【MHRise】双剣スレ 98連斬目【MHWI】
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 96連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620967542/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】双剣スレ 97連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621416817/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。どちらも一長一短なので最終的にはお好みで選びましょう。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.アプデにより、匠はやや重いですが、どちらも組みやすくなりました。武器特性に合わせて好きな方を使いましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。
例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減)
。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心や属性会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロA@ 青40 攻230 会-15% 火18
【水】D=ジーカッター
レア6 スロA@ 青60 攻170 会0% 水29
攻撃力を上げて運用するならリムズパルヴィリングも有り。
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 攻200 会0% 雷25
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】フォルティス・グラム
レア6 スロなし 青50 攻180 会15% 龍24
【麻痺】レイジネイルー
レア6 スロB 青10 (匠1白10) 攻190 会-10% 麻痺10
※百竜強化で鬼人激化 (鬼人化中、斬れ味消費が2倍になる代わり会心確定)を付与可能。
鬼人化中のみの効果な点に注意。
匠1以上で白ゲージを出して剛刃研磨と砥石高速で運用。
スキル構成は重くなるが、匠3〜5+達人芸3も可
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る ◆入れ替え技
@鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
@鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け〜上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼人化中はXで上昇をキャンセル可能。
A鬼人化
移動速度UP
A鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
着地寸前で鬼人化することで鬼人化時の隙消し可能。
B鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇(空中回転斬を除く)。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
B櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。 鈍器心眼グレイス テンプレ
武器:グレイス=ソウル【3】
頭:カイザー【1】
胴:ロワーガS/ファルメルS【1】
腕:レックスS【3】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:インゴットS【1】
装飾品:心眼珠【2】*2氷結珠【1】*5鈍器珠【2】*1
攻撃Lv4, 見切りLv7, 氷属性攻撃強化Lv5, 鈍器使いLv3, 心眼Lv3, 超会心Lv1, 会心撃【属性】Lv1, 龍属性攻撃強化Lv1
護石は回避距離や攻撃を付けるのがオススメ
カガチS胴やヴァイクS胴も優秀なので護石に合わせて変更してください ここまでテンプレだゾ
修正がある場合は>>950さんお願いします 鈍器グレイスで双剣入門してみたけど操作感変わりすぎて難しい、テオ17分ちょいかかる
乱舞があんま強くなくなってる気がする 百竜に匠5積んで白ゲ出なくて??????ってなった
アプデ待ち……ですかね……? >>10
切れ味タイプが二か三になってる
タイプ1が匠1、タイプ無しで匠5から白がでる 武器重ね着来るんかな
グレイスにクシャ双剣とかグラム重ねたい 武器重ね着がもし来たら夢幻のメロウクロウを使いたいな 防具は何も言えないけど、バルファルクくるなら龍双剣は期待できるな
バゼルみたくジョーが来るならそっちも
古龍双剣は武器倍率どれだけ伸びるかだろね、+20はほしい 2.0で一番伸びなかった武器になってるから
次のアプデでは良い武器貰えるといいんだけどねー
>>1
乙 龍双剣はあかしま強化なのかバルクなのか
バルクのバカ切れ味も使いたいけどあかしまの強化も楽しみなのだへけっ 他の武器種のミツネ武器見に行ったけど最終解放されてるのほとんどないんだな バルクはリークにあったし手記に赫って文字使われてたからほぼほぼ確定だろうけどジョーはわからん グレイスに喰われない程度の性能でいいから水と龍のも使わせてくれ
なんなら氷もグレイスを超える性能が欲しい 尻尾の小さなモンスがダウンした時切りにいくのは何が一番最適?
素直に乱舞? 乱舞はあながち死んでないっていう検証があったとは言えどもやはり使い勝手こそ正義 ちょっとコントローラーから手を離したい時とかに使うだろ 空舞は無敵付いてるし途中で虫回避も出来てダメも乱舞より上っていう
今作はこれで戦えよって開発に言われてる感 そもそも強い水双剣でても現状担ぐ相手があまりいない気がする バルファルク追加はほぼ確定なのか
龍属性双剣の時代が来るかな? アプデ前と後で使ってる武器全く変わらんかったのだが
珠増えたお陰でスキルの組み方に幅が出たけど
武器そのものは変わらず、基本がフラムグレイス土雷、たまに猫とか団子だわ
追加モンスの武器全く使ってないし、次のアプデで強化先増えたら良いが期待出来るのかね? そんな大きくは変わらんと思うけどね
百龍は順調に強くなっていくけど ツガイが増えたぐらいかな
クシャ双剣は割と期待できそう
ヴァルマフレアと双剣オオナズチは… 百龍武器が強化されても双剣のは仕様に恵まれてない感がすごくてなあ 流石に三馬鹿古龍武器は次で強化されるからクシャ双剣はグレイスを超えると期待してる
ナズチ双剣は…スロ優秀だし1人だけ毒ならまあ使えるんじゃ
テオ?双属性?そう…そうねぇ…侘び寂びよねぇ… 百龍武器は重ね着もできるようになるらしいからもっと自由になるぞ! テオ派生の方にヴィルマフレア押し付けられてるけどさこっちとしてはクシャみたいにテオ単体での双剣も用意してほしかったわ
爆破属性偏重の双剣はライズじゃ強くなるビジョン見えんけど クシャ双剣は倍率180になったら素でグレイス超えるんだけどな、鈍器込みだと190ないと無理だが
170止まりでも匠白で差別化する道はできるといえばできる 百竜武器は太刀ほど死んでないから恵まれてる方
えっティガナズ以外いらないって? ナンニデモ=グレイスマン嫌いだからクシャが喰って欲しいな 流石にクシャ双剣は180は来てほしいけどねえ、現状160だから170止まりもありそうなのが怖いか グレイスって汎用できるもんなの?
最近使い始めてナズチの毒双剣でちまちまやってるけど、そんなに鈍器って強いのか >>50
うええマジか、双剣って敵の属性に合わせて逐次武器を交換する物だと思ってたから、まさか汎用できる武器があるとは思わなんだ 氷通らない相手には流石に担がないよ
まあ通れば大体はグレイスが優先されてしまうけど だよね、でもちょっとでも通れば担がれるあたり相当強いんだな…ナズチなんかは夫婦剣に軍配が上がる感じね フラム土雷グレイスとマルチ偶にネイルー担ぐ位だけどグレイス担ぐ回数が圧倒的に多く感じる ここで叩かれる度にネイルー擁護してきたけど
ぶっちゃけそろそろネイルー飽きてきた
アプデでいっそ引導渡してくれ
まさかの進化後来ても良いけど >>48
できないよ
炎とか雷も同じぐらい強いのがあるのに何故か氷が第一弱点じゃないモンスにもグレイスしか使わないやつがいるってだけ グレイス好きじゃないからあんま使わないなぁ
というか単純に火か雷が通る相手ばっか周回してるだけだろうけど >>57
うええ、そうなんだ…グレイスには何か人を惹きつけるパワーでもあるのか… 小学生の娘が双剣に興味持ってるんだけどオススメのかわいい装備おしえてください
ガイコツ被ってはしゃいでる自分のセンスではガッカリ間違いなしなのでオネガイ 見た目装備スレあるからそっちの方が詳しい人多いと思う 毒だけはやめとけ
動画に毒されて本質的な物が見えてないにわか扱いされるぞ 火はフラムがグレイスと同じくらい強いし大体弱点被らないけど雷は強いとは決して…
白くしたり特攻効かせないと第2弱点で氷通る相手は割と怪しい グレイス>フラム>>土雷>水・龍くらいのイメージ
つるぎたちが実装されても土雷と同じくらいにしかならんかもなあ Gで紫ゲージ追加されないとグレイスに引導を渡すのは難しいのかなぁ
なんにでもマンが煩わしから早いとこ息を引き取ってほしいわ心眼鈍器共々 心眼鈍器が輝くのは今の内だと思ってるから、今は強くていいんでない?
数ヶ月もすればグレイス担いでるやつ見なくなりそう 心眼鈍器が相対的に死んでもナンニデモマンは別のナンニデモマンに変化するだけだろう
何ならゲージの長さと心眼の便利さから変化しないまである 土雷の白ゲ出す装備ってどうしてるの?匠やら弱特やらどうやったらそんな付くのかわからん。 >>70
モンハン装備シミュあるから検索するといいよ ナンニデモクウブマンがうざいです
はやく連斬元に戻して… >>64
もはや装備構成の差な気がするけど匠土雷だとグレイス超えるよ
自分の環境だとフラムが一番ダメージが出て
フラム>土雷>グレイスになった 神おまないとグレイス超えってあんまりしないんじゃないの。知らんけど 双剣に限ったことじゃないけど、現状獣や空舞が一択みたいな状況だから入れ替え技にもプレイスタイルによる選択肢が欲しい A長押しで昔のダサい両手突き出せるようにして欲しい グレイス以外の双剣微妙だなって思ってたけどみんなもそうだったのか。 微妙つってもフラムツガイ土雷は余裕で差別化できる性能してるけどな どんな環境になるかわからないけど流石に武器更新させて欲しい
見た目に飽きたわ グレイスの強みって緑長でマイナス会心無い点でしょ
あまり研ぎたくない奴や心眼生かしやすい緑なんで割と雑に斬ってもいいやって奴がありがたかってナンニデモしてる
普通に使う分にはフラムのが強い 攻撃力が高くて氷属性値もそこそこあるのもポイントでしょ
他の武器と見比べると同ランクなのに何か君だけ違うくない?ってなる 掛け算するせいで実はバフ盛ったら他の双剣と物理火力の差があるわけじゃない 氷2弱点のバゼルにだってグレイスより白土雷のほうが断然強いんだしグレイスツエーマンうぜぇ
研がなくていい利便性で勝るのはわかるが火力において最適解とは言えないんだしグレイス以下扱いはおかしい 高倍率なのはいいけど他の高倍率双剣がマイナス会心なのにグレイスだけ会心0なんだよな
220あって会心0とかファイアセルに謝れ案件 グレイス以下とは思わねーけどグレイスでいいや
もうちょい切れ味良くなったら使ってやるよ 土雷の絶妙に痒いところに手が届かない感じの性能
雷双剣更新できねぇかなぁ。キンタマヒメ武器くらいか グレイスアンチ煩い
ナンニデモ=グレイスしてる奴だって別に全モンスに対してグレイスが最適解だなんて思ってないぞ
ちゃんと第1弱点担いで青白維持した方が火力高いの分かってて使ってるんだ
(まぁ俺は弱点属性担ぐ派だけど...) ボヨヨンジャンプブンブン強くてほんと別物だ
昔の虫棒みたい グレイスとフラムのどっちが強い論にあまり意味はないからなあ
どちらも高性能でこの2つは第2弱点で競い合うことが基本ないから対応属性使うのが常に強い
第2弱点狙いなら氷のほうが汎用性高いからそりゃグレイスの話が出るよねって 双剣は次のアプデで百竜武器が来ると思ってる
準備しとけ 百竜10まで上がれば百竜弓6とスペックで戦えそうだな >>92
ナンニデモグレイス教と対立しがちなのはシロゲドライ教じゃない?
