【MHRise】モンスターハンターライズ HR111
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR110
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610104847/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR109
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610095009/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured チャットの連投制限なんて良くやるな
それこそ、5ちゃんじゃあるまいし・・・ まあゆうた対策は結構されてそう
ワールドはクエ中のキックとかあったのかな? 操竜だりぃなぁって最初思ってたけどやってみるとめちゃくちゃ面白いな
大型を操れる快感はライズだけだわ 流石に壁登りのスタミナは多少緩和修正きてもいいんじゃないか?結構な頻度で翔蟲打たんといけんくなるし 操虫棍の強弱は置いといてアイデンティティがなくなってただの高飛び棒になった問題どうする? ONやる気ないけど、操竜中の奴攻撃したらいかんの? Switchライト苦行でわろた
ノーマルSwitch買うかぁ… 上手く言えないけど挙動の基礎がなんとなく過去作っぽい
どことなくカクカクしてる レウスレイアを2人で操って夫婦喧嘩とか燃えるかも知れない
そしてダブルサマソに巻き込まれる観戦客 この太刀だからこういうSEなのかな?鬼神斬破のキンッ!って音はそのままにしてほしい >>9
してもいいけどダメージめっちゃ減るから研ぎタイムにするか
はやく壁ドンしてもらうの祈るか 猟具生物もどんどん覚えていきたいし、武器もマスターしていきたいな
絶対30回じゃ足らんわなw >>17
マルチやってないけど同時に複数操れるのかな? 2回しかやってないけどワールドの方が良くね?
殴ってる感全然ないしタマミツネ移動しすぎだし俺の操虫棍は急襲突きも無いし!!!
マルチはガルク一択だろこれ >>9
攻撃はできるけど1ダメージ連発になる上に
逆にふっとばされたりするよ
ダメージはないけども 片手は旋回同時押しが忙し過ぎるな
ハンマーの溜めるだけの簡単なお仕事が楽だわ >>1乙
>>27
そういやガルルガ見ないね
和風なら居そうだけど >>28
別にやるやらんは君の自由だよ
俺は楽しいのでやる >>1乙ミワドウ
スラアクでアシラ+オサイズチ討伐がメイン武器のランスより火力でて早かったから
調子に乗ってレイア+ミツネも行ってみるか!なんて余裕こいてたら三乙してわろた
ライズのミツネ俺にはランス以外では倒せないかもしれない いきなりタマミツネやってたらある程度のモンスターやりやすくなってそう
タマミツネトリッキーで早いし攻撃範囲もでけえから強いわ >>8
虫も育ってないアクションもまだありそうな段階でゴミゴミ喚いてるの本当笑える >>1乙
武器別操作方法まとめてるとこまだないよね?
ハンターノートいちいち開くのめんどい マルチでやると何が起こってんのか全然わかんねー
めっちゃ目悪くなりそう どの武器も良調整だしライズ大好評だな
死んだ魚みたいな目してる虫棒野郎は空気読めよ皆ニコニコ笑顔だぞ もっさり感と爽快感皆無なのは製品版で治るのだろうか 太刀使ってみたけどオモチャの剣を振り回してる感が半端じゃない
切った感じが全くないわ ショトカも初めて使ったけどめっちゃ便利だな、これは重宝しますわ 双剣不評だけど使い易くね
連携は今のほうが好きかも
あと鬼人化中ってこんな移動速かったっけ 操竜したら放置して時間短くなったら壁ぶつけてるんだけど
これでいいのかな?乗ってる間も味方のダメージ入るよね 機動面ではライズハンターもニンジャだけどこうしてタマちゃんやってるといかにXX時代のハンターがJKイナシで躱す人外スペックだったか分かる ミツネ慣れると楽だけどな
最初は滑ってくるせいで回避ミスったりしちゃうけど >>9
攻撃してもいいけど操竜中は全然ダメージが入らないし操竜のゲージが減るわけでもないから攻撃しても旨みがない >>40
いや強弱はまだ化ける可能性あるからいいんだけどどこも虫飼い慣らして自在に操るようになったからなんというか特徴が薄れてきてる感じが 体験版っていうかオンラインβだから今回の不満点フィードバックしてリリースだし分かりやすいとこは直ってそうだな
SEとかは仕上げてきそう >>51
たしか乗ってる間はカスダメになるから即座にダウンに持っていった方がいい >>51
ダメージくっそ少ないらしい
さっさと壁ドンしろよって思われてるかもな スラアク使ってるけど回避技がないとこんなに辛いものか…エリアルジャンプ返してーpvで使ってたじゃないかー マップ移動するだけなのに壁登りの煩わしい操作を要求してくんなよ
クラッチクロー失くしたと思ったらこれだよ >>48
今回の太刀は終わっとる
強い弱いじゃなくて楽しくない >>51
操ってる間は1ダメージにしかなんないから即壁ドン連打した方が良いよ 大剣弱いとか絶対嘘やん
中国人のTA動画上がってるけど
強化納刀強すぎて笑ってる 体験版は、動き自体は製品版と同じことができるって認識でいいの? >>56
虫というアイデンティティの危機というのはまあわからんでもないな
ただまあ猟虫育ってどうなるか次第だと思うよ マルチで即壁ドンしないやつは地雷って言われそう
俺は言っていく >>61
全然してないけど
ガルクに乗ってドリフト移動するとワークソアイボーんの3倍早く動けるぞ 4月の頭から研修地獄だから発売日1ヶ月前倒ししてくれよたのむよ モンハンのはい場所変えまーすって要素はなんでそのままなんだ >>51
他に敵がいたらそっちにぶつけて乗り換えてから大技か壁
いなけりゃ即壁でおけ 大剣はワールドとのモーションのラグに慣れてきてないから操作ミスしてるやろ やば
最初はウオォ!ってなったけど体験版で満足しそうだわ >>60
それこそ翔蟲を使うんだって思ったけど武器出してる時は鉄蟲糸と受け身にしか使えないのか むしろこの段階で虫棒に希望抱いてるとかどれだけポジティブハートの持ち主なんだよ 操竜システムは狩猟対象以外の乱入モンスを操竜して戦うのがメインだろうから狩猟対象に操竜した場合は離脱で壁にぶつけるだけになりそうだなー >>58 59 63
マジか、気づいてなかった仲間には申し訳ない事したな
即ドンすることにするわ 体験版やったけどガクガクじゃない?
PC版のワールドを144fpsでやった後だからかなりキツいんだけど 操虫進化したらめっちゃ便利になるとかだったらええな >>76
ありがとう、ダメージ入ってるかと思って放置してたわ
即壁にする スラアクがPVでやってたのは普通の納刀早駆けからの空中抜刀切りじゃね
武器出しからジャンプはしてない 初日の出拝むの忘れてたけど一瀬で代えてもいいだろうか もしかしてなんだけど
ヘビィとライトの物理弾ダメージって一緒……? スラアクの剣モ2連斬りのあとすぐ斧変形斬り出してくれや…
あと覚醒状態分かりづらい ワールドでもfps20すら怪しかった地獄のようなハードがあるらしい 手を抜いてしまいましたね
グラに力入れる必要ないはずなのに何故かゲームシステムやらマップに拘りぬいて作りましたという感じがしない
平面で戦う場所ばっかりなのが残念 ミツネ初見28分もかかった…
逃げるし壁も登れんしこりゃてーへんだぁ >>56
強くなくてもいいけど虫棒の面白さを取られた感が凄い >>89
いやだからワールドと比較してガクガクだって言ってるんだけど
明らかにfps低いじゃん Switchて30fpsなん?流石に60くらい出てると思ったけど PS4のワールドから比べるとヌルヌルでアクション快適やけどな
ワールドと違って重くなってガクガクに変動したりしないのがデカい 虫棒はその名の通り抜刀中も翔蟲が使えるのが利点…かな? >>101
何でミツネなんだろうね
経験者向けとはいえ体験版でそんな変化球放り込まなくても... 平面で戦わせてくれるのはこの上ない良心なんだよなぁ・・・ これ太刀かなり弱体化くらってね?
