【MHRise】モンスターハンターライズ HR650
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part15
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621156119/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR649
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621325638/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩がアナイアレイターで徹甲榴弾をドシューしてた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1620952656/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 愛麗絲
#seEa4Ws!kPr
hr200代のごみキャンパー注意 いちおつ
まがにゃんかわいいのう
休むとき猫みたいに顔洗うんだね さっきあったけどキャンパーってキャンパーだけあってランク高えのな >>12
俺が前に目撃した百竜ホストキャンパーはHRは忘れたがブロックしにプロフィール見たら
なんと驚愕のプレイ時間1050時間だったぜ 池崎クソヤバいなこれ
芸人のお遊びだから別にいいけど部屋立ててこんなん来たら蹴るより笑っちゃうわ マガドってなんか昔のマタギのおっさんみたいな顔してるよね 弓使い始めたけどジャイロ必須な感じ?
CS後のエイム難しい 普通はクエ主が赤いアイコンなんだけど落ちたり抜けたりするとホストが変わって次のホスト?が赤アイコンになる
仮に放置見つけて放置以外3人抜けても放置者が赤アイコンになり参加要請が続く限りクイックマッチで何も知らないプレイヤーが放り込まれてくる 双剣は単純にかっこいいし
大剣は初心者向けで昔は通ってたからその触れ込みに騙されてるゆうたも多いんじゃないかな 大剣やる事はシンプルだからな
真溜め使えないチンパンジーなら尚更 俺大剣使い百竜夜行で激昂金剛ループで4桁ダメ連発して貢献してる気マンマンだったけど
もしかして強いと噂のライトとか弓とか太刀はもっと楽々高ダメージ出してたりすんの? 双剣4位で大剣5位なんだろうけど4と5に大きな開きがある気がす ガチャガチャした武器使いたくないしサクッとやりたい時の選択肢として大剣や双剣はまあわからんでもない 前スレでも書いたけどライトの割合どれくらいだよ
ほぼライトと太刀じゃないんかトップ5 ジャイロは無くても何とかなるけど
有りに慣れると指の操作1つ減るのが良い所 太刀はモンスの動き見切ってカウンターの居合い使わないと火力出ないからな
ライトはそれがいらないのか強みだが、居合いしてる時の脳汁が味わえない ラージャンで双剣使った時は面白そうとは思ったけどな、
でもやっぱ脳死できるスラアク。 スーパーノヴァは身内間で必殺ゆうた殺しって呼んでる 4Gのイメージが強いから スレ民「大剣とかマルチで全然見ないんだがw」
公式「えっ…?使用率トップ5の一つですよ…?」
スレ民「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!割合を出ぜよおおおお!!!どうぜトップ5のほとんどは太刀とライトだろおおおおおおおぉ!!!!」
すまん、クッソダサくないか?
お前ら さっきヌシミツネで2乙かまして失敗になってしまった貫通ライトは俺です
大変申し訳ございませんでした 今作のテオはノヴァ出せずに死ぬケースが多いわ
特殊ダウンさせやすいからな テオの写真撮るならスーパーノヴァだよなぁ…って思ってるがあんま使わんのと突然使われても撮影準備間に合わなくて難しい
まぁガンガン使われたら俺も消し炭になるゆうたの仲間入りする自信しかないからこのままでいいけど でも大剣と双剣以外に何が妥当?って言われると思い浮かばんな
順当か ヌシミツもうまくいくときはひたすらミツネが転がってる気がする >>40
ガード性能強化付けてチャアクGPで受けきるのが好きだった
よく失敗して友達から怒られた XXのテオは頭殴らないとノヴァキャンセルできなかった気がするが今回のはどこ殴ってもいいよな? 角折るとノヴァの範囲狭くなるのつい最近まで知りませんでした(小声) どの武器も強い弱いはおいといてとにかく楽しいって意見が多くて微笑ましい
頑張ったなハゲ 大剣マジかよ
使えないことはないんだろうけど
火力出すのクソ辛くね…? >>42
それ書いたの自分だけど大剣見ないなんて一言も言ってないけど 闘技でチャアク振り回すの楽しいな
スラアクを弱くした感じでちょうどいい >>54
実際どの武器も面白いと思うわ
まだ100回以上使ったのは大剣チャージアックス双剣くらいだけど
ライトは軽くしか使ってないがアレも言うまでもなく良い感じだし 乗りたい時に全然来てくないこと多々あるし未だ愛着湧かないわイッヌ 百竜で大砲で倒せって言ってるのにわざわざ大砲しまってバリスタ出すとか狼煙上がってるのに永遠バリスタ打ってる奴とかマジで意味があるなら教えてほしい
ドラをしまって里守置くヤツだけは荒らしだと確信したが やっぱ使ってて楽しいが一番だよなぁ つまんないアクションゲームはしたくない お前のことだぞクラッチ もはやカウンターとかスパアマが当たり前になってるから
4時代のスパノヴァきたやべえやべえ感が消えたな ランスの流転は太刀の兜みたいに当たった所に多段ヒットする仕様にしてください
あんな移動技2回も狙ったところに当てるとか定点攻撃を得意とするランスには辛い >>66
パンパンゼミ中に離脱しておしっこをかけるカウンター技を追加しよう >>64
大砲しまってバリスタマンは気絶ミッションをやりたいとか?
雷やられにして大砲ぶち込めば気絶させられるとか知らんライト層はそこそこいそう
狼煙バリスタやガトリングガイジは頭が足りてないかキャンパー亜種なんだと思っている 最近ドラしまうマンちらほら見るんだけどなんなの
他は普通にやってる奴ばっかなのにドラないの見た瞬間虚をつかれた気持ちになるよな >>72
バリスタ気絶は狙い撃ちだから成果を実感しやすくて大砲はわかりにくいから気付かない人はいるだろうね ウソだ死にかけのセミはカウンターしてくるぞ
急に動き出すあのセミファイナル心臓に悪いからきらい 銅鑼配置させてほしいわ
大体エリアの後ろだから使いにくいんじゃ んほぉ〜ドラ捨てて初手フゲン置いてリタイアするのたまんねぇ〜 銅鑼しまうマンは荒らしという線を除くと
銅鑼なんて使わないから他のモノを設置した方がいいじゃん!みたいな自分を賢いと思ってる系馬鹿なんじゃないかな >>69
ああいうモーションはランスに求めてないんだよなぁ
どっしり構えて敵に張り付き続ける武器だったのにどうしてこんなことに 大剣は金剛激昂で気絶3つけてハイパーアーマーゴリ押しプレイでも楽しめるから好き
何も考えずに遊ぶ時はこれかスラアク >>54
メクラか?
どの武器も過去作でできたことを潰されて動きを単調にされたことに対する不満ばかりだろ ごめんだけどドラ鳴らしたことない
ドラの鳴らしどころ教えて 破竜砲外す←許せる
ヌシしかいないのにウツシ←ギリ許せる
反撃の狼煙中なのにバリスタ←このサイトでは大麻売ってるから死ね >>77
「力尽きました」のあとにバタバタ動くモーションをスラアクに追加しました >>87
狼煙中でもヨモギ出てる時の大砲は許してや 銅鑼の使い方ってチュートリアルにあったっけ?
少なくとも自分の周りには効果を知らない人がいたよ >>83
お!水面でいなしてカッコつけるか!
スカッドーーーーーーン!!!! >>87
いやすまん破龍砲外すとか最高ランクの戦犯だぞ >>86
ヌシ来る前サブミッションクリアしてて殴った方が早い時
ヌシ来た後狼煙炊かれてない時 銅鑼は武器撃退のミッション無くてもガンガン使うべきだろ
駆除のスピード上がるんだから >>64
設備を20個配置するなんかはその場で出し入れするだけで開幕前に達成できるのにそれすらしないハンターさんも居るからな
ミッションなんかより敵倒すことしか考えてないのかも? ガンスに心眼つけて絶対弱点殴らないマンになったぞ😊
ブラダもあるからマルチはすこぶる快適さ ガンランスは見てる分にはすげぇ楽しそうだなと思う
特にネフィラが派生元の虫武器で操竜の達人を取れるのとかもう奇跡でしょ アドセンスクリックして鳴らそうと思ったら撤退してたわ >>86
武器で討伐あるならwave1初手で鳴らしても良いと思ってる ガンスはもう空飛んでモンスターを追走してるの見るだけで死ぬほどカッコいいからな… >>101
ヨモギ時の大砲は電撃と貫通だけでごり押しできるぞ >>97
俺は破竜砲外すの怖いからやってくれてるだけありがたい ヌシ戦以外の銅鑼はヘタに鳴らすとキックのリスク背負うことになるからホスト任せでいいよ マガドも大砲でまぁなんとかなるし ハンマーだのランスだののクソデカモーション値の虫技
なんか無理矢理周りに数字だけ合わせる為に最後に適当に調整した感あって嫌い 百竜乱入マガドは設定に沿ってモンスターいると食べ始めて攻撃力と体力どんどん上がっていく感じにして欲しかったな マガド玉出せよオラ
次アプデモンスター何がくるんやろね >>109
落ち着いて泊まってるときとか大技阻止とかで撃てばいいんだよ
移動中のを狙うとか偏差撃ちとか難しいことしなくていいからさ >>101
威力じゃなくて装填とチャージ速度が異常なレベルで上昇する
最大溜め電撃弾がボコスカ放れる 百竜夜行嫌いだから銅鑼の場所すら把握してない 大砲ありすぎてバリスタしか打ったことない
とりあえず狼煙あがったら殴りにいくだけ >>112
今作の糞ワンパターン大技ゲーの糞の中じゃ
それでもまだマシな方の糞だぞ 破竜砲もフゲンもウツシもわかりやすく成果がでるとこで出せばいいよ 誰も文句言わないから 双剣はリヴァイと乱舞と突進連斬もっと強くしてほしい
空舞連打は嫌だ 破竜砲って溜めてる時に狙えばいいだけなのに失敗する要素あるか? 破龍砲と速射砲は大好きなやつ多いからそれ見てきた誰かしらやるやろ精神の奴が集まると使われないで終わることあって笑う プケプケ一匹斬り殺して去っていく開幕フゲンすこすこのすこ 進撃コラボで硬質化ブレードと雷槍ガンランスはよこい 双剣が空を舞って虫棒が地上でA連してるの調整逆じゃない?両方ともエアプだけど そもそも銅鑼とかをしまえる仕様にしてるのがなんあんだかな 自分で銅鑼鳴らしたことないわ
ヨモギ出たら速攻で出しに行くのだけは欠かさないけど
本当はクエ終わりに眺めたいと思ってるけど絶対誰かしら出しちゃうし まあ4人で殴ってれば破龍砲分のダメージはすぐ稼げるしいいよ 百竜を野良でやると第3ウェーブ前に第2エリア準備しに行くの自分しかいないのなんでなん 開幕フゲンって結局アカンのか?
LV9になったらフゲンレベルアップしてもどってくるしさっさと使った方がいい気がする >>126
外すことは稀だけどハンターに直撃することはたまにある >>86
マガドミッションが表示されてて乱入したとき
あと最後のボス?との戦いになったとき狼煙上がるまでのつなぎに ミッション達成させるなら狼煙中でも普通にバリスタ打つ時あるでしょ >>136 第二のドラ前まで引っ張る感じでいいんでは ヌシディアだけは出現時の余裕時間もっと下さいってなる >>135
準備完了押してくれてるなら好きにしたらいいけど第エリア2の里守とかあんま意味無くね?
