【MHRise】ライトボウガンスレ 85発目
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MHRiseのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
【MHRise】ライトボウガンスレ 84発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620623367/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。 前スレより
◆ドシュー手引き書
・主力二種弾は刺さりさえすれば確定で炸裂ダメージが全て入るので射程を伸ばすために弾道強化3+ロングバレル確定
・また主力弾は単発撃ちの運用が多く反動にスロを割くのは無駄
・サブウェポンの貫通滅龍弾の装填速度が非常に遅いため装填速度3推奨
・装填拡張は3スロスキルの割に1発しか装填数が増えず非常にコスパが悪い、非推奨
・運用コストがかかるため弾丸節約に3も割いてる地雷ビルドが蔓延っているが利己的過ぎるのでやめよう
◆ドシューの基本的な立ち回り
徹甲榴弾レベル3を頭に撃ちスタン→近づいて田植え殴り→徹甲3で2回目のスタン→田植え殴り→斬烈弾で残りを削る
上記の流れは他にも可能なライトがあるがドシューが特別強力な理由は匠が乗る特殊な殴り時の仕様にある。下記で説明
◆田植えについて
このスレでよく田植えと呼ばれる行動とはX+Aで出る打撃攻撃の事である
モーションがまるで田植えの様に見える事がそのまま名前の理由
適当なライトを担いで修練場に行けば分かる事だが今作は意外なダメージが出る為、特化させる事によってより強力となる
これは基本的に打撃属性であるのだが、現状ドシューのみロングバレルを装備した時に斬撃属性となり青ゲージ相当の切れ味倍率が攻撃力に掛かる
匠+1で白ゲージ相当の倍率となる
これはマスクデータであり画面に切れ味ゲージ等も表示されない
解析によって明らかになった
斬撃属性なので尻尾の切断等も可能だがスタン値は貯まらない
たまに匠+2や3がいいなどと言う者も居るがそれは騙そうとしているかエアプのどちらかなので信用してはいけない
存在するのは倍率のみでありゲージは存在しない
+1以上を付けても白相当から上がらない上にゲージが無い以上切れ味が落ちたりもしないので意味が無い アフィ対策にもならんしやめていいよ
徹甲斬烈ナーフされてもワールドみたいに物理弾糞じゃないから、別に困らないっていう
斬烈ナーフで尻尾切り面倒になるのはあれだけど ワールドと競べたらマシでしょ
無属強化載せて特化させてそれでも微妙だったし 武器専用スレが嘘とアフィ語まみれでまともに機能してるのが質問解答スレって馬鹿じゃねーのと思う クレクレ君に塩対応は昔からだしこれからも変わることは無いだろ
「絵描けるんですか!書いて」 弾肉質がクソでもそこらの近接よりも火力出てる時点で察しなさいよ
遠距離はそのままで近接武器は実ダメージは表示の1.5倍ですくらいやればいいさ なら近接武器の火力をあげると言う方向にはなぜならないんだろう サポガンってまだトオボエが現役なの?
ウラナイランプはどんなところがダメ?
斬裂弾が単発自動装填だから使いにくさは感じた。 今作のサポガンは鉱石ヘビィだろ別次元から来たのか? スレを眺めずテンプレも見てもいないのに質問してくる輩に塩対応はべつにいいと思うというか是非そうあって欲しいが
テンプレの位置に嘘を置くのは違うだろとは思う 2乙してそのまま逃げ落ちするようなゴミの出荷場所はここですか? 徹甲斬烈ナーフはまぁ残当だわな
単独でハメれて火力も出るんじゃ他の武器種の強化してどうこうって話じゃないし 弾肉質の設定が問題なのでは
現在の弾肉質を考えると徹甲斬烈を選んでしまう サポガンというか主力となる弾種がしっかりありながら麻痺弾睡眠弾の状態異常弾2種を放てるボウガンは重軽あわせてもそんなに無い
ほとんどが片方だけというか睡眠弾を撃てる物理弾ボウガンがなかなか無いね
ライトだと毒12麻痺1睡眠12が撃てて散弾で立ち回れるリムズパルバーラくらいしかそれっぽいのは無いか
ヘビィだとプケプケのになるのかな?前作のマグダ砲みたいな徹甲主体なのにもありそうだけどヘビィはよく知らん
もちろん状態異常に専念みたいなのはトオボエを始め何本かあるけどサポ専とかどうかと思うしなぁ 徹甲斬裂は下方修正されたとしても仕方ないとは感じるけど
属性弾の材料入手数増やすとか、弾肉質もうちょいなんとかするかしてほしいところ
できれば雷と氷の強いライトと強化スキルもくれたら嬉しい >>28
アプデ追加組が特に顕著だが全体的に弾肉質固いからな…
運用に適した銃が十分すぎる性能を有しているのも相まって徹甲斬裂に頼らざるを得ないというか逃げるしかないのが実情になってる所はあると思う 今の状態でナーフされてもな……
貫通しかないし属性弾強くしてくれないとヘヴィみたいな産廃が二つに増えるだけだぜ 属性弾素材の交易数シブ過ぎだろ。
貫通20斬裂15徹甲5のところ属性草は2でしょ?
マルチの消費量だと超セカでも1枠だと足が出るのでは…
てかやっぱ開発は属性より徹甲斬裂使って欲しいんだな。 弓考えると肉質はどうにもならないな
徹甲断裂ナーフ後は機動力生かして頭に張り付くしかない
徹甲断裂無し縛りでもそこそこ以上に強いし 弾肉質渋いっていっても弱特効く部位があればどうとでもなるしな 今更だけど野良バゼルでドシューいると安定するな
オウガ使って徹甲やマヒで動き止めようとする人少なくない?斬烈連射マンばっかりだわ マルチだと2回目以降の耐性上昇値が高すぎて
徹甲1、麻痺1しか使えない王牙だと初回しかスタン麻痺とれないよ
個人的には初手は徹甲1でスタン
あと少しで捕獲ライン入るなってなったら麻痺させて斬裂撃ち込みまくってからの罠捕獲でやってる >>35
弱特効く弾肉質の部分はほとんどのモンスターでごく一部じゃない 一部あれば十分だろ
ナルガみたいに狙いづらすぎるならともかく
昔はテオの尻尾狙ってた武器ぞ ライトボウガンの弱体化などないよ
このカシオミニを賭けてもいい 弱特判定出る部位以外が全体的に固いんだよなぁ
ギリギリ弱特判定外になってるだけとかならまだマシなんだが第一弱点から10とか20も落ちた上で弱特判定外になってるとかザラだからな…
しかもバランスを考えれば当然の話ではあるが弾肉質自体が切断や打撃と比較すると固いから、ごく一部しかないのは実は結構厳しい ワールドの水ライトもラー砲も大概だったのにナーフされたか? 弱点以外硬くないと本当にナンニデモナルガが最適になっちゃうしな
使い分けを促す意味では今の肉質はそんな悪くないと思うよ 徹甲と斬烈のぶっ壊れ具合はモンハン史上でもトップだろ
ラオートやはきゅんですら霞むわ その今の肉質のせいで斬裂弾徹甲榴弾が大流行してる原因の一旦なんだが… >>47
だからってテオとかバゼル、マガドみたいなのはやり過ぎだと思う…
っていうか徹甲斬裂貫通弾の運用に向いている銃たちの方が明らかにスペックいいのも相まって使い分けを促進させるの、完全に失敗してないか? 徹甲と斬裂がナーフされてナルガの尻尾をみんなで狙う武器になるわけか、笑笑 実際肉質悪いヤツカダキみたいな奴でも貫通ライトで無理矢理しばけるからなぁ 弾薬節約2 回避距離UP2のお守り引けたから、弾薬節約3、反動軽減3、ブレ抑制2、装填速度2、装填拡張3、砲術3、ひるみ軽減1、攻撃6のドシュー組めるぜ、回避距離なくして攻撃7にしても良いけど、もう回避距離なしには戻れない 自然に集まったバゼル周回はだいたい毎回スタン、麻痺、頭ダウン、罠全部で捕獲ライン行って二分三十秒平均じゃね?
自分が上手い人の真似したからそうなってるのかもしれないけどみんなだいたいそんなムーブしてる気がする ベテランガンナーは動くモンスターの柔らかい部位を狙えて当たり前だから、今の弾肉質になんら問題感じないんだよな
通る場所あるなら問題ないし
肉質悪い言われて?ってなってたけど理解した ドシューのスキルについてレスしてる奴はツッコミどころつけなきゃいけない決まりでもあるの? うわぁ、ここにはプロハン様が沢山いておいらにゃ頭が高いや ワールドっていう物理冬の時代経験したらライズなんて天国よ 正直今の環境は通常弾や散弾運用で
剣士と討伐タイムも競るようになって丁度いい感じなのではと思わないでもない ナーフしろって言っているのはベテランガンナーさんなの? ナーフしろってのは俺の使ってる武器よりもお手軽で強いの許せねぇ!って奴らじゃない? 弾肉質の問題に触れずにナーフしろナーフしろって言ってるのはガンナーじゃあないよね 属性も上限撤廃すると弓がぶっ壊れるし、だいたい弓が悪い 弾肉質いじることができないとなると徹甲と斬裂が恨まれないぐらいに近接武器を強くしてやるしか? ぶっちゃけ、弓はちと自重して欲しい
ボウガンもボウガンで抜け道あるからまだマシではあるがそれでも抜け道というか戦術が縛られる要因になっちまってるし 弓のせいで属性が割食って双剣ですら物理最高ですみたいになってるからな さっきのテオマガドバゼルどれも狙いやすい弱点あるんだし通常弾でなんの問題もないと思うんだけどなあ
テオは龍炎がちとめんどいから結局貫通のが楽な気はするけど 徹甲斬裂に食らいつけるくらいの強さを通常弾で出せる実績が出てれば違うかもしれんがな
まあ、特にバゼルはまず無理だと思うが ナーフ対象(多分)の徹甲斬烈と比較するのがおかしな話
比較するなら他の武器種じゃないの いまイベのヌシアオアシラに行ってきましたが、ドシューの徹甲と斬裂で戦ってきました
オウガ斬裂の人もいました
ナーフされてたら大変でした 弱体化されても気にしないけど産廃レベルで弱くする極端な弱体化だけはやめろ 弾を弱くすると結果的にヘビィも弱くなるからさすがにないわな 徹甲も斬裂も調合素材使ってんだから強くてよくねえかって思うんだが、素材の集まり悪い属性弾がそこまで強くないから主張しずらい ソロ時は変わらずマルチ時だけ少し下げれば良いんだよ ヘビィ側は殆ど使わないとかならまだ調整しやすいかもしれんがヘビィも普通に使ってるからねぇ
下手にナーフ出来ん
速射の倍率などに問題があるならライトだけの問題で終わるんだが… 属性弾運用しようとすると徹甲斬裂以上に交易フル回転させないといけないのはなんでなんだろうね いちいち増強剤使わないといけない状態異常弾よりはマシさ ぶっちゃけ属性弾いらなくね?って思う
弓みたいに物理弾に属性乗るじゃダメなのか? むしろ属性弾の取り回しがヘビィより優れてるってのがライトの特色だったんだから
そちらに重点を向けたほうが現状よりはある意味よっぽど健全
ただ属性弾は調整ミスると大暴れするから慎重になってるのかもね。材料入手も渋くしてるのもそれかなと
MHP2G、MHP3、MHX、MHXXと属性弾を大暴れさせたらすごいことになったでしょ 下方修正はせめてガンランスをマルチに入って白い目で見られなくなるレベルまで強化してからにしてくれ頼む 現状でも属性弾は刺さる相手にはめちゃくちゃだからなあ
ナンニデモできない、刺さる相手が限られてる、コストが掛かる、徹甲斬裂貫通が悪目立ちしてる
という点で許されてるというかバレてないような感じだけども 自分の記憶が正しければ属性が暴れた前例はP3のW属性強化速射だけやな
ラオートは完全に武器性能と自動装填によるものだったし属性武器がバランスブレイカーだとしても属性以外の部分がぶっ壊れてただけだし >>75
昔みたいにサポート武器に特化すればいいだろ ライトのサポートなんて誰も求めてないし
広域ヒーラーですら地雷だの寄生だの色々言われてたんだから意味ねーよ >>86
Xで暴れすぎてXXで貫通属性弾の威力減少、属性弾の速射補正減少の下方修正食らってるよ
W属性変射速射あったじゃないか
獰猛化イビルジョーも武器内蔵の貫通電撃弾だけで狩猟できたり
XXで下方修正されてもスキル盛り盛りな環境になったおかげで相変わらず同じことができてた
欠点は武器内蔵弾依存だから複数狩猟に致命的に向いてなかった
MHP2Gは自動装填もだけど、属性弾の属性を武器攻撃力依存なんてしてしまったのも大きいよ
そんなのなければラオートでもそこまで火力出なかった >>89
モンハンでサポート方面に特化されても余程の強敵かハメが横行する様な環境でなければ価値は非常に低いぞ
ライトの場合はそれに特化した物があるからそういう選択肢が出来るし取れるだけでライトという武器種自体がサポート方面に特化されてもライトボウガンの価値を大きく下げる事にしかならない 徹甲ドシュー並おまだと攻撃6フルチャ3or攻撃7フルチャ2になるの気持ち悪い サポート特化武器とか絶対いらんわ
今のドシューでもずっとピヨっててつまんないって言うやついるのにそれから火力抜いたらキック安定武器になる >>91
XXはほらブレイヴ太刀とかヘヴィの名前忘れたけどあれなんかもあったしそこまで目立たなかった気が >>95
というかW属性変射速射が強かったのは取り回しがかなり悪いレベル2の方だからな…
破壊力は凄かったから今の仕様であれを歩き撃ち出来たらぶっ壊れと言えそうではあるが当時の仕様だと暴れてたかと聞かれると微妙なライン xだと真面目に属性別ボウガン揃えてたけど
xxで面倒になってナンニデモナルガライトになった記憶がある
最終的にはナンニデモニャンターしてたな 属性貫通速射は強かったけど暴れてたってほどかというとなあ
少なくとも野良で属性貫通ライト見かけることなんてほとんどなかった 特定の相手にだけ思いっきり刺さるって まさにゲーム的な属性の相性そのものだし問題無いと思うけどなぁ
刺さる相手が多すぎたら実質的に万能属性になるからダメってくらいで
斬裂弾だって単なるバゼル特効でしかなかったらここまでヘイト集めてないはず 真ナルハタの武器と防具で電撃ライトは誕生すると信じてる
氷結ライト?いつもこれだけ不遇ですね… >>103
そもそも雷属性多すぎ
トビカガチ、フリフリ、ラージャン、ジンオウガ、なるは多々ひめ状態異常耐性:閃光◯、シビレ罠✕、落とし穴✕、こやし弾×、罠肉×、音爆弾× 属性弾は持ち込み個数より素材の集めづらさの方が問題 >>103
あとは打つ相手が追加されれば完璧だな! ヌシアシラも結局ドシュー担いでしまった近接だとだるいからこれは許されるよな 通常速射に弾道強化と攻撃7速射3通常強化3つけたらくそつよバシバシ銃になるのでは!?!?
