【MHRise】ランススレ 160突き目
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モンスターハンターライズにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 159突き目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619361591/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライズでのランスの変更点と新要素
・溜めなぎ払い追加
・カウンター突きの強化
・飛び込み突きの強化
・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化
・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活
・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
・鉄蟲糸技の実装
・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装
■溜めなぎ払い
・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70
・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い
・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る
・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様
・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用コスパ火力コンボ
■カウンター突きの強化
・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった
・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更
・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化
この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける
■飛び込み突き
・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇
・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった
・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される
■大バックステップ後の連続ステップ復活
・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった
・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能
・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い 鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない
■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
赤オーラ=攻撃力1.05倍
橙オーラ=攻撃力1.1倍
黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能
■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる
・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる 入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能
■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達
■ジャストガード
・通常ガードとの入れ替え技で、ガードの構え始めに特殊モーションが入るようになる
・特殊モーションの出掛かり数フレームに攻撃を受けると発動し、その攻撃を無効化する
・無効化という仕様上ノックバックや削りダメージなどが一切発生しない
・その後はステップ、ガードダッシュ、突進、十字払いと派生が豊富
・Xで専用派生『十字払い』。モーション値25+40の2連攻撃
動作は溜めなぎより短めでDPSが高いが、その後に突きかステップにしか派生しない為注意
・X系のジャストガードと違いタイミングがシビアになった
取りやすい攻撃や取ったあとのリターンが大きい攻撃は別として、攻撃全てをこれで捌き切るのは現実的ではないか
・またこれをセットしているとニュートラル状態でカウンター突きが出ない
・セットするとガードダッシュ及びシールドチャージの出だしにごく僅かにジャストガードの判定が乗る
この際のジャストガード判定フレームは通常のジャストガードよりも更に短く、ズラし押しなどは関係ない模様 >>1乙ミワドウ
クシャだいぶ身構えて挑んだらディア槍の前にはクソ雑魚だった
ダウン多い、スタンも取れて面白いように流転決まって楽しい🤣 テオにフルクシャで無理だったからガ性5炎耐3でガードしまくってチクチクしてたら勝てましたわ
30分もかかったけどね! >>1盾乙
慣れちゃうとクシャもテオも所詮は上位って感じになるな
クシャの龍属性爪アタック初段をジャスガ十字したら、二段目GP流転で丁度良くて楽しい MH:Wを体験したことある奴らがクシャ相手にガンナーでいって死ぬまでがテンプレ
近接で張り付いたほうが上位クシャ程度なら安全だわ ガンナーだと榴弾斬烈で頭打ってると疑似ハメみたいになるからむしろ死なんぞ
ガンナー強すぎ テンプレ装備ってガ性3あとは攻撃もりもりでいいの?簡単なお守りで作れるやつ教えてください兄貴 雷神周回に憧れて弓を担いだ。しかしランスを担いだ方が速かった。 >>12
お守り不問ガ性3構成なら
頭ボロス胴ディア腕趣味腰ジャナフ脚ボロス
攻撃7守勢3ガ性3あとは趣味
業物か鈍器盛らないなら砥石高速は欲しい ボロスディアレウスジャナフボロスにお守りスロ2*2で
ガ性3
攻撃7
守勢3
弱特3
見切り2
怯み3
砥石3
スロ1
とりあえずの汎用会心ディア 瑠璃原珠集めランス的にはアシラよりヌシレイアの方が楽? ヌシレイア出すのって百竜でヌシ討伐でいいのか
百竜めんどいな >>19
攻撃6で腕ディアだったわ
あとウルク腕とかでもいけるな アプデ来たのにあんまり装備更新ないのもちべさがるなぁ どうにかテオ装備を活かしてナズチ行こうと思って、プロミ用装備組んでみた
炎鱗の恩恵3
心眼3
火属性強化5
ガ性3
見切り2
達人芸2
超会心1
回避性能2
ひるみ軽減1
うーん、中途半端 流石の流転である俺もヌシレイアには自重することを決意
毒でHP減ってノックバック削りでキツい13分とかかかったわ
上手い人はサマソをジャスガするんだろうな… アプデ後もガチで装備変わらねぇ
ずっとボディマジボ 下手したら次のアプデ後もディア槍担いでる可能性がある
バゼルランスのカス具合みて予感が強くなってきた ディアが強すぎるだけでバゼルミニアドは他の武器と比べると割と強いけどな
ディアが強すぎるだけで ディア槍黒くなってくれないかなぁ
いまのままだと🍦のコーンに見えてしまう 相手ごとに持ちかえるのがちょうどいいぐらいのバランスになぜできないのか テオすっごいタフだよな
どうにか10分切りたいけどちゃんと流転打てるとこ整理しないと難しそう ナルガ槍ボヴァレジャディおま弱特2
ガ性1、攻撃5、弱特3、超会心3、達人芸3、守勢2、怯み3
弱特2スロ22とかあればガ性3に出来るんやが 攻略速度遅いからテンプレ装備とか知らなかったけどガ強切ってるの主流なんだね
シルチャ流転でその手の攻撃は避けろの精神なのかな ガ強はガ強が必要な相手にしか着ていかないでしょ
そういうのは別に作るんだよ 攻撃1だけ減らしてガ強に変えたりな
現状ガ強必須な相手はほぼいないし どうせガ強必要なのジャスガしたところで削られるからガ強はアホ臭くて外してる
ノヴァなんかも流転ですぐ逃げられるしな どんな敵にもガ性5ガ強3無いと安心できないわ
更に言えば心眼も2以上ないと不安でしょうがないし、回避距離も2以上ないと激しいストレスを感じる… ディア槍が強すぎて武器種が機能してないレベルでしょこれ
ランスじゃなくてディア槍使ってる ガード強化は必要な時以外は外すタイプだわ
アオアシラとかオオナズチ相手に高級耳栓発動させて挑むようなモヤモヤを感じる >>42
身体張ってきたがガ強ないとガードできなかった
しかし、相変わらずテオ槍だっせえな! 基本戦術も武器も更新ないからほぼ装備流用できるニンジャやったりしつつ
次のアプデを待つぞ俺は 今作のランスTAだと未だにイマイチだけど流転GPを得たことで一般使いの中では早い方になったんじゃないか? カイザークラウンええやんと思ったけど守勢縛りのおかげでボロス頭は脱げないのであった バベルを担ぐことにより武器に守勢をつけることができる
呪いを解くにはこれしかない >>47
ランス自体の火力は確実に上がったけど周りのインフレについていけてない
モンスの強さとか考えるとランスガンスが弱いというより他が強くなりすぎ 守勢2にして匠5とかにしたけど守勢の方が必然的に発動時間長くなるし何だか上手く行かない
もうジャスガしたら守勢付与で良いでしょ、これならジャスガ勢もニコニコ
ガード関連の装飾品重すぎるよ 今回の古龍ども相手だと、不思議と通常ガードからパワガキャンセルカウンター突きの方がかみ合うような
十文字の全体モーションの長さとキャンセルルートのせいかな 今回のアプデはバベル教が大勝利しただけで終わったわけか
次はランパート教徒も救われるといいな 誰かクシャ装備のゾンビランス試した人いる? 装備知りたい。 ランスから見たら古龍どもクソムーブ連発すぎるんだけどパーソナルスペース守って殴り合うラージャンが良モンスってどうなの
どいつもこいつも体押し付けて覆いかぶさって来るけどホモかよ この武器を初めて使った時に、めちゃくちゃ使いにくくて速攻でやめた
それ以来使ってなかったけど、ふと「ランス使ってマガイマガドにどうやって勝つんだろう?」と気になって、
YouTubeで動画を見てみたら、ランスのとんでもない高戦闘能力を目の当たりにした
これとんでもないね
マガイマガドの高威力ビームすらガードで防いでたのを見て驚愕した
ほんとガード性能がヤバ過ぎる
攻撃を避けるのが大の苦手な自分に向いていふかもしれない
映像を見てあまりの衝撃に書き込んでしまいましたm(__)m >>55
クソカメラ利用して重なったり視界外に行って殺しに来るミドロやオウガよりはマシやで ラージャンほんと接待かっていうぐらい戦ってて楽しい ラーさん全ての攻撃が単調でライズだと異常に弱いからすぐ飽きる アプデ来たけど全然装備変わらんな…
攻撃下げて弱点特効入れるくらいならナルガ槍で達人芸使うべきかしら 個人的にはだいぶ装備更新出来たわ。会心ディア槍の火力はそのままにガ性3に増やせて翔蟲使いもおまけで付けれた。 ランスの人気は13/14位だってよ!?
14位はヘビィだぜ
なんなんだよこれはよ ランスは強い弱い以前に印象として地味だから仕方ない
流転とジャスガのおかげで最高に楽しいのに地味だから仕方ない 俺らがマルチやってるときは絶対一人はランスいるのにな >>57
オウガはともかくオロミは土俵ってか出るゲーム間違えてるよな 武器使用回数見たらランス>ハンマー>ヘビィ>ライトだったわ 流転に惹かれて使い始めた人より流転ゲーが嫌で去った人の方が多そう
ちなみに自分は流転きらい
体験版ランスは楽しかったんだけどな 良モンス相手だとレイジとジャスガで楽しむけど
そうじゃない相手は流転で処理する感じ
それだと他武器でいいやってなるのも分かる 火力差がアホらしくて一部モンス以外流転使ってたけど思い出したようにレイジ使うと楽しい
流転使ってるとここで流転!ってより可能な限り流転!ってなるからあんま面白くないんだよな
流転は良くも悪くも隙が無さすぎる 太刀とか使うとランスが使用率低いの納得するよね
華やかだもんみんな 華やかというか流転GP使ってようやく出るダメージを太刀はもっと簡単に虫すら使わずバンバン連発してるからな
残尿かよっていいたくなるフィニッシュ突きだすよりそりゃ居合鬼神しますわって感じ レイジはカウンターだからこそ楽しいってところはある
イツデモ=レイジになったら流転と同じ感想持たれると思う レイジは何ガードしてもノックバックも削りも0なのは普通に強いと思うよ >>79
ガ強要る攻撃は削りあるはず
ラージャンのブレスでHP減るし 効果が短すぎるからクソ
何やねん10秒とか
そんだけしかないなら攻撃力+30ぐらいくれや
最初のカウンター方向転換ミスっただけで数秒ロスだしまじでゴミ死ね
突く武器なのに薙ぎ払うなカス
張り付く武器なのに操作ミスったら明後日の方向にスライドする技とかギャグか?連続突きとかスクストみたいなのよこすだろ普通
死ね糞エアプ調整担当スタッフ 正直自分は流転無かったら他武器に浮気してたと思う。 流転以外のモーションが流転に追いついてないのがな
調整下手だなーとは思う 太刀「ゲージ消費なしでカウンター完備!削りすら無しでほぼ全ての攻撃いなします!技もスタイリッシュでかっこいい!全方位に判定ある技もあるし攻撃力も申し分なし!カウンターが当たらなくてもすぐさま別のカウンターに派生できるよ!高打点で尻尾斬りも頭破壊もラクラク!」
槍「突く武器だけどメイン火力は溜めて薙ぎ払い!でも背後への判定はないよ!^^ 技で2連撃するけど方向転換ミスったらダメージ与えられないどころかモンスターと距離ができるよ!ガード主軸の武器なのにノックバックばっかりするよ!ノックバック犠牲に火力を与える技は10秒しか効果ないよ!張り付いてね!モンスターキョリオイテスイ~」
クソ死ね そんなに太刀が羨ましいなら太刀使えば良いんじゃねえの 太刀の居合抜刀気刃モーション値160に対してジャスガ十字65とかなめてんの?
そもそもジャスガ自体の判定が居合抜刀の半分くらいしかない上威力も半分以下
マジで流転以外ランスの火力はゴミといっていい カウンターこそランスだけの要素にするべきだったのに太刀どころかハンマーにまで付けやがってマジでバカなんじゃねぇのって
しかもそのカウンターの威力も先駆者のランスがなぜか最底辺な上に一番当てにくくてモーションによってはカウンターそのものが潰される
張り付き技も他の武器に用意されてるし強みと言えるのがシールドチャージだけ
せっせとジャスガ狙う間に他の武器は普通に攻撃してるだけで十字以上の火力が出る
今回のアプデでも環境は変らんかったしロマンの塊だったガンスはバゼルでさらに輝いてるし
つっっっら 気持ちは分かるけど長文で罵言連投するなら他所でやってくれ
程度ってもんがある気持ちはわかるけど でもモーション値上げる代わりにスタン特権をハンマーに返せって言われたらちょっと悩むだろ?
俺は悩まない 他武器羨ましいならそれ使えば良いだけじゃん
わざわざスレに書き込む必要あるか? ハンマーのカウンターとかTAくらいしか使い道ねーだろ
太刀には完全敗北だけど 苦労して組んだ白ゲエルダーバベルと緑ゲージ鈍器ディア槍が同等だったわ カウンターが貧弱すぎて張り付き性能弱いし、シルチャ&流転の特攻武器として運用するのが今の所の最適解なんだろうな
百竜夜行では近接最強クラスだと思われる しかもランス用に調整された百竜スキルもねぇしほんとゴミ
こんだけ不遇なのに他の優遇されてる武器にはいくつか専用スキル用意されてんの
まじで頭おかしいんじゃねぇの
ガ強くらいデフォでつけてろ
調整した連中はランス嫌いとしか思えんな 流転ももう少し使いやすければなぁ
スティック倒した瞬間2発目発射するとか早漏かよ >>98
それをここに吐いてなんになるってんだアホ 太刀ですらライトに比べればまだマトモな火力に思えてくる ランスに輝きを取り戻すにはレイジをせめて20秒にするかガーダバッシュで飛び道具をFF消した上で跳ね返すロマンを用意するくらいしないとダメだな テオにランスで行ったら17分もかかって泣きたくなった
双剣だと10分程度なのにそりゃ無いぜ… 通常突きのモーション値上げてくれりゃ文句ないよ
流転しなきゃ話にならんのさえ改善してくれりゃ他の武器に劣ってようが気にしない ランスのためのスキルがないのおかしい
砲術とかあるなら刺突術とかあってもええやんな
かと思えば薙ぎ払いに集中が乗らない、レイジに効果持続も乗らないってさすがにそれはふざけすぎてると思うわ >>96
逆に考えるんだ、同等なら気分で武器の見た目を変えられるからお得だ
ちなみにエルダーバベル側の装備どんなん? あまり専用スキル貰っても装備が固定化されるからいいかな ジャスガの判定戻してコンボ中に使えるくらいはしてもいいと思う
火力ツエーは諦めるから気持ちよくさせてくれ 上段突きのモーション値を35-35-38に戻してくれたってバチは当たらないだろうに 連休の初めから本スレみたいな品のない連レスやめろ
そういうのは本スレでやれ 仮にレイジ強化持続乗っても元が10秒だからな
最大2倍になったところでスキルの重さに見合わんて 強さで文句言ってる人はドスベースのランスをどうぞ
多分あそこが最底辺 デュエルとかいうゴミが1番要らない
せめて刺す失敗したら消費0にしてくれよ エルダーバベル運用する際匠ほぼ必須だと思ってるけどスキルレベルいくつにするかで悩む >>116
俺たちは別にmhG時代ほど強くしろとは言ってないんだよね
せめてp2gとかトライ程度の火力をくれと言ってるんであって
ささやかな希望だと思うけどなぁ デュエルもせめて接触時のジャンプがエリアルみたいにしてくれたらよかったのに
何じゃあのポーンって無音で飛びやがってマヌケ
飛翔中は金剛体にしてくれたら使ってた エルダーバベルはこんな感じで使ってる
匠は2だとちょい物足りない感があるから3つけてるわ
攻撃4
防御4
弱特3
超心3
匠3
ガ性3
守勢3
砥石3 守勢はほぼ専用スキルみたいなもんだろ
どうでもいいが ガードやカウンターがランスの強みじゃなくなったんだからそれ前提の低火力は修正してってもいいよね
Wでもライズでも使用率低いんだし、笛ほどと行かないでもアッパー調整欲しいわ 流転突き使えば使うほど本当強いなこれ
テオ相手とかスラアクやチャアク使うよりランス使った方が速いわ >>113
35、35、38なんてときあった?
