【MHRise】モンスターハンターライズ HR113
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR111
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610113953/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR112
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610123862/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今回、視点ロックできないんだな
今までがゆとりだっただけか
MHP3に戻った気分 何気BGMのアレンジが変に引き伸ばされるようなことになってなくてメッチャ嬉しい ライズはオワコンだな
下痢便ボーンの要素が入ってる時点で終わってる
下痢便ボーンは今すぐに淘汰されるべき存在 操竜の壁当て必須みたいだから結局アイボのクソクラッチみたいになりそうで不安だわ >>7
ライズも下痢便だから同族嫌悪だぞ
最高傑作はダブルクロス以外ありえない >>9
なるだろうな
下痢便ボーンの要素が入ってる時点で こんなゴミスレ見ない方がライズを100倍楽しめるという事実 ウンコ獣クソガ・クソガ画獣グラガ・グラガ
懐古竜コエ・イラン タマミツネアイボに出てたら確実にクソモンスって言われる動きだよな じゃあダブクソひとりでやってろw
ネガキャンしても発売したあとにわざわざダブクソやるやつなんてお前くらいだろw >>14
ライズってだけで任天堂信者が持ち上げてるだけの作品だからな
蓋を開ければ下痢便ボーンと同じ 虫棒はなんでエイムがRなんだよってこんがらがる
ただ印弾付けて突撃虫連打だけ攻撃で結構ダメージなる
ハンターの攻撃と犬みたいに虫が連動して攻撃してくれたら強いんだがそれやるとエキス待機や狙ったエキス回収が難しくなる出来なくなる
ブレイヴみたいに特定の攻撃に虫連動でもいいけど突きすると虫が3回くらい攻撃するとか
それがあれば火力の為にも虫スタミナ回復技もうちょい使うようになるか 抜刀ガードできねぇじゃねぇか
エアプはレスすんなボケ >>16
ネガキャンの何が悪いんだ?
そもそも俺は至極真っ当な事を言っているだけ
大体、お前らも散々ネガキャンしておいてこういう時だけ擁護に回るのは虫が良すぎる 今作のヘビィクリ距離(?)少しミスったら平気で1ダメとかでない?武器の火力が体験版だから低いだけ? 回復ミツムシだかの羽音を消す方法ないか
近寄ると背筋がゾワゾワするんだが 武器が固定だから未知数な部分ばかりだが属性がワールド以前と同様に機能すれば大化けする武器多そう NGワード↓
スププ Sd43-3fdZ [49.98.55.107]
アホ丸出しw >>12
そりゃな
5ちゃんやアフィリエイトなんて一番信用に欠けるからな ワッチョイ付いてるんだから、黙ってNGぶち込んどけよ 武器の属性でモンスターを属性やられにできれば双剣がぶっ壊れになりそうだが
フンコロガシでしか属性やられにできないっぽい? >>25
属性と強走薬キメれる双剣は今よりずっと強くなりそうだな >>27
そうか
なら他の回線使うだけだから
下痢便ボーン信者は脳ミソもお粗末なんだな >>19
攻撃の隙減らしに虫飛ばし入れてれば結構スタミナ減ると思う
それはそれとして回帰猟虫はレバー逆入れで前に飛べるし雑に使っても虫当たるので使いやすいよ
空中回避に繋ぐときの高度がちょうど良いしね モンスターが合流したらが積極的にハンターを狙って引き離そうとしても積極的に同じエリアに移動してくるうんちボーンと
モンスターが合流しても積極的にモンスター同士で争ってそうりゅうが終わったら積極的に片方がエリア移動するライズじゃ天と地ほどの差があるから諦めろ 壁ドンだけは無くして欲しかったわ
やらされてる感ほんとに嫌い 体験版でここまで言えるやつすげぇよ
発達障害なんだろうな >>30
武器じゃできないみたい
操竜で攻撃当てるとか環境使うしかない感じ 納刀状態のアクションが酷い
犬と虫で遊んで攻撃は抜刀△一択ってか?
俺は猫派で虫嫌いなんだよボケが ボタン付け替えれるコントローラーポチった
たのしみにゃあ >>36
そんだけで差を埋められると思ってるのならライズボーン信者の知能指数もたかが知れてるな
下痢便ボーンの要素、これが引き継がれている時点でライズは下痢便なんだよ
そんな事は良識ある一般人なら誰でも分かるぞ >>31
片手、双剣、ライト、弓あたりの従来の属性依存武器は勿論だけど笛も自虐されまくってる虫棒も相当な強みになれそうなんよな
はよ属性武器揃えてみたい 操竜は強制じゃなくてクラッチ怯みみたいにそのまま追撃か納刀して操竜か選ばせてほしいな >>39
発売してもない作品を過剰評価
すなわちここに居る奴のほとんどが発達障害なんだな、勉強になったわ >>23
スキルもないしこんなもんじゃね?ガンナーなんて装備揃って本番だし
まあ体験版だと難しい武器になってると思う >>41
ライズをやって再確認したけど追加要素は悉くクラッチの二の舞だな タマミツネがいきなりエリア奥に行ったから何事かと思ったらナワバリ争いから操竜始まったわ
操竜はもう必須っぽいな
モンスター同士がエリア近いと優先する行動みたいだし 操竜の壁ドンはダメージソース的には微妙じゃね?
ソロならいいけど、マルチならさっさとダウンさせて殴ったほうが効率良さそう 健全者はこんなゴミ溜め見ずにTwitterで情報共有するからな
ここは糞を撒き散らす所 貫通強化やら弾導強化やら盛りまくってヘビィ使ったら楽しいだろうなー >>52
下痢便ボーンの二の舞だな完全に
あの一ノ瀬が手掛けている作品だとは到底思えない
俺達のダブルクロスを返せ 片手一本でいつもやってるから属性の意味合い強い方が武器作る楽しみもできて好みだわ
毎回作るには作ってるけど使わないのも多いもんなぁ >>46
基本無料だけとかこいつ元々ライズ買う気ねぇな乞食やんけ >>54
よく分かってるなお前
俺と一緒に下痢便にまみれよう ガルクに乗ってる状態だとカメラそこまで遠ざからないのな
ちょい不便 体験版で笛覇権!最強!ってなって人増えるものの製品版でナーフされそう 太刀面白いけど見切り切りとかいうゴミより剛気刃1が欲しかったわ 居合気刃は上手く決まると楽しいね >>63
居合とか下痢便ボーンの要素じゃねぇか
お前さては下痢便ボーン信者だな?
このモンハンファンの恥さらしが ミツネの攻撃テンポが速いのもあって居合抜刀気刃斬りの見極めは結構むずい
オサイズチくんはちゃんと吠えてくれるから良い子 >>62
吹き専とか言う地雷も増えなければいいけど クラッチ傷付けという面倒な儀式が無いと
モンハンがモンハンに戻った感じで良いね
ただライズは鉄蟲糸技の優遇不遇とかもあって武器種バランスが心配
あとは武器別アクションとかのボタン割り当ても自由に変更できるようにしてくれたら
みんな自分が使いやすい設定にできて幸せになれるんだけど ZLとZRを入れ替える方法ってある? ランスのレイジが使いにくい 壁ドンもいらないよな
拘束手段が増えるとそれしなきゃならん空気になっちゃうのがな
結局開発のレールの上を走らされてる感が嫌だわ >>48
名指ししたわけでもないのに障害者の自覚あったんだな(笑)
お前ほど過剰に評価してる奴いねぇよ 何言われようが別に構わんけど抜刀アクションどうにかしろよ
製品版でもこれなら以降のMHシリーズは発売日からは買わない >>71
スイッチ本体の機能でコントローラごとにボタン割当変えれる >>69
これだからライズボーン信者は困る
新要素は悉く儀式だろ
思い出補正も大概にしとけ
最高傑作はダブルクロス以外ありえないから ああやっぱタマミツネつまんねえ
ワールド体験版のボルボロスアンジャナフネギは完璧だったな
今回は和風の舞台だしアマツみたいな古龍がラスボスかな 今作の笛は必須スキルが殆ど無いだろうからなぁ
必須スキルが多い武器種と体験版で比べるのはまだ早計よ
まぁ必須スキルが少ない分、伸びしろがまだまだあるってことだから弱くはならんだろうけど 普通に狩技で各リキャストタイム性で良かった気がするけど、かねがね良好だよね 1番火力ある武器がシナジーも高いとかぶっ壊れやな
笛の確定1枠やん >>73
5ちゃんに居る時点で全員発達持ちなのは小学生ですら理解している常識だろ
それに俺がいつ過剰に評価したんだ?
俺はライズを下痢便ボーンと同等といい唾を吐きかけているだけだが >>77
ワールドから全ての歯車が狂った
ワールド信者はさっさと失せろ 結構受け身前提の技があるから虫使うのに慣れてないときついんだろう 操竜訓練で操竜大技ぶつけるよりも
緊急回避でアシラの尻ぶつける方がダメージでかいのは仕様なのかどうなのか 笛強いってバフあるから強いだけで
バフ配れば他武器より下になるみたいなバランスじゃなくて? うーん
なんか、にがしゃしねぇと言ってるのダサいし
もう、生きてる生物感ないよね
なんていうかゴッドイーターのアラガミみたいな敵
進む道を間違えてる気がするわ なまはげに関してはゴッドイーターよりもSEKIROの敵に見える 生物感無いとかWの時点でそうだったので今更感すごい
それともXXからの復帰勢なのかな オサイズチはいいデザインだよなー
子分のイズチが健気に親分の真似してるの可愛いから巻き込まれて死んでると少し罪悪感があるわ 片手剣のジャストラッシュの火力がめちゃくちゃ落ちてる気がするけど気のせい? みんな月額払ってやってるのか?お得なプランだと12ヶ月の選ぶか迷うな 空飛んだり壁横走り、さらには操竜とか・・・どんどん俺が知ってるモンハンでは無くなっていくな。
まあ、今さら世界観()がっ!とか嘆いたりはしないけどさw 織姫か彦星を操竜して攻撃したら特殊ダウンとかありそう >>107
初めてなら無料7日間あるんじゃなかったか
製品版売られたら一年なり三ヶ月なり買えばいい 鉄糸アクションやマップ、アクションもよく出来てると思う
X、XXみたいな必殺技もあるしモンスターを操縦できるから体験版だけでも星5をあげたいし楽しい
で、なんで抜刀アクションが抜刀と抜刀Xだけなんだよ
ストロングゼロ呑みながら考えたのかよクソが
お前んところが作ったヘリぶつけるぞボケ 龍封力()みたいに各属性にもそういうのがあって蓄積すると属性やられになるとかないかな ベヒーモスみたいな良モンスだったらライズでもいつコラボして貰ってもいいぞ
任天堂だったらその辺出せるモンスターたくさん居るやろ 太刀は見切りを使いこなせれば
強そうなんだが難しいな 抜刀ガードはZR+X+A(オプションで操作形態タイプ2ならR+X+A)でできね? 良くなった点が犬のおかげで移動早くなったのと容量的な問題で無駄なマップ削減した事によってわかりやすくなったくらいしかないのがな
あとは劣化しとるな >>116
お前みたいなキモオタが居るからモンハンの難易度が上がって初心者がついて行けなくなるんだろうが
いい加減にしろよ >>121
そいつ前スレでも腐るほど言われてるのにそれ言い続けてるガイジだから触っちゃダメ >>115
明記されてるから分かってるだろうけど
無料七日終わったら自動的に一ヶ月のプランに入っちゃうから気をつけてな あっ出来たわ
散々エアプ丸出しで暴れ回ってすまんな >>130
20 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b28-rmk0 [153.188.6.128])[sage] 投稿日:2021/01/09(土) 10:15:39.65 ID:JfCl5Oym0 [1/6]
エアプはレスすんなボケ ヒャハーこれでストレスなくランスが使えるぜ!