銅鑼鳴らしてボコボコにするだけだし プケプケはウザいからフゲン使ってでも殺す価値はある 開幕フゲンも開幕ドラも大して気になんないけどな、現状の難易度だと失敗なんてないでしょ 初めて放置に出会えた
自分の部屋で放置なら蹴られないのになんで蹴られる他人の部屋に来るんだろう?
気付かない人に期待してるのか? マガド百竜夜行に現れる時BGM変わるのほんと神ですわ
一気にテンション上がる >>123
ハンマー>>>操虫棍>笛.双剣.ランスくらい感じの糞化がひどい印象だわ
はよ武器調整しないと武器に愛着ある人ほどやめていきそう >>136
wave1にバサルがいる場合とwave2にヤツカダキがいる場合は腐ってもいいからとっといたほうがいい
あいつらがラッシュかけてくる場合は設備だけじゃどうにもできないことがある
銅鑼使おうにもそういうときに限って初手マガド乱入とかで使ってることあるからな >>136
敵が来てから置いてくれ
流石にプケプケだけ斬って帰るのはもったいない >>135
準備しなくても余裕だしヌシ来た瞬間に戻り玉使ってエリア2行ってぱっと準備した方が早くね?
狼煙上がってても移動してるモンス張り付いてどんだけ殴れるのよって話よ フゲン遠慮して使わない百竜フゲンになるまでパターンあるし使っても構わない プケプケとタイマンして帰る開幕フゲンと
3匹以上屠るイケメンフゲンを一緒にしてはいけない ヌシ出る前に後ろのエリア触ろうとするやつはもれなく地雷 >>135
それ百竜スレだと地雷認定されると思う 第二エリアでやることって竹爆除去くらいしかないし 百竜ヒノミノも出してくれや
いつのまにか定時帰宅してるやん…もっと眺めさせてや フゲンの使いどころわからん人は
とりあえず第一フェーズの大物来たらフゲン使えばいいんじゃないですかね 双剣ずっとぴょんぴょんしてるから4でバッタってバカにされてたの思い出すわ ここの住民がいう最適解とやらを取らないと失敗する百竜夜行なんて来たらライズは終わり 百竜は適当でも勝てるんだから余計なことせずにとっとと終わらせたほうがいい フゲンもテキトーに使うとサブミ失敗しかねないからな 使わなくてもいい >>160
ヨモギと出てくるwave逆でもいいよな 救難テオクリアできた
蜘蛛とってマガド操竜してテオの所に→テオダウン→ダウン中にヤツカダキ乱入→テオ操竜ドンしてヤツカダキ操竜→テオダウン
テオ移動した後にキッズがスーパーノヴァで一回消し炭になったけどその後は粉塵も撒きつつ11分クリア
スタンプしたら返しスタンプねぎらいのジェスチャー
ランダム救援はええなぁ
ハンマーいたけど俺が顔いってもクレーターの気配りプレイやった 開幕フゲンも破龍砲外しも別にそこまで痛くないけど
ヌシとの最終戦狼煙中は頼むから武器で殴ってくれ...永遠破龍砲溜め直しとか永遠速射砲とか大技溜め中に物拾い連中多すぎて... 下手に敵が来てから一掃されると他のミッションに差し障ったりもするからノーマルフゲンの使い時は本当に難しいと思う >>149
ホストが放置の場合は周りも放置か採取し始めるぞ
蹴る権利のあるやつが放置してる限り他の人は何しても蹴られる心配ないしな マガイマガドBGMってやってるといい曲だなあって思うのに
ふと思い出そうとすると全く思い出せん
印象的なフレーズもしっかりあるのに 武器ゆうた 兵器ゆうた 後ろのゆうた 竹爆弾ゆうた フゲンゆうた ウツシゆうた 炭焼きゆうた 操竜ゆうた 銅鑼ゆうた てかみんな何処で人物出してるの
門前の地面でええの 大技ポジションにある竹爆はさっさと片付けときたい。 ヨモギはもうちょい早めに出てほしいわ
それならバリスタとか大砲の撃退しやすいのに >>166 ヨモギチャンのヒャッハーもテンション上がるけど強さ的にはヒノミノの方が威力も範囲も強そうだしなぁ…
ヨモギチャンは序盤12ウェーブの大物とかに使いたい 普通の狩りは真面目にやるけど百竜は何故かわざとガイジプレイしたくなる 弓の難易度高すぎてなぜ人気なのかわからん
CSして飛んでれば強いって聞いてたけど
CS後の攻撃当たらんし剛射したくても曲射出るしビン入れ暴発するしで嫌になる 2wave途中くらいでSS分のミッション達成して残りはフゲンにドラなんでもありの自由時間になった時クッソ楽しい ヌシが登場して関門壊して通路通ってく間に
準備は出来るんだからヌシ登場に合わせて
拠点の出入り口に待機してるわ >>167
テオ救援ってそこまでするほど苦戦するか…?マルチのハンマーはカチアゲ技封印の縛りプレイしてるから… >>168 チャットスタンプすると意外と動いてくれるよ 朱野なんとかってクソコテ、製品版発売前と比べてレス数めちゃ減ったな
発売前は毎日40レスとかしてなかったっけ? 百竜は知能レベル下げてもSS取れるからこのくらいの難易度がいい塩梅なんだろうなとは思う >>171
テテンテ テンテン テレテンテンだ
里BGMにしてるからゲーム始まってすぐ耳に入るわ マガド出てくるとベンベンベン・・・って始まるの好き >>186
俺も里BGMにしてるわ
緊張感あっていい 百竜如きで必死になってる奴居て草
頭弱いんじゃないのw >>173
大技待機する時に真下にあるやつ ヨモギは知らん サブミッションってカプコン側としてはどういうつもりで設定したんだろう >>179 わかるマン
百竜夜行もう少しパターンというか変わり種増やしても面白そう、だいぶ大多数慣れてきたんじゃないかな?
上にあったマガドパワーアップとかも楽しそう >>140
むしろミッション達成してないのに狼煙だからってむやみに殴ってるやつは
バリスタで倒すや気絶のミッションは後半バリスタ使わないんだから早く達成したいところ 味方の動きにイライラするぐらいなら知能指数下げて適当にやるぐらいでええんやで
真面目なメンツなら真面目にやればいい 百竜弓で剛力維持して弱点を射るヒノエを夜行で使いたい >>151
虫棒だけどアイボーでは全然他武器に浮気する気にならないくらい楽しかったのに今回は色々触ってるわ
降竜がやっぱコレジャナイ感あるのと猟虫強化無くなった上粉塵型微妙で共闘型は単なるオプションパーツで共闘感無いのも辛い >>144
そういう認識もってる熟練者でもなさそうな人たちでも絶対にいかないのが不思議なのよ
そして第2エリア準備するわけでもないのにすぐ準備完了するわけでもないし 百竜は3乙してもクエスト失敗にならないのはなぜだろう 今更だけどニンジャラコラボするんだな
最近の謎のニンジャ推しに察してはいたが wave1
開幕ドラで最後まで武器使う
wave2
開幕フゲン(ちゃんと複数体見てから)→設備整えつつウツシ(ヒノエ、ミノト)→武器で殴る
wave3
設備使いつつ適当
こんな感じで弓ソロ13分ぐらいでいける >>178
使いこなせば最強
見た目もカッコいい
触ってみようかなって思う要素は十分ですぜ >>181
キッズのHP管理しながらだからドキドキする
スーパーノヴァは死なないでくれとお祈り、ゲロ吐いたら粉塵確定だと思ってやる 大技待機の下って開幕竹爆おいてあるからさっさと撤去しとかんと
肝心な時クールタイムでフゲン出陣!できないのよね。
ヌシレウスの大技でもう空中飛びあがってんのにフゲンが叩き落して笑うわあんなん。 >>191 ただ武器施設だけだと割とハンター優勢で終わってしまうからバランスでつけたんじゃない?
ただ倒すだけでは0,1にになっちゃうけどサブミッション有ればランクで段階付けられるしわかりやすい評価にもなる >>42
野良で全然見かけないからソロが多いのかね? >>204
時間帯なんだろうけどやべぇ救援もあるんだなぁ >>205
でも先に撤去してもいつのまにか設置されてるじゃないですか テオ救援って結構やったけど失敗率1割もない気がする >>200 ネコタクがギルド派遣じゃなくてカムラ出身だからじゃない?わからんけど
自里守るのにハンター以外は金もらってなさそう 寒冷群島BGM好きで里のBGMに設定しようかと思ったけど、ずっと聞いてると有難みなくなりそうだから定期的にゴシャハギと戯れに行く 仕事で疲弊してる中モンハンをプレイ
なんとなく部屋建てたら割とすぐ4人集まったから皆んなでクエスト
途中からはチャットやモーションで馴れ合いも増えた
最後は手を振るモーションでサヨナラ言ってお別れしたわ
野良なのにこんな楽しかったの久しぶり >>185
ちゃんと考えないと不味い難易度になったら阿鼻叫喚だろうからな
今くらいのヌルさとサブミッション達成目指すくらいのモチベで遊ぶのが一番だろうと俺も思う
あとはもっとマップのバリエーションが増えてくれれば最高 >>191
ゲーム性()に深みが出るとか思ってるんだろ
余計なもん入れて仕事した気になってるクソ開発者あるある
敵の数が有限なのに倒し方指定されたらリソース奪い合いゲーと化して
ギスるのは少し考えりゃ判るだろうに 古龍の救援行くと捕獲しようとしてるやつ多くて微笑ましい気持ちになる >>200
3乙してクエスト失敗になるのはハンターの安全のためじゃなかったっけ
百竜の場合失敗したら里が滅ぶので結局ハンターの身も終わるから ゴシャハギと寒冷群島と汎用BGMは一番あってると思うわ、まるで秋田県に来たいみたい
https://i.imgur.com/wDPeYL2.jpg >>219
ゴシャハギよりハンターの方が妖怪感あって草生える イオリの犬は誘導性能さえ上がれば主力になれる
誘導性能さえ上がればな… ヒノエミノトは雑に使っても強いけどイオリは何してるのか分からん ホントにヒノミノとヨモギはヌシクエの時に出るwave逆にして欲しい
wave2の1番雑魚多い所で大砲ヒャッハーしたいし焔よ!力を!はヌシ相手に使って欲しい 水中あった頃の水没林BGMはチャナガブルのおかげで水没林感あったんだけど
今は実質オロミドロ専用だな 関門をまもる百竜夜行という遊びが面白いと自身で確信できていたのなら
関門の耐久値で百竜ランクつけるシンプルなルールにすればよかったんだよな
そうじゃなくサブミッションという不純物を混ぜ込んだのは純粋な百竜夜行がプレイヤーを楽しませるレベルに達していないと開発自身が思っていたが故だろう 百竜終わった後にヨモギちゃんとうじょー!させられるヨモギちゃんの心境や如何に ヌシの強制突破ほんとしょーもな 俺が守ってたものはなんだったのか ヨモギチャンは里的には温存させておきたいんだろうな…高貴なお方だし >>208
ランダム救援しかやらんけどね
ちなみにその前のテオはキッズが3乙して死んだ ヨモギ出陣!銅鑼ゴォォォォン!!!!
結局武器で殴るって言う ヨモギは使えるのはやくても、とどめ奪われないように奥に置かれるとかいう使い方されちゃいそうだからまあ クリア後に教官出して傍でクエスト終了させて
ムービーに教官を映りこませるの楽しい >>233
第2エリア手前で地団駄踏ませて攻撃回数稼ぐためだよ ウツシの解禁タイミングは素晴らしいのにな
たまにヌシしかいないのにウツシ出す人もいるけど ヨモギ置いとけば砦前にカカシ置かれなくてすむからヨモギ有能 百ドスファンゴ夜行やりたい
ごめん実際やったらクソゲーで地獄かもしれん 百竜にラオが来ました!…なぜラオほどのモンスターが百竜に?っまさかミラボレアス!?
