【MHRise】ランススレ 159突き目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目【MHW】」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 158突き目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618950748/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライズでのランスの変更点と新要素
・溜めなぎ払い追加
・カウンター突きの強化
・飛び込み突きの強化
・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化
・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活
・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
・鉄蟲糸技の実装
・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装
■溜めなぎ払い
・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70
・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い
・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る
・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様
・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用コスパ火力コンボ
■カウンター突きの強化
・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった
・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更
・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化
この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける
■飛び込み突き
・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇
・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった
・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される
■大バックステップ後の連続ステップ復活
・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった
・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能
・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い 鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない
■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
赤オーラ=攻撃力1.05倍
橙オーラ=攻撃力1.1倍
黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能
■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる
・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる 入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能
■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達
■ジャストガード
・通常ガードとの入れ替え技で、ガードの構え始めに特殊モーションが入るようになる
・特殊モーションの出掛かり数フレームに攻撃を受けると発動し、その攻撃を無効化する
・無効化という仕様上ノックバックや削りダメージなどが一切発生しない
・その後はステップ、ガードダッシュ、突進、十字払いと派生が豊富
・Xで専用派生『十字払い』。モーション値25+40の2連攻撃
動作は溜めなぎより短めでDPSが高いが、その後に突きかステップにしか派生しない為注意
・X系のジャストガードと違いタイミングがシビアになった
取りやすい攻撃や取ったあとのリターンが大きい攻撃は別として、攻撃全てをこれで捌き切るのは現実的ではないか
・またこれをセットしているとニュートラル状態でカウンター突きが出ない
・セットするとガードダッシュ及びシールドチャージの出だしにごく僅かにジャストガードの判定が乗る
この際のジャストガード判定フレームは通常のジャストガードよりも更に短く、ズラし押しなどは関係ない模様 >>1乙
これは乙じゃなくてシルチャからのくの字流転なんだからね >>1
乙
>>970
リンク先にライズ公式のリンクの追加又は変更お願いします >>1
スレ盾乙
テンプレ修正しとけじゃなくてリンク修正したテンプレ作っておいてこれ貼れってやった方がええで >>1
乙
そういえばライズでガード突きって両手で数えられる回数しかやってない気がする 回避性能2鈍器使い1スロ221ってのが出たから組んでみたけど
攻撃7防御4ガード性能3心眼3鈍器使い3攻めの守勢3スタミナ奪取3回避性能2怯み軽減1となかなかなのができた気がする >>12
攻撃3鈍器1のお守りの俺がお前にマウントを取りにきた
回避性能どう?距離UPと悩んでるから使い勝手教えて貰いたい >>14
うかつにバックステップしたときにジャストタイミングでたまたま攻撃重なってたら運良くすり抜けてくれた…ってくらいかな
正直他のスキルの方がいいなとは思うがスロ穴が凄いから変えられん スロ穴&鈍器の副産物でついてくる物って考えたらお得なんだろうけど、わざわざ積むほどでもないか
教えてくれてありがとう いい加減肩から角を外したいけど、ガ性と守勢を付けようと思うと胴を脱げない
なんか良い装備セットはないだろうか 守勢3まで付けようとすると結局ボロス頭ディア胴ボロス味になるんだよな
守勢が重すぎる スキルシミュ叩いてるとあんまディア胴出てこない
そのかわりスロ3防具めっちゃ出てくる 無理矢理スロ3防具に守勢入れるぐらいならボロディアで充分になってしまうしなぁ スロ3.2付きのお守りに広域化付いてたので、3まで上げてマルチに持っていってるけど
準ヒーラー&タンクみたいで楽しいな
そこまでするなら片手とかでやったほうがいいんだろうけど ガ性2スロ3お守り出てディアブロ胴の呪いから解放されると思ったけど
他に着る胴が無くて結局角取れなかった… >>25
良おまでも外せないのか…
解呪のために金玉回してるのにモチベーションががが ガ性3守勢1護石でヴァイク胴にしたら全体的に統一感出て気に入ってる 俺はマガド装備好きすぎてもう鬼火ないと調子狂うまできた
鬼火設置楽しす 回避性能は2GやFで付けて快適だったが今作微妙なのか
翔蟲や入れ替え技あるから? すまん俺の場合回避2でしか使ってないから
5にしたら昔の回避ランスの気持ちになれるかも? デュエルは
虫1消費、発動リーチは飛び込み突きクラス、
ジャンプ攻撃は今の3倍、糸限界距離1.5倍
がギリギリ使えるリミット ガンナー武器に飽きたからランスでも始めるわ
とりあえずの一本はディア槍を作って、防具は肩から角を生やせばいいんだよな? 回避性能はMH4の回避3無敵ステップぐらい強かったら付けるわ ディア行ってみたら回避性能2でも根本近くで尻尾縄跳び結構成功したから場合によっては有効かも
ディアの尻尾判定ガバガバとかならすまん 明日のアプデ発表でデュエルテコ入れされると思うとワクワクが止まらない >>41
発動時のチクッの威力をちょっとだけ上げました!
以上! 普段は大剣やガンナーメインなんですが
Fぶりにランスを触ってみたいと思ってます。
当時はガンランスメインだったので厳密には全然違うと思うのですが、昔から上手いランサーは動画を見ていて気持ちいいですし、武器の造形やプレイスタイルに憧れがあります。
実際使われてるみなさんからして、やはり火力的に不遇だとか感じますか?
ある程度真面目にやりこんで極めて他武器とそんなに差がないならメインとして使いたいのですが、どうでしょうか? >>43
ガードやキャンセル突きでモンスターの攻撃判定を消し安全に延々と低火力を叩き込み続けるのが従来のランスでした
しかし今作では流転突きという鉄虫糸技を得て火力を好むプレイヤーにも訴求しうる戦い方が可能になりました
その一方で、武器出しで段差を登れない、納刀が遅い、ガードや回避のスキルが枠に対して重い、といったランス固有の問題点は翔蟲を用いた縦方向に展開される今作の戦局に対して逆風な部分も否めません
これらを含めた上でご自身の憧れを追究するべきかご検討されるのが宜しいかと思います
追記
大剣や銃槍経験者は盾斧とも親和性が高いらしい
火力満足度は知らない >>45
丁寧な説明ありがとうございます!
火力を求めるとガンナーになる気がするんですが、近接は不自由さを楽しむ要素が大きい気がするので、とりあえず触ってみます!
盾斧は試したことありませんが、修練場で触ってみます。ありがとうございました。 開発にデュエリストがいていい感じに調整してくれることを祈ろう デュエルってモーションがもうダメだからいくら数字を調整しても使えるようになるとは思えない
やけくそで初段クナイのモーション値300とかにするか? 色々ランス以外も一週間かけてある程度触ってわかったこと
蟲2も使って火力に繋がらないデュエルはクソ アプデは事前に決められたものとバグ不具合取りで終わると思ってる >>49
クナイ刺さった箇所に自分や味方が攻撃すると追撃固定ダメとか クナイ刺したらモンスターが内部から爆発して死ぬくらいの調整しないとだめ ヤリでガラス引っ掻いてダメージ与えようぜ笛みたいに 時間かけて大改造するも結局有用に使えませんになるくらいなら
アンカーレイジと入れ替えできるようになればいいわ>デュエル マガドのグルグル尻尾ビームはどう捌けば良いですか?
並ハンなのでガ性ガ強ガン積みです。
尻尾グルグルに反応して流転で三角避け出せるまで練習でしょうか クナイのリーチと判定が上下左右狭すぎるからなぁ
あれはモーション値150以上で出てくれんとキツイ >>56
横向いてバクステ→大バクステすれば安定して避けられるよ 新人ランサー共は通常ガード派とジャストガード派、どちらの派閥に付くのかよく考えとけよ
付かなかったほうの派閥を敵に回すことになるんだからな デュエルは強化きたとしても蟲の消費1にしましたとか雑な修正で終わりそう ランスでスタン取るのってシールドチャージ?
ダウン中とかにあてるの? >>61
最悪それでもいいわ
とにかく暴発した際にしばらく蟲技使用不能になるのが嫌なんだ >>62
ブレス咆哮噛みつきとかに合わせてシールドチャージして
ガードしながらバッシュを頭に当ててついでにスタン取る感じ
ダウン中は流転してた方が良いと思う 派閥というか長時間安定して狩るなら通常、集中してタイムアタック気味に狩るならジャスガなだけじゃね? >>55
他武器触った後誤爆して虫二匹を野に放つのが嫌だからLT+Xでガードダッシュが出るようになればいいよ デュエル考えたやつクビにした方がいい
モーションしょぼい性能見た目通りのカスってどう言うことだよ 近づきながらジャンプガードできても
シールドダッシュでいいしなぁ… デュエルのエネステってXのエリアルジャンプと殆ど同じモーションだと思うんだけど、何故かエリアルには付いてた空中ガードが消されてんだよな
なんでわざわざエネステ後に無防備晒すようにしたのかマジで理解不能
まぁ仮に空中ガード復活しても使わんけど 何気なく太刀使ったら属性武器強いなランスにもそれくれよ ナルハタタヒメの金玉しばきに行く時はどうせ虫使わないしデュエルしてみたりはするな 鉄壁感を楽しむならガード、俺うめえええ感を楽しむならジャスガ
デュエルテコ入れで更なる遊びが増えると思うとアプデ楽しみだなぁ 大タル爆弾に突きから即流転すると起爆しつつ確実にバフかけれるけど
寝起きドッキリ以外の使い道が思いつかない 片手がTAでは樽置いて昇龍拳使ったりしてるから樽流転もいつか流行るかもしれん
片手と違って納刀しないと樽置けねぇけど >>73
俺もだわ
シューティングゲームやってる気分になる ナルハタたまにランスで詰めようと頑張ってみるけど時間かかるし疲れる代わりにガンナーでフルボッコにしてるより全然楽しい 流転するならジャスガやめてガ性盛った方がいいのかね
大咆哮すら吸えなくて辛い >>80
大咆哮ってキンタマの?アレガ性5盛っても無理だよ
5まで盛ればドーナツ射出とかノクバ中になるけど全体的に旨みなさすぎるから通常ガード派だけどガ性切ってジャスガ持ってってる アプデ期待してるとこ悪いがデュエル強化とかまず来ないと思うぞ、少なくともこの段階では
明日ランスはノータッチで阿鼻叫喚してるお前らの姿が目に浮かぶわ >>81
そうなんか知らんかった
アンカーレイジで無理やりカウンター取る癖抜けなくて流転でも同じ事やってたんだけどラスボス辛くてどうしようかと思ってた
5盛っても無理ならゴリ押しやめるわ >>83
ジャスガ持ってってるとは言ったけど咆哮に関しては少なくとも俺の実力じゃミスることの方が多いし十字の二段目もスカること多いからパワガで受けてカウンター突きで返した方がいいよつな気もする… ディエル好きで使ってるから現状ママでも悲しくないし性能UPだと嬉しいのでほぼプラス ランスどころか武器蟲技関連の調整はG級が来るまで無いような気がする
そこで無かったらもう一生無い 流石に武器調整は今の時代するだろ
ワールドでアレだけやってたし
ただ追加エンディングアプデまではそのまんまの可能性は十分あると思ってる
ライトユーザーがエンディング終わってその次のアプデからちゃんと調整しますねって感じで >>89
ワールドは結構後からやり始めたんだがちゃんと調整はしてたのか 追加エンディングまで武器調整なし不具合だけってなったとき阿鼻叫喚なのは
ガンランスだと思うんですよ (デュエル刺したら糸を通じて相手の行動を読めるようにするのはどうだろう)
(こいつ…直接脳内に!?) (糸を介して体力とスタミナを吸収回復するならガン盾戦法で使えるかもしれん 消費が軽くなろうがリーチが伸びようが糸が切れなくなろうが結局デュエルを発動させても火力に繋がらないんだよな
コンセプト保ったままどうすれば有用になるかも思いつかないわ ゲームバランス崩れるの承知で言うならデュエル救うには確定ヘイト
ヘイトとった上で危ない橋を渡らず通常カウンターでとにかく捌いてるうちにガンナー3人にボコボコにしてもらう
俺は使わん オトモみたいにその場へ結び付けるくらいの拘束力は必要だったな ランスから手数も属性も奪って何がしたいんだライズの開発者は 怯み軽減って1着けとくだけで太刀とかの攻撃気にならなくなる? デュエルで糸を付けると
ステップが超高速化&無敵が増えて
ジャスト回避するたびにバフとヘイトが増えていく
闘牛士みたいな技だったらみんな使っただろうか バックステップでためてためてゴムパッチンの要領でダメージ与えるようになればいいんじゃね デュエルについて考えてみたんだけど
クローズジャンプすると位置取りはともかくとして手っ取り早く密着を作れるから雑に流転3ヒットが狙えますよってのがコンセプトなのかなと思った
ジャンプ着地流転3ヒットからまたジャンプで張り付いてる雰囲気になる >>109
ランス使う前はそういうスキルなのかと思ってた
接敵した上でクソダメしか入らないと知って絶望した デュエルはジャンプでモンスターに直進じゃなく
一度高跳びして真上から突き下ろすくらいの
ド派手アクションへの変更よろ。
モンスターに密着してても真上に高跳びする具合で。
魅せるアクション以外に使い道ない 高跳び化したら虫使わず真上に回避できて
魅せアクションだけじゃなく
案外実用で使い道増えるんじゃないか ハンティングエッジは金剛と入れ替えられるってだけで比較にならん
ヘイルカッターお前もやぞ ハンティングエッジは入れ替えできるから使えないとかあんま気にならないんだよね
デュエルはこの性能で固定だからヘイト稼いでんだよ デュエルしたら流転がタダで必中でいいよ繋がってるんだし >>115
ヘイトを稼ぐってそういう意味だったのか・・ 死に技ではないけど操虫棍の斜め上に飛ぶやつは交換できないし戦闘では基本いらん
登山には役に立つ >>116
結局こんなのにゲージ使うくらいなら自力で当てられるように練習しろってなる気が >>110
今でもモーション値40あるからクソダメって程でもない
バッシュマンなら盾25+30で流転1発目の50超えるし デュエルはモーションとかよりコストと有効範囲とクナイ刺しの問題が
せっかく刺したのに秒で外されるからさ まあ正直デュエルの改善より
流転フィニッシュをもう少し格好良くして欲しい
エフェクトもうちょい派手にするとか
瞬時に何十回も刺す技にするとか
威力に見合ったものにならんものか
今のだと普通の飛び込み突きの方が痛そう 確かに流転フィニッシュは少しエフェクト欲しいかも 流転GPがめっちゃかっこいい分ね マガドのジャスガ苦手だ
ジンオウガみたいな引いてからドスンはわかりやすいけど
マガドだと引いてフワァ…あれ?やらないのかガード解jyoぶへえええって叩かれる
2テンポ遅れてくる気がする 殴る前に緩急つけるのやめてほしいよな
マガドは同じお手でもグルグル突き上げ派生のクッソ遅いパターンとかあるし
全般的に新モンスターからはカウンター系の技に対する悔しさを感じる 今作ランス露骨に弱くね?