素材あつめるぜ!!!!!!!!たのしみ 弾道強化自体はいいんだけど2スロ枠持ってくのがね…
ロングバレルで割りと問題無いのがね… >>114
アメリカで流行ったスラング
なぜか日本人も真似して使う奴がいる 開発よりも他武器種ユーザーが悔しがってる現状に草も生えない 最近はヌシレイア延々と通常速射で狩ってるけどやっぱり徹甲より面白くはある >>113
雑な位置で撃っても最大火力でてほしいもん! 初心者救済武器なのにナーフしたらSwitchで取り込んだ新規自作売れなくなるじゃん 正直ナーフする前にクソ雑魚モンスター共の強化が先でしょっていう
古龍なんか特に雑魚い。弱体化してノーダメ余裕ですみたいになってるし
ライズはライト層向けだし、難易度上げる方向でやってきたらSTGや格ゲーみたいに先細りするから仕方ないけどさ 敵の強化が速くなったり一撃死するだけだからな
それはそれでバカバカしい アプデで散弾メインの銃追加して欲しいなあ
現状だとドシューになっちゃうけどロングバレルで運用するのは抵抗があるし とりあえず増殖枠増やすか交易で弾素材売ってほしい
色々手を出したくても貴重な3枠そこに割けん ドシューなのにロングバレル?とか徹甲撃たんの?とかなりそうじゃない
まあソロで使う分には問題ないけども ガンナーズシティで見たときは滅茶苦茶叩かれてたけどまあ確かに気にしすぎか
折角組んだし試してみよう そんなら散弾はリムズで速射するといいよ とても気持ちがいいから >>134
リムズはおまけで麻痺と睡眠撃てるのも良さそうね
後で作ってみますありがとう リムズ楽しいんだけど散弾3>2速射なのが残念
通常もそうだけどそこは見直して欲しいよなぁ >>91
ダブル属性強化懐かしいなぁG級のウラガンキンが貫通滅龍弾5発で死ぬんだっけ? 自分が使ってない武器が強すぎるナーフしろとか言うより自分の使ってる武器を強くしてくれの方がまともな人間に見えるわ XとXXの属性は暴れてはなかったよ
立ち回り強者だったのとXではごく一部の属性貫通2速射で怯みハメレベルのことができてXXでは内蔵弾だけで獰猛すらソロ討伐できる総火力あったから気軽ではあったけど
めつるーは総火力が村アカム尻尾狙いですら安定しないゴミだった >>123
そりゃひたすらこかしてりゃどんな相手でもノーダメでしょうよ
ヘイト買ってんのはそういうとこやぞ >>123
ライト使ってイキるの恥ずかしいからやめた方がいいよ? X系の属性は強いけど徹甲とか睡眠とか貫通のがもっと大隆盛してたからな
もっと壊れてたのがあって影に隠れてたが属性もかなり強い X系でW属性+αはお守りのハードルがなかなか高かった 通常速射の発射数を3から5に増やしてくれよ
でも発射時間は変えずに頼むよ ていうか徹甲斬烈はもうゲームとしてはおかしいからな
単に火力高いとかの話じゃない 露骨なまでに弾肉質を酷くした結果、それなら切断属性の弾を使うとなっただけの話 弾肉質がひどいというか斬属性がガバいというか斬烈が強すぎるというかこれ全部の合わせ技というか 速射強化の無条件1.2倍が1番大きな要因
な気がする でもそれないと通常2速射がますます要らない子になってしまう 斬裂も徹甲も威力をけっこう下げて持ち込み数を増やせばいいのに アイスボーンよりマシであって良くはないと思うけど。
属性弾取り回しの改善とかしっかりやるなら徹甲斬裂ナーフでもいいと思うがやらないんだろうなぁ 徹甲下げたらヘビィが死にそう
ヘビィ自体に重火器属性つけようとしてるからそこに響く >>140
え?あのザコ古龍に徹甲使わないとノダメできないの? >>155
え?徹甲は一生使いませんってここに宣言しますってマジ?
すごいなー尊敬するよ 今作割と持ち込み渋いからソロでもそろそろ体力上がると弾もたなくなりそう
さすがに1回補充必須になったら火力的にもうんこだしマルチはもっと弾使うからヤバそう 今以上に火力スキル積めるようになれば体力上がってもトントンじゃない?
積めるようになるかは分からないけど ライズもアイスボーンになったら4スロ装飾品出てくるしな カプコン「装填拡張が3スロ! 速射強化も3スロ! よし、これで簡単には両立できないな!」
もしかしたらこれくらいのつもりだったのかもしれない
そのわりにはヴァイクヘルムが超性能すぎるんだけど ロックオンカメラの頭、胴、尻尾の切り替え方を教えてもらえないでしょうか? マキヒコライト作ってないなって思い出したけどやつのアレが出ないせいで強化できん 蜘蛛周回してるんだけど肉質が簡悔の塊だからドシューでいいよね ヤツガタキは効率云々は置いといて残列で切り刻むのが楽しい ヤツカダは頭の判定自体消しやがるからスタンは狙える時だけであとは全身に適当に徹甲ばら撒いてやればいい 糸ついてる時の脚、肉質35だし、判定広いから雑に貫通通してる 蜘蛛は氷通ってればな……
強くはないけど面倒くさい 脚に糸付いてるなら脚に貫通、腹に糸付いてるなら腹に斬裂、ダウンしたら頭に徹甲、気絶したら頭に散弾、やることなくなったら基本斬裂撒けばいいしドシューで何か問題あるのか? >>163
そもそもロックオンなんて使うな
自力で追えるようになれ簡単だから ライズのガンナーで簡悔とかないだろ
むしろ簡単すぎちゃってゴメンねレベルだわ クシャライト通常2の方がダメシミュ回しても強くない? 正直ヤツカダキに引っ付いてるツケヒバキに当たってもダメージ通ってるのか不安になる なんか久しぶりにここ覗いたら手引きみたいなものできてて笑った
テンプレの近くに置いてあったから一瞬だけ信じてしまった… 実戦の本番で脳死するために準備を入念にするって感じ 百竜はもう一段階強化はあるはず
何かしら使い道を見つけたいもんだが >>186
斬裂速射出来ないかなって思ったら、斬裂撃てないんだよね…アレ オウガライトって超会心3より2に落として攻撃優先したほうがいいんかね 弾威力/反動小/DPS
通常弾2 20/0.6/33.33
速射2 20*0.7*3=42/0.9/46.66
強化2 42*1.2=50.4/0.9/56
通常弾3 34/0.6/56.66
散弾2 7/0.6/11.66
連射2 7*0.7*3=14.7/0.9/16.33
強化2 14.7*1.2=17.64/0.9/19.6
散弾3 10/0.6/16.66
貫通弾2 7/0.6/11.66
連射2 4.9*3=14.7/0.9/16.3
強化2 14.7*1.2=17.64/0.9/19.6
貫通弾3 8/0.6/13.33 これで計算あってる?
合ってるなら貫通弾は強化無し速射2>貫通3、散弾は強化無し速射2≒散弾3、通常弾は速射強化2≒通常3ってなるんだけど 1ヒットの秒間モーション値計算としては正しい
ただ散弾に関してはきちんと狙えば弱点に攻撃を集中させれるので、ヒット数も入れて計算した方が良いんじゃないかな 速射珠作ろうかと思ったけどオウガはドシュー、ナルガは弓でいいやと気づいた ライトでも下手くそ多過ぎて死ぬ奴多すぎ
剣士と違って物理ダメージ大きいのに呑気に撃ち続けて死ぬとか剣士に帰れよ >>195
通常は速射強化の分があって互角だから3の方が良い
貫通は3が死んでるから2速射が良い
散弾は7*4と10*5の差があるから3の方が良い
あとは具体的に装備指定して「(装填数*1発秒+リロ秒)/装填数」でリロ含めたDPS計算できるとなお正確 こう見ると貫通3だけ悲惨な冷遇っぷりだなぁ
テストプレイ時に使わなかったんだろうか LV3貫通も速射対応すれば人気出るだろ
という訳でヴォル兄貴追加はよ ライトに文句を言ってる近接はソロで進めない下手くそなんだろうな
ただこの板ほどの熱狂的なライトナーフ信者は外ではあまり見かけないけど エイム外して旋回移動中に撃てば拡散水平に撃てるだろ >>204
他所ではあんまりイキらないでくれよ風当たりが強くなる 誤射ガバを氷結速射運用しようと思ったけど速度3積みでも最速ならねえのかよ
蜂の装填数増えてくれたらなあ 何故か属性速射付与無いから
それはYで付けられると期待
というか百竜武器はいつ回復カスタム追加で
手の平クルクルさせてくれるんや 昨日、マルチで放散速射ぶっ放してる人いたけど、近接に影響ないのか見てる方が不安になるわ
ダメでてるのかわかんないけど、気持ち良さそうではあった 百竜は強化前からスキル持ってくれば装填5の速射作れるから散弾放散なら他が微妙なのもあって割と良い感じ
まあ散弾撃つならドシューで良いんですけどね >>215
ひるみ1が常識になりつつある環境下ではほぼ影響ない
ガード武器のスタミナは根こそぎ奪っていくけどな
ダメ自体はメイン弾の7割くらいだけどエイムほぼ不要で大体の状況から雑に当てられる
あとちょこちょこ鬱陶しい小型ザコもまとめて一掃出来るのがそこそこ便利だな 放散弾ってそもそも怯み判定ないんじゃなかったっけ?
ガード判定はあるから該当武器がいる時は封印した方がいいと思うけど 全てのハンターはナルガライトを憎み
そしてまたナルガライトに帰ってくるのです 斬裂弾ナーフされたら今度は徹甲散弾が流行るのかなぁ? 徹甲榴弾もガンナー対策を台無しにしてる弾の一角だし
団子の説明文から徹甲榴弾の名を削除するだけになる可能性も0ではなさそう 通3と通2速射は装填数次第で結局良い勝負だっけ
オウガなら通3、蜂なら通2速射って感じじゃないかな ガンナー対策を台無しにしているというか弾肉質を硬化させるという上っ面の対策しかしない上に徹甲斬裂の運用に適した銃の性能が他の銃と比較してやけに高いからからボウガン組は徹甲斬裂に逃げているというかなんというか…
まあ、調整が下手くそ過ぎるとしか言えんな まさかと思うけどライトボウガンスレで斬裂弾ナーフを望んでいるやつおらんよな? 弾肉質でまともに戦わせてくれよ。強いのはお手軽スタンと斬肉質やん 通常弾で楽しく遊べる調整にしてくれるなら他は何でもいいかな 望んでるっていうかやむなしじゃないの
徹甲斬烈はバランスおかしすぎる まあ斬烈の威力減、徹甲の気絶値減あたりは仕方のないところかとも思う
代わりに通常2と散弾2の威力をもう少し上げて欲しいけど まあ、バランスがおかしいのはガンナー対策がお粗末過ぎるのが一番でかいんだがな…
運用に適した銃も普通に優秀だしそらぁ、ボウガン組は徹甲斬裂に逃げるってもんよ >>232
自分もその調整がベストだと思ってる
でもそうはならないんだろうなぁ >>232
ここは徹甲と斬裂下げてハイオシマイみたいな調整しそう 斬裂弾は弾肉質が悪い相手にも刺さる→そういう弾丸があってもいいよね
弾肉質と切断肉質の差もあり斬裂弾はトップクラスの火力→まじか
速射できて速射強化で更に威力が跳ね上がる→???