異世界からの書き込み? >>109
ボロス ヴァイク マガド ジャナフ ハンター ガ性3s3護石で
攻撃7 守勢3 ガ性3 匠3 業物3 ひるみ1 1スロ×3
鉄蟲糸技強化も乗せられるから流転との相性もいい >>125
Fのモーション値見てたわ、すまん
Fだけやたらとモーション値高いみたいだわ 普通のカウンターにもうちょい派手なエフェクトほしいわ
溜めれば溜めるほどに
キマった!って感覚がほしい
バン!スンッ じゃなくて
カウンターしたいならランスしかないってぐらいの気持ちよさをくれや 長文とか暴言で開発侮辱とか書き方が汚いのはやめてくれって思うけど文句とか希望も言うなってのは言論統制みたいで嫌だ テオは斧を殺す機械とか言われててわろた
手数が多いテオはランスが輝くわ
俺はクシャのが好きだけど
>>126
エルバべってスロ2だっけ
攻撃6とかに減らせば砥石高速化いれてそのまま白青運用でディア槍に使えそう >>116
あそこは辺はカウンターは勿論ガード前進すらなかったもんな
トライ系統触った後にやったらちょっとの距離を安全に詰める術がなくて辛かった覚えがある フレとナズチ行ったら「はやくヒモつけて!」「デュエルはやく!」って言われてちょっと嬉しい
そのゲージで流転した方が強いけど ワールドから言ってるんだけど、今の上突きのモーション値が22、22、27なのを過去の28、28、30に戻しても最強にはなれないんだから戻せよと >>130
エルバベはスロ3やね
守勢珠入れられるのはでかい ぶっちゃけワールドでガーダ追加されなかったら使うの絶対やめてたな
ライズで消費切れ味減少と引き換えにヒットした時の気持ちよさがなくなったのは痛いが >>127
なるほど
Fって武器種を理由にキックしたり出来ない規約になってたらしいからその影響で高いのかもね
逆に言うと今の1.75倍のモーション値でちょうどいいってことかw ああ、守勢いれてるのか
まあどっちにしろ守勢3を2にする代わりにエルバべからディア槍になるならそっちのが(ry いい加減会心盛りたくなってもう一本ディア槍作ったけどロクなおま無くてなんもできんぞ >>138
ドスベースのカウンターも無いランスだったってのもあるだろうな
トライで強くてそれ以降弱いってんならその中間あたりを採用してみたら良さそうなもんだけどな Fのランスは使い勝手良かったな
槍のリーチも普通、長、極長と種類あったしなぎ払いのボタンで天井突き(真上突き)もあって部位破壊には持ってこいの武器だった 突いてナンボの武器なのに武器種に対してどういう思考してたら溜め薙ぎ払いなんて発想が出てくるんだろうか 折角薙ぎ払いモーションがあるのにあんま使われてない
↓
使って欲しいからテコ入れしよう
↓
通常薙ぎ払いをちょっと強くしただけじゃダメだろうな
↓
溜めるか
↓
上段突き3連の合計モーション値が71
↓
溜め薙ぎ払いはそれと同じくらいの70に設定しよう
たぶんこんな感じだろう 人気最下位も納得の調整放棄された武器だな
ワールドは優遇されてたのにライズじゃいらない子で調整も適当だ なぎ払いは使われてないからテコ入れなのか、火力上げたいから追加なのかどっちなのかわからんw
正直先端の尖ったとこでついた方が痛いんじゃないかと リーチ長の武器欲しい
リーチ極長のナズチ槍欲しい
天井突きほしい XX以前のランス使ったらリーチの短さにビビりそう
ワールドライズとめちゃくちゃ伸びてるんやで つニャキ
というかマジでナズチのランスないのが悲しかったわ 今のモーション値で1突きに3回ヒット判定で他の武器に追いつけるぐらいじゃないかな スラアクやハンマー使ってると流転貰って調整放棄はないやろって気しかせんわw >>147
発売時点で他武器ではあり得ない倍率250の武器を与えられた時点で、調整はしないって言われたようなもんだよなぁ 下位の時のマガド槍とシルリッター以外あんまり新規モンスターの武器も日の目を見てない上に追加されたのがいつもの槍ばかりで悲しい...悲しくない? スラアクもハンマーもバランスはいいからね
見た目もいいしモーションも派手
ランスは流転しかないから 何が悲しいかってガンスのおかげでどんだけネガっても調整されないことがわかってしまったことなんだよなぁ 新規にとってランスは本当に選択肢から外れやすい構図になってるのがな厳しい
印象が地味ってのは相当に痛い
武器にオーラまとってる!かっけー!ってなっても10秒も経ったら消えてるからすぐ消えるじゃんショボってなる
かといってガードとカウンターのエフェクトも無いに等しい
ブレスに突っ込むぐらいしかロマンがない
太刀と双剣ずっと光ってる ネガるほど調整要らなくね
強いて言うならモーション値あげるくらいだろ 来るか知らん調整が来るまでこのままなんだから、使うのすら苦痛なら受け入れるか諦めるかしろと思うがな >>162
そのモーション値が上がらないじゃないですかw 過去作からずっとランス使ってるけど今作は双剣太刀の方が使用率高いわ
装備は作ってるけどメインで使わなくなっちまった >>161
ありえんわ
流転突きクッソ楽しいしクッソ強いのに 今回のアプデでランス何も来なかったから、次回アプデで他との差を埋めるためにいいものが来てくれると信じてる TA勢が極限で競い合う場合はおいといて
アイスボーンでは並ハンが野良でわちゃわちゃ遊ぶ分には他武器に劣らなくて良いバランスだと思ったんだけどな
今回は流転が全てだから流転で弱点突き続けられればいいんだろうけど並ハンにはちょっと苦しいわ… >>164
強いて言うならってつけたようにもし調整いれるなら程度だから別に上がらないなら上がらないでいいよ
それに今回アプデってどの武器にも調整入ってないから単純に間に合ってない可能性もあるし >>157
スラアクはまだしもハンマーがバランス良いはクソエアプすぎる
クレーター当てないと火力どころかスタンも取れないのに、そのクレーターの使い勝手悪いのがテオで露呈した
流転が羨ましい >>165
何か問題があるか?Fのランスなんて土下座オンラインが基本みたいなもんだったぞ、途中から改善されてったけど >>172
クレーターはなんで最後2ヒットにしたのか謎すぎる 何がきたところでボロスディアを脱げるわけでもないし
ガ強の石はよく来るのにガ性の石は全く出ねぇし
ガンスに必要なスキルついてる装備はちょこちょこあるのにな ハンマーはマルチで結構見るけどミツネとかテオとかならスタン取るのいっつも俺なのは
当てにくい技当てないとスタン値はシルチャに劣るからなのか 下手な人初心者な人にとって
かなりいい武器だとは思うんだけどなぁ
初見でも何処にでもいけるしソロもマルチも
絶対的な安定と安全がある
今作は機動力も手に入れたし隙がない
マルチで上手そうな人って今作会わないし
そういう人達こそランスでモンハンに慣れてほしい 流転が強いのは明らかやが、流転でしかまともな火力出せない現状をどう見たら良調整と言えるのよ 確かにクレーターよりは当てやすいがやってることはクレーターゲーと対して変わらんけどな
スラアクに関しては派生増やして高速変形で基本モーション底上げしてあれこそ良調整だわ
ランスとハンマーの調整方向は糞 >>170
個人的にはアイボーより今の方が良いなあ
ガ強付けてもガー不だの多段ヒットだの設置ダメージだのでランスイジメとしか思えなかった
でもカウンタークラッチは楽しかったから実装してくれても良いのよ
代わりにデュエルさん断腸の思いで返上しますので😄 なぜ使われないかって言われたらそりゃ地味だからに尽きる
おまけに最高火力が明後日の方向に飛んでいく可能性ある流転だもの
他の武器はズバズバドガガガってぶっぱしてそれなりの火力が出るからねぇ 蜂蜜ゆうたレベルのプロハンが流転ぶっぱする現状に困惑せざるを得ないわ
雑すぎんか >>176
時間だいぶつかって溜め3まで溜めてド派手に振り下ろすスタンプのスタン値25なんだぜ
シルチャは一瞬でスタン値60稼ぐしなんなら普通のガーダ殴りだけでもスタンプよりちょい低いだけの20あるのハンマーからしたら謎い >>181
ガンランス「ズバズバドガガガ」
ガンランス「…」 今回のアプデで装備も武器も何一つ変わらんからな
そりゃ不満も出る マルチでは乙って迷惑かけないようにしてるから、クシャの自動回復スキルは嬉しい。
どうせ他の人からランスなんて火力面で期待なんかされてないだろうから防御・生存系盛り盛り。 一応装備は更新されて見切りが2くらい増えたぞ(笑) 流転の調整はクソ雑だけど本気でタイム詰めようと思ったらまずレイジで詰めてからの方が早くなると思う 突進の最後にスクリュースラストのエフェクト入れたら新規のいくらかは絶対に入ってくると思うわ >>188
いや最初から流転で詰めた方がいいでしょう
レイジベースじゃ立ち回りから装備まで全てが違いすぎる スクスラはX系唯一のゴミ技だったのでいりません
ヒール盾よりいらなかった 流転のモーション設定したやつは最後完全に減速してからのフィニッシュがダサい事に何も思わんかったのか スクスラは見た目は派手で好きだった
発動早くして火力出るなら必殺技感あって良いんだけど >>192
あんなおまけみたいなモーションで一番火力出せるのはねぇ
なら普段から単発であれくらい出してみろってんだ ランスで新しいことなんもできんから他武器触ったけどやっぱランスが1番面白いわ ランスって防御スキルいる?
1スロが3枠空いたけど防御でいいかな?
気絶耐性3や砥石3もありだけど 流転は据え置きで通常モーション値が低いのとガード系統のスキルの重さを解決して
流転連射するだけじゃない選択肢を増やすのが一番いい
流転が好きじゃない人間も幸せになれるし流転を好む人間も幸せになる >>196
なんもなければ防御だけど3個あいてるならランスに限らず近接なら砥石とか満足感入れてるわ >>196
砥石3が入るならよっぽど砥石が要らない鈍器心眼ディアとかでないなら砥石3優先
今はデァアも心眼鈍器削って弱特見切りがトレンドだし >>196
防御6まで盛って防御430くらいいってるわ
ラージャンレーザー直撃しても2〜3割くらいしか食らわん 鈍器はまだしも流転を鑑みれば見切り削って心眼2か3残す構成一考の価値ありそうに思うけど、
イマイチ本当に心眼1.3倍になってんのかな?って感じもする 攻撃4匠5守勢3剛刃研磨2砥石高速3でバベってるけど防御上がるから堅くて強い安定する ディアのほうが火力高いけどな…
砥石高速を毒強化にしてバサル槍にすると昔みたいな手数で毒撒きになる、流転した方が強いけど…
試行錯誤してもディアで流転が結論になるの笑う、進化したバサル槍良いぞ ジャスガ成功後の派生を増やすのとデュエルの全面改修が抜けてるぞ
もっとゴネていけ >>196
防御入れてるよ一番無難
鈍器に砥石いらんし デュエルは存在そのものがバグレベルの使えなさなのに修正来ないのおかしいって絶対 ジャスガから流転にシームレスに繋いで欲しい
強さよりも快適さと言うかそう言う面でやりたい >>205
マルチでナズチのマーキングするのに最適やで
皆一斉に紐の先に向かっていくから楽しい >>201
ディア槍を青ゲ砥石運用なら心眼の1.3倍は肉質36以下
脚とかに当てた時とか意味あるけど、元々脚とかの硬い肉質で1.3倍は言うほど大したアップにはならない
いま周回する必要ある古龍相手とか結構ダウンしまくるから普通に頭殴り優先のがいいと思うわ
よほど流転エイムガバガバでない限り 自分はデュエルちゃんと使ってる
そんな強くはないけど みんな意見ありがとう、防御か砥石で迷うな〜
試しに砥石3でいってみて必要ないと感じたら防御かな >>208
ああ、確かに元々大したダメージ入らない箇所だと1.3倍もそんなでもないのか
クシャテオは頭への流転のチャンスも多いしやっぱ弱特見切りのが強いって結論になりそうね ガードでガッチリ構えて突きまくるのが楽しいからガ性3or5&通常ガードは外せないわ
スキル構成は>>121の人とほぼ同じなんだけど個人的にこれぞランス!って感じで楽しい
エルダーバベルも好きだから来てくれて良かったよ クシャの必殺技ってパワガなら生存できる?
