【MHRise】モンスターハンターライズ HR114
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR113
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610152404/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない 692 名前:770 (ワッチョイ 0588-negY [110.130.245.145])[sage] 投稿日:2021/01/09(土) 13:25:35.34 ID:gbY5eJAD0 [1/2]
前スレだと思うけど、ワールドやダブルクロスは問題ないのに、いつもライズのオンラインだけ重いと言っていた者です
原因判明しました
自分のアカウントでのSwitchのフレンドが多すぎたせいと思われます
ちなみに200人ほど居ました
先ほどそれらをほぼ全員消去したところ、オフラインと変わらずプレイできています
無線も有線もです
こういうこともあるのだと勉強になりました
では失礼します 【うるさい教官を黙らせる方法】
オプション→オーディオ→NPCのボイス音量を0
笛が天下取った記念すべき日だな
P2のモンハンフェスタ以来か おつおつね
討伐後ムービーてスキップできなくなったの? ワールドセカンドのつなぎ
スイッチで作らないといけない
ここまで持ってくるのはものすごい努力なんだろうけど
プレーヤーには関係ないからな
あがいてみたが、結局、劣化コピーしか作れなかったという落ち 前スレの発酵云々はマップの上の方にいるピンクの生物
ただ捕まえると「効果が上がっている!」みたいな表示出るけど
錬金みたいに時間かかるのかは知らん ライトの弾選択ウィンドウ
👣♺🔻🔺
一番左は歩き射撃対応弾
一番右は速射対応弾
真ん中2つなにかわかる? 大剣面白いな
強化納刀がXXの獣宿しと絶対回避足して2で割ったような性能してるから抜刀溜め3狙いやすい
ハンティングエッジ殆ど使わなくなるが 改悪を残したままサ終したオワールド君怒りのネガキャン 環境生物
・毒煙玉だすやつ
・タル爆弾のやつ
・鎧玉出す奴
結構居るな スタイリッシュ笛アクション
もうダブルクロスはモサモサしすぎててやれないわ ワールドからの劣化がすごいな売上がちょっと心配になるレベル
ゲーム自体のクオリティ上げるのはもうムリだろうからvtuberコラボとかしてほしいな 久しぶりのモンハンだけどマジで操作が複雑になってるな
PSP時代がスト2とすると今は3rd STRIKEみたいになってる >>16
ハンターノートに詳しいの乗ってたわ
捕まえてると効果が上がるけど確率?で逃げるらしい スタンした時のエフェクトが相変わらず分かり辛い
ガルクの攻撃エフェクトは邪魔なくらい派手なのに >>20
ハンターノートで生物リスト見るとかなりいるぞ
属性違いの水増しみたいなのもいるけど フレンドリーファイアは相変わらずなのか…
翔虫の放つ方向がカメラの向きじゃなくてハンターの向きは慣れるまでキツイ >>26
モンスターの属性やられがどういう効果なのかも書いてあったっけ? あと、マルチで他の人が操竜した後にクモ使ってもダメだな
インターバルは説明されてないけどあるな そもそも今まで人間の狩りのパートナーが猫だったのがどう考えてもおかしいワン 笛は武器が強く調整してるからとか言う人いたけけど確かにTA見ると調整ミスったんじゃて思ってしまうな クロスやってないからタマミツネ初見なんだが前からこんなクソ挙動なの?
滑り技の軌道どうなってるんだ 火やられ→DoTと破壊王
水やられ→肉質軟化
雷やられ→斬弾にスタン値追加し判定が全身に
氷やられ→モーション鈍化
モンスター側の属性やられがハンター側と段違いにえげつないな >>29
それはハンターノートじゃなくて狩人の心得に書いてある、状態異常の項目ね W/IBは藤岡世界観がいたせいかバトル以外のこだわりが凄かったな
ライズはバトル特化というかゲームとしての割り切りがある >>33前にもましてヌルヌル挙動になったよ
なんかRISEすぐ疲れて連戦できないわ >>17
♺は歩きながらリロードできるかだと思う
もう一つのはわからぬ Xまでの大剣の初心者向けだし極めたら火力出るスタンス好きだったのにこれただの上級者向け武器じゃん
抜刀溜め3だけでいいのに余計なもん追加しまくってつまんなくなってる >>31
Fにもホルクとか言う邪魔にならない竜が居ましたね >>37
Wくらいなら全然いいんだけれど
アイボーまで行くとなあ辛いだけだわ はぁ〜〜〜〜〜〜〜!!↓↓↓wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はぁ〜〜〜〜〜〜〜!!↑↑↑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>37
環境生物は特にその辺顕著だわ
コレクション要素は削り割り切ってアイテム扱いに徹してる そもそも今までが猫のくせに働きすぎたんだよ
可愛いけど何もしないのが猫の中の猫 アイルーもプーギーからマスコットの座を奪ったから因果応報やね 心得にはカモシワラシの効果対象アイテムも書いてあるな カヤンバは謎ダンスで何もできない時間あったからチャチャじゃね >>41
アイスボーンは抜刀スタイルか真溜めスタイル選べて良かったんだけどな >>40
あーそういうことか
ありがとうございます >>57
できるよ
アクションスライダーから待て選択で触れ合いモード ワールドのプーギーは邪魔過ぎて全く撫でた覚えがない ブンブジナ膨らんでる時に攻撃するとガス噴射して吹き飛ぶの面白すぎる z順の概念無くなったらどうやってクエストの順番決めるんだ?
Switchのダブルクロスとか野良どうやってんの 決めた。PS4コントローラ変換機買う
ジョイコンウンコだわ 集会所がワールド式なのか…3の時みたいな集会所になるのか…それとも3DS式なのか… タイトル画面の背景とかステージ背景が光の玉で埋め尽くされて何も見えないんだけど、これはバグだよね?再インストールとかデータ消去とか色々やったけどどうやったら治るんだろう? >>60
画面飛び越えてリアルマネー要求する人たちはちょっと… >>68
上から順に。多分順番そのものは3DS勢と変わらないはず モンハンはあんまりNPCと共闘させたがらないよね
ワールドやアイスボーンはちょこちょこあったけども 太刀でミツネ20分切れた(1乙) 居合気刃決めた時の快感よ proコン買っといて良かったわ
joyコンのスライドパッド糞すぎる モンハンもとうとうこういう駄作を作るようになったか >>75
ワイプで実況するだけだったり大砲に玉込めるだけで撃たない連中と共闘…?妙だな… >>83
うむ タイミングと弱点に当てるの難しいけどね 第二回体験版次第で予約どうするかって感じだわ
なんか大味 ジャイロ慣れてない人は発売までにスプラトゥーンやったらいいよ 受け身の時のZLがなかなか無意識に押せんわ
bだけで出るなら簡単だったんだが 未だに太刀使いこなせなくてミツネに3乙させられる
辛い 現実の豚も昔はトリュフ探しに使われたけど見つけたキノコを食っちまうから犬にその役を奪われたんだったな… ゴチャハギやらせてくれ
顔が俺にそっくりで親近感湧く ドスバギィって復活する必要あった?
復活して欲しいって思ってる奴ガチで一人もいないだろこいつ エイデンいなかったら主人公丸焦げだし
大団長いなかったら受付嬢はラージャンに寝取られてたぞ ???「相棒!お久しぶりです!新大陸から遠路はるばるやってきました!」 >>93
受付時間長いから倒れてる間は立ち直せるよ >>18
ハンティングエッジはただの飛びかかり斬りなのに
虫2個消費は重すぎるな >>89
いいな。実は俺今まで太刀使った事ないから今作デビューなんよ
まあ、ミツネは倒せないなこりゃ 自作の説明書見ながらやってるけどまだ頭に完全に入ってないからダメだwまだオンデビュー出来そうにないわw若者がうらやましいw
https://i.imgur.com/o3icIbZ.jpg >>96
悲しいなぁ
http://www.saiboku.co.jp/museum/college/seitai/seitai3.html
豚の嗅覚は犬よりも優れており、その昔税関の麻薬の探知に豚が一役を担っていたという記録があります。
しかし、食べ物に反応してしまうため犬に変わってしまいました。また、雌の発情の臭いと同じようなトリュフを探すというのも有名な話です。 さすがにオトモ含めた8体のマルチは何が何だかだな
普通に4人でいいよ >>107
かわいい
昔のRPGで自分で地図書いてそう チュートリアルクエで散策してたら手持ちの大翔虫がなくなっちゃったんだけどこれってどっかで補充できるのか? マルチだと移動的に犬必須?
アイルー大好きとしては悲しいんだけど 現状3ゴミ武器は大剣・虫・双剣でおk?
虫はどうでも良いけど他二つはこのまま製品化されたらショックだな・・・
どうか残り3ヶ月弱で双剣・大剣はテコ入れ入ってくれ!
虫はどうでも良い >>84
ミラボレとかあったやろ
まぁ共闘と言うかイベントだけどもっと協力して戦ってるのをみせりゃいいのにとは思う 蟲で移動できるとはいえ犬には追いつけんだろうな
結構敵が動くからどうだろう
まぁアイルーのサポート性能次第だと思うが… プレイするためにSwitch買いました
ドックに入れたままでプロコントローラーでプレイするんですが
ジョイコンは外しといてもいいんでしょうか?
使わないから外しといてもいいと思ってるんですが
接続部のホコリ溜まるのがちょっと気になってます >>93
攻撃を食らったら「いでっ!」「んあっ!」とか声を出す
声を出したらZL+Bを押すようにする
これで楽に習慣化できる(´・ω・`) >>117
双剣や大剣がどうでもいいと言う奴もいるから
調整はないな諦めろ 気のせいか?
