【MHRise】モンスターハンターライズ HR673
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part16
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621716108/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR672
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621776310/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩がアナイアレイターで徹甲榴弾をドシューしてた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1620952656/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 274 風吹けば名無し 2021/05/19(水) 18:25:17.45 ID:0oynaBOY0
>>234
>>239
アプデくるまでって文字が見えない文盲かな?
クソガキは激ヌルライズやっとけな
マジで3日で売ってよかったわ
100時間やったけどそれで1乙もしてない
1乙もだぞ?
モンハン全シリーズやってて初めてだわこんなん
どこまでガキ向けなんだよって思ったわ https://blog.goo.ne.jp/zetneo/
このブロガーは、関連性のないハッシュタグを乱発する般若ライナーズ金ですよ。
こんな在日韓国人に侮辱されてもいいんですかねえ。
北海道札幌市在住ですよ。
しかも、日本語不自由です。
兵役逃れの負け犬ですよ。
ファビョンを発症しています。
レイシスト在日韓国人です。 二つ名=ヌシみたいなとこあるから超特殊ヌシにしよう カムラの祓え歌(陽の慧)日本語ver
息吹け科戸風(しなとかぜ)
カムラが辻や
蹈鞴(たたら)火影尭々(きょうきょう)と
翳る(かげる)景致(けいち)
鎮め鎮め
あかしま追手(おうて)
あかしま稲妻よ
夕の百夜(ももや)来たれり
並べて薙ぐ禍群(かむら)
灯火よどうか今暫し
道を照らしておくれ
焔に舞う紅桜
郷里守り抜く暁まで 今作の開発はibの高難易度やガチャの悪評にビビりすぎたな
と言っても一瀬がそもそもそれらの要素好きじゃない感じあるから仕方がないけど
多分そういう要素が来るのは予定されてるアプデが終わる今回以降だからアプデ第三弾に期待だな リークだとVer3.00の次は7月頭や言うてるでな アプデは百竜でヌシが追加され続ける限り期待はできる リーク来た言ってもソースないとApex usodesだぞ ヌシジンオウガは防具ないし真ナルハタも防具なさそうだしバルファルクは有用そうなスキルなさそうだしサプライズ枠は多分ヌシモンスターで防具なさそう。
今回のアプデは防具の更新は無さそうやな >>8
護石が錬金ガチャじゃん
バゼルの顔面をライトボウガンでズタズタにして素材必要数集めたら闘技場ラージャンで自殺するっていう自殺とかいうクソみたいな手順踏まないだけまだ脳死古龍狩りしてたWの方がマシなまである >>7
訂正:夕の百夜(ももや)来たれり→夕の百夜(ももよ)来たれり ライトなんて使わねえし闘技場処刑もされないから関係無いね エリアルスタイルで跳躍させたいから
上への判定スカスカにされたMHX/MHXX
虫で跳躍できるので空中亜空間判定なRise
極端だよな… 禍群の鳴神の歌詞的に淵源戦でなんか生まれそうだよな >>22
俺が言いたいのは広告武器ガチャとかそっちアフィね 比較的マシなアレンジのミツネオウガは裏谷さんだったか
バルファルクは大丈夫そうかな 流石に気絶耐性は必須だろ
全員がプロハン様じゃないんやで
マルチの快適性を軽減できるスキルは通常のスキルとは別枠で盛らせろ >>31
バゼルも割とマシなアレンジじゃね ナルガティガ辺りは糞アレンジだけど >>33
雑魚はそこで攻撃を削らずに火力を盛るからマルチが地獄になる 気絶耐性は気絶するくらい被弾しますって言ってる様なもんやで 次のアプデで不遇な武器達が皆太刀並の強さが得られますように バゼルは最初クソかと思ったけどイントロだけ許容できれば割と良いよね
ナルガティガアレンジも個人的には嫌いじゃない
テオアレンジが真の糞 気絶耐性はまじでつけてないわ
慣れてきたここ何週間はヌシアシラくらいでしか気絶してないぞ 闘技場クエで被弾0のやつ以外は発言権無いからな
どんな奴でもポロッと油断して殴られたり被弾重なったりするわけよ テオはオリジナルBGMが強すぎる
クシャアレンジ好き 気絶耐性は砥石高速化を入れてもなおスロ余りが出たら入れるかなってくらい
ドスキレアジは釣るの面倒臭いし ティガのアレンジは4とかアイスボーンのアレンジよりは好きだわ
久々に終盤のフレーズも復活してるし >>4
そらお前が採取ツアーしか行ってないからだろう >>47
一番の突っ込みどころは三日で100時間の方だゾ だいぶ慣れてきたし被弾も少なくなってきたけど事故死防ぐために気絶耐性入れてるわ ヌシアシラ以外で殆ど気絶になったことないな
あと知らんかったが気絶中ガチャガチャやれば気絶解除早くなるのね
確かに昔のモンハンは気絶中スティック回せとかアイコン出てたけど
馬鹿正直に待って損してたわ 気絶耐性については正確に言えば1スロが余ったら入れるって程度のものでわざわざ他のスキルを削ってまで乗せるもんじゃないって認識 リーク来たっぽいけどpvの内容当ててた人のやつなの? >>56
いうて近接なら1スロなんて基本的に余ってるでしょ >>59
砥石積んだら2個余ることが多いから気絶盛れないことの方が多いわ
積むなら3まで盛りたいから仕方なく防御2入れてる >>28
働きすぎで疲れちゃったのかな?
確かに周囲の人間関係は大切やで 装備作る時必ずヴァイク胴とジャナフ腰のセットになるんだけど 砥石高速いらないよね
ドスキレアジ使えばいいのだから よかったこの時間帯ってアフィ居ないんだね
これが普通の流れよな 戦闘中とかマルチで誰かが操竜中くらいしか研がないから高速砥石は使わんな >>69
初期~ そういう作業はモンハンに付き物だったから苦じゃないな俺は どうせもう当たり判定ガバガバなんだから体型モーフィング機能付けてくれよな
逆三角形体型のムロハンとか、V系バンドボーカルめいたヒョロガリモヤシライトとか
引っ掛かりが無さ過ぎて逆にしょっちゅうブラがずれてそうなまな板とか、おっぱいぷるんぷるんとか見たいじゃん ドスキレアジとか常用してたらさすがに供給追いつかなくね? そういえばハンターのHPが40%以下?になると防御力60増える仕様いつから消えたんだ >>82
モンハン民はマウント取れそうなやつには飛び込んで行ってしまうサガがあるからな
釣りフィーバエよ >>77
さすがに周回用は砥石高速使えばいいんでない?
TA行く時とか詰める時にドスキレアジがええぞ >>80
快適スキル別枠にしちゃうと味気なくなるんじゃないかな〜
火力と快適生存スキルをバランス良く両立させるために試行錯誤(or錬金ガチャ)する、あるいは火力にスキル回すためにPS上げるしかやることないからねえ 双剣やってるけど正直貢献してるのかどうか分からん
ダメージどのくらい与えたかとか最後にわかればいいのに。任意表示で ダラアマの脱け殻あるのにワールド出なかったり
PVでラギアクルス出てきたのにワールド出なかったりだから
リークは信じない まとめただけで収益にされるのが悔しい奴もいるだろうけど、個人的には記事のために対立煽りしてギスらせる奴じゃなければ別に構わんよ 結局リークは来てないのか
カプは情報引っ張って離れる層と待ってる方どっちが多いと思ってるんだ アフィカスに流されて特定の武器種憎んでる哀れな知的障害者もいるからな
憎んだところでお前の好きな武器は強くなる訳じゃないのに…w 1スロは現状余りまくりだからな
てか早食いスキルとか1スロじゃダメだったんかな なんとver3.0アップデートは明日から配信予定です!(平日)
これマジでやめろ >>92
いうて今でも売れてるしスマブラのキャラ追加みたく定期的にトレンド乗せるのもまあ有効な気がせんでもない >>89
ナルハタで双剣1ガンナー3の状態で10分以内に尻尾斬れば充分貢献してると思う 苦労してギルカ100%にしたけど自己満足で終わるのは寂しいね
ギルカの勲章、大社跡のクエストを50回クリアでもらえる【神木の首飾り】があって初めて隠しエリアに行けるとか戦える敵がいるとか、何かあってもいいのに >>4
一生ワールドだかなんだかやってりゃいいのに >>88
言わんとしてることはわかるが、ライト勢はそもそもそんなことしないから、元から別枠でさせろってことだ まともな奴らなら5分以内に終わるんだから5分以内に尻尾切れ😡 おん大麻高周波笛で遊びに行ったらその笛はないわとか地雷みたいな事言われて即蹴りされて悔しい思いしたからアフィでいいから知名度上げてくれないかなとは思った この時間にここに張り付いてる奴はモンス討伐なんかハナクソレベルで終わるだろ
あとはなんの愚痴があるんだ
またライトボウガンの悪口か 1スロにして欲しかったのは体力回復量UPかな
鋼殻組みたいけど流石に2スロ空いてたら他に積みたいスキル沢山ある >>82
あの件やっぱりまとめられたか
安価向けてたやつ正真正銘のアホ >>29
歴戦モンスター(パラメーター弄るだけ)
また水増しって叩かれそうだな
というかもう何を追加しても叩かれる未来しか見えん オレはちょくちょく乙るからね
だから貴重なスロ2使ってもせいれの加護はいれる >>110
ナーフの方が人口減るんだよなあ
フロンティアもスキルや防御力ナーフして人減ったし >>115
手記にバルファルクっぽい記述があっても来るかどうか分からないって言いたいんだと思うよ >>90
お前が情弱なだけやん
ラギアは首が長くて技術的に実施できないって開発者が言ってたのに 眠ったティガに真溜め放つ大剣にこないだ遭遇した
いつもはライトが起こすか遠慮する大剣ばかりだったんだが遂にあの伝説の儀式を目撃する事が出来た
だが真溜めが届かずにスカり恥ずかしそうに武器を研ぎ始めた大剣を見て起こさないで待って良かったと心底思った ヌシ系ならちょろっと弄くれば既存のモンス全部出せそうな気もするし追加は続くんじゃない?
百竜やりたいか?って言われると別にー…って感じだけども ラオとシェンガオレン、モーランとかゾラとかそういうお祭り感あるモンスターって単体だと金玉くらいしかいねえな
もっと欲しい ガララ亜種
『亜種が水増しと言われない様に強くしました』 比較的マシと言ったオウガですら原曲の方が良いしほぼ変わってないミツネしか許せてない
新規曲はほんとめちゃくちゃいいんだけどなヒコもそうだし ヒコの演出好きだけど英雄の証使うのはラスボスの真金玉まで温存してほしかったな 真金玉は結局ギミック満載の何の面白みもないモンスになりそうな気しかしないんだが
形態変化するなら別だがあいつあの姿のままだったら地面に足つけないから近接は軒並み死ぬし
ガンナーでシューティングゲームしながら大砲打つビジョンしか見えんのよ 既に世に出て知られているバルファルクが来ない可能性は地味に高いという 2キャラめ作ってライトでサクサク進めてるけど最初から強いね、ライトボウガン
序盤は起爆竜弾直差しがとにかく強い 斬烈と徹甲ライトナーフして近接の火力太刀以外上げてやればまあ程よくなるんじゃない
弓ヘビィは死にまくるかパシャパシャで火力出せないかのどっちかだろうからノータッチで😌
後徹甲弾のスタン蓄積も下げるべき 徹甲斬烈ナーフはマルチだけでいいよ
脳死周回はなんやかんやオウガが楽 なんならシマキヒコは英雄の証がノイズまである
いや演出としては良いと思うけどね ライトボウガンの弱体化はありません
諦めてください リーク見といて「僕の予想ではバルファルクが来ると思います!理由は〜」とかほざいてるYouTuberがムカつくからもう来なくていいよ >>132
せめて斬裂弾だけでも…
あれが一番ダメだろ現地調合出来なくしてもいいレベル >>129
本来は持ち込める弾に限りがあるから高スタン値で問題なかったけど今は実質無限に打てるからな
徹甲は下げた方がいいと思う ライトの田植えは序盤の爪破壊とかマガドの背中破壊に便利だったな
スタンさせて壊したいとこに田植えして打ち切るころには壊れてるし ナーフしたら人減るだろ
ガンランスをバフしましょう ライズやることないからXXやってたら片手がつえーのなんの
ライズにも刃薬とラウンドフォースくれ ガード武器って性に合わんから使わんけどガードスキルが重すぎるのは見てて可哀そうだなとは思う アフィ大麻していい?
幸運とか麻薬販売名人ってゲスト側の救援じゃ発動しないってこと? 双剣でリヴァイごっこすんの楽しいな
ジャンプ中無敵結構長いから咆哮中ズバズバ斬れるわ ガ性とか3までで良くない?ってめっちゃ思う
暴風とかすんごい軽くなったのにガード絡みはシールドヘビィのトラウマかやたら重いんだよな ジャストラッシュ→ブレイドダンス
風車→ラウンドフォース
滅昇竜撃→昇竜撃
刃薬→???
