【MHRise】モンスターハンターライズ HR651
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part15
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621156119/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR650
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621339752/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スタン太刀楽しすぎる
適当にやって大体0分針できるん草
tps://i.imgur.com/yhrYqT7.jpg
tps://i.imgur.com/a3TTnW4.jpg imgurのURLって同じやつ繰り返し貼れないように規制かけられてたと思うんだけど緩和されたんか? キリンはともかく他の古龍は痺れ罠効いても問題ない気がするがな サンシャイン池崎も古龍に罠仕掛けてたな
最近の古龍の扱い適当だから前情報無しだと別に罠効くと思うのはおかしくない サンシャイン池崎ってネタで大剣持ってる奴か
モンハンはしらんが >>1乙
大社跡バゼルの寝床に到達できないゆうた多すぎじゃね?
捕獲してもらえると甘えてる奴らガン無視で討伐すると必死で登ろうと迷子になってんの笑えるわ 最後にゲーム内で明確に「古龍には罠が効かない」って書いてたのいつだっけ 古龍に罠効かないことぐらい説明してやれよウツシ
愛弟子が恥かいとるんやぞ >>16
それな
馬鹿にされがちだけどシリーズ初見なら分かんなくてもしゃーない要素だと思う 古龍に罠置いてるやつの目撃情報多すぎるしたぶん効いてないことが分かってない層が結構いる 踏んでもスルーでノーリアクションな古龍側にも問題がある
昔は罠に触れたら破壊した上でバクステで抜けてたそうじゃないか オオナヅチとかいう古龍の面汚し
あいつ罠効かないだけの通常モンスターやろ ナルガとラージャンも罠が効かない・・・
この2匹も古龍か! 古龍もヌシもそもそも狩猟クエストじゃなくて討伐クエストな件 馬鹿にしてるんじゃなくて自分も昔やったなぁっていう感覚では そういえば古龍に関する説明まったくなかったな
カムラの里からすれば古龍なんかより普通のほうで滅びかけてるからどうでもいいと思ってそうだが スーパーノヴァに気をつけてとか言う前に言うべきことだよな古龍に罠効かない
シリーズ経験者は当然理解してるけど新規はそんなん知ったこっちゃないぞ 次のアプデのリークって来てないの?
レア度8護石がくるとか耳にしたけど 新規がそれだけ多いってことでしょ
ベテランなら百竜から予測してヌシにも罠効かなそうだなと分かるよな ゲリョスはゴム質の皮で絶縁してるからシビレ罠効かない設定だけど大半の雷使いには効くしシビレ罠って麻痺袋や麻痺牙で作ることもあるから地味に謎 >>35
上でも書かれてるけどそもそも討伐クエだから受注した時に気付く てか捕獲クエでもないのに罠かける人が非常に多い
たまにはギルカ送りたいんだけど捕獲して時短したいってのを邪魔するわけにいかんし複雑だわ ホストが罠仕掛けない限りは殴り続けるわ
仕掛けたら止めるけど 捕獲の方が早いから仕方ないね子供の頃は捕獲クエでもない限り討伐にこだわってたけどいまは最後までやるの面倒い 討伐クエだから罠効かないはよくわからんわ
IBの臨界ブラキは討伐クエだけど罠効くぞ 剥ぎ取りタイムも準備完了みたいに任意スキップできるようにしたら討伐するやつある程度増えるんじゃね 捕獲という要素いらないと思うんだよね。
ドスでモンスター闘技場のために捕獲システム作ったけど
捕獲のために道具を温存する方向になって
さらに使えば使うほど効果時間減るせいで狩の補助に
罠を使うと言う行為自体がほぼ死んでる。 ←↑→↓+→→→↑↑A↓↓AA↓A↓A↓A←A
捕獲終了後にこのコマンドを押すだけでギルドカードを配ることができる アプデで合体古龍になんのかな?30分しか戦えないやつで 討伐派はモンスを愛ゆえに殺したいだとかギルカ交換したいとかの感情論で捕獲派は時短だとかの効率厨だから平行線なんだよなぁ 罠中殴ったところですぐには倒されないし適当だわ
ただ壁殴りしたいだけかもしれないしな
捕獲したい人が好きにやればいいや スタン太刀楽しすぎる
適当にやって大体0分針できるん草
tps://i.imgur.com/yhrYqT7.jpg
tps://i.imgur.com/a3TTnW4.jpg つか単純にバンバン罠仕掛けて欲しいし捕獲でも構わんけどな
ただなるべく早目に罠設置しないと捕獲かと思って一瞬みんなの動き止まったりするよな >>41
猛爆ブラキは元々罠設置不可能な溶岩島での戦闘だったから
IBでも瀕死になると罠設置不可能になる
オトモに指示出して時間差で罠設置することで無理やり捕獲できるバグはあったが。なおクエスト失敗になる >>44
こりゃ交換流行らんわ
メンバーの装備やスキル見るのもダルいよな
ここらへんのUIはめちゃくちゃ劣化してんな 戦闘も劣化してんだろ
不動転身の後に虫受け身してください言われても怠い
いちいち回復しないといけないのも怠い
秘薬じゃなくて回復とろいグレート推しなのも怠い
ライズの戦闘テンポ悪い ライズでテンポ悪いって過去作ワールドぐらいしか触ったことない人だろ 流れと関係ないけどボイス17って癒やし系ボイスかと思ったら戦闘中は女王様感あるな
血が踊るわ!ひれ伏しなさい!おしおきよ! グレートが産廃、秘薬ゲーツマラナイの意味がわからんかったわ
なんでわざわざ劣化品を常用しないといけないのか
案の定怠くなっただけだったわ 流石に不動転身はやりすぎだけど秘薬ナーフとか乗りを操竜にするとかは要らなかった >>44
ドマンコミスしたら誰にも入れられないっていう 操竜は素材方面の儲けが一番でかくないか
操竜に1-2分時間割けば実質剥ぎ取り回数+3は相当でかい
メインあいつだけどフィールドにいるあいつの素材も欲しいなって時に稼げる上にレア素材出る可能性があるのは強いぞ 実際操竜で当たり屋して落とし物から玉拾ったりはママあるから馬鹿にできんわ 素材集めるために別にテンポの悪い操竜いらないわ
オフにさせろ 落とし物でレア拾うと普通の3倍くらい嬉しいかもしれない >>57
だいたい人気は何番?
おれも作ってから砥石さんに気付いた
猫みたいにピッチ変更とかできたらもうちょいバリエーションあったのにねぇ 鱗、甲殻が1個足りないとかだと討伐よりも落し物の方が楽だったり 無限にキャラリメイクできるなら19番王子系女子作ってた 常に聞いてて1番ストレスが無いのが14番だし仕方ない ナカゴボイスで煽り合うのがスタンダードな時代が来るぞ オカマボイス一個くらい欲しかったな
オカマってだいたい強キャラだし 虫も不動転身も死ななくなるのは同じ
不動転身は戦闘がスピーディ、殴ったら回復、避ける攻撃と避けない攻撃の選択ができる
虫はいちいち吹っ飛ばされる、被弾したら回復、回避強制、殴っても回復しないゴミ
ライズの戦闘は歴代最高?どこが?ワールドの後に出したせいでちんたらした戦闘にしか感じないわ モンハン語にしてるけど蟲技の時の
テトラオーケツ!ダークフィガー!
この掛け声がカッコよくて好き ボイス3は女キャラでもいけるとか思ってたら声優さん女性だったわ 装衣なんて二度と復活しないからさっさとアイボーに帰りなさい🤗 古龍に罠効かないのは身内みんな知ってたけど
毒怪鳥はシビレ罠効かないってイメージがありすぎてプケプケ捕獲するのに落とし穴使ってたわ...
そして、何故か知らんけど4人ともフルフルにもシビレ罠効かないって勘違いしてて落とし穴使ってた
ジンオウガにシビレ罠効かないのはみんな知ってるのにね 古龍以外の条件付きや特性で罠効かないやつはややこしいから仕方ないわ 装衣とか復活したところで悔しいから不動転身意味ないスリップダメとかそういうことばっかしてくるだけだよな 罠仕掛けるのが多いのは新規多いって今までのハンターどこ行ったんだ? ちょっとでもワールドなりアイボー褒められるとキレ出すのいて怖いわ捕獲ラインのディアブロスかよ
>>89
そもそもやってない説 煽っておきながら自分の都合のいいように解釈してて草 新参ハンター多いなら良いことじゃん
老害になるんじゃないぞ チャアク使うときは転身欲しいな
チャアクなら許されるだろ 不動転身は自分で実装しておきながら全力でメタってくるのなんなん
受け身も受け身狩りあるけどあれは普通にふっ飛ばされて寝っ転がってれば問題ないし あと受け身はダウンでふっ飛ばされた後あえて起き上がるの遅らせた時に追撃判定がある技撃ってきたらすぐ離脱できるの便利だわ >>95
2ゲージ技主力武器使ってるときに追撃技やられるのがつれぇわ
2ゲージ技無いなら立ち回り次第で納得も出来るが グラを犠牲にしたらゲーム性が面白くなってボリュームも増える謎の偏見をライズは覆したよな
良くなったのは傷がなくなっただけ
まあ皮肉にも傷不要だったライトボウガンが一番多いんだけど グラを犠牲にしたらゲーム性が面白くなってボリュームも増える謎の偏見をライズは覆したよな
良くなったのは傷がなくなっただけ
まあ皮肉にも傷不要だったライトボウガンが一番多いんだけど 翔虫が欲しい武器は猫連れて行きたい気もするけど、結局は犬二匹の方が速いという >>94
語尾のゾが特徴的なやつか?
あれ聞こえてくると笑う 同じ声を聞き飽きたら英語音声にするのもいいぞ
英語版だと自分のキャラこんなノリなんだって変化するやつもいるし >>101
討伐スピードだけだったら基本ガルクの方が早いね
ハンマーとか弓はアイルーの方が相性良かったはず うさ団子の歌日本語verをサントラで聞いた
他の日本語verの歌が(日本語なのに)さっぱり理解できなかっただけに感動してしまった…そして二番がある事が衝撃(笑) 2週間ほど前だけど納刀3s22出たわ
太刀装備作ってないけどこれ使えばまあまあ良いやつ作れそうかな
https://i.imgur.com/CrEvH9F.jpg >>104
プレイで溜まったストレスを超出やガリガリで放出する、高度で中毒性のあるプレイが楽しめるぞ ヨモギ&イオリボイス出し惜しみでロンディーネ&カゲロウだったりして 獣/狩がアナイアレイターで徹甲榴弾をドシューしてた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1620952656/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK セブンのキャンペーンでオールインボックス当たったー。やったぜ ドスキレアジ使ってるのに砥石さんとか言うのやめて欲しいギョ >>68
14番はマジかぶりまくり。
4人全員14番なんてこともよくあって、
「「「狙われているよ!」」」
で誰が狙われてるか全然わからん。
確かに童貞が好みそうな声だわwww バゼル周回苦痛すぎるからとっととアプデ来て欲しいせめてキンタマだけでも瑠璃原珠出してくれよ 何番か知らんが攻撃中に喘ぐボイスがいるんだが気になって集中できん
んっ ふっ んぅん https://blog.goo.ne.jp/zetneo/
このブロガーは、関連性のないハッシュタグを乱発する般若ライナーズ金ですよ。
こんな在日韓国人に侮辱されてもいいんですかねえ。
北海道札幌市在住ですよ。
しかも、日本語不自由です。
兵役逃れの負け犬ですよ。
ファビョンを発症しています。
レイシスト在日韓国人です。 https://blog.goo.ne.jp/zetneo/
このブロガーは、関連性のないハッシュタグを乱発する般若ライナーズ金ですよ。
こんな在日韓国人に侮辱されてもいいんですかねえ。
北海道札幌市在住ですよ。
しかも、日本語不自由です。
兵役逃れの負け犬ですよ。
ファビョンを発症しています。
レイシスト在日韓国人です。 14番に謎の憎悪燃やしてる奴はボイス何番にしてるんだろ? 自分の晒さないで他人を扱き下ろしてるような奴にお前の奴はどうなのって言うのはやめて差し上げろ チャアク 太刀 ライト スラアクと触ってきたが飽きてきたからクエスト終わって移動するやつ追いかけて遊んでるわ
途中からガルク乗り出して笑える 開発もこんなにライズ売れるとは思ってなかったろうな
この売り上げの恩恵が出るのはいつになるのか バゼル周回にしてもワールドだったらロード時間が半分かもしくは3割ぐらいになってクソイライラして新規はゲームやめてそうだな
SSD換装といっても殆どの人はHDDのままだったろう
やっぱロードの短さは大事だとよく分かる >>110
太刀の特殊納刀は2と3でだいぶ違うけどな というか瑠璃も素材もやってりゃ集まるんだからわざわざバゼル周回なんて苦行に見を投じること無くね? バゼル周回はお守りガチャがメインで素材はおまけだろう
闘技ラー即死でもいいけどこっちは爆速の代わりに得るもの何もないから一長一短 百竜で近くに張り付いてる敵がいるわけでも
見回しても空飛んでる敵がいるわけでもないのに唐突に設備から吹き飛ばされる謎現象わからん 深夜から朝までの6時間全部ネガネガ煽りで過ごしてるのかわいそう 未完成で
ボリュームもなく
やり込み要素もなく
グラを代償にして得たものもなく
戦闘もUIも劣化
眠たくなるような難易度
流行りはライトボウガン
それが虚無ハンライズ エアプか?