「ババンとイクよ!」とかいうボイスが聞こえた気がしたが 発売まで暇だからあつ森買ったけどモンハンより激しい簡悔アプデ繰り返してて泣ける 犬は交戦中に乗って安全に研いだり回復できたりするのもでかい youtuberに先行体験させてたし少なくとも1ヵ月ぐらいは前のバージョンだよなこの体験版
調整まだやってんのかなぁ マルチは犬確定やろ
どんなにアイルーのサポートが強くても
虫だけでモンスターのところにいくとか時間かかり過ぎる まだイマイチ使いこなせないけどライトボウガンの蟲技やばくないか
起爆榴弾背中につけて貫通ぶっぱなしまくるだけでダメージ爆増するんだが ガルクの急速ダッシュもっと気軽に出せるようにすればいいのにな、なんでドリフトかける時にしか使えんのや IBのディノのBGMアレンジがアレだったから不安だったけどタマミツネのアレンジめっちゃいいな p3で止まってたけど初見で上級もクリア出来たわ。
新要素犬しか使ってねえ…
結局頭殴る、相手は死ぬでいいね。
狩技とか変なスパコンみたいなのいらんねん…
回復薬がその辺で拾えるのは便利だと思った。 体験版のモンスター大体見たかなって思ってたけどガブラスくんもいたんだな 双剣って蟲技が優秀だけど何が死んでるの?
まさか属性がカスな体験版でダメージとか言わないよな? >>120
リングフィットにジョイコンつけたまま長らく使ってるが特に問題ないぞ >>111
やってたやってたwww馬鹿だからこういう努力をしないと人並みにならないわw >>107
自分はアナログめんどくて苦手だからキャプチャーでデジタルに録画してモンスターのモーションやらマップの構造覚えちゃうな
素人は戦いながらだとコントローラーに意識が向くからモーション全部が頭に入らないしやっぱり録画 長い上にフレーズ不安定で口ずさみづれぇのは嫌なんだよな
サントラとかで曲として聞く分には良いんだけどさ 弓でZR長押しが切れるんだけど
やっぱプロコンの不具合なん? >>135
それでいいんや
新要素が使いこなさないと、全然ダメージ入りませんとか、モンスターの体力高すぎて延々と戦う事になったりとかダメダメやろ? >>147
努力に勝る才能は無いって言うしな
天才だったかな?
楽しんでればそれが一番だわ この前の特別配信で男ハンターがアスランみたいな声で「トゥ!トゥ!」とか言ってたけど体験版でも聞けるのかな >>152
スプラしすぎてイカになれなくなったからコントローラーの寿命やね >>152
スタミナ切れると勝手に撃っちゃうけどそれだったりしない? 公式の紹介ツイで使わなくても狩りはできるが、とか言われてただけあって操作の複雑さに対して割と空気な感あるわ虫
2ゲージ技とかとてもじゃないが使えん >>154
いうて狩技も嫌なら使わなきゃいいぐらいのもんだったけど ジョイコンに充電グリップつけてやったけどメッチャ指疲れるなぁ >>159
そ・れ・だったああ
挙動確かめまくってたらスタミナ最小になってた
有難う 討伐後ムービーBでスキップ多分永遠に慣れないな
こんなとこ変えなくていいのになー 動物虐殺ゲームが流行るなんて世も末だな
道徳的に悪いわ。。 アイルーちゃんの回復シャボン玉とタマちゃんのシャボン玉攻撃が分かりにくい
昔の笛みたいに勝手に回復が良かった
あんまりシャボン玉割る余裕ないし mhxxやってたのにタマミツネ片手剣25分だったけど10分台の人は何者 友達の家でSwitch借りてやったけど普通に面白かった
でもワールドみたいにpc版が出ると思うと手出しづらいし待ちだな アイルーのは中に音符付いてなかったっけか
気のせいか 結局みんなボイス普通に受け入れたね
こうなるとは思ってたのら 討伐シーンのスクショなくなったの悲しい
ハンターの顔アップにしないでいいのに >>117
>>123
え、大剣弱いの?
ワールドより抜刀溜め3強化されてるし他の奴とあんま変わらんと思うんだが >>166
世の中は人間が銃で撃ち合うゲームが流行ってるご時世だしな >>161
蟲技より受け身の中毒性がやばい。これまじ便利すぎて過去作の起き責め狙われないようにタイミング測るのがアホらしくなる めっちゃ軽いホリのグリコンでもやっぱり配置にZRとZLに中指置いた状態で本体を維持するのはツラいものがある
背面にアサインしたら割と快適になったけど誤爆の危険もあるからな >>174
体験版だからじゃない?
ワールドとIBのβテストの時も似たようなもんだった気がする 大技前警戒はいいな
威力値〇〇以上だと警戒ボイス入る みたいな感じなんかな 文句言ってた層はまず最近のゲーム持ってすらなさそう
最新作出る度に文句だけつけるおじさんが沸くポケモンとかと同じだね 強走あるの?今回
スタミナ急速回復技追加したりするくらいだから廃止の方向なんかな?って思ったけど ケルピとかアイルーとか攻撃しても何も思わなかったけど
タヌキ攻撃するのはちょっと来るものがあったな
爆発して飛んでくの可哀想感ある ボイスは気に入ってるぞ 渋いおっさんボイスがあればもっと良いぞ >>173
オフに出来るなら今の倍以上喋ってほしかったわ
ゼノブレとかテイルズ並に ミツネのグルグルレーザー完全にボイスで判断してるけどこれでいいのかな 庭園でミツネと戦うの
なんか絵になってすごく良いわ >>184
弓の話ならスタミナ回復技の代わりにスタミナ管理で重要だったクイックショット削除だから一瀬はトントンのつもりだぞ多分 強走廃止とか双剣と弓が完全に死ぬから無いでしょ
ワールドの強走薬の仕様ですら不便過ぎて禿げそうだったのに >>179
基本動作のうちに入ってるけどどっちかというと全武器共通のサポート糸技って感じだよな
コレのために温存してるっていうのを建前にしてラッシュ時以外に無理に消費重い糸技差し込むのやめた 製品版でひっそりと受付嬢のボイス入れてそう
大技が来ます相棒! 警戒便利よね
避けれない状況で言われると絶望しかないけど 今回のタマミツネに安定して勝ててるプロハンしかいねえのか
水やられウザすぎるし安定しないわ マルチやってみたけど、いや〜やっぱ皆でプレイするのはやっぱりたのしいな
自分含めてまだ慣れてない人多いからワチャワチャプレイでタマミツネさんに苦戦しまくったけどw
あれ尻尾切れるんかね、一人でずっと狙ってたけど結局切れずに討伐完了してしまった 「散れ、花の如く」を最初聞いたときは恥ずかしかったが聞いてるうちに段々癖になってきた >>171
どうせクロスプレイないし買いじゃねと思ってるが ターゲットカメラありきの画面外へ飛ぶような動き多いとやだなぁ
PSP時代の左手人差し指でカメラ動かす感じに慣れきって未だに反応できない てかTAやる程の連中の最速武器でさえ6分ってちょっと硬すぎない?って思っちゃった
まあ初日&回数制限ありじゃこんなもんか 強走薬が過去作の仕様だったらスタミナ系スキル全滅するんだから戻るなんてあり得んぞ
スタミナ管理がキツイから火力があるんだよ >>197
わからんが元々そういうゲームだし別に不便とは思わん
それに多分慣れたらわかるだろうし >>179
わかる
蟲は総じて攻撃より受身とか相手の攻撃来たとき空中に逃げるとかの回避に使ってるわ 携帯モードでやりづらいとSwitchのアド死んじゃうのがな
大画面だと酔うタイプだからテーブルモードの存在がかなり有難いが >>175
強化納刀が超有能だから使うようになると大剣は一気に化けた
抜刀攻撃のダメージ高いのは本当にいいね
しかし虫技ジャンプ攻撃のほうがどうにも地味だな 大剣でミツネまで倒したけど、モンハンのいいとこ取りでバランスの良い感じ。
初見は難しいが二、三回のトライで勝機が見えてくる。
採掘は一回で全部取得より、連続押しでカンカンしたいが。 攻撃モーションは比較的ゆったりしてる感じ(XX比)なんだけど
キャンセルルート・ガルク騎乗アイテム使用・移動起き上がりと理解するとゲームスピードが跳ね上がるな 相変わらず大剣は強いと思うぞ
蟲ジャンプ攻撃は回避しながら一気に距離詰める時に使う感じだな >>220
社外品のドック買えば良くね?
テーブルモードでなおかつプロコンで遊べるし 飛んで空中攻撃しようとしてるところを泡に撃墜されて真顔になる TA勢だけど太刀でミツネ7分30秒分切った
6分台乗ったらいよいよ動画上げるぜ >>205
おっそろしいな😰😰
関わりたくないもんだぜ😥😥 タマミツネさんの水レーザー横薙ぎをタイミングよく空中回避した時の気持ちよさよ 久々にやったら全然操作できなかったわ
すぐYボタン押して薬とか肉食い始めちまう >>223
Xのときも大剣の専用狩技がかなり地味だったからなんか仕方ないような気がしてきた >>228
そんなことがあるのか
糸前提調整はやめてくれー 2人プレイの時は敵の体力どうなる?
フレと2人でやるつもりだから4人分やらされるとキツい Wの反動でハンマーは弱くなるだろうなと思ってたけど
笛の超強化と雷やられで相対的に弱くされるとは思ってなかった Switchの後ろについてる脚これ大丈夫なん?w
これで建ててやってるけどなんか不安になるw >>220
どっちみちジョイコンとかグリコン壊しそうだしテーブルモード安定じゃね
ゴロゴロしてやりたいときはタブレットアーム
https://i.imgur.com/Qt4CtGG.jpg 新しい要素を追加するのはいいけど、開発がそれを使わせたいためのゲームにしてほしくないな
「こうやって遊べ」的なの 結局人数に応じてモンスターのhp増えるのは確定したの? >>183
受付嬢に文句言ってたのは最近のゲームすら持ってない層だった? 内容関係ないけどSwitchでこのグラフィックであのロードの早さはプログラマ相当頑張ってるな ロード30秒ぐらいフツーに掛かるかと思ってたわ
REエンジンすげー >>238
旋回ループにもジャストラッシュにも惑わされずとにかく旋刈りに繋げればいいからね
前者に囚われた過去作の片手剣使いほど低評価をする罠になってる 変な調整されてる武器もある中ランスだけ少しずつ理想の形に進化してて羨ましい 操竜がクソ雑魚だとすると蟲技当てたら蓄積しちゃうからそれも縛られることになっちゃうけど大丈夫かね オンラインはどんな感じ?