発売日が楽しみや ヘビィとライトが面白すぎる
発売日まで遊んでいられる気持ちよさ プロコン グリップコン ジョイコン
現状選択肢としてこんなもん?Switchわからんのですが 炭治郎コラボ装備がゆうたの代名詞になる予感しかしない 俺がやったモンハン
2→2G→3→W→WI
モンスター違和感がすごいわ
あの鬼火みたいなのなに
操竜するぐらいなら、それで狩れよwってつっこみたくなるよなw
スイッチに移動しただけであんなに喋るのか >>134
調子に乗って翔りまくって着地で割ってしまう
どうせ食材増やすクエで卵運搬あるだろうから
今のうち慣れといたほうがいいかね WベースなんだからWやってないエアプはレスすんなよ☺
発売日までにミラボレまで倒しておけ😤 ジョイコン高いから買い直し嫌でゲームキューブのZLないコントローラー使ったりサイガジェのミニジョイコンで遊んでたがライズはどっちで遊んでもしんどいな
普通サイズのコントローラー探す旅を始めんと手つってしんどいライズライフになる >>144
本家はマグマに落ちてもがきながら溶けたりしてるぞ 操竜は縄張り争いとか闘技場多頭クエとか百竜夜行で活躍しそうではある 抜刀ガイジ前スレでも指摘されてるのに確認すらせず素で荒らしてたのか
マジで病院で頭見てもらったほうがいいぞ手帳もらえるかもしうれんぞ ふと思ったんだけど操竜出来る状態ならいっそ捕獲してクエ完了でいいよなこれ 攻撃してると急に操竜状態になることあるけどどうにかならない? そう言えば某オデッセイに出て来た黒龍がまんま黒龍過ぎてボレアス言われてたな ラスボスはクソデカい鉄蟲だからな
ハンターが強いんじゃなくてあいつらが強いんだぞ まだ操作になれない
カメラのロックオン移動はZLというイメージなんだけど、Lなんだな 体験版今初めてやったけど思ったよりグラフィックきれいでおどろいた 太刀明らかに難しくなったけど火力はガチっぽいね
必須スキル無い武器だし体験版ならではの可能性もあるが ヒットストップについてはワールドが他作品と比較してもめちゃくちゃ強めだったからライズが弱く感じるのはしょうがない だって操作できるんだぜモンスター、そのまま村帰って牢屋にアボンでいいよな >>166
スキル無しで快適に狩り出来る武器種が少ないだろうな、ボウガン位じゃね たまに文字がデカイ黄色になったりするんだが
あれって会心エフェクト? そんなこと言ったらハンターは戦わんで翔虫量産して突撃させときゃ全部終わる 詳細マップがアイコンにカーソル合わせるワールド仕様じゃなくてアイコンリストから見るのにまだ慣れない >>167
虫3つないとキツイよね
水月の構え使う事意識してたら受け身とか他の技使えんし なんかグシャグシャ突進で距離おくだけの糞だなみつね >>153
ならないねー
製品版で改善される事を祈るしかない
俺はとりあえず要望送った >>150
>>154
なるほどありがと
とりあえずプロコン買ってくる
微妙ならDSにするは >>174
ディレクターが一瀬で和風でもう出すならここしかないってタイミングではある 登場モンスターって新旧亜種希少種合わせてどんくらい出んの?50くらい? >>174
ダウン中の背中に虫網したら翔虫増やしてくれるのかありがてえ タマミツネつっよ
俺のへっぽこな狩りじゃソロは無理だこれ 蟲攻撃で操竜可能になったのに気づかず連打してんじゃね >>167
水月威力低いから使う意味ねえし兜打たないと火力でないからゲージ常にないし
せっかく新技だから水月使ったるかって気になっても2本溜まってねえんだよな
兜割りに虫技必要ないようにするか水月の威力上げてゲージ消費1にする調整しないと誰も使わなそう 翔蟲ってただひたすら立体起動したかったがために生み出したんだよな
ここまでやるなら素直に立体起動させろよもう 今知ったけど大剣強撃あるやん
じゃあ集中付けたら
クソ強武器になるんじゃないの? システムミスってんだよこれ
虫技なんて重い癖に弱いから使わない方がマシ >>158
自分も操作に全然慣れない
switch用のXX体験版も試しにやったけどドス顔真っ赤にも苦戦してる状態
下画面復活希望w 大剣でミツネ倒したけど使いやすいな
納刀ZLXで飛び込んで斬り込むのが楽しい 隙がめっちゃ多いけど
強化納刀も回避+攻撃アップで強い 虫棒は空中で鉄蟲糸技が出せるから空中待機時間がめっちゃ長いな
上手い人が使ったらホバリング飛竜をザクザク斬りつけれそう 討伐直前でよろけ移動発生した後にエリア移動すると
直前までのよろけが嘘みたいに猛ダッシュしていくの面白いからやめろ 攻撃中に虫使わない人は、吹っ飛ばされた時にZL+Bを押す事だけ覚えておけば良いよ >>202
威力は高いよね
撃墜が痛いしdps的にどうなの?ってのはあるけど
飛ぶ高さとかフワフワ感が減ればいくらかましになりそう これからのTA勢は直ドリが引っかかった瞬間やり直しだから大変だな 虫も慣れたらメチャクチャ楽しいな
大樽3連投下からのフルバースト決めたらもう過去のモンハンには戻れないわ
大樽で回避する時代が来るとはな >>203
基本的にZLXで飛び上がるのとZLBで緊急回避するのだけ覚えとけばいい
Aは使わん ZL+ZR使った方が便利だし >>180
ならないのか
クラッチとか乗りみたいな感じで移行してくれるならまだ気にならないんだけどあの暗転する感じが気になるんだよなぁ >>158
マジでこれだ
カメラ操作にも苦戦してる 従来より使うボタン多いから
最初はタゲカメよりロックオンカメラにした方がいいと思った 長時間やり込まないで一日ぐっすり寝ると脳が最適化してくれるぞ
俺たちの脳ってすごいんだ
まぁバグってる人もいるみたいだが アオアシラ教官、試し斬りに付き合ってくれてほんとありがとう なあミツネ一人で倒せるようになったからオン初めていこうと
思うんだけどヨロシクとか挨拶しとけばいいの? マルチやったら死ぬほどカクカクだったんだが回線の問題か? ロックオン使ってみるか
ジャイロは使いこなせそうもない マップ左上で釣り始めたんだけど魚が落とし物するようになったのって何作目から?
昔はしなかった気が… >>219
デフォルトで、クエスト開始時に自動で挨拶チャットされる やけにエリア移動の頻度が多くて今までのシステムだったら炎上してると思うんだが
ガルクの移動や道中の強化やアイテム入手が楽しいのと合流そんなにしないように調整してるおお陰か
移動の多さが不満として挙がってこない感じだな XXちょっと前にやりだしたおかげかミツネのモーションXXより見えるんだけど対面してる状態でいきなり飛びかかってくるやつって前兆ないの?
これだけXXでもライズでもわからん ジャイロってコントローラを傾けるとカメラが動くってことか? ジャイロって使う意味あんのか
虫で飛ぶのもロックオンじゃなくてハンターの向きで方向決まるからアホかと思った >>167
メッチャひるむし周りがきつそうなときとか使ってる 20分で朝から夜、もう20分で夜から朝になるから
環境生物集めてるとメインの戦いは殆ど夜の暗闇の中で戦うことになるな…
あまりに朝にならないもんだから一度日が暮れたらもう昇らない仕様かと思ったわ キャラクリできる体験版だったら良かったなぁ…
シリーズ始めて触れるんだけど、慣れるまで時間がかかりそうだこれ R1L1、R2L2に当たるボタンは設定で上下逆に入れ替えられる
操作タイプ1にしてRとZR入れ替え設定で昔ながらの据え置きモンハン操作
アクションゲーはまずオプションを舐め回した方がいいぞ >>228
正直面倒だけど製品版ならベースキャンプ増えるだろうしガルクいるからまあいいかという感じ
ミツネが侵入不可エリアに入ってショートカットしていくのはイラっとする おおそうなのか皆アリガト
なんか相手とうまく意思疎通ができるかちょい不安 ゲーム始めたらまずオプション見るよな
今回はタイトルとクエスト中で内容全く違うから少し戸惑ったが タイトルのオプション確認してクエ中の方は見てないって人も多そう ガルク君逃走中のモンスター追い抜くくらい速いから先回り出来るもんな
緊張感維持したまま戦闘続けられるの良いわ どこでもいいからハンターノートの内容まとめてくれ
いちいち開くのがめんどい >>228
ライドして研ぎや体力スタミナ回復も素材やバフ虫の寄り道も降りずにできるのがいいね ガルグのドリフト後のダッシュマジ意味不明
直進ドリフト最速とかアホかよ テザリングでやってる奴もいるくらいだからな
相手の回線はどうにもならん 楽しいんだけどワールドにはあった操作ガイドのHUDなくなったの?あれ武器の冒険する時に便利だったのに 落とし物で素材出やすくなった?