ありそう ぶっちゃけ百竜なんてソロでもドラうぇーい槍うぇーいイオリうぇーいフゲンうぇーいとクソ雑にやってもSかSSでそこそこ早く回せるからイラつくだけ無駄
でも放置と炭治郎テメーはダメだ ウツシで複数匹操竜するのはいいけどあれ味方の操竜モンスに向かってタゲってる時ない? ヨモギちゃんはマガイマガド出現のムービーで武器担いでたのに
狼煙上がったときにずっと速射してるから地雷でOK? 結局里内戦闘なかったなぁ…マガドの戦いで壊れていく団子屋とかマイハウス見たかったのに 槍が一撃ならヌシの関門通りがかりにぶち込んでダウン奪えたかもしれんのに、
今回のグリグリ式撃龍槍ほんま嫌。 ウツシ撃つ前に破龍砲で手下3匹全滅させにかかるやつマジで百竜楽しめてない😡 キッズがクエスト対象のクルルヤック無視して無関係のアオアシラにケンカふっかけて2乙したりとか
そういうアクシデントに期待してマルチやってるところもあるから
しょっぱなからキャンプ待機なんてされると面白くないんだよな 大量の極限個体が出てくる極限百竜夜行
ご期待下さい >>255 実はあの速射砲の中にヘベェ仕込んであるからセーフ 今回武器のモーションめちゃくちゃ良くない?
前作より改善されたの多いような気がする
ハンマー→前作と違って坂が無くても火力だせる
片手→前作と違って傷つけしなくても火力だせる
ヌヌ→何気にカウンターが太刀よりガバガバで楽しい
太刀→前作と違って兜割の判定がバグってない上に出が早い
ガンス→前作のハナクソよりは面白い
ランス→機動力あがって嬉しい
大剣→石ころ拾わなくていいから楽
虫棍→傷つけ3回しなくていい上エキスが集めやすくなって楽
笛→演奏しやすくなってよかった
スラアク→装衣パンパン蝉ゲーじゃなくなって良かった
チャアク→使ったことないから知らん
弓→虫のアクションが強い面白い
ライト→前作とあんまかわんない
ヘヴィ→盾弱体化されて怖くて使えない クシャずっと一人にヘイトくるんだけど
どうなってんのこの糞モンス
ちゃんと調整しろよ
なんで毎回6-7割一人にタゲ集中してんだよ、どういうプログラムだよ、こっち4人でやってんだぞ、
意味ねえだろうが、タゲ一人に集中するAI作ってたら考えろやハゲ ぶっちゃけ百竜は放置以外なら何してても気にならない
自分のやり方が全てだと思ってゲーム内で人様に暴言吐く奴がいない限り
俺はその時までジンオウガにはならない マムやムフェトは1回で終わらさなきゃ最大20分延長のリスクがあったから必死だったけど百竜はギスる気にもならないわ >>245
まあ操竜解除モーション入るし多少はね
てか野良だとウツシ前に子分倒されちゃってること多いな 今なんてディアの救難に入ったら1分でクエスト終わった
1乙済みだったのかディアの所についたら2人同時に死んでクエスト失敗
面白いわw 百竜のイベントクエストとかあるのかな
まあ超大型の代理みたいなもんだし出すか ゴージャス鉄拳パペマペに加ええなこ出てるのにおっぱい出してないやん
カプコンお布施けちりすぎなんちゃうか
俺のフルフルの怒り咆哮がおさまらんわ 正直ヨモギが一番使えない
なんであのタイミングで出てくるんだよ あんまり百竜の仕様わかってなかった頃、マキヒコが笑ってるのかと思ってたらヨモギちゃんだった件 百竜でこれだけ話題に事欠かないってことはそれだけでワールドを越えたってことだな >>267
お前の火力が高いんだよw
これで満足?
こう言って欲しかったんだろ?
褒めてやったんだからお礼言えよな
「あ」「り」「が」「と」「う」「ご」「ざ」「い」「ま」「す」な
はい言え 「誰でも歓迎!」
ライト
ライト
弓
あっ、ふーん... 規定数討伐型から時間耐久型にするだけで百竜はクソになるな
しれっと耐久サブミ追加してきそうで怖い 使い捨てのオトモだと愛着なんて微塵もない
固有なチャチャンバのがオトモに相応しいっチャ うーっし頑張ってミッション達成するぞ!
ってやる気満々になってるところに来られても困るんだよなイオリは
やりたいことやろうって時にいきなり出てきて使ってくださいじゃねんだよ >>285
ニャンターで鍛えたメンタルでなら造作もない ナルハタタヒメに片手剣で参戦する俺はダメですか
やっぱライトぐらいは使えるようになったほうがいいだろうか 百竜夜行楽しい、でももっとバリエーション欲しい
モンスターとかモンスターの行動とか施設とかマップとか
特殊モンスターもマガド以外も増やして欲しい
あとヌシ、主が2体出ても面白そう ライト弓いると楽過ぎてつまらん
あれ使ってる人何が楽しいの >>269
偉い🥰
俺もその心を忘れずにいたいものだ >>266
虫棒は基礎性能上がった代わりに主力モーションの一つの急襲突き削除でパチモンをゲージ技としてぶち込まれたんですが Fでなんかアフロやリーゼントのアイルー撃退するのなかったけ バゼル野良でもライト4人部屋に後から近接とかナルガライト混ざってくると自然に部屋無くなるの草も生えない😨 >>285
ライト2人がスタン取って弓が火力出してくれるから実際その部屋は誰が入っても大丈夫だし… バイオ終わったんだけど何かやる事増えた?
相変わらず金玉周回? >>291
マルチでやってる時点で効率度外視定期
乙さえしなけりゃええ トビカガチのギャーってなった時しっぽピコーンてなるのかわいい 自分のオトモが化け猫になって襲い掛かってきたらどうする? 野良マルチは楽しむ場所だからあんま強くないけど見た目好きな武器使ったりしてる
最適解なんぞ知るか >>300
ひたすらラージャンに殺されるだけのゲームになったよ ヘビーのカウンターチャージャーちょっと仰け反ったら効果無くなるのやめろ ヘイトといえば陽動とエンエンクの効果を強化するのも面白そうなんだよな まぁガチは部屋を熟練者集まれにしてるだろうから入らないのが一番だわな
ハンターランクもキチガイレベルだし >>278
オロミドロとかヌシじゃないヤツの百竜だと序盤?で出てきてとても有能 >>296
それでも3回組よりはマシだわ
傷つけ2回組の武器は実質救済だろ やっと幸運珠3つ作れた…
ほんっとオロミドロって狩るの面白くないよな ガンスわし「うおおおおお熟練者集まれええええ!!!笑!!!!!」 >>307
何のための肩だ肩で全て受け止めていけ😎
個人的には溜め短縮簡単に切れるよりもカッコイイポーズの無敵切れで普通に被弾するののほうが嫌い🥺 >>313
マイナスから0に戻ることを救済と錯覚している状態 >>313
最終アプデで0.7回組になったんだ
遅すぎだったな IBのマイナス要素をゼロにした上でモーションや威力を改悪されているからマイナスのままだぞ 大剣「真溜めありきなのに強化打ち消えたんですけど」 熟練者あつまれ!は入ったら入ったで自分は熟練者ですって自己紹介してるようなもんだけど、どんな気持ちでみんな参加してんの >>271
>>271
ウツシ微妙に雑魚来てからすぐ来てくれないから
ヤメテ!その子たちを倒さないで!ってジブリのヒロインみたいな気持ちになる 熟練者あつまれは入らないわ
かなりの高確率でホストがアレ 百竜はタワーディフェンスじゃなくてオーバークックやってる時の感覚に似てる >>331
文字読めるか?
IB特有のクソがなくなってゼロに戻ったところにライズ特有のクソが追加されてマイナスになったんだぞ >>331
不良がちょっといい事してたら偉いもんな 熟練者じゃなくて初心者、中級者、上級者で分けて欲しい のみ 歓迎 とか選択して部屋の色もっと細かく指定したい >>319
装飾品で救済されたけど実質スロ枠が1つ減るからやっぱり2回組は不遇なんだ... 熟練者あつまれ部屋のホストは普通の地雷か自分を熟練者だと勘違いしてる地雷しかいない >>323
真溜めとかいうクソモーションからクソデカヒットストップ削除してを激昂と取り替える選択肢をくれたことには感謝してる
でも回復カスタムかえして なんかマルチの操竜焦ってめっちゃミスる
なんもないところに突進させて無駄に走らせる >>341
言うほどモンスター大量に出てこないし… せっかく狼煙上がったらスタンプで教えるといいよ!って聞いたのでやってみたらガン無視された上にまさかの自分以外武器使わない状況になるとは...
天邪鬼かみんな!! >>333
俺のイメージは傷つけ以上のマイナスがでかすぎてプラスの幅がでかいわ
大剣とか傷つけモーション遅すぎて使う気になれなかったし
チャアクとか遅くて2回組とか半分苛めだろ >>309 小どころか特小金冠…特別天然記念物だな >>344
いくぞ!ってスタンプおしてくれたらはい!って返すのに >>324
わかる
それが嫌で俺は熟練者部屋に入らん 一瀬「G級はシステムをさらに改変しモンスターを10体まで出せるようになりました」 >>350
はい!(ガトリング撃ちます!破竜砲撃ちます!) 野良マルチで最大金冠や最小金冠らしきやつに出会った時に限って3乙されてクエスト失敗
あると思います クラッチ珠追加されたおかげで一回組のチャアクのアドが完全に無くなるの笑ったわ 初めてバゼル周回に手を出してしまった
アレはいかんね麻薬だわ 狩野英孝がトビカガチリベンジするまで暇やな
大,麻販売お守りしかやることない アプデの告知動画作ってる暇あるんなら日程先に教えてくんない?
動画からの明日アプデ!ドン!がやりたいんだろうけど
盛り上がってると思ってるのお前らだけやぞ? 今回トビカガチ普通に強くなってない?
