【MHRise】操虫棍スレ 89匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv::
ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHRise】操虫棍スレ 86匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619701006/
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-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】操虫棍スレ 87匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620015744/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】操虫棍スレ 88匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620378720/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver2.0.0)
■鉄蟲糸技について
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。
ジャンプ中にXでジャンプ斬り、Aでジャンプ突進斬り、Bで空中回避に派生する。
翔虫ゲージ1個消費
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させる。
猟虫攻撃が当たった場合は回復エキスを追加で取得する。
帰還した猟虫のスタミナは全回復する。
翔虫ゲージ1個消費
技発生時にレバー入れで鉄蟲糸跳躍は前方と左右、回帰猟虫は後方と左右に方向調整可能。
■入れ替え技について
No1:突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)
→飛び込み斬りと入れ替え。
回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
No2:四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→飛円斬りと入れ替え。
移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
No3:降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。報告等は無い)
→回帰猟虫と入れ替え。
地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断;尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型 :トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃してくれる。
粉塵型 :印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型 :腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は集中スキルで短くなる。
・回復エキス、回復粉塵の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、回転突進斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
※集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
爆破粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
毒/回復 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺/毒 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
毒 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
現状猟虫スタミナが少ないため遠距離から印弾で印付けると自動攻撃回数が減る場合有り。 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型
赤40秒、白70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型
赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無
赤60秒、白90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が1.7倍程度増加し強くなったため
空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
跳躍なし : 跳躍1回目 : 跳躍2回目 : 跳躍3回目
空中X : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 1.3倍
空中A : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 発動不可
降竜 : 1.0倍 : 1.2倍 : 1.5倍 : 2.0倍
また舞踏跳躍1〜2回の中で空中Aを発動したまま着地した場合、
跳躍で即時空中へ移行することで舞踏跳躍判定が継続される。
空中Aの着地から構えを戻す間に跳躍か鉄蟲糸跳躍派生した場合のみ継続される。
(スタミナ回復始めたらダメ) ■お勧め武器、防具(精査してください)
・ナルガ武器(迅竜派生)
→素白で会心40%で攻撃力も低くない。無属性ならこいつ。
・各属性武器
→Ver1.1.2現在、弱点属性をついてもナルガ武器の白ゲージを超えるダメージを
出せないので今後のアップデート時に更新すること。
→鈍器心眼
現時点ではハッソウ飛び(河童蛙派生)、ガラモルス(デスギア派生)で運用可能
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、強化持続、回避距離、回避性能
業物、高速砥石、鈍器、心眼、体術、スタミナ急速回復 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動。
※心眼Lv3は切味が緑の時、肉質40以下で発動する。切味が上がると発動肉質が下がる。 猟虫物理ダメ:パワー×モーション値×肉質
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
猟虫属性ダメ
通常:武器属性値×属性肉質
溜め:武器属性値×3×属性肉質
連撃:(武器属性値×属性肉質)×5発
小数点は四捨五入。
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で
通常の属性強化スキルの方は対象外。 次スレテンプレちゃんと差し替えるかテンプレ削除どっちか実施してください。
モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver2.0)
■鉄蟲糸技について
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。
ジャンプ中にXでジャンプ斬り、Aでジャンプ突進斬り、Bで空中回避に派生する。
翔虫ゲージ1個消費
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させる。
猟虫攻撃が当たった場合は回復エキスを追加で取得する。
帰還した猟虫のスタミナは全回復する。
翔虫ゲージ1個消費
技発生時にレバー入れで鉄蟲糸跳躍は前方と左右、回帰猟虫は後方と左右に方向調整可能。
■入れ替え技について
No1:突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)
→飛び込み斬りと入れ替え。
回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
No2:四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→飛円斬りと入れ替え。
移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
No3:降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。報告等は無い)
→回帰猟虫と入れ替え。
地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は集中スキルで短くなる。
・回復エキス、回復粉塵の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、回転突進斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
※集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
爆破粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
毒/回復 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺/毒 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
毒 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
現状猟虫スタミナが少ないため遠距離から印弾で印付けると自動攻撃回数が減る場合有り。
●猟虫物理ダメ:パワー×(モーション値%)×(肉質%)
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入)
通常:武器属性値×(属性肉質%)
溜め:武器属性値×3×(属性肉質%)
連撃:武器属性値×(属性肉質%)×5発
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型
赤40秒、白70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型
赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無
赤60秒、白90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
跳躍なし : 跳躍1回目 : 跳躍2回目 : 跳躍3回目
空中X : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 1.3倍
空中A : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 発動不可
降竜 : 1.0倍 : 1.2倍 : 1.5倍 : 2.0倍
■基本的な動き
空中:ジャンプ突進斬りで倍率を上げて弱点に降竜
地上:飛円斬りを弱点に当てていく ■お勧め武器、防具
・ナルガ武器(迅竜派生)
→素白で会心40%で攻撃力もある。無属性ならこいつ。現状の何にでも枠。
・ティガ武器(轟竜派生)
→攻撃会心モリモリにした場合、白ゲの時ナルガの期待値を超える。
会心猫の場合、青ゲまで使って運用可能。一撃のロマンを求めるなら。
・各属性武器(X、突進回転、四連印斬等を多用する場合、速攻型の切断溜め虫を使う場合 等)
火:レウス棍(火竜派生)、虫火棍(飛甲虫派生)、ジャナフ棍(蛮顎竜派生)
水:ハッソウ(河童蛙派生)、狩猟筆(鍛冶屋武器派生)
雷:オウガ棍(雷狼竜派生)、フルフル棍(奇怪竜派生)
氷:ベリオ棍(氷牙竜派生)、ゴシャ棍(雪鬼獣派生)、イカ(鋼龍派生)
龍:アカシマ(風神龍派生)、ガラモルス(デスギア派生)
・状態異常武器
毒:レイア棍(雌火竜派生)、ナズチ棍(霞龍派生)
麻:虫麻痺棍(飛甲虫麻痺派生)、ハイエスト(麻痺属性派生)
睡:イソネ棍(人魚竜派生)
爆:マガド棍(怨虎竜派生)、マギア棍(マギア派生)
・百竜武器
猟虫レベルが低い、強化すると攻撃力が下がるなど現状ネタの域を出ない。今後に期待。
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、挑戦者、強化持続、回避距離、回避性能
匠、業物、達人芸、剛刃研磨、高速砥石、鈍器、心眼、体術、スタミナ急速回復 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動する。
※心眼のダメージアップは44を斬れ味補正(緑1.05青1.2白1.32)で割った値(緑42青37白33)以下の肉質で発動する。
※鈍器Lv3は緑以下の時攻撃力を1.1倍する。緑と青の与ダメ差を少なくすることができる。
■斬れ味補助スキルについて
斬れ味は白→青→緑と落ちる毎に大体与ダメが10%減る。
匠で青以上を伸ばすか鈍器で緑を活用するかはプレイスタイルによって決める事。
デフォルト業物効果:25%(相当)
<業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85% >>11
初期業物って25%だったんだっけ?
そういえばガルクの項真っ白だね 戦闘全く楽しくなかったのに求められるモンスターダラアマデュラ
竜人問屋帰ってきてくれぇ ダラさんはアトラクションとして面白かったぞ
金玉みたいに設備強要するわけでもないしイカみたいに逃げ回るわけでもないし アマデュラさんは待ち時間長いし一方的に隕石振ってくる時間とか
即死薙ぎ払いビームの縄跳びとかあまり楽しかった思い出がないなあ
武器が良かったからなんだろうけど武器目当てならミラバルカンでもいい ディアやらバゼルやらの異次元タックルを回避しようとなると回帰か回転突進しか無いんだけどどっちも使い勝手微妙... 疑問なんだけど共闘型とか速攻型使ってる時に印当てする意味ってある? >>20
一応そこに向かって飛んでくから、速攻型とかだとあらかじめ印付けといてそこのエキス狙って取ってくるとか可能だけど
お察しの通りやる意味は無い 降竜って範囲皆無ってぐらいに狭いし派生先もアレだし硬直も謎に長いし火力パーツとして結構微妙だよね 最近降竜より空中᙭のが楽しい
多段ヒットたまんないわ 訓練所で気まぐれで使ったら面白かったから動画で勉強して棍デビューしたけど
突進回転斬のカウンターってそうそう狙えるものじゃないよね?
慣れてくるとバンバン決めれるもんなの?
あと定点攻撃や降竜が難しすぎてわろた
要練習だね >>21
だよね
粉塵撒かなくなったら印当て不要なのに代わりが当てがわれてないって
単純に考慮不足な感じだねえ
二色が便利だから共闘型しか使ってないけど粉塵型使ってみようかな >>25
カウンター受付は回ってる部分だけだし、棍はモーションが長めで途中でキャンセルもできないからわざわざ待ち構えるぐらいじゃないと難しい
あとカウンターで発動すんのはジャンプだからカウンター成功したから何?って話になる
定点攻撃は元々苦手な武器だから飛円で何とか頑張ってって感じ
降竜は一発芸だから定点攻撃やラッシュには全く向かない 今後属性武器がちゃんと強化されて切断虫の火力が乗るようになったら、降竜の火力もまともに見れる値になるのかな 他のモーションの虫攻撃も強化される訳だし属性強化されたところで立ち位置は何ら変わりないと思うなぁ... 突進回転はカウンターはおまけ程度で基本的には遠距離から差し込む技だぞ、上のレスでも言われてる通りカウンター成功させてもリターンが取れること少ないし 虫をモンスターに上手く当てるコツ教えてくれ
エキス採取する時たまに見当違いのとこに向かって飛んでいく >>31
猟虫はZR照準の当たっている場所に向かう性質がある
モンスターを通り越しても、モンスターに照準を当てたままZR+Xを押すと照準で狙った場所にある程度なら制御できるぞ
ほんとに駄目なら印弾使うといいよ 棒より虫の弱体化がきつい
前作はレウスの火球も受け止める程のイケメンだった 2色取りは各色2か所で採れるようにしてほしい
橙はその他だから広そうに見えて何処なんだ?がある
かといって防御にすると赤獲れなくてイライラするし >>24
分かる
慣性つけて裏に回りながら連続ヒットさせると変な声出る 赤って一番取るの簡単じゃないか
金玉と百竜くらいだな赤二色使うの 前スレ最後の流れ見たけどアフィが初心者装って質問して答えてもらえなかったらスレ叩きとかマジでウザいからアフィっぽい奴を全力で叩いていくようにするわ そんなかっかせんでも良いと思うが
まあテンプレに全部書いてあるし最低限読んで欲しくはあるよね アフィ語入れて質問したら回答率上がるよ!って教えたらいいじゃない 弓とか笛みたいに武器wiki作れば全部それ見ろとか言えるんだけどねぇ XXやWの時はこの手の糖質他スレと違ってかろうじて虫棒スレにはいなかったのにライズで変なのきたんねこれ…
雑談すらレッテル貼るやつでてきて終わるわ カウンターっておまけ程度なんだ…確かにねー
レスくれた人ありがとう ZR+ボタンの虫飛ばしってジャイロだとY座標も鑑みて飛ぶとかある?
ジャイロにした途端クシャの翼とかにバンバン当てられて爽快すぎる
まあそもそもジャイロ無しだとスティック視点操作とボタン入力で指が足りずやりにくいんだけど >>43
アフィ嫌いには悪いけど
こういうレスのがアフィは喜んで取り上げるぞ
餌断ち切るつもりが餌あげちゃいかん >>13
25%から33%くらいらしいと言われてるっぽいんだけど
確率はブレるから攻略本とか出ないと厳密な数値はわからないっす。
ガルクの話ってオトモスレの内容に片足突っ込んでるので
武器スレのテンプレに載せるかは要検討ですなぁ。 アフィ以外でスキル聞いてくる奴ってマジで少しは自分で考えろと思うわ
操虫棍とか必須スキル無いんだから自分が欲しいスキル積んで終わりだろ >>54
🐞🙄🦯
砲モロコシと違って鎌とかないからわかりにくいな。 >>57
ええぞ
麻痺武器かついだ犬連れてくともっと麻痺させられるぞ😊 状態異常って手数増やした方がいいのか?
バッタしても許される? >>59
赤エキス取ってX連打だ!火力も取れて最高だぜ! 火力にならんからバッタしてた蓄積させた方がマシ
ちゃんと最後降竜忘れるなよ >>59
マジレスするけど状態異常の蓄積は切れ味影響も
モーション値の影響も受けないからひたすら手数出す。
もちろん飛んで良いがDPS自体は飛円主体の
75%くらいになるから覚悟しておけ。
麻痺時間も短くてマルチでも拘束時間のラッシュで稼げるダメージでペイできるのか謎。 麻痺犬お勧めしてる時点でネタビルド極めさせようとしてんのかと思ったんだが違うか
今作の麻痺棍ゴミ揃いで辛い そもそも麻痺短いよな。犬の麻痺が特別に短いのか?
