【MHRise】操虫棍スレ 88匹目
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ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHRise】操虫棍スレ 86匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619701006/
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-
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【MHRise】操虫棍スレ 87匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620015744/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver1.1.2)
■鉄蟲糸技について
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。
ジャンプ中にXでジャンプ斬り、Aでジャンプ突進斬り、Bで空中回避に派生する。
翔虫ゲージ1個消費
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させる。
猟虫攻撃が当たった場合は回復エキスを追加で取得する。
帰還した猟虫のスタミナは全回復する。
翔虫ゲージ1個消費
技発生時にレバー入れで鉄蟲糸跳躍は前方と左右、回帰猟虫は後方と左右に方向調整可能。
■入れ替え技について
No1:突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)
→飛び込み斬りと入れ替え。
回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
No2:四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→飛円斬りと入れ替え。
移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
No3:降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。報告等は無い)
→回帰猟虫と入れ替え。
地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断;尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型 :トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃してくれる。
粉塵型 :印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型 :腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は集中スキルで短くなる。
・回復エキス、回復粉塵の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、回転突進斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
※集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
爆破粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
毒/回復 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺/毒 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
毒 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
現状猟虫スタミナが少ないため遠距離から印弾で印付けると自動攻撃回数が減る場合有り。 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型
赤40秒、白70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型
赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無
赤60秒、白90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が1.7倍程度増加し強くなったため
空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
跳躍なし : 跳躍1回目 : 跳躍2回目 : 跳躍3回目
空中X : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 1.3倍
空中A : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 発動不可
降竜 : 1.0倍 : 1.2倍 : 1.5倍 : 2.0倍
また舞踏跳躍1〜2回の中で空中Aを発動したまま着地した場合、
跳躍で即時空中へ移行することで舞踏跳躍判定が継続される。
空中Aの着地から構えを戻す間に跳躍か鉄蟲糸跳躍派生した場合のみ継続される。
(スタミナ回復始めたらダメ) ■お勧め武器、防具(精査してください)
・ナルガ武器(迅竜派生)
→素白で会心40%で攻撃力も低くない。無属性ならこいつ。
・各属性武器
→Ver1.1.2現在、弱点属性をついてもナルガ武器の白ゲージを超えるダメージを
出せないので今後のアップデート時に更新すること。
→鈍器心眼
現時点ではハッソウ飛び(河童蛙派生)、ガラモルス(デスギア派生)で運用可能
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、強化持続、回避距離、回避性能
業物、高速砥石、鈍器、心眼、体術、スタミナ急速回復 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動。
※心眼Lv3は切味が緑の時、肉質40以下で発動する。切味が上がると発動肉質が下がる。 猟虫物理ダメ:パワー×モーション値×肉質
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
猟虫属性ダメ
通常:武器属性値×属性肉質
溜め:武器属性値×3×属性肉質
連撃:(武器属性値×属性肉質)×5発
小数点は四捨五入。
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で
通常の属性強化スキルの方は対象外。 前スレ見てて思ったんだけど…なんつーかな
棍が低火力とか、魔法少女とか、お前ら変わっちまったな、と
周りから後ろ指さされてもきちっと乗りをこなしてPTを勝利に導く
それが俺達の操虫棍使いじゃなかったかな、とな
ま、こんな堅い考えで棍握ってるのは俺だけかもな…
でも今回の操虫棍も悪くないと思うぜ?じゃな ネタでもつまんないし臭いしキモいしイタいし死んで欲しい 臭いのは仕方ない
毎日同じ話題繰り返して流れが止まったドブ川だよここは 今の状態で満足したら後は落ちるだけだからな
全てはアプデ次第 ナルガ棍白ゲ会心40に加えて攻撃力も高いしスロ2もついてるで強くしすぎた感じするよね ナルガ以外の会心付きが少なすぎる
何でレウスついてないのん もしナルガが180だったらティガといい勝負になりそうだが、
それ以前に根本的に棍が弱くて今以上にお通夜だったと思われる。 匠が1円玉くらい軽くなって属性棍を白ゲかつ火力モリモリで使えたらいいんだが
現実はナルガティガにフルチャ挑戦あたり追加できるようになってナンニデモ加速やろな あかしま担いでたはありえそうだな
>>18
そもそもレウスの原種武器は会心率付くことがかなり稀 棍はどんな敵にも安定するのはほんと強み
そしてモーションがシンプルで火力の限界低いのが弱み エキス管理面倒だけどその分3色時は火力バカ高いってコンセプトの武器だったのに
なぜか3色でプラマイゼロくらいの調整にされて小回り武器みたいな立ち位置にされてるのほんと悲しい 距離2ある普段使う装備から距離無し装備に変えたら
いろいろ距離感狂ったそれは仕方ないんだが
白エキス有りの抜刀時の移動でさえ遅く感じるんだが
さすがにこれは気のせいだよな? 4系列で暴れすぎたな
発掘無しTAの最速記録ほとんど棍だったし 昔暴れたって4G出たの7年前だよ
いつまで引きずってるの むしろ4Gってそんな最近だったのか
ギルクエとかはるか昔のことのように感じるわ おれライズ発売の前日まで4・4Gやってた糞じじいだから
つい昨日のことのように思ってる… 7年か(´・ω・`) そもそも4系列で暴れたから修正されたのがXでそこから更に弱体化する必要が何も無いっていう Xでも壊れていたら話は別だったがそんな事欠片もなかったし寧ろ丁度いい感じだったからな
ワールドのナーフがどういう意図なのかは確証はないが一つだけ言えるのは「それ自体が取り返しのつかない大失策である」事かな… 維持しなきゃいけない強化が強制解除される代わりにその間高火力って意味なら寧ろ今よりバランス取ろうって意思感じるしな
そこから火力取ったんだからせめて上書き出来るようにしろって何年言われてんねん エキス摂るのなんてすぐだし面倒とも思わないけど、
どうせ3色とるとこから始めるんだから、単なる儀式に留まらず他にもエキスとる行為に意味を持たせてほしいってのはある
つまり、必須じゃないけど役立つ場面があるエキス、が増えれば戦略的な使い方ができるんではないかなと
回復エキスなんで失くしたんだろう モーション値を超強化したエキスハンターがあれば良いのにな
エキスの上書きもチャンス時の火力も補えるようなやつ チャージ時間伸ばしていいからチャージ完了した猟虫を当てたら3色延長エキス取ってくるとかそんな感じのがほしい ワールドのナーフは猟虫との同時攻撃で火力が過剰になる可能性を懸念しての事だろうと思う
ただ結論から言えばそれ込みでも過剰なナーフだったと言える
IBで猟虫を強化して急襲突き加えて改善されたけどライズではまたはぎ取られてる
かわりに飛円の回転率は良くなったけど個人的には面白くないタイプのバランス取りだったよ ビビってんのか無能なのか分からんがひたすら無難にしようとしてるよな
何に対する忖度なのか 散々暴れた斬烈を今回またやらかしてるあたりバランスとる気あったのかなぞ 突然質問すまんが、一も分かっていない操虫棍ってどうはじめていけばいい?なんかカッコいいからやってみたいんだが テンプレ見て訓練場で振り回せば君はもう立派な操虫棍使いだ >>46
虫ファンネルだけで倒してみるとか、空中戦だけで戦ってみるとか、虫棒は遊び方には事欠かない楽しい武器だよ 虫棒頑張ってて息抜きにエアプ太刀やってみたら虫棒よりタイム早いんだけど...なにこの差
虫棒が下手なだけだと信じたい >>51
なんで強武器の一角である太刀と比べるんですか…
虫棒の強さの比較対象はヘビィとかランス辺りとしてくださいお願いします ヘビィをイマイチだと思い込んでる人わりとあちこちで見るけど普通に強武器だからな
TA上位をガンナー3種が独占してることも珍しくないぐらいには
弓とライトが悪目立ちしてるだけ キャスターロッドの見た目がカッコよすぎて弱いと分かっていつつも使ってしまう
テンプレスキルで火力盛りまくってた時より枠に余裕があるから回避距離や持続強化を積めるのも快適で楽しい >>46
とにかく最大火力の降竜を当てていくんだ! >>56
武器重ね着きたらみんなナズチ使いそうだな >>59
ナズチ棍もファンタジー色強くていいけど初期棍や銃剣みたいなシンプルにカッコいいのも人気高いイメージ
ミツネ棍の薙刀型で和風に揃えるのもいいしフルフル棍のスチームパンク感もいい
そう考えると結構バラけると思うよ
欲を言えば虫の見た目も変えさせてほしいけどまぁ無理だろうなぁ
服や武器の色と虫の色を揃えたい 操虫棍のライバルは故人的にはスラアクだと思ってる
意外と手数武器だし似たような空対地技持ってるし スラアクさんとオロミド頭はその仲が疑われてたからなー TAスレとか見てると
火力的な意味で近いのは双剣ランスあたりだな 闘技場の最終で使った虫棍でエキス2色取りを知って虫棍に戻って来たわ
スキルはアプデ前に作った装備セットより盛れてるし、すぐトリプルアップも出来て楽しいわ TAスレ見てみたけど大きく3グループあってそのグループ内ではほんと秒単位の差に収まるもんなんだな
結構改善して欲しい点がある割に4分台でどの追加モンスター達も狩れてしまうのか ヤツカダキ相手に降竜したら2回当たったので報告
その後も何回か降竜したけど結局最初だけだった >>69
地上技というかデフォルトの技が昔から立ち回りの面でも優秀である事、空中技が半ばヤケクソじみた強化を貰ったのが大きいな
実の所、地上技がモーション自体は飛円を筆頭に優秀な技が揃ってるからある程度戦えはするんだよね
まあ、そのある程度のラインを超えるのが難しかったりするんだが… 弱特マギアって結構火力出るのな
青ゲならナルガに迫るレベルじゃん ヤツカダキの付属品版ツケヒバキに入ったダメージがヤツカダキに入っているのかは気になるところ 棍のライバルがスラアクってのは言い得て妙だな
フレンドがスラアクメインで使ってるけど妙に話合うんだよな 棍のライバルがスラアクってのは言い得て妙だな
フレンドがスラアクメインで使ってるんだけど妙に話合うな〜と思ってた所なんよ 飛影も飛翔竜剣も跳んだ後にもっかいジャンプしたくなるんよ
だから操虫棍使います^^ リーチの差はあるにしても今回双剣は空中攻撃強化されてるし近い武器と言えるかと。
まああっちは強い属性武器か出てないだけだとは思うが。 双剣は属性バリバリだろ
操虫棍にも属性と3色で会心100%おまけに麻痺つきの武器くれよ 双剣は少し触ってけど自分でも何やってるかわからんからやめた 太刀みたいにカウンターしたら3色エキスになって
継続時間がひたすら伸びていけばいいのに モーション値が改悪されてAしか使う意味なくなったからな。
飛円も操虫棒の中では強いというだけで定点攻撃不可、火力は他の武器だとそれより強い技ががあるという状態。
本来は定点で隙が大きいかわりにダメージが大きいコンボや属性が高い等がXの役割何だろうが、Aに勝る点がないから位置取り調整以外空中地上含めて全てAという。 ワールドから手数稼ぐ技使うより一撃の威力が高い技使ってた方が火力が出るという悲しいバランスになっちまったからなぁ
XX迄はそんな事なかったんだが… まだ武器作ってないけどこの武器楽しそうだな
太刀やらライトボウガンより興味ある
作ってみようかな 飛び込み斬り、納刀時Xなのに抜刀時Aなの気持ち悪い
他武器でも結構あるけど統一できんもんかね。竜剣とか 納刀状態から出して違和感ないかとか使い勝手とかあるから厳しいんじゃないかな? モンスター素材も粗方必要なくなってきて後は装束チケットだったり金冠だったりだから犬2匹に変えたけどめ〜〜〜〜っちゃ強いねびっくりした
薬刃つけてりゃ回復もサボれるし頭低いヌシミツネヌシレイアはダウンループしてくれるから7分台で安定して狩れる 棍スレ民的に遅いのか早いのかはわからんが >>95
楽しさは最高だわ
steamにプレイ時間30分前後が並ぶクソ飽き性な俺がずっと使ってるくらいだし >>99
やっぱそうだよな
作ってみるか
火力はともかく動きが軽快で狩りが楽しくなりそう
マルチでも他のハンターの邪魔をしなさそう 動きの軽快さがそのまま快適さになる良い武器ですわ
入れ替えの鉄蟲糸技以外は味方こかさないし 他武器でもそうだけどどっからでも足出し出来てたXXの狩技の感覚が抜けないからちゃんとキャンセルタイミング無いと虫技出せないのに未だに慣れない
飛円の後隙を回帰で消そうとして轢かれる人多いと信じたい >>81
近いけど属性遊び一応出来るのと儀式無しでザクザクいけるのは双剣のいいとこだね
棒はやっぱもっと虫と触れ合いたいわ、石食わせて印付けて一緒に戦う楽しさが欲しい 初モンハンで虫とか難しそうだなーと思ってたけど、触ってみると二色取りって飛円虫キャンするお手軽武器だったわ
機動力もあるし、もっさり武器が苦手だからいいわ
最近は降竜じゃなく回帰にした方が安定するのかと思ったり…
あと地上での立ち回りがほぼAA虫キャンしかできないんよなあ
いやほんとはもっと奥深いんだろうけどね 四連とか降竜とかまさにその軽快さを損なう要因だし壁殴り以外で使う気になれないわ
当てた時の気持ちよさ以上に外した時の気持ち悪さが気になるじゃない とはいえ、降竜に関しては本作の火力の軸の一つだから使わざるを得ないというか慣れておいたほうが今は良いんだけどね…
IBの急襲は一旦忘れろ。気持ちは痛いほどわかるがない以上は代替品で何とかするしかないんだ ユーザー側が気を使って忘れなきゃいけないってこれ以上ないレベルのマイナス評価では 達人芸と業物って重複する?永遠に研がずに白でいたい まあ睡眠オトモ採用してると起こす択無いから降竜使うようにはなるんだけど言うほど火力の軸はしてないだろ… 重複というか別判定だろうから併用できるのでは?