見切りの範囲とタイミングかなりシビアになってるわ 今オンラインに入れない人いる?
案の定初日の夜は重いっぽい 古代樹の地獄をもう一度味わえってことかよ
流石に勘弁してくれ ワールドのガクガクほんと酷かったからな
ライズのFPSの安定性素晴らしき >>104
ワールドとライズ比べたらワールドのが凝ってたよ >>105
そのままワールドだけやり続けていれば気にならないんじゃない? オンこれ体験版だからこういう不具合ってことでいいのかな?めっちゃエラー出るけど >>56
笛も旋律クソ簡単だし、エキス回収がただの足枷になってるのはきついな >>75
昔の怒ったティガレックスとか起き攻め上等の殺意マシマシダッシュを繰り返してたから
開発なりに「詰んだ」と思わせないように配慮してるんだと思う 普通のスイッチ携帯モードだと操作性悪くて疲れるんだが、ライト買えば手触り一回り小さくて扱いやすくなるのかな? モンハンフロンティア以降一回もしてなかったんだけど(5年前くらい)
ライズは面白い?
PV見ると凄いワクワクはする! >>105
ハードが違えばフレームレートも違うんだから当たり前だろ
さっさとゲハに帰れ >>123
死ぬまでひたすら雪山の壁に押し付けられるのほんと笑う 武器種にもよるけど虫技は1個しかセット出来なくて良いから抜刀中も虫ジャンプさせてくれた方が嬉しい気がする なんかすげぇ全体的にもっさりしてない?
製品版だとちゃんとしてくれるんです? >>90
試せば分かるけど体験版のアクションだと動画みたいにスムーズに解放突きに繋がらないんだわ 他の四天王は出るんだろうか
でいのばるど出して欲しい ロードの早さは体験版だからなのか製品版でもちゃんと早いのかが気になる タマミツネTA今の所太刀が7分台がいるね
後ハンマーとチャージアクスは9分ぐらいか
まぁこれからもっと短くなるやろうけど >>119
段差アリの巣フェチかよ
一生古代樹に籠もってろ 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK アンカーレイジとデュエルヴァインどっちも神技なのでダメです 現状明確に負け組なのは虫棒だけかな
さすがに主力モーション没収は可哀想 でもPV3はちょっと影薄くなっちゃったかな、目玉の操竜が体験版の方でできちゃうし
まだ見てないせいかもしれないけどあんま印象に残らねえな
でもカムラの里はめちゃくちゃ周りがいがありそう、トレーニングルームとか地下あたりかな?すげえ楽しそう ソロでやるときは操竜大活躍しそう
討伐対象以外は蓄積少なくても乗れるから道中のレイアに乗ってミツネまで行ってるわ
毒と火やられ与えられるしミツネの操竜狙えるから強い
レイアの移動速度ガルクドリフト加速より大分早いしな >>109
そだなーミツネは中々に変化球よな
いや一応メインモンスではあるけども
まーでもモーションはかなりモッサリで優しくなってたからそこらのストレスはあまりなかったかな
代わりにハンターがかてーけど >>121
サーバー側の不具合な気もする
製品版では改善されるだろう流石に ヒートゲージや鼻クソみたいな満場一致のゴミ削除するならまだしも虫棒使いが諸手を挙げて絶賛してた急襲削除するのはマジで意味分かんねーな >>106
30で固定と言っていいレベルで安定してる
これはなかなかの快挙と言える >>149 やっぱりそうか、まあアプデもあるから最終的には安定するよな お前らが快適いうから期待してたけど変わらんモッサリやんけ
あと本当に30fps出てるのかこれ 武器の操作に慣れないうちからミツネはきついから延々とレイア狩ってるわ >>143
ティガとベリオが生存確認できただけでも価値あるPVやろ 一回ガクッと処理落ちしたなミツネで
マルチだったから回線の問題だろうけど >>106
今まで30fps以上だったモンハンなんて
ワールド(PC版)、MHF、
tri(WiiU版)、XX(switch版)くらいやぞ ガヤのモンスターも一緒に削れるからついでに狩ってしまうのも有りだなと思った
開幕から2匹操竜でダウンさせて固定させればしばらく暴れる2体が互いに削り合うし落とし物めっちゃ落ちる
あとは対象以外のモンスター狩ったときの報酬良くしてほしいな なんか全体的にワールドより鈍足なのかな
なんか違和感あるな
あと腹の減り方が凄い早いのも気になるな ps5買おうと思ってたけどライズの為にSwitch買う価値ある? >>144
まじ笛出世したなぁ
でも体験版だけが天下だったとかありそうで怖い 何かを褒める時に何かを比較して貶める必要はないし
何かを貶されたからといって貶し返す必要はないんやで なんか急に部屋くせぇなと思ったら
今開けたピザポテトの匂いだった
教官許せねぇわ >>157 まあそうかもな、寒冷群島も想像以上ににワクワクしそうなフィールドだし ミツネは泡やられの仕様が変わってるのもきつい要因かもしれん
レバガチャじゃ全然取れなくなってるし消散剤はテントから持ってこんといかん fps144マンは全く同じレス何度もしてるアレな奴だぞ 高めの壁登るコツが知りたい
壁をかけ登っていく時と途中で壁からジャンプする時の違いがわからなくて上手く登れないわ >>167
βの時強い言われてたけど蓋を開けたら辛かった武器とかありましたね ワールドベースだけやたらスタミナ減るの遅いんだよな
XXやったらすぐスタミナ減るからあれが普通なんだろう 落し物が見やすいのはありがてぇや
わざわざ探さなくて済む >>169
こっちだ愛弟子!
そんなもの食べてないで早く来い! 体験版明日の夜からやる予定なんだが女性主人公どや?
可愛く出来そう?
そして片手剣と狩猟笛どう? やれそう? >>156
分かる
欲を言えば中級でレイア用クエスト欲しかった
贅沢な話だが 体験版の火力お化け枠は大剣と太刀かな
ミツネならタックル真タメが狙えるモーション割とあるし太刀は言わずもがな
TAでぶっちぎって製品版でナーフされるまで見える 笛の回復って味方にも飛ぶやつなんか?