いや別に構わんのだけどさ
ガードの削りもえぐいしジャスガクソほどシビアだしその割に火力全く出ないし
楽しいんだけどさ他がインフレしまくってるのに置いてきぼり喰らいすぎだろ 流転はランス比では強いけど、総合的な火力を他と比べたらちょっとな
流転使いまくってもやや低火力、使わなきゃぶっちぎり最下位って感じじゃね
討伐時間気にするなら居合できるランスとか矢が出るランス使う方が良いと思うよ ガードスキル周り不遇にも程がある
ガード強化の劣化は言わずもがな守勢スロ3ガ性スロ2とか酷過ぎる
ガ性ガ強フルに盛っても削られるしな >>132
これ
流転も総合で見たら弱いんだよなぁ
ランスって武器が弱いからその中で強く見られてるだけで じゃあデュエルで刺した部分へのダメージ1.5倍にしようぜ
んで見た目もちょっと傷ついたみたいな見た目にしよう シルチャの強さもスタンもあるしジャスガ十字もあるし、いちおうため薙ぎもだし
全部流転繋げるしで
他比較でも低くは無いと思うぞ
特にやっぱり何の条件も無く高威力叩き出す流転は強いよ ガード盛っても削られるなんていつもの事過ぎて慣れた デュエルの入れ替えで肉質軟化あるカウンタークラッチ復活させてくれ
まあ太刀の兜割とか見てて思うけど復活したところでアイボーの頃のあの爽快なカメラワークになるとは思えないけど… >>137
なんだかんだでガンスと最下位争いしてるよ… いや流転まで弱いってのは言いすぎじゃね?
流転だけは他武器と十分張り合える性能してると思うけど、
流転以外が弱いのとずっと流転してるのは流石に効率悪くなるから結局はあんまり火力出ないように感じるわ 流転3段全部当てるなんてあんま出来んしな
1段目2段目3段目どれか二つ当てられりゃ御の字よ しっかり流転でカウンター取って怯む攻撃はジャスガ十字してりゃ弱いって事はないと思うが…
弱いんか? 一発外そうが第一弱点に当たらなかろうが雑に流転出しといた方が強いってのがバランスおかしい
3突きの威力あげてくれ どうせ人様のTAのタイムだけ見て言ってるだけでしょ
今作でちゃんとランスさわってれば流転が弱いなんて絶対言えないわ 太刀の某配信者がレウスに苦戦してたけどランスだと記憶に残らないぐらい弱かったからランス使っててよかったって思う ガ性かサイズ2なのに装填反動が1だもんなぁ
ランスとしては運用に関わる基礎スキルみたいなもんなのに >>144
結局3突きのモーション値だよなぁ
流転も折角突きコンボからGP出せるのに突き部分が弱いのが残念 やっと流転覚えた!みんなが言うようにフィニッシュまで当てるの難しいね
GPって技出始め?ジャスガ感覚で出せばいいの? >>149
ジャスガより有余ある
けっこうガバガバ >>149
技の出始めはないから引きつけると失敗するよ >>150,>>151
なるほどありがとう
ちょっとタイミングずらして出すのか
慣れるまで被弾増えそうだなぁ 剛刃研磨シルリッターって90秒で研ぎ直すのが良いのか青まで使って研ぐのが良いのか
効果切れてるの気づかなくてゲージが割れてやっと気付くのが多いんだよね シルチャと流転のフィニッシュ突きのボタンが違うのがモヤモヤするんだけど >>149
フィニッシュの威力は魅力だけど
個人的には無理に狙って当てる事より
少しでも当たらなそうな時はさっさと割り切って
2段止めで次の連携に行くのが大切だと思う
意外とフィニッシュの隙が当たってもデカいので 強い弱い抜きにしても目玉要素の虫技が一個固定で死に技になってるってもったいないよね
せっかくの新要素だし使いこなしたくなるような魅力が欲しい 百龍用のスキルってとりあえず虫3は入れるとして他にみんなどのスキル入れてるの? たまにジャスガした時のカキンて音が出ない現象は修整されんのかな
これ結構困るんだけど 百竜虫3いるか?
なんならずっと虫湧いてるから1すら要らん気もする
俺は守勢もガ性も切って改心盛りまくったディアで行ってる 幸運3だな救援で入る時でも
何やっても勝てるし野良なら時間も変わらんし 上位行けばチェーン装備でひるみ軽減取れるっしょ
寒冷地で鉱石掘れば作れる >>163
ハンマーの妨害が怯みですむからないに越したことはない
なおかち上げ ハンマーは頭共存できない人にしか合ったことがない
てか今回は空中戦メインと聞いたけどみんな古式ゆかしい地上頭張り付きタイプだったな 今作ランス翔蟲3つけてガイジみたいに流転連打するのが1番強くて笑う
火力不足は否めないけど脳死の立ち回りできるからある意味楽だわ 適当に流転してても反撃貰わん分マルチの方がやりやすいかも知れん
どうせマルチじゃ頭なんて大して狙えんし心眼あれば尚更 こんなこと言うと反感買いそうだけど
流転確かに楽しいと思ったけどなんか飽きてきた…
ツンツンランス全然飽きなかったのに 昔はマルチ適正無いと言われてたのが変わったもんだな >>170
わかるわ
立ち回りがランスじゃない
一筋とは言わないが過去作からずっとランス使って飽きることなかったけど俺も正直つまらなく感じてる >>157だけどたしかにそうか
虫も守勢もガ性も切って会心なり攻撃を盛るべきか >>172
共感者いてくれてよかった
体験版の時ミツネマガドをバカみたいに周回しても全然飽きなかったの今となっては信じられん笑 >>166
尻餅だったら無敵時間長いから大丈夫だけど
ひるみだったら逆に危なくね? デュエルジャンプ中の空中レイジで通常の3倍ダメージとかにしよう 通常突きを程よく強化して
場合によっては流転ブッパより張り付いたほうが火力出るって程度にしてもらえれば御の字なんだけど デュエルとアンカーレイジ入れ替えできるようになればなぁ
削りなしカウンターできるだけでも価値があるし、
下手にデュエル改造するより手間かからん デュエルとレイジ入れ替えでも流転使うんだから意味なくね 流転レイジ使えたら流転GP取れない攻撃に派生から対処できるから全然意味ある
ガ性もガンガン下げられるしニュートラルからのカウンターパワガも使える >>181
ごめんカウンターパワガはジャスガ切ったとしてもって意味 流転慣れてきたらラージャン今までメインでつかってたハンマーより速く狩れてわろた
なんやこの武器前までと違うな GP取れなくてもレイジしてる暇あったらGP無しの流転2発撃った方が強い
レイジいらない やられたらやり返すを地で行った結果突進とかいうクソムーブをモンス相手にやり返す武器になった >>175
あれ?無敵ついてた?
一回流転で誰か轢いてBC送りにしたことあったから尻もちは警戒してたけど ランスはデェアァァ武器作ればいいのか?
属性値とかは死んでる感じなら無属性でいいのかね W絶対回避積みストランスもランスの動きじゃないとスゲー言われてたの思い出すわ
やっぱりライズはクロスの系譜なんだなあと思う
そういう意味で入れ替え技はもっと多彩にして欲しい
>>179
それは大いに意味あるよ
レイジのガ性無視&鉄壁の強力カウンターからバフかかった流転が突き刺さる レイジと流転併用すると翔り虫ゲージ消失するし、それなら今まで通り必要分ガ性積んで流転2回撃った方が強いやろ フルフルレベルに属性に弱い奴ならディア槍装備のスロ1を全部火属性強化に変えてレウス槍持つとディアと同等以上の火力出て楽しい
属性もこの先属性値よっぽど強いの出てきたら評価代わるかもね 基本2個しか無いゲージを一個レイジに使っていいわけないじゃんな
こんだけ流転強いのに デュエルは使わないからもはやいいけど
ぶっちゃけ流転の入れ替え先としてはレイジが産廃な方が辛いね 流転のあたりどころによってはシャトルランしてる間レイジ+3突きor溜め薙ぎとかやってればダメージ追いつけないか?
ケースバイケースでしょ
流転ブッパゴリ押ししてればいいより状況に応じて選択して弱点狙い続けたいな >>190
属性は全部
爆破や毒みたいに一定値与えたら
属性やられ発動させて欲しい
また違った戦略と価値が生まれそうだし
やられ特効の価値も上がる ラーとかはレイジの方が立ち回りやすいし早い気がする
楽に使い分けたいからデュエル外してレイジ入れたいわ レイジはモーション値100くらいあればまだマシだったわ デュエル発動中モーション値2倍だったらみんな使うと思います。
だから調整お願いします。 >>188
俺はまさにそのW絶対回避ストランスだったから現状楽しいわ もし仮にデュエルとレイジ入れ替わったとして、レイジと流転のバフが重複したら面白いんだけどな ガード武器使ってみたいと思ってランス検討してるんだけど、もしかして今作ガード自体が死んでる?