刃薬要素どこ? >>134
強くても別に困らんっしょ
ハンマーのかち上げとかソッチ方面の修正がほしい 味方の攻撃でズサるからシールド散弾ヘビィとかゴミですよゴミ
どうにかしてくださいよ 回避距離は1〜3、人によっては過剰で削ってもOK
ガード性能は5あっても古龍相手だと怯むわスタミナ削れるわでうんち
ガード強化も3まで上げてやっと8割軽減で結局削れるゴミ
かと言って上げないともっと悲惨なので仕方なく上げた上で回避距離をつけて避ける
ガード武器www 3スロ3つ同士比較して
弾丸強化: 永続1.2倍
守勢: 儀式の上で数秒1.15倍
何かがおかしい🤔 闘技大会のボウガン斬裂弾や徹甲弾
使わせるの想定してる調整なんだから
ナーフするとは思えんけどなぁ…
ナーフするなら通常弾とか上昇修正しないと
1.3倍くらいにならんと糞肉質に通用しないわ >>157
開発に調合分の想定もキャンプ補充の想定も無いから弾強化適応弾だけで戦い切れると思ってない
弾強化……うーん1部の弾だけだし1.2倍!w
守勢……うーん全部強化出来るし1.15倍をちょっとだけ!w ガンナー武器の性能は今のままでも構わないけど
マルチでマラソン大会になるからヘイト向きにくくしてくれ よくよく考えなくてもガードあるせいで機動力奪われた上そのガードまでゴミとか足枷にしかなってないよな
槍兄弟とかガードが売りだからとかいう罰ゲーム食らった上火力まで落とされてるし呪いだろこんなもん
2スロ8枠使っても怯みながら体力削られていくゴミガードの武器の横でノーコストで無敵カウンターから超火力出す武器並べておかしいと思わんかったんか 取り敢えず攻撃力と会心乗らないガンスの竜杭砲式にしたら序盤強くて後半力不足の初心者救済弾に落ち着くやろ
斬烈キッズがマルチに湧きまくってるのもガード武器に向かい風 IB久々に起動して見たけど一応バウンティは更新されてるのな 通常弾3つえーだろ
片手のバッ旋撃ち出してる様なもんだぞ 通常ヘビィバイクとカーマ作ったけどテオの徹甲ヘビィに火力から何から全部負けてるし弾肉質悔しすぎる割に徹甲斬裂は悔しくないってなんなん??🤔 >>163
それをIBの時にみんなで声を大にして言ってほしかったですなあ >>167
xX『竜』の一矢Xxと矢切に乗らないのでセーフ >>22
エアプかな
バゼル狩りは余剰素材少ないから滅多にラー死せんよ やっぱガンナー火力出すぎか…?弾肉質をちょっと悔しくしといたろ!
の結果斬烈と徹甲で暴れられてるの笑えると同時に何がしたいのか意味わかんねぇ ランスもガンスも盾捨てて1本を両手で持つか双剣みたく双ランスにでもすれば活躍できる様になるでしょ(適当) Wは猿でも使える武器として斬裂を強くしたら強くなりすぎてエンドコンテンツでも使われたから反省してたやろ?
その結果がライズの斬裂徹甲ゲームだから何を言ってるのか分からないと思うが俺も何が起こったのかわからなかった お団子換算術食える人いるか?チケット以外では100%発動しない状態になってるんだが裏でなにか調整やったんかこれ >>177
リロードでは結果変わらんけどそれじゃなくて? 開発者が快適にしたって言ってるし
ガンナー使ってて楽しんでるハンター多いし
こんなに早くナーフは無いだろうね
あるとしたら真エンド後の使用率かG発売に合わせるんじゃないかね たぶんナンニデモガードされるのを恐れてるんだろうなという気はするんだけど
今の冷遇っぷりならガ性とガ強は統一してもいいような…… >>173
サポート武器っぽくしたかったんじゃね
後ろからスタントって近接に殴ってもらうとかね
弓の曲射をバフや回復に、ヘビィに回復技入れたりと
今回はガンナーに何かしら支援っぽいもの入れてるから そもそも弾肉質を弱点以外軒並み糞にしすぎたせいで弱点狙って撃つのが馬鹿らしくなってくるからな
だったらスタン麻痺で拘束して弱点に当てるか肉質無視や他属性でダメージ稼ぐしか選択肢なくなるわ 本当は金曜に休みたかったけど無理だって言われたから木曜休みにしてもらった
これで翌日アプデじゃなかったら休み損だぞ…… 弓は弓で弾肉質硬くてもデカけりゃ属性貫通で十分速いし >>180
セーブリロードで何個目とかで結果変わるとか検証してたやついなかったっけ
abcだと絶対に発動しないときはcabみたいにしたら発動する箇所がうんたらみたいな
確か大麻販売してるから管理人に連絡してくださいだった気がする >>181
ガード自体弱体化した上珠コスト増加とか無茶苦茶なんよな
ガ性3ガ強1で両方1コスが適切だしこれでもガードのせいで機動力と火力下げられてるから悲惨なくらい ガ性とガ強統一は別にせんでもいいと思うが、ガ強細分化はマジで頭悪いと思います 参加要請で外人とマッチしない方法ないよね
放置多すぎてつらい >>184
月曜朝だぞ?曜日感覚ないのか?
というツッコミを一応入れておこう 今となりで飯食ってるおっちゃんが、うどんと焼き飯頼んだらしいんだけど、聞き間違えでうどんと焼きそばが来て食ってたわ 未だにハイペースでやってる人は何をモチベにしてるかお聞きしたいところだ 砲弾装填も二分割されてガンスとチャアクはレベル1じゃ効果ないのもひどいと思います カレーライスとカレーうどん毎回頼むデブがいるけど
ほんとにお前これでいいのか?なんて聞き返せないからそのままだすのはしゃーない ランスもガンスも使ってる身だけどガ性は3積めば大体なんとかなるから言うほど困ってない
ガード強化はマジで無い方がマシのジャン鉄以下のゴミ ヘビィの基礎火力上げて欲しいな、ガード使ってもっとラクチンしたい >>191
放置嫌ならホストやれば良くね?
ランダムやっててマッチング国内とかある程度絞れた方が良いってのなら分かる ホストやって一々蹴ったりなんだりするくらいならソロで良いやってなるよ そろそろオトモが余ってる人もいるだろうから
自分で素材やカムラポイント使って砦作って設備とオトモを配置して百竜を迎え撃つミニゲームできないかな オウガ銃を通常3特化と斬裂カスタマイズで使い比べてみると肉質の問題じゃねって思うけど
だからって全体的にぼんやり弾肉質を緩和すると貫通が手に負えないことになりそうで うーん……って感じ 放置も信念があってやってるのかもしれん
そういうロールプレイかもしれんし蹴られるかどうかの緊張感を楽しんでいるのかも 協力プレイで味方の邪魔をすることに躍起になる時期が小学生にはある
必ずある そんな弾肉質なのにあれだけやりたい放題の弓って化け物過ぎない😨😨😨 バルファルクもボウガンに蹂躙されると思うと何かやだな…
あっ…!これが藤岡の気持ち…? だんごでスキル発動しない時って何か不純物でも入ってるのだろうか
だんごはネコの手がはいる
つまり… 遥か昔尻尾の弾肉質が120のモノブロスというモンスターがおったそうじゃ >>211
甘い
アイツは14武器種全てに不利な調整してくるよ >>204
アイルーがワチャワチャとミニ百竜するの想像して和んだけど敵が思い浮かばなかったわ
可愛い敵モンスターが欲しい…
そして何故俺のスマホは「もんす」と打ち込むと変換候補にヤマトタケルなんて出てくるんだ…? ライト好きで色々使い分けてるけど、ナルガが息してないわ ギルクエとか特殊許可とか歴戦王やミラに文句言ってた奴らが
脳死ライトでHR上げてイキってるから、そういうライト層は今作モチベ高いよ やること無くてソロ百竜でヌシディアと戦い始めたんだがこいつ疲労時間長すぎだろ接待か? ver3.0で継伝の粗大ゴミさんは超強化されるのか 装飾品とメイン武器作るだけでもハンターランク結構行くし上位防具とか他武器まで手を出したり金冠やるとなると恐ろしいわ >>225
クラッチってランスとハンマーは無茶苦茶立ち回りに幅が出てたけど
いまいちピンとこないなそれは 早くオトモを地下労働施設で働かせるカイジモード追加しろよ。 バルファルクは剣士よりガンナーの間合いの方が危険な攻撃多かった気がするからにわかライトはバタバタ死んでいくかもな まあ別にタイムアタックが早くなるとかそーいうのはいらんけど、
使ってて極端な格差や不快感がなければいいよ。
つっても、発売2ヶ月じゃ、ロクな調整なんてできないから、みんな期待しすぎないほうがいいと思うよ。
おそらく発売時にほぼ完成してて予定された内容を出すだけだと思うし。 あかんアンイシュワルダとかいう黒歴史思い出してゾワゾワしてきた
けど金玉も大概クソデザインだしデザインチームどうしちまったんだ 団子の発動はテーブル制ってここで聞いたわ
理解はしていない これで3.0でバルファルクが実装されなかったりして カムラの里の地下では、捕まったアイルーたちが
泣きながら団子を作る仕事をさせられている。
アイルーたちの給料は1日1本のマタタビだけ。
ヨモギは、アイルーたちが逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に
電気ショックを与えたりする。
アイルーのほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」と
いつも泣いている。睡眠時間もほとんど与えられず、
逆らうとマタタビを減らされる。
こうして人件費を大幅に抑えることで、
安くて美味しいうさ団子をみなさんに提供できるのです。 >>236
usodesuしか出ないよ🥺
majiはg級🤪 ガンスさんってあんまり使ったことないけど儀式多すぎで大変じゃない?
第一の儀式 : 地裂斬
第二の儀式 : 切り上げ
第三の儀式 : 叩きつけ
最終奥義 : フルバースト
ジェムが足りない!!フルバーストは不発に終わった 王カーナは突進にクラッチするとカウンターされるだけで素でクラッチするタイミングは複数あるじゃん
王ネロが肉質も含めてゴミ ボウガン共通
・「斬裂弾」の威力を減少、弾肉質を参照するように変更。
・「徹甲榴弾」の威力と気絶値蓄積量を減少、食事スキル「おだんご砲術」が反映されるよう変更。
・「属性弾」の属性威力を上昇。
ヘビィボウガン
・溜め撃ちの補正を上昇。
弓
・溜め補正を減少。
・「見躱し矢切り」使用時のスタミナ消費量を増加。
このくらいしてくれねーかな リークまじなら5月でアプデ終了とかほんとに誰が言いだしたんだってくらいどうでもいいデマだったってことになるな アイルーは食べ物が無くてもハンターさんからの「ありがとう」が有れば生きていける
後でウチのカンボジア慈善事業ビデオを見て感想文を提出しなさい >>242
普通のクラッチは幅じゃねえよ・・・ただの儀式だよ・・・ >>241
地烈斬からXAでそのまま叩きつけできるぞ
そもそもブラダからも叩きつけできるし、叩きつけする前に空中でフルバーストもできるぞ
デバフ解除の地烈斬維持がダルいだけ >>247
それは確かにそう思う
でも王カーナは割とカウンタークラッチ出来てランスは楽しかった記憶しかないな… RISEからの新規だけど、対人ゲームでもないのにナーフ望む声が出るの不思議だわ >>243
矢切に関しては当初想定されてた使い方では無いしな確かに
回避距離つけて擬似csは笑う >>251
長年モンハンを追い続けたユーザーは簡悔の毒に侵されて頭藤岡になる宿命なのさ >>251
Wで一回ナーフしてるのが大きいだろうな
あまりにもバランスに問題あるとして斬裂を発売たった2週間でナーフしたのにライズではそのナーフ前に戻ってしまってバランス壊してるわけだし >>248
空中フルバなんてモーションはありませんよ……ブラダから出せないなんて存在してないのと同じ…… >>251
足を引っ張り合う日本人の特性です…ってか、軽快に動けるライト一本で
モンハンに必要とされるアクションがより高度にできちゃうから、
ハンマーやヘビィにしてみたら羨望の眼差ししかないわけで。
とくにヘビィなんて今回の劣化の極みで2の頃のほうがまだマシだし。 王カーナよりアルバの方がクラッチ許さないマンだったろ
特定技の後にクラッチしないと被弾するとかそんな感じだった
ミラはクラッチ許してくれたりプレスで拒否したりするからよくわからんかったが バランス壊してるからナーフしろは理解できるけど自分の使ってない(使いこなせない)武器が強いからナーフしろは完全な嫉妬だからな
太刀のヘイトが高いのも弓のヘイトが高いのも自分で使えないですよって言ってるようなものだって気づいてないんだよ そもそも以前のインタビューでハゲが真金玉以降もアプデありますって大本営発表してたと思うのですが🤔 ナーフの話題の度毎回脊髄反射で簡悔だのPVEなのにだの言ってる奴は流石に池沼疑うわ
まあ十中八九単発アフィの対立煽りなんだろうけど ヘビィは溜めたら最大で消費2倍の威力3倍くらいでもええよな
たぶん弾消費そのままだから一生、溜めで火力アップはさせてもらえなさそう >>258
使ったら全員弓と太刀になるって話もあるけどね。
作業がつまんなくてやめたけど。 >>258
太刀や弓はそんな意見少数だろ
みんな文句言ってるのはライトだよ
太刀と弓は実際俺には難しいしどうでもいい 弓太刀には大して言われてなくね?
