歴書に書けるレベル 突進連斬ならアシラやオサイズチみたいな中型相手にも攻撃当てやすいんだがな
それでも空舞で殴った方が結局早く終わるから泣くしかない 空舞の左右判定の狭さとラングロの微妙に動く後隙が噛み合わなすぎて空振りしまくる
ティンベーで受け流されてローチンで刺される感じで腹立つぜ キリンが来たらぶっちぎりでキツさトップになふのは分かる 氷強化3 回避距離1 3-2のお守り来たけどこれで組むと1スロ余るなぁ… アンジャナフはまじできつい
入れ替え技紹介動画でアンジャナフやらされてたけどw ラングロだけは双剣じゃめんどくさいから素材が欲しい時は斬裂ライトで行ってる >>436
猫は匠1でいいからこっちの方が良さげ
マルチ行く場合は気絶耐性1抜いてひるみ軽減1付けて
https://i.imgur.com/UkWn1Bn.jpg >>428
かつては大剣に逃げた(?)から今こそ双剣でアマツとやり合いたいなあ
当時も車輪斬り→回転斬りを駆使して頭刻んでるすごい人いたが 最初お試しでナルガ双剣使っててイマイチ強くねえなって思ってたけど属性特化で装備見直したら劇的に火力上がったわ クロスの時点でエリアル双剣がアマツとやりあえたから余裕やろ >>439
すまん匠入れ忘れた
無かったことにしてくれ アンジャナフきついか?
劣化イビルジョーな動きだから過去作でジョーにボコられてきた自分はきついと感じない 火炎放射のときに横っ面刺せたりする分ワールドのジャナフよりは楽 ジャナフ、小さめから普通ならそこまででもないけど大きい個体だと露骨に空舞当てづらい >>443
いやありがとう
匠1にすれば1スロ増えるから積みたかった節食入れられることに気づいたよ
極力鬼人化して動くこと考えればマルチでもひるみ軽減じゃなく節食3にして強走気軽に飲めるかも マガドが玉ださなくてマガド双剣いつまでもつくれない マルチでクシャの尻尾切れぬ
あの先端狙うの難しくないですか ワールドやってる時のクシャに何も出来ない感が無くなったのが凄く快適だわ
御守りで
鈍器2弱特s2
が出たんだが、今一使い道が分からない
皆ならどう使うんだ? 空舞より余程難易度の高い段差誘導ができるなら切れるだろ >>451
ティガアーム装備するんで実質弱特2鈍器1スロ2
確かに微妙すぎるな 2スロ5つ相当だし普通に使えばよくね?
ティガ腕は優秀だけど別に捕らわれなくていいし 空舞の方が強いのは確かだけど操作して楽しいのは突進だな 鈍器3の護石使ってるからティガ腕使わずウルク腕使ってるわ 空舞使いすぎて突進連斬の楽しさを忘れたわ
空舞は無敵あるからモンスターの攻撃に合わせるの楽しい 俺もグレイスの時はウルク腕だわ、氷属性ついてるしスロ1も空いてるしで一番強いわ 踏み付け無敵飛び上がり無敵のエリアル空舞に朧翔けのブシドーが合わさり最強に見える
あとは研ぎ払い実装してもろて クシャ双剣作ったけどめっちゃイケメンだからはやくグレイスの時代終わってほしい ティガ双剣とクナイでナルハタ行ってみたけど金玉殴りタイムにしかクナイ刺せないなぁ、初めは当たり前の様に使ってたクナイの使い方忘れちゃったよ
あとナルハタ浮いてるし櫓使いたい場面がそこそこ 同じくティガ双剣でやってみたけどファイト猫あたり使うともっと火力安定するんだろうな
クナイの重さもしんどいし自分の腕ではタイムアタック無理だわ
ナルハタはグレイスかナルガで5分ちょっとで良いや 両手に持つだけで辛い試練の武器さんはそんな事してるから微妙なんだよ クシャ双剣ビジュアルが良すぎて使いたいんだけど使ってる人スキル参考にさせて下さい
匠4で白ゲ出して百竜スキル活かす為に見切り、達人芸、超会心と業物2まで入れて実質剛刃運用で考えてるんだけどどうよ クシャ双剣は見切り7属強5匠4達人芸3弱特2超会心2で遊んだりしてる 距離とスタミナ系積んで足元シャカシャカしてると一人だけゴッドイーターやってる気がしてくる 単純に比べてみると白出なくても青長いor伸ばせるなら青ゲ心眼も選択肢としてはありな気がしてきた
https://i.imgur.com/wSB8CDF 最近双剣始めたが双剣ならオロミドが苦じゃないな
強化AAで尻尾切りやすいしあの長い体の上スライドするの楽しい ちょっとずつ属性武器作ってきて、
グレイスは心眼鈍器
土雷は匠白ゲ業物で組んだんだが
フラムクルテはどういう方向性があるんかな?
単純に攻撃見切り盛る方向以外のはある? フラムは匠は盛っても青しか伸びないんでほどほどかナシでいいよな
快適重視ならスタミナ回復入れてとかテンプレ的な方向になる 次のアプデで連斬強くならないかな
クラシックな双剣スタイルやりたいけど流石に空舞と比べて火力がうんちすぎて使えない
ハナクソ使おうにも付けにくいしもっさりだし何よりクールタイム長すぎるし常用できない 火力上げる代わりに無敵時間無くしました^ ^
とかはありそう XX以来の双剣始めようと思ったけどナンニデモナルガの武器から来た反動で5本ぶん考えて組まなきゃいけないのウワーーーーッッッ!!!てなってる
昔は苦じゃなかったのにな >>486 各属性で5パターンかと思いきや
気がついたらモンスター毎にマイセット登録するようになるはず >>487
想像しただけで毛根が死ぬ音がするワ
渡りの代償に毛髪を失わねばならない修羅の武器だったか
精進する 属性が死んでるって言ってる人もいるのに
なんでここの奴らは属性武器を勧めるんだ?