ナミダ系が全然出なくなったわ全く困らないけど せっかくシームレス移動で追いかけられるはずが進入不可エリアにどうどうと入っていくのは乾いた笑いが出そうになった マルチ笛たのしい、今回笛でいきそうだわw
>>237
一応左の水場から左上の高いトコはなんか大ジャンプできる虫が2個連続であるから一気に上までいけるね
上からだと降りて結構距離あるが ファストトラベルあるくらいだし製品版の退社後ならタマミツネの初期位置あたりにキャンプ増えるはず
あのマップ真ん中にキャンプあればわりと移動減って良さそうだがどうかね? 昨日は友達とスカイプ繋いでやってたけどゲーム内ボイチャとか有れば意思疎通苦手な人でもやりやすいのにね
尚謎の咀嚼音子供の鳴き声爆音の謎bgm >>246
直ドリはマリカDS思い出す
あれは更に狂ってたが スキルは従来のダブルクロス路線になっててほしいな
ワールドみたいなのはつまらない ヘビィ触ってみたけど
溜め撃ちするより普通に連射してる方がdps高いよねこれ
溜め撃ちは弾を節約できるメリットがあるだけかな? アイスボーンよりもよほど面白いな
これは買わなきゃ損だわ >>253
なんなら10の円形のところにキャンプ候補地あるぞ これ持ち寄りで遊ぶのつらいよな
ジョイコンでまともに戦えそうもない 操作タイプ1はエイムまでボタン変わるのがホントアホ 実質、アイルー連れてマルチに行けないのは、不味いと思うんだがなあ
ガルクを有能にし過ぎじゃねえかなこれ
アイルーはファストトラベルしまくれるとかじゃないとバランス取れないだろ >>254
いやボイチャなんぞいらんわ
オンの敷居上がるだけだし 虫回避で起き攻めのストレスから解放されたのがすごい良いわ 設定に決定ボタンをBにするのあるけど、これなんのためにあるんだろ? この体験版って結局オフでやろうがオンでやろうが30回クエストやったら終わりってこと? >>259
これだから任天堂信者は困る
下痢便ボーンの要素が引き継がれている時点でライズも下痢便ボーンも同等
最高傑作はダブルクロス以外ありえない >>270
え、それだけでずっとできるのか
設定が面倒なくらいかありがとう >>267
XBOXと任天堂でAとBの位置が反対だから >>261
正しい判断だな
ライズボーンなんてやるぐらいならダブルクロスやる方が2万倍良い マルチで数秒毎にカクツク奴はフレンドを減らすと治るらしいぞ。
それか別垢作るか。 >>266
起き攻めなんて弱い奴の戯れ言
これだからぬるま湯育ちのワールド信者は困るんだよ 変更点探しに大剣スレ覗こうとしたら
そうだった 大剣スレはこうなってるんだった
避難所いこ ってか、複数にアンカーつけると書き込めないw 他のひともありがとう ダブルクロスやった後にライズやるとカクカク過ぎて目がおかしくなる >>269
名前に漢字使えないのは、炭治郎が溢れるのを懸念してるのかもしれんね ヘビィボウガン使ってみたけどスコープの覗き方がわからん
簡易照準だけなのか >>278
それな
明らかにダブルクロスより劣っている
流石は下痢便ボーンの要素を受け継いでいるだけのことはある 今回も闘技場あるのかね
あっても良いんだけど武器使用回数に自分の好きな武器じゃないものが記録されてしまうのがすごく嫌なんだよな PS5からは決定ボタンが×に統一されてアイスボーンもPS5でやると同じ仕様になったから決定ボタン変えてるわ
ただルーム作る時のパス入力の時だけ○決定になるのほんとガバガバだわ 属性フンコロガシ楽しい
エンジョイしたいからわざわざ散歩して拾ってきてる
操龍も楽しいからスカンクで連れてくるけど次の瞬間には他人に取られて悲しい これタイマンで操竜する時はぶっ飛ばしもどきを連発して離れるのが正解? >>284
スコープはワールドで一旦廃止されてアイスボーンでパーツとして帰ってきた
ライズであるかどうか分からんが体験版だと使えない
アイスボーンのスコープはあんまり評判良くなかったから続投は無い気がする >>290
近くに別のモンスターがいればそいつに突撃して乗り換えて大技出してお帰り願うのも悪くないぞ ボイスOFFにすると戦闘中に有益な情報も喋ってくれなくなるからジレンマよね ワールドやらないでダブクロやってたけど、やっぱタマミツネは強化されてる
咆哮の範囲からして広がってるし、スライド水ブレスとか
一回転水ブレスのスピードやバックジャンプ水ブレス(?)、泡を頻繁に纏う等 剥ぎ取る時にいただきます的なこと言うからもうボイス無しには戻れない 操竜かましたらのそのそと帰ってくれるのマジでいいわ
合流しても喧嘩→操竜につなげられるし
最初複数いるのどうかと思ったがこの仕様なら別に問題ないな 縄張り争いのダメージ凄いからガンガン乱入してきて欲しいくらい ダブルクロス組なんだけど
カメラ操作はアナログスティックで全部やることになるですかね?
微調整難しいから左右ZLRとかボタンで動かしたほうが快適だったんだけど
弓とか上下の調整しようとしたら挨拶連呼になったし >>299
これありがてえ 何気にめちゃくちゃ快適になってる ダメージソースとしても優秀だし この狭さなら崖登りで隣のエリアとか行けてもいいだろうに ガンナーの照準、押しっぱなしかボタン押しての切り替え式か選ばせてほしい 飛んで回避だ雑魚すぎwwwとかやってたらまた悔しさ我慢できないやつが上方向に謎判定つけてきそう >>304
今の時代はジャイロや
慣れれば結構快適みたい タマミツネの洗濯機アタックの時の紫の謎の液体が無くなってるな 十年ぶりぐらいにやってるけど操作むずすぎて心折れそう アドセンスクリックお願いします
対象指定無し部屋だと普通にレイア向かうの笑うわ ボイスの種類とか考えると結構な量収録されてるよな
釣りをするときの「何がかかるかな?」ってボイス好き
ちなみに笛 結構触ったけど笛と太刀が格段にやりやすかった
スラアクとかチャアクとかのギミック系は使いこなせる気がしない プロコンのLRの感触少し気持ち悪いな
壊れてないよな... タマミツネ動画みても笛だけ討伐タイムが頭一つ抜けてるな 笛何もわからなくてガチャガチャボタン押してたら今まで使い込んでた武器よりタイム早くて草 ジャンプで避けさせるためになぎ払いブレスやるモンスター増えそう アクションスライダーて使う機会あるかね
弾切り替えは十字キーがいいや スラアクって斧ブン回しから斧強化翔虫金剛斧で良い? タマミツネってこんな強かったっけか?
かなり時間かかっちゃった >>323
不遇武器を優遇するのはいいけどもう少し加減しろよと思うわ
まぁ体験版だから色々変わる可能性あるけど ワールドの次回作にしちゃえらくコンパクトになったな ステータス開示できないし今までのガンスみたいに下駄履いてる可能性だってあるからな >>316
体力あるからマルチ部屋のぼっちソロはきついぞ?
おまけに動きがどうみても上位の隙 体験版はガンスしかり肉質無視が猛威を振るうからな
武器バランスは製品版でないと分からん >>318
同じボイス同じ場面でも複数種あるな
高台に登った時とか >>328
個人的には良く使うやつだけショトカ入れりゃいいかなって感じ 操竜状態が解除されない操竜闘技場とか欲しいよな
アオアシラで挑む高難度ミッションとかやってみたい 最強から最弱へ
最弱から最強へ
いつものカプコンのガバ調整やな! チャアクと操虫棍だけ前時代に取り残されてないか?
いい方向での変化が見られないような >>339
手数武器も属性がないからアレだし大剣ハンマーくらいかね参考になるのは 回転ブレスか、一回見たから避けれるだろって思ったら
2回転くらいして薙ぎ払われたの笑ったわ 火力は参考程度として笛わかりやすくない?
音色揃えてあの乱舞決めればいいんでしょみたいな >>341
スラアク使いからすると虫棍はやっぱり気軽に空飛べて羨ましいよ 回転ブレスとか被弾覚悟で突っ込むしかねぇもん 繰竜はなんかレスポンス悪くてダルいな
自分が下手なだけか? チャアクはほんと昔暴れまくった時の精算がまるで終わらんな >>345
まあゲハに関してはここも似たようなもんだけど… ステージで1番高い所に登ると「絶景絶景!」とか専用ボイス用意されてるのか、凝ってるなぁ >>323
太刀が結構近いタイムまで追い上げてきてる >>350
虫もいまだに4、4Gの精算が終わってない気がする >>342
糸技3がまだ分からないからそいつらもどうなるかね 虫棒は初登場時に乗りとセットで強かったね
爆破属性みたいな調整を見てる気分 チャアクは蟲技でビンフルチャージできるしいいだろ
虫棒見てみろよ 虫棒も猟虫を翔蟲で縛ってカウンター成功したら全色エキス取れるくらいしてよかったわ
コストクッソ重くて使わなくなる未来が見えるが 虫棍はもっと分かりやすい決め技みたいなの貰わんと一生このままな気が
虫飛ばして殴るだけの武器と化してるやん 影に隠れてるけどライトも強武器ぽいなぁ
まぁこれに関してはいつもの事か ライズの虫棒はバッタが結構ダメージデカいし
ゴリゴリ操竜値?貯められるしで弱いとはあんまり感じないな
風圧とか耳栓のスキルがあれば対飛竜で輝きそう >>360
4Gに比べたらワールドのチャアクですらクソ雑魚
永遠にお仕置きくらうくらい暴れた >>364
ハンマーの存在意義が消えてたからな4G 皆さんコントローラー何使ってますか?
そのままjoyconですか? 金剛体復活してるし弱耳栓くらいならいらんだろ
操竜も環境生物使うでしょ 笛にもランスにも単発高火力アクション追加されて全武器種そういう必殺技を持たせるとおもったら
虫棒だけハブられる始末 >>364
4Gでも虫棒はチャアク以上に大暴れしてたんだよな タマミツネのBGMが妖怪みたいになってるんだな
ワールドの時も思ったけど変なアレンジしないで欲しいわ
原曲のままでいいのに 虫使ってまで探索したくならない
虫使ってまで崖登ってモンス追いかけたくない
ガルクの移動速度に合わせてマップのオブジェクトを置いてあるのでスカスカ ランスガンスの最大の強化は系技によるなんでもキャンセルガードだろ >>371
やっぱりjoycon使いづらいですよね
プロコンとかになるんでしょうか? >>376
純正プロコン使ってるわ
純正は高いから似たようなのサードがだしてるから
純正じゃなくてもいいならそっち買ってみな 携帯モードでやるときのおすすめ拡張コントローラーある?
4Gの頃のスラパは結構良かったんやけどあんな感じの 中華プロコン軒並みイマイチだったけどいまはマシなのある? なあ、双剣めちゃくちゃ操竜しにくくね?
てか鉄蟲糸技がハズレだわ >>325
笛の虫攻撃意味わからんくらいダメージ大きいねんけどなにあれ ワールドみたいに旋律が変更されるならともかく
いう程タマミツネのBGM変わってないだろう
むしろ基本に忠実な無難なアレンジで良かった >>366
携帯モードはHORIのグリップコントローラー
据置モードは純正プロコン
HORIグリップコントローラーは背面ボタンがあるからマジ便利 俺は小人だからかプロコンよりジョイコンのサイズ感がしっくりくる
そういやGEOにちっちゃいプロコンみたいなのあったしあれ買おうかな タマちゃん10分切れない、太刀だけども
ああ早く製品版やりてえ アイテムの切り替えがMHWに比べてスムーズにいかないの気になる… チャアクにしてもスラアクにしても毎回変形武器の調整できてないからな
元々武器調整下手なのに何でわざわざ複雑な武器出すかねって4の時思った twで募集してディスコでやったら下手くそすぎてボロカス言ったら泣かれた(*´ω`*) >>380
安い中華あれこれ手をだすより純正買った方が安上がりやで
ゲームに限った話じゃないが 中華プロコンなんて金の無駄だからやめとけよ
黙って純正買っとけ そういや4から武器増えなくなったな
新武器は花形なのに その純正が壊れやすいから中華プロコンに需要がある訳で… 今のプロコンが中華より壊れやすいわけないだろw
何年前の話やねん >>402
片手スレ行ってみたらいいんでね?