位置取り悪かったら飛円2回で終わる 麻痺棍はせめて攻撃力が後10あれば少しはマシだったかもな…
あと粉塵型の使い勝手か 飛円だとどっか行っちゃうから体術スタ急盛り盛りで飛んでる
狙い付けやすいし回避もできるからへたれハンターに優しいわ
隙には飛円するし突進誘発もさせてないから良いよね 距離詰めには鉄蟲跳躍からのXでダメージを稼ぐんだ! 変な方向に飛んでいったり撃ち落とされまくってたり明らかに姿勢が低いやつ相手にまで飛んでるとかしてなければ多分大丈夫、な筈
まあ、変なロスを感じ始めてたら控えるようにした方が良い 跳躍→突進斬り→舞踏→空中回避→鉄虫糸跳躍→空中回避or突進斬りとかで
三角形を描きながら殴れるのは楽しい。
あとは強さをください。主に降竜。 操虫棍
3色集める→飛ぶ→3色集める
他武器
攻撃する→攻撃する→攻撃する ブナハ棍かっこいいから使いたいのに性能上ゴミなのか?残念すぎる 降竜するより鉄跳躍からのXのがダメージ出てる事に気付くと悲しくなる 鉄蟲糸跳躍の空中技攻バフ回数アーマー付与短距離版ください XXやWの時はこの手の糖質他スレと違ってかろうじて虫棒スレにはいなかったのにライズで変なのきたんねこれ…
雑談すらレッテル貼るやつでてきて終わるわ 尻尾から回復するエキスが取れるんですよ
回復する粉塵ぐらい不思議不思議 突進回転のカウンター跳躍が舞踏跳躍にカウントされるの忘れて空中突進切り3回目やろうとして落っこちるのってあるある? 飛び回りすぎて気づいたらスタミナスッカラカンだったもプラスで >>71
攻撃と属性以外は結構恵まれてるから趣味の範囲で使えるんじゃね
本当のゴミはカガチ棍 ブナハ棍はどれも匠で白出るから剛刃と合わせて使ってた ぶっちゃけ弱いけど見た目の良さはモチベーションとなり手数の増加につながるから意外と悪くなかった 残念ながら今の虫棍は一撃の火力がある地上技振ってる方が安定かつ強い上に無属性安定なのである…
XXの頃のモーション値が帰ってきてくれればあるいは エキス採取ってZRとX同時押じゃなかったんだな
ずっと同時押ししててアホすぎてワロタ 突進回転のカウンターはオマケ程度でも
それを主軸にしてるのがTA勢なんだよな…
きっちり決めてくるからもう別の武器種 ずっとナルガ武器使ってきたから状態異常系に手を出してみたいな
悪い意味で劇的に変わるんだろうか 体力回復量UP3にして回復虫!
これで一々回復薬使わず殴り続けられる!
↓
ダメだこれ、回復しないと! >>89
考え方の問題で
殴ってたら状態異常になった と、
状態異常にするために殴る で、
異常にDPS変わる。クエスト中1回なれば良いや程度なら
スキル構成上、会心の1.25倍が若干減る程度だけど、
状態異常にするために殴る場合、Xとかの弱モーション主体になるので
それどころじゃない比で落ちる。 >>82
最終強化で天下三名槍由来の名前ついてるんだからもっと強くてもいいのにな、カガチ棍 主軸にしてるというか効果的に活用している?
どちらにせよ、TA勢は技の使い方というか活かし方が上手過ぎる 突進回転はまだ選択肢として使われてるけど四連印斬さぁ… 何故、○○しないと従来の火力が出ない調整にするのかなぁ... >>93
それな
恵まれた命名から残念な性能
オウガと同じ危険度に出世したのに扱いはフルフル以下なのホンマ…… >>95
四連は飛円との入れ替えでなければ、もしくは基本技だったら使われてたかもしれん… 全部の武器が儀式しないと火力でないみたいな同じ方向性の調整ならいいんだけど
忖度したような奴らがいるからなぁ… ヌシアシラの無重力ヒップドロップは跳躍で振動避けると気持ちいい
舞踏跳躍挟んで後隙に降竜も出来るし ヌシでギルクエしてーわ
武器見た目がヌシのやつでミツネ棍担がせろ 2色エキスやるなら一つの粉塵に2つの状態異常もやるべきだよな
毒と麻痺粉塵重なると花火みたいで綺麗だったわ 粉塵型は印付いてたらスタミナ回復次第勝手に突撃して粉塵撒くくらいしてもらわんと使わないなあ
強襲型も印付いてたらスタ(ry そもそも操虫に2色取るタイプの入れ替え技あったら共闘一択にならずに済んだのでは
操虫棍の入れ替え技考えた奴と通した奴ほんま ティガ棍使うなら超会心より攻撃優先のほういいかな? >>114
両方必要。
攻撃7弱特3見切り4超会心3くらい積んで
会心猫連れてけば青でもナルガより強いから
砥石3だけ入れて隙を見て研ぐ。 攻撃7弱特2超会心3挑戦者3フルチャ3抜刀力1ナルガさんがファイト猫を連れてったらどうなるんです? ナルガ鎌に似合う重ね着がみつからねぇ…
デスギアにボーン頭で妥協してるけど、もっと死神っぽいのがいい >>119それは見た目スレで訊くと答えくれるかもな
たまに人当たりが悪いやつもいるがみんなすげぇセンスいいよ >>119
ゴアちゃん来たら嬉しいな😊
絶対来ないけど😡 >>117
フルチャ抜いて達人芸3にして攻撃7弱特3見切り2超心3トリプルで白期待値が462
ティガは攻撃7見切り4弱特3超心3解放1猫会心トリプルで白期待値532 青484
ただ、ティガは猫会心、解放全部発動してないとがくっと下がるから
安定のナルガ、ロマンのティガで運用に違いはない。
上の値に爪護符花結入れてモーション値と肉質で割れば実ダメが出る。 ティガ棍は攻撃7見切り4弱特3超会心2で剛刃入れることにした 急襲そのままに蟲技で四連印斬を強くしたやつとか虫の性能を一時強化とかだったら楽しそうじゃない? ちなみに虫のタイプ増えたのは良い感じだと思う 蟲技で猟虫を強化したり必殺技的なものがあると思ってた時期がありました ゴアマガラ再登場して欲しいけどなぁ俺もなー
久々に出番貰えたのがクソ映画のカメオ出演とか逆に腹立つ >>122
度々見かけるけどロマンってどういう意味で使ってるの?
達人芸上ブレ狙いってこと? >>127
ナルガは会心100%で切れ味ほぼ落ちないけど
ティガは切れ味落ちるのに加えて会心も時限でブレるから
10分前後で見ると安定しないよってこと。
最大値引いてる時はティガの方が圧倒的に強いけど
そんなスーパーサイヤ人状態長く続かない。 4倍降竜一回だけ決まったことあるなあ
空中A振ってる最中に猫がカエル発射したの見て着陸せず近くの小型でもう2回舞踏した
1500くらい出て3色エキス漏らしてしまった >>91
なるほど同じ武器でも意識だけでかなりスタイルが変わるわけだね
複数人プレイなら後者でも楽しめそう モンハン界隈ではある側面だけ見ると強いけど実用的ではないものをロマンって言われがち >>128
メロフラ鈍器の寝起き爆殺降竜構築の電波を受信した
計算したらあまりの火力差に泣いた >>80
3回目飛べないこと結構あったけど原因が今分かったわサンクス 他の武器でも小タルでセルフカウンターってオシャレで良いよな
そういや回転突進って大タルに突っ込んだらカウンター取れるんかね? >>136
修練場でやったらできた
位置次第で失敗もあるけど 回避距離つけると快適すぎてひさびさに外して火力特化にした時自分がめちゃくちゃ回避下手になったなと感じる 大タル使わなくても上に小タル投げて抜刀回転突進でセルフカウンターできるよ 鋼龍の魂って虫ペチでも発動するんだね
クシャ武器強くなったらペチペチする機会が増えそう >>141
マジ?イカが嫌いだから作ってなかったけど虫で発動すんのか ジャンプ鉄人って隠し効果とか誰か見つけてないの
ネタであんな高級にしてるだけなんかな 大辞典みて知ったがワールドにあった風圧無効すら消されてるのかよジャン鉄
無駄にレア度高いからお守りの邪魔しにこないのはいいけどそれならもう削除でいいよな レベルが解放されればジャンプ中は
Lv2でスーパーアーマー
Lv3でハイパーアーマーになるかも そういや降竜って読みこうりゅうで合ってる?
くだりりゅう?どっちもあり得そうなんだけど 昇竜撃みたいに元ネタがあるわけではないんかな
こっちも滅・降竜とか言ってカウンター判定欲しい おりりゅクセが無くて使いやすいしスタイリッシュなんだけどもうちょっと派手さが欲しいというか
強さだけじゃなく見た目にも拘りたいですよねぇ スラアクずるい!
こっちもおりりゅ当たった場所爆発して成敗したい! >>162
何イライラしてんの?
昆虫ゼリー食って落ち着けよ笑 ジャン鉄と飛燕融合しねぇかな
飛燕降竜したかったな…… 煽りで荒らし始めるかと身構えたら
独特すぎるユーモアだった ジャン鉄Lv5で着地までハンター自体に攻撃判定
モーション値は虫攻撃程度 ナルガからティガに持ち替えてみたら虫が遅くてエキス取りグダグダになった
虫レベル1の差でこんな変わるんだな 闘技大会のためにスレ読むかと思ったらテンプレだけでもややこしすぎてつらいな笑 ゼリーそのものより出てくる水分をナメナメしてる印象だった
バナナやリンゴは食い尽くすのにゼリーはブヨブヨになった状態で残しちゃうんだもん 俺もいつも頑張ってくれてる猟虫にゼリー上げてえよ猟虫好感度実装しろ カブトムシにスイカばっかあげてると餓死するってマジ? 今までで一番猟虫に愛着が湧かないわ今作
せめてちょっとはカスタマイズ性つけてくれ >>171
いうほど変わるか?
共闘しか使わなくなってから速度は固定の概念があるわ >>176
餓死するかは知らんがスイカ果肉は95%が水分で出来てるから…… >>178
レベル違ってもスピードは同じだっけ?
ただの思い込みだったのかな >>180
Lv6の共闘虫は納刀ダッシュに追いつけないけどLv7になると納刀ダッシュに追いつく
Lv8もスピードは同じだから6と7の差が大きい >>181
ありがとう、やっぱり結構違うよな
ナルガだと当たってるタイミングで虫戻したら当たってなかったり、虫戻してもう一度発射したつもりで戻りきってなかったりでグダグダだった
ちゃんと目で確認しないとだめだな 未発覚ののしのし歩いてるモンスターに
虫追いつけないのなんなんあれ 飛ばした瞬間のモンスターの位置に目掛けて飛んでいくから、虫がつく頃には相手は移動してる なんかこのスレゼリーの匂いするけど、カブトムシ混じってる? 取り回しが死ぬほど悪い代わりに総合火力最強な虫が来てもいいぞ👍 カブトムシやクワガタの話ばっかりだな
テントウムシとかにも虫権は無いのか
蛾がモチーフの奴らはいいや 降竜の範囲ピンポイント過ぎんかこれ
ダウン時の頭に密着して発動してもジタバタでスカるとかつれえわ
片手剣のFB、太刀の兜割くらいにしてくれんかなあ >>195
たしか80だったはず
舞踏跳躍3回成功させればなんと二倍になって太刀の居合気刃と同じぐらいになるぞ 降竜やっぱあんましダメージ出てないよな
倍くらいにしてもバチあたらんだろ >>199
3色揃った時はエキス強化解除と引き換えに威力アップとかメリハリあっても良いかなとは思う いやダメージより使い勝手を良くして欲しいわ
狙ったとこに当たれば数字はでるわけだし 降竜は虫一回転するまで動けないのが酷い
Xの方が多段で気持ちよく後スキ小で使い勝手良すぎ 3色揃えて戦うか
赤手に入れたらそのまま攻撃するか
皆どっち派? 数字出る(儀式挟まないと弱点に当てても300くらいしか与えられないのから目を逸らしながら) >>203
ほぼ共闘しか使わんから揃える事になってる 2倍降竜は儀式の切れ味消費がね
赤なし時のモーションをいつでも出せればいいのに 急襲突きから蟲ゲージの制約つけてマーキング効果なくして威力落として当たりにくくした降竜
何度も言われてるだろうけどやっぱ納得いかないわ今の性能 赤採った時点で攻撃に行っちゃうなぁ
攻撃の合間に虫飛ばしたり戻したりしてるから、トリプルアップにならなければ長く戦えるよ ぴょんぴょん軽快なアクションと手数の多さで使ってて楽しいけど明確に他武器より遅くはなってるなぁ
腕前の問題もあるけどそもそものスペックが物足りぬ 今日初めて共闘型が虫を収めた状態の時攻撃してくれると知った……
粉塵型とごっちゃになってた 赤採って戦闘開始だとジャイロが便利
懐に飛び込んで真上に向けて虫飛ばすと橙が採れてたりする >>211
でも赤取らずに白黄色だけで戦わないでしょ 降竜もピンポイントだが空中Xあれも
割と似たような軌道で久々にやるとスカる
多段ヒットだから全部決めようと思うと
高度が必要になるから妙に使いにくい 赤取って残りがすぐ取れそうなら3色揃えて取りにくそうなら戦いながら取りに行くな
共闘なくても虫ペチペチしてるよりは殴った方が火力でるしな 空Aの赤無しと赤有りモーションこそ入れ替え技にするべきだったんじゃないか? お、おれは以外とオスパーダドゥーレちゃん好きだったよ 頭に虫ぶつけるのに慣れすぎて逆にオレンジの方が取れない ずっとディア練習してるが他の攻撃は完璧に対応できるのにタックルだけがどうもうまくいかんな
尻尾に抜ければ良いんだけど突然やって来たりするとどうにも無理 ディアは右足に張り付くこと意識してたら全部避けれる
それより内に入っていくとタックルに間に合わなくなる
距離つければ多少ゴリ押しても誤魔化せるけど >>222
シナトモドキほんとかわいい
IBで紅葉になったときの悲しみが凄かった >>223
ヒント 共闘してくれるアフィ技は限られている >>225
その点で言えば今作のレベル制のおかげでレア度関係なく好きな見た目の虫が使えるとも言えるな
二色どりを無視すれば 属性棍+速攻虫切断でペチペチ行けるか?と思って試したら想像以上に弱くて悲しかった 尻尾切れるけどいざ尻尾切られると良いとこ持ってかれた感が否めない >>229
2,3種クエ中に虫の切り替え出来れば共闘以外も使う場面ありそうなんだけどね チャアクの榴弾みたいにしか感じないなあ
ブレイブの方が蟲と戦ってる感あった 飛円切りすると速攻虫みたいなのが貫通しながら飛んでいくのメッチャカッコよかった
あれほしい
(XX、X未プレイ動画チラ見) ブレイヴ覚蟲強化にハマってAA連打してたな懐かしい
まさか次作からAA連打がスタンダードになるとは思いもせず
速攻型は覚蟲と同じモーションのはずなのに全然爽快感ない xxはモンハン好きなら一度はやっておくべきって言われたからやるか >>237
ライズ発売待ちの間にSwitch版DLしてやってたけど今やってもあれはあれで面白い
ライズに慣れてからだと移動と受け身でストレス感じそうではあるが 空振りしてもいいから空中で最速ジャンプ突進という行為はワールドだったら地雷の中の地雷という扱いだったが今作では古龍の隙の終わりに弱点降竜で頭ダウンを狙うという選択肢が生まれてしまってなんだか複雑な心境 死に技のひとつが実用レベルに覚醒したんだから喜ぶべきでは >>240途中送信
XXは戦闘エリアまで割と遠くてwからだとちょっと面倒かもだけどフィールドとモンスターの多さとアクションの数はピカイチだよ 空中XやAがダメージを稼ぐ手段として実用的になるだけで別武器になったかのような目新しさなのは間違いない
達人芸でもっと振りやすくなったし次のアプデでも空中攻撃を後押ししてくれ ライズ後だとXXつらくない?