双剣もナルガで問題ないと思うが >>486
それしかやること無くなるから平気だ。
寧ろそれが楽しみ。 双剣スレ民「なんで開発は属性遊びさせてくれないんだ…」
初心者「ナルガでいいっすよね!?」
双剣スレ民「属性武器使えェ!!ギャオオオオン!!」
マジで意味不明 わからないなら帰っていいよ
太刀でもライトでも使ってたらいいじゃん 同じ話でずっとループしてるくせに質問には答えないのも意味不明 単純に属性と物理比べてきちんと属性盛った方がお手軽にモンスター倒せるから使ってるだけだわ
別に無属性なり爆破なり毒なり方が強かったら無属性使うし
使い比べて属性の方がタイム早かったから使ってる
もちろん基礎攻撃力は大事だよ いろいろ使ってみたけどこれ並ハンだと攻撃より体術積んだ方が火力出るな
快適性大事 >>499 体術もいいけど回避距離試してなかったら一度入れてみて欲しい
ステップの距離伸びるから体術抜いてもやっていけるようになるかも >>489
(他の武器では属性なしで物理盛ったほうが火力出るくらいには)属性死んでる
弓と双剣では辛うじて生きてるから勧めるんだよ
そして弓が暴れてるせいで属性の強化は絶望的… このスレで属性死んでるなんて聞いたことないけどどこの最強アフィ大麻カス脱法だよ 弓も使うけど櫓越えと睨み打ちが同じ蟲消費とは思えないよな 水と龍、特に水はよく死んでると聞くな
まあアプデに期待 >>496
分からないです教えて下さいと言え
お前アフィ臭いからあしらわれるだろそりゃ >>477
青が長い武器と聞いて真っ先に浮かぶのはタイヤなんです…
そして青心眼は最も大事なテオの前足に乗らないんです… 水属性はスラアクで補完してるわ
リムズパルと違ってあっちのジュラ武器は強いし… 武器の問題じゃなくてそもそも水龍は担いでいく相手がいない >>506
アフィはこんな煽りしねえだろ
すこし前にちょっと質問しただけでなぜかキレられてそれからずっとROMってたんだぞ
ちっとは俺の不満も言わせろや ジュラスラアクも属性強化3までは乗せていいい位には強いな
双剣と違って5だと中途半端な攻撃位の火力の伸び方しかしないけど 双剣でも水と龍が死んでるの結構やばいわ
来週のアプデに期待だな 質問してキレられるってそれ内容が酷すぎただけじゃないのか 他の武器では属性より物理押しのが強い
双剣はそれでも弱点属性担いだ方が強い
それだけの話よな
弓とか属性弾はまだまだ強いし属性が死んでるわけではない
開発が他の武器に属性を使わせる気がないだけ 3スレ前まで見てみたけどキレられてないしROMってもないじゃねえか >>501
既に積んでるというか、体術スタ急回避距離を積んだ白猫双剣作ってたからその辺はすごく実感してるわ カニンガムの法則ってやつだな
自分を含め5chにいるような捻くれ者にはまさに効果的だ そもそも双剣は弓と同じく数少ない属性が息してる武器種なのに属性遊びさせろなんて言わねぇだろ
言ってたらそいつがエアプのクソ野郎だろ 属性改心をゴミカスにされたことにた対して属性遊びさせろと言ったことならある
双剣使ってて同じこと思った人は多いはず 属性会心の話に対して>>493の解釈は流石にやべー >>521
ネットで正しい情報を得る1番良い方法は、質問する事じゃなくて間違った情報を書く事ってやつな
アフィがよく使う手 絶対ROMってねえだろこのエアプ
あと1年くらいROMってろやカス 普通に質問するより間違えたり煽ったりしたほうが答えてもらえるってやつか いやぁさすがにここまでアホ丸出しなのは普通に嘘臭いわ
これでマジだったらリアルにも支障が出てくる 調べもしない初心者抜かすアホと属性の有無やら倍率やらの話に無能な馬鹿は何言っても無駄だし教える価値もない
やる気のある初心者とか本当に知りたい人じゃそもそも文面から伝わってくんだよ
過去スレ見たりとか色々試行錯誤したりとかな
逆ギレガイジは真面目に双剣辞めるかこのスレから出ていけ よーしおれが最強汎用双剣のしつもんするぞー
最強の汎用双剣防具(見た目)おしえてー イヅチに頭だけクルルにして盗賊っぽくしてる
色青くすればグレイスにもマッチするしいい もうテンプレにナルガ双剣は弱いって追加するか?最近同じような質問多すぎだろ 鈍器2体術3S3引いたからナンニデモ=ネイルー教から脱しそう 追加してもいいと思うけどそんな質問するやつ大体テンプレなんて読まないんだよな テンプレ嫁っていうレベルの奴はテンプレ読まないよな グレイス→フラム土雷
無属性は弱いの分かって使え
これくらいじゃないと長すぎて読めないんだろ 長すぎて読まないというかテンプレの存在を知らないんだと思う でも正直匠達人芸猫ってダラダラやるには良いんだよなあ……
というかアプデ来なくてダレてるだけだが >>507
テオはまあ鈍器グレイス安定だと思うけどツガイとか土雷は白剛刃じゃなくてもそこそこいけるよねって感じ 強化AA評価しといて猫よりナルガの方が過剰にキレられてるのがよく分からなくて怖いわ ツガイは特攻前提と分かって以来計算してないから正直よくわからん
土雷は青維持が難しいから白剛刃や鈍器の話題が出るというのもある
剛刃はWから弱体されてるから抜きたいけど青が長い実用的な武器があまりないので今後に期待 露骨に名前の末尾に1とか2とかついてるヤツはともかく最終っぽい雰囲気でてるのはどうなるかな
きてくれたら大喜びでつくるけどね 流石にやる事なくなってきたし水棲特攻用の土雷2本目作ったりして時間潰そうと思ったら、碧玉一発で落とすし猫は全然関係ないうんこから黄玉むしり取ってくるし
何故こういうどうでもいい時に限ってぼろぼろ落とすのか
このままじゃ俺は延々と意味なくヌシアシラを狩り続ける機械になってしまう 百龍双剣の全属性揃えてからうやることないと言ってくれ 竜玉落ちてこないなー。
グレイステンプレ装備作ろうと思ったけど素材が1つ足りないとか鐙玉無いとかで何気に怠い。
てもちで なんとかうまく組めないかな。 竜玉は百竜やってるとボロボロ落ちるイメージだわ
足りなくなった記憶がない ディア2頭クエが個人的にオススメかも
もう要らないけど欲しい時期に通ってた 里クエのラーバゼルマガマガのにナルガ双剣で余裕で15分弱かかる下手くそですけどセンパイがた他に良い選択肢があれば教えろください
普段の快適スキルは体術3猫飯体術です 今回(ワールドからだけど)ダメージの数値出るから一度計算したらわかりやすい
仮に30の属性値で有効部位15の所を殴れば属性ダメージは4.5
1回の攻撃で30ダメージが出るとしたら25.5は物理ダメージ
ナルガ武器の会心40期待値は1.1だから同条件として考えたら25.5×1.1で28.05
その差1.95ダメージ分ナルガは低くなる
相手にするモンスの属性肉質と自分の1戦闘中に表示されるダメージ値がどのくらいかで判断しやすいと思う
属性30くらいの武器でモンス属性有効部位が15から25で1撃ダメージ値が30以下が大半なら属性が圧倒的に有効と考える事にしますた ヌシアシラよりヌシレイアの方がやりやすくない?
というかヌシアシラが苦手だわ
ケツまで判定あるんちゃうんかという連続振りかぶりと超ホーミングの2連振りかぶりでハゲそうになるハゲてないけど ヌシアシラの謎スライドひっかき大嫌い
気絶耐性積まないと当たったら確定気絶でそのまま乙るわ 双剣使ってるyoutuberでオススメの人居る?
プレイングじゃなくて色々やってる人とか装備紹介とか フラムばかり推されるけどリュウノツガイはどうなの?
