【MHRise】モンスターハンターライズ HR677
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part16
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621716108/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR676
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621854918/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩が桜花ミスってむせび泣いていた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1621865105/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK バイクって今作は通常用なのか
色んな作品で貫通だったり散弾だったり忙しいな ヌシジンオウガの見た目ってどんな感じになるんだろうな
今までのヌシはマキヒコの影響で赤黒くか青黒くなる感じだけど金雷公は金ピカだからなぁ
キンタマの影響を受けてるって感じになるのかな 最後にこんな映像を用意しました
ご覧ください
フ ゲ ン 参 戦 ! >>4
ヌシオウガの色が外人が考えたんだなって感じするよね 救援入りながら乙る武器種見てたけど
太刀が圧倒的に多いな
まあ人口多いからだろうけど オウガは亜種も黒いからそこまで不自然な感じはしない >>7
金雷公と似たようなモンでは
ていうかおそらく参考にしてる >>7
普通に金雷公参考にしただけじゃないかな
あいつのディレイ嫌い エンドコンテンツはシンプルに超特殊実装して欲しいな
イソネミクニとかビシュテンゴはサイズデカくして弄るだけで化けるだろ 他の攻撃はまだ分かるが何でラーのデンプシー時に尻に零距離やると食らうんだ
ショートバージョンで助かったがゴリゴリ削られて死ぬかと思ったわ >>3
ヘビィ動画検索してみ?
徹甲だらけで泣くぞ 俺が追加してほしいのは百竜よりハンターランク上げ効率いいタイマンモンス
そろそろ作業に飽きてきた >>6
桜井政博「─── 開幕フゲン、ガトリングガイジ、竈門炭治郎」
スマブラファン「!?」「おい…これって…」ざわっ…
桜井政博「ホストキャンパー・準備未完了・狼煙上がっても殴らない」
外国人ファン「shit…」「oh my god…」
桜井政博「見た目にも…拘りたいですよねぇ」
?「─── お気持ちわかりますよぉ!」
ファン「あああああああああああああ!!!!!」「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」
ナカゴ「武具は狩猟の要ですからねぇ!!」
「ナカゴ、参戦!」ドン! >>13
ビシュテンゴの超特殊とかボールが大谷くらい速くなってそう
勝てる気がしない 歴戦王レベルのでもいいから強化個体はあるべきだな
勿論クリア不要のイベクエで 今回でストーリー完結だから何らかの強化個体エンドコンテンツはくると思うけど、新モンスターはとりあえず解析通りだろうな
3.0以降は解析外モンスターだろうけど どんだけ高難易度でも操竜と翔蟲受け身と回復薬グレートの回復量があれば攻撃全部ワンパンとかじゃない限りクリア出来る気がする
ワンパンでもヒトダマドリ集めりゃ何とかなるだろうし 流石にエンドコンテンツなら青電主くらいの来るだろ
百竜武器があるならガチャ武器は無さそうだし 大技ワンパン
受け身とらないと即死コンボ
これで結構難易度あがる
ちなみにガンナーは怒り時全部ワンパンな 今でもクシャとか受け身取らなかったら一生打ち上げコンボしてくるぞ クリアはそりゃできるだろう
今までのモンハンでクリアできないモンスターなんていなかったぞ
ハンターが強くなる分モンスターのモーション激しくできるからいいと思う。ダブルクロスとかもそうだし >>28
これほんま
BGM一瞬消える演出楽しみにしてたのに ダブルクロスのハンターはチートだったからライズではヌシは体力とダメージ強化するだけでかなり強くなる 百竜で設備更新すると設備爆発するチート部屋鍵掛けてやってくんない? >>31
咆哮コンボも水蒸気爆発もデスロールもないお馬なんてただのディアブロスよ!! >>4
バルファルクのイラスト本物っぽくてよく出来てるなこれ 俺の予想ではヌシ防具がないことからもG級でヌシからモーション追加の2つ名実装じゃねーかなって思ってる
ヌシ素材が少なすぎる 受け身したら引っ掛かって即死する技はそのうち間違いなく出ると思うわ ネギの起き攻めが超ホーミング性能になって安易な無視受け身が取れないようになってそう 特殊個体バルファルクだからモーション結構変わってそう ヤツカダキが糸で滑り移動するとき土煙が重いのか知らんけどただそれだけで明らかに処理落ちしてるよなテストプレイしてんのかよこいつ 番台にミニカブラ居るのにテツカブラ装備でウロウロするハンターとかサイコパスでしかないだろ 倒したモンスターの前で記念撮影してると結構みんな乗ってくるの好き
昔のアメリカのクソデカ猪仕留めたおっちゃんの写真みたいな感覚で記念撮影してる せっかく作ったライトボウガン使い物にならなくなるのかな
斬裂弾弱体化とか? G級来たら夜刀月影の強化先が出るってことだよな
まさかこのままでは終わらんだろうし >>42
そんななる?
百竜の火炎砲まとめてあたったときくらいしか感じねえわ ロケーションポーズのバンザイ連打してると高確率で誰か寄ってくるぞ ライズやることなくなってアイボに帰って来てるやつおまいらの中でもおるやろw
高ランクとクエスト数増えすぎやが おうまさんはヌシ出来る精神状態じゃないから……
ヌシブロスさんはそのへんマイルドなんだろう >>50
戻ったら戻ったでイライラしすぎてすぐやめる ライズの操作に慣れると過去作そんなやる気せんなぁ
ひとつのゲームばっかりやってる訳じゃないし、別のゲームやりながらアプデ待ってる 未完成商法だとストレージの追加容量取られるのもクソ
DL版って要はレンタルだからパッケージ版買ってるのに無駄に追加データポンポン出すなドス古龍とラスボスまでは最初から入れとけ 犬乗ってた頃はマルチでドリフトダッシュしたら処理重くなってたけど
徒歩になってからあんま気にならないな アプデがあると楽しみでもあるけどアプデまでやらなくてもいっか、という気持ちになるから一長一短だな >>50
アイボーは先月の半ばごろセールやってたからじゃね アイボーのラージャンとライズのラージャン別の生き物すぎて草生えるんだわ アイボーのラージャンはtkd産だから悔しさの塊だった >>67
もう叩きたいがためにエアプで滅茶苦茶言うんだな
アイボに徳田は居ねぇよ市原だよ
鬼籍に入っていただけませんか アプデ放送で辻本でるみたいだからドヤ顔で新入れ替え技の紹介とかやりそうだな >>66
新鮮なキリンのもぎたて蒼角いただけるからな 初期から飽きた飽きたってあまりに早すぎるから荒らしかなんかだと思ってたけど自分も流石に飽きてきた
アプデに期待 IBは藤岡と市原な
藤岡は4Gの前科があって市原はXXの功績があったけど
IBの内容はどっちかというと4G寄りでIBの後市原は謎の転職をしたから何があったかは察しろ このタイミングで入れ替え技増やすとは思えんけどなぁ
それはGまで取っておくでしょ
多分辻元さんが出てくるのは一応のエンディングを迎えることについてのユーザーへのメッセージと、その後にエンドコンテンツがあるならその紹介する為じゃないの
感謝の気持ちを伝えるためだけに出てくるならおもろいけど アプデで武器調整なしだったらライズの未来を察する… >>74
ワールドのアプデ終わる時も徳田が長々と喋ってたからあり得ると思うよ アイスボーンに戻るとかねぇわって思ってたけどあっちのエンドコンテンツも全然触ってないし
それも有りなのかもなぁ 普通にダブクロでも怪しい点はあったし
そもそも徳田と入れ替わりでアプデとかの説明もディレクター市原から説明してただろ
藤岡が良いとは言わないけど何が何でも藤岡憎しに持っていくのは誠実な態度じゃない >>69
https://www.inside-games.jp/article/2019/09/13/124578.html
辻本氏は「マスターアップ間際まで作っていて大変だった」と開発当時のことを振り返ります。
金獅子ラージャンの開発を行っていたのは徳田優也氏で、スタッフみな忙しく、
「誰も調整を手伝ってくれない」と嘆いていたのだとか。
そういう経緯もあり、とても強くなってしまったのだそうです。
お前は虫か人か態度で示してくれ G級前に調整は可能なの?
してほしいけど
やるなら下方ではなく近接全体の倍率上げてほしいね ワールドなんてイビル来る前にもう辞めちゃってたから今回は続いてる方だわ
アプデでエンコン来てからかなしっかりやるのは >>77
実はムフェトで一区切りついてアルバとかミラやってないわ ソロでならその内やるかなあ 野良救援で人集まらないことあるしもうナーフしてる余裕ないんじゃないの?
アプデでどれくらい戻ってくるか分からんけど エンドコンテンツあるのかも危うくないか
百竜がエンドコンテンツですで終わりそうな予感 市原の退社がアイボーの出来不出来に関係してると思ってるやつ陰謀論とか好きそう >>79
いやだからそれドスの話じゃん
もう釣りはいいよアフィ臭い 前スレの三河氏と居合の話だが
https://hyperwiki.jp/mhr/dodge/#t2
三河氏基礎7f
居合基礎10fって情報わりと体感的にもあってると思う。
太刀裸縛りでストーリー進めて、弓で金冠集め中。
太刀から弓三河氏は通ずる部分あると思うよ。
前スレでどっちも触ったことなさそうってやつこそ触ったことないだろう。 市原が辞めた理由はとうでもいいが、辞めてくれてよかった 外国人の広告クリックとか見てると日本語ボイス使ってる人が割といるんだが日本の声優て人気なんかね 大体辞めるやつって2ヶ月で辞めるからもう戻ってこないでしょ
新規は3の要素によって増やせるかもしれないけど >>80
一応ワールドではちょくちょく調整やらバグ取りはアプデでやってた
今は状況が状況だし前みたいな細かなアプデはしなさそうな感じだけど >>92
ほう
武器もできるんだ
できるなら今すぐやったほうがいいね
早ければ早いほどいい 三河氏は4Fに攻撃当ればダメージ判定消失するから通常回避より簡単に避けれるし、後3F分通常会費が残ってるってるって見るとランスのジャスガより楽まである つーかアプデまでずっと同じゲームやってるやつのほうが珍しいと理解した方がいい
普通は他のゲームの割合が多くなる
まあコンスタントにやるけど、エンコンは欲しいな >>93
【調整項目はありません】
こんな時もあった >>87
これ2の時の話なわけ?