今んとこ批判よりの賛否両論 純正プロコンほんと壊れるよね
スマブラのせいでもう3代目 スラアクはIBでかなり完成されたからな
RISEで隙無しビン貯めと使いやすい虫技貰えたから更に仕上がって来てる 今の純正プロコンが壊れるまでに中華プロコンなら3回は壊れてそう >>400
出たところで輝いていられるのは出たときだけじゃないですか・・・ Fサ終しちゃったし穿龍棍とマグネットスパイク追加期待してたんだが 3dsぶりにやるんだけど
レイアのサマーソルトの前とかに教えてくれるからすげえ余裕だな >>400
言うてこれ以上増やしたらマジでバランスぶっ壊れるでしょ
武器デザインだけでパンクしてんのに 鬼人強化状態での鬼人回避復活してよかった
てかなんでワールドで消されてたんだ オープニングで歌ってる女の子可愛い
絶対脱いだらすげえ乳しとる 太刀ムズい!クソ!と思ってたけど色々動画見たら俺が下手なだけだったわ
ごめんなさい出直します >>395
強い時もあったて話じゃないぞ
スラッシュソードやセミが調整出来てるとは思わない いずれかはfのトンファー実装して欲しいけどMHが終わる前には来るだろうか なんかいつもの体験版より難易度高く感じるな
タマミツネにキッズが苦戦して糞ゲー!ってなりそう モンハン初心者なんだけどライズはアイスボーンの後継だと思っていいですか?
今から始めるならライズ1択ですか? ガンスの微妙な回復量の技はおいといてランスは最初からなんでもキャンセルガードあるし、
アンカーレイジはそんな守備的なもんではなくもっと攻撃的な技やで 虫技も大体各武器の欠点を補ってて良い感じなんだけど、抜刀時も普通に虫で移動させてほしかった感はあるなあ
もっと自在に空中戦できるのを想像してた モンハン初めてやるんだけど武器って同じ物使い続ける方が良いの?
それとも今日の気分で変える感じ?
PSO2では長年、弓とランチャー使ってました
適正診断ではハンマーになって困惑してます >>422
このスレにもちらほらいたしな
ブシブレ不動転身生存スキル等の恩寵受けまくってた奴がイライラしてる >>425
割と真面目に冷静になって考えてもライズは完全上位互換
今からワールドなんてマジで1ミリも買う意味ない >>425
オンでワイワイ盛り上がりたいならライズ
簡悔苦行を味わいたいならアイボン ベータカーナのが10億倍くらいムズいと思うけどなあ
俺クリアできなかったし ジャイロやりたいけどジョイコン糞すぎる
グリップコン超快適だけどジャイロがない
うーん >>429
ストーリークリアまでは基本的に一本使い続けた方がいいけどクリア後は相手によって武器変える戦法の方がいいよ
相性は毎作必ず存在してるから >>425
まったく別物です
>>429
気分で変えて良い
慣れると多人数でやるときにメンバーの装備と討伐相手に合わせて装備変えられるようになる アイスボーン要素消し去ったワールドの派生作って感じ 体験版カーナは制限時間がきつかった以外何もなかったぞ >>364
え?4GのチャアクはTAでは決して上位には入ってないけど? 今更ワールドに戻れないとまでは言わないけど、今からやる意味はそんな無いな
でもネギとカーナとベヒだけはまたやりたくなると思う サイガジェの周辺機器とかよく買えるな
チーター生産して摘発された会社だぞ >>429
ストーリークリアまでは1つの武器で、そこからは色々作ってみて気分で変えるとかでいいと思うよ 体験版最強はswitchXXのバルファルクな
奴だけは正攻法では倒せなかった 難しいからユーチューブ見たら動きが全然違ってびっくりした…みんなすごいなあ 雪の中出勤の俺に教えて欲しい、スラアクの突き刺し属性解放は健在か? >>429
気分つーか、モンスターによって相性あるから使い分ける人は使い分ける
もちろん一本槍でも全部クリアできる
それからあのガバ診断は賑やかしのお遊びだから全然気にするなw 虫棒はまず何よりコンセプトが行方不明になっとるんじゃ >>446
強いよ
勘違いしてる人多いけど操虫棍が叩かれたのは急襲削除されて「面白さが少なくなったから」
別に大幅に火力減ったわけじゃないしそもそも急襲連打して戦う武器じゃないから >>450
あるよ
覚醒まですごい時間かかるからIBみたいに連発は出来ないけど >>446
言うほど弱くないが特徴なくなったからなぁ
急襲突き消されてなきゃこんな言われてないと思う 虫受け身がめちゃくちゃ強いから、初心者は被弾したら即受け身+回復してればそうそう死ぬことはない >>455
マージかよ!テンション上がったわthx
スキルが揃えばなんとかなる事を祈るわ 本体の画面でやると低解像度にUI詰め込んでる感じがして目が忙しいな めっちゃレスくれてありがとう
とりあえず適正診断のハンマーでクリアしてからヘビーボウガンや弓遊ぼうと思います ぶっ飛ばしと違って操竜は馬鹿でもできるから特に心配ないわ 【朗報】本郷奏多、昨日の夜中に無事体験動画を上げる ヒットストップこんなんだったっけ?
何か色々チープすぎない
グラは思ったより全然いいけど アイボーは傷付けしないと肉質カチカチのままだったから半ばクラッチ強要されてたけど
ライズの虫技は状況に応じて使うと便利なだけで必須ではないから
そこに圧倒的な差がある ヒットストップに関しては切れ味と肉質の問題もあるだろ、弱点ならそれなりに気持ち良いぞ >>460
見切りも活用してるのかな
上手い人がやると強いね
俺は赤色にすることすら満足に出来ん モンス一匹ならそこらの壁にボタン一つでぶつけてダウン取るだけだし
合流してきたモンスを操竜待機に移行させるのめんどくさいと思ってたらモンス同士の争いで即移行できること多い
割としっかりしてるから好きだけどな俺は 今作は結構昔のモンハンのエッセンスも入ってるな
太刀の奇人にしろスラアクの覚醒にしろ溜まるのがゆっくりで一回一回大切にしなきゃならんわ
ガルクの偉大さがやればやるほどしみる
クソボーンのモンスターライドとは一体なんだったのか >>460
上から突っ込む?技かなり火力出るな
こりゃ今はアレでも蟲技次第でどうとでも評価変わるわ マルチでやったが忘れてたぜ・・
怯み軽減ないから凄え怯む
デフォにしてくれよ クラッチ傷付けはマジでいらんかったな
武器格差あるくせに肉質変わるから必須アクションだしで 乗りとして見てもクラッチ壁ドンとして見ても改善しかないから割といいな操竜
そもそもこの手の拘束自体テンポが悪いという点は置いといて LZ+AorXボタンで飛ぶのはキャラの向き依存よな
カメラの方向に飛ぶようにする項目って無いっぽい?LZRZで飛ぶしか無いんか >>389
わかる
アイテムウィンドウ切り替えだよね
ワールドの頃はLとAYボタン同時押しでいけたから感覚狂うわ >>467
このへんは良く言われてるね
これ以外は概ね好評
・攻撃に爽快感が無い
・操竜するか攻撃するか選ばせてほしい
・武器によっては何故かWベースより隙が増えてたりステップ距離が短くされている(虫技を使ってほしいから?)
・崖登り時スタミナ消費が激しい ※ガルク使えば問題なし 上級者向けが普通に上級者向けできついな
中級者向けのクエストも欲しいぞ ガルクよろしく誤爆対策でA長押しで乗れるようにしてほしかったな 新鮮さがないうえに面倒くさい
操作が面倒くさい
ダブルクロスのエリアル、狩技
ワールドのぶっ飛ばし
崖登りは新しいが狩りに関係ある?
グラフィックは落ちてる マルチはワールドと違って良い
凄く良い
これなら積極的にマルチするわ >>478
無いっぽいっというか自分で言ってるじゃん
ZRがカメラの向きに飛ぶやり方だよ 操竜は4から始まった一連の乗り系の中でも個人的には一番楽しいと思う 操竜はもう腐る程言われてるけど乗って逃げての妨害プレイが1番不安で個人的に思ってるのが壁ドン3回って所かな
突進キャンセル分かってないのかマルチだと一回ぶつけて終わらせてる奴割といる
フレもチュートリアルやった癖にその辺の仕様分かってなかった
別に2回分くらいのダメージ位気にしないけどそれなら一回でダウンでよかった気もする 壁走りはスタミナ消費激しいけど走ってる間に翔虫が回復するから翔虫と壁走りを交互に使うと登りが楽 アイボーみたいに壁なのに壁じゃないみたいなのがあるかが心配 乗りの系譜という意味では随分とマシになったと言えるか アイボのモンスしばいてアタマ壁の方に向けさせるとかいうカイジムーブ必要無いなら嬉しい ヒットストップといい安っぽいモーションといい討鬼伝思い出すわ
さっき片手と太刀使ったがジャスラの最後の突きがなんかショボいし太刀の見切りも判定音鳴るの遅すぎる
あと兜割りって空中で方向指定できる?
落下速度早すぎてできてるのかできてないのかよくわからん 【朗報】本郷奏多、昨日の夜中に無事ソープ体験動画を上げる クラッチみたいに意識しなくてもボーナスタイムが発生するのはいいね XX以来のモンハンだけどランスめっちゃ使いやすいな
なんか攻撃判定見た目の3倍くらい太い気がする >>492
俺もワカラン。一回ぶつけたらB押しても終わりじゃね? 壁ドン一回でダウンするやろ
突進キャンセルも虫消費が嫌なら使わんって選択肢もあるし 装備で駆虫の所持数が増やせるかどうか
拾った分合わせて4個になったら相当強い 色んな新要素が楽しくて期待値は高い
ただひとつひとつがバランスブレイカー級の効果なんで調整が重要になるだろうな >>492
壁ドン3回してる間周りが待つくらいなら1回でダウンさせても構わんと思う
攻撃してもろくなダメージ入らないし 昨日ここで弓のクリティカル距離はないとか
いわれたからやって調べてみたけど普通にあるじゃない
狙いがオレンジ色になるからわかりやすい >>500ステップの距離短すぎて笑うし前ステ誤爆して邪魔
そのかわり距離詰め手段も豊富だしなんか判定強いしで良いよな 4〜アイボーのクソみたいな丸ボタン連打ロデオと比べると悪い部分が一個もないよなソウリュウ
壁ドンのダメージがアイボーのクラッチクソーより少ないから突進離脱は一回で良さげ 操竜は後々色々言われるの確定としてもうまいこと落ち着くとこに落ち着けた感じある
やっぱ気になるのエフェクト関連よね
まーゲーム的に面白ければいいっちゃいいんだろうけど >>504
離脱回避で使った翔蟲は降りて着地するまでに帰ってくるぞ マルチが面白くない
ごちゃごちゃしてめちゃくちゃで何が何がわからん
ガルクつれて8体で狩るからだろう
マルチはガルクいらん
けど、キャンプ移動ないからガルク走り必須だし
ほんとやば目に、失敗作の匂いがすごい 壁ドンキャンセルは蟲使うし、周り待つし、1回でダウンで構わんと思うよ
もちろん別に3回やっても文句言わないけどさ >>479
そうそれ
同時押しで切り替え不可はやっぱ気になるよな
ショトカで全部やってる人には無問題なんだろうけど… モンハンはいままでなんだかんだ言ってもやっぱりモンハン楽しいがあったが
初めて楽しくない >>509
前ステップ誤爆はたしかにやるわ
前々から欲しいとは思ってたけど慣れるまでが大変だなこれ 壁ドンいうほど強くないしノルマにならんだろ
あと 3回壁にぶつけてドンよりマルチなら即降りドンのがダメ効率良さそう
ぶつけただけじゃたいしたダメージ入らんし >>502
多分だけど事前に回避行動するなりして蟲ゲージ減ってる時にやってるとかじゃない?