テンプレ装備調べてみたらガ強ガ性が全然盛られてないor削られてて不安になった デュエルヴァインとかいうゴミオブゴミほんといらねぇ
双剣のクナイ見習ってくれ そのサイトが不親切なのは間違いないが
虫ジャンプで大縄跳びが推奨されるゲーム設計だからガードが意図的に弱くされてるのは事実だよ ガード死んでるとまでは言わんけど
他武器の無敵技に比べてスキル重い削りキツいで不遇気味 >>203
双剣のクナイもハナクソ炙りとか言って叩かれてたけどデュエルとは「格」が違うよな
当てれば火力に貢献するだけ全然マシ デュエル使ってみて一番驚いたのは小さく前へならえみたいなクナイが二本一瞬突き出して終わりだったこと
「まぁランスはほぼ接触状態で戦うし使う機会はいくらでもあるよな」と機会があれば入れてたけど みんなガ性どんだけ積んでるの?
俺は今3か4で迷ってる オンラインマルチはじめたけどやっぱ時間帯でスゲー差があるな
夕方はヤバかった
怯み3のっけてストレスフリーランス最高 今作もガ性5に距離1と敵に合わせてガ強も積んでレイジ&シルチャ&通常ガードでツンツンやってるな
ランスはこの堅実さと安定感がウリだと思ってるから火力もこんなもんで十分かなぁ >>216
主力ってかツンツンに隙あらば入れ込んでいくものだからコンボの基本 同時押しうまく行かなくて単発突きに化けたりするから薙ぎ払い苦手だわ 今回他武器種に優秀なカウンター多い上にガードは装飾品重くされた上にガ強に無駄なレベル分け追加されたのがな
流転も楽しいけどなんか求めてた物と若干違う感あるしガードその物を色々見直してもらいたいわ
少なからず装飾品はレベル1でいいしガ強のレベル制とガ性と別枠に軽減率とられてるのは撤廃でいい
割と色々削られるしノーダメでカウンターできる太刀のが結果的にタフなのはちょっと… 単純に突きのモーション値少し上げても現状の流転連打に火力では勝てないからTAのタイムはあんまり変わらないだろうな ランスは斜めツンツンで高所に一点集中攻撃出来るのが魅力だったのに無駄に横範囲広い薙払いだもんな
溜め攻撃追加するならいっそ盾殴りのほうにしてほしかったわ だからレイジを大幅に強化しないと旧来のランスの戦い方に回帰するのは難しい ヘビィの盾にヘイト向ける前にやることあったよなって話よ つんつんしたいやつは弱点特効教に入信するのだ
頭突くのは楽しいぞ 翔虫3推してるの多いけどスキル重いだけじゃね?3まで上げても流転のct2秒しか短縮されんやん 虫はおまけで付けられるなら付けたいけどね
神おまないと虫1でもキツいわ >>186
尻餅ついて立ち上がるまでは無敵だと思うよ
じゃないと相当ギスギスしてると思うw 武器:ディア槍
頭:ボロスs
胴:ディアs
腕:マガド覇
腰:ジャナフs
脚:ボロスs
石:自由
スキル(スロあり)
攻撃7
ガ性3
攻め守勢3
砥石高速3
匠2
防御2
鬼火纏1
スキル(スロ無し)
攻撃3
ガ性3
攻め守勢3
匠2
防御2
鬼火纏1
鈍器抜いて火力出せないか模索した結果匠を入れてみた。青が結構長くなって継戦能力が目に見えて上がったぞ。
ガ性抜いたらバリエーションが増えるかもしれない。 レイジでカウンターしながら流転で機動力+定点火力で立ち回るランス使ってみたいな
すごい楽しそう ディア槍って白出るの匠3だよな
単に青延長するために匠と砥石高速は鈍器でええやんってなりそう
ディア槍じゃなくシルリッターとか白出る武器向けっぽい装備 レイジの何がダメっておっせえ事だな
あれでカウンター並みのスピードで突けるなら流転との入れ替えと言われてもギリギリ分かる レイジは突き以外への派生に変なタメが入るのが辛い
ノーモーションでステップなりシルチャなりに繋げるようにして欲しい 鈍器はレックス腕だけじゃなくて2スロ一つ消費するし心眼もってなったら更に一つ消費する
業物感覚で匠2入れるならマガド腕で事足りるからスキルが軽いのは寧ろ匠だよ
レックス腕は3スロあるの偉いけど守勢を珠でつけたい時ってガ性切りの時な気がするからその構成でレックス腕活かせるのかはわからん >>234
爪、護符込みで修練蛙の腹を突いて会心無しで47ダメ、有名な鈍器運用だと青が結構速く消えて緑になって会心無しで45ダメを延々と吐き出すようにになってしもた。
ワイの装備の組み方が間違ってるんかな。 せっかく高速砥石簡単に付けられるんだから鈍器も匠も業物も無しでいい
悩んだ末この結論になったわ >>239
切れ味50が結構早く消えるなら20増えたところで微妙じゃない? 流転打ってりゃ惣流待機で研げるし匠2ディアは結構いいよ
おれはロマン派だから匠3剛刃するけど 匠で切れ味上がらずただ20増えるだけなら匠無しの高速化だけでよくね?感はある
元々青50もあるんだし 使ってみたらわかる50と70の差大きい
まあ俺も火力盛りたくて素砥石高速に落ち着いたけど… 剛刃匠も試したけど自分はテンプレ鈍器心眼が使いやすいんだよな
流転が弱点に当たらないときに心眼が効いてるんだと思うけどやっぱ心眼あったほうがタイム早くなる
流転でちゃんと弱点狙えるなら匠で青維持なんだろうけどムズいわ 今作は溜めなぎ、流転の影響で人によって切れ味消費だいぶ違ってそう マガド槍ってどう見ても槍じゃなくてただの大剣だよな 匠よりなんなら業物のが付けにくいの謎いわ
アプデでスロいっぱい空いた業物ついた腕とか欲しい 鈍器3心眼2の御守り出たから環境変わるまで鈍器運用ディア槍でいいやってなった。 心眼の1.3倍と破壊王の1.3倍が合わさり最強に見える ナルガ槍使うなら頭低い奴とか突き3発当たる隙あればタメなぎ1発入れた方が結果砥石数減っていいんだろうな
1〜2発だけでも当てられる突きと違って溜めなぎは0か100かだからよっぽど難しいけど ちょっと面白い装備が組めた。
武器:ギガドリル
頭:ボロスS
胴:ファルメルS
腕:レウスS
腰:ジャナフS
脚:インゴットS
石:鈍器3が組めるやつ
スキル(スロ空き)
攻撃7
見切り4
会心撃属性1
龍属性強化1
攻め守勢1
防御1
スキル(スロ埋め)
攻撃7
見切り7
雷属性強化5
鈍器3
会心撃属性2
龍属性強化1
攻め守勢1
防御1
これならそこそこ火力出るんじゃないか。ジャスガ運用で。 >>256
それ考えて腕をレウスからマガドに変えて青ゲージを伸ばしてお守りを業物2にするバージョンも作れる 台座から落ちても金玉に流転当たるんだな…
ナルハタタヒメ ランス ソロ オトモ有(ボマー猫×2)4分3秒
https://youtu.be/z3YMU9XvGlE ほんと流転ゲー
敵を追いかける→流転
カウンター→流転
大技を避ける→流転
ダウン時→流転 めっちゃ上手いけど流転しないと話にならないのが分かって悲しい
こんだけほぼ完璧に流転あててまだ下から数えた方がはやいってのも 入れ替え技で自分なりのスタイルを楽しんで下さい≠調整されたバランス 気分転換に他武器種担ぐと悲しい気持ちになるよな…
まぁランス使ってれば乙る事はほとんど無いっていう所でバランス取ってるんだろうけど 取り回し悪いからガードできるようなもんなのになにその謎バランス そのうちG級だの歴戦だの極みだのでどーせガードしたら死ぬ攻撃とかやってくるんだろうな 誰かデルクス絶滅させてくれや
なんでディアおんのに寄ってくんねん ガード武器相対的にみたら危険な方まである
いやそりゃ亀戦法とったら一番安全だけどもそんな初心者向け要素のためにここまで火力まで削らなくても… なんか今作めくられやすい気がする
ナルハタの正面近くでサイコクラッシャーをガードしようとすると自分の背中辺りから攻撃判定が始まるせいでガードできないことがある
昔は攻撃に方向があってその方向に対してガードの方向が正しければガードできたけど今回は盾とハンターで別のやられ判定になってて盾部分に当たらないとガードにならないような印象がある サイコクラッシャーってどれのことだ?
全身判定攻撃は寧ろ背面ガードできる
判定方向決まってる攻撃は後ろ90°はガードできない ディアは頭振り回し噛み付き?の2段目と尻尾叩きつけて飛ばしてくる岩が正面向きだと高確率でめくってくるよね
慣れないとガードきっつい ディア頭振り回しは初段流転GPで解決
初段ジャスガ→バクステ→ジャスガ(流転GP)でも今んとこめくられてない デァアは昔からランスのカモすぎてどう苦戦するのか真剣に分からない アイボーが苦行すぎたせいか、今回普通にやってりゃハンマーや双剣より早くモンスター倒せるの異次元に感じる
オトモんってなんだよ
ライズの情報はよ ついに来てしまったか、クシャルダオラ
あとヌシを通常クエで狩れるのは嬉しい お馬楽しみ
ヌシレウスヌシデァアも通常クエでやれるんかな ディア胴の呪いから解放されると聞いて
ウェディングドレス着ます レウス槍ミツネ槍はヌシ素材で強化で確定だろうな
…ディア槍お前まだ強くなんの?? クシャ装備に連撃の心得がついてたりついてなかったりしろ ヌシリオレウスの尻尾10本集めるイベントが始まる予感 色んな槍強化されるけどディア槍ももう1段階強化されて結局それ一択だったり > ランス使用時に段差端で十字払いを行った際、落下で即時にキャンセルされる不具合を修正します。
www.monsterhunter.com/rise/update/ja/ver02_00_00.html なんだこれ
レイジにガ性が乗ってしまうのは仕様と処理されたのか? テオ槍ってテオハウルだっけ
ただでさえ見た目のいかつさに負ける微妙な性能でぱっとしないマガマガ槍が本格的に雑魚になるのか ハンターランクあげたら出てくる隠しモンスターにブラキがいることを祈っておこう クシャ、テオとか全く想定してなかったから装備用意してねぇ…
まあ、それはともかくミノトボイス買わんとな 聞くタイミング今じゃない気もするけど、シルチャってボロスの頭壊せる? 今回プレイヤー関連は全部地味な不具合修正だけだが、
チャアクだけ不具合修正でナーフ食らってて草
テオハウルはG級になる前は弱いイメージだったけどな
まあ流石に今回はアプデ追加武器だからまあマガド槍には涙を飲んでもらおう ゴリゴリの漢キャラだけどミノトボイス使ってもいい? >>313
壊せる
ただ今回のボロスはシルチャしようがハンマー使おうが大抵頭取れる前に死ぬ
破壊王つけた方がいい >>315
身だしなみチケット無料で一枚もらえるからキャラクリし直すのも手 >>316
ありがとう
頭角1時間半やって手にいなかったし頑張って壊すわ 重ね着見越して女性キャラにしてたけどまさかミノトボイス使えるなんて嬉しすぎる
テオ来るってことは達人芸再来? 達人芸きたら双剣のネイル―が無条件会心100%になるから一生こないよ 氷槍はゴシャがあって火槍は傘鳥槍あるし今のところテリオスもテオもいらんな 追加モンスターだしF除くシリーズ初のナズチランス追加に期待したい デァア一式重ね着作ろう
女キャラだけど、頭表示オフで使えばランスによく似合う いつぞやのインタビューでシリーズスキル廃止を明言した時達人芸が名指しされてたっけな ミノトはランサーだしランスに専用ボイスあるよなー? クッパ捕獲してきたことだしご祝儀にDLC買ってやるか ただてさえ恵まれたいかつい見た目に負けてる微妙な性能のマガド槍が
テオハウルで死ぬのか 無属性から爆破属性に転身するだけでどこでも同じ武器はまだ続きそう ライズって素晴らしいよな
男ハンターでもミノトボイスが使えるんだ 武士みたいな濃いオッサンキャラだから甲冑と合戦槍欲しくなる ヌシ通常クエ追加は一部って書いてあるから初期のアシラ、レイア、ミツネだけかな?