アオゲドライ教やフラムワザモノ教とは仲良しのはず 百竜は何するにも攻撃力引くのやめてくれたら使い途あるのに アプデ目前にわざわざグレイス下げしなくても!流石に今回は担ぐ武器の更新できるだろう!装備マイセットの整理がめんどそうだな 一度計算機叩いたドライ教がシロゲドライ教に改宗するので
むしろナンニデモグレイスの脅威は良く知ってるかもしれない なんだかんだ水以外は使ってるな
水はそもそも弱点のやつが少なすぎる気がするからつるぎたち来ても使わなさそう 連打してもたまに空舞上昇キャンセルできない事あって難しいわ ヌシオウガ来たら百竜双剣に鬼人激化つけられるようになるの待ってるぞ 属性剣は強化AAも強いし見切りなしは制服脱ぐことになるからなあ
攻撃下げられたら途端に魅力なくなると思う 見た目にもこだわりたいので百竜双剣は使わんなぁ
着せ替え来たら使うかもだけど 鬼人激化より飛燕の百竜スキルの方が欲しい
2スロスキルでくるなら最高だ 強化AAやり方間違ってるのか知らんがまるで当たらん
空舞→上昇キャンセル→空中乱舞って流れだよな?
上飛んでからすぐに斜め下に吹っ飛ぶ軌道であってる? 百竜武器に対する運営側のスタンスが見えない事にはなんともなぁ
最終的に生産武器を喰う性能にするのか、競合させる程度にするのか... 百竜武器は弓だけ何であんなに強いんだよ
減気瓶追加でなぜか攻撃力上がるし >>111
弓だけ「どうでもいい部分しか強化できないタイミング」で攻撃力上げる強化くるの優遇が露骨よな
開発は自分は賢いと勘違いしてるタイプのバカなんじゃないかなーと思う 実は一番ヤバいのが射撃タイプ変更だったりする
剣士で言えば無限の切れ味紫貰ってるようなもん
しかも代償なしで完全別枠という壊れっぷり 現状百竜武器で使われてるの弓と笛だけ
旋律選べたり射撃タイプ選べるのが強い
なぜ双剣は双属性とかいうゴミ押し付けてくるんだよ 滅気は消し忘れバグな気はするがー武器毎の特性が出る百竜第三枠が弓は連射/貫通/拡散どれか特化になるから選べるならそら強いよねって シロゲドライ教とか新しい単語作られてるな
なんでも宗教にしなきゃ気が済まないようだ
土雷をドライと読むやつも初めて見たが 例えばスラッシュアクスとかも瓶で立ち回り変わるから現状はベターな武器が他にあるけど将来性は期待できる
双剣にもスタミナ消費しやすい武器とか切れ味消費しやすい武器とか素であったら違ったかもね 「土雷(つちいかずち)」
元ネタは古事記にてイザナミの右手に発生した雷神 テオ双剣は派生で火属性オンリーもきてくれないかな… ナルハタは雷神モチーフだし鳴神とかになるんじゃない? イブシマキヒコとナルハタの素材で疾風迅雷っていう双剣を、って思ったけどよく考えたら教官の武器名だったわ… >>109
あってるけど金玉みたいなデカい部位にしかフルヒットしない
小さい部位の定点攻撃なら鬼人化して空舞ループか、
それも外すような部位なら六連ループで確実に弱点当てたほうがいい 匠運用のテンプレ装備教えてください。
アプデ前の知識しかないから、匠の良さげな装備分からなくて辛い >>126
ビール瓶二本持って暴れ散らすわけですね スレみて剛刃と鈍器両方組んでみたが、剛刃はお守りのせいでスキル盛りきれなかったわ
鈍器は出やすいのもいい所だし、武器更新で斬れ味伸びるまでは鈍器でいいかな >>129 どの武器匠運用で使うのかによって積む数変わるし切れ味のケアの仕方でも変わるからテンプレないよ >>131
剛刃か弱特のできればフルスロットが欲しいから護石要求は低くない
該当の護石さえあればスキル盛りきれなくても強いけどね
鈍器運用の真後ろには同じく鈍器運用のグレイスがピッタリつけてくる ナルハタの由来の一つのハタタカミは既に土雷の強化前が取っちゃったとな 土雷は匠盛るために超会心犠牲にすると誤差みたいな違いにしかならないのに切れ味だけだるくなるんだけどどんな護石使ってるんだ 砥石は追加の1スロ次第だけど剛刃か弱特2S2の確率1000分の1おま以上で制服脱がずに組める
鈍器だって誤差みたいと言えるほどスキル盛るには鈍器3S22必須でしょ ビールジョッキくらい空きスロある武器あったら良いんだけどな ネイルーに麻痺特化して使ったらどうなるかなと思ったけど
瑠璃15個も使うとなるとちょっとアレやな・・。
オンで持ち込んでみようかなと思ったが・・。 >>138
鈍器3s22はあるんだけど弱特剛刃は2s11しかないんよな
結局持ってる護石でやりくりするしかないってね 鈍器神おまがあるならそっちを活かしたほうがいいね
逆もまた然り 櫓越えの無敵タイミング全然分からねえ……
これで空舞よりF長いってマジ? はぁぁぁリュウノツガイでナズチ行くのクソ楽しい……… 駆け上がり中だから攻撃に合わせて櫓越え出しても遅いよ 正直、俺程度だとテオの直下ゲロとか櫓狙うよりもモーションみたら
朧を一番離れられる方向に撃ってからそのままテクテク歩いた方がいい
どっちにしろゲロ終わった後に合わせて空舞1セットは入れられる訳だし
まあ櫓で回避できればゲロ中も殴れるけどリスク高すぎてな・・・ テオはノヴァは食らっても何てこと無いけどゲロだけはゴリゴリ削られるから怖い ドス古龍よりヌシタマミツネの方が苦手だわ
双剣じゃ即死攻撃のモーション分かりにくいから今でもたまに乙っちゃう テオノヴァ慣れてくると発動する前にダウンするからそんなに機会ないんだけど、
あれ空舞で避けるのめっちゃ楽しい あいつは恐れずに頭殴るのが大正解だと思った
尻尾はこかしてからじゃないと下手に回り込むとモーション見えない
糞肉質ばかりのヌシの中では良心的な斬肉質で良い相手 最近双剣始めた者です
鬼人空旋連斬ってモーション値だけ見ると優秀そうに感じるんですが定点ループだとX連打で即降りするから出さないんですよね?
理由は攻撃時間長いとか弱点飛び越えるとかですか? モーション値だけ見ると空中回転斬りの方が優秀だからかな >>153
それもあるけど慣れると強化AAも狙って行けるようになる
丸いのやちっちゃいのにはとっても使いにくいけどね
勿論空舞以外でも6連切りとかも含めて立ち回ったり自分に合った戦い方も大切よ 殴りたい所が高所にあったり、空舞無敵使って攻撃避ける時以外は基本即降りじゃない 空舞無敵って即降りでも即降りでなくても無敵時間変わらないと思ってたけど違うんか? 即降りしなかったら上昇しきるくらいまで無敵あるけど即降りしたらその瞬間から無敵なくなる なんとなく空旋連斬の上昇中だけ無敵時間有るって認識だけどな
うわぁ〜今即降りしなけりゃ被弾無かったのに〜ってことないか 土雷使うために、マガト狩ってるんだけど
マガトだけ異様に玉の出現率低い気が…
逆鱗はもういいんで玉下さい… >>159
逆に即降りしなかったのに咆哮当たったなってのがたまにある みなさんありがとうございます
余計に飛び上がる分のロスがやっぱり大きいんですね
六連斬りは地上で火力出せるんですね、覚えときます >>161
紛らわしくてスマン
土雷は持ってるんだ
匠のために、マガドの篭手が欲しいんだ >>162
う〜んそれは知らんw
まぁそもそもの空舞の無敵時間自体1秒有るか無いかってくらいだしタイミング早かっただけじゃろ知らんけど >>167
地上でXXXってやったら逆手斬り→二段斬り→六段斬りってやつ
修練場で適当にぽちぽちしながらその辺の名前はーくしときな お守りで匠2ついたの引けばマガド腕もいらないでしょ 双剣手を出してみたけどコンボ中に攻撃されてコンボ切れるのすごいストレスだね
受け身取れない攻撃されて、そのまま追撃で乙るのも更にストレス 双剣は生存力だとかなり上の方アフィよ
ボタンアドセンスクリックしすぎて隙デカい大麻6連でも出してるんじゃないアフィか 心眼3鈍器3S333とかいうお守り来ないかなー
護石も強化できたらいいのに(´・ω・`)(0セロのお守りの山を見ながら おまにおいて心眼が痛撃超心と同格なんだよな。Lv2が最大でスロもB@@が限度になる >>184
強化素材瑠璃原珠100個でもやるやつ結構いそう。 リヴァイのモーション値って上のシートにも無いけど不明なの? 気の遠くなる確率のお守りに期待するよりバフしっかり掛けてオトモ活用する方が火力出る
爪護符+15短期催眠+9鬼人薬グレート+7怪力の種+10粉塵+10の計51の攻撃力追加
オトモにマタタビ玉使って強化咆哮の会心30%上乗せ強化太鼓で×1.05倍更に雷蟲でスタン1回は取れる
ちゃんとここら辺してないならアイテム使ってオトモ厳選した方がお守りで盛れるスキルより全然効果高い
だから神おまくださいお願いします 神おまに期待する位なら宝くじ買ったほうがマシ
アプデ待ちですわ ゲロジャグラスみたいにドバドバ出るようなボーナスクエがくるとか
危険度2で良いのが出るみたいな緩和欲しい
飽きるからってお手伝いとかやってるといつの間にかガチャ代ピンチになって焦るからやめた もし今回のアプデで力の解放バグが治ったら双剣の必須スキルになるかな? 鬼人化してると解放の短縮条件を満たせないってバグでいいんか
双剣は手数が多いからダメでーすw的な仕様だったりしないか 鬼人化解放バグ治ったんじゃないの?