って真顔で思うやつだからなあ
まあ使えるうちは便利に使わせてもらうけども 実際、徹甲斬烈があまりにもアレだから個人的に封印してるけどそれでも困らない程度には今作のライト強いからなあ 斬裂、徹甲も強いけど太刀や弓もなかなかだよ
近接だとか操作が難しいとかは言われるけど 直前のWで一度通ったやらかしなのに何故もっと過激化して再燃さすんだと
カプコンじゃ調整出来ないからモンハンの調整チームだけ外部化して切り離した方が良いと思う >>237
ナルガは何の弾を使われているのでしょうか >>240
貫通か電撃かな
電撃は刃翼に当ててればコロコロ転がって楽しいし貫通も平均30ちょいだし悪くない 一応、斬裂弾の速射自体は対応銃はそんなに多くないとはいえ昔からあったからそう珍しいもんでもないんだがな
因みにIBにも対応銃は「今は」存在する。存在はするんだが… もし斬裂徹甲が修正くらっても、されたらされたでナンニデモナルガになるだけだから困らん
困るのはライトボウガン自体になんかしてくることだ 通常弾をクソにした弾肉質の調整が問題でそれを取り上げずに徹甲斬裂ナーフの話をされてもって感じです 今の肉質でも普通に斬裂以外の物理弾でも戦えると思うけどね
貫通弾で結果出してる人もいるわけだし
モンスの得手不得手は激しくなるし相手によっては他の武器で行けってなるだろうけど そんなTAとかいう試行回数ゲーの結果で語られても… よく考えると徹甲斬裂ナーフされて代わりに何を担ぐかとなるとナルガになりそうだよね、特にゆうたは
そうなると今以上にヘイトが溜まりそう >>253
弾肉質がそのままだったら貫通メインになると思いますね、ラスボス対策で既に作っている人は多いでしょうし 言うて他に何担ぐんだ?
属性弾材料の問題が解決するなら属性ライトもいいんだけど
これ使ってるとドシュー以上に弾材料枯渇するから常に運用は厳しい >>255
いや自分も選択肢ないと思ってるから、通常と散弾を強化して欲しいと思ってるんだよね
そうしたらそっちに流れる ワールド序盤にあったような徹甲斬裂ナーフと同時に物理弾の弾威力にアッパーが入るなら大歓迎だぞ俺
ナーフだけで調整終了みたいな形は勘弁願いたいが 強化パーツ復活とか
百竜強化で新しい特殊弾使えるとか
そういう変化も欲しい感 >>255
その属性ライトも現状、まともなの火竜砲とスラプト位しかないしこの2つですらギリだからなぁ
物理弾もナルガ以外はギリだし… 斬裂も徹甲もナーフしていいから貫通通常散弾放散属性をもっと強くしてくれ
現状は肉質問題とそれらがそんな強くないからしょうがなく斬裂徹甲撃たざるをえないだけで 水はともかく火はギリなんてとてもじゃないが言えないくらい強いわ 雷貫通オウガも球持ちいいしダメも稼げてかなり強い
足泊まるのと拡張入れても3発なのがあれだけど速射だから他の貫通属性の5発くらいだしまあ 龍属性弾が殆ど出番無いのはいつもの事だからともかく、属性弾で現状息してないの氷くらいじゃない?
(一番適正のある対ディアをミドロライトに持ってかれてる的な意味で)
雷属性はラージャンライトでそれなりに火力は出てると思うんだけど駄目なんかな? ガンナーズシティ 「ナーフ」検索結果3件
ヘビィスレ 「ナーフ」検索結果3件
ライトスレ 「ナーフ」検索結果27件 >>264
電撃ライト担ぐような相手がいないっていうのがあるね
電撃ライト自体は、今のスペック見る限り真ナルハタライトが最適にはなりそうだけど
>>266
具体的には? >>265
お客さん来てるからな
そしてすぐにバレるのは愚かな極み >>267
ここで話題になってるのだけでも通常ならオウガクシャ、次点でジャナフレックス、散弾はドシューぐらいかね バゼルギウスTA動画見て斬烈装備必死に整えて
いよいよバゼルギウスさんに望んだら、2分クリアどころか
前よりボッコボコにボコられて
自分が下手過ぎてワロタ >>269
クシャルライトは斬裂徹甲ライトとして動画が上がってましたね、現状では仕方ないとはいえ残念 >>267
ラージャンライトはティガとかナルガ、ミツネあたりに使ってる
まあミツネはナルガライトとか水棲特攻オウガライトの方が良いのかもしれんけど
物理弾はテンプレもいいとこだけど通常3メインのオウガライトは有用だと思う
拘束、尻尾切り含めてバランス良く戦えて楽しいわ 属性弾は素材が店売りしてくれれば使いやすくなりますね 放散弾だって物理弾だぜ?
ドス古龍ライトだからまだ性能頭打ちじゃないし 放散弾ライトも面白そうなんだけど快適火力運用するならそれなりのお守りが欲しいのがなぁ 放散弾は意外と強いよね
よく使われるレベル2速射の合計モーション値は通常2と同じ。速射強化まで考慮すれば通常3に迫れるだけのスペックはある
現状は扱える銃の基本スペックが控えめなせいで伸び悩んでいる印象だけど、テオ銃あたりの攻撃力の伸び方次第じゃ輝きそう テオの速射放散は普通に強いと思うしまだ強化されるから放散3速射とか来たらエグそう 物理弾の強化なんてあるわけないじゃん
仮に斬裂徹甲のナーフがあっても代わりの強化なんてないよ 百竜ライト君は放散特化すると
他の生産より強いけどそもそも放散使う場面無くて悲しい 古龍5種の武器が強化されるからそれ次第ではまた変わるだろうしね
テオとナルハタのライトは強化後が期待できる 火竜砲で調子のって遊んでら火炎草の在庫がキツくなった
しばらく火炎弾は封印して放散で遊んでみるか
護石がクソなのしか無いけども 広場ならいいけど通路では弾導強化貫通のほうが近くから遠くまで串刺しにできて良くない? >>281
強化待ちはそれ等とラージャンとティガやな
ナルハタ銃の存在がやや気になる程度のラージャンは兎も角ティガは徹甲1が速射対応しちまってるからきついか?通常2の速射も他にいるし お守り出たおかげで
ドシューで攻撃7弾丸節約3KO術3砲術3装填拡張3装填速度3反動軽減3ブレ抑制2回避距離2出来た〜
ナーフされてもいいけどヘビィ強くしてほしいわ
貫通とかライトのが強いんだもん 分かった
ライトにヘビィの火力上げるから
ライトものしのし歩きともっさりコロリンにしよう!
ライトに溜め撃ち上げるからヘビィに速射ちょうだい Triボウガン先輩は攻略道中の模索が超楽しかったけど今だと色々バランス悪くて叩かれてると思うの… 斬裂対策に斬肉質調整しました!とかなって大炎上しないかなぁー 今のモンハンだとしゃがみ撃ち有効なんかな…?
しゃがみ撃ち中はシールド性能が向上してガードしても仰け反らなくなるとかそういうのないときつそうな気がする
まあ、しゃがみ撃ち云々よりまず溜め撃ちや狙撃榴弾、蟲技を何とかすべきだと思うが 素のレートが鬼上がってるからしゃがみ自体の恩恵がほとんど無いと思う
ボルショ級のレートなら話は別だけど ボルショってしゃがみ時間含めて1発あたり0.546秒だから
Rise基準だとそこまで強くないのよね
XXでは1発0.9秒だったからぶっ壊れてたけど
Rise基準なら3発0.9秒や2発0.7秒の速射の方がぶっ壊れ テオライトと百竜軽弩だとどっちが火力出るんかね
装填拡張切った分火力に回してカバーしきれるんだろうか ガンナー全般使ってるけど、壊れ弓、お手軽ライトと違って、微妙なヘビィは狙撃とか機関捨てて自動装填つけてもいいんじゃね?ってなる 何の話してるのか良く分からんが
単発自動装填はゴミだしスキルの自動装填の話なら今作にあっても反動大固定とかゴミだから誰も喜ばんぞ ヘビィが微妙なんじゃなくて弓とライトが壊れすぎって気付けよ 単発君はもっとキビキビ装填しろ感
状態異常弾しか装填反動固定の効果実感出来るの無さそう 拡散が大固定で撃ち放題ならそこそこ悪さは出来そうだけど
自動装填来て嬉しいのはせいぜいそれくらいだな ボウガン一つにまとめろって言われても多分ライトヘビィは問題ないんだよな
問題は大失敗しちゃった現実があるってことで 単発装填は撃てば撃つほど火力上がっていく(上限はしっかりあり)なら使われてた、のかな?
ヘビィの方が同じ弾数補正が高くなるとかそんな感じで それ上限まで火力上げた状態でやっと普通の弾に威力が追いつく調整される奴 ガンナーのナーフされんのはしゃーなしみたいな風潮だけど近接の火力とかストレスをなんとかした方が良いと思うな
儀式多すぎな近接ばっか大剣ですらそう
そら脳死斬裂徹甲ばかりになるな 近接何とかするのも当然だし斬烈ナーフも当然だしとしか思わない ボウガン組は徹甲斬裂ナーフする前に他の弾強化するなり、徹甲斬裂貫通以外の弾の扱いに長けている優秀な銃出すなりで徹甲斬裂に逃げざるを得ない現状をまず何とかしろ
それしないならナーフが当然だとか言えんわ ガンナーが有利になるようなことはしないと思うけどねえ
弾肉質渋くても貫通速射や弓さんが大暴れしてるわけだし 弓調整した奴が腹切る所から始めないと何も解決しない 他の武器に合わせて弾肉質と属性改善したら弓の討伐速度恐ろしいことになるからな 斬裂弱体化するなら属性強化するくらいしないとテンションおちるわ 通常弾あれば別にいいよ
絶対にナーフも消滅もないから安全安心よ 通常速射を充分に楽しめるホーネスが来ると良いのだが 斬裂と徹甲が下方修正されたらそうなるかもしれんけど
されなかったらホーネスダオラも徹甲斬裂運用安定になるだけ 徹甲残烈は反動がどう頑張っても中か大にしかならないとかになったら使う人いなくなるんじゃね 今は周回で徹甲斬烈ぷっぱしてるが楽しいかと言われたら全く楽しくはない
他の弾強化するか弓の調整前提の弾肉質見直しがあれば徹甲斬烈ナーフは全然良いわ
カプコンがそこまでするかは置いといて 弾肉質見直して
徹甲斬裂と弓を下方修正
これでいいな 歩き射ち歩きリロの放散欲しい
後は旋回跳躍でもかなり弱点に吸われるからアクロバティック射撃捗る 斬裂や徹甲が強すぎて使わないという方は、切れ味の悪い太刀や威力が弱い弓でも狩に行くわけですか クシャライトがアプデで強化先来るだろうけど、どれくらい攻撃力貰えるかなぁ
結局通常3に勝てませんってなる可能性充分あるか >>331
目的の素材取ったら別の武器使えばいいじゃん
それで他の武器がつまらなかったら引退すればいいじゃん >>336
ボウガンだとまあ、難しいな
何種類もの銃を使い分けていろんな弾を速射なり単発打ちなりで使い分けていくとからなら楽しいと感じると思うがそれが楽なのかどうかって聞かれるとちょっと回答に困るな 速射強化3からもう一段階上のスキルが有れば単発打ちよりも速射強化が活きると思うんだけどな。 いうて弾肉質そんな問題かね?
今でも通常と貫通の使い分けでそんな困る(討伐時間えらくかかる)モンスターいなくない? たぶん居ないな
どの弾使っても大体の敵は10分以内には討伐しきれるもの 通常3速射とか貫通3速射はさすがにG級からなのかね >>342
本来ならただの抜け道でしかない徹甲斬裂でやったほうが殆どのケースで遥かに早い原因の一端というか片割れだからな。大問題と言って差し支えあるまいよ まぁお前が問題と思うなら公式にアンケートでも出せばいんじゃない? 片や肉質無視、片や別の肉質でダメージ計算をする関係で弾肉質を渋くしたところで意味がない
寧ろ下手に渋くするせいでそれらの弾に逃げてしまい、結果的に使う弾や武器の択一化を招くだけなのだから大問題もいいとこであろう
まあ、弓も含めて開発も一応気にはしてると思いたいがな。弾肉質渋くしたところでボウガン組には何の対策にもなってないし弓に至っては渋くしてるのにめちゃくちゃ強いしな なんか対策しないとどんなモンス来てもやること変わらんからな ラスボス 貫通、バゼル オウガ、その他 ドシュー
で固まってます
属性弾がもう少し手に入りやすくなればそちらのライトも検討できるんですが 徹甲斬烈の問題は肉質よりもほとんどリスクなくハメれて簡単に討伐できることじゃない?