ワールドみたいに気軽に途中参加出来るタイプ?
それともXX以前の様に一度集会所で集まって挨拶して自己紹介して
だらだらと長ったらしい無駄なコミュニケーション取ってからゲームスタートする感じ? >>250
旋刈りってあの十時切りの横派生のやつだよね?
あれやっぱ強いよな 回避距離はむしろヌルッとして伸びてる感覚なんだが
通常移動は普段のガルク移動もあってクッソ遅く感じる >>256
射線隠さないとモンスターに位置バレるからな カメラ距離のせいかもしれんがが通常ダッシュはマジで遅いと思う
最初ボタン効いてないのかと思った >>253
体験版では仕様が全然違うから断定はできないけど
集会所が4人までになったワールド仕様 てか救難信号無いのかな
あれ隙間時間とかでやる時すげー便利だったんだけど 尻尾切れるとき肉片みたいなのがはじけ飛んでてぐろいな >>259
簡単に早く動けると悔しいし犬がいるから遅くしました ガルク騎乗したままでもある程度火力出させてくれマジで本気でお願い
俺はライダークラスで徒歩では闘魂半減なんや 戦闘中こんだけ喋るのに
ストーリーだと一切しゃべらないとかだったら
逆に違和感やべえんだけどどうなんだろ >>266
体験版でもそこそこ出るほうじゃね?
オサイズチくらいならライダーで倒せるぞ 攻撃食らったらzl+bしてすぐ回復を徹すれば圧倒的に死ににくくなるぞ >>259
スタミナの減り遅いのもあって何チンタラしてんだってなったわ >>268
序盤にしか通用しないダメージ範囲の匂いがぷんぷんするよ
結局降りてスキルモリモリいつもの火力ゲーになりそう
火力落ちてもいいから頼むから俺を歩かせないでくれ 参加要請って項目があるからワールドみたいに途中参加出来ると思う
ワールド仕様が多すぎるしスキルもスロット式でエンドも歴戦堀堀になるんじゃないか? あとロクロヘビとかいう超絶有能使えばストレスフリーになる スラアク使い易いけど覚醒が遅すぎて絶対弱いぞこれ
虫棒が不評の割に空中の自由度高すぎて普通に強いわこれ :::.... /|\||
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,,| ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄\≡\,□□□|/ ,/
今北産業 [IMAKITA INDUSTRIAL CO.,LTD]
(1978〜 日本) >>254
あれ意味わからんくらいの高火力
自分はまだそこまで慣れてないけど
慣れれば片手強いと思うよ タマミツネは下降修正弱体化しないとダメだな オンラインやっても何回やっても倒せない ソロやっても時間ぎりぎり倒せるレベルなのに Wのくそモンスターわからんよ はよ低空の王(笑)を壁にガッツンガッツンぶつけたいは
時間とシステムの許す限り丁寧に丹念にぶつけたい スラアクの動きは最高だが覚醒ゲージたまらな過ぎて禿げた MHWPって感じのゲームだしMHWで便利だった機能は全部残してると思うわ >>267
普通に喋る時は喋るんじゃね?
ハンターの誇りにかけてって言っちゃってるしw これ30回体験したらもう遊べないんか?
垢作ったら無限? タマミツネと戦った時はほとんど気絶しなかったけど
リオレイアと戦った時は割と気絶したから
モンスターによって気絶しやすいかしにくいか決まってるのかな
ぶっちゃけタマミツネで気絶値高かったらビームで詰むし 今作が初見プレイなのだがタマミツネが何度やっても倒せない…
相手は満身創痍だ!までいくけど後半暴れすぎてやられる ガル狗育成でニャンターレベル到達
騎乗攻撃スキル追加
マジでお願いもう歩きたくない ドラクエ1の主人公がEDで初めて喋る、みたいな演出がストーリーズでもあったんだけどあれはモンハン語だったのもあってすげー胸と目頭が熱くなった
そういうのに期待できなくなったのはちょっと残念だな ストーリーどうでもいい人の方が多いししゃーないけど >>117
双剣はモーションはかなり面白いぞ
鬼神強化でステップ出るようになったし、虫技も癖は強いけどポテンシャルはあるしな
火力が若干低いのは製品版で属性武器使えばどうとでもなる >>282
世界はお前中心に回ってるわけじゃないぞ 今回はさすがにウケツケジョーレベルの足手まといは出てこないよね 従来通りならモンスによって違うし技によっても違うな
まだレイアはやってないがミツネはまず気絶しないから気絶値低いんだろうな >>272
スラアクめっちゃ弱いぞ
笛の方が簡単に火力出せて味方バフできるから笛にしてたほうがいいかも >>241
スタンド買う事をお勧めする、それだと充電しながらできない。
お勧めはホリのテーブルモード専用スタンド。
USBポートが付いているから便利。 レウス系の突進は昔から連続で食らうと2発くらいで気絶するイメージ 笛ランスハンマースラアクあたりが絶賛されてるけど実際強いの笛ハンマーだけ
ランスはマルチではマシになったくらいで制限のある守勢と定点火力上がっただけだから微妙
スラアクは覚醒出来なさすぎて明らかに火力低い 操虫棍はこれあれだな...4の時のXXAループコンボ主体に戻る感じになりそうだな
飛円斬りの威力がワールドんときほど高くなさそうだから...
まぁダメージ周りはまだなんともいえんかもだけど、
X攻撃の三段合計ダメージと飛円斬りのダメージが同じくらいだったわ >>243
イッヌ以外でモンスターを手早く追える手段が無いと実質オトモの選択肢が狭まるし、
かといってそういう手段が用意されたらされたで折角の犬の存在意義が薄まるというジレンマ >>299
笛に渡ると笛使いが発狂してしまうよ
こっちにくんなってさ XXまでの者だがXXまでとは別ゲーだけど
変わらない所は変わらないので少し慣れれば順応できそう。
でも違う所は大幅に違うので別ゲー。そんな印象。 >>259
なんかワンテンポどころかツーテンポ遅れるよな
XXと比べてみたら明らかに反応が遅い 移動しながら十字も使いたいから左手のボタン配置辛いなぁ >>55
嘘つけカーナまで真溜め一択だったぞ
抜刀に関してはこっちはデフォで冰気並みの火力だし >>289
データ消せばいいだけ
また30回遊べる マルチやってるとホストがレイア操竜してくるの結構見る
レイア操ってミツネにすることしてぶっ飛ばしてお帰り願うのひどすぎて笑うわ
DVか何かかよ エリア間の高速移動が強すぎるだけで移動以外は猫>犬なんだから闘技場とかの1エリアしか無い場合は皆猫優先になるでしょ
つまりラスボス裏ボス辺りのマルチでは結局猫を使う事になる そういえばまだ一回も気絶してない
ワールドと一緒でパンパンする? スラアクは零距離されないように覚醒全然出来なくしてその零距離も切れ味消費がヤバくなってるからな
クラッチも不動もない零距離とか大したことないと思うんだが >>306
飛円は尻もちじゃなくなったし
急襲が削除されて怒りたい気持ちはわかるけど実は各攻撃のモーション値自体は平均的に高めで
ひたすら地上で殴るTAは割と早いんだぞ虫棒
空中攻撃はうんこです コンボカスタムとやらの詳細知りたいわ
3月ごろにここら辺がはいった体験版もでるだろう 棒は虫遅いのは体験版だからしょうがないけど、虫が見にくいのが・・ >>319
効果持続の優遇もなくなってそうだし実は制裁組ってオチかも
ミラボの顔に張り付きすぎた報いか ミツネまだ慣れなくてボコられるけど全然気絶せんね
ミツネが有情なだけなのか全体的に気絶値低いのか 製品版でも序盤から中盤までは笛一強レベルだろうね
扱いやすさも火力も段違いだわ
終盤以降は装備も整ってくるから他の一部の武器種も化けそうではあるけど リークによるとストーリー最後はアトラルネセトを操竜してゾラマグダラオスを撃退するらしい 猫がコマでタマミツネにトドメ刺してたけど前からオトモでトドメ刺せたっけ
前は必ず体力1残る仕様だった気がするが >>285
Wの頃は折角モンスターに乗れても自由自在に動かせなかったのが歯痒かったから今回みたいな操作形式は嬉しい >>325
ためしにアオアシラに殴られてみたら普通に気絶したから
ミツネの気絶値が低いだけじゃないかな? >>313
サンキュー
気兼ねなくクエ数消費しまくるわ >>318
ミス
レイア戦でしたけど普通に復帰した マップが広いゲームだと乗り物で移動するのが基本になるんだろうね
三国無双の馬のイメージだったけどメタルギアとかもそうなったし >>320
とりあえず現状で弱いとされる武器も、コンボカスタム?によって製品版ではどうなるか分からんからね
操虫棍は急襲っぽい蟲技をセット?できるようになってからが本番だと思う
まあ真下限定かもしれないから使い勝手は劣るかもしれんが、もしかするとモーション値がぶっ壊れてるかもしれん 大剣は冰気練成ポジションのスキルあれば太刀より上にいきそう >>319
不動は無くなったけど零距離にアーマー付いたぞ
まあ多段で殺される未来が見えるけど 簡単にいうと例えば大剣だと
タックルとガードタックル
真溜め斬りと金剛溜め斬り?