武器スロない分微妙なのかな 俺は暇な時脳死でヌシアシラ行ってるから完全に慣れてめちゃくちゃ楽しいわね
いちいち動きでかいから空舞の無敵時間でほとんど躱せるようになってくる
2,3回しか行ってないヌシレイアにはぼこぼこにされちゃう ツガイは弱特属性運用しないとフラムと比べたら微妙だから一般的にフラム推されてる
ナズチ相手とかならツガイいいよ ずっとツガイ使ってたわ、、、
大麻販売人ありがとうちょっとフラム作ってみるわ >>557ですとりあえず体術切った鈍器超会心グレイスで12分切れたトンクス
乗るタイミングを調整するために2頭目来るまで空舞クナイをほぼ封印するから属性の方が強いのね 里最後のクエはグレイス安定だな
ラージャンとバゼルは捕獲 いつもの人のヌシミツネすげぇな
またクナイ投げ捨ててる https://i.imgur.com/lMNZ3oo.jpg
フラム早速作ったけどしっくりこない
剛刃苦手だから匠で青伸ばして業物運用したいけどどれもこれも半端感が凄い
どうしたらいいかな大麻売ります >>577
業物じゃ素の青短い気がして匠付けたけど足りるなら外して他のスキル盛れそうだな
試し斬りしたらわかるかありがとう麻薬密売してくる >>578
昨日の剛刃の話でも言われてたけど意外と研ぐタイミングあるんよな
めんどいって人もいるし好みだけど >>564
別に「最強」でも「チート」でも「ぶっ壊れ」でも何でもない装備を内容薄めて無理やり10分動画したやつよりも、TA動画のラスト30秒の装備紹介の方が有意義 オオナヅチに大麻打ってきたけど匠2で移動までギリギリ青だった
やっぱり匠ないと難しいみたいだなぁ ふと気付いたけどキャンプで武器変えれるせいで双属性完全って完全にオワコンでは?
カッコイイ、ロマンしかない😭 双属性って単属性と同じ属性値で殴れたら強すぎるしモンハンの属性の仕様的にマジでロマンにしかならないね
どういう仕様ならまだ有り得たんだろうか… 通常属性+状態異常がひかくてきマシ、といってよかったものか
>>585
なんで無属性も双剣じゃオワコン
運気装備ならまた別だが ヌシミツネ3分台のやつ、空舞キャンセルXのあとさらにAで空中回転乱舞出してんのな
真似してやってみたら3回に1回くらい成功するけどほとんどが尻尾側まですっ飛んでいっちまう RPGなんかだと複数属性持った攻撃は相手の耐性が最も低い属性を参照してダメージ決めたりするしモンハンの双属性も攻撃した部位に対して最も通る属性で計算するみたいにしたらいいんじゃないかと思う
いや属性強化詰むこと考えたらやっぱ微妙かな 頭側にスティック倒したらリヴァイ派生しないような気がするな ドスキレアジ釣ってる人ってドスキレアジがリポップするまで他のやつ釣りまくってんの?
いる魚リセットする方法無いかな >>587
火5氷5とか積もうとしたらそれはそれで切れ味や会心盛れなくて微妙な感じになりそう
スロット的には属性珠と他は(砥石以外)競合しないし3,3とか妥協はいくらでもできるけど 武器で属性やられにできれば一本で二つのやられにできてお得とかあったカモメ >>594
アレ法則あるだろ
それ使ってドスキレアジを頻繁に出すんじゃね? 強くなった時のために双属性の百竜双刃30本作るんだよ >>591
ヌシミツネのTA動画ヤバイな
吹いたわ w
ワイより実力上だ >>597
そうなのか
釣れる時は連続で釣れる気がするのはそういうことなんかな やられ特効は倍率ぶっ飛んでたら面白かったかもしれない 双剣使おうかと思ってるんだけど
上のテンプレコンボの空舞Xキャンセルって
空舞→(空旋連斬キャンセル)→空中回転切り→着地→切り上げ→鬼神逆手切り→空舞以下ループ
であってる? リヴァイの〆だけ出すやつは慣れれば狙って出せるよ
モンスターごとに頭からケツまでの軸があって、その軸より外側に空中アドセンスクリック乱舞を出すイメージだとやりやすい
修練所のカエルの下げた頭か脚で試してみ >>594
法則とかは自分は気にせず釣ってたかな
ドスキレアジは寒冷の1番?のとことかほぼ毎回湧いてる印象だった
でも普通に釣ってたら3匹までしか持てない上にキャンプから往復だるくなって精神的にやられる
最初は1日ノルマ50〜100で採取でひたすら籠るを繰り返してたけどクエストで3匹毎回ついでに釣ってクリアを1日10回目安に釣るようにしたよ
これでも30匹で3日で90匹だし カジキ集めてる時に思ったけど今作魚釣ったら同じ奴がすぐ復活しない? >>608
復活する
俺は法則とかそこらへんはよくはわからんけどドスキレアジ釣るとドスキレアジ沸くことが多い 久々にマルチやってたけどナルガマン多くて草生えた
あいつらソロでやったことあるのかってレベル 勝手に草でも生やしてろよ
Twitterでどうぞアフィ 突進連斬と空舞のダメ同じくらいにしろって言ってるのいるけど、ダメ同じくらいだったら隙だらけの空舞使う意味無いのでは 隙だらけって言っても無敵あるからな 弱点位置高いやつには空舞みたいな使い分けになるのでは という理想 個人的には空舞朧櫓の無敵で躱しつつひたすら張り付いて攻撃し続けるってのが楽しくて双剣使ってるから突進のが強くても空舞するわ 櫓はジャンプ鉄人関係ないのか
あってもよくわからなそうだけど >>611
ここにもいるし、Youtubeの影響は害悪だな
まぁマルチに関しては誰も文句言えないから、いたら身を引くしかない >>611
ここにもいるし、Youtubeの影響は害悪だな
まぁマルチに関しては誰も文句言えないから、いたら身を引くしかないか 期限が近いから貼るわ
ここで要望垂れ流しだけじゃなく、 回答も頼むぜ
https://www.enqform.capcom.com/form/pub/form1/mhrise_jp
要望は簡潔に箇条書きくらいじゃないと
集計で省略されるだろうから注意な
大麻販売ではないです 一緒にやってる人から「双剣は火力低すぎ、弱い」「使うメリットない」とめちゃくちゃにネガられるのですが、そんなに火力低いですかね?
ボウガンなんかと比べたらそりゃ劣りますが… 突進連斬使ったんじゃね?あとは強化AAもろくに使って無いとか
少なくとも他の武器担いだ時、1発デカくてもこのDPSなら双剣のがつえーわとは思うし実際ソロタイムも早い そんな奴と一緒に遊ぶメリットがないのによく付き合ってんな 双剣が弱かろうがなんだろうが俺はお前よりは早くモンスター倒せるよ
って言えるようになれ 双剣弱いって言ってる奴は単発ダメージしか見てなさそう マルチで双剣のDPSに文句つけられるのは遠距離位だしな
従来のイメージと違って壁殴りが強くないだけで モーション値低すぎ、ワールドと比べて弱体化しすぎみたいなことをよく言われます
ワールド未プレイなのですが過去作と比べて今作の双剣ってどうなんですか? めんどくせえからそいつと行く時だけ弾の出る業務用双剣持っていけばいいよ 今はまだ上位どまりだってこと忘れてマスター級基準でもの言ってそう 唐突ですまんが
ふと思ったんだ
強化AAって強化AAAと言った方が良くない? >>626
そらまあ確かにその基準だと最弱だろうがさあw あと属性剣でデバフ解除だから無属性使ってたら確かに弱い
おかげで非弱点でも最低限のダメージが出るけど ユーチューバーに影響されて雷氷百竜双剣連撃使ってるわ綺麗 >>622
むしろ逆じゃね?