仮に弾肉質柔らかくても徹甲斬烈のが楽ならそっち担ぐだろうから変わらんよ 徹甲の調整はいらないでしょ
威力は頭打ちだし、G級では通用しない
上位までなんだから暴れさせてやればいいじゃん そもそも調合素材云々以前に属性ライトは現状、火竜砲とスラプトくらいしかまともなのがない上にスラプトは単発撃ちメインだから消費がなぁ
ナルハタの奴が順当に強化されれば雷は安泰だとは思うが氷は… >>354
氷はクシャルライトはどうでしょうか
まだ強化されそうだし百竜で会心率上がりますし Gまでバランス調整しません我慢しろと言われてもな
Gで何かバランス悪い箇所あったら次回作まで我慢しろと言いそう >>352
運用銃がドシューと野雷だからそうなっている節もあるからそれは微妙なラインだな
まあ、徹甲には関しては1でもスタンを1回取るくらいなら十分過ぎるほどだから全くないというわけでもないが >>355
流石に現段階で2発しか装填できないのはね…
ホーネスまで強化された時に4発装填になったとかなら別だが 斬烈弱体化されたらバゼル金冠終わらなくなるから俺が終わるまで待ってくれ >>361
それ君のことでしょ
楽だからとか言い訳してないで好きっていいなよ 楽しくないのにやってるって事はお金でももらえてるのか、羨ましい 楽しくないけどマカ錬金のためにバゼルギウスひたすら周回みたいな人はそれなりにいると思うぞ
バゼルギウスはやっててつまらないからやれるなら他のでやりたい >>365
寧ろ全員が楽しいと思いながらバゼル周回してたら何かの宗教かと思うわ 徹甲榴弾はGになっても武器倍率上がって最適になる可能性あるぞ
アイボーを思い出せ 錬金目当てなら古龍3体もいるし、テオは散弾クシャは貫通ナズチは火炎で普通にローテできる
楽しくないといいながら徹甲斬裂しか使ってないのはそれしかできない雑魚かハメるの大好き君のどっちか
さてどっちだろうな XXのボルショで炭鉱ブラキ周回してたハンターいっぱい居たけど
楽しいと思って周回してたわけじゃないぞ ちゃんと通る場所狙えないやつと狙えるやつの温度差が草 >>369
頭に血登らせちゃったならごめんな
これからは君と一緒に徹甲斬烈に意見する奴全員に噛み付いて回るぜ
守らなきゃな俺たちの徹甲斬烈をさ >>368
そういや、IBだとライトは徹甲が主力だったね
傷付け半強要環境+長らくまともな銃が徹甲運用に適した銃しか無かったせいではあるが まぁどうせ調整はいっても文句言うんだしぶっちゃけこのまま調整されないんじゃないかとも思うし使いたいの使うからいいやって感じだわ
IBのミラライトのがっかり感はもう味わいたくないわ まあミラボレアスはもうあれで最後だったから武器が産廃でも別になんとも感じんかった
そもそもミラボレアス自体がボウガンで行くの怠かったし やめてけれ……徹甲斬裂弱体とかやめてけれ……
他の近接強化の方向でおさめてけれ…… >>369
それらやるよりバゼルギウス高速周回の方が効率いいから仕方なくやってるんだよ
たまにゴシャハギやらディアブロスとかやると楽しすぎて楽しすぎて…
次のアプデでマカ錬金の仕様なんとかしてほしい >>378
あれはアプデのバージョンとしては同時実装だし強さもライトだったら水で普通に行ける分ミラより楽なんだから問題ないだろ
ミラボレアスよりさらに強いモンスター出たならミラ武器産廃なのは腹立ったろうが、ムフェトで水貰ってたしそもそもカーナ自体は歴戦王になったとはいえ既存モンスターの強化版って立ち位置だからミラボレの先とは言えんわ ナルガライトとドシューの使い分けでだいたいどこでも対応できるな
オウガライトは使いにくい
継戦能力が低すぎる オウガライトは一応斬裂以外の運用も考慮できなくはない性能ではあるしなんならそっちの運用なら継戦能力も高くなるんだが…、斬裂に特化させたほうがいいというね
斬裂速射が切り札的な立ち位置に収まってくれてたなら少しは違ったかもだが 感覚麻痺してるけど通常弾レベル3を野雷で運用するだけでもかなり強いからね
例えこのまま斬裂が大幅にナーフされても別に大して困らないぐらい火力もあるし >>379
結局自分で自分の首締めてるだけじゃん
悪いのは徹甲斬裂じゃなくて最効率意外無意味って決めつけてる自分じゃん
何に追い立てられてんのやら アプデ来たら通常はクシャライトの方が強くなりそうだな
オウガライトは既に最終強化だし 目的が効率重視に変わった時点でロールプレイイングを放棄してんだからつまらなく感じるわな
クリアタイムも数分変わるかどうかなのにわざわざ効率求める意味もよくわからん
良い護石出なきゃ狩れないモンスターがいるわけでもないし >>386
病的に効率効率言う人って自分でつまらない遊び方してるのにあたかも被害者みたいな言い方するよね
楽しみながら護石ガチャ回せるように遊べば良いのに
自分でディアブロスとかと戦ってるの楽しいって言ってるのにね 少なくとも他にやることないってイライラしながらバゼルに斬裂弾撃ち込むくらいなら、アプデまでモンハン以外のことしてる方がいいと思うんだよ ほんまそれ
お前はモンハンを強制的にやらされてるのかと >>386
知らんがな
徹甲斬裂が悪いなんていつ言ったよ
他のモンスターだとそのうち錬金材料不足するからどうしても高ポイントのを倒さないといけないから
つまらなくてもバゼルギウスとか狩ってるのはそれなりにいるだろ
としか言ってないのに、なんで徹甲斬裂が悪いなんて飛躍した? イライラしながらバゼル回すくらいなら多少効率落としても好きなディア回してりゃ健康的なのに >>393
そのどうしてもって言うのが意味わからないだけど
それが効率求めてるだけって話でしょ
そして自分がつまらないのにバゼルを周回してるって話を他人もしてるって話に置き換えようとするのは何が目的かわからん 飽きたやつはヘビーボウガンおすすめ
仲良くセッド使おうよ もうモンハンにのめり込み過ぎて、バゼルの素材売って生計立ててる位の気持ちでプレイしてる人なんだよ、楽しそうじゃんほっとこ 煽りたいわけじゃないんだよ
別に最高効率じゃないと絶対駄目ってわけじゃないってだけだよ
たまには近接でドス古龍行ってみたり、なんなら百竜だってたまにやるなら結構楽しいよ
それすら嫌なら病む前にモンハン休んでもいいんだよ、本当に ドシューもセッドもボウガンの形した固有の武器だから 気分転換に百竜行くと案外楽しいしマカ素材も貯まるぞ
そして放散とか異常弾撃てるライト作ってみるかとなるのだ ゲーム一つにしても他人が何してるかどう思ってるかとかSNS通じてすぐわかる時代になってしまったからね
自分なりの楽しみ方すれば良いことでも他者がしてることや発信してることが気になってしまって結局純粋に楽しむことができなくなる人がいるってことだろう 縛りプレイとか理解できない人なんだろうな
初めて「裸縛り」って聞いた時は、陽キャが部屋に男女で集まって裸でPSP持ってプレイするのかと思ってめちゃくちゃ羨ましかった思い出 >>402
時代の流れと日本人の性というか民族意識的に他者の目とか評価が気になりすぎる面が悪い意味で合わさってしまったよね
ゲーム会社が日本からのコメント禁止にしたりとかもよくあるけど、自分がどう感じるかよりも誰かがどう感じてるかが優先される人達はコンテンツを楽しみにくくしてて可哀想だと思う >>395
マカ錬金のために仕方なくライトに手を出したー
みたいな書き込みがこの板だけでも大量にあるのに…?
効率のためにバゼルギウス延々と狩っててつまらんのはわかってるが、欲しいお守りがある以上やるしかない
つまらねーのに炭鉱夫してたのと同じだろ
>>399
さすがにバゼルギウスオンリーしてたらもうやめてるな…
メインがバゼルギウス周回ではあるけど百竜とかもしてるよ
百竜長ったらしいけど狼煙の時に武器攻撃すると気持ちいいダメージが出るから個人的には百竜は割と好き こんだけ言われてるのにまだ仕方なくとか言っててマジで病気だこいつ
これからも仕方なくモンハンをプレイしていてくださいね >>393
つまらないなら他の同等に高ポイントな古龍3体を倒せばいいって言ってるのに何聞いてたの? 強迫性障害の症状が出てるんじゃないかな
精神科医とか毎日こういうのを相手にしてるわけでしょ
大変だよね 可哀想にノルマが課せられてるんだろうな
錬金100周につき食パン一枚みたいな バゼルってなんか報酬少なくなりがち
時間あたりならバゼルが一番良いんだろうけど、錬金1回実行されるクエスト1戦あたりなら体感ナルハタやドス古龍や百竜の方がポイントいいような気がする 欲しい御守りがあったとしてそれを得る為に自分で苦行強いてコンテンツの寿命消費するのは障害と言われてもしゃーない
楽しみながら得る方法を選択できない時点で目当てのものを得たらそこで燃え尽きるタイプだろ 楽と楽しいの両立はやっぱ難しいもんやな
まあぶっちゃけ、今バゼルをオウガライトでやってる人はそれが一番楽だからやってる人が遥かに多いだろうしなぁ
武器や防具、技の選択が広くて装備構築や試行錯誤する楽しみがあれば違ったかもだが本作は現状そのへんが乏しいしな…
ライトはまだマシな方だがほぼ択一化しちまってる武器種もいるし 貫通ライト、徹甲斬裂ライト、火水属性貫通ライト
使えるものが3つもあるんだ!!!恵まれてる方だぜ!!!
ここから徹甲斬裂削るとかやめて!他の事に目を向けて! 逮捕された奴が「俺よりもっと悪い奴らいるだろ!そっちから捕まえろよ!」って言ってる感じだ 通常と散弾もあるしなあ
物理弾だけでも結構立ち回り変える必要あって中々楽しいぞ まあ、徹甲斬裂という抜け道に逃げているせいで択一化に片足踏み込んでるのが実情なのは事実だしそこは何とかしてほしいと思うけどね
ドシューも野雷も徹甲や斬裂以外の運用も考慮に値する性能なだけに徹甲斬裂に特化させたほうが良いというのはなんというか惜しい 今のモンスターの肉質では通常弾はあまり魅力がないかな 通常で弱点狙うの辛いモンスターってそんないないぞ?
ナルガとヤツカダキ以外なんかいたっけ? 逃げて択一化させているのはプレイヤーの勝手なのになんで被害者ぶってるのか
コレガワカラナイ >>425
辛いとは言ってません、肉質から考えると通常弾より他の弾を使用した方が効果があると思ったので、魅力がないかなと表現しました 弱点の狙いやすさ云々が理由ではないと思うぞ
正直な話、現状だと通常撃つ位なら斬裂撃つわって考える人多い気がする 弾肉質絞られてるからどんどん物理弾の魅力が減ってるのは確かだしな
弓と徹甲斬烈は罪深い >>426
ホントこれだよな!わざわざ弱体なんてする必要があるのかと >>431
徹甲斬裂は弾肉質影響ない関係で抜け道的な側面があるから少しは擁護してやって
弓はまあ、うん… つえー武器に対して弱体弱体騒ぐ奴ホントどうにかなんねーかなぁ 炎王焔弩で放散使ってみようと思うんですが、弾道強化入れた方がいいでしょうか?
ロングバレルにしたらいらない? >>427
新作出ても1週間でやる事なくなって中古の山になるよ >>397
ベビィだっつってんだろ(ポッポーAA略) >>436
ロングバレルで十分だと思う
弾導強化入れるくらいなら他の火力スキル盛る方が良さそう >>442
斬裂が食ってるのもあるけど、ナルガが汎用性高くて出番が少ないのもあると思う
小型もそこまでタイム差が無いし 通常弾だけラピッドヘブン、ボルテージショット可能にすれば面白そうなのに
機関竜弾とかいう不便なもの追加したのほんと許さん。 一応、ティガとクシャの奴が通常弾主軸運用に適した強化待ち銃だからそれ次第かね?
強化先来ても斬裂に届くかは微妙な気はしないでもないが 弾肉質ガッバガバの的がめちゃ増えるか弾威力が調整されない限りは微妙ってか不可能 4Gぶりのモンハンだけど散弾の射程短すぎてびっくりした
これ弾道だかつけたらマシになるの?
あと属性ライトソロなら3〜4分の単・貫通60ずつで足りるのにマルチじゃ120ずつくらい使ったんだけどエイムの問題かね 散弾は弾導付けると大分楽になる
マルチはソロの倍以上かかるのが基本 >>450
弾道3距離1で運用しているけど散弾インファイト楽しいよ
あと属性マルチはそんなもん、体力が上がってるのと近接が火力出てないから、上手いガンナーが揃うと足りるけどそんなことは滅多にない >>450
全員がソロ3〜4分で終わらせられる人ならもっと早く終わるが、当然20分とか掛かる人も交じる訳で… 散弾の弾道無しに慣れて火力モリモリにするとショットガンで敵しばきまわす感じになって楽しい 散弾なんだからもっと射程あってもいいのにな
ほぼ近接じゃないか >>387
何故にヌシじんおうがが来るのか考えよう ほぼ近接だから良いんじゃないか
昔の散弾が恋しいなら放散撃て ヌシジンオウガが来てもジンオウガ武具が強くなるわけじゃないだろ ヌシ素材は今のところ百竜武器でしかほぼ使わんからな 野良でフルクシャヴァルキリーと遭遇したんだがまだ一式で着込んでくる地雷っていたんだな さっき自分のお守りを眺めてたら
速射強化2装填速度1s 31なんてのがあったんだが
こんなの出るのかね?
スロットに速射強化珠がハマってるだけだろうか?
怖くて見返してないわ 怖くて見返してないとか意味わからんわっていうかその書き方だと邪推しかできる訳ないだろ ディア用に氷結ライト装備組んだけど持ち込みアイテムの用意が怠くなったからナルガでいいやってなっちゃった
なんで草の入荷量こんなに渋いんや ディアブロスなら水ライトの方がいいよ。氷ライトは運用するのに適してないのしかない
そもそもナルガでも普通にさくっと倒せはするから水ライトすらいらんが確かに正しいが >>464
おまはんにそこまで凄まれたら白黒つけんわけにはいかんのう
本当のところ電源落としたから確認するのが面倒だったってわけやが
まあ速射強化珠がハマってたわ ディアブロスにナルガライト持ってったら悪くなかった
他にナルガライトが適正と呼べるモンスって何がいるかな? ナルガは物理弾で限定すると大抵の大型には最適解だし、小型もそこまでタイム落ちない認識
弾の補給も楽だしエフェクトがうざいのを我慢すれば、何にでもナルガで良いと思ってるよ メイン武器は近接だけどカスどもの声きいてライト弱体されたら
テンション落ちてライズ辞めるかもしれん
マイナス修正する運営が大嫌い 糞肉弾質を放置されたまま通常弾ひとつで頑張れってのがナーフ信者のご要望だよ >>474
それな、斬裂ナーフされたら今以上にナルガだらけになると思うわ 速射対応の属性弾運用してみてるが、どの武器も最終的に会心無視して属性強化や速射強化盛りまくった方が強いってなってしまったわ・・・ IBですら傷つけ不要で徹甲ボンボンゲーだったからな
まあ弱体化なんか来ないだろ
このまんまだよ 今日は審判の日だけど、クソ雑魚渡りゆうたども冷えとるかー?🤣 >>479
ライトのナーフとかまだ夢見てるの?