この文章だけじゃ勘違いするわ >>97
期待していいのかあかんのか分からないね
過疎ってきたら調整なのかな? 所謂集会所ラスボスクリア後からをエンコンとするなら非G級作のエンコンは大体こんなものだと思うけどな
Wも装飾品ガチャ集め終わってアプデまで他ゲーの流れだった ワールドの斬烈弱体もこんくらいのタイミングじゃなかったか? >>98
いや自分のじゃなくてその人らのプレイ動画見てたから間違いない
アイテムとかモンスター名は英語だったし >>104
翻訳動画しか見らんが普通に日本語名と野良してるのもいるな 毎回無印のコンテンツはこんなもんなんだけど既にG級がでてる作品と較べるよく分からん奴も多いからな
ただ今回はストーリー完結してないっていう始めてのパターンだから完結後のエンコンを期待するのは当たり前っちゃ当たり前なんだよな >>104
へー
セリフだけ日本語とかも出来るんだな
ライトはSwitchの話 >>99
そもそも徳田がラージャン云々のくだりは過去他でも言われてたとかってのは置いといて
TGSで次実装するラージャンの紹介をやってそれの記事だぞ、「開発当時」なんて言い方してる時点でドスの話だと分かる
この時点だと直近どころかまだ実装なんてされてないから、それに対して開発当時なんて過去を思い返すような言い回ししないだろ >>90
セリフがダサいから日本語にしてると言ってる人は見たことある >>99
モンハン 徳田で調べるだけでアイスボーンに関わってないことはすぐ分かるのに何故そんな記事を持ってくる必要があるんだ… >>99
徳田さんはカプコンでモンスターハンターGと2が同時開発されていた時に初めてモンスター製作に参加した
その時作ったのがドドブラ、ババコンガ、ラージャン 、チャチャブー
モンスターハンターポータブルも別チームが作ってたりして当時のカプコンは人手不足でギリギリ
モンスターの調整とかはそれぞれの製作者がほぼ個人で見なきゃいけない状況だったとのこと ガンナーなんていなくなれば良いのに発言からのクシャ風圧バリアの矢返し考えたガイジ >>111
プレイがXXからでラージャンの初出がピンと来なかったのもある
その「開発当時」がアイスボーンの時期にかかってると勘違いしてたわけ
モンスターの調整って結構時間かかるみたいだしそんなもんなのかなって道にそれたんだな 大体の人はもう普通に日本語じゃね
デフォルト日本語だしわざわざ設定で変えようと思わないな モンハン語でやってるけどナカゴとかボイス14なんちゃらとかそういう会話に着いていけないから後悔してる
いまさら戻すのは負けた気分になるから戻さないけど >>113
見たことがあるという記憶の方が優先されたからだ
>>114
当時そんなだったのか
忙しかったこと知ってるとしっくりくる文章なんだな ■ガンランスが想定よりも強く設定されていたため下方修正しました >>88
ジャスト判定と無敵時間は違うでしょ
そのサイトによるとみかわしは4F目までジャストで居合は10Fまでジャストだから倍以上差がある
無敵時間で比較してもみかわし7Fに対して居合12Fだからこちらにも倍近い差がある
通づるものはあるにせよ絶対にジャスト回避失敗しないプロハンでもない限り似たような感覚で使うような代物ではないと思うよ
みかわしは成功しても溜め段階上がるだけだから居合と違って積極的にジャスト判定狙う場面も少ないし よくガンナーなんていなくなればいいのに発言も藤岡さんのだと思われてるけど、あれ徳田さんと小嶋さんがよく言ってることを暴露しただけなんだよね
個人的には徳田さんが絡むとゲームとして面白くない要素とか多くなる気がするから今後関わって欲しくないと思ってる
単純にあの人性格悪い >>124
転身の装衣が無敵時間として使われるとは思ってないくらいだからな 本スレ民もガンナーなんていなくなればいいのにって言うやついるけどな 4とワールドが徳田藤岡組で、どっちも無印は評判悪くないけど
Gになって徳田抜けた途端評判悪くなってるからむしろ徳田居ないとまずいと思うけど 近接を見下す物言いするやつもいるけどな
まあ十中八九対立煽りやろけど 4の段差傾斜クソ地形とギルクエ普通に悪評まみれじゃねあれ クソ地形はやりたくなかったけどデザイナーが勝手やったとかじゃなかったか ガンナー憎んでるくせに何故か剣士不利な挙動を繰り返すモンスターをどんどん産み出すのが徳田だぞ
4系列とか徳田、藤岡の頭のおかしさがよく現れてた
ステック操作でアクションとして快適とは程遠く雑魚敵が異様に強い分大型モンスは動き分かりやすいのが多いドスの中で、動き回る牙獣種とチチャ作るセンスだから初期から馬鹿なんよ 過去スレで闘技大会で報酬金保険だけは効果あるとかいうから試しにオンオフで複数回試したけど全部無効だな 評判悪いのは極限と獰猛化じゃない?
狂竜化の時点ではそこまでだったし歴戦はただの強化個体だぞ 獰猛は体力多いの批判されてたけど超特と比べれば妥当じゃないか? 糞ニート共
献血ぐらい貢献してこい
可愛い女性に腕シコシコしてもらえるしいっぱい抜いてもらえるぞ 3の車庫入れから始まり3gのジンオウ亜種辺りから糞モーション増えたんだよな 狂竜の行動スピード揺らぎと誰もいない所狙うパターン十分不評だった気がするが 俺の中で最高傑作は3GとIB
調べたらどっちも藤岡いるから藤岡は良作請負人だな
話題のダブルクロスはやったことあるけどクソグラすぎて体が受け付けなかった ボウガンの調整投げるのはいつも徳田と藤岡の印象
4、4Gのボウガンはボウガンへの憎しみに溢れてた
ワールドのボウガンも物理弾の威力低すぎるわ弾速ショボいわ音がエアガン並みの迫力の無さだわで酷かった
斬裂が暴れたのは今作も同じだけど、今作は普通に物理弾で戦えるからまだマシ
マジであいつらが作る時はボウガン削除した方が良いんじゃないかと思ってる ボリューム的に割に合わなかったけど
やっと次のアプデで半ライスから並盛くらいにはなるのだろうか べつに弾バリアあっていいだろ
ボウガンなんてつまんねえんだから
ライズでボウガン強くしたらほら、つまんなくなった >>148
さすがに3Gとアイスボーンを最高傑作と言う人の感性で無印作品を語られるのは開発側が可哀想 >>144
極限よりはマシとは言われてるが褒められてはいないな >>149
誰がどの作品が最高だと思うのは勝手だろ 火力スレたまには見るといいぞ
全てのモンスにおいて、ライト、へべぇ、弓、太刀がベスト4を全て例外なく独占してやがるw 4は虫棒強すぎとギルクエブラキガルルガの狂竜超スピードモードが頭おかしかったくらいで、クエの地形次第ではあったがかなり良モンハンだったように思う
個人的に発掘が強すぎるのはNGなんだがそれは受け入れた人が多かったようだし
チートの横行は本当に残念だったが、4Gがそれ以上に残念だった ヘビィ火力クッソあるのに被害者ヅラしてるの謎
最強じゃないと気が済まないんすかね 4のギルクエは楽しかった
でも通常のクエストの地形がどれも糞過ぎて最終的に地形を選べるギルクエしかしなくなるのはどうかと思ったわ >>153
4の不満点の最たる例である乗りやらせたいだけの
ゴミ段差地形を除いたらそりゃ良モンハンって言えるさ・・・
ってかライズ然り新要素を使わせるために他を悪くする4からもう既にあったんだな・・ >>151
つまらないって他作品にケチつけるんだから何言われても仕方ないわ
オンライン無し、爆破属性大暴れ、スキ潰しだらけの挙動のモンス、バグだらけの3G
ビチビチのウンチでクラッチクローしてるIB
こいつらが最高傑作と言い張るおめでたい脳みそしてる癖に自分の考えをあたかも皆が感じてるみたいにぬかすなと 4からモンスターの挙動がおかしくなって、隙潰しという言葉が使われ始めたように思う 2Gゲリョスは頭破壊すると閃光不発モーション中に毒霧噴射とかいう藤岡も真っ青な糞モーションあるぞ 4のマップって平地に見えてクソうざい配置のちっさい段差あるから
実際は気にせず動ける範囲めっちゃ狭い場所多いんだよな
8年越しでやっとライズでマシになったのほんとそこだけは嬉しい 過去のインタビュー見りゃ分かるけど連中はプレイヤーが嫌がってる事を認識した上で色々調整してるからな
何かある度に簡悔とか言われるのも自業自得な気がする 隙潰しは確実に3g
ナルガ希少種にオウガ亜種とか徳田さんの愛したモンスの酷さは語り尽くせないレベル
理不尽行動のブラキ、g級ディアブロもいたし 野良でギルクエさくさく回せた時は最後にガルルガ貼って瞬殺されてから解散してたなぁ 隙き潰しって3Gからじゃなかった?
車庫入れブラキのイメージが強いわ
野良マルチ無いのとテーブルに話題持っていかれてたけど >>169
まだ出てないんやけど攻撃3s3ってどんな感じで更新出来るんや 3Gの記憶は薄れてるけどジンオウガ亜種とドスバギィと水中の記憶はめっちゃこびりついてるし
ライズPVでドスバギィ紹介された時その時のトラウマのせいかめっちゃ嫌悪感凄かったわ ドスバギィもウィルスの力で超スピードだったからきらい >>175
今までは攻撃3s1で妥協してたんだよざけんじゃねえぞこの野郎 高難易度化を防いでるのは一瀬だけなんだけどこっちはこっちでバランス感覚がおかしいんだよな まあ一人の感覚じゃ偏るのは普通なんだけど、多人数で話し合うとかしてないのかな ターボドスバギィはでかさもヤバい
最大金冠は獣竜みたいな体格で動き回るから怖すぎる >>161
ライズはちゃんとボウガン調整してますってか
それで脳死連打繰り返すのが最適解になったからおめでたい脳みそだな >>175
ウィルスは4な
3GのドスバギィはただのG級個体で音速体力削り殺しモンスだ >>184
あんな異常なものに設定的なものがないとは信じられなかった脳みそが補正をかけてしまいました
ドボル亜種の隙消しに免じてお詫び申し上げます むしろそれで個性出してた3Gドスバギィくん好き
…連戦?いやそれはちょっと…あくまで一発屋芸人的な意味であって… 3Gは4年前くらいにフレとオンラインでかじったくらいだけど程よく苦戦する難易度でクリア後の白ナルガとかラギア希少種とか面白かったわ
IBでもそうだけど簡悔とかトレマラ以外に思ったことない
導きは怠いけど一番プレイするところが珠ガチャだから素材集めと割り切れたな 2nd g以前のモンスターは単純な動きしかしなかったから3以降の隙が減ったのは多少は仕方ないと思ってたが3gのジンオウ亜種は許せなかったわ 最適解の主語がどこにかかってるのか気になる
斬裂が強いのはワールド初期と同じだし、ボウガン使うのが楽しくないならボウガンを使わなければ良いだけじゃないの?
自分で楽しみ方制限する人がライズなんて目じゃないぐらい賛否で荒れてた3Gを最高傑作と言うぐらい楽しめてたとは思えないんだけど ジンオウガ亜種も出てくる度に嫌われてないか
ぶっちゃけ大嫌いだけども >>190
ワールドはすぐ修正された
ライズは未だに修正されないアクションゲーム気取りの浅いゲーム 浅いゲームの為に朝までスレに貼りついてくれるんだからいいお客さんだわ
お前が1番RISEを楽しんでるよ ボウガンが強いんじゃなくて近接がクソ弱くてつまらないだけ IB獄狼竜は良識ある部類よ
嫌っちゅうほど狩ったのは原種ですけども 近接が弱いってどういうこっちゃ
ボウガンが強すぎるのまちがいだろ >>193
楽しんでると言われても最近やってないわ
5月の頭からつけてないからもう3週間くらい 近接武器で一括りもよくわからんし過去作と平均化したらクソ弱いなんて武器ないだろ >>180
プロデューサーが看板だけみたいなもんだし
各ディレクターの出したもんを取捨選択できる奴がそんなんだからブレブレなんだろうね >>198
単純にボリュームが足りないと感じてつまらなく思ってるのを全てボウガンのせいにしてるだけだよ君は
趣味嗜好的にG級作品のボリュームがないと満足しなさそうだから大人しくアプデ待つか >>202
途中で送ってしまった
アプデ待つかG出るまで我慢しなよ 金も素材もかかるし防御弱いんだからボウガンが強いのは当たり前
コストに見合った火力が出ているだけ >>200
金冠取りとかしてるやつのプレイ時間いくつくらいになってんだろうな ワールドの斬裂大麻がすぐ修正されたのはぶっとばし判定のせいだと思うんですけどアフィ モンハンとか元からその武器使いなれてる人が各武器数人ずつ
スキル色々試した上で数百時間はテストプレイしないとバランス取れ無さそうだよな正直 >>204
モンハンにおいては超安いコストやけどな
ガンナー殺し技なんて用意されてないし
用意しようもんなら死ぬのはもっさり近接やしな お供の重ね着サングラスできねーじゃん!!
不具合だろこれ 近接も遠距離も同じ火力にしようとするのが間違い
遠距離は火力半分でいいだろ >>197
プレイ時間は240時間だけど
寄り道大好きでナルハタ倒す頃には100時間近かったから錬金回し始めてから140時間かな ドシューよりかは未だにやたら多いナルガライトがどうにかなればいいや
野良救援でライト部屋にぶちこまれたらヘビィか弓担ぐだけだし なんか定期的にロワーガ防具辺りに「!」が付け直されるわ
なんなんだろ >>210
棒で殴るのと、銃で撃つのだと銃の方が普通にダメージでるよ >>207
ガンスとかはかなり使い手目線で調整された感じはあるんだけどな
ようは個々の武器で見れば別にいいんだけど最後にまとめては精査されてないって感じやわ ライトボウガン、弓、太刀に関しては明らか調整ミスでしょ
モンハン開発陣は昔からこの調子 何に争いを仕掛けてるのかしらんが近接で倒せないモンスターなんていないしタイム競うわけでもまして対人ゲームでもないのに剣士とガンナーで対立する理由がわからん
剣士使ってる自分よりガンナーが楽にクリアしてるから許せないってキレてるようにしか思えん
自分が好きな武器担いでモンスター狩るのに他人の武器とかどうでもいいだろ ヘビィは良調整だと思うよ
まだ武器の選択肢がある
ライトは他武器に対してのバランスもそうだけど
徹甲斬裂強すぎてドシューとオウガ以外不要まである 調整ミスって言うのはモンスターとの相対速度を考えられてなかったり戦い方をひとつに意地でも絞ろうとされてる大剣とか
性能以前にボタン操作を無視するフレームが目立ちまくってるチャアクのことを言うんだよ >>218
教えてやろうか?