尤も、枠の問題もあるし特にナルガだと過剰な気がするがな 降竜は跳躍重ねてダメ200台とか悲しくなるねん
ある意味スカより悲しい
雑に撃っても高ダメージなハンマーの鉄蟲大回転が羨ましい >>110
するとは思うけど
業物分を火力スキルに回したほうが早く狩り終わって結果的に研ぐ回数なくなりそう 100%会心だとして達人芸の軽減率は80%
業物3足してもこれが90%になるだけだから期待に沿うのは難しいんじゃないかな 降竜はダメがリスクに見合ってないよな
当てづらい隙大きい虫消費するのに硬い部位に当たったら2桁とかザラにあるし肉質無視でも良かっただろ つまりエキス全放出して虫を突っ込ませる超高出力インセクトアタックを追加してくれ 素だしで跳躍バフ1回分くらいの火力あっても火力の軸なんて言うにはちょっと足らんくらいだと思うんすけどもしかして奇跡の1回大会しか見てない? 降竜は2ゲージで良いから今の2倍ダメージ出すようにして欲しいね。それなら隙が大きい大技だし納得できる。 空中に飛んでエキスハンターのモーションで虫ぶん投げて大ダメージとかカッコいいと思うんだ 開幕咆哮に合わせられる2ゲージ技欲しい
水月の構え+エキスハンターみたいな えっと……ゲネル・セルタスって虫のモンスターがいてですねぇ 咆哮なんて開幕閃光して三色取りすりゃ無効に出来るじゃん >>128
便利な技が欲しくない?
片手の滅昇竜みたいな感じで開幕有利に立ち回りたいよ >>129
これあるあるすぎて
完全に外すならまだしも虫だけ周り大きく回るから虫ペチッだけ当たって地味にイラッとくる >>129
寝たモンスターの頭に降竜ぶっ刺そうとして虫だけ当たって起きる 降竜は大剣の金剛溜め斬りみたいに糸が漂って
それがドリルみたいになってドーンって感じが良かった 元祖虫使いが誇る虫×虫の糸技を刮目せよ!(微ダメ&回復エキス取って帰還) >>130
俺は普段から閃光で咆哮避けしてるからなあ
おれのかんがえたさいきょうのそうちゅうこんはいくら論じても虚しい 寝てる相手に外すのは流石に下手糞すぎんか
カメラ向けてないとか? 開幕咆哮は突進回転からの降竜でテンション上げるためにある
小型に叫ぶ奴とかすぐ叫ぶ奴とかいて成功率低いけど 回帰くらい判定短くても差し込みとしての回避技の有無ってデカいし
下りの手段としてはむしろ空Xの方が隙とか慣性の都合で総合的に勝ってるまであるし(達人芸のお陰で降竜の単発HITってアドが薄れたのもある)
回帰の飛び退き以外で自分から飛びまくってるの立ち回りとしてどうなのよ?ってのもあるし
これから強い相手増えれば尚更使いづらくなってくんだよね降竜 虫棒は虫のスペシャリストってことで翔虫ゲージ1個デフォルトで増やそうぜ 折角新要素虫なのに新技が急襲の劣化版と産廃って最早ミラクルだろ 久々にアイボーやったらほぼ急襲だけでアルバもミラも歴戦王もボコボコにできて気持ちよかった
あの技強すぎる 糸食って猟虫のスタミナ回復するんだからエキスで翔蟲回復したっていいじゃない >>104
鉄蟲糸跳躍と入れ替え技だったら迷わず使ってた。
むしろあのただ跳ねるだけの技っていつ使うの? 糸跳躍は武器出しで距離詰める時に結構使ってるわ
あと修練場で蟲無限にして連打したらちょっと楽しい >>148
迷わず使うって言ってる割にいつ使うのっていう謎の疑問だが降竜と入れ替えじゃなきゃ無敵もあるしすぐ空中戦に以降できるし攻撃中なら左右にも飛べるしでゴミなわけじゃない >>148
百竜で狼煙上がってる時の移動手段?
ぶっちゃけあからさまに距離取りまくるやつ殆どいないしいてもだいたい向こうからその後寄ってくるから空中回避で事足りるのよな… あ、糸跳躍のことか
糸跳躍はゲージ消費少ないから跳躍結構溜まってていざ降竜って時に相手が叩き落としてきそうな予兆見せてたら糸跳躍で1回引いてとかやるよ 糸跳躍は以外と使う。届かない時とか敵の行動でジャンプの方向変えたい時とか。
あれで大剣の強化納刀みたいにダメージボーナスとかあれば積極的に使うのにと思う。 似たようなことは飛影でもできるけど空中制動のおかげで取り回しはピカイチだな
あとはもう少しばかり空中攻撃に色を付けていただけると... 回帰初めて闘技ボルボで使ってみたけど使い方わからん
空中でも出せて糸跳躍と入れ替えできたら面白そうだったのに 糸跳躍はスタミナ消費なしで空中移行できるのもおいしい
角度の都合で通常ジャンプと使い分けもできる 糸跳躍は若干高度が低いから通常ジャンプより速いタイミングで空中Aに繋げられる
距離詰めにもいいけど密着からすれ違うように出すのもよき 何処にいたんだ?って位に湧いてきたなw
まあ、ぶっちゃけどんだけ有用性示されても虫使わずに似たような事出来るしそのような状況になることあんまないから微妙なんだよなぁ
第一、元から機動力はある虫棍に更に機動力だけを加算した所でね… 虫技じゃなくて通常ジャンプと入れ替えだったら良かったのにってちょくちょく思う
てかエリアル棍のジャンプあんな感じだったろ >>161
ちょっとわかる
セルフジャンプが一番いらんかもな 虫にまた飯食わせたいと思ったけど今回は拾えるの環境生物しか無いな
ってことで食わせた環境生物の能力を虫が引き継ぐ感じで調整よろしくなカプ TA勢も割とバッタいるしいつまでも過去を引きずってないでバッタに脳を支配されりゃいいのに 今オトモウィキ見てきたら操虫棍だけオトモ采配術つく武器無いんだな >>155
ライトの謎旋回でも攻撃力上がるんだからなにか欲しいよな >>164
アミキリアカネ調教して常時会心+50%や レウスと空中戦やってる時に、糸跳躍ですれ違いざまに斬りつけたりするといい感じだぞ 通常の翔虫(受身除く)はほぼ使わないけど糸跳躍はめっちゃ使うな
速いし長距離詰められるし、空中Xと合わせるとガリガリ当たって楽しい 距離詰めやカウンターなんかで一度でも舞踏跳躍するとなんとか2倍降龍打ちたくなる病が発症してしまうんだ >>165
言うて虫なんぞ使わずとも出来るし今作でも考えなしの跳躍はあまり褒められたもんじゃないからねぇ
欲張って撃墜なんぞ目も当てられんし相変わらず地上の方が有利だしな >>165
最大火力がバッタだしtaはバッタなんじゃない? 撃退されたらリセットや 地上戦しかやりたくない!バッタはクソ!
なんて言ってる人いないのに何と戦ってるんだ >>173
実はTAもほぼ地上メインなんやで
過去作のTAよりかは飛ぶ事は増えてるけど回避を兼ねていたり操竜狙いだったりとちゃんと目的を持って効果的に利用している ナナとかゼノみたいに無限に飛ばせてくれるモンスター来ないかなー 手記的にゼノは来るかもしれんけどナナはわからんな
来たらテオと合わせて爆破棍頼むな ゼノムフェトはないだろ
ナナはテオの素材に炎龍のってのがあったから来ると予想してる ゼノはまぁ無いよなぁゾラ来るわけないし
ナナはタイミング的に来るなら前回だったけどどうだろう 絡繰蛙でダメージどんなもんか計ってみたけど
地上のほうが空中より上回りやすいって結果が出た
空中は良くも悪くも2倍降竜が当たるかでダメージが決まり当たったところでようやく同時間殴った飛円ループと同じかちょっと上回るくらい
空中Aは60とか50とかかなり出るから火力出てそうな気がしたんだがね テオと対ではあるけど今の扱い的にナナがテオと一緒に来ることはないでしょ 修練場で傘ワンコ2匹を両方傘出した状態で糸跳躍だけしてたら1分で3300ほどでたな
背中と正面でドリルの単発ダメ6違ったけど そもそもゼノとムフェトは新大陸だからこその奴だろうしねぇ。ゾラとか関係なくまず無いかと ジャンプ突進のダメージ自体は確かにあるけどモンスターの弱点にフルヒットする前提でだから
高度合わせや舞踏跳躍やモンスターの動きで時間をロスして結局たいして効率よくならない 飛び回ってると翼や背中に変な判定ある奴らが結構いることに気付かされる 金玉夫妻のエキス吸って生まれたゼノとかその辺の鳥竜種より弱そうだもんなあ
彼には新大陸の土壌がなくちゃ >>185
空中Aは微妙にモーション長いし初手の跳躍や舞踏跳躍にも時間取られちゃうからな
更にいうと実戦では2倍降竜まで持っていけることも然程多くないからより差が出る モンスの攻撃の空中への判定もおかしいから
回避で様子を見つつジャンプ突進差し込んでかなきゃいけないし
案外手数も出せないからなあ
ナルハタ以外だと翼出したジャナフとか
飛んでるレウスとか背中纏ったマガドぐらいよな有効なの >>193
ケツでかくなったヤツカダキとか泥玉状態のオロミドロにも結構使えるよ テオとかアケノシルムとかも翼やわやわだから有効だと思う 毒棍による物理と毒ダメージ
爆発粉塵の破裂と爆発ダメージ
以外に強いでござるよ マガドは強めの対空判定やら細かな位置調整してくるやらで空中攻撃から降竜までしっかり当てんの本当無理だわ
そのくせ背中柔らかいから空中戦の腕前が試される操虫棍の好敵手かもしれん ドスバギィ相手に飛んだらほぼ真上に睡眠液を吐かれて迎撃されて唖然とした事があったなぁ
いやまあ空中戦仕掛ける意味のある相手じゃないんだけども ドスバギィ久しぶりに名前聞いたな
たまには狩りに行こうか
影うすい 調子のってバゼルに空中攻撃してると突進時の羽にやられて、すぐ動こうと虫移動して爆弾にあたって死んでく
楽しい 空中に飛ぶのは相手の行動が予測出来てて回避と攻撃を兼ねられる時だなあ
最初は面白くてバッタしては叩き落とされてた 満を持して3色取れるようになったドスジャギィさんはよ
ドスマッカォとドスイーオスは絶滅してよかったです ヌシレウスに大技出されて他武器が手持ちぶさたになってるところに一人だけ殴りに行くと気持ちいいぞ もう叩き落とされる前提で逆襲つけてる
逆襲はイイぞ
よっぽどじゃなきゃ翔蟲も余るし ラーのビーム ジャンプでかわすぜ!からの対空ビーム 見てから余裕でした 最近棒を使い始めたんだけど、定点攻撃ってどうしてる?A<Aはすごい移動するしX連打はそんなに火力でないし。早々に飛んで空Aと降竜当てるのが無難かな?
後もう一つ、虫って相手によって付け替えてるの? 定点とか甘えたこと言ってんなアフィ
黙って共闘ぴえんぴえんしてろ AA虫キャンで頑張るしかねえ
虫はナルハタ百竜なら攻撃共闘、それ以外は防御共闘にしてる >>210
俺は普通に転がって避けてから突進回転で突っ込むようにした
判定長いビームとかただのジャンプ台ですよ あぁなるほど!硬直を虫呼びでキャンセルするんか!盲点だった。ぴえんと顔文字の意味がわからなくて前スレ漁ってたわ笑
やっぱり相手によって虫付け替えてるのね。横着して同じのばっかり使ってしまうから色々試してみるよ。
回答ありがとう! ゴジャハギのビーム飛んで避けたろと思ったら上方向に軸合わせしてきて食らったの俺だけじゃ無いはず >>215
やっぱり入れ替え技も候補に出てくるよねぇ。でもあの移動しながらの高打点も捨てがたくて難しいのよね。
>>216
あの技使い所がよくわからなくて使ってなかったけど、もしかして上昇中は無敵だったりするの? ズレたら虫キャンで位置調整、ずれなかったら突き挟んでひたすらAA連打
定点攻撃で飛んだほうが良いのはナルハ位だしそもそも今の虫棍でまともに定点が出来るとは思わぬほうが良い 四連印斬の棒術感いいな
アチョー!って感じで身体ごとぶつかっていく飛円と流れるような身のこなしでクールに〆る四連
どっちも棍らしさあって好きだから入れ替えじゃなく両方使えるとなおよかった >>220
そっかぁ、定点火力より立ち回りで降竜やらの火力技挟んでいくスタイルでやってみるよ。 >>219
一回当たり判定があった攻撃は二度ヒットしないから突進で跳ねればビームの中素通りできるよ 分かりやすいのはフルフルの放電よね
ガード武器なんかでも大事なこと >>225
それならなにか悪い事に使えそう!一回ティガの突進で虫受け身後2回目轢かれて乙った事があったから仕様変わったのかなと思ってた! ティガの突進って結構往復するしその度に判定復活してるでしょ >>228
んー往復じゃなくてズザーの所に飛び込んで反撃しようとしたのよね。 飛び込み斬りから最速で4連印斬つかうと
たまに共闘虫が反応しないの何とかしてほしい
悠長にディレイなんてやっとれん むしろ四連はX+Aのコマンドで基本技に欲しい
それなりにまともな定点技だし何より粉塵型はああいう技が無いと困るんだ
まあ、最後の叩きつけを多少なりとも融通が効くようにして欲しいけど >>227
虫受け身したら食らい判定復活するぞ
特殊な打ち上げ技でもない限り通常吹き飛びの無敵時間でやりすごしたほうが良い 超初心者ですまん
エキス採取ってどうやるの?