空中回避も舞踏跳躍もなかったような 一匹の虫で、棍に止まってる間は共闘しつつチャージされ、チャージ後虫飛ばしで当てるとチャージアタックしつつ、スタミナ切れるまでチャージアタック当たったとこに自動攻撃して、共闘含め全虫攻撃で粉塵発生ぐらいして初めて虫と一緒に戦ってる感じする
そこまでしても弓ライト太刀の上位陣には届かないだろうし >>245
XXは糸かセルフの跳躍→Xしか使えないようなもんだけどそれだけあれば十分
つらいのは移動とか受け身じゃないかな
エリアロードやファストトラベルなしはしんどいと思う >>245
空中戦やらなければ無問題だろう
地上技とエキス効果がライズよりずっと強いし後半になればなるほど猟虫スキルが色々自重しなくなってくるからな 共闘、粉塵、速攻全部まとめちゃっても特に問題ないよな
どうせスタミナで制限されるわけだし
共闘技出したとき虫の溜め具合で出すか戻すかで虫キャン選択するようになるし 空中Aの軌道をカメラに合わせて変えて欲しい
低い位置を狙うのにロスが起きるのがもどかしい エリアロード懐かしいな
戦闘面よりそっちがキツいか XXの猟虫は頭おかしかったね
広域虫、速度虫、斬れ味回復虫は個人的な三強だった XXって確かオオシナトかなんかは白エキスで会心30%上がったよな 4だか4Gもおかしかったぞ
TAで虫棒がだいたい三位以内にあったわ 初出の操虫棍おかしかったな・・・
スラアクで15分必死に戦ってたとこを虫棒に持ち換えたら慣れてないのに5分ちょっとで終わって頭抱えたもん 4系の操虫棍はモーション値が鬼強で一発一発が重い手数武器だったからな X1回ポチッでモーション値62(今の飛円が66)押し付けられたもんな
その後に続く定点コンボも頭おかしい
薙ぎ払いから連続斬り上げ出した時のおまけヒットが今の2.8倍のモーション値とか信じられん 1クエで何回乗れるかってくらい乗れたな
グラビとか背中だけじゃなくて何故か腹壊されてたし >>258
新武器試してみるか〜って軽い気持ちで振ったら妙に早く狩り終えた妙な手応え未だに覚えてるわ グラとか乗り殺すとか謎の単語使ってたわ
喘ぎ声やらボロボロの見た目や憐れみすらおぼえる グラビは乗って部位破壊目指すのが正攻法みたいな感じだった筈
じゃないと爆弾でも使わないとマジで時間かかり過ぎたし ライズの話尽きちゃったから過去作の話ばっかりしてる😢
CAPCOMさん見てますか?星7武器だけでもください
せめてナルガ以外の選択肢ください😢 2週間後に来てください、最高の操虫棍をお見せしますよ グラビはG級になると背中の耐久が3倍になるとかわけわからん事されてたから乗り有効にしすぎたとは思ってたんだろうな
XXだと2倍になってたけど 悶えるグラビのお腹に乗ってちくちくするの正直性的興奮を覚えた >>258
モーション値だけならまだしも赤白とトリプルの補正値もやばいんだよなぁ
因みに赤白が1.2、トリプルが1.25である。参考までに本作の補正値は赤白が1.1、トリプルが1.15 特に4はヤマタの性能が下手な発掘担ぐならこれ担げってレベルのぶっ壊れだったよな、当時のプレイヤーならみんな担いでたんじゃなかろうか 棍だけに限らず現状のモンスターガンナーライトを脱却するために近接の強化してくんねーかな 今のライズなら全盛期の虫棒に回帰しても
大した問題ではない気がしてくる いやぁ全盛期というかバランス崩壊で楽しかったかというと…
面倒な敵のレア素材用救済武器種として使ってたなぁ
ギルクエ回しとか >>271
スキュラ棍担いでチェイサー担いでヤマタ担いで
ライデンゴーこき下ろすのみんなやってると思う 渾然一体の薙刀エマタくん好きだったわ
ペダンになってからはもっと好き ゴーデンライさんはたいして強くもないのに属性覚醒必要とか産廃だったからしょうがないね 攻撃、見切り、超改心、力の解放達人芸がテンプレだが
攻撃を削って会心撃【属性】ってどうなんだろ
誰か試した人いないのか 属性会心撃自体が産廃と聞いた気がするが詳しいことは知らない >>285
破壊王が達人芸で超会心が2なら俺がよく使ってる装備だわ たまに属性使うとエフェクトがかっこよくて気持ちいい >>285
幸運装備はマルチだと寄生扱いで蹴る人一定数いるから よーしおじさん捕獲名人も付けちゃうぞ
まあ攻撃切るだけだからそこまで変わらんけど ピアスはなぁ火力スキルも積みたいけどそこまで良いお守りないし何より入手方法がめんどくせぇんだよな 属性会心はヘビィで属性貫通撃つ時ようやくやる気出す程度にはやる気ない
他の属性重視寄り武器の弓と双剣もスキル圧迫されてるから属性会心まで積む余裕無いという 双属性知らない人は双剣の百竜強化超つええって思っちゃうんだろうなあ 虫の属性ダメージに百竜の属性強化は乗るけど装備スキルの方の属性強化は乗らない、こ豆
属性棍降竜で打撃虫と切断虫のダメージ差見てみたら9とかで悲しくなった >>290
人の装備とか見る?
クエ終了後の暇な時間にちょろっと見るくらいで他人気にしながら戦闘とかしないなぁ 今作の属性会心を調整した奴サイコパスだろ
仮にも2スロスキルのくせしてLv3で1.15倍ってなに?属性武器で会心100%は難しいし弱特込みだと更に期待値は下がるし
超会心とかいう諸悪の根源が無傷なのに属性会心だけ産廃は納得いかん 属性遊び()したいお
属性はともかく他武器はナルガ卒業気味なのに何故こんな事が… オロミドロかカダキどっちかの棍欲しかった
オロミドロの操虫棍とか絶対カッコいい ヤツカダキ倒して絶対棍あるじゃん!ってwktkしながら見に行ったら存在しなくて困惑したわ 属性解放がないのもゴミ今作は属性嫌いが調整したとしか思えない 覚醒とかむしろ属性に対する嫌がらせだろあれ
属性強化自体はやりやすくなってるし棍の場合は現状武器が糞なだけ 飛甲虫派生だけで4属性も用意されてるのが枠潰し感ある
他の武器でもあるけど ナルガ棍強いけど会心装備組めないなら属性もありだろ
鈍器龍攻7竜特攻ガラモルでレウスと遊んでるわ 素で攻撃力190、会心率40、白30だから生半可な性能じゃナルガ側がスキル無しでもないと超えられんし超えるのも苦労なんだよなぁ… オロミドロの操虫棍あったら名前はコン=DとかD=プロイメントとかになってそうだな ナルガ大剣とか酷いよな
百竜武器の見た目も勝ち組だし かなり上どころか基本部分だけなら双剣と並んて近接のナルガ武器の中じゃトップの性能だぜ?
因みに他のモンスター素材の武器は大体下の方なのが大半で上の方なのは攻撃力はまともなベリオと唯一強化先が追加されたフルフル位 弱点属性の棍よりナルガ棍のが火力出た時が悲しくなる
今思うと歴代で強かった属性棍って物理強い奴に属性もそこそこくっついてる奴ばっかだったし物理面強い棍じゃないとダメだね 話が近接武器全体の話なのか棍の話なのか途中からよく分からんけどモンスター素材の武器でナルガ以外に強いのばくりんことかデァア槍とかラー盾斧とかティガ剣斧とかいくらでも挙がるだろ… >>305
俺も終わってから見る程度だが野良でも装備チェックしてるのはいるってさ 棍だとまだ最終まで行ってない武器多いし何ならレア7は1つもないからまだ分からんぞ
そういや棍は鈍器向きの奴がパッとしないな
ディア棍が中途半端に青いとは… 属性ダメ=属性値×切れ味補正(白で1.15)×属性肉質%
ライズのモンスターの属性肉質20とか25とかばっかなんで
属性値30あっても6〜8しかダメージ増えない。 イブシとナルハの最終
すがのね
バルク
辺りがどうなるかね テンゴじゃ!テンゴの仕業じゃ!
シナトオオモミジに錫杖とテンゴ一式とか良いと思うのよね ライズは神道系か
お祓い棒みたいな棍がありゃよかったか バゼルとヤツカダキ、どちらもない上に恐らく強化先があるであろうディアが放置されちまったからな…
ただまあ、属性武器で見ると期待出来そうなのがウルスダオラとかんなり位なんだよなぁ
希少種とか特殊個体、ネロやジョーやバルファルクが来てくれたら少しは希望が持てるかもしれないけど ソロは頭とか弱点部位差し出してくれるから理論値棍で良いんだろうけど
マルチで通しのDPSは心眼鈍器や属性も競ってるか上行くんじゃないかと睨んでる ラー棍は鈍器棍として期待したかったけどかんなりの存在がかんなり厄介
鈍器棍として争い合う羽目になりそうで… 全体的にマガド武器がもう1強化あると思うんだけどなー
看板モンスターなのに現状ライト以外使われなさすぎだし
ラスボス素材で強化とか、ヌシマガドとか >>337
腕次第だけどマルチでも弱点殴りやすい種類の武器なので
基本的にソロで弱点殴れるならマルチでも弱点以外殴ってる時間少ないよ。
弱点殴れるって事はモンスターの動きを理解してるって事だと思うし、
虫棍はジャンプ空中回避や鉄虫糸跳躍で弱点部位までの到達時間も短いしね。 固定ならともかく野良マルチのDPSとか気にしなくて良いよ
他人の動きやDPS見れるような奴居ない フォルティス武器スロないせいでスキル組みずれぇ
俺のゴミおまじゃ白ゲ剛刃より見切り積んで青ゲ運用の方がいい気がしてきた >>332
日本に仏教が根づいてどんだけ経っとると思てんの
こんだけ文化として浸透してりゃ和風作品に出てきてもおかしないやろ無粋なこと言いなさんな >>337
肉質悪いとこも殴るからって理屈なら属性は同条件だから劣化になる
心眼鈍器は硬いほど心眼の倍率が上がるわけではないのと緑切れ味になるから心眼が出るギリギリのところを殴らないと超会心+白切れ味に勝てないってなると思う
でも心眼鈍器はちゃんと計算したことないからフルチャ逆襲込みで意外と強いかも? エキス強化時は一撃軽めの手数武器ぐらいの強さはなるんだけど、実際問題他の武器はエキス集めてる間にも殴れるんだよな 双剣とスラアクのテオtaは心眼使ってたよ
頭より腕の方が属性通るからだろうけど、スラアクは尻尾にパンパンしてたわ 一撃離脱のぴえんと心眼の相性がそもそも良くないとおれは思う 双剣はともかく今作のスラアクは誇張抜きで属性武器の属性部分がしっかり機能してるからな
もちろんスラアクの特殊仕様によるものだけどそういうのがない操虫棍だとやはり厳しいな XX迄はぶっちぎって強い爆破棍がいたから結果的にそうなってただけではあるんだが、ワールド以降は完全に物理で殴る武器になってるね…
まあ、ワールド以降は属性武器がいまいちふるわないのも一因な気がするが 無印ワールドはごく一部に対しては属性棍も多少は出番あったから… ワールド以前は属性がイメージ深いな
3rd、xの属性速射とか超絶戦隊とか水パシャとか >>351
テオでチラッと計算しただけだけど4回に1回以上の確率で前足に吸われるならナルガより心眼鈍器筆の方が火力出そうだぞ 操虫棍って、早くはないけど初見モンスターでも遅くなりにくい気がする…しない?
こういう武器も好きなんだが。 気のせいじゃない
そもそも初見なんて1回しかできないのにどこで統計取んの まあ極端に苦手な相手もいないし
フットワーク軽いから見てから反応しやすいし位置避けもしやすいから
初見でも安全に立ち回れる武器ではあると思う >>361
初見というか、たとえば体験版ミツネで1回目が操虫棍15分、2回目の太刀が20分以上とか。 >>359
初めから足狙いならハッソウのがだいぶ強くなるけどナルガよりはだいぶ弱くなる 狙いやすい位置の弱点が多くて、相手の頭前に陣取ることにほとんどリスクが無くなって、わざわざ硬い脚をチクチクして転倒を狙う必要も無いくらいダウン手段充実して
極端な例だとバルファルクの前脚を属性特化でチクチクするみたいな戦法は完全に死んだと思う
武器側の性能もそうだけどモンスターさん側ももっとベリオロスの棘みたいな弱体化要素絡めていかないと結局は頭以外殴る価値無くなる
それこそバルクみたいに属性肉質0の頭なんか無いわけで 地上にいたら到底届かないようなトコに弱点持ってるモンスが居ればもう少しピョンピョンするんだがなあ 体験版の太刀でミツネ20分は初見とか以前にそもそも武器の使い方知らないレベルじゃない…? 翔蟲すらわからんレベルの初見じゃ比較する意味ないでしょ 地上戦主体なら当てにくい大技に火力依存してる訳でもないからモンスターの動きと噛み合わなくて事故ることはそうないって事が言いたかったんでしょ? >>294
剥ぎ取り名人が今回ないような言い方だが普通にあるぞ
闘技場全武器クリアしろ まぁ効率厨には合わないよな
エキス採取面倒だし火力もあるわけじゃないし
しかし楽しいし手数多めで小回り効くし飛んで逃げれるしビビりだけど近接好きな俺には超合ってる 虫棒は初見性能高いのがええわ
咆哮きかんし足はやいし空飛べるし 虫棒で事故りやすいのは攻撃を欲張って
振り回し過ぎてて離脱が遅れてるってのがあるかも 色々試したがぶっちゃけこの武器が一番強くないか?