通常ガードだとスタミナ枯渇して死んだけど マルチ考えたらダウン時とか流転で弱点飛びかかったら味方転ばせるリスクあるし部位破壊に弱特のらないこと多いし結局攻撃心眼鈍器なんですけどね
まあ今作の性能でランス担いでマルチ行く時点でお荷物なんだけど ランスはクロスからアイスボーンまでサブ武器として触れてるけど
ライズのランスは初めてメイン武器にしてもいいかなと思えたわ
クラッチの代わりに得たものが流転なのでかすぎる やっぱりどっしり構えてレイジとカウンター突き主体で動くほうが楽しいわ
時代についていけてないだけかもしれんけど
つんつんするのが好きなんだろうな 流転慣れたら簡単だけど楽しいのはガードしてツンツンなんだよなぁ
流転面白くなさすぎて他の武器の使用数が増える増える >>217
どうみてもアイボー時代より得たものの方がデカすぎる
クソッチクローなんか喜んで捨てるわ >>223
流転?溜め薙ぎ払い?ゴミ箱に入れたいわ
気持ちよくねーしダサい
まだカウンタークラッチの方が気持ちいいわ じゃあ俺はカウンタークラッチゴミ箱に捨てるから
アイボーの地獄の環境ですら流転とシルチャあればライズ並みに戦えたのかな アイボーのクソ環境だとガ性5積んでもろくに流転GP通らずみんなジャスガ超練習してただろう
今回ガ性3でもテオクシャがおやつで本当戦いやすい カウンタークラッチというより、クラッチってシステム自体がストレスだったわ >>213
ガ性5だと体力共に半分残るよ
>>218
ゴメン一度ミニ竜巻から起き攻め食らって死んだ
あの竜巻曲がるんだよな忘れてた もはや流転を使っているのか、ランスを使っているのか、俺には分からなくなってきた カウンターがガード性能無限ってのもだいぶ今回効いてると思う
ごく一部ガ性3ではガーダ止められるような攻撃もカウンターしときゃ良いからガ性に前ほど縛られない
マガド相手とかレベルにとりやすいなら十分実用的なジャスガもあるし
関係ないけど改めて属性槍使うと弱点相手にはそこまで弱い火力ではないんだなこれ
プロピラ攻撃力たった190wwwとか思ってたけど弱特属性や属性会心つけてフルフルとかならディアと同じくらいの与ダメは出てる
テリオスダオラ追加はよ ワールド無印と比べると削りダメ相当痛くないか
ガードを利点に感じなくなってきた ダイソン竜巻は防具強化して多少のスタミナ鳥取ってればパワガより通常ガードのがよかったよ
スタミナギリギリ残ってパワガほど削られない >>231
属性弱特なる百竜スキルプロピラについてんだっけ
場合によってはシルリッター超えあるのか?
>>232
アイボーの削りダメージが凄すぎてワールド無印とかもう覚えてないけど
少なくともガ性3積んでれば削りダメが他シリーズより多いなんて感覚はないな
パワガは削り多いぞ うーん…鈍器心眼ディア槍と比べてフルフル相手なら同等レベルまでいけるというだけで
同じスキル使ってシルリッター使ったらプロピラが勝負できるかはわかりませんねぇ… アイスボーン時代に流転があっても段差で爆死したと思うな 今は弱特ディア槍メインとはいえ、弱点に限ってでも心眼ディア槍と同等なら割と驚異的では
帰ったらちょっと試してみよ ガードの削りダメ自体はIBと同じくらいに感じるが、回復カスタムが無いから削りダメ増えてると感じる マルチテオで睡眠時に流転フィニッシュで起こしたけど知らんやつからしたらクソみたいなしょぼい攻撃で起こされたようにしか見えんよね アイスボーン時代に流転あったら脳死流転ガイジムーブなんて通用しなかったと思うからまだ楽しかったんじゃないかな 流転フィニッシュはえぐるようにオーラ突き上げだったらまだ アイボーはどうあがいても楽しくはならんわw
なんだあのランスだけを殺す環境は
プロピラはフルフル特化にいいぞ 上位マガドでジャスガの練習しようとしたら、あっさり三オチしてガチ凹みしてるorz 黒雨で超会心達人芸やってみたけど意外と良い感じじゃない
攻撃7角槍一択かと思ってたけどテオみたいな弱点狙いやすいヤツにはいけるわ >>242
どこまでやったんや?俺も強壁難民になって一時期離れてたから手放しに褒められたもんじゃないけどアプデ終盤くっそ楽しかったぞ
ただし氷刃ベリオ、てめーはダメだ やっぱ溜め薙ぎだめだ
ここ溜めて入るか?って一瞬考えてしまうから俺レベルは普通に突いてた方がDPS高い
やっぱ突きの方が楽しいし しつこくツンツンするのが好きなんだ
通常突きのダメージあげて、流転のフィニッシュだけ消したらバランスとれるんじゃないの
お手軽派手派手プレイがしたい人は太刀・双剣・ライトボウガンから離れないでしょ ナルガ槍は百竜強化は会心率強化の方がいいか?弱特3と合わせても85%だし >>246
最初から最後までや
ジョーのガ強貫通掴みやゲロブレスからラージャンのガード削りで体力3割削れるパンチまでフルコースで堪能した
ライズどころかアイボーに比べたらdosでもまだ天国だわ ナーフする方向にもってくのはいい事ないな
本来のランスの戦い方をしたいというならレイジのバフの要望を送るのが正解
レイジで貰えるバフが1.3倍以上で効果時間も数十秒貰えればになれば今まで通りツンツンしてるだけでも十分な火力が出るようになる アイボーは大剣使ってたけど見てる分にはランス楽しかったぞ() ランスだと見切り積むのきついし会心率にしてるわ発動すれば強いし >>251
守勢より短いってのはナンセンスだよな
正直守勢ももう少し伸ばしていいと思うわ、欲を言えば雌伏欲しい 立ち回りでそのへんの抜刀しながら走れる武器より回避得意になったのほんと神技やで流転 ニンジャソードが心眼鈍器そのまま流用できそうだけどどうなんだろ
片手殆ど使ったこと無いけど ディア槍の見た目も飽きたし強化されたバベル使おうかな 会心スキル無しで超会心乗って切れ味ケア必要ないって考えたらわかるでしょ >>251
ただ、それに流転のバフを入れたら即座に上書きされそう。 >>222
ワロタ
冒頭で猿シバき始めたから動画間違えたかと思った レイジと流転が一緒に使えるようになる事は恐らくないよ
次の入れ替え技が来るとしたらデュエルバインの枠だろうしね >>259
大丈夫か、流転のしすぎで流転とレイジが入れ替えってことを忘れてしまってないか >>262
ごめん。
むしろ逆に流転が使いこなせなくてレイジと共存できてもいいじゃないかって妄想に取りつかれてた。 流転一択ゲーはつまらんね
これならレイジを選んだらジャスガ十字が強化されるとかの方が楽しいわ
てか入れ替え技って本来そういう二択が生まれるのが良いところだろうに 発売1ヶ月で武器のバランス調整って格ゲーじゃないんだからそこまで求めてない。ただアプデ来たのに防具も武器も更新無いのは萎える >>265
あるけど守勢の護石はあんまり強いの出にくいから3スロに入れる方がトータルで強くなりやすいと思う まともな水槍ないから百竜槍で作ろうと思ったけど、そもそも百竜槍がまともじゃ無いからダメだった テオのTA操竜に目が行くけどレイジとツンツンで頭に張り付いて殴り合ってるじゃん
ここで流転1択で萎える言ってる人沢山居るけどちょっと見に行くのオススメかも 必殺技ボイスが剥ぎ取りナイフで突っつくだけなのほんとアレだからデュエルヴァインとの入れ替えは欲しいよな >>269
多分この人は流転使ったほうが速いと思うよ、この人の生放送見てるからテオ相手にどれだけ上手く流転当てられるか知ってる むしろ流転のフィニッシュ火力もっとあげてほしい
いくら流転の火力高いと言っても所詮ランスの中ではの話で他に並べてるわけじゃないし バゼルのボディプレスやら背後の爆発鱗やら全部まとめてパワガで受けきるとランス使ってる感じする、まさに絶対防御
これだけは他の武器にゃ真似出来ん 初心者なので教えてください
流転の突きってマルチで迷惑かけますか?
マルチで迷惑かけるモーションってどこかに書いてませんか? 他武器あんま使わないから正直あんま分からないが
流転使っても火力が他武器に及ばないって、具体的に何を基準にして言ってるの? >>268
匠剛刃ミツネ槍じゃダメ?
個人的に白ゲの慎ましさが好きなんだが まあ今作は完全不遇武器でおわりだな
今回のランスはハズレだわ ランスももう終わりだね
アイボーに続いてライズでもスレの雰囲気が悪いわ 正直、流転の三段目を当てるのもやっとの自分からしたら、
流転の精度が高い人は本当に凄いと思う。 武器も入れ替え技も選択肢なくて弱くて操作感も悪いし過去作のランスのいいところまでなくなってりゃこうなる >>275
流転がこかしある
近接パーティなら怯み軽減付けてるから良いだろうけど操作振り回されるからガンナーにぶつからないように注意 ひるみ軽減3つけてるやつ少ないから近接こかしまくってるぞそれ
エフェクトでみえないけど >>265
守勢2、レベル3スロット1つとか言う実質守勢3に出来そうなお守りなら持ってる なるほど流転てこかせちゃうんですね
マルチだと封印かー 流転で雑に強くするんじゃなくて普通の突きも強化してほしかった ランスと大剣はFのリーチ長くらいデフォで欲しいわ
らしいサイズ感でカッチョいいしホント使い勝手良かった ディア槍で鈍器3ガ性1心眼2弱特3見切り7超会心3
辺り試した人いないかな
攻撃7とどっちがいいんだろ たまにふんばり団子推しが居るけど今回ひるみ軽減1と重複すんの?
のけぞりになるだけで結局意味ないゴミイメージだったわ うーん無理くり弱特いれてみたけどどうなんだこれ
弱点特効Lv3, ガード性能Lv3, ひるみ軽減Lv1, 業物Lv3, 攻撃Lv4, 攻めの守勢Lv3, 回避距離UPLv1, 翔蟲使いLv1, 陽動Lv1, LV1スロットLv3 守勢ガ性重くしたお陰で更に他武器に火力に差つけられててワロえない >>276
流転のモーション値は他武器と比べて1発の威力も3連続完了までの時間割与ダメもとんでもねえぞ。
これをバ火力の角で撃つから全部ちゃんと当てられるなら鬼強え。
俺は当てられないのでハンマー使ってるけどモーション値は調べたよ。 流転一発しか出せなくしていいからモーション値200にして >>297
それなら俺も当てられそう。
ランス使いこなしてる人ってなんで動画みたく流転カッチリ当てられるのか凄いわ。
視点切り替えとかにコツがあんの? このゲームネガり得ということに気付いてしまったからな
ぶっちゃけ火力バランス以外何の文句もない
無属性ゲーになるのはある程度は仕方ないと割り切ってる ネガり得だと思うならこんな場末の掲示板じゃなくてTwitterとかで勝手にやってて欲しいんですけど… 百竜で狼煙時に流転やってると他武器はなんなん?って位馬鹿強えから
流転だけは馬鹿強えよ間違いなく
殆どフゲンだから ガンスはガンダムがビームサーベル振るみたいに遥か空中で尻尾切ってバズってるというのにランスは何もねぇな! 流転は初撃のモーション値はそのままで良いから初撃→踏み込み突きに派生して欲しい。 飛び込み突きの切れ味消費1になったのが何気に嬉しい
通常のひと突きよりちょっとダメージ出るし すまん。他武器で機動力攻撃力あってGP(カウンター)ある武器あるか?太刀は攻撃カウンターは随一だけど抜刀時の瞬間的な機動力は微妙なんだ。俺は流転突きって言う武器しか思いつかなかった 何故ティガ派生がランスとヘビィだけ追加されなかったのか、ディアは強いけどティガ派生来れば使い分けくらいは出来たんだかなぁ 流転環境は確かに思うところはあるが
タイムとか火力効率度外視でモンスターと殴り合うのを楽しむ分には結構すきだ
攻撃のことごとくを防いで狩れたときとか脳汁出る
ガードの選択肢が多くてランスらしいと思うし、カウンターとジャスガが併用できるようになったのは個人的に嬉しい
ガードのエフェクトがしょぼくなってガードダッシュが見た目地味になったのだけかなしいけど、気持ちよくなりたければジャスガ流転使えってことなんだろうな 張り付いて一生手数出すランスが好きだった
何このブッサイクな立ち回りのガイジ武器 >>288
流転使わないとそれはそれでモンスに追いつけない問題が発生するんだ。どうせマルチなんて半分ぐらいガンナーだろうし気にせず突っ込んでけ。 デュエルと流転入れ替えられたらtaと人確実にタイム上がるだろうし本当に惜しい 張り付きはデュエルを使って欲しい狙いだったのかも
デュエル中は威力が上がるとかの方が良かった レイジと流転両方使えたらぶっ壊れもいいところだけどな
それこそバランス調整下手だよ ハンマー使うとランスがいかに恵まれてるかよく分かるで 流転慣れるともう昔のチクチク地味なランスには戻れんわ
使い勝手が良すぎる ぴょーんぴょーん…どしん
ぴょーんぴょーん…どしん 使用率最下位の時点でどんな武器よりも恵まれてない証拠なんだよなぁ ハンバーガーが1番美味しい料理理論わろす
ガンスより恵まれてない武器など存在しない あらゆる武器スレでネガうるさくなるとガンス出てきて終了するの笑う デュエルはZL+Bでジャンプ突進、ZL+ガード+Bで地上突進にして >>274
ハンマーの水面打ちは360℃かつガ強いらずで削りなし よく考えたら流転の運用の基本は相手の弱点に初段当てて2段目当てて威力の高い3段目当てることだよな?