ハンティングエッジとレイジスラッシュ
を入れ換えることができる、みたいなことが書いてある
虫技や通常技にかかわらず一部のモーションを選択できるっぽい ワールドでやっと名実ともに虫と戦えるようになったのに
自動攻撃なくなったのは残念だな >>325
ミツネで一回だけ気絶したことあるからこれ気になってた >>340
スマブラforの必殺技カスタムするアレみたいだな >>340
へーなんかめっちゃ面白そうだな
虫棒もでも技の入れ替えなら追加ってのは無いわけで虫棒はやはり急襲削除のままかな これで笛実は全部昔のモーションに入れ替え出来たら草生える >>340
金剛溜めは文字通りハイパーアーマー溜め切りってことかな
使い所があるかは微妙そう 斧強化したら速攻で覚醒できりるならまだしも斧強化しても前よりかなり遅いからな
覚醒ゲージが爆増する蟲技でも出なけりゃ現状かなりきつい >>340だけど自分の英語力はボロボロなので間違ってたらすまんな 属性やられも実質Fの六華閃舞みたいなもんだしな
良いところはどんどん持ってこい >>340
うおおおおおおおすげええええええマジで楽しみだ ダブクロから久しく復帰したがスラアクに覚醒要素なんてあるのね
ゲージの為方覚えたら3頭狩り20分針で収まったからもっとタイム縮めれるように今の間に腕前あげとこ 今回の体験版はライト層のモンハン初心者を呼び込むのが主目的だからあえて気絶しにくい仕様にしてるのでは? スタイルみたいなもんかね
強い技入れたらそこに至るまでの連携は火力落ちる、とかこういうのありがちだけど >>282
自分が原因なのかもしれないという気持ち >>237
あるのかってか実際ガンスのステップ短くて苛ついてんだけど >>340
正直体験版の内容だとほんの少し期待外れ寄りだったから、これは製品版が楽しみだ なんにしろ大剣はワールド時代の真溜め大剣に戻った
クラッチ、ぶっ飛ばしボーナスはなくなった
タックルで真溜め狙い
素人が使う武器ではない 虫移動全然分からないな
めんどくせえから犬で走ってる ガブラスがいたこと今気がついたわ
蛇竜種だしもう片方も来るか? このゲーム翔虫の移動スピードが早いからモンハン持ちありやな…
複数体モンスターがいる時とかかなりやりやすくなる ワールドの最初のベータ版はヒットストップが無くて手応えが全く感じられなかった
そのことを本スレで愚痴ったらこれがいいんだろ!とか進化だ!とか意味不明の擁護が多数あった
まぁ製品版では当然のごとく改善されてたんだけどね
ライズも要望出せば製品版では細かい部分は改善されるかな これぱっと見だと武器種ごとに3種類くらいの攻撃モーションが2択になる感じでそんなに自由度あるもんでもなさそうじゃね
例えば笛だと多分
前A?:振り下ろし or 攻撃力低い代わりにスタン値高い振り回しになる
演奏:2音揃えると自動発動 or 演奏で五線譜上の効果発動 (これだけだと後者選ぶ意味不明だからなんかメリットはありそう
虫技2消費:糸電話or地雷設置
こうなるだけだぞ ガンスに距離いれないときついな
スキル枠またカツカツ路線かいな >>340
PVで判明したガンスのブラストダッシュもきちんとあるし
これは期待しちゃうな >>342
初期虫が覚えてないだけ
まあ自動攻撃と粉塵両方使える虫はなくなるとかあるかもしれんが もっと戦闘中も虫移動で動き回れるかと思ったが結局楔虫の延長くらいの感じなんだな >>357
回避距離UP積んでないならこんなもんでは 操竜から突進脱出した時って
モンスター倒れてる時とすぐ反撃してくる場合がある気がするんだけどなんか法則ある? コンボカスタムてできるようになるのストーリークリア後だと思うわ
序盤からできたら大半を占めるライトユーザーはわけわかんねえ…になる 猫は合体技をハンターと使わせるようにしてくれよ
大砲撃ちまくりとかそういうのやりたいよ >>365
それは古龍だから...
>>368
極限じゃなくてもガララ亜種はやめろ >>369
自由度って意味ではそうだけど真溜めみたいに結構重要な技も入れ換えられるみたいだし武器によっちゃ影響は大きいんでない 猫の存在感のなさがひどいな
まあ戦闘中犬も何やってるかわからんが 残り出発回数、インターネット通信でも減っていくんだけど、仕様だっけ・・・? ダブルクロス以来3年以上ぶりにプレイしてみたが全く操作出来ないわ
アラフォーのオヤジにはキツいw >>376
xxのブレイヴとレンキンもG級以降から選べるだろうと思われてたけど最初から選べる仕様だったからコンボカスタムも最初からできるんじゃない? 誰も言わないけどフィールドもうちょい狭くていいよな 体験版だとアイルーはミツムシ置いてるだけだけど
その枠でなんか有能なのがあるといいな >>303
これスラアクとチャアク逆になってる気がする タマミツネ凄い疲れる。体験版で終わるかも。
ターゲットとアイテムショトカのR押し込み同じにしたのアホすぎ うおおおおおおおコンボ詳細のついでに復活モンスも出てんじゃん
ジンオウガ
ナルガクルガ
ラングロトラ
バサルモス
ボルボロス
キリン UIさえ弄れたら文句ないな
ショートカットがデカすぎるから小さくして左下に移動させたい >>389
TGSだと上側にもベースキャンプあるから今ので丁度いい広さでしょ これのためにスイッチ買おうと思ってるんだけど、プロコンとか必要? キャンプが増えたらガルク必要なくなってネコスキル強くてネコだけになりそう
デモはガルク走らせて欲しいんだろう フィールドの大きさはこれくらいがちょうど良いかな
ワールドのは広すぎる レイアに操竜してレウスさんころせも(人の心がないハンター) >>402
モドリ玉の説明に1番近いキャンプに戻るって書いてるからキャンプ複数なのは確定だぞ >>406
装備だけだから99パーってところだった
素材入手が貿易かなんかの可能性よ ps4レボコン勢普通にSwitchのコントローラー使いやすい プロコン高えのがなぁ…
ホリパッドとか中華コンでプレイしてる人いる? >>396
確かに同じ人がこいつら挙げてるね
ちなみにこのリーカーはハッカーが流出させたデータを分析してる人やね 剥ぎ取りの時に「大事に使うからね」ってセリフでなんか泣きそうになった モンスター数判明してるだけでも既にワールド超えてそうだけどかなり居るよね >>396
まあ出るだろってメンツしかいないな
ラングロとボルボロスは悪臭攻撃の説明と砂原リークで濃厚だったし 今作はワイヤーアクション(翔蟲)を積極的にしろってことなのかね
スパイダーマン的な何か ミツネ勝てねぇーまだ余裕あると思ってたら突然死するわ
王ネロと戦ってた時を思い出す感覚 糸技ってこれ体験版だと固定なだけで製品版だと別のに付け替えれるんだよな?PVとか見てると体験版にないモーション出したりしてるし
しかし狩技解放だるいなぁ >>414
あとテオナナもいるっぽい発言してないか?
>>417
それと同じ人が追加でゲロった >>415
剥ぎ取りって
ゲーム上は素材そのままもらってるけど
一度ギルドに返して報酬もらってるって設定じゃなかったっけ?
間違ってたらごめんだけど ワールドでもいなかったし4のモンスター出てほしいわ モンハンXまでしかやってない俺にどんなゲームなのか教えてクレメンス >>424
鬼モチーフだしテツカブラは出そうだが他のがどうなるかな >>379
弓とか矢切りとクイックショット入れ替えたりできたら面白そう >>421
ガンランスだけで4つ確認できてるし隠してる技は体験版2でお披露目だろうな >>299
それはスラアクが弱いんやなくて笛が強すぎるだけや 笛は糸の無敵突進技がかなり便利
これがあるおかげで敵に張り付きやすいわ >>429
テツカブラはPVに小さいやつ出てたからほぼ確定やない? >>396
やっぱワールドモンスはモデリングできてるから移植しやすいんだろうね
ガルルガも出して欲しいなぁ テツカブラの子供に乗ってるキャラPVにいたから大人もいるんじゃね 理不尽な隙潰しに異常な肉質馬鹿みたいな当たり判定それとお守り発掘とか言うゲロゴミ周回に萎えて辞めたけど面白い? ぶっちゃけアオアシラ骨格のやつ弱いし戦ってても面白くないからいらないわ まあジャギィとかもいるかって言ったらあれだが >>428
捕獲したモンスターとかギルドが調査して逃してるみたいだし終了後の本体は色々やってそうだよね
食材化とか素材化とか ティガやベリオも当たり前な面して居るしガルルガもまあ来そう 太刀
ステップスラッシュ
前進中はトップダウンスラッシュ。ブレードは垂直方向に進むため、高い位置を狙うときに便利なテクニックです。
ダブルスラッシュ
引き分けられた攻撃は、垂直方向から水平方向のスラッシュを解き放ちます。
前進すると、攻撃中にヒットを吸収することができます。ステップスラッシュよりも多くのダメージがあり、フォローアップに使用できる攻撃はほとんどありません。
あなたの裁量で使用してください。 アイスボーンに出てないモンスターを優先してほしいな >>445
明らかにハンターの取り分すくねえだろとは思うけどなw >>432
ブラストダッシュは糸使ってない
上のリークでも通常技扱い 逆にワールドのやつで来ないでほしいモンスターっているか? Pシリーズのメインは半ばレギュラーみたいな存在になってるのにナンバリングのメインモンスさあ…
お前らの事だよ地震ジョジョウイルス松ぼっくり 男ハンターの「やばいのが来るぞ!」を聞くと「上から来るぞ!気を付けろお!」を思い出して笑ってしまう >>451
虫技とは違う通常の技を入れ換えられるということだよね
真溜めとか入ってたし >>451
通常技なら体験版で出来ないのはなんでなん?リークにあったコンボカスタマイズに関係あるんかな >>461
虫も使ってないなら多分竜撃砲のカスタムなんだと思う MHXXではツナイデントSWっていうの使ってたんだけどライズ体験版で動作おかしい ハンターの謎行動として、ハンマーを研ぐとか匂い消しただけで普通に飲食するとかあるな >>454
ラギアは技術的な関係でW出れなかったしブラキはどうせくるだろ ゴアはウイルスの扱いでアレだし 松ぼっくりは知らね ワールドワイドで部屋探したらミツネが瞬殺される
外人てガチ勢多いんか まだ数回しかしてないけど操作感覚掴めねぇ。
安かったダブルクロス購入したけど、これプレイしたらライズすごい下手になりそうだな >>396
発言見直したら
テオ・テスカトルとナナ・テスカトリもいるっぽい ブラストダッシュは恐らく竜撃砲との2択っぽいな
ライトだと通常のリロードの代わりにエレメンタルリロードってのがたぶん選択肢でリロード速度が遅くなるかわりに属性ダメージ増加かな
ヘビィは近接攻撃の代わりにショルダータックル追加で大剣化 コンボカスタマイズってGE2のブラッドアーツみたいな感じになるのかな >>468
日本以外でわざわざモンハンの体験版なんかするような層は大抵ガチ勢だと思う >>461
ただ単にこの体験版で出来るのはこの範囲てだけじゃないのか
ブラストダッシュとかははいってないってことだ タマミツネ強いな
どのタイミングで近づけばいいのかがわからん >>461
リークそのまま読むとブラストダッシュは溜め砲撃と選択だと思う >>459
虫技も入れ替え対象みたいだけどね
どの武器も通常技2つと虫技1つが入れ替え対象っぽい >>473
竜撃砲できないガンスとか使う意味ないじゃん >>472
だから強化納刀使えってば
抜刀斬りのモーション値上がってるし斬れ味補正復活してるしなぎはらい多段化してるし
不遇なんてとんでもない 出なさそうなのはハザクマムゾラゼノムフェト あとレイギエナパオウルムー >>428
こっちの記憶違いだったごめん
全部剥ぐのがダメっていうのを間違えてた
ノベライズに載ってたような覚えがあったんだけどなぁ 素材集めるわけでもないのに今人集めてオンやる奴ってなんなん
そこまでしてモンス狩りたいか タゲカメのモンスターの方向くボタンって ワールドだとZLじゃなかった?