全部事実で反論出来るもの一つもないのに チャアクを捨てて弓を担いでオロミドロ周回始めたら11つの武器に拘るのアホらしくなった
やっぱモンスターに合わせて武器使い回すのが良い気がする ドスキレアジ一応取っておいてあるけど数一気に増やせないし勿体無くて使えない😌 ライズ嫌ならアイスボーンあるんだから戻ればいいじゃん、何で戻らないんだ? 不動転身はむしろダメな例やんけ
当時も言われてたけど ライト弱体化しろではなく
チャアクガンスヘビィ強化しろと言うべき ヘビィ強化しろってやつマジでどういう思考回路なんだ ボイスでマウント取るとかゴッドイーターや討鬼伝だけにしとけって
ハンターさんが流暢に喋り出すとこういう弊害も生まれるんだな ナーフ嫌ならライト以外を強くして追加クエも相対的に強くすりゃいい 他武器をライトレベルに引き上げると難易度崩壊すると思う >>121
バゼルじゃなくても古龍と金玉ならガチャ素材足りるし同時にやるよか交互にやりゃいい
数回分ガチャ素材集めてあとはヌシミツネでもやった方が楽だぞ
必須の珠だけ作ったらあとは1種に絞らずだらだら武器変えつつやればいい エアプ開発がちょっと強化を施したところでどうにもならんだろ
ライト弓太刀を下げる方が圧倒的に楽だし確実 教官もう少し早く来ないかな エリア2開幕で里長出す外人多いし どっちを上げ下げするかなんて開発の決める事だし結論なんてないやろ
ようは両者ともバランス悪いことを言ってんだしほったらかしじゃなければ正直どっちでもいい 簡単にしても虚無になるだけでいいことなかった
難易度関係なくライトユーザはすぐ離れる
たくさんいた配信者ももう誰もやってない
アンロック商法するくらい延命したがりのくせに低難易度でゲーム寿命をマッハで減らす
真性のアホ集団ですわ 女ダマスク腰のスカート中央にスリットつけたデザイナーは何も分かっちゃいない
中のスカスカ感が出ちゃって台無し ボイスタイプはボイスロイド方式にしてくれよ
「がんばります!」とか「狙われてるよ!」とか言ってたキャラが
実際のチャットでは「ビールビール冷えてっか」とか「そらそうよ」とか言ってたら
ギャップがデカ過ぎてゆうた泣くだろ 今月末の新ED観たら引退するライトユーザー増えるだろう ハゲがチャアクガンスを強化する未来が全く見えないからな 割とマジでオンラインがライトゲーになってる…
4回救援行って4回とも3人ライトボウガンだったわ もっとジャスガ系アクション増やして欲しい
大剣はFを見習え クソハゲ一瀬はこの辺が限界だろう
モンハンはやっぱ藤岡さんと徳田さんが引っ張っていくしか生きる道無いわ
稲舟さんと船水さんが戻ってくるのが理想だけど ライトばっかでも自分が好きにやれれば問題ない
乙るゴミだけが悪なんや こういうゲームで難易度簡単にする意味がわからない
ラスボス夫妻とかドス古龍ぐらいはもうソロ無理じゃねぐらいの難易度で良いだろ
少々難しいからって人が離れるとはあんまり思えないんだけど違うのか? 歴代最高の戦闘と謳いながら、一番人気の武器がアクション全否定のライトボウガンなのが笑いどころ チャットメインの部屋ってないの?
淡々とクエ回す部屋しかない >>183
寄生が増えたら益々オンが過疎ると思うが >>183
そんなん統計取らないと誰にも解らんでしょ
というかWの難易度で離れた人が多かったから簡単にしたのかもしれないんだし もうお前らもライトボウガンマンになるしかないだろ! どうせ難しいって言っても闘技場的な場所で複数同時にやらせられるかクソみたいな行動ばっかしてくるようになるんでしょ?
いらないです ワールドのアプデとアイスボーンのアプデで人が離れたのは難易度が高いからじゃない
そしてアイスボーンをやり続けられたのはお前が高難易度ゲーが得意な選ばれしゲーマーだからでもないんだよ フレンドリーファイアできるようにしてガンナー狩らせろ 難しすぎても簡単すぎても人が離れやすいとは思うが
ライズは完全新規の人にしたら歴代シリーズの中では難しい方じゃねえかな
上位までだから被ダメは少ないけど覚えること多いしターン制じゃない流れの戦闘だしでよ
脳死とか簡単すぎるとか言うけど野良ライトが死にまくるのってそういうことだろ?
って思ってんだけど違うか? エンドコンテンツ()の護石関連が尽くゴミクソハナクソウンコクソなのなんとかしーや リアルガーの意見が多いので、ライト・ヘビィは手入れをしないで使用すると
暴発して大ダメージを受けると共にクエ中は使用不可能になるようにしました!! ライトはお守り掘り業務用武器だからな それ以外で使うとつまらないし >>184
散々もっさりコンボゲーにしてきたのに
Twitterで自己紹介見てると初心者は使用してるの笛双剣ライトばっかりというw
コンボゲーじゃないもっさりしてないのが人気でそんなかでも強いライトで周回になるんだろな アイスボーンはゴリ押しでクリアしやすい分むしろ簡単かもしれない そもそも何であそこまで野良にライトが溢れかえってるんだろ
脳死で素材集めがしたいならソロでやった方が圧倒的に速いのに G級だと百竜夜行どうすんのかな?あんな砦他にはなさそうだし他の里にモンスターが来る理由もそんなないだろうし、
ってか拠点も変わるのかな?まさか引き続きカムラの里なんかな 強い武器を使いたいのと野良で遊びたいってのはまた別の欲求だからな Wは最終的に下手ハンでも回復薬なしでさっくり周回できる難度だし >>192
どっちかっつうと新規の質じゃないかな
コロナが前はゲーム自体全く触ったことない人口が増えたんやと思う
受け身と回復Gの効果からして生存力は上がってるし どんな難易度でも初心者が自然と成長したり知識を身につけるようなアプローチはほしいな
いくら新規向けでも今作は初心者がそのままラスボスまで倒したようなのが多すぎる
今回みたいな難易度なら初心者救済武器とかいらない >>199
攻撃が避けられないんでしょ
ヘイト分散されるマルチですら乙るのいるし 3.0高難度追加されればそれでいいや
下位イベクエみたいなの今更追加されても困惑するだけだし 一回離れたゲームにアプデが来ても大半は戻らない
お前らだって、クリアして投げたゲーム山ほどあるだろ
俺たちはモンハンに思い入れがあるからその都度やってるだけ
難易度なんて関係ないんだよ ランダム救援だとライト気にならんな
今作簡単だっていうけど見てると乙る人は多い
ジャナフとディアの救援いったら外人が2乙したからヒヤヒヤしたぜ
罠と粉塵を駆使して何とかクリアした
つーかディアに外人が乙ってしばらく戦ってたら1人になったから何事かとお持ったらアンジャナフの所に俺以外いってたのクソワロタ Wではジョーきても戻らなかったな
IBでまとめてやった 武器の特徴が 斬る、殴る、撃つ しかなくなったからな
この武器だとこんな事出来ますよってのが無くなって
ライトボウガンなら全部出来ますよ、それ以外の武器は出来ない事が多いですよ状態 そろそろ高難易度のモンスターとか高難易度百竜夜行欲しいな >>199
野良にライトで来るようなのはたまにはマルチしたいとかそもそもマルチ好きってのも居るんだろうが
主流派は下手くそで一人ではクリア安定しない→なんかライトが強いらしい→じゃあマルチにライトで行こう!(何で強いか何が強いかはよく分かってない)
みたいなのだと思うよ? Twitterで初心者女がガチャし始めて取り巻きにライトを勧められどっぷりになってたわ
その後バゼル周回上達はしないなぁと初心者ですら気づいてて草だった モンスターに襲撃されるタタラ場とか狼に乗っかって移動とかライズってこれ明らかにもののけ姫モチーフだろ
困ってる時に口移しで携帯食料とか元気ドリンコとか解毒剤とか飲ましてくれるツンデレラスタとか追加しろよ 元気なおっさんに口移しされて女選んだやつの脳がが壊滅するのか マルチのライト担ぎは強いと言われてるから持っていくのが大半で何が強いのかわかってない
実際ドシューとかオウガとか担いでてもよく見たら通常と貫通しか撃ってないとかよくある 百竜でHR400〜500台の部屋に入ってみたけど
ミッションガン無視してて終始オノ使って
攻撃したりライトでずっとぶっぱしてたわ 何にでもナルガライトとか反動装填速度が適切じゃないドシューオウガは動きも変だからな >>222
適正距離に陣取る通常貫通特化ガンナーならすぐわかるじゃないか
マルチの斬裂徹甲は変な距離から撃ってる事多いからな >>222
適正距離に陣取る通常貫通特化ガンナーならすぐわかるじゃないか
マルチの斬裂徹甲は変な距離から撃ってる事多いからな 初心者にとって勧められる武器群が軒並み弱かったりマルチきついとかになっちゃってるもんな
ランスハンマーは技バランス悪くて大剣もあれだし双剣も鼻くそつけたり属性微妙だったり
新規勢ウケしたいならシンプル武器の糸技以外を手堅くすればよかったものを >>196
久々にメイン武器使ったら楽しすぎてビビったわ 通常だろうが斬裂だろうが連打するだけのしょうもない武器なのが問題
弾種は関係ない マルチだと敵チョロチョロ動いて近接まともに攻撃できないってのもあるんだろうな
ガンナー増えれば増えた分チョロチョロ動く悪循環 ゆっくりクエ回し部屋に入ってバゼルとか金玉を貼られると頭痛がする ライトを憎んでいるわけではない
適切に運用していない中の人は多少肉んでる 最近のドシューときたらスタンも取らずに散弾撃ってるだけで役立たずが増えた
オウガも1スタン1麻痺は取れるはずなんだがな
何でも出来るライトボウガンも結局は使い手次第で馬鹿の一つ覚えになるのな >>218
SNS見てるとほんとそう思うね
近接がもっととっつきやすいのがあればここまでライトに偏らないんだろうけど
唯一ハッキリ強いのがカウンター武器でマルチ向いてないオチ >>226
スラアクは割と技バランス良くて手堅いと思うしガンスも火力気にしなければガードで生存率高いし機動力あるしで初心者向けと思ってきた また朝からライトの話題で草
ガンナーいなくても糸技受け身回復薬で距離取るから被弾多いやつ居るだけで近接でも走り回るよ >>183
モンハンと言えばマルチだしな
モノブロスはオフ限定
というかモノブロスもういないな マルチはわちゃわちゃしにくる場所なのに周回時期にライトで来るってのは
全員とは言わないが楽してやりたいか下手だからがほとんどやろしなぁ ワールドベースで武器モーション以外の動作全般が軽くなって
バランスを取るためにうんこ儀式ゲーになったんだろうけど
敵の挙動はうんこ儀式があろうとなかろうと変わらんから
うんこ儀式がなかったり踏み倒せる武器に人が集中する 百竜のHR500〜800入ったら3人とも
ライトだったしすぐ抜けてきた
高HRはほぼライトだろうな >>229
多分だけどガンナー増えれば増えるほど敵動くけどガンナーはそんなに困らない
取り残されたぼっちの近接だけが走り回る2:2くらいが一番地獄かも >>239
バゼルに集結してるせいやと思う
ガチ初心者には古龍周回はどの武器でもキツいだろうし古龍は割と均等
金玉は単純に飽きられてお遊びの慣れた近接が増えてる感 近接で金玉やるの割と楽しいけどな俺は
ただ頭が高い時に腕の帯電切れると殴れる場所ないのはつまらんわ
真金玉はそういうとこ治せよな 通常弾貫通弾を特化で運用してるライトと通常弾貫通弾使ってるだけおライトの見分けものすごい簡単だぞ
まず弾肉質にちゃんと当てなきゃいけないから弱点狙えるように動き回る、貫通でも通しやすい場所に陣取るから同じ
まともじゃないのはそもそも動き回らないから近接でも「なんかあいつ全然視界内にいねえな」ってすぐわかる 貫通のエフェクトどうにかしてくれ
テストとかしてないのか 今まで以上にライト増えてきたな
YouTuberがまた何か言って扇動してんのか? 貫通っていうか他人のエフェクトカットは早く実装してほしいわ やっぱりただ2回分のアップデート載せてるだけのロードマップが気になる
普通もっと長期で描くもんだと思うんだが3.0で終わりなのか 雷属性と氷属性のお守りなんてなんに使えってんだよ… >>249
してないに決まってるだろ
発売が決算直前で動かせないから
一部をアプデに回したり何とか予定に間に合わせた印象 >>250
クシャ三分とかヌシお手軽とか出てるからな 最低でも会心エフェクトなんとかしてほしいな
できれば他人の会心エフェクトカットに自分のは超控えめで赤線の長さ短く ヘビィが少ないのはやっぱり食わず嫌いな人が多いだけなのかな
自分がそうだったけど使ってみたら火力高いし回避とカウンター混ぜて戦うのがライトより面白かった ライト本当に増えたよなぁ
元々多かったけど今週いきなりドバっと増えた >>250
特にライトの動画は無かった ティンポとかがVer3.0の予想あげてるぐらい 「おじいさんのシチューはどうしてこんなに美味しいの?」
おじいさんは答えました。
「アルムの山で育った上質な山羊のミルク、アルムの山で育った上質な野菜、そして山々が育んだ綺麗な水のおかげだよ」
「それじゃあこの鳥肉もアルムの大自然のおかげなのね!」
「ナルガライトで狙撃したのさ。さあ、たんと食べなさい」
ハイジは藁束のベッドで横になりながら、夕食のシチューの味を何度も反芻していました。
「おじいさんとアルムの山とナルガライト。まるで魔法の組み合わせだわ」 >>250
youtuberももう飽きて動画投稿してないよ その手のお手軽系動画ってメインで見てる層って結局真似できないレベルの下手さで