マルチだとヘイト移りまくるのに空中でスカスカやってる空舞厨よく見るわ
普通に六連やってりゃいいのに追いつけてない やっぱクエスト終了後にどれだけダメージ与えたか割合だけでも良いから出して欲しいよな 自分が何割貢献したかがリザルトで自分の分だけ見れれば良いかな >>640
空舞連続で当てられない状況の双がダメージ稼げると思ってんの?
マルチでも貼り付けるなら強えけど並ハンPTだとダウン要員の仕事しないと逆に時間かかるんだわ >>645
あーうんじゃあダウン要員として頑張って? ダウン要員イコールライトだから絶対勝てんな
みんな知ってるし誰もそんな話してないが
近接でダウン要員とかいうギャグかますはずないし マルチって必ず遅延あるはずだけど
味方の攻撃はどうなってんだろ >>648
だから並ハンPTつってんやん
みんながみんなライト担いでないわ
そん中でついでの足も狙えずトボトボピョンピョンしてりゃそりゃ稼げれんわ
ライト頼りで転かして貰えてウッキウキで強化AAでドヤるタイプ? パーチープレイはフルスカードかゴーリィー担いで麻痺させて足にクナイを刺してダウン取ってやれば他のチンパンは満足するぞ(たぶん) まだ始めたばっかで空舞とやらを使えないからか未だに鬼神回避からのX切り1回挟んで切り上げ2回(からの特クラいきたい)をやってしまう そもそもこの話題の発端の話だと意志疎通出来る相手と組んでるから一般的な野良マルチPTの話してもしょうがなくね
野良だったら相手に期待すんなで終わりだし >>653
俺もわからんな、最大限解釈してスタンか脚攻撃して転倒させる役かな
ダウン要員としての仕事お前らちゃんとしてるか? 今作足ダウンあるか
特殊とスタンしかないように思う 野良マルチだとタイムで味方がどれだけ火力出したかは大体察せる大麻
後は味方の武器SEと狩技出して当ててるかでも大体分かる
大粉塵持ってるからあいつ被弾し過ぎやろ、
とかまぁ誰がどの位火力出してるかは大体察せる 普通に頭の方肉質柔らかいヤツが多いんだから
わざわざ肉質固い足狙うの意味不明なんだが
やっぱりダメ出せない奴ってそれなりの理由あるんだな ジンオウガは特殊だろ
今作レウスが足で転んでるのも見たことないな
サッカー代表のブロス君すら転ばない ギルクエ140じゃあるまいし双剣が足狙いのダウン要員()になってもなぁ
そこまで煮詰まった環境でもない レウスもディアも普通に脚ダウンするとおもうけど・・・やってるゲーム違うんじゃないか? 俺が間違ってたディアは足ダウンしたわ
角狙わず大きめの個体で空舞始動を足に当てるようにしたらコケた
これレウスで狙うの無理じゃね お前が無理なのはどうでもいいがレウスも脚ダウンはする ドシュー担ぐとだいたいどんなモンスも転がり続けてるけど。
転がり続けるモンスの生きざまを
時には無様なかっこでささえてる するにはするけど旧作みたいに転びまくるわけでもない気がして脚狙うのやめた モンスターにもよるけど、空舞で直接頭狙えるからそもそも脚に攻撃すること自体が少なくなった >>621
獣で空舞パターンで火力低いって事は有り得ない 今回脚ダウンの時間長くなってない?躁竜後のダウンの短さと比べてそう錯覚してるだけかもしれないけど ダウンの長さは骨格によるんじゃないか、そんな長くなってる印象はないけど アンジャナフはワールドのときから単純に戦っててつまらないわ >>629
1点集中攻撃は難しいが手数がハンパないから弱くはない
ただし研ぐ必要、スタミナ、回避距離が必須に近いから初心者は火力出しにくい
空舞が強すぎて空舞ゲーになってる >>641
普通に上手いよ
自分の理想的なスタイルが貼り付いて常に攻撃なんだが、それを綺麗にやってる
しかも彼はスタミナに余裕あったからまだ伸びると予想 >>642
アイスボーンであったよ
改造だかチートだか知らんが、終了後に各プレイヤーの出てた
1回しか見た事なかったけどね >>678
それ!
結局は空舞と獣縛りだし
で、火力低いんでスタミナは削りましょう
ってなるから初心者じゃ火力出ない
実際野良マルチの初心者双剣はダメージかなり低いし
スキルみたら虫とか採掘系入れてるし 土雷に匠3剛刃3積むと砥石1しか詰めない
怯み軽減1がクソ邪魔だわ…これさえなければ >>679
過去作と比較してどうかは判断つかないな
少なくとも操竜ダウンより長いな足ダウン >>689
実はコンボの終わり以外怯み無効だから強化中はAAだけやってれば何とかなる
対空狙うスナイパーがいたら知らん 個人的に怯みは捕獲の時つっつかれてうーむ…ってなるくらいだから無くても困らないぞ? 躁竜壁ダウン以外のダウンはだいたいクナイ→前ステor鬼人化獣→乱舞→クナイまで入るから丁度いい感はある ソロならいらんけど、マルチで怯み軽減抜くとかまずあり得んから >>685
MODだろ?
落とし物を強調しつつ弾なのか素材なのか一目でわかるようにしてくれるMODとか
自称相棒を整形もしくはフルフェイス化してくれるMODとか便利よ みんな回避アフィ距離入れてる?
大概攻撃朧翔けで受けてるから要らん気がしてきた。 操竜も壁ドン回数が多いほどダウン時間伸びるの知らないやつ割といる 他のモンスター居ない時の操竜って基本ノイズだからわりとどうでもよくね アイボーで改善される前は集会所MODは必須だったな
MODなしでロードも長いPS4勢はあれに耐えられたのだろうか 土雷以外は1スロ余るから好きにしたらいいと思うけど
あり得ないとまで言い切る人はどういう動きしてるんだろう グレイスも自分の装備じゃ1スロ余らん
ワールドはひるみなしで無問題だったがライズは貫通弾でビクンビクンつらい マルチなら属性強化一個減らしてでもひるみ軽減付けた方が良いだろ まぁつけないでやってみて体感どれだけ差が出るか試せばええやん? 研磨3つけてまだ余るようならひるみ入れはするけどな
マルチで必須とかそんなyoutuberのタイトルじゃあるまいしいらんわな 研磨2にしてでもひるみ入れるわ
不意のストレスに耐えられん 他武器よりは明らかにひるみ軽減の恩恵薄いけどダウン時にびくんびくんしてスタミナ少ないのに無理やり鬼神化せざるをえなかったり空中で打ち落とされたりするからやっぱ欲しくなるなぁ 殴ってる間のことなんて誰も気にしないでしょ
離脱する時にガンナーの流れ弾やら
見切り狙いでいつまでも殴ってる太刀に怯まされるから怯み軽減は外せないのであって
付けてないの分かると狙ってくるようなアホまでいるし 耳栓あったらあるで便利だな
毎回咆哮回避するのめんどくさいし >>717
それだと櫓の存在意義がなくなるからしゃーない ヌシミツネtaにあった新しいコンボできるようになってきた、ヒットストップがエグい 空舞や櫓の無敵に慣れると今作のフレーム回避より楽だと感じる
朧もあるし、今作の双剣は防御手段には恵まれてるよな 初手咆哮は朧でなんとかなるけど途中の咆哮は大体猫が強化咆哮してくれてるから助かる そういや筆頭リーダーもアレ何刀流してるのか知らんけど結局ギルドナイトセーバーしか使ってなかったなぁ... 鬼人化中のX→Xの後の左(右)Xを移動切りに代えて欲しい…
移動切りの半定点攻撃めっちゃ好きだったのに 空中回転乱舞ってゥズッッッ…ザクザクザクゥゥツッッ!!ってやつのこと? リヴァイするより強化AAか空舞連打の方が強いのは分かってるけど
ミツネナルハタオロミドロナズチにリヴァイするのがやめられない リヴァイすると相手ダウンすること多いけどなんか補正ある?