機動力、回避能力に部位破壊可能、空中の敵も戦えてゴシャハギ等の隙でかい敵もカモ、ナルガ等の素早い敵も上から攻めたら難なく倒せるし苦手とする敵もいない 一通り操虫棍でクエスト終わらせたあと、他の武器も触ってみたくて、太刀使ってみたんだけど...。
慣れてきたから太刀でマルチやったら超つまらなくて。
操虫棍に戻ったら攻撃のタイミングの見極めるようになって被弾回数減った気がする。 武器一個作って終わりだし特にスキルに拘る必要もないからやること無くなったら別のゲームやりたい人におすすめの武器 ガンナー勢には流石に負けるけど太刀の次に強い感じは割と思う
TAの結果が武器の強さと見るならまた変わると思うけど立ち回りの安定感はワールドの頃からかなり抜けてる武器だと思う >>379
火力が微妙
他の武器と比べて必要スキルほぼないからタイム詰めるために装備組むと火力スキル盛り盛りになるんだけどそれでも他の武器と同じかそれ以下の火力
今後スキル周りがインフレするとさらに落ちぶれる可能性もある 多分他武器使いも自分の持ち武器で似たようなこと思ってると思うよ 自分の武器が強いと思いたい
その気持ち、分かりますよぉw 戦いやすいけどバッタみたいに飛んでるだけで火力が無くて地味なのが弱点 火力が微妙といっても4強以外はそこまで差はない
伸び代に関してはG級の猟虫さんに期待しよう 咆哮効かないとかしっぽ切りやすいとか快適面は◎
悪い点は入れ替えも虫技も地味でめっちゃ地味 バゼル遊びに行くと救援でもライトばかりで肩身が狭い 百竜武器はこれからアプデで強化されてくけど百竜刃棍がゴミなのは認めざるを得ない オロミドロも使ってるけど操虫棍は軽くてストレス少ないのが良いね
あと空中戦の楽しさを知ったら病みつきになってしまった
ただエキスがないと始まらないのと定点攻撃出来なくてラッシュかけにくいのは面倒 ナルガの飛び掛かりフィニッシュに降竜合わせたら丁度頭に当たる(当たらない)の好き 色々触ったけど安定感ならダントツで棍だと思うわ
今作どの武器もカウンターとかジャスト回避みたいなの要求されすぎ >>392
今作のライトはお守り用のピッケルみたいな物だから気にしなくて良いと思うの 虫棍は使っていて面白い武器ではあるな
その逆は挙げないでおくけど >>394
定点に関してはXボタン技がワールド無印で火力的に殺されたのと四連がよりにもよって飛円と交換なのがな… 2色取りのおかげでどこ当ててもとりあえず赤だけは持ってこれるからまずエキスの場所覚えるみたいな敷居は下がったよね 理解が少なくても安定してそれなりのタイムがすぐに出せるようになる近接武器って感じの強みはある(なんも知らなくても5分切れそうな武器を横目にしつつ) 虫も店で買うだけだしな
さっき赤エキス取らずに戦う人久しぶりに見たわ
1回だけ4連印斬使ってたけど本人は なんか知らんけどすげー強い技たまに出る とか思ってるんだろうか >>371
良かったそうだよな
妙な言い回しだから触るかどうかすら迷ったんだが 操虫棍クッソ弱いぞ
火力微妙だしガードできないのに発生遅すぎて産廃なカウンターしかできないし機動力もそれでわざわざ操虫棍使を選ぶほどじゃない
マルチでは棍使わないし来たら蹴るか迷うぐらい弱い
ソロでは楽しく使うけどな キャンパーとか害悪ならまだしも武器的に弱いから蹴る人って何のためにマルチしてるんだろう
比喩表現かもしれんが
客観的に見てクソ弱地味武器だけど使っててかなり楽しい方ではあるわ 操虫棍が強いはないけど弱いとも言い難い
火力だけなら下の方の部類ではあるけど一撃離脱がめちゃくちゃ簡単だから扱いやすい
TA勢みたいにそれぞれの武器を使い込んでる人同士で比べると勿論弱いけどね >>406
だって野良の操虫棍、せっかくの機動力を無駄遣いしまくってモンスター右往左往させる害悪一歩手前みたいなやつばっかなんだもん
流石にキャンパーと一緒だとは思わないけど邪魔すぎて楽しめないのは確かだから… >>408
通常型操虫棍
共闘型操虫棍
粉塵型操虫棍
速攻型操虫棍
これが四強やぞ 百竜棍見た目めちゃくちゃ好きなんだけどやっぱ弱いんだ・・悲しみ >>409
野良はそういう状況や下手な奴を見て楽しむんやで 無属性強化あるのに属性つけたら攻撃下がるの意味わからんからな >>408
ヘビィ
毎度見るたびに太刀弓ライトの3強で良いと思うんだよな >>408
実はヘビィみたいなんやで。他の3つと比較すると相性に左右されやすいみたいだけどTAトップ3の常連なんよ
安定して上にいる事が多い大剣も入れて5強という人もいるかもしれないが
因みに虫棍はやや下の方だったりする。安定感は高いんだけど如何せん、火力がね… >>409
それは棍が悪い訳じゃないじゃないか
効率だとソロ>野良なのはしばらく変わりそうもないし折角やるならモンスターの反復横跳び往復突進も含めての雰囲気楽しまなきゃな 操虫棍地味ってよく言われるけどモーションかなりカッコ良くね
地上で飛円ブンブンしてる時も空中で降竜なり突進切りなりしてる時もすげ〜かっこいいと思ってやってるわ 煽りレスはスルーでいいわ
アプデVer.3のリーク(予想じゃなく)ってまだだよな? ナルガはもう伸び代ないから次のアプデで時代終わるよ 武器調整なり猟虫の調整なり来てくれないとさすがに飽きるわ >>396
結局プレイヤーの練度によるんよな
操虫棍は無理に敵の攻撃に合わせる必要がないから、結果的にタイミングをミスっての被弾は少ないとは思う
逆に言うと、操作とか敵の行動読むの上手くなるほど、カウンターとかで敵の攻撃いなしながら殴り続けられる武器の方が使ってて強いっていう >>420
出ては無いけど海外のリーカーは出るモンスターをほぼ保証してる 燻し銀的な格好良さはあると思うが何というか主人公になるタイプではないんだよな
立体的で華麗な立ち回りに惚れて入ってきたが他武器のド派手アクションや強烈な一撃みたいなのが無いから相対的に地味だとは思う 一部のプロハン除けばグレート飲みながら多少時間かけて戦ってるわけだし火力追求は正直どうでもいいな
強くて悪いことはないけど十分特徴的な性能してるし火力火力って話題はどうにもなぁ 同じく大多数のユーザーは生存スキルや快適スキルじゃなく火力スキルに重きを置くあたり火力=正義みたいな風潮やそういう声が多々あるのは仕方ないと思う
TAで勝てなくても他とは一風違う魅力の詰まった武器だと思うがな 攻撃属性はMINMI斬と打皆どっち使ってる?
尻尾切れるのは魅力的だけど疲れさせるダも捨てがたい 趣味で属性棍握るときは切断
物理と状態異常なら打撃
凄く機械的な使い分けをしてるわ ボウガンや弓は1発1発に弾やビン代がかかっている
対して近接は砥石が無限にもなったのでノーコストでいくらでも切れる
コストをかけてる遠距離のがタイムが早くなるのは当然なのだ
とか開発は思ってそう
弓はビン消費しなくても強いのは知らん 初心者がさわるにはエキス以外は動かしやすいからおすすめできるけどある程度上のレベルになってくるとカウンター無いうえにライズは回避フレームが短くなってるから位置取り回避が大事になってくるし一周回ってモンハン上級者じゃないとちゃんと使いこなせない武器だわ >>190
>>312
テントウムシも錫杖もボウガンに持ってかれたよ 結局お前ら突進回転でカウンター使ってるアフィ?
飛び込みの方が使いやすいのは確かなのに中途半端にカウンターの感覚に慣れてしまった 飛び込み飛円じゃないと間に合わないのってテオぐらいだから突進回転だわ
歩いてなぎ払い始動でほぼ間に合う ワールドより前は切れ味悪い代わりにモーション値が高めって調整だったけど、
ワールド以降切れ味据え置きでモーション値下げてったせいで
何しても火力出ない武器になってしまった。 今作から初めて、ストーリーはライトボウガンしか使ってこなかったけど
太刀と大剣とハンマーを使って見たあとで操虫棍を近接のマイ武器にしようと思うくらいには操虫棍は良武器よ ぶっちゃけTAでも無ければPSの問題が大部分だと思いますまる >>436
飛び込みのままで困る事少ないし、突進大麻は使いづらくて殴ってる感覚も薄いからセットしてない
実際使える技かもしれないが、それ以前に俺には突進回転の気持ちよさを感じられないらしい 大麻栽培斬りといい四連児ポ斬といいフィニッシュ部分が当てづらいのはいただけないな
判定が狭いと言えば降竜もだし入れ替え技はどれも棍らしくない癖の強さがあるね
入れ替えなんだし変化を付けるためと言えば当然なのかもだけど…… 少なくとも虫棒に入れ替えのシステムはいらんな
どの技も使いどころに被りがないし技コマンドも空いている 飛び込み切り、飛円、そして前作IBにあった急襲が普通に使い勝手良くて立ち回り面でも主力技だから変化を付けることに失敗してる感があるのは否めないね
四連は基本技だったら少しは違ったかもしれないし突進回転は属性武器が優秀だったり空中技が更に充実したらもうちょっと良い評価得られたかもしれないが 4連印斬はX最終段の2連斬りと入れ替わってたら使われたんかな
それともXXが弱すぎて無理かね
私は水中の死体に見覚えはありません
てかX初段の連続斬り上げもそんなに弱いんだっけとおもってモーション値見たら
ほとんどなぎ払いと同じなのに時間だけ伸びるのか… ジャン鉄1乗り名人1スロ3なら出たけどリセットしたわ ちょっと昼寝するから同時押し攻撃が出たら起こして😪 >>448
切り上げは辛うじて前進しないのでそのまま飛円に繋いで使う事はできるね。
薙ぎ払い飛円だと移動で当たらん場合に使いやすいよ。
まぁモーション値合計で5〜くらいあげて欲しいが。
それより強化突きがマジクソ産廃過ぎてやばい。 >>433
今回強撃ビンが毎クエ支給されてるから弓はどうしても討伐タイム速めたいんでもないならコストかからないんだよなあ 高耐久+キャンプなしでボウガン使う人減ると思うけどな xx以前はこうだったんだしいけるやろ 時間は多少かかっても被弾0が理想だからこの武器好きだわ
しかも使っていて楽しいし性能厨が寄り付かない程度の評価なのも良い
降竜だけもう少し威力が上がると嬉しいのだが >>451
次回作出るまで寝てそう
G級で技追加に期待だなぁ 寝ている相手により深い眠りをプレゼンt(4倍降竜) 地上戦に徹すれば被弾0もいけるけど跳躍おりりゅ使い始めると途端に回復ガブ飲みバトルになるしな
せめておりりゅ後の隙は何とかして欲しいわ >>452
今でもダウン中のDPSはAA虫キャンセルよりAA突きの方が高いけど
相手の首に引っかかってないとどっか行っちゃうのがな もうその用意した大タル近くに置いてまとめてぶつけろよ… 大タルで跳躍出来るんかと思って試したけど出来ないじゃないか!
出来たとしても滅茶苦茶ムズくない? 空中Aではタル踏めない
突進回転はカウンタージャンプ発動するけど ちょい遅くなったけど自分が言ってるのも空中突進の方ね 猫が 環境生物発射ニャ! って言ってから始めればいい感じに4倍いけるんじゃねーか?