そうなら笛4人でダンスしてたら無敵感凄そう 操竜クエで仕切り直しの間にメニュー開いてクエスト離脱の選択肢出しておくと進行不能になるな >>175
壁上りで【スタミナ切れる】と手前にジャンプしてくるからAを押す(空中停止する)
→揺れ止まって落ちる前に壁の上側に照準合わせて翔蟲飛ばす
これの繰り返しで高く登れるよ チャアク女たまにエロい声出すけどなんなん?そういうゲームだっけ? >>172
あれ泡付けたまま直進したり浅く曲がると、抜刀状態でも犬並みに速く走れてちょっと面白い 事前情報で神ゲーやん!って思わせといてところどころ意味不明に不便にしてるのは一瀬らしいな
ガンスのブラストダッシュみたいな封印されてる要素を早く製品版で見たい 太刀と弓の女の子がパワフル系と癒し系で好き
声優さん誰かわかる人いる? >>161
triはwiiな後SwitchXXも30のはず
>>181
出てないぞ >>182
キャラメイクは出来ず武器ごとに固定のキャラ使うけど少なくとも用意されてる奴は絶妙にブサイク、というかクリア時の笑顔がキモい >>175
ダッシュしてる壁蹴りした瞬間に虫のスタミナ回復が追いつくじゃろ?
そのタイミングでさらに上に虫撃つ
この繰り返しでどんどん高くまでいける 3連壁ドンはいかんのか?と思ったけどよくよく考えたらその翔虫は糸技に使うべきものだな
こんな所でもダウン時の翔虫の使い道がない棍さんに向かい風が… 鳥居の上部にある隙間に翔虫で突っ込んで操作不能になってる動画あって草生えた ハンターノートに消臭玉と一部アイテム使用不可載ってるけど、悪臭攻撃してくるモンスターなんていたっけ? >>182
いろんな技からガード斬りに派生可能な上、パリィ感覚で使うとジャスラに派生するぞ オンでもモンハンは同期システム的にラグは他人がテレポするだけで自分は劣化しないよ
もっさり言ってるのはFPSをなんか誤解してそう
ガンスとか双剣とかFPS関係なくモーションが弱体化して機動力弱くなってるからそれやろ ミツネめんどいけど回復泡と攻撃泡蒔いてくれるから許せる へビィが反動と装填速度超スペックなんだけど特別仕様だよね? switchでゼルダしかやってこなかった俺
全然操作できねえXでジャンプしてしまうし弓使いにくすぎる 虫の移動距離2倍くらいでええんちゃう、戦闘時は今のままでいいけどさ 色んな武器使ってる人間なんだが虫棒評判悪いの不安なんだが実際どうなんだ?4の頃のアクションできればそれで満足なんだが NPCはそれなりに美形なのに主人公の不細工さやばい
不細工というか奇形に近い >>201
訓練クエで全部試してみれば良いんじゃね >>201
ハンマーか笛とかいう異色のコンビをオススメ出来る時が来るとは アレこの壁は登れないと思ったら
世界の壁だったでござるよ 泡やられで滑りながら滝の下に落ちた時のああ、モンハンだな…って感じのアレ 正確なモーション値とかスキルの仕様とか諸々わからないと正確な評価出せないけどわかる頃にはやや手遅れっていうね 泡で滑って崖から落ちても無傷なハンターさんは本当になんなんだよ >>220
まあウルクアシラでてラングロ出ないわけないよな >>210
稀に蜜の泡を見かけて逆に注目してしまう 画執獣グラガグラガ
「グラが〜グラが〜ウオォオンw」
速執竜エフピーエスガ
「fpsが〜fpsが〜ギャオオンw」
暇な奴らやなwww 笛言うてガードとか無敵技とかないし初心者にはむずそう >>204
クロスならアオアシラ系がなんかガスみたいな攻撃してきたはず >>184
つっても太刀は居合カウンター使いことなしてこそって感じだし並ハンお断り感が強くて殆どの人は強さ実感出来ないような気がするわ
いくつか前のスレで太刀弱い微妙って言う人多かったし 弓めちゃくちゃ弱くない?
スタミナ管理がしにくいってのもあるけど 英雄の証
マガマガ?
大社跡汎用
水没林汎用
寒冷群島汎用?
タマミツネアレンジ
百竜夜行戦
全部BGM最高すぎる 片手どんどんお手軽から遠のいていくな
ジャスガもガ性とかで結構重めの奴もいけるならだいぶ攻め攻めの性能になりそう >>222
他にモンスターがいたらぶち当てて乗り換えて攻撃すりゃええ にしてもアレだな、探索がサブエリアに振り切ってるからモンスターと戦う時は気にしなくて良いし、採取やりたい時はロケーション豊富なサブエリアを探索って切り分けできてこれめっちゃ良いな
>>231
回復旋律ついてるやつは小さいけど結構な頻度で回復できるから死ににくいかも >>200
降りるときに即回復するんじゃなかったかな?
まあ2発分のダメージ捨てても早く終わりたいなら良いんじゃないか >>234
弓はスタミナ無いと話にならないからスキルと強走薬が揃ってからが本番かと キャラの顔なんか結局は己の腕前次第だわよ
俺は男女共に自信を持っているわ
というか女なら団子動画のハンター結構美形だった気がするわ 回避なんかへのキャンセル可能タイミング遅くなってて全体的にもっさりだけど、ゲージ管理してガード系の虫技使うか緊急受け身で納刀するようにしろって事だろうね >>201
虫ぴょんぴょんで火力出そうな大剣ハンマーあと壊れ調整された笛 大型モンス倒してから剥ぎ取り判定までに当たり判定残すのやめてよ
即剥ぎ取りできないじゃないか アイルーでも翔虫移動で全然遅れないな
むしろ今は翔虫移動できないのばっかでガルクが乗りが
遠回りしてくるから最速で到着できる。 >>241
おーなるほど
他に攻撃とかしないで良いんだろこれ? 今回そういやピヨリなんてあったなってぐらいピヨらんな
ワールドでちょっと小突かれたらピヨピヨしてたのなんだったんや 糸で縦横無尽にかけめぐれる!と思わせておいて崖のぼりその他いろいろめんどくさいの草 マルチでめっちゃガクガクなる人いる?まともにプレイ出来んのやが 操竜チュートリアルのアオアシラ怯みまくっておもしれー
もうかれこれ3時間くらいしばき倒してる >>213
4の頃から今までずっと
飛ぶより地上で立ち回るのが強いし、
地上の連携ルートは4からずっと変わってないし、
ライズでも今のところは地上に留まれる糸技が無い
つまり4から誇張抜きでやることが全く変わってないって事だからきっとご満足頂けるはずだ
俺は笛への乗り換えを検討してるけど頑張れ 申し訳ないけどハンマーはくるくるしてもあんまり強くなくね?
と言うか…笛に火力負けてね?
味方強化ある笛にハンマーの火力が負けてね? >>254
そういえば一度も気絶してないわ
気絶スキル付いてそう お前ら3月26日までどうやって過ごすんだよ
半端にライズ触ってしまったせいで余計長く感じそう 前スレ902
LZ+ RZかLZ+Xで飛びついて壁走り
→スタミナ切れたら勝手にジャンプして離れる
→即座にA押して空中停止
→スタミナ回復するまでのんびり待つ
→再びLZ+ RZで照準合わせて飛び付いて壁走り
====
再び壁走りしようとしても勝手にすぐ離脱ジャンプする
スタミナもあるのになんでだろ? 今からあんまり笛持ち上げすぎると体験版ガンス現象が起きそうで怖いからやめてくれ >>250
マジか
まさかMHPの頃に戻るとは懐かしい スイッチとPSは不満が出てもアプデで改善してくれる可能性があるのが良いねえ
全体的なもっさりはどうにもならんだろうけど崖登りのスタミナ位は改善してくれるかも >>161
それマジ?
今までみんな20fpsとかでやってたの? 操虫棍の空中挙動はWから劣化してない?