離れた所から使っても採取出来るの?
初めてすぎてよくわからん
里クエで試しにやってみたがエキス採取出来てるかよくわからんままオトモが倒してたw R2押しながらXで飛ばしてAで回収だけど
せめて訓練所で一通りの動作は試そう。 訓練所はモンスターじゃないからエキス採取出来ないと思ってた
ありがとう練習するわ エキスとれる場所は
赤→頭、攻撃的な部位
白→足、翼
橙→胴体
とりあえず赤エキスがないと始まらないので優先して取る
よくわかんなければレア度高い方のクワガタとカブトムシがどこに当てても赤取ってくれるからそれで >>230
単純に猟虫のスタミナ無かったんじゃないか? X系統のコンボなんでこんなに火力低いの
4GはXXAAだけしてりゃ良かったじゃん たまにナルガティガ以外の棍担ぐとダメージが目に見えて違って来て悲しくなるな
ティガって選択肢が一応できただけありがたいかもしれんが 操虫棍ひっさびさ使ったけど楽しい
突進回転以外にもカウンターくれないかなぁ >>238
飛び込みから最速だと虫の戻りが間に合わんのよ
飛び込み飛円だとスタミナ切れもわりと起こるけど 操虫棍メインの兄貴たちは、百竜夜行のときもずっと操虫棍でやってるの?
里3の百竜夜行は操虫棍だけでいけたけど、難易度上がる後半はヌシ戦以外は貫通ライトとか用意しとくのがいいんだろうか?
あと里4のバサルに操虫棍が弾かれまくりそうで許してお兄さん >>243
ソロだけどウノノワールで集会所☆5ヌシレイアを討伐込みのクリア出来たし
目的モンスターの攻撃を見切る事と武器属性さえ間違えなければ失敗にはならないと思う
バサルなら腹辺りが赤熱化すると腹と背中の肉質柔らかくなるから
ルドロス棍かミツネ棍で攻め立てるといいよ 百竜はぶっちゃけ武器何で行ってもさして変わらないよもちろん楽な武器とかはあるけど
狼煙中以外は兵器使うクエストだから武器種関係ない >>243
ソロならバリスタでスタンして里守に攻撃させた方がいいよ 青の門狙いのやつ優先で >>243
状態異常のサブ任務のこなす為に爆破武器 百竜は心眼鈍器マギアでやってるわ
狼煙バフあるし武器は適当でも普通にいけるで クリアするだけなら何でもいけるから
結局ミッション狙いで心眼マギアやね レガリア鈍器作ったけどマギア鈍器ほどの驚きはなかったな
マギアで見切り7超2攻撃4だけ積んでるが肉質40以下だとナルガ抜けるのな、つえーやん 百竜って里守系さえきちんと設置してりゃ勝手に倒してくれるから失敗有るのかって思う
そりゃわざと設置せず攻撃もしなきゃするんだろうけど 百竜は乙り放題だし失敗しても報酬あるから武器練習に丁度いい 通常クエと違って百竜をわざわざソロる必要なくね
気楽のんびりやりたいとかか (地上/空中)X+A降竜
(回避行動時)突進回転斬り
(印当てZR+X+A)四連印斬
…でもいい気がしてくる 降竜は虫技だから…と思ったけど空中降竜って虫いらなくね?ってことに気付いた >>258
ハンターズギルド自体が虫さんに共鳴した人間の集まりの可能性… たてがみ集め終わってやっと達人芸超会心組めたよ
飛円一発で200ダメ出て感動した 他の武器のことは置いといて
まずXXAのモーション値を上げれば十分なのではと思ってきた
XXAコンボ好きだから使いたいのになぁ 属性棍に匠付けてみたんだが白ゲしょっぱすぎないか?
過去作は延長分全部白とかそうでなくとも40は出てた
真金玉の素材でもう一段階鍛えられたりしないんだろうか…… 匠の白ゲはコスパが悪すぎる
緑ゲを青ゲに拡張する部分までしか考えずに調整したとしか思えない G級装備か上位で更に追加される古龍種
その装備でやっつけ過ぎる匠でもあれば或いは… 剣士の間で長らく存在してる匠必須の風潮を変えたいんだろうけどうまくいってるようには見えないね
単純に切れ味で威力変わるのやめたらと思うんだけどね 操虫棍を昨日から使ってみてるけど、達人芸ないと忙しすぎて大変だわ。
手間を減らしたいので強化持続も…ってやってると、お守り次第になるし。 >>272
お守り次第なのは変わらんけど達人芸諦めて業物で我慢するとどっちもオロミ胴に入ってるからちょっと構成楽になるぞ
匠はクシャ来てちょっとはやりやすくなったけど装飾品は3スロだったり相変わらず糞重いから使いにくいんだよね 匠は競争率低い腕でかつ中スロのマガ腕が強すぎて他の防具が候補に上がったことがない >>274
そういう手もあるかー。
やってて思ったけど、攻撃範囲と手数の問題で
弱点ばかり狙えるわけでもないから、業物もありだね。
がんばって3つつくったけどw ずっとスラアク使っててたまには違う武器をって事で
4Gだったかでちょっとだけ触ったこいつを使い始めたんだけど中々面白い
他に弓とか片手とか強そうなの触ってみたけど棍が一番楽しい ティガ棍ダサすぎて震えるんだが誰だよこれ考えた奴…
重ね着早くしろ 虫棒使い始めたんだけど基本はエキス三色取る→回転突進で突っ込む→飛円コンボ→ダウンしたら降竜
…の繰り返しでいいのかな? >>279
ダウン時は降竜より飛円コンボの方が稼げるよ
降竜はちょっとした隙に差し込めるといいね例えばテオの立ち上がって真下に炎吐くやつとか 有り難う御座います
降竜当てづらくて困ってたけど飛円でいいならそれを意識してやってみます 虫集めとかセットアップが面倒なぶん、やることはシンプルでいいね。 まぁダウン時の降竜は乗り蓄積も一緒に貯めたい時の選択肢だからなぁ 突進とかのあとに間合い詰めるためにその場跳躍空中回避したとき、急襲なら慣性で届くのに降竜だと足りないシチュエーションが多い
急襲と猟虫強化下さいクラッチ出せます >>279
突進回転入れるならニュートラルaのなぎ払い始動が飛円最速だからモンスターと距離近いなら積極的に狙う技になるよ 回避距離3が含まれてる強い装備構成教えてくだち
最悪距離2でもいい ティガ棍達人芸をなんとかして運用したかったけど駄目そう…… ニンジャソードはともかくネイルーは既に半分型落ちになってるぞ ニンジャソードとまでは言わんけど昔の宝纏棍みたいな斬れ味気にせずガッツリ鈍器で使えそうな奴があればな ニンジャソードはマジで羨ましい
今までダメダメな性能だったくせに忍びの里になった途端本気出しやがって
操虫棍もバルバレじゃないと本気出せないとかあるんだろうか ネイルー型落ちってマジ?操虫棍以外使用回数0のガイジだから知らんかった ネコ双剣は次のアプデ後には脳死ゆうた判別機みたいになってるだろうな 双剣は弓ほどじゃないけど元々属性合わせて殴るのが一番って言われてたから…
ネイルー自体は確かに便利ではあるけど弱点属性担ぐ場合と比べるとどうしても一歩劣る
1〜5の成績表で言うとオール4点取るタイプ
あとは各属性武器も百竜双剣もアプデ毎に残していた強化が解禁されてくから今天井のネイルーは遅かれ早かれ置いてかれる 正直XXAは4みたいなヒットストップが無いと気持ち良くなさそう 火力特化の属性双剣と比べて4点取れるなら麻痺ある分マルチでは猫爪の方が良さそうだな
双剣なら二回は行けそうだしハイエストグレイブももうちょっと強くならぬか ここで言うことじゃないがネコ双剣は剛刃使うから90秒ごとに研がないといけないし
鬼人化切れたら火力全く出ないから言うほど火力も出せてない
オール4ではなくオール3ぐらい、優秀なのではなく戦力外ではないだけだぞ
まあでもニンジャソードやネコ双剣みたいな尖った性能の武器あると面白いよね
棍にも何か追加されないかなあ 躁虫根ってカウンター技ないよね?
モンスターの攻撃避けながら張り付いて攻撃するって一番モンハンしてる感あるわ 操虫棍で状態異常取りたい場合は犬に傘回させればいいようなきがしないでもない
でもオトモ麻痺武器あんま強くないんだよなあ >>306
突進回転斬り「使ってくれてもいいのよ?」 >>307
バゼル武器使わせてる
強いのかは知らん 爆破は今回から時間で蓄積が減衰するようになったので攻撃の命中率がまちまちなオトモとは相性悪いぞ
異常武器を持たせるなら発症中も重複蓄積する毒と麻痺に代わって殴り続けてれば実質拘束時間になる睡眠がベター
特にオトモ睡眠は妖鈴の性能もあって最初から割と評価高かった ダブルクロス程じゃないけどハイエスも拘束武器として十分強いよ
打撃虫とKO術組み合わせて麻痺スタン麻痺スタンみたいな感じで運用することになるけど 飛び込みずっと使ってたけど飛び込み使う場面ってちょい歩きなぎ払いで代用できね?って思ってから突進回転に替えた
誤爆にイライラしながら使ってる 笛の後方とか右ぶん出すのに慣れてれば突進回転入れててなぎ払い始動→ぴえんもまあできなくはない
ないけど誤爆しないわけじゃないのでそこは避けられないストレスポイント 降竜使いたいのと攻撃避け切れない時にお願い突進回転で何とかなったりするから突進回転にしてる ずっと突進回転だったけど飛び込みに戻りました
もっと色んな技から派生で出せればカウンター狙いで持つんだけどなー よっしゃあああぴえんぴえんするぜえええからの
ちょおおおおどこ行ってるのおおおおお🥺 突進回転斬りは共闘虫とのズバズバ感が気持ちいいから使ってるわ 突進回転は跳ねたときついでに攻撃してくれたらいいのに クシャのブレスに回転で突っ込んで、あれ?操作できねぇってやったことは当然あるよな? >>300
うおおおありがとありがとありがとー!! 突進回転斬りで近付いてXで差し込もうと思ったらカウンター成功して強化ジャンプ斬りでカウンター無駄にするのあるある というか麻痺の発生回数的に麻痺武器だろうが火力全盛りでいいのでは
そう思い火力盛りハイエストグレイブ担いでるが正直もう一声欲しい ナズチとナズチ装備大好きマンだけど
操虫棍で毒狙う場合でも、毒粉塵型より二色虫で赤取って空中コンボ叩きこんだ方がいいの?
あと、斬撃系の虫攻撃には属性乗るってあるけど、これは状態異常は乗らない? 状態異常重視なら粉塵型でもいいんじゃない
斬撃虫には状態異常のらないから打撃でいいよ 突進回転200回くらい使ったけど
いまだにどっからどこまでカウンター判定あるのかわかってない 攻撃7じゃなく4や5にして翔虫とか体術とか詰みまくったほうが強い? >>331
ありがとう。
やっぱり打撃虫は安定して使えるね。 >>332
最初にギュッと溜めてから
突進して一発目のズバ
くらいまでじゃね >>333
攻撃4翔虫3見切り7回避距離2強化持続2超会心3業物3気絶耐性3研石3ひるみ軽減1攻撃上げるよりこれが快適すぎてナルガ担いでこの装備しか使わなくなりました >>333
TA的には攻撃ガン積みが前提なんだろうけど
ふつうにやる分には快適スキル優先のが楽しいよ 飛びはマジでぶんぶんぶ〜んって感じだからモンスに叩き落とされるとフフッてなる 楽しいというか自分が使いやすいってだけだろ?
火力特化構成の使用者に喧嘩売るような言い方やめてくれない? >>337
>>338
快適スキル有りだよなありがと
回避距離は積んでたんだけど強化持続とかは悩んでたんだよね 俺は切ったときの数値が大きいほうが楽しいから攻撃7見切り2弱特3超会心3達人芸3強化持続2かな
咆哮避けられるから強化持続は回避性能にするか悩み中 自分にあうやつが一番やね
上位攻略中ナルガ装備きてたから回避系ぬいだらあかんかな思ったけど案外脱いでもなんもかわらんかったからそのままだわ
逆に弓だと距離ないと辛くてつんだ 参考動画を見てみたけど地上戦メインで空中ピョンピョンするのは時と場合によるとの事
けどスラアクには無い動きでピョンピョンするの楽しいんだよなあ
意味もなくピョンピョンしてしまう 普段使いには快適スキル多めの構成の方がストレス要素少なくて楽しみやすいよってだけじゃね
俺も火力特化だけど喧嘩売られたとは微塵も思わんぞ
こんなんで食ってかかってたらキリがないって 流石に快適スキルの方が楽しいってレス見ただけで喧嘩売られたって思うのは短気がすぎるやろ まあ俺ら公人じゃないんだし一々言葉尻捉えんでも
ここに書いてるレスなんて「(個人的に)」が付いてるもんだと思って気楽に読めばいいんだよ スキル構成的にPSでも火力出てないだろうし好きに遊べばいいと思う >>337
よく考えたけど持ってるお守りえげつくね? 他人のスキル構成なんてソロより野良マルチの方が時間かかってる時点でお察しだろ
最低限自分と同程度のプレイヤーとマッチするだろうという感覚自体が誤り >>354
回避距離2蟲使い3中スロ1で行けるぽいからそうでもない Kiranicoの数字信じるなら今回は4人で2.4倍だっけか
二人だけど闘技はソロS取れる人ならたぶんほぼ間違いなく遅くなると思うと野良でやってた時は思った ほとんどベタ足で戦ってるけど、突進とかバクステで離れたモンスターをジャンプで追っかけて降竜でズドンする時が一番楽しいな
たまーに回避距離欲しくなる >>354
>>356
そですね距離2翔虫3スロ2.1です操虫棍はまだ使い始めなのでお試し装備としてはかなり満足弱点殴り続けられないからソロですら攻撃盛りより安定してます エキス採り下手過ぎて辛い
2色取りにしても残り1色全然取れない
センスねーのかな 最近操虫棍使い始めたんだけど翔蟲使いはあった方がいいん?