ヌシ素材で通常武器強化はないと思うけど防具か重ね着用かな? >>328
流転突き!とかアンカーレイジ!とか叫んで欲しい 今はデュエル使ったときしか喋らねぇからな
静音性ナンバーワン武器 ミツネ武器は強化期待
今の時点でも匠3で長い白ゲージで弱くはないんだけどさ ランスのリーチの長さに甘えるなと言わんばかりのハンター君の不動のクナイ突き
踏 み 込 め 嫌じゃ嫌じゃクソダオラは嫌じゃ
どうせまた飛び続けて設置竜巻してくるんじゃろ?
流転で突っ込んでは吹き飛ばされる未来しか見えん デュエルで飛んでっても龍風圧で落とされるんやろなぁ… デュエル効果中はモンスターを飛べなくさせるか
クシャ相手にランス様になれるな そういやナズチのランスてあるんだっけ?
今作出てきそうな気がする クシャ素材のみで作られた双剣あったし可能性は十分にある おしゃれできるのが一番の楽しみやね
腰はクロムメタルとかインゴットとかの鉄スカート系が好きだけど、スキル弱くて使えなかったから早い段階で重ね着来てくれて助かるわ ガ強必要な攻撃にジャスガしても削られるのは修正されんのか >>351
テオのスカートも好きだけど新しく参入したモンスの装備は重ね着対応してないかも >>349
懐かしいなぁ、これとニャキは極長リーチってのもあってFランスでは印象強い Fは武器ギミック楽しかったんだよなぁ、ハメ前提のクソ周回は苦痛だったけど やっと闘技場ラージャンS取れた
これでようやく初心者は卒業できら Fはルコ槍とグレン槍の使い勝手の良さが
当時は抜きん出てたなあ。 重ね着も来るしミノトなりきりするか!って思ったけど竜人族の耳の重ね着したら頭の髪飾り付けられねぇじゃん、、、 そもそもドスベースのfは素のリーチが短すぎたからリーチ長でもライズのランスと一緒くらいじゃない? >>360
身だしなみチケットと有料DLCでキャラメイク竜人耳の可能性を信じろ 1WAVE目(3/26〜4/28)
ナルハタタヒメ(動画のみ)
2'59 弓
3'20 大剣
3'28 ライト
3'31 ヘビィ
3'37 太刀
3'56 チャアク
3'57 双剣
3'57 スラアク
4'03 ランス
4'10 片手
4'13 操虫棍
4'33 ハンマー
4'38 笛
5'32 ガンス カシャの何が怖いかって今作のビーム系モーションアニメチックに変更しててベリオですら設置竜巻で死ぬほど視界悪くなって害悪化してるのにクシャなんか来たらどうなるんだってこと テオは問題ないけどクシャとナズチは頭そこそこ高かった気がするんだが流転当てられるか?
しかもクシャはダウンしてもめちゃくちゃ頭振るし 糸つけたテオのスーパーノヴァに飛んでいって
スタン撃墜する動画ください 前にここで見たけどナズチ肉質そのままなら頭3回ツンツンするのと脚に流転で往復するのが同じくらいのダメージらしいからそれを心眼で1.3倍するのが強そう PV見直すと古龍戦にティガやマガド普通にいるけど古龍戦に他のモンスター出現しない設定なくなったのか? クシャは風圧で毎回イーッてなるから閃光の消費が増えるわ クシャ対策のこと考えて、初めて装飾品の風圧耐性がスロ小なことに気づいて驚愕したのは内緒 レウスが更生したし、クシャがどうなってるか実物だな クシャは操竜すれば飛ばなくなるだろうし蓄積高い攻撃しまくる必要があるのでは
たしか効果時間中ぴょんぴょんと蓄積できる技があったような… 古龍すら操れるライズのハンター半端ないな
もう世界支配できるレベル デュエルシルチャで殴りかかるのが正解になったりしてなw イビルジョー来るだろうし俺は今日からタワー担ぐマンになるだろうな
鈍器プレイも終了や モンスターの鼻と耳から糸を脳に侵入させて直接操ってるだけだろ クシャってランナー入れてるシルチャ特攻が安定するかな >>384
何それ怖い
でもそうでも無いと殴りかかったり突進させるならまだしもブレスまで撃たせるのは無理っぽいね 古龍でガ強必要なのってどの技だっけ?
ナズチの毒は覚えてるけどテオとクシャが最近まで戦ってたのに思い出せない まさかのバゼル追加まであって喜んでたのにバゼル槍微妙なのかまだ最終強化見えてないけど ジャスガ極めたらガ性もガ強もいらねぇな。お前らガードスキル抜いて火力スキル持ってジャスガ極めてようぜ。 ガ性って3が基本?無理して5積まなくてもいいよね? >>399
1〜3がおすすめだで。もうモンスターの攻撃は全部見切ってガードできる!ってなったらジャスガに挑戦や。 >>398
せっかくアプデ来たのにやることはいつもの対立煽りかよ草 >>403
ガ強ないとそもそもガード出来ないからジャスガできない
ジャスガしてもガ強分しか軽減もされない
極めてジャスガだけで全部弾けるようになったらガ性は要らなくなるけどガ強は関係ない 流転使わないと火力がカスになるから
流転GP活かそうと思ったら結局ガ性も要るんだよなぁ
GP無しでフィニッシュ突き刺しまくれる相手には要らんけど 達人芸って事はディア槍終了か、晴れてランスもナルガが一択になるわけだ >>412
弱体化されとるし今回のアプデじゃ結局ディア槍です
残念! オオナズチにデュエルすると透明ジャンプしたときどうなんの これランス装備更新なしなんじゃ…
5月末まで同じ装備かよ 古龍もうやってる人いる?
HR上げてクエスト開放するって書かれてたけどHR7だとナズチだけ? HR20からでしょ
結局ナズチ槍は無しか、一応バサル槍の強化来たけど弱い 弱特必要ないし新武器も新防具も使えそうなの無いし酷い 来月のヌシディアブロスを信じろ
専用装備あるのかわからんけど ヌシで装備追加なさそうなんだよな
今の感じ見てると クシャル3個で自動回復がつくのか
ゾンビランスできるな 装飾品大量に追加されてるから、ディアランスに弱特挑戦者つけることは出来そう
弱特2の御守りの価値大暴落してる 痛撃珠はスロ2だから心眼とか削れば簡単に入るな
>>430
今の攻撃守勢ディア槍にプラスで弱特挑戦って話だと思う デュエル刺すとナズチの位置把握できたり
デュエル延びてたり、デュエルのことが気になって仕方ないよ 構成次第じゃね?
アプデ前でもプロランサーはジャスガでキャッチ前提のガ性1にして弱特会心ディア槍で作ってたみたいだし 心眼削ったディア槍とかタイムアタック以外で使いたくないです
というか使えません 痛撃まさかのスロ2なのか
攻撃7を4まで下げても弱特3入れたらお釣りくるじゃん >>420
バサル派生で
220 毒23 会心-15% 緑ゲージ
ってのが出てきたけどディアからわざわざ切り替えるようなもんじゃないかな 攻撃守勢だけのディアランスならナルガランスに攻撃7超会心3のほうがつよくね? 攻撃7ディア槍の時代は終わったかも
ナルガ槍もついに台頭するのかな
弱体化されてもまだ達人芸は業物の上位互換だし弱特も来たし バゼル槍結構強くない?って思ってディア槍見返したら攻撃値イカれてたわ 達人芸は会心100%で切れ味5倍か
攻撃弱特超心達人芸ナルガ槍作りたいな クシャル槍の鋼龍の魂って会心率どれくらいあがるんだろう >>441
来るのはG級だろうし今のディア槍の位置の代わりだろうな 鋼殻の恩恵のlv 3の効果ランスに良くない?どお? 武器の上限レベル自体が上がったわけじゃない感じ?それでティア槍最強のまま? お、デュエルバインでオオナズチの位置がわかるぞwww バゼルランスの最終強化ってどんな性能か誰かわかる? 弱点を必ず殴れるなら会心系ランスにするのはありな珠の状況になった
そうじゃないなら攻撃鈍器心眼守勢の流転で轢き殺したほうが早い >>456
相変わらず恵まれた名前とは裏腹に赤熱した犬のチ○ポみたいな見た目やなぁ
クシャのおかげで匠盛りやすくなったけど匠つけたらどんな感じになるんかな >>456
サンクス!ディア槍には勝てなさそうだ... >>456
レア7なのにまだしょっぺえなあ
いつ更新できんだか 心眼鈍器外してその分見切りは積めるんじゃないか?
頭テオにして腕ディアにして砥石使用高速化で頑張る スラアクとかはティガ武器がスシロになってたりするけどティガスティンガーはどうなってますか まあそれよか見えてるだけのプロミネンスピラーっぽいものとか
既存属性武器の寸止めモノがみたいかも
レウス槍はナズチ用に作るだろうし >>465
とはいえマガマガ槍は2スロ開いてるから爆破槍選択肢としてはアリな気がする 仕事だから帰ったらアプデ後ランサーがやるべきこと教えれ >>464
心眼鈍器外すなら見切りより匠のほうが良くね? >>475
結局ディア最強で防具も今までの使うからナズチとかと適当に戯れるだけだぞ楽しみにしとけ 装飾品増えたのか!おれのガ性2スロBが始まる感じ⁈ まーたガードすると死ぬ攻撃か、ガ強3でもやばいって酷いだろ 守勢珠3とかされた時点で装備更新なんて夢なのはわかってたよ
流転のせいで攻撃力が正義なのもわかってた
でも夢くらいは見ていたかったよ 削り攻撃多くてうぜぇからクシャ装備の自動回復作ってみよ
多分今までの装備のほうが強いんだろうけど
追加の武器は軒並みディアより弱いし防具試すくらいしかやることねーわ >>483
俺もせっかくだから作ろうと思ってるんだけど匠付いてるっぽいし剛刃砥石運用がいいんかね ランスだけみたらワールドの方が装備組むのも戦闘も楽しかったな
久しぶりにガンナー解禁すっかなやる事ねーわ クシャ武器の百竜強化で出来る、鋼龍の魂
攻撃を当て続けると段階的に会心率が上がる
説明分だけ読むと強そうに見えるけど、実際使うと微妙な奴だ、絶対そうだ 守勢&ディア槍のせいで武器防具共に更新できなくて草 >>489 おれもガ性3 スロ3あるけど、これけっこう有用かな? 鋼龍の魂1突きで25%5突きで30%上がる
攻撃やめると即元に戻る >>496
連撃の心得まんまじゃん
切れ味と倍率次第では使えそう 攻撃やめるとってどれぐらいの時間なんだろ
流転に乗せられるのなら良さげね 新しい強化先どれもこれも微妙すぎるだろ
いやディア槍が強すぎるのか クシャの大技ガードしたら死んだわ訴訟
本当に今作はガードに親でも殺されたかと思う位だ 悪い事は言わない
女キャラにしたやつは重ね着を頭から順に
インゴット
アケノ
アケノ
インゴット
にして色味を合わせてみろ 今回のアプデの評価点は見た目が変わるくらいだな!
他の武器は大きな装備更新あったんかね? >>505
クシャ槍これって百竜強化強くても微妙なんじゃ… >>507
弱特に超心それに達人芸の装飾品だぜ?大フィーバーだろうよ
ガンナーも弾丸節約の装飾品作れるから更新されてそう >>509
これ以上強化してどーすんだ、って性能な気がするんじゃが…… 下から数えたほうが低いTAだったのに無強化ってひどくない? バゼルも嫌がらせのようなガ性の低さだったし何考えてんだろうなほんと 重ね着
イズチ
ドロス
ルドロス
アルブーロ
ドロス
可愛い >>509
ヌシディアブロとか黒ディア来ないと多分強化無さげな感じする
レイジングテンペスト欲しいな >>517
え、ヌシディア来てないの?昨日の放送で紹介されてたのに ランスに限らず追加武器は全部しょっぱいけど、
弱特珠追加でランス、太刀、ハンマーあたりのTA勢が沸いてるみたいだな
テオちょっとやったけど流転とめちゃクチャ相性よくね?