個人的にはディアとかゴシャハギよか強い バゼル回してもそうそう神おま出ないし野良で魔境を楽しみながら色々武器触りながら錬金するのが精神衛生上良い😌 >>355
でも2回組はスロ枠一つ犠牲にするしかないんだぞ 百竜で倒し方強要するならノルマ押し付けるより
こいつには大砲が有効だぞ!!みたいにした方がまだ
プレイヤーが自発的に攻略してる気分になれたのにな
ほんとセンスねぇわハゲ... >>362
むしろそれで済むのが強い
チャアクとかどうやっても傷つけモーションはやくならんし 狼煙中は武器で攻撃しましょうみたいな定型入れたくても少しでも弄ったら全ての定型文が自動翻訳対象外にされるクソ仕様だからデフォルトのままにせざるを得ない
救援外人多いんだもん 救援入ったら他3人ライトボウガン俺チャアク
吐きそう ライトが拘束してくれるならチャアクの本領発揮できるやん 最近のモンスターマジで動きすぎ
速いとかじゃなく移動しすぎ
大剣なんてマジで戦えたもんじゃないぞ
糸で固定されてる時みたいにその場で行動しろ なんかテオの頭に執拗に竜撃弾撃ってるヘビィいたんだけとあれ意味あるの? >>365
チャアクが呪われてる理由なんなんだろうな
IBの時コラボ武器がめちゃくちゃ弱くて話題になってたし
ライズでもなんか判定が弱いらしいし可哀想
4の時から空気じゃなかった? >>377
じゃあガンスは何時暴れた?言ってみろよ? IBではチャアク空気だったけどWでは修正入るまで大暴れ組だったぞチャアク >>374
ワールドでも暴れたからなぁ
あの頃もゲームスピードにはついていけてなかったけど超出ぶっぱがお手軽で目の敵にされちまったな チャアクはウカムの咆哮にカウンター超出ぶちこんでた時が全盛期感ある チャアクの傷つけモーション考えた奴はガイジ
回避に移れるまでが全武器最遅クラスのくせにガードできない斧で敵の真下にボッ立ちで放られるのうんこすぎでしょ 4のチャアクは異常に武器少ないし発掘もないしモーションもやる気ない未完成品レベル
4Gでまともになったけど属性強化という儀式を入れてしまった ブロスチャアク超出ぶっぱマンでネギ解体してたのが懐かしい😌 XXからなんだけど回復弾大分当てやすくなっててガンヒーラーとしては嬉しい反面、味方が吹っ飛ばされて着地するとこに偏差射撃しようとしたら蟲受け身とられて外すことが増えた >>366
自動翻訳定型って弄れない別枠じゃなかったっけ というかアイスボーンで記憶上履きされてるのが多いのかワールド発売初期のこと記憶にない人増えてない? チャアクはWのディレイ高出力できた時が一番輝いてた >>389
だから弄った定型入れたかったら自動翻訳切るしかなくね? 複数モンスター追加って宣伝しといてまじで3体なら苦情来そうだな、一応複数ではあるけども >>382
オートガードのバグが強かっただけで火力で暴れてたのはW属性ライトじゃなかったか? >>387
でもハゲは直せなくて渋々仕様ということにしたのをまだ根に持ってるんだろうな >>387
何でも安定して狩れるけど早くはないよね🤔 でもチャアクビンだめでやれっから
ビンのドカーン感かえして >>390
ネルギガンテ放置しながらスレオンしてたわ
2ヶ月待ってイビルしか来なかった時は流石に荒れたな
マムは発表時がピークで実装したら地獄だった
俺はそこでWやめちゃった >>392
え?
セット1
セット2
セット3
自動翻訳セット(弄れない)
だから何も問題ないと思うけど
しいて言うなら弄った定型使いたい時にグローバル対応用に英語も仕込んでおくとか 2体でも複数だから間違えではない
実際来そうなのは真キンタマとバルファルクくらい? ワールド開発が超出ぶっぱしてねって調整でお出ししてきたから言われた通りにやったらブチ切れられて今に至る 大剣の激昂はダメージカット付きで普通に威力値参照してダメ上昇にすればいいのに
回カスなくして今の仕様にするとかエアプすぎる >>393
複数って言ってんだから3体出したのにそれにいちゃもんつけるの訳分からんけどな 回復カスタムとか出すとそれありきで調整されて即死が増えそう >>405
あとヌシオウガかな
リーク以外のモンスター開発したりしてねーかなぁ ジャンプ鉄人があの待遇な限り運営エアプ説は揺るぎないだろ😌 普通のヴァルハザクが絶滅しそうなくらい狩られてたのは覚えてる
ハザクのボウガンも斬裂で人気だったかな >>411
辻本→ハンマーの真貯め使えません、でもMRは100越えです
エアプなんじゃなくた単に馬鹿なだけでは?? ドス古龍くらいのちょうどいい立ち位置の奴ってあんまいないのよな
ヴァルハザクとバルファルクくらいしかいない
イナガミ来てもいいのよ >>410
ヌシオウガ来ると同時にレウスとディアが通常落ちすんのかな 今日サンシャイン池崎がチャアクでクシャをソロで倒したぞ
チャアクの希望になるんちゃうか >>385
でもまぁそのぐらいまでならまだ許せたよ
その後剣強化に斧強化はもう悪のりでしかない
マジでつまんねーネタ部気になったわ 次のヌシは2体なのかそれとも1体なのか
まあ勲章まで20戦あるしどっちでもええか 一回でいいからゲームフリークにモンハン作ってほしいわ
多分誰も金輪際カプコンに文句言わなくなると思う 運営のHRみるとプレイしてないと思えないんだよな
プレイしててあの調整なんだよ >>378
すまんAランク武器使って自虐してる奴おる? まぁでも実際格ゲーみたいにプロの意見取り入れたらめちゃくちゃクソゲーができちゃったみたいなこともあるから アフィとアグナ、グラビはG級で実装なんか
ウロコとバサルいていないって不自然じゃない スロ3納刀術Lv3からの〜
剥ぎ取り鉄人LV1 ガチャなくせ プロの意見は取り入れてないぞ
狩王決定戦でプロに張り倒された悔しさから歴戦王生み出すようなエアプ&悔しさ調整はするけど (低いところで)安定した固定ダメージを与えられるガンランス なんかウツシ教官たまに応援だけして技出さないことない? >>421
今国内で開発力となるとコエテクかなあ
あと規模や資本だけなら大手はありそうだけどゲームフリークじゃPSP時代のすら無理だと思う プロハンの意見ばかり取り上げるのは確かによくない
モンハンライズとは関係ないかもしれないがPSNでどんなゲームでもシナリオクリアしたのは5割ぐらいだとトロフィー獲得率で知った
だからモンハンライズのプレイヤーも半分はナルハタ討伐できてないんだと俺は思う >>324
この前HR6の奴が熟練者集まれで募集していて吹いたわw 技出す前にウツシの乗ってる足場破壊されたらウツシ消滅するぞ ワールド初期の数ヶ月暴れただけでここまでの扱い受けるチャアク チャアクお手軽ぶっぱが運営の目についてナーフされるなら今の斬列セーフは何なんだ全く理解できん 仕事で疲れた後でも護石手軽に掘れるように採掘で未鑑定お守り直ドロするクエほしい
炭鉱夫と言われようが構わんから おにぎりの裏にある祠って今後オトモ広場の祠みたいに空いたりすんのかな >>432
トロフィー獲得率に関してはどんなゲームでも「とりあえず起動して積む層」が必ず2~5割存在するから
最初の実績で脱落するやつクソ多いぞ 今のチャアクは殆どディレイ利かんよな
方向入力も同時押しも謎にシビアすぎるの意味不明だわ 別にハンターにやらせんでもフゲン一人でキンタマもマキヒコも倒せたよななんなら多分双子でも倒せそうだし
ワールドは揃いも揃ってアホと無能ばかりだからハンター自身が俺がやらなきゃって気にさせてくれた 初心者アピールで立てて初心者が来るなら
援護目的で遊べるし慣れてる人が来たら
普通に遊びに行けばいいから問題ないな ジャギィジャグラススクアギルウロコトルバサルモス
親分出さずにこいつらだけ出すメリットって開発的にもプレイヤー的にもあんの? >>438
ナーフ後の弾肉質参照斬属性をライズで斬属性参照斬属性にしたから >>443
それはどうだろうか
ストーリーが進むにつれ手に入るトロフィーってのがあるのはもちろん知ってると思うけど
順々に減っていってるぞ
いきなり2〜5割減なんてゲームはみたことない
今俺は泥酔状態だから支離滅裂な文章になっていたらすまんな >>432
トビカガチ全く分かってないしなんならハンターノート見たりしようともしない奴おるもんな
でもそれがモンハンに全く触れてこなかった一般人なんだろうなあ 野良でヤバい奴に会う確率が高くなってる気がするんだが
会心盛ってないのに超会心3とか多すぎ >>447
その面子がG級で実装されたとしても今一なんだよな 既存のモンス周回安定しないからアプデまだ要らないとおもってたけど、ver.2の時みたいインフレするんかなぁ。
それで周れるようになったらなったで複雑。 いくら開発チームが違ってもワールドで斬烈下方した経緯を知らない訳は無いからライズ開発にとっては今の斬烈は適正なんだろう ゴシャのビームを閃光でキャンセルするやつがいたけど正気か
弱点の氷纏わなくなるじゃないか グラビやアグナさスクアは実装されたらまぁ嬉しいけど
ランポスジャギィあたりのドスが実装されてもぶっちゃげ水増しだよなぁと感じてしまう >>448
ワールド斬烈って弾肉質参照だったのか
最初期に大暴れしてたのは覚えてるけどベヒの尻尾切りにしか使ったことなかったから知らんかったわ >>452
俺はハイニンジャソードやけど超会心2やぞ
間を取って許してやれ
もちろんマガイマガドを狩って3にするつもりやけど >>434
XXでは自分はHR100くらいで300以上の熟練者要求とか割とあった >>444
ディレイ利きませんね
操作感でも弱体化させなきゃいけない大罪を犯したんでしょうね一瀬様に アグナって肉質固くなるよな?
これはガンスの出番なのでは??? 満を持してドスファンゴドスジャギィドスジャグラスだぞ喜べ! ハンターノートといえば肉質のとこの通常ボタンが気になる
通常じゃない個体も実装してくれるんですかね >>448
ワールドって弱体化後も威力とヒット数落とされただけで切断肉質参照じゃないか? 斬裂なんて持ち込み10発に調合分10発でいいんだよ
それでも斬裂使いたきゃキャンプに帰れ 溶岩自慢の水場エリアって割といらんよな
だいたいそこでるやつは寒冷と没林にもでるし >>448
ワールドも斬肉質じゃなかった?
ナーフ後もマムで使われてた記憶 ちなみにエンディングは分岐で真ナタヒメ倒した後に悉くを滅するマガドがトドメ刺してこれだから大自然ってヤツは…wエンドと百竜でブクブク太ったマガドが脱皮してシャガルマガドになるエンドを選べます 斬裂がナーフされても構わんよ
これだけ言われてもまだ徹甲斬裂だけナーフすればライトの天下が終わると思ってんだな >>452
キャッツネイルーかもしれないだろ!
今メチャクチャ流行ってるからな 久しぶりに下位の集会所野良に行ってみた
メンバー直ぐに乙るわ、火力低くてなかなか倒せんわで見ててほのぼのしたわw >>478
ちゃんと下位に合わせた装備にしてる聖人 いいね👍 >>467
水増しとか言われそうだけど俺は普通に嬉しいぞ
さっき挙げた連中も来てほしいし 未だに水没林の裏道知らずに遠回りしてくるガイジおるのな >>477
ニンジャとネイルーならよかったんだがなあ
悉く上記2種以外という
というかこの手の層は上記2種では反対に会心盛ってそう >>480
え?下位の集会所って
上位装備じゃ入れないの? ライトは初心者向けに作ってあるのは分かる
ただそれでトップクラスの火力出ちゃうのは違うわ
こんなん最初にライト使ったら即飽きて他の武器使おうとか思わんでしょ 下位に行って初心者を出荷してあげるぐらいの気概が欲しいもんだな
ドヤァァァァでもいいからやって差し上げろ >>484
下位の人に火力を合わせてあげたという話 >>484
そうじゃなくて下位にガチガチ装備で行ってないからいい人だねってこと 闘技クエの操虫棍かなり装備強くされてない?
てかこれ必須装備あったら結構面白いことになりそう
闘技6でライトマンがライト使わないのなんでなの
割と強い側でしょアレ
>>421
モンハンが受けて数多のモンハンライズのゲームが出されたけどどれも消え去ったからな
ゴッドイーターくらいか?爪痕残したの 野良ロビーには入った事ないけど救援入って相手の装備覗いたりする? >>476
エフェクトはうっとしいけど貫通ライトはかまわんよ
適性距離とって相手との相性考えなけりゃそこまで壊れってわけでもないし >>491
最近クエスト終わりによく見てる
中々面白いスキル構成がいたりで楽しい 楽しむために下位装備に合わせたところで人の装備とか見る人居ないだろうし上位ハンターいるのにおせーなみたいに思われてそう まだ下位の人って他人の装備の見方知らなさそうなキモする >>489
下位にがちがち装備で行かないことがなにがいいことなんだ?