もしかしたら流転は三段突きだったのでは? 溜めながら走り回るハンマーに溜め中断しなきゃならない水面打ちと
十字以上に使いにくいかち上げホームラン派生とかまあそりゃね
流転はテオクシャとの相性も良すぎる
流転での回避と攻撃が完全に同時に狙えるモーションあるの今まではそういなかった >>291
見切り盛るより攻撃持った方が攻撃力出るから見切り多少減らしても攻撃持った方がいいと過去スレで言われてた
あと会心シミュってのがあったから参考にしてみては?
https://hyperwiki.jp/mhr/system-crit/ 超お手軽操作で火力も近接最強のはずなのに使用率終わってたXXの事考えると使用率は強さ以外の所にある クシャは特に楽しいけど、ちょっと弱すぎた
あっけないからもうちょっと火力と体力多めでも良かったぞ 地味
楽しくなさそう
使ってみたいと思わない
こう思われてる時点で終わり 見切りみたいな無敵の回避技が強すぎてガードの強みがあんまり無いよな
ガ性付けても削られガ強も削りが酷い
まあXXのブレイブの頃から感じてたけど あんだけ消えろ消えろはよ死ね言われてたのに改心したらなんでこんな早く死ぬのって言われるクシャさんには同情は
しない
今までが悪すぎた
今回は気持ちよく乱獲してやる >>331
どうせ火力なんて盛ったところで所詮カスだからクシャきてゾンビやっとけ
削りダメなんて全く気にならんぞ 誰がどう思ってようと自分が使う分には何も関係無いな どーせラージャンもクシャも
G級でキチガイムーブになるに決まっとるわ ラージャンなんかはランスが苦手なTAですら中堅火力出てるの笑うわ
流転でケツを掘られる為にあるようなモーション
流石にもうだいぶやり飽きた感あってクシャのが楽しいけど >>332
まだ上位クシャだからね
Wも歴戦来る前ならどのモンスターも良モンスターだよ ガ性3s1のお守り出たけどいい胴装備と足装備ない? Wのクシャが良モンスターだった初期から記憶は1ミリもないですね… 流転は攻撃しながら素早く移動なのが
ダメージくらいにくくて使いやすい
シルチャのスタミナ使わないパターン
スタミナない時は流転でスタミナ回復できる >>343
操虫棍がなかなか面白いよ
地上をシューティングスターするランスと空で戦う棍で地も空も制した感があるw 流転はドラッグみたいもんでハマると抜けんのがだるい 今のランスが大好きなのは多いに結構だけど引き合いにガンス出してバカにしてんのは見てて不快 達人芸ナルガ槍おまもりショボくてガ性1だけど、これ割とマジでいいかも
弱点外しても50%会心だし弱点殴る限りは白150というめちゃくちゃ長い白ゲージが使える
あと会心エフェクトってやっぱ迫力増すわ ナルガ槍はまだ火力はディアに追いつけてないけど、恩恵の度合いで言ったらディア槍より大きいレベルだからな
TAならワンチャンあるかなくらいだったけど一般ピーポーにも実用出来るくらい使いやすくはなった 弱点特効箇所が流転じゃほぼ狙えないジンオウガみたいなのなら
もうとっくにディア槍超えてんじゃないかくらいに思ってる ヌシミツネと戦ってるんだけどオウガ槍の水棲特効強いね
ディア槍よりも明らかに火力出てるの実感できる ランスは百鬼夜行なら一人でフゲンやってるみたいなダメージ出るし… 銅羅は単純に全員等しくパワーアップだから、
百竜で流転して強い理由は普通に流転して強いからやで エルダーバベルに鉄蟲糸技強化持ってきたけどディアで殴るほうが強かったかなしい_(:3 」∠)_ 流転突きこそ突撃槍の極意だったんや
>>360
男は黙ってボロスディアだな 流転が強すぎると言われたのでライズGで大幅に弱体化します!代わりに通常突きのモーション値を2、2、3上げます👴🏻💕 クシャの龍属性の爪2回攻撃
一回目ジャスガ十字からの2回目GP流転でめちゃくちゃ気持ちよく決まる ナルガ槍参考に組んでみたけど達人や超会心は装飾品で発動させてるのか…慣れないけどテオ周回するか… ぎゅうーがナルガランスでアンカーレイジつかってテオ4分41秒で倒してたぞ >>364
あれガード性能いくついるの?
1じゃのけ反るわ ビーム出すランスとか爆発するランスを上手に使って戦ってましたね >>369
今作最強の武器ラージャンって言われてるから... 俺たちもマガドみたいに突きから超高速ビーム撃ちたいな クシャは謎のジャスガの取りやすさも好かれる理由だな
爪だけじゃなく中途半端になぎ払うブレスっぽいのとか
2連噛み付きだけはなかなか見極め難しい方だけど テオはいつも通りな感じだけど、ランスでクシャがこんなに狩りやすいのってマジで初めてだな
dosで登場して以来1回たりとも楽しくなかったクシャがよくぞここまでという感じ 流転の強さばっか取りざたされるが、俺には全ての甘えを許してくれるシルチャの方が存在でかい
シルチャなかったらGP流転もここまで使いやすくないだろこれ まあシルチャで突っ込んでスタン稼ぎつつ密着からの流転は鉄板コンボだな
シルチャで使ったスタミナも流転で回復するし この武器は流転とシルチャだけしてればガードしながら移動しながら攻撃が同時にできて操竜やスタン蓄積もできて切れ味も減らないんだよな
突きは封印してプレイを矯正しないとまずいわ というかシルチャからのフィニッシュってカウンター派生も出来ないから流転なかったらこんなバンバン使えてない
互いにシナジー効果がある ほーんなるほど…
確かにバッシュや突きフィニッシュブッパからの被弾って割とあったからそこでキャンセル流転か
得たり >>372
サンキュー
クシャ用装備作ってみるかー テオってもっと走り回ってるイメージあったが今作すぐ止まるから振り向き十字が簡単に入るな テオもクシャも噛み付きとかダッシュはあるけど突進らしい突進はないのが旧モーションとの違いかね テオにゃん地上でのクソデカ判定飛びかかり増えたのが嫌い あと今作粉塵がやたらかっこつけたデザインになってて見づらい テオクシャのマルチまだ安定するな
同一プレイヤー3乙で混沌とするのはまだ先か 属性槍はいずれ強くなってくれると信じた上で今は無属性が強いから無属性を楽しむとして
ディアは十分破壊力を発揮し過ぎてる
ナルガ槍も潜在能力を発揮してきた
バベルもどうやらなかなからしい
そろそろティガ槍の時代は来ないのでしょうか、そもそもティガスティンガーのまま終わりなんでしょうか >>370
関係ないけど大鬼槍ラージャンはまだ来てないみたいだから、ギガドリルから逆転もワンチャンありそう テオTAみたいなレイジ型憧れるわー
流転使ってしまうけど ティガ槍ってもともとそこそいじゃなかったっけ
というか他の武器と違って上位互換のディア槍がある時点でティガ槍の強化先来てもうんちなんでは
ティガ武器って見た目もキモイし(罵倒) 俺の防御力482って低いかな?
他の人たちの防御力がどれくらいなのか知りたい >>392
なんとパワガカウンター突きからならできちまうんだ! クシャ恐ろしいほどジャスガと相性いいな
ジャスガで頭ダウン連発できる シルチャの後流転って例えばブレスにシルチャで突っ込んでその後に流転で追撃するイメージ?流転2撃目で戻ってくるか頃にはモンスターも次の攻撃入って被弾しない? ガーダカウンターパワガでもジャスガ発動出来るようにして欲しい テオ全く乱入なしで14分かかった
10分切れる気がしない ずっとワールドやっててライズやろうか迷ってるんだけどライズでも属性ランス不遇は変わらず? ランスに属性なんてないぞ
ディア槍かナルガ槍の二択
爆破のマガ槍は百竜サブミには使うが ワールドに足りなかったものはやはりディア槍だった
ディア参戦してるのにあの角で作るランスが無いとか徳田無能 ぎゅうさんコンボにシルチャ組み込んでたけどそっちのが強いのかね なんでワールドと言いライズと言い最近すぐ属性殺しちゃうんだろな
そんな細かい調整するまでもなく
ざっくり属性の方強くして使い分けが楽しくしておいた方が絶対作品の寿命伸びるのに
今回体験版で敵の属性やられ出来た時、やっとキターと思ったのに
なんでフンコロガシ当てるだけで発動するのに属性武器で発動せんのですかね レウスクシャミツネ槍死んでるしかろうじてジンオウガ槍が使えそうな程度? 百竜強化でたまに属性やられ時特攻ってあるじゃん
あれまったく意味ないよな 新要素の百竜武器も大体の武器種でパッとしない感じだしな
今後ヌシが増えたら改善されるかもだけど クシャの龍属性やられで属性値が無効化されるぞ!って出た時笑った >>404 薙ぎ、つき、薙ぎだと、最後のなぎ払い空振りのリスクあるしシルチャのほうがいいのかも シルチャからのフィニッシュ突きって何かリーチ短いよな
滑らないというかその場でパッと出す感じが慣れないわ >>410
セイバーさんなら相手によるけど可能性ありそう ナズチは他武器スレで火属性武器早いって書かれてたしシルリッターは可能性ありそう >>401
だよなぁ
零点使わせろとどれだけ思ったことか ナズチには匠2剛刃シルリッターで行ってるわ
アプデ前に作った装備だから現環境ではまだ組み直してない マルチになると急にバゼルテオクシャ戦えなくなるわ
ずっと流転で追ってるだけになっちまう いつもと違ってなんでこんなにしっくりこないのか思ってたんだけどある程度言語化出来たから、書くわ
今回のランスは基本の突きモーションだけで戦ったら論外レベルで火力最下位、流転ジャスガ駆使してもTAじゃ下から3番目以内
今までのシリーズではib除けばなんだかんだで突きをしてれば中堅下位程度の火力は出てたしカウンターがあるから防御も堅かった
wibも火力は出てないし削りも痛かったけどなんだかんだで防御は比較的堅かった
ライズでは流転ジャスガと今までよりリスキーな立ち回りが必要になったのにもかかわらず火力はかなり低い
つまり今までのように防御堅めにすると火力がとんでもなく低く、ある程度リスキーな立ち回りをしても火力は下から3番目以内と相対的に見ると火力だけじゃなく防御力も下がっている
この防御力の低さ、ジャスガ流転のGPと弱点に当てる制御など難しいことしても火力が全然なことが俺の中で不満になってる
とはいえ使ってるときの楽しさはかなり高いから、あくまでもできればもうちょい火力くださいって感じでネガでは無いと言っておく テオランスだとちょっとやりづらくなったなあ
WIBのモーション知ってるよね?じゃあそれを逆手にとるねみたいなモーション多くて苦労する 3突きの威力が何倍になったらガンナーに並べるんだ?
2倍以上か? 0.7倍の恐怖から逃れたと思ったらこれなので正直属性周りの調整めんどいんだろうなというのはシリーズ見てて感じる
ちょっと属性活躍できるようにしたら弓かライトが大暴れするし >>425
ブレス往復に当たり判定あるのはびびった
1回吐き直すとかならわかるが
ずっと炎吐いてるじゃんよ テオランスは将来の強化への期待込みで百竜用に作った すまんがテオランスはかっこ悪いからマガドに頑張ってもらいたい
そもそもずっとディアかもしれんがなワハハ 今後バルク槍が攻撃210以上で実装されればディアから乗り換えできるかもな テオは激おこ時にテキトーに流転GPから往復すると返り討ちに合うなw 太刀にあんなガバガバで無敵の高火力カウンターが許されてるのがおかしいだけ
あんまあれと比べない方がいいよ 居合切りのモーション値160は狂ってる
十字払いもせめてモーション値100以上にしてくれ バゼルミニアドに可能性見いだしたかったけど爆破22ではディアとの期待値22を埋めるのは不可能そうだ青ゲも10少ないし ジャスガして十文字より、カウンターして溜め薙ぎ払いのが使い勝手がいい 突きと十字払いのモーション値上げてくれれば完璧
だがまあ今でも快適に遊べてるからあえて他と比べなければそこまで不満はないな テオ防具に火属性強化積んでレウス槍担いでナズチ行ってみた
エラい快適だったけど、火力はまあうん… そもそも例えばラージャンのビームを太刀だとノーダメージでランスだと大ダメージ受けるのおかしいだろ ランスしか使ったことないんだけど、太刀の居合いってジャスガより受付長いってマ?
それでいてモーション値160は流石にずるい!
開発はどうしてこの設定にしたんだろ?気付かないのかな?? ジャスガとパワガはガ強つけてよかったのに
ジャスガなんてマルチだと味方で発動して被弾するし事故の元でしかないわ まあ近接でも分かりやすく強い武器種を一種は作ろうってのはそこまでガッチガチにやる訳ではない層向けに必要なのはわかる
問題は他の近接がそれのせいで惨めになる要素ってことなんだが 俺がエルダーバベルの可能性を見出しつつあるのにこれだよ😠
ランスからの渡り先オススメでも考えてろ😠 最近ランス始めてむずいけど楽しんでる俺みたいなやつもいるぞ! ランスの渡り先としてベストなのが太刀なんだよなぁ
ジャスガや流転GPのポイント覚えるほど太刀の見切りと居合の精度も上がるという 装備的な意味合いならガンスと片手かな
心眼鈍器装備が腐ることなく持ってける 最近毒撒き散らすガンナーどもいるけどあれマルチに持ち込むのは頭おかしい >>446
俺は既に見出したぞ
鈍器型デァアは超えた 装飾品増えたとはいえ弱特2s2はやっぱり手に入れないといかんな
シミュで結構要求される 太刀もスラアクもサブ武器として色々試しても結局ランスに戻るんだよね mハシさんが火力エグいとか動画あげてるからライトみたいにランスも人気になっちゃうな エルバベで鈍器ディア槍超える装備はそのままディア槍装備すればエルバベ超えるやろ(真顔)
守勢が1下がろうが攻撃が2下がろうが ガンスに見切りをつけて渡ってきました
話に聞いてた3倍強くて2倍難しいな流転 バベルはカッコいいからモチベーションが上がり結果として手数の増加に繋がる エルバベは攻撃力200に百竜スキルに竜特攻付きでゴリラと古龍相手以外全部に特効1.05倍!って凄いかと思ったけど
普通に百竜攻撃IVの方で+10だから古龍もゴリラも含めて全員相手に1.05倍されてるじゃんな
他のスキルの影響で違うのか 与ダメ1.05倍なんだろうから攻撃7つけるとほんの少しだけ特効のが強い
まあほんの少しだけ
水棲特効は1.1倍らしいからもっとはっきり強いんだけどな >>439
なかなか悪くないね
匠4剛刃2で火力上げつつまずまずの快適性 属性ランス作って楽しめるのかと思ったら
みんなナルガ武器だったりザンレツ徹甲榴弾が大暴れしてたり >>450
今やってよく観察したらヌシレイアの設置型毒攻撃だった
ガンナーさんごめんなさい😢 百竜武器は百竜夜行特攻の武器にすれば良かったんじゃないのか
百竜強化で最初から大砲使えたり荒くれに特攻とか付けれたりとか クシャの自動回復とガ性3の両立って装備どう組めばいいんだろうか マガクシャマガクシャクシャで匠5にするか
マガクシャバサルクシャクシャで匠剛刃にするかかな
あとは護石次第かと >>421
やっぱ体感WIBの方がガード堅く感じるよな
WIBの方が削りやばかったからそれは有り得ないみたいなこと良く言われる >>469
なるほどなるほど。匠にするなら槍はナルガかな…… 匠なしで回復だけなら装飾品の早復珠3個でいいのでは? アイボーでも色々あれな所あったけどモンスターによってはずっと俺のターン出来て楽しかったけどライズからいろんなモンスターが攻撃にディレイかけてくるわ跳ねて逃げ回るわでつらい 槍担いで百竜夜行行くこと多いんだけど、設備設置のミッションするために序盤で廃棄⇆設置の繰り返しの時に爆発する事があるけど同じ人いる?
