【MHRise】操虫棍スレ 90匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHRise】操虫棍スレ 86匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619701006/
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-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】操虫棍スレ 87匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620015744/
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【MHRise】操虫棍スレ 88匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620378720/
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【MHRise】操虫棍スレ 89匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620836475/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断;尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型 :トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃してくれる。
粉塵型 :印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型 :腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は集中スキルで短くなる。
・回復エキス、回復粉塵の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、回転突進斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
※集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
爆破粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
毒/回復 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺/毒 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
毒 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
現状猟虫スタミナが少ないため遠距離から印弾で印付けると自動攻撃回数が減る場合有り。 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型
赤40秒、白70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型
赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無
赤60秒、白90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が1.7倍程度増加し強くなったため
空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
跳躍なし : 跳躍1回目 : 跳躍2回目 : 跳躍3回目
空中X : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 1.3倍
空中A : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 発動不可
降竜 : 1.0倍 : 1.2倍 : 1.5倍 : 2.0倍
また舞踏跳躍1〜2回の中で空中Aを発動したまま着地した場合、
跳躍で即時空中へ移行することで舞踏跳躍判定が継続される。
空中Aの着地から構えを戻す間に跳躍か鉄蟲糸跳躍派生した場合のみ継続される。
(スタミナ回復始めたらダメ) ■お勧め武器、防具(精査してください)
・ナルガ武器(迅竜派生)
→素白で会心40%で攻撃力も低くない。無属性ならこいつ。
・各属性武器
→Ver1.1.2現在、弱点属性をついてもナルガ武器の白ゲージを超えるダメージを
出せないので今後のアップデート時に更新すること。
→鈍器心眼
現時点ではハッソウ飛び(河童蛙派生)、ガラモルス(デスギア派生)で運用可能
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、強化持続、回避距離、回避性能
業物、高速砥石、鈍器、心眼、体術、スタミナ急速回復 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動。
※心眼Lv3は切味が緑の時、肉質40以下で発動する。切味が上がると発動肉質が下がる。 猟虫物理ダメ:パワー×モーション値×肉質
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
猟虫属性ダメ
通常:武器属性値×属性肉質
溜め:武器属性値×3×属性肉質
連撃:(武器属性値×属性肉質)×5発
小数点は四捨五入。
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で
通常の属性強化スキルの方は対象外。 モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver2.0.0)
■鉄蟲糸技について
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。
ジャンプ中にXでジャンプ斬り、Aでジャンプ突進斬り、Bで空中回避に派生する。
翔虫ゲージ1個消費
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させる。
猟虫攻撃が当たった場合は回復エキスを追加で取得する。
帰還した猟虫のスタミナは全回復する。
翔虫ゲージ1個消費
技発生時にレバー入れで鉄蟲糸跳躍は前方と左右、回帰猟虫は後方と左右に方向調整可能。
■入れ替え技について
No1:突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)
→飛び込み斬りと入れ替え。
回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
No2:四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→飛円斬りと入れ替え。
移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
No3:降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。報告等は無い)
→回帰猟虫と入れ替え。
地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 次スレテンプレちゃんと差し替えるかテンプレ削除どっちか実施してください。
モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver2.0)
■鉄蟲糸技について
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。
ジャンプ中にXでジャンプ斬り、Aでジャンプ突進斬り、Bで空中回避に派生する。
翔虫ゲージ1個消費
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させる。
猟虫攻撃が当たった場合は回復エキスを追加で取得する。
帰還した猟虫のスタミナは全回復する。
翔虫ゲージ1個消費
技発生時にレバー入れで鉄蟲糸跳躍は前方と左右、回帰猟虫は後方と左右に方向調整可能。
■入れ替え技について
No1:突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)
→飛び込み斬りと入れ替え。
回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
No2:四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→飛円斬りと入れ替え。
移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
No3:降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。報告等は無い)
→回帰猟虫と入れ替え。
地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 >>10
次スレで直せばいいから大丈夫でしょ、乙
>>950
テンプレ更新頼んだ ずっとナルガ棍一本で気が狂いそうだ
次のアプデもどうせナルガ棍のままだろ 理想と真逆の調整になると見た
具体的には多少のアッパー調整を受けるがライトに超ぶっ壊れが来てライト一強がより進む ドシューや野雷を更に上回るスペックの銃は早々現れないと思うけどな… ドシューっていうかマガド武器はもう1段階強化来てほしいけどなあパッケモンスなんだし 下位終盤では使ってた
上位以降は出番なかったなマガマガ棍 爆破属性が毒にすら劣ってるからなぁ
部位破壊に対し有効とかなら選択の余地あるけど…
心眼爆破強化破壊王とか ドシューって何かと思ったらライトか
他武器使っても結局某に戻ってくるんだよなぁ クイーンレガリアに鉄蟲糸技強化つけて使ってる人いないかな。 炎鱗の恩恵火属性強化属性会心の火特化レウス棍が最強になるのまだー? 居るよね
ぼくちんの好きな物を褒めない奴は荒らし!
みたいな思考の奴 レウス棍でゴシャの腕とか氷斬ると楽しい
青ゲ20の間だけは >>22
金銀夫婦が来てくれればあるいは
いや、属性会心も属性強化も弱くなっちまったからナルガ並みの物理性能と40オーバーの属性値ないと厳しいな… トリプルアップで高級耳栓ついたのは確かにありがたいかも
これまでの咆哮小無効なんて、あってもなくてもって感じだったし 他武器
「よーしこのモンスか、じゃあこの装備に変えよっと」
虫棒
「あ?どのモンスもナルガ棍一択」 >>28
ガンナー以外のほとんどの武器は棍とそんなに事情変わんないぞ
棍は酷すぎるが 後半になればなる程、高耳要求してくる奴多くなってくるからな…
本作とか上位★7だとアプデ追加組を含めるとヌシとそもそも吠えてこないナズチ以外は全員咆哮大らしいし下の星ランクでも咆哮大持ちがちらほらいるし >>28
クソエアプやん
他の近接武器もほぼほぼ一択やぞ いや一応他でも3択くらいはあるぞ、ディアティガナルガゴシャ諸々
ハンマーがティガとナルガの2択くらいか?ミツネも強いんだっけ? ライズの後にxxプレイし始めたけど後ろ回避と空中回避なくてツラい
エキスすぐ切れるし虫水平にしか飛ばないしでこの環境でプレイしてた棍使い達すごいね ヌシの咆哮って強咆哮ってやつかな
高耳以上の性能って結構ぶっこわれ >>35
エルドラーンになれば3色延長になるしエキハンも有るしでライズよりかなり楽だぞ
虫飛ばしだけはライズの方が良いけど 狩猟笛はティガバゼル百竜で3択、一応これにファンゴ笛が一応食い込んでくる。ナルガ棍は会心40持ってて武器倍率190はやっぱやばいよな。 ワールド以前は空中戦出来るとは言い難かったからなぁ どの武器にしても属性って選択肢がほとんど出てこないの終わってるわ >>35
基本的に過去から新作へしか移動してないからね。
そりゃ新作後に過去作行けば不便よ。
まぁそこに忘れてきてしまった要素も多いけどね。 百竜武器、わざわざ特別な素材使うんだしもっと強くしてくれ
この虫レベルの低さ、設定ミス疑うわ 何が酷いって棍だけならまだしも猟中も共闘一択って言う 能力の付け替えができればまだ選択肢有ったんだけど無いからな
育成要素を簡単にするんじゃなくて無くす方向にしたのは個人的に判断間違ってるとしか言いようが無い 翔蟲を使った技じゃなくて翔蟲そのものが攻撃してくれればいいのに せっかくナズチいるんだから、4gで猛威振るったナズチ棍復活して欲しい あれってヘイズキャスターが猛威を振るったんじゃなくて
ヘイズキャスター持ち(のフルミヅハ)が猛威を振るったんじゃなかったっけ、悪い意味で ライズ始めるまでは、猟虫育成で粉塵効果の入れ替えが出来るようになると思っていた時期が俺にもありました 糸で繋がれた猟虫と翔蟲が連携攻撃するモーション見てみたい ヘイズキャスターだったらまだ良くてキャスターロッドが猛威振るってたからな あれでクシャをクシャクシャにするのが好きやったんや… >>55
毒武器としては強かったけどアヌビスの方が物理強いし強化も速いしであんま使った覚えはないな
クシャも龍効いたからそっちで戦ってた気がしたわ 4は棒強かったからなあ…
後発でエリアルやブレイヴなんぞ無ければ… ダメージ表示されるようになって修練場でも肉質硬い部位殴れるようになったのにオンラインでのダウンや拘束時に弱点殴るの今だに少ない
修練場で腹と背中にそれぞれ飛円はダメージ3倍近く違うのに ダウンしてもずっと後脚切ってるような人種は常に一定数おるね
ワールド以降はひるみ軽減が実装されたことで密集を避ける理由もあんまなくなったのに 武器調整へたくそなのにいたずらに武器に固有性能つけたがるのなんなんだろうね
前作の猟虫ボーナスといい今回の猟虫Lvといい選択肢狭めてるだけだわ 4Gで猛威奮ってたというとごく一部だけどナイトメアを思い出す
ラージャンが可哀想だった >>58
ソロなら虫だけでアルバ抑制いけたのはヤバかった まー属性遊びできても
現状 バゼルしか倒すモンスターいないけどな! A連打で救援に行けるゴシャハギしか最近行ってなかった 4Gの頃のクリア前ディア棍とか密かにぶっ壊れてたな
XXでは麻痺棍に乗り名人と高耳でバルカン拘束とか楽しかった 4Gはディア亜種棍がなんかスレでの人気が高かったの覚えてる 操虫棍はじめたけどスティック倒す癖のせいで突進回転が暴発するぅ……