絶頂するまで太刀いじくってなよ むしろガンナーのクリアタイムくらいでいいんだよ。これだけストレス要素減らしたんだから狩りの時間そのものも短縮されるべき。近接の強化が待たれる。
ただ徹甲斬烈、てめーはダメだ 怯みないんかい(ガードは分からん)
今まで遠慮してたの損したわ
テオライトブッパしてくる ありがとう
さすがに拡散矢みたいな距離で散弾速射する気にはならないからおとなしく弾道積むよ
マルチの体力増え方エグいね
補充が楽になったとは言えここまで弾数使うなら属性ライトの魅力半減かなぁ
レックスタンクででも遊んでよう 斬裂王牙でバゼル周回も今日が最後かなぁ(´・ω・`;)
アプデ楽しみだけど調整されると思うと残念感・・・
連射パッドで斬裂弾一気に叩き込むの好きだったのにな >>484
まあ、弾肉質が渋いのも理由だから一概に徹甲斬裂が悪いとも言えないんだけどね
とはいえ、ある程度は渋くないと弓が本当に手がつけられなくなるから難しい問題ではある
現状でも十分やばい?それはまあ、確かに… 弓はもうカチカチの矢肉質でも作るかモーション値半減くらいしないと無理そう 弓とか一本作ってカエルちょこちょこ撃っただけで「ダメだろこれやっちゃ」って分かるレベルだからな
マジでテストプレイしないんだろうな ほんっとネガティブで気持ちが悪い
剣士が強化されて全員幸せでいいじゃん 弾肉質良くして弓の基礎攻撃力下げ、前衛の基礎攻撃力微増しすれば全て解決だな ナンニデモ=ナルガライトは最適解ではないけど著しく不自由になる相手がいないからな ヌシアシラとラージャンぐらいかね貫通合わんの
マルチだと長細いの横から撃つのもイマイチだけど ヌシアシラやラージャンもナルガでやったことあるけど著しく合わないとまでは思わないというか
これで合わないって言ってる人は何分くらいで討伐なら合うってなるのかいつも気になる ヌシアシラはまだしもラージャンなんて別にナルガで全然問題ないぞ 最適ではない(合わん)ってだけだから気にならんなら別にええんちゃう 自分も感覚的に小型に貫通はないだろって思ってたけど、実際にナルガで行くとそこまでタイム差がないんだよね 今作はヒット感覚かなり狭いから貫通が万能なんだよね イメージ悪いけど別に弱くはない 変なフォームで投げてるのに怪力だけで150km/s出してる感じ 速射強化の恩恵もあって
今のバージョンだとオウガとナルガは相対的にかなり強いね ただ弾足りなくなるのが痛い、持てる数を増やすスキルが欲しくなる 最大数ちょっといじって調合数2倍になるスキルとか欲しい すんません
ここのスレ初めてですが今日ナーフ来るのは確定なんでしょうか?
それとも単なる噂なんでしょうか? それをここで聞くのはバカなのか?
真相知りたきゃggれよ ググッてもナーフ確定とかナーフ可能性高いとかばかりでわからないので聞いてみました
公式は何にも言っていないですが、ナーフが来るのは間違いないと言う人も多くてどうなんでしょうか? ここで確定ですって言われたとして
それ信じちゃうのか スレだけじゃなくてネット自体初心者だろ
書き込むのやめろ 公式が言ってないのにここで聞いて答えがあると思ってんの? >>512
いえ、過去の公式配信とかで言及されていて俺が見落としてるのかなと思って聞いてます
確定じゃないのに確定となんで言われてるのかマジでわからないので IPコロコロで逃げられるから博打うってナーフナーフ連呼する奴の巣窟だぞネットなんて。外れたら逃亡、当たったら大騒ぎ。クズばっか つまり、過去の公式配信でも特に言及ないってことですか?
それなら別に確定でもなんでもないですね
ありがとうございました そこまで情報源に当たりつけてるならなぜそれでggれない?
それでヒットしないってのはそういうことだろ もしナーフされるとしたら単に威力下げるより調合+持ち込み数減らす方向がいいなあ
X系列の討伐まではきついけど強い内蔵弾みたいな立ち位置で >>519
確定と言われてるのは、解析結果からだろ
前回のアップデートでナーフのデータが存在してたけど実装はされていなかった
無駄にデータだけあるわけないので、調整しつつVer.3前に実装されるんじゃね?って期待してたけど来なかったからVer3で実装されるのは確定的に明らかってことでしょ >>520
自分モンハンコンテンツはライズが初めてで運営の過去の所業やゲームバランスについての考え方とか知らないんですよ
過去の公式配信でニュアンスあっても該当箇所なんて探す気にもならないしまとめはニュアンスとか切り捨てるのでググッても出てこない
英語のメディア向け動画からのリーク情報見てもナーフの話無いのに、ナーフ確定、ほぼ確定とばかり書かれていたので、そう思う根拠あるのかな?それともよくある妄想かな?とわからなかったので聞きました
結論から言うと、モンハンコミュニティ独自のアプデ予想とか解析はなくてただの追従だとわかったので、結果的にはググッた情報で今後も大丈夫と分かりました
スレの意味は無いですね よく分かってるじゃん
ここはナーフって叫びたい連中がクソ撒き散らすだけの掃き溜めだぞ
物を調べに来る場所ではない >>523
解析した情報がそのまますぐに実装されるなんて純朴過ぎでしょ
大量のテストデータが死蔵されてるのに
解析でアテになるのは、ゲーム内部のテキストデータの固有名詞やファイルのネーム位ですよ
設定値なんて差し替え容易なんだから >>526
今日休みで今日バゼル周回焦る必要あるか?が課題なので半年romする猶予は無いですね >>529
このスレだとまぁ俺位ですね
元々俺の持ち込みなのでそんなものでしょう
このスレはナーフの話中立的だと思いますよ
そうじゃなかったら聞きませんし ワールドで斬裂ナーフされた過去があるからあるんじゃないかって推測してるだけなんじゃないの?
あの時から思ってたけどPvEでナーフってわけわかんねーよなぁ 全ては「ナーフされてザマァ」「運営も俺達の声に負けた」とかアホらしい貶し合いをしたいがため。工作員も加わって歯止めも効かない ゲームとしてのバランスがおかしいならPvEでも普通にありえるんでね
徹甲斬烈がそれにあたるかはともかくとして >>531
coopのあるゲームは別にそれはおかしくない 徹甲斬烈は他の弾食ってるからナーフというか、斬烈は尻尾切断特化、徹甲は固定ダメ特化(スタン値下げ)に調整されても何もおかしくはない 徹甲はむしろ火力を落としてスタンを取るためのものにする方がいいと思うけどな スタン拘束がこれ以上苛烈になると散弾が通常弾食うことになるかと 徹甲斬裂はさすがにやりすぎてる
それはそうと属性リロードの強化してくれ属性運用でも要らないってゴミじゃん! >>531
武器種の枠を超えた択一化を招きかねないのが大きいと思う
徹甲斬裂がそれに当たるのかと聞かれると微妙なラインだけどね
そもそも太刀とスラアク以外の近接が割と難ありすぎだしボウガン組も徹甲斬裂があるからまだマシとはいえ弓の抑制のとばっちりを喰らってる節があるのは否めないしね…
まあ太刀は兎も角、スラアクは全く問題がないわけではないし弓に至ってはそもそも抑制が必要な時点でおかしいというかなんというか >>358
ナーフじゃなくて近接を上方修正するのはダメなのか? >>542
武器調整を批判してる人にとっては、「開発が無能すぎて腐り武器多すぎ。強武器ナーフした方が楽に工数仕上げられるからナーフ一択」って考えらしい。あれだけ叩いた無能開発になぜか優しいんだよな。普通もっと調整に注力して欲しいと思うもんだが 徹甲斬烈に合わせてアッパー調整したらそれはそれでひどいことになりそうだけどなあ >>542
ぶっちゃけそれが最良というかそれ以外の手は現状ありえん。太刀以外の近接は大なり小なり問題を抱えているからまずそっから何とかすべき
尤も、遠距離組も何とかはしてほしいってのもある。少なくともヘビィと通常弾は上方修正というか強化はしてほしいし徹甲斬裂によりかかりかけてる現状はなんとかしてほしい とにかく近接強化してそれに見合う高難易度を後々出していくスタイルのが良いと思う。カジュアルさを売りにしてるライズは特に 大半の近接強化すべきだし弓斬烈も問題ありあり
今作は調整放棄してる箇所だらけだから全面的にちゃんとなんとかせにゃならんだけの話 武器種増やしすぎた弊害とも言えるね
なんでバランス取れない開発なのにこのシリーズはこんなに武器種あるんだろう
まぁ多分明日にはアプデ来るだろうし、下方修正食らうか食らわないかは遅かれ早かれわかる 仮に弾バランスいじるとしたら闘技大会の存在どうするって問題も出る
特に今作、斬裂で戦う事になるの混じってるしなあ
マップあるやつは採取で良いんだけど、闘技場内の補充不能な奴は弾バランスいじる=弾が足りなくなって通常1ペチペチしないとクリア不能とかなりかねん 他人なんてどうでもいいのに自分がどうしたいかも分からないなんて病気だな バゼル テオ クシャ
こいつら周回しようとするんだけどいつもエリア移動される前に倒しきれなくて結局移動がないナルハタになってしまう…
どうしたらいいんだ 大体逃げるタイミングは一緒だからその辺で拘束時間長くなるように調節 ライトボウガンに限るならナズチが良い
ナズチも最適は弓だけどテオクシャをライトでやるよりかは早く狩れる バゼルなら閃光玉投げつつ戦えば調合分切れる前に捕獲できると思う
たぶん調合ケチらなければ逃げられることは無いよ けちってないけど逃げられるよ
閃光玉は使ってないが ナルガライトでナルガに来る知将は一度里クエでナルガライト担いで戦ってみてくれと
そしてその後にオウガライトに担ぎ直して斬烈撃ってみてくれと
自分がどんだけアホな事してるのか理解できるだろと ライトボウガンの弱体化はありません
騒がないでください バゼル周回してるやつらってそんなに閃光とか投げてんのか 閃光以外にも赤熱したら麻痺
近めでダウンしたら田植え
旋回でバフがけ
この辺押さえてれば尻尾切っても調合分含めて捕獲までにお釣りが来るわ オウガは通常速射とか3もかるから斬裂切れたあとも普通に強いからマルチでも活躍できるのが今更だがつえーわ
ナンニデモナルガと同じかそれ以上にナンニデモオウガも強い ただでさえバグだらけなんだから調整なんてあっても先の話だよ >>558
初手閃光で咆哮キャンセル
斬裂を頭に撃ちまくる
閃光切れる頃には真っ赤になって咆哮して怒り出すから
また閃光投げて咆哮キャンセル。斬裂を頭に連射
あとはダメージ怯み転倒失敗したら閃光で止めるくらい
大体手持ちの斬裂弾撃ち切って調合した新しい30発の斬裂弾の残すが残り20になったら
麻痺弾1を5発当てて麻痺
頭に斬裂弾10発くらい当てたら捕獲ラインだから罠かけて終了
>>559
ナルガにナルガ担いでるけど具体的に何が?
別に特に困ったこともなければアホらしいと思ったこともないが…
別に討伐時間が倍違うわけでもあるまいし 最初と逃げそうな時にポイポイしとくだけでもかなり違う バゼルソロは基本的にハメてその場から逃さずに捕獲するんだが、逃げられるってのは何かが足りてないか手順が間違っている >>560
ごめん周回動画みてからやったんだけど閃光使ってなかったから弾調合の話かと思っちゃった
>>568
めっちゃ詳しくありがとう
試してみる 捕獲あるバゼルはまだしもテオクシャ移動なしで倒せるの凄いわ 怯み計算とかできねーもん 百竜強化で弱点特効属性もない
火と水みたいに新スキルでさらに威力上げとかがない
だから雷は現状微妙 貫通属性弾は速射がうんこなせいで
単発で装填数が多くないと運用が厳しいのも問題よな
武器が揃ってくると大体ヘビィで良いってなっちゃうと思う イソネミクニ、ミツネ2分台討伐、ヌシミツネ3分台討伐できるくらいには貫通電撃弾強いぞ オウガライト水棲系特効な。 雷属性はナルハタ最終に期待だけどあれ結構使いづらいんよね キリンは来るのかなぁ
てかキリンのライトってどうだったっけか
なんかあんま印象残ってないんだよな 斬裂徹甲に勝てない属性は死んでるでしょ
撃つ相手がいない雷単が対象
氷単はゴシャ銃が強化されたらラージャン相手に輝くからアリという希望 某TAプレイヤーもそんなこと言ってたな
まあ撃つ相手いないのはどうしようもねえな >>586
こうやって答えに行き詰まると徹甲斬烈でよくね?とか脳死し始めるのがキモいんだよな
属性弾で4分切れる時点で死んでねぇよアホ。やはり徹甲斬烈ナーフは必然 火=鳳仙火竜砲(火弱点モンス全部)
水=Dスラプト(マガ)、リムズ(小型や水弱点モンス全般)
雷=ラージャンデグ(ティガや小型)、王牙弩(水棲モンス全般)、フルーミィ(その他)
氷=ゴシャ(ラージャン、ジンオウガや小型)、ブリザード(ディアブロス、ヤツカダキ)
※氷はクシャの鋼氷鉢弩が優秀で通常3運用でも氷特化でも使い分けられる(氷弱点全般)
上記以外はナルガやオウガ、ドシューで使い分けてる
効率はそこまで考えない楽しければ良い人向けだが属性も息してる いやいや
普通に徹甲斬裂より強い属性弾があるんだからそうはならんでしょ
単純に武器性能と相手となるモンスターが足りてないだけ
4分切れるからってわざわざ遅くなる方使って死んでないってのが無理やりすぎて脳死擁護感あるわ 無理やり?4分切り討伐ってどんだけの事か分かってんのかエアプ 十分息してる証拠にはなる >>589
…属性ライトでまともなのが火竜砲とスラプトくらいしかない時点で死んでいると言っても過言ではあるまい 息してるかしてないかっていうか調合素材とか考えたら圧倒的にドシューがラクって話なんじゃないの? >>594
そういうことだわ
普通に鳳仙も雷貫通も徹甲斬裂より強い相手いるし脳死で徹甲斬裂ageてるわけでも脳死で属性sageてるわけでもない
ただ雷単が撃つ相手いなくて現状死んでるよねって話しか最初からしてない ライトボウガンスレですらこの有様なんだな
速射強化 属性強化 攻撃 詰めるだけ積んで適正モンスターに対峙してみろ。弾の通し方が下手じゃそりゃ扱えないが なにをイライラしてるんだ
属性がそんなに好きなのか >>601
イライラしてないが、属性には惹かれる・・・属性はロマンだよ >>603
3rdにお帰り
まっアプデで属性有効肉質が増えるといいっすねぇ〜 >>598
その最後の一行だけ主張したいなら最初の徹甲斬裂に勝てない属性は死んでるって発言いらないよね
徹甲斬裂関係ないし 徹甲斬裂の話になるとアレルギー起こす奴がいていかんな >>595
それ以前に属性ライト自体に現状、まともな銃がなさすぎる
速射型は火の火竜砲、単発撃ちは水のスラプトしかない
更にいうと火以外は第一弱点属性だとしてもそんなに強くは通らなかったりする事も割と多い トップ以外のやり方は全部死んでるって事になるが大丈夫か
語弊があったなら正すのは今のうちだぞ? >>606
最初から雷撃つ相手いないよねって話したいんだろ?