偶然なのかな 環境生物の会心上げるトンボって気にしてなかったけど会心50%もあがるんだな
なんとなしにステ見たら会心めっちゃ上がっててびっくりした 空舞キャンセルはできるようになったけど強化AA制御ムズくないっすかこれ
見当違いな方にぶっ飛んじゃう
頭に当て続けるのは無理や 金玉で練習しなさい
台座から落ちなくなったらマスターだ トビカガチは全部45以上に入って尻尾までいけるのでリヴァイしてもいいですかね DPS気にしないので牙獣種と蜘蛛以外は気持ちいいのでリヴァイしちゃう
ラオとか来たら頭から尻尾までリヴァイ出来るから例えカスダメで一発で切れ味ガタガタになるけど凄く気持ちいいんだろうな フラムちゃん属性強化+炎燐で属性特化したくて達人芸運用してるけど、
素で会心マイナスあるし、スレ見る限り業物運用の方が一般的っぽいのかな 会心70載せれないなら業物でいいぞ
腕で達人芸がつくのが気になるならツガイにしろ 見切り7と弱特3は積んでるけど、正直微妙よね
いっその事ファイト猫でも入れてみるか 見切り7弱特3達人芸フラムでナズチ行ったりするけど結構持つわよ
アミキリアカネのおかげかもしれんが >>742
あ、やっぱつんでるんだ。すまん
それなら問題ないんじゃない? フラムは会心系全積みでも弱点殴って75%殴れないと25%だから安定性考えて業物で良いかなってなった
おともは宗教上の理由でぶんどり猫しか連れまわしてない 炎鱗は腕で1だけ積んでる
あと強化AAを弱点に全ヒット出来るプロハンじゃないから業物派 >>746
自分も装備と睨めっこしてて、今まさにその運用に気が付いたところ
まあ属性値より超会心メインになってる感もあるけど 下手ハンの自分は弱特より心眼2
そりゃ弱点ずっと切れた方が強いに決まってるけど多分こっちの方が自分の場合トータルで火力出る感じがする >>748
同じだわ。
テオとか頭よりも前足横とかに張り付きがちだから弱点殆んど殴れない。 テオは頭しか弱特入らないから心眼構成の人大半だと思う
ラージャンは硬化時尻尾斬る派と頭殴りたい続ける派で心眼別れるけど
クシャ双剣強化来たら変わるかもしれないけど現状氷はグレイス一択だし心眼生かしやすいからね ふとXXのバルファルクの肉質見たらまた心眼大正義みたいな数字してるわ・・・ 鈍器心眼ブロスという脳筋フライドチキン(ただし強くはない)
属性とB無くなった代わりに物理火力一割近く盛ったグレイスだから快適だぞ! あいつ足に属性通りやすくてしかも転びやすかったな
まあそのまんまじゃ来ないだろうが… ナズチもそうだし今までの通りで来る事は殆どないでしょ
顔面以外全部43かもしれない 今のところワールドベースの肉質っぽいしさすがにXXそのままとはいかないだろうからなんとも言えないな バルクは理不尽なくらい強くしていいから武器も強いのくれ 試しに双属性を全攻撃で両手分の属性が乗るようにしてみてくれよ
それでも壊れまではいかないと思う お守り更新して装備セット組み直すの楽しい
お守りが少し揃ってきてだいぶ前に作って放置していたセットを見直したら存外実用的な組み方できるようになってきてうれしい
マルチで頑張ってる風に見せかけるクシャナ装備とか 爆破双剣がめちゃくちゃ強いと思い込んでるHR200超えのフレにやんわりと教えたいんだがどう言えばいいのか ダメージ見れるから気付きそうだけどな…
数字で見せつけろ むしろアルコバレノ伝説を教えて一生爆破双剣から逃れられないようにしてやれ >>763
グレイスソウルで蛙殴ったら気づきそうなもんだけど そういう奴はどうせ爆破のダメージがーとか言うから好きなもん使わせとけ アプデ待って環境変わったことにしたら爆破双剣が強かったという思い出のまま終われるのでは 新しく装備作った後にわざわざ蛙殴りに行くのって結構億劫だから普通にクエスト回すのが好きな人はなかなか試さんよな
里内移動で唯一数秒ロードが入るってのもあって俺もちょっと苦手 「まだ誰も使ってない最強爆破双剣!!」みたいなのあったしな
本人は裏技使ってる気分なんだろ
まぁそういう環境逆張りしていく奴が隠されたスキル効果とか新たなテンプレとかを発見していくんでしょ、知らんけど(適当) テオの氷爆破双剣には少しだけ期待している
少しだけな それならクシャ双剣にグレイスと張り合えるくらいになってほしい 1作の優遇のせいでずっと同じ感覚から抜け出せないようになるっていう現象
次に空舞ナーフされたら文句言いだす奴と使い続ける奴いるだろうな 本当なら突進連斬使いたいので空舞弱くなった分そっちが強くなってくれるならその方がいいです 爆破双剣動画見たけど弱って思ったが
コメント覧が盛り上がってるのでそっとじしたわw 爆破が過去1弱いからなぁ
百竜のサブクエストがなければ絶対担ぐことない
若しくは臨海ブラキ並みの切れ味と倍率持ってるか アルコバレノの時代は足とか切ったらすっ転ぶ敵多かったからそれも含めて乱舞がぶっ刺しやすくなってやばかったもんなぁ… 新しいコンボに名前付けるとしたら何がいいだろう、反リヴァイ? 気軽に覗いたけどナルガ双剣で会心と防御盛って温々狩ってる自分にはこのスレは早過ぎたみたいだ
みんなバゼル何分くらいで周れるの…? >>782
斬裂速射ライトで15分
(ソロの最速タイム >>783
マルチだと弾切れ確定でメンツ次第だと2回キャンプ補充とかあるだろ クソチューバーの動画に指摘コメントしてもレス無いのほんま草 子供が体験版触って興味持ったみたいなんだけ小学校低学年にモンハンは難しいかな?
双剣使ってだけど鬼人化と蟲技使ってなかったからやり方教えたレベル 数字と漢字が読めて連打じゃない程度に操作できる健常者なら小学生でも大丈夫だぞ 難しいだろうけどやりたがってるならやらせてやればいいだろ
1日1,2時間のゲームは逆に子供の発育にいいらしいぞ >>781
コマンド通りに鬼人AXAとかでいいんじゃね やめてください!結婚して子供も居たけど自分の子供じゃなかった人もいるんですよ! 4分とかエリア移動させてないよね〜
会心より鈍器グレイス構成のが全然火力出るんだな〜
下手で防御不安だからカイザー4つに金色足で耐性と回避付けて10分とかだよ
こんなスレ見たくなかった 自分の子供とモンハンやってみてぇ…
お父さんなんでぴょんぴょんしてるのって言われてぇ… 防御は400超えてればダメージカット率83%になるから十分じゃないかな?