そのせいでモンスターをすれ違いざまに斬りつけて逃げる不審者と化してしまう カニカマの動画見たけど回帰ってあんな仕様があったんだな
ガルクだけで3分2睡眠は強すぎる
https://youtu.be/6TQnGeAzCD0 >>75
身も蓋もないがスティック倒す癖があるなら飛び込み斬りにしたほうが良いかと
矯正できるならした方が良いんだが アプデ後少しやって離れたけど虫棒はナルガ担いで飛燕切りしかやることなくて🥺状態から変化あった? 飛円連打やだって人は突進回転で跳びまくるしかないね >>76
飛円に反応するだけで破格なのに糸跳躍や回帰にすら反応して傘回してくれるの結構ボロいよね
回帰使えなくなるけど寝やすいモンスターに睡眠ガルク連れて行って寝起き降竜気持ちええんじゃ なんで虫Lv武器紐付けにしてしまったんだか
武器格差が広がるだけだろうに… ティガ棍よりナルガ棍の方が虫レベル高い謎
つか6から7になってもパワーは変わらないって言うアホ仕様 >>84
速度虫だとLv6だとパワー下がる。
パワーは攻撃>防御>速度
スピードは速度>攻撃>防御
回復が防御>速度>攻撃
ただスピードがLv7まで全部一緒なんで使い分けもクソもないって言う。
猟虫レベル8になるとそれぞれの特色が出るけど
猟虫レベル8はオウガ棍と虫棍しかないし
ほぼナルガに劣るからほとんど使われてないっしょ。
百竜がデフォ5で強化で8なら変わったんだろうけど。 共闘攻撃lv7だと飛円ループやってる時にたまにスタミナ切れるから
最近は速度虫しか使ってないや 速度虫は開幕白橙できてかつ赤も取りやすいから地味に優秀よね
マゲェマゲドとか前後の足でトリプルアップ完結するの好きよ ヤツカダキで試してみたが1エリアで斬れ味ゲージ140くらい無いと持たなかったわ
見切りナルガや弱特ナルガだと微妙に足りない ジャンプ鉄人の護石欲しいわ
やっぱあれあると楽しいよな? 4はガチでヤマタ(とエアリアル)しか居なかったけどGの方は全属性にまあまあ強いの揃ってたね >>76
2睡眠とれるなら片方麻痺にするのもありか? 4gはヤマタとラース棍と発掘、地雷枠でキャスターとゴクマしか見なかったな >>93
テオはクシャ棍が主流だったし、ギルクエTAとか見てるとルーツ棍とかミラ棍そこそこおるよ 回復カスタムのクシャ棍だとめちゃくちゃ快適だったな
オンにはいけなかったけど 少し他の武器使うと抜刀時の機動力に最高級耳栓とか犬との相性とか本体の火力以外の部分はめちゃくちゃ恵まれてるなって感じる ライズの操虫棍は火力じゃなくて快適さに全振りした感じあるよな もっと快適にして欲しいから照準のバグ直して虫のスピード底上げして欲しい
あと鉄蟲糸跳躍にバフつけて欲しいし共闘型以外の虫も強化して欲しい >>21
どうやって付けるんだ…
アイアンバヨネットから巻き戻しても百竜スキルは外されるから無理だぞ どうせなら白エキスに飛燕の効果、赤エキスにデフォルト業物の強化、橙エキスにスタミナ回復アップも欲しいな >>99
あーこれ強化しか引き継がんのか。
試したら無理だったわ。 武器も戦術も答えのある位置が浅すぎて操虫棍一本(ダブルミーニング)でやってるってハンターはもうほとんど居なさそう >>105
使用回数虫棒以外ゼロの並ハンがここにいますよ なんで虫Lv武器紐付けにしてしまったんだか
武器格差が広がるだけだろうに… たくさんおり竜がしたい
そんな思いで翔蟲使い3を常につけてたけど気づけば足りないシーンなんてほとんどなかった 武器に猟虫ボーナス付けるのやめたと思った矢先のこれだもんね
虫育成オミットしたから武器の強化度合いに応じて順当なステータスで使えるようにするためだけの要素だと思ってたのに
現実は最終強化でもLv5とかあるし百竜棍に至ってはあのザマだ 弱体化させつつ快適性も奪う
開発は虫棒に恨みでもあるんか? 百竜棍が最強になってもいいんだぞ
デザインは最高だからな カスタム武器って虫ゴミだよな
覚醒武器も猟虫強化で1枠使わされたせいでブラキ棍の下位互換になってたし 虫育成要素まあまあ好きだったんだけどな
パワー属性特化で虫ペチして遊ぶの楽しかった 舞踏跳躍の降竜ダメージ倍率アップだけど
最大値は据え置きでいいから
1.5倍→1.75倍→2倍
って上がるようにして欲しい
舞踏1回から降竜ならけっこう狙えるタイミングあるけど1.2倍であまり伸びないからなあ 虫棒に銃剣があるのって完全にガンナーへのコンプレックスだろこれ そもそもわざわざ狙ってモタモタ飛んでクソ狭い範囲でプスっと微妙ダメージ出してモタモタと事後スキ消すよりも地上でチマチマ叩く方が遥かに強いのであのクソ技は完全に削除して良いと思う
正直いらん >>117
地上でチマチマやるんなら他武器でいいからもっと空中戦方面に行ってほしい
現状の降竜が大部クソ寄りなのは認める 闘気硬化ラーの攻撃を透かして降竜するのめっちゃ好き
ビームを跳躍で越えて尻尾に降竜
腕ブンブンを跳躍でスカして尻尾に降竜
ケルビステップ→バックジャンプの流れでラーが着地する位置を狙って降竜
脳汁えぐすぎて中毒になる >>115
それ跳躍する度に上昇率悪くなるから二度目以降の跳躍は完全に地雷ロールになるんだけど…? 降竜は舞踏跳躍が強化状態だと時間かかるのがまたね
強化状態じゃない時のジャンプ突進斬り普通に使えればかなり違ったと思うわ 回避で飛んで刺すのは楽しいよね
テオのゲロブレスとか >>119
非硬化時だけど飛鳥文化後の拘束も脳汁ドバドバさせてくれるわ
着地して顔向けるのを追いかけてギリギリまで攻撃→掴みかかってくるのを背面跳躍で躱して手前へ空中回避からの頭に降竜
4Gのひたすら足に定点コンボしてた時代から新たな関係を築けて俺ぁ嬉しい 全武器触って帰ってきたけど、やっぱ棒の糸技バツグンにショボいわ
跳躍…攻撃性能か防御性能強化、回帰…消費重くする代わりに三色上書き効果を追加、降竜…舞踏跳躍による倍率を上昇、くらい強化欲しい >>120
とはいうが現状でも実践だとそんな舞踏跳躍出来んしそれも相まって2倍降竜も浪漫技の域を出てないからなぁ >>124
コンセプトとして最悪だよな
例えばヘビィの滑るだけもなかなかクソだけど機動力確保ってコンセプトは理解出来るもん
何だよ跳躍って既に出来るわ >>120
重要なのは上昇率じゃなくてDPSが増えるかどうかじゃない? 入れ替え技で跳躍⇔エリアル跳躍がほしかった
三角跳びのアレ
四連よりは喜ばれてたと思う 回帰とかはむしろなんで通常攻撃で無いんだってレベル 四連も粉塵型の存在も考えると寧ろ基本技で欲しいレベルだしそもそも飛円と入れ替えってだけで思いっきり評価を落としているんだよなぁ
降竜も半ばIBの急襲の劣化気味だし… ソロとマルチで攻撃が怖いから舞踏跳躍しまくってるんだけど、これってもしかして地雷プレイに相当する?
ダウンした時とかは流石に飛円斬りループしてるけどさ… むしろ小回り効かなくなる舞踏跳躍のほうが被弾の危険上がるのでは >>132
「ナンニデモ」とか「ほぼ常時」はあんまり良くはないね
有効な奴には有効という感じにはなったが全モンスターで有効という訳ではないし寧ろ飛ぶ方が不利になる奴も幾らかいるからな
地上の方が小回りは利くし超大型も数が少なすぎるから無闇矢鱈と飛びまくるのはあまり有効な戦術とは言い難いかな… ダウン時以外バッタはソロだと討伐時間二桁行きそうだな
あれは高い位置に弱点があるモンスに対して安全に殴れる時にのみ機能する行動だから
闇雲に使っててもDPSは低いわ被弾リスクは上がるわでいいことない >>132
被弾が怖いなら一番モーション時間短い飛び込み飛円を主体にした方がいいと思うよ ジャンプ突進でザクザク切るの自体はめっちゃ楽しいけどね
突進とか対空強い技も多いから、あんまり安全とも言い難いけれども >>135
>>137
マジか、跳ぶこと自体が楽しいから降竜の倍率を最大限まで高めて打つとかひたすらやってた
あと回避距離2積んでるから咄嗟の回避にも困らなかったのよね…今度からは飛円斬りを主軸とした立ち回りを意識してみる バッタの方がdps高いのにダウン時はこぞって飛円してるのはなぜ? そもそも空中は狙った部位に当てるのが難しくてよくわからない部位を適当に切り刻んでるのはやってて気づいてるね?
とくに今最強のナルガ棍は弱特達人芸型でそんなことしたら斬れ味がどうなるかは想像に固くはないよね、アフィはいます
あと降竜自体も大麻がかなり長くてリスクのある技なのも忘れちゃいかんよ
あ、でもレウス相手にバッタするのは許してくださいよろしくおねがいします 降竜はそんな強化しなくて良いわ
それより空中攻撃に補正かけるとかが良い
舞踏跳躍一回ごとに補正みたいな
一回でモーション倍率1.1倍
二回で1.21倍+攻撃モーション中ハイパーアーマー付与
三回で1.33倍+切れ味消軽減値0.25から0.5 棒デビューした
本職→スラアク→棒ときたけどやっぱ火力ある武器は気持ちいいなぁ
エキス難しいけど溜めてる時間があってからのカタルシスを感じて好き
本職?ガンランスっていう武器なんですけどね… 弱点にフルヒット前提であれば、DPSはほんのちょっとだけ
2倍降竜セット>AAXループ のはず(AA虫キャンはもっと低い)
ナルハタTAで玉に2倍降竜まで入れているのは見かける
ただ実際はダウン時間中に2倍降竜までいけない可能性があるし
弱点に当てにくいしで、結果安定する飛円ループが選ばれるんだと思う >>144
ガンスもいいかげん砲撃ダメージ武器倍率で変わるようにすればいいのにな 蟲跳躍と回避連打すればどの武器よりも高く飛べるよね 突進斬りってある程度高さないと全弾当たらんよな ラストから2発目が当たらん >>146
火力さえまともならあんな面白い武器もないんだがな… 可能性があるというか現状、ナルハ以外はほぼほぼ無理じゃない?
ダウン時以外でもまず空中回避挟まざるを得ないから実際のDPSは下がる 強化二段切りって使う場面ってありますか?
気絶時はAAキャンセル一択ですか? そもそも空中時の攻撃を全部弱点に当てるなんて不可能だしな
こーりゅーもあのほっそい判定で2倍状態で弱点に「当てられれば」の話だしな
こーりゅーでDPS上がるじゃんとか言う奴は全部弱点にクリーンヒットさせる動画上げみてくれって感じ >>146
そうすると高火力武器で砲撃縛りが最適解になりかねんぞ さすがに降竜自体は少し慣れれば狙ったところに当てられるようになるわ止まった奴なら
動画みたいに動いてるやつの頭の位置予測して当てるのは俺には無理 最早自分の下手くそ具合を棚にあげるしか出来ないレベルなら他の武器に移ることを視野に入れた方がいいと思うよ 動画出してる人も毎回上手く行ってるわけじゃないから
何回も挑戦してたまたま上手く行ったやつを公開してるんだよ つーか当たらんとか言ってる奴等は当てる意思を持って当てる練習してねえだけだろ
跳ねる位置さえ気をつけて始動すりゃ普通に当たるわ >>152
残念ながらないです。火力的に二段斬りに繋ぐまでの技が弱い上に二段斬り自体もモーション長いんでな…
気絶時の連携は突きをはさんで薙ぎ払い飛円をループするって手もある。ただし上手く引っかかるようにしないと飛円で抜けるので注意 距離詰めるにしてもわざわざピョーンってしてから降竜したりモッサリ突進するより鉄蟲跳躍からのXした方が早いしな...
なんか存在価値がよく分からんモーション多いわ
>>158
跳ねる位置に気を付けてわざわざそこに移動してからいちいち狙って降竜すんの?
無駄だろその動作
そんな事してる間に飛円しとけ 当たるかはモンスターの行動依存だからな
タイミング計ってやるとかなら飛円の方が火力でるし >>154
笛もチャアクも攻撃力大正義だし別に良いのでは? 地上で殴れるときは地上で殴る
空中で避けられるなら飛んで降竜
それだけの話なのにやっぱただ荒らしたいだけなのかな >>162
>>164
いや一択ゲーはゲームの面白さ損なうやろ
まさに棍がナンニデモナルガのせいで武器の使い分け死んでる訳で
それが好評かどうかはこのスレ見てりゃわかるだろ 地上で殴れるときは地上で殴る
空中で避けられるなら地上で殴る 何事にも適正距離はあるよ
密着してるなら飛び込み飛円よりなぎ払い飛円だし離れ方次第では飛び込むよりピョンピョンした方が良い時もあるよ
操虫棍は後ろに高火力モーション固まってるから単純なDPSじゃ有効か判断し難いしね >>166
「この武器を使ってる以上火力面は話にならない、速く狩りたければ他の武器を使え」という武器だって存在するんですよ!?
一択すら与えられなかったんですよ!?
まぁ一択なのもアレだと思うが ヤマタは一応属性ついてたから…
そもそもの選択肢が少ない中のヤマタと選択肢はたくさんあるのにナルガしか使えないのとじゃだいぶ違うしね >>154
肉質固い部位に対してはそれでいいんでね
砲撃は固定ダメージだから肉質柔い部位攻撃するなら武器の方がダメージ出るように調整すればいいだけだし >>172
そう言う形なら住み分け出来てるし全く文句無いんだけど
今回の武器バランス見るに開発はそういった調整出来なさそうな印象受けるんよな ダウンした時近接が多い時だと弱点に降竜するとそこにいる人達
ひるみ突き抜けて巻き込んじゃいかねないから飛円連打にしてる 突進で爆弾ばら撒きながら遠くに行ったバゼルに跳躍空中回避で追いつきながら尻尾→頭にかけて空中Aするの最高に楽しい そういや先輩方尻尾切りたい時って斬属性の虫尻尾に連打するんです?
それか尻尾は諦めた方がいい感じ? >>168
4でのヤマタ→そもそも武器数が少なすぎた
4Gでのヤマタ、XXの旦那→こいつ等が頭一つ抜けてた節はあるがこれら以外にも優秀な武器は数多くあり同世代の爆破棍にも良い物が存在していた
本作のナルガ→こいつが頭一つ抜けてるのもあるがそれ以前に他の大半の武器が貧弱で勝負にならない
ワールドから手数を稼ぐ技を使うより一撃の威力がある技を使ったほうが良くなってしまったりライズのスキル事情がナルガに有利になるような形になってしまってるってのもあるがな >>177
普通に棍本体で殴れば切れるよ
わざわざ虫で切る人は余程の変態 ナルガが評判悪いのってマジで一択だからだろ
Wは知らんけどヤマタもペダンも旦那も他の属性一応選択肢にあったし IBはW強化なら大体気軽に使えた
最後は黒龍棍一択になったけどまぁ最後のアプデだし虫の選択肢は属性含めて割とあった思い出
まぁ一番欲しいのは武器重ね着だな… 一択だと思ってる奴の声が大きいだけで実際は別にそんなことねえよ
例えば良おま持ってりゃ龍弱点相手はガラモ担いだ方がいいしな あっても使わないけどなかったら叩かれる
どんなゲームでもあることや、しゃーない ガラモレウスオウガベリオハッソウ
あと百竜でマギアなんかも使って無理やり属性遊び()してるわ
まあマルチ行く時はナルガに屈しちゃうんだけどね 前ダメ計したら龍弱点でもナルガの方が強かったけどなんか間違えてたのかな 言うてガラモの方がいいのは現状、ヌシレイアくらいでは?