近接担ぐのがアホらしくなってライトばかりでつまらんのだよ 最終的にお守りガチャとか効率求めるから弱い武器でやればやるほど時間効率は悪くなる
それを受け入れられるかどうか
みんな弓ライト使えばいいんだよ >>220
大剣はもうゲームスピードに古い設計がついていってないタイプで
チャアクは使ってない人が作ったタイプで
虫棒はやらせたいことはわかるけど机上の空論な感じで
ランスガンスハンマーとかは数値設定の問題だったり色々違いはあるな 楽で強い武器があるのに弱くて使いずらい方を使い続けられるのは物好きだけだよ ソロでやるならそうだけど野良マルチにそれを求めると禿げたり顔が脂っぽくなるぞ >>218
マルチあるゲームなんだよねこれ
関係なくはないでしょう >>211
はえーな
書き込み方からしてちょくちょく見る地獄沼組の同士かと思ったのに励みになんねえ >>211
たったそれだけで出たのか
なんかリセマラやってるのアホらしくなってくる😭 楽しむためにゲームやってんのに弾垂れ流すだけのつまんない武器使い続ける方が物好きだろ >>215
ガンスはほんと火力以外は完成度高いと思う
ただ相対的な強さとか以前にモーションとか蟲技の調整とかガバガバな武器もあるから
せめてそこくらいはどうにかして欲しいもんだね・・・ ライトボウガン叩きはもう飽きたよ
またやってんの? >>224
寧ろゲームスピードに古い設計だけがついていけてるの誤り
真溜めが古い設計なら知らん ボウガンだけのせいじゃなくて護石ガチャとマカ練金とバゼルとボウガン
この4つの掛け算がライズをつまらなくしてプレイ意欲をゴリゴリ削ってくる
3.0のアプデが来たところで、護石ガチャに代わるコンテンツを用意しないとすぐ虚無るわ >>221
真っ向勝負とかいうチャンネル名の癖にドシューテンプレで徹甲榴弾撃ってて吹いたわ ボウガンは操作する楽しさ犠牲にして快適性求めているんだし
剣士は操作楽しいんだから別にいいでしょ 強すぎるのもエフェクトが糞うざいのもわかるけど作った奴の責任で
使ってる奴にあたるのは筋違いなんよな だから楽で強い武器がある時点でゲーム自体がつまらなくなるんだよね D1「カウンター技増えたからガードスキル重く設定しよう」
D2「太刀に納刀術乗るようにしよう」
ここまではいいけど
P「これじゃ太刀のカウンター強すぎるからガードも強くするか納刀術は弱めて」←ここが不在 >>236
ライトボウガン楽しいからデメリットないな!
近接担ぐ気が起きなくなるのがデメリットかな 真ん中から上の武器は全部火力はこれでいいと思うけどな
下だけ上げろ
ライトはエフェクトとハメだけ何とかして
火力はいじらんでいい タックルはいいぞ
ヘビィのタックルはいいぞ
肩で突進に怯み打ち勝つとかスタンとっちゃったとかとどめさしちゃったとか 近接使うのが馬鹿らしくなるって言うけどそれストーリーを終えた後のゲームの目的が効率に置き換わってしまっただけでは?
結局このゲームをクリア後もする理由にアクションの面白さとかロールプレイイングをする楽しみとかを見出せなくなってるから馬鹿らしいなんて思うわけで
たった数分クリアタイムが伸びることをつまらないと感じるってことは多分斬裂が強くなくても今度は倒す敵がいないとか理由付けてつまらないって愚痴ってるよ >>236
近接やってからライトやると楽しいぞ
こんなに楽だったんだって実感する 大剣は抜刀攻撃の種類を増やすとかそういう方向で伸ばして欲しかったなとはずっと思ってる バランスは悪くないしライト楽しいじゃん
自分の意見ばかり押し通すんじゃなくて他人の意見も聞けよ >>43
むしろあの世界って作中で描写はされてないけどあんな化け物が生活圏の近くで普通に生息してるなら死亡事故とか多そうだし
幼体とは言えモンスターを集会所に連れ込んでるゴコクのがヤベーやつだと思う 今作武器比較やたら多いのは武器の個性死んでるからだろ
ほぼモーションが違うだけ
鈍器は色んな意味で隔離されてる というかボウガンなんて近接で戦えるレベルなら誰でも使えるんだから
そもそも対立とかいう考えが勘違いやけどな
1武器だけでやってるやつなんて実際はごく少数やしようはバランスを直せってだけなんだぞ
仮にボウガン弱すぎたら両方使いたい人は逆の立場で言ってると思うが たしかにIBと違って敵がすぐ死ぬのもつまらん理由のひとつ
ボウガン弱体化
護石ガチャと珠ガチャ交代
歴戦のような強化個体で珠排出
モンスターの体力2、3倍
これくらいの修正がないと虚無は止まらん 太刀って言うほど強すぎるか?
片手と双剣も使ってるけど、太刀より遅くはあるけど大した差じゃないタイム出るけど ほんまライトはどの弾も歩きながら打てるし操作も簡単だけど上手くやっても狩猟15分みたいな具合の初心者武器として調整してくれ
他の要素がアクションゲームとして死ぬ懸念のほうがデカすぎる
上の方で「棒で殴るより銃で撃ったほうがダメージでる」とか言ってるやつ居るけど、大概の武器は数十Kg以上ありそうな鉄以上の硬度・切れ味の素材で作った武装だから詭弁やめてくれ >>258
IBから使ってるとぶっ壊れにしか感じない ストーリーズってモンスター飼い慣らしてるらしいけど
現実の野生動物も赤ちゃんの頃から育てれば言うこと聞くの? 操作が楽しいというのなら火力出すのが楽しいってのも否定してはいけない
ライトじゃないとやってられんってのは裏に近接ですんなり狩れるまで練習する根気が続かないってのがある
ライトで満足に狩れるようになるまでと同じ時間だけ近接の練習しても満足な結果が出せないのがほとんどなんだよ 太刀で主ミツネ行ったら半分以上の時間ダウンしてるのウケる
火力高すぎるんだよ 【MHRise】ライズはこのままじゃダメだ!今すぐライトボウガン、いやガンナーを弱体化させろ!!その2
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1621587785
ライトボウガンの愚痴はこちら わからない人が多いようなので、ベテハンのワイがどれくらいやばいのか数字で説明しましょう
ナズチ(動画のみ)
2'07 ライト
4'17 ランス
4'21"12 チャアク
4'21"18 ガンス
4'21"26 片手
4'32 操虫棍
4'46 笛
弓1人 VS 下の武器2人 で同じ体力のナヅチを討伐する場合、全てのケースで弓1人が勝ちます >>254
????「オトモ広場から船で渡れるはずの訓練場にいる主人公に差し入れしようとしたら大社跡に迷い込んで怖い思いをしました」 まともな武器調整とエンドコンテンツだけは最低ライン過ぎる
これ無かったら引退者多いだろ 愛用者が好きだった元の個性を潰した立ち回り要求される武器が増えたから
そういう人達が元の武器の愛着失って火力優先で武器選ぶ人も増えてたりはしそう・・・ あ、弓じゃないわ。ライト>>266
弓でも同じというかもっと強いけどなw あとまあ斬烈のエフェクトは本当に終わってるし、
異常系の弾(数に制限がある代わりに効果値が高い)に至ってはここにきてコンセプト自体にヘイトが高まってるから撃てる武器を改めて制限するか武器属性実装していいんじゃね ライト知らんけど モンスターの体力あげて弓ナーフするだけでいいよ
弾が持たなきゃボウガンは死ぬし
剣士はもっと辛いだろうけどガンナー道連れにできるし長い時間切り刻めるようになるし文句ないでしょ >>270
双剣ランスハンマー笛は見限って他武器に渡った人多そう そういえばXXでは獰猛を基準にしたらボウガンは弾足りなくなる上にお届け隊でも弾は対象外なのアホかって言われてたな みんな新しい武器追加ならなにがいい?
俺はヌンチャクと三節昆 今回は異常弾は寧ろヘビィの仕事って風潮を感じるけどどうなんだろう
スタンから麻痺睡眠で拘束時間伸ばすのを計画的にできるのがガンナーの強みのはずなんだがまさか恨み言言われようとはな >>270
これかなりあると思うわ
歴代ハンマーしか使ってなかったっていう友人が集会所上位に入る頃にはスラアク握り始めてたり
渡り先が確実にライトになるかは知らんけど、まあ使ってみて火力出るなって武器のほうが居着きやすいのは間違いないと思うし、多人数トータルしたらかなり偏りそう ガンススレが常時葬式やってんのを見ても異常だと思わないのかね 周りが近接多いなら近接担ぐ遠距離多いならライト担ぐじゃ駄目なん?
空気読めてないのは使う側にも責任あるべ 太刀とか担いでると分かるとは思うけど壁殴りじゃなくてモンスの攻撃捌ききって気持ちよくなりたいんだわ
ラーヘビィとかドシューが嫌われる理由 >>239
その考えの行き着く先は敷居上がりまくった上級者以外お断りゲーだぞ
今ライトを弱くしてもライト使ってようやく狩れてる層の人達が戦えなくなるだけ
つまり全武器種狂化して皆楽に狩れるようになれば解決だな! ライズハンマーなんて青溜め3とクレーターだけの単調武器だからな、つまらんくなったわ カウンター技に火力依存してるソロ向け武器でマルチ向け拘束手段豊富な他武器に文句言うのもどうなん 魅せプが1番捗るのは虫棒だなあとは思う 別武器からしたら大分異次元だわ >>279
棍スレだって未だに急襲が鳴き声のネガ祭りだぞ
その癖IWには帰らないから始末に終えない ナズチ2分はヤベェな
自分スラアク使ってるけど零距離で張り付いて被弾リスク取ってるのあほらしいな ガンススレが常時葬式
チャアクスレが常時恨み言
ハンマースレがだいたいクレーター依存への愚痴
笛スレが半分くらい震打依存への愚痴
大剣スレは崩壊
このあたりがほんとにひどい
武器スレを除きに行くとなんとなく今作でのその武器のプレイフィールを読み取れるまである もう少しわかりやすく言うと
ライト1人で
笛の2.6人分
棒の2.4人分
片手、ガンス、チャアクの2.1人分
ランスの2人分
の火力があります >>286
カウンターなんてどこから出てきたの?
コロリンもフレーム回避も無敵技も全部引っ括めての捌くって事やぞ >>283
昔から概ねそんなもんだったと思うが…
使える一部のモーションのみで叩き続ける武器じゃないのか? 笛スレが「このあたりがひどい」に含む文になってしまったのはミスだなと思いました失礼
>>290 >>292
太刀なら見切りからのゲージアップ使いまくるだろ?