わりと誤爆する チャッカウオとかいうやつワールドにはいなかったよね? スラアクめっちゃいい武器に仕上がってるじゃん
蟲技もいいのもらってるし >>450
少ない代わりに腕が良ければ(運が良ければ)希少部位早いもん勝ち出来るからまあ( 弓は剛射と高スタミナ消費で気絶値付与剛射、CSと攻撃回転回避?くらいか
弓もジャンプ攻撃虫技あるみたいだから上への回避もできそう >>469
同意。つなぎに久々XXやってたけどこれはやらないほうがいいかも クシャル出すとしたら大幅に改良して出せ
ハメ殺し以外選択肢のない古龍とかアホすぎる >>484
通常型なら竜撃砲よりブラストダッシュで近づいて叩きつけフルバの方が嬉しいんじゃね。あとは突きガンス フレームレートが不安定なのはいいんだけど操作の反応が悪いのが気になる
これはハードや性能の問題じゃなくてライズ側の問題な気がするが ちなみに英語の龍撃砲はWyvern's Fireでリークのカスタムでブラストダッシュと並んでるのはCharged Shelling(○長押し)の方な ボウガンの照準って、クロスやらでいう簡易照準しか出ない?
あと火力低くない…?通常2を弱点に撃って16-18くらいなんだが
大剣は抜刀斬りだけで50くらい出るけど、ボウガンで同じダメージ出すには
動く弱点に4回以上当てなきゃあかんわけよね
自分が下手なのが悪いんだろうけど、DPS低く感じる
まぁ弾強化スキルとかもない状態だから仕方ないかもしれないけど なんで体験版でタマミツネとか戦いにくいモンスにするんだ >>496
パッと触るとアイスボーンのスラアクのままに思えるけど
地味に新しい派生が細かく増えててそれがどれも高火力
攻撃ルート開拓好きな人はぜひとも触って欲しい 急襲が第三の糸技かと思われてたけどもしかしてカスタムで普通に出せるようになったりする? クシャルダオラを操竜しておまけの変なトカゲをボコりたい >>510
もー上級向けって言ったでしょー
純粋に動き確認したい人はオサイズチしばいてねってことで 新モンスのオサイズチが初心者向けでクロスから存在しているタマミツネが上級者向けという謎 4初出モンスターってまだ1体もいない?
カブラザボアスキュラは新モンスターとの骨格の兼ね合いで出ると思ってんだけど スラアクは覚醒ゲージ周りのスキル皆無でデフォ状態っぽいから早く装備組みたいわ
いくらなんでも覚醒するまでにかかる時間に対して持続力が無さすぎる ネギってもっと評価されていいよな
看板モンスでも1番すきだわネギ 一応キャンプ行けば落とし穴とか回復とかもあるから
勝てない人はキャンプに戻って色々持っていくのがいいと思う >>514
まだ分からんけど同時に使えるのは二つまでで狩技みたいに三つの中から二つを選ぶ感じかな >>499
ジャンプ攻撃虫技はフルフルにやってた奴だな
攻撃回避ってのはよく分からんが ハンマーの溜め切り替えとか双剣の鬼人化とか中核になるようなもんも切り替え対象なのは凄いなと思う ブラストダッシュってのはなんなの
Fの排熱ステップみたいに機動力増える系の技? Switchってキャプボ買わないと録画とかって無理ぽ? しかもまだヤツカダキを筆頭に溶岩洞窟(火山)フィールドモンスターも出るんだろ?モンスターの種類数すごくね?多いだけ普通に嬉しいけどさ >>519
クンチュウ「そんなに出てほしいの? しかたないなあ」 体験版ミツネは明らかに適正装備ではないから強く感じるのは仕方がない タマミツネは観察すれば予備動作とそのあとの隙しっかりあるのわかるから体験版上級としてはもってこいだと思うわ
それとは別に中級のクエスト欲しかったとは思う 今更ながらPVの空中爆弾のやり方わかったわ
翔虫でジャンプ中爆弾使うだけという ドスキレアジ釣れたわ、ライト担いでたから性能確認できないケド… 水月の構えはカウンターのアクションとしては受け付け時間長いから優秀なんだけど虫2つ+ゲージ消費っていうリスクがデカすぎるから見切りで事足りちゃうのがなぁ
しかも兜割りも蟲技になっちゃったせいで役割モロ被りなのに火力もでない クロスやったことないんだけど
虫回避ありでも割と強く感じるタマミツネって
クロスだと超強そうなんすけどどうだったんですか? 翔虫離脱で壁走り誤爆して回復できずに死ぬとかもあるし結局いつものモンハンだわな >>533
デフォでスクショ取れるがなぜかスクショ貼る人は少ない >>528
フルフルばっかり見てて見逃してたけどほんとだ 未来人だけどジンオウガ特殊個体の嵐天を制すジンオウガってのが追加されるぞ マルチは暗黙の了解でガルク1択だな
ごみアイルー連れてきたら戦犯モノ >>532
モンスターでもやっぱ子供の頃はかわいいんだな アイルーじゃないとエクリプスメテオで殺しにくるモンスターが出てくるかもしれん アイルー使いだけ毎回トロトロ走ってきてるのにその分のリターンが何もない これもう笛以外はキック安定でしょ
他武器と比べて火力が倍くらい違う >>541
でもあれ普通にやったら爆風巻き込まれるからPVみたいな高度からやろうとするならガルクに乗ってガルクがジャンプしてさらにハンターがジャンプで飛び降りて翔虫で上に飛んでやっとあの高さになると思う ランスが一番エグいや
ガードとパリィで切り替えみたい 入れ替え技見てるんだけどこれ虫技入れ替えできるのどっちか片方だけが決まってるかもしれない >>561
他武器に笛バフしてあげても笛未満なの? >>539
連発出来なさそうだし移動距離長すぎて使いにくそう
排熱ステップみたいに常時ステップ回数増える方がありがたいなぁ 体験版はカスタム作り込む前のバージョンから切り出したんだろうね >>547
ぬるぬるする技してる時に殴ると滑ってすぐダウンしてたんだけど今回それがほとんど無いから辛い
モーションもXXのG級+新技だしXXとIB両方経験してても普通に難しいと感じる タマミツネってこんなクロスの時強かったっけ?
単純に体験版だから装備やスキルが見合ってないからそう思えるだけなのか クロスのはそこまで強くなかったってのが抜けたな
まあ伝わるか >>507
そんなこと言ってると消去リセット不可にされそう >>569
あの時は強いってよりウザかった
ライズが一番出来がいい W産のモンスと違って後隙とか威嚇モーション多量にあるしやりやすくね? リーク見てると虫技1個は固定でもう2個がどっちか選択式ってことかな
通常技は特定のアクションをどちらか選択ってことでいいのかな >>571
配信終了後に無限にできないようにするためでしょ、それでもサブ垢使ったら普通に200回くらいできるんだけど
オンライン認証の期間限定プレイにしなかった理由は知らん >>547
Xのタマミツネはあんなにブレス強くなかった 4はテツカブラとかよりゴアマガラシャガルネルスほんと来て欲しいわ 強化納刀クッソ便利だし中距離から翔蟲ジャンプ溜め斬りぶっぱあるし
もしかして抜刀大剣完全復権か? >>569
あの頃を思い出す技はあるけどより滑りながら攻撃してる印象
泡まみれになって操作不能にならなくなった代わりに行動が強化された感じ >>572
そうそうどっちかというめんどい系だったよね
いい感じに歯ごたえ増したから嬉しいけど 30回後に実は隠しモンスターが出てプレイできる仕様とかあったら草 正直ライズ微妙じゃない?
ワールド仕様のもっさり具合が結構ストレスだわ
虫移動もなんかワンテンポ遅いし
結局クラッチの代わりのアクションに過ぎないと思った
あともうちょっとシンプルにらならないかな
3DSの時はタッチパッド押すだけで狩技出てシンプルでよかった
まぁタッチパッド無いから仕方ないけど要素てんこ盛りでモンハンに初めて触れるような新規は挫折すると思う 笛が強いってだけでゆうたが集まって笛はキック安定って未来ありそう 暇つぶしに大食いマグロの落とし物確認してた
応急薬 秘薬 怪力の種 忍耐の種 大地の結晶 捻れた怪骨
だけかな >>585
真溜め消せると思うともうライズ大剣最高 >>592
ライズのオンは過去最高の地獄になりそうね
すべてはバランス崩壊レベルに笛が強すぎる糞調整が悪いけど >>593
あるぞ。アオアシラとヨツミワドウはPV1で見れる。PV3でリオレウスとマガイマガドも縄張り争いしてるっぽいかな。同じ骨格のジンオウガ対リオレウスの時とは大分演出が違ってるが むしろ笛にゆうた集まるなら太刀使いと虫棒使いは安堵できるな 今作翔蟲強すぎるからブレス系は大体強化されるやろな 笛が弱体化されないならライズ買わないわ
強すぎるとつまらん 他人の動画見てると、そこそこやってるのにこんなルートあるんだって驚くことがある
結構ステージ作り込まれてて残りも楽しみ 笛は取り敢えず死ななきゃなんかのバフかかってくれるしキックする程でもないやろ 笛担いだ炭治郎や柱達に役目でしょって言われながら遊べるってだけでRISEは神ゲーだと思う >>599
そうなんだ!ありがとう!