ナズチや通常のリオス夫婦、ティガとかナルハは物理面も割と柔柔だしクシャとテオはそもそも龍の通りが悪い(特にテオ) 良おま持ってやっと勝負になる(ならない
って感じなんだよなぁ
計算式にぶっこむとマジで絶望するで スキル盛り盛りでやっとナルガ超えるって感じか?
それ勝ったって言えるのかねぇ ケツが赤い二色取り便利だな…速度型に変えようと思ったけど適当にやって赤取ってきてくれるから戻しちゃった >>192
https://i.imgur.com/GscRa1u.jpg
https://i.imgur.com/xGSELAI.jpg
1枚目が攻撃7見切り7弱特3超会心3龍5鈍器3竜種特攻ガラモ(そもそも組めるか知らん)
2枚目が攻撃7会心100超会心3百竜攻撃ナルガ(こっちは達人芸3込みでも弱特2s2あれば組める)
他は護符爪薬3種短期催眠3色エキス
サンドバッグはヌシレイア 理論上組める奴だとヌシレイアにはガラモのが上になるけど弱特2レベル2スロ1つみたいなお守りで組める範囲だとナルガのが上になるくらいの際どい差だし >>181
あれは最後の落下モーション中だと撃墜できるらしい
ハンターが気をつけろ的なことを言った後かな
それまで待つのが面倒だが >>194
共闘虫込みのやつで頼む
あとガラモは攻撃5までしか積めない(弱特2s2) >>194
上も見せてくれ
そもそもその結果が再現できねえ 手持ちだと
攻撃7見切り6弱特3超会心3鈍器3龍5
攻撃7見切り7弱特3超会心2鈍器3龍5
なら組めてほぼ誤差だけど上の方が期待値高いな ガラモ攻撃7にできればナルガ超えるけど(誤差)
ナルガに挑戦者入ればまた抜かれるからな これ短期催眠も入ってるよな
信憑性一気に薄れるから条件はちゃんと言ってくれ あんまりダメ計慣れてないからガバガバだったらすまん 神オマ持ちかバフまったくまかない人ならガラモの方が強い可能性があるってことです? 次のバージョンアップで流石に選択肢増えるでしょ
百竜が追いついてくるはず 風神雷神の最終強化来るな
風神玉ちゃんと取っておけよ金玉は山ほどあるけど風神はもってないやつもいるだろ >>206
風呂入ってたわ
確か言うとおりスキル外パフ全部でひっくり返るかも知んねえわ
他にカスった時の心眼でひっくり返すから許してくれスマン ナルガが強すぎるってより
ナルガ以外が弱すぎるんよな >>209
百竜は虫レベルが論外すぎて話にならんだろう
雷神、クシャ、ナズチがどうなるか、やな。風神は攻撃力が突き抜けてくれないとちょっと… 達人芸ナルガがバカみたいな継戦能力得たからマキヒコの青長が特別メリットになってないのがつらい
クシャは連撃ついてるし伸び代に期待したい >>213
次の強化で百竜刃棍がナルガ超えそうじゃない?
属性付与すれば超えるみたいなのが理想だけど… ヌシ素材まで使って作ったのにな
虫レベル3って、設定ミスかよ 今作の虫なんて至近距離で投げつけるだけだからさ…あんま影響ないんじゃない?追撃ダメそこまで変わらんだろうし 虫もオトモみたいにリザルトで経験値入って成長でいいよ
武器に紐付けは格差広がるだけで失敗 >>217
虫レベルが話にならんのでそこが変わらないと百竜刃棍は土俵に上がることすら叶わない 虫レベル低くてもガンスの砲撃レベルほど致命的ではないし百竜はナルガ超えてくるでしょ うち粉塵型使ってるから虫ステータス割りと気にしてるんよ ティガですら安定しない瞬間火力でのみナルガを上回るとかそんなレベルなのにどんだけの超性能を想像してるん?
後、特に共闘型だと割と馬鹿にならないレベルになるから虫レベル低いのはかなり致命的やで
そもそも百竜刃棍のデフォの虫レベル、下位武器並だからな。補強した所で上位中盤クラスだから余程のぶっ壊れ、それこそG級クラスの性能を持ってこなければ話にならん まあぶっちゃけ、仮にナルハとクシャ攻撃力200、イブシとナズチが220まで上がって素白手に入れたとか匠5で白40とか50でるとかなってもナルガ上回るのかと聞かれると微妙な気しかしないんだよな…
前者が210、後者が230とかならいけるかもだが 理想:選択肢が増え属性棍は勿論のこと百竜棍すらも実用的になる
現実:ティガ棍が天下を取る
最悪のケース:挑戦やフルチャを追加したナルガが使われ続ける 猟虫レベル強化W 武器重ね着は欲しい
ナルガ虫棒の見た目も悪くはないんだけど飽きてきたし、銃槍みたいな奴にしたい 最近ナルガに飽き過ぎてキャスターロッド毒特化で遊んでる、今作の毒本当に強いんだな キャスターロッドの見た目すごく好きだから強化先が追加されるであろう月末のアプデ楽しみ ナズチ太刀くらい強くなってくれるといいな
棍匠使う場面ないし >>177
斬れるのは確かだけど猟虫だけで狙う場合は速攻型の溜め攻撃を当てるといいよ
ただ179と言う通り棍の刃先で攻撃した方が早いし
尻尾斬りを早めたいなら猟虫もクルドローン系列である事が前提ではあるけども… >>177
飛円届くやつは飛円。
届かないやつはジャンプ突進ギリ降竜を全段尻尾に当てましょう。
ちゃんと切れますよ。 XXは旦明ばっか騒がれてる気がするけど銀嶺棍も超強かったよ 舞踏跳躍の踏みつけ部分で尻尾切れるとそのまま天に登りそうな心地になる
まあ実際は降竜するんだけど >>227
より最悪のケース:ライトにドシューを超えるぶっ壊れが追加されライト一強が進む ナズチとイカとディアが最終来そうだよな、他スレ見るとディアは鈍器心眼か匠剛刃かな? ライズで一番お世話になってる相棒と言って差し支えないナルガ棍に対して皆さん物言いがひどすぎませんかね >>240
ちょっと待て
尻尾切ったあとに降竜したら、タイミング的に絶対外れるじゃねぇか! そのための空中回避、そのための鉄虫糸跳躍って感じで… >>242
おいおい只でさえ不人気な虫棒がもっと不人気になるじゃねぇかよ ナルガいなかったら今よりも火力低かったって思うと恐ろしいな ミツネ棍忘れてんじゃねーぞと思ったが今作のすがのね不穏なにおいしかせんのよな
既に最終強化貰ってる他武器のミツネ派生はXより一回りスペック落とされてるし
今の時点で攻撃170属性16のミツネ棍が化ける未来見えねえ 攻撃200属性25くらいにならないかなあ
Xのすがのねがそれくらいだったし そこまで化けてやっとオウガと同等なの辛いな
オウガは水棲特効持ちだし金玉最終棍来ても一部相手には使えそう >>239
その話は何回も旦那は汎用
その他は弱点属性の方が強く
銀嶺は特別で終わってる
旦那は汎用、何にでも旦那で作るのも簡単だったからね
銀嶺は作るのに少し手間かかるから
俺は何なでも銀嶺だったけど ナルガ(MHP2G)いない世界線だと虫棒(MH4)すらない可能性すらある 旦那は相手を選ばない爆破にスロ3でナンニデモ運用や棍触ってみたい人への適性が半端なかったね
属性棍がミラ銀嶺ルーツ等々粒揃いだったのもバランスを保てた一因
これらに半歩劣るけどディノミツネ青電主あたりもよく使ってたわ ロアル棍が信じられないくらい強くて笑ってたダブルクロス 4時代もそうだけどXX迄だと何かしら頭一つ抜けたやつあるけど武器性能には割と恵まれてるのよね
ガチな産廃は割と少なく高い水準で纏まってる 覚えてる限り作成時期早いままなのにロアル武器は全体的に強かった気がするXX
片手だと天眼には流石に負けるけど通常ミツネと並んで2番手くらいの立ち位置だった記憶 3スロ付きで差別化しやすいし >>257
ロアル双剣なんか攻撃力330のくせに高めの属性値でスロットまでついて紫出たからな
短すぎたけど剛刃研磨でフォローはできたし愛用してた Xの頃の氷虫棒はふざけた名前の奴とイカしかなかったの覚えてるわ 初期虫使ってるの俺だけ?
追加回復が便利すぎて抜け出せない >>260
そんなこと言ったら俺だってシナトモドキをかわいいという理由だけで使ってるぞ
好きなの使っちゃえ使っちゃえ 追加回復で賄ってるレベルで被弾してるんだったら流石に別の虫使って立ち回りそのものを矯正した方が良いと思うけどね… 育成要素無くなったせいで一生レア1のクルドローン君かわいそう やっぱり複雑でも育成要素欲しかったわ
後虫レベルを武器に紐付けするんじゃねぇ >>265
虫棍の百竜は基本の性能が相当ぶっ壊れないと無理やな >>268
攻撃力後10欲しいな
後、虫レベルは最低5までいってくれないと話にならん 虫棒の百竜でその域になるとあれだな
弓とか狂った強さに達しそうなのが…
上昇幅が控えめになるって事はないだろうし
百竜格差は縮まらないと思うわ 虫レベルを百竜強化で上げさせるのやめーや
Lv99とかに上げるなら別だけど lv99ってなんだよ
ドスヘラクレスさんにも勝てそうだな 今日から虫棒始めたんだけどガチャガチャやってるだけでも楽しい ガチャガチャって言われると別武器を思い出してしまうオロ 虫レベル6で攻撃二色が納刀ダッシュ追いつかないから7欲しい
ティガもレガリアも作ったは良いがスピード理由で使ってないわ
せっかく機動力がシリーズ最高になったのに
虫が足枷になってちゃ意味ないし 火力最強にしろとは言わんが、いらん制限は取っ払って欲しい ナヅチ棍好きだけど匠3じゃないと白でないのは不公平
次で最初から白 防御40くらい上げられる希望は残されている 虫A「赤取ってきました」
虫B「白取ってきました」
虫C「橙取ってきました」
虫D「自動攻撃してます」 蟲纏いみたいなキラキラ虫の塊を操虫したい
色違いだけで虫モデリングする手間省けるし虫苦手民にはそっちの方が良いし何よりかっこいい 虫棒初めて使ってみようと思うんだが、ナルガ武器の攻撃会心業物ビルドで2色取りの虫使ってA→Aの飛円連打でとりあえずいい?
ピョンピョン飛んで降竜するよりこっちのが強いって聞いたんだけど >>283
ナルガ棒なら業物より達人芸
AA・↑AA・XAあたりを当てながら飛円の後隙を虫寄せキャンセルしてれば大体なんとかなる
空中戦は強い場面もあるけどリスクが大きいので無理にやらなくて大丈夫 慣れてきたら折を見て狙う程度でいい 2色取りの防御が一番快適な気がしてきた
なんだかんだ頭が一番取りやすいしね マルチでラージャンの尻尾からオレンジ取れないとグギギってなるし、モンスによって攻撃防御速度虫使い分けるのが丸いと思ふ ドラゴンソウルはひと回り小さくしてエフェクト薄くしてくれたら完璧だった やっぱり赤を必ず持ってくる奴じゃない?