居合いも狙えたら狙うしこの二つに魅力なかったら太刀はデザイン目当てで担ぐぐらいにならんか つーか単純にネガキャンが美徳みたいなスタンスのガイジ増えすぎ PvEだからバランス悪くても関係ないやろ理論のやつって絶対そういう意見で言ってないのがな
純粋にその意見ならバランスよくても気にしないはずなんだから
剣士が弱いなら強化を望んで楽しめる武器増やした方がいいわけで ガンスは二言目には強くしないでくれって要望もありましてネタで返せるからまだいいじゃん
ランスは弱い言われると逃げ場がないんだ ハンマーは蟲技依存でも一応タメて打つっていう元々の特徴が残ってる分マシよ
ランスとかなんなんすかねあれ そう考えるとスラアクほんと纏まってるなバランス良いしスレも宗教になってるけど平和だし >>295
溜め1〜3全部使い分けてホームラン派生も使って属性武器は回転も使ってダウン時はA連打する武器だったが? チートモンハンだからつまんねえんだよ
モンハンファンの為に虫を使えなくする何かがあったほうがいい >>300
近接弱くないよ
遠距離がインフレしまくってるだけ >>298
話ズレすぎだぞ
自分が言いたいのはカエル殴りなんかより生モンスとプロレスをする方が万倍楽しいって事です クレーターはモーション長くて多段も糞だからな
それに依存しなければならない ハンマーは気持ちいいしド派手でカッコいいからそれだけで他武器に勝ってる
多分調整来たらぶっ壊れる ろ 【ライトボウガンが憎まれる要素】
•簡単で火力が出るから憎い
•遠くから安全そうにしてて憎い
•よく乙るイメージがあるから憎い
•エフェクトがまぶしくて憎い
•近接より討伐時間が早いから憎い
•シャトルランが憎い
•ゲームの楽しさを損なっている!憎い
•存在自体が憎い
•ゆうたが使ってそうで憎い
•スタン能力が高すぎて憎い
•猫起きる
まとめるとこんな感じか >>311
だからマルチ向けの強み持ちにたいして俺が気持ちよくないから嫌いっていうのはちがくねぇかって
だいたいそこまで能率的に拘束駆使する野良ガンナーほとんど見たことねぇ >>293
スラアクはもう圧縮吹き飛ばしだから存在してないことになってるし
強いて言うなら強撃がマルチだと自動減少遅くてきついくらいやもんな
斧は地味だけど使えるは使えるしな IBは激強クラッチ派生もあったから数体の悔しみ高速化モンス以外は全部こいつでタコ殴りにできるまであった
溜め2が入れさえすれば勝ちとか最高に輝いてたよ ライトと笛の立場入れ替えようぜ
笛が最強でも誰も叩かないだろ >>309
そしたら新要素出しといて使わせないようにする簡悔調整って言われるぞ >>306
必須スキルが高速変形と距離1以上で他は好みっていうのと武器の選択肢も多いからある意味渡りにはキツいかも
あと高速変形の入った良おま持ってきてスラアク始めようとする人もオロミドロ頭で一蹴されるの草 ハンマーと笛は依存アイテム虫技のモーションがクソじゃなければまだ多少はマシなんだけど
初期のチャアクもどきみたいな立ち回り要求されるのはなんかちげぇよな... >>315
とりあえず今の強さなら榴弾はスタン値下げて斬裂は弾肉質参照で良いと思いますまる >>315
もうこれ病気だな
そりゃ一般人逃げ出すわ ライトさえ存在しなきゃ良かったと思う時がある
簡易操作で簡単に火力出るのは許せない
そもそも近接とのバランスおかしい
弓は近接とも取れるから無視しても 片手盾だの剣いらねだのと言われつつも何だかんだ盾コン以外全部活躍の場がある片手は恵まれてたんだな
逆に今作の環境ですら一切出番のない盾コンは何なんだよマジで 自分も過去作双剣ライズでチャアクチャレンジからの金玉倒していくつか渡った末にスラアク握った人間だけど、スラアクはほんま良いわ
「圧縮だけもうちょいなんとかしてくれ」ってレスを今日か昨日か本スレでも見たけどだいたいそんな感じ こんな糞バランスゲーみんなやめるだろな
マルチ行ったらライト以外遅延ゴミだし 火力の格差も問題だけど蟲技や入れ替え技を使わせたいが為の調整で動きが制限されたり単調になる武器が多すぎる
使ってて楽しくない >>316
麻痺とスタン交互に繰り返すラーヘビィとか怯みダウンとスタン交互に繰り返すドシューとか笑えてくるよ
1人いるだけでゲーム性ぶっ壊れるんだから文句ぐらい言わせろ チャアクは超出のクソみたいな当たり判定どーにかしろや 今のスラアクのまとまりの良さはライズG(仮)で潰されそう ライトってカニ歩きしながらZR連打するだけだからな
これが楽しくてこれが強いままでいいって言ってるのはアクションゲームじゃなくて連打がしたいだけ 高速変形スキルがなかったらと思うとちょっとあれだけどな
初出スキルのお披露目ご祝儀性能にあやかってるだけかもしれん ライトは火力だけじゃなくて回避能力が飛び抜けて高いのも人気の理由かな ライトだけ無双ゲーしてるみたいだからな
アクションゲーしたい人は逃げる >>332
ラーヘビィ持ちはそこそこレアな方だと思ったけどもしよく組むならご愁傷さまとしか言えんな
計画的なの一人いるだけでって部分は確かに大問題だわ 最後は効率周回になるからライトあってもいいんだけど
何にでもライト(しかもスキル微妙)で来るのが居るからストレスマシマシになる
部屋名あって棲み分けできる環境ならいいのにね >>340
無双は単調は否定しないけどちゃんとアクションではあるぞ つまんねーよな
ルーム潜ったらライトとひねくれたキックマンしかいないんだから
ゴミゲー ガンナーは火力スキルの幅も広すぎ
操虫棍なんて攻撃超会心付けたら後はフルチャージ位しかない状態だったろ ディアブロ2リメイクがSwitchで発売されたらライトが消える可能性 >>205
金冠コンプHR330で450H
ソロでもマルチ救援でも楽しいしまだアプデあるし最高 あとライトが火力ってのも気に入らん
ライトなんかずっとサポセンでいいんだよ
ヘビィや大剣が火力でライトサポ特化
これがバランスだったはずなのになぜ壊したのか 次のアプデでまともな武器調整来る気がまるでしないし
作品跨いで調整しないとアプデのちょっとやそっとの調整でどうにかできない武器も多すぎるのがヤバい >>330
ライト以外遅延なんて考えてる人そんな居ないと思うぞい
それに最近はガンシューティング系のゲームも人気らしいしな
ボウガン強くしとけばそっちの人達にも狩りに興味持って貰えるかもしれんじゃないか ワールドの斬烈→発売から2週間で調整
ライズライト→いまだ調整無し
あとはわかるだろ ガンナー弱くしたらしたで同じかそれ以上愚痴増える気がする >>349
だよな
カリピーが音だけでモンスターをハントしてるみたいなもんよ 高速変形おまを持ってスラアクスレに来てオロミド頭で一蹴される流れ、
たとえば片手でニンジャ用に攻撃鈍器超会心でシミュ回した時にすらオロミド頭が出てくるので本当に一分の隙も無い
高速変形の上限が3である以上はおまもりの高速変形の値がどれだけあってもオロミド頭で殴り返せる >>315
•遠くから安全そうにしてて憎い
•よく乙るイメージがあるから憎い
この2つが真逆なんだよな
乙りやすいデメリットがあるから火力が高いメリットがあるっていう武器なのにね
初心者がへたに触ったら乙るだけだわ >>351
いや遅延ゴミだろ
ライトなら3分で終るのに遅延ゴミの数だけクリアタイム伸びてくからな
まじただの遅延ゴミ >>356
オロミド頭はマジで隙が無さすぎる
他にまともな中スロ×2頭が増えない限り呪いは解けそうもない ライトは歩きながら撃ててその後の硬直もほとんどねーからな
太刀もあの火力であんなチート級カウンターまであったら他の近接が勝てるわけねー
ゲーム自体は面白いんだけどな マルチ潜ってると近接パも結構あたるけどな
みんなライト飽きてきたんじゃね >>359
斧ガリチャアク民のレス
いやごめん煽るわけじゃないんだけど……そうとしか思えなくて……俺も苦しんだから…… チャアクガンス大剣←儀式したら並になります(並以下)
ライト←弾強化と速射強化付けた分だけ強くなります
旋回するともっと強くなります FPSやTPSをやる人も劣化ゲーに興味持たない
わざわざつまらない方選ぶわけないんだから
だったらアクション面を売りにしたほうがいい せめて麻痺無効だの地学だのでなくて気絶とか回復速度でもついてる2スロ2つ付があれば
まったく変形関係ない武器でもオロミド使うことになったりしなかったんだが スラアクスレではオロミドロ頭を脱げるお守りよりも頭を上手く活かせるお守りの方が神お守りなのは共通認識だからな 野良マルチのガンナー見ていつも思うけど、全然近接のサポートしてくれる奴居ないのな いや、ライト以外全部遅延ゴミやん
スタン値100でダメージ付きの弾乱射して最高DPSの弾まで撃てる
ライト4で全部最速討伐
あとのゴミ武器はまじ遅延するだけのゴミ
遅延ゴミ >>369
火力武器なのにサポートしてたら討伐時間伸びて事故も増える
むしろサポートは近接がやるべきではないか? サポートなのかどうかしらんけど、バゼル部屋やってると勝手にハメムーブ(麻痺から罠連打とか)始めるやつはいるな 高速変形3つけたとして
じゃあオロミド頭外して何つけるのって話になっていくんだよな
まあ頭はカイザーがあるからまだマシだけどスラアクは会心スキル無駄になるモーションあるから優先度そこまで高くないって人も多いし >>363
ライトに飽きて近接担ぐならいいが救援出しても埋まらないとかザラになってきた 微妙な削りもらってる近接に回復弾撃ち込んで混乱させるの楽しいぞ
鬼人弾の性能もバカにできないんだけどな >>369
なんで遅延目的の荒らしをサポートしなきゃならないん
遅延ゴミやん >>349
これには同意だな
ライトはサポガン特化の方が武器使い分けの幅が広くて楽しかったわ >>377
ならサポガン担げばいいんでない?
三種の神器だけじゃないぞライボは まじ救難もドシュー以外来ないで欲しいよな
その武器スタン3麻痺1取れて最強DPS出せますか?っていう 太刀って3スタン麻痺1取れて最強DPSでますか?
邪魔なんだけどw
救難くるなよ遅延ゴミw >>349
そりゃ流行のゲーム武器がライトボウガンみたいでさ
その層を取り込もうってしたんやろ
よーわからんけど あぼーん多くて草
太刀は「赤ゲ維持してやっと並」「迷惑大回転」とか言われてた頃を思うと今のほうが良いだろうと思うし見切りコンセプトも嫌いじゃないけど、
だからってお前やりすぎだよ!みたいな感じがあるな あと愛されすぎなのが透けて見えるのが他武器利用者からするとキツい 120時間近くやってるのに神おま出ねー
リセマラとかは虚しいからやってられないけど、まともにやるのも辛いな。レア7でミツネのスキルとかいらんのや >>366
その手のゲームやる人って普段人間キャラ同士で撃ち合ってるんだろうし
たまにはデカイモンスター撃ちたくなったりするんじゃね(希望的観測) 3gとアイスボーンが最高傑作とかライズはガンナーのせいでつまらないとか言ってた奴がアフィりカスだともっと早くに気付くべきだった
この流れになるのも狙われてたんだな 近接多い時ダウン取ったら敵弱点付近に会心曲射たまに置く 「(火力出ないときでも)何にでもライト」って批判は
「ライトが最適解なのに他武器かつぐ」ってのも同じ理屈でダメになるからあまり言わないほうがいいと思うの >>386
一応百竜状態異常ミッション用の毒麻痺睡眠強化の犬ライトは作ったけど
普通のクエならメテキャかラーヘビィでも使ってサポ気分になればいいのか? サポ目的ならプケヘビィがなかなかな良いぞ
毒麻痺睡眠に竜撃弾まで撃てるぞ
百竜では大活躍だ 正直 海外のTPS勢取り込みたいってのが分からんわ
SkyrimとかのRPG勢の方が クソ武器担いで縛りプレイしたい人は
ソロでやるか縛り部屋でも建てて
要らない武器種キックして選別でもしてりゃいいんじゃね 太刀は見切り10Fくらいでいいとは思うがそれ以外はこんなもんかなあと思う
見切り強くても初心者はそもそも見切りしないだろうから救済にならないし 馴染みやすそうなんだけどな
途中で書き込んじゃった 俺が見る配信者でAPEXとかスプラとか大好きなやつ10人くらい
発売してから5日くらいライズやってたけどみんな近接使っててボウガン使ってるやつなんか1人もおらんかったわ
そりゃそうだろ、銃使いたいなら自分がやってたゲームやるわ なんにでもライトは武器選びの観点からは何も問題ないだろ
なんにでもナルガライトで貫通ってのが革靴で登山に挑むようなアレだから問題なわけで >>388
2nd布教してた頃初心者皆太刀選ぶレベルだったわ
ユーザー獲得に相当貢献してるだろうが許したれ 太刀のカウンターはガ性もガ強も不要でスキルを火力に全振りできるのが頭おかしすぎるわ
ガードあるからという理由で移動も納刀も火力も弱くされた武器はなんなわけ? ライトつまらん言うけど弓とヘビィは?