ワールドだとずっと最強候補に弓残り続けてたし
散弾ヘヴィは言われ続けた結果槍も巻き込む形になってしまったが >>251
対人ゲームだって結局は個人心情が理由になるんだから
個人心情でバランス調整して欲しいならpvpもpveも同じだろ対戦ゲームも所詮ゲームだぞ
楽しみたいから調整しろは同じだ >>264
太刀はそれなりに立ち回り憶える必要あるけど、弓は超簡単だよ。
なので、ライトから弓にみんな移行し始めてる。 他の武器弱体化しても俺が使ってる武器が強くなるわけでも楽しくなる訳でもないからどうでもいい 弓のナーフはいらんけどライトはお手軽火力すぎるだろ 自分の武器強くして?じゃないのが最高に惨めだよな
一生ガンスでも使ってろ ライトは誰がどう見てもバランス壊してるからそりゃナーフしろって言われるのも分かる
第一パーティーにドシューがいると他の3人はただこけてる奴をひたすらボコるだけでマジで楽しくないからな
金玉を貫通ライト4人でボコるとかはまだ楽しいけど >>259
みんなそのロードマップを出して欲しいんでしょ
目に見える安心が無いと存在しないのと変わらない 弓はむしろ弱いんじゃなかったか?玄人向けという意味で。
スタミナ管理が大変でしっかり弱点撃たないと時間がかかるとか ヘビィにしゃがみとリミカを返してくれて、普通に回避できればそれでいい。
溜めと虫いらんから。 >>258
太刀のライバルの大剣としては同程度の強さ、もしくは太刀の方が弱くないと許せないのだよ。
他はどうでも良いw 僕の愛した双剣はワールドのオタ芸ソイヤソイヤで死んだからもう好きな武器なんてないんだ >>251
特定の武器種しか使えないハンターさんが
隣の芝生は青いもんだから僻んでるだけよ ライトは上位の部屋でも流行り過ぎなんだよ
>>273
普通に運用するだけでも強いよ
ただその普通に運用もしない弓が大量に居たのは事実 ライトヘビィ弓太刀以外の火力1.5倍にすればみんな満足するでしょ モンハンにもそろそろ竜大戦時代の繁栄を取り戻したいと願うマッドサイエンティストが登場しても良いのではなかろうか? 太刀弱体化しなくてもいいから槍兄弟のガードの性能をまともにしろ 溜め解放必須だし属性百竜弓揃える必要あるしでむしろ色々と面倒なのに弓に流れるのか? 単発アフィの対立煽り
これってちょっと韻踏めてない?
あとカダキの脚を簡悔言ってる奴もガチガイジ 中学の先輩地区予選で優勝してる俺すげぇぇwみたいなマウントとってるからじゃね?
TAでイキってんの本人じゃなくて外野だもん 個人的には火力うんぬんより使ってて楽しいかの方がはるかに重要だけどな
操虫棍とか火力はそこそこ高いけど立ち回りがほんとに地味でつまらない武器だし >>273
使うとわかるけど、お手軽でけっこうな火力だよ。
溜め→溜め4を撃つ→スタ急→満タン→溜め…
このサイクルがわかればあとは弾の通りがいいとこに当てるだけ。
溜め方はまあみんなが書いてるとおりで。 すまん太刀しか興味ないから太刀強化してくれ
動きが早い武器はリーチがないリーチある武器はすっとろいで使えるの虫か太刀しかない てかお前らの言う弱体が通るなら強化望まれてるヘビィも強い方だから弱体化されるからな?
アフィカスに洗脳されてるゴミは可哀想だなぁ まあただ今までナーフ調整が受け入れられた事例の方が少ないからなあ モンハンはナーフダメだけど対人ならナーフありとか言う奴の理屈が分からん
強いキャラ使えば良いじゃん
自分の好きなキャラ弱いの許せないの?
楽しみたいから調整しろなんて個人心情が理由ならモンハンだって同じじゃね? >>285
属性百竜コンプはともかく強弓はクリアさえ出来れば手に入らない事ないぞ
面倒さはライトに比べると確かに 弓はライトの次に操作楽なんじゃないか?
機動力のあるリーチのくっそながいランスみたいなもの どう考えてもぶっ壊れ火力の弓に何も言わないでライト弱体化しろってのは脳死キッズが簡単に火力出せて悔しい以外の何物でもないでしょ
まあ気持ちはわからなくもない ブレイブって全武器強化って感じで良かったな
せめてライズにはブレイブヘビィがきてほしい >>279
それは暴論じゃないか?
推し武器が弱ければ不満も出るでしょ
今作はライトが強いんだからチャアクやガンス好きな奴は文句あるならライト使えって言ってるのと変わらんわけで 自分の使ってる武器を強化してくれは分かるよ
でも他の武器弱くしてくれはほんとに日本人って感じ 弓は操作が難しいからいいっていうやついるけど、位置取りとか考えると近接の方が全然難しいからな
両方使ったことあるならわかると思うけど 弓簡単だけどライトからの渡りはクリ距離も把握せず遠くからカスカス音鳴らしてるゴミ
素直に接撃外せよと 普通に考えて、機械式の弩弓に手弓が勝てるわけないんだけどね。
なぜかモンハンの世界に来ると、毎度弓が強い。
ファンタジーだよねえ。 太刀弓ライト以外の武器をそれらに合わせられるってんならバフのみ調整でいいと思うんだけどね
そんなん工数的に無理だろうしなぁ 弓なんてエイム下手な剛射無しのバシャバシャマンですら強いからな
とはいえよりお手軽かつ強くなれるのはライト、あれは糞調整と言わざるを得ない >>297
闘技場やりたくないからいいやっていう人が何人かいたから
ささやかなストッパーになってるね 弓って操作楽なのか知らんかった
少し触って難しいと思いこんだけど
お前ら信用してスラアク始めたら簡単操作で移動も距離付けると快適だしはまったしな
信じて弓作ってくるか 弓って溜めて撃ってその後チャージステップ踏むだけじゃね?
使ったことないから知らんけど >>306
流石に今作はというかワールドくらいからはダメージ見えるからそんなの少数派じゃない?
って思ったけど結構居そうな気がしてきた >>306
今は接撃射法で近接まがいのことして、次々死んでく弓が多い気がする。 >>303
まぁ今作は敵が弱すぎるので他武器をライトや弓に合わせて引き上げるとバランスどころじゃなくなりそう
モンスターが置物化してしまう >>266
pvpでバランス崩壊すると対戦相手が毎回同じ戦法になるデメリットがあるからpveとは話が違うぞ
モンハンで言うならバゼル狩猟以外のクエが全部消滅するような状態になる
その点pveだと味方が特定の武器だらけになる程度で自分で部屋立てればある程度はやりたいこと出来るからそこまで致命的ではない >>308
それやったらモンスがそれに合わせられる事になるしな
運営としても面倒だしユーザーも面倒になるし ライトは初心者御用達ポジでこのままでいいよ
武器種で争うんじゃなくて武器内で争えばいい マジで弾丸節約スロ3あるかないかで人権に差あり過ぎだろバゼル2分とかどうすればできんだよ4分はかかるわ 心眼も弱特も使わせたくないんだな〜ってわかる43よりも
青ゲ心眼拒否するだけなら40でいいのに緑心眼や心眼なしのダメージを1点でも減らそうとしてる38の方が悔しみを感じる >>313
バゼルにナルガライトで来る奴とか普通にいるからダメージの色の意味とか多分理解されてないぞ >>315
徹甲弾はたしかにひどすぎるけどね。
伝説のモンスターが開幕30秒でサンドバッグだし。 武器ナーフ要らないけど弱いのはアッパーしてほしい
ガンスの砲撃チャアクのビン大剣の真溜とか
あとは物理弾を全体的に底上げしてくれ 逆に「難しければ何ができてもいい」のか? っていうとそういうわけでもないじゃん
簡単だろうが難しかろうがハメはハメだし超火力は超火力
程度問題としてゲーム的な限度は同じだよね ヘビィは溜め射撃削除して。
ボタン押しっぱなしで連射出来ないし、溜めなんてDPS落として弾薬節約する位の効果しかないんだから邪魔でしかない。
狙撃竜弾みたいなゴミもあるから集中スキルもゴミ化してるし アプデの日休み取りたいけど何曜日に来るのかわかんねぇ
配信日伏せる意味あんのかよ 片手練習してるけどバクステくっそたのしい
たしか19Fくらいだから回避性能15くらいある 大剣の真溜め強化とか大剣アンチか?
あんなゴミカス攻撃の依存度高めてどうすんだ >>326
だから強くて流行る武器にヘイト行くんだよ
実際マルチで同じ武器種ばっか見るとちょっと萎えるでしょ? >>303
なんでこういう日本人はーとか言い出す阿呆って海外の事を何も知らない
世間知らずの知ったかのくせに偉そうな口叩いてるんだろうね
向こうはオンゲがプロ競技化してるから日本とは比較にならないほどバランスに口うるさいのに >>311
操作なれるまではスタ回復、体術、力の解放、弾道強化の快適全部積んで遊ぶとよろし
剛射や通常射撃の後にステップで溜め維持継続するのになれたら終わり
ステップ後もおしっぱでチャージ継続しながらもできるからステップ後AIMも実は楽なんだよなぁ 斬裂ナーフしろって声が多いけど個人的には徹甲榴弾3か、もしくはドシューの性能が一番の問題
斬裂なんて持ち込み数が少ない上に速射もバゼル以外使い道ないし単体だとぶっ壊れって程じゃない
スタン性能がイカれてる徹甲3をライトのくせに無反動で撃ちまくれるドシューがおかしいだけ 集会所の猫が団子握るギチギチって音が不快すぎる 太刀も弓も強すぎるからな
太刀なんてカウンターしないで桜花連打、気刃連打だけでテオも10分以下余裕だぞ?
弓もステップチャージから剛射して、にらみ撃ちするだけでテオ8分いける。
これのどこが強武器じゃないんだよ、にわかは下手にTA勢真似しようとするから
使えないだけで初心者用の戦い方で強すぎる武器 大剣は古き良き抜刀スタイルを強くしろや!
強くしろや!
てかそもそも初心者向け武器だったはずだろ
まぁ今回初期武器に太刀持ってきたからそういう事だよな
忍の里に片手剣は無いよな >>337
時間は0時から9時、もしくはそれ以降やろな 実際、バランスブレイカーがいると商品寿命が縮むってのは事実だけどね。
ポリシーの問題だと思うよ。
今回は弓と太刀は意図的に強くしたらしいし、
直す気がなくこの調整が気に食わなければ、このゲームをするなって話かもしれん。 >>341
どうでもいいけど太刀を初心者向けと言うならいっそ初期入れ替え技に桜花入れた方がいいとは思った >>340
闘技大会全制覇のために全武器ちょこっと練習して挑んだけど、メイン武器のガンス笛よりも太刀の方が良いタイム出たんだよなぁ
ちょっと複雑な気持ちだった >>340
嫌われてるのもあるのがライトってだけで
別に太刀弓もぶっ壊れなのは言うまでもない状態だから言われてないだけ >>343
カウンターとかいらないからエキスハンターと急襲もどして… >>348
確かにそれはあるな
桜花こそ初心者向けだしマルチ向けだしで
ゲージ維持出来る方が瞬間火力出すより結局になるプレイヤーのが多いだろうしなぁ >>347
しっかり使えば強いってのはまだいいんだよな
テキトーに使っても他の武器よりはるかに強い斬裂弾と徹甲榴弾はナーフ必須
あれに合わせたら全武器ぶっこわれる 現状効率に走る必要が薄いから壊れ武器があっても好きなの担げばいいんだけどね 桜花連打太刀は受け身取れないからキッズほどよく死にそう 桜花はあのクッソ長いリキャストが初心者向きじゃないと思った説 >>347
ライトは?