弱点に降竜当てるの難しいわりに何度も舞踏跳躍挟まないと威力微妙だから移動に使うくらいであまり翔蟲不足しないんだけども
入れ替え技の突進回転斬りをうまく使えばぽんぽん高威力の降竜当てれるんだろうか ゲームレシピで見た目装備部屋立てたりしてたあの頃に戻りたい
キャスフィも死んでて草よ >>362
わざわざ採用してるのはあんまり見ないな
理由としておっしゃるとおり鉄蟲糸技がわざわざ連発するほどの性能でもないからに尽きる 虫飛ばすの苦手なら適当に印つけてペチペチ連打してれば3色揃うよ >>361
取るの苦手な色の虫にすればいい
モンスによって変えれば尚楽 >>362
入れ替えた技の方で舞踏跳躍を狙うなら回転斬り部分でモンスターの攻撃受けないといけないから慣れが必要だね
最後の微調整は空中回避が主で回避距離を多く積んでると目標部位に狙いが定まりづらい
翔蟲使いの待機時間短縮は地上にいる時に効果があってセルフジャンプの頻度にもよるけどエリアル主体だと若干腐りがち 虫受け身連発するでもない限り棍で虫不足にはならんよな 翔虫使いのレベル1が翔虫待機ゲージ短縮だったら使ってたかも >>363
>>368
共闘タイプの攻撃二色にしてる
多分似たところばっか当ててんだろうな
楽しいんだけどね
ただ3色揃えてもあんまダメージ出てない気がしないでもない
手数で稼ぐもんなのかな >>366
>>369
わざわざ入れるほどでも無いって感じか
普通に地上メインで戦います
ありがとうございました >>373
三色揃えなくても赤だけ取れればなんとかなるもんさ 食わず嫌いしてたけど使ってみたら超楽しいな棍
銃剣の見た目が格好よくて最高だわ もう虫操る要素も薄くなったしな
スラッシュアックスみたいにイカした名前に変えたいな 空中とかいらないから操虫要素強化するかいっそ消してくれ >>377
ソリッドグレイヴ一択でしょ
これ超える名前あんの 武器人気なんてわかりやすく強い要素とそれ煽る一部のプレイヤー次第
ナルガライトやドシューまみれの時点で見た目や名前なんて気にしてないでしょ ゴシャハギの白エキス頭しかないのは面倒だよな…
2色取り速度だと周回する時にかなり楽になるからいいけどさ 虫棒はわかりやすくこれやっとけばおKなムーブないからな 2色取りばっかり使ってるせいで新モンスのエキス箇所ちゃんと把握してない
既存モンスで一部変更になってるのも把握できてないわ あと操虫棍は乗り削除と体験版のせいでかなりマイナスイメージついてると思う ゴシャハギは苦労したことないな
尻と正面から雑に採取したら秒で3色そろうじゃん
おれが沼るのはディアブロスの橙とアンジャナフの赤or橙 出来ることが減ってるしな
他武器は軒並み増えてんのに アプデで飛燕が復活してどっかの配信者が「飛燕操虫棍が最強すぎるw」とか煽れば使用者増えそう 飛燕追加されたら上位武器に追いつけそうと思ったけど太刀とか兜割に乗るからもっと差つけられるだけだな 共闘は一緒に突撃してる感が楽しい
粉塵は連携取ってる感が楽しい
速攻は狙いすまして指示してる感が楽しい 折角虫いるんだし糸食わしたら一定時間虫がチャージマックス状態になるとか欲しかった アプデかG級で飛燕が追加されたとしても鉄蟲糸技じゃない純粋なジャンプ攻撃のみが対象だろうね
そうなると降竜は恩恵を受けられないし双剣の方がよっぽど使いこなしそう 降竜と入れ替えなら回帰にIBの虫強化かXのエキスハンター内蔵くらいほしかったな 今更ながら突進回転斬り使ってみたけどカウンター成功しても攻撃はしないのって結構珍しいな ジャンプ鉄人はあれで高レアスキル扱いなの設定ミスなんじゃないかな スタッフがネタであの性能にしてるんならいいけど真面目に作ってアレが有用なスキルだと思ってたらいやだな こういうことか
ジャンプの鉄人・極意
レベル1:空中攻撃時、ダメージ1.05倍
レベル2:空中攻撃時、ダメージ1.1倍
レベル3:空中攻撃時、ダメージ1.15倍 開発が効果を勘違いしてた説もある
SA付くのかと勘違いする人多いしな 昔弓か何かの有用装備におまけでジャン鉄付いてたから使い手の殆どがジャン鉄入れてる状態になる→開発がその採用率を見てジャン鉄が有能スキルと判断した
とかいう話をどこかで聞いた、真偽は知らん かつての耐衝みたいに操虫棍だけジャン鉄ついてるとトリプルアップ時にどうこうとかないものか そういやひるみ軽減の方って空中でも発動するんかな
するならジャン鉄死にスキルだよね
元から死んでるとかいうのは禁句だ ジャン鉄は死にスキルどころか開発的に評価高いのが笑いどころ ジャン鉄て現状空中で味方ハンターの攻撃が当たっても怯まないだけなんだっけ? 死にスキルの連射が自動装填になって大活躍みたいなパターンもあるし
ジャン鉄だってG級でハイパーアーマー付いて必須スキルになるかもしれない 現状空中限定のジャン鉄完全に死んでる
ひるみ軽減で地上空中どちらもカバーできるし ジャン鉄は絶対飛燕の効果つけ忘れただろ
早くアプデで直せ ひるまなくなる→不動効果付与なら強スキルだったんだがな 何日か前に本スレかどこかで考察されてたワールドの人気防具にデフォでついてたからそれに連れて使用率高まって人気スキルだと勘違いしたんじゃないかって説好き 運営はジャン鉄の隠された能力にみんながいつ気づくかウキウキして待ってんだよ >>417
これと全てのクソ要素をオロミドロ一人で引き受けたのでクシャが良モンスターになった説すき ポケ○ンのあかいいとみたいに開発者から唐突に隠れた効果が言及されて価値が上がる可能性もなくはない >>401
マカ幽玄のスキル抽選で超会心や散弾強化と同じSランクに位置してるから真面目に考えてああなってる可能性が高い マギア使ってる人に質問なんだけど、鈍器運用か青ゲ運用どっちにしてる?
属性武器だから手数意識してると切れ味管理面倒だし鈍器運用の方がいいのかな? ナルガ棍もだけど、俺は剛刃3と砥石3付けて青ゲ維持だな
最初と途中で1回ずつ研いだらモンスは大抵移動するし つい最近この武器使い始めたけど、鈍器心眼に炎龍2と爆破属性強化3積んでバッタしてる
火力が出てるのかは知らない 抜刀術(力)2、スタミナ奪取3、スロ2,1の護石が出たんだけど、
これで遊んでみるとしたら、操虫棍との相性はどうなんでしょう?
抜刀を3にして、ゴシャハギと何回か対戦したんだけど、
スタミナ奪取に関しては効果があるような、気がする、、、
抜刀の気絶はちょっと効果が見えなかった、、、かな?
抜刀攻撃→飛び込み斬りか突進回転で合ってます?
スタミナ奪取の特定の攻撃というのがどれの事なのか分からない、、、
飛円斬りとかの叩きつけるやつなのかな?
効果があるのなら、破壊王辺りと組み合わせると面白そうと思っているのですけど。 スタミナ奪取はほぼ打撃武器にしか効果はないし
抜刀攻撃が大して強くない棍に抜刀力付けたってスタンなんてほぼ無理でしょ
執拗に頭狙い続ければ1回ぐらいはするかもだけどそれによるロスが激しすぎる まず両方虫には乗らなくて抜刀攻撃も最初の一撃にしか乗らない
だから突進回転とはとても相性が良くないし飛び込み斬りも正直微妙
そもそも抜刀状態で立ち回れる武器と抜刀スキルの相性がよくない
スタミナ奪取は打撃判定の攻撃だけど操虫棍の場合せいぜい印当てぐらいしかない
虫に乗ればどっちもワンチャンス活用法がありえたのにね スタン取るだけなら頭に印つけて虫ペチペチで簡単に取れるぞ 抜刀って会心の方はガンスだと抜刀突上げから叩きつけぐらいまでは乗るって聞いたけど
棍は最初の一発だけってマジ? 抜刀回転でガチン!ってスタン値の音出しつつ自身は空中へってそこだけで確かに射精出来そうだな
なおその他 テオ7分台出せるようになってきた
休眠のための最終エリア移動を阻止できれば6分台もすぐそこ
やる気でてきた >>437
ガルク2匹にして操竜をマグマ壁にぶつけろ >>424-426
ありがとう。剛刃試してみるわ。
カイザー3部位+爆破はスキル枠厳しいんだよね…… ちょうど抜刀操虫棍の可能性を考えてたからタイムリー
やっぱり可能性なかったっぽいけど >>438
ガルク2匹にしたら7分丁度出ました!噂には聞いていたけど変わるもんですね^^
マグマ壁の存在知らなくてさっき調べたのだけどあれ使ったらいける手応えだ 何気に糸跳躍からXのジャンプ斬り綺麗に当たると結構ダメージでるよね
ジャンプ突進の強化ばかり目いくけどジャンプ斬りも強化されてるっぽいからこれを急襲と思って使うしかないんだろうな >>443
相手の形と位置によって降竜とX使い分けがベストなんだろうけど手癖で動いてしまう 俺の考えた操虫棍強化案
1発の火力を半分にする代わりに棍棒の後ろでも殴って手数を2倍にする
切断打撃兼用 四連斬なんか3発目と4発目の間が無駄に長くってモヤモヤする テンプレとは言わないけど空中攻撃のチャート書いてみたけど改善修正ある?
抜刀→ZL+B 飛躍
→(空中移動x2→A 突進斬り→)x3回ループ
→空中移動x2→降龍など
空中移動: ZL+X 翔虫 or B 空中回避(連続不可)
A突進斬りはヒットで飛躍 鉄鋼虫跳躍からのX追加で。
前方斜め前跳躍で使いやすいし、
ダメージとしては14+12×n+26で
大体4〜6ヒットで6ヒットだとモーション値88でそのままなぎ払い飛円に繋げられるし、空中突進と違って攻撃時間短いから空中突進から飛円繋げなければこっちの方が良いと思う。 鉄蟲糸跳躍してXするだけなら、飛距離も速度も通常跳躍と変わらんぞ
翔蟲消費に見合う効果は得られない 鉄蟲糸跳躍はやっぱり空中で使えるところがミソだと思うわ
舞踏バフかけてる時に大きくモンスターが移動した時とかヌシレウスと空中戦してる時にまぁ便利 高さ的に糸跳躍の方が丁度いい相手はそもそも飛ぶ方が悪手であることが殆どだしねぇ 糸跳躍の方が早いでしょワンテンポだけど
それが見合わないと思うなら使わなければいいしね
距離詰め用で降竜との択 >>447
「飛躍」より「跳躍」の方がアクション名としてはいいかも >>439
2部位でいいのでは?
メデュレト胴脚、カイザー腕腰
これで一通り揃う >>455
マジで?
前方へ一気に飛び出すから跳躍前方回避Xより速そうなイメージだった >>457
一応、糸跳躍の方が早くはある
ただ、本当に誤差レベルで実戦ではほぼ影響は出ないのである… アプデで狩技増えるのを期待するしか無いよな
糸跳躍使い所が限定的で武器出し移動速度が早いから
距離詰めがしたいタイミングってのは余りないし
手数系の大技でもくれれば降竜と使い分けも出来て良さそうだけど 飛燕の追加と降竜の基礎威力を今の3倍くらいにしてくれると嬉しい もしくは糸跳躍限定の派生とか何かしらの有益なバフとかかな
とにかく使う意義のある技にならないと通常跳躍と空中回避で事足りてしまうのよね…
機動力は元から十二分にあるし、いくら前作から大きく強化されたと言っても空中戦を無闇矢鱈と引き伸ばしてもそんなに伸びないからな 体験版の頃から検証されてたけど
鉄蟲糸跳躍→Xと 跳躍→空中回避→X
だと0.3秒程度しか差が無いから、通常跳躍の代わりに使うだけだと翔蟲丸損
まあどんな使い方しても翔蟲の消費の見合った効果を得るのは困難だが 糸跳躍からのジャンプXは当たるけど
舞踏跳躍で強化してからジャンプX
あれ何故か狙って当たらんのよねぇ… 跳躍→空中回避始動はスタミナがカツカツになる
体術とか1スロスキルでいいだろカプコン クシャ棍の強化先が来たら空中Xで連撃発動させる装備を作るんだ >>461
降竜の場合、威力云々より制御域や攻撃判定の拡大の方がありがたいのでは Xコンボの最後とか四連斬りの共闘虫がカッコいいからついつい使いたくなっちゃうわ
モーション値上げてよカプコン 降竜は2ゲージ消費で威力大幅アップか、
消費が今のままなら隙減らして欲しいね。
どちらにしても当たり判定強化と跳躍回数で判定強化とエフェクト増大や虫の突進回数も回数増加とかはして欲しいけど。 >>470
後隙減らすのはいいね
虫キャン辺りは現時点で出来てもいいくらいだわ 低めの物理に高属性と斬れ味両立した武器があれば突進回転・四連共闘型でダウン時の手数増やしつつ、Aが隙増える分立ち回りではX多用みたいな動きも光りそうなんだけどな
物理環境だと飛び込み飛円の完成度が高すぎるわな そもそもXボタン技が物理面も含めて色々ぶっ飛んだ属性武器じゃないと実用的にならないからなぁ…
それに物理環境だから完成度の高さがより際立ってるだけで飛び込み飛円の完成度の高さは元からよ なんか間違ってんのかと思ったけど言ってることほとんど一緒じゃねぇか!