マルチでも発生することあるし、最初ランスで参加したから小タル爆弾投げられたかと思った >>478
通信環境の悪い人がいてラグができるとそうなるみたい
だからランスとは無関係だよ エルダーバベルでマガ頭に425ダメでて満足してる。210白運用なかなかいい。 会心デァア運用してる方はファイト猫前提だったりしますか? >>479
そうだったのか、早く改善してほしいな
ありがとう 前は会心上げようと思ってファイト使ってたけど発動にムラがあるし実感しにくい
火力ならボマーのが出るしファイトは一番中途半端な気がする >>482
バベルさんて匠1で白付くんだ!
気分かえるためにもバベル使うわ、ありがとう!
手持ちだと快適性を加味するとコレが限界か…
攻撃Lv4, 攻めの守勢Lv3, ガード性能Lv3, 弱点特効Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 回避距離UPLv1, 翔蟲使いLv1, ひるみ軽減Lv1, 陽動Lv1, 剛刃研磨Lv3, 匠Lv1 近年稀に見るエルダーバベルの頑張りを応援してあげたいのに丁度いい重ね着がねぇ
ゾラマグナとヴァルファーをくれ >>488
エルダーバベルはラ・モールの哀愁と同じ タゲ散るの嫌だからオトモには毎回お座りしてもらってる
もう移動にしか使ってない ヴァルハザク来てくれ
もう古龍のレギュラーにしてくれ
それとももう腐っちゃったか ほぼ散らなくね?
1回あるかどうかってレベルな気がするけど 流転がようやく当たるようになってきたけど、GPが全然うまくいかない。なんかコツありますか?心持ちタイミング早くないとだめ? エルダーバベル、百竜強化の攻撃4で使ってる人多いんだな
鉄蟲糸技強化一択かと思ってた >>495
流転をひたすら弱点に当て続けられるなら良いかもしれないけど、そうじゃ無いなら攻撃の方が安定する気がする とりあえず会心がプラスになればいいと捉えて会心ディア組んでみようかな >>494
ひたすら練習あるのみ
最初は修練場からソロ実践 >>488ダマスクで金はどう?
俺は眼帯の銀騎士にしてる 今更だけどレイジがガ性減らすほどバフ貰えるのとは逆に流転はガ性増やすほどGPチャンス増えるっていうデザインはとてもいいと思いましたまる
そのセンスをデュエルにも分けてあげて? ナルガ用に会心装備早く作りたい
ここの人は装備更新早いけど瑠璃はヌシで集めてる?
達人や痛撃の素材集めてれば自然と貯まるかな 俺も作ってる途中だけど達人芸とかで結構テオ周る必要あるしちょっとづつ瑠璃も集まるよ 流転に文句言ってるやつって使いこなせませんと自白してるだけだから蟲していい ヌシレイアは一気に瑠璃4つ5つ出ることもあるから瑠璃だけ狙うならヌシレイアめちゃくちゃ旨い
最初ビビったけど慣れたらヌシアシラよりはランスで楽に狩れるし
達芸珠とかもう作ったあとならヌシレイア周回だな ただ崖から落ちるのは何とかしてほしい
戦闘モードで真っ逆さま→ひたすら登るのは哀愁ただよう
ちょっとの段差も登れないのに落ちるのは容赦ない、、 流転への文句というより流転一強の環境への文句が多いと思う >>505
マジかよ流転使えたら流転に文句言っちゃいけないのか知らなかったわ >>505
流転の文句って立ち回りが戦ってて楽しくないって文句だろ
ジャスガと違って難しすぎるから嫌だなんて文句聞いたことねえ >>505
その考え方は止めた方がいいぞ
今までの張り付きが好きだった人が嫌だと言ってたりするし火力考えると流転ばかりでつまらねえとも捉えられるし喧嘩腰過ぎるわ >>495
多分だけど鉄蟲糸技強化だと流転の3発目は強化されないんじゃない? 落ち着け
そういう時はハンマーで頭を殴って冷静になるのだ ヴァイク胴
ジュラ腕
クロムメタル腰
アシラ脚
スキルシミュ組むと大抵こいつら出てくるの草
やっぱ無駄なく組むなら装飾品作りまくるしかないか 脚はアシラよりハンターとインゴットの方が引っかかる気がする >>501
ガッツリ色変えれて優秀だねダマスク
頭はカボチャ被るわ テオとかシルチャ上手く使えばハンマーよりスタン取れてめちゃくそ楽しいな
クシャはクシャでジャスガ十字と流転GPが刺さりまくる
このしっくりくるモーションなんだろう
他のライズモンスターには感じないなにか 流転環境もだけど担ぐ武器が無属性一辺倒でモチベがあがらん
ナヅチ槍なんで出してくれんかったんや…
月末のアプデでその辺のバランスも調整入ると良いな ジャスガへの文句も使えない下手くそは黙れみたいな奴らいたよな
それなりに使ってる上で文句言ってるのに 流転使いたくなけりゃてめぇで勝手に縛ってろや
今まで出来てたことが出来なくなったわけでもなし
黙って太刀に流れるキッズ未満の我儘おじさんは流石にキツいわ >>524
出来なくなったわけじゃないって突きのモーション値下げられてるんですがそれは 黙って別武器行けばいいのに
属性弓が君を待ってるぞ こんなしょうもない煽りあいが頻繁に見られるようになったってことは人口が増えたんだろうな
いい傾向だよな >>524
火力がダンチなんだから不満あっても使わないわけないだろうが
例えるならアイボー時代のガンスのハナクソに文句言うなら使うなっていってるようなもんだぞ
アレとは違って楽しいし飽きないと感じる人もいるのは分かるけどさ そんなもん突きに文句を言うべきであって流転に文句つけるのはお門違いだわ 突きのモーション値は10年変わってないだろ
10年前から下げられてるのは流転のせい!とかガイジ 流転環境に文句言ってる層は流転とか溜め薙ぎとか雑に強い技ぶっこむんじゃなくて突きの威力上げてくれってずっと言ってる
俺も流転環境は嫌だけど流転みたいな大技自体は望んでた 昨日から急に集まってきたしもうそろそろうぜえわって話でしょ
ここで文句なんか言ってもなんもならないんだから公式に要望送って
エルバべ用にボロスディア禍ジャナフディアとかで
攻撃7か攻撃4弱特3のどっちがいいか迷うな
弱点なら期待値は攻撃4弱点3のが高いけど、今回流転でそこまで弱点ばっか狙えるわけじゃないのを考慮すると攻撃7もありに見える 突きの威力上がってもモンスのクソムーブに対応するの辛くない >>533
スタ急がどうしても欲しいとかじゃ無い限り脚はボロスの方が良くない? 流転活用してるとアーマードコアやってるみたいに感じる
まるで別ゲー
まあスタイルによって使い分けられるならそれでもいいんだけど
現状ダメージ効率が倍近く違うのがなんともね >>533
エルバべ攻撃力強化IV
攻撃4で(210*1.05)+7=227.5
弱特3で1.125倍されて255.9
白げ1.32倍で337.8、非弱点には300
対して攻撃7のみで(210*1.1)+10=241
白げ1.32倍で弱点でも非弱点でも318
期待値的には半分以上弱点狙えるなら弱特、そうでないなら攻撃7って感じなのかな
参考までに青ゲ攻撃7鈍刃ディアが331くらい
エルバべでディア超えるならもっと盛りたい 草
鈍刃ディアでそれなら会心ディアはもっと強いわけやろ
…エルバべ使うにはもっとマシなお守り必要か 今までカウンターやガードを上手く織り交ぜて戦ってきたオールドタイプのランサーが文句言ってるんだろ
ビュンビュンしてる流転ガイジにタイム負けるとか恥もいいとこやからな 今までアクションが苦手でランス使ってた層のことも殺しに来てる感あるから不満は出るだろ
そういうタイプはランスガンスしか使えないから今途方に暮れてるはず バベルでディアを超えるなんて夢見ちゃいけない
お、意外と火力出るじゃん!みたいな感想を好きな武器で抱けるだけで御の字なんだ 十字切りは発動中完全無敵とかしてくれないかな
ジャスガ成功で美しく反撃しようとしたら割り込まれて悲しい 十字の後隙のせいで使いどころが限られてくるのがなあ >>548
やってみるわ
ガ性3スロ3のお守りの使い道を考えてたんだよね アロイを金にしてバベル担げば筆頭ランサーごっこができるぞ >>543
バベルは痛撃3・超会心3・攻撃7・見切3・匠2で流転やってれば百竜夜行強いと思う >>540
オールドタイプって言うかワールドタイプって感じじゃね?
個人的に流転の強さはストランス思い出す感じだわ バゼル周回いいな うんこよけて流転するだけで楽勝
金玉8〜10分の並ハンでも6、7分で狩れて瑠璃も錬金もうまい ガードとカウンターがランスの特徴だった時代は終わった
というかカウンター持ちの中でランスのカウンターが一番性能低くない? モスフェイクにデスギアが大好きだったからモスフェイク復活しないかな…
ファンゴは顔が前に出過ぎてアンバランス カウンターの性能っていうのが何を指してるのかっていうの次第みたいな
削りやノックバックがない防御性能なのか
カウンター攻撃のダメージなのか
ガンスやチャアクみたいな継戦能力なのか 匠積みやすくなったから
攻撃7匠4剛刃2のディア槍で一応進化させることできた カウンター突きに関してはガ性制限化+モーションの細かさのお陰で1番こまかくカウンター出来る武器やで
チャアクとかテオの手数にCFCしてもそこから辛すぎるけど、ランスはめちゃくちゃ快適や デァア槍って匠3から白だっけ
4まで出して業物3付けてようやく白40相当か
高速化あれば実用圏内なのか? 白の内に流転フィニッシュを頭に当てて「おぉぉ300越えた!」ってやる為の匠です カウンターがガード性能無しでも絶対潰されなくなったのは割と革命だよなこれ
ガ性3で十分なのは大技にジャスガ使えるのもあるけど、カウンターで甘えられるのもでかい
匠が簡単になったのはシルリッターと王牙槍にも恩恵デカいな
白ゲ200とか210+属性出来る シルリッターそう言えばあったな
エルバべ用装備こっちで使った方が強そうで草 ガ性3でいいのは3でダメなら大体5でもダメだからってのもあるな
重さの割に合ってない >>566
バベルがスロ3匠1で白出せるのに比べて、汁リッターはスロ2匠3でようやく白でるから斬れ味ケアは面倒そう
そうなると汁リッターの方が完全に強いかと言われるとそうでも無い気がする >>570
神か微妙やけど、ガ性3スロ3 ランサーの為のような御守りある 弱特2ガ強1スロなし出てジャスガ極めようとしたけど削られて泣いたことならある >>571
会心100%超会心3ナルガ槍で適当に流転してるだけで8分で沈んだぞ ノックバックはしないけどスタミナ足りなくてガード破られるって場合はガ性4って選択肢はありかな
それとも素直にスタ急にすべきだろうか 守勢とガ性がセットになったものでもなければ
攻撃盛りや2スロ以上が複数あるお守りのほうが重要度高そう 神かは微妙だが鈍器3納刀1スロ3-2
鈍器心眼のためにあるようなシロモノ 回避距離2満足感2スロ22の神おまあるけどランスじゃいまいち活かせんくてな >>576
脳死鈍器心眼野郎だから会心ナルガ作ってみようかな
弱特3とあと見切りで100パーか 仮にガ性6だろうが7だろうが削りとノクバは付けてくるだろ
嫌だったらレイジで受けてくださいね。バフ弱まるけど^^ って調整だし 見切り優先して弱特最低限の達人芸ナルガ作ってみようかな
ガバガバエイムでも会心多くできるように ミラーシールドみたいにラージャンビームはね返せそう 流転220ってGPバフ無しの値か
GP流転ならモーション値242、ツヨイ!
セイバートゥースってナルガ超えの会心なんだな
属性会心とか使えば実用に耐える説ある? 流転ってモーション値だけみるとぶっ飛んでるけどdpsでみるとどうなんだろうね 単純なdps測定なら技中トップ3位くらいだっけ
他の火力技がほぼ無防備なインパクトクレーターとかアクポパとかなのを考慮すると、
GP付き、移動距離長くて立ち回りにも有利な流転や、他のよりはさっと撃てる兜割の二つが強い 今更かもしれないですけど、やっぱりマルチで流転使うのはNGですかね? クレーターは2ゲージだし兜割は赤専用みたいなもんで打つと下がるし、いきなり打てる技として流転はマジで破格
だからこそクソ上手い人の動画でもひたすら流転みたいな事になってるけど ガンナーこかさない限りは構わんでしょ
極力気を付けた上で近接にあたってもお互い様だよ ナズチにデュエルヴァイン使って遊んでるけど結構楽しい
クナイも当てやすいし バゼル6〜7分で周回できると書かれてましたが、皆そのくらいで周れるものですか?