攻撃性能は常に高めておきたい 2色でもとりあえず殴るなら攻撃が良いと思うけど、
ストレスなく3色完成させる視点では、取りにくい箇所を補う防御が個人的に使いやすいかな 飛円結構動くから定点で攻撃しづらいし弱点に当てても大した火力出ないんだけど、ダウン時とかは何すればいいんですか? 基本ダウン時は飛円ループ
飛円斬りの後に虫飛ばし使って隙をキャンセルする虫キャンってテクニックで位置調節しながら殴れば定点攻撃自体はしやすいよ
火力面はダウン時だからって太刀の兜割みたいな火力出せると想像してたなら無理です >>290
ぶっちゃけ好みだし相手にもよる
余談だが百竜夜行の時は赤をお勧めする >>290
最良を決めるよりモンスターによって使い分けた方がいいと思う
一見攻撃が万能に見えてエキス部位の振り分けによっては他も強いし
速度と防御には開幕に1発で白橙揃えられる利点もあるしな
ただ百竜は個人的に攻撃一択だわ >>290
最初は攻撃一択かと思っていたけど
飛円ループ中にスタミナが回復しないことがあるし
開幕橙白で耳栓付けたいしで最近は速度にしている
赤白は白の部位から取れるし、そんなに困らないかな
間違えてラージャンに持って行くと禿げる 耳栓狙いで速度や防御にするのもありっぽいね
確かに赤の方が比較的取りやすい部位にあるかも 開幕耳栓と急なエキス切れどっちにも対応できる白使ってるわ
オレンジ取りにくいやついるけど 共闘の攻撃虫は共闘モーションに加えて虫キャン多用してると虫のスタミナ回復が追いつかないのが好きになれなくてな
それで速度虫一択でやってる
贅沢を言うと見た目だけモナークブルスタッグにしたい ナルガ棒に達人芸のほうが確かに切れ味の持ちはいいんだけど超会心が3にできなかったから泣く泣く業物に戻った 業物だと持続付けれるしわりとどっちもどっちな気がする
次のアプデでまた変わるとは思うけど 最初は攻撃の2色使ってたけど橙が一番取りにくいとき多い気がして防御使ってるな
赤は結局弱点狙いにいくからすぐ取れるし ソロなら頭から赤取りやすいから防御がよくて、マルチなら頭が他のプレイヤーに行きやすいから攻撃がよい
敵にもよるがこんなイメージ
速度は折衷タイプ。ナンニデモなら速度は使いやすい
ただし皆が言ってるように百竜は圧倒的に攻撃がいいね エキス集め的には防御良さそうだけど、共闘時のダメージ減るんじゃないの?誤差みたいなもん? 速度は白取れるとこから赤持ってくるのが偉いから好き 白から赤 赤から橙 橙から白も持ってくる2色採り虫が欲しい 共闘虫の時の虫キャンは虫飛ばしじゃなくて虫戻しでやるといいぞ 虫寄せキャンでもスタミナ切れるクソザコカブトムシくんきらい ワールドの仕様だったら、基本スロに+1でそっから気力とか属性強化とか選ばせてくれてたんだろうけど、虫lvに関してはそういう処置キツそうやね ナカゴさんが虫を強化できるカラクリとか作ってくれんかね 武器だけでなく相方にもこだわりたいですよね(差し出される昆虫ゼリー) >>279
キャスターロット匠3スキルどんな構成ですか? 虫はもう全部が2色取ってきていいわ
共闘やら粉塵やらスタミナ回復速度やらだけで十分差別化できてる 2色取りか効果時間延長は全ての虫がデフォで持ってていいよね
なんならレア4粉塵型や速攻型の猟虫ボーナスもデフォでいい
粉塵はそこまでしてやっと選択肢に上がるレベル トリプル延長とか2色取りが百竜棍の百竜強化で付けれたら良かったんだけどな タイプとボーナスを分離してステータスを振れるようにしてくれればいいよ >>323
弓と笛の百竜強化見てると虫はなんであれができなかったんだろうってほんと思う 普段共闘虫降竜使ってるから、闘技場のボルボロスで力尽きました。。下手くそ。 4G以来なんだけど突進回転斬りは推奨されてないんだろうか
Xループより飛燕ループの方が今作強いらしいけど、飛燕ループって飛び込み斬り前提だよね? >>328
必ずしも飛び込みじゃなきゃってわけでもないから好みじゃないかな
飛び込みで慣れてるとクセで突進暴発するけど >>328
ᒪスティック倒さなきゃ飛び込みも突進も出さず2連なぎ払い(だっけ?)から飛円につながるぞ さすがにAAは使うようにしてもいいんじゃないかとは思う
まぁ好きなようにプレイするのが一番だろうけど ↑XAAいいよね
被弾しそうなとき途中で止められる 四連印のモーション好きだからもう少しダメ上がらんかなあ
あと乱舞みたいにいつでも出せるようにして欲しい 昨日から始めたけどもっと空中で攻撃してるイメージだった
下手なだけなのかわかんないけど空中での攻撃って連続性ないの?空中から落下系の攻撃しか出来ないから地上でガチャガチャやってる
大した火力出てないけどカッコいいし楽しい 四連印は出しやすいモーションで双刃鎖鎌の振り回しが誘発できるのが長所
たまに双刃鎖鎌+護り番傘で使ったりする 現状だとここぞっていうタイミングで仕掛ける程度よね
空中Aでバフ積んでも最後は空中Xか降竜で地上戦に戻さなきゃいけないし
知り合いもそこが口惜しいって言ってたわ ナルハタとか飛んでる相手に追撃できるのは虫棒だけの特権よ
あと回避距離2〜3を積むとものっそいぶっ飛ぶからぴょんぴょんしてるだけで楽しくなる >>340
テオマガやクシャマガが空で戯れあってる所に混ざりたくて毎回飛んでるけどあいつら速すぎるわ 空中Aで何回か飛び続けられるのはなんとなくわかってたんだけどいかんせん下手だからほとんど当て続けられないしなんかダメージも弱い気がしてあんまり使えないのかなぁって…
上手い人はやっぱ空中で回避しながら攻撃してダメージ稼いでるのかな? >>342
縄張り争いに参入はちょっと難易度が高すぎる >>340
飛びたくて操虫棍始めたけど、他の武器と違って元々結構飛べるせいか回避距離積むと飛び過ぎてあらぬ方向まで行ってしまう…… ナルガ棒でペチンペチンして物理的ダメージしか無いんだけどなんかこうしたら良いみたいなのあります?虫は見た目で買ったカゼキリバネっての付けてます
入れ替えは飛び込み 飛円 降竜です >>345
その場合自分はモンスターまで突撃したらAか降竜でキャンセルしてる
基本マルチでモンスターが右往左往するのも関係あるかもね、ソロだと基本前に張り付いて飛円連打してるし… 普通の攻撃はコロリンで回避するしかないんですかね?太刀から流れてきたのでカウンターが無いといつもボロボロにされてます Aか降竜でキャンセル…何をキャンセルするんでしょう?無知ですみません 空中戦もまだ発展途上の面が強いしマトモに扱おうとするとレウスレイアドス古龍ヒコヒメやヌシ大技前の頭上げてる咆哮に2倍降竜かます位しか実用できないと思う…
赤エキスある時に舞踏跳躍がどう発動してるか分かりづらいかもしれないけど空中Aの最終段を当てると自動で発動する
だから赤エキスの有無に関わらず空中Aの最終到達点を予測して合わせると無駄になりづらい
飛んでるときも鉄虫糸跳躍は使えるから舞踏跳躍→空中回避→鉄虫糸跳躍→空中回避→鉄虫糸跳躍かAすると結構な距離移動できるよ
最終的な攻撃はXか降竜だけどXは慣性維持、降竜は完成キャンセルしてその場攻撃(大タル爆撃みたいな感じ)を意識するといいよ
翔虫使いはいらないと思うけど虫3匹居ると便利
だから俺と一緒にこれが教官の底力(スカッ)しよう! 体当たりでモンスが全身凶器になるから余計に空中戦やりにくい モンスターの頭とか攻撃してて行き過ぎて背中側になった時に↓Aでバク転みたいな攻撃するのカッコよくてすき
そのあと飛円にもつながるから縦の回転から横の回転でこれまたカッコいい! 回避斬りはモーション値上がったらしいけど突進回転斬りで通り過ぎた後は回避斬りと振り向き連続斬り上げどっちがいいんだろう 回避斬りって案内柔軟に派生できるよな
突きとか袈裟斬りはわかるけど連続斬り上げからも出せるのはビックリした
これで無敵時間あればバクステみたいに使えそうなものを……虫キャンで立ち去るか回避斬りでコンボ続けるかの選択してみたかったわよ というかなぜ回避という名が付いてるのに昔から無敵時間無いんだあれは
それこそ回帰とか虫使うまでもなく回避斬りの拡張で良かった感が凄い 案内ってなんだ案外だわ
モナークブルスタッグとウカドゥーレを間違えるくらいありえない >>341
奴らに追い付いた時ハンターさん自身がオオシナトになってそう 跳躍3溜降竜たまに翔虫で調整する事あるから翔虫分も増加してほしい 鉄虫糸跳躍にバフ乗せ効果がないのがなぁ
ちょっぴりダメージあって武器出しながら使えるだけの早駆けとか回帰猟虫との入れ替えだったらすぐ使われなくなるやつだわ 入れ替えじゃなくても使われてない気がするぞ糸跳躍は >>360
せめてその辺の付加価値を与えた糸跳躍と回帰を選択制にするだったよな
空中バフ1回分と前方への大跳躍を選ぶか
無敵や回復と左右後方への少跳躍を選ぶか
まあこれでも色々不満は出ると思うしスラチャとか見てると回帰はもうちょい弾けてもいいけどな 糸跳躍は空中戦してて届かない時に使ってる
地上だと溜めが長すぎる、ってわけでもないけど普通に飛んだ方が早いかなって感じがして使ってないな 糸跳躍多段ヒットするから意外とダメージ出るし多用しちゃう
マガマガの背中の炎狙いやすいし 回帰は回復だけじゃなく3色丸ごと取ってくるとかなら使った >>363
実は糸跳躍の方が僅かに早い
ただし本当に誤差レベルで実践では全くと言っていいほど影響は出ない為、虫を消費するだけ無駄
通常跳躍なら回避やジャンプ突進でタイミングはかりやすいしね… 糸跳躍後のXヒットしたら
ヒットした部位に固定されてガガガッと連続hitとか
跳躍後限定の特殊派生技があれば楽しいんだけどな 普通の疾翔けは動きながら使えば溜めなしですぐ跳べるのに
クールタイム4秒延びた糸跳躍にその工夫がないのは手抜きと言われても仕方ない 空中でも跳べる、スタミナ消費しない、ダメージも与える、ちょっとだけ速い
基本的に糸跳躍は普通の跳躍より優秀だろ
虫を消費するという唯一最大の欠点が大きすぎるだけで… 飛円切り差し出すから急襲突きアイスボーンの性能でくれ
虫ゲージ1消費で猟虫強化【気・力】させろ現実の虫もよく共食いしてるからええやろ 糸跳躍そのものは抜刀から移動できて便利だけどもうちょっと何か欲しいのはわかる 回帰猟虫の説明文に「糸は猟虫の比類なき妙薬なり」って書かれてるもんな
公式で糸食ってパワーアップするんだよ猟虫は
だったらもっと猟虫強化なり色々出来てよかったろ 操中棍に限った話じゃないけどアップデートで技増えたりとかないですかね ライズで虫棒慣れたから逆にアイスボーンでも触りはじめたけど、降竜ゴミなのよくわかるわ、急襲便利過ぎ >>370
空中でも飛べる→そんな動き回る奴は殆どおらん上に虫棍自体、常時空中で戦う訳でもない
スタミナ消費しない→枠がきついがスキルである程度カバー出来る上にやっぱり常時空中で戦う訳ではない
ダメージも与える→糸跳躍自体の判定は弱すぎて話にならない。空中技はもっと強力なのがある
ちょっとだけ早い→実践だとほぼ影響は出ないレベルの誤差しかない。なんなら単純に空中戦に入るならある程度の高さと対応力があるほうが良いので通常跳躍の方が軍配があがる
優秀な面なんぞ、抜刀時の緊急の移動手段位しかないよ >>379
虫技にしておいて使い勝手まで下げてるのヤベーよな
いっそ両方使えるようにしたら良かったのに エリアルスタイルのが優秀だから
糸跳躍やっぱりどうしても劣化なのが… 同じように蟲技になった兜割は弱体化されても強いのにな
この差は何なのか 太刀は主人公だから仕方ないよ
虫棒は勇者にヤリ捨てされた宿屋の娘みたいなもんや 何時の間にか片手に乗り換えてた筆頭ルーキーを許すな 四連も回転も入れ替え先が致命的なんだよな
技の特性的に共存できないわけじゃないのになんで分けちゃうかなぁ >>383
一応、空中からも撃てるのは当時から空中戦が大きく強化されているのも相まって蟲斬波に明確に勝ってる点であるとは言えるんだがな…。蟲斬波は無理だったよな? 四連の1!2!3!グルグル……4!の謎の空白ほんまいらん
なければ使ってた たまにナルハの金玉に降竜刺すと1000ダメ越えるな Xコンボは単純に弱い上にガルクの対応アクションも弱いという二重苦
そろそろ上方修正してもいいのでは? >>391
何をしても傘を回すようにガルクが強化されるんですね マルチで犬と虫操ってるとテイマーっぽさが出て楽しい 無印では新要素との不和を見せるいつもの流れね
これでG級来ても覚醒しなかったら泣いちゃうけど 麻痺操虫棍使ってる方いたらスキルどんな構成で使ってますか?麻痺強化入れてますか? チャンス時に四連やるとスタミナ不足でときどき虫が攻撃しなくなるのな…
今動かなくていつ動くんだよカナブン野郎
未来のスタミナ借り入れしてでも働け 麻痺なら強化入れなくてもガルクとダブル麻痺でやれば割と入る
ただ、ソロなら麻痺はオススメしない
火力が足りず、狩猟時間が長くなってキツい G級が来てそれの新要素とも不和を見せ、最終的にはぶっ壊れ倍率の武器を実装という形で手を打つのだ 猟虫100匹くらい買って互いに殺し合わせたい
そんで残った1匹を右腕にくっつけるんだ >>404
モンスター呪い殺せそうだな
でも互いに当たり判定が無いから無事100匹残りそう >>409
アトラル・カ「やれ」
ハンターさん「はい」 猟虫(オスパーダドゥーレ除く)と翔虫はかわいいけどそれ以外はキモいのでスライムとか触手のがマシ 虫自体はすきだけど姦はいらんな
普通に虫単体見てたい 4のオープニングに出てきたザミールビートル?は超可愛かった
前足でハンターの腕ちょんちょんつついててペットさながら
猟虫と触れ合えるジェスチャーとかあればいいのに 虫が好きだから操虫棍使うってあんまりいないんじゃ… ソース俺だけど必須スキルがほぼ無いとか4からの思い入れとかそこらへんが大きい気はする
あと強い弱いとかじゃなくてエキス金剛体が便利とか飛んでるやつ相手に直接空中戦挑めるのが楽しいとか
ぶっちゃけ強さだけ求めるなら同じく必須スキル少なくて手数も近くて立ち位置似てる太刀とかスラアクでいいけどそれでもあえて棍使う お前ら猟虫のことキモいとか言ってるけど、
オオシナトとかシナトモドキとか普通に可愛いし、アムルマリキータだってハート型で愛くるしいルックスしてる。
ていうか、モナークブルスタッグですら実際に見たら愛嬌があって可愛いよ。
カゼキリバネなんか前脚の殺意ムンムンだし、オスパーダドゥーレもトリルプルアップが上手い。 この前ガラモと夜凪でレスバしてたけど全部頭に当てる技量が無い限り心眼使った方がダメージは出そうな感じなのな 今回は頭じゃなくても全体的に肉質柔らかいモンスが多いからそもそもの鈍器心眼が生きる場面が…
仮に発動する部位でも結局はその2つってダメの上限を上げるんじゃなくて下限を底上げするだけだし
追加されたドス古龍どもは頭以外硬いのもいるけどそもそもガラモルスの竜特攻が効かない あかしま最終来たらガラモは話題に上がらなくなってしまうんかな 一匹しか操らないとかしょぼいことせずに十匹くらい操ってこそ操虫じゃなかろうか >>424
そうかな?