俺も元初心者だったがそんなこと思ったことないぞ ニンジャ、猫双剣、弓はヤバイスキル構成多くて見てて楽しいぞ ランク100超えてても穴あきとか結構いるからな
カオスだよ >>491
セーラームーンの格好してる奴がいたから重ね着装備覗いた
本人のスクショも撮りたかったが間に合わなかった
完成度は高かった
そんぐらいインパクトがないと人の装備は覗かないかな >>476
オウガドシュー夜行の三種の神器取り上げられたら微妙じゃない?実際
いやそれでも十分戦えはするけど >>500
だよね!?本人たちの為にはなると思うけど
いい人かと聞かれるとスパルタ教育なわけだからうーん 大剣だけはつまらんわこのゲーム
単発大ダメージの快感を自分から被弾しに行くクソムーブのストレスが余裕で上回る >>500
極端に言えばずっと冒険中パパスが同行してモンスターやボスをなぎ倒して行かれてもゲームとしておもしろくないでしょ 閃転があればオーバー会心もメリットが生まれるんだけどそれをするとデフォ100%武器が壊れる 会心率200%で両手に装備して400%
虫による回転で更に倍の800%だ! 幸運、剥ぎ取り名人、捕獲名人の俺を見ないでください >>502
そうなの?
マルチやってても貫通か斬裂徹甲しか見ないけど ずっと火力スキル積んでバゼル回ってたけどもしかして幸運が最強の火力スキルだった…? >>516
下位ハンターはもちろん大多数のハンターは他人の装備とか見てないしな
一緒に狩ろうぜお前ら! うぉおおおおおおおおおおおおおおおお
ぐらいやで
キャンパー待機、2乙以上、暴言厨。これらじゃなかったら誰でも大歓迎なはず 徹甲はハメだから根本的にゲームとしてよろしくないってのはカプコンも把握してくれてると思いたい ライト三種の神器ナーフされてヘヴィ渡り来るかと言われたら微妙だよな 力の解放って未だに条件知らないや
どうすりゃいいのさ >>519
ゆうたは実在するし。
人に倒してもらうってのは超ミラクルド下手くその楽しみ方の一つなわけで >>531
モンスターと2分くらいやりあってたらパワーアップ
とかそういうやつ ヘビィ渡るのは別に構わんがあれをゆうたが使いこなせるのか? >>402
それいちいち一覧開いて選ぶかセット変えなきゃダメじゃん >>519
確かにゲームとしては面白くないかもしれないが現実はそうあるべきだと思うぞ
俺は父を殺された上に奴隷にはなりたくない 徹甲斬裂ナーフしろ!ってまだ言ってる奴の認識はよく分かった
なんも知らんのな >>534
知らなかった、そんなの、、、
ていうか2分くらいしたら大体エリチェンされそう >>535
まるでライトは使いこなせてたみたいな言い方やね ヘビィに渡ってナンニデモ=溜め撃ちしだしてDPS下がりそう 装飾品作ってないやつガチで多い
防具ももはや素材がたまたま足りてるやつ適当に使ってるレベル >>535
ガード運用は弱くなったしクソ重いしで正直回避距離付けるしかねえからなぁ
面白くはなってんじゃ無いの >>531
説明だけ読むと一見発動までに時間が微妙スキルに見えるが
きちんと敵殴ってれば発動が早まるので結構早めに使えるから普通に使える
まぁ僕は挑戦者派だけどね!!
力の解放も挑戦者ももっと昔みたくボワワッて手を光らせて欲しいわ >>541
セルレギオス相手にどれだけの力を解放しちまったんだよ! おめでとう!ライトゆうたは徹甲拡散ヘビィに進化した! >>545
溜め撃ちはテンポ最悪でイライラする要素ばっかだから流行らないよ モンハンって強大な敵を試行錯誤して勝てるようになってカタルシスを感じるみたいなデザインだと思ってたんだけど、まぁ人それぞれですよね >>546
HR100以下は所持金や珠の問題もあるし仕方ないんじゃない?それより上の場合は知らんが >>519
もう一つ。最近、
ストーリーを楽しみたいだけの人の為のベリーイージーモードとかあるでしょ
パパスどころか最後までA連打だけで戦闘終わるみたいな 別に火力出す分には構わんけど制約であるはずのクリティカル距離を無視したりその上でスタンも取ったり低く抑えられてる弾肉質スルーしたりするのは止めて欲しい ここで野良の文句言うやつはなんとか許せるけど
実際野良で文句コメント吐くやつに出会ったらイライラするのなんでだろう >>542
知らんもなにも無くねえか
ほぼその運用しかされてねえだろ
オウガライトとか通常3運用普通につえーのに完全無視されてるし ヘビィの溜め撃ちとランスの溜め薙ぎはテンポが気持ちわるすぎてそもそも使いたくならない 徹甲なんかスタン自体取り上げていいよ
代わりにハンマーのスタン値上げてね >>552
今のゲームやってる人はそういうのに惹かれる人が少ないのが現状 上位装備整えてる人が、下位クエで下位に合わせた装備で行くってのも
側からそれ見てTPOを弁えてると思う人もいれば、エゴめいたポリシーだなと思う人もいる
他人がどう感じるかなんてホント人それぞれさ >>559
弾丸節約と軸合わせタイムの有効活用だから無いと困る >>552
そんな人にはファイナルソードってゲームがオススメなんだ!!! 通常3より斬裂って言われちゃうのは肉質のせいなんだけどね
……ボウガン内だけで見れば >>564
手首が広告クリックリンって光る
フルチャと同じ 言うほど強大なモンスターはライズにいない
最後に戦ったゾラマグくらい >>416
ネロカーナもちゃう?
せっかくワールドアイボで古龍の種類増えたんだから活用してほしいね
ドス古龍ばっかじゃ飽きるわ 徹甲は肉質無視弾ってことにしとけばええのになんで伝統みたいにスタンつけ始めたんだかな
減気弾リストラされないのになぜなんだかほんと謎 >>558
他の弾で同等に近い火力出るからナーフされたところで困らないと言ってるんだぞ
ヘビィに渡る必要もない
スタンがなくてつれぇわ〜wってなるだけ >>563
下位クエで相応装備で行く事がTPO弁えてるって思ってるやつが本当に存在するんか?
もし本当なら5ch(笑)で常識を知ったってことになるが 昔は調合数少なかったしレベル1弾をレベル3にもできなかった 斬烈は弱くなったら僕がまともに敵を倒せなくなるからやめて上手い人は使うの自重して 斬裂弾切れ起こすぐらいグダらなきゃ用事あるようなモンスは通常3運用より斬裂運用のほうが早いんじゃないの知らんけど ゆうた部屋に入ればみんなゆうたになるだろう?
郷に入れば郷に従え
それよりキンタマのムービースキップしない奴どうにかしろ
とりあえず5秒経ってスキップしなければ切断してるが 通常弾なんてそもそもかなりの立ち回りを要求されるもんだから流行らないよ 減気弾出たあたりから徹甲榴弾のスタン値を無くすべきだったのかもしれない 徹広告弾もアドセン裂弾スもダメージ下げて破クリック王タイプの補正入れて部位破壊する為だけの弾にして欲しいわお願いします >>572
出ねーよ流石に
属性速射とか調合重くて使いたがる奴なんてぜってーいねーし 百竜は装備見とけよ〜
装備レベル全部1 装飾なし まじでいるからなw
しかもキャンパーではないというウザさ そもそも"本物"のゆうたはライト程度じゃモンスターも倒せないよ ver3は看板古龍ラッシュで
バルファルク
ネルギガンテ
イヴェルカーナ
っていうサプライズねーかな ワールドのcmでやってたしネルギガンテ真似する山田孝之実装されないかな >>566
アタリハンテイ力学と戦うゲームはちょっと…… 護石に恵まれなくて火力スキルもりもりにできなかったら斬裂わりとギリギリよ
サブの通常3まで使わされてなんとかってくらい
徹甲は……いっそスタン消してかわりに持ちこみ数を増やしてみたらメイン運用で乱射しまくりたい物好きが喜ぶかもしれない 徹甲斬烈が救済措置なら持てる数減らせば良いと思うけどな
その分キャンプ行かなきゃならんし
まあこのゲームナーフする必要あるかわからんが >>560
ミラボレアス一瀬やミラバルカン徳田が「いい歳していつまでゲームなんかやってんだよ…」って言ってきたところで
ハンター辻本が「いい歳したおっさんがゲームやってたって恥ずかしくないんだよ!気にしなくていいんだよ!ねっ!」って視聴者を励ましてくる
そんな映画があったらモンハンユーザーは涙を流して感動間違い無し! >>579
役割的には状態異常弾のスタンに当たるもんだし威力はないからなぜか被ってんのにね
でハンマーをスタン役降板して徹甲の連射性とスタン性能を強化して
減気弾も残っててガンスの砲術は攻撃力乗らない天変地異采配 >>572
だからそれでかまわんて
今の斬裂徹甲が目的に対して過剰過ぎるから
こんだけ流行って何にでも担げば正解って環境はどうなん?って話しなだけで ヘヴィの属性貫通ですら調合クソ重くて敬遠されてんのに
まさか属性速射勧める馬鹿はいねえよな >>590
案外逆だと思うよ弾数は上げて威力や装填周りを下げた方がいい
もう補充出来るようになってから破綻してるマイナス要素だし
それなのに弾数が少ない弾が強力で調合も出来ますってやるからあちらもこちらも立ってる 手記適当にやってたら集まるだろうと初めて確認したら23しか持ってなかった
結構やってるつもりだったのに >>583
俺もラスボス撃破辺りまではそんな感じだったよ
そのあとで片手剣クギバット心眼鈍器そろえた
新しいヌシじゃなきゃ十分戦えるもん バゼル用の装備は一応使ってるけど周回専用だから他のモンスターには使ってないな
他のモンスターも同じ装備で同じようにズタズタにされちゃうの? 近接の状態異常とかはやたら渋ってるのに弾2発でスタンするのはさすがに誰かおかしいと思わなかったのか アフィ性速射使うにしても調合する脱法ハーブの栽培効率考えてソロになるからなぁ
マルチ商法に参加する時は別の麻薬で広告クリックお願いするかな >>597
持ち自体は良い
問題なのは船で増やせる数が渋い事
自分で拾いに行ってる奴も居るんじゃねえかな マガドの玉出ねえぇぇぇぇえええ
誰かオロミドロの玉と交換してくれ そもそも徹甲榴弾のスタン値なんて色々ゴミだった時代のテコ入れの名残だろ
なんで割とまともになってからも高スタン値ついてんの 弾持ちを全体的に上げてしまえば
弾丸節約を弱体してリロードカット機能になってるのも防げるし
撃ち続けられるけどDPSはそこそこという設定にしやすくなる テオとかクシャの逃走速度なんであんな早くなったんだ
ワールドで閃光ハメされたのがそんなに悔しかったんか? エグすぎる百竜に当たった こんなんss取れるやついないでしょw
https://i.imgur.com/EutKHKK.jpg ヌシタマミツネをソロで狩れた私はマルチい行っていいですか? >>585
前回はヌシリオを事前に公開した運営が今回は何もしてない。
ボスとヌシジンオウガしか無いからPVまで何も出さないんじゃない? >>599
僕は10しか集まってない……2時間大社駆けずり回って1個しか見つからなかった…… ライトは初心者救済だから簡単に狩れるが少し時間がかかる ってのなら分かるが
簡単な上に他武器のTA勢並かそれ以上のスピードで狩れる ってうのは言い訳のしようがない調整ミスだと思うわ バリスタ10やってから大砲7はだいぶキツいと思うんだけど… 流石にライトだからって他武器のta並に狩れるならそいつは上手いよ ネコ砲術が徹甲榴弾に効果がないバグあるからそれ直ったらドシューさらに強くなるからな >>606
操竜とアフィ火ダウン取って頭と尻尾を広告クリックして
こやし大麻でエリア移動させて落とし物を4〜8個拾いつつ剥ぎ取り名人で尻尾を2回広告クリックして帰還すれば割と出る 次のアプデは普通のゲームなら入ってるはずのED追加だしな
PVでエンディングに関わる場面チラ見せする事になりかねんし情報渋ってんのかね 乙した数にもよるけど2つくらいならミッション落としてもSS行けたと思うんだけど... バゼルに対する斬裂はディアに対する貫通水冷・貫通氷結みたいなもんで極端な例
でも全体的にぼんやりした弾肉質のクシャに対して普通の貫通弾でタイム出るのはビックリしたな 斬裂徹甲が仮にゴミになっても何も困らないってやつはバゼル回しどうやってんだろ
あれと同等の手軽さで処理できる手段あったら今頃もっと流行ってるだろ 毎日毎日夜になるとライトがどうこうって話になるがまとめられまくってんだな
ネタ振りか ハンターランク上げる為に里クエのベリオロス、ナルガクルガを狩りまくりました レス来ないの見るとマジで属性速射のつもりだったのかね
一回くらい使えよそのオウガしまってさぁ
属性速射つえーーーー!!!!