良く立ち回れたかと思っても自分は10分以上かかってしまいます… テオがXXと別物過ぎてどう戦ってよいかわからない… >>597
バゼルは基本ガードせず流転で逃げて流転ぶち当たるだけで10分以内では狩れる
逆にまともに受けると削りヤバい >>599
そういう立ち回りしてたつもりでも10分以上かかっちゃうんですよね…
ディア槍に攻撃7弱特3超会心3なら装備は十分なのかなって思うんですけど、罠とか使わずに10分切りできるってことでしょうか せめてガ性5でノックバックだけはやめてくれってこれなんかアイスボーンの時も言ってたわ
もうディレクターじゃなくて開発チーム共通の問題だろ ガ性5つけて苦労する相手なんていないだろ
たまにしかやってこない大技も5で仰け反りなくせ!って言ってるならさすがに甘えすぎ >>601
ランス初心者なんだけどディア槍ってマイナス会心なのに弱特と超改心積むのって効率悪くないの? >>584
蜘蛛の足は弱特も心眼も乗らんから専用で渾身と見切りで無理やり100にした
基本ジャスガと流転しか使わんかったからスタミナ余っててね バゼルはガ性3あるとウンコ落ちててもシルチャで突っ切れるからいいね >>604
超心は明らかに要らないけど弱特は今の最強ビルドだぞ
マイナス会心のまま痛恨より普通に会心積んだ方が強い >>604
痛恨より改心0%のほうが期待値高いらしいから全身弱点まみれのバゼルなら弱特はありなんじゃない? >>604
痛恨の一撃あるけどアレはマイナス会心をなかったことにする程度の効果でしかないから
攻撃積んだ上で会心盛れるならそっちのが強い 攻撃力強化4で180
100%超会心で1.4倍の252
匠達人芸で白ゲージ1.32倍の323
さらにここに氷属性がつく
あれ?セイバートゥースなかなか良くない? 最近ランス始めたけど流転の最後の反転突きはガンスの地裂みたいに方向指定は出来ないのね セイバートゥースで匠1達人芸したいけど弱特2スロ2が無くてどうにも組めなくてつらい >>611
流転の最後って三段目の話でいいんだよな
反転しないでそのまま正面に突くけどある程度左右にコントロールは出来る
真後ろに反転なぎ払いもあるけど威力が低い テオのノヴァといい、クシャの新大技といい
逃げるのにも流転が万能すぎる
アンカーレイジくんもっと頑張ってくれ… バゼルの爆弾のシールドチャージで突っ込むの
かっこよすぎるンス >>613
ありがとう、それのことです
左右コントロールできるんですね、もう少し練習してみます たった1日弓に浮気しただけでランスド下手になりました… バゼル6〜7分で周回できると書かれてましたが、皆そのくらいで周れるものですか?
良く立ち回れたかと思っても自分は10分以上かかってしまいます… レイジといいジャスガといい
どうして時間短くしたがるんだろ
レイジに至っては余計な余計な突きまで付けやがったし テオと流転は相性悪くない?
GPとっても粉塵で狩られたり弱点フルヒット狙いにくいし セイバートゥース、カイザー、ナルガ、マガド、ジャナフ、インゴット、お守りガ性2スロ22
見切り7
攻撃4
超会心3
匠2
達人芸3
ガ性3
氷属性強化4
砥石高速化3
流転用に弱特無しで会心80%にしたけどこれ割とよくね?
切れ味も会心80で達人芸3ならゲージ2.7倍で白ゲ54
砥石高速化もある
ナルガ槍より物理は劣るけど氷属性ついてるし、ルックスもイケメンだ ガ性2スロ2-2なんて神おまもってねえわ
>>621
クシャほど雑にブッパは出来ないけど、
その設置爆発にGP流転合わせるとめちゃくちゃ綺麗にフルヒット決まる
頭低いしかなり相性は良い方だと思うわ ディア槍が1番かっこいいよ
ディア槍とディア防具と流転
開発がディアになれって言ってんだよ うーん、やっぱ超会心と弱特とかその辺のスキルは装備でワンセットに取れるから
ナルガ槍だのセイバートゥースだのやるならガ性は護石で揃えられるのが理想なんだろうな
ガ性護石でスロ空いてるの全然でねえ ディア槍百竜会心+8付けて見切り盛って青運用を考えているけれど・・・
ディア槍の切れ味青は50
業物3だと切れ味青は100
業物2だと切れ味青は62.5
匠+1だと切れ味青は60
業物3から落とすのなら業物2じゃなく匠+弱特にするのもアリかなと思った テオ達人素材集めてるけどクリア報酬に瑠璃全然出ない
バゼルがヌシ回すしかないか
流転やるだけって言われるけど個人的には流転メインは難しい まだ前作の癖が抜けてなくて反射的にパワガ出したりカウンタークラッチのコマンド入力してしまう 今更の妄想だけど
レイジはA押しっぱでガード持続、離して突きのパワガ方式が良かったなぁ
多段攻撃を受ければ累積でオレンジにできるとか バゼルが苦手すぎる
ヘタクソすぎて自信喪失してしまったのでアドバイスください
爆弾の時間差&広範囲&複数判定にビビってカウンターと流転が封印されてるし、ガーダだと爆発待ってる間にコンボ受付時間切れて後が続かない
シールドチャージ多用するとスタミナ足りなくなって返り討ち…
本体のモーションも溜めがあるのと微妙にはやいやつがあって慣れない
オロミドロも攻撃見えるようになるまで狩ってようやく慣れたし、数こなすしかないのかな
アドセンスクリックお願いします >>623
なるほど狙ってみるわ
粉塵の爆発のタイミングは体で覚えるしかない? 今作でまたランス始めようと思うんだけど、今回はガード強化は需要無い感じ? 余れば付けたいけどガ強を常につけておくのは無駄すぎるくらいには要らない 金玉レーザーで焼け死んでからガ強絶対付けないマンになった テオのノヴァって発動までの間隔短くない?
ノヴァのモーション入ったなと思って流転で逃げようとしてもその前に爆発に巻き込まれる ワールドでガ強外してて死んでからは
絶対にガ強はつける
ワールドのランスで死ぬのは恥ずかしすぎた >>637
発動早いかわりに範囲は狭くはなってる
まあマルチやる時は大人しくガ強入れておくのがいいぞ ノヴァの範囲思ったより狭いよな
見えてから後ろガーダ、大バク、後ろガーダ、大バクの繰り返しで下がれば食らった事ない 自分が気づいてるの遅いだけかなぁ…飛び上がりは注意して見てるつもりだけど
ワールドの時は避けれたのに今回全然避けられなくてしんどい 兄貴たちと一緒にツンツンしたいんだがシステム的に部屋作ったりしにくいな
ハンターコネクトとかみんな使ってる? 今試してみたけどほぼ真正面から殴っててアナウンス聞こえてから後ろ流転1回で範囲外行けたわ
流転2回ならどこからでも避けられるんじゃないかな Mハシが弱特超会心ナルガランスのほうがディアより若干強いが猫や環境生物の改心補正受けられなくなるって動画出してるね 忍者有識者に聞きたいんだけど槍っぽい忍び武器とかってないの?
左手にはでっかい手裏剣持って誤魔化して >>605
なるほど
スタミナ維持するほど洗練された腕じゃないから見切りと百龍強化と力の解放あたりでやってみます
ありがとうございます 一応、細竹何個かとクナイを捩じ込んで繋いだ槍とかならある
でも和槍って薙ぎが主力なほぼ棒術だからなぁ エルダーバベル用のビルドを考えてるんだけど匠は3もあれば十分かな?
匠でどこまで切れ味伸びるかわかりにくい 今作の匠で増えた分見にくいよな
全体的にUIつかいにくいし >>656
3の業物で十分やで
なお重過ぎて火力が積めない模様 アナウンス出た時は流転間に合うけどアナウンスない時に気付くのが遅いんだな。納刀して何とか回避できたから納刀の癖つけるかな
連戦すると慣れてくるものだけど古龍は中々慣れんな >>657
かなりわかりにくいよね、ライズで唯一不満なところかもしれない
>>658
3の業物か、ありがとう
まったり楽しむ用だから火力は積めるだけ積むことにするよ マガド槍が正統派十文字槍だったらマガド防具一式と合わせて完璧だった テオが寝てたから爆破したらテオも爆破した時はマルチじゃなくて良かったと思った テオ用に鈍器ゴシャハギか会心100ベリオでもやりたいがゴシャハギは切れ味短いしベリオは素白じゃないしうーん… 鈍器心眼ディア以外にビルドしようと思ったら何かわからんくなってきた セイバーとエルハベで差をつけろ💪
ディアとは離婚調停中😠
見た目が飽きた ヌシミツネ単体クエの条件ってなんだ?
ミツネの百竜はクリアしてるんだが ハベルじゃなくてバベルだぞ
二度と間違えないようにな >>667
古龍やったら出たから古龍の討伐数ではなかろうか わざわざ匠12345のマイセット作って確認作業してる
めんどいぜ >>669
ありがとうクシャテオ狩りまくるかあ
ナルハタはめっちゃ狩ってるんだけどね
あと念のためヌシレイアの百竜もやっとくか ここのランサーさん達は重ね着どうしてる?自分は今レイアダマスク(腕忘れた)アロイアロイでモブ聖騎士風にして満足してる。問題はディア槍が全くマッチしてない所だが。 >>673
全ダマスクで色適当に気分で変えてる
致命的にディア槍が似合わないから変えようかな 女キャラは分からんが、男は頭腰インゴット、胴腕脚ダマスクにするのが1番騎士っぽくてカッコいいと思ってる 男で頭以外全身インゴット
ダマスク組み合わせもありか
頭はスカルにしてディア槍とのシナジーで遊んでたけど飽きた 女はレイア脚が優秀
フルフェイス少なすぎて吐きそう 女はレイア胴もすき
今作はアケノがものすごくかっこよくて最高 守勢上手く使える気がしないんですが守勢ないと火力辛いですかね? >>673
頭表示オフで全身ディア
金髪ポニテ脳筋語尾がデースのイメージ 守勢は上手くなればなるほど恩恵を受けるスキルだけどぶっちゃけ必須レベルで強いかと言われると微妙
とはいえ倍率は破格だからマルチなら使う必要ないけどタイム詰める気なら入れたほうが良さげ >>674
ディア槍に合うのはやっぱりディア胴
腰を適当に細めの奴と脚をインゴットにして色合わせると程よくゴツさを抑えつつ胴の金属部分との一体感が出て個人的には好き 達人芸ナルガ槍装備出来てからは重ね着はオロミドロに腕だけ黒いやつにしてる
ランスであんまりお世話にならんけどオロミドロ装備の見た目好き オロミドロの腕はデジモンのウォーグレイモンの腕だから色も寄せて使ってけ🦾🍊 女キャラだと胴アケノ腕以下ダマスク白色にするとかっこいい 瑠璃集め面倒だからライト使って見たら
うん、なんかもうね 流転で逃げたのに癖で反転2段目出して戻って食らって草 守勢はマルチでも必須クラスのスキルだけどな
マルチなら味方でバフ取れるから適当に戦っててもバフかかる
ダウン時も味方轢きながら流転してたら勝手に青くなる 流転強いけど面白くねーな
ジャスガ主体の方がスリルあって面白い >>693
ガンスで猫火事場してナルハやる奴もいたんだぞ、削りがなんだってんだ テオの粉塵爆破
ガ性5の流転でも取れるパターンと仰け反って取れないパターンがあるよなあ
ワケわからんから何でもかんでもジャスガしてたら多段でふっ飛ばされるパターンもあって余計に混乱 >>696
少なくとも粉塵まとい最大時の前方一直線の爆発はノクバ大かな マカ錬金アプデ後からレア7の排出渋くなってるのは気のせいだろうか ガード系スキル全部切って火力全振りにして流転だけやってたらめちゃくちゃ強くてワロタ
もう終わりだよこの盾 ジャスおじは今がチャンスだぞ!
流転の弱体化問い合わせしまくれ
そうすると流転だけ取り上げられ、他はそのままのゴミが残る🤣 操虫棍、チャアク、片手、ガンスと渡り歩いてきたけどようやく安住の地を見つけたかもしれん
ガンスも動きだけは悪くなかったけど、
こっちのが圧倒的に強いのとシールドチャージと流転とジャスガがこれ以上なくハマったわ >>696
テオの爆破は中途半端に間に入って二個以上の爆発一気に受けてるだけじゃね
設置する奴なんかガ性3でもノックバックしないぞ シルチャに触れてランスの門をたたく者は多いらしいな
流転のじゃじゃ馬コントロールでむっず!ってなって辞めるパターンも多いらしいが
>>702
流転も含めてはまれたなら大丈夫だろう、きみにエルダーバベル作る権利を進呈しよう 認められるとバベルを作る権利が貰えるのか…(唖然)
ランパート作ってたけど巻き戻すか… 先にガンスや片手触ってるとランスの盾の頼もしさが良く分かるんだよね
蟲も無しにガード性能無制限のカウンター突きは
わざわざ金と銀で分けたんだしランパの強化先も欲しいなって まずシールドチャージが楽しすぎるわ
昔からランスの突進はこうでしたと言われても違和感ないくらい似合う テオの粉塵配置やらバゼルのうんこ撒きに躊躇なく突っ込んでいけるシルチャ
密着バッシュでスタン稼ぎつつ爆破の安置に、テオなんかは飛び掛かりのモーション見えたら流転でGPガード
テオの動き見ながら流転二段目でフィニッシュ狙うなり一旦仕切りなおすなり
シルチャを流転で、流転でシルチャを互いにカバーするのだ ディア槍一択みたいになってるけど、某動画での比較では単純なDPSはナルガ槍とどっこいどっこいだったみたいよ
ナルガ槍は会心9割超えて場合によっては確定だし、ディア槍は盛っても6割程度だから
ディアが上振れすればディア>ナルガ、下振れしたらナルガ>ディアって感じだった テオはガチでランスの良い練習相手になるよな
雑な流転は咎められるけど、粉塵爆発とかのGP流転確定チャンスはいっぱいある
手数多くて出も早い攻撃だらけだけど、ランスならカウンターやガーダやシルチャや流転のGPで見てからの対応もできる へー。流転やるようになってシルチャの存在忘れてたわw テオの粉塵爆発を流転ガードで受けるのはまだマスターしきれない
タイミング覚えればいけるのか 虫使い切ったあとに流転の隙をカバーできるのがシルチャだけ!