その話のどこに徹甲斬裂登場すんの? >>610
徹甲斬裂のが強いからじゃん
それ無視したら普通にプケプケには属性が有効ですで終わるよ そら徹甲斬烈ナーフ希望がライト使用者にもそこそこいるわなってのが端的に分かるやりとり >>608
やる事ないから全属性は一応作ってあるけどまぁ使うのはその2本だけだな 使うモンスもナズチオロミドロマガマガっていうね
ディアに使えなくもないけどあいつふにゃふにゃだからなんでもいいしな どっちが強いってかより
徹甲斬烈が圧倒的にお手軽なのが大きい >>612
ナズチミツネアシラみたいな使い道が今後増えりゃいいんだけどね >>609
相手によって適した銃と弾を使い分けるのがボウガンという武器だし肉質や武器性能も含めてその使い分けが機能する程度のバランスでもないんでな
それに属性ライトの中ではまともな物の火竜砲やスラプトもライト全体で見ると実用域ではあるってだけだからな…
まあ、他の弾見てもナルガがある貫通以外は実用域ではあるで止まっちゃって徹甲斬裂と使い分ける域に達してないし貫通もその域まで達しているのはナルガだけだからな
趣味の範疇にすらいかない銃が大半を占めている現状の属性ライトにはまあ、目を向けられんだろう 鉄山は現状間違いなくこれだけで良くねってなってるけどこれから敵のHP増えてったら弾足りなくて補給しないとだから面倒だし使われなくなるパターンだと思うよ ドシューで適当に徹甲と斬烈撃って3分で倒せる敵を弱点考えて弾通す場所考えてやっと3分で倒せる属性弾が強いとは100割の人が言えないでしょ より強力な銃が生まれなければドシューも野雷も今後、使い続けられそうだが徹甲斬裂はサブ弾的な扱いに置き換わる可能性はないとは言い切れんな
本音をいうと徹甲斬裂貫通2以外の弾を強化する事によってそうなってほしいが >>507
多分マルチじゃねーの?
足りなくなるどころかタマミツネやリオレウスですら一撃死で3乙しながら逃げ回る奴が多発するからな 雷ライトで倒すの早いって言う人は具体的な討伐時間挙げてみてほしいところ
できればスクショ付希望だけどさすがにそこまでしなくていいから なんかどうも徹甲斬裂一強なのを否定したいとか徹甲斬裂を上げる意見をエアプ認定したいとか私的感情でとりあえず突っかかられた感じがすげーんだよな
案の定好き勝手煽られて噛み付かれて終わりだし勘弁してほしいわ ライトナーフナーフうるせえし皆カリカリしてんだろな 徹甲斬裂はクソ強いけど一強はさすがにエアい
普通に属性貫通のが超える場面も多い >>624
全てにおいて徹甲斬裂が最適解なんて言ってないのに
属性ライトだって強いんだってそこしか考えてないのが突っかかってきてるんでしょ
属性弾の材料とか弱点エイムの手間とか無視するなら確かに刺さる敵には刺さるけど
それでドシューより30秒1分早く倒せます言われても、よくそこまでのためにできるなと思える 徹甲斬烈も交易の手間あるから手間イラズ評価ならナルガのが一強 >>626
ああ自分もそうは思ってないけどそういう奴がいるかなってことさ >>537
スタンとスタミナ奪取は減気弾にまかせて固定ダメージ発生弾にしてもいい気もする それよりみんなさ、ステップ回避と前転回避どっちにしてる?
最近前転に戻したら回避距離2積んでることもあって快適すぎて >>628
完全に手間なくすなり、別の物を交易中で集めてるならナンニデモナルガになるな
徹甲斬裂は1クエやっても交易でお釣りが来るが
属性弾は1クエあたりぎり黒字か赤字突入って具合に材料入手数が少ないのが欠点だと思う
アプデで今の倍材料が手に入るようになりました!ってなるだけで評価はかなり変わる気がする 自分はステップにしてるな
まあ、使いこなせているかと聞かれると回答に困るが個人的見解だがライトはステップの方が使いやすい気がするんだよねぇ
自分がステップに慣れすぎているのが理由かもしれんが 相手によるけど悩んだら前転だなぁ
フレーム回避しにくくなったからちょっと大きめに動ける方がいい ステップは弾強化受付時間がシビアすぎる以外は即攻撃に移れるから良い
まあ前転回避にしてても滑り込み回避あるし、いざって時安全な位置まで移動できると考えたら好きな方にすればいいのでは
問題は跳躍と旋回移動だと旋回が人気すぎるところかな 両方の意見聞けるのはありがたい
個人的には通常弾メインの時は前転ないとキツくて、貫通弾メインの時はどちらでも安全には戦えたから悩んでた
跳躍と旋回かぁ
バルファルクとかが跳躍で上に飛んで逃げなきゃやばそうな技と使ってきたら跳躍に変えることになったりするかも ステップ回避の何がいいって敵の砲撃をスレスレで回避して反撃できるとこ >>628
そういう手間の話じゃ無いべ
各動画投稿者がメイン武器の他に徹甲斬烈装備紹介してる理由わかるか?
動画見て真似すれば誰でもすぐにだいたい同じことできて本当に参考になっていいね貰えるからだ あらそうだっけ
自分は跳躍も全然弱いわけじゃないし、身体に起爆竜弾貼り付けるの面白いから選択肢として悪くはないと思ってる
寧ろRA技を跳躍と入れ替えたい時あるぐらい 糸滑走はそこら辺にいるモンスターを操蟲状態にするのには便利
戦闘中はほぼ出番ないから入れ替えたい気持ちはわかる 尿結石集めするとき途中にいるウンコマンバゼルを道すがら速攻操竜してオロミドロボコボコにして火やられにするのに便利>糸滑走 >>631
回避距離2積んでナンニデモステップ。
必要そうなスキル積んだ上で回避距離が積めなさそうなら妥協して前転にする位かな。 滑走は長めの無敵時間があってと攻撃後のリロードのキャンセルが可能ならばなとは思う
後、どうせなら散弾ぶっかましたい >>640
俺は死んでるなんて一言も言ってないけれど、スクショ付きまでどうもありがとう
ヌシタマミツネ以外のと比較するとやっぱり物理弾の倍早く倒せるわけじゃなさそうだ ま、属性弾は現状強化先待ちだな
とはいえ、今んとこ目に見える範囲だと期待出来そうなのは雷担当のナルハ位なんだが…
望み薄なのはわかってるがカーナとかネロ来てくれないかねぇ。アマツの方が期待できるか? 技とか属性弾、装備やスキルの話でもしてるのかと
あまり来た事無かった武器スレ来てみたが
他の武器から首絞められて、ライト本人も自分で自分の首絞めてる状態なのね 発売から二ヶ月経ってるのにまだどのスキルが強いよ!とか語り合ってると思ってたのか? 本当にライト好きで使ってる人だけがいる場所じゃないし当然荒らし目的もいるでしょう 正直ナルガやドシューの件でヘイト高いと思う
全般スレでも叩かれてるし荒らしも入って来てる感じだよね >>590でも書いたけど
自分以外に属性ライト担いでるのホントに数回しか見た事ないし
武器スレどうなってんのかなぁって思ったのよ >>653
ソロでは属性使ってるけどマルチは弾切れするから使ってない
スレ見てる感じだとそういう人多そうだよ
自分はマルチは他が火力出そうだったら散弾で、無理そうだったら榴弾でスタンはめしてるわ >>656
なるほどね
そいえば属性ばっかで散弾作ったことないな
ちょっとナカゴさんとこ行ってみる 属性弾の強化よりも武器自体の選択肢を増やしてもらいたいってのはホントそう思う
雑なこと言うなら全属性にDスラプト的なやつがほしいというか……
赤龍とまでは言わないからブランシューターくらいに優秀な銃もほしい >>653
多分、ソロでも火竜砲とスラプトしか使ってない人が多いんじゃないかねぇ
マルチだとまず火力か弾が足りんだろうしな >>640
早いなぁ、特にティガ。頭スナイプしきれないせいか4分半が精々だわ 脳死で通常3打ちながら効率無視で仲間内で遊んでる俺にはこの辺の話はよく分からんが、平和な趣味武器のライトに落ち着いてくれればそれでいい
ステップで慣れすぎて前転はどうも合わないんだよね 単頭クエストならマルチでも属性弾は基本的に持ちこみの調合分だけで足りるよ
ギリ足りなくなったのはテオに無理やり水でいったときくらい マルチじゃ属性ライトは担がないなぁ、どうしても弾が足りなくなる
火力あって持ち込み数もしっかりある斬烈通常貫通+状態異常サポが基本になっちゃってるなぁ >>661
そんな大きく伸びるわけではないらしいから装填速度が普通以上の銃で完全に属性に特化させた構築にするとかじゃないと微妙かと…
火竜砲とスラプト、後は強化先の性能次第だがかんなりなら有用。後は根本的に銃の性能が低いor装填速度の低下のデメリットを看過しづらい ドシューはナーフされてもいいからスキル追加でW属性強化させてくれねぇかな ドロスボウガン担いでディアさんに速射水鉄砲ぱすぱすするの楽しいです 冷えるも何も徹甲斬烈が異常なだけで他の弾で十分戦えるんだよな エアプ晒しも程々にしとけ 仮に徹甲斬裂のナーフだけで終わったとしてもナルガライトの存在も相まって貫通の使用率は跳ね上がりそうだが他の弾は今より使われる様になるのか?
なんか、徹甲斬裂使ってた層がまんまナルガに流れて終わりな気がするな ライトボウガンの弱体化などないよ
一部が騒いでいるだけだ >>671
使用率とか本当に気にしてるなら貫通2の弾威力下げて貫通3の弾威力上げると思うけど
まあやらんだろうな 通常やってて徹甲斬裂でよくねってなることなくなるならいいや 通常やってて徹甲で良くねってなることがなくなるならいいってのがよくわからないんだけど
ライトボウガンは敵に合わせて色々な弾を打ち分けるのが魅力ってお前言ってたじゃん
敵に合わせた結果徹甲斬烈が一番なら徹甲使うんじゃないの?