ソロで真似できないからマルチ行こってなって野良にそいつらがリリースされるだけで害悪だよな >>257
ライト以上にマルチに向かんからソロしてると思うよ 弓強いとは言ってるけどナルガ行ったらゴミすぎて笑っちまった
こういう判断できないのがゆうたとか言われるんだな もしやまさか認めたくはないが遊びの幅思ったより無いのかこのゲーム >>252
あれロードマップっていうか本来あるべきだったライズ完成形の足りない部分の予定を示してるだけで
本来あるべき追加アップデートはスタッフの頑張り次第であるような気がする お手軽系の真似できないやつは食事テキトーだったり怪力の種食べてないイメージ 野良来てまでライト担ぐなよって思ってたけど野良来てまでライト担ぐ奴は上手じゃ無い人が多いと気付いて許容できる様になった
やっぱエフェクトが全部悪いんだよ サントラってゲームのBGM変更にある38曲+祓え歌と勇まし狩人の日本語版は入るとして残り69曲何がはいるんだよ >>250
Youtuberさんももう別のゲームやってるか未だ見ぬアプデの妄想語ってるだけになってしまったよ 野良でやばいのはライトでも弓でもなくヘビィ
味方の位置確認せずに竜撃弾擦るやつばっかりであかん >>259
もしかしてver3.0迎える前に向けての駆け込み需要なんじゃ…
あるいは撃ち収め やべぇライトが悪目立ちするってか目立ちやすいだけで
他武器でもやべーのがいっぱいいるのがマルチよ 発売日に買って昨日初めて起動すらしなかった
ぐっすり眠れた今日は良い日になりそう >>259
時間が経つにつれて近接弱くてつまんねってなったらライトでやるかってなるやろしな
ライトの万能感を味わうと飽きたから近接やろうって逆のベクトルは少なそうだし
その推移の割合が悪そうなのとバゼルも金玉も明らかにガンナー向きなのも加速要因 キャンパーとか現場監督に比べたら大抵のやつはヤバくない 食事はどのくらい上がってるのか知らんけど短期催眠は入れる もうサントラ発売しちゃったけどラスボスは専用曲ないんかな 昔から思ってるが、ボウガン自体を消せばいいのにな
あれ使って心の底から楽しんでる奴はいないだろ 百竜ホストキッズは自分が触れたい設備触れなくなったら発狂してキックしてくるし、ひるみ大麻販売つけてないホストは他武器に発狂してキック連発するやつもいる 百竜で狼煙速射張り付きマンは99パー近接だからそれならいっそライト担いでこいよのは思う
ただライト多すぎだろとも常々思っている >>280
バゼルは弾肉質に硬くなってガンナー対策してきたんだけどな
近寄ると不快な気持ちになるモーションに斬属性飛ばせる弾があったらそりゃあね 狼煙の速射砲は片手で操作できるから
ながら百竜なんだよ
茶番をまじめにやってない カプコンよりユーザーの方がよっぽど簡悔精神あるの笑うわ
簡単にライトで狩られるのが悔しいんだもん 肉質通りやすいとこ狙ってちゃんと通常撃つより適当に榴弾当てる方が手軽に強くて速いのは歪んでるわ
キャンプで弾補充できるのもダメなんだと思う 飛んでるヌシレウスにその近接武器で何回攻撃できたんですかねぇ 属性肉質も弾肉質も渋くした結果自分の素材で作るヘビィでしばかれるテオさん 全武器頭二回殴ったらスタン取れて尻尾攻撃したら尻尾も切れて武器出し移動も早くすれば解決するな
ついでにカウンターもつけるか 百竜の状態異常ミッションさっさと終わらせる為の睡眠麻痺毒強化ガンナー装備作ったけど
百竜あまりやってないのでアプデまで出番が少ない 俺はIBで簡悔だと思ったのはトレマラくらいで戦闘は何も思わんかったな
2回組の傷はうざかったけどマルチだと誰かやってくれてたし >>79みたいなあっさいこと言ってる人に言われましても >>297
使ってる武器による
武器種によっては明らかに対策してきてるの丸わかりで簡悔って言われるのも致し方がないとは思う
個人的には戦闘アクションよりそのトレマラ対策とかそっち方面の方が酷いと俺も思ってたけど >>290
ユーザーというかここが捻くれてるだけだわ >>210
他の武器のモーションを二倍速にして同等になるのかってぐらいだよな。。。
ライトはオーバーヒートしとけって思う >>300
そう思う
ここは特に過敏に反応していい餌になってると思う ライトにはチャアクから超出のスカスカ当たり判定とガンスからハゲージとハナクソとランスからデュエルをあげよう >>301
ちょっと聞いたが いみじしまき で始まって古語っぽいから聞き取るの諦めた >>183
簡単で楽しめる方が新規がたくさん買ってくれるやろ
難易度高いならば
お前が求めてるのはGの話 銭投げが強いのは当たり前
近接もなにか銭投げ要素追加して強化したらええねん ガンナーは武器の選びかたが肝だってところを動画にできてないクソ配信者のせいにしとこう >>257
重いからの一言
ライトが調整されたらトップ候補の武器の一つだけど
ワールドのヘヴィが流行ったのって脳死ヘヴィのお陰だしなぁ
そのせいでガード関係クソ重くされてランスに迷惑掛かってるしほんま ランスのデュエルって凄いよな
あんなん2、3回テストプレイしたら産廃やって気づくやろ そもそもヘヴィが流行るなら弓が流行ってないはずが無い
弓ですらカズヤマンとかネタにされるくらい流行ったけど今回そんなんしたらどうなるかはまぁ 弓も強い強い言われてるからちょこちょこ居るよ
ギルカ交換すると頭に羽飾りなかったりすることが多くてそっ消しだけど >>183
俺はワールドむちゃくちゃ楽しんでたけど歴戦王あたりから付いていかなくなって嫌になった
だからライズはむちゃくちゃ楽しいよ 戦闘が快適といいながら虫が不動転身回カスの劣化なのが笑いどころ
吹っ飛ばされて、納刀してグレートでちんたら回復
ワールドのハンターも笑ってるよ 補給無し斬裂”だけ”で狩れるのなんて小型除けば実質バゼルのみみたいなもんだろ
んで補給無し徹甲3”だけ”で狩れるのなんておらんやろ
つまりドシューがそれらを最速反動小で撃てるのがおかしいんだが
こういう性能の遠距離武器が存在するのは別に今回が初じゃないしパチンコなんかに比べたら大人しいもんやろ >>313
効果時間短いし2ゲージ使うしモーション重いし
もっと軽かったらガンス並みに生まれ変われたのにな ゴシャハギの三連薙ぎ払い回避性能1でフレーム回避できて凄い気持ちよくなれた
ライズでも案外回避性能は生きてるのかもしれない fjokはランスを使う
使用率ビリ争いをしてたランスは今作笛を抜いて使用率&火力共に単独最下位候補に >>290
なおオロミドロは簡単に狩れなくて悔しい模様 いやもうガード性能重くするぐらいならヘビィからシールドもいでもらってよかったんだけどな
肩あるしいらんよあれ >>320
一番笑えるのは装衣着てスピーディとかいってるお前や ワールドも言うて前半まともだった
ライズも後半あたりに戻り玉不可の専用ステージのモンスターとか翔蟲回避不可攻撃ばっかのモンスターだったりいてもおかしくない ワールドはダメージ受けて回復してる間に追撃で死ぬの多かった
ライズは受け身と回復Gの快適さでリターンしやすい
だから快適なライズだからこそ高難度やりたい気はするな >>259
マルチでライト混ざる
→マラソンが始まり近接が萎える
→萎えた近接は引退か遠距離の2択へ
→マルチでライトがさらに増える
以下ループ ライズ下の環境ならガード武器はもういっそガードが弱体化する代わりに火力が上がるスキルとか実装したらええんでないかな ランスはガード性能5あっても快適にはならんのにヘビィには肩追加ってハゲfjokランス嫌いか? >>328
装衣は吹っ飛ばずに殴り合い
虫はいちいち吹っ飛んでグレート飲むところから
一番笑えるのはお前だったね 折角重ね着でおしゃれ出来るようになったのに浮浪者マント被りとうない
うんちには戻らんぞ 今更かもしれんけど百竜夜行がめちゃめちゃしんどい!
一応ヌシのアシラ、ミツネ、レウスはソロでクリアしたけど、ヌシのごう炎袋が欲しいからヌシレウスの周回をしないといけない。百竜はいらないまじ。
皆さんソロで周回してますか?それともオンラインでしてますか?宜しくお願い致します >>313
入れ替え技の希望が持てるとも言える
双剣は朧と入れ替えとかラセンザン以外許容できんわ ガードしたダメージ分返せればいいじゃん ラービームとかガードしたら四桁出せるようにしよ >>337
百竜はオンラインでアドセンスクリックお願いします >>334
嫌いっていうか無関心だから雑な調整しか出来ないんじゃね
今作の主人公の太刀君とかよく作られてるし >>333
一応アンカーレイジはガード性能が低ければ低いほど上昇率が高い
入れ替え対象が流転だけども >>337
当サイトでは大麻販売しているけど広告収入が欲しいからサイト内の広告クリック連打お願いしますって感じ
国家転覆も狙ってるから管理人フォームから連絡してほしい ガード性能でジャスガの受け付け時間延びるようにしたら楽しいんでないかね
重ための武器はどれもこれも調整追い付いてないぞ 吹っ飛ばずに殴り合いってそれただのゴリ押しやん、それじゃIB特有の多段判定で死ぬやん
そしてそれ不動だけやん >>333
ランスの虫技はガード性能上げれば上げるほどバフがクソになるゴミ技
ほしいか? ディアの2連カチ上げとかナルガの2連回転みたいな脳死受け身を狩るモーションもっと増やしていい ランスの虫技そんなだったのかw
しらんかったわごめん >>349
手短に済むならいいんだけどジャナフみたいにいつまでももたもたやってるの増えるのは勘弁だわ >>346
それ言って理解できる奴に見えるか?笑っときゃいいんだよ ジャストガードとかもゲーム的にはわかるけど普通に考えれば直前でガードとか危ねえよな
むしろ攻撃の前からしっかり防御体勢を取って心構えしておく方が防御しやすくなるだろう
というわけでガードにもタメを導入して貯めれば貯めるほどガ性ガ強上がっていくシステムにしてくれ >>349
Gで受け身不可攻撃とか受け身狩り攻撃増えそうではある
前者なら新要素潰しの簡悔とここで叩かれそうだが後者ならプレイヤーの対応が悪いから受け入れられそうだな ランスはエアプ
ガンスは熟知した上で丁寧な嫌がらせ
チャアクは色々後付けしまくって整理できてない >>353
カプンコ「よし!ガード弱体化して溜めガード限界まで貯めると今までと同じガードができるようにしたぞ」 >>346
危ないのは避ける、しょぼいのは受ける
全部受けてたら死ぬわ もうガード成功したら一定時間攻撃力upでも文句でなくね 現状でも受け身狩り狙いな技はいくらかあるぞゴシャの乱舞攻撃とか
受け身狩り技といっても受け身取らずに転べばいいだけだから楽だな
なお不動で受けた場合は死ぬ >>359
というか全部避けたほうが早いよな
さらに言えばカウンターすれば避ける必要すらないし ハンマーとランスが火力面では一番雑
虫技で火力出せなきゃゴミってお前
虫棒は強襲かえして あいぼー上げライズ下げも
ライズ上げあいぼー下げもゲハだから触んないのが正解や
どの作品だって良いとこ悪いとこあるじゃろ >>360
うおおおおおこれは強すぎるから3スロ!!!! ナルガの2回転尻尾も受け身方向間違えたら狩られるよね
ビターン2連も運が悪かったら当たるんかな ゲージもあんまり増えるとアレだけど太刀なんかは普通に切りかかることにも意味を持たせることになるからな
ランスはそういう要素無いから普通の突きに意味が無くなって全てが流転に帰結するようになった IBの戦闘ってミラレベルのやつら以外不動転身ブチかまし乗りでゴリ押しタコ殴りじゃん ちゃんとターン制やらせてくれるライズのが絶対楽しい ライトボウガンは知らん 守勢2でガ性ガ強はワールドと同じ仕様で良かったと思う 大剣以外で敢えてダメージ受けるメリットってあるの? G級相当なんだしIBはそらスキル周り軽いだろうがWのころからガード性能は1スロだぞ
なかなか出なかったけどな >>374
流石に今作は2スロ枠に集中し過ぎな気がしなくもない
強化版の珠で1スロ枠にできたり数値増やして3スロ枠にできるとか分散できるならいいんだが >>359
しょぼいの受ける前提な時点でアクションゲームとしてどうなん 受け身狩りってより攻撃食らったらパニクって即受け身するやつが多いから勝手に連撃食らってるだけな気がするけどな
どのタイミングで受け身とっても食らうならそれは受け身狩りって事でいいと思うんだけど 単にガードじゃなくてジャスガ要求されるしそれで3まで上げて15秒1.15倍なんだよな
なお同コストのガンナー様の弾強化は3で常時発動で1.2倍 >>378
ワールド時点だと珠ガチャの偏り方もなかなかえぐかった思い出があるな… >>344お前気持ち悪いな。大麻って平然と書くとかおかしいわ。普通に質問に答えてくれりゃいいのにな。
リアルに友達いなさそうやな。 3スロ分の広さあるなら1スロスキル無理やり2個位ならねじ込めるだろ! ガ性ガ強守勢が軽くなってもそれ相応に効果も下げられるだけだぞ >>384
当サイトは大麻を販売しております!アドセンスクリックお願いします! >>332
古龍はわりかし今近接多いから楽しいけど
ガンナーいないと誇張抜きで移動系の技出す頻度少ないもんなぁ
クシャにブラダガンスで遊んでるのにブラダ全然出してなくてあれ?と思うと近接4 >>384
これまじ?当サイトでは人身販売してるから連絡してほしい >>386
甘いな、ライズではガ性ガ強は重くなって効果が下げられてる なぁ結局Ver3でアプデ打ち止め説って早とちりしただけのガセだったんか?