IP見たら降竜は火力の軸マンで察した 降竜は火力の軸マンって棒ネガくんの事でしょ?
発売後にポジれる要素色々判明してもウッキウキでネガってたくらいだし本当は操虫棍のこと嫌いなんだと思うよ 別に反論してる訳でもないのにヒートアップしなさんな | |
\ / ____ , -‐……‐--. . . 、 \ | | /
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
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|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
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し (⊂ト、) LUイ⌒)) LUイ⌒)) ⊂ニニニニニニニニ イ ∠〜'ニニニニニニニニ⊃ .| n } )|
 ̄ ∪〃 ∪ 〃 ∪L二ノ 百竜夜行で爆破棍使うとエキス取らなくても突進回転斬りだけでボコボコ状態異常とれて楽だな 爆破使うやつも少ないし毒と違って耐性持ち少ない上に発症が一瞬だから異常数稼げる ミッション終わったら火力特化ナルガ棍に持ち替える前提の百竜用炎鱗マギア装備組みたいんだけど鈍器心眼が一番いい? 操虫棍てせっかく虫使いなのに翔蟲に対して他の武器よりアドバンテージないのおかしくない?
常時翔蟲3匹使えるとか、使用時間が長いとか、何かあっても良いじゃないの… >>482
俺は鈍器心眼でやってる
バサルに弾かれず押し切れるのが凄く快適
ついでに気絶、風圧、耐震付けてストレスフリーで任務片付けてるわ 百竜で入れ替え前提ならそこまで火力盛らなくてもいいんじゃないか?
弾かれ部位持ちが幾らかいるから心眼はあった方が良いとは思う 言うて翔蟲足りないことそんなにないしそこ優遇されても感
空中戦に更に比重置く戦い方もできて楽しそうではあるけども 確かにバサル邪魔くさいから心眼でよさそうだね
カイザー2部位で縛られるから攻撃あんまり盛れないなぁって思ってたけど持ち替えるなら生存スキルもりもりの方が良さそうね 爆破強化だけで良くね?って思うんだけどどうなんだろう マギア⭐は心眼鈍器炎燐だわ
あと攻撃スキル積んでた記憶 攻撃7見切り6弱特2超会心3達人芸3のナルガ棍が組めそうだ
考え方あってるか分からんが今日から4振りに虫棒使うぜよろしくな >>483
蟲世界最強かもしれない猟虫先輩が怖くて実力を発揮出来ない説 糸跳躍の傘犬ドリルはモーション始まってればXのドリルも先行入力の形で予約されている
地上スレスレじゃないと2連続で入らないくらいだけど 0から始めてナルハまで終わったけど戦闘の6割くらいが突進回転切り・・・ 俺翔虫全然足りないんだけど
受身取ろうとしたらチャージ中、降竜やろうとしたらチャージ中って結構ある >>493
俺も攻略段階は突進+四連だったけど
闘技場6やってから飛び込み+飛円に帰ってきた それだけ受け身がいる立ち回りから見直した方がいいんじゃないかな、それはw 操虫棍の翔蟲は使い所なさすぎて困るレベルなんだけど
降竜を矢鱈滅多に使いすぎなんじゃない? 今のテンプレ装備ってどういう感じ?
カイザーベースなのはなんとなくわかる オトモを2匹とも睡眠武器にしてるから1クエで2回くらいは寝起きドッキリ降竜できて楽しい >>499
攻撃7見切り3弱特3超会心3達人芸3じゃない
カイザーヴァイクレウスジャナフハンターで弱特2スロ2ありゃ組める >>499
カイザー頭ジャナフ腰は確定として脚が弱特派か見切り派でハンターかインゴットで別れるんじゃない
胴はヴェイクかカガチ腕はレウスかカイザー当たりか 操虫棍の楽しさに気づいてはじめてみてるんだが
元々別武器だと余裕だったラージャンになんか時間かかってしまうわ >>503
機動力高いし降竜あるしラージャンにはかなり有利な方だと思うけどね ナルガ棒で見切り7攻撃4超会心3達人3弱特2に気絶や砥石高速入れて組んでるわ
攻撃7にしたいけど神おま持ってないし仕方ないね ラージャンはむしろおやつに感じる
まあ他武器触ってないんですけどね😉 >>501-502
サンクス
とりあえずテオ出さないとな 弱特2スロ2などない >>501
テンプレならこれだな
おまもりが中スロ2×2でも超会心か攻撃1下がるだけのお手軽装備だった希ガス >>501
最近達人芸外して翔蟲使い入れようか悩んでる 攻撃4に落として腕ヤツカダにして快適性増してるわ
飛円のダメ差も一桁だからまあこれで良いかな、と もしかして突進回転からのAAAて使うのは控えた方がよいコンボだった? >>512
テオクシャは結構使わないか?
咆哮の時溜まってないとおぉんってなるわ 翔蟲使いは空中では効果無効っていう嫌がらせみたいな性能してるからな
切れ味問題に難ある操虫棍が達人芸外して入れる価値なんてないでしょ >>514
使用頻度にだいぶ差があるかも…
個人的には切れ味が青に落ちる方が危機感感じるかな 地上メインで立ち回れば何も問題ないからそこは気にしなくて良くない?
まあ、虫棍での使い道は降竜と受け身くらいしかないし降竜もひたすら連打したい技でもないからどっちみち価値は低いけど…
ナルガ武器でほぼ固定されてる虫棍で達人芸切るのもなしだしなぁ 最近逆襲にはまってる
空中で変な判定にぶっ飛ばされても30秒間攻撃力プラス25と思えば許せる
なんか見覚えある効果だと思ったら今作にない怪力の丸薬と同じ上昇量なのね 見切り7弱特1の安定感は中々のものでしてよ
火力以上に達人芸で直に斬れ味に関わってくるから弱点狙う自信こそあれ安定を取りたいとこ
見切り盛りやすいし 泡沫短いんだよなぁ
3ロリで20秒だっけ?遊びの余地無さすぎんよ〜 強武器でこそないけどスキル面の縛りがないのと使ってて楽しいのは間違いなく長所
あとはナルガティガ以外の棍も選べるくらい強い棍が揃えばなぁ 対飛竜ならガラモもいい火力出るし百竜なら途中まではマギア担ぐぞ
属性棍?知らない子ですね カーナに急襲したくてアイスボーン立ち上げたけどロードおせえ!虫の操作が逆!
これはこれでストレスだからどうにかしてライズに急襲入れてくれよ… ナルガばっかりだと飽きるし乙女チック装備でも作るかね >>530
太刀は前作で兜割りに飛燕乗ってなかったし大丈夫さ、弓は…弓よ
操虫棍以外で他に飛燕有効活用出来そうな武器は片手双剣とハンマー辺りかな 飛燕は糸技は無効にすれば太刀弓とは壊れないのでは? >>530
弓も使うけど睨み撃ち強化するくらいなら他のスキル積むと思う 全虫技の中でかなり扱いやすくて強い睨み撃ちが当の弓使いではスタミナ回復技扱いなの笑える 弓は何を思ってあんかトチ狂った火力にしたんだろうな >>447
ここに書いてある空中移動×2ってどうやるの?
飛んでから空中回避で1回移動できるけど、攻撃前にもう1回移動する方法があるのかな? 百竜棍専用で飛燕はあってもよかったよな
猟虫レベル強化とかいう嫌がらせが全部悪い
他武器も3枠目はこんなんばっかかと思いきやそんなことないし >>540
最終アプデかg級で来てくれると信じてる
面白百竜スキル無いもん >>542
ああごめん、そういうことか
翔蟲は3回使えるし、×2って書いてるってことは翔蟲無しで2回移動する特別な方法があるのかと思ったわ 百竜武器作成が簡単かつ面倒臭くて嫌いだからこのままでも良いわ
それなら生産武器側に面白い百竜強化付けて差別化して欲しい 百竜刃棍は現状青ゲ糞長の麻痺棍くらいしか運用しようとも思えないレベルで器用貧乏 >>543
3枠目に特殊なものが無い武器は結構有るけど棍の場合はマイナスなのを元に戻すだけだもんな
しかも現時点での最大強化だと攻撃低くなるから逆に使えなくなるという意味不明さ ZLXは強いけど適正距離が1パターンしかないのがな
長押しで距離調整できるべきじゃねーのかカプコンよ >>548
元から6か7くらいはある上で限界突破して共闘型がそれなりの速度を得たり速攻型のダメージがエグいことになったりするんだったら考えるのにな
>>549
跳躍後に空中X出す場合に限るけどXの入力タイミングによって結構飛距離変わる
知ってたらすまん 百竜強化で色々できそうなのにテンプレみたいな強化しかないの勿体無いよな
猫双剣みたいな極端なやつもっとあれば面白いのに 百竜棍の虫レベルはアプデ内容に考慮されるの期待して要望送っとくわ >>552
百龍でピーキーな虫強化は有りだと思うんだよな
加工屋が虫加工するのかって問題もあるけど 百鬼武器はデメリットの問題から
弓以外息していない感じなのがなぁ… >>550
知ってるけど最短でも結構通りすぎるのよな
溜めなしで突進回転くらい、溜めありで今の1.5倍くらい飛べるのが理想 >>555
っていうか特に近接の百竜武器のカスタマイズの幅がちょっと狭すぎるんだよなぁ
切れ味変更とか武器毎の固有の奴とかそれぞれ別枠にしても問題ないだろうに つーかこれ入れ替え技で空中Xか空中Aの入れ替えに慣性が乗る降下突き入れて飛円派生出来ればそれで良かったんじゃねーかな 今武器ダメージ計算見てたんだけど飛び込み飛円って飛円時に共闘動かないとなぎ払い飛円の7割くらいしかモーション値無いのな
チラ見したTAで飛び込み飛円見ないと思ったらそういうことだったのかな >>558
武器固有の奴はまだわかるけど切れ味変更はほんとね
双剣の双属性とかも説明無しのうえ+5されるから強いように見えるけど実際は属性値が実質的に半分になる地雷とかわかってる人の方少ないんじゃないだろうか いや虫と棒の補正値が違うから一概には言えないのか
早とちりスマソ 猟虫の百竜強化がないのに店で無駄に複数買えるのがなんていうか適当に作ってるなって感じる >>559
結局は急襲突き返してってところに行き着く IBやってないから急襲突きは知らないけど溜め式ZLX空中落下突き飛円派生で敵がマップのどこにいても飛円こするマンの方が特色出たかな
降竜は降竜であっていいけど >>557
ご存知だったかすまねえ
それは本当に思う
X最速入力かつスティック手前に倒してても、攻撃できる位置は突進回転よりハンター2〜3人分前になっちゃうもんな…… ハンマーの空中溜めみたいに直前の動きをキャンセルして少し移動しながら落下突きみたいに出来たら敵がどう移動してもZLXから一生飛円こすれるんだよな
こういう入れ替え技があれば跳躍は輝くと思う というか他のモーションももう少し強くするべきだと思う
飛円の火力に虫は共闘するわガルクは起動するわじゃ他のモーションなんて使ってる方がバカみたいじゃん 手数の虫棒が好きだったからXXA元に戻って…
単発火力の虫棒はどうにもなぁ X技の意味ないのがワンパターン感を加速させている
ちゃんと使い分けられるようにして >>572
二段切りが共闘乗るから今後カブトムシの火力が上がれば或いは… 虫の火力が上がったら回転率のいい飛円一択がより強まるだけでは >>571
とりあえずそれで行ってみて狙ったエキス取りにくい相手いたら対応しけば良いと思う
個人的にはが白2色が幅広く使いやすい 百竜棍の虫レベル上げてなお他のより虫レベル低いの意味不明過ぎて笑えねえ >>574
虫モーションだけなら二段切りは飛円の倍くらい出てるし…
それに相対すべきはなぎ払いだから… >>576
虫を捨て棍自体を激化して全てを超えてこ 百竜棍デフォでLv5で百竜強化でLv7か攻撃-5でLv8の選択式ぐらいでいいだろって思う
もっといえば百竜強化でLv上げるんじゃなくて猟虫ボーナス追加させろ >>539
単に開発の贔屓でしょ
炎上するから消さんで太刀ボウガン弓以外は嫌嫌作ってる感がある XXA強くして定点コンボ揃えても役割被るだけだし
いっそXXXであの糞弱い最終段まで出すと何かがあるみたいな驚きが欲しいよな 回避距離付けたらコロリンでめちゃめちゃ避けられるようになったけどジャンプ突進切りが当てづらくなって降竜を使わなくなってしまった 猟虫最終形態増えないかな
フィルカーノとかレジナヴォランテがカブト虫クワガタ虫型に戻っちゃうの残念過ぎる
更に尖がりまくったオオシナト進化系も見たい >>585
定点でエキス切れがちだしそれがいいかもな
一回転ごとに赤シャキーン白シャキーン黄シャキーンって鳴ってそん時だけトリプル更新とか >>571
MH4で言う所のパワースタミナ重視のスピード激遅だぞ
エキス揃えば強いけど白エキスの位置次第じゃ使いにくいね ナンニデモするなら開幕咆哮スルー出来る共闘防御一択よ
赤取れないのは甘え 虫棍触ってみたが楽しいぞなんだこれ
攻撃7達人芸3超会心弱特3見切り3ってのがテンプレみたいだが見切り6弱特2で組んでもいいよな? 操虫棍だと3色でアーマー付くから怯み軽減いらなさそうだが 虫2日目だけど楽しいな
ヌシアオアシラにボッコボコにされたけど楽しい 俺は三日目
楽し過ぎる
マルチでは役に立ってるか分からんが
咆哮無視出来るのはマジ快適 >>597
ヌシラは基本飛び込み飛円で掠めながら足元張り付いて、たまに距離離れたら接近兼ねて空中攻めって感じでずっと殴ってられるから好き
事故防止で気絶耐性外せないけどな! マルチは3色取りに行く過程で怯むから怯み軽減は欲しい 怯み軽減ないとエキス切れた瞬間ビクンビクンするな
まるでクスリ切れたヤク中 ひるみ付いてても攻撃中しかアーマーないぞ
虫キャンの度に痙攣させられたりドヤ顔で跳んだ所を味方に落とされたりしたいのか?