空Xで一瞬飛び上がるのすら削除されてるんだが NPCや他プレイヤーのボイス切ったり頻度落とすことできるのか >>266
XXでもやりながら待とうぜ
俺はモンハンストーリーズ2に備えて500円で買ったモンハンストーリーズをやるつもり ハンマーでオサイヅチの頭ぶん殴ったらビターン!ってスタンした瞬間マップ斜め上までいったんだけどバグ?
ハンマーさんの力加減どうなってんだよ ついにハンマーが音の出ない笛モドキ扱いされる日が訪れるのか 笛だけ2ランク上の武器みたいな下駄履かされてる可能性もある 弓なんてスタミナスキルと属性が揃ってからだろうに体験版でわかるわけねーだろ
今まで何を見てきたんだよ Switchはスマホにスクショ送るのが地味に面倒だな
PSならサブ垢に送ってスマホのアプリで見るだけなのに 属性で戦わせる原点回帰
双剣、弓、片手
体験版だとかなりハンデ背負ってる位弱いな
双剣なんて2とか3しかレイアの足に入らんぞ
弓も、溜めてー狙ってー最適距離立ってースタミナ管理してー撃ってー…大剣の抜刀と遜色無し 翔虫移動なれないと狩りも上達しないぞ
武器しまって距離つめるのにまじ翔虫移動便利 壁のぼりはコツ掴めると登れるようになる
あとタマミツネとか乗れたけど乗れる時間なんかやけに短くない?
2回ぐらい攻撃したら終わってしまう >>274
突然30以下だとキツイ〜とかやたら見かけるのはジジイが多いからだろうな >>266
言うて二月までは体験版無限にやれるし
ていうか回数リセット出来るままならこれオンラインは無限にやれちゃいそう
流石にアプデで修正くるかな 大剣これワールドと比べてどうなんすかね……ヒットストップないから気持ちよく無い… というかWに慣れたせいかスタミナ減少クソ早いな
え早いよな
元はこんなだっけ ハンマーには虫棒から奪った乗りがあるから大丈夫
たぶん全武器中一番操竜までもってくの早いんじゃね? >>288
多分クエスト対象モンスターは補正かかってる >>261
WとIBみたいな感じではないね何か坂道のライト版みたいな印象
虫2つ使う叩きつけもそんなにだし素で殴った方がDPS高そう ミツネ操竜は弱攻撃の出が凄い早くて適当に殴らせるの楽しかったわ 笛は適当にダンスしてるだけで異常なほど火力出てるしガチで上位武器付けてる可能性すらある
あとは肉質無視がバンバン入ってるのか やめてください!武器出したまま颯爽と高速空中移動するのだけが取り柄だった武器もいたんですよ! ハンマーは飛鳥文化アタックがある
迎撃されるけど諦めるな飛び続けろ >>285
Twitterに鍵垢作って送るのおすすめ >>298
あいつら肉と薬と謎の携帯食料しか食わねぇから >>210
ワンコ置いてくるのは移動に弊害出過ぎる 体験版だから削られてるけどやっぱ振動無いと気持ちよくないな
製品版はHD振動バンバンに活かして欲しいわ >>302
それ経由せずに送れるようになっただろ? Switchは写真をQRとBluetoothで単独で送れるようになってるぞ >>294
やっぱそうだよね 他の討伐対象以外のはすぐ乗れるし長い気がしたし >>309
それの手順が面倒だって話かと思ったのだけど 体験版なかなか良い感じだねぇ
PV3のベリオがアイスボーンの動きしてたあたりからして・・・
アイスボーン組ももしかして続投してるんだろうか 神ゲーすぎる
ガルクが思った以上にヌルヌル動いて可愛いし便利だし犬の時代来てる
マップも探検してて楽しい 討伐対象は乗って操縦してもしょうがないしさっさと壁ドンしろよってことかね
あと嫌がらせ防止か 操虫棍って奴なんでどの武器も当たり前に出来る事をわざわざ高飛び棒使ってやってんの?遊んでるの?真面目にやって? >>283
物理も属性もスタミナも溜め段階も敵に合わせた矢種セッティングも無いからね
闘技場でもそうだけど辛いものがある >>290
回数回復できるじゃんやったーくらいにしか思ってなかったけど
そういえばオンラインなら30回までは2月過ぎてもプレイ出来るんだよな
アプデで修正されない限りはずっとマルチ出来ちゃうのかw
まあ流石にオンラインは公式が強制終了させるだろうけど ガンスはPVにあったブラストダッシュできないし、他の武器も何らかの要素は体験版では削られてるのかな。 >>311
これQR読み込んでサイトに飛んで画像長押し保存!とか何年前だよみたいな事させられて全然お手軽じゃなかったわ >>319
ケルビガーグァもだが素材要求やめてほしいわ ケルビどうやっても殺せないの地味にイラつくよな
スタンと殺害で分けろよと 時代はワンちゃんなんだよなぁ
おいにゃあにゃあうるせーぞネコカス まぁ闘技場みたいなところだったら
操竜はさっさと壁にぶつけるのがベストになってしまうんだろうかしらね マジでハンマーのインパクトクレーター強すぎるわ これだけでモンスター倒せるだろ おうガード値足りなくて全然JR派生決まらないぞこの野郎 マジで全然アイルー見ないな
今日ミツネマルチやったのみんなガルクだった
アイルーも乗れるようにしろ マルチでオトモアイルーの回復泡に群がるのやめような 弓と太刀はいい、あとはお姉さん系かな?使ってない武器もあるけど スタミナ無限で乗れて乗りながらアイテム使えてAボタン長押しですぐ乗れたらもう戻れんわ
ソロでももののけ姫になりそう 新しい主力技で新鮮に遊べるなら別に急襲削除したっていいんだが
代わりが何もないのは擁護できん ぶっちゃけハンマーもクレーターインパクト自体火力あるし新モーションも扱い安いからな アイルーとガルク一緒に抱きしめられないところに一瀬のドSを感じた、お預けかわいそうすぎる まだガンスしか触ってないけど事あるごとにおみ足がチラチラ見えるのが最高だった 俺「ガンランス娘パンツ見えてエロいwww」
顔見た俺「おぉ...」 アイルーならではの仕事があるはずニャ
旦那さんが戦ってる間に虫拾いしてこい アイルーはチャーハン炒めてろ
団子とか微妙なんじゃ ガルクの機動力別ゲーだもんな
ドリフトはマリカの走力向上につながるレベルで笑っちまった
絶対意識してるよなこれ 肉焼いたあとの上手に焼けましたー!を自分で言っててワロタ >>369
つまりガンランス娘をベースに可愛い顔を載せればいいのだな 翔虫に引っ張られながらアイルーお手製のスケボーみたいなので移動できるようにするか ふわっとぶっ飛ぶからスラアクセミの後隙半端ないな
めちゃ受け身取りたくなる ハンマースレではインパクト使うより殴ってたほうが火力出そうとか言われてるぞ 冷静に考えたら上手に焼けましたーって今まで誰がどの立場で言ってたんやろな・・・ >>275
ダッシュしてもすぐ離脱しちゃう…
タマミツネ倒すのより難しい泣 インパクトクレーターだった
回転アタックも飛んでるモンスターには使えるかな 翔虫移動がまともにできないガルクのオトモが大量生産
されそうだな
翔虫移動専用フィールドきたら面白そう どうでもいいけど定型文のゲームを終了しますが声付きでちょっと笑った ガルクのドリフトをドリフトとして使ったことないな
真っ直ぐな道でもZL押してる
実際に早くなってるかは知らんけど体感気持ちいい 操竜って
強攻撃→いなしのループ
必殺準備できたら、ゲージギリギリま強攻撃と回避連打してから必殺が最適解か? >>382
ワールドではウケツケジョー
今までも多分受付嬢 とりあえず反射で翔虫使えるくらいにはならないとアカンなこれ 猿みたいに貪るように遊んでるけど、50分フルでフィールド駆け回るなんてモンハンやってきて初めてだわ
崖登るのも隠しルート見つけるのも楽しい
狩りも楽しみだが、製品版ではハクスラ的な探索要素強めな遊びにも期待したいね ワールドではずっとスティック押し込みダッシュを使ってたんだけど
ライズではR押し込みに変えるか割と真剣に悩んでる >>261
ハンマーだけじゃなくほとんど食ってねーか笛 普通に面白い
コロナがこんな調子ならみんなこれやるだろ せっかくこんだけいろんなとこ登れるならそういうとこで戦うモンスター1匹くらいいてもいいと思うけど
まあいないだろうなあ 大剣のおっさんがすげえ渋い声で笑いながら犬と戯れるのなんか癖になる ドラガリコラボの時のアイルーのビックリ顔はシコれる
上げようとしたけどお断りされたから各自ストーリー動画漁ってね❤ 大剣のおっさん「俺が最強だあああああああああ!!!!」 ZLZRにカメラ設定出来ないから細かい操作しながら視点回すのが無理なんだけどこれどうすればいいんだ?