適当にヌシレイアとテオだけ見てきたけど頭以外は心眼通るからほぼ全ての並ハンは夜凪捨てて心眼にした方が良いまであるように思う
TAは最善を追求するから理論値重視だろうけど一期一会の普通の狩りなら絶対ブレるし >>426
右腕左腕右脚左脚顔面で5匹までは連れて行けそうだな >>428
テオは龍殆ど通らんのやで…
しかも今なら弱特じゃなくて見切りでやるのも選択肢に入るから夜凪捨ててガラモ使うにはヌシレイアくらいじゃないと厳しすぎる
ナズチはもうちょい固ければガラモの方が良かったかもしれんが… テオ頭の見切り3超会心がね…
防具一つで環境変わるとかは今までの例からして珍しくないけど
まあその前からラー足もあって下地はあったし見切り盛りやすくなって弱特じゃなくて良くなったり他スキルも装飾品で付けられるようになったから夜凪の装備縛りは少なくなった ガラモが夜凪に勝てそうなのがヌシレイアしかいなくてそのヌシレイアは頭かなり殴りやすいからな… >>430
言うまでもなく属性は各々切り替えてるよ…
ダメ計は自己判断に任せるけどDPS全弾弱点に当てられる生え抜きのプロハンだけが心眼に石を投げなさいって事 猟虫複数同時展開するなら、普通の人には制御できんだろうな
それこそサイコフレーム的な周辺機器が必要だわ 他武器と比べるのは不毛だけど兜割やにらみ撃ちとコストもクールタイムも同じとは思えない技なのは確か
後隙だけは絶対に納得がいかないわ 兜割りのゲージを2個にしてクールタイム30秒/1にしよう! 太刀は兜割りだけじゃなくて
破格なブレイヴ内蔵みたいなものは
居合とかもあるからなぁ
IB式簡悔でもないとあの手の潰せんし >>435
夜凪が弱特じゃなくて見切り利用したら無理やで
テオTAの虫棍部門の最速も見切り重視の夜凪だしね。夜凪側に見切りの選択肢が出来てる時点でテオでも心眼は立場が悪い
ガラモの攻撃力が百竜抜きでティガと同じだったら違ったやもしれんがな 百竜喰らうマガイマガドがでた虫棒はマガマガ一択になりそう
過去の爆破棍一択環境嫌いじゃないけど好きでもないよ 百竜喰らうマガド……前座だと思いきや大穴の中から復活してきて真金玉の喉笛喰い千切りそう 太刀みてると降竜当てたら3色延長位あってもおかしくないと思うわ こっちが舞踏跳躍3回上手いこと重ねてようやく撃てる二倍降竜と同じ威力が居合一発で出せるもん
えこ贔屓すごいわ 過去作では特にG級だと爆破棍が頭一つ抜けてた物が必ず一つはあっただけだから…
まあ、IBはアプデ追加組だしその後も強力なのが出たけど マガマガ棍にテオのスキル付けて遊んでみたけど強くない……
無属性強化無い今は無属性にワンチャン固定ダメージついてるくらいの認識持ったほうが良さそう ダウンしたから3溜降竜やるぞ!
ひょいっ ひょい ひょーい
おし、良い位置だ降竜決まれ!
モンス首ヒョイっと
スカ >>445
3色取れれば大分使っただろうしそのポジションは回帰だと思う
後はモーション中無敵かスーパーアーマーが有ればまだ使えたかもしれない >>451
スカッ……ぺチッ(虫がモンス頭に当たる) スカもムカつくけど硬い部位に当たって2桁ダメもムカつく 電光雷轟!スカッ
ピシュウン
これが教官の底力!スカッ スカした降竜の横で虫が当たって怯んだりスタン取られると
あーハンターはオマケなんだなぁって気にさせられる >>447
今作は太刀が推されてるから仕方ないわ
村ストーリークリア後にもらえるのも太刀だしな 空中にいれば攻撃当たりにくいっていうならまあ低攻撃力も許せるけど亜空間判定多すぎてなあ 瀕死になった風神雷神を喰ってパワーアップしたマガマガ 降竜する時にカメラが下に向かないからやりづらいんかな
飛翔睨み撃ちみたいになれば…… >>465
照準出して棍投げつけるのか?
睨み撃ちも真下撃つときはカメラ動かさないけどな 空中から棍が狙いつけてハンターさん発射する技にしよう 飛び込み切り500回使ったあと突進回転1000回使ったけど入れ替えじゃなくてどっちも使えたらすごいよかったなと思う 今のところ罠、受身後に飛び込み切り出せる方に優位性を感じる 突進は耳栓切れたときに咆哮捌く以外はややネタ枠って感じだ 使うけど実際はなくてもいい 印弾着いたとこにホーミングアタック出来るようになれば使いやすくなるか? では照準の元にホーミングして部位に傷を付けて弱体化させるってのはどうかな 印弾ホーミングは現状の虫キャン棒と相性がよろしくないし、粉塵型がめちゃ強にでもならんと微妙じゃないかね 粉塵型だけスタミナ3倍とかでも俺は許すよ
それでも多分共闘使うし
話題にもならない速攻型さん…… 猟虫の基本性能はIBのままでよかったのに
その上で、貯めとか連撃とか虫ごとの特性付加して欲しかった マーキングしてる間自動攻撃で攻撃命令だせば任意追撃もできるでよかったのに
粉塵型がワールドの仕様そのままで引き継がれてるのやる気ねぇなって ワールドの棍ができること100あるとしたら今回のは60くらいのを3種類作られただけなんだよね
それはできること合計180ある!すごい!とはならないのよカプコンさん… 速攻型は飛ばしてる状態でも
チャージ攻撃が出来ないとちょっとなぁ… 現在の虫棒を状況改善する場合、モーション値いじるだけじゃ解決できないな
虫レベルの紐付け、猟虫の特性分化はシステムレベルで作り直す必要があるけど、ひとつの武器種のためにそこまで出来るかって言ったら… 共闘便利だけど遅すぎてイライラするわ
呼び戻して次弾打とうとした時に遙か後方ブーンしてるの見ると叩き潰したくなる 製品版になって生意気にもポジってた虫棒使い共が結局体験版の時みたいなネガ野郎に戻ってて良い事だ
虫棒使いはこうでなくっちゃな
太刀の劣化にすらならない近接武器の面汚しが 共闘虫使った後に他の使うとエキス一個しか取らなくて違和感やばい >>484
共闘は中毒性高いのわかる
もうあれ無しじゃいられない ばあさんおかしいのう
わしは猟虫タイプの使い分けを楽しみにしとったはずなんじゃが
気付いたら2色取りの種類を使い分けるだけで速攻と粉塵はBOXの中で干からびとるのう 3色エキスの持続がどの型も全部同じなのスタッフなんにも考えてねぇなって思う たまに速攻型とか連れて行くけど印弾飛ばしの判定なんかおかしい気がする >>489
レア2のアルマスタッグとザミールビートルが橙取ってくれる 虫棒の強みは必須スキル無いおかげで幸運3積みが簡単なところ 3色延長はver3.0でアルジャーロン/エルドラーン出てからじゃね? 操虫棍のクソザコモーションが赤エキスで強くなるし
他の武器に赤エキス配ってみたいな アルジャーロンの広域化で緑エキス取って擬似粉塵してたなぁ 赤エキス貰ったランスは突きがモーション遅くなる代わりに3ヒットくらいしそう
ガンスは管理すれば攻撃力が上がるゲージが出現するようになる >>495
よく見たらスピード型に居たわ
気が付かなかった いっそのこと入れ替え技で
赤での変化前モーション使わせればいいのに
モーション値と動作さえ早ければ
使ってもらえるでしょ たまに虫が出なくなる事があるけどあれ迷子になってるのかな? テオ5分台をときどきだせるようになった
TA勢が頻繁におりりうするのはダメージ目的というより
操り竜するためかなってところがわかってきた 回帰が余計な効果つかずに10秒CTで鉄蟲糸跳躍と入れ替えだっただけでこの武器の楽しさ全然違ったと思う 毎回大体10数分かかるわ
一桁台でクリア出来る人凄いわ
そこまでいくとめちゃくちゃヌルゲーに感じそうだね ナルハソロ頑張って奇跡的に5分台出せたんだけどみんなどれくらいで倒せるもんなの? >>506
バフ無しでやっと5分台いけた
快適装備にしたら6分台安定するようになった なんかワールドの時みたいに射出した虫が停止することあるな
射出したのに目の前で停止するとかちょっと… >>508
レティクルをモンスターに合わせてないと止まるっぽい
だからXX以前みたいに偏差付けて射出したり、モンスターに避けられた虫に再度指示出して方向転換……って芸当は出来なくなってる 飛び込み切り(飛円なし)+虫キャンで
直当てするのが一番信頼できる >>506
最速でも11分30秒そこらです。。早いですね。。
オレ下手なのかなぁ。 降竜うつ隙すらないモンスター出てきたら回帰も出番かるかね >>506
バフ無し最速で4:35とか
錬金の為に一生回してるけど多いのは5:30くらい >>512
手順違いなんじゃない?
プレイ動画見て手順再確認した方がいいかも 属性虫追加して虫技で属性に応じた虫を纏って超強化出来るようにならんかなぁ
ジンオウガみたいにさ( 現状属性棍出番ないからアレだけど切断虫で棍と同じ属性の虫にはなるぞ
まあなんか虫と共闘感のある技は欲しいのはわかる覚虫強化とか
共闘虫はシューティングゲーのオプションみたいでなんか違う 4/4Gの頃みたいに無印で主流の虫は
G級ではあまり使えないってなるんかな
共闘ばかり使われて面白くない開発だろうし 虫棒火力無いって言っても、上手い人ならちゃんと1桁で終わるんだな ナルハ自体が柔柔だし虫棍は対応力は高いからな
どの武器でも言える話だが動画見るなり、戦って気付くなりして戦い方を覚えれば後は火力を盛るなり被弾を減らすなりすればそれなりなタイムは一応、でる
ただ、虫棍は火力ない上に工夫のしようがないからそっからが更に縮めるのが非常に大変 金玉は2.00の装備構成かつ傘犬×2でやっと4分台出せたな
アプデ前に棍で4:16出してる怪物とかおったね…… >>519
まあそうなんだけど上手い人どうしで比べて例えば太刀3分虫棒4分とかだとものすごい火力差があるってことになるからな 始まったばっかの短期決戦クエでこれだから10分以上かかるムズいクエが出たらこのままだとどんどん差が開く 急襲使いたくてアイスボーン立ち上げたけどロードの遅さにイライラして猟虫操作が逆でイライラするわ 元々猟虫操作はRだったし
ワールド系列がおかしいだけなんだよな
なんでわざわざボタン変えたのか 俺も前に急襲シックでPS4の電源入れたが空中回避の仕様からしてもう戻れなかったわ
飛円の虫キャンも遅いし色々と感覚にズレが生じて気持ち悪くなってしまった >>515
わかりました!ありがとうございます!