体験版で縄張り争いしないのは組み合わせの問題かな? 笛ゆうたの名称なんにする?やっぱネーム増えそうだし笛治郎? 笛がこんなに嫉妬されてるのは後にも先にもこの瞬間だけだろうな >>303
これ大剣しか読んでないけど、震怒竜怨斬(レイジスラッシュ)とブレイブの移動強溜め(金剛溜め斬り(鉄蟲糸技))に見えるな
ハンティングエッジさんやっぱり使い道ががが >>601
まあモンスターがめっちゃなぎ払いブレスしてきたり対空性能は大幅に強化されるだろうな ゆうたってまだいるのかな 4から結構経ったし多い名前も変わってそう 縄張り争いの新しい遊びとやらがまだ紹介されてないからなぁ
今回の体験版では縄張り争い発生する組み合わせは出してないんだろう 名前おとばしらで笛担ぐけどモーションの長さで被弾しまくるゆうたがいっぱい出てくるよ スイッチプロコンは数世代前の代物って感じだな
プラスマイナスボタンとか押させる気ねぇだろコレ
早くワールド2でデュアルセンス真溜め味わってみたいぜ 上のリーカー何気にナズチ出るって言ってね?あとジョロウグモ?
https://i.imgur.com/uBfCRah.jpg ライズから笛を使い始めた奴が一丁前にカリピストを名乗り出すんだろうな
嘆かわしいわ ワールド未経験だからめちゃ新鮮だけど覚える事も多いなw スタイル無いだけマシなのか
久々に新作を発売日に買いそうだ 4当時のゆうたが成長して新たなゆうたを助ける側になると思うと感慨深いものがある いや流石にゆうちゃんやガイジンは笛使わないと見てる
刀と弓でしょあいつら >>614
PV3でリオレウスとマガイマガドが縄張り争いした後レウスをそうりゅうしてたからそうりゅうが縄張り争いの新しい遊びなんじゃね? モンスターの属性やられは今んとこ必須みたいな風潮はないよね?
属性フンコロガシあんまり使ってる人見ないからわからん >>621
今作の吹うたも10年も経てばプロカリピストになるんだから許したって >>436
逆にマスコットポジだから殺せない可能性も >>625
かの有名なゆうた渡りを知らんとは…若輩が 虫使いこなせるようになったらかなり面白そうだなこれ
ワールドに比べて好きな場所でぴょんぴょんできて楽しい ゆうたは成長しても自分の事棚に上げながらゆうたうぜーって言うだけじゃないか 最近はどこのスレでもつーばー知ってるのが当然の体で話す馬鹿いるよな 正直笛使ってた身としては演奏ができないのが悲しい
王牙琴鳴雷でBGM流したりギュインギュインしたいのに カスタム翻訳したの書こうと思ったが多すぎて面倒だから気になったところだけ
大剣は蟲でダッシュ溜め攻撃 真溜めの代わりに威力劣るけど炎で追加攻撃できる技あり
太刀が蟲で疾走居合みたいなの獲得
双剣の新しい鬼人化が真鬼人っぽい説明文
ランスが普通のガードの代わりにブシドージャスガと派生十字斬り
ライトはクロス系にあった攻撃バフありの前進ステップ
ヘビィは特殊攻撃の威力を下げて回復カスタム アイスボーンとかでも笛は十二分に強かったのに
使い手なんか皆無だったからなぁ
結局最後まで一番使われてたのはみんなご存じ太刀
多少は見かけるようになるだろうけど、そこまで使い手増えるかな 笛ヤバイな、これ…
製品版もこれだと他の武器がいらない 体験版で火力高いだけなのに笛さんイキリすぎでしょ
発売後スキル盛れるようになってやっぱり最弱でしたとか言わないでね ゆうたは伸び代があるから増えてもいいけどゆうきは死滅してほしい 回転ブレスって虫で飛び上がって避けるのかもしれないけど納刀が間に合わん
それともフレーム回避で避けられるのか >>614
レイアとミツネのって縄張り争いじゃないの?棒立ちで待機してたぞ 本体買ってきたけど手の大きさ的にジョイコンは無理だは クラウドとキリトとリヴァイとたんじろうが一緒に戦える神ゲー >>634
それこのスレのゆうた連呼ゆうたじゃないですか ゆうたが入室しました。
緊急バンッ!!
…
ゆうたが退室しました。 ハンターそっちのけでモンスター同士が争う怪獣バトル感は嬉しかったけど神経乗っ取って味方に!は何だかなぁ >>653
クラウド:大剣
キリト:片手剣
リヴァイ:双剣
炭治郎:太刀 2とか3やってた頃は弓と太刀とたまに笛にやってたなあ…
旋律覚えるのが大変だった オンがこんな↓クソになる未来みえた
ゆうた 笛
ゆうた 笛
ゆうた 笛
俺 笛 ドスキレアジ1回で消えるの?ガルクいるからあんま関係ないけど 製品版のオンで笛以外使う舐めプレイはやめて下さいね 今のキッズってスマブラでしかクラウド知らないの多そう そんでスマブラから流入してくるなら名前ジョーカーのが多そう >>658
小さなボールに収納できるようにならないとな >>645
可能性は充分にあるから、快適性だけを見ておいた方がいい セフィロス参戦してから○○の中でじっとしていてくれ構文をネット上で結構見かけるようになったわ この流れなんか既視感あるなと思ったらXXのブレイブガンランスと同じやん。体験版でブレイブガンランスつええみんな使うわからの発売後はみんな太刀ばっか ジョーカーって別にキャラ関係なく昔からめちゃくちゃ多いよな 一通り武器触ったけど太刀が楽しすぎる 無敵カウンターと兜割の超ダメージたまらん 犬乗りながら研げるの良いな
戦闘中でも被弾の心配せず研げるじゃん >>676
正直そう思ってるのでマイオナカリピの俺さんは心配してないZE >>639
太刀の残りの蟲技はXXの桜花気刃斬ではないのか 大雪主シリーズが無いとか耐えられないんですけど
ウルクススいるしワンチャンありますよね? イズチレイアミツネを全部狩る強欲チームとマッチした時は楽しかった
時間も思ってたより全然余裕あるんだな 操竜開始時のセリフに「パイルダー・オーン」を追加してくれ〜 >>682
ブレイブ双剣みたいに強走薬いらない仕様だと嬉しいな >>685
貿易でもなんでもいいから外装あれば文句はないよね >>684
あー桜花かもしれんね
SAKURAって書いてあるわ >>678
ゼロとか本名系とか地雷ネームは昔からあるよ
トライのデフォルトネームのフンターさんとか
かく言う自分もゼレスとか名乗ってたし >>689
貿易システムは正直神だったから欲しいですよね チャアク斧強化は剣強化との差し替え枠に移ったみたいだね 太刀の固定チャットに紫電一閃や●の形●●って付けるやつ多そう
和風だから鬼詰キッズ大量に湧くだろな 今回の体験版で初心者にオススメな武器種はなんなんだ? 気になった部分は
ヘビィのタメ射撃って使いどころどこなんだ?連射してたほうが強そうだけどボウガンとスキル次第か?
抜刀中に回復薬のショトカ使うとワールドの頃はシームレスにごくごく飲んでたのにライズだとワンテンポ遅れてるような…ここは製品版待つしかないのか?
太刀弱くない??
かけりむしの操作がまだ慣れてないのか使いにくいな
この4点くらいかな >>682
真鬼人はFのやつでスタミナの代わりに体力消費する 当たらなければいいけど糞難しいからまあ名前だけ同じの別物だと思う 翔蟲っぽいのサクナヒメに出てきてるっぽいし、コラボしようぜ 虫納刀でヒットアンドアウェイやりやすいから大剣初心者向けだわ 太刀むっずwwwって思ってたけど慣れてくると中々いいな
凡ハンだがミツネ20分切れて感動してる
ただ見切り斬りで見切りが成功しても続く斬撃が当てにくいのだけつらいが 笛は今まで使いたくても楽譜わからんすぎたからな
今回ぐらいシンプルなら使ってみるかってなる ダブルクロス 攻撃を突き詰めた異次元の戦闘
ワールド 環境利用、環境を生き抜く
ライズ 中途半端 なんか分かりにくいな・・・
Rとか言われても何のRかわからないわ
イライラする
R1R2右スティックとか書けよ 卵運び翔虫まで使えるの草
少し躓いただけで即落としてたちょっと前までのハンターは何やったんや… 進撃ファイナルシーズンが放送されてるからリバァイ(双剣)も流行りそう 今回全体的に判定シビアになってる?
大回転とか杭とか超出が当たりにくくなってるような ハンティングエッジ蟲消費2っておかしくない?
今日納刀→斜め上ジャンプ溜め切りのほうが使い勝手いいし蟲回復もはやい気がする
ハンティングエッジのジャンプ切りつけダメージもうちょい高けりゃ切りつけジャンプ後の溜め切りと合わせていい感じになると思うけど 937 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ef9-Wxf5 [111.108.85.147])
2019/7/12 11:19:55
ID:Jj0FR8ON0
>>972
滅龍神…
まじで変えたい XX以来の歴代メインモンス集合なるか
四天王とカーナとゴア以外はいけるやろ 笛が最強武器になってしまうとゲームの寿命が短くなってしまうから絶対ないね チャアクむずいな
わちゃわちゃしてると自分が剣か斧か分からなくなる ゴアくんはウイルスのせいで参加できないってかわいそすぎません?