ワールドのテオ以上にやさしみニャンコだわ >>512
いやヌシディア来たからそいつの素材でなんか強化来るかなーって やっぱ毒耐性ないとナズチちょっときついな
トリッキー過ぎて防ぎきれん 装備は何も変わってないけど狩る対象が金玉からバゼルとドス古龍に変わった事で実質的に大幅火力アップしたと言って良い >>525
毒耐性で防げる攻撃もある?
猛毒とは別で クシャルのダイソンガードしたら死にかけたわ
体力1割くらいしか残ってなかった テオにガ性切ってジャスガで行ってるがきっついわ
こいつだけは素直にガ性盛った方が楽だ
今作ランス多段マジでしんどい やっぱ変わるのは珠か
とりあえず帰ったら痛撃珠と達人芸珠3つずつ作って試そう >>527
あれ全部猛毒なのか・・・なら特に対策ないってこと?
パワガとかで立ち回るしか無いのかなサークル毒ブレスで中にまで収束してくるやつとか >>533
猫活力で治せるみたいよ
俺は連れてく予定 >>510
ディア槍って4G以外は優秀な気がする
あの時はランス自体が不遇でもあったけど… 女キャラのクロムメタル脚腰とレイア腕鎧の親和性なかなか良いな
頭はフルフェイスが理想なんだけどバサル頭のカラーがモロにバサルなのが惜しい 仕事終わって今からDLだけどとりあえず百竜行ってランク上げとクエ解放って流れで合ってる?
スレ読んでるとディア槍は装備更新なさそうだけど会心系はテオ装備で変わりそう? テオクシャにガ性5必要とかうせやろ
ほとんどガードが要らなくね
流転でテオボコボコにするのクソ楽しい >>539
選択肢は増えるだろうけど結局守勢縛りがあるから
キンタマ装備ならけっこう変わりそう まだやれてないけどTA勢?上げた動画みるとディア槍を会心運用が正解とか言ってるな
百竜スキルも鈍刃の一撃を捨てて会心率強化にして弱特見切り攻撃守勢ガ性か テオに流転ってマジかよ
俺には無理だ
流転行って帰ってきたら突進なり置きの粉塵爆発なり当たるの繰り返してきついの何の 【速報】クシャルダオラ、衝撃の良モンス化
ダウンからの頭ぶんぶんも大人しくなってて流転の的になってくれる
あと普通に楽しい >>533
覚えたらガード簡単だろあれ
そもそも解毒薬か漢方薬持ってけばいいし TA勢はガ性1で流転のGPで攻撃受けて
怯みや操竜で行動不能を多発させる戦い方だから一般ランサーの装備の参考にはならんとおも 火力はともかく追加モンスターも慣れれば特になんともないな
ガードしちゃダメな技は納刀とか間に合うし
火力はともかく クシャは溜めブレスのかわし方がまだ良く分からんけど楽しいのは確か
クソウザかった龍風圧が嘘のように大人しいっていうか、纏い状態なくなったのかな
わかんねえ クシャの頭殴り続けるならレイジのほうが良い気がしてきたわ 結構ダウンしてくれるのにレイジはありえんだろ
流転があんなに気持ちよく決まるダウンの仕方ランキング1位に躍り出たのがクシャだぞ
もうクソャはいない ランス相変わらずバゼルとの相性だけ微妙かも
1番しっくりこないな
テオはいつも通り楽しいけどクシャの楽しさがかなりの衝撃で俺としたことがテンション上がってる
あと誰も話題にしてないけど会心ディア槍くそ強い 痛撃珠の素材割と簡単だな
瑠璃原珠とやらだけは新素材か ランスの対バゼルは近接の中では一番マシってのが前作の評価だったと思うが 瑠璃原珠どこだよ!
>>558
紅蓮バゼルと勘違いしてそう
通常個体のうんこ爆撃機はランスいじめの権化だぞ テオ手数多すぎてついていけねぇ
アイボーラージャン並みに多動じゃねぇかこいつ ランスがバゼル向けとかどんなワールドエアプだよこれだけは許さねえぞ
だが今回に限っては流転あるからだいぶマシになってるな まだやれてないけど鱗はガ性5でノックバック小に抑えられそう? 頭にしっかり流転当てれば割とダウンしてくれるところだけは好き クシャまさかの龍属性のストライクレーザークロー
龍やられが一ミリも効かないディア槍やっぱ強いわ! 初バゼルだったけど例によってシルチャごまかししてたらいつの間にか死んでたからランス相性いいんだな!って思ってた なるほど確かにシルチャも良さそうかな
俺はうんこ踏む前に流転で逃げてた
今回うんこの爆発が速めで流転で逃げてから往復して戻る前には爆発してて助かる 会心盛りディア槍とかガード完捨てのTA勢の特権だと思ってたけど
もう一回目のアプデで一般に普及してしまうのか >>569
ありがトゥ
通常クエヌシやればいいのか 弱点特効ディアはちょくちょく話題に出てたけど今回で超会心まで視野に入るんかね バゼルはレイジを殺す機械
ランサーは流転しろという流転の宣教師まである 範囲爆弾ガードで避けなくていいしやわやわ尻尾に攻撃当てやすいし相性いい方だと思ってた テオの流転どころは爆破
カチンて音と同時くらいに流転するとGP取れて流転も安全
多分だいたいは ワールドやってないからバゼル初見死ぬほど恐る恐る行ってみたけどこいつ楽しくないか? テオとクシャどっちの方が楽しいか意見分かれそう
テオはもう完全にワールドの狩り方でやればアイボーよりめちゃくちゃ戦いやすい
クシャは完全に別のイケメンになった バゼルギウス初めて戦うからガ性5にして戦ってみたけど結構やりやすくて楽しかったわ バゼルは確かにこれガ性ないとスタミナ死ぬわ
ワールドほどゴミクソゲロうんこ爆撃機ではなくなってる バゼルは近接全般がきついけど、ランスはやはりマシなほうだろ
パワガしとけば何とかなる クシャルここまで優しくした理由は何だ
全ての攻撃がジャスガしやすくて逆に気持ち悪い ワールドやってないけど流転ぶっ刺さるし自分的にはランスのお得意様なんだろうなって思ってけどそうでもなさそうな感じね クシャの最後の大技で連続ヒットして死にかけたわw
ギリギリ残って助かったから良かったものの 初見バゼル
流転回してたら死んだわ
ガ性3はノックバックきついね 別にワールドの時もバゼルとランスは相性悪くは無いよ
ランス自体が結構何にでも大丈夫な武器だったし
ガ性切るマンとかガ強切るマンとかの意識高い系の人には
モンスター個別であいつはどうとかあんだろうけどさ
一般的にはナナ位でしょランス殺しにきたのは ナナて言う程ランス殺しだったっけ
ワールドのバゼルはとにかく乱入頻度が異常すぎてストレスマッハだった印象しかない クシャの龍属性爪攻撃がジャスガめっちゃわかりやすくて聞いてた通りクソ楽しいな!
ってテンション上がってナチュラルに別スレに誤爆したわクシャ訴訟 俺テオ派
クシャももうちょっと慣れたら代わるかも知れんがテオはもういつも通りの安心感がある マジで悔しさを感じない
気持ちよさを感じるモンハン初めて
ワールドもアイボーもクロスもダブクロもなんやかんや悔しそうだったのに ダブルクロスはガ性積んだらストレス全然なかったな(なお獰猛) >>594
XXはガバガバジャストガードあったから威力値など些細な問題だった テオはワールド時代に戻った古き良きランスの戦いできるかと思って動画みたら結構流転バンバン当てれるのわろた
やっぱ流転も楽しいし狙うわ
関係ないけど今回のテオスーパーノヴァやってこない?
スパノヴァきた!と思ったらなんか地面にブレスする違う技だった バゼルミニアドってもう単純にマガマガ槍の上位互換だよな
唯一の爆破とギリ200の攻撃力で辛うじて使う気が起こる感じだったのに完全に看板モンスター武器逝ったぞ一瀬! IBのスリップブレスかよ…とげんなりしてたら普通にぶっ飛ばされた
優しくないけど優しい クシャルこれもうサンドバッグだな
寒冷群島は作り込まれた修練場なんだと思う >>598
そらヌシマガか風神雷神を喰らいしマガが出て最終段追加だろ >>605
メインは弱特や業物の珠かな
噂の達人芸はまだわからん ディア槍が弱特で鈍刃から会心強化に変更して更に強くなった ナルガ槍に弱特超心達人芸が可能なら割とマジでディアに並ぶのにわんちゃんある バゼルはもう流転ブッパやな
慎重に立ち回ろうとしなければディア槍流転の敵では無かった
クシャテオみたいに噛み合う感じがないからしっくりは来ないけど GPとか狙わずにもうただ流転してればいい感じ
ヤバっと思っても流転なら咄嗟に方向転換で逃げれる 達人芸ってLv3で会心率の80%になったんだな
確かに暗夜槍用に考えたら業物より有能なのか 鈍刃ディアvs会心ディアvs達人ナルガ
ファイっ! 流転ぶっぱに関してはほぼ全部のモンスターでいけるとは思うけどな
流転に対応できてない、モンスター側が 斜め上に流転でかけあがるのも欲しいわ
あと、ちょっとの段差も登れない流転だが
段差からはすぐ落ちるのは何とかしてほしい
段差登れるけど落ちるか、
段差登れないけど落ちない、か >>614
ウルクススフルフルトビカガチぐらいだなぁ
適当流転にお仕置きしてくるのは すまん15年ぶりにランス使うんだが流転して気持ちよくなってるだけだけどランサー名乗っていいか? あんまり着色出来ないヤツと、ほぼ全部着色出来るヤツの差が激しい バゼルミニアド相変わらずデザインは好き
まあ悪くない性能だしとりあえず作るか、とか思ってたら玉いるのか 結局ディア槍は、どんな構成にするのが今のところ正解なのよ
攻撃・守勢を最優先に積めば良いのか? ワールドはIBからだからバゼル好きだったけどワールドの頃クソクソ言ってた人の気持ちが分かった…
紅蓮戻ってきて 攻撃4以上に守勢は大前提じゃよ
そこから何を積むのかが皆んな話してる部分 流転 たしかに強くて間合い詰めるのにも使えるけど なーーんかランスっぽくなくてなぁ
クロスのスクリュー追加してほしいわ >>626
ああ、そこから会心積むのが今のトレンドってことが
上の会話なのね 流転強いけど使ってて楽しいのはアンカーかなぁ
流転とアンカー両方使えたら最高なんだけどな 流転を毎回弱点に当てれるやつは弱特積めばいい
汎用性考えたら結局心眼鈍器攻撃ディアなのは変わらない ランスでバゼル結構きついのな
不意のウンコに対処できん 昔ならそうだったが、今のランスにはうんこ全回避できるスーパー有能技があるんだ 一通り試して自分好みで遊ぶのが良いよな
eSportじゃあるまいしマルチに面接官も出て来ない、このくらいが気楽で楽しいかな
あとガード関連の珠もう少し軽くしてくれ、このままだとG級が怖い 流転した先にうんこがあるとジョギングの時に犬の糞踏んだような気持ちになる 回避や移動には流転
火力出すのには流転
咄嗟のガードには流転
この豊富な技の数々を使い分けると怖いもの無しだな 流転がガードポイント付き単発中距離で溜め薙ぎ払いが上段溜め突きだったら嬉しいだけの人生でした 割と真面目にそこそこ優秀な鉄蟲糸技3つ分くらいの有能さあるわ
色んな場面でそれぞれ別の用途に流転使う 本当は匠とか業物で青運用した方が火力あるのわかってるんだけど手持ちの鈍器の神お守り腐らせたくなくて鈍器運用しちゃう 武器:スロット【2】
頭:ボロスS【2】【1】
胴:ヴァイクS【3】【2】【1】
腕:ジュラ【3】【2】【1】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:ハンターS【2】
護石:【2】
@弱点特効Lv2
-----スキル-----
攻撃Lv5
弱点特効Lv3
攻めの守勢Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
気絶耐性Lv1
防御Lv1
-----装飾品-----
守勢珠【3】× 2 ,痛撃珠【2】× 1 ,達人芸【2】× 3
超心珠【2】× 3 ,空き【1】× 5
ナルガ達人芸も実用的かな?個人的にはレイジが好きだからガ性は積みたくないんだがどうだろう ヌシアシラは紅兜アオアシラ経験してない人は慣れるまでキツそう
超特殊紅兜は完全に対ストレステストだった >>633
ワールドではとりあえず後ろガーダで綺麗に凌げた クシャのダイソンをパワーガードで受け止めたら多段削りで死にかけた危ねえ >>646
野良でランスだけ溶けてたのそれか…
クシャは近接がストレスなので徹甲に逃げてる モーション覚えてないしちょっとくらいパワガで誤魔化してもバレへんか…ってしてると削りが蓄積して気づいたらピンチになることが多い
相棒はほんとに回カスに甘えちゃってたんだなあ クシャ装備の自動回復試してみたけどカウンターの削りなら無視できるくらいは回復するから結構快適だった
これとガ性3で誰相手しても回復薬使わなくて済むようになったから暫くこれで行くわ
上位マガドの討伐時間1分くらい伸びたから明らかに火力落ちてるけど ディア槍超えそうなのナルガ槍カイザー超会心くらいか?