今問題の中心であるライトを抜いて太刀と弓だけに焦点を当てた意図が解らん ナンニデモ徹甲斬裂ループは
他を上げるとかで解消できる問題じゃないから
それ自体の方を下げるしかないじゃん >>318
何言ってんだこのエアプ
クソ戦法が産まれてもプレイヤー側が研究して対処法取れるPvPと違い
一度バランス調整崩れたらそこでゲーム終了するPvEの方が深刻だぞ?
現状見りゃ明白だろ ヘヴィとスラアクって脳死武器側のが流行りやすかったのは事実 ライトっていうかもはや壊れてるのはドシューだけだけどな
ナルガ貫通はラスボス周回で重宝されたけど古龍には微妙だしお手軽で強いってだけで他の武器と大差ない
ぶっ壊れてるのはライトじゃなくて、ドシュー 効率コンテンツが来たらぶっ壊れ以外を叩き始めるからなこいつら >>291
棍スレのカスは楽しいつってるわ
あそこエアプしか居ない 他武器スレと比べても平和なのは良いけど内容の程度低すぎるわ
降竜とかいうゴミ有難がってるバカ 簡悔理論にもわかる部分はあるんだよな
「ハメだけで終わっちゃうのゲーム的にどうなん?」とは思うし
操作が簡単だろうが難しかろうがモンスターの行動を避けて反撃して〜って手順は守ってほしい気はする
でもストーリーズのインタビューだとモンハンの良さはハンター側のターンがずっと続くこと的な話を言ってた記憶があるし
そのへんちょっとやっぱカプコン側がどういうスタンスなのかよくわからなくなってくる >>338
弾補充できるから拡散くらいの弾持ちで継戦能力低くないと持ち込み数が少ないなんて言えないレベル
あと斬裂に関しては単純な威力以外にもボウガンは剣士じゃないのにその威力かよって意味もあるし
装填速度と反動がMAX盛り簡単すぎて全ボウガンがぽんぽん撃ちすぎだからドシューに限ったことでもない >>365
オウガライトを強化マシマシで担いでみるといいよ。 >>360
言うて現状毎週新規が数万入ってくるほど成功してるけどな
やっぱり救済武器があったほうが初心者にとってはありがたいでしょ
MHWの売上
1週 1,350,412 / 1,350,412
2週 *,223,274 / 1,573,686
3週 *,114,740 / 1,688,426
4週 *,*85,762 / 1,774,188
5週 *,*54,915 / 1,829,103
6週 *,*38,504 / 1,867,607
7週 *,*24,351 / 1,891,958
MHRの売上
1週 1,302,132 / 1,302,132
2週 *,277,604 / 1,579,736
3週 *,194,327 / 1,774,063
4週 *,110,050 / 1,884,113
5週 *,*86,258 / 1,970,371
6週 *,102,952 / 2,073,323
7週 *,*68,115 / 2,141,438 太刀は緩すぎるから気刃ゲージの他にハゲージも追加して玄人武器にしろ ツイッターで回ってきたリークで追加モンスターがヌシオウガ、テツカブラ、イビルジョー、バルファルクだったんだがこれまじ?
今更テツカブラ?? >>368
でもフロンティアはハメが面白かったよ
簡悔でハメられなくなってアクティブ13000から5000割ったよね? なんだかんだドシュー楽だから生きてるうちに金冠埋めとこう >>360
対策出来る時点でバランス崩壊してないだろ
6世代メガガルやニューヴみたいなミラー以外だと対策してもまだ不利ってのがバランス崩壊でしょ
ただ別にpvpよりは重要度が低いだけでpveに調整が不要とは言ってないからそこは理解してくれ ライトがお手軽強武器すぎて近接の大半が縛りプレイになってる
クエスト終了するたびに(これライトなら数分得できたなぁ…)って思うのは精神的に辛い
しかも近接はたくさん立ち回り練習してそれだからな >>366
一番効率良いバゼルを一番効率良く狩れるのがライトなのにライト叩かれてんぞ >>371
オンラインでの体感だけど売れてる以上に毎週去ってる人数が多すぎる気はする >>365
でもドシューはTAでタイム遅いからなあ
火力低すぎて担ぐ意味ないっていうね
スタン取れなくてもオウガライトで怯ませまくればよくね?? >>301
マトモな頭してるならナーフじゃ無くてバフ求めるんだよなぁ 強化といっても単純な威力アップより快適性上げて欲しいね >>381
それお前の体感じゃん
そういうデータでもあるの? 弾丸節約とかも珠でいいから軽すぎるんだよな
ゼノ装備とか弓の頭みたいな呪いの装備にしないと節約する目的以上の効果を得ちゃってるからなぁ
火力も盛れて節約もして装填速度も反動も余裕ですよってのがドシュー云々よりも根幹にある ライトというか徹甲弾なんとかしないと、ハンマーは近づいただけでスタン取れるくらいの性能にしないと、
ぜんぜん割に合わなくなるんだよなあ。
ほかの斬撃武器は尻尾あたりで回避しただけで切れるとかw まぁ達人芸なんてナーフする前に弾丸節約の方をナーフすべきだったとは思う。次回作は間違いなくスロ3だな >>367
虫棒詰まらなすぎてゲボ吐きそう
70回くらいしか使ってないけどメインの次に好きな武器だったから悲しいよ 何度も突っ込まれてるが
武器が強すぎても誰も損しない→ゲームの寿命尽きてユーザーと開発が損します
で完全論破されてるのよね
あと他の武器を強化しろって案も問題なのは火力じゃなく
一本で何でもできる役割奪ってるのが問題だからナーフ以外の対処法は存在しない
何度ループすんだよこの話題 所で今回金冠でやすい?
瑠璃素材集めやってたらヌシと古竜は全部金冠終わった
平均30体ぐらいかな
ワールドはもっと苦労したと思ったけど 装備揃えてPS磨いてドシューのタイム超えれるかどうかが趣味武器のボーダーみたいなところあるわ 仮に斬裂ナーフ来てもドシューは通常か散弾撃ってそう
軽いフットワークで高威力の物理弾を多い装填数で連発できるスペックが問題点だと思うんだけどどうだろう 徹甲榴弾そのままにするならハンマーはクレーター一発でスタンさせた上に気絶時間三倍くらいが丁度よくなってしまう 4Gが至高
個人の感想なので異論は理解するが認めない >>391
まともな調整するまで。
カプコンは頑なにバランス取るのを嫌がる会社だから、仕方ないとは思うけどね。
格闘でも強キャラをさらに強く、弱キャラをどんどん弱体化とか普通にやるし。 >>391
でも簡単にしたら毎週売れてるよ?
評判良くて値崩れもしてないし
逆にナーフしたら人減るんちゃうか? 操虫棍まじでつまらんよな? モーション値高い飛燕をひたすら弱点に当てるだけでエリアルの必要性すらないし
降竜も地味地味&地味だし新要素の2色取りも1色取りづらいように仕組まれててクソだるいし >>373
バルファルクのアイコンが体験版で抜かれた時のやつと違くない? >>368
よくわからんけどカウンターとかでスタイリッシュ()にターン継続するのは良くてガードや罠や閃光でごり押されるのは嫌なんじゃね
徹甲?知らん >>398
ああ3%って数字あるのね知らなかった
だったらだいたい確率通りか 星6〜7モンスターは金冠出やすい気がするけど下の方全然出ないわ
特にアオアシラ最小出るまでに100匹超えそう >>388
ドラクエ的な2桁3桁から一気に4桁ダメージ当たり前のインフレを全部に施して問題児だけ据え置きにするか
問題児だけ下げるかのどちらかだからね
他武器と一緒にマルチに行ったらどうなのかというテストプレイが明らかに足らなかったんだから
ナーフは犯罪とか言われながらも断行しないとバルファルクもラスボスも徹甲でシャンプーハットにされて、ゲーム寿命が秒でなくなるぞと >>395
エアプかよ
普通斬烈ライトより糞強い弓使うよね?
ドシュー??火力低すぎて誰に担ぐの?
https://i.imgur.com/yLIB3SN.jpg 今現在バランス悪すぎて評価がどんどん悪くなる一方だもんなライズ
コロナ禍の割には売り上げ落ち込み始めてるし
バランスの悪さが数字にしっかり出てしまってる >>400
ほんとそれだわ
おれのばっさーどこだよ 棍はなんでこんな飛円ゲーのままにされてるんだろう
昔の切り上げコンボ主体に戻して 通常散弾で強かったとしても使いこなせるやつは少ない つうか既に中国人と外人しかマッチングしねえんだよ
日本人だけでやらせろ 降竜ってなんか操作性悪いよな
兜割りだとある程度動かせるから狙いつけやすいのに 操虫棍楽しいと以前は思ってたけど
他武器使ったら戻れなくなったわ >>418
操作性悪いっていうか範囲が鬼ほど狭い
ダウン時のモンスターに密着して使っても動いた頭に押されて当たらないことがあるほど狭い
ほんとにジャンプして空中からピンポイントで狙わないとダメっていう仕様 アイテムマイセットとショートカット連携できないのはゴミすぎない?
ワールドではできたのに >>405
アカム銀行がトラウマなんだろ
閃光玉は昔強すぎた オンでよく観察すると太刀使いこなせてる人ってあんまいないよね
本当に感心するような太刀使いって数えるほどしか遭遇してない 操虫棍使ってる身としては飛円棒で共闘虫一択なのはつまらんけど部位破壊を狙うと機動力とリーチの長さを活かせた独自の戦闘ができて楽しくなるわ
共闘虫防御使えばエキス採取はだいぶ楽だし サムスコラボっていうとXXのアームキャノンだっけ
あれめちゃくちゃ強かったなぁ >>433
ブラキ炭鉱ってこれともう1種類くらいしか許されてなかったイメージ >>429
マルチで太刀を使いこなせる訳ないじゃん
ヘイトバラバラでカウンターがろくに決まらん
結果兜割チャンスが減りまくるしマルチで担いで弱いのは太刀なんだわ >>433
裂肛弾速射は最強だったな
ただ敵の大量が低い事と、高いスナイプ力を持つことが条件ではあったけど 2色取りなんかより鉄蟲糸技で3色一気にそろえられる狩技みたいなの欲しかったわ
チャアクはカウンターフルチャージでめんどくさい儀式をすっ飛ばせるようになったのに操虫棍は
いまだにシコシコ虫飛ばしてエキス集めないとだめなのはだるいわ
しかも持続時間がクソ短いし ダブルクロスってスエスト総数1474個あるのな
ライズ頑張ってくれよ
ってかコラボしないの? 操虫棍の空中連携地上のに比べてダサいわ
舞踏跳躍ぴょーんにはスタイリッシュの欠片もない 昨日の夜中最後にマッチングした太刀使いは凄かったわ
近接しかいないマルチなのにズバズバ見切っては兜割をバンバン当てて討伐めっさ早かった ナーフするなら強武器全部ナーフだろ
なんだよ弓と太刀はPSが必要だから問題ない、ライトはお手軽だから問題だってw
誰基準だよw >>435
ミラ棍で適当に降下突きしてるだけでも簡単に尻尾切れて気持ちよかったです >>438
そんなことないぞ
マルチなら斬り下がりから大回転or無双斬りまで普通にラクラク入れられるから、ゲージ上げの難易度自体は下がる
もちろんゲージ上げの速度はソロ時よりは下がるが、それでも飛翔蹴りガンガン使っていけるぞ 徹甲斬烈は修正食らっても仕方ない性能だと思ってるけど修正されたら今度は属性弾やら弓にヘイトが向かいそうな気がするので修正は御免こうむる >>445
ライトボウガンしか使えなさそうなシュンキだな >>445
自分が気に入らないからナーフしろという頭藤岡ばかりの集まりだぞ >>445
強武器を弱くしろじゃなくて
武器種のコンセプト崩壊してるよって
って言われてるんじゃないかな? >>443
MHWのとき大絶賛していた空中大好きマンの人達はあのブンブンリンボーダンスで満足なのかね? >>433
烈光も内蔵弾だから許されてた感じだよな
斬裂の持ち込み制限もxx仕様でちょうど良かったのに まあ普通に考えたら、G級武器でのバランス取りだろうけどね。
いくらアクション強くても、カスダメージしか、出なけりゃ使わんから。
太刀だけはどうにもできなさそうだけど。 お前ら武器種のコンセプトガーとか言ってるくせに一番尊厳破壊されてるハンマーのことはガン無視だよな ???「30秒で切れる」
虫棒『えっ』
???「虫1消費するしなんなら納刀でも消える」
虫棒『あ、あの…』
???「そもそも砲撃威力下げられているのでデバフ解除でしかない」 >>390
棍メインだから500回使ったけど太刀知ったらもう二度と要らんわあのゴミ武器 ランスガンスの火力ゴミにしてスキルも盛りづらくするなら代わりにスキルガン積みすればガードはスキル積んだら何でも防げるレベルの超カチカチにするとか
逆に火力高い遠距離のヘビィならガードはフロギィの妨害への保険程度の意味合いしか無いとか
クリ距離を無視したり弾肉質をスルーしたりする徹甲斬裂を初心者救済にするなら弾と調合素材を持てる量99個まで増やした上で火力自体はクリ距離の管理が必要な物理弾や狙う前に弱点に接近する必要がある近接の65%位まで低くしつつ素材は集めやすいように部位破壊には補正かけるとか
新しく作るものに対策詰めて調整横着して手間かけたくない気持ちは分かるけどちゃんとやって欲しい ナーフなんかされて全部ガンランスみたいな火力になったらどうする気だ! 虫棒の空中攻撃はもっさりしすぎなんだよな
しかも続けて当てれば火力アップとかいう儀式のせいでさらにもっさり
IBのジャンプ→空中回避→慣性利用し急襲で突っ込むってのに慣れてたら特にそう思う >>445
ライトにだけヘイト向いてるの謎だよな
使用率ってんなら太刀が1位な気もするが誰も言わんし 別に強武器ナーフせんでもいいから雑魚武器のモーション値と硬化時間を改善してくれればみんないろんな武器を使ってくれんだろ 藤岡以上の簡悔精神を持つハンターがナーフ連呼してるの笑える >>448
それで弱点狙えればいいけどな
実際はヘイトバラバラで兜割だって弱点に当てにくい >>457
ハンマースレ行くと、みんなポジティブすぎて感動するよ。
ヘビィスレはムリヤリな運用してライトより火力出るとオナニーしてるし。
それなりにみんな楽しんでる。 ライトってか徹甲がうんこだからな
ザンレツはぶっちゃけどうでもいいわ あんな化け物どもに近接武器で挑むとか自殺行為ですよ 現実でも剣や棒より銃の方が強いんだから、ライトが強いのはリアリティあるっていえばあるな 追加ヌシはジンオウガだけかなあ
もう一匹なんか欲しい >>466
ソイツらの意見聞いて生まれたのが極限であり導きでありムフェトだからな >>468
ヘベェは一歩間違えばぶっ壊れる寸前だからまぁ
ハンマーと操虫棍スレはもはや奴隷の鎖自慢になりつつある >>468
ムロフシ達は頭殴れたらそれで幸せだもんなw
クレーター中心の立ち回りもP3以前の置きスタンプゲーに戻ったとも言える ハンマースレは何故か愚痴が少ないがガンランスとチャアクスレは愚痴まみれてま笑う ハンマーの味方かち上げいる?