割と好きなモンスターだったんで復活して欲しいですよ ここって普通にリークを受け入れられているのね
小遣い稼ぎの犯罪者からの情報でキャッキャッしているのは側から見るとキモいから外に持ち出さないで欲しい ワールドのハンターさんはたまご運搬中に地図開くと一旦地面に置いてから地図見て見終わったら持ち上げ直すからな >>700
太刀弱くないよ
まだあんまプレイしてないけどミツネソロ7分20秒切ったで 飛翔蹴りを使ってるとゲージ無しで使い放題な気刃突きの優しさに気付く 本当笛強いな
ワールドで死ぬほど使った武器より
今まで触ったことすらない笛が圧倒的にミツネ討伐早かったわ
何か悲しくなった >>719
2GのBC目前のガーグァにつつかれてイライラしたの思い出したわ また掴み技とかいう盾の意味ない行動あるんだな
すげえイライラする >>727
このシステムでカーナとかネルギガとかと戦いたいわ
後から追加でもいいから出してやってくれカプコンさんよぉ 徒歩でマップ一周すると結構広いけど
ガルクカートレーシングすると狭く感じる不思議 >>719
使えるから大ジャンプ着地前蟲で落下判定キャンセルが出来てしまう
蔦降りる必要すらも
あと蔦ダッシュも出来るから地上ノロノロ走ってる場合じゃねえよ運搬 タマミツネ拘束して操ることが出来るとかなんてHなゲームなんだ 犬ほんま有能
どこぞのモンスターの死体にたどり着くゴミ要素よりほっぽど使える
藤岡○ね 太刀は一番PS差出る武器
2ndGみたいに普通にX斬りと切り払いだけでやったら30分かかってワロタ
当て身と兜割りができないと最弱 >>731
見た目もモーションもいい良モンスよな なんならレウスより戦ってて楽しめる 虫棒ガンスとか体験版ですら絶滅してるし削除でよくね? 居合抜刀気刃
兜割
水月
ここら辺使えばいい感じかな 極限さえなければ別にそこまでヘイト貯めるようなやつじゃないと思う >>718
おれは−押しっぱなしのマップ→ファストトラベルで躓いたw >>744
確かタマミツネは基本的にオスなんだよなぁ… 正直ハンター周りのもっさり感は製品版で改善してほしい ゴアはモンスターの狂竜が無いクロスに出れるんだし特に障壁はないと思う ガンランスを強化しないでくれと言うお客様もいますので... >>731
xに普通に出てたし出せるけど出してないだけよ 太刀の当て身中々上手くいかんわ 見切っても肝心の攻撃当たらずゲージ無駄にしちゃう
あれって旋回できるんか? そうりゅうで合流モンスをターゲットモンスにぶつけた後そうりゅう待機になったターゲットを合流モンスターにぶつけるの楽しすぎて脳汁溢れる 双剣でブルファンゴフェイクだけ装備して脳死乱舞から3乙すればいいんだな 見た目のカッコよさとは裏腹に重めのモーションで必死に張り付かないとDPS大した事ないからなぁ ラギアゴマレギオスはなんとなく次回作の目玉枠な気がしてならない >>755
なんかモッサリしてるよね
大剣とガンスは特に感じたわ タマミツネってオサイズチがエリア内に入ってくると親の敵を見つけたかのように即攻撃しに行くな
3〜ワールドでは早く争えって思ってたけど中型相手には知らんぷりでいいわ バフがあるから他武器より弱いのが笛だったのにこれじゃ他武器がバカみたいじゃないですか 見切り当てづらいのはオサイとミツネが動き大きいからだと信じたい 笛強い強い言われてるけど
実は話題にするために体験版の笛は他の武器より一段階上のグレードに強化加工されてる説 スラアク覚醒まで長すぎてうんこ
集中でなんとかなるレベルなんかこれ 絶滅種笛を増やすためのカプの巧みな策略で
笛だけ上位武器使ってつえーだけだったりな
ふえだけにつえー、なんつって 2ndのフルクシャ
4のフルゴア
さて、ライズはどうなるかな >>765
途中で止めて横歩きすると器用すぎて笑うよね >>303
ざっとしか見てないがこれはヤバすぎる
変更可能な技のモーション次第で全てがひっくり返る
特に虫はこれ使わないと話にならない
後大剣カウンター追加っぽい お前らミツネ初見何分ぐらいだった?
20分切れたらまあ普通ぐらいだよね なんかタマミツネの成功率低くなってきたな
ゴールデンタイムだからか 大剣慣れたら滅茶苦茶動きやすいなこれ
ハンティングエッジさんはもう休んでてください 卵ローリングでも落とさないし
逆にどうやって落とすねんってなった >>781
大剣にカウンター追加マジかよ ついに本家に大剣にカウンターがくるのか >>783
25分かかったクソザコです
最終的には太刀とガンスなら10分ちょいでシバけるようになった 大剣は蟲技強くても2ゲージ消費ってだけで死滅するからな 攻撃がもっさりというか虫受け身と移動がめっちゃキビキビしてるのでその感覚でやると敵の攻撃食らう感じ クナイだけで戦ってる子がいたから小タル爆弾投げつけといた
小タル爆弾害悪プレイできるな 大剣のジャンプ攻撃高いところで使うと地面降りてからの硬直クソ長い仕様いらんだろ 野良オンのミツネ無理ゲーすぎじゃね
味方が凄い死にまくるんだが(特にガンナー)
後マルチで体力増えるのはWと同じ? 犬崖の上で剣振って移動以外糞の役にも立たんことある 最高17分0乙だからまだまだいけそう
特殊納刀とか鉄蟲糸技どんどん使ってかんとなぁ >>798
開幕リオレイア捕まえてタマミツネボコるのおすすめ
レイア一匹で毒状態と火やられにできるし 笛の何がすごいって素のモーションがクソ強いから蟲技に依存してないんよな
リーク情報見るに蟲技の自由度かなり高そうだからこれからさらに伸び代があるという 粉塵撒いたり環境生物の回復するやつとかでサポートすると良い
回復する環境生物は意外と効果長いぞ いうて笛の火力が体験版の特別仕様だったとしても支援武器としては十分すぎる出来じゃないか
今までクソ長モーションの演奏とかやってたの何やったんやろな 各武器の操作コマンドとかは体験版で教えてくれないの?
武器ごとにあるゲージの意味とか全然わかんないんだけど
ボウガンの左上にある弾のマークと右にある弾のマークの意味がわからんし急にマジンガみたいになったりするんだけど >>776
まぁそうだとしても旋律が容易になってクソムズ後方攻撃しかないような以前の笛よりかは確実に強くなってるでしょ 笛変わりすぎ強くなりすぎで筋金入りのマイオナ達が困惑してるの笑う >>789
ガード判定がつく特殊なタックル追加、当て身成功で次の溜め斬りの威力アップだ怖いか? 笛使いには強くしないでくれという方もいらっしゃいますので笑 3色貯めて顔の前でX + ZR
これだけで他武器より仕事してる事になるよ 敵に背を向けて戦う笛はいなくなった
めっちゃおもしろいし
マルチでもハンマーなしで2回以上はスタン取れるね ハンマー使えずに笛使ってた身からすると笛が単純化したのはありがたい >>813
そうなのよね。
笛って使用率がダントツで低いのもある意味魅力だからこうなるとちょっと複雑 >>809
オプションのハンターノートで一応説明はある
ライトボウガンかな? 左上の弾はいま選んでる通常弾とか氷結弾とかの弾数
右下の弾はAボタンで設置できる地雷の弾数 ハンターの心得にある地形の項目の溶岩ってトライに出てきた火山か? つうか前の笛あんな糞ムズ旋律にする必要性良くわからなんだし
ちゃんと使いこなせる人と組むと快適だけど10人見て一人いるかどうかってレベルやしな ハンマーも普通に強いのに笛がやばすぎて肩身狭いの草 >>819
本編では後方攻撃が主力になりそう
なんかやたら強いんだけどアレ >>776
ああいう旋律は製品版じゃほぼないだろうしそれによって声が変わってくるだろうな 大剣地味にタックル強くて笑うわ
もう肉体だけでよくね? IBから唯一引き継いでほしい要素としては武器カスタムだな
いちいち脳等して回復はさすがにダルイ。。 今ごろハンマーちゃんが泣きながら笛弱くしろってダイレクトメールしてる
製品版ではいつもの笛に 太刀は使用人口の多さから地雷や性格地雷も多いこと身をもって知ってるから、強くても弱くてもマルチに来たら蹴るから安心してね 片手剣盾ゲーじゃね?
タマミツネめっちゃ3、4回気絶させられるわ >>830
ハンターノートの旋律の説明が同じ攻撃2回って感じになってるから同色2回で旋律発動は共通かと
後は効果のバリエーションだけ >>828
あるとは思ってたけどゲーム内に画像あんのかよ草
見落としっぽいな モンスター大量にいそうだし体験版面白いし最高か?コンボカスタマイズとやらも早く発表してくれ
明日発売しろ >>810 まあ今回のメインだもんな…全然使えてないからどんどん使わんとな… >>824
ヘビィボウガンです
左上の黄色い弾と右の真ん中へんにでる色がオレンジとか青に変わる弾が並んでいるところのことです
ハンターノートというのを見てみます
ありがとうございました 笛は自己バフしてるから強いだけで笛と組んだら他の武器種もバフ貰えて底上げされるんじゃ?
ところで笛4で組んだらどうなるんやろ ハンマーは入れ替えでアーマー突進とカウンターあるみたいだからいいわ ヘビィは溜め撃ちじゃなくてしゃがみがほしい
これもカスタマイズで変更できたりしないかね 上のリーク通りなら昇竜もジャスガもブレイブリロードも斧強化も急襲も全部製品版で解禁
今の体験版はホントに触りだな これ強走薬の使用が旧大陸仕様か新大陸仕様かはまだ確認する術無いよな? モンスターの戦闘はもう間違いなく面白いんだが
やっぱステージがいまいちに感じる スタミナライチュウ?がワールドの効果だったけど、どうかな ガンスのブラストダッシュが弾数あれば追加で更に飛べるみたいな話だから弾数多い通常型ガンスは地をかけ空を舞う機動戦士になってまう モンスターが瀕死だと無条件で表示出るのね
あと睡眠投げクナイとかもあるっぽいわ 片手つよくね?