頑張ります! 対応力はすごいあるんよなあ
トリプルアップの防御上昇も馬鹿にできないし耳栓も強いし >>510
偏差撃ち出来ないとかまじかよ
ただでさえ二色使うと遅いのに…
育成要素が残ってれば二色でスピード重視とかつくれたのに何故排除したのか… >>518
あの調整で一体何本のヤマタが捨てられたんだろうか
属性ごとに虫育ててた人いっぱいいたよね… 快適性上げる方向に調整してるからそろそろ速度虫最強に回帰してけ G級で共闘蟲すら奪われてオワ棒と化すのか
全ての虫に2食取りが与えられて神棒と化すのか
信じてるぞ一ノ瀬 共闘虫さぁ、トリプル時だけじゃなく普段から共闘してくれん? オスパーダドゥーレに育て直さなきゃいけなくなって一から武器作り直したのは懐かしいな
久しぶりに4G開いたら虫の育成とか属性付与で???ってなった >>534
虫棍内の虫タイプで比較すると強過ぎてあり得ないけど
太刀とかと比較するとそれくらいやらないと差縮まらんのよな。
G級のためにネタ小出しにしてるのが仇になってる感じだ。 今作の猟虫タイプって、わざわざ分けなくてよくね?
全部猟虫の基本性能として盛り込んでいいと思うな
てかIBからシステムの正統進化考えたらそうなるべきじゃない? 3色保持で共闘して
共闘アタックで粉塵撒いて
翔蟲使って猟虫強化させてくれるのか?! 最初の4の虫育成システムって不評だったの?買うだけになってるの寂しさ感じたんだが >>540
武器強化と一体化してた上に虫餌集めるのがXの時以上に面倒臭い ワールドの育成というか強化方式で百竜強化で猟虫ボーナスを追加する感じでカスタマイズ要素つければよかったのに 虫育成が新規に敷居が高いのは明らかだけど、そもそも新規棍使いを増やしたいなら強くすればいいだけの話だし、猟虫が買えるから棍やろうとは多分ならないだろうから誰得感は確かにある
虫はXXでかなり完成していたように感じる。ブレイブ共闘は悪くなかった じゃあ最強だった4シリーズさんで棍使いが量産されてなきゃおかしいよな
ん?フルゴアエイトリ…? ワールドから操虫棍に入ったけど虫育成なんかあったら使ってなかったよ
4Gの時も強武器なのは知ってたけど虫見た瞬間投げたし 武器に猟虫レベル紐づけたから結局序盤虫使いにくい問題はそのままだし
後半になっても遅すぎる問題まで抱える羽目になった 操虫システムだけはXX以前のにも切り替えられるようにしろ 単純に育成が面倒くさいというのもあったし
虫餌の採取ポイントも邪魔だったからなあ ライズの虫育成?の問題って武器と紐付けなことじゃないのか
購入なのはいいと思うけど
HR開放したら無条件でレベル最大とかなら良かったのに 餌素材とか別になんでもいいだろw そこは端から問題じゃない >>546
あ、4でも絶滅危惧種だったの?無知ですまん
じゃあ単純に「虫」の問題かね。。。 >>554
そもそもXX以前はダメージ表示なかったから
強いんだか弱いんだかぱっと見わからなかったから
強けりゃ増える理論は微妙で単純に虫人気無かっただけだと思われ。 4〜4Gもバッタ棍とか虫飛ばしてるだけの子がいっぱいいたじゃん
最終的に大剣ゲーだったけども ライズ産でずっと戦っていたいモンスターがいないせいで装備揃うと飽きてきちゃうな 4〜4G普通に棍だらけだったよな
新武器かつぶっ壊れだから触る人多かった
まあ現実は>>556に加えて虫の育成方法が分からないから武器も未強化でロクにエキス採らず殴ってる奴ばっかだったが
ホント武器と虫の強化紐付けするのはサイコすぎた >>518
開発も共闘しか使ってないから大丈夫
キンタマヒメで粉塵型使うと落ちるバグが発売後に見つかったのがいい証拠ゾ 店で買うだけになった今でもどれ買えばいいか質問来るのに、そこに育成要素まで入っちゃったら熱心な新規以外寄り付かんだろうな 今なら動画サイトとかで最強虫の作り方!みたいな動画で溢れるだろうけど当時はまだそこまで動画サイトが普及してなかったしねぇ ナカゴ「虫レベル上げた罰としてなまくらにしてやる!」
意味がわからない 百竜刃棍の強化に期待してたけど部分的にでもナルガ棍を越えるようなステータスにしたら多分ティガ棍のほぼ完全上位互換になりそうな感じなのね
悲しいなあ 虫の育成って言っても、武器みたいに育成先がチャート表示されるだろうし、難しくないだろ 武器毎に担当がいたとしたら虫棒担当は面白みのないクソ野郎ってのがよく分かる
遊び心がまるで感じられないわ できるかぎり過去の資産を使いまわして省エネで仕事してるように見せかけるやつが担当したんだろうな 開発事情は微塵も分からんが
虫キャンや空中回避あたりの細かい改良があればゴミだった空中技の救済という大革命もあるんだよな
なのに一方では猟虫レベル紐付けにしたり百竜武器を救いようのないゴミにしたり
多重人格なんか?それとも派閥争いでもしてるのか? >>545
虫の育成が面倒なのはわかるけどそれなら育成は虫レベルでポイント振るだけにするとか簡単にするだけでよかったのになぜか削除だからなあ
まあ速度型とかわざわざ用意してる辺り嫌がらせなんだろうけど そもそも虫要素いらなくね?
棍でよくね?
開幕の汁取りが面倒なだけの儀式になってるもん 俺も虫要素に引かれてる部分はある
虫いなくなったら他武器に流れるかも 赤無しでダメ下がったり一部の技が使えないとかならまだ許せるのにな
ヒット数も攻撃速度も大幅ダウンとかほんと開発アホだろ エキス集めパートが短くてストレスってほどじゃないだけで十分儀式ではあると思う 他のゲームでもそうだけど
この手の時限強化とか儀式武器ってそれやって並なのが謎
たまにぶっ壊れてるのもいるけど
こっちの強化形態より常時強いやつとか普通にいるから
これいる?って気持ちになるんだよな 同じハンターでも太刀や片手持ったら強いのに虫棒担いだ途端にクソ雑魚ナメクジになるってどういう事?
虫にエキス吸われてんの? 3色で金剛体とかはエキスとるメリットあるけど赤無しは前提過ぎてな… 現状のエキス採りタイムは要らないけど3色バフは欲しいジレンマ
闘いながら自然に集まるのが理想なんだろうけど具体的にどうすればいいかは分からん 太刀みたいに居合すればイインダヨ
薙刀なんだ親戚なんだ居合のひとつやふたつ
やれる、やれる 狙ってないのにカウンター跳躍発動して攻撃できるタイミングでもないからそのまま着地した時のやるせなさ 虫要素要らなくね?というか虫棒使いなら親の顔より見たワード 最近渡ってきたけどスティックニュートラルで出したい技が多くてコントローラーのクソさに辟易している
とっさに出そうとすると弾いてしまうからか後ろ向いて攻撃し始めるんだがおま環ってやつ? >>588
申し訳ないが何が起きてるのかのイメージすら出来ないレベルだ
頑張って慣れてくれ👍 ハンターにボイスが付いたってことはコラボとかでボイスが来るかもしれない
操虫棍に似合うキャラっているのかな せめて開幕やるからトリプルアップ延長させて欲しい、途中切れてもう一回エキス採取がかったるい。 アイスボーンだと猟虫強化入れさえすればエキス持続時間アップだったからすごい快適だったのに
改めて急襲も含めて劣化がひどいわ さっき救難出したら虫棒3ランス1の奇跡のpt組めたわ 昨日の朝に棍棍ランスガンスっていう地獄みたいなメンバーなら集まったな
なんか空気が澱んで見えたのは水没林のせいじゃないはず それこそ猟虫強化とか共闘と噛み合って強そうなのにな
なんで消したんだ >>588
分かる...自分は正面方向に強なぎ払い入れてるつもりが後ろ向いて打ってる時がたまにある...スティック触っちゃってんのかねえ、原因がよく分からない >>592
たぶん棍とか薙刀を持ってるキャラはいても付属品として虫を付けてるキャラはいないんじゃないかな >>600
これだった
>>599みたいなことがよく起こるし、ショトカパレットの下(秘薬)使おうとして上(砥石)が暴発して乙ることもある
とりあえず操虫棍自体は楽しいからスティック弾かないように意識して使ってくわ
ありがとう スイッチのスティック、任天堂とは思えんくらいに脆いんよ
ドリフトで勝手に入力状態になるなんてよくある話でな ナルハタ五分台のった人って入れ換え技は飛円か突進かどっち使ってる?
アプデ後ひさびさにナルハタソロしたらタイム落ちててビビったから練習したい 確かにエキス周りはな……
笛のようなテコ入れが欲しいがIBまでの笛ほど使用率低くなければ操作が難しいわけでもないという >>605
開幕と黄色切らした時の咆哮に降竜入れるためだけに回転突進にしてる
飛び込みは傘犬合わせて1回くらいはスタン取れるようになるけど歩きAAで火力出した方がいい気がする 思い切ってバッタでしか火力でないくらいの調整にして欲しいわ
操虫棍で地上戦してると「太刀でよくね…?」って思ってしまう 虫要素を強くすれば〇〇で良くね問題も解決
猟虫強化か覚虫強化下さい もう操虫棍の真ん中折って双虫棍にしようぜ
エキス取りつつ鬼人化するんだ ジャン鉄に離陸時攻撃力1.2倍くらいの補正効果がつけばいいのに 赤常備で虫は二色か一色でいいよ
それか今までの三色を猟虫の各型に割り振って戦闘中に切り替えられれば面白いかな
正直始めに二色三色取ってっていう過程に飽きるわ >>613
棍跳躍と跳躍攻撃自体を無敵にしてくれたら良いなぁとは思う >>613
地上で飛円してんのが強いのが複雑だよな
空中強化調整されてるのに結局地上が強いのはどうなんだというね
弱くされても困るけど器用貧乏っぽいコンボが強いのは快感が薄い 降竜単発の威力は条件的にまぁわかるけど
空中強くさせたいなら飛円ループを大きく上回るようにしないとコスパの面で選ばれないもんな
舞踏2回からもっと威力急上昇させてくれんと 空中戦 も 強いならともかく空中戦 が 強いはいらん
基本飛ばないハンターだから空中中心に調整されたら卒業するわ エキスでモーション変化は廃止すべき
能力強化は色じゃなくゲージで管理
ゲージ1本で攻10守10会10強化で最大3本までストック ゲージで管理は今以上に面倒になるだけだから却下
太刀とかFの穿龍棍みたいな仕様になるなら考えてもいいが絶対ならんでしょ 武器も一択行動も飛円一択だから
武器デザインや武器コンセプトだいぶ無駄にしてる調整だよな 共闘攻撃が付いて話題に上がった二段斬りとかもうすっかり忘れられてそう
モーション値死んだコンボのケツに置かれてる上に四連ほどじゃないがモーションの長さと当てにくさ
開発的にはXボタン版の飛円みたいな認識で普通に主力技だと思ってるのかな 話しの流れ無視して聞きたいんだが、虫棒でテオ10分以内は並か? 10分以内じゃ何分かわからんけどギリ10分切るんだったら少し遅いぐらいじゃない ハンター全体で見たら上手いけど武器スレ住人からしたら中の中じゃないか?
参考程度に自分はアイテム無しで平均6分強くらい
操虫棍テオTAだと5分切りしてる人がいる 回答ありがとう。
TAやり始めたんだけど8分台中盤しか出なくて落ち込むわ。 >>630
8分台ならいいほうだと思う
犬2匹、共闘虫(赤)がスタミナ切れ起こすなら共闘虫(白)に変える
をすればさらに1〜2分縮まる >>630
操竜なった時に溶岩にぶつけたら結構いいダメージ入るのと初期位置が14だったら近くにホムラチョウがいるからそれ取ったらいいと思う
もうやってたらすまん >>633
ホムラ(1分間+25)は種と重複しなくて種優先だからホムラ取って1分後種食うのがいい
最初から種とどっちが火力出せるかはしらん >>632
オトモとか全然考えてなかった。ありがとう、犬2匹やってみる。
>>633
溶岩はやろうとしても操竜操作が下手で上手く当たらぬ。
練習するわ。
今スキル見直して弱特3→2、超会心2→3にしたら1分縮まった。
これが超会心のおかげか立ち回り向上なのかは分からん。 みんなすげーな
俺TAなんか勲章か限定アイテム手に入るとかじゃない限りやりたいと思わないぞ 俺も例え称号だろうがトロフィーの取得条件だろうがやりたいとは思わんなぁ
相手の弱点部位を的確に攻撃したり、モーションひとつひとつを観察して攻撃できるならギリギリまで攻撃するとか、丁寧に立ち回る事を意識するとひとつのミスでやる気が削がれるからキツい 二つ名ギルクエ歴戦調査みたいなエンドコンテンツもないからTAくらいしかやる事ないしな TAレベル高過ぎてワロタ
俺とか下手くそすぎてスタート地点にすら立てていないわ
そもそも里クエ以外はマルチでしかやらんヘタレだが 討伐早い人って
共闘は白橙で開幕耳栓して
積極的におりりゅう狙いに行ってるかんじ? クシャギリ4分台出た時は嬉しかったな
そのあと例のお方が3分台出してるの見てひっくり返るまでワンセット 溶岩出てくるやつ大タル爆弾で壊せるから覚えとくといいよ
結構判定デカいから当たらないだろうなーって距離にいても割と当たってくれる テオの設置技を回帰で避けるのがマイブーム
別に強くはないけどスタイリッシュ 火力低いってよく見るけど言うほど低いか?