てかFFの仕様いる? >>458
操虫棍よりうんちな武器とかもう必要なくね?操虫棍とフュージョンして爆発棍になろう ハンマースレはアイボーエンコンで滅ぼされかけた民の末裔だから面構えが違う スタン取れないしクレーター依存しまくってる割に火力が笛といい勝負だけど
考えるのめんどくせえから頭殴っとくかみたいな感じだぞ だって前作のハンマーは坂か段差ないと火力でなかったし
今回のハンマーは使ってて楽しい
やっぱり蟲が成功してんな >>464
使用率高い人気武器だしここの住人も愛用してんじゃねってのはともかく今回は和風世界観だぞ初心者向けだぞ最初に渡すぞイベントでもやるぞほら使えって露骨に優遇枠だし強くされるのもしゃーない感 ヘビィは実際強いから何も不満ないわ
誠意は新アクションではなく火力を体現してる 流出で全部事前に分かってサプライズ感が全くない追加DLCってつまらないね 徹甲斬裂に火力スキル乗る必要ないと思ってる ガンスみたいに伸びしろ消すべき
尻尾切断や硬い部位破壊やスタンが特徴の弾が最終装備でもメインになるのは完全に調整ミス
これならまだ火力スキル積めてない新規勢にも迷惑はかからない
逆に通常と散弾はクソ弾肉質ばっかりなんだからすこし上方修正したほうがいい >>482
ジェット噴射とプロペラ機構の夢のフュージョンを果たして空の覇者になってほしい >>480
チャアクは一つの武器で3種類もプレイスタイルがある最高に面白い武器なのに文句言うって何が不満なんだ そもそもライトボウガンはハモンさんのお気に入りだぞ
強いのは当然 >>423
ワールドはじめのころはその仕様死ぬほど叩かれてたけどな スカスカ超出
チャアクである必要がない斧
そら不満出るだろ 頑なにナーフ嫌がってるのって
お手軽武器が無いとプレイできないヘタクソだけだよな
自分が上手いと思い込んでた尊厳破壊されたくないんだろう
もう初心者は救済し終えてるから配慮の必要は無いわ 外野が勝手に言ってるだけで最早ハンマー使い自身達はスタンをアイデンティティとも思ってないのかもしれない >>491
今の棍でも大技中のヌシレウスに攻撃できるだけの性能はあるから
オーバースペックで結局ゴミになるやつだこれ 武器バランスがどうこう以前にエフェクト何とかしてくれよ
ライト2人以上いる時のヌシアシラとかマジで何やってるか見えないんだが
あとマルチにランス持っていけない問題も 誠意は火力だから基本の不満は少ないがため撃ちはもうちょい使う理由が出てくる性能にして欲しいわ
回復機関/狙撃君はどうでもいいけど むしろオサイズチは↓Aが使いやすすぎて操竜上位だわ >>493
火力面と後隙き…ですかねぇ…
あと使える武器が少ない ハンマー使ってるけどもう坂とは別れたし翔虫でなんちゃって坂飛びも大して火力出ないから結局強溜め3かクレーターくらいしか振れない
強溜め2とか縦3たまに振るけど吹っ飛ばすのは愛嬌だから許してね🥺 >>499
電鋸はまさにチャージするアックスじゃないか 近接の中では太刀はマルチでも強いけどな
笛→操虫棍→スラアク→太刀ってやってきた感想 >>493
その3種の切り替えに派閥作って罵り合いしたのがまずかったんだと思う
最初いじめられたのが斧強化だったのにプロハンが斧強化のTA動画出したあたりで標的も見失った感 >>498
叩かれたというかそういう仕様だってゲーム内で説明されてなくてアイテムセット変えるたびショトカが初期化されるって混乱してたんじゃなかったか 特効スキルとか操竜の達人とかオトモへの采配とか、ガルクの対応攻撃を真剣に議論したりとかガンス民が1番ライズを楽しんでるぞ >>512
カウンターできなくてつまんなくない?
陽動付けても実感わかないし >>512
強いか知らんがカウンター取りづらいからつまらん
太刀は圧倒的にソロ向けだと思うわ チャアクは強さはともかく一番面白いまである
ワールドのころは普通に強かったからあの栄光を再びって感じなんかね >>512
マルチだと気刃斬り連携でオーラアップ狙いやすいから弱いわけ無いんだよね >>512
カウンター頻度下がる代わりに兜割ぶっぱも通りやすくなるし弱くはならんよね 電鋸はチャアクの枠から外して別武器にしてくれ
チャアクに混ぜたせいで微妙な武器になってしまってるチャアクさんは超出ぶっぱだけしててね 操虫棍はX技の威力上昇、降竜のリチャージ短縮、飛燕スキル復活
これだけでかなり楽しくなると思う
特に他武器にも良い影響を与えるであろう飛燕スキルの復活、これはマジでやってほしい
儀式にとらわれないバッタ大剣が実用レベルになるし、双剣はメイン火力技強化でニッコニコ >>515
杭もチクボンも火力が頭打ち
ブラダで飛んでフルバに活路を見出すも砲撃がまだ足を引っ張る
その先に見出したものは武器を捨てた操竜😭 マルチでガンスいるとさモンスターが弱って寝た時に龍撃砲撃つのワクワクで待っちゃうよね 里長の証である大太刀で肉焼けるようになる追加モーションまだですか? カウンターが気持ちいいから太刀使ってるのにそれが出来ないなら他の武器担ぐわ
流石にカウンター抜きでゲージ貯める儀式はダルい >>515
楽しんでるから弱くていいよね!!
って言った人はどうなりましたか...? 武器渡りしまくってるけどぶっちゃけ最終的に倒せれば何でもいい。
どの武器もある程度使い慣れてくるとそれなりに火力出る立ち回りはあるし。 >>515
涙ぐましいなこれからガンス見たら躁竜は譲るわ >>524
ピュアなガンスきゅんに羞恥プレイを強要する畜生 >>515
ちゃんとネガキャンしないと弱体化さらたり変なハナクソ追加されたりするからネガキャンは死活問題 >>523
オトモガルク、オトモマガイマガド、オトモラージャンを使いこなすガンランサー
ある意味ライズの新要素を一番楽しんでるとも言える
というか動き自体は本当に過去最高と言ってもいいんだよな
地裂がデバフ解除だったり杭の威力が固定だったり物理も弱かったりと、全体的に火力が低いのは不満出てるけどね
むしろ他武器の調整がヘタなのであってガンランスはかなり上手という結論 ハナクソから解放されたと思ってポジってたら操竜とかいう新しい儀式と初期位置お祈り追加されたの草生える ハイハイハイハイ
ガンランス君のぉー?
ちょっとイイとこみってみたいー! >>515
新要素フル活用とかライズの真髄が楽しめる良武器じゃん
強化は必要ないね😙 強化アックス
バッタアックス
確反アックス
好きなの選べ >>528
んまあこれに尽きるよねい。
弓とライトと太刀いても、PS低けりゃ時間はかかる。
斬裂も肉質考えずに通らないとこに撃ちまくるのもいるし。
オレがヘビィ、ガンランス、ハンマー、チャアク揃って狩ったけど、
快適かつ楽しい狩りになったことはあったし。 よくわかんないけど武器でジェット噴射できるガンスさんかっけーっす 太刀はカウンターが優秀だしライトはお手軽高火力
弓は火力最強だしガンスは操竜がうまい 開発「強化要素としてヒートゲージを復活させました」 >>533
通常の杭の当たり判定とか弾数が放射とほぼ同じとかフルバの威力下げられ過ぎとか杭のモーション好きだらけ過ぎとかブラダ選ぶと空中フルバ不可とか
不満は山ほどあるがだいたいは火力ゴミにいきついてそのマイナスが大きすぎる武器って感じやね チャアクは変形がキモなのに斧変形で盾に戻る動作したら強化おしまいなのがな
ただカウンターチャージノコギリという武器種でみたら思ったより楽しい
単純だけど扱い辛いのはヘビィに近い難しさがあるような気がしないでもない 最近当サイトは大麻を取り扱っておりますリア友3人でマルチやってるんだけど
2人は普通に直行1人は操竜しに行くみたいなプレイスタイルなんだけどこれ普通に殴りに行った方早いんかね ガンスばかり話題になる一方話題にすらならないランス
ランス使いとしては悲しいよ >>541
スラアクは変形という間をつくどっちつかず調整、片手は自身とハンマーのアイデンティティを奪う盾強化と
困った調整してるんだけどね。
どっちも好きで使うけど。 ガンランスの調整は毎作迷走してるね
ロマン追加するのはいいけど昔から竜撃砲ひとつ満足に改善できないのどうかと思うよ 操虫棍もエアプが作ったとしか思えない調整なんだけど
モーション班とバランス班で殺し合いでもしてるのかレベル >>541
パチパチしたくない?パッチパチだぞ
そういや斬裂弾も花火みてーだな マルチに出て来ないランス兄さんサイドにも問題がある 大剣はマジでワールド以前の抜刀会心スタイルを返してくれ >>549
自分もランサーだけどガンスみたいな話題のなり方するくらいなら空気でいてくれて良い >>549
なまじ流転とかいう性能だけはいい技貰ったばかりに
流転すればいいじゃんで済まされるけどガード弱体化のあおりをガンス並みに受けてるし
虫技もイルカ並みのゴミが外せないとか流転に尻もちつけられてたり割と悲惨 >>516
>>517
俺はマルチで弱いに反応しただけで面白い面白くないは関係ないよ
てか俺からしたらマルチでも面白いので結局それあなたの感想ですよね ガンランスの武器内調整ミスってるの竜撃砲だけ
他は神懸かってる >>553
4gの大剣溜め3が簡単に出るレベルのモーション値に戻せっていう層も頭おかしいけどな ヌシ素材って百竜武器にしか使われてないしレア7の百竜武器追加されたらもうヌシ追加されないんじゃね? >>546
リア友ならなにやってもおもろいからいいんで無い?