一通り見えたけど他に思いつかなかった
武器はなんか抑えめだな まだ☆7なんだけどアプデで追加された高難度クエの既存モンスってステ上がってる?? >>653
体感ではただの上位個体だったけどどうなんかな
ラージャン捕獲クエとか一回殺して失敗したわ 火力ばかり気にしてる人達はTAでもやってる人なん?
普通に回避性能とか早食いとかつけてゆったりやったらええのんにー >>653
体感的には体力は対して変わってないけど火力がやたらと高い気がする >>653
体感ダメージとか上がってる気がする
フル強化したのにくそ痛い とりあえずテオ倒したけど未だ装備更新できないの悲しいわ
アプデ来てから見たこと無い石ばかり手に入るけど俺も変なテーブルに放り込まれてたんだろうか… 装備更新っていっても結局珠が少し入れ替わるだけだし… >>641
弱特2鈍器2のお守り出たので鈍器構成にしました ナズチ初見20分近くかかった…こんなんライズで初めてだ 匠4で白ゲージ出したディア槍ってどうなんだろ
結局心眼鈍器が良いんかな 2スロ3個空いてるから達人芸3が追加で発動できる今までのディアよりかは火力でるし切れ味も長持ちするけど
ディアも弱特や見切り盛りやすくなったからどうなんだろ
https://i.imgur.com/3DIziSQ.jpg ディア槍つえーけど見た目が致命的にダサい
武器重ね着も一緒に来て欲しかったわ 武器の重ね着ってさすがに意味わからんやろ
別にいいけどさw へ〜武器まであったんか
アイボ早々で止めちまったから知らんかった
もう開き直ってんな クシャってガード性能いくつあれば快適に流転出来るんだろ 重ね着やろうかと思ったけど、あの無骨で重々しい感じじゃないのに違和感を覚えて、結局重ね着しないままになった。 ガード強化って3まで積む意味ある?
ガチガチガードで装備作ろうと思ってて、ガード性能4・ガード強化3にするかガード性能5・ガード強化2にするかで迷ってる ガード性能2スロ守勢3スロ
イライラしてくるわそんなガード嫌いか ランサーはなんとなく騎士風の装いの重ね着が好みなイメージあるけどそれだとディア槍にはあんまし合わないのよね
ディア槍に合わせるにはディア一式しか無い 攻撃7ディア槍を超える期待値のナルガ槍装備が現実的に作れるようになったと思う
弱点に攻撃が当たること前提だけど ガ強こんな仕様にしてレベル3まであるなら1スロでいいよなあ 最近買ったけど流転使いこなせねぇ
本当に皆流転でガードしながら頭殴れてるのか?
太刀の見切りに比べて難しすぎない? 流転を2蟲消費の威力4倍にしてほしい
流転の蟲効率が良すぎて流転ゲーになっちまう エルダーバベル使ってる人いる?
匠4で白ゲが青ゲ波に長くなるんで使えないかな? 願うべきはレイジのバフだと思うね
流転はここまで強いと流石にGでナーフ入るだろうし その流転ゲーでも武器種カーストじゃドベ争いなのにナーフ希望とか正気かよ 男キャラディア槍にスカルフェイス残りインゴット(黒一色)で闇の戦士風にしてる
かっこいいし中学生に戻ったみたいで楽しい
ここ何年かエロ装備のことしか考えてなかったぜ この装備で修練場の胴体殴りで白ゲ攻撃7のディアと同等のダメージだったわ
切れ味気にしなくていいしガ性落として攻撃盛ったりできるから案外悪くないかも
https://i.imgur.com/clRnafY.jpg >>699
弱特s2で組んでる
弱点時会心5%あふれるから見切り3に落としてシミュってみたけど弱特2スロ無しでは無理らしい >>692
他の性能上げればいいだけでない
こればっかりやってた方が強いみたいな雑な調整になってないならいいと思うけども 守勢とかいうクソ重スキルなんとかして欲しいわ3スロとか嫌がらせすぎるわ >>701
現状況でナーフはあり得ないしやめてくれって思うけど流転の調整が雑なのは同意するわ
3突きとレイジの火力上げて欲しい
あと突進シルチャフィニッシュ ヌシレウスにミスってデュエッたけどめっちゃ高く空飛べて楽しかった 剛刃装備もあるけど初戦は鈍器心眼が安定感あっていいな
剛刃はゲージ気にするのが性に合ってない気がする
クシャ倒せたから早くテオとも戦いたい クシャほんとにランスと相性いいのか?
ガード性能必要な攻撃ばっかだしバックステップかなり多いし十字は頭に当たらねーし0距離突進0距離飛びかかりジャスガどころかカウンター潰しの2連噛みつき
やってて腹が立つんだが 流転ガイジの俺からすると脚抜けて戻るだけの流転であっさり倒せたからクシャ凄く楽しかったわ
ガード性能切ってると辛いんじゃないかな 今のランスがドベ争いはありえんだろ
操虫棍やハンマーよりタイムもいいし、ふっちぎりのTA最下位数を誇るガンスがいる限り いざ角消していいよと言われるとなかなか見た目装備悩むなぁ
筆頭ランサーみたいな渋めな装備にしたいんだけど角無いと物足りなくなってしまう… 専用防具もらってアレなのは可哀想だなとは思う
デァアも強化されてるけどナルガ槍早く試したいな達人芸向けやし タイムがいいのは蜂蜜ゆうたとぎゅうーがオカシイだけ定期 >>706
相性っていうかクシャ自体が竜巻クソ野郎じゃなくなって前と比べれば全然戦いやすいから
他の武器と比べてランスが相性良いかというと別にそんなことはないというか、まぁ普通だと思う
IBのクシャやってたら今回どの武器使っても相性いいって感想になりそう クシャはガ性3も有れば流転困らないしな
流転怖がらずに使えばテオより圧倒的に簡単だわクシャ
テオは割と気を張ってあの妙に速い噛みつきに備える必要があって雑に流転するとはたかれる クシャの2連噛みつきはジャスガ2連も取りやすいけど、一段目ガーダ→二段目流転GPがめちゃくちゃ気持ちいいぞ 流転ナーフやめてね
3発分定点攻撃するの難しいんだから 延々と流転できる環境を気に入ってる
もはや流転ゲージが切れてる時間を苦痛に感じてる ガンスは金玉TAのタイムだけ見てちょっと馬鹿にされすぎだと思う
ガンスの方が早いモンスターもいるしランスとはどんぐりの背比べじゃね
モーション値全般的に低いガードスキル重い(その割に削られる)という弱い部分の根っこは一緒だから仲良くして欲しいね 流転のせいで他武器より抜きんでて強いなんてことはないからナーフはないと思うわ ガンスはワールドだかIBだかの鼻糞でコケさせられまくったから
武器ごとこの世から消え去ってほしい
マルチでガンス居たら武器を変えないとで糞邪魔だった 他武器のことはどうでもいいのでミノト姫を俺にください 鋼龍の魂を雑に検証
1ヒット目で+25%(連撃とは…?
5ヒット目で+5で+30%
会心系百竜スキルの中では最強ではなかろうか
クシャ槍自体がそんなにいいわけでないが 達人芸もスロ2なのか
ナルガ槍最大の弱点である斬れ味短すぎ問題を解決できるのかな
>>723
これをディア槍につけたいな(真顔) 流転は段差登れるように、と
崖から落ちないように、を頼む
流転しながら真っ逆さまに落ちて
戦闘音楽ガンガン流れながら
途方もない高さ登るのかんべん、、 他の武器もそうだけどクシャ槍テオ槍はまだ強化先があるようにしか見えんし
今のこの中途半端な性能では第一線は張れないな テリオスダオラまだ作れてないけど190だっけ
あと20上げてくれたらシルリッター並みに優秀な属性槍になるのに 流石に弱特2スロなしとか攻撃2スロ11とかじゃ物足りなくなってきそうだな
結局金玉周回かあ まあ弱特も普通の火力スキルになって、お守りをわざわざそれ固定にして他を装飾品で補う必要なくなったのは大きいな ナルガ槍が理論値少しだけ上回ったとこで部位破壊や流転で弱点外す事を考慮したらタイムアタック以外はやっぱディアだしなぁ ガ性とかいう最大盛ってもゴリゴリ削れるくせに馬鹿重くされてるクソスキル
これで攻撃超心弱特と同じスロレベルのスキルって笑わせるわ もしジャスガの判定緩くしてくれたらガ性重くしたのは10000歩譲ってまだ納得できるけどガ強の劣化はマジで納得いかない >>725
これめっちゃわかる
水没林とか油断したらすぐ落ちる ジャスガの判定緩くするって言うかXXのまんまでよかったろって話
判定シビアなだけでなく十字切り派生のリーチも落ちてる気がするし意味がわからん
ほらみんなビュンビュンガイジ流転するわ >>734
カプコン「必殺技はガードしても削れるのは当たり前だろ格ゲー的に考えて」 ガイジ俺はレイジ好きすぎて流転使うつもりないから、HR30になったけど流転解放すらしてない。 ナルガ槍の理論値ディア槍越えるの?
攻撃7青ゲディアと達人芸テンプレナルガ(攻撃2)で守勢込みで計算したら微差でディアが勝つんだけど 何も考えないでディア槍使ってるわ鈍器運用は攻守のバランス取りやすいし
自分が求めてるのは安定した戦い 流転使わないと火力カスだけどランスでやりたい戦い方と遠すぎて楽しくないんだよなぁ 流転使ってゴリ押しで飛び回るくらいなら双剣とか太刀とか使うよって話な
つかジャスガよりレイジの判定をXXに戻せ
なんじゃあのスカスカ判定 心眼鈍器から匠業物心眼にして白〜青ゲで戦えないかなと思ったけどガ性と守勢積みながらだと構成が難しい スキルの重さ
守勢>達人芸弱特超会心
??????????? >>745
ジャンプ鉄人>>>>>>怯み軽減の時点で何も考えてないから諦めるんだ なんか今作のテオがワールドの時と違って全く安定しないんだけどなんだろうこれ
マガドの時も思ったけど、粉塵が見にくいのかな バゼルめっちゃ柔らかくなってるな
流転だとたまに野糞に引っかかるけど別にレイジも必要ない
流転安定かな というか本体の攻撃レイジで受けてうんこ爆発があるし、レイジ殺しだよなバゼル
必要ないどころか流転一強に拍車がかかる ディア槍、形状は好きなんだけど色がなぁ
早く黒く塗らせてくれ >>742
申し訳ないけど双剣は使わんわ
流転のが楽しい 流転はガードポイント使うのだけ楽しい
それ以外はカス バゼル槍の赤色みてわくわくしながら素材集めていたこの気持ちをどこに持って行けば…。結局ディア槍で良いじゃん。 流転でGP取ろうとこだわるとバゼルガ性欲しいけど
GPなんて取らずに火力盛りで普通に流転した方が速いまでありそうなくらい流転のサンドバッグだな
テオクシャはガ性1か3どっちが最適なんだろう
5は要らないし、でもバゼルと違って咄嗟にガードしたいとき多いから0だと緊急ガード用途の流転が止まる 移動や回避には流転
ダウン時の火力チャンスには流転
シルチャ後の隙にガードしたい時には流転
ランスだけ3種類も技使い分けられるのズッル デュエル固定でクソ!とか思ってたらもう片方めちゃくちゃな技で草、って印象
本当に悲惨なのはレイジだな
テオスラアクで真剣に辛かったからランス使ったらめちゃくちゃ楽で涙ちょちょぎれる テオ苦手だわ
攻撃の出がいちいち早いし粉塵爆発が流転と絶望的に相性悪い気がする テオは割とスラアクとチャアクを殺す機械
ランスでカウンターシルチャ流転して気持ちよく突き殺そうぜ テオの粉塵は流転チャンスなんだよなあ
わざわざここで流転!って言う合図に音鳴らしてくれるんだぜ テオはアイボーモンスターのアグレッシブさを持ったまま理不尽なゲロブレスとかは使わずに、
しかも旧モンスターのようなノーモーションも無く純良モンスターって感じ
動き速いから雑すぎる流転は咎められるし、かつ爆発とかの流転チャンスもしっかりある
ランス練習用にどうぞって感じだな クシャガ性3でそんな流転とれる?