あと単純に回復したくても離脱できなくて危険だし >>603
ミス
×ひるみ付いてても
○橙取ってても 見切り7力の解放2でやってるけど
今作の解放はほんと有用になったなスタミナもカバーできて楽 昔だって常時アーマーなんじゃなくて攻撃時だけだったしな 1スロ特につけたいものも思いつかなかったから砥石高速とひるみつけてるわ
ボロス胴でついてきた防御2を伸ばしてもいいんだが 武器のランクと虫レベルが比例するならわかるけど武器依存は謎 虫派生とかオウガ棍がレベル高いのはわかるけどナルガが高めなの納得いかん クシャの纏いダウン時に降竜を頭に当てつつ
首元にすっぽり収まった時は実家のような安心感がある >>596
虫キャンで怯む瞬間が出来るから絶対に居る 今作スロ1スキル選択肢狭いな
マジで砥石くらいしか必要なの無いぞ 満足感が体感表示以上の確率で発動するから1はつけてる カイザー
ヴァイク
レウス
ジャナフ
ハンターorインゴット
みんなこれすぎて(´・ω・`) それでも俺が楽しく操虫棍を使うことに変わりはなかった だって未だに強化の方向性すら定まってない武器なんて操虫棍くらいなものだろ
操虫要素も空中要素も中途半端だし1度作り直した方がいい 麻痺使うなら百竜刃棍だな
リエルもハイエストも火力が無さ過ぎる 強化の方向性っていうか…
色々な部分を過去作レベルに戻すだけで十分なんですけど ガンランスがぶっちぎりで下に居るからその次くらいに弱いのに最弱だ強化しろとも騒ぎにくい悲しい武器のスレってここ? MHWの時もだったが操虫棍民はガンサーほど声が大きくない メイン虫棒で色んな武器使う身からすると
正直不満はあるけどガンスやチャアクほど致命的では無いと思うわ 通常3を撃つ筒になったヘビィと、ライトにすべてを奪われたハンマー、
取り柄を活かすと何もできなくなるランスのことも
たまには思い出してあげてください。 乗りが本当に嫌いだったから毎回ちょっと触る程度しか使ってなかったけど今回の操虫棍は好きだなー
なんたって乗りがないから 棍新参からすると足も納刀も早いしジャンプ回避楽だし儀式も少ないしで最高に快適だけどなぁ >>623
致命的ではないのはわかる
痒い所に手が届かない、あと一歩足りないてかんじ 印弾、印当てをもうちょっと早くするかスムーズにコンボと繋げられる様にして欲しい 印弾使う場面なんて4Gの臨界ブラキぐらいしかなかったな 一番簡単な武器を挙げるとしたら操虫棍はトップクラスだしな
ハンマーと違って空中攻撃という面白ポイントもある
多少火力が低いのはしょうがないと思ってる 印弾は照準と実際の弾の軌道がズレてるから使いにくいのなんの >>633
さすがにハンマーの方がカンタンだと思うけど。
やることは敵の動きをそれなりに見て頭にスタンプ、以上終了! …だし。 離れてたら印弾撃ってから乗り込むよ
粉塵虫のスタミナ満タンなのに勿体ない
>>634
音も小さいし当たってるのか当たってないのか分からない時あるよな
スタミナ見て判断してるわ 粉塵型がもうちょいマシな性能してれば印も輝くんだがなあ
印当てでいいやってなるけども ハンマー操作は簡単だけど
クレーター当てていかないと火力出ないし俺は難しかったわ 鬼火纏を使うと鉄蟲糸跳躍と回帰猟虫がカウンターに使える >>644
これ
結局火力出そうとするとクレーターゲーだから難しいんだよな ハンマーは振り向き抜刀溜め3やってた頃の大剣に近いものを感じる
当てるものがホームランからクレーターになって簡単になったイメージ 強いかと言われると微妙だと思うが飛んで逃げれるし小回り効くし金剛体になると咆哮無視出来るし生存確率は近接武器の中では上位なんじゃね
ガンナーはしらん 咆哮無効化はいいんだが、橙効果の攻撃時のみSAてのが紛らわしい
もういっそ不動効果にしてくれ >>648
何種か武器使うけど
初見の敵とか慣れない相手とやる時は棍持つと安心感あるね >>651
せめてLv1だけでもつけといたほうがいいと思うがね
装備に1スロが一つもないなんて訳でもないっしょ? ワールドは怯み軽減で悩む事はあったが今作は無いなぁ ナルガ棍最強はつまんないなぁ
次のアプデで百竜刃棍ワンチャンあれば良いんだけど >>623
デフォ業物、2色取り、耳栓5
って普通に恵まれまくってる方なんだよな 耳栓5より金剛体の耳栓の方が高級よね
ヌシの強咆哮も効かないし
エキスはきっと合成麻薬 派手な新要素がないだけで地力は高まりつつあるよな
Xからの棍ってそういう地味だけど堅実な部分で勝負してる感あるし
なんだかんだ使ってしまう糸跳躍とかまさにそれ >>657
こんだけ恵まれててあと一歩が届かない上にそれが遠いんだからワールドの調整がどんだけ足枷なのかよくわかる
いやまあ、なんとなく戦う分には不足はないんだけどね オオシナトまた使いたいけど共闘型に比べると微妙なんだよねぇ… ガンスも虫棒も飛べるから好きやで
火力なんて突き詰めたら弓ライト辛うじて太刀この3つしか使えんのやし気にせず飛ぶぞ俺は。 >>663
そのうちガンスもジェット噴射で真上に飛んだり、空中で方向転換や加速かけたりして立体機動するようになるかもな そう言う話は聞いたことないし違和感感じたことないな…
どのタイミングでそれっぽい感じがあったか聞かせてほしい いや俺も昨日触り始めたばっかだからよく分かってないんだがヌシタマミツネ3分台の動画見たら敵の攻撃モーション中にもバシバシ決めてたから気になってな
空中ピョンピョン飛び回って攻撃してくのカッコ良すぎて幻覚見たのかもしれん
まだ地上コンボしかできない雑魚の妄言なので忘れてくれ 動画見てきたがかなり微妙なラインなのが2回程あった位だな…
その内1回は怯ませてるしただ単に当たってないだけかもしれん
仮にあるとしたら本当に急降下し始めたとこの一瞬か? 討伐タイム的には微妙かもしれんけど、被弾なく立ち回るってんなら全武器一だよな
特にラングロみたいなクソモンスとか
棍以外で絶対行きたくないし 太刀から来たが居合抜刀気刃とか見切りとかのイカレ技持ちだから被弾のしにくさだとあっちもやばかったイメージだな
でも虫棒のヒラヒラ交わしていく感じにも憧れるわ
理想は折角だから空中戦交えながらやりたいが今はやっぱり地上で飛燕とか回転突進してる方が強いのかね >>671
ラングロは回転中に肉質が100になる事と回転中ひるみ値が異様に低い事、回転ひるみの特殊ダウンが超有効な事を踏まえてたら何でもいける
リーチが長い棍は相性バッチリだな >>672
飛円ループが安パイだけどバッタ降竜も強いよ
狙うの難しいけど楽しい IBの頃は最速の近接武器として気に入ってたんだが
RISEだと爆速の回避距離双剣や、リーチとスピードを両立する高速変形スラアクが登場して
空中戦ぐらいしか操虫棍の魅力が無くなってしまった 鋼龍の魂は空中メインで戦った方が使えそうだからウルスダオラくんもっと強化されてくれ ウルスが超強化されてみんな烏賊担いでくる光景が見たい 操虫棍でぴょんぴょん飛び回ってると空中にも謎の当たり判定がある攻撃の存在に気付く
触れてすらいないのに吹っ飛ばされるとか割と良くあって空中への判定は亜空間なんだなと発見出来ました 弓って操虫棍の立ち回りそのまんまでいけるんだな
飛円が剛射でジャンプがにらみ射ち
赤エキスとる感覚で射てば良いし思った以上に簡単だったわ >>672
太刀の人よ
戦い方は人それぞれ
強いかどうかは関係ない
楽しいと思ったらそれをやればいい
それが虫棒なんだ >>654
ん?現状最強はおそらくティガ棍だぞ?
強化咆哮入ればティガ棍が青ゲ入ってもナルガより火力出るし
勿論白ゲ同士なら強化咆哮抜きでもティガ棍の方が強い 1/3の確率で斬れ味を消費しない効果が操虫棍には元から付いてる >>682
今作の棍にはデフォで発動率33%相当の業物効果がある
スキルの方とも重複可能みたい ティガは変形ギミックとかあったらな
通常時はただのティガ色の棒だけど、抜刀したらあの手がガチャンって出てくる感じで >>683
人
は
ど
と
虫
…なるほどな
今日から虫棒ピョンピョンおじさんやるわ >>684
強化咆哮いれても青だと僅差でしょ
達人芸も入んないしナルガに犬2匹のほうがいいと思うぞ 実はティガ棍、瞬間的な火力だけならナルガより上ではある
ただし本当に瞬間火力だけなので達人芸まで手に入れたナルガには微妙に敵わないのである… ティガ棍は確かに強いかもしれないけど、ナルガと並ぶには会心40%を自前で用意しなくちゃならないし、スロット1と2の差もある ティガ棍今は雌伏の時よ
ver3.0じゃ天下とるから見ておれ ティガ棍は見た目も性能も好きになれん
あれが天下取った所でやってることナルガと同じでつまらんし
どうせなら属性棍が実用的になって属性遊び()させてくれた方がよっぽど楽しめそう スロ1で幅狭いティガ棒よりはスロ2で遊びやすいナルガ棒の方が好きかな たまに空中Aがでないと思ったら、突進回転の舞踏跳躍がカウントされてるのね
なんど降竜チャンス逃したことか ティガ棍強い事は知ってるけど安定性皆無だからなぁ… 赤組白組はどの武器もアホみたいに長い白ゲージと低すぎる攻撃力と高めの龍属性という尖りすぎてて誰も使ってなかったイメージ 確かにG級の最終強化と並べると産廃だったけど
上位レベルで見ると使えるかもしれない
あかしまの強化と役割被りそうだが バルファルク武器は双剣と片手はかなり強かったけどそれ以外は微妙だったな
操虫棍の龍はミラ棍でよかったし バルクは白長い代わりに武器倍率クッッッッソ低そうだし手数武器有利って感じかなぁ 百竜スロットがあるでしょ
天彗龍の魂 空中攻撃1.5倍
とか期待するんだ >>705
仮にそんなのが来たら降竜の威力が上がっちゃうね
ちょっと期待しちゃうわ
バルクの彗星の異名とも合うね >>706
逆に紫ないからデフォで極長白だとぶっ壊れになりかねない
武器倍率低くするかゲージを赤3に対して白1くらいにしないとバランス崩壊しちゃうと思うわ 初登場のXXの時は上位の生産時の段階で赤と白しかなかったが、はてさて再び出るならどうなるか 白が長いならそれ前提で攻撃力下げてくると思うわ
それはそうとあのおめでたい色の切れ味は何をモチーフにしてたんだろうな 上の方でティガの話出てるけどナルハみたいな二回は研げる相手ならティガのが強いんでない?
200回くらい白維持出来るナルガはイカれてるけどティガでも70回くらいは斬れるんだし ナルガ棍使ってみたらマジで斬れ味全然落ちなくて笑ったわ
修練場で大体の操作や連携覚えるまでに2回くらいしか砥石使わなかった >>714
まず間違いなく、途中で青に落ちて結局ナルガの方が早いってなるんじゃないか?
破龍砲開放前ならまだしも 毒って相手が毒状態中は実質無属性なのがなんかもやる >>712
そら赤が龍気で白はバルクが白銀色だからでしょ何も不思議じゃない
青ゲになるとか言ってる奴はアホ
上位時点の最終強化で170龍37白70s1
仮にそのまま来たとしてまぁ強くは無いにしろ全く使い所無いわけでも無いんじゃない 特殊個体だから多少なんかあるだろうし >>720
G級に上がる前提で作られてたものをそのまま持ってくると思う誰かさんの方がアホじゃない? >>719
毒状態中も蓄積はするようにはなっていると聞いたがそれでも気持ちわかるわ
fには変撃なるスキルがあったらしいけど輸入してほしい ナルガ棍から会心を奪う代わりに達人芸を切れるようになったと考えれば意外と順当に見えてくるかもしれない アプデ組補正かかって攻撃力200ぐらいになったら実用圏内になりそうかな
あとあのbgmをどうアレンジするか気になる それより龍気活性がどんなスキルにアレンジされるのか気になるわ
1.1倍と龍属性はスルーする効果で龍弱点竜に対するガラモルスの火力が上がっちゃったりするか 達人芸3の代わりに弱特3積めるとして
最低でもナルガ棍くらいの攻撃力は欲しいな キャスターは素白かつ攻撃力200くらいになったらギリ実用範囲内になりそうだけど
これやってもナルガ棍は越えられなそうで… ワールドから始めた勢だから知らないんだけどバルク棍はかなり期待できそうなの?