達芸白ゲ攻撃7超心3のナルガ棍だと結構いい火力出ると思うんだけど もっと火力が出る構成もあるし当然みんな試した上で言ってる
アフィか? >>642
TA早い人の動画を見ると溶岩に当てるために操竜する目的でおりりゅう使ってたね。
耳栓はウロコトルから白橙とってテオから赤採って攻撃する感じだった。 そりゃライトとかいうおもんな武器に比べりゃ低いだろうけど、操虫棍だったら多少グダってもどのモンスも10分以内に狩り殺せるから思っただけ TAの平均タイムは10/14位くらい
ガンナーと太刀が異次元なのでそれを除くと
真ん中よりちょっと下くらいだね 4強とTAは早い大剣除けばちょうど真ん中という絶妙な位置 手数とモーション値考えると本当に中の中だよな
主力の飛円も24+42とお世辞にも高いとは言えないけど後隙考えると優秀だし
快適寄りでそこそこの火力って意味で丁度いい立ち位置だと思うわ 対人ゲーだったらB–くらいの位置にいる
そんな武器 並火力+快適性があるから担ぎやすい武器ではあるよ
確かに太刀とかに比べれば操竜棍とか言われるくらいには火力不足を感じるけど 穿龍棍を出す気がないのなら
虫棒に取り込んで昇華させてほしいわ 後隙クソデカ降竜よりフォールバッシュフルヒットの方が総モーション値高いの知っちゃったんで渡り不可避よ
足速いし飛影とかいうCT軽い鉄蟲糸跳躍あるしぴょんぴょん遊びするなら実質棍なんだわ
本物の棍も猟虫腕に付けて殴った方がいい まあ、ぶっちゃけ火力がある方ではないな
特にTAやDPSとかの勝負になると素の火力が微妙に低いのと主力技や連携があまりに少ないのがモロに響いていまいち振るわない
それでも多少は何とかなるのは数少ない主力技が立ち回りの面でも優秀なのと対応力の高さゆえだな。特に対応力に関しては全武器の中でも上位レベルだと思う 対応力!!対応力!!しか言えないのは虚しいけど見た目のカッコ良さだけで使う動機にはなるんだよな
猟虫重ね着はやらせてくれないだろうけど流石に無属性で切断虫は持てねぇのがネックなんで
せめて実用に足る属性棍が来れば武器重ね着でなんとかそこは解決なんだが 属性棍は現状だとクシャとナルハが強化先来たときにどんぐらいの性能になるかくらいしかいえんな
バルファルクとか特殊個体とか希少種とか期待できるならそこでワンチャンあるかもしれんが
いや、希少種はだめか?来るってなったらナルガ希少種来そうな気がするし ワールドからなんだけど操虫棍に限らず属性の調整下手すぎないか
ナルガ一択の原因だし何に怯えてこんな調整になってるんだろうな 簡悔で糞肉質にしたのに
属性でゴリ押しされるの悔しいんだろう 武器調整:操虫棍
・使用されるモーションが偏る現状を鑑み該当するモーションを下方修正しました
・使用される猟虫タイプが偏る現状を鑑み該当するタイプの猟虫を下方修正しました
・猟虫待機中でも操虫【虫寄せ】が出来る不具合を修正しました 属性って3G辺りから死んでるというか、無属性として見てもそれなりのスペックの奴に属性付いてる奴が強かったから使われてただけで、今回はその手の武器ないからナルガ一択になってる気はする 武器に虫レベル付けて大半を産廃にしてしまったのが最大の失敗だが
ライズにおける猟虫の根幹システムに紐付いてしまった今更これどう挽回すりゃいいのか分からない 全武器の最終強化時に虫レベルをMAXにすれば少なくとも虫レベル格差は失くなるんじゃね? 今後全ての虫レベルを7以上
虫特化棍はレベル15!!みたいなヤケクソ調整すれば良いと思う
割とマジで 飛燕追加してくれるのことを期待
空中戦がしたいんじゃ 虫育成の手間を簡略化するものとして設定したんだろうけど
ただの武器選択の制約にしかなってないんだよなぁ
個性付けにも使えないしほんとどうするつもりなんだか 攻略段階で徐々に虫が強くなるようにしたかったんだろうな
それにしても下手くそだけど 弾も属性もクソ肉質なのに暴れまわる弓とかいうぶっ壊れ
弓は火力半分にしても生き残れると思うわ 補助スキルで埋まるからあらかじめ高めの火力(開発想定)に設定された弓
補助スキルで埋まるのにその悉くが超重量と化したガンランス >>675
R-typeのフォースくらいハンターの体を守ってくれそう
そういえば未だに4opみたいな猟虫でモンスターの視線を誘導するの出来ないよね ミツネ金玉イブシナズチクシャ棍作れるとこまで作って宝玉用意した
百竜も何本でも作れる
明後日には新時代が訪れるのさ 何も考えずレア度と虫レベル同じにすれば良かったのに…… 最終強化は最低でも猟虫レベル7にしとけばよかったのでは
なんで3とか5とかちらほらあるの 虫自体が弱すぎてレベル8でも強さ実感できないのほんとアホ
せめて無視攻撃は肉質無視にしろよ虫だけに 育成どころかスキルですら猟虫Lv補う手段がなくて唯一百竜強化の枠割いてようやく補えるのに
ほとんどの棍には付与不可で融通が利かないのに高レベル棍に付与すると今度は上限に引っかかって効果なし
いいかげんな作りがすぎる 飛び上がってスーパー操虫棍キックしてえなぁおれもなぁ 猟虫強化はスリンガーないからしょうがないとして、他の猟虫周りのシステムは大きく変えなくて良かったのに 虫レベルは攻略段階だと
思惑としては虫レベル高い武器を取るか
武器倍率と切れ味高いのを取るか
選択を強いる為に…なんだろうけど…
まあ全く機能してないんだよな 気分転換に片手握ってみたら向こうでもXボタン腐ってて乾いた笑い出た >>685
そのくせナルガにレベル7もつけてるからな
もう少し考えろと… >>686
まだ使うぞ
定点火力出すコンボがXXAAX+Aだし 回転突進の出出しの貯め無くすか貯め中でもカウンターするかしないと使いにくくてたまらん >>688
火力部分はAAX+Aだから回転斬りと旋刈り出す時くらいしか使わんぞ 折角印玉飛ばすやつの噴射機構的なのでジャンプしてるみたいな設定あるんだからそれ使って真正面にロケット突撃みたいな技追加してくれれば良いのになぁ ブシドーのジャスト回避みたいに
スパスパ決まれば使いやすいんだけどね >>685
ガンランスの砲撃レベルも調整出来ないのに何も学んでないよな 発売前にフラゲで猟虫レベル判明した時はガンスの二の舞になるって言ってたやつは何人かはいたけど楽になるから良いみたいな意見がほとんどだったな
というかあの時期に沸いてた批判絶対許さないマンとかはどこに消えたの 猟虫レベルの方に問題があるとは特に思ってないなあ
型とか属性とかボーナスとかもっと固定でおかしい部分があるだろ >>648
亀だけどサンクス
確かに他の技だと青ダメ出しにくいし操竜目当てでおりりゅ当ててマガトへ乗り換えってかんじなのか 今作ほど歪なモンハンなかなかないよ
極限とかいうシステムが歪な作品あったけど モーションはともかく数字周りに関しては1回XXで上手く行きかけてたのに全部記憶喪失してんのが最悪 XXは全部の武器が最終強化まで行けるから候補が豊富で良かったよな
なんであの強化システム続投しなかったかなぁ 棍に限らずリロード時間に差があるにしてもこれ睨み撃ちとコスト同じかよってのがありすぎる
しかも一つジャンプするだけって言うね
空中で出せるとか軌道が違うとかの差があるっていってもさあ… まあ糸技跳躍時の空中攻撃に補正くらいはついても許される 舞踏跳躍の保持あれが仕様ならまだ…なぁ…
実に惜しい事を 棍の武器倍率なんでここまで抑えられてるのか、これがわからない バイバイナルガ棍
君と過ごした1300回は忘れないぜ… >>701
WでXボタンナーフされたのは何があったのか やっと100だわ
まぁもう一つの武器と交互に使ってるのもあるけど この武器に破壊王のスキルっている?
しっぽ切りやすくなるから良さそうだけどその為にわざわざ枠取るのは勿体ない気もする 普段の狩りでわざわざ付ける必要は皆無
物理肉質渋くて耐久も高い部位を狙うなら必要
例えばミドロの爪やゴシャの背中、dos古龍の尻尾など
この辺はいつもの装備でついでに狙うと時間かかるので専用マイセット用意してる 属性棍が主流になればクワガタ使えるようになるから頼むぞ ソロで素材集めで部位破壊枠が高確率通常報酬枠が低確率の場合は破壊王ありだと思う
転倒とか疲労時にサクッと済ませられるのデカい
今作部位破壊枠80%ターゲット報酬10%とか多めだし
特にTAとかじゃなければいいと思う
虫棒移動も容易だし必須スキル特にないしな
どうでも良いけど
ジンオウガの尻尾とか異様に硬い気がする 百竜武器の属性激化は状態異常系が対象外だし乗らないんじゃない?
百竜スキルで実装されるなら特殊激化って名称になりそう ほな尻尾目当てじゃなきゃ打撃でスタン狙った方がお得か
ありがと🍆 状態異常を狙うなら粉塵型を利用するしかないな
麻痺の粉塵持ちは切断型だから尻尾斬りを狙いつつサポートに向いてるよ
毒も欲しいならドルンキータになるけど打撃型に変わるからスタンを狙えるのが強みだな 耐震はともかく空中用に耐風は欲しいな
耳栓も高耳じゃなくなると制空権握るの難しくなりそ 疲労しない古龍種でスタン狙うの難しい共闘なら
別に切断でもいいやって感じで持っていくな 耐震耐風とか個別で考えるのめんどいから不動でよくね 粉塵じゃなくてガンスの杭みたいなの設置しようぜ、もう 虫がモンスターに張り付いてチクチクしてくれればいいんだよな 現実はハンターさんがモンスターに張り付いてチクチクしてるのを虫が見ているという 共闘以外でも二色取りさせてくれればそれでいいわもう
あと3色取った後延長できるようにして >>740
効果は耳栓スキルの上位互換だよな
橙白すげぇわ すごいのは分かるけど強いカウンター持ちの存在を考えるとあんまり強みを感じない。。。 ぼ、棒と掛けたんだよ!barってな!!
棒っきれやないかい(擁護不可能) Varは変数宣言に決まってるだろjk…
iOSのうんこ変換結果をそのまま送信した(敗北 あくまで可能性だけど闘技場ラージャンを使った護石のリセマラをアプデでサイレント修正さらるかも知れないからやるなら今日だぞ 導きトレモリセット修正とかいう誰得修正施したカプコンなら何も不思議じゃないのがね >>758
やるならタイトル画面に戻った時のテーブル変更をなくすんじゃない どんな棍がトップに立つんだろうな
ナルガ棍はもう底が見えてるけど便利な一本には落ち着きそう 魔改造ナルガクルガ亜種出して
ギリーサイス振りたい ナルガ棍のレア7が解放されるとはこの時だれも想像していなかったのであった みんなこれだけナルガ棍使うってことは相当好きなんだな…
アプデで追加する武器がナルガ棍を超えないように気をつけて調整しないと… 百竜刃棍も強化来るだろうけど、どうすれば使い物になるかな ここでまさかの今までの常識を覆す紫ゲ補正1.5倍登場! 百竜刃棍は基礎猟虫Lvがせめて5以上にならないと話にならない 操虫棍いうくらいだから虫派生のリエル系に期待してる匠で白がぐいーんって伸びる 火は強化できる武器ないからナルガのままになりそうな気がしなくもない と思ったけどそもそも無属性でも一応ブロスがまだ控えてるのか ようやくナルガ棍から卒業出来て様々な粉塵虫を使って楽しめる様になるのか
それとも無属共闘のままなのか 物理一辺倒じゃなくなるのは歓迎なんだが
爽快感考えると見切り弱特達人芸運用してそう 歴戦の猟虫オオシナトがこんな体たらくでいいはずない! 切れ味速攻で悪くなるからアイスボーンじゃどうやって維持してたか確認しに新大陸にわたったらドラゴン装備見せつけられた
なんの参考にもならない…… シリーズスキルは個人的に好きだったから返して欲しい
耐性+1とか誤差の範囲では? 護石ガチャは現在進行形で全滅中だから痛撃珠3つ作ったし
さぁスロ多めの装備なら何でも来てくれ! >>782
ドラゴン前は3部位カイザー達人芸で
ドラゴン後は4部位ドラゴン真業物だと思うぞ。
IBは達人芸なら100%だし真業物は75%だっけかな。 正直虫棒は新武器追加したくらいじゃ状況改善されない ブロスの見た目好きだから使えるレベルになって欲しい 見切り7超会心3弱特3達人芸3のティガ棍か
攻撃7見切り3弱特3超会心3達人芸3のナルガ棍どっちが強いんかな
結論出てたらすまん やっぱナルガかぁ
ありがとうございます
アプデ楽しみ 攻撃力激高の白ゲでマイナス会心30%とか来たら渾身積んで徹底的に陸戦やるスタイルが最強になる可能性もあるな いっそ切れ味とかなくした方がまだ色々な武器使えるんじゃねって思うようになってきた ディア武器が候補だけどランスとか見ると
250青-30%だから250白だったら会心-50%くらいされそう。 もちろん空中戦を否定する訳じゃないけど例の人のTA動画見てても最初の頃降り竜使いまくってたのが最近陸戦に寄せた立ち回りになってるんだよね ナルガ棍はルナルガでもいてくれればなぁ
おまけの毒がいいアクセントに アプデ前の降竜は斬れ味消費を抑えながらラッシュする役割も担ってたからな
モーション値80のクソデカ硬直技は斬れ味問題が解決した現状じゃTAで頻用できる性能じゃない
とはいえ折を見て差し込んでるシーンもあるので真似させてもらってるわ >>800
キャスターロッドにとどめを刺す気かww ルナルガ武器のモデルが北斗七星だから8種類以上は出せなさそう
それでもルナルガ棍を見てみたいジレンマ 828 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f22b-j+3q [101.128.218.49]) 2021/05/26(水) 20:45:53.85 ID:g7kNH1Ew0
🌽😡👒・・・
https://i.imgur.com/z5xbB0H.png
https://i.imgur.com/7ncy45O.png ここでヤマタ復活ですよ
これなら操虫棍の未来は明るいはず テオ10分きれた!