で万能なら最初から流行ってるっつーの馬鹿がよぉ
一回くらい使ってから言えや >>625
下は残すと多分ダメ あとwave2までにミッション終わらなかったから追加ミッションできた竜炎砲撃退ミッションもそもそも竜炎砲が解禁されなくて終わらなかったからそれもある まぁワールドの頃の2か月でジョーだけだったのと比べたら
次が2体でも合計8体なんだしまだマシに見える
例え最初からデータ自体は作ってて小出しにしてても
飽きないための処置だって分かるし長く遊べるしな 溜め撃ちしかしないヘビィにゲージ上げない太刀見れて面白かった ワールドと違ってエンドコンテンツの歴戦が無いのが問題なんだけどな むしろ属性が死んでるのが悲しいわ
相手にあわせて肉質、弱点と相性考えて
しっかり準備すれば強いっていうのは健全だわな ワールドは歴戦で珠掘りとかカスタム素材集めとかあったからまだやってたんよ ようわからんけど里の人達ってみんな操竜出来るんじゃないのか?
大きい虫くれる奴や虫の使い方教えてくれたりさ。
夜行は里の総力挙げて全員で操竜するわけにはいかんのかね 小出しなんてプレイヤーからしてみたら何のメリットにもならないと思うけど
飽きるやつは飽きてるしそんなん来る前に 斬裂は交易1枠45増やせるのには属性草は交易1枠6〜8しか増やせないの草なんだ ウソつけワールドもやることねぇボリューム言われまくってたぞ 双剣弓は相変わらず属性の方が強いけどワールドとほとんど同じ状況っていう お守りガチャは妥協しやすいから装飾品ガチャより飽きやすいな じゃあ装飾品ガチャがいいのかって言われたら全力で否定するけど ホストで後続来る前に開幕フゲン設置するおフゲンのところにいったん降りるやつが多いんだけどあれはなんなんだろうな
撤去しようとしてるのか記念撮影なのか ワールドでもやることないってたくさん言われてたよ
ただそいつらのプレイ時間は数百時間だからお察し 4やクロス時代ってこんな小出しにしなくても長く遊んでたろうに
片手で数えられるくらいのモンスターを後からちょこっと出しただけだが
ボリュームについては全く問題無かったじゃん >>646
フゲンの後ろで太刀振り回してれば自分がめちゃ強攻撃出してる気分になれるじゃん? 物理も属性もあまり通らない部位が当たり前にそこらじゅうにあるのはどうかと思う
いやまあバランス取ったら取ったでどこ殴ってもOKになっちゃうからアレなんだけどさ ワールドは完全新規だけどライズはワールドのブラッシュアップだから物足りなさはライズの方がある 片手ですら無(毒)属性だもんな、ワールドの無撃もないのに余計悪化してるっていう >>644
確かに村人はハンターじゃないけど
弓とランス使える受付嬢とか教官とかフゲンもそうだ
商人てめーも手伝え >>652
どっちも要らんのでヨモギちゃん貰っていきますね ボウガンと弓の属性は生きてるぞ、近接はやらんから知らん 装飾品ガチャは必須級だけ今作みたいに作れればいい
護石に強弓とかあったら結局発狂してる気がする なんと狼煙中はフゲンの火力を上回ることができる武器があるんですよ、クレーターって武器なんですけど 476 名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMb4-y/av [133.106.37.59])[sage] 2021/05/18(火) 23:28:15.91 ID:fRryU3kxM
斬裂がナーフされても構わんよ
これだけ言われてもまだ徹甲斬裂だけナーフすればライトの天下が終わると思ってんだな
572 名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMb4-y/av [133.106.37.59])[sage] 2021/05/18(火) 23:47:48.53 ID:fRryU3kxM
>>558
他の弾で同等に近い火力出るからナーフされたところで困らないと言ってるんだぞ
ヘビィに渡る必要もない
スタンがなくてつれぇわ〜wってなるだけ
結局何だったんだろうなこいつ >>661
強すぎて味方まで吹っ飛ばしそうな武器名だな 救援で3分ぐらいでアケノシルム倒したらリザルトで21分
(´・ω・`) まずジョー追加前後で離脱した売人が結構いてアフィタロト実装でさらに大量離脱の2段構えで広告クリックお願いしてたと思う >>654
開発者視点で見るとライズも何故かREエンジンで開発した完全新規でワールドからの使い回しはほとんど出来ない状況 オオナズチのために火薬草増やすくらいなら尻尾にナルガライトで貫通通しとくわ 百竜もつまらないとは言わんが所詮ミニゲームなんだよなぁ
本筋でエンドコンテンツって呼べるようなもんが何か来ればいいけど >>623
弓で尻尾落とすのきちい…
>>611
瑠璃原珠8個もいるのがなあ >>662
対立煽りたかったけど失敗したように見える >>654
ワールドやってない人が多いと思うからその辺問題なかろ >>670
なぜかもクソもSwitchはスペック低いからPS4から使い回すのがきつい >>671
火薬草ケチるくらいなら炎貫通弓持ってった方が良いよ
何も気にせずお手軽に倒せる 今回カチ上げ技減ったけどカチ上げられ最中無敵じゃないからマジでカチ上げ害悪技だからな >>665
流石にそれはしないと思うわ
あるとしたら耳飾りのスロットバージョンを強化版として出すくらいでしょ >>682
ハンマーさんにしか突き刺さらない呪文は止めろ そもそもFFが要らない定期
誰も喜ばない仕様なんだからさっさと撤廃しろよ >>670
そりゃ後々のこと考えてREエンジンに対応させたんだろ >>654
ワールドやってからライズやると、なんでW/IBはあんな誰も嬉しくない仕様ばかりだったんだろうと思ったりする FF消したら消したで老害たちからブーブー言われそうだな >>683
護石に新しいスキル追加とか錬金自体に新しいの追加で俺の神おまが...って崩れ落ちるのはすげーありそう >>682
基本クレーターしかしないからそこら辺は大丈夫だな 俺「ハンマー使ってるやついんのに頭くんじゃねえぼけ!」
敵「ハンマーでくんじゃねえぼけ!」 今のモンハンYouTuberは総統閣下が流行りなのか?
YouTube開く度にオススメにヒトラーが出てくる
流行に通髄する生き物なのは知ってたけどあまりにも安直で笑っちゃうわ 弓をこれ以上強くしないためにも溜め解放は羽飾り以外で出してはいけない
あれは頭が呪われていなければならない 放散ライトうざいから砲撃仕返したのに当たらないんだが? モンハンって10年以上文句言われ続けてるのに未だにff消さないんだよな
麻痺眠りの時だけ当てて解除でええやんけ >>686
かち上げ技そこまで強くないからハンマーさんも使わない模様 いつかのスレで誰かが「飯スキル3つ発動した時の飛び跳ねてるヨモギの笑顔が怖い」とか言ってたけど
座ってこっちに寄ってきた時の笑顔も普通に立ってる時の笑顔も全部なんか怖いよ
日本人形が動いてるみたい >>695
味方なんて居ないストロングスタイル嫌いじゃないぜ >>687
開発「怯み軽減つけてると味方からの攻撃で気絶解除できないようにしました、破龍砲で味方殺せるようにしました^^」 ギルクエ・二つ名・歴戦(+導き)がごっそり無いからなぁ
しかもバージョン2になってもイベクエは皆無だしエンドコンテンツは脳死斬烈バゼル一択
PSPで物売ってんのかってレベル >>688
まあそれは分かるけどボリューム厨が多いから安易に新開発環境で作り直すのはどうかとも思う ハンマーは何度か挑戦したけどマルチが窮屈過ぎて結局やらなくなったわ でもカチ上げ技には怯み軽減つけてる人の麻痺を解除するという立派な使命があるから……… >>706
そもそもボリューム足りないがイチャモンでしかない
一生XXに籠もっとけ >>702
分かる
あいつだけカメラ目線だし
今作の受付ジョーになれる逸材 >>706
今回REエンジンで作っとけば今後の作品でも使い回せるじゃん
どうせやるなら早い方がいいと思うし 二連続で団子効果何も発動しなくて頭に来て床ドンしたら下の階から苦情きたわ
死ねよマジで 泡やられ大で寒冷12の小さい穴に入ったらほふく前進しっぱなしになるバグって既出? 公式でナルハタとかやらねーかなー
んでヒーローが現れて破龍砲PKかましてほしい スタン取れないハンマーに価値はない
一生ソロでオナニークレーターしてろ 仮にハンマーとランスが流行ってたらかち上げオンライン、流転こかしオンラインになってたかもな 最近のひるみ軽減付けて対策するって感じのFF調整は嫌いじゃないよ
一部武器のカチ上げの吹っ飛ばし判定はどうかとは思うけども…
チャアクの斬り上げとかは吹っ飛ばさないのにね >>710
俺自身はボリューム厨ではないし別にライズ自体には満足してる ボリュームもないしバリエーションもないんだよな今作
百龍も実入り少ない割に何回もやり続けられるほど楽しいもんでもねえし ボリューム云々より一部武器が2ヶ月も最終強化出来ない事態に陥ってる事自体がおかしいわ >>691
それは流石に老害への風評被害
老害だってFF望んでるなんてのは稀だろ まぁでもつまんねーナルハタ狩るしかなかった時よりは古龍で遊べるからマシにはなってる
ラージャンがもっと素材美味しければな 今回のモンハンって玉のアイコンにぺかーって光ってるわくわくするやつがないのなんでなん?ダレンの宝玉みたいなの
これじゃ全部捕獲玉の色違いじゃん
それとも今実装されてるモンスターって昔から捕獲玉アイコンだっけ >>712
ボリュームが比較的少ない過去作(初代など)のリメイクとかなら文句言う人も少なかった気がしなくもない Fのいたわりを導入すればいいのに頑なに導入せず尻もちかち上げオンラインを強要する開発 >>717
いやいやいやいあやいあや
それもこえぇよ!!!死んでるじゃねーか!!! まあ慣れると感覚麻痺してくるがロードの短さは特筆される点だわな
ゴーストオブツシマといい最近はロードの短い箱庭ゲーが増えてありがたい >>726
報酬画面だと光ってるよ
ボックスに入ると輝きを失うけど >>727
今時のリメイクってリメイクという名の新作求められるからなぁ Fのいたわりはやたらと重かったからひるみ軽減が軽めのスキルでよかった 龍撃弾と拡散弾でハンターごと殲滅しにくるヘビィ多くない?今度見たら龍撃撃つ前にタルG置いてやろうかな >>713
イライラするならお団子券ぐらいケチんなよ >>724
FF無くしてしまったほうが評価されるのにな
「昔は味方に攻撃が当たると怯ませてしまって・・・」とかの話が将来有っても「ひどい仕様」って言われるだけだろうし >>702
ヨモギ好きだけどゲーム内グラのこれじゃない感は発売日にしてすでにあったよ
後ろ姿見てケツについたうさ団子でいろいろ妄想するしかないという結論に至った 里施設にしろクエスト後の自キャラにしろ、特に魅力的でもないキャラ顔アップで映すのやめようや >>733
ワールドのときはスロ3だったからSA持ちじゃない武器は少しきつかったからなぁ 個人的に1番面白いのテオだけどWで散々やったしなあ
マガドとかがもうちょっと錬金ポイント美味ければな >>726
全部あの玉アイコン
MH3古龍の珠だけ天鱗アイコンだったはず Fのいたわりってどの武器がつけるつけないで散々荒れたやつやんけ >>732
確かにそれもそうか
求められるハードルは年々高くなってるなあ 護石を百竜素材で強化できるとかなら
4Gの右ラー並みに猿みたいにやりまくってたと思う >>738
???「見栄えにも拘りたいですよねぇ」 >>724
既にプレイしなくなって買ってもいないのに寂しがったり麻薬販売してるとか言い出す売人とかいるからね
ネットだと稀なオカネハイルーも可視化しやすいっていうのもある 少なくともMH4の頃はかたくなにFF擁護多かったのを覚えてる
オンラインはSA持かいなかったのに、何故かFF擁護が根強くて昔のモンハンプレイヤーは頭おかしかった ライズG発売時にSwitch本体&ソフト同梱版の限定デザインver.ってまた出る可能性あるかな?