けっこーダメでレイジで行ったら相性良くて楽しかった テオくんの首振り火炎放射はとりあえずガ性3ありゃ仰け反らないので
シルチャで防ぎながらクソデカ頭を殴ると気持ちいいぞ やっぱ今回のテオは設置するタイプの爆破粉塵は100%歯を鳴らしてくれる仕様に戻ったと見ていいんだよな
アイボーだと出てきて勝手に爆発とかあったけど >>758
俺もこれだわ
いつ流転するんだよ爆発に毎回巻き込まれるわ
あとあいつ動き回りすぎ なんだかんだ言ってるけどまだ上位モンスだからね
歴戦とか解放されるまではどれもヌルモンスよ テオアンカーレイジでも粉塵多段判定で追撃されるし溜め薙ぎ挟むとあいつのモーション速度について行けない感じあったわ…
隙丸出し往復ブレスに判定2回つけたやつ誰や… 流転のGPに拘っているようでは流転ガイジとしては二流
もっと頭を空っぽにして流転し続けるんだ
何か良くわからんけど意外と安全で結果オーライなことが多いぞ ああ〜クシャ気持ちいいんじゃ
飛び上がって爪攻撃アッってなった時にサイドステップジャスガでなんかよく分からんうちにジャスガ成功する
上手くなった気分になれるモンスNo1かもしれない クシャは初登場からの苦手意識でランス避けてるんだけど今作はいける感じなん? 今作のクシャ君は接待上手いからジャスガ&流転で気持ちよくなれるよ あのクルクル回る竜巻を雑にシルチャでいなして頭殴れるの楽しいな オロミドロのキモいドロ攻撃も大体シルチャで突撃しながらぶん殴れたし今作1番優秀な技シルチャだな クシャはレウスの更生度合い超えてるわ
めちゃくちゃ楽しい パワー(ゲイザーをするテリーボ)ガード
略してパワーガード Switchのメイン層に売るためにとにかく敷居を下げるように意識してるよね
ガード?回避するゲームだからこれ 流転ガイジが集まった槍部屋は意味分からんことになりそうだ
暇さえあれば流転、離れても流転、逃げにも流転
これで楽しいから流転の距離を縮めましたみたいなナーフ止めてくれ逆に伸ばしてくれ 回避ですらフレーム回避は産廃にされた
虫を使いなさいという強い意志を感じる しれっとセイバートゥース追加されてて笑う
最終強化で170とかうっそだろお前
恵まれたデザインからのクソみたいな攻撃力 ランスはむしろその辺の抜刀走り武器より虫技回避めちゃくちゃ得意な武器になったの草 トライからお世話になってるので、性能がどうであっても作るわ テオはマジでガードも無敵系の虫技もない武器辛いわ
ランスのカウンター突きの有能さを再確認した 3の頃の面影無さすぎる性能になってるよな最近のセイバートゥース
あれの攻撃力下がったのワールドからだしやっぱワールドは糞ゲーや! ガ性もガ強もなんなら守勢も切って他の軽い火力スキル盛って蟲使い3つけて流転ブッパしてる方が強くねぇかこれ?
ガードって行為が弱すぎるだろ
ガ性つけても大半の技で流転止められるし ガ性付けて大体の技で流転止められる、はエアプじゃない?
3あればクシャもテオも大体取れるじゃん そりゃ攻撃と防御はトレードオフなんだから攻撃喰らわない立ち回りができるなら攻撃スキルガン積みのが遥かに強いよ XXもアイボーも経験してるとライズのガ性は仕事しすぎてて怖い ガ性を一切つまないランスならもうそれ大剣や太刀でよくねとは思う。 やっぱガードと攻撃が両立する流転カウンターシルチャって神なんだわ ガ性3盛って流転で攻撃受けても初撃すっぽ抜けて二撃目当てに行ったら反撃くらわねぇ?
ブレスに対してくらいだわ恩恵感じるの ガイジ化すら出来ていない中途半端さがそういう事態を招く
丁寧に使うならちゃんと流転二撃目とフィニッシュまで当てられるモーション覚える
その気がないなら流転ガイジと化して常に蟲拾ってぴょんぴょんすると案外楽
中途半端が一番ダメ バゼルにガ性3で行ったら削りダメキツすぎて笑った
ガ性5でも削りあるんかな 欲張りなのはわかるけどもうちょっとだけ流転突きの時のカウンター長くしてくれませんかね 上でも言われてるようにバゼルはのろまだから流転のサンドバッグだよ
並みハンでもガ性切り出来る数少ないモンス
そう、流転突きならね >>804
流転苦手マンはテオで練習マジおすすめ
雑流転は結構怒られるけど代わりに流転が3ヒット確定ポイントも多め
かつ攻撃早くて手数多いからぼーっとしてると突っ込まれる
ランスのいい先生だと思う >>808
壁際に追い込まれた時とか密着時に周りを焼けくそに囲まれた時とかはガード必要じゃん
そういう時に下手にガードするとめっちゃ削られるんだよね セイバートゥース百竜強化込みで会心率48%
この恵まれたデザイン会心とデザインを超会心や属性会心でどうにか活用出来ないかな 溶岩洞でもないのに壁際に追い込まれるのは立ち回りの問題やな
壁際の離脱も流転でいいぞ ベリオ武器はスラアク以外パッとしない
スラアクだけバグってるだけかもしれんけど トライやってないからセイバートゥースって弱いイメージしかない
いっつも物理低め属性値ちょっと高めで氷属性使うにしても二番手ですみたいなポジションじゃないか?
今回は属性自体が弱いから尚更 どのモンスターにも試しに流転すれば駄目なとき大丈夫なとき分かるし連打してこい流転は良いぞ
どの分野でも慣れ言われるけどマジで慣れだよな…ジャスガ?あれは俺のモンハンには実装されてない難しすぎる 村最終みたいな闘技場クエが1番流転してて楽しい
流転してるだけで終わるくせになんかやってる感がある 百竜の虫技強化は流転の3ヒット目にも効果ある感じだね流転ブッパするならエルダーバベルの方が良いんだろうか デュエルして流転したら必ずその場所にヒットするようにして まだクシャ倒したとこだけどクシャ装備テオへの殺意しかなくて草 前提スキル2つ
片方はクソ重いとか装備固定させる気しかねーだろ
バランス悪いのは毎度のことだが今回も相変わらずだな >>814
トライだとエンドコンテンツがアルバトリオン狩りなんだけどセイバートゥースかカゲヌイの2択ってぐらい流行ってた 防具に自由度を求めるならランスなんて使わない方がいい
必須級のスキルが何個もある時点で固定化は免れない 結局テリオスダオラの強化はまた一か月先か
なんというかちょいだしが過ぎるな ランスすらガードするの弱いとかいう話が出てるけどじゃあガンスとかどうしてんだろうあれか空飛んで攻撃避けてるか??? まあ通常ガードが弱いって話でカウンターすりゃ関係ないから甘えに近い
ガンス?あいつらは悲惨ですよ
ガリロはカウンターと違ってノックバックするし 確かに今作のカウンターはマジで最強だわ
未だにガ性積む気にならない パワガから流転できるからGP流転できないときはパワガもいいかも知れない
だけどなんかパワガのガードリアクション長くなってる気がする
気のせいかな? だから通常ガードは産廃なんだって
カウンターが強い、なんの繋がりもないぞ ここで聞くのは違うかもしれんけど里クエ最終ってなんか条件あるの?
なるはたたたは倒していまHR19なんだけど
里長に話しても出ない
里クエの☆6のところに出るんだよね? 通常カウンターはガ性無くても使えるけど流転のせいで結局積む必要あるし通常カウンター出すなら流転だせってなる悲しさ >>834
多分ランスを使って村クエ全てかと
俺は村クエ終らしてアプデしたらフゲンから出た 通常ガードはマジで他のガード系アクションより優先させる理由が1ミリもないと思う
通常ガードするなら前ガーダした方がまだ次の行動に派生するし 重ね着は無難にボロス装備にしたわ
この無骨な感じがいい >>838
分かる
3Gの頃にずっとお世話になってた思い出補正もあるだろうけど
ぱっと見木製に見える見た目が好き ボロスは頭好きだけど胴がね…
肩の角はデァア槍に似合うからそのままとして、頭はジャナフにしてる アンジャナフ装備はダクソ2とか3のイケメン系防具に有りそうなデザインしてるよな
本体のモンスターあんなブサイクなのに ディアもジャナフも男デザインがランスに似合うのが女ハンター選んでると辛い
女ジャナフとかただの蛮族やんけ ディア槍露骨に強化抑えられてて笑うわ
火力高い事だけがウリだったのに なお会心が盛りやすくなってディア槍の火力は上がった模様 レイジ派だったけどバセルで流転派に変わりました
レイジがどうのと言うよりモンスがクソムーブしすぎ クソムーブにはクソムーブで応えるのが礼儀だから仕方ないね なぁ、回避距離3のいい感じの御守り引いたんやがランスって回避距離いる?
使ってる人いたら使い心地聞きたい 今回のランスって他武器からみたら完全にバッタだな
ウザがられてるのだろうか >>853
楽しいけどいるかいらないかと聞かれるといらないとしか答えられない… 百竜夜行で付けとけば移動に便利なくらいかな>回避距離 なるほど、必須ではない感じか
でももったいないから一応しばらく付けて試行錯誤してみる
距離詰めとかに役立てば恩の字かな >>854
流転連打して尻もちつかせまくってるからありし日の突進連打ランスばりにヘイト稼いでるよ
ランス自体数が少ないからそこまで表立ってはいないが あ、ゴメンめっちゃ楽しいわこれ
もう回避距離3外せないかも 流転連打しないと火力でないけど連打したところで並み火力
その上尻もちまであるとなると好かれる要素はないな 剣士なんて必須団子少ないんだから射撃団子食ってこいよ 怯み1つけろは正論だけどけど3つけろは流石に自己中 ガ性3 ガ強1 守勢3 鋼恩恵3 回復速度3 匠2 挑戦者2
納刀2 攻撃1 見切り1 腹減り1 ひるみ1
火力ないけどゾンビ過ぎて死ぬことない
体力自動回復と回復速度がヤバいな ランスは防御力重視の武器だから火力には期待しないとして
流転をちょっと弱くして通常突きをちょっと強くしてくれんかな
張りついてツンツンするのが好きなんだよ俺は 流転って出だしからフィニッシュまで当たれば全部尻もち?