ずっとほとんど地上で隙見て攻撃しかしてなかったけど離れた時に跳んでダメ稼ぐのめちゃくちゃ大事だな >>808
ハハッガンランス最下位だよなワロt
棍、嘘だよな…? 確実に作品を積んでいくたびに快適性は上がってるのになぁ
仕様と環境に毎回殺されてるわ 訓練所で使うと頭に印付けた速攻型に可能性感じるけど、実際使うと共闘でええやってなる
なんでや ビジュアル的には太刀と肩並べるくらいのポテンシャルはあるはずなのに
何故か開発に嫌われるんだよなぁ 4と4Gはちゃんと主人公補正ついてただろ!
以降はまぁ補正なくなったらそうなるな… ラスボス装備がネセトみたいなのなら
まだ救いがあるかな? なんも調整ないどころか照準の不具合すら放置されてて笑えない 銀翼の鋭棍は属性系の切れ味運動会武器だったっけな
ナルガより物理が低かったらナルガのままやね そのままシュミカくるんかな
赫耀の鋭棍系統とか来ないかね 特殊個体バルクだから強い武器が来るかも知んねーぞ!
からの前回キャスターロッドだから全然期待できねえ
ジョーも来るだろうけどアイツの棒微妙だったよな 百竜武器が強い武器は見た目好きな武器に変えて遊べて羨ましいね
百竜刃棍さん…😭 バルファルク倒したらミニバルファルクを猟虫として貰えるんですか? 銀翼の鋭棍は生産時点で攻撃力150だったんだけどまさかまさかそのまんまじゃあないよな??よな?? もうG級来るまで放置でいいかなライズは。
アイボーでの急襲突きレベルの調整入らんともうやる気にならんわ。 防具に期待しょうにもバルクシリーズって龍気と攻撃とシチューだったからなぁ
レウス腕ジャナフ腰の牙城が崩せたらまあ頑張った方なんじゃないかな 二色取り虫でもヌシから1色しか取れない不具合は放置なのか
あれ仕様なのか? 操虫棍の不具合は放置するけど徹甲のおだんご効果はちゃんと反映されるように修正しまーす
どんだけガンナー好きなんだよあのハゲ スマンちょっと心が折れた
何だろ
バルファルク倒すのは楽しみにしてるが装備更新は絶望的か
対のラスボス武器がもしかしたらあるか? 決戦ステージ追加って言ってたしなんかサプライズでもう何体かいるかも
そいつの武器に期待 溶岩峡谷がーとかいう話もあったけど流石にサプライズアカムは無いわ >>847
サプライズがあってもイビルジョー一体くらいじゃね?
それかネルギガンテあたり もう一段階強化したシマキ棍ハタタ棍は実用性ありそう
現段階で特効持ちだしスペックそこそこ高いし
ただ快適さとナンニデモ性能でナルガの天下が続く可能性は大いにある
スキル構成の幅も装飾品一斉開放された2.00ほど広柄なさそうだし 爆発する弾とスパスパ切れる弾が出る操虫棍に持ち替えてもいいですか? >>851
PV に映ってたのは旧金玉のとこだったよ
ネタバレ回避で隠してるだけかもしれないけど >>855
ストーリーでステージ穴空いたから違うステージになるんじゃね?
隠しモンスいてほしいけど リークされたモンスターは全部出尽くしたから、サプライズ追加はないだろうね
バゼルとかヌシ化するモンスターとか、バルクのダサい二つ名まで全部リーク通り
何も目新しい情報が無かった 金冠埋めでもしておけばいいさ
後回しにしても面倒くさいし 虫レベル3のせいでどう転んでも百竜の見た目変えて遊ぶのは無理っていう 百竜武器だけ重ね着ってことは全武器種で百竜が最強になる…わけないな 降竜サイレント修正でモーション値倍になるから見てな 強化先増えそうなのはミツネディアクシャナズチラーあかしまかんなりか モーションスピードとか連携ルートに手入れて欲しいけどありえんわなあ なんか団子の効果で更に弾が強化入ったみたいだな
虫の強化もしてくれ その他一部の不具合に全部コミコミで頼むぞ……頼むぞ…… 更新きたね
ホストなのにクエスト受注に失敗して何事かとおもたら更新だった スタートダッシュ勢、新武器はどうだ
ナルガ棍を倒せそうなやつはいるか?ディア棍一択にならないか? ミツネディアとラージャン古龍系に追加かな
バルファルクはアプデ後すぐには行けんね >>870
見事にここで挙がってるやつは全部強化きたな
中身見えないからクエスト進めないと性能が確認できないが… とりあえず風雷棍はスシローなし
まさか更新されないのでは… >>889
d
どれも微妙で草生えるわ
しまきなるかみの防具と百竜強化次第か >>889
ナルガどころか心眼ガラモス超えすらきびしくないか?^^;
ちゃんと計算してないけどどうなんだこれ!? 百竜棍はどうなったかな
使い物になっていればいいんだが ヒメヒコスキルはカマキリ意識した印象
スキルレベルをLv4でプラス1、Lv5で+2にする
お守り次第で匠がつけやすくなるだろうか さーすがにバルファルク強化先あるでしょ
…無いの? >>901
これ二段階目なのでおそらく最終です(絶望) 虫レベ5ほんまひで
スキルで上げられるようにしてくれよ 計算してないけどマジで武器更新ないんじゃねえかこれ 百竜武器見てみたけどひっでえな
前からなんにも変わってねえ 虫レベル7と引き換えに攻撃力マイナス20とか舐めてんだろ 有能なハゲってこの世におるの?
毛根に見捨てられた人間に、人を幸せにする力はないのよ ヘイズキャスターはこれはこれでまあ…と思ったけどゲージ次第かな ナルガ最強!ナルガ最強!ナルガ最強!ナルガ最強!ナルガ最強!
キミタチもナルガ最強と叫びなさい >>902,904
マジかよww
軽くスキル盛れる装備でも来ない限り操虫棍は終わりだな バルク防具セットに弱点特効ついてるからナルガ棒で使えるぞ😄 バルファルク武器って百竜強化で竜種特攻とかつくんじゃなかったっけ 一番将来性あるように見えたクシャの上げ幅がおとなしすぎる
スキル構成の幅も変わってないようだしマジでナルガだな 百竜棍の強化どんな感じ?
上の方に虫レベル上げる代わりに攻撃-20とかふざけた情報があったけど 素の攻撃400あって攻撃力削りながらアレンジするならともかく素の攻撃もうんこなのが💩 バルク棍、巣白だから匠いらんよな
魂強化に龍気、死中でナルガ超えワンチャンないか? 龍気活性重いしレベル5で常時発動みたいなことあったら嬉しかったんだけどな
お守りで出るんかなあ 攻撃力が–20されるの文言に殺意が芽生える
なにがカムラの技術じゃ笑わせんな 😡「攻撃20を生贄にLv7虫を召喚するぜ!」
🐞「ブーーーーーーーーーーンwwwww」ノロノロペチペチ まだヌシオウガやってないんだが百竜武器が強いんだろ?
流石に武器更新無しなんて冗談はないよな? 百竜棍もオワコン
強化の方向性が前となんにも変わってないからナルガの方が数段マシ >>929
判決ぅぅうう…
地獄行きぃぃいい!!合掌ぅぅ〜!! >>929
判決ぅぅうう…
地獄行きぃぃいい!!合掌ぅぅ〜!! 虫レベルとかいうクソクソクソ要素なんとかしてくれませんかねぇ 属性遊びに備えて各モンスの玉集めたんだがこれどうすんだ 虫がなぁ……ワールドのように別に育てる方式だったらなぁ…… 切れ味白にして虫7にしたら武器倍率40下がるってギャグでしょ バルファルク倒して武器性能見たけど、攻撃力170で猟虫LV5でした
どうして…? 上位の百竜スキルのくせに攻撃力を下げてくるんじゃねーよ! やっぱハゲに期待なんてしちゃいけなかったんだよなぁ >>923
空棲特効なら古龍も行けそうだけど竜種特効は一般大型モンスター向け クシャ太刀
攻撃190
素白10
氷45
スロ1
クシャ棍
攻撃180
素白なし
氷36
スロ1
すまん露骨すぎ 攻撃7龍気5シチュー3弱特3業物3魂バルファルク棍で何か起きないかな
組めるかは知らんけど ハゲージとやらを対岸の火事だと思って見てたけどいざ虫Lvという足枷が来るときついな 虫棒の武器更新ってもしかして龍弱点にワンチャンあるぐらいのバルファルクセットしかないの? >>962
確かめたけどなんにも無いで
もうハゲに期待しちゃだけだ 強化するごとに弱くなる百竜棍はライズ終わってもネタにされ続けるだろうな
新たな百竜強化を付ければ付けるほどに火力落ちていくんだもん 虫Lvさえ諦めれば百竜棍強そうだけどねぇ
ろくに計算したことないけど虫Lvでどれくらい火力変わるんだろ ガンランスも百竜武器が意外と強いっぽいし
操虫棍でも武器重ね着ある百竜棍に安心して乗り換えたかったなあ 百竜は3枠目ゴミだからなんなら強化前の虫レベル5付けとくのが安定?
白ゲ出して攻撃200虫5会心0のほぼ劣化ナルガだけど好きな見た目で遊べるよ的な ガンスは砲撃レベル上げても攻撃下がらないからな
操虫棍だけおかしいだろマジで アプデ後最速でやることなくなる武器ランキング堂々の一位です😎👍 >>965
一応切れ味変更4が攻撃力が-20の代わりに素で白が20くらい出る
猟虫レベル強化4がLv7にする代わりに攻撃力が-20される
着せ替えが可能になったので見てくれだけは100点満点 見切り7相当を攻撃力10の為に削りたくねぇなぁ…… ちゃんとゲーム作りこまずにアプデで整えていくとこうなるって典型だな、操虫棍の調整は >>978
会心激化は見切り6じゃないか?
7だと40%だし てかこの武器にはこのスキルっていうのがないよな
太刀の納刀術とかライトの弾薬節約とかハンマーのKOとかガンスの砲術とか
さっさと飛燕返せよ マジでナルガしかないん?
ゴーデンライって白重いんかな 高速変形のために頭装備に呪われるくらいならそこはなくてもいいと思うオロ 未完成品売りつけられた挙句2ヶ月待たされてこの仕打ちとかもうハゲ作品は買わんわ
急襲最強!藤岡世界観様最強! バルク棍の性能マジかこれ
これが現実とか嘘だろ…ハゲさぁ プレイヤーの毛根を巻き添えにしようとすんのやめてくれよ… ワールドは今頃調整入ってた
コロナ禍とはいえこのエアプ調整は流石にない すまんこんな扱いするくらいならもう操虫棍削除してくれ
新要素の鉄蟲糸技も百竜武器も手抜きばっか
既存の要素は没収されたり薄められたりしてどうしようもない 今アプデ後も4んでる武器って何がある?
ランスガンスヘビィは光ある? >>997
ヘビィは前回のアプデも今回のアプデも恩恵たっぷりだぞ バルク腕が龍気活性1弱特2s2
龍気活性1は体力半分以下で龍やられ発症全属性耐性30
だから実質s23個分だしテオ腕と大差ねンだわ このスレッドは1000を超えました。
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