今のカムラ(本体&Joy-Con)とマガイマガド(ドック)デザインのSwitch本体って買う価値あるかね ヒノエミノトのR18とかそこらへんに落ちてるけどウケツケジョーのR18だけ見たことない そもそも素材不足せんだろ
たまに古龍いくだけで充分だし探検隊もあるんだから モンハンってリメイクする意味があんま無いゲームだからなぁ
今から初代のマップやらココット村を新しく作り直して新作らしくたっぷり肉付けして…ってやるならそれこそ普通に新作で良いと思う なんだかんだWで途中降りた人もIBで相応数は復帰したよ
大部分はベリオで削り落とされたようだけど ひるみ軽減軽くなって近接だと1スロあまりがちになるはずなのに野良の装備ちょっと覗くとつけてるやつ全然いない不思議 ハンマーは勇だとかち上げしまくるぞ
今日もたくさんかち上げたぞ >>734
ライトばっか槍玉に挙がるけどヘビィも民度おかしいやつ多い印象
体感中国人がヘビィ持ってたらだいたいアウト IBはクラッチが糞つまんなくて辞めたな
ああいう大味システムは辞めてほしい >>741 >>743
天鱗アイコンっていうのかあれ
3rdが特殊なだけだったんか…特別感あって好きだったから悲しい >>750
ストレス溜まるレベルで固化してくるの大体太刀くらいだったからね
ひるみ軽減1スロ化は太刀を主人公ポジにした影響もありそう >>755
この板に貼られた同人誌の表紙の奴しか見たこと無いわ
集会嬢の方にはお世話になりました >>750
「テクニックでFFをかわす」的なのだったらよかったけど、片手初心者がボタン連打で出してくる盾コンとか害悪でしかなったな
受けるほうは防ぎようがないし、出してる方はまったく気づか無いしで >>702
それ俺だわ
なるべくメシは集会所で済ますようにしてる ibはクラッチだけで面白さ半減だった
グラよかったから楽しめたけど てか大剣って5位に入ってるだな
マルチでも担いでる奴多いしネガキャンが過ぎてたんか サウンドトラック一応チェックしたよ
当たり前だけど赫耀バルファルクと真キンタマは入ってないことだけお伝えしておきます 大剣は野良救援入ると元気にデンプシーしてるのよく見る >>761
アレの形式は上手かったな
懐かしかったわ 探索クエで砂漠にテオ出たから快適に狩れるかなと思ったけどそこそこ手こずったわ
やっぱり団子ないときつい そういやスラアクって圧縮解放のぶっ飛ばし以外は全部怯み軽減1でカバーできるのな
無駄に属性解放フィニッシュを途中で止めたりしてたわ… 飯もってきてくれるし百竜でアホみたいなエイムでマシンガンブッパしてる時点でウケツケジョーの足元にも及ばないからヨモギちゃんもヒノエミノトも比べるのすらおこがましい 昔の片手は今みたいに色んな攻撃や派生ないけど適当に連打してたら味方を吹っ飛ばすとかいう意味の分からない攻撃だったな
途中で回転斬りか何かで締めないといけなかった 溜めスタンプで吹っ飛ぶ、砲撃で吹っ飛ぶ、突進で吹っ飛ぶ、盾コンで吹っ飛ぶとか狂気でしょ >>773
初心者だし最初に担ぐんなら取り敢えず大剣って奴が多いんでしょ ライズは敵がうろちょろしまくるから大剣はストレス溜まるだろうなと思ってる >>768
自分で聞いといてなんだけど存在するって時点でビビったよ >>773
ta動画見たら分かるけど並ハン程度には扱うのが厳しい武器であるのは間違いない 大剣も片手も小難しくなって、初心者向け装備少なくなってきたな 初代のシンプルなアクションをライズのエンジンで再現したリメイクならやりたいぞ
大剣とか溜めなんか無くてデンプシーがメイン火力でさ
むしろこの開発はあれぐらい武器種減らさないとバランス調整無理では? なんで初心者に優しい抜刀ころりんを潰したのか
かえして >>791
逆に初心者からしたら抜刀だけでそこそこ火力でるから人気なんじゃん? >>795
まるであの頃の武器種数ならバランス取れてるみたいな言い方はやめろ ワールドのチャアクが暴れてたというが太刀ヘビィの方がやばかったよな
アイスボーンですらチャアクはまだ強いって言う動画勢多かったし、何なんだろう そういやヨモギってヘビィ担いでなかった?気のせいかな
なんで使わないんだろ 大剣の切り上げとかワールドから気絶した味方にしか使ってねえよ
回し切りなんてそれより使ってないよ >>798
今作の抜刀にそんな火力はない
抜刀コロリンなんてやってるぐらいなら他武器で普通に殴ってたほうが遥かにダメージ出るぞ 脳死ブレイヴ大剣はもう帰ってこない
抜刀も死んだしな ガンランスは初心者向けですよ
肉質無視、ガード可能、アクロバティックな動き
弱いわけがないのだ >>798
どうだろうか?
確かに通常溜め3のモーション値は過去作レベルまで戻ったけど他の武器の火力がかなり上がってるから見劣りする感はある >>801
>ワールドのチャアクが暴れてたというが
強かったのかもしれないけど、使ってる人が多かったかって言われるとそんなことなかった記憶 初代モンハンやった事ないにわかだけど
ゲーム実況見たらアイテムスタックなしで100個しかBOXに入らないとか
素材をポーチに入れないと武器作れないとかなんだよwwww >>795
むしろ必要なのは時間では
MHFみたいに数年単位で開発が続いていろいろ要素も追加するってのなら時間かけて弱い(強い)武器の修正できるけど
ライズというかCSのソフトはどっちかっていえば追加モンスターの方が開発の優先度高いだろうし 実際チクボンによる好きの少なさにしてはそこそこある火力とガードは初心者向けかもしれないかもしれないかもしれない ワールドのチャアクはまだ儀式に見合う火力出てたからな Wのころ盾強化しないチャアクとか属性チャアクに砲術ついてるやついっぱいいたが >>808
実際里や下位なら強い
毎回毎回今回ガンランス強くね?論出るのはそれ
火力頭打ちが早いから上位でついていけないだけ チャアク使い、テオ・テスカトルにもクシャルダオラにも勝てない >>820
ついつい次スレを立ててしまう...お気持ち分かりますよぉ 後ろでオオナズチがプレス構えてる中呑気に尻尾剥ぎ取ってる奴いてワロタ
>>820
おつ XX大剣→シャンシャンシャンシャキーーーン ズシャア😁
RISE大剣→ブッブッブッ(笑) ドボン カコン ×3😭 火力盛りまくって奇跡の一枚を目指す以外で
武器とプレイヤーのポテンシャルが問われるコンテンツが生まれればいい >>833
本当に見栄えの良い武器の一つでもあるテッセンすき >>814
武器屋に素材持ってくのはそんな気にならなかったと思う
やっぱ一番ストレスなのはアイテムボックス、使わないような素材は徹底的に売り払わないとまともに収納できない 調合書とか言うクソが無くなったけど爪と護符だけまだあるからあとはこいつらだけだな あの頃のアイテムボックスは収納量もだけど整理機能がないのが最高にうんちだった
手作業で並び替えなきゃいけないし似たアイテムアイコン多いから整理しないとやらかす 爪と護符はステータス上がるから残すべき
だけどFみたいにオールインワン化できるようにして欲しいわ 初代はアイテムボックスもだけど弾調合などの連続した調合もクッソテンポ悪かったとか 大剣の抜刀やガンスの叩き付けズドンとやるより片手の旋の方が火力あるってのは違和感あるわ
真溜めと似たようなモーションで繰り出すスラアクの強叩きつけも豪快な見た目に反して2ヒット目は旋と同等だし 懐かしいな…調合書を…五冊だっけ?ポーチに詰め込んで調合しながら戦った日々が よくよく考えると爪護符って花結に統合すればよかったんじゃないの? ライズの翔蟲アクションにダブルクロスの狩技と各狩猟スタイルが使えたら、各武器種遊びの幅も広がって現状よりは良かったと思うのですがカプコンさん
あ、あとあの膨大な数のイベクエと多彩なコラボクエもよろしくお願いします >>848
鳥拾わないと効果乗らないからそれはないわ >>844
砥石も肉焼き機もアイテムじゃなくなったし
採取アイテムも廃止されたし
ホットクーラードリンクもなくなったし
護符爪もポーチじゃなくて別枠にすればいいんじゃね 爪護符はアイテムポーチが埋まるというデメリットの代わりに攻守上がってるんやで 特にポーチかつかつにならんから気にはならんけど気になる人は気になるか >>847
調合書盗むクソネコは続投しました
ナズチさんは優しくなった ナズチと言えば秘薬泥棒ってぐらいピンポイントで秘薬盗んでたなdosは
今は花粉盗むし盗むとなぜかガンランスの砲撃威力まで下がるという謎現象だけど 肉ないのに肉焼きがいつまでもアイテム欄にあるのなんとかして? >>662
しつけぇな〜お前
TAする訳じゃないから相手選んで通常散弾で十分
勝手に決めつける癖やめような >>857
完全に忘れてたわ懐かしすぎてワロタ
サメ殺すの以外使い道無かったよな ランスの楽しみ方がわかった俺は
あと200時間は楽しめる ランスが楽しさすらないガチの最弱でランスとガンランスの火力差も結構デカイと知って驚いている
皆が弱い弱い言ってるガンスより弱いのにネタにならないランスの運命やいかに 今作はどっかのタイミングでヤマツカミやってきてもおかしくないと思ってる
でもお前をまともなモンスターにすんのめんどくさそうだな ヤマクライ出すか、放散ライトがまさかの活躍をするぞ そういや爆弾投げれるから打ち上げも消えたな
ワールドの頃に某サメ映画みたいにクシャの竜巻消せんかなと使ったが何も起こらなかったわ >>878
ジャンプタル爆弾とかもあったな、コラボタル爆弾は異様に充実してた記憶 寒冷の巨大ウミウシくん色んなジェスチャーすると便乗してグニャグニャ動くの可愛い
手を振るとティガ顔負けの大咆哮してくるけどウミウシって吠えたっけ…? ガンスの砲撃でクシャの竜巻とかテオの粉とかナズチの霧とか吹き飛ばせるようになればガンサー増えるかも
いや別にいらねえな >>882
虫が咆哮する世界やぞ、ウミウシなんて楽勝に吠えるだろ ウミウシって名前を見るまでは背中のアレが顔だと思ってたわ 下3つがランスガンスチャアクだと思うけど、チャアクが圧倒的に詰んでる
モーション値云々の話じゃないんだよなぁ
クソデカ後隙、回避後硬直、高出後斧強化強制解除、必須スキル多数
ビンのうんこ当たり判定とヒットストップとの異常な相性の悪さ
あまりにも辛いですよこれは もうランスは盾捨てて軽快に槍振り回す武器になるしかないな >>891
ランスはともかくガンランスはガードできるからって日和ったことされるぐらいなら盾捨てるのはアリじゃないかな
かわりに攻撃面徹底的に高めて欲しい 「手伝ってください」
「熟練者集まれ!」
「ガンガン攻略しよう!」
はぁ? 通常型に盾いらないけど
盾がなかったらガンランスっぽくない >>891
リアルのランスはリーチが長い武器のはずなのにMHだと密接武器になるよね このスレで見たけど3.0でガンスのモーション値上がるんよね?