テオの爆破流転は周りに設置してから歯をカチン!で爆破する奴なら割と簡単
カチンが見えてから押せば勝手にGP流転成功するぞ 水棲特効強いらしいし、オウガ槍に特効付けてヌシミツネ周回で瑠璃集め割といいかも
ヌシレイアとヌシミツネはどっちが周回楽か微妙なラインだけど 流転使い始めはシルチャの存在忘れるのはあるある
しかしやり込んでくうちに蟲ゲージ回復の合間とかでシルチャもどんどん活用するようになる これ以上にランス上手い人いないんじゃないかってレベルの某走者に、ランス止めるか、と言わしめる調整 あー強化されねえんならランスやめよっかなー(チラッチラッ
みたいなもんだろ
勝手に辞めたらええ 慣れるとクシャはちょっと流転に対してよわすぎるというか、テオのが忙しくて楽しいわ 会心ディア槍に心眼いらないよな
一応鈍器3は積むが 開発は色んな武器使って欲しいって言ってたけど実際はその逆行ってたな
嘘つくくらいなら言わなきゃいいのに ガ性5でもノックバックするのは別にいいよカウンターあるし
でも削りはやめてくれ なんで普通に戦ってるだけで体力無くなってくの 某Mのナルガ槍装備は切れ味ケアないからなあ
達人芸と守勢3って両立できるんだろうか やっぱナルガ槍は達人芸使いたいな
守勢はぶっちゃけそこまでこだわらなくていいからとりあえず80%以上の会心と超会心と攻撃4以上は揃えたい 色んな武器を使って欲しい(会心ディア槍、匠業物ディア槍、鈍器心眼ディア槍)
でも昨日かなんかに言われてたセイバートゥース確かに思ってたよりは遥かに強いな
次以降のアプデでもっとスキル自由度上がればナルガ超えそう ジャスガが割とテオクシャに刺さるの楽しいな
十字後の隙は流転GPでガードも出来るし 某Mの動画見てきたけど
比較でクソみたいなディア装備出してるわ1回の実地検証だけで期待値まったく出してないしクソみたいな動画だな wibのノリでガ性5のガ強2〜3で運用してたんですが今作はガ性3のガ強切りで大丈夫なんでしょうか。
自分はwやibからの癖で敵の攻撃をガードダッシュでガードすることが多いんですが、大技はジャスガか流転GPでいなすかそもそも回避すれば5なくても支障はなさそうですかね。 テオ粉塵纏いは殴りやすいけど炎纏いの怒り状態はめちゃくちゃ手数増して大変だなこれ
サブ武器として練習するか!と思って装備揃え出したチャアクで行ったら手も足も出なくて早々に槍に帰ってきた 前からだけどいろんな武器使って欲しいならライトどうにかした方が良い気がする。ランスに関してはガードが特徴なのにそこ弱くされるとね…。 >>730
神おま無いとスキルあれ以上できなくないか? ガードではマジで最強だぞランス
ガンスとかチャアクとかガードは酷いありさまよ
シルチャも流転もジャスガもガード技としては破格 チャアクにはCFCがあるから…なおテオの手数の前には俺には使いこなせなかった模様 ガンランスはガードすると切れ味回復する虫技があるんだよな
刃物で受け流して研いでる チャアクはもともと何でもかんでもガードするわけじゃないからなあ
ガンスもそうだったけどステップ弱体化されたからキツそう ガ性3あればテオは地面にブレス吐くアレ以外は大体ノックバック大丈夫っぽいな
スーパーノヴァ発動はええ!と思ったら範囲狭くて見てから退避余裕でした
上手いことやってるわ ガードエッジ杭でウキウキしてたあの頃ガンスはもう帰ってこないんだ
僕たちは流転で前に進むよ >>709
ナイトランスとヴァルハラとゲイボルグの系統も欲しい・・
>>728
属性槍にも未来が欲しい ワールドのジョー槍業物、惨爪達人芸
いまあるもので何とかしようっていういまの状況好きだけどな
ディア槍鈍器心眼なんて嬉しくなっちゃったもんだけど
いまはまだワールドで言えばハザク狩りまくって痛撃珠出ねえーってやってる状況でしょ
多くを求め過ぎよ ゴシャハギのランステオに使いたいんだけど弱特するにしても心眼するにしてもゲージがたりねーな
剛刃心眼か? >>730
某Mは再生数稼ぎに走ったからもうダメ
最強装備等 >>743
ディア槍も黒くなったら
今よりシャープに見えてマシになるはずだから…
だからディア亜種はよ ギルパレスのランスが欲しいです
もしくはUSJ仕様のランス作ってください 銛ランス見た目超カッコイイのに流石に雑魚素材ではあれが限界
ザボアザギルがいないのが悔やまれる アイボーのイベクエでマグロ来たしイベクエで鮫ランス来て 限界と言えば、今作ランスで最終強化がレア4止まりなの3本あるじゃん?
ガブラス槍はまぁ1000歩譲って毒遊びできそうだが、残り2本は救いようが無さ過ぎてかわいそう
スクアギル槍もイズチ槍も説明文だけはカッコいいんだけどな アプデでザボアザギルとドスオサイヅチがくるフラグだから >>753
見た目好きだから強化させて欲しいわ
ザボアザギル見た目かっこいいし登場して欲しいけどなぁ 見た目変更機能がどうして武器には無いんだろうな
防具はもはや常連なのに
見た目で属性とか勘違いされて蹴られたりしそうだから?
でもそれ言い出したら防具着せ替えもだし… いつのまにか会心ディアがトレンドになってたのか
自分も組んでみたけど会心エフェクトのおかげかダメ与えてる感すごいな ほんとだ中途半端に削られてるな次復活させるか
超心珠のヌシ獄炎袋ってヌシレウス周回しなきゃならないのか
百竜面倒くさいなあ 自分は攻撃を避けるのが苦手なのでランスをやろうと思います
これでも駄目ならモンハン引退します ランスは回避下手くそマンの最後の受け皿だからな
とりあえずガ性3盛ってガードしときゃいいんよ >>637
ノヴァって怒ってから90秒後にするんじゃなかったっけ?よけりゃよくね? 改心ディアガ性1を作った後テオに行って流石に処理できないとガ性3を作ろうとするが
それだとお守り足りなくて攻撃が見切りを落とさざるを得ない
心眼鈍器に戻ろうとしてもディア槍自体見切りにしてしまったから使えないというこの >>765
そんなあなたにバゼル腰とスキルなんでもいいからスロット空いてる護石 ガ性切ったら火力上がったけど圧倒的にスタミナが足りなくなった
スタミナ減らなかった時代の強走薬Gが欲しい マガド最初はクソだと思ったけど慣れてくるとなかなか楽しいな
ただ空中に放り投げる技の予備動作短くてそこは厳しい >>730
ゆーつーぶはアレでいいんだよ、小難しい事言ってるだけでスゲー!なるほど!ってなるから
ここのヤツらみたいに分かってきちゃうといかにMがm字ハゲなのかがわかる >>771
マガドは100回くらい戦ってるけど飽きんわ
武器も防具もカッコいいしほんと良モンスやわ 久々にモンハン買ってランスウキウキで担いでみたらこんなに削り多かったっけ…?ってなった テオの空中飛びかかりをレイジで受ける時毎回どっちに突けばいいか分からなくなる マガドは体験版がピークだったな
あれは時間制限が神バランスだったわ ここの猛者達ってマージャン闘技場どれくらいで倒せるん?
俺は4分くらいが限界なのだが.. >>777
俺は引き運が低いのでツモるまで5分かかっちまうな 達人芸ナルガとかも模索したいけど防具のレベル上限解放されて安安とレベル上げられなくなった
ボロス頭とインゴット脚はどの構成でも脱げない気がしたから上げ切ったけど 流転で逃げる立ち回りも増えたし守勢どこまで切っていいもんなんやろうか
w:ibの時みたいにスキル発動テロップ出てくれてたらもっと発動時間どんなもんか把握できたんだけどエフェクトもカスになってるし分かりにくい >>783
SEも種とか飲んだ時の使い回しだもんなwww
でも翔虫3いたら一生流転してる以上は守勢で火力上げたいよね 流転の強いところはモンスター周囲全範囲系の攻撃に対して見てから一段止めで戻らない選択を取れるところ テオ楽しいな ワールドだとランスのおやつだったけど隙がことごとく減らされてるから緊迫感がある 流転は闘技場で2体同時に相手するときにまとめて攻撃できるのがいい いや自分は無理だけどスレ民のタイムはta勢+1〜2分が目安だからそのくらいなのかなと 闘技場はともかく普段の狩りでタイムは意識してないな 闘技ラージャン太刀はS取れたけどランス全然取れない
居合や見切りのノリで流転出すと背面から食らった判定になって被弾したりデンプシーで次のパンチ食らったりで位置調整難しすぎん? >>795
何でもかんでも流転GPでやり過ごそうとしなければいいだけ
デンプシーは大人しくガーダで抜ければいい 流石に闘技ラーは俺でもS楽勝だわ
クシャ以上にラージャンが今回のランスのおやつだぞ ラージャンはランスのおやつというよりただの雑魚
確定の隙を作りすぎた というかランスに強い敵っていなくね?ワールドもだけど
単純に他より早く倒せないってだけでさ ナルハタだと金玉とかの弱点ねらうためにしょっちゅう移動しないといけないからめんどくさいとかはあるけど、明確に苦手って言うのはないかもね。 セルレギオスとか言う正真正銘の糞モンスが来たら泣く 3gのブラキってガード殺しじゃなかったっけ?年金ついてる状態でガードすると爆破された記憶 氷刃ベリオみたいなゴミクソじゃなきゃまあなんとかなるよな 闘技場で双剣触ったんだがこいつもデュエル付いてるw と思ったら違ったわ バゼルの攻撃全部ジャスガできたらかっこいいなと思ってやってみたけど無理だった もう少しでヌシタマミツネ8分切れそうだから応援してくれ >>777
流転ある程度使えるようになって2分台
流転を完全に乗りこなしてかつご機嫌ラージャンなら2分半切り
3分切りが一つの目安かと ジャストでガード・カウンター決める度に強化バフ掛かるけど食らったら初期化されるみたいなスリリングな地味強さが欲しかったな… >>806
それ虫消費1なのにゴミ扱いされてるんだぜ
贅沢な話だよな バサルモスのとき、カメラが勝手に下から見上げるアングルになるからそれがクソすぎて苦手。 弱特ディアランスの場合、業物とか切れ味管理系のスキルは入れない感じ? >>809
8分半てどんなもんかと思って自分でやったら8:58だった
がんばれー! >>815
入れる余裕がない感じ
スロ2護石に付いてればいいくらい >>812
あれは使わなきゃいけないのがね
前のガンスのハナクソみたいなもんで儀式的な不人気さ
まったく使う必要なくもう片方がクソ強いこっちのがずっとマシなんよ 会心ディアってみんな会心がプラスになればいい感じで使っとる?
弱特3見切り2くらいで茶を濁す感じで >>800
ナナはきつくなかったか?
唯一ランス諦めて弓持ったが TA勢の2倍で済むなら十分ベテランハンター名乗っていいと思うけど
闘技場ラージャンなら4分切りマガトは7分切りテオは10分切りを目指していきたい 老ベリオはそうでもなかったの?
自分は大剣だったからよく分からんけど ヌシミツネのタイム気にしだすとイカが来てくれるかどうかのゲームになってくるきがする >>821
ごめんワールドのナナは最初めちゃくちゃきつかったです >>810
ありがとう
流転をもっと練習します
全然足りてないんだろうな >>799
アイスボーンのラーはガード武器ぶっ殺す猿過ぎて嫌だったので、個人的にはこんぐらいがいいかな
まぁG級や激昂が来るならもっと攻撃力あってもいいけど ちなみによく上がってるta勢の闘技ラージャンのタイムが2:27だから2分半ならプロハンだぞ みんなタイムの話になるとすごく前のめりになりますね
闘技ラージャン超ギリギリSで満足しています TA勢はゴリラマガド操竜していけばガチ戦闘の時間減ってタイム縮むぞ 上手くなったらその分タイム縮むし意識はしてるわ
アイテム使わず尻尾切れたら剥ぎ取って落とし物は全部拾ったうえでのタイムだけど 心眼ディア攻撃7心眼3鈍器3ガ性3守勢3から更新できんな…
ディア槍とボディレジャボの相性良すぎだろ 超会心と弱特が装飾品で補えるようになったから、ナルガ槍の価値上がってないか?
100%超会心がガー性や攻撃保ったまま作れそうじゃん 上がったぞ
モンハン大辞典にもそう書いてある(脳死)
心眼ディアは弱特ディアで更新した
砥石は面倒だけどテオ周回が若干だけ効率上がったわいないな ガ強3で会心構成はきついよね?
バゼル腕とか使って色々試してみるけどなかなかビルドできない カウンターがしたいの一心で太刀握ったものの触り心地がイマイチで片手ハンマーヘビィと迷走したあげくランスにたどり着きました
これからよろしくお願いします スロ2-2おまだけで達人芸3攻撃4見切り3弱特3超会心3守勢1ガ性1の会心100%達人芸ナルガは組める
守勢発動無しで攻撃7+守勢3ディアの非会心と同等ダメージ アプデで攻撃系スキルの幅が広がったことでガ性1ジャスガの価値が上がったからね
ジャスガイキりはますます湧くから安心していい 下手ハンだからテオ相手は鈍器心眼弱特って歪な構成が一番早く討伐できる
頭狙い続けるのむずい 肉質はやっぱアイボーほどやさしくないと思ったので
攻撃7、匠4、ガ性3、砥石3、剛刃2、守勢1、怯み1で
白ディア槍運用にしてみた
火力は鈍器心眼ディアよりきっちり10%アップ 今日はランスがマルチに居んぞ
ナルガ槍流転マンとディア槍絶対流転しないマンに出会った ジャスガした時成功の音出るのに十字出ない時あるのなんで タイムイキリは前々から定期的に現れる
はいはいプロハンプロハン言っときゃいいよ >>849
ガードボタン押しっぱにしちゃってない? 野良の他のランサーの溜めなぎ払いはカッコよく見えるからおれもカッコいいて思われてるんだろうな マルチで流転使ったらやっぱり迷惑になっちゃいますかね? 寝てるモンスターに流転の3発目当てるの絶対失敗だと思われてるよな 押しっぱもあるかもだけどタイミングに集中するあまりガードのボタンを連打してるのがでかいと思う
自分は慣れるまでそうだった >>853
流転で怯むような軟弱スキルで来るほうが悪いから気にしなくていい 期待値計算できるサイトやアプリない?
自分でやるのめんどい カウンタークラッチのカッコいいポーズが恋しくなってきた カウンタークラッチは絶対必要だよ
なんならノーダメでモンスター側に飛んでくだけの意味ないムーブでもいい
ランス同士のランスアピールに絶好だった ガードは硬いわカウンター技するわ流転であちこち行ったり来たりするわ
モンスター側から見たらこれとんでもないクソムーブなんだろうなと思う ランスは火力が平均よりちょい低いということ以外は最高のバランスだよな >>867
マルチマガドが飛び回り過ぎてクソモンスとか言われてるけどモンス側からしたら流転ランスも似たようなもんなんかな ゴシャの背中ってランスで破壊できる?
取り敢えず後ろ回ってチクチクしてみたけど壊れる前に瀕死になっちまった
狙いが悪いんだろうが、判定がどこら辺かもよく分かってない YouTubeのta見るとほとんどガードレイジだけど流転ってもしかして弱いのか? 寝起きドッキリで流転3発目だけ当てるのムズない?