オレはミドロとオウガのクエでオレだけオウガと太刀でタイマンやってる間に他はアフィミドロ狩ったりして遊んでる >>544
クイッ杭をデフォの速度にしてほしいってのはあるよな
あと確かに通常型の杭の判定弱すぎるけど、まあどうせ通常型の杭はメインじゃないからな
当てられるタイミングでしか使わないし、もし杭がメインの放射であの当てにくさだとキツかっただろうね
空中叩き付けは体験版の2HITの仕様に戻してほしいわ
ブラダ叩き付けでモーション値55×2はかなり使いやすそう デュエルは敵視固定で良いと思う、あとこの間初めて知ったがアンカーレイジの為にガ性落とさないといけないは可哀相すぎる ランスはIBでは火力最下位、削りスリップダメでわりとネタにされてランス弱い弱い言われてたがライズではガンランスがその枠になったからな
カウンタークラッチが楽しくて機動力的もあったし、モンスター側に問題があったがIBランスの方がライズのランスより楽しかったよな 流転で弓ホストを尻もちさせ続けてキックされたランスは流石に可哀想だった ビシュテンゴの???枠埋めるためにひたすら転がして柿拾ってて思ったが
なんでザザミやギザミいねぇんだろ
和風モチーフってんなら真っ先に選ばれそうなもんなのに >>569
回復カスのおかげで削りも言う程致命的じゃないしな🤪 >>568
アンカーレイジはどうせ流転になるから気にしないんやぞ
クナイ刺すゴミ技なんて使わないから移動も攻撃も流転や流転とビンタしかせん 1.4GBって前回よりだいぶ多いな
やっぱ追加モンスターの他に専用フィールドあんのか スラアクは斧強化と圧縮解放を何とかテコ入れして欲しい
片手剣はモーションには概ね満足してるので属性で遊ばせてくれれば つか操虫棍なんて2色取りでどこ狙っても赤取れるんだから儀式なくなったようなもんだ
言うほど弱くねえわ チャアクは4Gの頃に戻せば文句なくなるぞ
ずっと劣化しかしてない奇跡の武器や 修正予定欄におだんご砲術が徹甲に乗らない不具合の改善が載ってるけど
これ直しちゃって大丈夫なんですかね... 盛り上がってるじゃん
今日もアフィさんお疲れさまです 操虫棍は思ったより簡単
チャアクは思った通り難しい >>579
徹甲弾には団子食べなくても毎回乗るバグが発生していたとかいって食べても今と同じ威力にしろ ランスもガンスも盾捨てて身軽になったほうが絶対強いのにな
ガードしてゴリゴリ削られて結局回復薬飲んでとか見てて可哀そうよ 鬼火マガドの操竜って古龍の体力何割削ってるんだろう 虫棒はもうエキス儀式無くしていい
あれやらなきないけないと思うだけで使う気が消える >>578
Wの超強化を忘れるな😡
すぐ修正されたけどな🤪 >>579
強化と弱体化は表裏一体
おだんご砲術1.1倍が乗るようになるってことは、素の威力がその分下がるってことやな >>571
さるかに合戦できるのにな、ってずっと思ってた
大名だとか将軍とかついてるしその内来るんでね? 大剣はシンプルに溜めれば溜めるほど威力が変わるだけでいいと思うわもう 兄さんの強みとか気持ち良さって弱点に貼り付いて弱点を的確に攻撃し続けることだと個人的には認識してるんだけど、なんで流転なんて当てにくくて移動しまくる技が必須級の火力になってしまったのか
流転火力あるとか言っても流転使って弟と並んでドベクラスだし… ランスはジャスガ後のモーションもクソなの意味不明
ジャスガして65で副次効果無しってなんぞ?
太刀の居合い抜刀と差がありすぎる ランスはジャスガ後のモーションもクソなの意味不明
ジャスガして65で副次効果無しってなんぞ?
太刀の居合い抜刀と差がありすぎる 太刀弓ライトヘビィの四銃士以外は実は割とバランス取れてるのよね >>589
「太刀が不利になる硬いモンスターは入れない!」 もう盾捨てて槍一本を両手で持ったほうが強いんじゃないかな… 抜刀大剣が好きな人はハンマーに渡ったのか?
操作シンプルな溜め武器ってハンマーくらいしかないよな >>586
いまは2色取りできるからクソ余裕じゃない?
乗りが全武器できるようになってコンセプトがわからなくなった感あるけどエキス集めはめっちゃ簡略化されてるやろ >>571
カニって和風か?
カムラの里が山中なイメージだから海系少ない気がする >>584
ガードできるというよりガードせざるを得ないのにガードそのものまで弱くするのはさすがに?とは思うね
まぁ距離ガン積みしてガードしないことで解決したわ >>588
そんな器用な調整モンハン君には無理そう 今更気づいたけどやたら石出る時あるなって思ってたまたまクエストの環境見たら
鉱石の増殖化?みたいのが出てる状態で掘ると3倍になるんだな
悔しい…なんでウツシはこういうことを教えてくれないんだ 開幕ターゲット外操竜は適した武器なら一発で待機持っていけるからな
さっさと合流できるなら落し物も増えるし問題ないと思う >>593
ランスはガードもできるからしょうがないね 盾を持つことにメリットあるのが鈍器として使える片手だけなのが草も生えんわ
あとガンスのエッジくらいか ランスのジャスガと比べて太刀の居合抜刀ヌルゲーすぎない? >>589
ブレ太刀のおやつだったじゃないですかやだー!
>>600
ダイミョウとかショウグンって付いてるし
カキ投げてくる猿おるならカニもだろって 虫棒こそ10分CT無視できるとか乗った時に特別アクション可能とか操竜に特化してる性能でも良さそうなのに >>594
虫固定に虫技が死んでる操虫棍
流転が最大火力(笑)のランス
クレーターに命かけてるハンマー
恵まれた武器と虫技にスタンのおまけ付き片手剣
最高のバランスだと思うよ >589幼体がいるから成体もいるだろう
柿猿がいるなら蟹もいるだろう
そんな常識ハゲには通用しないんだ >>605
狩猟笛なんかは2発目が肉質無視の高火力だから、ほぼ確実に操竜待機状態に持っていけるのは強みやな
まあ弓やライトでも迅速に移行できるんだけども >>612
一人だけ乗りが得意なのはズルい!
と叩かれたシリーズがございまして。 ???「ランスのジャスガはミスってもガード判定あるから楽、太刀の居合いはカウンターミスったら被弾だから上級者向け」 ランスの盾殴りめっちゃ便利で良いぞ
突進とか強化されたのに全然使ってる奴居ないくらいに >>607
カウンターに盾なんていらないんだぞ
虫消費0で無敵カウンターから超ダメージ叩き出す武器おるやろ? CFCから即廻転出せるの今更知ったわ
全然メイン武器ではないけども >>616
今作でアイデンティティ奪われたの可哀想 >>619
カウンターするのにダメージアップ50%くらう武器もあるらしい 虫棒は蟲使いなのでデフォで蟲3です
これだけで人気武器なるだろ >>619
せやったわ
ランスガンス、お前ら盾捨てろ >>617
上級者向け(居合10f見切り20f)
ガードできるから楽(4f) 流転しっかり当てるにはカメラもいじらなきゃらしくて使ってないわ
時間かかるけどチクチクガード楽しいです >>623
なお前作の乗り最強は滑空装衣大剣だった模様 虫棒のエキス回収ってそんな億劫かな?
今2色取りで攻撃か防御は絶対に採取できるからトリプルアップは難しくないと思うんだけど ショウグンとダイミョウを望む者はヤオザミガミザミの存在を忘れておるな? ギザミはヤドカリでは?
シェンガオレンに柿を投げてプチっと潰される天狗は見てみたいが >>626
使う虫技がないから翔虫スキル積んだニンジャソードでいいです… 虫パシュパシュ飛ばすだけだよな虫棒
太刀にも虫飛ばす機能付けてよ 虫棍は火力イマイチだけど操作簡単で身軽なとこでバランス取ってるんだと思う
ライト?知らん >>632
どっちかっていうと棒で億劫というかクソみを感じるのは降竜の判定だよな >>613
片手剣はモーション的には属性片手が活躍する未来も十分ありえる
ただ現状は数値が足りなさすぎるのと、殴り特化に適した武器があるせいやね
クシャ武器やナルハタ武器の強化先追加、バルク武器の追加等で果たしてどうなるか 今更ダイミョウやショウグン来てもなあって感じが
矛砕と鎧裂と同時だったら全然ありなんだけど >>641
無消費で使えたIBから色々劣化しすぎてて泣ける >>632
狙ってもあたんねぇから
いやライズは知らんけど過去作は当てたいところに密着して取ってたわ ザザミのチアスカート使いたいから来てもいいよ
男はアメフトしとけ 猟虫とハンターを蟲の糸で繋いでおいてその間虫の位置に攻撃突進とか虫を瞬時にハンターに戻すとかそんな蟲技が有ると操蟲棍感でて楽しそう 飛円連打が地上最高火力なのと定点攻撃がズレるから意外と難しいから棍怠いわ バルファルクのムービーだけ故郷滅ぼされたカゲロウの声なんでしょ >>619
しかも追撃ヒット部分は怯み値2倍
多段ヒットで超過による無駄も少ない
よって鞘>盾 >>649
百竜で明後日の方向にすっ飛んでいくふんたーが見える 虫が過去に無いくらい押されてるのに虫棒はどうしてこうなった >>623
でも操虫棍って昔から地上で戦う方が強いじゃん ■強武器の特徴
@儀式がなく最初から超火力
Aカウンターがあまりに強い
Bスキルがお手軽に盛れる
■弱武器の特徴
@儀式が必要なのにリターンが少なすぎる
A虫技が使い物にならない
Bゲージ管理が大変で労力に火力が見合わない
C必須スキルが重く火力が出せない エンディングムービーって言っても金玉倒して平和取り戻したぞやったぜってだけのムービーだろ?
そんな容量食うとは思わんのだが
マガド倒した後のしょーもないスタッフロールまた見せられるんか? ヘビィずっと使ってるけどなんか面白い虫消費技追加して欲しいな現状だと移動くらいにしか使わないし >>660
なんならリアルタイムレンダだからほとんど容量食わない
ムービー言ってる奴はアフィか馬鹿か大麻中毒者 ランスはステップも短いからガードできるんじゃなくてガードしか選択肢がないんやぞ 琵琶法師がスタッフロールの全員の名前読み上げてボイスデータが膨大になってるんじゃないか? 必須スキルが重いから火力出せないのは欠陥だよな
ガンナーは必須スキル多くて火力出せてるんだから近接調整が適当なんか? 前回アプデ:0.9GB
・新モンスター4種、ヌシモンスター2種追加
・それに伴い専用戦闘BGM4種追加
・当ブログのアドセンスクリックお願いいたします
今回アプデ:1.4GB
・新モンスター1種、ヌシモンスター1種、特殊個体1種追加?
・専用戦闘BGM2種追加?
・専用フィールド1種追加?
・真エンディング追加
まあ妥当なところなのかな >>663
短い距離を補う為に回避距離を積むんやぞ
クソガードを補う為にガード性能強化も積みながらな😭 >>659
操虫棍なんて儀式削除されたようなもんだし必須スキルもないから強武器だな 今作虫棒初めて触ったけど思ってた以上に楽しいわ
2色取りあるし言われてるほど手間じゃない 棍は手間とか手間じゃないとかじゃなくて底の浅さが問題なんだよ
操作の脳死レベルで言えばガンナーより脳死だぞ >>676
TAどころか通常プレイですら実用性の欠片もないものをお出しされても… 回避ランスやるならランスじゃなくてよくねってなる
まぁ何相手に担いでもランスじゃなくて良くねってなるんだが 虚空に向かって頭を垂れてタックルする姿を見て憐れむように放たれた言葉が儀式だぞ >>674
容量にある程度関わってきそうな要素を挙げただけね
実際第1弾ではこれ以外にもHR上限解放、重ね着全開放、百竜にマガド等乱入、ヌシ単体クエ追加などもあったわけだし
今回どんな要素が追加されるのか楽しみでもあり不安でもある チャアクは儀式簡略化されて蟲技便利で
スキル揃えてゲージ管理すれば理論火力は高いんだよね… >>659
■ガンスの特徴
@儀式のリターンが大きく(1.2倍)必須
A入れ替え後は両方酷使する程蟲技強力
Bゲージ管理が大変だがその間1.2倍の高倍率バフ
C必須スキルはバゼル制服に搭載済みで穴も多いため好きに積める
D火力は出せない🤔 色取ったら強くなるんじゃなく普通になるもんな
まるでアプデしないと遊べないライズを体現してる 舞踏跳躍の儀式やるには空中亜空間判定
あれがキツい >>673
マジでネガの言ってること信じたら駄目だわ
大剣とかも普通に楽しいし強い 虫棒は今作の武器の中だとアクショントップクラスで楽しいのに強さも中間だし実は優遇武器では?