ランスとチャアクも救ってほしい >>895
かつては大剣もランスももっとリーチがあったんだ ソロで初めて緊急のヌシアシラ行ったらクソゲーすぎたんだけど百竜ってコレ楽しい?
絶対マルチやりやがれってこと?マジ萎え リアルのランスってそもそも歩兵が使うもんじゃないけど >>896
俺が見たのはネタでしたよ。
アンリミテッドブレイドワークス詠唱してたし。 >>889
大咆哮だけで3乙余裕になりそう
めっちゃ広い衝撃波出てるし… >>896
あれ嘘字幕みたいなもんだと思ってたんだけど、本当にそういう話あるの >>901
ファランクスと言おうとしたけどあれ複数いるのが前提の戦術だからマルチじゃ絶望的だったわ
おくめつ復活させなきゃ >>900
慣れれば最初の印象ほどクソゲーではないよ
作業ゲーではあるけど マルチ行ったら、俺以外はランスや大剣が多かったな。片手剣もいたな クシャの双剣ちょっと数値弱すぎない?開発のミス疑うレベル ランサーって弱くてもあんまり文句言ってるイメージないけどどうなんだろ リアルなんてどうでもいいという前提で言うけどスピアとランスを混同しないで欲しい
ファランクスとか云々はスピア、つまり槍だ
ランスは馬の突進力でごり押しする馬上武器だ >>913
次のアプデで強化先のキャップ外れるやろ >>916
にしても古龍双剣がこの体たらくは悲しい 盾つき武器は左右持ち替えれるようにしようぜ
確かモンハンって利き手に盾持ってるんだよな? 古龍武器は露骨に強化残してるからね
言ってて思ったけどテオヘビィあそこから更に強化されるんだな
ユーチューバーが騒いでマルチで使うバカが増えてぶっとばし祭りになりそう >>915
ファランクスも実際は年代的にスピアじゃなくサリッサとからしいしこの辺りはごっちゃでよくね >>914
コンセプト的に防御重視だから多少の火力が犠牲になるのが分かってるからじゃないの? >>914
コンセプト的に防御重視だから多少の火力が犠牲になるのが分かってるからじゃないの? なんだかんだでもう5月後半なんだな
早ければ来週あたりでアプデ来るか 今の、〜の双剣T→〜の双剣Uみたいな表記ダサいからやめてほしいの俺だけ?
昔みたいに強化先は、〜の双剣・改にしてほしいわ >>915
棍とか言っといてほぼグレイブな武器種の前では些細な差だわ >>920
流石にゆーちゅーばーもマルチでは使わないでねって言うんじゃ無いかと思ったけどワールドの頃も拡散ブッパマン大量発生してたな
大体中華だったけど >>927
百竜で中華弓ホストを流転でこかしまくって蹴られてるランサーは見た >>890
回転斬りからガードに派生できなくなったのと剣強化遅くなったのも忘れるなよ >>924
火力全振りの盾無し武器にことごとく見切りやダメ軽減付きスパアマ付けといてそれ言うかね… テオみたいな硬くて体力低いやつは殴ってて気持ちくないし操竜めっちゃ有効でなんかちょっと虚無いからやわやわ高体力にしてほしい
バゼルとか最高 結構中華でも萌えボイス使ってるの多いけど
あれ本国だとどーゆー声なんだろう >>890
チャアク使ったことないけど、野良で見る分には、回転ノコギリみたいなヤツギュルギュル回しながら切り裂いてバチバチにヒットストップでてるのめっちゃかっこいいけどな 突けば槍、払えば薙刀、引けば鎌
やはり十文字槍を実装するしか無い。 >>937
ボイスそのままだと思うぞ
というか中国語ボイス無いだろ 片手剣使いで怪力の種を増やしてたけど
明日からは片手剣でカブの種になる 上3つがガンナーなら下3つはランスガンス双剣じゃないのか?
チャアクは相性でブレ幅はあるけど中間かやや上らへんだと思うのだけど ガンスは対人戦にて最強…であった
今はその座をハンマーに譲る羽目に… 双剣が下3は無い
火力は並だけどリーチ以外かなり快適 チャアクはTAで秘薬齧りながら戦ってたし
大剣と似たような悲しみ背負ってるイメージ >>942
火力の話をしてるなら双剣より笛の方がやばいアフィ 双剣はビョインズバババーがすごい使いづらいなと思った(小並感) ハンマー見るとうわってなるようになったわ
頭付近で味方こかしまくるって普通にチームDPS下がるよな 弓使ってみたけど狙うの下手くそには使いにくいなやっぱ 溜め変化勇とかそれのせいでマルチじゃ誰も使えないからな
開発は頭おかしいよ ワールドの頃はほぼチャアクかライトだったよね
斬裂弾弱ってジョー出て
ランス ガンランスが日の目出たけど
拡散ヘビィ取りだたされたんだっけか ランスはジャスガを突きから派生で出せて十字切りのモーション値爆上げして流転は虫2にして使い勝手良くしてくれればいいわ 笛は近接武器として並程度の強さはある
双剣なんかと一緒にするな ハンマーやってると誰も頭にこないんだよな
転ける攻撃なんかしてないのに
なんか阻害感感じるわ
もうライト3とやった方が好き勝手ホームランふれて気楽 まあ手数武器は一撃武器と比べるとタイムは安定するし使い勝手は良いよね >>959
こっちがお前をしりもちつかすかもしれんからだよ
3までつけてるならええけどそこまで確認せんわ 双剣より笛が火力あるとか本気で言ってるとかやばすぎるだろ
TAのタイムだけ見てるエアプ以下 双剣とナルガライトいないだけでマルチはだいぶ快適になる 双剣は相手によるところが大きい
グレイスが有効な敵にはかなり強い
次点で火雷も強め
水は完全にゴミ カムラノ銃槍は鎌みたいになってんだし叩きつけと薙ぎはらないにボーナスつけようぜ ハンマー4とかガンランス4とか笛4とか
やりてーよなー
ロビー回りなんとかしろよ、、、
次回アプデでもなにもなさそうだし
もうロビーは終わったんかな、、 >>969
これ以上前提スキルをガンナーに与えるのはやめてくれ…もう十分堪能したよ… wのときみたいにサークル作れればまだマシそうだけどなぁ 俺がスレ覗こうとすると大体スレ900以上埋まってるんだけど
お前らもうちょいゆっくり書き込めや なけなしの神おま、破壊王3回避性能1s32
手に入れたんだけど最大限活かせる武器ってなんだろう
スラアクか双剣あたり? TAは運もあるから強さのバロメーターにしたらあかん
TAしてる人のライブ配信見ると攻撃する隙なくて即リタしたり死んだりしまくってるからね
俺ら一般プレイヤーからしたらその隙がないとか被弾しやすいっていう部分もその武器の性能だから
運良く高火力入る動きを多めにしてくれた動画見てこの武器つえーは無い >>977
スラアクは零距離あるから武器破壊狙い易くていいよ
マルチでも尻尾粘着できるし >>977
神おまとは
性能死んでるし破壊王も使い所限られるからなぁ >>973
WIBで一番盛況だったハンマー部屋がもう長らく建ってないから厳しそう
マルチ周りがうんち化したのもあるけどそもそも本格的にやるコンテンツがなくて近接だとキンタマ回しになりがちだしね
調査クエ回し時代は割とクエ持ち寄りで色々やってたけど >>977
マムやムフェトみたいな部位破壊が重要なモンスがくるまでBOXにしまっておく >>977
ナズチ頭被ってニンジャすれば
性能4くらいあればまだマシになる >>982
最近ガンランス部屋立ってるの見た事あるぞ
時間帯良ければ暇人が集まる >>979
やっぱスラアク良さそうだね
今作見てて楽しそうだし初めてだけど挑戦してみるよ 友達のデータ借りて護石覗いたら攻撃3剛刃研磨2s1とか体術2s21とか弱特2s2とか弾節2s21とか持っててワロタ
お前もうお守り掘る必要ねえだろ
そしてそいつは今日も元気にナルガライトでパンパンしてた
かなしい >>977
スキルよりスロ穴を活かす感じで考えた方が >>985
迫害された民が集落作ってるみたいで微笑ましい >>978
TA上位なんかハメ気味に壁殴りしてるから行動運頼みの部分なんか極一部だろう
運ゲーにもならず倒せるからつえーって言われてるんだわ 壁殴りTAやってるのは時間の半分操竜TAしてるランスさんくらいじゃ… >>991
TAは素直かつ低体力な個体を引く運ゲーだぞ、もちろんPSも必要になるけど TAは運ゲーだけど世界最速タイム+1分以内を安定してだせる人は本物 昔テオの角が規定値以下の体力まで壊れないことを利用して
破壊王で頭怯みを狙い易くするってネタがあったけど
今はもう使えないのかな >>993
体力変動しようがひるみ値変わらなきゃほとんど行動させない戦法は揺らがないのでは ランダムお守りってMH3以来ずっと苦情の嵐に見えるがこれウケてると思ってんのかカプコン ユーチューブのおすすめ動画が様々な形で空を飛ぶガンランス動画なのでガンス弱体化 このスレッドは1000を超えました。
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