500以上だと86%になるみたいだけどだったら火力スキル積んだ方がいいよねってなってるのでは 当時のキッズもひいひい言いながら異常震域やら突破出来てそうだし適当やらせとけば行けるでしょ >>731
ありがと、でもその人は見たことあるけど最強が多くて合わないわ 小学校1年の息子と一緒に狩りしてるよ
親子で双剣使いです
自分のHR165 息子のHR40になりました
漢字が読めない割にはアイコン 平仮名カタカナで理解してるみたい
操作覚えるのも早くて正直驚きました バゼル双剣匠1で白とか強そうと思って作ったけど禄に使ってないな
ミラルーツでも出てくれば活躍できるんだろうか 今作で爆破はよっぽどぶっ飛んだ武器が来ない限り諦めろ 爆破はよっぽど物理性能よくないと使えないな
今の仕様だと選択肢には絶対に入らない 爆破ダメージが100とか120ってそもそも低いよな
300とか500くらい出してほしい バゼルも物理部分は優秀なはずなんだけどなぁ
これなら猫でいいやって程度の差しかないのはなぁ 一応他人と繋がるわけだからオンは気をつけたほうがいいかもしれんな
今は小学生からネットリテラシーとか学ぶだろうけど弁えるまでには時間がかかるし
ゆうたゆうきの歴史考えたら高学年になってしれっとオンラインに入ってモンハンおじさん達に叩かれるとかいう可能性もなきにしもあらず 爆破の期待値換算知らないけど300とか500になったらそれこそ汎用最強になりそう シミュると属性肉質20、武器属性値40もあれば
属性ダメージたけで余裕で1コンボ100ダメとか出るからな
10回爆発したとしても全然足りない
ライズで属性のマイナス補正が全体的に緩和したけど、爆破ダメがしょぼいままだから置いてかれた感じ 百竜夜行という活かす先があるじゃないか
ドラなしで削り倒す事もできるというのに 爆破は効きやすいクシャだとしてもソロでも後半息切れして全然なんだし
もう少し仕様どうにかしてほしい気はする 爆破はもう無くして無属性にするか、
モンスター側の得手不得手をもっと極端にして6つめの属性扱いにするかでいいんじゃないのと思う
アルコバレノの禊がって言うけど、今の仕様で実戦で使えるようにしたらよほど爆破耐性あるか極端な属性弱点のモンスターじゃないと他の武器全部食うし
クエスト中の交換前提で途中で息切れするルートを突き詰めてもいいかもしれんけど、まあ初心者用になるな
初心者が交換先装備を用意しないといけないのがアンチシナジーでつらいか 今作の爆破はまだ百竜で使う機会あるから良い方では?
一回50ポイント稼げるから、特化すればソロでもSSランク安定するぞ 爆破はマガド麻痺は猫とかあるけど睡眠だけはガチで空気だよな アシラの依頼やる時に団子使っただけだな
捕獲でもよかったらしいけど なんでIBでネセルばっか使ってたのかなかなか思い出せなかったわ
ほんの1年ちょい前とかなのに ダメージが表示されるようになってからより爆破のだめなところが浮き彫りになった印象 爆破はダメージ+減気ひるみみたいな感じでもいいんじゃないかと思ったりする 爆破はもう属性と合併しちゃえよ。属性値に蓄積値も別途つけて属性が蓄積すると炸裂する
んで何度も炸裂させると属性やられになるとか >>814
今作の代表双剣が一応メロウクロウなのにな 火→爆破
雷→麻痺
氷→睡眠
水→えーと、なんだ。余ったから毒でいいや。 アプデに期待したいけど前回から追加された武器が爆破、氷、毒、氷爆破だと
バランスの良さは期待できなそうだよね とりあえず雷属性は出世するでしょ多分きっとめいびー あかしまが強化されて金玉殴りトップに躍り出るんじゃないかとちょっとだけ期待してる 3.0になって通常金玉殴る必要あるのかどうか・・・ 双属性の片方としては悪く無いんだけどなあ爆破
もう片方の属性値50ぐらい欲しくなるけど 双属性で強かったの麻痺雷のキリンヤマツ双剣と他にもなんかあったっけ? テオと燼滅刃相手に勇姿を見せたフローズンクリーバー 祭囃子・晴嵐の調で乱舞するのが好きだった2ndはいい思いで 祭囃子はマジで欲しい
フルスカードも好きだけどフルフル希少種でも出して強化させて欲しい 双剣は他の近接武器と違って属性が絡んでくるから難しいな
武器スロなし
見切りLv7
力の解放Lv3
超会心Lv3
業物Lv3
気絶耐性Lv3
砥石使用高速化Lv1
ひるみ軽減Lv1
各属性強化Lv5
でとりあえず属性武器何でもの叩き台装備って考えてるんだけどこれはあり得ないって部分ある?