一回操竜チュートリアルやるとよろし
>>505前スレくらいに書いてあったけど蟲ゲージはスキルとかで増やせない様にするらしいよ
海外のインタビューで言ってたとか Switchで無理に背伸びしてワールドっぽくしようとして歪んだ部分がちょいちょい見える ソロなら全部ぶつけていいと思うけどマルチは即ダウンでタコ殴りしたほうがよさそうだな 快適だけどのっぺらなせいかフィールドはちと広く感じる
欲言えばキャンプは解放してて欲しかったかな…まあまずは歩いて欲しいのか
後はもっさりというか…硬さはどうにも気になるな >>524
壁ぶつけは割合ダメだろうから体力ふえるマルチで狭い壁をコンスタントにどんどん出来るならそっちのが強そうだけど >>489
今回ワールドよりさらにFF緩くなってるのが画期的だったな
ぶっ飛ばしどころかこかしすら少ない
ガンスくんの竜撃砲は相変わらずだったけど 壁ドンは適当で良いけど操竜で他のモンスター攻撃するときはちゃんと攻撃キャンセルと虫回復しろよ うまい人のプレイ動画見てたら頭に貼り付いてひたすら殴るのが早道なんだなって
まあうまくないとすぐ死にそうだけど 壁ドンは他のモンスターにぶつけたらそのまま操竜出来るのがいいね 攻撃が当った時の感じが軽いな
もっとワールドの真溜め3くらいの手応えにしてくれ 前まではルールに従って乗り攻防やってたがただダウンとるためだけの攻防なんていらなかったんだよな ワールドアイボ勢が強制的にやらされ過ぎて、アレルギーになっとるのがクラッチ傷つけと壁ドンやから致し方ない >>534
動画は何回も撮り直し可能で当然いい時の動き載せるからあんまり参考にしないほうがいいぞ 4G以来だからチャアクと虫棒が弱いらしいのがつらいな 双剣だけど欲を言えば
虫受け身→鬼神化→グルグル切り刻むやつやりたかった
まあそれは強すぎるか ジャイロ入ったのは本当デカいわ
通常時だけ切って照準関係は全部ジャイロが個人的にはお薦め ある程度やれば操竜がノルマなんて思わなくなると思うわ
前提としてそもそもそんな何回も操れないから 笛の音攻撃関係って肉質無視で確定したの?
切れ味補正も受けられるとか聞いたけど、だとしたらガンスの砲撃とかが涙目だな 俺が下手なだけなんだけど高いところに行きたい時とか虫のチャージ時間と壁走りのスタミナが切れまくって全然快適に移動できないや >>547
体験版TAソロ最速
当然味方にバフかけできる チャアクはガードチャージのおかげで絶対弱くない
虫はまだ2回しか触ってないが今でも火力そこそこ出るっぽいし属性次第じゃ化ける まあチャアクも虫棒も4の太刀みたいにまるっきり使い物にならないわけじゃないから… >>548
スタミナ切れたら自動でジャンプするだろそしたら空中にいる間にA長押しでスタミナ回復するのまってからまた虫ジャンプすれば上に上に登れる ジャイロ慣れてるから翔虫も全部ジャイロだわ
スティック操作も併用すればカメラリセットもイライラしない ガルクで遠回りせず最短は翔虫移動できるように
練習しよう
マルチで翔虫移動だけしてんのについてこれないガルク乗り
多すぎ
狩りしてるときもモンスターから離れてんのに虫移動しない
プレイヤーばかり >>548
翔蟲で張り付いて登る→スタミナ切れて飛び退いたらすぐAで滞空してスタミナ回復→翔蟲で張り付いて登る
この繰り返しで翔蟲2個でも無限に登れるよ 案の定笛にイナゴが群がってて腹立つ。これだから大幅に強化されるのは嫌なんだよ
以前は眼中にもありませんという態度だったのに都合の良い時だけ囃し立てやがって モンハン今まであまりやってこなかったからわからんだけかもだけども、
手数武器の方が属性有利っぽいことよく書かれるのは何故?
単純に、今までの傾向から手数武器の方が属性倍率高い事が多かったってだけかな? 斬れ味のいい音なんやろなぁ
>>548
移動な基本ガルクだけど
壁登りたい時はスタミナ切れて壁から離れたら、
A長押しで空中静止してスタミナ全開してからまた壁に張り付いて走り出せる そのスタミナ回復の時間がスピード感とか爽快感削いでるんだよねぇ >>548
壁から離れる時にA押してスタミナ回復するまで空中待機すれば楽になるで 見切り斬りの同時押しガバすぎるわ
いっそA長押しZRで発動できるようにしとけ 笛の響音・三音・演奏の衝撃波は
会心と属性乗らないのも忘れちゃならん
それでも強いだろうけども 結局メニューの上下移動は左スティックでも出来るようになったの?はやく改善してくれよー よほど高いとこ登らないなら蟲ジャンプ→壁走り→2匹目蟲ジャンプを繰り返してそこそこ登れる
ただエリアの端とかは制限あるみたいで一定の高さ以上は壁走りできん 予言だけど旋律以外から怯み軽減消されて、怯み旋律ない笛は地雷扱いされるよ シリーズ通してやってるフレと笛、太刀、大剣、ライトでマルチミツネやったけど操竜は一回壁ドンしてやれば十分だわ
ごちゃごちゃやるよりダウンしてタコ殴りが時間的にも早いしクソッチクソー必須のうん地ボーンより万倍はマシになってる 会心も属性も乗らないってことはマイナス会心武器握って無撃乗せればいいのか >>516
キャンプは体験版だと1個だが2個目のキャンプあるの分かってるしファストトラベルもある デュアルショック使えるように変換器買ってみた
明日届くけどしっかり動くといいな 斬れ味のいい会心マイナス武器なんかは音波の威力を最大限に活かせるティガよ 今回の笛は普通に手数多めだし属性や状態異常握ってもよほど数値低くない限り強いとは思う ハンマーの蟲技の溜めが分からない
ZL+X押しっぱなしじゃなさそう? 体験版最強は笛として最弱は双剣か?
まだ全武器使ってねぇわ >>559
属性ダメージにはモーション値関係ないから、計算上の問題で手数武器の方が有利 笛は明らかに人口を増やしたい意図の調整だから弱くならないでしょ >>558
まぁ、シリーズ通してだいたいどの武器も通る道ですし >>569
笛複数が基準になったらそうでもないんじゃないか? >>559
属性ダメージはモーション値に左右されないから、手数の多い武器の方がたくさん属性ダメージ稼げるという理由かな
属性ダメージの計算式曖昧にしか理解してないけど、たしかそんな感じだった気がする >>571
そゆ事。IBみたいに会心ゲーなら厳しいだろうけど
過去作みたいにマイナス会心高倍率武器があれば輝くな
裏会心辺りも盛ればなお良さそう >>580
なるほどモーション値か!
ありがとう完全に理解できたわ ハンターが「絶景!」みたいなセリフを言う場所が
フィールドで一番高い場所みたいだから分かりやすいな >>566
要はレベルのない砲撃なんだよね
テコ入れがないと確実に辛くなるということだ >>587
そっちの溜めなのか……
ZR溜めてからZL+Xなのね 笛さん…一昨日くらいまではスイートフルーツ乙女チックサウンドとか言って和やかだったのにね >>577
溜めはzrだよ
溜めた状態で発動すれば最初から溜まってるが >>591
むしろ古参の笛使い程こういう傾向が強いと思うが
笛スレ見てこいよ 昔のゲームは説明書があったからそれ見ながらやって覚えたので
今操作方法を紙に書いていってるw歳を取ったら物覚えが悪くてwww ぶっちゃけ俺も紹介動画見て笛使う気満々だったけど思ってたのと違ったから別の武器使うかも 笛強すぎwww
マルチ最適これ担がないやつ地雷なww
こうですか >>573
割とマジでコンバーターレビューは需要あるから頼むぞ マイナー武器使いとしてのプライドはオカネハイルーの餌になりそう マイナー武器使ってる自分に酔ってただけのカスは狩猟笛を語るな モンスターが強くなってきたら翔蟲は回避系のアクションにばっか使いそう PvPならともかくPvEのゲームでイナゴを過剰に気にする神経が昔からわからん >>592
砲撃と違って固定ダメじゃなく武器攻撃力に比例はするから
スキル構成次第で全然問題無く使えるとは思う >>597
そういう勢力が大きくなる、もしくは声が大きいとオワコンに近づくからやめたほうが良いと思うよ この先演奏が複雑化してイナゴではまともに使えなくなるというのは結構な危機ではある まー気持ちはわかるけどしょうがない
マイナーだからと使っているのならそれもまたどうなのって感じだけど
普段使用率がぁとか自虐していたとしたらさすがに滑稽だろう なんで体験版で回数制限するのかいまだに意味がわからない 笛は今のところ他の旋律がどうなるかも心配
握りやすくした代わりに有能な旋律がっつり減らしました^^
とかだったら目も当てられない 砲撃じゃなくてワールド以降の拡散弾だな
攻撃力でスケーリングされるし 初報の時、笛が影もなくて削除されたとか不人気だからとか散々煽られたのにここに来て大逆転で草 あれか?今まで応援してたマイナー歌手が急に人気出ちゃって
支えてあげてるつもりだった旧ファンが新規攻撃し出すやつ >>607
今作の笛なんて演奏すらほぼ削除されてる完全に別武器だろうが
何の抵抗も無く受け入れられる奴は笛に愛着を持っていないニワカと言わざるを得ない マイオナ勢なんて2%の中のさらに一部なんだから切捨てで問題ない
どう考えても今作の方が楽しい 笛は適当に殴ってもダメージ出る+便利な回避技でかなり初心者向けの調整されてるけど使用人口増えるのかな マイオナ勢が気持ち悪いと言われる所以よな
害しかない マイオナ拗らせ過ぎるとマイナス面さえ肯定し出して改善の足枷になる事あるからどうぞ消えてくださいって感じだわ >>617
回復と攻撃up防御upが共存してる笛なんて体験版か最後の方の武器くらいだろうし旋律の評価はどうなるかわからんな 所詮引き継ぎなしの体験版なんだから回数制限する必要はないよな スプラもスマブラもジョイコンでやってきた俺からすれば余裕よ イナゴが群がるとかどうでもよくね
自分が好きな武器が強い、楽しい方がよっぽど重要 「ダントツ不人気だったのにカムラに転生したら最強になった件」 回復カスタムなさそうだし回復ついた笛は割と人気でるんじゃなかろうか アカウント別でセーブ消せばリセットらしいから実質無限だしな ていうかAXで攻撃途中の派生で出るのが叩きつけかブンブン振るスイングしかないのがダメだわ
後方攻撃の定点感無くして演奏音波でゴリ押すのがなんか大味調整すぎる >>158
亀レスだけどLとZL入れ替えできるからしてみれば? こんな改悪をするくらいなら笛を消してくれた方がマシだったんだよな。どうせ笛しか使わないから笛が無ければ気兼ねなくライズを買わずに済む
完全に別武器と化した今作の狩猟笛に最早価値は無い つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかってだけど効率の為に笛担いでこい 笛と弓の矢切とかが強く感じるのって肉質無視かつ体験版の弱さだからかなのかね むしろこれから火力面で若干負い目感じながら笛担がなくて済むってだけでクソ嬉しいし
ワールドから大分改善されたIBでも中々出会えなかった笛複数PTとかに巡り合いたいわ 今回もゆうた連呼プロパン様による選民活動が捗りそうですね Fの麻痺剣罠スタンで一人で拘束こなせた笛は楽しかったけど攻撃大に4つも旋律使うとかめんどくさいだけだからな
使ってて楽しいから使ってるだけなんよな そして製品版で裏切られるまでがセットだとガンスは理解している イナゴ排除とかの運動はどうでも良いけど3色揃えて連撃するだけなのはどうなのとは思った
もうちょっとアクション性高いもの予想してた >>652
それは3色揃えても弱い操虫棍の悪口か? 自動で旋律発動するなら、旋律自体は簡略化する必要なかったんではとはものすごく思う >>635
名人や回復大笛なら広域ヒーラーさんより殴りながら回復できそうだね P3の時点である程度殴りながら演奏という方向性に向かおうと変化はしたわけで
思えば一瀬は笛使いとして色々と変えたかったのかね レウスって最高難易度クエに設定されてるけどぶっちゃけレイアと大差ないよな
弱いくせにミツネよりも★の数多いのがイラつく スタミナスキル無しの裸同然の体験版の弓でタマミツネ狩れる人は極少数じゃねこれ?