こいつらもステップして撃つだけだろ
つまらんのか? ライト以外はまじソロか専用部屋立ててほしいな
遅延ゴミだし
まあルームに自由文使えないし武器縛り設定も出来ないが
救難はドシュー一択 >>394
異常弾の蓄積がヘビィのタメうちで増加するから反動とリロ次第じゃライトよりやり易いと思う
あとメテキャやラーは通常弾タイプだから狙って射つ理由がそれなりにあるってボウガンっぽさの面からおすすめしやすい
メテキャは問題児の榴弾の名手だからあれだが 次の矛先は太刀ですか
それで弓とヘビィに移ってまたライト批判だろ
本当同じこと繰り返すの好きだな
せめてアプデまで大人しくしてれば良いのに >>403
それでいうと確かに自分も(Dosで何もできずやめたのを除けば)2ndGからだけど、太刀振ってたわ
鉱石の雷武器でフルフル倒せんくて泣いてたっけな ライト以外はソロでやってほしいかも〜w
遅延ゴミだし〜w アドセンクリックお願いします
バルファルクは登場するならXXの上位よりも強くなってそう 自分は >>388 こうは言ったけど太刀下げろほどは思ってないかな…
ライトは下げていいしコンセプトから間違ってない?くらいには思うけど >>405
弓は接撃つけて近距離で戦っているから楽しいよ、いつでも強撃に切り替えてやや遠距離で戦えるし 弓が近距離ヅラしてんのも腹立つわ
お前は中距離じゃい >>402
そういう理屈だと1武器種専門とかもダメになるんすよね
「相性悪いんだから武器種変えろよ」「火力出ないんだから武器種変えろよ」ってのと同じ理屈になるわけで
「ライト使うんだったら相手に合わせて持ち替えろよ」も
「近接使うんだったら相手に合わせて持ち替えろよ」も理屈自体は同じなんよ
極論「近接使うなら太刀以外担ぐな」とか「火力出すならライト以外担ぐな」と一緒 イキり散らして構ってもらえてるのが嬉しいんだね
少年の心を持った大人なんだねw >>415
拡散弓全弾狙いのとこ中距離じゃ当たらないし、グリモワールマジ神
アプデで拡散5にして欲しい 野良で潜っといて他人の武器とかプレイスタイルに文句つける人はよくわからん
ライトがいるのが嫌なら自分で部屋建てたりサークルみたいなの作って知った顔同士で行けばいいし 新作が1日でED
あとガチャでやる意味無しとかたまげたゲームだな… >>417
402は「何にでもライト」と「何にでもナルガライト」を別種のものとして扱ってるっしょ
俺はどっちも同じってことを言ってるんよ
ナルガライトが好きでそればっか担いだりとか
持ち変えるのが面倒でナルガライトばかり担いでるとか
ガンスが好きでそればっか担いだりとか
他武器覚えるのが億劫でガンスばかり担いでるとか
どっちも同じ理屈よって言ってるの >>416
だから相手を選んでライトの中からチョイスするのは何も問題ないって話だろ?
なんにでもナルガライトが他武器で言うならジンオウガにフルフル武器で殴りかかるとかそういうことやってるからやめとけっていう
その武器を選んだ理由が人に説明できるならあとは納得されるかどうかだけやん
なんにでも貫通は納得ならん 今回の弓で近距離武器っつってキャッキャしてるやつは一回ワールド行って来いと思う ガンナーナーフせずに新武器で調整となるとガンスはG級火力に突入するだろう
モンスの体力もそれに合わせてG級クラスになってもう滅茶苦茶だよ ライト2分まじかぁ…
https://dotup.org/uploda/dotup.org2484080.jpg
今日でオロミド頭着納めかなぁ…
これめっちゃ頑張ったんだダウンしてるときは殴って攻撃してくるときに
食いしばりながら頭に張り付いて零距離やってこの時間
4Gやってたから火力地雷にはならないよう5分切るまで立ち回り詰めて
これから野良に潜っていこうかなって思ってたんだけど
今日から強弓被ります…(´;ω;`) いやケチつけるでしょ
その武器3スタン麻痺1最強DPSでますか?って話だし
ドシュー以外は救難とかくるなよ >>404
居合は火力2割落としてジャスガと同じくらいの猶予にしてもまだクソ強いレベル バゼルだと自分で部屋立ててもライト以外がロビーに入る確率マジで1割以下だし、入ってきたライトが近接アイコンを見て即抜けするのも8割以上くらいはあるので部屋名かなんかをつけさせてくれ >>415
拡散でべったり張り付いてる時
隣にいた近接が吹っ飛ぶと
お前が飛ばされるんかい!ってなる こんなの新規以外で面白いと思ってるやついるの?
まともなモンハンやってた人は絶対嫌いでしょライズ いいたいことがずれてきてんな
「何にでもナルガライト担いでこないで火力出るドシューとかのライト担げ」って理屈は
「何にでもガンス担いでこないで火力出る太刀とかの近接担げ」って理屈と同じだってことを言いたかったんよ >>404
まぁ今のガード見ると回避性能を虫技以外のカウンターに反映させて
素はシビアにしたら同等になったんじゃねとは思うね
ガードとか他近接の欲しい集中とか強化持続も軽くして貰う方がゲームとしてはいいけど絶対やんなそう >>422
すまんかった 理解した
まあたしかに……「この武器種(ライト)が好き」と「この武器(ナルガライト)が好き」になんの違いもありゃしねえだろうがってことか……
自分がどっちかというと「この武器種が好き」止まりなせいでピンときてなかったみたいだありがとう IBの時点でも太刀は見切り強いから火力控えめにされてそれでも使用率1位になれる性能してたのに
今回めちゃくちゃだよな この手のぶっ壊れ火力でケチがつくのは壊れ武器愛用してるユーザーなんだよな
ニワカが強いからって理由で集ってきたら下手乙2プレイして
しかも下手乙2プレイでも余裕の火力なんだから悪魔猫かよっていう 太刀強いっていうけど
アクション下手な俺からしたら全く強さを感じねえわ
当身決められんわ
スラアクと蟲棒と笛しか碌に使えん
太刀やチャアクの派生図見るとルービックキューブやってる気分になる 遅いなって感じるときは大体ライトが複数混じってる
あなた達被ったら弓にでも持ち替えてくれませんかね? ライトもですが弓もやばいです
ヌシリオレイア
1'49 弓 109秒
3'50"23 ガンス
3'50"26 双剣
ガンスと双剣が2人でやっても、弓1人に10秒以上差をつけられて負けます >>442
チャアクはともかく太刀の派生は割と単純だろ
笛の方がよっぽど複雑 一瀬くん頼みがある
もうワイン畑に帰ってくれ
お願いだよ… >>442
回避の5倍長い無敵の太刀が無理ならライトボウガンぐらいしかないな チャアクと片手は今なんのモーション出してるのか分かりづらいのがムズイ ガードは押しっぱで安全ではあるけど
押しっぱのガードでは火力に繋がらないようにされててリスクとして足の遅さを背負ってるのに
ガードとして使えるのはスキル全盛りからですってマイナススタートのリスク課す必要あるのかと >>445
あーすまん
太刀は派生自体はわかるんだけど
見切りや居合が決まらん
タイミング合わせるのがどうも苦手
XXのブレ太刀は判定ガバだったから使えたんだけど アイスボーンの時はここまでの不満出てなかったし藤岡のモンハンが一番だな😎 太刀は拡張でいいから兜割りと居合抜刀はマジで落とすべきだと思うよ
この2つ落として気刃斬り上げる調整にしたほうがいい
明らかに気刃斬りの存在意義が減ってる 一瀬くん君は最低だよ
Gなんか出してもたいして売れない
全部きみの責任だからな
その現実からは絶対に目をそらすなよ >>450
そもそも今作は安全でもなんでもない
ガ強3にしても8割軽減が限界でナルハタの誘導弾みたいな多段技なんてガードした日にはガ強3でも即死する >>449
ティガスラアクはガチャガチャやってる内に剣なのか斧なのかわからなくなる 変形しすぎると自分がハンターなのかオロミドロなのか分からなくなって自我を失うらしい >>451
居合とブレ太刀の受付フレーム同じぐらいだろ
棒立ちから出せないだけで ランスは知らんがガンスはまず回避距離積むのが当然なんでガードしてはいけない技はステップで避けだぞ
あとなんだかんだ相手によってはしっかりガードスキル積むのが正解だからな
テオとか 明日全て決まるな
ライト弱体なかったらゲオで終わりだよ
あーあ俺もパッケージ版買えばよかった ライト以外が気に入らないならライト同士で固定パーティ組むなりフレになるなり手段があるだろうに
野良だの救援だの言うのは固定を組む努力を怠ってるんだろ
それとも話しかけられないコミュ障なのかよ
こんなスレで大騒ぎする前にやる事あるんじゃないですかね? IB楽しかったわ
銀レウスとクシャはつまらなかったけど、歴戦調査回してて全く苦じゃなかった
ライズは5枠で回数制限のないモンスターがたくさんいるようなもんなのに、なんでだろうな、苦痛で虚無で続けるのは拷問だわ まぁこんだけライト流行ったらそら叩かれるわなとしか
てか闘技5のラージャン部屋でライト担いでるのが背負ってるの双剣ばっかだわ
なんかあるのか
どう考えてもガンナー慣れてるならヘヴィ背負った方が楽でしょ >>457
自分は改造人間なのかまだ人間なのか悩む仮面ミドラー >>437
周りから見たときにストレスになる要素が「何考えてんだこいつ」だからそこに個人差が出るのは悪いことじゃないな
それを表明したときに少数派だったら多数派にボコられるだけだけど 怯みスタミナが性能でダメージ軽減が強化で分けられてる意味もわかんねえわ
死ねハゲ じゃあうんちボーンしゃぶってりゃいいんじゃないんですか? 徹甲斬裂ナーフ
ヘビィ物理弾とガンランスの物理強化っていうリークとされる情報はガセだったのかえ >>460
どうせ買ってないエアプアフィのくせに何言ってんだかw というか見た目とか趣味的な理由でナルガライト担いでくるなら貫通じゃなくて他の場面に適した弾種射つんでないか
あれそんなに貫通しか射てなかったっけな >>465
どこまでが許せるラインかってのは人それぞれだしな
俺の場合はロマン武器担いだり見た目重視で装備組むこともあるから、
「火力出ない構成以外は来んな」って論調が増えすぎると窮屈なんよな
激運装備でくるとかあまりにも場違いなものだったらわかるけどね バカユーチューバーが全部悪いでしょ
思考することやめちゃってるんだから 今作は3rdみたいにライト層取り込むための難易度だから
君ら数百時間遊んだだろうし充分元取ったでしょ? >>462
回数制限ないから5枠のバゼルを回し続けるんですよね
他の奴が5枠貼ってても参加する価値ないからソロゲーが加速する 開発は一回各武器のメリットとデメリットを書き出してざっくり数値化してみてほしいわ
デメリットが少ないor机上だけのデメリットになってるのは器用貧乏としてDPSを下げればいいし
メリットが現実は使い物になってないやつは当てやすくすればいいしそういうのやってなさそう たしかにもうガード性能ガード強化いらん気はするな
ランスガンスのクソデカ盾でよろける攻撃をハンマーの水面でうち消せたりするのもよくわかんなくなってるし >>358
ライトが落ちやすいとかゆうたすぎて草
近接だとレイアすら倒せなさそう 何十人で武器調整やってるんだからお前らが納得する物は絶対来ないだろうしそこにコンテンツ足したらゲームデザインそのものの問題に直結するから
あと効率求める奴とそうじゃない奴の差 全部ヨウツウバーとクソガチャと金玉バゼルが悪い
これがなかったらライトはにわかに流行ってない >>427
まだまだ練習が足らないのでマルチに来るのは早い ヘビィは流石にヤバいけどライトは余程下手くそでもない限り普通に回避して終了でしょ
ヘビィはちょっと重すぎてそれを補わないと無理 >>455
ガ強が必要な攻撃てジャスガでも削られるよね
て事はそれ全段ジャスガしても即死てことなのかな ガンナーの防御力低いですってのも距離とってるか当たりにくいし
回復G凄いわ受け身で2撃目は喰らわないわで机上の空論のデメリットと化してる
補充もそうだが過去作から変わらずデメリットとして扱い続けてるのがほんとダメ >>427
ネタも含めて厳しめレス多いけど普通に早いし有能 >>472
許す許さないラインが人によって違う上にふんわりしてるからなその気持ちよくわかる
じゃなきゃチャアクガンス好きで握ることもあるからしんどくて敵わん
許容範囲の問題で面倒なことに遭遇しやすいかどうかは風潮次第なんだよなぁ祈るしかない >>481
「ゆうたが触ったら乙る」って発言してるんだけど読めてないのかな?