弱特じゃなく力の解放なのは俺自身が弱点殴り続けるスキルないのと力の解放のスタミナ消費量半減が魅力だった
なんせ今まで大剣ハンマーの一撃バカだったから属性双剣のスキル構成が難し過ぎる 弱点殴らないなら今作は心眼3と攻撃4は欲しいな
双剣に超会心は不要とまでは言わないが属性剣にはつける余裕が現状ない
スタミナ目的で解放つけるなら1だけでいいのでその辺も削れる
これ言うとあれだけど双剣の強武器は切れ味が変なのばかりだから結局業物抜いて専用に組む羽目になると思う どうせ属性ごとにマイセットつくるんだから
汎用装備じゃなくて武器の斬れ味とかスロとか考慮した専用装備作った方がいいよ 火は業物運用でもいいけど氷は鈍器心眼ベースで雷は匠で白出し
結局モンスターごとにマイセット組むから汎用なんて無い なんかバグなのか今作鬼人化中に殴ると力の解放の発動が短縮されないらしいから力の解放目当ての超会心はやめたほうがいいと思う 弱点殴れる自信ないなら代わりに心眼入れたほうがいいよ 属性効かないけど爆破めっちゃ効く奴とか毒めっちゃ効く奴とか出してくんねーかな 確かにそうか
そもそも弱点殴れないなら超会心より他盛った方がいいよな
超会心抜いて攻撃心眼で考えてみる
力の解放の話初めて知ったわありがとう
このスレ一通り読んで匠業物運用やら鈍器心眼運用やら書いてて、まぁ万能な汎用は無いとは思ってたけど皆の意見見てるとこんな甘っちょろい考えじゃ全然ダメだなw
アプデ前であまり大量につくるのちょっとアレだから今の手持ちで出来る何本かやってみるわ
皆ありがとうネット見るだけじゃなくここで聞いてよかった 属性に合わせてタイヤ作ってテオ行ってすぐにグレイスに替えたわ。 こないだタイヤ作ったけど属性エフェクトきちゃなすぎて後悔したわ
二度と使いたくない 色んな武器使って楽しんでるがやっぱり双剣の獣回避距離積みに慣れるとスピード感無くてダメな体になってるわ…
マジで麻薬やでこりゃ… ソロなら弱点殴るの意識して立ち回るからいいけどマルチはまぁキツイ 猫ちゃんのゲーム見たいって言うから体験版ネコトモかと思ったらライズで餅つき見てたわ >>841
他から来たばかりならとりあえず汎用で作りたい気持ちは分かる
幸か不幸か今作は氷グレイスと火フラムがあれば何とかなるからとりあえずマイセット2つ作ろう
慣れたら雷を作りたくなったり敵ごとにスキルを合わせたくなるがまずは2つ 流石に次のアプデで他の属性双剣も使えるようになるでしょ
まあ前回も言った気がするけど… 聞きにくいんだけど、AAって何?Aボタン2回タップっていう操作で、今日かAAは鬼人状態でAボタン2回タップってこと? タップはボタンに対して使う言葉じゃない。
箸を装備するって言うか? まあキーボードは叩くとか押すとかいうしいずれコントローラーもそうなるだろ >>848
そうなんだよな
大剣ハンマーなんかの物理の一撃特化型は汎用から火力を追求していくのが基本だったけど双剣はそうはいかんな
そのあたり作ってアプデ待つわサンクス >>852
鬼人化状態で殴ると左上のゲージ(鬼人ゲージ)が溜まっていく
これが満タンなると鬼人化を解除しても一部モーションが強化された状態になる(これを鬼人強化状態と言う)
その状態でAAAまたはAAXと入力することで
「A、鬼人空舞→(鬼人空旋連斬)→A、空中回転乱舞→A or X、空中回転乱舞フィニッシュ」
というコンボを繰り出せる
これを「強化AA」と呼んでいる 今週水曜日にアプデの告知だったか
アプデでつるぎたち追加頼むぞ一瀬
ライズで出さなかったらどこで出すんだって話だからな 強化AAなどの「強化」は鬼人強化状態であることを指し、鬼人ゲージ満タンの際に鬼人化を解除することで移行できる(一般的にはスタミナ回復時にこの状態で戦う)
スタミナを消費する鬼人化状態とは別物である
この2つを混同してしまわないよう注意されたし リスヘクト来たら性能どうなるんだろうな
上位だと180の白70だったけど お、なるほどなるほど
空中回転乱舞の出し方分かってきた ゴアマガラ復活からのザ・リーダー実装まで見えた(妄想) 果たしてウツシ教官の疾風と迅雷は実装されるのか・・・・ 双剣とKO術ってどうかな?
護石でKO2業物2スロ3がでたから積んでみたいと思うんだが 今までのモンハンで迅雷っていったらキリン双剣だけどねぇ ウツシ双剣は鬼人激化持ってそうだけど双属性っぽいのが…
属性会心でワンチャンあるかな ありがとう、鬼人と鬼人強化でまた違うのか。双剣は覚えること多いなあ。蛙しばいて練習してくりゅ! フォルティスグラムの百竜スキルは竜種特効を付けた方がいいんですかね?
それとも攻撃力? フォルティスは(ヌシ)レウスレイア相手に出すなら竜種特効でOK
竜種だから古龍種には効果無いからマキヒコやナルハタ相手なら非採用(ナルハタ相手なら他の武器の方が強いし) 属性会心の倍率アッパーするくらいなら真・属性会心登場!うおおおおお!するだろうな >>865
名前だけだとナルハタとイブシの素材でできそうなんだがな・・。 とりあえず武器ごとに補正あったワールドの仕様に戻してから強化を考えよう
なんで当時の記憶吹っ飛んでるんだよ う〜んやっぱりいざ実践で鬼人AXAしようとすると尻尾まですっ飛んでっちゃうなぁ
蛙の体軸ならほぼマスターしたんだがやはり動く相手にはそう上手くもいかんかぁ >>827
通常金玉宝玉が必要になるかもだし、真金玉がソロめんどいってなったら護石目当てにやるんじゃなち? >>878
来たとしたら龍雷の双属性かね、まあ割と弱点としてかぶりがちだからいいほうの双属性だけど 双属性って弱点は基本1つだから泥纏ってる奴みたいなのしか意味ないんだよな
部位ごとに弱点違うとかなんかギミック付きでもないと単属性でいいやんっていう 地上技のモーション値戻る前提で乱舞をX連打コンボの終点に送って今の乱舞のコマンドに心眼も返ってきた連斬入れたい フラムが匠業物弱特運用で土雷が匠達人芸弱特運用であってる?
グレイスは心眼鈍器か鈍器弱特だよね フラムもグレイスもその運用で使えるし
土雷に関しては色んな構成があるし自分に合ったのを使えば良いから達人芸でもいいと思う
ただ匠の要求レベルが増えるからこのスレでは剛刃運用のがよく使われる 武器に合わせてスキル変えるんじゃなくてモンスターに合わせてスキル変えるのがいいと思う マイセットちまちま作るの楽しいけど、花結とかの汎用が更新されたりすると面倒が勝るな 双属性って、ナルガみたいに雷と火に弱いやつに雷火使えばいいじゃんっておもったら雷だけで行った方がつおいじゃんっておもいなおしたけど、部位ごとに弱点属性みて上手くハマる属性ならワンチャン?とも考えたけど立ち回りがキツすぎることになるから結局双属性は今はいらない子なんだなって腑に落ちた 剛刃はどんどんクリアしていく時は良かったんだけど
ダラダラ周回する時はちょっとめんどくさい
あと属性強化5+砥石高速化3まで行くと満足感が付けられないのよなー
いや、別にいらんのはいらんのだけどさ…… 双属性はザボア双剣を燼滅刃に担いでく人はたまにいたな
あとは片方が爆破じゃないと基本的に産廃 ダブルクロスの時に全双剣最終強化やってどうしても一際手間かけさせられたヴォルトトスは活かしてあげたくてアグナコトルに担いで行ったことはある ダブルクロスで双剣コンプってようやったな
めちゃくちゃしんどいだろ 相続税はあくまでネタ武器の範疇なのに、百竜とかでやたら多く感じるのが何とも
今作は切れ味の関係で実用できる武器が少ないから、ネタ武器が増えるとちょっと悲しい 属性値2分の1になる仕様考えたやつは世界観設定的には優秀だけど武器調整的にはアホ しっぽ切れるの一人だけでヌシレイアのしっぽ最後までキレなくてヘコんだわ
ずっとしっぽ攻撃してるのになんでや レイアならまだ届くけど尻尾高い奴らはリヴァイしてる いっそ双属性は両方で切った時同時適応されるかわりにに切れ味や会心にめっちゃ癖がある武器にでもしよう() マガドの粉塵出して倒れ込むやつ櫓で躱してからリヴァイ重ねてトドメさしたら気持ちよすぎワロタ >>869
100%会心出せても平均的属性値が20として属性会心3で1.15倍したところで23にしかならないって逆におもしろい ほんとにわからん…モンハンと関係ない漫画しか出てこないんや ネタやアフィじゃねえなら一応言っといてやるが
それで合ってるよ……
まあ実際最近知った人的にはそんなもんなんだろか ほう。面白そうなアニメだな。
モンハンの元ネタっぽいし見てみるわサンクス 双属性は弱点が被った時にのみ真価を発揮するみたいな仕様にすれば面白そう
状態異常はまた別だけど 一概にモンハンの元ネタと言われると違うんだけどね...(^^;)
リヴァイ斬り(正式名称 空中回転乱舞・天)に関しては全くその通りらしいが 僕は咎赦ス火天ノ両掌とか冥双剣エントラージとかも使ってましたよ!!