公式の書き方だとVer2以降もアップデートを用意してますって書いてるからもっと続きそうな気がするんだが ナルハタタヒメでライト担いでる人たちはどっかのタイミングでモドリ玉使ってるの? そもそもガード武器はガードにスキル枠割いて強化してやっと常用に耐える性能になるのに
カウンター武器はスキル枠消費0でその分他に火力スキル積めるのが不公平 >>373
病気みたいもんだから放っておけ
どうせ同じ事しか書いてないからNGに入れるとスッキリするぞ >>380
火事場とか全否定ですやん
避けたかったら避けてもいいし
大技食らって即火事場発動させてもいい
アクションゲーのクリア過程に最適はあっても正解はないのがいいところだと思うんだが >>391
そもそもver2.0アプデ前のロードマップも2.0までしか書かれてなかったぞ
なんならver2.0アプデが月末と判明するのも遅かったしその時は未定表記だった ヌシの最後がジンオウガなわけないから
ジエンモーランもいるんだろ
アプデが今月で終わるわけない >>382
これもあるし業物と弾丸節約の立場も同等の扱いだけど微妙なんよな
切れ味余裕ない武器群で継戦能力を上げるだけの業物
継戦能力を上げてリロードも不要になって瞬発力も上がる弾丸節約 もう開発に嫌われてる武器は諦めた
素直に弓使うと万倍幸せになれる >>391
そこで終わって欲しい売人もいるみたいだからね 別にイベクエを細々と排出していくだけでもアップデートの用意ってのは嘘にはならんし今考えるだけ無駄というか
妙にガードが固いな今作 弾強化に対して近接は匠あるやんけ!白だと1.3倍やんけ!
むしろ弾1種しか強化できないガンのが不利まである
ガン叩くなとは言わんけどこういう叩き方は好かんわ イベクエを細々と配信してくのも良いけどその肝心のイベクエも細すぎるんだよな >>397
いや、最初から3.0書いてあっただろ
追加エンディングのことを >>391
ワールドとアイスボーン上げてるようなゴキブリがそうやってネガキャンしてるだけやで 大剣はどうやったら強くなるんだろう
近接最弱まであるんちゃう? イベクエの味気なさはヤバいな 音楽クエでも用意しておいて欲しい >>393
言うてガード武器もカウンターちゃんとあるじゃん
ランスはカウンター攻撃+バフまで付くし
片手は昇竜あるしチャアクは超出につながるし
ガンスはカウンターでなんと切れ味回復できちまうんだ ガード性能を上げる装飾品は2スロに格上げ守勢は3スロに
ガード強化は3段階に分割 >>404
こういうとなんだが強化される物理弾三種はだーれも目を向けてないんだよなこの場合
というか強化スキル前提にされてて運用の足枷感がすごいから既にだいぶ被害者 楽しいかどうかは別として抜刀コロリンというゴリラでもできる戦術が復権したらとっつきやすくはなるんじゃないの
真溜めはダメージは爽快感あるけどぶっちゃげ儀式多すぎて狙える所少なすぎる >>404
じゃあガンナーにも切れ味実装な
ハンマーにも切れ味あるしなにもおかしくないな
いやーよかった!これでガンナーも業物積んだり戦闘中研ぎ始めたり3コス5枠使う匠積んだりドシューの切れ味緑でゴミになったりするんだな! 溜め!切り上げ!溜め!切り上げ!溜め!切り上げ!
楽しい もし仮に今後もアプデ続くとして、新モンスターの素材って何に使われるんだ
既存の装備の強化だけってのは味気なさ過ぎるだろ。複合珠でも来るんかな >>404
とりあえずガンランスで蛙叩きしてみてからにしよ 白ゲージ1.3倍に関しては武器種によってまともに扱える白ゲージがない=別スキルで補強必須なので一丸には言えないぞ >>375
Fオリジナルってかなりいるけどここまで本編に絡まないとなんか勘ぐりたくなるわ
まあ探せばソシャゲにしかいないモンスターとかもいるにはいるけど >>415
強化撃ちからのお手軽さに戻りてぇな
通常溜めと強溜め1.5倍くらい威力あげてもええやろ 被弾前提とか激昂斬でも使ってんのか?
真溜めでも被弾前提だぞ? ボウガンの切れ味消費はガンランスの砲撃と同じでいいな
これでガンナーも白ゲージ使えて大喜び!弾強化は白ゲージあるから削除で! 白ゲ運用とか達人芸以外あり得なくねえ?
本気で言ってるの?しかも100%じゃないよ 人にライズ勧めるやつは詐欺師だよな
先月友達にライズのこと聞かれたけどライズやるくらいならIBの方がいいよって言ったわ
もうPS4売ってるから無理って言われたけど 今月末に追加されるであろうバルファルクってXXのときの立ち位置どんなんだったかな
カマキリとロリ猫の歌しか覚えてねーや >>423
大剣は何に方向性がチグハグな感じで推移してる 青でも1.2倍やんけw
業物に対して節約が強すぎるってのはその通りだわ何も言えねえ スロ2砲弾装填←重くしたのは置いておくとして
スロ1装填速度レベル2弓は自動でビン装着する←こいつもなんなん 弾丸節約とかたかが20%やん
達人芸なんて80%だぞ 白ゲ運用で目を向けるべきは物理よりも属性の伸びなんだがなんやあの肉質は >>428
近接やったことないと切れ味ケアがどれだけ足かせになってるかとか武器選択を狭める足かせになってるか全く理解できないんだろ
調合ショートカットみたいな無動作で隙0の補充で近接は楽でいい弾管理が〜とか言っちゃうくらいに感覚が壊れるからしゃーない >>432
大剣使いは抜刀アーティを追い求めてるんだよね >>431
最初こそ世界観警察に袋叩きにされてたな
世界観ガーの側面からならモンハン史上ブッチギリの叩かれ具合だったかと
その上で実際やると殴り合いができる良モンス
BGMも演出もカッコいいと高評価の転じた感じ 真溜めにロマンを求めてるから個人的には抜刀もあまり使わない
イヴェル防具来ても多分真溜めしてる っていうかどのゲームでもあることだけどナーフ言われるほどに壊れてても使ってる人は異常さに気づかないんだよな んでナーフされるのが嫌なのも合わさってアクロバティック擁護してしまう ブレイヴ大剣の高速溜め3と移動強溜めとブレイヴステップください 切れ味は短く設定されてて減退する要素だけど
弾は減退ないし弾丸節約はDPS上がる要素だからな
強力な特殊弾以外は補充いらんし強力な特殊弾もリロ省かれてあるべきデメリット薄まるという 弾丸節約、、、弾が一定確率で消費されない←わかる
消費されなかった弾丸は弾倉に残るのでそのままリロード不要で打てます←は? ライズG用に出し惜しみしてんのかもしれないけど、ヌシ武器&防具もなければ特に強化個体でもない歯応えのあるようなイベクエが毎週配信されるんでもなく、かつイベクエ&コラボクエで入手できる武器や防具・重ね着すらもないのがマジでボリュームの無さと飽きを助長させてる
ver3.0アプデきてもスキルの組み合わせと盛りやすさで変わらずナルガ武器とライトほぼ一強が変わらなかったらマジでつまんなすぎる >>443
どう見ても機械音出して飛んでたからなー
一回画面外にすっ飛んでから攻撃してくるのは嫌いじゃなかった 弱体化されるのが嫌なくせに近接は地雷だの、ライトは瞬殺できるだの、自分から目立ちに来るのがライトボウガン >>438
弾丸節約20% 2スロ3枠で完結
達人芸80%(会心100%) 2スロ10枠以上
草ァ タメは二段期まででいいと思うわ
貯めて高威力を叩き込むってコンセプトにおいて
繋いで繋いで3まで持っておけって方向性ズレてるだろ >>396
ワールドって削りダメだらけで火事場全否定だったじゃん >>431
片割れの鏖魔のインパクトにほぼ全て持っていかれてて空気だぞ
武器防具共に微妙だし、ブレイブ前提みたいな範囲攻撃連打な戦闘と強化ワールドツアーぐらいしか印象に残らない
クエストとしては顔見せあったり乱入あったりはしたが >>438
弾丸節約が80%になったら、ネコ獣砲抱えたヘビィ達によって拡散弾塗れになるぞ! モンハンライズに亜種とか特殊個体って来たらぶっちゃけ嬉しいかな? デメリットが薄まってるのが徹甲と斬裂だがもうこれはワールドから始まってるけどな
もう補充が出来るから弾丸節約は見直した方がいいんじゃねーかな
拡散くらい持ちこみ少なくしないと少なくしてるとは言えんのよなすぐ復帰出来るし 特殊弾頭粛清ついでにひっそり死ぬ属性貫通まで見えた >>451
古龍武器があまりにしょぼいから真キンタマ素材でもう一段強くなってナルガ武器を過去にする…はず >>451
ナルガ武器一強なの操虫棍くらいじゃねアフィ? >>250
百竜部屋行ってみ?ライトボウガンしかいないぞ 弱体化されて嬉しいやつなんているわけないだろ?
元からあったものを奪われるんやぞ?
そこになんの武器使ってるかは関係ないだろ 2.0の時点でナルガ武器一強もだいぶ崩れつつあるぞTA記録でも
操虫棍はうん いやまてよ属性貫通ってピンポイント狙撃しなきゃダメージ稼げない属性弾を貫通にするって意味がわからんななんだこいつ
しかもヒット間隔が物理貫通の倍は長いし なにさせたいのこれ >>466
そりゃ百竜部屋ならね
あそこなら自分もライト担ぐわ
あそこはモンスターと殴り合う遊びじゃ無いし >>389何がまじだ??ただのゲームのスレで人身売買なんて言葉使うのおかしいよ。
普通の人間じゃないよ。質問に対して普通に答えてくれたらいいんだよ。 >>467
ワールドのぶっ壊れ斬裂弾が修正された時に暴動なんてものはなかったぞ
強さが目当てなら渡る、最初からその武器目立てなら一部のぶっ壊れがナーフされてもどうでもいい ワールドは斬裂が弱体化されてからIB終わるまで産廃だった
補充はよくて、状態異常はそのままにダメージを産廃にすれば誰も使わなくなる モンハンの次回作が出るまでは地味なアプデが続くんじゃないか?と思ってる
なおストーリーズ 実際弾が貫通したらほぼ死ぬか重症だろ
弾は1発でいい ワールドの斬裂はライズの貫通ライトみたいに視覚的な妨害じゃなくて物理的な妨害があったからな >>471
ただのゲームスレをまとめて金稼ぎに使うアフィカスさんのが異常ですよ 今まで戦ってきたヌシの中で一番強かったのは誰でしたか?