まだあったんだ 双剣以外の武器のバグも修正検討中のが多いらしいから今回のアプデで治るのは期待しない方がよさそう 力の解放不具合
ttps://mhw.fuguai-online.com/2021/04/22/mail-kaitou/ 解放はレベル1でも仕事してくれるから修正は頑張ってもらいたい クナイに空舞派生の攻撃が乗らないのは結局どうなるんだ 辻本が画面に出てくるだけで反射的に切っちまった
積年の不満でも溜まってるんだろうか リーク通りバルファルクきたな
龍属性双剣強くなるぞぉ! 百竜に紙を重ねる紙コンテンツとか来ればg級まで暇潰せるな(白目 ここまで待たされたんだからガチ武器であって欲しいバルファルク バルファルク素材でタマミツネ双剣も強くなるからこれで全属性使えるはず XXエアプなんだけど調べた限りバルファルクの防具って双剣向きではない感じか やったぜ
・スキル「力の解放」の条件に、双剣の鬼人化時の攻撃とヘビィボウガンの近接攻撃が含まれていない不具合を修正します。 バルファルクって怒り時頭属性通らなかったよな
何で行ってたっけな 取り敢えず竜耐性25以上の装備作るか
xxやってないからボコボコにされそう
属性は龍以外ならなんでも良いっぽい? クナイ使わない言い訳がどんどん潰されていくな
お前らクナイちゃんと使ってるか?俺は使ってない 双剣の鉄蟲斬糸にて、糸がついた状態で「空中回転切り」と「空中回転乱舞」を当てても追撃が発生しない不具合を修正します。
おいおいおいおい 力の解放がまともに適応されるなら爆速でリキャストされるようになるんかな
そうなるとガチスキルやね 突進連斬と乱舞の火力が低い不具合の調整はされてないじゃないか >>238
あれヒット数依存なの?モーション値依存じゃなくて? 力の解放バグ直るの最高かよ!
発動できれば全てのスタミナ消費半減と会心率上昇だからな 相手がダウンしたときはクナイ使ってるから…
なおドス古龍の頭ブンブンのせいで外す模様 クナイ直るから使ってみるかー
でも時間長いんだよなぁ 突進クナイの練習してたのに空中も乗るようになるのか
じゃあな突進連斬 双剣は力の解放の短縮条件が適応されるようになるのと鉄蟲斬糸が空中攻撃にも反応するようになって実質アッパーやな
いや命中精度と一歩下がるのとリキャストをなんとかして? クナイ使うときに空舞使ってもよくなるのか
力の解放もどの程度実用性もてるようになるのかね なんかまたすぐやること終わりそう。クシャルダオラ双剣格好良いからグレイスを超えてくれ 鉄蟲斬糸にリヴァイ乗るとかオラワクワクしてきたぞ! 発動1分とかなら力の解放5まで積むわ
バイバイ弱特になる >>258
力の開放が攻撃を当て続けることで発動までの時間が短縮される仕様なのに
鬼人化状態ではそれが適応されてなかったバグの修正 >>261
発動までの1分25秒の部分は変わらんやろ お、ハナクソに空舞したらろくに乗らんのも修正されるやん 櫓越え回避に慣れちゃったから、斬糸くん今更強化されましても… 力の解放の時間短縮はどれだけ攻撃ヒットさせても本来の半分くらいの時間でしか発動しない仕様だった気がする 俺アプデが来たらよもぎボイスで団子双剣振り回すんだ・・・ >>263
なんか発動遅いな〜って思ってたらそういうことだったのか
鉄柱斬糸のことも考えれば実質強化じゃん 最短85秒くらいだっけ?
効果時間そのものは二分半だっけ?
まあ必須かどうかは人によるとは思うが
少なくとも今までよりは積極的に採用してもよさそうね まぁクナイで空舞使ってよくなっても別にクナイ使わないんだけどね 力の解放は1積むだけでもスタミナ軽減の恩恵がかなり大きい 寧ろクナイの後退は空舞で飛び込むことが前提だったのでは
そう考えるとあの後退はちょうどいい距離だった気がする
いや気のせいか() >>250
実質空中回転剣強化だろうが!
もう15番目の別武器種で分離してくれ… スタミナだけの話するなら、
3以上の場合、強走とか応援ダンスと同時に発動しても上限にかかって意味なくなるのど注意って所かね
てか解放だけで上限行く
強走はともかく応援ダンスは切れるかなー 本来得られるはずだったものをやっと手に入れられるのは果たして強化と言えるのか
なんにせよありがてえ クナイ撃った後鬼人化獣するとちょうどいい距離になるからどちらかというとこっちを意識してあの半歩下がりは作られてそう >>283
そもそも本来未完成だったものを完成させただけでアップデートと言い張っておりますので… 今回もサプライズでモンスターの追加あるといいな
アグナコトルとか金銀あたりが来ると嬉しいが 見切り7弱特3解放1で会心100%になるようになるの嬉しいわ
見た目的にも 力の解放で強い防具がないのがなあ
テオなんで今回ついとらんのやお前こら 力の解放は薬と同じくスタミナ系スキルと効果が重複するんだよな ワンチャンインゴット卒業してラージャンに戻る可能性が 今回のアプデで2スロ枠が空いたら力の解放入れるかな 体術切って解放入れたいけど
手持ちだと体術護石が一番良い護石なんだよなあ 追加モンスターよりもミツネ双とクシャ双の強化先が気になって仕方ない 百竜武器の重ね着は・・・ミツネ双剣強化が来なければ百竜かね 会心値激化付けたい!→攻撃力-10な!
属性値激化を付けたい!→攻撃力-15な!
属性付与Vを付けたい!→攻撃力-5な!
切れ味青ゲージ伸ばしたい!→攻撃力-10な!
百竜双刃くん強化あと1回だと思うけど大丈夫?頑張れる? 突進連斬派だからキレそう
空舞でクナイのカウントされないのはバランス調整じゃなかったのか バルファルクの双剣どんなもんか見てみたけどxxだと白ゲと赤ゲしかないのか
業物積んだら結構強いのかな 上位相当だと攻撃力180、龍26、素白70あと赤、スロ1だな 倍率180龍26白70がそのまま来るとは思えんな… エフェクト抑えて欲しかったなぁ
マルチのとき鉄蟲斬糸かっこよく決めたいのに
自分でもどういう動きなのか見えないけど相当かっこいい動きしてるんだよね多分 防具はバルクと真金玉だけか
バルクは期待できなさそうだしあんま装備更新なさそうやなあ 素で白ゲージはいいんだけどもう一声欲しいな
たしかどんだけ匠積んでも白しか出ないんだっか そのままだとナンニデモバルファルクになりかねなくね?
流石に180じゃそこまで行かんか? いやーん双剣実質強化きちゃ〜
あとはなんだ、百竜双刃に武器重ね着できちゃうんすか 真金玉は正直かなり気になる
結局どうなるのか分からんし クナイ入れるなら距離抜いて解放入れるんで丁度いい
実質最終アプデだしクナイは次回作までに削除しておくように バルファルクの飛び上がりにくっ付いて上空までクルクルしながらついていきたい
そのままお星様 金雷光絶対楽しいっしょ
強化されたクシャ双剣でタイマンしたい 百竜スキル追加ってあるから−消えるとかあるんじゃない軽 てかアレだな
ほとんどW混じったXXなってきたな() 玉殴りはクナイ強化AAと鬼人化クナイ空舞キャンセルどっちのが火力でるかな
クナイ強化AAでクナイ炸裂直前に鬼人化するのがいいだろうか 力の解放5に見切り4とクシャ双剣の鋼龍の魂合わせればほぼ常時会心100%か胸が熱くなるな >>285
海外公式だと前回と同じ朝9時ってのってるらしい そんな常時と言えるほど解放発動できるようになるんかね ・双剣の鉄蟲斬糸にて、糸がついた状態で「空中回転切り」と「空中回転乱舞」を当てても追撃が発生しない不具合を修正します。
これが一番嬉しいわ
空舞斬糸構成やってたから >>324
ありがとう
夜までできないしここ見とこうかな 火力低くて使い勝手の悪い鉄蟲糸技や致命的なバグ抱えてる癖にビジュアルとスタイリッシュさだけで使用率上位になってた双剣やばすぎるな
これもうナーフ案件だろ いや命中精度と一歩下がるのとリキャストなんとかせいやって・・・
あとはもうつるぎたち実装?とクシャ双剣となるかみ双剣の強化かな見どころは 調べ直したら
最短85秒で発動→2分間効果→最短85秒以下略
だから充分使えるとは言え、常時と言えるかと言うと微妙じゃね? ver1.1時代のオウガ装備で勝手についてくる力の解放が便利だったのを思い出したわ >>315
慣性の法則関係なく高高度までリヴァイし続けるってマ? スタミナスキルをランナー1と解放1で済ませてたアイスボーン時代を思い出す
まあスタミナ関連の積み方は本当に人それぞれだったけど >>315
バルクの彗星シャインスパークにスラアクのセミで張り付いたら振り落とされるんかな クナイは切れ味、刺す場所の肉質、攻撃力で追加ダメージ高くなるみたいだが
実用的な匠で白出せて攻撃力200越えてるのあったっけ。 土雷とティガ双ぐらいしか思い浮かばないな
ティガはハタタ限定だろうけど バルファルク素材でいい加減つるぎたち解禁頼むぞ一瀬 百竜双剣に重ね着することで実質つるぎたちっていうオチ...
いやぁ恐ろしい恐ろしい おまえら楽しめるのも今夜が最後だよ
アプデきたらなんにでもラースプレデターになるから ナルハタとイブシの同時狩猟のために無属性双剣作った方がいいかな? ナルハタはもういいわ
あいつら合体してなんやかんやでネルギガンテにでも変形してくれないかな 遅刻したマキヒコくんとナルハタちゃんが喧嘩始めたところにランドロスが止めに入るの? イブシをナルハが食べるってつまり共鳴してるヒノエがミノトに食べられるということか
なんか興奮するじゃないか ちなみにモンスターハンターライズは最終クエストで暴走したイブシマキヒコをナルハタタヒメが泣きながら調理してクエスト終了 >>335
多分振り落とされるってよりはストンって落っこちるんじゃないの
死んだセミのように 氷はクシャ、龍はバルクになるかな?
バルクは双剣と相性いいしほぼ龍双剣の最上物になるだろうが、クシャは倍率次第か 3.0でついにベールを脱ぐ・・・!
ぶっ壊れ
圧倒的白ゲージ
天 彗 龍 双 剣 公式チートレベルでまだ誰も使っていない本当は教えたくないぶっ壊れ双剣ってか >>355
金 狼 牙 双 刃 【 土 雷 】
双 龍 神 【 黒 天 白 夜 】
3本目が遂に…! また金ピカオウガの後ろ足を殴ってこかす仕事後始まるのか
胸熱だわ 鼻くそつけた後の後退りの距離ならその場で空舞届くよな流石に
微妙に前方範囲広いしな、な!