弓息使ってもスタミナ消費えぐすぎるし体験版の中で1番難しいな 別に簡単にしたところで一部のマイオナ以外にはデメリットないし
武器毎に譜面覚えるとか無駄に知識が必要なのをオミットしたのは正解でしょ 操竜やりたいから貯めやすいハンマーやってるのに
1人で鉄蟲糸技使って稼いでも地上降りてきたらすでにドヤ顔で乗られてるの辛い
せめて一番最後に操竜ゲージ貯まる攻撃した奴が乗るようにして欲しい >>653
強化持続付けてからが本番だから・・・
後体験版時点では結構火力あるぞ虫棒
>>654
マジでそれ 人気武器にするんだったらお手軽強武器化したほうが早いし いつも笛を馬鹿にしてた奴いたけどどんな気持ちだろな
雑魚武器消せとさわいでたな 今回旋律カンニングできるし複雑旋律でも問題ないでしょうに
まぁ製品版に期待って感じ ひるみ軽減欲しいわ
てかデフォでひるまないようにして欲しいわ 今までは味方にバフかけられるって言ってもお前雑魚なら意味ないじゃんだったのにライズじゃ火力出せますスタンも余裕で取れますそのうえバフかけられますってオイオイオイ 面白い武器がなくなってしまった
太刀と双剣好きには辛いぜ >>666
弱い笛が好きだったのにって言ってるでしょ >>581
>>603
アマゾンで1900円くらいのやつ
リンク貼ろうとしたけど貼れなかった >>653
虫棍は自動攻撃と粉塵を封印されてる状態の割には結構火力出せてて製品版じゃ割とやれそうな気もする 別途のアダプタ使えばDS4使えるみたいだけど隣にps4あってコントローラ側から電源入れたらどっちが優先されるの?
選択肢に入れたいわ 双剣弱いのか
立体機動あるし†リバァイ†に期待してたんだけどな 火力最強の狩猟笛様が撒く攻撃大のお味はどうだい?😊 笛の強化を巡るこの一連の流れは間違いなくオカネハイルーの餌になる(確信) 足すだけの調整ならいいけどあちこち減らすばっかのやり方だから異様に加点された笛に移行してもしょうがないじゃん >>676
体験版の装備とかでは一概に弱いとは言いきれない 体験版の双剣が強かったら製品版じゃぶっ壊れどころじゃなくなるでしょうが 笛が好きなわけじゃなくて
弱くて人が寄り付かないもん使ってる自分が好きなだけだからな
そんなんがイナゴ否定してるのが滑稽
イナゴの方が素直っていう 折角の新作だし色々試してみたけど結局メインだったガンスに落ち着きそう
自分じゃガードと砲撃無しでミツネとまともに戦えねえ…… >>676
抜刀状態で跳べたら化けると思うんだけどな... 寝ながらやってたらカチカチうるせーって言われた
カチカチ鳴らないコントローラ教えてください 笛を雑魚扱いなんてする風潮あったか?
旋律吹いてくれるだけで感謝しかないけど
タイムにべらぼうに差が出るわけでもないし >>99
何回みてもアオアシラじゃねーか!ってなる
でもカッコいいから許せる >>661
それゃ乗れたら乗るでしょ…
ドヤ顔ってなんやねん
ずっとソロでやっとけよ 前スレだと思うけど、ワールドやダブルクロスは問題ないのに、いつもライズのオンラインだけ重いと言っていた者です
原因判明しました
自分のアカウントでのSwitchのフレンドが多すぎたせいと思われます
ちなみに200人ほど居ました
先ほどそれらをほぼ全員消去したところ、オフラインと変わらずプレイできています
無線も有線もです
こういうこともあるのだと勉強になりました
では失礼します 笛使いってキモいやつしかおらんよなマジで
サークルに一人いるけど案の定マイオナ思考でキモかったわ 笛だのじいいいいい
近接つまんなかったけど革命だわ IBの片手と弓の立ち位置は理想だったよな
クソ強いのに渡りとか少なかった
弓の肉質調整問題は置いといて… 1回クエストしたら数時間クールダウンしないとやってられん身体になってしまった オサイズチやっるとドスマッカオクソ強いんだなってしみじみ思うわ 太刀面白いけどムズいわ
モンスターの攻撃モーション全部覚える前提の武器 >>689
雑魚言う奴もそれなりにいたけど大半が「あんまり見ないから来ると嬉しい」っていう
希少価値みたいな褒め方されて哀しくはあったね・・・ 別にマイオナは他の不人気武器に渡ればいい
他に行けないやつはもう既にマイオナではなくて笛を心の底から愛してしまっている ライズてクラッチないのか?
肉質柔らかくはできない感じ? 製品版で火力出たとしても弓楽しくねえな
なんか糸技依存になりそうでつまらん >>694
空中の前転で方向変えるのは咄嗟に出来るようになりたいわ
あれで位置調整できるとかっこいい >>649
むしろゆうたがいたほうが盛り上がっていいわ
ワールドのスカスカ集会所でやるよか下手な奴と一緒にワイワイやるほうがよほど楽しめる ヘイト稼ぐランスとバフかける笛強化されるとかMMOみたいにさせたいのかね >>707
環境生物とか使って水やられにすればやわらかくなるらしい まあ弓に限らずどの武器をなんか取り回しやら機動力悪いし翔虫使ってくれって調整だわ 傷つけなくなってほんとによかった
ぶっ飛ばしも怒りじゃなきゃいつでもできるがゆえに必須になってたからなくなって良かった >>712
>>717
なるほど環境生物に変わったのか
ワールドより難しそうね 属性武器で属性やられ起こせるようになったらバサルモスグラビモスに水やられとかで酷いことになるな >>692
これで解決するなら暫くテンプレに入れておいた方がいいな
そういやユーザーを新しく作るとラグが無くなるって奴もいたがそのせいか 太刀がどうも使えんブレイブに慣れすぎた
ライズで何使えばいいんだ ワールドのベータってマップ製品版と変わったっけ?
変わらないなら環境生物の場所くらいはあくしよかな 双剣は弱くはないんだけどXX以前の強走薬がないと厳しそう オンやって部屋入ってると自分の設定した武器とアイコンが合ってないことが多い… みんなどこに何の環境生物が居るとか覚えてる?
俺はさっぱりだから準備がてら採取は出来そうにねえや >>700
ミツネしか狩るもんないし体力多くて15分はかかるからしゃーない >>721
もしあるとしてもそういうスキルって形かな
◯属性攻撃限界までのばすと属性やられ追加とか >>711
作ったんすけどオンライン加入してないので断念しまった(アホ)
まぁもともと無差別申請でフレンドになってもらっただけの人達だったんで…まぁ少し申し訳ないけど
>>698
わかりました、報告しておきます
まぁそうそうこんなユーザはいないでしょうけど、あり得ないわけでもないですしね ハンマーとランスのいつもどおりの安定感に安心したわ 体験版の武器は軒並み無属性っぽいし本番になったら属性やられも相まって手数多い武器は化けそう
特に片手や双剣はヤバイかもな モンスの状態異常って
火がスリップダメ・怯みやすさ上昇
水が硬い部位の肉質軟化
雷が斬撃でもスタンが取れる
氷がモンスの速度鈍化
そんでフンコロガシかモンス同士の攻撃でやられになるって認識で良いんだよな
その他に発動条件ってあるの? >>710
特ア勢とやるよりよほどいいわな
フルクシャはちみつxxゆうた
モンハンといえばネタハンターの歴史だが
ワールドはそういうの出てこなかったからな 次のpvがいつになるかは知らんけどそろそろ古龍が出てくるんかな
ワールドの時はヴァルハザク出てたし >>736
それじゃ雷弓ゴミじゃん
まさかそのための矢切り復活? 武器で属性やられ起こせたらかなり属性武器強くなりそう >>734
武器で属性やられはさすがになさそうだけどわからんな
もしあるなら水やられ強いからミツネ武器暴れちゃうだろうね 弱い方がいいとかいうのはキチガイだよな
誰だって自分が使う武器種が強い方がいい 弱点属性のみ属性やられになるとか良さそうだけど無理かな モンスの属性やられってかなり大胆な改革だと思うんだけど広報の扱い地味よな 誰か乙したとき1/3とか出てる?
僕が見逃してるだけ? とりあえず全武器まとめておいた。参考にしてくれ。
大剣 斬れ味補正復活。虫技の強化納刀が非常に強力
なぎはらいが溜めで多段ヒットするようになり状態異常蓄積に使えるようになった
片手剣 なんとカウンター追加。ジャストラッシュも残ったが何より新技の旋刈りが飛び抜けて高火力
旋回ループは×A同時押しで面倒になったので隙に旋刈りを叩き込む高火力武器に
太刀 居合切りが2種類とも強化された。気刃斬り派生がUだったりゲージが下がらなくなったり
居合からゲージを上げて虫技兜割りを叩き込む居合特化武器に
双剣 地味ひたすら地味。決して弱くないのだが移動攻撃の距離が全体的に短くなってるせいで地味さが加速している
虫技を使わないと新要素がほぼないので気になる人は虫技をガンガン使おう化ける。問題は虫技も有能だが見た目が地味
操虫棍 急襲突きが削除されて非難轟々。飛円斬りが尻もちじゃなくなったのは嬉しい
あと実は攻撃のモーション値が平均的に高めで地上殴りTAはさりげに早めなので希望はそこに
ランス 溜めなぎ払いという待望の高火力技ゲット
虫技で遠距離でもモンスターに自在に貼り付けるようになり唯一無二の中毒化性能
ガンランス ステップ後の強制リロード削除、通常型の装弾数6に増加、立ちから溜め砲撃可能、高速竜杭砲追加
砲撃高速化、なぎ払いループ高速化、フルバループ高速化、理想の強化が山盛りなのになぜか話題にならない?