そろそろナルガ棍じゃない武器担ぎたいんだけど >>728
スキルもっと盛れるようになってナルガの会心が過剰になったら勝てるかもしれない >>729
攻撃低め属性高めの斬れ味が赤と白の半々で会心はなしって感じ
属性武器だから龍に弱いモンスターにはナルガ棍超えられるかもしれないけど龍はまだイブシ最終強化があるからなんとも
>>730
攻撃力を強化するスキルがもう少し充実すればワンチャンあるかなぁと思った
会心系と斬れ味系は既に頭打ちな気がするし 一応特殊個体(らしい)で更に追加モンスター枠、しかも属性武器だから操虫棍としてはバルクが優良武器になる可能性は十分あるわな 属性遊びとやらも結局は各属性から1本ずつしか選出しないんだしナンニデモナルガと本質的に何が違うのかわかんないんだよな 使える武器が1本から6本に増えた!ってそんなにキャッキャ言うようなことなんだろうかモーション変わるわけでも無し
かと言ってエスカトンみたいな要素は叩かれるしA属性武器は優秀なのにB属性武器微妙過ぎだろみたいなのも叩かれるし誤差レベルまで属性武器の性能均してもそれはそれで装備組む楽しさ云々で叩かれるし
上記全員重ね着武器で納得出来るはずなのに違うそうじゃないとか言い出す勢力も居るしな ラスボス弱点龍だしアプデ追加される裏ボスの最適解になるかもね 俺は武器の重ね着が来ればいいわ
ナンニデモの一番の弊害は見た目固定にあると思うし ヤマタ級欲しいのわかるけど実はナルガの現状と何が違うのかピンと来てない 無属性ってのが退屈なのかもしれない
操虫棍って大体いつも爆破強かったし まあ俺は2.0.0で防具重ね着来たからってじゃあ3.0.0は武器重ね着だな!!とか思ってその前提で話してるガイジだからあれだけど
もしまだ渋るんであればせめて武器の見た目6種類に増えたよ!でもなってくんないと困るのは違いないか 仮に武器重ね着出来ても雷のバチバチエフェクトが恋しくなるわ
属性遊びがナンニデモと本質的に変わらんとしてもこんだけ武器があるのに1択なのはつまらんちん >>733
ロックマン式に相性良い武器乗り継いで戦いたい的な?
ナルガみたいな優秀な武器がもっと後まで封印されてないとダメなんだよねこれ 最近は初心に帰って睡爆装備で遊んでるわ
突進回転斬りで起爆&ジャンプから空中コンボ繋げるの楽しい 雷は水棲にオウガで空棲に真金玉ってなりそうな予感
というか属性武器はもっと百竜強化で個性出していけや
ありきたりな百竜強化で埋めたり属性やられ特効なんて産廃付けたりしてる場合じゃないんですよ 属性エフェクト出る方がカッコいいから
武器にエンチャントってロマンあるから好き >>717
大砲とか破龍砲抜きの単純計算だと強化咆哮ティガ>ナルガ>素ティガぽいね
犬一頭がファイト猫一頭より累計2000ダメージくらい火力出すなら犬二頭のナルガが最強
単純計算でだけどね キャスターロッドを救いたい
マギアクレセントを救いたい
百竜棍は救えない ナルガ棍しか持ってないが会心100%にしないならティガ棍の方が良いのかね? 百竜強化は同じ派生の別ツリーから持って来れるぐらいやった方が面白いのにそれも無いからなあ 空中強化Xの出始めとかに回転突進みたいなカウンター舞踏跳躍欲しかった >>707
デザイン的にも工夫出来るよな
空中攻撃の時だけジェット噴射のエフェクトが出るとか
ナズチ太刀とかすでにエフェクト手が凝ってるし
バルク武器はエリアル特化って感じで個性出して欲しいわ >>750
いや業物でもつけてナルガ担いだ方がいい >>755
そっか
100%じゃなくても会心期待した方が良いのかね >>756
多分ティガは強化咆哮で会心100にしない限り勝ち目無いと思う
つまりファイト猫とガルクの性能差で全てが決まるのだ 大型バージョンアップとか言ってるけど
実際は未完成版で遊ばされてるだけだからな
道中でナルガ武器が強いのは良くあることだし
最終的な評価は完成版を待つしかない >>756
会心63%以上なら業物<達人芸だから雑に見切り7で8割会心とかもありだよ
期待値的にはそれで白125くらいだからまあ1エリア持たないかもしれんけど
弱特乗せないなら鈍器心眼ガラモルスとかもあるかもしれんけどティガの方こそ会心補強しないと話にならんぞ フルプライスのアーリーアクセスだよなとはちょいちょい思う 今回マジ虫棒見ないんだけど人気ない?
元々そんな人気ある方ではないけど今作特に少ないような。。そんな弱い? バゼル周回してるとちょいちょい見る
ほぼライトばっかだけど ヌシアシラ救援行ってナルガライトに囲まれたのは笑った
面倒でも部屋立てて遊んだ方が良いんだろうな ナルガ一択からギリ使えるティガが出た今期待できるのはイカとキャスターロッドがどこまで伸びるかだよなぁ
あとはニンジャグレイブかニンジャロッドおねだりするか >>765
ニンジャグレイブの見た目は長巻みたいなので頼む
操虫棍は薙刀型が好き 野良はライトだけが突出して多いな
次に弓と太刀で、あとは双剣とか斧2種とかボチボチで、残りはその他という雰囲気
その他の中でもレアなのがヘビィと片手剣とランス辺りのように感じる ナルガライト持ってくるのはいいけどせめてサイレンサーにしてくれ
運動会辛すぎるんじゃ >>765
あれ竜特効入る相手に弱特ガラモ担げばナルガ越えられなかったっけ? ナルガライトを担ぐのは大いに結構だがジンオウガに担いできたやつは目を疑った
知らんだけで有効なんだろうか ニンジャより猫くれ
操虫棍ならまだ一線級の性能だろ TAの人が良おまを手に入れたみたいで、記録更新し始めている
最終的に中堅くらいにはなるんじゃないだろうか 何にでもナルガライトの奴は赤線ピカピカが目的で、
弱点やダメージを見てないしクリ距離すらも把握出来てないってのが一般論
虫棍に限らず10種類くらいの武器を気分で使ってるけど、修練場でも結構色んな発見があるもんだな
ハンターノートの武器指南が不完全だから自分で色々試さないと解らない事が多いのも原因だけど 未だにぴょんぴょんに可能性を見出しちゃう奴がいるような棍スレでナルガライト叩きとかちょっとね >>774
棍だと舞踏跳躍からの降竜が強化されるのとかが該当するけど書いてすらいないのが多々有るのはなあ
オウガにナルガライトで来るのは次の武器に行きたいんだろうって事でまだわかるかな
貫通より通常が有効な敵だからなるべくなら他の担いで欲しいけど >>777
煽りというか無意味なアフィの工作じゃ無いかな
触んないほうがいいよ バルファルク来るなら武器重ね着と一緒に来て欲しい銀色のたけのこ振り回すのはちょっとキツい バルク棍の見た目はなんでああなったかね
操虫棍もバルファルクもシルエットは細身なのにおかしいやろ 虫棒も笛みたいに簡略化してエキス採取とか自動でやってくれたり溜まったら良いのに。
操虫棍アクションも見た目も嫌いじゃないけどエキス強化が面倒くさく感じる。強化しないと火力でないし 猟虫が弱体化し、エキスを採るための存在にしかなれなくなったのが悲しい ナルガ棍会心50って低すぎなんかね?
皆100%近くてビビってる 攻撃と会心と斬れ味系以外は積むスキルないから超会心系で組めば80%は超えるんじゃないかな 翔虫と猟中で虫と虫で被っても良い設定なら
次は鳥にしてほしいな
フクズクみたいに手に乗せるか肩に乗せて 武器重ね着くるならギルドパレスくれ
あれ今まで見てきた中でも一番好みなんだ… 久しぶりにXXやったらXXA便利だったし薙ぎ払い飛燕と共闘虫の有無で差別化してくれんかなあ 弓から来た
楽しすぎやろ!お前らズルいよぉ。。
ヨロシクな 操虫棍一筋の画像あげてる奴と同じワッチョイの奴がスラアクや太刀やハンマースレに何レスもしてるのウケるな 個人的に棍には空中戦に拘るような仕様にして欲しいのだが
お前らはどこに拘って欲しいんだ?
多くのプレイヤーは強い武器なら何でもいいのかなと思ってしまう
今回のライトとか >>795
猟虫カスタム
猟虫に素材与えてステータス強化
猟虫ボーナスの付け替え
猟虫の色変更 >>793
適当な嘘でも言ったもん勝ちとか卑怯な奴だな 棍愛逞しい筈の皆様が少々disられたくらいでアルミホイルシャカシャカアフィ認定ムーブかましてくると思ってなかったから俺は悲しいよ
ナルガライトにレッテル貼りするのは良いのにな 虫のカスタム性は上げてほしいし虫のそもそもの性能上げてほしい マガイマガドは臨界ブラキの様に
特殊個体でも引っ提げてこないと厳しそう 現状共闘と粉塵を分ける意味をあまり感じないんだよな
自分で殴れるときは腕に付けて殴れないときは印付けて任せるみたいに状況に応じて選べた方が楽しそうなのに
戦闘前に固定されるからどっちかになってしまう 印当てからの自動攻撃は基本システムにすべきだと思う
というかその方が共闘感あっていいしな 今の空中と地上の火力バランス自体は割と好みだな
どっちが強いとかじゃなくて状況によって使い分けられるのは良い感じだ
両方もう一声欲しいけどな >>783
こんなコラ画像作り放題な画像貼られても… 色んな人の操虫棍みたいな〜って思って最近参加要請ランダムで入るんだけど自分以外全然見なくて悲しくなってきた リアルの虫はたいへん苦手なので鳥とか子竜とかそういうの飛ばしたいですねぇ
でもモンハン界で一番強いの虫だし弱体化しそうだ ついにテオ6分台前半でた
犬は麻痺睡眠持たせるよりバゼル武器にした方が平均で20秒くらい早い
赤虫はスタミナ切れでちょくちょく働らかんで白虫の方が平均で20秒くらい早い 全然話題に上がらない速攻型はどうなん?お察しなのはわかってるけど…
俺はオオシナトをまた使いたいだけなんだ >>809
見た目は最高だが何やらせても半端な性能とマルチだとエフェクト邪魔になるのがな 速効型はスタミナ余りまくるのよねぇ
溜めた状態でスタミナ全部使って重い一撃とか、印つけたらスタミナ切れるまで連続攻撃とかしてくれればなぁ 速攻型はチャージ2秒くらいにするべきだったと思うよ。
飛ばして戻してって作業考えたら、2秒でもブッ壊れとは言われんでしょ。 XXやってなかったからバルク棍見てきたがマジでタケノコじゃねーか… 溜め短縮ボーナスの速攻型に集中3まで盛ってもほぼ誤差レベルしか短縮されないのやる気ないよな エキス集め楽したくて共闘にしてるが2色でも同じ色しか取ってこない時あるし(まぁこれは俺が当てるの下手なのもある)他のタイプの方が良いのかなと思ってきた 操虫「棍」の割に武器デザインは完全に薙刀や槍に寄ってて棍棒タイプ全然ないよな
斬属性だから当たり前かもしれないけどそれにしたって 棍なんだから打撃武器でもよかったよね
尻尾は虫で斬る 見た目がめっちゃ好きでカザキリバネ使いたいんだけど
効率とか考えたら論外? 外国語版じゃインセクトグレイブだからな
そういうことよ カスタム次第で地上戦型と空中戦特化切り替えられたら最高なんだけどね 棍っていうより槍だよな
実際、ランスより虫棒のが槍のイメージ近いわ >>821
カザキリバネ使うのめっちゃいいと思うよ
見た目はテンションが上がって手数の増加につながるし
そりゃ2色取りはすぐに赤白集めて攻撃に移れるけど そういえばどう見ても刃物な百竜刃棍V作ったけどどう使えばいいんだろこれ >>827
切れ味1型、睡眠、猟虫強化1で匠5で白ゲ睡眠棍で使ってる。
猟虫強化は4で付けれる物理下がらん方。 >>829
やっぱそういう運用なるか
火力高めの麻痺棍にしてみる 海外名と同じインセクトグレイブでいいだろって思う
文字数が多いようにみえるけどスラッシュアックスと大して変わらんし 操虫棍は長刀でしょ
モーション的にも女の子が似合うんだよね
武器によって女っぽいのと男っぽいのあるよね ゴマ来ないかなぁ
エイムofの板みたいな見た目好きなんだ 敵がどんどん動くから溜め技がリスクに見合わなくなってるんだよなー。
虫のチャージも、戻して一定時間待機では無く、単なる虫の状態問わない再使用迄時間かかる形にして、更に自動攻撃短縮もつけて
再攻撃迄は自動攻撃、時間経過したら戻して発射で連続攻撃って形にしないとメリットが無い。それなら自動攻撃と連続攻撃で共闘と近いダメージにはなるだろうし。
後粉塵は共闘と排他何だからタイプとして分ける必要はないと思う。自動攻撃はどのタイプでも乗せて欲しい。 ゴマは武器防具ともにデザインいいな看板の中でもトップクラス
ただまあ時節柄こないだろくだらんけど 棍に限らないけどコラボ装備無いのが寂しい
虫がカラスになる冥冥棍下さい 達人芸と業物つけるの意味ない?匠のがいいんかな?
ナルガ飽きたから麻痺棍作ろうとしてて火力抜きで切れ味重視したいんだけど YouTubeで 操虫棍 麻痺 最強 で検索すればいいと思うよ インセクトグレイブだと得物自体が虫になっちゃうしなぁ
でもグレイブの部分はいい感じ 百竜刃棍麻痺属性にして切れ味変更あるから青長の奴選べば快適
ハイエストやリアルの匠盛り運用や鈍器心眼運用より火力出るし安定してる それ良さそう
でも武器スロないのかぁ護石とにらめっこしてみる 英語版だとInsect Glaiveって訳されるらしいし公式側も操虫棍のこと薙刀だと思ってるよね もっと柄で殴れば棍になれるんじゃないか
片手がガッツリ斬打両取りしてるしいいでしょ オドガロン居ないし設定的に出しにくいから諦めた方がいい。 薙刀デザインのアオアシラ太刀
操虫棍に転向する気がないよねアイツ オドガロンくん新大陸にしか生息しないと名言されてなかったと思うしそのうちしれっと出てくるべ 打撃虫使ってる人います?