ターゲットカメラ小刻みに押すしかないのか >>400
一応大社跡は高台に巣みたいな所があったな
水没林も遺跡の頂上で古龍か何かと戦ったら雰囲気出そう 弓の照準モードってノロノロ移動しか出来なくなったの?
なにこれ >>406
こんな感じのタレント定期的に現れるよな 操作が多少カクカクするのが気になるなぁ
旧作に戻ったみたいだ
慣れるしかないか 製品版はファーストトラベル箇所が複数ありそうだから猫も使えそうだけど体験版は犬になるよな スタイル無しでバルファルク相手にするの冷静に考えて無理では? >>406
ぶっさwなんで脇役はかわいいキャラ作れるのにPCはぶさいくなんだよ なんかハンターの攻撃ワールドに比べてもっさりしてる気がする 大社跡は結構いいフィールドって感じですねー
製品版ではいろんなモンスターがでてくるんでしょうねぇ アイスボーンで多少改善されたけどワールドはキャラメイクの時とフィールドの時でキャラの顔違ったよなぁ
今作も多分そうなんだろうな ジャイロの感度マックスでマウスみたいな叩き付けエイムできるから照準武器の概念変わりそう ハンターもモンスターもモーションのスピード全体的に1.15倍くらい早くしてもいいぞ モンハンは4以来なんだけど、モンスターに自キャラが隠されたときに透過されるのって結構前からあるの?
これかなり見やすくなっていいね >>421
ギルドで辛かったか?というと別にじゃない? 猫派か犬派で長らく結論出ずに居たけどネコチャンはキャーお猫様!こっち向いて!とか偶像を崇拝するような対象であって家族とかパートナーって言葉は相応しくないなって >>428
つまりファーストじゃん
fastの発音ってファーストでしょ 弓は貯めてるのかようわからん。ボタンも変えられないし・・ >>420
カメラ移動の速度じゃなくてハンター本人の歩く速度がヘビィ並みなんだけど治せる? マルチで北のはし高台で滝の下にふっとばされた
ハンターが下でもぞもぞしててミツネの移動まで戻って来なかった
しガルク乗りハンターは遠回りして凄い遅れるから虫移動マスターしような。 なんかぬるもさしとるけどモンスターは普通に速いのな まぁ見聞録で女ハンター紹介されたとき、あっ•••て思ったわ 早くスキル整えたスラアク使いたいわ
解放モード短すぎる ポケモンとあつ森用にswitch liteしか持ってないんだけど操作性大丈夫かな?
まあ一応スティック故障のためのプロコンあるからなんとかなるといいけど 投げクナイ装備してガルクの上で流鏑馬してたら2時間溶けてたwwww ワレェブルファンゴてめえ生きとったんか・・
絶滅しろ 空中停止でスタミナ回復する事を覚えたら登山はかなりやり易くなるよね >>437
照準がノロノロに見えて勘違いしてた
その時の動きは変わらないね 体験版の片手剣ってなんか切ってるより盾で殴ってた方が強くねーか?
片手剣でスタンがなんか冗談で止まってないんだけど 人差し指痛めて長時間できないしやる必要性も全くないからな奇形持ち
新操作に慣れないとか言ってるおっさんは即順応してくるエレン・イェを見習えよ 虫移動は割と慣れてきたがぶら下がりが咄嗟に選択肢にできない
ぶら下がりで回避しないといけない攻撃とかありそうだし慣れないとなあ >>452
元々そんな冗談でもないよ
あと切るなら水平回転からXA旋回フィニッシュまで入れよう >>161
ワールド(PS4pro)はほぼ60fpsだったが?
デタラメ抜かしてんじゃねえぞニワカボケが!! 初期のモンハンみたく右レバーぐりぐりして武器をぶん回したいのに 未だに山の登り方分かんないんだけど 休憩挟んでもっかい翔虫でくっついてもすぐにジャンプしちゃう >>458
40ー50だろ
セリエナ集会所は60近く出てた気するけど ブンブジナをガンスでつついたら爆発して草
ガンスに変な機能ついたのかと思ったわ
つかこいつ生肉枠なのかよ ミツネ凪払いレーザーの露骨な虫アクションで飛び越えて下さい感たまらんな
武器出し状態から虫飛ばせれば文句無しだったのに >>447
据え置き用にゲーム作られてる関係で文字とかゲージとかクッソ小さいぞ はよ製品版出してくれ
狩りそのものは物凄く楽しいってわけじゃないんだ
装備品が充実していって好きなスキルをつけられるようになるあの感覚が好きなんだ俺は モンハン持ち云々はよくわからないけどjoyコンしか持ってない人は絶対にproコン買うことをオススメするよ
スティックの質が違いすぎるしなによりjoyコンはすぐ壊れる モンスターの死体でゲージ回収出来ない?
あと死体斬ってたらガルグも死体斬りしてて草 マルチやってるけど、大剣だと取り残され感がすごい。
ただただ抜刀を繰り返すだけ。
一人だけ浮いてるような。 はよ糸技三つめ武器コンボシステムの正体知りたいなぁ
これでまた印象ガラッと変わりそう >>440
いやファーストでしょ
fastの発音聞いてみ 太刀はアイスボーンとほぼ変わらない感覚でつかえるな 探索してるだけで楽しいわ
なんかリオレイア辺りが寝そうな広場見つけた
https://i.imgur.com/3geE3jl.jpg >>468
接点復活剤で直ると聞いた、まだ試してないが あー、太刀の使い方分かった
動画の通りに立ち回ったら15分縮んだ
俺が一番やってた頃とマジで別ゲーなのな太刀 >>466
ありがとう
とりあえず体験版liteでやってきつかったら同梱版買うか… >>471
30fps以上じゃねぇか!!!!!!!!! 弓ののろのろ歩きに慣れるしかないのか
何かショック マルチなんで全モンスター狩ろうとするんだ?