自分はヌシ・リオレウスが高火力&上空に飛ばれたら手出しが出来ないという点で一番苦戦した >>471
当サイトでは大麻販売してるって本当ですか?アドセンスクリックお願いします!! 斬裂徹甲は削除でいいけどな
スタンもシッポ切りもとか万能すぎてイカンでしょ
どうしても頭に斬裂が最適解になるから属性その他の弾も死んでるし じゃあライトに田植えゲージでも追加するか
田植えで放熱しないと威力低下みたいな奴 ライズの斬裂ってこれでもワールドでナーフした状態のと同性能なんだぞ? >>479
斬裂部分にあたると近接がすっ転ぶ上に威力おかしかったからマルチがどうなってたかなんて言うまでもないやつ アフィが百竜ネタ探しにきてんのか
あほくさ今みたいな話題性の谷底にある時期のうちは他ゲーでネタ探せば良いものを ライトはワールドでは好きだったけどな
演劇ライトぐらいの立ち位置がいい
今のライトはヘイト集めすぎる この武器バランスで徹甲速射ライトが作れるようになったらどうなるか興味ある >>472
暴動レベルの騒ぎがなきゃ不満が出てないはおかしいわ
何も不満が出なかったわけ無いじゃろう >>484
あってもいいけど
あくまで弾属性の範疇にしてくれんか
弾(ボウガン)はローリスクなんだから火力も低めにとした弾肉質が台無し >>486
どれだけ近接がダウナー調整されたかが分かるね >>471
そう思うなら警察に通報すれば?
犯行を意味するメッセージと取れるから多分逮捕してくれるぞ 属性リロードはなんとかしてくれ
属性弾運用でも使われないゴミクズ 徹甲速射ライトに速射強化って乗るのかな
すでに砲撃術で強化されてるのにさらに1.2倍とか頭おかしくなりますよ >>458>>461
454の人には絡まない方がいいですよ。平気で人身売買と言うから。普通の人間じゃない >>491
実際何もなかったんだなこれが
それぐらい完全に壊れてた >>451
してる訳ないやん
ヌシなんて単体クエすら要望多かったから急遽実装されたんだと思うぞ
セブンイレブンみたいにどれだけ削ったらユーザーから叩かれないかのチキンレースをしてるとしか思えないほどスカスカだわ 斬裂徹甲の威力がおかしいんじゃなくて反動装填速度が積み易すぎるのがおかしいんだよ
威力はおかしくねーよと言いたい ワールドの弾ナーフは暴動は起こしてないけど他の武器つまんない上に斬裂弾奪われたから普通に引退しただけだったな >>497
どのみち猫飯が乗ってなくてもこれだからバグ治るだけでぶっ壊れる >>499
ワールド初期エアプか?
斬裂エフェクト見えた瞬間に抜けるかキックが始まる世紀末やったぞ スキル積みやすいのは俺らにとってメリットしかないのになぜ悔しがるのか 火力より歩き撃ちが問題ありすぎなんだよな
あれでローリスクになりすぎて
TPS大好き外国人にアピールする為には必要な措置だったのは理解できるが
速射硬直中に突進くらって昇天って昔のボウガンなら今の火力でも問題なかった 異常弾や属性やなんなら一部レベル3弾まで撃ちにくくなる銃が出てくるからやめろ >>508
よし、斬裂連射のオウガライトは許されたな >>505
だからそれが修正されたことに不満があるやつなんていなかったって話だぞ ライトは回避装填続投すれば良かったのにね
装填数以外でのヘビィとの差別化もしやすかったろうに >>508
🤓「は?ライトボウガンにはガードないんだが?」 反動と装填速度が1スロじゃなくなったとしたらガンナー1スロに入れるもんなくね?
属性強化入れれば属性弾が日の目を見るかもしれんな 反動軽減3スロにすればそれだけで大分変わるよマジで >>478質問スレがあるのを知らないからここで質問したんですよ。質問に答えてくれてもいいでしょう >>511
速射間隔も問題だよ
昔のポンポンポンが今だとポポポだもんな
昔は速射+1は基本悪手とされてたが今の仕様でもしあったら迷うことなく積むわ 積みにくくする代わりにヘビィの対反動とリロ速が二段階上がるなら構わんけど
というかなんであんなでかいくせに反動据え置きなんだよ 困ったことに
ここでどんなに嘆いても何も変わらないと
昨日Amazonのレビュー見て思った ワールドは残烈以外にも中国人ヘビィの拡散がマジでヤバかった
もう本当にお構いなしで拡散祭りだったからな >>480アフィカスとか知らない。純粋に分からないから質問しただけやのに何でこんなことを言われないといけないのかな。
初心者に優しくないなぁ。それだからマルチはしたくない! 武器バランスがって言ってもライト層はボウガンで特別火力が出せるわけではないし太刀で見切りが出せるわけでもないっていうね >>521
フレームが強化された分火薬多めに詰め込んで威力増加したのがヘビィだからな >>522
そりゃここは基本マイノリティーの口煩いだけの人間の集まりだと大半自覚してるからな
ここで俺らがモンハンの最先端でありモンハンの事を一番考えてるなんて思ってる奴はいない 騒いだからワールドの斬烈修正されたやろ
あきらめるな >>528
それ見て思い付いたヘビィ専用の弾レベル4を用意してもらおう 公式生放送もコメント欄ないからな
チャットで伝えてパタンを狙うしかない >>527
火力よりもお手軽ローリスクだからって理由だもんな
操作性がそのままなら火力がナーフされようが人口変化はないかと >>526
ちょっとくらい過去レス漁りなよ テンプレも読めない人の質問答えてたら何回も同じやりとりすることになる 君中心で世界が回ってるわけじゃないんだから 公式の参加企画に積極的にライトで押し寄せてハメゲーしよう >>529
愚痴まみれで最先端ではないって言うのは同意するけどある意味一番考えているのは間違っていないんじゃないか? >>531
というか今週になってマルチでライトが滅茶苦茶増えたのは修正前の駆け込み需要じゃないかな…
どうせ修正されるなら今のうち使っとけ論 ここの奴等のぼくがかんがえたさいきょうのしゅうせいあんはどれも論ずるに値しないレベルだからなあ 瀕死の相手に罠仕掛けた張本人が麻酔玉投げずに攻撃続行したり睡眠持ちの奴が寝起き用に爆弾なり大技使わずにウロウロするパターンが割とある
チャンスを獲得した時に何をするか考えずに適当に装備組んでるのか >>538
事実的にどうあれそれを自覚しちゃったらただの気色悪い奴だろ 反動軽減を重くして
ヘビィはタメ撃ち上昇させて反動強くても貯める意義があるにすればライトは潰せてヘビィは生かせる >>497
装飾品が軽かったから適当な護石でも凄く強化出来るからな
弱特その他で会心100%にして超会心で1.4倍
各種弾強化で1.2倍、そこに攻撃積んだり距離積んだり
そりゃ強いわなって >>528
重量があって移動が遅い分フレームが強化されて重量が増したのがヘビィだよ >>535
キチガイがうざいのは確かだが一生同じ話題でワイワイしてるこのスレで何回も同じやり取りしたくないとかお前が出ていけ状態になるぞ >>527
だせるぞ?
YouTubeの動画見ても全然同じようにできかった
それがライトでバゼルは3分俺でもできたから
太刀の見切りは俺には無理だ >>520なるほど。あらかじめ質問スレがあったんですね。
知らなかったんですよ。ありがとう。 サブでボイス14番にしたけど
耳馴染みがめちゃくちゃ良いわ
飽きてたと思ってたモチベがちょっと回復した 有料アプデで、ロンディーネの国へ
ロンディーネが相棒ってならんかな >>541
それでも開発陣よりは現状理解してると思うぞ >>109
どっちも他武器に比べれば弱すぎて結局イラつくだろ >>532
できたよ!貫通弾と徹甲榴弾を組み合わせた画期的な長距離対応弾丸が! 自信満々で用意したイベントを笛の旋律ひとつで台無しにされる開発 >>556
それ専用モーションなしで連発させてくれない? >>558
笛の存在すら知らなかったんだろうな あそこで笛担いで来てくれたのは勇者だわ みんなライトや弓の修正前提で話してるけど
もし修正されなかったら絶望感凄いだろうな
頼むぞカプコン >>558
しかも実装から2週間後ってズレてるよな
自分の放送見に来るやつらとかもうやってるだろ >>562
さらなるライトと弓の強化をしてくるから安心しろ
徹甲弾なんてバグ治す予告済みの時点で強化が約束されてるからな 武器間のバランスはこの際置いといて
プロハンレベルはともかく
この武器ではこの位やれれば実運用問題なしってラインが低いのがライト ここでよく見るぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーはんたーはライト層置いてけぼりの売れないゲームだからな
でもこういうところでガス抜きでもしないとな ゲームの調整にあーだこーだ言う気はあまり無いが
正直ザンレツと榴弾に関してはWシリーズでやらかしてたのに開発は何を見てたのかとしか言いようがない 修正こなくてもガンナーワンパンのモンスターだしてくれればいいよ >>561
開発トップが把握しきれてないのは大目に見るとしても
少なくともテストで持ち出した奴すら居なかったってことだからなあれ
スタジオまるごとアカンやつ 機関竜弾に変えさせて欲しい、出来ないならいっそ外させてくれって言われる狙撃竜弾さん… 今までのカプコンを見てるとライトボウガンの火力を下げるなら他の武器の強いところも下げなきゃな…お、双剣は空舞だけ連発してダメージ稼いでるからナーフ!とか巻き添えくらいそうで俺は震えてるよ 飽きたからダブルクロス再開したんだけどめちゃくちゃむずくてワロタ
超特殊許可ってこんな難しかったんだな >>562
いや他人のエフェクトと徹甲だけ何とかしてくれればいいわ
他はいじらんでいい
弱武器をアッパーなら歓迎、ナーフはいらん ライトボウガンって操作つまんなそう
アクションゲームやりたいよ 別にライトの火力下げなくていいだろ
斬裂を切断効果有り弾属性にして徹甲のスタン消せばいいだけだ それでも武器スレよりは一般に近いだろここ
武器スレのガチ具合は俺には無理だ
サブで双剣使いたくて猫双剣のお手軽さに感動して双剣スレ見たら落ち込んだわ これでも導き切断に血文字で警告してた頃よりマシと言う… 🤓←こいつヤバすぎだろ ナーフじゃなくて弱い武器強くしたらいいじゃん
それで敵のHP1.5倍にする >>569
斬裂も榴弾も調合数増えたとか威力上がったりとかしてないし弾肉質も上がってたりで調整しようとした意思は見えるけどな 狙撃竜弾なんてなんでこんなもん作ったんだと思いつつ
貫通弾と徹甲榴弾を組み合わせられて遠距離でも当てられる弾が作れると知ったら誰もが作りたくはなるよなって感じは憎めない
でも伏せるなしゃがめ >>577
まあつまらん
昔は足を止めて狙い撃つだから相応のリスクコントロールがありそれがゲーム性になってたが
今はグルグル回りながら売りまくるだけ
スペハリ等の3Dシューティングみたいだ
だから強い弱い関係なしに近接担ぐ人が多いのも事実 斬裂弾と徹甲榴弾は削除して、代わりに内蔵破壊弾とメテオを追加しよう
これでバランスは正常化するな! 修正なんてしないだろ徳田見てるならするなら最初から弱くされてるわ
今作のお手軽強武器がライトなだけやお手軽なだけで最強ではないし 防御力下げる代わりに報酬量増えるモード実装して😘
これで低難易度問題は解決する
なんなら、色んなモンス狩れるからボリューム問題も解決する 斬裂は弾肉質依存にするか弾属性+クソ雑魚斬属性破壊王補正つきの複合にすれば解決するけど
徹甲は裏にハンマーのマシュマロクッション化っていう深い悲しみがあるのがな 今日もライトボウガンに村を焼かれ妹を殺された連中が大暴れだな スタンさせられる武器増えたとか言うけど結局一人でスタンさせられる武器なんて徹甲かハンマーしかないよね >>517
あなたが現実世界で常識人なのは理解してるから大丈夫 ライトはお守り集めのために金玉に向けてパンパンするのでもう十分
弓はまだ楽しい 「交易圧迫されるし持ち込み少なくて継戦能力低いし装填数少なめだしリロード遅いし反動もデカいしこれくらい強くても問題ないか」と開発は思ったかもしれない >>589
お手軽強武器とは認めてるで?