確実に空舞即X2セットが鼻くそ最大DPSでしょ
そして空舞即Xがなぜか発動せず飛び上がりストレスマックスになる、まで見えた お前らそろそろ抜いとかないとアプデ後まで持たないぞ バルファルクは楽しそうだよな
上方向の判定バカでかいと辛いけど バルファルクの攻撃気絶値高いから一応気絶耐性付けてかないとな 龍属性やられが面倒だし龍耐性も上げたいが
属性双剣は1スロの余裕がない 力の解放が選択肢入ってくるのか
また新しい装備を作って試さないとあかんのやな
ダルいわー、マジダルいわー
仕方ないから今日は定時でダッシュするわー 前回のバルファルクの時はハンター側もブッ壊れだったから今回通用するか不安だわ >>326
今まで200から250位しかダメージ当たらないのが普通かと思ってたけど。さらに追加ダメージあると思うと胸が熱いわ! 真ナルハタはとりあえず初見は鈍器弱特グレイスで良さそうだな うおおおおっ!!
タマミツネ双剣始まったあああああ!! バルク双剣属性特化なのはいいんだけど倍率低すぎてなあ
グラム使うよりはマシなのかね バルファルク、鈍器心眼グレイスで狩ってくださいと言わんばかりの肉質だな バルファルクどう?双剣的に狩ってて面白い?
古龍はどれも楽しいから結構期待してるんだが バルファルクはテオ用に作った装備転用でいけそうだな バルファルク楽しいわ
初見10分だったけどこれはもっとタイム縮められる 無敵時間の暴力で雑に狩れちゃったからなんともだな
しかし新装備どれもあと一声欲しかった感あるな 鬼神化中に攻撃しても力の解放発動タイミング早くならないバグ直ったぽいぞ、良かったな!
(修練場で1分半程度で発動するのを確認) 鈍器3氷1s3っていうグレイスのために生まれたような護石が出たから
これで新モンスたちを蹴散らしてくるわ ナズチ双毒強化ついてる?
つうかレベル1スロット埋まってるのかこれ 百龍切れ味変更でスシロ出せるが…どうなんだこれ
武器重ね着は魅力的だが 力の解放2分30秒くらいでエリア移動する感覚だからちょっと微妙なんだが
スタミナ系積まずに1分ブースターかかる感じは楽しい 金玉ごときに3乙食らうとは屈辱
クリアまでにトータル5乙もしてしまった しまきとなるかみをうまく組み合わせたら
理想の双剣用快適装備が出来そう 自分も今はたたまきひこ行ってきたけど一生分からん殺しされてたわ
運良く失敗はしなかったけど2乙16分できゅうきゅうだった 追加モンスター3匹とりあえず一通り倒したけどナルハタがやべえな なんかバルク武器から超絶の匂いがするんだがどうすんのこれ… 金玉はなんとか初見クリアした
ギリギリの戦いだったわ 武器より防具の更新だけどこの様子だと目ぼしい追加なさそうかな 百竜双剣がどうなったのか気になる
つーかなんで武器重ね着が百竜武器しかないんだよ
そんならそれで、百竜武器一強くらいにしてくれんと しまき腕でスタ急1と体術1ぐらいかな?
なおスロット0 つるぎたちスペックは高いけど水担ぎたい相手がおらんのよな… >>428
素で白ゲ出るようになった
1属性特化にすると攻撃力170属性値30スロなしの双剣ができる
2属性にすると攻撃力185属性値共に30スロなしの双剣ができる クシャバルクもそうだが白でも170って辛くない?カッターより良いけどさ 弱点属性が2つあるモンスターにはかろうじて使える性能なのかな・・・
と思ったが1スロがアホみたいに必要だから無理だ 渡って来た人にはとりあえず百竜5属性分勧めれば良さそうだね >>433
素白でも170じゃちょっと物足りないなぁ
爆破あたりとの双属性が無難か バルク双剣、防具と合わせてめちゃめちゃ強そうに見えるけどそうでも無いのかこれ 百竜双剣は属性値激化で攻撃力-15が痛いんだよや。
第二属性つければ攻撃力ダウン回避しつつ属性値あげれるんだが。使えそうな相手は弱点属性多いバルファルクぐらいか? ルプスもへスタも倍率抑えられ過ぎてポンコツ感半端ないな スキルのらない双属性が使えるとでも
パッと見ラーとつるぎと1.2倍込みのバルクは計算しても良さそうだな 一番の収穫はクナイに空舞が普通に乗ることだな良いダメ出るようになった
余計に突進連斬の意味がなくなったけど ナルハタの双剣が匠2で白出るけど攻撃力低すぎてタイヤと同じ運命辿るだろこれ 水と龍属性の双剣はいいのが出てきたな
あとはラージャンの雷双剣とクシャの氷双剣がどうなるか… >>437
剛刃での白ゲ運用か
長い緑活かしての鈍器運用か
どっちがいいだろ >>454
緑活かすなら攻撃が落ちない弐型ってのがあってな 結局、強いか弱いかより研ぐのが面倒と感じるかどうかで変わるよな クシャ双剣、どーなんだろ
攻撃7で212
匠5でシロゲは猫双剣プラス10くらい(測り方わからなくてすまそ)
氷強化5で42 バルファルクは属性肉質一律だから鈍器グレイズが最適解でよろしいか 取り敢えず百竜は実用レベルにはなったと考えてもいいのかな 真ナルハタの肉質極端で草
さすがに双剣でもティガ武器のほうがいい感じかこれ もうグレイスから逃げることは出来ないのか
Gまではもう何も無いだろうしな 百竜武器、vで麻痺T付与して強化して最終強化で第二属性付与すれば攻撃210麻痺20属性30だけど、どうなんだろうな >>469
属性と特殊同時につけても効果半減するだけだし個人的には要らんな >>460
鈍器グレイスが鈍器3で254氷33
クシャが超会心3の剛刃で251氷32
百竜強化はグレイスが属性、クシャは連撃で計算
白補正で属性はクシャが上だけど研ぐ手間と剛刃の重さ考えるとグレイスでいいかな 百竜双剣は素直に壱型で匠つけるほうがよくない?ほんで会心率激化つけてさ 分ってはいたけど新スキルも1個しか追加されてないし大幅は更新少なくて残念 百竜実用レベルで楽しく遊べるようになったって感じでいいじゃん
俺はとりあえず見た目大好きなミツネを意地でも使いたい アプデしても結局グレイスでいいになっちゃったのはちょっと残念
クシャ双剣もっと強くしてよかったのにな クシャルダオラ防具楽しそうだけど双剣向けじゃないなあ
龍やられって・・・ バルク防具はバルクないしあかしまと併用前提でしょ昔から、死中に活とか追加したらまた強そうだけどどうなん? 金玉武器クソザコで終わってるわ…
他の武器はどう? まさか氷はグレイス継続か!何にでもグレイス感は薄れたけどイベントクエストで武器の更新もありだけど今の環境じゃ流石にそこまで長くやってないだろうな 火は追加されてないからフラムのままだし
雷もラージャン鈍器はマイナス会心あるせいで使いにくそうだしナルハタは物理低過ぎるし土雷のままになりそう
龍もイブシ双剣そこまで強化されてないし龍双剣微妙なままね
つるぎたちは使えるんだろうけど
個人的にはヴィルマフレアに可能性を感じる…匠剛刃運用で弱特見切り7超会心3とかで丁度会心100%だがグレイス超えれないかな
双属性とはいえ実質属性値氷24爆破18は結構高い 龍属性は物理性能見るとバルクとかよりイブシマキヒコ双が1番強そうな感じ? >>482
なるほどサンクス
匠で出る切れ味はVと変わらない感じかな
てことは変更なしだと匠5かな 武器なんも更新無しかよ
オワコンやな…調整もねーしクソゲー辞めるわ フォルティスとマキヒコだとほぼ変わらんような気がするけど青長い分だけマキヒコのがいいのかな
切れ味系スキルも切れるし バルク防具のスキルみると、近々イビルジョーがイベクエなどなどで出てくるとか予想ができそうな気がしないでもないと思う、たぶんおそらくきっと ロードマップ見た限りだと向こう3ヶ月目ぼしいアプデないし一通りやったらライズクリアかもな
まあいつものことだが バルク防具は龍属性でも無しだな
体力80%維持が現実的じゃない
水:ミツネ
雷:鈍器ラージャン
龍:マキヒコ
更新は3つかな まきひこは匠4積まないと白ゲ出てこないし微妙じゃね? ツインネイルさん属性+12物理+10やけど、双属性ってそれぐらい代わるのって影響どんくらいなん? >>505
マキヒコ双剣がかなり長い青ゲージに物理210とストレスフリーな設計してるみたい マキヒコ双は斬れ味関係を全部放り出して火力積むもんじゃろ
龍属性を担ぐ相手が現状では金玉くらいしか思いつかないが… バルファルク双剣で組んでみた
距離切るなら業物2スロ2とかの護石があれば業物3で運用できるけど持ってない…
https://i.imgur.com/MrPQESS.jpg まきひこに白ゲとか言ってるエアプいて草
もう少しちゃんとゲームしろよ >>514
龍気の詳細知らんけど3まで伸ばさなでいいのか ルプスに攻撃7弱特3見切り3属性5超会心3剛刃で組んでみたけど鈍器弱特グレイスに負けとるな…ううん… グレイスが強くてもロマンがあるから俺はヴィルマフレアを使う >>519
龍気1は体力50%以下で龍やられ+属性耐性30だからこれ以上積まなくて大丈夫 防具はバルファルクだけ、武器もそこまで変わらないのか…残念 ベリオ双とクシャ双とグラムとバルファルク双ってどっちのが強いんだろうか テンプレの双剣使ってるけど
更新ないの?