そういう流れ? >>459
当時はスティックを倒す直感操作で大きなモンスターを狩れるお手軽なゲームだったけど今は操作が複雑すぎて無理だろう この時間のマルチの参加者のほとんどは、タマミツネをソロで倒しちゃった人たちでしょ
色々なことしたいんだよ 剣士はコンボルート覚えるが面倒だからハンマーにいきつくわ >>476
なんか強く押し込まないとLR反応しないからそのせいかな 試してみるわ プロコンで移動しながらカメラ素早く左右に振った時にフレームレートガクっと落ちるのが気になるかなぁ
酔う人はこれも原因なんじゃない 壁登り出来ねぇなと延々繰り返してて今ダッシュすることを知り
それでも出来ないと頭抱えていたけど
ダッシュ操作をW同様にRとZR切り替えてたことに今気づいた
あんぽんたん >>492
あーすまん、もしかしてマップ端で練習してないか? やっと壁上りの2回目離脱の謎が解けたけど、
すぐ離脱しちゃうのは登れない所だったよ
登れる所はちゃんと登れる 左下のマップ使えなさすぎる
もっと狭いマップにしてくれや
もしかして設定ある? 虫の操作に加えて壁という縦方向に思考が向かうと
キャパを超えてしまっていたらしい
きゃー 登れないところは照準当てた時に緑の十字が出なかったと思う タマミツネってソロでどれくらいのタイムが上級ハンターなんだろうか
10分以下 プロハン
20分以下 上級
狩れる 並み
くらい? プロコンはなぜ左のアナログと十字の位置逆なんだ‥
デュアルショックと同じ配置の無名メーカーのコントローラーポチってしまった >>485
スキルや強走薬が充実してくるとチャージステップで避けながら攻撃できるんだけどね
今は色々と辛い >>506
討伐対象していするとエラー落ちするって聞いた >>496
してますた... 教えてくれてありがとう >>504
どっちかというとDSの配置の方が今や特殊な気がする
XboxもそうだしPS4の上位コントローラーもProコンと同じスティック配置だったし そういえばガブラスは蛇竜種のままだったな
つまりガララアジャラ復活の時は近い… >>510
それな
カメラの向きを正面にできなくてモヤモヤするよな ブンブジナ遠くで皆で寄り添いながら咆えてるのめっちゃかわいい
アル中のオッサンとか言って悪かったよ リオレイアの色あんなんだっけ?
Wしてないから何とも言えんけどバサルみたいな色になってて背景も相まって見え辛いな 今作のタマミツネめちゃくちゃ転がらない?
響音攻撃外れまくるんだけど >>504
そっちの方がPC界隈では世界標準だから このミツネだと個体差出過ぎるからTAの振れ幅凄いだろうな 操作のショートカット登録ないの?
同時押しいにくい あかん、スラアク使い方わからん...(´・ω・`)楽しそうな匂いはするんだけど
強化叩きつけ狙って高出力ゲージ溜めていけばええんか? >>513
逆にガブラス出したから蛇竜種足りてるしいいよね説 ミツネ野良で3体フルコースで倒しに行く部屋に当たったわ
最初オレ以外オサイズチに攻撃始めて困惑したんだけど
なんかそういうノリだか風習ってあんの?
最後回復切れて死にそうになったわ 誰も触れてないけどロード時間8秒くらいなの何気にすごくない?
体験版だから? それとも一瀬のSwitch最適化技術? 笛使い方分からなくて適当に振り回してたらミツネ死んでて草 蟲技をカメラの向きで出せる設定ない?
キャラの向きだと誤爆する ハンマーやチャアクが9分台最速なのに笛は7分前半の動画複数あって笑う 最初にREエンジンって出てきてなにそれ?って思ってたけどそうか
バイオREシリーズ作ったエンジンなのか すまん
スティック反転でジャイロ通常は出来ないのかな そういや虫技3つ目(あるいはそれ以降)の存在って確定してるの? 俺馬鹿すぎてREエンジンって企業が作ってるのかと思ってたわ ガルクの移動速くて気持ちいいね
グラは合格だけど思ったより汚かった
まだ操作慣れてないのもあるけど動きが鈍く感じるね
チュートリアルクリアしてからやる気起きない
やっぱり素材集めたりが楽しからなぁ
引き継ぎないし集めても意味ないからやる気出なかった
ストックタイプの環境生物は便利で好感
でも持ち運べない奴は効果時間短くて要らない
延長出来るスキルあったりしたら使えるかなぁ 体験版どんな感じですか?
挙動がW以前らしいけど具体的にどういう挙動?
W以前は3rdまでしかやってない ラオシャンロンも操竜……できたら初代MHが台無しになるか 出撃回数30回ならそりゃたくさん狩れるようにしたい人もいるでしょ
いちいち疑問を持つような話でもないと思うが >>539
操竜で乗って操作できるよ
ツイッターでアオアシラを操ってダウンしてるアオアシラで折檻してる動画見てちょっと心が痛くなった >>537
ど頭にRE engine!バーン!とかロゴ出てきたら
REエンジン社があるのかな?と思うのもわかる話な気がします ダウンしてるアオアシラで→ダウンしてるアオアシラに >>526
自分もそういう部屋当たったよ
とりあえず流れに身を任せて一緒に殴ったわw >>534
出来ないからR上下操作OFFにするのがいい
上下に大きく視点振ることそんなないから困らん なたたたたたたたたなななななななななたなななななななななななたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたた 体験版くそ面白いな
XXの体験版が合わなかったから本編買いそびれた俺が
ライズの体験版に感動しまくってるわ ミツネ ソロ初見35分だった
川の関の渡り方わからずに、いちいち大回りしてた
近道あるんだろうな すまん誤爆
ブンブジナの死に方って一ノ瀬の性癖なんかな 片手剣弱すぎじゃない?こんなの雑魚すら手こずりそう ミツネの尻尾の質感に関してだけは今作のフサフサよりX系のヌメヌメした感じの方が個人的に良かったな 兜割りの最後の謎斬撃出せなくなったんだがライズで出せるよね…? ワールドより戦闘スピード遅い?
あと、攻撃時の音?迫力が軽く感じんだけどみんなどう? 大剣版やったけどワールドに目が慣れてしまって画質がPSPにしか見えない。
奥行きが感じられないわ。 3体狩るのはいいんだけどミツネに行く前に3乙で終わるのどうなの?
2回連続で ワールドの完成後に、それを流用してライズを作り始めたんだろうなって
アイスボーンの要素がほとんどないのはそのためなんだろうなって ガルク騎乗で遠隔は攻撃可能とかしてくれんかな
まーじで快適だし楽しい 水辺で濡れて光るオサイズチカッコよすぎやろ
挙動もいちいちカッコいい タマミツネよりリオレイアのほうが操竜アクションはしやすいな >>546
察してくれ
俺の場合4万のモンハンになるんだ
動きがもっさり?とは聞いたけど心配ないのかな? IBで愛用してた剣4種と弓が悉く弱体化していて悲しすぎる。あまり使わなかったハンマーとランスで頑張るか 普段オンラインゲームやってても落ちたりラグったりないのにクエスト中にエラーで切断されまくるんだが 正直ワールドベースはワールドベースで
従来路線は従来路線で完全に別離して欲しかったが仕方ないね
ワールド式双剣使い辛すぎでしょあんなのよく使ってたな モンハンだけやってればなんとか慣れてくるとは思うんだが、フレームレートはやっぱちょっと無理してる感じだなぁ
即買うからnew3DSの時のようにスイッチの新型だしてくれ 初心者だけどタマミツネ倒せた
こいつどのくらいの強さなの?