ハンマー 力溜めが2パターンのモーションを好きな方に切り替える技になった。納刀しても維持される
虫技のインパクトクレーターが高火力で最高のロマン砲に ※火力低いと思った人は溜めて撃てるぞ
狩猟笛 超テコ入れ超簡単になった。同じ攻撃ボタン2回押すだけで自動的に演奏効果がつくヤバイ
体験版ではダントツ最強だが従来のモーションで出るダメージが高すぎるので武器が強いだけ説があるので注意
スラアク 斧強化の効果が剣の覚醒を早めるに変更。剣覚醒で追撃が斧にも乗るようになった。ようやくスラッシュアックスできる
ステップリロードや斧なぎはらい強制リロード削除など細かいところで使いやすくなった。ただし剣覚醒は遅くなった
チャアク 斧の振り下ろしが早くなったが斧強化削除。というかモーションがワールドとまったく同じで新鮮さがない
ただし虫技が強すぎる剣モードの存在意義が薄くなるレベルまさにフルチャージアックス
ライト 速射高速化さらに拡散弾がまた撃てるようになった。虫を使って空中拡散弾とかこれまでにない動きが可能
あと地雷をモンスターにくっつけられるようになり楽しい。まさかのエリアルライトが正解
ヘビィ 溜め射撃追加だが使い勝手は普通。虫技で高機動力と高火力カウンターショットを会得して走れる重戦車に
体験版の装備のせいかもしれないがガードがやたら高性能で笑える
弓 矢斬り復活。剛射2連発もあるが体験版だとスキルがさっぱりで実力がまったく発揮できない
ただ曲射が回復技に変更され無消費で強すぎるんじゃないかと驚くくらい有能 クグツチグモは操竜後のダウン考えると開幕罠みたいに使えそう >>746
こっちが武器使ってなるならかなりの改革だけどあくまで環境生物とか使わないと無理っぽいからな 強打も強かったしなぁ
Fみたいにハンターの技で発生させてくれてもいいよ属性やられ >>741
マジレスすると打撃属性以外でもスタン値貯まるだから弾属性もスタン乗る
なんなら頭以外でも貯まるらしい 龍属性やられはどうなるんやろうな
単純な属性攻撃無効では無さそう 雷やられは頭以外でもスタン値が貯まるようになると書いてる
これのせいでスタン耐性高めに調整されるんじゃないかと不安になるほど恐ろしい性能だ >>750
連射矢の飛び方変更
貫通矢のHIT数弾速減速変更
QS削除
剛射→通常派生削除
蟲技がどちらも攻撃技でないため疾翔けor段差からの空中矢切りでしか操竜蓄積できない
矢切りと貫通のモーション値が恐らく変わってる
ワールドでのクリ距離仕様変更に伴い貫通矢も当然仕様変更 モンスの属性やられもプレイヤーと似た方向性だし
龍なら属性攻撃ダメが減少するとかかね てか属性やられ実際に使った人おるん?自分で試してこようかな >>754
>>759
曲射の仕様変更と減気瓶のスタン蓄積弱体化はそういうことか
雷やられでスタン取ってねってことかな 初心者で双剣とハンマーやってるけど結構楽しい製品版買うと思うんだけどSwitchの画面よりもやっぱりモニターとか買った方がやりやすいのかな? >>764
そもそも属性武器が属性やられつけれるかは不明だけどな 片手とかいう超絶ナーフ食らったのに特に話題にもならない武器 JRだけならまだしも旋回切りまで使いにくくするのはダメだろ >>763
マップに居るフンコロガシで1発でなるし
レイアのブレスでよくオサイズチが火やられになったりするから見る機会多いぞ マスターアップされてるかもだけど、アプデに期待して操竜は選択出来るように要望出した。
面白くてもここは選ばせてほしい。 >>765
そこは好みじゃないかな
ただマルチをやるときはモニターにして有線で繋げるのが望ましいかと Switchライトにグリップ付けて何とかやれてるけど、無かったら絶対無理やわ。
素直に普通の本体買うか >>771
それは雷やられと弓の相性が悪いやんって話 >>767
騙されたと思って旋刈り使ってみるんだ
まったくダメージで無さそうなモーションなのに数値設定ミスしてるんじゃないかと思うような高火力出るから 子泣きキジとかなんとかクモの場所覚えて開幕撮りに行くの良さそう >>775
単発威力は高いけど派生が限られててDPS的にあんまりって印象 ワールド時代の継戦能力が欲しい >>772
マルチ楽しかったからモニター買う事にする
教えてくれてありがとう >>774
悪いか?どこでも気絶値貯まる上に弓なら正確に頭射抜けるから任意のタイミングでスタン起こせそうだが ワールドやってる人がXX以前には戻れないって言ってたけど理由がわかるわ、すげえ便利だな 双剣は鬼人強化状態での鬼人回避が戻ったのがデカいと思うんだがどうなん? ライズのためにプロコン買おうと思うんだけど純正で大丈夫?他オヌヌメあるかい? 大剣って製品版出たら抜刀溜め3主体になるの?
切れ味補正復活してるなら期待できるけど ワールド系の属性の頭の悪い仕様がなくなってれば双剣も片手も虫も普通に強いと思う
虫はすでにモーション値高めくさいから猶更 >>679
楽しい
ジョイコンがイライラの全ての元凶だったわ
みんなプロコン買うべき 確かに風車(片手のグルグル)に属性乗ったらバケモンになりそう >>788
とりあえず純正でいい
腐らないからな
ダメならps配置なりコンバーターなり安いから買おう 砥石高速化はまだまだ現役だな、ガルク乗って砥ごうとしてもダウン中は乗れんし スイッチのプロコンは丈夫だよ
何度も机から落としてるけど壊れる気配がない Wまでは戦闘中に砥石とか自殺行為だったけど今作はガルクに乗って逃げながら研げるの並ハンにはありがたい 受け身忘れるわー結構受け身でハメから逃げれる時あるのに ワールドぶりにモンハンやったけど、操作混乱してアイテム使ってしまう
初心者切り捨てゲーだな >>794
>>797
純正考えるわ配置違いは慣れる感じ? 砥石研いでる時はスピード落ちるってのもいいな、1回にする理由が出来るし >>800
俺も発売日から使ってるけど壊れる気配ないわ >>805
どの武器も操作が複雑になり過ぎて洗練さが無くなってるよね
操作が単純なのはランスとくらいかね >>806
もうPSコン以外は大半あの配置だから慣れといて損ない >>812 攻撃受けた時に下の翔蟲が×になってなければ、起き上がるまでにzlxで出せるよ
めっちゃ死ぬほど便利だわこれはすごい 翔蟲永続で増やせるスキルあれば虫技の回転率も上がるし受け身もいざという時使えるし
ド安定なんだけどそれ系のスキルは流石に無いかな? ちょっとだけ体験版やったけど普通に楽しめそうでは有る
アイボの傷つけ仕様が無くなっただけでこれだけ快適になるんだな
ただ、操竜とか言ってる仕様もそのうちできなくするナーフを入れてこないか心配 ハンターの素の移動速度がすごい低く感じる
軽い武器持ってても歩きじゃ全然距離詰められない
虫使えって話だけど >>809
ばばばさん宣伝は余所でお願いしますね。 乗りとかいう背中ザクザクのクソゲー消えてて草
藤岡の作った負の遺産は塗りつぶしていけ ガルク優秀すぎて猫よっぽどサポート壊れてないと居場所ないで 攻撃当たっても地味だよな
なのにハンターが被弾したときの吹っ飛ばされが派手
爽快さがない >>824
モーション自体はXXの時のアニマートハイって狩技の回避演奏の流用だけど
武器自体に追加は今回から 操竜がナーフされても問題ないぞ
今のところ唯一の不安要素だからな 戦闘中に砥石研げる隙をわざわざ作ってた調整なんてもはや開発の誰も意識してないだろうな
アオアシラですら引っ掻き中に後ろ取ったら引っ掻き途中でやめて突進やらタックルやらしてきおった >>824
追加モーション
タマミツネは回避しても遠く行っちゃうからあんま活かせないけど、製品版だと壊れそう >>823
ミツネで発生しなかったことがあったけど
操竜発生しないならしないで普通に狩りできるから別に困らなそう >>833
ここまでハンター強化されたらそりゃあね
今までと違って使える物は全部使えってことだろうし >>836
ニャンターどころかオトモからもリストラされそうだぞ… ガルクに乗れば走りながら砥石使えるしモンスターに隙作る必要ないしな エアプ晒した
犬のジャンプ力結構高くない?家の屋根くらいなら乗れる >>837
よく考えるとそうだね、無くても問題ないかも 今回全然ピヨらんのは仕様なのかな
ワールドは2-3発でピヨってダルかったから大歓迎だが >>825
蟲や犬に頼ったカムラの里のハンターさんは平地でのスプリント能力が低下してしまったんだ >>837
むしろ操竜でテンポ悪くなるから攻撃で強制発動はやめてほしい
せっかく乗りが廃止されたのにイミフ >>844
気絶無いよな受け身も取れるしそういう調整なのかも >>844
体験版用に調整されてるかミツネの攻撃の気絶値が低いか
でも確かに気絶しないね今回 マルチに猫つれてくと回復泡に他のハンターが群れてくるぞ >>845
自家用車移動がデフォの地域の人のほうが足腰弱い的な 乗りのせいでオンが荒れる未来しか見えない。俺はまたソロゲー専門になるのか
マムタロトやレーシェンみたいなクソ要素辞めてくれと願う ワールドは気絶耐性無きゃやってられないゲームだったからRISEは調整入ってそうで良かったわ >>844
回避うめーしたいからハメゲーいらんぬ
麻痺弾とか使いまくってハメるのはいいけど勝手にハマるのつまらんかった 笛は以前の大剣みたいな立ち位置になったよな
初心者に優しい武器は必要よね 笛でタマミツネ倒した後オサイズチやったけど難易度違いすぎやろw アイルーはもう笛ないのかな?攻撃モーションに回復蜜虫取るの組み込むの大変だ…
カメラ位置離すと全然ダッシュしてないように見える…と思ったらRが反応してなかったのもあるけど 後気絶の復帰ワールド前位の速さに戻ってたな
顔パンパンもしなくなったし素早く逃げれた気がする ニャンターはニャンタークエストとかいうゴミ仕様と共に虚無になったよ >>860
昔、回復笛吹き専野良ニャンターいたからちょっと・・・ >>858
今までは間に中級者向けクエストもあったけどそれがないから落差激しく感じるわな タマミツネの攻撃力高すぎてG級かと
スキル欲しいよなあ 貫通ブメニャンターでザシュザシュってするの好きだったんだけどな
ライトぼうがん >>847
操竜訓練のアシラ相手に遊んでたら1回だけ気絶したけど
それ以外全然ピヨらないし復帰も速かったから前ほど気絶死はなさそうだね 言われてみると結構派手に被弾しまくってもピヨらないよな、気絶値低くなったのは良いね