マイオナガイジしたいだけなら他の弾とか気にせず通常撃ってろよ いまさら気づいてしまったんやが鉄鋼斬列って攻撃7より弱特3攻撃4以上のほうが期待値高い? >>674
現状、通常弾は徹甲斬裂の下位互換気味なのは否めないからな…
通常弾の運用に適した銃に実用域には達しているのはあるから弱いという事はないんだが 金冠終わるまでは弱体化勘弁してくれ
起動し続けてアプデしないって選択肢もあるとはいえ >>679
いや自動アプデ切っとけばいいだけなんだが…? 設定一通り見ても自動アプデオフみたいなのなかったんだが >>682
情弱過ぎんだろ…ちょっと待ってろ見てきてやるよ Wi-Fi切る必要なんて全くないけどな。
設定→本体→ソフトの自動更新→OFF アルミホイルでSwitchを包んだら悪いアプデだけシャットアウトできるらしい 前に受けたツッコミを元に改修してみた
弾単発威力(全弾威力)/反動小/DPS
通常弾2 20/0.6/33.33
速射2 20*0.7*3=42/0.9/46.66
強化2 42*1.2=50.4/0.9/56
通常弾3 34/0.6/56.66
散弾2 7(*4=28)/0.6/46.66
連射2 7*0.7*3=14.7(*4=58.8)/0.9/65.33
強化2 14.7*1.2=17.64(*4=70.56)/0.9/78.4
散弾3 10(*5=50)/0.6/83.33
貫通弾2 7(*7=49)/0.6/81.66
連射2 7*0.7*3=14.7(*7=102.9)/0.9/114.33
強化2 14.7*1.2=17.64(*7=123.48)/0.9/137.2
貫通弾3 8(*7=56)/0.6/93.33
とりあえず速射通常弾2の装填数別に何種類か計算してみる
以下、威力計算は全て装填拡張3速射強化3込み、百龍バレル会心率は考慮せず
カムラノ忍軽弩 攻撃170(強化U、+6)、会心0(強化W、+10)
速射通常弾2、装填5+2、全弾威力170*7*50.4=59976、必要時間7*0.9+0.9=7.2、DPS8330
通常弾3、装填5+1、全弾威力170*6*34=34680、必要時間6*0.6+0.9=4.5、DPS7706.66
王牙弩【野雷】 攻撃190(強化U、+6)、会心10(強化T、+4)
速射通常弾2、装填4+2、全弾威力190*6*50.4=57456、必要時間6*0.9+0.9=6.3、DPS9120
通常弾3,装填6+1、全弾威力190*7*34=45220、必要時間7*0.6+0.9=5.1、DPS8866.66
蛮顎弩フラムマヌバ 攻撃230(強化T、+4)、会心-30(強化U、+6)
速射通常弾2、装填3+2、全弾威力230*5*50.4=57960、必要時間5*0.9+0.9=5.4、DPS10733.333
通常弾3,装填2+1、全弾威力230*3*34=23460、必要時間3*0.6+0.9=2.7、DPS8688.88
禍ツ弩ノ幽鬼ドシュー 攻撃190(強化V、+8)、会心0
通常弾3,装填7+1、全弾威力190*8*34=51680、必要時間8*0.6+0.9=5.7、DPS9066.66 >>688
やっぱり積める装飾品の差で通常弾はレベル3に軍配が上がる程度の差か カプコン社員様がユーザなんていう奴隷のためにわざわざ調整なんて面倒なことしねぇわな 結局斬裂徹甲が猛威を奮うのは現状のままとして、物理弾は強化先くれば通常弾運用がクシャライトの通常速射撃ちに更新されるぐらいか
装備組む楽しみもあんまり無さそうだな 放散弾が近接ガード削らなくなったぞ!
これでマルチでも放散パーティーできるなw >>702
ダブルクロスの時は移動撃ちできなかったからかなりきつかった
今なら大丈夫だとは思うけど、映像見た感じわざと弓と戦わせてたりしたのがガンナー対策してますよアピールかも ダブルクロスの時は攻撃が大振りの単発系しかなかったから、ブシドースタイルのカモではあった
今作はどうなんだろうね
そもそもこれ何時アップデート…? >>710
そもそも現状、ヌシ素材の用途が一部装飾品と百竜武器の強化しかないです…
アプデで追加される可能性はないとは言わんが期待しないほうが良い そもそも下方修正されると思い込んでたのがおかしいだろ どうせ調整放棄だろ安泰安泰(鼻ほじ)とタカをくくっていたからまさか上方来るとは思わなかったよ 上方?お団子術のことならかなり前から適用されてないから修正するって言われてたんだが 斬裂弾、調整ナシ!w
近接を担ぐ理由がなくなりましたね^^ 今作のタイトルモンスターハンターライトに変えろよもう 強化先追加でまだどうなるかは分からんけどな
近接の火力次第 ナーフだなんだとなぜ調整があると思ったのか
>>694の画像のバグ修正の量
これの他に確認されてるけど今回間に合ってないバグもあるのに 今後追加される武器の性能で調整していくつもりなんだろうけど
明日のアプデ以降ろくなアプデなさそうだし環境は変わらなそうよな バクレツとザンレツを心置き無く増やせるようになったから神アプデやね😁 デザートテンペスト担いでバルファルクとしばき合ったのを思い出していた
あの頃は結構苦手なモンスターだったなぁ…… 百竜弩で放散速射するなら、増加Iまで巻き戻した方がいいんだな 実質強化貰ったお陰で近接いじめできるわ
近接はオンラインで来ないで欲しい はいナーフ雑魚は結論出たんでおとなしく巣に帰ろうね やったーーー!
ナーフ来ないの確定したので言いますね!
卍ライト最強です卍 ワールド初期のモンスターも近接ハンターも吹き飛ばすスーパー斬裂弾ぐらい酷くないと修正入らねえだろ これで放散でマルチ言ってもなんの文句も言われなくなったな 近接は邪魔だからボウガンはデフォで吹っ飛ばすようにしてほしい
マジで視界の邪魔 そもそもマルチにガード武器なんか居ないじゃないすか もう太刀ガンナー以外はキックしても大丈夫だな、積極的にやっていけ 近接は全員キックしような
開発がそういうんだから仕方ない 斬裂、徹甲使わないとしたらバルファルクにはやっぱり貫通かね?
通常速射で姉御倒したけど結局ナルガの方が楽だった記憶が ナーフに備えて必死こいて各種属性装備整えた意味なくて少しションボリ
まあ今後も斬裂徹甲で存分に楽させてもらうわ バルファルク特異個体だしどうせ簡悔肉質でしょ
ならばナルガやクシャ銃を担いで奴らの掌で踊ってやろう バルファルクはXXではガンナーのオモチャだった記憶があるけど
貫通で蜂の巣にされてたからさすがに弾肉質は悪化してそうだよな
まあ徹甲斬裂や属性弾でどうにでもなるだろうけど >>744
肉質が過去作と類似なら貫通属性攻めがベストになる可能性が高い
あいつは龍以外の属性肉質が全身20越えみたいな感じだったはず まあこうなった以上は斬裂弾を切断属性を持った属性弾の一種だと思って運用するさ 修正きましたね、徹甲と放散ですか
食事で「おだんご砲撃術」を発動させても徹甲榴弾に対する効果がない不具合を修正します。
ボウガンの放散弾をガード中のハンターに撃った場合にガードが発生してスタミナが削られる不具合を修正します。 バルファルクの弾肉質は硬そうですから、それでいいんじゃないですか、弾が不足したら貫通で補えば 仕事で夜までできんからバルファルクの肉質わかったら教えてくれ 硬いと思ったバサルモスとかまさかの自己デバフだしな ヌシジンオウガで百竜武器強化されるだろうし少しは期待してる 貫通弾でついに百竜がナルガ超えるかもな
現時点で会心次第ではナルガ以上の火力出すみたいだし イェーガーの次出してくれ、見た目最強で大好きなんだよ… 百竜は強化次第で放散2速射5発撃てるし会心20も盛れるからな
優先して頭弱点に集中するから弱特超会心乗せれば結構強い まー放散しか撃てないけどw 新しいモンスター出ても斬烈徹甲で終わらせちゃう人って何が楽しいの? >>765
弾肉質から見て斬裂、徹甲がベストなモンスターが多いだけだよ 弾肉質改善して通りやすくして斬肉質硬くして通りにくくすれば斬列環境改善されるぞ ガチ勝負はもちろん面白いががまともに勝負せず手順考えてハメ殺すのもまた面白いからな
ライズはスタン値高すぎて雑にやってもハメになるのはちょっとアレだけど >>770
ガンナー憎しでナーフしか言わない奴らの事なんかこっちも知らんがな
元々ガンナーだからそれで何も困らないし >>772
なんとか午後休までは取ったけど一日は休めなかった
もうやってるのか? ジンオウ、ドシュー、クシャルのライト強化なしは悲報だが
ボウガンじゃないとまともに戦えない敵だからしょうがない >>694
不具合扱い?
前作まではどうだったん? 放散弾はライズからの新しい弾だし
散弾が放散弾仕様だったのなんて遥か太古の時代だからなあ 何だこの肉質
徹甲斬烈使えって言ってるようなもんじゃないか ネコ砲撃修正で更に徹甲斬裂輝き
通常弾愛好家もちょっとは嬉しいアプデだったな
こういうのでいいんだよ おい淵源ナルハタでおまいら死にすぎやんか、あほかよ
まじYoutuberのせいだろこれ 実際かなりダメージでかいのと尻尾の予備動作短くなってて避けづらい
金玉用装備で行ったら死にかけたわ 淵源ナルハタで久々にナルガライト担いだ
最後に頼りになるのはやはりこいつだ 野良に文句言うくらいなら一人でIKEA
貫通担げばクリアできるわ 実装直後で初見も多い状態でミスするなは無茶苦茶やろ 今さっきマルチ初めてやったんじゃあるまいしマルチはそういうもんだと分かりなさいね 百竜武器の最終強化見てみたがこれ、徹底的に属性弾に特化させたら強くなるかな? まあ、XXの時もバルクライト微妙だったしなぁ
反動と装填速度は優秀なんだけどねぇ >>800
スロ2あるし百龍スキルと滅龍弾、貫通滅龍弾速射はいうてかなり強い >>805
当時のバルクライトですら滅龍弾速射に徹底的に尖らせないとマジのゴミ武器で尖らせたとしても微妙だったと言えばXXの頃のバルクヘビィが如何に酷い性能だったか理解できるか? バルクは翼の付け根狙うのはXXから変わってないだろ
それと龍気を翼に纏わせると痛撃通るようになるぞ
属性ガバガバだから属性速射で行ってもいい怒ったら前足狙え バルファルクは翼が赤くなると翼全体の肉質が軟化する
属性はよくわからん ようやく真ラスボス退治しました
貫通ボウガン助かりました イブシはドシューで嵌めれたから、最初ドシューで行って途中から別武器に持ち替えるのがオススメ >>812
なるほど、その手がありましたか
効果的な手ですね
最初から貫通っで行ったので弾が切れそうでした 百竜最終はヌシオウガ
攻撃力は190だが、攻撃5の+10とか激化の+20で攻撃力をもって属性速射2種で攻めれば十分強いのでは?
後、放散も単純に攻撃力の上昇分だけ強くはなるね 徹甲団子で思ったより火力上がるな
何でもドシューっすわ バルファルクにドシューで行ったが何回も死ぬので普通にスラアクで倒した >>800
ライト初心者から御手洗使いもんにならんようにしか見えんが、、、どうなの 滅龍は持ち込み数がね…
ドシュー装備のままで修練場のカエル頭に滅龍速射したら105×2だったわ
貫通滅龍は1hit43くらいだったから
龍属性特化でどんなもんかだけど、確実に弾足りないだろ ラスボス斬裂の通りがよいと思ったら頭部90もあるやんけ
イブシをドシューで嵌めて斬裂弾切れしたらオウガに持ち替えるたら結構簡単に倒せたわ 弾肉質クソにしたせいでドシューゲー加速してんのアホなのかな? ヘビィのラー砲なんかレベル3徹甲5発入るし徹甲斬烈ゲーはカプコンが意図的にやってるんだと思う ヘビィも厨武器化したし過疎ってまたシティに統合されそう 頭肉質90は斬列撃てと言われてるな
まぁナルガでいいけど この肉質でナルガでいいとか言ってるヤツ頭に未熟な海綿質でも詰まってんの?
https://i.imgur.com/0v8Xupm.jpg
どうみてもオウガだろw 新ラスボスはどーしても勝てない人はオウガでザンレツ撃てるだけ速射して即モドリ玉を繰り返してれば倒せる
試しにやったらこんなバカバカしい戦法でも20分掛からないあたり斬肉質優遇し過ぎでは…… >>763
百竜軽弩をイェーガンに重ね着できるぞ
コレを使いたかった、イカス!! でも深淵キンタマにオウガ担いで弾もつの?
マキヒコもいるのに
いちいち補給しにいくなら知らんけど 弾持ちがいいってだけの豆鉄砲撃つよりかは補充に戻る方がマシやな マキヒコ倒した段階で調合素材含めて補充に戻るもんでは? 普通のフィールドならともかく決戦場型だから補充してもそこまでロスにならないんじゃない? 斬裂ゲー加速とかなんでこんなバカな調整しかできないんだ?
斬裂の威力ダウン+弱点部位の弾肉質緩和じゃダメなのか? >>832
そもそもその肉質固定なの?
イブシマキヒコもナルハタタヒメも基本肉質は酷いけど
風や雷纏った部位は軟化するって仕様だったから
百竜ナルハタタヒメもそんなものかと思ってたが 野良でバゼルギウスとか行っても死ぬライトボウガンがいっぱいいるからしゃーない ナルハとヌシ勢で野良は完全に魔境だな
ガンナーはほぼ死ぬんじゃないか >>844
マジだ。よく見てなかったすまん
てことはナルガより王牙斬裂ゲーの方がか バルクに火竜砲の炎弾速射かなりダメージ入るぞ
こりゃ楽だ 弾肉質が悔しすぎる
せっかくホーネスダオラが来たってのにこれでは… ヌシジンオウガ単体に野良で行ってきました
自分以外は多分外国人のかたのようでした
自分を含めてドシュー3人、あとは太刀で尻尾も切れましたし誰も死ななかったです
徹甲の集中砲火はすごかった、あと報酬が良かった 強化先追加&見た目変更可能でついに百竜軽弩の時代が来たか 百竜ライトを百竜スキルも装備スキルも攻撃特化にするとナルガよりほんのちょっと弱いくらいには貫通弾いけるぞこれ ナルガライトの外見をした
貫通特化百竜ライトを使っても良いのか!? >>852
はい、相手からすれば外国人ですね
ヌシディアブロの怒った時のスピードにビックリ >>818
全く同じ
2outからのスラアククリア >>840
スイマセン、弾丸補充するフリして回復薬取りに帰りました 滅龍速射、憧れるけど玉出ないし有効なの居るのかなぁ。ヌシジンオウガも殺らないと ヌシリオレウスはホバリングして怪獣みたいな熱線攻撃を口から吐くんですが攻撃が終わると律儀に着陸をしてくれるのでそこを狙って集中攻撃ですね 今回のアプデはヘビィに差を縮められただけで終わった
それでも壊れ一位は揺るがないけど 武器更新は通常弾のホーネスダオラぐらいかね?