初心者です 体力50%ってキツくない
やっぱやるなら5まで上げたい もうヴィルマフレア帰ってこないと思ってたから嬉しい
ゆうた、渡ります >>526
テンプレはテンプレであって結論じゃないからな
スレ内でも弱特派と心眼派で議論になったり、スタ急体術ランナーで好みが別れたり、回避距離1がいいとか3が良いとか言われてるし
あとは自分で好みを見つけて調整するんよ
珍しく属性が強い武器種だし、モンスターに合わせていろいろ試してみてよ >>523
一応百竜武器が攻撃10上がって、プラス武器重ね着ができるようになったよ
他の武器にも付けてくれ 何ならスラアクのほうが属性剣選び楽しんでるまである 百竜武器攻撃上がったなら切れ味参で快適に狩れない?攻撃上がったなら弱点の攻撃の低さもカバー出来る気がする ver3.0お手軽最強汎用双剣として紹介されそうな武器予想でもしよう >>534
しまきさんとなるかみさんに新たな強化先がでて、新スキルで全防具のスキルレベルを最大で2上昇できるようになったが肝心のスキルがほとんどの武器で微妙
バルファルクは一式で竜属性超強化プラス状態異常扱いのため勝手について来る死中に活が最大限行かせるし、弱特もある。と一見強いが体力80%維持とかいうパズドラのリーダースキルかみたいな縛りでつかいづらい 風雷はガンスなら使えそう
と、思ったけどガンススレですら相手にされてないな ナンニデモお手軽は見切り挑戦者ナルガだと思ってる
ラスボス バルファルクもナルガで行ったし
龍気は体力削られ大剣じゃないと運用無理だろ >>541
最大限活用しようと思うとラージャンチャアク以外お断り感がすごいからな…護石で鈍器心眼付けて >>543
一応毒キノコ運用なら使えると思う、逆恨みあるし、防御も属性攻撃半減で頑丈だからな Fに鬼人化したら体力減るやつあったよな
あれ輸入してくれ と思ったけど食えないのかよ…
昔食べれなかったっけ? 体力フル以外の維持系は火事場でもない限り基本的にクソだと思ってる イカで勝手に回復して龍気解除とか考えるだけでイライラしてくるから
Fの真鬼人化なりXX太刀の妖刀みたいな能動的かつメリットの大きい体力減少の方法がほしいね ラージャン双はどう?
土雷と組み方次第では張り合えそう? バルク双物理終わっててワロタ
なんでよx系ではそこそこ物理あったじゃない! >>539
詳しく書いてくれてありがとうな
装備更新無いとかモチベ無くなるわ マルチは回復笛とか広域化持ちとか居ても維持出来ないし使いどころ限定的すぎ >>555
いうてXXでも上位だと倍率180だったぞ
属性値はそれよりも上がってるしどっこいどっこいだろ まだ触れてないんだけど、龍気活性ってHP減って属性耐性30になった瞬間に龍以外の属性やられは解除されるの?
さすがにそこまで甘くはないか? 今の所夏までモンスターの追加無しだから≒武器防具も追加無しって感じだよね
コラボクエで何かしらはあるだろうけどあっても武器1つだろうし(それで何かしら更新されれば嬉しいが) >>561
ストリーズは人選ぶからなぁ
防具はゴミになるから作らんとして武器全部作ったりしても限界あるよ
つかG来なくていいわ 折角だしヴィルマフレア使いたいけどうーんて感じだな… 防具の種類をもっとくれ、性能はこの際どうでもいいんで
重ね着のバリエーションが欲しいんじゃあ 今まで龍やられってあまり意識してなかったけど属性双剣にとっては死活問題なやられなんだな 全身バルファルク組んだけどやっぱ8割維持が難しいというより面倒くさい。
ここが8割やでーくらいのラインをゲージに表示してくれてもいいのに。
完全発動するとラスボスに対して中々えげつないダメージ出るが、現実的じゃないなあ。慣れかなあ。 ラージャン双剣匠5まで盛れば白ゲにできるなw
流石に心眼鈍器で使おうかなぁ >>554
鈍器運用は厳しいな
物理高く見えるけど会心-20%だから実質209で超会心運用ならもっと差は少ない
更に青が土雷より短く続く緑も土雷のが長いから継戦力も劣る
属性も百竜強化済でラージャン26土雷31だから鈍器運用では土雷に勝てないと思う
可能性があるとしたらラージャンは物理が高いから匠1〜2で白が出ればクナイが輝く
クナイはマイナス会心関係なく攻撃力と切れ味に威力が依存するから
匠3以上でしか白が出ないなら土雷と同じだからやはり厳しい
今自分は確認出来ないがまさか匠で白出ないとかないよね…? >>569
なるほど、
せめてスロ3が生きればなー
今回スロ3スキルあんまり良いのないしな >>569
確かに今組んでみたら土雷で白ゲの方が強そうだったわ >>569
お前みたいな奴はずっとこのスレに居てくれ ウッキウキでクシャ双剣使ったらグレイスより火力しょぼくて泣いた >>575
まぁしゃーない、現状勝てるのスキル炎王龍にしてラージャンに挑むくらいだろうな、1回の爆破で216出るし
爆破特化にしても氷が余計すぎて担ぎづらい。テオ部分だけ使うなら最強候補なのにな ヴァルハザク装備担いてどこ行くの?
龍属性が効く敵すくなすぎるでしょ… バゼルの墜落感覚でバルクの墜落も朧で避けようと思ったら普通に2回死んで泣いた
武器で良い感じなのはつるぎたちと百竜双刃くらいかな?
あとはバルク腕がぼちぼち? >>569
素の攻撃を活かすために超会心のかわりに攻撃7まで上げきったらどうだろうか
属性ダメージは弱点なら20%もないから2割属性値が落ちてもそこまで影響しないし
まあ実際に使うのは特攻白土雷なんだけど 百竜双刃が一番強いかと思ったけどフラムクルテでいいや 鉱石()双剣にすら負けるとか古龍武器の面汚しやろ… あぁなるほどね、今作クシャ単体あったのか、見落としてた
とはいえ50も物理に差があったら属性ちょっと多いくらいじゃ太刀打ちできんやろうな… ただまぁ見た目イケメン性能うんち勢は百竜双刃で救われるからまだ良いか 格好良いしクシャ双剣期待してたのに結局鈍器で殴ってる方が良いのか… バルクの百竜スキルって計算方法どうなってる?竜強化もちゃんと乗るなら割と有りな気がしてるんだけど 龍気活性5で遊んでみたくてそんなら武器も天彗龍の魂で属性値うっはってやりたいんだけど
今回龍属性の通り悪すぎませんかね…
氷5グレイスに戻るは もう百竜に麻痺付けて好きな見た目で適当に遊ぶかな… 百竜双刃って結局どう使えばいいんだ
無駄に引き算してくるのマジでいらん >>599
麻痺睡眠は正直コレクトオトモいればほぼ確定で1回は入るし腐りがちかなと思う。爆破か毒しかないやろ なるかみしまき防具最大まで強化すると追加される風雷合一とかいう新スキルが出たらしいな。
しまき頭、なるかみ胴、しまき腕、しまき腰、なるかみ足で最強の快適装備が組めるみたい。 百竜なんとかして使いたいけど
どうやっても劣化にしかならん 結局ラージャン双剣は実用性あるのか良く分からないなあ
もし土雷上回るとしても僅差なんだろうかね
>>592
まあでも双剣は以前から古龍武器あまり強いのないよね
ここ数年だと黄昏とか黒龍双刃ぐらいかな 百竜はなぜか強化する度に攻撃力が下がっていきますからな 猫くん初回からいきなりバルク玉もぎ取って来たけどバルク脚に使ってもしゃーないしヘスタカミン作るか〜
てかヘスタカミンってなんだよ栄養ドリンクか >>602
それまともに使えるスキルが回避距離性能と集中体術スタ急くらいしか付かないけどいいの?
火力一切積めないけど 鈍器グレイスの場合、攻撃7鈍器3心眼3氷5の次は何を優先すべき? >>608
肉質柔いとこに当たってもいいように弱特を積む人が多い印象。余裕あれば挑戦者なり泡沫死中もアリだと個人的に思う >>602
う〜ん採取装備にでも使うか〜って思ったけど採取するなら地質学やら要るしなー >>610
高レア最高防御力のカチカチ装備で採取しかせんの考えると草生える >>608
自分は見切り7積んでる
どこ切っても火力上がるしな >>610
お守りと武器スロで地質学と植生学3くらいならいける 百竜は壱型で会心がいちばんいいんじゃないの
属性激化は割に合ってない気がするし攻撃激化は-30%は流石に重いし >>607
火力は武器スロとお守りで補うしかないなぁ。
バケモン防御力と快適さは頭ひとつ抜けてて回避しながら気持ち悪い動き出来るとだけ。 >>608
>>612
やはり基本は会心率系の2択ですね。ありがとうございました。 >>576
モンハンフェスタのムック本付録にPSPに貼る火事場発動ラインシールとかついてたの思い出した >>614
それと属性でマガド腕とかで匠2くらい積んで運用かな
匠1で剛刃研摩のがいいのかはわからん お、植生学にスロ3つ付いてる護石とか有れば上のしまきなるかみで地質学3植生学4付けれそう
まぁ使わんけどな いや龍気詳細見たら一番欲しい攻撃力アップレベル4からじゃないか、耐性だけ目当てはそうだがそのためにこれ使うことないだろ >>620
シチュー目当てだぞ
まぁそれでも体力50%以下は微妙だから付けるとしたらそれぐらいかね... ダメージシミュした感じバルクそうけんが良さそうだわ >>608
見切り7で余ったら弱特
見切り5以下の構成は装備的に基本ないです いつもの人がバルク狩る時の武器は何が担がれるかな
順当にツガイかグレイスかな ごめん言わせてもらっていい?
ヴィルマフレア弱くね ないです…
今度こそと儚い期待をしてたけどいつも通りだた
双属性の属性半減いい加減無くして欲しい 双属性とかいう約束されたゴミはともかく片方状態異常なら属性倍でもバランス崩れないと思うんだけどね
スタンの代わりにその位くれてもいいと思う 昨日タマミツネ双剣作っておいたけど、3段階目まで作って良いもの?属性値-11と攻撃力+30だったらデージーよりは良さそうに見えるけど。 バルファルクの属性肉質わろた
属性弱特がもはやバルファルク特効 百竜使えそうな属性あるかなぁ
シルツァリを重ねたい バルファルクは百竜双刃でヴォルトトスごっこして遊ぶか… 攻撃170のタイヤに対してつるぎたち攻撃200だろ
考えるまでもなくない 双属性実は両刃から両方の属性出てるとか無いすか 無いすね >>633
修練場のカエル殴ってる感じバルク双剣の方が火力は出るけど業物か攻撃どっちか妥協しないといけないぐらいスキルカツカツだから好みで決めていいと思う >>641
ありがと
バルファルク双剣だとやっぱ防具も固定される? >>641
ありがと
バルファルク双剣だとやっぱ防具も固定される? 双属性はFみたいに一撃で両方叩き込んでくれりゃいいのにな 風雷合一は防具にもともと付いてるスキルを2倍する
しかも夫婦じゃない防具でも大丈夫
例えば腕だけマガドにすれば匠4を得られる
これで何がエグい組み合わせ無いかと探してるが他4部位が夫婦で縛られる時点で火力構成は無理か >>646
間違えましたスキル+1なので匠3にしかなりません >>646
風雷合一4はスキルのレベルを+1するだけだぞ >>646
2倍じゃないぞ4部位で+1だから正直ゴミだぞ せめてお守り分も加算されるかそれぞれにスロ2一つずつあれば・・・ >>635
あーそっかw何も考えずにフラム担いでたけど次ツガイで行ってみっかな >>642
竜気前提だから多分一式が1番強いんじゃないかな?もしかしたら他の人が強い組み合わせ見つけてくれるかもしれないけど
調べた時はこんな感じので比べた↓
https://imgur.com/gallery/UUDIXBH いぶし玉集めは百竜よりラスボス周回の方が良さげかなどうかな そういえばクナイ追撃は空中回転切りだしてもよくなったのか >>653
ラスボス5回でいぶし玉2個でたからあながち間違いじゃないとおもうよ
なお淵源玉は… なんだみんなヴォルトトス好きなんじゃないか
俺も百竜でやろっと 追加モンスター全部グレイスでシバいてきたわ!