最強でもねーのにライトだけ弱体化ってなったらそれこそおかしいわって話よ
齢の強化城派だから俺は >>593
すまん絶滅危惧種すぎて認識できなかった >>592
とはいえ徹甲が飛び抜けて性能いいせいでハンマーは微妙扱いになってるからなぁ >>547なぜこっちがキチガイと言われないといけないのか。ここの人たちはおかしいよ。俺はただ質問しただけなのに ランスもシールドチャージでスタン取れる武器入りはしたぞ! >>597
ライトは正直ナーフが妥当だけど、ライトナーフより齢の強化城とは思うわ >>598
待たれよ
今作の片手盾は上位に入る性能だろ >>604
性能はいいかもしれねえけどマジでマルチで見ねえって! 質問は悪なので他でやってください
ここは質問をする場ではありません 俺たちはモンスターと戦うハンターじゃなかったのか
いつの間にか開発と戦うクレーマーになってしまった 攻撃機会のことを考えると近接はもっと威力上げていいと思う
ナーフはあれだが最低でも徹甲のスタンだけは何とかしたほうがいい 徹甲なんて一回目のスタンは頭に2発入れればいいだけだからな
しかもモンスターと隣接しなくていいって言うおまけつき
ハンマーの立つ瀬がないわ 集会所で開始前に難易度を選べるっていうのはあってもいいとは思う。 >>590
僕小学生だけど武器種間のバランスに苦言を呈すると村を焼かれただの妹を殺されただの気持ち悪い事言う人は頭がおかしいと思います イベクエファルクが来てくれればな
あのどこぞの格闘家ばりの高速タックルならあるいは 片手はいつのまにか見なくなったな
忍者があるとはいえ操作量めっちゃ多いのが流行りきらん理由か 片手剣はスタン取れるどころかカウンター昇龍拳がえぐすぎて初回スタン最速武器まである
咆哮と同時にスタンは徹甲榴弾を越える速さ >>540
増えたのは最近更新された公式サイトで使う武器に迷ったらという前置きで人気武器上位5選が紹介されてセンターがライトボウガンだからやろ >>604
レイピアとニンジャのおかげか前よりは見かける
開幕咆哮でスタン取るのが片手盾の恒例行事みたいに皆やるな 百竜の救難に入ったら施設LV5でヌシと戦っていた
一体、どんだけサブミッションを無視していたのか? 今作の太刀をやっと触りはじめたんだけど、これが初心者向けはないわ。
求めてるのはブレイヴのカウンターなんだけど、帰ってこないんだろうな 色んな武器かじったけど弓は近接に近い気がする
マルチSwitchだとカウンターに頼らない武器の方が精神衛生的にいいね ワールド初期の斬裂弾だと冗談抜きに殺された近接が多いけどな >>612
難易度選べればライト層もヘヴィ層も得すると思うんだがな でも一人でスタンを取れる武器は割とあるんだなって思った
にわかな俺はろむるわ 昇竜のスタン性能すごいけど狙って動きの中で頭に当てるのプロハンでさえ至難の技だからな
基本は咆哮に合わせるかダウン時の爆弾昇竜くらいしか狙って頭に当てることは出来ん ライズがモンハン史上もっともライトボウガン流行ってるといえる
使用率でてないけど太刀越えてるんじゃね開発は把握してるはず 開幕スタン?片手剣って今そんなに面白い事なってるのか
少し練習してみよう 俺が片手握ってるときは人数揃ってないのにスタンとるのもなーって遠慮がちに開幕咆哮ガードしてやり過ごしてるのにずるいぞ皆 意図的な調整ではないと確信しているけど
マルチでそこそこだけどオトモと相性がいいのでソロもそこそこです
ってのは笛自身が強いとマルチが笛必須になるけどバフ込みで一人前にするとソロがゴミ問題に対しての解答だな
(ただし4強の存在には目を瞑るものとする) >>535そんなの最初から読めるわけないよ。
あなた達はもうゲームをやり切っている人達なんだから初心者に分かりやすく説明してくれてもいいんだよ。それが助け合いというものだと思う。俺は純粋に分からなかったから質問しただけ。質問に答えるのに1時間も掛からないんだからさ >>624
オロミドロにパシュパシュパシュで700オーバーを叩き出す近接なんて近接じゃありません
ガンランスの私が認めない認めない認めない ここまで出てこない笛
ハンマーと並んで前提にいるべきだから仕方ないけど >>629
少なくとも太刀の居合カウンターみたいに気楽に撃てるものではないよな、受け付ける範囲も狭いし
でも頭にしっかり入る攻撃を覚えてきっちりカウンター決めた時はそれだけでイく >>614
攻撃高いだけじゃん
剣士で即死するような攻撃はせいぜい彗星と龍気双掌くらいだし >>635
それをね まとめて金稼ぎしてる人達がいるんだよ そいつらに散々荒らされたからみんな警戒してるの だから質問スレ分けたり犯罪ワード使って簡単に抽出できないようにしてるってこと 恨むならまとめサイトを恨んでね スラアクも斧次第では頑張ればスタンとれるよ!よ!!
物理強烈な奴に限って減気なんだよなぁ >>594ありがとう!ここにも優しい人はいるんだね >>630
周回コースはライトが最適だから見かけ上はトップと思う
他のクエだと太刀双剣が多いから本当に人気なのはこの辺と思う >>623
高速変形スラアクのほうが初心者向けだぞ
ただ太刀も桜花にしたら一応初心者でも扱いやすくなる
どうせ兜割も外すし錬気色も碌に上げられないんだから初心者は桜花にするべき そういえばスタンの話題出たのにチャアクのことすっかり忘れてた チャアクの瓶もアイテム消費制にして一発300ダメ出るようにしろ 片手盾(拳)は部屋なら結構見る
救援だとみんな
というか救援と部屋立てではユーザーの趣味嗜好違いすぎるな
部屋は本当にみんなが思い思いの武器でやるからライトあんまりおらんし >>646
双剣はそこまで火力ないよな
太刀もちょいと使った感じ、バシバシカウンター決めないと火力が出ない
マルチでは使いにくくないかこれ >>657
可能な限り桜花してるだけでもそれなりではある スラアクもコンクエスタならスタン実用範囲なんだよな
いやコンクエスタだとゲロ怯み連発できるのが一番強いが 片手でスタン取るの楽しいけどわがまま言うと火力は剣の方が出ててほしいなって
それも属性が強くあってほしいなって 桜花と兜割り同時に装備できたらえらいことになってたな >>658
ほへー シリーズ通してチャアクエアだから知らなかったわ >>656
そうそう部屋立ててやると武器がバラバラになるよな
救援はライトボウガン多すぎ >>661
火力自体なら入れ替え技の突き刺し引っこ抜き?
あれに属性武器が安定して火力出るんだけどね
ただ引き換えにするものが盾コンループとなると失うものが大きすぎる >>662
どっちかというと太刀双剣スラアク笛だよな
たまにハンマーいてぶっ飛ばされるかドキドキしてる
ガンランスもたまにいる片手とランスはまじでいないから >>661
属性ありなら普通に穿ち斬りがいい火力出すから…あと剣で切らないと状態異常が出ない
バッシュコンボは切れ味節約効果が大きい >>646
他のクエストでも太刀双剣をよく見るようになるがそれでもライトもよく見るってのが現状じゃないかな
PSゴミな女、ゆうた、どこにでも潜んでる徹甲斬裂マンはライト担ぐし >>630
MHP3が1番じゃないかな
火力は落ちるけど扱いやすいからXXと同じくらいじゃないかな >>612
それよ
簡悔モーション追加されるG級じゃなくて単純に攻撃力高くなってるの欲しいんや 盾連携より水平斬り連携の方がダメ自体は高くね?片手 白ゲが基本切れ味になる頃には属性穿ちの火力はもっと高くなるから... すまん言葉が足りなかったけど斬れ味無視できないから盾で殴った方が実際にはタイム早いってことよ >>596
キャンプなし調合なしで内蔵弾だったXXの認識のままな気がする >>675
バッシュコンボは疲労誘発・スタン・切れ味維持に優れるだけで威力自体は高いわけじゃないからな
2-3回スタンさせた後でもバッシュコンボをこだわるのは悪手 難易度選択はほしいな、簡単に作れそうだしやりこみできるし 面白そうだなぁ片手 っていうか今作触ってみたい武器多すぎる >>666
盾コンはXボタンの連携のほうだ
犠牲になるのはハードバッシュ連携だな >>681
ガラナだっけか?
あの辺の動画見るとまじで楽しそうで困る >>676
バッシュ好きなのに、属性武器が復権すれば使われなくなるかもという悲しみ ここでイキってるきみも闘技場乱戦クエストでは回復笛使ってたんだろう😡
見てるからな😡😡 片手は切れ味問題さえ解決すれば昇竜のかわりに風車でもありだし
バッシュのかわりに穿ちもありかもしれない
片手の各モーション、盾コン以外はバランス取れてるかも サラミの上に塩山盛りにしたみたいなハンマーと流転ランスとか生もやしみたいなライト以外は楽しめてるよ マルチのが如実に効率上がるのがバゼルくらいだからバゼル以外マルチやる意味無いしバゼルやるなら野雷以外あり得ないから野雷以外見ないな
というかライト以外が混ざってる部屋なら抜ける >>670
あれねえ
Xボタンのループが穿ちになるなら
頭狙える時はバッシュ
それ以外は穿ちで与ダメ稼ぐって判断もできて面白かったのに
バッシュと穿ち二者択一じゃあ >>671
こういうレス見るといつも思うけどプレイヤーの性別インターネット越しに透視する魔法あるなら教えて欲しいわ >>684
脳死連打の盾コンがそれらとの入れ換え技になれば本当に万事解決する >>688
そんで選民までして求めた効率の先には何があるの? >>643はぁなるほど。そういう事情があったわけですね。
要は僕の質問はまとめサイトに取り上げられる可能性が高かったと。それでまともに答えてたら金稼ぎしている奴のカモになるっていう感じなんですね。
これからは質問スレで質問しますね。でも質問以外だったらここでこれから書き込みますね。 姫プされたいだけの女さんのプロフィールカードみたいなのツイッターに腐るほど転がってるだろ バッ旋の素晴らしさは一番早く旋刈り出せるところだぞ
旋刈りとかいう最強モーションを如何に当てるかみたいなところあるからな >>663
桜花のリロード遅いから共存はどっち道きついんじゃないかな ライズの片手盾IBのヤケクソ調整のジャスラより楽しくね? >>698
ただでさえ攻撃が乗らず威力の低い杭の中でもぶっちぎりカス威力にされてる上
相手の頭にもっさり+後隙クソでかモーションを当てる罰ゲームだから忘れても問題ないのは事実 アプデ情報早くしろよ
いつも思うんだけど渋る意味ってあるのか?
待ち時間長いとどうでもよくなる人って結構いるぞ >>24
過去作でラージャンは古龍扱い ギルクエで尻をしばかれまくった今は格下げ ランダム救援はちょっと前がマジでライトだらけだった。それこそ3/3ライトみたいな
今はどの救援でも太刀居るね オロミドロ お嬢様何歳だよ
あんなジジイみたいな風貌しやがって さっきまで水光麻薬欲しくてフルフル救援数十戦やってたけどどの武器もバランスよく見るしライトはあまり多くなかった
でもランスだけは1人もいませんでした >>691
ツイッターに腐るほどおる
フォローしてなくてもフォロワーがいいねやリツイートしたらTLに流れてくるぞ このスレ見てると双剣、ハンマー、ランス、大剣、ライト、操虫棍はまじでつまらなそうだな
愚痴しか見ないもん
ガンランスは火力低いだけで楽しいんでしょ >>708
火力至上主義者は引き続き釘バット担いでるゴブ >>703
面白いぞ。行動の選択肢が多い
ただジャスラはちょっとモンスに動かれただけでスカるし、
全段当たらないならバッ旋のがたぶん良い
気持ちジャスラ強くならんと、リスクとリターンが合わない感じ 泥って微生物だらけだし、日照具合では30度とかいうヤバい温度保つから
もうあれうんこよりやばい ガンランスの砲撃は肉質無視だから固定ダメージにして低威力なのは当たり前だよね!拡散杭はスタンもつけたから他の杭と比べてさらに低威力にしといたぞ!
→徹甲弾は肉質無視だけど攻撃で威力上がるようにしないと後半きついから上げるのは当たり前でしょ
スタン?おまけなんだから別に気にしなくても良くない?あ!バグで猫飯乗らないから治すわ!!!!
どうなってんの? >>715
アイボーの二の舞になってしまうからJRは今のままでいいわ
JRキャンセルが最適解とか飛円棒よりつまらない 片手剣が良武器はないな
タイムアタックしようとすると樽G必須で火力がアイスボーンアプデ強化前以下のジャストラッシュを使わされてる糞武器
おまけに誰も望んでない旋回斬り没収されてるし ガンランスに隠れてるけど双剣って操作が単純なだけで火力低くね? >>714
濃ゆいんだよお前んスレぇ!!