誰か検証たのむわ 4倍降竜からの流れだから舞踏跳躍の事言ってるのぐらいわかるやろ
古龍でも小型逃げないから4倍やるならそいつらうまく生かさないとできないと思うわ 大半のモンスターで4倍にするの自体はできるけど降竜が弱点に当たるかと言うと 急襲の感覚で降竜使ってしょんぼりした、距離を詰められない上に使用後隙だらけやん
どうしてこうなった 降竜後隙なければそこそこダメージ出しつつ
空中から地上に移行するものとして
今のダメージでも受け入れられるんだけど
後隙長すぎてなぁ。
1発の大技として見ると長々と儀式して大剣の
抜刀溜め3にすら劣るっつー何がしたいのかわからん技だからな。
アイボで操虫棍自体が火力あんま高くなかったり
傷付けと相性良くなくても、それ以外の取り回しやすさに
性能全振りだった分、余計何がしたいのかわからない。 降竜はジンオウガとオロミドロの同時クエで気持ちよくなれる 達人芸詰め込みのテンプレ装備だと防御面に不安が残るから
それとは別に攻撃7超会心3砥石3弱特3込みで確定会心になるスキルを乗せたらあとは防御珠を詰め込む装備も作ってて
メイル以外でそのスキル構成ができたから胴の装備はどうしようか眺めてたら
ジュラトドスがこの構成との相性が良すぎることに気付いた
強化持続2と回避距離1を付けつつ空きスロで防御を3も付けられるとかこの為にあるんじゃないかと思えるくらいに 上位に上がった直後のオルタデントプラダって意外と悪くない…攻撃160だけど青40だし。 アイボ時代は急襲つえーし、虫でアルバ落とせるしで楽しかったわ
ゲージ制限ありで急襲の劣化でしかないおりりゅはもうちょっと何とかしろ >>480
メロウの4倍降竜とナルガの樽G二つ置き二倍降竜が大体同じくらいと考えると使い道ががが 眠るギリギリまで殴ってるとガルクが傘で起こすのやめて 降竜はFF9のフライヤのジャンプで降ってきた後みたいな動きをしてくれるとありがたいんですよね。。
分かる方います? マキヒコくんがなんか溜めて近寄れない時にドラ鳴ってる状態だったら虫ぺち一発200とか出て楽しい >>493
溜め連撃虫とかすごい表示ダメージになりそうだな
そういや猟虫粉塵バグは直ったんかな マギア武器美しいからこれから愛用しまくろう
猟虫がダサすぎるのが悔しい、着せ替えさせてくれー 塩焼きジュウジュウ!大根おろしショリッ!ご飯パカハフッ! ヤツカダ棍くれ
百竜強化でツケヒバキを猟虫に出来るようにしてヤツカダみたいにスライド移動したい 久々にアイスボーンやったけど空中回避全方向に出来ないのな
これあるせいで急襲も当たらないし全然立ち回れないわ
マジで現役の頃どうやって立ち回ってたんだ ライズの棍って切ったときの音変じゃない?
なんか黒板引っ掻いたみたいな音する ちゅまん降竜ってモーション中どっか無敵時間ない?
使ってて被弾すると思ったらしない時たまにあるけどいつか分からん 修練場のデクに鉄蟲糸跳躍から強化ジャンプ斬りフルヒットさせると
頭に当たってる訳じゃないのに、降竜よりダメ出る時かあるんだが... 舞踏跳躍なしの比較なら空中Xも強いからね
切れ味使うけど合計値は高い 勃つ芸ナルガの快適さヤバいな
どんだけ跳躍とか強化突き使おうが一生白維持出来るの偉い
双剣と並んでスキルの恩恵フルに受けてる気がする 敵の攻撃判定に隙間があるのかもしれんよ
たまたまそこをすり抜けてるから当たらないとかあるかも 噂のガルク二匹使うとマジで1.5倍くらい速く終わったこりゃ楽しい
けど報酬画面が寂しいな… 散々狩っても出なかった紅玉ぶんどってくれたからコレクト猫外せんわ 会心率激化!攻撃力マイナス10!w
斬れ味変更参型!攻撃力マイナス10!w
猟虫レベル強化V!攻撃力マイナス10!w
は?😡 >>513
ほんとそう
猫の報酬欄の大半は雑草とボタ山だとわかっててもあるのと無いのじゃ見栄えが違うわ
Lv高いコレクト猫だと雑魚も含めて各モンスターの素材3つづつ取ってくることもあるし 基礎性能が低いから「は?」ってなるけどアプデで基礎性能が爆上がりしたら怒濤の攻撃–10もなるほどってなりそう
いや最初からやれ 百竜棍は操虫棍の前評判みたいに産廃扱いから普通に使える評価の掌返しされる未来が来ると信じてる
きっと百竜強化がもう一個追加されるんだ 斬れ味変更参は白ゲ出たらまだ使えたと思うけど実際は匠5ですら全部青ゲの青ナガスというわけわからんもんだからなあ
今後のアプデで鍛えていけば状況変わってくるだろうけど現状匠1で白出る壱でいいよねっていう また攻撃力10上げるだけの投げやり強化だったら終わりだな
ナルガ棍に攻撃10と百竜枠2足した代わりに白ゲと会心40とスロ2と猟虫レベル4取り払ったのが今の百竜刃棍 初期猟虫レベル3は流石に低過ぎるから5にして欲しい >>521
棍の威力無視出来るくらい猟虫強化されたりして 猟虫レベル強化は+1とか+2にしとけばいいのに固定なのがわりと意味不明 Lv8に猟虫Lv強化積んでも上限があるのすごいガッカリする
システム的にできるようにしてるのに数値で対応してないのやる気ないだけにしか見えないわ 大麻によって猟虫の強さが変わるって一体どういう理屈なんです?
棍にはプロテインゼリーでも入ってんの? >>528
理不尽スレで聞いてくればユーモア交えて答えてくれるんじゃね 猟虫レベル100とかめちゃめちゃ凶悪な見た目してフシュルフシュルとか鳴いてそう 猟虫レベル100とか速度型だと1発で1000とか出してそう 虫強化Lv99で共闘虫の方がダメージ出る世界線どこ ドスヘラとかいう片手キャッチされる虫さんより溜め攻撃一回でハンターの飛び込み斬り並みの威力叩き出すメイヴァーチルさんのが絶対強いわ 虫棍は面倒かと思ったけど他の武器もゲージ溜めたり溜め攻撃の儀式が必要なことを
考えれば棍の軽快さは初心者には扱いやすいな。
火力が上がるとしても性格的に溜め攻撃って焦れったくて。 >>531
ハンターさん食われてそう
もう人を捨て去った虫使わせろ ハンターさんの事情を察してわざと捕まってくれてるだけだから 猟虫レベル100でゲネル・セルタス、レベル1000でアトラル・カが使えるようになるぞ 他の武器にも儀式があるって言っても虫棒と微妙トリオ形成してる大剣とチャアクぐらいだろ 共闘型アルセ亜種はゲネル亜種のアルセルタス発射が使えるよ >>542
共闘と言いつつ糸で振り回されてる画が浮かぶ
アトラル・カさんは百竜夜行単体で防げそうだし里の守り神としお迎えしましょう? 力の解放って操虫棍と相性良さそうに思ったんだけど
意識してつけてる人はいる? >>549
アプデ前の攻略過程では使ってた
発動に合わせてスーパーバッタタイム >>549
あんま居ないと思う。
現状の棍だと攻撃7に会心100%近くに業物or達人芸で
常に力を解放してても火力他武器と同じか劣るくらいなので
その辺落として解放5を採用するのは難しいと思う。
ラージャン足のおまけくらいだと思う。
と言うか攻撃関係のスキル全部2珠のせいで積めないと思う。 猟虫の強化は必要だろうな
抜刀中のハンターの動きに追いつけない虫とか貧弱すぎる 速攻型ですら過去作のスピード振りみたいな速度出せないもんなあ 力の解放1には体術としての可能性を少し感じてる
もちろん使ってはいない 現状ではバッタするために力の解放の解放を入れる人っていないんやな 解放は発動に時間掛かるし2スロだからねえ
IBの頃はドラゴン装備来てからは1〜2入れてたことはあるけど 超会心構成でラー防具が入ると勝手に付いてくるぐらいかな
使えはするけど優先して付けるようなもんでもない >>556
慣れてくるとそんなに飛ばないし
スタミナ欲しかったら応援猫か強走薬で良いんじゃね感が アプデ前はジンオウガの頭と胴も使ってたけど今はお守りについてる分だけだな >>556
予測変換のせいで解放の解放とかなっちゃったのはごめん >>556
俺はソロでやってるうちは入れてなかったけど
つい最近マルチやるようになってから1だけ入れて様子見中
マルチだとタコ殴りになるから変化が欲しくて飛びが増えたので いつの間にかエキス広域化がなくなったのは悲しい
あれでマルチ行くのそこそこ楽しかったのに ワールドボーンでは虫の回復ステ高いと虫のスタミナと回復粉塵の回復量上がってた気がするけど今回スタミナの回復速度しか上がんないの? 回帰使ってる人いる?鬼火操虫棍作ったから降竜から変えたんだけど使い所わからん 回帰の小ネタだけど速攻型の溜め連撃中に発動すると回帰の虫攻撃もその最中に発動するよ
攻撃一回分ダメージが増えてついでに回収もできるから相性はいいと思う
ただ溜め連撃自体がモンスターが動くと即外れるから使いにくいけど >>568
脳死でケーニヒゴアビートル使ってるわ
速攻使い辛いし粉塵雑魚すぎるし、何より2色取りが便利すぎてな… 虫飛ばして振り向き回帰から空中攻撃しつつ虫回収
呼び戻して飛ぶのがまとめられる
あとは普通に回避 モーション強化前の方が空中制御やりやすいしどうせなら空中飛んでるときに操虫出来ると良いんだけどなぁ ジャンプ突進のモーションの使い分けとか空中操虫とか空中回帰とか体験版の時からお便り送ってるけど
なんの変化もないから正直次のアプデも期待してない 空中強化突進斬りは通常モーションにダメージ増加か虫の追加攻撃が入るくらいのシンプルな変化でいい 回帰は採ってないエキスを持ってきてくれたら便利なのに Lv6の防御型2色は納刀ダッシュに追いつけないのか…
昔のスピード全振りはボウガンの弾並みに速かったのにな 強い弱い抜きにしても空中突進は赤エキス取る前は凄くカッコいいのに
赤エキス取った途端もっさりして斬ってるようにさえ見えないモーションになるのが IB後期のとりあえず見切り弱特超心挑戦攻撃セットはいってこーい 回避距離つけて回避しまくると虫追いつけないの笑うわ 回帰は虫のスタミナ回復すんだったらモーション終わったら即猟虫帰ってきてくんないかな ワールドの猟虫だったら初期虫二回強化すればそれ以降のどれに派生しても全虫納刀ダッシュに追いつけるのに
下位の序盤猟虫レベル以下のスピードってどんだけ遅いんだよってなる 回帰使ってみたけどめっちゃええやんこれ
回復量upと翔蟲使いつけたら不死身やろ 回帰で距離取りつつ鬼火置いて即起爆できるから鬼火纏とめっちゃ相性いいけど達人芸ナルガの方が何倍も強いのほんとさぁ 結局会心盛った達人芸超会心構成が強いってなってるの見ると達人芸は存在しないほうが良かったんじゃないかとさえ思ってしまう
いやまあ虫に属性強化乗らないとか他もダメなんだけど 虫選ぶ際のスピード閾値は8だな
それ以下は追いつけないゴミ虫になるな
武器の虫Lv.6だと
2色取り攻撃、防御の切断打撃2種とも7になるから
虎爪、ゴシャ棍、筆あたりは注意が必要だわ 達人芸のせいでナルガ一強に拍車かかってんの開発はどう思ってんだろ そもそも達人芸抜きでもナルガ棍自体が物理火力の面ですごく優秀だし属性武器が不甲斐なさすぎるんだよなぁ…
っていうかオウガ棍とベリオ棍ですらギリで微妙なラインなのに大半が匠5で白20な上に攻撃力が190以下と属性値24以下のどちらかが当てはまるってどういうことなの? >>591
そもそも切れ味の消費自体が近接を弱くしてる一要素でしかなくなってしまっているからそれを補強するのは一概に悪いとは言わないけど、達人芸と超会心のせいで会心ゲーになっているのは否めないね
切れ味消費はもう時代遅れな気がしている 達人芸は発動確率60%でもいいよ
会心高ければ業物よりちょっとお得くらいで 砥石無限になったし、そろそろ切れ味減少も無くなっていいよな いっそ匠と業物合体させようぜ
匠も5と細かくせずに3までにしてさ 昔の猫武器みたいに青はずっと青で匠付けたら白になるよみたいな感じになったら
どうなんだろうな クソの香りがする アカムト武器とかバルク武器とかの個性死ぬし味気ないから完全撤廃は良くないかもしれん 皆突進回転斬り使ってる?
使いこなせればモンスターの攻撃いなしまくれるもん? >>604
相手次第だな。ただまあ、使わないことの方が多めではある
後、そこまで器用な技ではないで。カウンター狙いにいったら判定すり抜けてあれ?ってなる事も割とあるしな >>604
一応入れてる
距離詰めるのには比較的低リスクだし 降竜より回帰も気になってきた
ダメージ出るけど範囲狭くて当たらない時もあるし
テクニック上がれば必ず当てるようになれる?
マルチだと特にズレたりして使わないで普通のコンボが良いような気もする 猟虫のスタミナ全回復も必要に迫られてるってわけじゃないしなぁ 回帰は斜め上後方に飛ぶのがうんち。モンスターとの距離が開きすぎる
双剣のカウンターみたいにとっさの場面で積極的に使えない なんかXXの貫通虫みたいに飛んでいけば回帰も使う(XXエアプ >>613
意識して飛び込み飛円連打でもしないと虫スタミナ使いきらんね
当てる分には虫がモンスの近くにある状況作れば大体当たる >>610
降竜はBで位置調整してる?