てかジャストラッシュが相変わらずな鬼火力
でもとどめモーションはアイスボーンの方がかっこいいな
ぶっ刺して離脱がかっこよすぎる
でもジャストラッシュ失敗した時のスキがすくなってるのいいな >>856
なら多分新大陸仕様だな。。
そりゃそうか
じゃないと壁渡り一生出来ちゃうもんな >>855
ステージは凝ってないシンプルな方がええわ
ワールドで学んだ 弓がワールドベースだし強走はワールドベースだと思うよ
昔の無限効果だと強すぎる >>852
旧仕様はスタミナ系スキルや環境生物がすべて死ぬから今更有り得ないだろ 古なんとかの森は手間暇掛けてゴミを作るという大失敗だったもんねぇ 今夜モンハンに初挑戦予定
操作が難しいとよく聞くけど
おすすめの慣れ方や武器ってありますか? >>846
鬼滅の旋律が秒数制限だから他の笛とも両立できると思う 通常の攻撃upは被って無駄だが 滝つぼに釣りポイントがある所の崖の上に逃げられると面倒だからここらへんに大翔蟲置いて欲しい >>839
すまん、言い方間違えたわ
回復と攻撃アップ防御アップが共存してるような武器はほぼないだろうしって話だ レイアってこんなにサマソしてきたっけ
くるぞ!くるぞ!くるぞ!1戦で30回くらい聞いたわ Switchは製品版に比べてピクミンとか体験版も結構劣化してたがライズも製品版でFPS上がるとかあるのかな 各武器スレで一番平和だった笛スレの時代は終わるんだね >>861
自分もシンプルな方が良いんだけど
言うほどシンプルじゃなくない?
岩山登るのダルい 今作、結局スキル仕様はワールド仕様なん?それとも以前の仕様?
ワールドであって欲しいわ >>869
初心者ならランスが死ににくくておすすめだぞ
ゴチャゴチャしたコンボもないから使いやすい 立てられなかったから
>>900たのむ
!extend::vvvvvv:1000:512
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR114
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610169446/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>851
間違って使ってるのかもだけど、触りってピークとかクライマックスって意味だぞ
どっちの意味で使ってんのか知らんけど >>864
下手ハンだけど適当に三回くらいやったら10:50まで行ったからちゃんとやったら
10分切りくらいできると思うよ 笛スレの平和破壊してるのは渡りで来た奴じゃなくて拗らせてたマイオナ爺なんだよね
笛が好きなんじゃなくて地べたの味が好きなだけなら虫棒でも使えばいいのに >>885
良くも悪くも属性の仕様がわからないとなんとも言えないからな
鬼人強化状態で鬼人回避がまた出来るようになったのはいいと思う >>861
今回のマップって戦闘に使うエリアとその通路はだいぶシンプルじゃない?エリア10にキャンプ出来るみたいだから移動距離も気にならないし
戦闘エリアは単純だけど探索エリアは入り組んでてやりがいがあるのはいいとこ取りしてて個人的には満点だわ フィールドもエリア5とかきれいだな
なんかガブラスいるエリアもあるし探索楽しい ヘヴィ難しいな
短縮の余地をあんまり感じないから壁ドン依存になるわ >>885
双剣使い俺、いつもどおり吶喊ズバズバしながら様子見 結構探索してるんだけどガブラス見つからない
どこにいるん >>885
死にかけてる虫棒は度々話題になるのにな
そういや双剣とか見たことないわ 双剣は毎回「こんなもんかなぁ」って気持ちでズバズバやってる 何にせよワールドベースでダブクロみたいな爽快アクションになってて
初心者でも遊びやすい感じだよね
だからといって脳死アクションじゃない心地よい手ごたえがあるし
アイボーのクラッチみたいなやらされてる感がないのが最高 >>848
ここにアフィ貼るなんて中々やるじゃない…… はーやっとミツネ勝てた
操作に慣れれば隙自体は割と見つかるのねこいつ >>878
>>879
そうか。
了解
色々と試してみるよ
初モンハン楽しみにしてます 貫通滅龍弾なんてあったっけ?
もしかしてワールド辺りからあったりした? >>909
イビルがイチコロにされてる動画で見た気がする 笛使いのマイオナは程々にしないと演奏で旋律ゲージを上げ(やり過ぎるとオーバーヒート)モンスターにつけたハナクソで演奏させられる武器になるぞ
https://i.imgur.com/jEUdypR.jpg ジャグラスが居るってことはドスジャクラスもいるのか なんか太刀の気刃ギリノロノロになってね
こんな遅かったっけ >>910乙
>>920
部下がいるけどボスが出ないのはモンハンあるある クグツチグモわざわざ取りに行ってるけどこれ取るくらいなら殴れって言われそう
火フンコロガシの近所にいるから惰性で取りに行っちゃう 藤岡(ライズ盛り上がってるなぁ・・・関わりたいなぁ。。。) モンスター多くて困ることはないからなぁ
Xみたいに同じようなクエストが多いと個人的にダレるけど >>920
ジャギィいるのにドスジャギィいないってあったからなあ ブルファンゴが居たのにドスファンゴがお休みした作品がありますねぇ!いや来んな >>925
IBのぶっ飛ばしも嫌いだったし俺もいらない派 Xが50匹くらいだっけモンスター?
なら最低でもそれくらいが及第点だな >>927
fjoksn
マジでこっち向かないて欲しい ギアノスを出したのにドスギアノスを出さずにサービス終了したモンハンがあるらしい >>928
XXの不満なら特殊許可の不利な条件付きが最大15回とか
ポイント集めてこいのほうがきつかったなぁ 空中で使えるアイテムって投げナイフだけかな?
虫と合わせると対空時間伸びて楽しいわ
ジャイロでエイムも楽だし ミツネのダイナミックダイビングを居合気刃で返すのヤバい 笑みがこぼれる 操竜は俺らみたいな層よりそれこそ国内キッズ狙いに行ってるのかなと思った
実際俺もピュアな頃だったら最高に楽しかったと思う ワールドが神格化されてるからどうやってもライズはネガネガされるわ セルフリバァイってどうやんだと思ったら空中鬼人化からとはね
操作がむずいな 特殊許可はただただ面倒って感じだったな、武器強化も刻みまくるから強くなった喜びも薄いし
超特殊許可はエンドコンテンツとして好き そういえばハンターの心得見てたら爆破やられと裂傷の説明無かったけど入れ忘れか? >>933
モンスターほとんど追加モーション抜きで使い回しばかりとはいえ原種のみで50いってるほうがおかしいと気付け >>939
なまじ威力あるし3ドンしてさっさと降りるってなっちゃうよね
あ、IBよりはかなり良いです 被弾時に受け身とれるときと×がついてとれないときがあるけど何が基準なんだ >>943
爆破属性の言及はあるけどそれはないのね
溶岩も書かれてるのに… >>945
うるせぇクソゲーみてーなIDしやがって ドスジャグラスもドスファンゴもこのタイミングで紹介されないなら出ない可能性の方が高い
砂原や溶岩洞窟に出るとは思えないしな
オサイズチドスフロギィドスバギィクルルヤックアシラウルクラングロで
中型が7体もいるからこいつらの席無さそう >>946
3ドンうまくできないんだが、突進じゃだめなのか? ぶつけて乗り継ぐ方が操竜大技出すより圧倒的に強い気がするんだがこれ要る? >>951
3ドン上手くできないは流石になんていうかゲーム下手すぎないか もうすでにデラックス予約よゆうだけど毎回予約しない選ぶのがせつない >>953
乗り継いだ方で出すとかあと属性やられ狙い? >>948
入れ忘れだと思うが製品版にもなかったら爆破やられは廃止ってことよな ワールド経験者ならすぐ馴染めるとかあるのか?
まだまだ上手く動かせんわ ランス今作も火力無くて悲しみ
クロスのレイジは来なかったね レイアで試すの忘れてたけど
アシラ以外の操竜でも回避行動にダメージ判定ある? >>303
これランスのインスタブロック?ってやつブシドーみたいな感じかな >>962
その流れだと登場はいずれくるコラボのために取ってあるのかもしれない >>963
オサイにはあったね
やたらゲージ貯まるから何かと思った >>963
ジャスト回避みたいな感じで攻撃に合わせて回避したらカウンターダメージが入る 今作では前代未聞空前絶後のゆうたの笛渡りが見れると思うと楽しみだな モンハンワールド初めてプレイした時のあの生態系に触れてるワクワク感はないなぁと思ったけど、ベッドで寝っ転がってできるモンハンってだけで神だわ 体験版やって概ね満足だったけど、文字が全体的に小さくて気になったんだが要望送れば叶えてくれるかねこれ >>975
高度稼いでれば三連爆撃とかいけるらしいね
クナイは回復シャボン割るのに良いわ PSPと3DSを経たモンハンユーザーの視力は大幅に削られている マルチやってて初めて気付いたんだが大剣の溜め斬りのSA無くなってない?
調整ミスか? 3dsのダブルクロス以来だから文字の大きさすぐ慣れたわスイッチライトだけど
ボタンとか切り替えが増えたぐらい問題ない 太刀の兜割りゲージになったからなのかイカれたダメージでてない?
ヒット数ワールドと同じなら480とかでてるんだが真溜め並みの火力してんな マルチ大剣はほぼ怯み軽減必須になったけど
まぁワールドでもなんだかんだ入れてたからな >>981
自分はワールドの溶岩エリアで目をやられたわ
HDRで長時間やるもんじゃないなって ランスようやく安定してきてタマミツネ12分
初心者奴でもこれだし熟練ランサーなら10分切りは楽なんだろうな
強いわ >>978
文字はそんなに気になったことないって思ったが携帯モードでやってたらもしかしたら小さいのかもな、表示モードの変更があれば良いんだろうけど
ワールド初期の文字はやばかった 文字の大きさ気にならん人の方が多いんか
ダブルクロスもこんなだっけ
ちなスイッチライト民 >>989
文字がデカいと邪魔な人もいるだろうし、俺も変更できればいいよなと思う 大型モニター勢からすると文字はもうちょい小さくてもいいと思えるレベル このスレッドは1000を超えました。
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