実はかなり仕様変更受けててちゃんと調整はしてるんだよな虫棒
ランスハンマーの強い技1つ追加してこれだけやってろ投げやり調整とは段違いや 隙だらけの空中攻撃から糞狭虫技出さなきゃ火力出ないのに大して火力も高くないってのは辛い ゲーム開発者として一言
1.4GBはほぼエンドロール容量です。
このアプデ容量じゃ全く期待できません。 >>676
2倍だしわざわざ狙ってやるもんじゃなくね ジンオウガって大物感出してるけど、静電気を集めている時に、
めちゃくちゃ隙だらけで大ダメージ与えられるので弱いと思うのですが、皆さんはどう思いますか? 操虫棍はTA勢が古参の日本人約1名しかいないのが底の浅さを物語ってる >>685虫を使うし
火力を出そうとしたら大味な形になるのもまさにRISE 突く武器なのに溜め薙ぎ払いが一番強い通常攻撃なランスをディスるのはやめろ 空中で怯まないのにオトモに起こしてもらえなくなるデメリットもない最強スキルに強化なんて来るわけないだろ 最近19番のボイスの人がちょくちょく増えてきて嬉しい 傷つけ格差がないから色んな武器握れるしな
前作は傷つけ2回組は問答無用で担げないし大剣チャクスは傷つけ遅すぎる不遇組だったし
傷つけの関係でハンマーが強かった珍しいモンハン 蟲棒とランス組み合わせて欲しいわ
空中で流転使わせてもバチは当らない でも闘技6の棒は楽しいやろ?
憎きバゼルを蹂躙できる >>676
3倍おりりゅーが死ぬほど強くてやらなきゃ火力出せないとしたら儀式必須だったけどな ていうかもうスタッフロールあるのに新しくエンドロールいるもんか?
琵琶法師のおっさんが熱く熱唱でもしてくれるんか? アクションゲームで火力出すのにこんな儀式必要なゲーム他に何がある?
普通は大技どかーんで素直に出して気持ちよくなれるだろ >>695
1.4GBの立派なエンドロールが期待できるやん🥰 >>703
砥石ボイスがめっちゃ面白かった気がする エンドロールで1.4GBもあったらMHWIの容量どんだけになるねんっちゅう話 琵琶法師のおっさんもプロだから半ケツ地獄イきで笑ったりしない >>710
大技なのに溜めが要らないゲームってそれクソゲーなのでは? 武器重ね着来ないと他武器触る気起きんわ
シルムズベネット振らせろや ガンスはともかくランスって単純に火力強化されたら文句ないみたいなポジションにいないだろ
アクション部分で調整失敗してるから手遅れ 身躱し矢切り使い始めると楽しいね
スタミナ管理ガバガバすぎて休息法採用しちゃう(´・ω・`)
でも撃っては躱して切り刻むの繰り返しがかっちょ良くてやめられない止まらない >>695
どっちにせスケジュール的に開発済みのものだろうし、
不具合対応しかできないでしょ。 リーク全く知らんけど新規5体くらいは追加されんじゃないの? >>709
実写の琵琶法師がXXみたいに踊ってくれるよ🥰 でも操虫棍上手い人は空中ペシペシループと降竜決めてるイメージがなんとなくあるけど地上の方が未だに強いんか? 真のエンドコンテンツが来るだろ
予想は発掘武器かな >>695
容量の無駄なので新EDない方がマシまである ナカゴ人気ありすぎて有料DLCで追加ボイスきたらマルチナカゴボイスで煽り合い出来そうで草 ワールドのアプデで2ヶ月で1体のペースだったのに5体なんて無理だろ
作る期間1ヶ月しかないんだぞ? >>718
そもそも今回の敵とランスは相性悪すぎて。
スタイリッシュガード、飛び回る重装甲! 盾からラージャンビーム!
…くらいのことができないと。
カウンターも太刀に持ってかれたし、しんどいねw >>626
開発「確かに棍は元から虫使ってたな…デフォ3が妥当か……そんで猟虫発射でも虫ゲージ減るようにしたろ!」 >>723
今作はどっちも使った方が強い神調整やぞ
飛ぶな飛ぶな言われてた虫棒がついに飛ぶことを許された >>710
儀式無しで大技ぶっぱゲーのアクションゲームって例えばなに? >>728
そうなったら迷わず他人ボイスoffにするわ >>729
いやだから、アップデート用に作ってあるんだって。 >>691
実質飛円だけやってろでX技弱いから他と変わらん >>729
ここまでは作り置きの小出しでしょ
ここから先はわからんけど >>732
揚げ足取りたいならもうちょい知識身に付けて
空振りしてるから >>737
>>740
ソースは?まさか貴方の感想? 1.4Gなら前回の6体以上は来ないとおかしいので10体は確実です。ただ外れても叩かないでください。 >>733
アイボーは急襲のために飛んでた定期
ワールドは飛んだ時点で即キックされても文句言えなかったけど モンハンの斜め上のセンス皆無の「どや?個性的やろ?」みたいなアクションほんま嫌い
大剣の儀式とかランスの溜め薙ぎとか普通に意味がわからん
もっと素直なアクションにしてほしいよな
ガンスのハナクソとか何あれ 大技出すための儀式はまあいいよ
ゲージ技にされるよりはマシ
デバフ解除のための儀式必須は萎えるからやめろ 単品ヌシ×2と風雷神で4枠ほぼ確定、あとサプライズで1あるくらいかしらねぇ ソロハナクソは文字通り糞だがマルチ4人ハナクソは楽しいから復活させてもいいぞ >>746
今から作ってるソース出してからじゃないと無意味だぞそれ 蟲棒空中攻撃当てると翔蟲ゲージ早くなるとかくれくれ 武器種異なってても武器重ね着出来るとかこないかしら >>733
空中戦で操虫棍やるには的確な操作必要だしそこに難易度が入ったような感じだな
地上戦だけやる分には確かに脳死だったが >>739
死んだゲームで草
儀式のあるモンハンライズ→日本だけで売上350万(DL込み)
儀式の無いゴッドイーター→20万以下の売上w
どうするのこれ? しかしLiteでやると、このゲーム酔ってしまう。
TVモードだと酔わないんだけど。 単品ヌシクエはデァアとレウス追加するだろうけどこのタイミングでヌシ防具とか武器欲しいぞ
あとヌシオウガはもうくるんでね 儀式も溜めも無くなって大技ぶっぱゲーはクソつまらんぞ、一瞬で飽きちまう
ゴッドイーターやってたから分かる >>754
悪魔の証明って知ってる?
先にソースだすのはおまえらでは? >>752
ヌシオウガと特殊個体バルファルクもリーク済みだろ >>763
前にも別の人に同じ噛みつき方してなかった? ゴッドイーターはフリプで2rbやったけどモンハンでいうキークエの水増しが酷かったな >>766
で?ソースはないの?質問には答えられないと
結局アフィの憶測じゃん 大剣はドラゴンズドグマの退魔剣聖斬みたいな技は正直ほしい >>756
それほしいの
ライトボウガンの側だけ被せたいわ。フロギィ装備と合わせたらカウボーイ風になれるから好きなんよね >>763
無いモノを出せというのが悪魔の証明であって
前のアプデの後から作ってるというお前の主張は事実ならソースを提示出来る事だから悪魔の証明じゃないぞ 操虫棍は空中が危険すぎて飛ぶと死にやすくなって危ないわりに対して強くないけど地上で飛円連打は飽きるからたまに飛ぶ >>765
ヌシオウガとバルファルクくるんだ
バルファルク初体験になるから楽しみ うんちぼーんの時みたいに相手を粉塵だらけにしたいです😭 ドグマのアクションはどれも素直でアクションゲーム史上最高に素晴らしかったな
モンハンよりセンス圧倒的だった 今の双剣の空舞連打ってゴッドイーターで十六夜連打してるのと全く同じ感覚だわ >>762
それなりの難易度がある大技を決めた時に脳汁って出るんだよな
それに文句いってるのってゲーム性の否定でしかないわ ナカゴボイス来たら専用キャラ欲しくなるわ
でも護石ガチャがなぁ 儀式って呼ばれてる理由の半分は敵がこっちに来ますよーに
ってお祈りしてる滑稽さも含んでるからなぁ...
開発はモンハンばかり作ってるから麻痺しておかしさに気づかないんだろうなもう 大剣の虚無な儀式を見てると太刀のゲージ上げなんて攻撃してるだけですわ バルファルクBGMの演出もいれてくれるかな
ナズチも霧で音楽籠るようになってたし期待 3月末から4月末にかけて1ヶ月程度でテオクシャナズチバゼルヌシディアヌシレウス作ったと思ってるガイジおるん? 片手と双剣は変な儀式なくてよかった
代わりにやることがバッ旋と空舞キャンセルばかりになったが 儀式が嫌なら儀式のないゲームをやればいいじゃない
文句垂れながら儀式やり続けるってガイジレベルやん >>781
ただ水濡れとか初期のファストトラベルとかオープンワールド部分がなぁ…
マップもっと広ければとか色々惜しい作品だったけどポーンシステムとか光る部分も多かった
ダークアリズンとかいう完全版商法とゆさぶりクソオンラインが戦犯で死んだが 特殊個体バルファルクがよく分からんけどシャガルみたいにラスボス級になるってことか?
XXだとなんかやべー奴みたいな適当な紹介だったからそうなってもおかしくはないか ヌシ・ジンオウガが出るというリークはもはや周知だろうけど
そうなると見た目が気になってくるな
個人的には金雷公みたいに多少黄色みがかっていて欲しい 儀式ではないけど、弓の一矢の発動キャンセルさせて欲しいなぁ
間違えて入力した時無防備になってあぶにゃい >>781
ウォーリアーの弱さと大弓のぶっ壊れ具合とマジアチャの高すぎる汎用性に目をつむれば面白かったよ 普通はモーションの長さに対し攻撃範囲や火力で差別化するんだけど
このゲーム盾コンみたいな釣り合ってない死にモーション多い気がする
双剣が乱舞せずにぴょんぴょん一択なのとか正にそれ 大剣「うおおおお!!ダン!ドン!テェェイ!」スカッ
太刀「ブレス?ほーん」コウハンイノーダメカウンターコウカリョクー
ふざけるな X技の火力と降竜の後隙と百竜武器の虫レベルが調整されれば虫棒は割と文句無い >>783
それなりの難易度がある儀式をこなして運良くヒットさせたのに
脳死でペチペチしてる武器に火力で負けるのはため息しか出ないんですが...
ゲーム性とか言い出すなら苦労に見合う見返り出してから言え無毛 >>806
都合悪いレスには返信せず他のやつに噛みつくの草 >>798
一番人気が赤まで色上げてからじゃないと最大火力出せない太刀なんだが
弓も溜め最大維持できなきゃショボいしライトと双剣くらいだろ儀式なしで人気なの >>793
砂原にあった町を消し去った個体が再来とかかな
たぶん手記の竜人族のハンターってカゲロウだろうし依頼人になりそう ガイジ夜行が始まるか?
ドラ引っ込めてフゲン設置するわ >>812
有能
危うくガイジっぽいのが踏むところだったな ヌシは二つ名の使い回しだから次はジンオウガのおまけでウルクススが居そう ワールドのアプデで2ヶ月で1体のペースだったのに5体なんて無理だろ!!
作る期間1ヶ月しかないんだぞ?( •ω•́ )キリッ >>802
一矢とかあれもモーション長すぎて拘束してからじゃないと使えないし弱いの
他が強いから良いけどさ(´・ω・`)必殺技はもっときんもちいいくらいの火力見たいよね 百竜とかいうシリーズ未だかつて無いほどのカス要素があるからアプデも手放しで喜べんよな >>822
で?嫌でも続けるのお前?嫌なら辞めればいいじゃん ヌシ・ラージャンが出る時は銀髪にして欲しいな
ヌシ・ドロミドロは出ないんすかね?ヌシ・メルラー 大剣さんは面白いんだけどメインでもサブでも使うにはちょっと躊躇う性能なのがな
真溜め当てたら弱点じゃなくても3000くらいらダメージ出るなら使ってたかもしれん >>814
居合単体で強すぎて儀式でもなんでもないだろ最早 >>798
儀式をアーマーで強引に完遂する蟲技が人気な時点でお察し
>>812
たておつ リークの内容をさも自分の考察のように語ってるYouTuber達消えて欲しいはマジで リークあるある言いたい〜♪
あるある言いたい〜♪
コリラ トラベレ〜♪
レディラ〜セレクタ〜♪
ティ レネ〜♪ >>827
百竜消して大好評のニャンターと水中戦復活させるか >>829
ぬしみどろはやめてくださいしんでしまいます 嫌でも大回転出さなきゃいけなかった頃の太刀なら儀式と言えるけど、今の太刀は普通に戦ってたら勝手に色上がるからね 変な踊りしてるのなんて大剣とチャアクだけでええねん >>832
強いとかの話じゃないよね?