なお当時の氷双剣・・・ あの汚ったない粘菌エフェクトの爆破属性が懐かしいな >>920
トライGからモンハン入っていろいろ武器さわってきたけど、正直属性によらずクロスになるまで双剣使う気にならないほどのモッサリモーションやったような
よう頑張ったなってなる >>923
どんどんナーフされてるけどね
XXの突進連斬は
5,5,5,5,10,10
エリアルは
7,7,7,7,10,10
ライズは
4,4,3,3,7,7
…さすがに下げすぎでは? >>908
あれれぇ?リヴァイって人の名前なんて一言も言ってないよおじさん 全く意識せずに名前付けたら進撃のキャラ名になってて、
ヘビィ、ハンマーを経て双剣使い出した頃に
野良で双剣使い+進撃のキャラ名+キャラメイクも寄せてきてる
に会ったら向こうはシンパシーを感じたみたいでめっちゃジェスチャーアピールしてきて面白かった 鬼人強化状態での鬼人化ってただの鬼人化状態であって特になんの恩恵もないのですか? うん
だからといって鬼人強化>鬼人化というわけでもないから鬼人強化できたら鬼人化は使わないってことは無い
特に鬼人化獣にしてたら鬼人化中の攻撃力1.2倍がかなりりでかいから鬼人化が基本くらいに思ってた方がいい 鬼人化時の補正とか風圧大が付くのとか知らない人案外いるんだよな 風圧大まで付いてたのか
道理でクシャ相手でもそんなに怯まないと思った スパアマついてて被弾気付かずにHP減ってるところに大技食らって乙したときは恥ずかしかった みんな双剣でバゼル周回何分でいける?
斬列ライトは一回置いといて
最速でようやく10分切れたくらいなんだが 昨日リヴァイの元ネタ教えて貰った者だが進撃の巨人アニメ長かったから映画観たわ。
所々モンハンに似てて面白かったがリヴァイは出てこなかった…続編で出てくるのかな?なんにせよ元ネタ知れてスッキリしたわ。サンクス バゼルは大体3〜4分ぐらい
こんなとこでタイム聞いても適当言う奴いるしあんまアテにならんと思うけど バゼルギウスは屈指の肉質の柔らかさで弱点も狙いやすいけど攻撃前のバックステップに空舞スカされたり朧した後に爆発鱗に当たったり手の出せない絨毯爆撃してきたりしてストレス要因多いからあんまり好きじゃないな
マガイマガドとゴシャハギが楽しいわ 双剣で平均タイムが出るほどバゼル周回してるほうが珍しそう >>937
映画ってまさか実写の?
あれにはリヴァイおらんよ 双剣はもう青がちょっとあろうが緑少なかろうが脳死で心眼鈍器詰むようになったわ切れ味の減り早すぎるし >>937
なんかここまで来ると釣りなんじゃないかって気がしてきた
実写の映画だけは見るなっつって 心眼鈍器慣れるのはいいけど後々は白以上が正義になるんだからナンニデモ心眼鈍器はやめた方がいいぞ ふとお団子作りたくなったら装飾品も合わせてドロップ渋いミク素材を
15個も要求されて春のミク祭りになったわクソ 小学三年生も見てるらしいからなこのスレ
知らない奴は知らないんでねぇの?(適当)
釣りはしらん ん?前はスマホでも建てられたんだけどな...?
PCの方からやるか 【MHRise】双剣スレ 98連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621917230/
スレ立てんの久々だったからミスってたらすまん^^;
公式URLは直しといたゾ >>952
乙
そろそろワッチョイのコード補充しないとかな >>956
あ、それだわ
なんか忘れてるような気がしながらテンプレ直してた
んんん、恥ずかしいンゴ笑 スレ立てる時はいつも何か見落としがあるような不安に駆られる んあ〜フォルティス使うの楽しいな
やはりレイピアは偉大 かわいいネコ重ね着でにゃんにゃん引っ掻いてるとなんだか幸せな気分になってくる
ナンニデモネイルーで双剣はこの一本(二本)しか持ってない >>952
ありったけの乙(スカッ)
フォルティス見た目いいしレウスに持ってくけどダメージ見てこれじゃない感がすごい
白くしようにも元が弱すぎるうえスロなしという 氷双剣は大多数がグレイスだからそこの比較は誰もしてないんじゃないかな 百竜でお団子使ったら火力高すぎて眠らせる前に撲殺してしまうの草
普段使いでいいか... 最近双剣を練習し始めて、属性遊びするための武器だからと全属性(というか全種類)揃え、練習のためにクエに出てくる大型全部相手にしている
まあ当然だが討伐時間に斑がありすぎて、慣れていないせいもあってやたら取り逃がす
バゼル双にしたらいい感じで、5匹全部(乱入モンスターって4匹であってる?)倒せるようになった
弱点属性より時間掛かっちゃってるけど、練習のために暫くこれ使っていくことにした
爆破強化が重いけど 今回なにかと愛弟子!してくれる教官がメイン双剣っぽいのでずっと使ってきた身としては嬉しい
教官の双剣は剛刃研磨運用になりそうだけど実装はされんのかな ウツシ教官の疾風迅雷、防具と同じくナルガとオウガのハイブリッド双剣になるんだろうか >>967
やっぱベリオかアプデで変わるかなぁ
グレイスは何か使いたくない >>978
氷まんまの双剣ってなんとも言えんがとりあえずダサいよな、わかるぜ
クシャがこの先伸びるだろうしガッカリするのはまだ早い 4、4Gの筆頭リーダー、XXの飛行酒場のマスターなんかも双剣使いだったな
シェルシェウルティモの見た目は好きだった 次のアプデでニンジャソードみたいにウツシからのサイドクエストが出て作れるようになりそう グレイスの見た目好きな人をディスッて居ますね
キメキメの装備で無骨な武器振り回すのが良いんだろォラァン! いいだろう、貴様にはディオスバンカーUを使う権利をやろう 双剣の場合ニンジャよりもクイーンレイピアを二刀流したい グレイス見た目はそんな嫌いじゃないけど鉱石派生がモンス派生より圧倒的に強いのはなんだかなあと思う
同属性どころか他のも食いかけてるし 片手剣のアヴァイシュドゼロに憧れてたからグレイスの氷感満載の見た目はちょっと嬉しい
まぁ他の氷武器やら水武器が強化されればグレイスの出番は減ると思う グレイス嫌いじゃないとはいえ別に好きでもないけど氷双剣自体見飽きてきたからクシャ双みたいな新規振り回したい いや実際グレイスはブスだわ
あんなの蛮族がウホウホ言いながら振り回すやつだろ 見た目だったらシルツァリ好きだな
アカツキノソラとかフルスカードも グレイスみたいな長い切れ味のが双剣だと使いやすいんだよね
だからツインクルスほしい グレイスや斧系はボーンドーベルがメチャクチャ似合うオススメ このスレッドは1000を超えました。
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