弱点に当てるのは難しいけど外すのは滅多にないし
あくまで飛んだ後のおまけ程度の意識でやってる 回帰は性能の割にクールタイム重すぎるのが致命的でな
虫回復が軽ければ普通の跳躍の代わりに使ってたかも 跳躍→キャンセル空中回避で低空からジャンプ突進切り&舞踏跳躍→空中回避で方向合わせ→真上に移動して降竜
コツは当てる前の調整はあくまで方向を合わせる
舞踏跳躍をキャンセル気味に降竜出せばいい
修練場で慣れたら、その辺の小型モンスター相手に練習するといい 若干とはいえ無敵判定あるから回避技として使えそうなのに20秒はちょっとねぇ
他の効果も特段強い訳でもないし何より降竜との選択のせいで使いづらい 対ディアは個人的に降竜使い辛いから回帰持っていってるわ
全身ネットリ判定のタックルが鬱陶しいので雑に回避用に撃ってる どっちもゴミだけどどっちかと言うと降竜の方がゴミだろ緊急離脱手段捨ててまで持つような技じゃねぇよ
空Xで困る事が何一つ無いしなんなら出と後隙加味したら完全に負けてるだろ
ほんとに操虫棍使ってるのか疑問だわここの連中 定期的に現れる回帰猟虫楽しいとかいう大嘘つきをボコボコにする為に使ったら楽しすぎてたまらんわこれ そもそも回帰必要か?緊急回避といっても無敵ないし、後ろに飛ぶ以上突進とかは避けれないから緊急回避的な意味としても使いづらいし、立ち回りで避けるから降竜の方が硬直はきついがダメージ増やせる分上って印象だけど。
スタミナも赤2色じゃなければ足りなくなる事は殆どないし、回復も虫のエキス回収範囲が狭すぎて回復なら初期虫使ったほうがよっぽど安定してる。 >>628
会った時の挨拶咆哮の段階で三色揃えるのが安定するのと意外と無敵長くて応用効いて楽しい
回復はそんな恩恵感じない どう考えてもおりりゅうのが強いのは確定的に明らかなんだよなぁ・・・
いつもと違うメニュー頼むみたいな楽しさが回帰にはある 回帰にしろ降竜にしろ、どちらもかゆいとこにちょっと届かない感じがするけどな〜 突進回転で空中飛んだ時やることなくなるから降竜にしてる 四連は定点コンボ出来ないけど回帰混ぜれば擬似的に定点出来るのか? >>634
降竜も降竜で後隙と範囲があまりに狭過ぎるのは如何ともし難いからねぇ
なまじ、前作のIBにあった急襲がその辺割とどうにかできたから余計に
まあ、これ無いと本作も空中戦はやる意味あんまりないし回帰ないからといって難儀する程小回りが利かないわけじゃないしそもそも回帰の恩恵が弱いからから降竜選ぶのが安牌なんだけどね…
趣味の範疇で選べるだけガチの産廃入れ替え技よりかはまだマシではあるんだが 偶然バゼルの顔に4倍おりりゅう当たった時は気持ちよかったです >>637
そもそも四連のモーションが長いのが原因だし
全段当てられる状況なら回帰使わずとも定点連携できるのであった所でできないです…
飛円にしても虫キャンで位置修正したが圧倒的に早い 俺的には降竜より飛翔虫斬破を空中発動できるようにモーションいじって入れて欲しかった おりりゅうでオロミドロの尻尾切れた時は脳汁吹き出た >>630
無敵は普通にあるし
左右には動けるんやで 降竜やっと解放したから使ってみたけど弱くなーい?
飛円より飛ぶのが有効な相手と降竜の後隙が絶望的に噛み合ってない気がする カプンコは○○したら強い!じゃなくて○○しないと弱い!って調整しかできないからね 現状○○しても弱いと言うどうしようもない状況だけどね… 降竜尻尾切りに使ってりゅ
特にオウガとアンジャナフ 空中回避キャンセルして撃てるから的確に弱点狙えなきゃ意味無いんだろうなと思いつつ使ってるけど
外すのと弱点以外に落ちるのと弱点に落ちる確率がバランスよく混在してるからまだ練習しないとだめなんだろうな…
空中A最終段の位置を調整して止めXの方が操作も楽かなぁ? >>651
舞踏跳躍重ねて着地にXするくらいなら飛ばない方がマシだと思う。
ナルハタみたいな大型かナズチみたいな
上半身上げてるモンスじゃないと大してヒットしない。
空中Xは地上鉄虫糸跳躍から慣性付きで突っ込んで
地上コンボ始める感じがメインだと思う。 テオが大技出す直前に降龍で倒したら周りにしばらく火の粉が散っててなんか主人公感覚が味わえた 降竜は後隙長くてついついコロリンしちゃうんだよな
それやっちゃうとX なぎ払い 飛燕 よりダメでないし クシャ3分台の動画でめっちゃ降竜ぶち当てててカルチャーショック 立ち回りの快適さが操虫棍の一番の魅力だと思ってるから降竜の後隙はマジで見直して欲しい 硬直のデカイ大技としてならもっと威力上げてほしいし
今の威力だったらもうちょい硬直短くていいだろう 実際降竜の範囲ってどれくらいなんだ?
虫一匹ぐらいに見えるんだが…
あまり広すぎても別部位に吸われるんだろうけど >>655
地上AAより火力を求めたら空中A当てるしか無いしなあ
割と他のTAもそんな感じだった記憶 地上と空中の火力バランス的には丁度いいんじゃないか
しっかり当てられれば降竜込みで地上以上で仮に多少外してもやや落ちるくらい
これがもし完全空中優位のバランスまで行ったら今の亜空間判定だらけの中空中戦主体とかくそだるいぞ ガチガチに舗装完了してみんな快適に暮らしてる中未整備の空中で事故り倒してんの草生えるな
上まで判定綺麗にするの手間なんだろうか 最低限舞踏跳躍降竜さえ出来ればAA越えるんだから気軽に当ててきゃいいのさ >>659
せめて動画見てから言えよ
空中Aなんてほとんどしてないぞ 虫コス軽いしおりりゅうはどんどん使っていこう
着地硬直からの被弾を恐れるな コストが軽い技っていうのは片手の飛影みたいなのを言うんだよ >>661
せっかくワールドIBで空中判定も一部のモーション除いてすっきりしたのに
一瀬があちこち旧作寄りに戻しちゃったからなあ >>663
ナルハタじゃない?
あれは確かに舞踏跳躍重ねてからの降竜が決まる 舞踏跳躍降竜でようやく同タイム斬りつけたAAと並ぶかちょっと上回ると記憶してたが違ったかな
結局相手の弱点が上にあるか下にあるかの違いでしかないが 金玉袋の上を往復して2倍降竜入れるのは楽しいけど他のモンスだと地上でいいやってなっちゃう
積極的に跳ぶのは怒り時のジャナフとか飛んでるレウス相手くらいだな 降竜込みの空中はDPS高くとも切れ味も外れるリスクもあるからなぁ
すでに試した人多いだろうけど印斬に入れ替えて地上はXAと空中A多用で達人芸属性棍活かせないだろうか ヌシレイアの咆哮は降竜するためにあるとしか思えない あくまで理論値だけど
飛円斬り(66)1.5秒くらい
強化ジャンプ突進斬り(96)1.5秒くらい
薙ぎ払い飛円(44+66)が2.5秒くらい
跳躍突進斬り(96)が4秒くらい
跳躍突進降竜(96+96)で6.5秒くらい
舞踏3降竜(96+106+115+160=477)で13秒くらい
飛円の硬直解除に虫寄せ+位置合わせが1.5秒くらいなので
薙ぎ払い飛円4セット(440)13.5秒
虫の共闘ダメ無しなら舞踏3降竜>飛円4セットだけど
虫ダメ入れるとひっくり返るかも?
あと理論値通りには絶対に当たらないから参考値で。
あと試してて思ったのは舞踏跳躍もっさりしすぎ。 回帰は矢切みたいに使えても良かったのでは
回避性能的には似たようなもんなのに >>678
虫棒はバゼルと相性いいから全然いけるよ
ただすごくツッコミたい所が別にあるんだけど ほとんど被弾しないプロハンは回帰の無敵も回復も恩恵少ないんだろうな
俺みたいな雑魚ハンにとっては殴りながら回避回復出来るってだけでめっちゃありがたい
離れて納刀→回復薬グビグビの時間がなくなるから実質火力スキルだわ
スキルもそうだが結局自分の腕に見合った構成が一番よ 回帰猟虫の回復量回りちゃんと調べてなかったから比較してみたら
猟虫の回復ステータスにかかわらず回復量はすべて一定量で
追加回復の猟虫ボーナスは回帰猟虫のエキス回収には乗らないのが確認できた
回復量はアテにしてなかったけど追加回復が乗らないのはなんかすごい期待外れだわ オトモにセンスある名前付けられる人ほんすこ
そういう人に限ってゲームも上手いし 虫棍は薙ぎ払いor飛び込み→飛円で一撃離脱を心掛ければ被弾は減るからなぁ
っていうか回帰で賄うより立ち回りそのものを矯正した方がいいんじゃないかな… ティガの頭に印付けて粉塵虫放ったら、ティガの動きについて行けず1回攻撃しただけで帰ってきやがった
猟虫にやる気が感じられない >>685
回帰猟虫にも追加回復にも乗る
Lv3で1.3倍だけど基礎回復量がそんなないから正直微妙
あと比べてわかったけど回帰猟虫の回復量は追加回復ボーナス一回と同じ量回復だった 調べれば調べるほどしょぼい無敵時間としょぼい回復量にクールタイム20秒支払うなら
ダメージ受けた時に16秒で済む虫受け身使って納刀しつつ回復G飲めばいいじゃんってなった まあ使わんよね回帰
降竜解禁前でもほとんど使わなかったわ ハンマーみたいに蟲技がメインみたいな武器もあれば操虫棍みたいに蟲ほとんど使わない武器もある
デバッガーは使ってておかしいと思わんかったんかな デバッガーは仕様通りに動くかしか見ないだろ
おかしいと思うべきなのは一瀬だ。多分プレイしてないのだろうけど 回帰が虫跳躍と入れ替えならどっち使うか悩むんだけどなー。
それか回帰がカウンターとか回避時跳躍+ダメージバフとか、持ってないエキスを回収とかならありだった。 鉄虫糸跳躍が舞踏跳躍扱いにならないのも片手落ち感ある 蟲技より狩技のが良かったわ
虫棒や双剣は狩猟スタイルではデフォなもの
それを蟲技にまわされてたりする時点でなあ 跳躍の方と入れ替えなら
回帰で相手の攻撃を避けつつ降竜を叩き込む動きができたのにな 糸跳躍に舞踏1回分乗せるのは妙案だと思うわ
地上攻撃にも適用される純粋なバフだったら切れるたびにかけ直さなきゃいけなくてエキス1色増えたみたいでダルい
開発のことだから更にモーション値下げてバフ前提の火力にしてきそうだし >>683
どっちも緑エキス取ってきてる扱いだろうから重ねられないのはしかたないね クシャナ3つ装備して防御と体力回復量UP積んで通常虫と回帰にした
ゾンビ操虫棍意外と楽しいぞ そもそも回帰の回復効果って特殊なエキスをモンスターから採取してるらしい
じゃあそれ普段から採取しろよ… 緑はハズレって認識だ
回復量的に微だし
被弾して採取して回収して回復するぐらいなら
納刀して回復Gか秘薬の方が安定だし 回帰の効果云々より操虫の入力すると猟虫がどんどん画面の奥に離れていくのが1番の問題点だと思う
前みたいにハンターの向いてる方向を参照して飛んで欲しいわ 一応緑は25回復なので回復薬の即時回復分回復する。
猟虫がもう少し強いか2色の複合スキルとかで
追加回復+αとか来たらフルチャも実運用できるんだけどね。
今は2色共闘のメリットが大きすぎる。 虫飛ばしは確かに精度悪い
水場で飛ばすと水に引っかかって止まっちゃうしな むしろエキス広域化で緑エキスガンガン吸って常時全体回復とかやってた時代が懐かしい >>708
今作の猟虫はZRで出る照準が当たっている場所に向かって飛ぶ性質がある
だから画面の奥に行くのは画面の奥に照準合わせてるだけ もう虫飛ばないでいいから攻撃した箇所からエキス取ってくれないですかね? 四連印斬が三連印斬くらいだったらめっちゃ使ったのに
足止まりすぎなんよなあ 自分と猟虫の間にモンスターいる時にモンスターに照準当てて操虫してももっと奥に飛んで行っちゃう時あるけど
これも照準ズレてるせいなのかな >>718
>>715が言ってるけど照準合わせてる「場所」に向かって飛ぶんじゃなくて
照準が向いてる方に向かって飛んでいくんだよ
モンスターより奥に虫がいってたら一旦手前に戻すとか、右手にいってるなら思い切って真左向いて飛ばす行為するとかする必要がある >>719
あーそういうことだったのか
じゃあモンスターに照準合わせたら色変わるのはあんまり意味ないのか >>720
モンスターに照準合ってる時はモンスターの方に行くよ 共闘も体当たりするついでにブレイヴ棍みたいにエキス取ってきてくれないかなぁ >>722
それ有能そうにみえて全く使えないやつじゃん >>723
3色揃ってないと共闘しないけど、3色時エキス取ってきても延長できんもんね… ひゃくりう中に使う爆破棍棒ってテオとマガドどっちにしてるよ まあ理想をいうなら、トリプルアップ中のエキス採取は強制で回復エキスになるorトリプルアップ残り時間延長とかにして、モーションはブレイブ型(エキスを取ってくれる)みたいなのが理想的な共闘だよな。
今の共闘型はただの追加ダメージでしかない。打撃でスタンは取れるけど。 虫飛ばしの時なんか地面すれすれ飛んでくなって思ってたらそういうことだったのか…
ここにまたひとつ、虫棒の不遇ポイントが増えたわけだ >>733
カムラの里の名にかけて!スカッ
里の脅威を払う!スカッ
気炎万丈!スカッ
誤爆しなくても外すときは外すのが降竜の辛いところ 睡眠起こすの譲ってもらったのに外して虫だけ当たった時の気まずさよ 睡眠誰も起こさない時は積極的に降竜撃つようにしてるんだけどこの武器担いでる奴がいたら譲れって武器何?