儀式がいるかいらないかの話してるのに論点をズラすなボケ >>826
一応みかわしから出すと発動がいくらか早くなる
誤差レベルだけど >>838
パッサパサよな
ナチュラルなのかもしれんけどLチキとか揚げ鳥のがうまい 今のところ二つ名持ちしかきてないしヌシラーは望み薄だと思う 百竜はアンチスレないけどビチビチのうん地は250以上アンチスレが続いてるんだよね
もう病気だろあいつら 虫棒は銀魂に降竜で4000くらいダメージ出るから壊れ武器 エンドコンテンツ百竜でもいいけどどの武器でも使えるようにしてほしい
ライト以外迫害はマジ勘弁 >>836
祓え歌も神秘的でいいけど突如ぶちこまれたニャンニャン♪だけは越えられねぇ…… 理想:全ての武器に尖った強さがあるがモンスターごとに噛み合うのと噛み合わないのがいるのでモンスターごとに武器を変える(変えなくてもまあ戦える)
現実:ひとつの武器が他の武器の利点をカバーする強みがあるからそれで充分 >>838
ケンタッキーフライドチキン?
食べるなら和風チキンカツサンドかツイスターにしてクリスピーを付けるべきよ 大剣は無駄に複雑化してるからブレイヴ戻ってこない限りただ使い辛いだけだと思うわ アプデ前までは近接何本か使って遊んでたのにバゼルがおもんなくてライトボーガン使い始めたら強すぎて近接を全然握らなくなってしまった 俺が来てんのにしょーもない小競り合いでスレ消費すんなよ まぁ現状弓かライト使えたら他何もいらんしな
剣士ぶっ壊れ枠の太刀ですらこいつらに比べたら無価値 否定的な意見で申し訳ないがラージャンの強化された個体を出すとすれば
どちらかと言えばヌシよりも激昂したラージャンを出しそう 貧乏舌の方が幸せ理論と同じで大剣やチャアクやガンス等の武器も使っててたのちーと思えれば幸せなのだ ここで擁護してる奴もチャアクなんて使ってなくてライトパンパンしてるのが現実 速射強化なんて専用スキル作るなら他の武器にも与えるべきだよな >>857
前者だと専武器使いから文句出るからダメ
俺はモンスによって変えてるけどストーリー攻略中だと割としんどい 俺はモンハンがしたいんだよ、んでモンハンに変なもんをぶち込むなって話なんだ
いやならやめろじゃねぇんだ ヌシはビジュアル手抜き感ある上に夜だと見づらいのがなんとも ヌシラージャン、激昂ラージャン、ヌシ激昂ラージャンで3回楽しめる >>862
そんなこといったらガンスや笛でも全部のモンスター倒せるんだからひとつの武器だけで大丈夫だぞ
どの武器種でも全部のモンスター倒せる 太刀は居合抜刀で儀式から解放された側やろ
大剣も猶予10fの高火力カウンターから真溜め派生するなら儀式から解放されるよ どの武器もカウンタースタンできてやれること被ってるのが問題な気がするわ 儀式の長さに見合ってないといえばヘビィの狙撃よ
ゲージ貯まる
↓
くっそトロい特殊装填モーション
↓
よっこいしょと寝そべる
↓
照準を合わせる
↓
バーン
↓
チュンチュンチュンドンドンドン(クソ雑魚)
↓
よっこいしょと立ち上がる
まあじで何考えたらこうなるんだろうな 部屋番号のあいうえお作文で盛り上がていたサンシャイン池崎が固まった瞬間
https://i.imgur.com/hNy8rkK.jpg 1スロ1枠で完成して火力もモーション速度も上がる近接のとある武器用の神スキルあるんだが
よくよく考えたらこんなスキル作るぐらいなら最初から性能上げとけやと思う >>880
ハンマーさんはかわいそうだと思う
ガンス以上の真の不遇武器 >>872
じゃあ初代でもやってろよ老害🤣
工房いくのにわざわざ素材をポーチに入れて強化でもしてろ >>872
お前の理想のモンハンは永遠に来ないよ
今ある物で楽しもうや 突く武器なのに薙ぎ払わせて必須スキルを捨てるほどに火力が上がるが最大1.15倍で8秒しかバフが続かないクソ技のある武器があるらしい >>881
その狙撃竜弾には更に威力を下げて体力を回復できるオプションがあるらしい 昔はスタンレアだったのにどんどんスタンのレア度下がってきて本職が1番スタンできない武器になってるのはなぁ >>878
呪いのオロミド頭をスラアク勢が脱げる日はくるのか >>881
明らかにアフィのまとめ用のレスで草
改行多すぎでしょ
おかねハイルーやめろ >>857
チャアクから火力奪ったり打撃武器の存在意義無くしたり割とマジで武器のコンセプト理解してないだろ一瀬 一番スタンできないスタン武器は減気スラアクだからセーフ >>895
言うても溜め2とか使っていいなら徹甲弾以外よりはスタン取りやすいで?
まあマルチだと使えないんだけど ヘビィはまともな入れ替え技ないからな
なんやねん回復って なんで徹甲榴弾のふっとばしはだいぶ前に消したのにハンマーの溜め2かち上げは一度消したのを戻したんだろうな ハンマーは脳震盪とか作って他武器が取るスタンと分離してええと思うわ ガード武器もガードカウンター系蟲技の影響かガ性クソ重ガ強クソ雑魚多段祭りでゴミカス
歴王ネロじゃないんだからさあ 武器のコンセプトは開発が決めることだからチャアクのコンセプトは儀式とお祈りを楽しむ武器になったんだろ >>891
まぁ基本あるもので楽しんでるよ
今作の大剣だけはやる気せんけど うーん…ヘビィの入れ替え技どうすっか…これ以上火力上げるのもなぁ…せや!回復にしよ!
多分こんな感じ 他のゲーム
溜めて溜めて...どーん!!😁
威力が大きいけど消費や隙も大きい😤
強いけどクールタイムが長いよ😎
モンハン
誰もいない所にースカッ スカッ 更に溜めて溜めて...お願い当たってー!!スカッ😰
威力が弱いのに隙も消費も大きい🤔
弱いけどクールタイムが長いよ😭 >>885
行ける行けないでいうなら斬裂撃ち尽くしたら散弾でも貫通でも滅龍貫通でも適当に撃ってればモドらなくても終わるよ 百竜に放り込まれたと思ったらホスト外人が放置のくそ毛唐だった
ジャップカスが2匹シコシコ倒してていい食い物にされてて草 太刀しか使ってないけど他武器見てると同情を禁じ得ないな
生きるの辛そう >>903
タックルカウンター優秀なので言うことないが狙撃のやつだけは意味解らない
機関銃は楽しい 片手の開幕昇竜はスタン取れるけど常に出せるもんではないしランスの盾殴りもそうだけど当てる機会とか見たら近接でスタン取れるのはハンマーか笛なのは変わってない
片手はかなり迫ってる感じあるけどどっちかっていうと近接とか全てを置き去りにする徹甲弾が全部悪い >>910
確かにチャアアクの剣は儀礼剣っぽさを感じる 突く武器なのに薙ぎ払わせて必須スキルを捨てるほどに火力が上がるが最大1.15倍で8秒しかバフが続かないクソ技のある自称ガード武器があるらしい >>905
破龍砲撃たせてやるべきはガンスだろ
ヘビィには竜撃弾とかいう肉質無視の大迷惑高火力あるしな ハンマーはもうクレーター気持ちよく当てる事しか考えてないぞ
スタンとか知らん >>922
おにぎり屋のセイハクボイスあげるからそれで我慢しろ😡 ハンマーはもう鍛冶屋のトンカチみたいなイメージで仲間の武器叩いたら切れ味回復したり剛刃付与できるようにすればいいんだよ >>913
だから下手くそは真溜めじゃなくて俺と一緒に激昂斬使えって言ってるだろ😡👍 >>922
性別1だから気にせず使え
男なんていないぞ 太刀は確かにカウンターで格段に色を変えやすくなったが
それをいったらチャアクや操虫棍も強化状態になるのがかなり楽になってるからな
大剣もタックルがあるし儀式は必要だが必要な火力を出すのには快適になったはずなんだが >>915
この前ナルハタで放置ホストだったから指摘したら戦い始めたけど10分でホストだけで3乙して失敗だったわ
放置しておいた方がいい人もいるんだなって反省した 大剣サブで作った時、ガードタックルで守勢乗せた高火力激昂斬っていうの思いついたけどスタミナ管理終わってた…
ガンスのガリロもだけどガード判定有るからってスタミナ回復止めんのやめろや、何でそのへんだけやけに丁寧なんや エキスと引き換えに兜割竜するしか無いんだよ棍はもう ライトも弱点以外弾肉質カスにされたから徹甲か斬烈しか撃つものなくね? >>919
徹甲榴弾って昔はこんなにスタン値高くなかったよな
XXの時はLv1が25、Lv2で30、Lv3で40という理想的な数字 チャアクやガンランスの強化状態は納刀や受け身、変形で解除されるのが終わってるんだよ セイハクバカにすんなよ
あいつも一応戦えるんだぞ戦闘民族カムラ人 >>931
カウンター前提で瓶減らされた上に斧強化がすぐ切れるせいで儀式の回数増えたんだが😡 鉄鋼榴弾はもうしょうがないとしても開幕の咆哮でスタンとれる片手見てたらハンマー悲しくて仕方ない セイハク弓だったっけ
弓使えんハンターは震えて眠れ ライトは戦法の幅が狭くなりすぎてるからマジで徹甲斬烈下げて他上げるしかないよ
この二つのせいで強いけどとんでもなくつまらない武器になってるからな >>928
アーマーに気絶無効できれば毒とか状態異常無効付けてくれりゃまあ許せるわ 言うて桜花無くせば常に赤ゲージ維持できるキッズなんてそうおらんやろ おっ、セイハク、イオリ、タイシのMHRise3大えっちキャラの話か >>945
ハンマーだけ継続的にスタン取れるような調整がいいのかね
みんな殴りだしたもんな…… ポリコレって本当にアホくさいよな…
ああでもボイスを男なのに女に出来るとか女なのにおっさんに出来るみたいなのはネタ的には好き ランス「うおおお!アンカーレイジイィ!!っしゃあ!ガ性捨てて1.15倍のバフだ!!」→実質8秒しか続かない、納刀すると効果切れる
ワロタ ところでイビルジョー君の出番はまだですかね?
折角百竜夜行というディナーショーの会場が有るというのに… >>933
それは失敗していいと思うんだ
しなないと何も学習できないし指摘されて戦う辺り上手くなる芽は有る 俺未来人だけど次のアプデで太刀は時間経過や兜割りでゲージ下がったら一番最初の無色状態から始まるようになるよ でもチャアクって斧強化やるならそれだけやればいいってバランスだからそこは別にいいわ
ガンスはとりあえず納刀解除消して砲撃威力上げれば殆どの連中満足するだろ
ぶっちゃけ幅はある武器種だし他より >>866
明らかに武器種の話してるのにすげーアスペだな >>914
手持ちの弾で居座るより斬裂と貫通滅龍仕入れにモドった方が時間的に早いんじゃねって >>961
ゴコクだけメイン武器不明よな
何使ってるんだろ タイプ1はインナー4にすれば乳首見えるんだから
タイプ2も見えなきゃ平等じゃないよなぁ? アンカーレイジはもう一切使ってないんだけど
あの技未だに方向指定が不自由なの? 太刀はゲージ上がらなくても使うだろあんなクソ強カウンター 虫棒のエキスも太刀の練気ゲージ並に維持させろよ
エキスないとオトモ以下のゴミ屑ハンターなのにトリプル90秒しか続かんとかアホかよ >>968
攻撃を受ける前から入力しとかないと方向転換できないマヌケ技や Gじゃなくてまたマスターでいくって話だからライズGではないな 主力太刀全部クソダサデザインだからきらい
ニンジャロングソードよこせ ガードエッジに慣れた後だと他の虫技カウンターの弱さに驚くわ >>942
というか強化増やしすぎ
盾と斧強化は纏めろ >>979
武器の重ね着解禁されたらミツネ太刀ばっかになりそう 虫棒使ってみたらなんか同じエキスしか取れなくてよくわからなくてやめたわ どうせそんな変わんないんだから好きな見た目の武器使えよ SNSとかの可愛い女の子が太刀とライトでワイワイキャピキャピやって超高ダメージ叩き出してるの見てたら不遇武器を使ってると「俺ってこんなか弱い女の子達より下手糞なのか…」って思うよね… >>983
ミツネもダサいっつーか防具と合わせづらいし
おにぎりに勝るものは無い 皮ペタマークつけられたけど エキス集め楽になったと言うけどみんながダウン殴りしてる時に切れて
一人で必死に虫ペチペチしてる棒さんは見てて悲しい 笛は見た目重要だからな、
全部マギアチャームにさせろ。 好きな武器とボウガン使ってるけど差にアホらしくなってくる 剣もまとめて強化状態かその他で良くね
強化儀式が複数あるってだけで使う気にならない このスレッドは1000を超えました。
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