センスある? >>521
生物としてはそっちの方が正しいような気が >>526
オサイズチで1乙
レイアで2乙してミツネまで行けなかったパーティあったけどおもろかった >>572
カリピストならすぐ買え 操虫棍使いなら絶対買うな >>561
ヒットストップが欲しくなる
音もだけどあまり気持ちよくはない スラアク使いたいと思ってるけどワールドやってないから
操作全く分からんな
パンパンゼミとか言われてる張り付いて解放するやつやりたいんだけど全然出来んわ 30回もやるわけねえだろと思ってたけど武器いろいろ試してたら余裕でやりきっちゃうな 片手あれオールデフォ装備でしょ?
体験版用に調整してあるのかは知らんけど
属性武器作ってからが本番だと嬉しいんだけどな たまちゃん初見20針かかっちまった
だいぶ強くなったな >>578
クロスのパッケージモンスターの一部だからシナリオクリア手前くらいの強さじゃない? でもヒットストップは火力の低下と等しい
気持ちよさを取るか強さを取るか ハンマー楽しいな
ただ鉄技の距離感がまだ掴めなくて
倒れてるモンスターの足元にスカッてインパクトクレーターとかやってしまうw >>581
生粋のハンマー使いや
ハンマースレだとちょっと動きがモッサリとは聞いた >>561
攻撃の手応えは確かに軽く感じたね
こう入ったーって感じがしない
でも許せる範囲 体験版まだ触れてないけど 勢いやばいな
今日だけで9スレいってるのか? >>589
まじか
モンハン苦手意識あったら自信ついたわ(MHP2だけやった事あるけど村クエ星4のクシャルダオラとかて積んだ) 初見ネルギガンテに負けて思ったけど
ドス以降は全て初見クリア当たり前の難易度じゃない? N河!!お前たかがゲーム目当てで仕事早退しやがって!!
いい歳こいて独身で毎日毎日ゲームゲームと恥ずかしくないのか!バカが!! ホーム画面で+押してセーブ消すか本体設定のデータ管理でセーブ消すか 言うほど双剣弱くなくて草
鬼人化中移動早かなってるし連携もいい感じで今段階で既に割と強い
属性からが本番だから今回も最強部類になってくれそうで安心した(´・ω・`) ガルクに乗らなくても翔虫連打と大翔虫でわりと追いつける辺りアイルーも悪くないと思う 仕事から帰ってとりあえずヘビィでオサイズチ倒した。面白かった。
オンラインでミツネやオサイズチやる価値はある?
どうせオンライン入るならダブルクロス買おうかなー迷う >>586
合流したレイアとオサイズチがなんか同士討ちしたのか共に操竜になったことがあるけど
殴り合ったところでどうしようもないから身内はともかく野良だとだいぶ気まずかった >>566
使いやすくて火力も出るという意味での強さならハンマーが強かったな
大剣と太刀も良さげ
片手剣は諦めた ヒットストップとコントローラーの振動とヒット時のサウンドが足りてないから
攻撃の気持ちよさはワールドにやや劣るね ちらほらMHP2G以来とかMHP3以来とかそのレベルの復帰勢見かけるな >>606
オプションから
タイトルじゃないほうね >>599
楽しめ
俺はアイスボーンで見限ったけどライズは楽しめそうだと思ってる 今のところ大剣ハンマー笛ランスは手触り良かったかな
他の武器は微妙だった >>584
零距離解放突きは剣の覚醒ゲージ溜めて高出力状態にならないと出せない
剣モードの二連斬り・飛天連撃・属性解放突きがゲージ溜まりやすい 笛の全盛期来たな
製品版になったらヘビィ弓が大暴れするのが定番だから今夢見てたほうがいいぞ >>593
セーブデータを消すかアカウント作ってそっちで起動すればいいよ >>610
冷遇時代長引いたと聞いたけどWから引き続き良さそうね
買うの視野に入れて同梱版出るまで待とうかな スラアクの覚醒ゲージやけに溜まりにくくなってるけど強撃のハンデかね
何ビンなのかわからんけど コントロール設定でプレイヤーアクションの基本形態を「タイプ2」にした時、「Rボタン」で抜刀ガード出来なくないですか?
ショックで不具合報告送ってしまったが、もし出来るのであれば教えてくらさい。 ワールド悪く言われてるけどワールドの体験版とか同じくらい祭りだったぞ
ネルギガンテ楽しすぎたしグラいきなりリアルだしな
IBが評価壊した ジャイロ自体はかなりいいからカメラ設定もっと細かくしちくり パンパンから解放されたスラアクまじで使いやすいし楽しい 環境生物探すの楽しいね
あと卵運搬かなり楽になったな
高所から落下しても落とさない、下り坂を滑ることができる、疾翔けが使える
ホーミング生肉なんて怖くねぇぜ オサイズチの操竜ふつうに強ない?
50×4を4,5回と+@出でるけど ジャイロってカメラリセットできる?
なんか下向いたり上向いたりしてしまう いくつか触った限りだと今のところハンマーが一番楽しい
というかXボタンの方の蟲技が距離詰めながら殴れて俺の理想過ぎる ハンマーで地面にクレーター出来る衝撃出せるんだから
もうそのまま尻尾を潰して千切り取れても良いのでは・・・ >>631
だって普通に強えもんオサイズチ ドスマッカォ思い出したわ >>621
アシラのケツ殴ってダメージ見てた感じだとビンは強撃
他のビンがどれくらい覚醒しやすいかはわからんけど、とりあえず強撃は集中と強化持続必須になりそうだね >>632
場合によってはできない
からRボタンカメラの速度上げて対応してる
長く続いてるゲームだし
設定いじれば大体の不満消えるよ >>633
蟲技は狩技を上手く調整した感あっていいよね オンラインやってみたら2秒に1回ぐらいカクつくんだけど同じような状態の人いる?
他のゲームではカクつくことないから対策が分からない・・・ >>623
早漏すぎだろ不具合報告送る前にもっとしっかり確認しろ
LとRの入れ替え弄ればどうにでもなるだろ 前情報だと子分のイズチがすげえウザそうだと思ってたけどむしろそっちは全然だった
本体が純粋に強えよオサ >>622
俺の思うに
虫棒<<<双剣大剣片手ガンス<弓チャアク<その他 アンチじゃ無いけど
モンスターに乗って操れるってどう思う? ミツネライトボウガンソロ20分くらいなんだけどマルチ行っていいですか >>647
ミツネ狩れる時点でマルチ行ってOKだぞ☺ 楽しいけど後2ヶ月と17日待たないとダメとか
気が狂いそう🤪🤪🤪 >>645
やっぱり大剣弱いのか…
何が原因なんだよ…
大剣が何したんだ… カプコンはバランワンダーワールドにひどいことをしたよね >>638
IBだと強化持続はスラアクは優遇されてたんだよね
そういう細かな優遇はカットされてそう 大剣はプロハン仕様なんだろ
TAだと立ちぬいて最速になってたし
弱いと思うなら自分の腕が悪いんだ 大型合流からのピンチを大チャンスに変えたの素晴らしい これモンスターの体力はワールドみたいに人数によって変わるんかな FFが継続なのが痛いな
ワールドのひるみ軽減1くらいはデフォでついててもいいんじゃないのか 弓だけ鉄蟲糸技で操竜ダウンとれんのクソじゃね?