お嬢様に忍者に蛮族(ゴブリン)とか片手剣君らさぁ君らさぁ 樽G必須って別に儲かるGで火力出してるわけじゃねえぞ?
昇竜の起動に使ってるだけ 双剣は文句なんかあるか?
乱舞と突進連斬弱体はあるけど空舞周りは普通に強い楽しい 近い内にガンススレもバゼルに侵食されるだろうな
依存度がオロミドロ程ではないにせよ結構高いし スラアクはなんか没収されたか?
ライズは歴代一楽しいやろ? >>725
起動に使ってるなら十分必須で草
火力おまけ程度でも樽Gにしとこうってなるわな ライズ双剣楽しいけどやってることがFのトンファーめいてきてない? >>728
ゾラにブラキにガンスは最近呪われ過ぎでは? 一時期ア...フ.ィ..ガイジとYouTuberのライト持ち上げもあってガイジが釣られてライト持ち出したり叩いていい養分になってたけど今は大分落ち着いた感じはする
太刀双剣笛ライト弓が割りとバラけてるな なんかいっぱいエフェクトでるし身軽だから使用率上位なんだよ双剣は
こう書くとナルガライトみたいだな 今までハンマー使っててここでガス抜きしてたから不満から目を逸らしてきたけど今テオで徹甲ライトを見てたら本気で嫌な気持ちになってしもた… 武器替えのタイミング来てしまったな >>728
ノリが成立するのはスレがある程度ポジティブな雰囲気だからであって >>713
大剣は面白いぞ
抜刀大剣おじがネガキャンしてるだけ 双剣は空舞に依存しすぎてるのとハナクソナイが最大の不満点だけど、獣鬼人化とか空舞とかクナイ刺さった時の火力というメリットもあるしな >>728
ガンランサーが「バゼル装備来て変わったのは防御力増えたこと」って言ってて笑ったわ
スキルはほぼ更新できないらしい >>723
大剣 抜刀
片手 剣
ハンマー クレーター以外
ランス 流転以外
ガンス 砲撃
チャアク 超出力
虫棒 空
双剣笛スラアク辺りは何奪われたんだ とりあえずライズ近接はランスとハンマーのつまらなさが他武器と比べて頭一つ抜けてるな
虫技連打が最適解は無いわ >>728
近い内にというか実装直後に侵蝕されてバババババとか言われてたぞ
それまではリノブロの呪いが強くて指が三本しかなかったから素直に受け入れられてた どの武器もメリットデメリットあってスキル工夫でいくらでも戦い方変わるし楽しいと思うけどな
効率重視には何言っても無駄だけど >>745
操虫棍が奪われたのは急襲であって空じゃない定期 大剣が楽しくなるのは攻撃パータンが把握できるまでだぞ
あとオトモに麻痺と睡眠は必須。よほどの隙がない限りは真溜めは入らん ランスのジャスガシビアにしてんの無能すぎん?
モンハンにこういうシビアさいらんただでさえ30fps下回ってることもあるのに馬鹿じゃねえの 空自体はむしろ強化されてるからな操虫棍
急襲がなあ >>753
十字の威力も下がったしな
そこはXと同じでいいだろ スラアクは斧についてはアイボまでの方が大麻売れてよかった
ライズは高速のお陰で面白くはなったけど脱法ハーブモードの使い分けって意味では過去作に戻った感じ 最近起動すらしなくなった
もう終わりだよこのゲーム
ダブルクロスに帰るわ >>745
演奏感が無くなった
演奏が聴こえづらい
演奏の音を勝手に変えられた
馬鹿馬鹿しいと思うかもしれんが、
笛使いにとっては大きな問題
あと笛も火力を虫技とゲージ技に縛られてる >>727
クナイがカス
乱舞がクナイ刺したあとしか使いどころない
双剣に限らんが死んでる入れ替え技ある
麻薬販売してる
空舞しなきゃ始まらんからジャナフみたいなデカい二足歩行でハゲる
朧が多段に負ける >>752
操虫棍てタヒメバゼル辺りでは空中ペシペシしてたけど今作空にいる時間増えて降竜あるけど他は飛円連打ゲーなの? 操虫棍ってなんでXXからWでモーション値下げたんだろうか >>756
IBスラアクは斧に個性出そうと変に複雑化さあてしまった感じ
実用面では単純操作で攻撃
スラアク神髄はむしろ回避にありがスラアクの武器特性かと
今回はだいぶそれに戻ってくれた 「ダメよおじいさん、私歩けないわ!」
クララはどうしても車椅子から一歩が踏み出せませんでした。
「クララ、これを見てごらん」
「まあ!それはナルガライトね!でもダメよ、そんなもので私の足は動かないわ!」
「いいかい、どんな銃でもひとつひとつ弾を込め、ひとつずつ発射されるのさ。クララの足も一歩、そしてまた一歩なんだよ。焦らなくていい」
そこに獰猛なアンジャナフが!
アンジャナフの猛り狂った牙が山小屋を、花畑を、車椅子を食い千切る!
ナルガライトを片手に必死の抵抗をしたおじいさんが最後に見たのは、車椅子を捨て小走りに去ってゆくクララの後ろ姿でした。 あと空舞といい櫓といいリヴァイ推奨しといて弱いし空中の判定ガバ過ぎるのもカス 結局面白くなった武器って太刀と弓ぐらいなのか?
あと不満ばっかりだよな >>761
降竜も使うからそこまで飛円ゲーでもない
隙大きくなっただけでib 翔蟲lv3にしたらエリア移動まで3匹いじめできるようにしてくれーい やべっ!wハンマー楽しすぎワロチ やっぱやめらんねーわ モンハンのシビアさってイライラするだけなんだよな結局のところ
一回クリアしてはいおしまいの凡ゲーなら構わないんだが周回を楽しむゲームでシビアさなんていらないんだよ
虫棒の降竜も判定狭すぎじゃボケ 虫棒はトップクラスの離脱性能と後隙の小ささという武器がある
あとモーションが格好いい >>769
笛はすぐ上にたくさん不満書いてたからさ
スラアクはZR連打でつまらなくなってない? >>766
ガンランスは面白くなった
過去最高のアクションは嘘じゃない >>769
笛は使いやすくなった代わりに、底が浅くなった
今作の笛は立ち回りがワンパ気味になってるんで、正直過去作の方が楽しい
あと笛使い的に大事だった部分が弱くなっててやりにくい
(移動速度減、コンボパーツ削除、よわよわモーション追加) 笛は叩きつけの1段目のゴミ威力バグじゃないって回答来たから捨てた スロット面で極端に優遇されてる装備が一部あるのちょっとモヤモヤする
特にジャナフ腰はなんであんな汎用的なスキルであれだけのスロット換算なの
いやありがたいんだけどゲームデザイン的にどういう意図なんだろう 自分が一番楽しい武器使ってるんだからその武器つまんなくね?って話にならんと思うのだが
武器の人口のバランスいいし >>774
変形連打は「わからんなら仕方なくやっとけ」って妥協ムーブだから主格ではないぞ
死にモーションの少なさを完成度に直結してもいいならその高さは歴代でも随一
ただし圧縮解放斬り エフェクトの演出押さえ目にしてる人いるかな?
いまいち違いがわからないんだけど 操虫棍は下手にバルファルク棍が強いと筍を振り回す羽目になるという恐怖 片手双剣太刀スラアク弓使ってるけど
双剣は空舞連打面白くないから弱くてもリヴァイしたりして無理矢理楽しんでる 笛はアイスボーンのほうが明らかに楽しかったからなあ
SEの劣化も笛にとっては致命的なんだよね >>766
満場一致で喜ばれてる武器はそりゃ少ないだろうが大半は擁護意見もあるし賛否両論くらいじゃね
ハンマーは嘆きの声しか見ないけど ライズはあつ森だよな
でも5000円のあつ森はまだマシかな
8000円もして未完成なわけないだろ〜って心理を逆手に取ってるよな
ガチでクズ
チャアクも面白くなってはいるのになんで超出の判定半分以下にしたり剣の技派生受付時間減らし変形GPにしくくしたり属性圧縮遅くしたりした? 双剣は地上戦がもう少し強くなればいい
ハナクソは忘れろ アイボーの笛グルグルループ好き
ライズの演奏ループ嫌い ライズはもう誰だろうと改善出来ないくらいに武器バランス壊れてるし今のままいくしかないんじゃないか?
一番良いのは新たな入れ替え技追加してバランス取り戻す事だが、今の開発にはその体力無さそう
メイン層であるキッズはもう離れてそうだし辻本が狙った若返りは失敗してる気もする >>766
太刀弓スラアク片手笛は良くなったな
ガンランスも火力面では不満があるが実運用においては良くなった部類 楽しい武器
太刀、弓、スラアク、ガンランス、
つまらない武器
ランス、ハンマー、双剣、抜刀大剣、操虫棍、ライト
使い手を選ぶ武器
片手、笛、チャアク、大剣、ヘビィ
て感じか 公式の使用率TOP5今頃見たけど笛入ってないんだな
太刀ライトと同じくらい見かけると思ってたけど
ソロは別武器マルチは笛でサポートって人が結構多いのか ぶっちゃけ大剣の使用率トップ5入りを予想できなかった時点でスレの意見なんて当てにならん いや武器バランスはおかしいよ
ライト、太刀の人口の多さ
チャアク、ランスの少なさ
まあ強い武器に人が集まるけど 「これやっとけば強い!」
が用意されてるのは初心者にとっちゃいい事だし、
ゲーム売る事に関しては正解だと思うんだけど、
あんまり工夫のしがいが無いのよね IB初期のガンスは本当に終わってた
武器はヴァルスピサ以外全て産廃
防具はゾゾシゾシで完全固定
戦術はハナクソ付けてひたすら溜め砲撃のみ >>795
そのあたりはサード製ソフトが不利なのは確かだよ
文句あるなら自社でハードウェア作って販売するしかない
なお成功する確率は限りなく0に近い模様
ライズがここまで未完成で発売するとは俺も思ってなくてショックだったがな ハンマーとランスは強い弱い別にしてクラッチクローアクションの方が何倍も楽しかったな
強い弱いは別で ヴァイク胴が引っ張りだこな一方でクロムメタル腰があんま使われないのとか
装備のラインナップに変な偏りがある証拠だよなーと思う >>808
強い弱いは別としてマルチなど気楽に好き勝手な武器担ぐ時には自分も結構大剣選ぶからなあ ガチ部屋以外なら強い弱いなんて気にしないからなぁ やっぱ好きな武器持ってくる 胴はマジでゴミしかないんだよな
2スロ×3相当の胴パッと思い浮かぶのカガチ胴しかねえ 今の所スラアク大剣ガンスハンマーは使ったがハンマー以外は割と楽しい
ハンマーも勇ならイケるけどかち上げ必至だからなぁ >>802
猛き乙
笛は後方が大麻販売しにくすぎるのと自己強化のスピードが遅くなってるのぐらいだな気になるの
演奏つまらんと思ったら慣れたわ
後は震打の後隙が無駄にでかすぎなの何とかしてくれるのと異常無効返せば文句ない IBのランスは守勢発動してるの楽しかったけどライズの守勢はやっても爽快感がないのがなぁ HR500超えに2頭クエは金冠出ませんって言われたんだけどマジ?
ディア2頭クエぶん回すつもりだったんだけど ガンスは操作は楽しいんだがそれ以外のほぼすべてがしんどい
なんなら槍選びからしてまともなの無さすぎてしんどい
青ゲ放射レベル5の倍率200を望むのが罪だともうされるか >>826
同じやつ2頭はでない
ジャナフディアとかならでる >>805
だから試してからまとめなさいな
>>802
たておつ チャアクのお願い超出はわりと怯まなくて被弾するけど笛のお願い震打は体感50%くらいは怯み取れる気がするからわりと適当でも強い気がする >>826
どういう流れでそんな会話になったん?
集会所?流れ知りたい 50時間もやってないのにHR100になってやる気なくなった >>819
話ズレるけどマルチの大剣ムズない?