自分以外のランス殆ど見ないし自分が使ってると流転中はカメラ追いつかんし
そもそも犬とライト多すぎて何が起こってるのかも分からん 鋼3って考えようによってはめちゃくちゃ強いけどどうすれば使えるのかがあんまわからん 怯み3つけてるといつの間にか噛みつきで瀕死になってる
転ばし常連はハンマーランスたまに大剣の3武器しか無いからほかはつけないよな 友達とやってると流転がどれくらい尻もちつかせるかよくわかる >>868
自動回復の効果いいのかぁ
クシャ玉なかなか出ないけど、諦めずにガンバるか。 通常突き強化は同意だけど流転弱体化はいらんでしょ
悲しいけどそんなバランス考えなくても単純強化のみで許されるレベルで底辺よ現在 怯み3つけろは自己中だけど今作はだんごがある
怯み1+だんごでおけ
通常ガードは通常ガード強いってよりジャスト狙わなくていいから安全とかガーダシルチャ突進がミスらないからストレスフリーだとかカウンターパワガが使いやすいとか派生関連で採用理由がある あんまり言うとそもそも尻もち武器はマルチ来るなが通ってしまうからな まぁ転ばせるのランスだけじゃないから自己中でもあるまい 視界の外から高速で転ばせられるのはランスだけだがな
尻もち性能は全武器中ダントツのナンバーワンだ
旧作で転ばされまくった恨み晴らすかのような性能だぜ 今作は流転のせいでランスだけ別ゲー過ぎる
使いこなすの超難しい武器になってしまった 正直太刀転ばした時はちょっと気分いいです…
悪気はないしわざと転ばしにいったりはしないというか出来ないけど過去作の太刀がバクステするためだけに転ばされた記憶がね 極論言うと俺の流転の軌道上にいる奴が悪い なんてね 今までで1番難しくてランスぽくない動きして味方転ばせやすいし火力もないけどランサーは元気です
…元気だよな? 今作のランス普通に楽しすぎる
流転難しいは他の武器も使うとちょっと甘えすぎ 正直装備更新もなかったし操作感も好きになれないからテンションは下がってる テオレベルまで攻撃が激しくなるとスラアクが辛くなってきて逆にランスがめちゃくちゃ楽しい
敵が強くなるとやっぱランス耀くわ ワールドからずっとガンス使ってたけど、今回初めて使ったランス使ったらラージャンもバゼルも超早く終わって泣ける 次に速射出来るランス使ってみたらモンハンやめそうだな 流転突きはマジでずるい
火力出せる技は普通ガード判定とかないし移動力もこんなずば抜けてない 他の近接はだいたいがコンボとカウンター行動のタイミング覚えりゃ使えるから一つできれば応用が効く
ランスは流転で操作がガラパゴス化してるというか 流転は突進攻撃というランスにおける原初のアイデンティティが結実した技 ガンスだってブラストダッシュてのがあるじゃん
かっこよさと機動力はピカ一なのずるいよ それ言うなら太刀の居合鬼神の方がよっぽどずるい
あっちは蟲消費すらねえ 飛ぶだけの宴会芸が欲しいなら流転突きとブラダ交換してどうぞ 流転ナーフして十字強化したら最高に面白い武器になる 鈍刃ディアvs剛匠ディアvs会心ディアvs達人ナル
ふぁいっ なぎ払いが全然突いてなくて嫌だったけど、最強ムーブが突き技の流転に落ち着いて良かったわ
レウス槍の強化先追加されたのにテオとか倒しても解禁されないのか 槍投げして、上に乗った状態でモンスターに突っ込めば火力と移動を両立できるし、ブラダに近い動きになるぞ >>886
なるほどね
フルチャと組み合わせてガンナーとか色々考えたけど笛か ガンナーだけは轢かないように気をつけてるけど手前に流転したりするから轢いちゃうこともあるわ
まあ怯みを付けない方が悪いよな 次作で流転なくなったらどうしよう
今更旧式ランスになんて戻れないよ ランスなんて怯みレベル1くらいつけるの当たり前になってるのに、他の武器轢いたらボロクソ言われるのなんなん?
こちとらずーーーっと他武器に怯まされてきたんやが ガンスがブラダする見ると面白いねって思うけど
ランスもブラダしたいか?って聞かれたらいや…ってなる、大体そんな感じ
レウス槍いまの段階でも火属性強化付けると弱点相手にはそこまで悪くない程度には使えるわ
アプデ強化で化ける可能性はあるで シルリッターに果たして勝てるのか
>>909
他もやれば分かるけど、今作は怯み1か3は殆どみんな付けるぞ
大剣ですらスパアマ弱体化されてる
付けないのはガンナーくらい 体験版で犬にすらひるまされてからはもうなんか付けてない奴が悪いとしか言えんわ
1スロで他に使うもんもないだろ >>901
あっちはヤベー武器増えたからお祭り状態だからな。こっちにもああ言う武器が欲しい プロピラ基礎10増えて属性3だけ増えてるとか草なんだけど
ディアナルガの攻撃力調整したカス出てこいよ >>912
すまんな本スレで流転すなとか言う奴がいてな
他武器も使うからあんまり言いたくないが、ほんま何年こちらはやられる側だったかと… ひるみ1つけると気絶時に犬に起こしてもらえないから逆につけない派もいる 忍者に対抗して
青毛長くて会心率50で攻撃力240とか…
むりか ドシューナルガライト地獄の中でひるみ軽減つけない近接いねーだろ 武器の攻撃力と属性値設定したやつは多分何も考えていない
モーション値なんて聞いたこともない奴が作ってるんだと思う 犬の攻撃って自分に当たるんだっけ?
気絶解除してくれるとき以外で犬に殴られた記憶ないんだけど >>921
鎖鎌使われると巻き添え食う
そうそう見るものじゃないからほぼ言いがかりではあるが バベルくん本当イケメンで好き
強化先増えたおかげで普通に使える性能になったし
https://i.imgur.com/asJrPlW.jpg 鎖がま振り回してるときに怯み無しで近づいても全くノーリアクションだったけどな
ホントか? 乱戦時に仲間から少し離れてチクチクしてたら他の奴の犬に怯まされた記憶があったんだが、記憶違いか?
まあひるみ軽減外す気にもならんから検証はせんが 怯み1は流石につけてないほうが悪いと思うけど3はまぁまぁ重いし実際つけてるやつあんまいなくね?
いくら近接の1スロがショボいとは言え高速砥石とか優先すると思うけど バベルもいいんだけど
ヴァルハラネタ火力枠でもいいから作らせてくれや 流転より普通に突いた方が強いのは
流転の使い方間違ってるのかな 会心ディア槍やっぱ最強やろ
ナルガにカイザーで見切り超会心盛ったのと、弱特3見切り2攻撃5のディア槍でクシャ何回かやったけど
目に見えてディア槍のが速いわ
達人芸ナルガは継戦力高いのとエフェクトクッソ気持ちいいのは利点 >>880
お団子券使ってないの?
生肉99個渡せば45枚貰えるぞ
タダみたいなもんだぞ 元が45%で券使っても95%と100%に届かないのがムカつくという話じゃないのか クシャのダイソンってどうやって避けてます?
ガードしたら死ぬから武器しまってダッシュ? ジャスガから流転に繋げられないの弱くね?
ここだけ直して欲しい
十時切りが弱すぎるってのもあるけど ガンナーいると追いかけっこになるから
流転で一番乗りするの気持ちいいわ
でもやっぱり旧式ツンツン突進ランスの方が好き 距離取って正面に向かれたらブレス警戒して流転で回り込む感じかな
>>935
普通に繋がるが
というか蟲技はキャンセル出来ない派生ってなくね ジャスガ流転は割とやる
カダキのスタンプとか取りやすくてガ性3じゃ足りない攻撃はGPじゃなく必然的にそうなる
守勢しっかり発動するしな 攻撃7
守勢3
弱特3
ガ性3
砥石3
見切り2
翔蟲使い1
汎用装備はこれで十分よね? ジャスガ流転無理じゃね
シルチャみたいにニュートラルに戻してもでんわ 鈍器心眼外して高速化で青維持する感じか
もはや心眼中毒のランサーには辛いな 流転で弱特はクソ難しいけど本当に心眼鈍器外して大丈夫なんか?と心の声が聞こえるけど
クシャで試したらそんな声は全スルーで良いぞって結論に達した >>949
そりゃステップ挟めばいけるけどそれはただのステップからの流転じゃん… >>950
敵ごとに使い分けでいいんじゃないかな
金玉みたいな弱点殴りやすいやつとナズチみたいな殴りにくいやつで分ければ 今回のナズチって前面全部弱点みたいなもんだぞ
弱点特効外すなんてとんでもない >>954
前足が45になってるのか!
後ろ足殴ってたわ 流転は理論値高いだけで使い勝手がクソ悪いからな
完璧に弱点に当てられないなら溜め薙ぎ払いしてた方が結果的に速く倒せていいぞ >>951
そうだよ(真顔)
>>958
エイム力の問題で使い勝手は良いほうかと
オロミドロほとんど脳死流天で強いなと思ったし バゼルどうにも苦手だわ
武器作りたいから挑んでるけど安定しない アンカーレイジ用にカヴァレジャイで攻撃6見切り6超会心3弱特2ガード性能1の会心100ナルガ槍で良いか
守勢の構え消えたけど3スロ重いもん
会心のヒットストップきもちー カイザーヴァイクレウスジャナフまで分かったけど最後のイってインゴット?
語感好き 流転てスタミナ回復するのもずるいと思うんだ
ジャスガも十字切り終わるまでスタミナ回復しないしアンカーレイジも初撃終わるまで回復しないし流転は無駄な優遇されすぎとは思う
強いから使ってるけどなんかランスって感じしないよこれ
シューティングスターとか名前変えればしっくりくる >>951
これ
ステップ挟む行為がまず無駄だよね
シームレスで出させろって話ね
それくらい十時切りが弱い セイバートゥースが弱いのは氷刃ベリオで強化するからだぞ。クソモンスの参戦を震えて待て。 >>934
吸い寄せられてから殴りまくってればキャンセルできる >>963
A:武器何で行く?
B:太刀かな。強いし
C:笛で補助するわ
D:シューティングスターで むしろ突撃槍という本来の意味でのランスにようやく武器がおいついた
…普通の突進?シルチャに変えたよ 史実のランスも動物の力を利用して突進するものなので流転スタイルは正しいっちゃ正しい
ちゃぶ台返しもいいとこではあるが ほぼ封印技だった突進のかつての押され具合からしてこれが想定していたスタイル何じゃないかなって 翔虫がその気になれば人間もモンスター共も皆殺しだよね 流転正統派ランスっぽいし待ち望んで大技なんだけどメインシリーズ系統のランスの楽しさって本来のランスがどうこうよりインファイト感だからこればっかやるってなるとなんかちげえってなる 突進は入力したら無駄に構えてないでさっさと走り出してくれれば使うんだが
出がシルチャより遅いのが致命傷すぎる ツンツンのモーション値が一突き200になれば誰でもインファイトするぞ まぁ突きのモーション値の低さだよなぁほんとに
そりゃ流転するよ
普通に突いてたらチンカスみたいな火力しか出なくて泣ける 業物3の50%にかけてディア槍白ゲか剛刃研磨で90秒気にせずか悩む
砥石すればって話だけど足遅いしぶっちゃけ面倒だよね 今は流転に慣れたけど、ランスに惚れたのはねちっこい攻め方ができたからだから気持ちは分かる ツンツンしながらカウンターするより
溜めなぎ払いしながらやべっと思ったら流転GPするだけだもんな 全方向の定点攻撃が得意だったのにな
シルチャにしろ流転にしろ水平方向特化し過ぎだ 何もかもレイジが弱いのがいけない、レイジが弱いから旧来の戦い方が出来ずに流転ゲーせざるを得ない
バフ1.3倍、蟲消費2、効果時間30秒、こんな感じの性能が個人的には理想だった ヌシとかテオとかガ性5でも流転で取れない攻撃が増えてきてジャスガすべき場面も増えたね
やっとまともなアクションらしくなってきた アンカーレイジのカウンター突きが1ヒット3回判定だったら爽快感あった気がする。
飛び込み突きが1ヒット3回判定なんだし出来ないことはないだろうに 鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない
■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
赤オーラ=攻撃力1.05倍
橙オーラ=攻撃力1.1倍
黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能
■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる
・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる アプデ後ランスガンスよく見かけるようになった気がする ナズチにデュエル使ったらなんか有利になりそうな気がしたけど死ぬ程役に立たなかった
もういっそのこと逃走時に一緒に引き摺ってもらえる効果つけろ >>991
なんでや消えても場所わかって便利やろ! やっぱ無印ワールドのランスが最高だったなぁ
テオやってるとしみじみ思うわ >>995
すまんな俺のランスは斬裂徹甲も流転も出ないんだ 無印ランスは最高だったが惨め爪掘りは決して美談にはできない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 21時間 56分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。