単純にミツネの火力高いから連続被弾するとその前に死んでるって説もあるけど ワールドは気絶耐性なきゃやってられないゲームっていくらなんでも誇張しすぎだろ 犬必要な時だけ呼びたい
ハンマーだと戦闘中は邪魔なんだよな スキルがない状態でもある程度戦えてるからこれにスキル追加されたら更に快適のなると考えると期待してしまう つうかワールドのピヨ仕様がおかしかったんやな
一発食らっての起きハメからピヨりまで持ってかれて1乙とかストレスしかなかったからな うん地ボーンが異様に気絶してただけでハンター側の気絶はこんなもんだろ
ソロだと笛で面白いぐらいミツネにスタン取れるけどマルチになるとタゲぶれるのもあるけど討伐までに二回も取れれば十分ぐらいだな
耐性がどうなってるのか体験版ではよくわからんけど体力あがってるなら異常の耐性上がってそう ワールドで気絶耐性つけてないとか地雷かよ
マルチにくんなよ >>850
>>1
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
よろしくおねがいします メタいこと考えるとあんまピヨると目玉の翔蟲受け身が使えないからじゃねえかな >>875
やってられないは言い過ぎ感あるけど死因の95割が気絶だったしなあ
秘薬ポリポリが強すぎる 何で未だにフレンドリーファイア消さないんだろう
またひるみ1いるのかなもう消してくれよこの要素
ペシッあっペシッあっってなってるハンターが滑稽すぎる 途中送信してしまった…
とりあえずライトあたり使えるようにならなきゃなー
上で体感をまとめてくれてた人のを読む限り、なかなか楽しそうだ そういえば右上バグは無くなったのかな
翔虫が右上にすっ飛んで行くのではと密かに心配していたが いやダブルクロスもよく気絶してたろ
Switchダブクロやったがすぐ気絶するぞ
ワールドだけ気絶しやすいとかはない
しかしライズが全然気絶しないのはマジだと思う 確かに一回もピヨらんかったな
ストレス要素薄いのにちゃんと難しいっていいバランスだわ >>879
sageも出来なくてスレ建ても出来ないとか何でこのスレにいるのってレベルなんだけど? ライトボウガンなんだけどアイボーだと抜刀時にrで納刀ダッシュできてたと思うんだけど今回できない? ライズも適当に殴られてると3発くらいで気絶するぞ
ソースはオプション変えながらアオアシラにひたすら殴られてた俺
多分ハンター側の気絶値の回復が早いんだと思う 3rdから10年越しにプレイしてるけど
XXとワールドの良い取りした3rdの進化系って感じでめちゃくちゃ楽しいわ 強力な攻撃に翔虫使いすぎて受け身取ろうとしたら翔虫帰ってきてなくてコンボ食らうみたいなデザインなんだろうな
こういうプレイヤー側が選択できるメリハリは好きやで 気絶耐性なんてドラゴンで勝手につく以外わざわざつけるのって王テオぐらいだったろ >>897
ここにも何がなんでもライズ叩いてやるマンがちょくちょくいるけどね なんか一瀬って未だにXX以前の感覚でモンハン作ってね?って感じる 逆にワールドでは気絶しないと死ぬ要素ほぼ無かったしまぁ… トラックがバックする時みたいな効果音なんだ
センスないわ ※操竜は禁止です! 操竜したらBANします
※効率よく操竜を回しましょう。手順@ 手順A〜 出来ない人はBANします
的なテンプレ流行るんか? wの気絶にレバガチャで治せって出てくるけどなんの意味もないしな >>900
Rに糸技操作詰めてるからかできないね
Rで納刀できないのはなかなか違和感あるけど モンスターを操って思うこと
俺らが思ってる以上に隙がでかい 全然斬ってる気がしない
おもちゃで殴ってる感
アイボーとは違うベクトルで戦闘が歴代最低 >>912
全部回避すれば大丈夫ですよ、と変わらんなw >>910
>>917
sageも出来ないガイジはゲームを疑う前にまず自分の頭がおかしくないか発達障害の診断を受けるべきだぞ いやーライズ神ゲーだわ、楽しすぎる
翔蟲の操作が思った以上に細かくて自由度が高いのがいいな
好き勝手に探索ができるのは強い ライトで遊べてるけど 普通のSwitchも買おうかな プロコンって奴とセットで 必須言っても案外乗れないしな躁竜
フンコロガシ系の猟具生物とあとアイテム発酵させる猟具生物強いな怪力の種は取りに行くの面倒いけどそれ体験版だけだろうし
三頭全部討伐も出来たわ リオレイアのエリア移動多くない?移動先で戦ったらすぐ移動されるんだけど >>920
そういう意味じゃなくガチャが効果ないってことだよ >>927
発酵させる生物とかいんの?マカ錬金かよ
まだマップの探索甘かったかなもっかい遊んでこよ sage無しで切れるとか10年前の専門板のおっさんかよ タマミツネに慣れてたらそうそう他のモンスターで倒れない気がする
それぐらいトリッキーでクセありすぎるモンスター、楽しいけど >>930
アンチ乙
レバガチャしないとパンパンにすら移行しないから ワールドの気絶で一番ムカつくのは回復のガッツポーズはなくなったのに顔パンパンが追加されてること >>927
発酵させるやつってどう使うの?インベントリに出ないからよくわからなかった >>924
一番勢いあるスレ下げてなんか意味あんの?
それに代わりにライズ下げてるだろw 少なくともクラッチみたいに儀式化することは無いだろうな操竜
体感だが従来の乗りと比べてもそこまでの恩恵ないし ソロ用にはダウン取れるしなーばり争いで大ダメも稼げるしな
いい感じのバランス取れてるんでは? >>924
マスクから鼻出してフンフン言いながら
マスクしてない人にイチャモンつけてそう 操竜は研ぎタイムぐらいの感覚でええやろ
まぁ効率求めてあれこれ指示してくるプロハン様は湧くだろうけど マガマガのBGMかと思ったけど旅立ちの風みたいにメインテーマの可能性もあるからなぁ…どっちだろうか 万人受けする作品かと思ってたら
すごいマニアックな作品作ってきたんだな 切れ味落ちるアレって右のチャットにも出てこないよね?そこは要望出してみようかな ライズスレで虫受け身前提技に苦言いったらすぐ当たらなきゃいい理論がシュバってくるのにワールドの気絶は文句言われるのは流石におかしいのでは うん地ボーンで合流クソクソ言われたのが堪えたのか
合流された方のモンスが妙に操竜しやすかったりするし弄ってる可能性あるな
イヅチ追いかけてたらアオアシラと合流したと思ったらいきなり操竜できるようになったけどサービス的なギミックで置いてるのか? >>943
モンハンはアクションゲーの中でもRPGぽさあるからね
敵のターン味方のターンがハッキリしてるから 次のシリーズあたりはドローンが登場してキャンプから操作するゲームになるんじゃね?
狩りの要素は残しつつも形態変化に歯止めが効かない状況は、進歩なの?退化なの? 操竜ってわざわざ竜バトルする価値ってある?
大してダメージ出てないからさっさと壁にぶつけて降りたほうがいいんかね?
強制エリア移動って使い方もあるか? >>949
ある逆に鉢合わせてけしかける使い方も出来る >>949
現状壁ドンが3壁ドンになったような扱い >>946
非タゲモンスターはすぐ乗れる様に耐性下げられてる感ある >>949
ぶつけたらすぐどっか行くから効率考えるならモンスター同士ぶつけるの一択 まだ気絶してないがそんなに早くなったのか
結構ぽこぽこ被弾した時もあったんだが
ミツネは気絶値が相当低いのか >>949
狩猟対象外なら操竜大技使うと乗ってたモンスは移動するとか
狩猟対象にYでぶつけてダウンや操竜誘発させるとか使い道はある 忘れてたけど操竜のBGMいいよな、フィールドBGMから一転して猛々しくなるのかっこええわ
テンション上がるし >>953
ぶつけたら移動するのか
なら壁ドン一択だな 操竜割と不評だけど今更削除もできないからどつするんだろ
とりあえず強制乗りはやめてくれ、忖度怯み的な感じにしてくれ ダブルクロスとワールドの神ゲーに挟まれたらこんな感じになるか
一言で言って迷走 とにかくなにかにぶつけるんだよ
それが一番いいんだ
一回やってしまいさえすれば狙わないと二回目もない >>949
結構入ると思うけどな、マルチなら強攻撃といなしの怯み+必殺技待機のダウン+必殺技のダウンで結構拘束できるし ID:WhkljfPb0くんはガイジだからスルーして差し上げろ >>960
教官の装備がジンオウシリーズだから濃厚 操竜はかなり考えられて作られてるよ
ソロだとある程度やり込むとだんだんわかってくる
まぁマルチだと即壁当てダウンでタコ殴りがいいとは思うがな 他人に向かってガイジとかいう奴の言葉は聞くに値しない WIB組は専用フィールドだとか特別な理由なきゃ殆どくると思うわ
あまりに登場や紹介がサラッとしてるし当然いるものとして扱ってる >>969
ありがとう ジンオウガ好きだから嬉しい情報だぜ 納刀A長押し限定にして
他のハンターから強制的に下ろせる手段持たせるとか
正直妨害厨が乗ったらめんどくさいことになるのは目に見えてる 強制操竜にしないと操竜待機中にボコボコにできてしまうし
プロハンのハメ殺し対策でもあるんじゃねえの >>952
その可能性大だな
ミツネとレイアの合流でも今のところ確定ですぐレイアに操竜発生してるし
合流したらさっさと操竜してダウンさせて追い払うついでにチャンス作れってことだと思う >>975
アイテム使用周りでたまに反応しない時あるわ このモンスターはいるだろ…→いませんでしたってたまにあるからねモンハン
オウガはIBで出したからデータ持ってこれるけどアマツは居ないかもしれない まあ出なければ出ないで復刻モンスターは次作復活が楽しみになるからな
ぶっちゃけ4から復刻ラッシュでちょっと食傷気味
新規モンスターがほしい >>983
時間短くして強制しないようにすればダウンの一種として捉えられるからいいんじゃない >>985
モンスター同士の攻撃で操竜状態になりやすくなるみたいだからね 例の筆文字も書いてもらえず操竜の紹介のついで扱いな轟竜に悲しい扱い…… 売りがない
すべてが中途半端なダブルクロス、ワールドの劣化版。 でも強制無いとクナイ刺し刺し乱舞に麻痺ハメとかで終わりそうだしな すげーいまさらだけど太刀の特殊納刀に納刀術のスキル乗るのか
これ始まりそうだな太刀 このスレッドは1000を超えました。
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