というか近接ゆうたとガンナーゆうたのどっちが落ちやすいかと言われれば後者ってことしか言ってねーんだけどな 時代は移ろう
かつてモンハンの地雷キッズは迷惑なクソ地雷だからやめろと言ってもゴミみたいな装備で太刀を担いで大迷惑斬りを決めていたものだが
今のモンハンの地雷キッズは動画でこれ強いよと言われた装備を出来るだけ再現してせっかくちゃんと付けたスキルの意味も分からずにプレイしているのだ
変わっちまったな… ナズチよりテオのほうが早く終わることが多い
主にオトモマガドのせい 蟲技使わせるために威力値高い攻撃ばっかりだしガ性も重くされてるのほんま
IBのチャアクとかGP主体でもガ性1が多かったのにライズは3積まないと話にならん >>491
これ今思うとなんでみんな太刀だったんだろうな
いや最初に手に取る武器がなんか太刀になるのは実体験まであるんだけど 今作程度の難易度でチャアクガンス担いでくるのは許さんとか本気で言ってる奴が居たら
それ間違いなく何かの病気だよ >>495
大剣と同じ攻撃力で手数は倍以上だから最強だぞ マルチでライト担いで挙げ句の果てに乙って味方に迷惑かけてるゴミは、何故いつも自分が真っ先に乙ってるのか今一度よく考えた方がいい
少しロジカルに考えれば解る ヘビィはぶっちゃけ狙撃やカウンター弱すぎ以外はガンナーとしてちょうどいいんだよな
ライトだけ明らかに釣り合いが取れてない 3rdで初めてモンハン触った時は自分も太刀ぶんぶんしてたなぁ
太刀にはゆうたを引きつける魔力がある >>495
かっこいいし楽しいし必要なスキルも無いし必然 マジで弓に渡るわ
ギリHPで耐えながら零距離竜剣からの剣2連とか
マルチじゃ完全地雷だし
それでガンナーの半分もDPS出ねぇし 現状エンドコンテンツのナルハタバゼル百竜周回全部ライトが適正なの憎いけど自分が利用している以上憎めない >>497
間違いないね
どんだけ自分を上手いと勘違いしてるのあなたwって感じだよ 俺も片手から大剣使った後に太刀使い始めてた記憶があるわ >>482
ライズの武器格差は明らか小学生でも分かるレベル
テストプレイして分からないならゲーム開発辞めた方がええぞ リーチ長い、攻撃スピードも速い、(表示されてる)攻撃力も結構ある、見た目カッコいい
そりゃ太刀使うよ >>504
エアプ乙
耳栓ないと壁ハメ気絶コンボで死ぬから >>491
近頃の若いやつはとよく言うけれど自分の頃よりだいぶマシ
多めに見よう多めに見よう
狼煙でも殴らないくらい〜 救援入ったらホストキャンパーだったから、ただただ時間いっぱい採取ツアーやったったけど、マジであいつら動かんのな 太刀担いでフルフルにぶっ殺されるのが通過儀礼だったあの頃 よくエンコンが無いからとかほざいてる奴が実際実装されたらどんだけ効率ゲーになるか全く分かって無さそう
モンハンというゲームの仕様上避けられない話なのに
趣味で担ぐことすら出来ない武器だらけになるわ >>505
そうアフィね
誰も止めてないし止めるつもりもないから
使うアフィくらい自分で勝手に決めてアフィればいい
宣言しないとアフィれない子ならすまないな もし初期装備がガンス、里長がくれる武器もガンスだったらどうなってたんだろうか つまりはエンドコンテンツが武器種ランダム指定で相手もランダムな闇鍋クエストならば p2gは弓→片手→大剣→太刀て触ってフルフルあたりで太刀メインて感じになってたね
特定のクエストやモンスターで特化武器とかは担いだから結局笛以外全部使ったけど
上の方の書き込みにもあったけどフルフル初見は時間切れだったわ >>490
乙やすいから火力がある!なんて障害者みたいな発想に対してかけてたんけど理解出来なかったかな?
まあその発想だから頭弱いのはわかるけど ガンナーが居る場合は1乙でクエスト失敗となります。 ワールドの頃からそうだけどソロでやればいいクエストでわざわざマルチやって文句言ってる時点でお察しなのよ 日替わりで特定の武器種火力1.5倍とかやってくれないかな 太刀使ってるとガードできる武器とか一撃離脱できる武器とか羨ましかったけど変える気は起こらなかった
だって太刀カッコいいし…他全部なんかダサくてキモいし… 僕がP2Gで担いだ武器はもちろん太刀
何故なら太刀は…とても格好良かったからです
まぁP2Gの前に友人からG借りたのが初モンハンだったから正確には初使用武器は双剣だが
Gはドスガレオスあたりでアホくさくなってやめたんだよな >>524
モーション速度2〜3倍でええわ。
ライト以外ね。
そうすれば調整取れると思う 弓使いが来ると動きがかぶるの面白い
謎の親近感が湧く バゼルギウスなんでクエ5つも分けたの?
というかランダムでどっかの場所しか出てこないとかそんなの人集まりにくくなるに決まってるじゃん。アホだろ
だからソロバゼルばっかりになるんじゃ >>529
あるある
あっごめん!ってなるわ
射線上というか相手のすぐ前とかに立った時 弓は野良だとステップ使わずに走って移動して弱点にパシャパシャしてるのしか見ない ドスの頃かっこいいと使ってみた太刀しかしゴミ過ぎてすぐにハンマーに乗り換えた思いで >>524
雑すぎて草
でもまあわりと好き 実装するまでに考えることの少なさも含めたらアリなんじゃないかとすら思える 世論は確実に荒れるだろうけど WやIBやってないからわからんけど
こうやって武器の弱体騒いで、敵がヌルいと騒いで
実行した結果人減ったんじゃないの?それとも別の要素?
いや、それでバランスも良くなって人も増えて皆ハッピーなら
どんどん騒くべきだと思うけどどうなの >>502
むしろヘヴィめちゃつえーよ
ライトが異常なせいで微妙な位置に見えてるけど まーたガンナーナーフガイジが暴れてんのか
剣士はガンナーより強くないとやーやーなの😭 「天上天下、紅き獅子」「激昂を統べる蒼き獅子」「前門の紅、後門の蒼」
海外より 効率厨になりエンドコンテンツないとモンハン出来なくなってしまったモンスターを増やしたfjokくんの罪は重い >>534
ほとんど集まってないから羨ましいぞ
アイルーの置き物とかあるのか >>536
敵はどんどん強くするけどハンター側は弱くしてったぞ 試用期間中の働きぶりを見てたんだけど、大剣くんさぁ、君モンハンの武器に向いてるかもう一回考えた方がいいんじゃないかな?
愚直に真・溜め斬りすんのもいいけどさ、毎回同じようなミスばっかりだし、いっつも肝心なポイントを外すよね。
ハッキリ言ってうちで求められるスピードについてこれてないんだよ。全然ついてこれてない。
同期のランス君は自分で新しいスキルを学んでどんどん遠くに行ってるよ?
ライト君は社内でもトップの成績だよ? 悔しくならないの?
この前僕が指摘した時もブチギレてた割にはクシャのブレスで削り負けてたよね。そういうとこだよ?
明日までに古龍に1乙しないスキル改善案を作ってください。
それができないなら契約は更新できないので、太刀君に引き継ぎしといて。
じゃ。 >>530
開発者ですがどうせ周回するだろうから各エリア50回勲章を
取りやすいようにしました
全クエストやっても50回勲章は取れないので >>532
弓はマルチ適正低いからな
それでもつえーんだけど弱点動き回るからdpsソロに比べて開き出る武器の中でも上位だと思う 装備品掛けが帰ってきたらスラアク使いはオロミドヘルムを飾るのか? 火力スレの相対火力見た感じガンナー全員一律火力0.8倍にすればかなりちょうどいい火力差になると思う
まあほんとなら10回の平均とか取るべきなんだけど少なくとも今あるデータではそういうことになる >>518
まずガンランス自体に大幅テコ入れやろなぁ
代々の里長に受け継がれてきたガンランスから祭礼用の長射程極太竜撃ビーム出るで >>536
知らねーけどライズの武器バランス終わってるのは確か
近接とガンナーでバランスとる気ないのは昔からだしモンハンの伝統だとしても難易度が低いからって近接間でのバランスも壊しっちゃったのがライズ 極限傷つけクラッチは望んでないので帰ってもらえませんか? >#551
市原ともども二度とモンハンに関わらないでほしい 俺は弓使ってるから弓はそのままでいいけどライトは弱体化しろ >>542
個人的に大剣だけは良い感じになっていったんだけどな
今まではいつも大剣がメインだったから他は言うほど詳しくないけど アプデ来たら既存防具の強化また来るのかな?
資金集めしなきゃ >>548
スラアクスレで飾りたいって話題出てたことあったな 重たい武器連中は十秒あたりの手数を一手増やせる調整された方が後々幸せ コンテンツの問題のせいで武器バランス終わってるモンハンは他にあるぞ
ライズはどの武器でも普通にクリア出来るからかなりまともなほうだよ カレーに例えると
藤岡が提供するのは具沢山の辛口カレー
一瀬のは具なしの甘口カレー たまにはガンナー全部弱いモンハン実験作として出せばいいのに
今回近接全部弱いけど売上に影響してないし問題ないだろ
まずライトにヒートゲージを付けてみてはどうだろう >>555
でも次回作の開発は誰がしてるの?ってなる いい加減ランスは細い槍に変えて太刀みたいなモーションに変えてくれ >>564
太刀も強すぎるから気刃ゲージの他にハゲージ追加しろ まだアフィボーン遊べるし人気なら人もいるだろうから
嫌いなライズのアフィにこなくてもアフィで遊んできていいよ IBは難易度自体高くなかったかなアプデ後半以外
動き見ないでゴリ押ししがちな人にはもしかしたらライズの方がムズいかもしれない いつも思うけどクレーマーて火力差しか見てないな
火力が均一だったらそれはバランス悪いと思うんだが 福引の景品は180時間プレイしたデータで8個だわ
コンプした人は結構自慢出来そうよな
https://i.imgur.com/KEqta3y.jpg >>537
それでも昔よりはリスク背負ってるだけいいと思うね
今まで大体おかしかったしやってること 突然アイボーの話出す奴らと妙な拒絶反応示す奴らと擁護し始めるやつみんなアフィだって何回言えば >>575
確かにな
直近のガードヘヴィはそら流行るわってなる >>576
笛なんてハナクソ地面に刺してるからな
他武器も一度呪われた方がいい >>572
ワールドとのギャップが凄かったからねぇ
後敵が無駄にタフになったのも良くなかったかなと 拘束しただけで文句言われるモンハン怖い
マルチ向いてないんじゃね イヴェルカーナ倒したくらいまでしかやってないしIBそのうちやろうかな 自宅が置物全部埋まるように景品取ったら新しいのが出なくなってその代わりにいにしえの秘薬が出るようになった気がする
これコンプなのかなあ >>573
意味分からん
リーチや機動力も含めて判断しろってことか??
弓ライト太刀が強いぞ
だからライズのバランスは終わってんだよ >>583
メインコンテンツのみちびちの地はやっといた方いいぞ😎 ライズはワールド以外の歴代ラスボス全員出すくらいの勢いで行けや IBよりライズの方が難易度高い点なんて序盤から終盤にかけてどこになかったと思うが…
快適で最初は楽しいけどやりごたえないのが早々に飽きられる原因の1つになってる 俺はこのしょーもないライトがー近接がーに終止符が打たれるならなんでもいいよ >>591
IBでドヤ顔で力入れました!wされたときは「どうぶつの森やってるんちゃうぞ!」ってなりましたわね 隙消しモンスター増えたらクソつまらんだろうな本当に >>588
マイルームは今よりもっとめっちゃカスタムして自分の部屋!って作れるようになってくれると俺も嬉しい
実装されたらうるせー奴らがこんなもん作るならモンスター増やせとかクレーム出しそうだし無いだろうなとも思ってるが アイボーはクラッチが存在せず武器の新規モーション+強化撃ち追加だけなら神ゲーだったよ XX、W、IB、RISEの中だとまともな調整だったガンランスはWだけというね
ハゲージ鼻くそゴミ火力
調整失敗してると言わざるをえない ワールドは回カス不動で拡散打つだけのゲームだったし
G級相当と比べるのは違う気がする マイルーム違うんよ
なんかこう捕まえたリオレウスとキャッキャ遊びたいんよ そのうち追加されるであろう黒龍は百竜マップがいい?竜宮城がいい? >>596
ウン地、怯みカウンター、閃光耐性、高速化隙潰し、シールドヘビィ、ハナクソはちょっと… 笛魔改造した時点でゲーム性は捨てるんだなと思ってたよ 翔蟲回避ができない攻撃が存在する時点でなんらかの簡悔が機能してる ワールド系の新作モンハンできるのも数年は後だろうしそのうちやっとこ
その前にPS5を入手せんとあかん気もするが
直近の希望はPC版ライズGかもしれんけど、ワールド的な重厚な系統をやるにはタイトルごと変わらんと無理だよなあ
べつにライズが嫌いなわけじゃないし、バランスはともかくアクション面はライズの爽快感が普通に勝ってると思ってることは書いておこう 難易度よりも何の武器使っても誰と戦っても結局やることはクラッチ傷つけぶっとばしという方が飽きる Wのガンランスよりこっちの方がいいでしょ
Wは戦法に幅無いよ
ライズの問題点は火力のみで幅自体はWよりある そこらへんの木の実の方がモンスターの素材よりも強いんだよな 黒龍はもういいや
どうしてもやるなら紅龍か祖龍にして >>103
ワールドは発売から1ヶ月も待たずに簡悔弱体決め込んだぞ
他の弾が軒並みゴミと言われていたのにそれらを上方修正することもなくな >>613
とりあえず今の仕事辞めてから考えたら? >>603
そん中だとうん地と怯みカウンターは確かにクソだったな神ゲーは言い過ぎたわ 発売当初のワールドほどペラペラなもんは無かった
グラで誤魔化してるだけ >>612
上方されなかったお陰で今回みたいにライトヘビィ弓とが暴れまくってたってことはなかったから正解だったと言える
ライトとか半分死んでるくらいで丁度いい >>620
おう大将!