やっぱグレイスっしょ ラスボス混合防具武器お守りスキル受付ないのが最高にウンチカス カマキリの一部になれ >>659
自分も超会心グレイスと心眼グレイス使い分けて全部グレイスで行ってたわ
まともな龍武器がないから淵源ナルハタもグレイスで行かざるを得ないのが悪い 百竜攻撃上げで匠ちょっとつけると悪くない
悪くない程度だけど見た目変えれるのがなあ使いたいなあ たかみんは流石に龍属性トップだよね?
龍属性そのものが微妙ってのはまあ >>652
丁寧で助かる
やっぱ固定だよね。
龍気活性ってのが使い難いから風神双剣だな〜 >>667
本来の姿、か
まぁなんでレア6に負けるんだ感はあるジャン鉄を信じろ なあなんでドデカミンみたいに名前にされたんやヘストくん >>667
もしかしたら今後来るかもしれない気も少しだけするから…… >>668
あくまで属性が竜属性しか反映されないってだけで物理双剣ならデメリットなしで攻撃アップ運用できるぞ バルク一式にナルガ双剣で汎用性最強とか誰か紹介すんのかな 初見真ナルハタは1乙14分だったかな
あまりに物理有利だったので泣く泣くティガ双担ぎました >>675
おててビターンがつえーんよな
ダイソンはうまく槍迷路抜けたらめちゃくちゃアタックチャンスだから頑張れ、多分翔虫使うギミックやろ >>678
ほんとは1乙でいけたのに尻尾剥ぎとり中にやられたw バルファルクの防具はティガ双剣と相性いいかもね
攻撃力上げるスキル多いみたいだしこれに攻撃7と切れ味白維持する為に剛刃でも付けてクナイ運用に向いてそう
ティガ双剣クナイダメージ百竜強化で1.1倍出来るし龍やられも無属性には関係ないから
でもクナイ弱点に当て続けられるプロハン向きの構成になりそう… >>684
うっかり自動再生ONで放ったらかしてたらコイツの動画再生されてて腹立ったから低評価押しといたわ しかしぶっ壊れとは言うけどそれ付けるために現状の最終クエ何回も回らなきゃいけないから作れた時点でほぼやることないと言う…
遊びで他の武器作るくらいか うっかりで低評価されるの可哀想だけどもっとやっていいぞ そりゃあ微妙とか普通とか言われてる動画開こうとは思わんしな >>689
そりゃマンガやアニメの最強キャラ理論でも盛り上がれる国やしな、こわれちゃう ぶっ壊れしか動画作らんからつまらんのよな〜
聞き取りにくいし。 クナイのバグ直ったみたいだしバルファルク防具弱特ついてるみたいだからティガ双剣のマイナス会心も消せるな
一式に攻撃7と剛刃3砥石高速3積めば割とホントに使えそうだ
クナイダメージ攻撃力と切れ味と相手の肉質依存だから
…逆恨みを活かすのが難しそう 飯食わずに出発して栄養剤グレート飲めばすぐ龍気活性発動するじゃん!
と思ったら栄養剤シリーズリストラされてたんだったわ
秘薬も増強剤が材料だったし
毒テングもにが虫も食えないし自傷手段乏しいなー >>696
ちなみに今作秘薬飲んでも体力50上昇とかないから大人しく食べましょう アプデしてティガ双剣でクナイ→空舞からコンボしたらクナイ600とかダメ出たわ
テンション上がるな 飯の分くらいは伸びてくれると思ってたけどそれすら伸びなかったんだな >>699
そうや、だから食べ忘れて狩猟始まりモドリ玉がなければそれはほぼ死を意味する…
俺たちは団子を食べることを強いられているんだ…! ヴィルマフレア属性値かなり高めだな、弱いとはいえない性能 >>703
両方半減されるんだから氷も爆破も50ずつは欲しかったわ… >>706
みた感じ変わったのは攻撃プラス10と、スキルの状態異常系の蓄積値が若干上がってたくらい >>707
なーる、見た目変え気になるし作ろうかな バルク双は業物とか何もいらなく感じアフィリエイトた 今作でも双剣って無属性担いでたら馬鹿にされますか?
属性双剣は前提ですか? 氷無属性はグレイスが強いし
龍無属性も新しく強化されたよ バルファルク相手に一番カタログスペックでる属性双剣杯を開催したい >>680
こいつのメタタグ、よしなまと茶々茶とタカティンが入ってて中身クソつまんねーのに寄生しててきめーんだよな
登録者も買ってんじゃねーのつまんねーし >>716
必死に閃光投げてたけど無駄だった
ナルハタ真下までいければクソみそ攻撃チャンスだし気合いしか無いと思う >>716
真ん中爆発したら蟲で真ん中に飛んでザクザク 双剣なら朧でもよくね
速翔けでしか入ったことないけど >>716
柱ぐるぐるは真ん中で金玉が爆発したあとは足場出るまで完全安置だから真ん中いきゃいい
即いったらさっきいった爆発でやられるけど なんか朧でも食らった気がしたんだがタイミング悪かっただけかな
なんかスマートな方法あったらと思ったけど気合いのみか 真金玉体力多くない?
初見で多少ぐだったとはいえ16分かかったわ 前哨のイブシもあるし、合体シーン含めたらまあそんなもんじゃない? 嵐玉欲しくて周ってるが最初のイブシは2回目以降はもういいだろ… >>725
救援募集したらイブシ時まったく来ずマガド乱入直前で一気にはいって来たな…救援はイブシやんなくて済むのかね
まぁその時入ってきた奴ら全員ものの1、2分で乙ってクエ失敗にされたけど なんか今回のアプデ微妙
双剣の強化方針も微妙に定まらないしモチベ落ちてきた 真ナルハも初見ナルハと同じくフォルティスで撃破
もう気持ち的にフォルティスが自分の中で神器になったわ
初見乙無しだから並ハンは名乗っていいよね >>726
さすがに切れ味緑やし鈍器あったとしても氷まったく使えないとなると結構伸び悩んだような、
ティガ双の方が良さそう ティガ双かー
装備がわからん...
オススメあります? 真金玉用のイブシ最終の百竜強化は龍属性強化と空棲系特効どっちが良いんやろか >>727
ほほぅその可能性もあるのか
神ナルハもバルファルクも他人の体力を見てる余裕ないからソロしかする気しないな バルファルクはまだ上位個体だからか龍やられになる攻撃は少ない印象
無理に無属性担ぐ必要もない気はする >>710
バカにされるのはココくらいだよ。
マルチだとキッズや女子が多数居るし装備見ると大概一式ナルハタとかマガドとか沢山だから微笑ましくて楽しいし俺としてはあり。 バルク腕一箇所使うくらいなら龍気大して気にならんな ヌシ連続何かついでいこうかなと悩んで
百竜を試しに攻撃W、龍、氷にして匠2、属性強化龍5で行ったけど割と有りな気がした
見た目クシャ双剣の補正が大きい気がするけどな! >>729
マジレスするとソロで勝てる時点で並以上。
初見0乙なら尚更。 >>739
ライズが3rd以来のワイ、並以上認定されてにっこり
尚、バルクには2乙させられた模様 バルク防具とあかしまでなんかできないか色々考えてみるか、が、とりあえず作らないと バルク腕のおかげで装備更新捗るな
龍気活性も1なら問題にならんしな マキヒコ武器がなんか普通の普通に強そうだけどどうなん?
210で青ゲってそれだけでそこそこなのでは
匠で白ゲ出ない感じ? 匠4で出るらしいけどせっかくのクソ長青ゲなんだしわざわざ白出すことも無いわな
普通に強い方だと思うがね 4かあそれは重いな
別にナンニデモを作りたいわけではないけど
とりあえずダラダラやる時用に使うにはナルガや猫よりゃ良いかね すまん、冷静に計算したら
龍か空棲通らない相手なら普通にナルガ以下だな……
やっぱ普通に属性揃えるか
しかし今回なんか微妙よなあ氷も雷も既存武器超えそうもないし
ラージャン双には期待してたんだが ナンニデモナルガが嫌われるのはわかるけど、
ナルガ自体は普通に良武器だよね?
見切り削れるお陰で生存スキルに余裕出来るから
下手な俺でもラスボス初見で乙なしだったのと
空舞初段で3桁出るし、火力も申し分ないと思った >>750
ナルハタ相手なら全然あり
ナルハタ以外に担ぐと馬鹿にされる >>751
だよね、ありがとう
マイセット「ラスボス用」にしてた
次はバルファルクだ、とりあえず鈍器グレイスで行ってみます テオはノーモーション飛びかかりがいつの時代からもクソだわ バルファルクの墜落って朧の無敵中に通り過ぎない?
バゼルもダメだったし無理かな?緊急回避ミスって死ぬんだけど バルファルク胴使って
攻撃7氷5死中3泡沫3鈍器3心眼3距離1でグレイス担げるがアリだろうか >>755
攻撃速度が速すぎるだけ
ちょっと早いかなくらいで朧していい >>756
ナシじゃね
流石に会心捨てられんしょ脳内計算だけど バルファルク怒り時龍気纏ってる部位は属性通らないんだろうな 真金玉に負けて、初めてナルガ双剣担いだわ
使った記憶は無かったが、正直作ってもないとは思わなかった 所で力の解放はどうなん?
タイム縮むくらいには発動する? >>749
大体の龍通る相手は空棲特攻入るから強いよ、ちょうどラスボスなんか物理有利で龍弱点の空棲と試し切りにピッタリ 2スロが1つだけ空いてる時に限り採用を考えるスキルです 対バルク装備、自分の腕じゃツガイより心眼グレイスの方が圧倒的に速いなぁ >>762
ラスボス特化はひょっとしたらと思ってたがやっぱそうなんか
あー早く帰って色々やりたい
ラージャン双はあれか
匠5剛刃運用なら悪くなさそうか
まあ剛刃めんどくさくなってきたから
その組み方するくらいなら土雷で匠業物とかで行くけど ナズチ用の心眼3ツガイで怒ったら属性弱特と心眼両方発動する部位ちまちま殴ろうかなって思ったけど前脚しかなかった クナイちょっと強くなったしラスボスはティガ双剣とかでもいんじゃね知らんけど クシャ双剣そこそこいい強化に落ち着いたな
剛刃運用になるけどまあ強いわ あかしまは百竜強化含めると
大分属性でもフォルティスに近づいたね。
物理と斬れ味は言わずもがな。
龍に弱いヤツらってふにゃふにゃなのも追い風だし。
それに比べてかんなりは…。 クナイ空舞修練場で試すと凄いダメージ出るなぁってなるんだけど実践だとクナイ乱舞と大差ない気がしてしまう >>758
やっぱり?