操虫棍以外全く触ってなくて使用回数0回だからよくわからん >>727
わしマギア
状態異常任務用なので爆破値高い方がいいかなって
狼煙上がれば攻撃力は誤差だしヌシ来たらナルガに持ち替えるし >>739
爆弾はわざわざ狙うほど威力がないからなぁ マルチの睡眠ってわざわざ足並み揃えるより長めの麻痺だと思って殴った方がダメ稼げそう
意思疎通難しいし手止めたの1人だけとかモンスターに当たる位置で小タル置くとかよくある話だし >>737
大剣太刀ハンマー狩猟笛ヘビィはモーション値高めの当てやすい技がある
とはいえ野良マルチの場合は気にせずぶっぱでいいと思うけど ダメージは殴り続けた方が高いだろうけどマルチの場合一旦仕切り直しみたいな面もあるから難しいところ
一旦手が止まった時は大剣と片手剣いなければ降竜で起こして良いと思う >>737
大剣は確定。
うまいこと当てれる人限定だとハンマー太刀(兜割り)あたり? 太刀は水月のカウンター部分だけ当てられれば良い感じ 流石に大剣には譲ってるが触ってないから他の武器がイマイチわからんのよな、ガンスのおふざけ砲とか多段技だって先月本スレ見て初めて知った
あと大剣使いが誰か起こさないの?って言いたげに見つめてくるのほんとやめてほしい 兜割は多段技なので睡眠時には向いてないはず
モーション値5だかの飛翔蹴りを当ててからじゃないと派生できないし
小タル水月決めたら凄まじくカッコいいがマルチでそこまでやる人いなさそう そういう感じでぐだぐだするの嫌だから
誰も率先して動く様子ないならさっさと起こしちゃってるわ
寝て起きるモーション中に殴ってる方がいい
指示があるなら従うけど無ければ勝手に寝かせても知らんわって感じだし 大剣が溜めたり太刀が妙な動きし始めない限りは降竜してる 少し待つだけの価値がある技は
大剣:真溜め
太刀:小タル水月
ハンマー:クレーター
ヘビィ:溜め竜撃弾
片手:大タル昇竜
くらいか?
ヘビィの竜撃はコンパクトに始動できて確実に大ダメージ入るし肉質無視で好きな部位に入れられる
クレーターは慣れてない人だと最初の上りで起こしがち
太刀は正直やりたい人しかやらないし、練気状態を他人は把握できないから待つことないと思う 止まった分だけDPSは下がり続けるんだから気にせず斬り続けろ😎😎😎😪 よほど回りが弱くない限り初撃2倍なんかより睡眠〜寝起きモーションに4人で殴ったほうが強いぞ 俺は上の武器がいるときは攻撃やめて研ぐわ
剛刃ならなおさら
睡眠モーション入ったのに全員弱点に攻撃当ててるとかほか全員斬裂弾とかでもないとまずないし 野良で睡眠になると
誰が殴るのかってみんな周りでそわそわしてると
その時間殴ってた方が早いやーつ ふるうつの寝起き1発目ならおりりゅのが強いだろ
何かと見間違えてねーか? 使ったこと無いけど震打ってモーション値90じゃないの? >>734
なんか俺様が最強だ!みたいなの
アレが一番外したら恥ずいやつだよな >>758
棍はナルガ、たまに好きでガラモルスしか使ってない
剛刃は白出しスラアクや双剣でビルド多く組んでて、いろんな武器使ってるから言っただけだわ
棍スレなのにごめん マギア白ゲージ20出すのに匠5も必要なのか
達人ゲイ併用も考えるとキツキツだし心眼鈍器+αが無難なのかな >>757
震打の一段目モーション値90だけど降竜って跳躍で強化しなくてもこれ超えられたっけ マギアは百竜用は心眼鈍器がおすすめ
早めに倒したいバサルに弾かれないのはデカい 笛は会心組まないから一打目はオリリュー勝つと思うよ
その後の音波で白ゲなら追加500以上入るけど メロウで寝かしてもゆうたライトが貫通で起こしちゃうんだけど 属性武器にも言えるが匠4で白10の武器は剛刃じゃないと持たないね。
色々試したけど白20だと業物3でもあっという間に青に落ちる。
なので火竜棍、オウガ棍、フェンストは匠4に剛刃でセットだけ作ってある。 野良じゃ仕方なかろう
そもそものメロウが弱いから多くて2回程度の睡眠のために担ぐ性能じゃないし 眠らせるのはいいけど起こすのも頼むわ
野良だと誰が起こすの?みたいなお見合いになる事が多々ある >>771
ゆうた混ざるってことは野良だろ?
斬裂とか撃ってたら止めようないし、殴り続ける以外の事したくて無言で眠らせてたとしたらヤベー奴かなって思って確認した 鈍器ガラモルスがレイアレウスに有効だったりしないかなぁ ライズのハンターは睡眠入ったからって手を止めたりしないよ
野良マルチで足止めするなら麻痺を勧めます >>776
ヌシレイアなら鈍器ガラモの方が火力出るんだしレウスもそうじゃないのか?
あれ違ったっけ? 眠らせた張本人が立ち止まって誰か起こせよみたいな空気出してんのが一番腹立つな ヌシレイアにガラモはTAであのお方が使うレベルの組み合わせぞ
レイアレウス用に鈍器と風圧付けたガラモ装備登録してあるわ ね、ねこが勝手に眠らせたんで……ワシのせいじゃ…… マジ?ナルガ棍強すぎでしょ
弱点属性の鈍器運用武器すら食うのかよ 食うも何も近接は属性上限でそもそも属性が死んでるから…
弱点属性で殴るより物理肉質の柔らかい弱点を攻撃会心盛り白青切れ味でチクチクやる方が速いケースが多いってだけ ナンニデモナルガの名は伊達じゃないわよ
野良でやってモンスターが眠った時、奇跡的に全員が手を止めたけど、案の定お見合いになった
それで1人が爆弾仕掛けたらライトが何の合図も無しに起爆したせいで爆破に巻きまれてて可哀想だった しかも虫棍は属性武器が全体的に弱い上にナルガ武器がハチャメチャに強いからなぁ
いや、真面目に攻撃力190、会心率40、白30に達人芸や超会心あわせたらどんくらいの性能の奴をスキルで補強すれば超えられるの…? カプコン「ナルガ棒が強すぎる?ならナルガ棒弱体化してバランス取ろう」 毒強くないかな?強化なぎ払い飛燕切りを2回うつ間に毒は100ダメはいるんだが
会心になるかにもよるけどナルガのコンボお毒着いてたらレガリアも近しいダメージ与えられる >>792
ナルガがヤマタに成り代わっただけで結局何も変わってないのでは?狩人は訝しんだ クシャにマギアも結構いい感じだった
爆破だからどっちが強いとかわからんけど
なんでクシャ毒より爆破の方が効くんだ? 毒が性能高いからとか?
発症中蓄積とか効果時間増加とか 今作爆破武器は弱いけど爆破そのものは有効って奴多い気がする >>796
クシャの体は骨と甲殻が完全に一体になっているらしいのでそのせいかもしれない
因みにクシャはどの作品でも状態異常には弱い傾向がある。 属性武器も白ゲージは必須。
その状態で会心無しなら攻撃力200、属性値25ぐらいはないとナルガと競うのは無理だろ。 属性でも白いるか……頑張ってみる
会心も出来れば100%の方がいいのかな? ナルガは190武器に素で見切り7と匠5ついてると思えばいい。 達人芸のせいで鈍器運用武器のメリットがめちゃくちゃ薄くなってるのも向かい風
というかナルガ棍の追い風 鈍器運用に向かない斬れ味多いからなあ
青と緑が少しずつみたいのばっか ギネーヴの怨虎竜の魂と鬼火纏で装備作ってみたけど匠重すぎて攻撃スキル全然盛れんわ
ナルガ棍強すぎるっていうか他がゴミすぎてアホらしい レイア棍鈍器でつかってるな
切れ味補助全部切って快適スキル盛ってる
強いかと聞かれると「でも楽しいよ」と答えるしかないんだけど 攻撃7が強すぎて他の条件付きスキルが空気なんだよなぁ 切れ味青がもてはやされた作品なんかないしもう黄色緑白でいいと思う フルチャとか30ぐらい上がってもいいんじゃないかな 鈍器運用できるのハッソウとガラモルスくらいだよな
ゴシャとかディアの中途半端な青が恨めしい >>814
鈍器補正より切れ味青補正の方が威力高いんじゃ? これ以上他の虫棒を雑魚にされると俺は妖怪ソレナルガデヨクネになってしまう 次のアプデでもナルガ越え無かったらまじでナルガで終わるゲームになりそう >>814
蛙は無属性じゃガラモに負け属性込みじゃ筆に負ける器用貧乏だからなあ >>815
肉質によって青ゲより緑の心眼鈍器の方がダメ通ることもある
テオ前足とか 使えば使うほど虫レベル上がると使っていく楽しみ増えるんだけどな >>820
へー、その辺詳しくないので変な事聞いてたらごめん
緑ゲ鈍器心眼>青ゲ心眼て事? 虫レベルは武器依存じゃなくてハンター依存にしてほしい
すなわち虫棒の使用回数で虫レベルが上がる感じ 棍ごときの為になんでわざわざそんな特殊仕様組んでいただけると思ってんだ 爆破はマガイマガドが情けない奴だからいけない
看板を務めた全盛期のブラキディオス
ヤツを見習ってほしいもんだ テオ前足は剣斧の覚醒状態の手数とリムズバロチェットのあわせ技じゃなかったか 旦明なんてわがまま言わないのでペダンか劫炎ください 虫棒必須スキル無いから弱特2S2のお守りあればナルガで攻撃7超会心3達人芸3弱特3見切り2を詰んで会心100にできるのが強い マルチで弱特活かしきる自信ないからいっつも見切り7攻撃4積んでますわ 太刀の居合いムッズいから操虫棍に変えたけどエキス関連だいぶ楽になってるんだね
適当に当てても赤取ってきてくれるのは嬉しい もしかして操作タイプ2だと納刀から直で虫飛ばし出せない? 二色以外も試してみようかと粉塵虫使ってみたんだが
これはどうするのが上手い運用なんですかね... 虫のレア度上がったら二色取りの粉塵型こねえかなって妄想してる 粉塵型はW猟虫強化実装されない限り遊びでしか使われないと思うわ ちなみにワールド最強棍はネギ棍の青ナガスだったぞ。
今作だとアカシマの立ちポジ。
双璧は匠ディア棍。 ライズの棍に関してはナルガ強すぎるわな
月末アプデ来てもナルガのままなんじゃねーかな スキルがインフレしたらティガが勝てるようになるかもしれない
これ以上火力盛るとなるともう渾身ぐらいしか思いつかないけど ナルガ会心はすでに飽和状態だから挑戦者とフルチャで攻撃力上げるしかない
弱点以外殴るとき用でも見切り7弱特2で十分だと思う バルファルク武器が基礎値次第だけど
切れ味補助スキル全カットで運用できるなら
ワンチャンあるか?160とかだと最終処分場行きだけど。
ティガは無撃みたいなのが来ないと変わらん気がする。
白20って微妙に足りないんだよなぁ。 キャスターロッドUが中スロ維持したまま攻撃力210くらいになったらナルガに代わるよ バルファルク搭載されたとして
防具がナルガ向きすぎて結局ナルガが壊れる可能性 属性武器が強いならまだしも無属性一強にしちゃダメだよな
それこそなんにでもナルガで終わっちゃうわ バルファルク武具って切れ味が紅白なこと以外覚えてないわ
カマキリのほうがインパクトでかくてな 正直ナンニデモ○○は大して嫌じゃないからアプデには立ち回り改善要素と強敵要素が欲しいわ 虫コンは生まれた時からナンニデモヤマタだからな
面構えが違う 本来属性で責めるバサルとかグラビを乗りでごり押ししてたからなヤマタで
胴もダラ倍加だしあの頃は心も体もアマデュラだった ナルガはナンニデモでいいけど、弱点突いた属性はそれを上回って欲しい XXの旦那とかアホほど強かったけど属性棍もしっかり使ってた記憶あるからな
特に重宝したのはミツネ銀嶺ルーツミラあたりか
RISEの属性棍もシャキッとしてくれ 龍気活性がどう化けてくるかだな
体力60%以下で龍属性攻撃だけ無効化しない特殊な龍属性やられを発症し全耐性強制50に引き上げて攻撃力を1.1倍するんだったか
無属性と龍属性武器に有用な効果ですな 攻撃が1.1倍+10の時点で優先順位はかなり低いな >>848
バルファルク棍作らなかったから切れ味の印象しかない
バルファルク自体も用事ないから攻略過程でしか戦ってないかも 物理性能それなりの割には属性もかなり高めなのがバルファルク武器って印象 XXの時は白ナガスに攻撃170だったからそのままなら龍属性武器としてなら有りなんじゃないかなって感じ
防具の方は攻撃も付いてた気がしたけど龍気活性は他の古龍防具見るに一式じゃないと攻撃アップは無いとか普通に有ると思う XXでいう龍星棍シュミカ2の性能に少し色付けた感じだと助かる
ただ既存の属性棍を見るにライズマジックかけられてアオナガスと化したり白ゲは匠1から解禁になったりしそうなのが怖い バルファルクは銀と赫ってことであのキレアジだから白長は確定 普通の武器と同じレインボーになったら笑うけど 昔のバルク武器はGまで強化できる前提であの性能だったんだからそのまま来る事は無いでしょ
初登場から切れ味が変わらない武器なんて一つも存在しないのと一緒
何故バルクだけそのまま持ってくると思うのか バルク武器の特徴だからそのままくると思うがねぇ
レギオス武器とか渾沌武器とかと同じカテゴライズしてたわ
シリーズ跨いで一貫した性能なんかそう多くは無いししょうがないか それこそ今暴れてるナルガ武器とかずっと素白高改心とかじゃなかったっけ?