ソロ大剣は楽しいけどマルチじゃ攻撃当たらんくて禿げそうになるわ >>826
同種2頭クエは出ない
アドセンスクリックお願いします チャアクの超出範囲減少は意味なくはないと思うけど、単なる肉質無視ダメージ運用からするとデメリットでしかない ライズの片手は楽しさの部分が蟲技に集約してるのが絶妙につまらん
新要素の蟲技使わせたいのは分かるけどその為にFBゴミにしたりJRのリーチ下げたりっていう調整が好かんわ >>828
マジか〜80頭も無駄に狩ってしまった
ありがとうございました。 ランスと虫棒とチャアクは今までの使い手が嘆いてる感じで新武器と思えばアクションは楽しい方なんじゃねえか? スラアクは楽しいというよりアイスボーンよりは楽しくなったっていう表現が正しいかな
IB時代は不動転身でパンパンするのが主流だったしあれと比較したらどうやっても楽しくなるのは当然のことだからな 効率だけではなく楽しさも大事にしたいですよね
それでついついガンランスを担いでしまう
お気持ち分かりますよ >>839
新要素に縛り付けるのはいつもの事というか…
今作は4の乗りに比べたら大分いいけどね 虫棒の飛円は強力だけど定点でやりたい時は動くからXでやる事はある >>832
朝から3時間HR500とディア2頭ぶん回してて
俺が「金冠シブい」って言ったら
たぶん出なかった気がするって言われた恥ずかしいわ チャアクは蟲技が当たり揃いなのは結構なんだが従来からあるアクションがおかしな事になってるからね >>835
翔虫使い3にしてずっと金剛やってればいいよ Xみたいに選択肢を増やすって発想は嫌いじゃないけど
選択肢が実質ないような物なのどうにかしてほしい 虫技使わせるために既存の立ち回りを弱くされた武器が多そうだな >>839
テオの猛攻をバクステで一生いなし続ける快感を一度味わったらもう戻れないぞ 古龍回しても瑠璃原珠全然出てこなくなったんだけどバグかな?ローカル&ネットでやってる嫁は毎回必ず出てる・・・ ドスバギィ50体ぐらいしばいた後で2頭クエじゃでない事知ったな ハンマー愚痴の流れになると長いもんな
愛着が深い人口の多さがわかる 操虫棍は死んでるX技の入れ替えで4連印斬ならなあ… 単純な操作繰り返してるだけなのを楽しいと感じる人もいるしな >>859
楽しいかどうかはともかくやりやすい手ではある まあアプデ前にちょっとアイボに戻ったけどクソッチ傷付けというそびえ立つクソがある以上はどの武器もアイボよりかライズのが楽しく大麻販売できるわ 何故かわからんがランスの流転、ハンマーのクレーター連打はつまらないけど片手の昇竜連打はわりと楽しいんだよな
何故だ? 虫棒って火力出すにはぴょんぴょんしてラストの糞狭い虫技当てなきゃダメだから安定性とって地上でぴえんするだけの武器だろ? マルチでひたすら最大降竜弱点に打ち込むことだけ考えてバッタしてるけど楽しいぞ
必要最低限の火力だけ振ってあとスタミナスキルに振って快適に飛べる 大剣はなんか重力に魂引かれた奴が愚痴ってる印象がある
空中溜めからなら強溜めスタートと同じだからエリアルスタイルな気持ちで飛んで真溜めぶちこめ 竜玉が欲しくてディア2頭ヤリまくってるのに全然出ねーじゃあねーか チャアクは花形の超高出力が残念性能にされてるから愛好者からほど不満が出やすい
ホッパーしたり解放2や1で我慢できればストレスフルってほどじゃないぞなんか操作受け付け時間に穴があるけど >>859
でもそれで怯んだら激昂真溜めやれるしなぁ
怒り移行咆哮に差し込むつもりでやればいい
回避距離もつけて基本納刀しないでやってみればいい >>865
ハンマーとランスはよく使う攻撃がそのまま傷付けに繋がるから傷付け込みでもクラッチの方が楽しいと思うが >>698
そうなの?最近ガンランス初めてマルチでよくスタンするなぁさすがドシューと思ってたけど
俺やったんかい ランスの流転がつまらないってデュエルヴァインより全然良いだろ >>852
降竜使わせたい為に急襲削除された虫棒
降竜は降竜で悪くは無いんだが糞長硬直と既存技をゲージ技にした割には素のモーション値それほどでもないなって所に目を瞑れば >>864
うーん大人しくマルチではガンス担ぐわ
ガンスは肉質無視でタゲ散りがちなマルチでも安定してダメ出せる&ブラダで距離を即詰めることも可能だし、なんなら杭でスタンも取れるからな >>732
必須スキル多すぎだからしゃーない
ガ性ガ強はもう廃止でいいと思うがな 降竜は落下した後地面に亀裂入れて地割れでモンス拘束出来るようになったら使うわ ランスガンスチャアクという地獄みたいな部屋に入ってしまったわ
ナルガ相手に即二乙決めててそっ抜けした >>885
アイスボーン ゾンビ 笛 って調べれば出てくる 虫棒は降竜よりも虫がクソ遅くて使えねえわとなったわ
あんまり話題にならないところ見るとあのスピードを本職の人は気にしてないのかね ハンマーのクレーターが4回判定じゃなくて一撃判定だったらまだマシだったんだけどな
ダメージの見た目のインパクトって意外と大事よ
あと1回目2回目のカスダメでひるんだりスタンして3回目4回目当たらないとかストレスしかねーわ 昨日知らない人とふたりでやってたんだが
めちゃくちゃ相手のチャット早かったんだけどSwitchのあれであんなに早く打てる? >>879
ハンティングエッジさん威力だけはあるからコンボパーツとしては結構優秀なんだ… カメラ構えてモンスター覗いた時に
モンスターのサイズも表示できる測量士ってスキルが欲しい
ってトライの頃から双眼鏡覗いたらサイズわかるスキル欲しいってずっと言ってる 産廃入替技トップ3ってなんだろうな
回復ヘビィは間違いなく入るけど >>889
今作はシリーズの中でも大技が多いのに、
敵が怯んだりして当たんない事多いのは問題だと思ってる >>892
翔虫使い3にしてZRきもちいい
と…蛙の時は思った思った思った…… >>896
倒す前に金冠か解ったら悔しいじゃないですか ハンティングエッジ→強薙ぎ→真溜めのルートって実際どうなの? ふむ、では金剛溜め切りを弱くすればハンティングエッジが使われるようになるのではないだろうか >>904
一生4Gとかアイスボーンみたいの続けたいの 選べ
藤岡の痕跡脅迫赤字ギルカナーフか
一瀬のスカスカボリュームか >>902
ハンティングエッジは始動でぶっ飛ばされる
飛び上がりでぶっとばされる
強薙ぎでぶっとされる
位置ずれしやすい
翔虫2使用
リスク高すぎるんだわ >>902
通常溜めから真溜めまでぶちこんでからでも出せる状況以外封印安定ぞ
通常時は納刀ジャンプからめくりつつの空中溜めか金剛始動する方が楽 ライト担いで即二乙したクソ雑魚が他人が乙った時の定型を
次乙ったら罰ゲームですねとか煽り定型にしてて苦笑い
ちゃお君は自分の頭ガイジなのをまずどうにかしろよ エッジとかは入れ替えられるだけマシ
デュエルとかどうすんだよこいつ 次のアプデで最後とかいうクソみたいな噂を信じてるやつが一定数居たってマジ?
悪いこと言わないからバカはネットやめた方が良いぞ >>745
双剣は鬼人突進連斬のモーション値かなあ 一瀬って初234Wの基幹作品のDやったことないから次あるとしても次の次の作品じゃね デュエルヴァインは飛び上がってRで盾押し付ける自分が弾丸になるスキルで普通に強いぞ デュエルが流転と入れ替えだったらランスも格が一つは上がったのに >>916
ガンナー居なくなれば良いのに!発言のライトガイジやぞ、クシャの矢返し考えた元凶でfjokと大差無いし >>917
だって今後もアプデ続けていくなんて根拠ないし
買い切り型ゲームで継続的なアプデをしてくれるほうがマイナーだぞ
シーズンパスあるならまだしも ワールドのアプデ追加新モンスってマムベヒレーシェンくらい?
ライズでも新モンス追加されんかな
あ、真金玉は含めるなよ 冷静に考えたらゾンビ化無効のやつでライズの笛に報復弱体化飛んできそうだと思ったけどそんなことなかったぜ >>917
そういう馬鹿は外れても責任転嫁するだけだから無敵だぞ 虫棒はおりりゅぅぅが1ゲージ技なのがまだ恵まれてると思う
他の武器見てると産廃2ゲージ技多いからな >>930
弱体化のみならず旋律として無くなったんだっけか 笛はいい加減攻撃旋律消してモーション値上げればいいのに 公式の書き方だと少なくとも4回目はありそうだけどね
確定ではないけどあの書き方で3回目で終わりなのは違和感あるし モンスターを介した開発とユーザーのPvPみたいな感覚でゲーム作る人はちょっと 平日0時からスレ建てして今まで40レス以上してる人って… ゲーム開発者って人格障害者ばっかだもん
人格障害者が権限握っちゃって王様気分になってしまうと言うかさ
バカに実権握らせると本性出るよね このままでは俺のver2.0の思い出がラー死しかなくなってしまう >>929
ログボも宴も無いしご時世柄大型アプデで完全新規作る余裕も無さそうだからそんなに期待してない ライズのアクション
XXのボリューム
アイスボーンよグラ
これ合わさったモンハンでたら一生あそぶ 発売から二ヶ月間延々ラージャンに殺される"だけ"のゲームだったな 状態異常無効持ちだったテオ笛は回復しながら攻防上げる違う方向で便利な笛に変わったのであった 受注を繰り返しては20秒で帰ってくる愛弟子をウツシはどう見ているのだろうか お守りが全然いいのでなくて最近はいろんな武器作って遊んでるだけだわ >>945
エンドコンテンツはこれぐらいでちょうど良いという開発の優しさがわからんか? ラージャン今作が初めてだったけどラー死のお陰でパターン把握してクソ簡単になった まぁラー死なんてする奴らが闘技場に監禁されてたのはいいいことだよ
過去作のラージャン(激昂)なら10秒以内で殺してくれてた まあまだ未完成だからエンドコンテンツは始まってすらいないってポジティブに考えてるわ
3.0でついに完成して真のエンドコンテンツがくるんだよな? 待望のガララアジャラ、ホロロホルルなど4産モンスターを一挙追加!!! ラー死はちょっと虚無すぎる
こういうのはクエ報酬で出さないと ミハバが今のところ何も役割無いからなんか来るよ(適当) ラージャン自殺っていまだによくわかってないんだけど素材溜め込んだら錬金10枠埋めて闘技ラーに殺され続けて高速で錬金し続けるって事? >>960
はい
というかそうしないと溢れて行くからな テーブルがリセットされてるかわからんからラージャン自殺やってないわ
そこらへんもよくわからん >>957
そうそう、ホロロホルルなどの4産モンスも欲しいよね >>961
へー
めっちゃ楽しんでそうで羨ましいわ
俺はランダム救援回して遊んでるけど >>954
そうだよな
真のライトユーザー層は来たるべき超大型アプデ3.0の為にテオ素材を自動周回で集めてるだろうし ラー自殺はヘビィを選択してラーのデンプシーに合わせてタックルすれば効率よく死ねるシュンキ 今作はプーギーやらアプトノス、塊武器や天上天下やらの初期作品から存在してた物が割とガッツリ消されてるな
塊系はワールドでも一部しか出てなかった気もするけど 強化個体イベクエが配信されるのはいつ頃かなあ
体験版マガドみたいな緊張感のあるクエストの1つや2つやりたい ホスト放置に対するアクションが「クエから離脱」「そのまま戦う」
しかなかったけど「わざと3乙」という抵抗も出来るのか。
まぁ他2人がどう思うか知らんけど >>969
あの難易度は無理と思う
闘技場とこで武器やスキル縛らないと >>954
まぁ開発は基本この考えだよな、とにかくライト層を保護したいだろうし
だからお守りに救済なんかこないだろうと思ってる
クエ報酬で未鑑定おま排出なんてゆうた同士でも効率求めだしてギスギスしだすからダメダメ >>948
前に13秒って書き込みみたけどどうやるんだろ
14秒台が限界だわ 🐷とか懐いてると、誤操作して邪魔だったからリストラして正解 >>969
あれクリアできたの全体の2割くらいだろ確か
大半がライトユーザだからあのレベルのクエ出したらクレームやばそう >>978
いや何も皮肉にはなってなくないか
現状この苦行をしないと異様に錬金効率落ちるからなんとかしてくれと嘆いてるわけだし そういえばやけにフィールドの雑魚が少なく感じると思ったらサラッとアプトノス&アプケロス消されてんな >>977
前は23告知の27生放送だから週末あたりにくるとおもうよ ラージャン自殺するとウツシが悲しそうな顔をするからな バルファルクのBGMも改悪されてるんだろうなどうせ ピュアなボーイなんだな
もう少しオモチャにしたかったけどスレが終わるのが
悔やまれるからidだけ覚えておこう 自分から遊びの幅を狭めてラー死ばっかやってるくせ虚無虚無文句言っとるガイジが皮肉言われて逆ギレしてる流れですか? 伝わってないかな
そんなことしなくていいのに って皮肉のつもりで言いたいのは伝わってるけど、多少の違いならともかくあまりに大きく変わってくるから錬金回すというコンテンツを行ってる前提である以上皮肉が成り立たないってことよ 適当にランダム行って素材枯渇しだしたら古龍+αソロ周回って感じでやってるけど気楽でいいぞ >>992
キャンパーしてるくせに虚無とか言ってるアホもいたしな このスレッドは1000を超えました。
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