せっかくアプデされたんだからなんか出来んか考えてるんだが難しいなぁ つるぎたちはここまで引っ張っただけあって匠1から白ゲ出るのは良心的
惜しむらくは属性値の物足りなさだが素で会心15%に物理200なら十分か
やっと正統派な見た目の刀使えるようになって嬉しい するのだ…ラスボスにクナイ刺してリヴァイをするのだ… んーやっぱり櫓に慣れたしクナイ言うほど強くなってないなぁ… 無属性の双剣今まで使うこと考えたこともなかったんだが作っといたほうがいいんかな >>775
ティガが活路見出した
一方ナルガは獄中で息を引き取った >>686
バカだなお前、低評価は低くてもポイント入るんだぞ
分かってる奴は低評価した上で動画を通報だよ 追加されたクエスト軒並み15〜20分くらいかかるわリアルに目がしんどくなる これは…
D爺さんはまだ死んじゃいねえ
バルファルク相手ならまだ戦える…! しかし今回のアプデ、双剣はじんわり強化されていろいろ遊べそうだな
ライズになって虫棒から双剣に持ち替えて本当に良かった
虫棒スレは見るに耐えないお通夜モードだわ 百竜双剣に属性付けたら、他の属性武器より強くなるかな? 空中回転斬りにクナイ乗るだけで火力の違いが段違いで草 バルク双剣作るのはいいけど、龍属性って使い道あったっけ 使い道だなんて、それをいっちゃあだめですよあんさん
まぁヌシリオス辺りには? 折角だからクナイに持ち替えたのにクナイを使うことに慣れてなさすぎていつも忘れちゃう 朧を弱点にねじ込む練習したほうがタイム短くなるような気もする あれ?キンタマ相手でもナルガよりバルクの方が上じゃね? バルクはツガイと心眼グレイスどっちのがいいんだろうなあ 担げる相手が限られるからツガイ使ってる
弱特属性はいいぞ クナイ適当に刺して空舞からそのまま戦う感じに出来るようになったから結構使える感じするけど相変わらず外す 強化されたラージャン双剣見てるとグレイスがいかに異常だったかよくわかる 最高にキレてるよ!肩にジェット機ついてんのかーい! 頭がデカい主ディアみたいな相手ならクナイ結構良いんだけどなあ
同じ感じでミツネとかに使ったらすかしまくる 壱型龍攻撃激化百竜と鉄蟲糸強化ティガでそれぞれバルク一式で淵源行ってみた
クナイの火力はティガの方が上だが百竜の方が早く終わる気がする クナイ実質上方されたし翔蟲3の糸技双剣でも作ろうかな 蟲3ならクナイのリキャスト24秒にはなるけど、空舞してると結局27秒くらいになって効果薄いな い今回のアプデで近接では双剣が一番性能あがったんじゃないか クナイ刺したあと殴る前に移動されたりするし
空舞した方が良いんじゃないかと思わなくもない
ダウン時はいい火力なんだが
虫使い積んでまで刺しまくろうとはならんなぁ 百竜双剣をヒメ用無属性にしようとしたけどティガ双剣に勝てなくて草 >>812
そもそもリュウノツガイで心眼鈍器弱特って誰に行くの、ナズチ? 防具にスロットあるなら・・・いやそれは流石に強くなりすぎちゃうか >>817
そんぐらい強くても程よいバランスだと思うがね。例えばスロ2が5個でも詰めて攻撃6見切り6弱特3やろ、超会心をお守りにして平均よりちょい上くらいかな そういやしまきなるかみの雷と龍上げる効果って双属性で二重取り出来ないんすか バルファルクは間合い詰めるのがしんどくてとうとう回避距離3付けちゃったよ >>821
実質単属性強化となんら変わらない上昇量になるわけだしネタでしかないような >>824
百竜の属性値は基本変わってないぞ、毒麻痺爆破以外 ラスボス周回するためのマキヒコ武器作るための玉取るためのラスボス周回武器は何がええんかな
グレイスで心眼外せば良いのか? もはやなんでもいいだろ
タイム気にすんならライト担げ 蛙殴ってみた感想
バルク双剣はやはり強かった。
まだ防具は作ってないけど
あかしま用装備を流用したらあかしまよりダメージ出て草w
流石裏ボス武器ってかやっぱり属性って大事なんだな。
ただし、実戦だと斬れ味長さや尻尾切りで
あかしまも差別化できそう。 弾肉質あってもボウガンは結局斬烈と徹甲榴弾撃つんですけどね・・・ 全属性百竜見た目ミツネで揃えたい
オリジナル含めてやっと担げてるけどほんとかっこいいわ 弓は選ばれし武器なんだから真ナルハの弾肉質程度乗り越えられないわけないでしょうよ
弓エアプだから実際のところは知らないけど 恥ずかしながらキンタマキヒキコ初見は周回用のナルガライト担いで行きました
何とか2乙しながらも倒せたものの余りにも悔しい調整に愕然としてそれから双剣でズタズタにしてやりました 百竜Yは素の状態で青ゲ40だから
会心強化W 10%
属性付与V +20 -5
会心激化 20% -10
195 会心30% 属性20
快適達人芸運用するわ 真ナルハタもバルファルクも心眼鈍器グレイスで済ませた
やはり氷属性は何か憑いてるな(Wクロスのウルクスス双剣やアイスボーンのブラン双剣とか) >>818
シミュちょっと回してみようと思ったけどまだアプデ対応してなくて無理だったわすまん
XXのウルクスス双剣ってなんかあったっけ
氷だと銀嶺の方が印象強いけど レウスディアマガドのクエか…ここはグレイスだな!
ヌシレウスミツネジンオウガのクエか…ここはグレイスだな! >>838
お手数かけてすいません
バルファルクTAでもやってみよっかなと思って ていうかベリオが情けないのとクシャル双剣が今まで無かったせい >>838
XXにはラヴィナがあった
それも原種と二つ名の2種あった >>841
アプデ後のクシャ双とベリオ双どっちが強いかなグレイスは使いたくない 裏ボスってなんですか、本スレで聞いても答えが返ってこない... >>843
流石に紫まで出る頃には鈍器が厳しくなってくるでしょ つるぎたち来たお陰でマガド快適に狩れるようになって嬉しい そもそも鈍器3より青ゲのほうが強いからな
素青や素白がスタンダードになった時点で鈍器はお払い箱 氷属性強いのもあってひとまず巻き彦武器とつるぎたち作ったけど結局グレイスバッカツサイソウダナー 匠1で白ゲ出るのは優秀すぎる
剛刃運用と業物運用で迷うけど >>807
どういう構成でやってる?
バルク一式ティガでも見切り5までしか積まんのだが...斬れ味ケアは砥石高速化だけでだよね クシャ双剣をなんとかしてグレイス以上の使い方したいんだが
どうにかならんかこれ
剛刃運用?
会心と少々の匠付けて達人芸? あかしま冗談抜きに優秀だな
上で言われてたようにナルハタ相手に空棲特効つけたら中々エグい火力出たわ
ナルハタ以外なら普通に龍強化W付けれるし グレイス以上は厳しいかもしれないけど強化で同等以下にはなってるし好みで使えるレベルにはなってるんじゃないか多分 倍率170の割には結構良いダメージ出すわねヘスタカミン・・・ >>855
龍担ぐ相手ってあとリオ夫妻とそのヌシだからそっちも空棲通るんよな つるぎたち使ってるとテンション上がるわ
改めて武器のビジュアルって大事 バルク武器の攻撃力は白とは言え低い
バルクアップしてくださいよ >>858
今気になってんのがやっぱり夫妻で龍強化も空棲特効もどっちも有効そうだからあかしま二本作って試してみるわ >>831
属性もだけれど
やっぱ白ゲってつええよ 達人芸クシャ使ってるけど見た目良すぎるしガチガチのTAやるわけでもないし大満足だ
倍率10か素会心10上げてもらえたら1番嬉しかったけどなー
かんなりはこれオウガとどっちがいいか悩む ミツネ双剣白ゲ出せるけど匠2で白20出すより攻撃4青ゲで殴った方が強い気がする 雑魚ハンター俺氏
超金玉に初の3乙をかまして意気消沈
なおリベンジ成功 武器出しでも足速いのと無敵突進で真玉の槍グルグル完全に無視出来るのはわりと特権な感じ 槍グルグルの時野良だと皆バカスカ死んでるんだが、あれ何に当たってるんだ? 槍は前に突破できる武器なら爆破も突っ切ってボーナスタイムで楽だけど後ろにいたり横に逃げる癖があるとまあ避けにくいよ 撃龍槍ぐるぐるよりもお手のがよっぽど怖いし
操竜後の行動変化でのラッシュは避ける方向間違えると死だから怖いわ やっと双剣担いでバルファルク10分切れてはしゃいでるんだけど双剣ガチ勢の人って何分くらいで倒しちゃうの? >>871
自分は6分いけた。
ガチ勢は多分5分台
そのうち0分針出ると思う >>872
ありがとう、やっぱ上手い人ってそんなに早く倒せるものなんだね
まだ我流だけでやってるけど安定してきたらTA動画とかも参考にして少しでも近づけるよう頑張るわ グレイスソウルで脳死で殴ってればあっという間に終わる なんにでもグレイスはなんにでも深淵になりそうだけど氷属性が優秀すぎるな 氷というかグレイスがおかしい
ラージャン双剣見て思ったけどこいつだけスペックおかしい >>875
神淵ノ風貫キってやつ?特効1.05だけど強いのこれ ずっとあかしまって呼んでたから神淵ノ風閃キって言われてもピンと来なくなってしまった バルクがキレてるときどこを狙えばいいのやら・・・頭は明らかに属性カットされてるし 手数多すぎて達人芸では足りないから剛刃運用になるのは
まるでデブが食べ放題に行くかのよう xxだと夢幻握りしめて前足殴って転んだら頭殴ってを続けるのが楽だった属性通らんけど頭柔らかかったし グレイスから更新ないのって他に火力で置いてかれた感あるけど大丈夫か? 双剣は実質上方修正きたから...