百竜武器以外の武器も武器重ね着も欲しかったなぁ 下方修正なしとは言え強化もなかった感じで
ある意味これが調整って感じか バルファルクくんドシューで早々に3分クッキングされててかわいそう >>803
全部の弾で足止まるのはいくらなんでも無理 百竜ライト放散作ってみたけど装填3なんだが、5じゃなっかったんか…これだとテオの劣化やん… >>870
散弾もしかしたら百竜が良いかも
時間が無くて調べきれてないけど >>872放散増加2っての付けて3だった…
なんか見逃してるのか 速射使うライトには追加1の方が優秀よな7/5/1だし >>875
貫通2や放散2は、“○○増加I”の方が装填数が多い
だから、一旦強化を巻き戻す ライトでバルファルク3分とか真金玉6分の動画上がり始めてて笑う 色々追加されたけど鉄鋼残列でぜんぶオーケーだね
バルファルク弾肉質渋いけど関係ないし神ゲーありがとうやることなくなったよ 3分クッキングの人距離3s3,2とかいう超絶神おま持ってて羨ましい キッズに忖度しまくった結果顔に斬烈当てるだけで死ぬ史上最低のラスボスが誕生してしまった 既存モンスターの追加クエなんか食うダメージ増えてね?気のせい? やっぱ今作の通常弾は良いわ
バルファルクもタイムは7分半かかってしまうけど安全に無乙で狩れるし死闘になって面白い
結局野雷の通常3に戻ってきたけど、それも俺が射法積みたかったからでホーネスもかなり強い 気のせいじゃないと思うよ
2.0の時も既存モンスターの追加クエは既存のより攻撃痛くされてたから
今回のも同じ感じになってるんじゃないか?
ただ2.0の時と違って今回はハンター側の強化がほぼないのがな…
防具の強化レベル上がったわけじゃない、新しい花結があるわけでもない、既存のより強い武具が出たわけじゃない、新しい装飾品があるわけじゃないと
やってて単純に腕試し感覚な感じがしてる 正直ないね
クエストが未クリアだから埋めてるってだけで、同じクエストを何度も受けてモンスターを倒す気が起きない
ヌシ武具があるわけでもないし、バルファルクや淵源ナルハタタヒメ装備も2.0の時と違って更新するほど強くないしで >>885
まだやれてないけど、ヌシリオレウスの肉質あれ通常弾使わせる気ないよな
怒るまで背中しか45以上無いとか酷すぎんか >>890
ドシューで徹甲と斬裂を撃っているほうが安定すると思います 百竜の攻撃激化と会心激化、どっちが期待値高くなるん?
攻撃激化の会心マイナス30って会心激化の攻撃マイナス10よりかなりの補正よね アフィカスだろうけど本当うざいね
斬裂徹甲使わないと狩れない奴の言う安定とか滑稽すぎて 公式に初心者用の武器って書いてあるからしゃーない
イージーモードクリアでクリアしたらハードモードで遊ぶんだぞ ドシュー安定はともかく、肉質考えたら斬裂弾以外はないって感じだから
今回の追加モンスターは全部ドシューか王牙じゃないのかな
少なくともナルガは出番なさそう 安定するからなに?笑
ドシュー使って狩れるのは人間なら当然でその後の遊び方の話してるのに意味わからんレス付けてくる奴頭沸きすぎだろ バルファルクの追尾能力高いな
回避距離2を積んでゴロンゴロン逃げたのに
ドギューンと突っ込まれた >>896
ラスボスは開幕のマキヒコ〜斬裂弾切れまではナルガでもいいかもしれない
斬裂なくなったらオウガ持ち替えで
弾補充はともかく全部オウガで良さそうなのはナイショだ >>898
バルファルクで初めて回避距離3欲しいと思ってしまった
弾道強化付けると位置取り変わるから2でも安定して回避できるんだけど >>896
真ナルハはまだなんとかならなくはなさそうだしバルファルクは一応、属性面がガバいから属性弾が使えなくはなさそうだがまあ、徹甲斬裂の方が遥かに適しているだろうな
そして貫通ですらこの有様なのだから通常や散弾は同じ土俵に上がる事すら出来ない
折角運用に適した銃が順当に強化されたってのになんとも虚しい話だ >>834
正に私がやってることで草
とりあえず弓の方は作り終わったし物理弾以外のを1から作ってくかぁ… ホーネス良い性能してるんだけどギリギリ惜しい部分も多いな
ムダに反動小さいかわりに装填遅くなっちゃってブレも地味にあるから
実質的なスロット数では野雷にだいぶ差をつけられちゃってるね
いやそのかわり威力と会心があるんだけど 強化ナルハタ周回用の脳死ナルガライトで行ったら13分かかったわ通常ナルハタより体力多いのか? 真ナルハのお手とバルファルクの突進→ホバリング→突進の回避がシビア過ぎないか 肉質どうのこうのって倒せればそれで良くね?
皆が皆TAしてるわけじゃないよ ナルガライトでいって初見17分かかったわ
柱を浮かべてぶん回すやつって外に向かって全力ダッシュするしかないよね? あれ途中で環境生物使えみたいなメッセージ出たけどなんだったんだ?
使い方わからんで中心に転がりこんだら無傷だったがどうすればよかったんやろ ヌリカメを持ってたら即死しないんよ
ただそれだけだから無傷だったならそれで良い >>883 いや、気のせいじゃない。今回のアプデから追加されたクエストのモンスターは軒並みドーピングされてるよ。 >>911
一応怯ませられればその後の攻撃を阻止できるから雷球爆発したあとは接近して攻撃しにいく手もある
ただ、貫通だと近すぎるかな? バルファルクはダンゴのど根性付けとかないと不安だわ…
もしくは龍耐性付けといたらいいの? >>911
>>916
サンクス
とりあえず次は攻撃のタイミング見極めるのに時間使って観察してみる 楽に倒せる方法があるのにわざわざ別の方法使って時間掛けて倒すのを縛りプレイって言うんだぜ! >>910
ボウガンスレでこんなレスがあるとかおっちゃん悲しいな 縛りプレイの何がダメなの?
遊び方は自由なのに選択肢一つしか作らないで飽きる方が虚無だと俺は思ってるから
誰かに縛りを強制してるわけでも無いのに口出しされる筋合いないんだけど バルファルク、距離3欲しくなったわ…ライト微妙だからあんまりやりたく無いし…ドシューを超えてくるライトは出ないなぁ。3レベル速射はGかな >>924
変なクスリやってるのか、亡霊と会話してんのか怖 3分で倒せるのを10分以上かけるなら縛りプレイと言えるかもしれないけど
3分で倒せるのを5分くらいで倒すとかなら縛りプレイとは言わん
極論最適な物以外認めないとなるし 口出しすんなとか掲示板で言ったらそれはもうオナニーでしょ
通常弾オナニーしたいなら書き込まずにシコシコ一人でやってればいいと思うよ 便所の落書き如きに何カッコつけてんだか
全てのレスがオナニーの自己満なのは自覚してなきゃ >>935
通常弾の話しただけで斬裂徹甲使えとか言ってくる奴らの方が1人でシコシコやってればいいと思うんですけど
お前こそ何勝手に掲示板の自治警察気取ってんのかわからんわ気持ちわる いやこれ結局ライト4人が最速やないかwww
真ナルハタも王牙で貫通と斬裂使い分けるだけやないか… 百竜放散ライトの百竜スロット1.2ってどっちにしてる?
テオライトの放散と比較するに攻撃のが良いかなと思ってるんだけど >>938
情緒不安定っぽいし笛に帰ってくんねーかなコイツ 攻撃激化の貫通速射ならナルガライトに届きそうなくらいには強い 真ナルハは半日もやってれば距離感なんて積まなくても余裕で避けられる 必死チェッカー使ってるのも面白いけど笛スレに書き込んだことなんてないからね
何でマウント取ろうとしてるのかわからんけど >>946
知ったような事言われると何だコイツってなるよな!!!
徹甲斬裂撃ち込んでやろうぜ! バルファルクの肉質頭35で翼脚ってのが45なんだけどダウン中あそこ斬烈できないから諦めるべきなんかな 結局のところ周回用の放散速射はテオと百竜どっちが期待値高いんだ
鬼人弾使うなら百竜に軍配上がるけどそこは無視して 百竜銃がいいかげん最終強化でそこそこな属性速射ガンになるかと思ったら相変わらずウンチでした
属性百竜弓揃える作業に移るわ 絵に描いたような並ハンだけどドシューと回避性能距離のおかげで淵源もバルクも1乙もせずあっさり倒せました
どうもありがとう 野良ライトにお前らいなくてわろた
ライト層ライトは2乙くらいは当たり前って感じだな 放散ライト作ったものの百竜とヌシレウスヌシオウガくらいしか使い道ない
玉使うのミスったな >>954
乙乙
百竜はもう好きな銃の皮を被せて使う物だって思うことにしたわ
貫通か通常3と麻痺か徹甲入ればとりあえず遊びでは使えるし
せめてリロードとかブレもう少し抑えといて欲しかったけど 放散、散弾、貫通2が速射出来る、風神のやつ強そうだけどどうなん?
テオが強化来て攻撃力上がったから微妙なんか。 >スフッ Sda2-lQiX [49.104.19.133]
一人だけID赤いからじゃねえかな 徹甲斬裂ゲーにはするのに通常散弾は許さないのはどういう意図があるんだ
転身が想定外の使われ方したりジャンプ鉄人が3スロなのと何か関係性が? >>953
他人の装備チラチラみてイライラするならマルチやめたら? 結局脳死周回できる金玉に戻ってきてしまった
神おまください バルファルク一式の作ってみたけどなかなか強いね、HP管理は難しいけど通常3なら1番火力が出る構成になりそうかな 実質攻撃7以上の攻撃倍率強化入るもんな、ファルク装備。
弱特3も付くから、超会心3と通常強化3もぶっ込めるし そんな感じ
ちなみに散弾3でも似たような運用できるけど、自分は弾道が欲しいから断念したわ 逆恨みってどう運用してる?
能動的に使うの難しそうだし基本的に無いものと考えていいのかね 逆恨みはおまけ程度に考えている
流石にあれを考慮しての運用は辛いわ バルファルク慣れねえなぁ
距離2と龍耐性に早食いも欲しくなった 回避距離2だったのを3で装備組み直す楽しみができたわ
ヌシジンオウガつよすぎる >>952
ガンナーズシティに居るような奴らがそんな感じだな >>969
やっぱそうだよね
ヘビィならタックルとかで狙って発動できるかもしれないけど
ライトだと被弾時か毒を喰らった時くらいか ジンオウガもバルファルクも距離3欲しいわ。お守り出ないから装備更新出来ないけど 一度3にして慣れると2に戻した時に悲惨なことになりそうだから
俺はもう2でずっと行く 徹甲斬裂の運用なら距離1でも十分な感じがする
ネコ2匹で補充無しだと最後の方弾切れになるから通常3撃つはめになるけど 野良脳死ライト君。バルファルク、百竜で乙祭り。今作のゆうた武器説ある? YouTuberが出してる装備自体は実用性かなりあるけど
己の力量無視してそれをそのまま再現するなり
動きについて何も理解してないプレイヤー側の方にどちらかといえば難がある
攻撃盛り盛り構成でいいのはうまい人だけだ TAトップのはおーが必須言うてるから付けとこ感
まぁでもテオとかバルファルクとか相手だと実質火力スキルなのは間違いない TAじゃなければまず積むのは火力じゃなくて安定した立ち回りをするためのスキルだと思う
火力至上主義が悪いとは言わんが2乙3乙キメるくらいなら身の程を弁えてほしいところだな
とりあえず距離3ステップはクセになる バルファルクって弾肉質がunkすぎて徹甲斬烈になってるのほんとunk PC版きてマウスでaimできるようになれば
翼の根本とか的確に狙えるようになる筈・・・それまで人がいればな バルファルクめっちゃ属性通るじゃんと思ってたら怒りだすと前足位しか通らなくて涙目になってドシューに持ちかえました。 何で距離を取って戦うライトボウガンに回避距離を積むんだよ
回避距離を積まなきゃいけない立ち回りがおかしいんだぞ!火力を積め!とあえて言ってみる >>983
火力至上主義は効率悪くなる野良マルチ行かないと思うんですが・・・
野良マルチ行くとか何のための火力だよって話になるしマルチの時点で友達で固めて立ち回りもしっかりしてないとよりモンスの動きに左右されやすくなるし >>979
TAやってるやつ以外の装備紹介とかなんの意味もないからそれ見てる奴らのことじゃないの? バルファルク1式でドシュー組んでみたけど弾丸節約乗らないから微妙かも。
訓練所亀の頭に撃って火力調査。
バフ・団子スキルなしです。
・バルファルク1式(砲術3)
徹甲榴弾(非活性-活性) → 73-83
斬裂弾(非活性(活性)-会心時非活性(活性)) → 39(45)-48(57)
・従来の攻撃7砲術3構成
徹甲榴弾 82
斬裂弾 44 回避距離は攻防一体スキルやと思ってるから無いと困る
最低でも1は絶対つける 回避距離は2 異論は認めなくもない
風神ライトは色々撃てるけど静止射撃やらブレやら装填数やら何とも言えない微妙さが…
最初から歩き撃ちリロードあるメイン物理弾+サブ物理弾だけで良くない?ってなる、なった 風神ライトは百竜用でしょ
放散で混戦処理楽
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