めっちゃカッコいいハンティング動画一丁!! 今回のライズで、モンハンって快適すぎても飽きるんだなということを学んだ。 それでもワールドよりは面白く感じるけどな。 ていうかあれだな
今後のモンハンはクロスプレイ対応してPC版同時発売してくれんもんかな W2は多分PSで出るだろうしハード行き来するのやめて統一しろよ 後ウツケジョー続投だろうし一度新大陸滅ぼしていいよ >>613
茶屋で働くためには速射砲撃てるようにしないと そろそろ新しい禁忌欲しい
ムフェトは禁忌枠にカウントして良いのかな ワールドとかアイボーのライトは弱体化されても唯一無二のノーリスク属性特化武器っていうのが相まって強すぎず弱すぎずの良い立ち位置にいたぞ >>628
MODの兼ね合いもあるしまず前提としてスペックが違いすぎるからクロスプレイはきついと思うよ スラアク使ってて弱いと感じたことないし雑に一括りにされるのは心外だな
底上げのためのアッパーよりは遊びの幅を広げるために圧縮と斧技がより良いものになったら理想くらい >>632
禁忌みたいに名前は公式で出なかったのドゥレムとかミ・ルとUNKNOWNがいたしこいつら出せばいいんじゃね ミ・ルとUNKNOWNは飛竜だけど >>630
マルチプラットフォーム展開()はカプンコのお家芸だから諦めろ 何百時間遊べりゃそれでいいと思うけどね
獰猛だの痕跡集めだのクソみたいな水増し要素やるぐらいなら PC版ワールドやってたけどチーターなんて会ったこと無い ライズ元々作る予定なかったけど株主がスイッチにだせだせ五月蝿くて仕方なく製作したってネット記事見たけどあれ本当だったのかな 今回はアクションの出来が段違いだから亜種とか獰猛の水増しでいいからもっとボリュームくれ イルカは地裂斬を考慮しなくても操竜以外に役に立たない産廃なのが… >>644
俺はあるわ
明らかに攻撃回数少ないヘボハンの外人のくせに爆速でテオが弱ってバレバレだったわ フクズクに手振ったらモンスターの位置が少しだけわかるようになんの? 傷つけ一回チートとかあったなぁ
装飾品もPCはチートで取ってた奴多そう >>647
いちいち索敵するの面倒くさいしフクズクいないモンハンとかもうやる気せんわ アクションと拠点は歴代最高に作りが良い
ロードも早いしボリュームも無印の中では結構ある
現に2ヶ月経ってもまだまだ続けられるぐらい快適だからなあ
これでアプデがめちゃくちゃ早いんだから死角無しだな >>644
普通チートで受付嬢消したり装飾品作ったりするよね ライズおもろいけど、さすがに1ヶ月であきた
今日発売のメガテン3steam版がきになるわ >>645
クロスでた後に開発始まってんのにそんな記事なんてないだろ お前ら何スレ分喧嘩してんだよwww
便利テクとか書いてくれよ!! 装飾品チートとか素材ショップチートとかは別にこっちに影響あるわけじゃないし勝手にやってろって感じだけどワンパンしてくような奴らは何考えてんのか分からん アイスボーン移行に伴ってチートが一旦打ち消された時に真っ先に復活したのがジョー整形チートとかいう 受付ジョー美麗化もしくは他作品キャラに差し替えるmod使うのは当たり前だよね >>645
Switchの情報でた瞬間から作ってるだよなあ
それに仮にそうだとして嫌々作ったモンハンが一番快適ってそれはそれで今までの作品作った担当が無能になるのでは 正直PC版やるならガチャ周回要素は数日やったらすっとばすだろうなという自覚がある 神よお許しください、私は美顔MODとロングポニーテールMODを使用しました >>662
疾翔けから空中閃光投げで逃走阻止するとかっこいい >>661
ライズのNPCで不快なの1人しかいないもんな >>662
イチモツはジャンプしながら使うと投げれる >>662
出発準備完了した後でも−ボタンを押せばチャットやジェスチャーができる >>671
ナカゴがいなかったら重ね着はなかったんだが?
俺は崇めるよ >>662
空中で投げクナイするとかっこいい
アクションスライダーからクエストボードを見れる
百竜の大砲は溜めながら撃てる Aの弾はZRで討てる PS4版ワールド→ロード1分以上
PC版ワールド→ロード半年以上
最初からロード10秒並みにしたライズは有能
てかモンハンで一番大事な要素だろ... >>662
溶岩洞エリア12にはメインキャンプからガルクで乗り付けるよりサブキャン1から滑り降りたほうが速い ゴミクソロードなのに快適に遊べるのは後発っていうガイガイムーブ決めてるからな >>662
ショートカットは十字ボタン押さなくてもZRで切り替えが出来る >>647
プーギー尻尾見えてるぞ😡
良い写真撮れるようにフクズクはもっとパワーアップしろ😡😡😡 ライズで一番不快なキャラはアンアン喘いでるオスだろ >>644
なんかその言葉フォールガイズでもよく見たけど
露骨なチーターいてもやってる人は視野狭くて気付かないだけだよな
配信とか見ると非常によくわかる
大体PC本スレでさえメーターとチーターの話題ばっかだったってのに >>662
バリスタの後退弾はジャンプで跳んできたジンオウガとかもタイミングよく当てると撃墜できる そういえばダメージメーターの数値クエ後に羅列してた外人とかもいたな
あれもチートに含めていいんだろうか >>677
半年ってなんだメモリ256MBの端末か何か…?(適当) ナカゴの鼻歌になんか超絶腹立ってくるから外出るようになった
ニート脱却 PC版はメーターのためにあるようなもん
メーターあると他人の火力が低いとか全く気にならなくなる >>673
力入れてるところがおかしいからな
景観に拘って利便性を捨てた無能
なんで1階にバウンティと物販があって2階に工房と植生があって3階に飯屋を作ったし マガトといいジンオウガといい墜落モーションがダサすぎる
わざわざ90度下向くな バルファルクに向けて閃光玉貯め込んでるプレイヤーとかいんのかな
調整当然してきてるんだろうけど マイルームとかいううんち作るのならせめてそこを集会所にしろようんち!うんちうんちおろみどろ! みんな便利テク書いてて草
大砲で雷撃とか貫通溜めながら通常撃てるの自分は5月に入ってから知ったんだけど、どれくらい知られてんのかわりと気になる 昨日YouTubeでヒノエミノトボイス集聴いて我慢できずに買っちゃったわ
あれ収録現場どういう雰囲気やったんやろ 溜めながら大砲打てるの初めて知った
溜めながらガードできるのは知ってたけど でもまともな開発陣ならそもそもマイルーム作る労力を武器デザインに当てるよね
皮ペタは賛否両論だけど個人的に許してはいけない要素だと思う >>700
しばらくやってないから忘れた
勉強するよ!は1階だっけ? みんなやっぱりライト近接の対立煽りに辟易してんだな
便利テクがどんどん出てくるアフィ >>691
到着してから1階でバウンティや植生錬金やって2階で武器作って3階で飯と受注して出発って流れを想定してたんだろう
実際は階間の移動に時間かかりすぎてクソだけど >>705
対立もクソもゲームなんだから気が向いた時に全部使えばいいやんとしか思わんなぁ。 みんな皮ペタにぶーぶー言ってる・・・
というわけで皮ペタ武器だけに行えるパーツ強化を実装しました! >>706
BOXの隣にルームサービス設置すれば良かっただけだよね
何故か集会所になんも施設もなかったし 拠点がスゲーでかいんだぞ!っていうスケールは伝わったけどファストトラベルさせろ
なんで地図開いたら地図見るだけなんだよって思ってた >>705
ライト近接とワールドライズの対立煽りはうんざりだわ まあワールドの拠点はクソだわ
でもアステラが酷いだけで全部変わらんだろ 皮ペタはシステムにすら関わってるのがクソだよ
デザインが手抜きだけで済むならまだマシだった >>699
伊藤さんなんて10個近く名義もっててエッ!!ゲーム声優してるから慣れっこでしょ(適当 掛け軸ってほぼ全部モンスターのアイコンが描いてあるだけなのかよ
蛙相撲みたいなセンス良いのがたくさん貰えるのかと思ってたわ >>708
これでみんな同じ皮ペタになって悪化したの面白すぎる あとライズもオトモ広場行こうとして修練場の長ロードの罠嵌まるのどうにかしてほしい 伊藤静さんがエロゲーに出てるなんて失望しました佐藤利奈さんに乗り換えます まぁ同武器内の格差ももう少しなんとかして欲しいわ
属性武器の調整完全に失敗してるし >>714
離婚したら即エロゲー復帰とか流石だあ... 皮ペタそれほど印象ないけど、刃の部分とかの見た目が変わってないのに攻撃力とか切れ味とかが良くなるのはどういう仕組みなんだろう…?とかは思った
書いてて思ったけど皮ペタじゃなくても見た目変わらず強くなる強化あるし考えるだけ無駄だなとも思った セルもベジータもルルーシュも圭一も銀時も田中なんとかもスネークも出てるんだ気にするな 野良で友好的な人いると面白いね
犬に黒王号って名前付けてるんだけど頭上に死兆星が見えるって言われるとはそして本当に乙るとは思わんかった >>715
これは思った
あのアイコンの絵可愛いからすき >>724
クロスチャンネルの山口勝平すきだったわ ガンナーと近接の対立煽りもあと2日しか見れないと思うと寂しいな _ ____ ミ川川川川彡
/;;;;;;;;_,;;;;;;;;;,;;;;;;;__;;ヽ ミ
/;;;;;/ __ \ ̄ /__\;;) 三 オラの母ちゃんとひまわりが偽名で
|;;;;;'ゞ_/__ヽノノ ゞ∠_ヽノ/ 三
,⊥、;;| くO 〉 〈.0 } { 三 エロゲーやエロアニメに
/ ゞ  ̄  ̄ ⌒ヽ三
| U /二二ヽ }三 出てる!!