いうてほかの武器は武器更新あったのか? あんま詳しく無いけどまだナルガ最強の武器があるらしいぞ 太刀はナズチ武器が謎の高性能、そしてバルク一式との相性ヨシと来てるぞ 龍は今回のアプデでマキヒコ双かバルク双になったみたいだけど切れ味青と白の差ってどんなもん? 笛は元々百竜でヨシって感じだったからタヌキとか魔法少女の皮貼って喜んでる
片手は更新できそうな武器はあってもニンジャに脳やられてしまった奴多数で検証が進んでない
スラアクは相変わらずオロミドロ信仰だけど武器の選択肢豊富で壊れほど強くなく絶望するほど弱くなくこんな楽しくてええんかって逆に戸惑ってる
使ってる武器だとこんな感じ >>894
ワールド基準なら
青 物理×1.2 属性×1.0675
白 物理×1.32 属性×1.15
の補正がかかる
斬れ味補正はシリーズ毎に微妙に変わる 白ゲ信者だからバルファルク双剣使ってる
実際火力特化ならバルファルクの方がダメージ伸びるし >>895
操虫棍スレだとニンジャがかなり羨望されてたがドラッグみたいになってんな
まあ俺自身もそうなんだけど。あんなん快適すぎて今更他のは無理や 双剣はネイルー病から持ち直したがニンジャは駄目そうか 水小太刀強くなって喜んだけれど、これ担ぐ相手ってテオとマガドだけですか??(危険度低いやつ除いて) マガドは鬼火を纏った部位は雷のほうが通るしテオは肉質的に鈍器グレイスでいいんだよなあ・・・ >>888
グレイスが相変わらず強いのは確かだけどつるぎたちにあかしまにヘスタカミンとこれまで弱かった属性が補強されたしそう悲観する状況でもないのでは? >>898
操虫棍はナルガから更新ないのマジでかわいそう
虫関連の要素が終わってるしニンジャより強い武器あげても誰からも文句でないと思うわ なんだかんだで今作の双剣の立ち位置は悪くない気がしてきた 相手の攻撃に朧を合わせられるようになったら双剣は楽しい 風雷一合4ファルメル腰でバルク双剣担ぐの結構よさそうじゃない たまに朧したのに、モンスターの攻撃当たってない事になって空振るの凄い嫌 金玉もバルファルクも噂ほど強く感じなかったがヌシオウガがツエーわ
慣れてる人にはカモなんだろうが 徹甲3の撃てる双剣でいくと野良要請で5分くらいでかれる
多分スタン耐性とかは普通のジンオウガと変わってない バルファルクの大技タイミング分からん
ていうか下手に緊急回避するより朧の方が良い? 百竜双剣強いけど属性付ける価値ある?
火力不足に思うけど わずかな被弾で気絶持ってかれるからなぁ
雷耐性20で組んだ方が楽なんだろうがよさげな防具
がない >>914
ミニマップ見て停止したらそこで緊急回避
停止3秒後に突っ込んでくる >>917
サンクス
そっか、下手に上見てるから自分の状況が見えずに分かんなくなるんだ
次からミニマップ見てやるわ ルプス=ダオラは素白ゲで会心も実質25-30%で見た目も良いのにグレイスの壁高すぎて結局使えないの勿体ないなぁ >>910
金雷公の時と同じ感じで突進連斬に変えて後ろ足殴りながら大技は全部朧ってる
たまに蟲切れてて喰らう バルファルクの襲撃って朧駆けで避けられる?
意味があるかは別として バルク双剣ぱっと見すごい強そうなのにあんま話題になってないのなんでなん? フルバルファルク装備面白そうだから今日色々試してみようと思ってる
基礎攻撃力だけ高い双剣とか逆襲とかも活きそうだし ツガイってどう組めばいいんだろう
スロないし匠付けても白遠いし短いし・・・ クナイは相変わらず使い辛いままだがとりあえずはそれ相応になって良かったわ ツガイとつるぎたちは武器スロのせいでスキルに困るわ 武器スロ無しは選択肢にないわ
ごみおましかないしな ディアボロレウスマガのクエは何担いで行くのが良いのかねぇ
結局グレイスが良いのだろうか ツガイ作れない人だっているんですよ!!
団子券大分余ってきたし、ウツシ5に行ってきます… 計算上クシャ双はグレイスの心眼鈍器の6枠を匠3業物3にすれば使えそうな気はしなくもないんだが重いなあ レウスは流石にあかしまのがいいと思うぞ、他2匹はうん 後から追加された武器強くても文句言わないのになんでこんな絶妙なラインで調整してくるんだろう つるぎたちは匠1で白出るのと素で会心15付いてるからスロ1でもスキル自由度高いのが素晴らしい >>940
ワイのフレが笛使いなんよ。しかも百竜回復カスタム サンクス
古龍は別枠とかあったらどうしようかと
あかしま結構便利そうね
今狩るような相手大体通るのかな バルファルクにリヴァイとても楽しいし凄い当たる
尚10分
楽しければいいさ バルファルク双剣はバルク胴だけ持ってきて魂起動して死中火事場でいいよね? >>946
足元に行って動く腕の方向に向かって横回避 なんだかんだ鈍器グレイスであちこち行くのは脳が楽だな…
敵に合わせて属性特化するのが一番火力出るのは変わらんだろうけどどれほど差あるのか バルファルクは翼が後ろになってる時は正面で回避合戦、翼が前向いてる時は懐に潜り込むと安全 >>951
なんでも鈍器の人は使用感重視だろうから感覚で答えると
「快適」と「気持ちいい」くらいの差はある
弱点属性だからあらゆる部位へのあらゆる攻撃がそこそこのダメージになるのでね >>945
真金玉にリヴァイをフルヒットさせると数字がいっぱい出て楽しいよね
ダメージ効率や切れ味は置いておくとして 雑に龍気でカエルにグレイスで腹乱舞での比較すると1回の乱舞で属性有りで388、無しで250
属性肉質20で大体このくらいのダメージ差が生まれる
それと次スレ頼む>>950 リヴァイ修正入ってる?
空転なくなった気がするんだけど すみません頭アフィカスでした結構バルク双剣に関するレスありました出直してきます すいません規制でスレ立てらんないので>>960代行お願いします。 >>917
ありがとう、おかげさまで当たらなくなったよ 最近は何かやってきそうってなったら朧するようにしてるから初見で死んだのナルハタの棒とバルファルクの飛行攻撃くらいであとはなんとかなったわ テンプレの各属性更新したかったけどへスタもつるぎたちもバルク討伐後だから最終盤も最終盤なんだよな… 龍気活性構成じゃなくてもあかしまよりバルクの方がダメージ出るんだけどそんなもんか? 新しいクエってほとんど龍のあかしまかバルファルク、それが通りそうにない奴はグレイスで行けそう?
それで通らんのなんか高難度に居るゴシャハギくらいか? >>965
龍気活性しようがしまいが龍が通る部位殴るならどう頑張ってもへスタの方が上 >>962
ナイスバルク
おれも龍気活性でバルクアップしようと思うんだけど、従来の攻撃7弱特3超改心3みたいなビルドよりムキムキになれる? あかつきの方が上なのは
空棲特攻が通って物理も通りやすいラスボスと真ラスボスくらい? >>962
ナイスバルク
そこまで立てるには眠れない夜もあっただろ 真は知らんけど少なくとも通常キンタマ相手にはへスタの方が上よ 家帰ったら汎用性最強ぶっ壊れフルバルファルク採用ブロスマス作ってみるわ
youtuberはパクっていいぞ そこまでか……
俺には龍気活性は使いこなせないだろうけど普通に攻撃と見切り積んだヘスタ用装備作ってくる >>975
駄目ではないかもだが
火力では言うに及ばず時代遅れ
火力最低限に抑えて快適盛りまくれると言う利点ですら
グレイスやヘスタの方が盛りやすいし強い
氷も龍も通らなくて、なおかつ快適盛りまくりたいって時に使えなくもないかもだが
なんかもうそこまで行くと普通に火力盛れば?感ある
つかそんな相手居る? >>805
「かーい!」の表現で掛け声からツッコミに文意をシフトする鬼才 >>895
ええなぁスラアク、そういうのが一番微笑ましい
言うて双剣スレのみんなもなんだかんだ楽しげな方だけどね 猫は会心キモチー!って時に使う
ビジュアルも捨てがたいから猫皮の百龍なんか作ろうかな 虫棒手数武器のはずなのに手数出るモーションが死んでる&属性武器が弱すぎるせいでずっとナルガだからな
双剣は属性遊びできてよかったわ いつもの人早速バルク行ってたけど結局鈍器グレイスじょのいこふざけるな!
頭確実に狙えるなら無属性も有りらしいけど
ツガイは頭は微妙だけど前脚だけなら強いらしい 匠で白出るしこーげきも200あるし会心きょーかと見切りとネコ叫で91%なるし、もうちょっとでも水通るナンニデモつるぎたちでいくわ。グレイスティガの方が強いとか知らん >>985
そりゃ龍属性以外の汎用最強ぶっこわれ異次元属性双剣と言えばグレイスですし…
自分も色々試してみたけどグレイスの優秀さを再確認しただけだったよ 肉質が心眼グレイス担いでくれと言わんばかりだからなぁ 火力全振りならいざ知らず、程々に快適装備でだらだら狩るなら選べる武器が多いのは双剣の良いところだな
俺はネタで作った鋼殻の恩恵弱特装備にナルガ担ぐのがお気に入り
焼魚食って金玉に貼り付くの気持ちええんじゃあ うわ!バルクの肉質、めちゃめちゃツガイで行ってくれ言ってるようなもんやん!って思えた一瞬が幸せだったと思う お、泣きシミュちゃんと風雷合一まで対応してる〜風雷合一使わんけど バルク爆破めちゃ通るやん!爆破特化マガド双剣担いでこ!
と意気揚々とクエストに向かったがクエスト後半にはグレイス担いでた >>990
肉質に反して動きがツガイを拒絶してるんだよなぁ おねがいグレイッソォ!めっちゃ狩りたーい!
おねがいグレイッソォ!めっちゃ斬りたーいyes!
おねがいグレイッソォ!めっちゃ揃えたいなら
バルー!(キレてるよ!)
ファルーク!(キレてるよ!)
筋肉にお願いだ! 強化されたレア7ラージャン双剣が倍率220 属性20 会心-20% スロ3 短い青
俺たちのグレイス 倍率220 属性25 スロ3 長い緑
グレイスだけ設定ミスだよなこれ グレイス級が全属性あれば双剣もっとやれるんだけどなぁ
色違いや皮ペタとか見た目手抜きでいいから作ってくれよ ヴィルマフレアは双属性だけど素の数値自体は高いしな このスレッドは1000を超えました。
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