あれって気絶取れますか? 瘴気の谷に近い雰囲気の場所があるならオドガロンも居そうなもんではあるがな >>857
ソロでなら顔に印付けてしつこく虫に突撃させれば一回は取れるよ 二色取りは3色集めやすいのがあってもいい
赤ら赤白 白なら白橙 橙なら橙赤 >>857
とある攻略サイトで属性付与の関係で切断虫推してて、打撃虫を使う価値なしとか言ってた
こいつら何もわかってねぇ! >>857
鈍器心眼ガラルモスで遊ぶ時は切断虫つけるけど、ほぼ一強状態のナルガ棍では打撃虫しか付けないな
属性棍がほぼ死んでる以上、打撃虫しか触ってない人も多いかと
共闘打撃虫で頭に向かって飛び込み飛円してるだけで追撃が頭掠ってそこそこ怯みやダウンしてくれるよ 色んなサイトを見るとナルガ武器が推されてるけど多段系だから属性武器の方がいいとも聞くがどっちが正解? >>862
攻撃は赤白、赤黄
速度は赤白、黄白
防御は黄白、黄赤
だった気がするけど…
防御2色はステータス(攻撃と速度)微妙
ただ開幕に耳栓と胴(黄エキス)が他部位に吸われやすいやつには結構ありなんだよなぁ >>867
手数多いから属性が強いのは正解
ただし現状ろくな属性棍無いからナンニデモナルガが模範解答 カガチにガロンのモーション混じってるんだっけ?
ガロン先輩ライズ参戦時されたならまた魔改造されてきそう みんなエキスハンターほしいって言ってたけどきても誰も使わんよな 二色でとりにくい色なくなったからエキハンなくてもいい感じ
二色以外ならほしい エキハンはあの長すぎる溜めモーションでスカる事しばしばだったしな CAPCOMさん突進回転斬りの出もっと早くして欲しいです。お願いします >>867
手数武器に見えるがエキスの火力アップが物理にしか掛からないから言うほど属性重視な武器でもないんだなこれが >>874
エキハンは延長できてずっと3色でいられる事が強みだから2色虫だろうと有れば欲しいぞ 攻撃系の糸技にエキハン効果が付いてきて3色延長可能なら使われそう
2色取り出来ない粉塵・速攻に手出すと普通のエキハンでも恋しくなるけどね 少なくともワールド以降は物理偏重の手数武器だから今後もその流れで行くと思うんだよねー 多分アプデあってもブラキ棍とか見たいな優秀なこれ一本の流れになりそう 開発的には属性使い分けたいなら双剣使えってことじゃない? 双剣も双剣で双属性とかいうエアプが有るからなあ
しょうがないから弓担ぎますね 降竜後の硬直を何とかしてください、お願いします。
バシバシバシバシ→ズドン(決まった)→被弾、これ本当に嫌 今作もアイボのアルバみたいなギミック出せば嫌でも属性を担ぐことになるな 突進回転はブシドーのジャスト回避
あれ並にスパスパ決まってくれればなぁ 将来的に常に鬼火纏ったマガドとか来るかもな
鬼火状態で受けないと即死する技とかしてくる >>888
鬼火状態で食らったら即死するんじゃなくて? クルルの橙のエキスもいわゆる「簡悔」ってやつなのかしらね?
もしくは、大人しく二色使ってね♪ってことなのか
まああたしがエキス取るのが下手ってのもあるんだけど笑 開幕の赤白虫飛ばし→咆哮カウンター→ジャンプ突進→1.5倍降竜→虫回収して戦闘開始
の黄金パターンが出来なくなるから外せないな
というか降竜ってモーション変わるわけじゃないからエキス無しでもかなりダメ出るんだよね >>890
クルルは確かにアレだけど序盤しか狩らないモンスターだからWのバゼルとかに比べたらまだマシ クルルは体型的に難しかったのかもしれんけど
岩からエキスとれるってどういうことだよ 頑張れば地面とか壁からエキス取れるんじゃなかろうか >>892
なるほど
そういや今回虫棒でバゼル行ってなかったの思い出した、行ってみるか なんならクルルヤックが持ってる壺からもエキスが取れる
そういや前作は修練場なら木の柱からエキス取ってなかった? >>899
なんなら周りに転がってる樽からも取れていた様な…w そもそもエキスってなんや
赤が血液?白が汗?橙が尿か? エキスぐらいマリオのキノコみたいにストックできるようにしてくれ 虫が採ってきたエキスを飲んでるんだか注入されてるんだか知らんけど、苦手な人には卒倒物の光景だと思う エキスは切れる前に取り直せば延長できるようにしてほしいのに全然してくれない 生物であれば見た目岩だろうが何でもエキスが取れるんだ
猟虫から三色絞り出せないか? ドスヘラクレスパイセンの元で修行を積んだ猟虫はたとえ無機物からであってもエキスを採ることが可能! 笛の旋律効果みたいにトリプルアップも延長出来たらいいのにな マガマガ36体倒して初玉だったわ
趣味で棒作ろうと思っただけなのにでなさすぎてもったいなくて使えない アップデートVer.3.0で操虫棍を横に構えてのカウンターと同時に3色取れる鉄蟲糸技追加されないかな チャンスに三色が切れて火力がガタ落ちするのがな
ダウン中の敵を前にエキス回収から入らないといけない悲しさ
上手い人はエキスの時間とひるみ値とか計算しているのかもしれないが 翔虫使いを虫使いにして今の性能+猟虫のステータスアップぐらいあると面白いけど 棒って入れ替えすんの降竜ぐらいだらからいつものシリーズと殆ど変わらなくて飽きるよな XXで岩にエキスハンターしたら3色取ってこれたから意外とやろうと思えばそこら辺の地面からエキス取れそうよな 飛ばないからなぁ
まあ、虫のバリエーションはもっと欲しいとは思うな ナウシカに出てくるヘビケラ(羽の付いたムカデみたいなやつ)とかいいんじゃないか? どうせなら王蟲を操ろう王蟲
怒らせて大群であいてはしぬ 本気のドスヘラクレスさんが大型モンスターを木っ端微塵にする所見てみたい 特殊闘技(4/1限定配信)限定操虫!
猛り狂うドスヘラクレス
とかでめっちゃ強いドスヘラクレスで闘技場で大暴れするネタクエとか欲しい 大雷光虫とかランゴスタとかモンスターデザインのやつが欲しい 駄目だクシャ10分切りできねえ
テンプレの火力モリモリでドーピングもしてるのになぜ駄目なんだ 速攻型覚蟲強化やん!とかテンション上がってたらスタイル無いからフツーに自分で飛ばす必要があったっつーね
アレは自分で飛ばすより攻撃に合わせて自動で飛んでってガスガス殴ってくれるのが強かったんやなって
何が言いたいかって共闘型と速攻型を合体させたような性能の蟲をくれ 三色延長できたっていいじゃんって思うけど
そういうわけにはいかないのかな PVの速攻虫を見て覚蟲ブレイヴの爽快感をまた味わえるのかとワクワクしてた時期がありました 最初にエキス採取するシステム思いついたやつ殴りたい エキス採取自体は別に良いんだけど延長できない負の遺産はさっさと相続放棄してもらいたいもんだ アトラルカってクグツチグモとなんか似てるよな
色が うちのオオシナトちゃんはテオのスーパーノヴァに単身切り込みそのまま見事討伐してみせた
次はダイソンだな >>941
どうもエキスを集めて攻撃を強化する武器にしよう!より
虫を使わせるためにエキスを集めさせよう!が先に来てる気がする 俺が最初にイメージしてた操虫棍が今の糸虫技なんだよね
いざ使ってみたら虫の役割ははほぼエキス集めだけというねw 次スレテンプレ直してや。いつまで1.1.2なのか。 虫を操ると言う意味なら全武器翔虫使ってるから操虫か?
アイデンティティの崩壊 エマージェンシーコールで全種の猟虫召集するんだよ!
みんなのエキスをひとつに! 操虫によって大量の虫がモンスターによってたかってエキスを吸うのか
まさしく虫使い的な攻撃方法でええな 上手なエキス採取のコツ教えてくれ
二色にしても同じ色しかとれん 赤→顔、主に攻撃で使う部位
白→足や翼等移動で使う部位
橙→胴体、しっぽ
虫の速度遅いから密着して虫飛ばす
ソロはモンスターが正面向いてることが多いから防御虫の方が3色揃えやすい と思う モンスターの部位ごとに取れるエキスの色を覚える
といっても今回二色取りのせいで正確に把握してないわ 今作後隙多いから攻撃モーション終わってから隣接距離から採取で大体いける なんとなく分かるけど同じ色ばっかなんだよな
つか変なとこに虫飛んでいくw下手くそわろた エキスは三色揃ってもそれぞれ独立してればいいのになぁ
延長しながら切らさずに戦いたい
他は殆どストレスのない武器なのにそこだけが不満 空中Xの入れ替えでフォールインセクトバッシュを実装して急襲突きを代替しつつエキス回収と虫共闘を兼ねて有能扱いされればいんじゃね 近距離にある時は簡単だけど離れてると取りにくいよな
バゼルとか手足狙っても羽に妨害されて白取ってくるし
よく動くから追いながら取るのも一苦労
ダウン取ってよーしこれから集中して殴るぞー!って時にエキス切れ マルチで使ってるから赤二色取りが手放せない
橙二色で開幕咆哮いなすとかは憧れるんだけどね
それ以上に単色のやつは使いこなせる気がしない
今作から操虫棍に手を出したニワカです 今まで速度特化しか使ってこなかったせいか、二色取りの便利さより遅さが気になって結局速い虫をポンポンぶつける方法に落ち着いた 溜め連続は結構スタンを取りやすいから使いたいけど、突き詰めるとやっぱり共闘の方が強い
虫のタイプ分けなんてただのナーフだな、発売前は否定されたけど やはり育成によるカスタマイズは必要だった
また古龍骨をたらふく食わせてやりたい 猟虫タイプ分けも猟虫ボーナスも元々あった要素を薄めてかさましに使われたようにしか感じないわ サイトに乗ってる最強装備ってどこまで当てになるの?
一応見てるサイトはgame8
まあどこも似たような感じだけどみんなも似たような装備でやってる? いいお守り引いたから剛刃ティガ使おうと思ったけど瑠璃が全然足りねえ 降竜そこまで嫌いじゃないの俺だけ?虫技にされはしたけど威力上がってるし、飛燕に繋げられれば飛燕に繋げられれば 2連踏み逃げに減速無しとか終わりだよこのスレ
出先で立てれないなら950付近に書き込むんじゃねーよ
次スレへ行ってらっしゃい
【MHRise】操虫棍スレ 89匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620836475/ >>970
参考にするとしても雛形としてだな
手持ちにある護石のスキル内容にもよるから再現性が低いのも痛い所 書きこんでるのに出先だと立てられないってなんだろう 急襲と降竜の問題は威力どうこうじゃないぞ
いつでも撃てることで空中移動にポジティブな意味が生じたという画期的だった部分を退化させているのが問題なんだ
あといい加減部位破壊を推奨するモンハンで今の空中攻撃は使えないことに気付け開発
Fの穿龍棍みたいに空中で定点攻撃できるように根本的に改修するべきだった >>973
乙シナト
企業系wikiは弱点特効推しっぽいがああいうとこ見るような層にオススメするようなスキルじゃないと思うんだよな そういや攻撃食らう人は受け身で撃てなくなるのか
盲点だった >>973
ケーニヒ乙ビートル
立ってなかったの気付かなんだ >>974
なるほど
ちなみに操虫棍のスキルの優先度は何が高い?今のところ見切り超会心は降るまであげられるけど攻撃がほぼゼロなんだよね
使ってるのはナルガ武器 あのさ、こう言う事言いたかないんだけどスキルシミュレーターってご存知?
人に聞く前に手に持ってる板でも見つめてるPC画面でも即座に調べられるのにそれすらもしないってアフィ疑われても仕方ないよね 武器スレで初歩的な質問は嫌がられるから叩かれる前に質問スレ行け
際限なく似たようなこと聞いてくる人が出てきて辟易してる人が多いんだ武器スレには >>6のテンプレ見てスキルシミュに自分の持ってるお守りと欲しいスキルぶちこんで検索するのが一番手っ取り早いぞ >>981
特にこれってのは無いけどプレイスタイルで組み方が大分変わる
攻撃は乗せられるなら高い方がいいけど無理なら4止め妥協でいいと思う
後は業物か達人芸で斬れ味をケア出来るスキルがあると白ゲージを維持しやすい
強化持続でエキスの効果時間を伸ばしたり空中も視野に入るなら体術やスタ急も選択肢に入る感じではある >>986
丁寧にありがとうございます
何とか攻撃4つけれたんで妥協して自分が欲しいスキル入れていくよ
あとスキルシュミレーター教えてくれた人ありがとう まぁモンハン系のスレはアフィ気にするあまりどこも糖質発症しがちでよそゲーからきたらびびるよな
虫棒スレはこれでもましな方ではある よく採用されるスキルがほぼスロ2枠で全て珠として実装されてるから
自分が使いたいスキルを持ちつつスロットの空きが
一番多くなる構成にするだけ。
匠だけスロ3枠なんでそれだけちょっともにょる。 初心者迫害とか始めたらここが完全にマイオナ会場と化すけどここの住人はそれで満足なの? 初心者じゃなくてアフィな 今頃まとめられてるだろう
お前らのレスで財布がパンパンよ べつに誰も迫害なんてしてないぞ
やたら嫌がるやつが必ず出てくるからその前に質問スレに行っとけと理由含めて言っただけだ
そうすれば誰も不快な思いをしないで済むし荒れることもないからな どんな事情であれ相手を無下にするのはよくないな…
転載を敵視し過ぎて操虫棍使いにスレを避けてしまったら元の子もないし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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