まあ今作はそこに優攻撃力が追加されて大暴れだけど そのまま来ないとも言い切れないのに
なぜ来ないと言い切れるのか 俺も赤白のまま来ると思う
G級前提だから云々ってのも何の根拠もない話だし 従来ならナルガは攻撃力180くらいだよな
それが百竜強化込みで約200なんだからそら強いわって >>694
蟲使っちゃうと
虫がヤキモチやくから配慮してるんだよ そもそもGなら紫出るだけじゃね?っていう。
蟲飛ばしが遅すぎるけど、蟲は変えたくない
昔、溜めて強く飛ばしたりできたよね?あれをやりたい ゴシャガボコォが不甲斐ないからウカムが欲しくなる
素材だけでも交易か何かで出して作れるようにしてくれんかな 作品によって強い弱いはあるけど、大きく性能が変わったのってあんまりないと思うけど… >>872
昔は混乱するだけだわとか思ってたけど
竜人商人って有能だったんだなって とりあえナルガはg級で紫ゲーの会心高め武器になるでしょ
それまでは次のupでクシャ棍とナズチ棍がどれたけ強化されるのか
ナズチの武器の寿司で毒が高かったイメージなんだけどな
クシャ武器も他の武器種は会心付いてるのに棍は付いてないんだよな…
クシャナズチが寿司になればナルガはg級まで休んでてもらう感じになるんだけど ティガ棍はG級くるまでここで打ち止めじゃない?名前変わったし >>876
実は現時点でも瞬間火力はナルガより上ではあるんやで
ただしその為には色々盛らなきゃいけない上にナルガ程安定はしない。更にいうと白ゲの量はナルガの方が10上なので結局達人芸ナルガには微妙に敵わない ティガ攻撃7積めるころにはナルガ挑戦者とかになってるか ほぼどの武器種でも未だに最上位に上がるナルガが最初から実装されてたあたり、バランス残念だよなぁ
属性武器とかもっと前出てくれるような調整にしてもらえないとなぁ、どこでも無属性最強なのが残念すぎる
無属性は次点汎用、であるべきだよなぁ… >>869
XXだと一応、大剣とスラアクが上位最終強化で190までいってたがそのくらいやな
ただ、切れ味はXXだと上位最終強化で全員白20で大剣を除き、会心率は40だったわ
因みにティガ武器はXXの上位最終強化だと攻撃力220、会心率−10〜−20、白20といったところ これで特殊個体バルファルクが青色になってて武器も青ナガスになったらくそ笑うわ アプデだし優遇されても良いけどな
百竜スキルで龍気活性の上位互換壊れで出そう バルクのシロナガス運動会来たら青長マキヒコ棍の立場がなくなりそう 達人芸ナルガって見切りと弱点特攻のどっちを延ばした方が安定すんの?
見切り? >>887
プレイヤースキルと立ち回りによる。
頭に飛円しかしないなら弱特。
ジャンプ攻撃も混ぜていくなら見切り。 >>887
弱特一択
弱点以外も切る前提なら多分ナルガよりガラモのが安定するよ >>888
楽しいからよくジャンプしてるし見切りかなやっぱ…
>>889
ガラモルスそんなに強いの? 過去作ってかSwitchのXXとかだとR+Xだけで納刀から虫飛ばせたからね >>714
ちゃんと照準中央に飛ぶように修正して欲しいよな〜
翼から白とか、高い部位のエキス取ろうとした時に低すぎて別部位に当たってしまう事けっこうあるよ >>890
889ではないが肉質40付近で
攻撃7会心80%超会心3ナルガと
攻撃7会心40%鈍器心眼ガラモルスで物理が同じくらいで属性分ガラモルスが勝つ。
これより下は属性通るならガラモルスの方が圧倒的。
逆に頭とかの肉質60近辺だとナルガが強くて
1戦で頭60〜70%殴れてるならナルガ、それ以下なら鈍器心眼くらいだと思う。
50%だとどっちがダメ出るのかわからん。 九州突きは九州から四国くらいの性能の別の技になったよ >>896
ありがとう
ここに空棲が乗るならそりゃガラモルスのが安定するわ…
XXから成長したんだなぁ… 威力が4/9ってことですか?
四国って弱いんですね^^; 間違えたガラモルスは竜種特攻か
…肝心の龍属性が効きやすい古龍に特攻乗らなくね? あかしまが古龍にも効く空棲持ってるが龍属性おまけみたいな数値だよな
あれも真金玉の素材でもう一段階強化できたりしないもんか 風神、雷神装備は真ラスボス素材でもう一段階強化来そう
ついでにマガドももう一段階来て欲しい 竜種特攻も空棲特攻も1.05倍だからダメージ増えても
飛円100出て+5、X系だと1〜2とかだから
古龍でも使える属性強化の方がいいよ。
棍は切断虫の属性ダメも上がるし。 >>901
しかもクシャとテオは龍の通りがそこまで良くない。イブシとナルハはそもそも肉質が柔い
現状、ヌシレイアが主な相手になるかね テオは龍属性の通り悪いけど対抗馬のハッソウが属性値不甲斐なくて総ダメ変わらんからスロある分ガラモルスの方が有利
鈍器心眼の話なのでナルガで良くね?って言われればなんとも…翼と前脚が弱点化するから戦闘スタイルによっては勝機はなくはないが とはいえ、テオは弱特判定が出る部位が頭しかない上にその頭もそこまで柔くないからそこまで差はつかないかと 2スロ×2って他武器種でもなかなか見ない優秀さだよな ナルガ武器の中でも虫棒は特に強いな
それとも他の虫棒が不甲斐ないだけなのか…? >>914
ナルガ棍以外が弱いけど、敵も弱いからTAするんでもなければ何担いでも良いんじゃね感が強い まーここまでの話
ナルガokって事 毎度だけど
テオ棍ほしいよね
デスカブレイドをモチーフにした棍があったらカッコ良さそう IBは1スロ生存削って1スロ攻撃スキル積んだけど
ライズは1スロ生存削ったところで有用な攻撃スキルがみんな2スロだから意味が無え 弱特ナルガ>45>見切りナルガ>42>210鈍器心眼
弱特ナルガは44以下×、心眼鈍器は43以上×
見切りナルガは45以上は弱特、42以下は鈍器心眼が勝つけど
弱特に対する心眼、心眼に対する弱特ほどは下がらないって
感じなんで自分が使いやすい奴でいいと思うよ。 >>914
両方
そもそも近接ナルガ武器の中だと虫棍はトップの性能だからね… ガラモルスとナルガが好みの問題だとして
斬れ味の維持難易度はどれくらい変わるんだ?
ガラモルスは緑100、ナルガは白30
>>11のデータ元に計算すると
ガラモルス:100×1.25=125
見切り7達人芸3ナルガ:30×1.73=51.9
ガラモルスが斬れ味ケア無しで見切り7達人芸3ナルガの倍以上あるんだが… >>921
緑だから実践だと弾かれてもう少し減り早くなるんじゃない? 達人芸ナルガですでに1エリアもつのにそんな長さの緑あっても正直過剰でしょ どんな計算だよ
ガラモルス 100÷0.75=133
80%ナルガ 30÷0.27=111
弱特ナルガだと 30÷0.15=200 Xボタン技が主力だったり突進回転やジャンプ突進、四連をしまくるとかなら違うかもしれないがAボタン技と降竜が主な主力だしジャンプ突進もそんなに多用できる技でもないからねぇ >>923
単純に消費倍だとして62.5で見切り7達人芸3ナルガの約1.2倍か
ここで他のスキル積む余裕とか考慮するとガラモルスのが有利か? デフォルトだと25%の確率で斬れ味消費しないんだから、斬れ味ゲージ使い切るまで斬り続けたとして補正かかる前の125%になるんじゃないのか…? ………って事はガラモルスは業物も積まないと達人芸ナルガに追い付けない…? マルチだと弱点殴れないこともちょくちょくあるから使い分け大事よね
マルチ用は見切り7渾身1解放1で条件付100%構成にしてる スロ2×4相当の良おまがあれば見切り弱特ハイブリッドにできるんだがな……
それまではひたすらバゼルハンターするしかない >>919
いやガラモだって弱特見切り超会心は付けるぞ
達人芸抜いて鈍器つけて攻撃妥協して心眼付けるだけだ >>934
攻撃削るくらいなら見切りとか会心系削った方がマシじゃない? >>935
場合による
各々のお守りと計算機に相談してくれ >>259
強化切り上げはXXで合計53に弱体化されてWで45に弱体化だっけ まあ心眼つけたってやっぱ弱点殴ったほうがダメージ出るし心眼弱点特効はそんなおかしな話じゃないか 切り上げのモーションこそが虫棒って感じするわ
ヒットストップ気持ちいい >>936
飛円とか降竜がちょいちょい弱点以外に吸われてる人は多分こっちのがいいよ
吸われた時のダメージ1.3倍だからね
白ゲ前提のナルガ棒ティガ棒じゃ真似できない構成なのも◎ 3色爪護符でモーション値と肉質適用前の値。
ガラモルス心眼鈍器攻撃7見切り7
43:366+属性
42:476+属性
ガラモルス心眼鈍器弱特3見切り7超会心3
45:400+属性
43:341+属性
42:443+属性
ナルガ攻撃7見切り7超会心3
どこでも:479
ナルガ攻撃7見切り2弱特3超会心3
45:508
44:435
ティガ攻撃7見切り4弱特3超会心3解放1猫会心
白45:560
白44:480
青45:509
青44:436
ティガ猫+解放未発動時
白45:495
白44:416
青45:450
青44:378 >>941
心眼と弱特の両立は各人の立ち回りと腕によるから何とも言えないけど、計算機に相談してくれって書いた直後のレスで吸われた時のダメ1.3倍って言い始めるのはガバガバすぎるだろ
計算機に相談してくれ 単純に考えて同じ回数スカるなら心眼分強いって事じゃねえの?
前に2割くらいスカるなら心眼の方がいいみたいなレス見たぞ うーん速攻型虫をメインに運用する虫使い考えたけど虫に乗るスキルが集中しかねぇ
他に何かあるかな……攻撃上がる系
瓶攻撃にすら乗る鈍器も抜刀攻撃だけど抜刀術もダメだった 計算してみると攻撃下げて属性強化上げた方がダメージ上がったりするし見切りは6から7の上昇大きいから一概には言えないよ なんかAボタンの方が火力あってオススメコンボ多いけど俺としてビビりだから小回り効くXボタン連打してる
何かA入れると動きモッサリに感じるんだよな
やり方悪いのかな? 地上コンボから舞踏跳躍に繋ぐ技とか欲しいな
双剣の鬼神化Aみたいなの >>949
Aは一見モッサリしてるけど実際はXより早い 攻撃7鈍器3ガラモルス試してみたら攻撃7筆と弱点火力そこまで差が無いじゃ無いかたまげたなぁ… >>922
見た目は好きだけど命を刈り取る形をしてるから操虫棍じゃなくて太刀に見える時がある
ワールド系列でサイス系の見た目は大体太刀だったし 過去に薙刀っぽい太刀なかった?
あーゆーの良くないと思うよホント 突進と入れ違いに飛円切り頭に入れるの気持ちいいいいいブヒイイイイイ 連続切り上げより横なぎ払いの方がモーション時間短いと思うけどなぁ
XXAはちょっと欲張るとすぐ咎められるイメージ 棍で硬直きついの入れ替え技と強化二段切りくらいやろ
あとおりりゅうか 虫キャンで早めに移動開始できるし立ち回りは軽快よね >>959
棍出来る前からのデザインもあるから多少はね
刀(大剣)もあったし >>957
Xの方がモーション時間若干長いよ
その分回避のモーションが始まるのも遅れるハズだからAを被弾しやすく感じるなら欲張ってるせいだと思う もしかして鬼火纏って回帰したらめっちゃ格好良いんじゃね? >>971
めっちゃかっこいいし楽しいよ
問題は全てに置いて達人芸ナルガに劣ってることだけど ただ公式の状態異常名が鬼火やられってなんかなぁ
自分で発動した場合だと違和感が AXA2回キャンとAA3回キャンって多少AAのが上だけどそこまで火力変わらないんだな
チャンスでいい位置取れてあんまり動きたくない時はAXAでもいいのかもしれない そういや鬼火死中挑戦者ナルガを作ろうかと一瞬考えたけどめんどくさくてやってないな そこで泡沫ですよ、跳躍から空中回避フルセットで発動できる >>967
そっかありがとう
虫キャンとか知らなかったわw
他の人の言う通りコロリンしかしてなかった
試してみる >>976
カラクリ相手の同条件下だとAXAの方が一割くらいダメージ少なくなったんだけどどうやった? >>980
録画してDPSで測ったんだけどAXAの方が5%くらい低いから飛円が弱点以外に吸われたりスカッたりするリスクとのトレードとしてはいい塩梅かなと
切れ味は食うけど達人芸でだいぶ余裕できたし 虫キャン知らない人いるんだと思ったけどテンプレに書いてないんだな
基本テクニックだし追加してもいいかもね AAコンボだとたまに突進回転斬り暴発するから強化突きからAに繋げて様子見てぴえん出してるわ ぴえん後に突き回避切り更にぴえんを繰り返すのはどう? 猟虫の回復ステ回帰猟虫も粉塵もエキスも乗らんのか…
しかもスタミナはなんだかんだすぐ回復するし最悪回帰使えば一瞬で戻るからこれじゃ回復ステ完全にただの飾りだな 跳躍からのXが大抵おりりゅーよりダメージ高いのが悲しいな
距離詰めに鉄跳躍X使うと瞬間火力は平均超える
ただしえきしゅさいしゅの手間を加味するとやっぱり総合火力は平均未満 距離詰めの糸跳躍Xとえきしゅさいしゅってどう関係あるんだ? 後半は他武器種と比較して平均云々の話じゃない?
だとしてもよく分からんが 跳躍と一口に言っても時々文脈からどれを指すのか判断しづらい事がある
舞踏跳躍重ねてもXのほうが強いって言ってるのか
鉄跳躍から降竜よりX地上コンボに繋ぐ方がいいよねなのか
舞踏跳躍重ねないならXのほうが強いよねは分かるんたけど >>986
空中Xは6発当てて漸く降竜を越えられるレベルのキングオブ糞モーションなんだけどどうやったらそんなことになるの? 操竜の蓄積値も高くないんだよな…
降竜してた方がいい >>992
ナルハタとか豆腐肉質あるいはモーション値のみの計算なんじゃね? >>994
空中Xで全段弱点命中は不可能に近いから実際は10回くらい当てないといけないと思うよ
仮に出来たとして斬れ味10倍消費して同等の火力が強いかと言われると… 切れ味に関しては達人ゲイのお陰で気にならなくなったからまあ…
マルチだと敵があっちゃこっちゃするから距離詰め跳躍のついでにX振ることはあるけど、ソロだとあんま出番はないかなあ? 自分の意見と違うからって安易に荒らし認定しちゃうのは流石にいかがなものかと 1000ならモーション値とエキス倍率が4時代に戻る このスレッドは1000を超えました。
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