横で撃ってからのフィニッシュだけ曲げ撃ちとかか テオTAの人超会心2、守勢2、攻撃4まで落とした達人芸装備だけど切れ味維持とか会心の安定性とか考えてそっちの方がいいんだろうか
計算機叩きまくってるけど単純な数値上の期待値なら青維持前提だけど見切り2ディアの方が攻撃盛れる分高い >>873
回避距離積んでないなら
密着からニュートラルバクステ
後流転から確実にフィニッシュだけ当たる
距離積んでたら知らん >>873
頭の前に立ってカメラ手前→奥→3段目で結構安定してる >>869
流転ランサーの成れの果てがマガドの可能性… >>874
ディア使う時も他落として匠2付けてるし切れ味維持を優先してると思う >>875
別にバクステしなくても二歩歩けば良いから距離あるなら知らんとかは無い >>875-876d
なるほどなー
3段目の踏み込み分で当てる感じか >>873
手前に真っ直ぐ出して奥に戻ってちょん↓↑↑ クシャに寝起き流転しようとして崖から落ちたよ
それを見てすぐ他の人が起こして戦い出したよ レイジ採用なのは弱突超会心構成で流転じゃ弱点に当てづらいからじゃない?
ライズじゃ弱突発動する部位、けっこう限られてるよ ガ性なんでスロ2になったんだと思ってたけど
…まさか片手のためか?? ヘビィはガ性無効にすればいいんじゃないか
理由なんかなくていいよ
心眼だって理由なくガンナーには無効なんだから でも今回へべぇのシールドはもはやガ性関係なくクソザコに弱体化されてる アラクランチェが見た目好きで組んでみたけどやっぱ火力的にはちょい低い感 バベルの百竜スキルに竜種特攻あるじゃん
やれるか? >>884
ラージャンのとこのコメントでは流転が上だろうが闘技場とかぶるから
と言ってるんだがそこからレイジばっかだよな ラージャンの拘束攻撃って多段?
ジャスガ成功しても掴まれるんだけど あれ何故かガードできる時あるから勘違いするけど
拘束技ってガー不なんじゃないの?
体に当たり判定あってそっちをガードできる時があるだけでさ あれ前半の突進部分はガード可能で後半のハグモーションはガー不じゃなかったか >>896
>>895
ありがとうございます
普段ガ強ありでやってるから闘技場で初めてくらって🤔ってなってた 里終わって集会所上位始めたけど体力多いな
鎌鼬とか傘でも20分以上かかるんだが 弱特主体になった今、弱点突きやすいレイジの方が使い勝手いいんじゃない? >>900
攻4超心弱特見切り守勢3のディアにファイト猫 ディア槍で攻撃7剛刃1と攻撃5剛刃3でどっちが強いんだろうか
他はガード性能3弱点特効3研磨3逆襲3(神おま引けない呪い)
怯み軽減1防御1氷耐性2がついてる。 >>904
それぐらいならほぼ誤差じゃない?モンスターの動きによって張り付ける時間変わるし
研ぐのめんどいなら剛刃優先でいいと思う 会心ナルガの達人芸3レベルは過剰じゃないかと思って計算してみたけど
会心100達人芸2で大体白50だからディア槍の青50を砥石3だけで使ってるなら同じ感覚で運用できる
剛刃1の30秒や剛刃2の60秒で白ゲを幾つ消費するか目処が立つなら芸じゃなくて剛刃の方がいいかもな ナズチ槍くれよお
ティガ槍次のアプデこそ強化くるよな… ちょっと構成変えるたびに馬鹿みたいな数の瑠璃ゲンタマ要求されてつらい…
ヌシレイア何回周回させんねん ヌシ系って素材の価値が全くないから周回する気にならんな 属性遊びが可能になったらまた来ますね
wwry名付け者より 百竜武器使うなら需要はあるんだけどランスは現状あんましいらんからね… フクズクに隠れんぼ見破られたナヅチさんとか属性もナニもただのデカい萌えトカゲ疑惑・・ 流転主体なら守勢切った会心100ナルガの方がいい気がしてきた
素会心50あるし
弱特ディアならレイジのがよさそう ガ性切りしてるんだけど
流転GPとれるの限られてくるしjもういっそ守勢いらないかな? バベルで防御積んでクシャ装備に回復量付けたカチカチゾンビランス作ったけど火力切ない
そもそもリジェネとランスがアンマッチだなこりゃ ヌシアシラのほうが早く狩れるからそっちやっちゃうな テオに氷って本当に粉塵抑える効果あるの?
ベリオ槍に氷属性強化5つけてやってみたが、無属性と体感変わらない そろそろランスに手を出そうと思ってる者だけど、今作のランスって楽しい? 主アシラを徹甲榴弾撃てるランスで狩る方が早くて楽だよ >>925
今までのランス好きなやつからは結構不評
強い弱いじゃなくて操作が癖強いし色々バランスは悪い 弱特2、体術2、1スロ1のお守り出たからナルガで超会心弱特攻撃もりもり作ってみたんだけど、流転出来ないしほぼマルチだから俺には麻痺ランスでチクチクしてる方が合ってるみたいだ。 ランス初心者だったら流転楽しければ楽しいよ
ランス専門とかじゃなければ飽きるとかもないだろうし 他武器との操作感の違いを無視すれば
使いやすいし死ににくいと思うよ ナルガ装備後は達人芸で揃うけど瑠璃集め面倒で徹甲でる槍に変えてしまった
必要数8は多すぎる ラスボスの連続光線ガードしたら死んじゃったぁ
無敵のランスを返して 結構やっててランスしか使ってなかったのにいざ達人芸作るときかなり作業量あるからな
あまりのめんどくささにライトを解禁したらライトの結論装備速攻作れて笑ったわ
そして討伐スピードの違いと楽さに泣くわ 次のアプデでランスガンスだけ百竜強化に回復カスタムついたつよつよ武器が来ると信じて… バゼル槍は爆破が100ダメ固定なのがダメな部分だよな
ボマーとか爆破強化とか砲術とか付けてみたけどダメ上がらんし… 並みハンのランサーの方って闘技ラージャンS目指すんですか?これからランス頑張って行きたいのでお聞きしたいです なんかアプデ以降ランス増えたなマルチで
ナルガランスに注目が集まってるのかテオマルチで流転全く使わないナルガランス二人くらい見た
>>938
並ハンでも今回ラージャンは太刀並みに早く狩れるからちょっとやればSは簡単だと思う
そこから先の3分切りとか目指せばええんちゃう? 俺も今まで絶無だったけど昨日マルチで槍見かけた
たまたまかと思ってけどやっぱ増えたのかなランス人口
その人は普通にディア槍だったが 気分転換に他の武器使ってマラソンすると存外楽しいけど、
ゲーム性皆無のライトは置いといて他の近接だと俺が使うのでは流転ランスにまるで勝てない
スラアクとかガードもないしジャスガ以上にシビアなスラチャ無敵くらいしか回避技もないのに良く使いこなせるなあんな武器
とりあえず流転ってやっぱ神だわ 流転はダサすぎて使いたくない
流転のせいで通常モーション値下げられたなら最悪だわ ランスや流転が強いというか近接は火力差あっても練度の差をなかなか埋められない、ソロ太刀はアレだけど
むしろ渡ってちょっとやっただけでメイン武器のタイム超えてくるガンナーがおかしい 通常モーション値も下がるどころか突進とか飛び込み突きとか上がってるよ
弱体化一切無しで流転とかだけ追加だから片手とかと比べると美味しい話や
テオの手数の多さはスラアクとかチャアクは専門に使ってる奴ですら辛いらしいよ
真正面に陣取って出の早い猫パンチや飛びかかりも手玉に取れるランスの感覚でそれらを使えば死ぞ テオはマジでチャアクを殺す機会
ランススレでは良or神モンスター扱いされてるから信じられんと思うが 流転ヒュンヒュンでマガド5分台行けた
突き薙ぎ払いメインだと全然だったのになんか切ない 流転ヒュンヒュンしてるだけでモンス沈んでくの繰り返してるとガンナーハメして何が楽しいんだこれってなるときと近い気持ちになる
ドス古龍トリオはレイジも刺さるから楽しい >>939そんな強いんですか
双剣でギリSだったのでランス励んでみます
ありがとうございます ラージャンに関してはランスはトップレベルで相性良いと思うわ
大体の技に流転打ち込める 流転はGPでカウンターもあるから割と楽しいけどな
シルチャで詰めて流転で攻撃をカウンターしながらずっこんバッコンする
テオとかはジャスガがうますぎる空中攻撃とかもあるし、
ランスはマジで苦手な相手がいないスタイルになったな 流転ひゅんひゅんとチクチクってそこまで違う?
元々延々チクチクし続ける地道な作業感がランスの渋くていい所かなとは思うし流転打ち込み続けるのも通ずる所はあるかなって ランス最大の天敵設置スリップダメ技に流転で完璧に対策できるようになったのはデカすぎる
ライズGがアイスボーンと化しても流転とジャスガがあれば大丈夫だな ガ強無効化掴みとかHP200のうちの3割をワンパンでガード削りしてくるランスを殺す機械だったアイボーラージャンの恨みをライズで晴らす これまではチクチクというよりガードの選択肢の幅広さと張り付いて一番柔らかいとこ突き続けるスタイルだったのが、どの攻撃きても基本的に流転一択で第一弱点外そうがゴリ押せるようになったからクエスト中がすごく単調に感じる >>927
今までのって言うかワールドのランス好きに不評と言う印象
昔からのランスとしては割と今回スタンダードな感じ
破壊力もあるし ラージャンはパンパン蝉をお尻で優しく受け止めてくれるからスラアクも相性いいと思うよ ランスTA勢レイジジャスガ派多いな
俺も流転飽きてきたしレイジで古き良きランスを楽しむか ジャスガはやらんけどレイジは良いぞ
レイジバフ高くしたくてガ性も外した >>953
あんま変わらんと思う
流転は突進のフィニッシュを多く当てようとしてた頃思い出す感じ
シルチャも昔の突進っぽいし 見た目はレイジの方が好きだわ
流転とどっちも使わせて欲しいマジで 防御手段が回避ばかりなの飽きたんでガード武器筆頭のランスも試してみようかと思うんだけど、もしかして今作そういう武器ではない? 溜め薙ぎは突きと同じ位置から出すと当たる場所が狙った場所にならないのがクソ 流転飽きたからレイジ使うってなれるなら結構 それが入れ替え技の趣旨だしな 欲を言えば両方使いたいが デュエルさえなけりゃな
固定技が一番クソってなんだよ ツンツンしないでビュンビュンするなら
かけりむし使い3にした方が結局火力出るんかね
頭身低くて弱点狙えるならそっちのが良さそう お前らちょっとはわかるように喋れ!
擬音語だらけで幼稚園みてえだぞ! すまん、ちょっと上の方に「テンプレから流転に関しての説明が消えてる」とかって話あったけど
まるまるコピーでいいんか?
新しいテンプレ必要なら貼ってくれんか? 入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能
■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達
■ジャストガード
・通常ガードとの入れ替え技で、ガードの構え始めに特殊モーションが入るようになる
・特殊モーションの出掛かり数フレームに攻撃を受けると発動し、その攻撃を無効化する
・無効化という仕様上ノックバックや削りダメージなどが一切発生しない
・その後はステップ、ガードダッシュ、突進、十字払いと派生が豊富
・Xで専用派生『十字払い』。モーション値25+40の2連攻撃
動作は溜めなぎより短めでDPSが高いが、その後に突きかステップにしか派生しない為注意
・X系のジャストガードと違いタイミングがシビアになった
取りやすい攻撃や取ったあとのリターンが大きい攻撃は別として、攻撃全てをこれで捌き切るのは現実的ではないか
・またこれをセットしているとニュートラル状態でカウンター突きが出ない
・ガードダッシュやシールドチャージをRZ先押しでズラし入力すると出掛かりにジャストガード判定が乗る
ジャスガを狙いつつタイミングが早すぎてもデメリットが発生しない
ただし判定は厳しくなる?(要検証)
■流転突き
・アンカーレイジとの入れ替え技で、翔蟲コスト1、回復13秒とレイジと同じ
・移動しながら飛び込み突きし、その後方向入力で2回目に派生、その後更にXや後ろXでフィニッシュ派生
・出掛かりにガードポイント有り。攻撃を防ぐとアンカーレイジの橙オーラと同等の青オーラバフ発動
ただしレイジと違ってガード性能で受け切れないとバフも攻撃も発動しない
・明らかに2匹使っているように見えるが2段目に派生させてもコストは1
・1段目モーション値50、2段目80、フィニッシュ突き90。合計モーション値220のランスの最高威力技
・操作自体はシンプルだが移動距離と速さの関係で制御が難しく、要練習
・ダウンやスタンなどで拘束中ならば頭に密着して発動する事で比較的安定したフルヒットが可能
・方向入力タイプ2だと真後ろへの派生は最速で行うとキャラから見て左へズレる(バグ?)
ディレイ入力をするとズレない
・レイジと違い発動の瞬間から360°自由に方向を撃ち分け出来る
真後ろからの攻撃に対しても瞬時に反転してガードポイント展開が可能
前スレもテンプレ消えてるててわろた
前々スレの奴 【MHRise】ランススレ 161突き目 【姫騎士専用】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620020713/
スレをお立ていたしましたですわよ
仲良く使ってくださいまし
>>975
ありがとうございますですわ ランスで陽動ってどうなんだろ?
1スロが1枠余ったしさ >>979
プラシーボ効果程度、マルチだとほぼ意味ない。ソロでお供に行くタゲが2、3回減る程度 マルチで役に立たんてダメじゃん…
ほんとスロ1は糞だな >>979
2,3回連続で狙われることってあるじゃん
あれが5回ぐらい連続で狙われたりする
連続狙われにはクールタイムがあるらしい かといって他に付けたいものもないし気休めとはいえ陽動でいいや
教えてくれてサンクス 流転が使えるかどうかで令和のハンターかどうかが決まってくる
オジジは死ぬまでレイジやってる ボロスクシャクシャクシャボロスでごめんなさい
攻撃スキル守勢3と心眼2のみでごめんなさい 今作のテオ強い言われるけどそんなでもないやんとか思ったけど確かにランスと相性良すぎるだけやな >>985
そらもう姫騎士よ
姫騎士といえばランスみたいなところあるだろ? デュエルはすぐ糸切れちゃうから面白くない。
せめて1エリア全体くらいはカバーして欲しい。 むしろエリア移動されてもワールドの翼竜移動よろしくそのままぶら下がって付いていって欲しい デュエル、ナズチ戦でちょっとだけ活躍したけど
慣れてきたら別に刺さなくてもいいようになったから役立たずに 流転もレイジもせずに遊戯王で遊びだしたらそりゃ怒られて当たり前よ
命かかった場面でガードゲームなんて漫画の世界だけにしとけ オトモの糸は1本で拘束してくれるのにな・・・なんでハンターの糸こんなしょぼいん? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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