\__ |'⌒'⌒V /三
 ̄ヽ__ ゝ ニニノ/ 彡.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ 彡川川川川ミ ヒノエミノトってウツケと比べられてるだけで言うほど可愛くない 皮ペタがどうでもいいとは言わんけど限りなくどうでもいい要素
ネギ太刀とかギルドパレス以外惹かれなかったし
仮に皮ペタになった武器に固有グラがあっても上の武器超えるのなんてなかっただろう 851 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fc3-4P7j [14.133.86.114]) [sage] :2021/05/25(火) 07:59:21.13 ID:mBXlP0VG0
どうせ使わないからA誤爆した時の復帰が速い回復狙撃の方が良い
ヘビィのウルトラ便利テク
回復狙撃のほうがモーションが短い >>732
もうこれ野沢雅子っていうより田島じゃん お前らが操竜する度に太鼓叩いてるバイトしてる物だけど
アプデはよ ヘビィはカウンターショット、狙撃強化で
斬烈徹甲弱くなってもそっち強くしてやれ >>746
ウツシ教官は体験版の時期に建てられたアンチスレが発売後にファンスレに変わっててワロタ ヒノエミノト可愛くないって言ってるやつのツレ見てみたい ウツシ教官の身振り手振りに合わせてオサレな外人が歌ってるやつ合わせる動画で吹いた >>750
美人ではあるけど可愛いかと言われたらどうかとは思う 栗山千明好きじゃない人はヒノミノも好きじゃなさそう ヒノミノは龍人顔なのも含めて言ったらかなり可愛く仕上がってると思うよ
自分はヒノエの喋りがちょっと苦手だけど ジョーは設定画ではカワイイんだけどな
設定画ではな ヒノエはイブシ後のムービー見てから苦手になった
なんか目玉が飛び出てるというかギョロギョロし過ぎなんだよ ミノトは元カノに似てて見るたびに思い出すから嫌いや ワールド2にはブス出てこないでくれよ
出すんならストーリースキップは必ず実装しろ ロンディーネはあの設定画からどうしてああなった
プロレスラーじゃねえか 設定画だと大体の女キャラはカワイイんだよな、3Dモデルとの乖離が激し過ぎる >>777
ジョーは言動と相まって相乗効果で10割マシぐらいブスに見える ぶっちゃけブスとか綺麗とかの前にどうでもいいがお前らがウッキウキで叩いてるから俺もウキウキで叩く ブラボのゴースの遺子くらい強いボス頼む
倒した時の達成感やばいやつ 常に着せ替えアイルー着せてストーリー中にスマホとか見ていればいくらか緩和できる
凍て地上陸で強制着替え以外はなんとかなった どうでもいいけど、作中で「受付嬢」って単語が役職かのようにでてくるのがもにょる
あくまでただのクエストカウンターの受付やろがと思う
イズチ装備の大かけり蟲くれる先輩ハンターが下世話トーク的に「受付嬢のxxちゃん可愛いよね」とか言うならわかる 受付ジョーさんに関しては、ゲーム開始直後からウチのオトモを寝取るかのような行動をしてきたのも印象が悪い 「あいぼう!大変です早く〇〇しないと!」
状況認識してるならお前も頑張れよ オロミドロにナズチ用の火連射弓で参加要請行ったら
めっちゃ蹴られるんだがなんでや
参加要請中に蹴られると
自部屋ごと消えるのヤメて欲しい(´・ω・`) おもむろに敵に突っ込んで乙って
あとはキャンプでずっと待機して
やりとげましたね!私たちって言うなりきりプレイ
一度はやってみたいよね カブトガニってどうあがいても小型にしかならなさそう ホウヘイヒザミのでっかいやつモンスターとして出してくれよ >>799
ジョーにしがみついて振り落とされるアレを再現するために操竜して暴れた後に失敗するのも入れよう >>797
10回位やって3回位蹴られたけど
全部入り混じりだったと思う 明日、ナルハの金玉突き破ってバルファルク出てくるんですか? 発売から時間経ってるから当たり前なんだが
下位の人数足りてないから暇な人は下位のランダムにいってみるといい
20分超えのペアに合流も珍しくない
もう瑠璃いらんて人ばかりだろうが一応瑠璃も出る >>811
良い職見つかるといいね
応援してるよ
がんばってね >>808
装備とかスキルにもよるが、ホストが弓選民並のガイジか弓に親を殺されたかみたいなそんな感じなんかな >>811
ニートはイイね
まだすがるコト出来る相手があるからね >>814
年収3000万ですまん(笑)
今も軽井沢の別荘で一本80万の赤ワイン飲みながらレスしてる >>813
3分で殺して楽しみ奪いとるようなことしてるのか?
武器調整して行くのはだるいな >>812
乙←こ、これはガララアジャラなんだからね! ケッツァコブラとかモンスターとして戦いたかったな
地面モードの水泥みたいに頭と尻尾を壁やら地面の穴から出す巨大蛇とかで >>823
テン〇ウはトウ〇ツ対象にしちゃダメだから絶対無いな >>824
そんな時のために下位の頃使ってた装備をマイセット装備で残しておくのが、僕 下位HRの手伝ってください部屋にHR100台が群がってるの見ると微妙な気持ちになる 下位ランダム救難はHR解放した暇人が初心者を「導く」ための「地」だからな 多くない?
ヌシレウス
ヌシブロス
ジョー
バルファルク
トドガマル
ラスボス
百竜ヌシオウガ 導きの地はスレタイがどんどん悪化していくのが一番面白かったまである ヌシ系は装備が無いから増えたところで嬉しくないんだよなあ >>835
ヌシレウスとヌシブロスはもう追加されてますぞ >>832
上位装備で俺つえーとかしてるなら兎も角それ以外だったら別に良くない? ヌシの単独クエ用意するなら闘技場みたいな移動必要ないエリアにしとけよと思うわ 単品クエのことでしょ
1.4Gの中にヌシ装備入ってるんじゃね(すっとぼけ) ヌシの素材はわけてほしかったな
マカにぶち込めるのが元モンスの素材なのが不味すぎる >>848
草
まぁあんな感じで見た目用装備増やしてくれるのでも良いけどさw >>844
各地域のヌシだからそれは流石に味気ない
でも○○・奥地みたいな各フィールドの決戦場みたいなのは欲しいかも
5アフィールド分になるから容量と労力持ってかれそうだけど >>847
アイボのPVで凍て地の氷が剥がれ落ちるのを見たときはグラミラの温暖化の影響かと思ったけどそんなことなかった これでライズ更新終了感がすごい
ヌシレウス
ヌシブロス
ジョー
バルファルク
テツカブラ
ラスボス
百竜ヌシオウガ ヌシ装備キター!からのチャーム(課金もあり)
🤓前回好評だったので🤓 >>847
ミラは最後の最後まで温存したいんだろう
個人的には超大型がいないのが寂しい お前ら…読み応えあったわ有益テクニックサンキュー! やっと上位上がったけど里の施設一個解放されて無いっぽいけど
どうやんの? >>862
左下のThis is jokeが読めんのか? 下にジョークって書いてあるのにマジで騙されてる奴いんのかよ >>868
お供広場の小船に乗れ
ロンディーネの後ろの船では無いぞ >>834
下位ランダム救難は行っていいものか分からんから行きづらい オトモ広場に小舟とかあるのかよ知らなかった
修練場じゃなくて? お前らが虐めるからウキウキで広めてた>>858くんが出てこなくなっちゃったじゃん! モンスに関してはver.3.0までは解析データ以外のものはない気がするなあ
後は装備追加とかに期待するか
流石にこれでアプデ終了は無いでしょ フクズクの巣とか普通にプレイしてたら気づかないよなあんなもん
金玉倒してから気づいたけどもったいないことしたわ 下位ランダムとか余程の素材コレクターじゃなきゃさっさとすっ飛ばして上位で防具作るから寄生させてくれるなら多分なんでも良いよ キリンは抜刀大剣で狩るのが自分の中の恒例だったから
仮に来たとして今作みたいに抜刀術殺されたら何で狩るかすげー悩む アプデ自体はまだ続くにしろ来月末も来るってことはなさそう >>858
テツカブラとジョーは願望じゃないのか? >>785
こんなかわいいのになぜゴリラになったのか
ポリコレか? ヒメとマキヒコはニコイチ型になって真の別モンスになってくれよ
二体同時とかしょうもないことはするんじゃあないぞ ???「ウケツケジョークですよ!騙されましたね〜相棒!」 >>903
それは剣というにはあまりにも大きすぎた
大きく、分厚く、重く、そして大雑把すぎた イビられてるのはジョークを言った方だったけどな
お後がよろしいようで ヌシディアブロス 6乙
緊急タマミツネ ただの飛びかかりで3乙
ヌシタマミツネ 高速3乙
マガトテオレウス 2乙は日常茶飯事
野良はほんと魔境やで シマキヒコとハタタヒメ同時はスペース的に厳しいからないでしょう 怒りで我を忘れたナルハタを救う為マキヒコに操竜してナルハタに立ち向かう胸熱展開とか… >>901
ワールドの時ですらジョーの次の予定が顎の野郎が言わなきゃ前倒しにならなかった可能性もあったしな
なおマム実装当時のバグの多さ >>894
ファストトラベルしか使ってないしもう覚えてないわ ライズ野良は気分転換
キッズがどんどん乙っていくのを見ながら酒を飲むだけの場所 ナルハタはキンタマーニから別形態のナニかが出て来るんです? 修練所、オトモ広場のカエルだと思っててどうやって修練所モードにするんだと悩んでた記憶 ウツケジョーの口にガムテープでバッテンしてやりてぇ 行ったことない場所にファストトラベル?妙だな…事件の匂いがする… ニンテンドーオンラインクレ落とししてるけど、ずっとソロやってる。
マルチが面白くないわけじゃなく、上手くなりたいからやってるだけだからなぁ。 >>929
私に欲情するのは仕方ないですがそういうプレイはまだ早いですよ相棒! >>932
そういうストイックな遊び方も良いと思うぜ ワールドからマルチはソロで物足りない時にやるものになったからなぁ
野良アルバ楽しかったな オトモ広場の場所を知ったのは一番最後だったわ ロンディーネの野営地だと思ってた イブシの死体を飲み込んでナルハタが覚醒するってリークあったけど一番説得力あったな
モンハンの世界観的に合体はあり得ないけど捕食ならあり得るから 雷神龍が風神龍喰ってパワーアップとかありそう
風神龍と雷神龍の同時討伐クエ
↓
風神龍を討伐するもしくは雷神龍の体力が一定以下になると雷神龍が風神龍を捕食するムービーへ移行
↓
真ナルハタタヒメ戦
こんな感じ 船着場の猫はいつになったら話せるんだ
特殊エリアに向かうやつっぽいけど キンタマだけが浮遊してて突っついたら中身出てくるでいいよ 真のラスボスは風で飛び上がって雷を受けて空中攻撃で返すんだぞ ネタか。だまされた。
ヌシレウス
ヌシブロス
ジョー
バルファルク
テツカブラ
ラスボス
百竜ヌシオウガ 落っこちたナルハタは外装パージして稲妻をまといながら超高速で飛び回るようになるんだぞ 二体同時討伐クエで一定時間経過でモドリ玉不可の必殺技放つんだろ、知ってる 新モンスターよりエンコンや既存撃退モンスターの討伐クエがどうなるか、強化個体は来るかの方が気になる というか属性特化って物理特化より大して火力出るわけでもないのに龍属性やられ気にしなきゃならないんだよね
クソじゃん こんな事言うのあれだけど俺たちの予想や考察って何一つ当たった試しないよな ガンナーみたいに離れた安地から攻撃出来るように、頼むから大剣の長さ3倍にしてくれ! 導きは最初わくわくしたけどマジで微妙だったな
エンコンの中でも最下層ランク 大剣って重量で叩き潰すイメージでリーチ武器ではないよね
長物といえば太刀だな レウスがワールドツアーしててクソモンス扱いされてるって話おかしいよな
やっぱ鳥は鳥らしくずっと飛んでハンターを一方的に倒すべきだと思うんですよ >>960
そんな事言うと龍属性やられに物理攻撃力低下の効果が付けられるぞ >>961
野暮だろとは思うけど気持ちは分かる
飛行酒場のボウガンハゲわりと好きだしもっと男性の受付出していい >>960
クシャルにアルバキックされるまで龍属性やられのこと忘れてたわ 後ろ足ぺちぺちのが距離取ってる奴より安全までないか? 今作はレウスかなりマシでサマソ連打のレイアがちょっとウザい
自分の中では逆転してしまった >>969
縄張りを守る防衛側なのに当たらないブレスばっか撃って喉痛めてもしゃーないやん うん地ってエンドコンテンツじゃなくて
エンドコンテツを回すための装備を作るための場所だよな? >>969
不意打ちで首に大剣叩き込んだら首が飛んだり
心臓付近に貫通ぶち込んだら一撃死してくれる仕様なら構わないよ レイアはサマソにカウンター合わせて尻尾切りたいからサマソ連打はいる >>973
イブシマラヒコも使ってくるけど戦う機会無いから周知されないという悲劇 これから出る受付嬢はヒノエミノトと比べられ続けるんだろうな
ワールドのウケツケジョーなんて元のデザイン良かったのにわざと酷くされてるし 今作のレウスは飛行に関してはかなりマシになったが代わりに噛みつきがクッソウザくなった ウケツケジョーはヒノエのアゴとかロンディーネさんとか見る限りただ単純にモデル作るやつが無能なだけかもしれない >>976
確定で着地するし尻尾斬りやすいしそこまで気にしないわ >>984
でもワールドのジョー以外の受付嬢って見た目結構良いんじゃ無かったっけ? 昔から3Dモデル作ってる会社のくせに発達しないもんだな ロンディーネのエラに誰も何も言わなかったのはさすがにスタッフ全員無能と言わざるを得ない 1000なら徹甲榴弾のスタン値をXX以前の数値に戻す このスレッドは1000を超えました。
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