体験版でもひとつくらい攻撃技くれよ プレイヤーキャラが「腹が減った…」とかいきなり言い出したから
肉食わせてやってスタミナ回復させて初めて
「お前らいままで腹減ってたんか!」ってのを実感できた >>661
まだマルチやってないけどFFあるんかーい! >>657
なんもないところで貯めてたと思ったらモンスターが頭差し出してるからなTAは >>659変わってると思う
三人の時は試してないけど二人と四人ではまるで違う >>646
ディノとかブラキに乗れたら楽しいかもとは思う。モンハンライドっていうくらいやし今作の目玉コンテンツやから一応期待はしてる 乗ってる人は楽しいんだろうなと思う
マルチではさっさと壁ドンしてくれ >>550
(´・ω・`)えースラアクもワールドなのか…
(´・ω・`)基本コンボが連打なのはやだな >>666
そうなんだソロ専だからワールド仕様は助かるな 二人でミツネやったけど操作忘れてるのもあって時間かかったわ
なんかタゲカメの仕様かわった?コンフィグいじってるけど昔みたいに敵の方むいてくれない どれだけ新しくなってもFFだけは頑なに無くさないよな
まあ怯み軽減があれば別にいいんだけども エフェクト控えめの方がよくない?
3人でもちょっとごちゃごちゃで見づらかった 片手剣の周囲に攻撃する鉄蟲糸技吹っ飛ばしついてない?
もしあるならやめてほしいんだけど ディノとブラキでてくるなら熱いフィールドなんだろうね
案外どこにでもディノは出張しそうではありますが リオレイアとタマミツネを既存武器で狩ってるだけなのに面白いとかこのゲームやばいわ え、チャアク弱くね?
これXXの狩技みたく鉄蟲糸も後から追加されるんかな? せっかくの体験版だから全武器使ってみたけどやっぱ面白いな
今までほぼ触ってなかった笛とハンマーとチャアクは楽しかったしIBで使ってた操虫棍がクソザコになってて泣いた スラアクの属性解放突きが乗り状態で出る事あるんだけれど条件わかる人いる? >>677
ラウンドフォースだとしたらありうるから困る
まだ触ったこと無いから確かめられんからなんとも言えんけど ヘビボ機動性半端ねぇわ…
弓とか💩過ぎて鞍替えだわ 操虫棍は製品版でどうせ爆破のぶっ壊れ性能が来るからそれまで耐え忍ぶんだ
笛は今が全盛期だから温かい目で見守ってあげればいい そうか操竜ができたから乗りフィニッシュはなくなってしまったのか
まあかっこいいだけでシステム的な意味が薄かったから仕方ないな 爆破存在すんのかね
ハンターノートに爆破やられだけ説明がないのよね
体験版にない龍やられとかも載ってるのに 大剣双剣弓あたりは製品版でスキル充実してきたら強くなる可能性もあるけどチャアクと虫棒は救いがないレベルで弱い >>56
棍使いじゃないけど、大きな虫は棍のアイデンティティってのは思うから
鷹匠みたいな感じで中型の鳥が良かったなって ヘビィボウガン糸での移動もさることながらコロリンがやけに伸びてない?なんというかヌルっと避けるよね
あと武器出しも早いから今までのスキルかスタイルで補填が必要なくなって楽しそう 太刀は初心者向けに見せかけた上級者向け武器だけど、
その傾向がより強まった感がある オトモの見た目スキンの販売への期待が高まる
こう見せるものがあるといい なんか視点移動がきもいんだけど
カメラ固定できないの ヘヴィってカウンター技あるけどこれもしかしてオプションシールド固定なのか スラアクのとりあえず出しとくかって気分で使える蟲技ほんま優秀
こういうのが欲しかった ボイス良い感じだけど、マルチでやたらと狙われてるぞーって言うのだけあんま必要性が分からん 笛は攻撃派手になったけど味方吹っ飛ばさないの有能すぎる 片手剣評判悪いはなんで?
WやってないからXXとしか比較できんけどなんか劣化あった? 大剣が一発抜刀離脱して悠々安全圏まで待避できる頃に
双剣10発は殴らないと同じダメージが出ない
属性無さそうな武器では有るけどさ、弱すぎんかコレ
レイアなんて足切ってると2とか3しか出んぞ
頭に居場所無いだろうし、尻尾は届かないのに火力無いなんてワースト争いになっちまう しあし戦闘はもっさりしてるな
今までSteamアイボやってたからかもしれんけどめちゃくちゃ動きにくい >>705
中途半端にW仕様にしたくせに性能は下げたから ランスのパワーガードって結構使うもんなの?
使い所が分からへん >>708
fps低くてガクガクだからじゃないの? >>707
手数武器に関してはスキルの振り幅デカいし仕方ない ワールドよりPCがサクサク動くし個人的に不満ねぇわ大満足 たいだい体験版での各武器それなりに判明してきた感じですけども
製品版でどんなスキルが続投するかどうかで変わりそうですねぇ >>695
鉄蟲糸滑走で移動してる途中に近接攻撃に移るのは早いけど納刀の動作に移るの遅くね?これ早くなってる? ワールド未経験かつブレイヴ大剣で抜刀溜め3当てるゲームしかやってなかったから今の大剣には困惑しかない
ミツネ相手に2乙30分針で笑える >>708
大技当てた時の画面揺れとかヒットストップがほとんど無いのが大きいと思う スラアクの虫技マジで良い
スラアク最大のストレス要素であるビン貯めやらなくて済むのでかすぎる >>708
モンハンやってる期間はFPS高い他のゲームは全部断つんだ
そうすれば慣れる、じゃないといつまでやってても辛い 神最&高
笛、ランス、弓、ハンマー
可もなく不可もなく
ライト、ヘビィ、太刀、大剣、ガンス、片手、双剣、チャアク、スラアク
ゴミ
操虫棍 双剣は製品版では狂ったように空中回転乱舞やるようになるから クエ完了した後のハンコみたいなん「うの」って書いてるの何なんw そもそもxxからの移籍勢でもモサ味感じるぞ
FPSどうのじゃなくてボタンの反応速度も多分悪い >>719
XXから入って倒せるだけでも凄いと思うわ
でも大剣使いはスリンガーなくなって儀式スタイルに戻ったけどどう思ってるか気になる そろそろ虫棒には安定のふた文字を与えてあげてほしい
作品によって強さ違いすぎる
そろそろ赤エキス攻撃をデフォにしてあげて タマミツネ1回目25分かかったけど2回目は15分だったわ
独特のもっさり感に慣れない初見はしんどかった ぶっちゃけフレームレートは30以上出てれば全く気にならない
俺の動体視力が悪いだけかもだけど 個人的にはライトもジャイロエイムで神レベルなんだけど なんてったって上級クエストだぞ?討伐出来たなら上級者だっちゅーの ヘビィの蟲技名が修正されてない程の古いバージョンぽいし製品版では操作感良くなってることを祈ろう >>642
俺も同じ現象になったわ
アカウントによってカクつきが発生する謎の仕様ぽい
サブ垢に無料7日オンライン入れてやると問題なくマルチをプレイできるようになるよ
製品版では直してほしいわ ワールドみたいにマップが複雑に入り組んでなくて迷いにくくなったのはいいんだけど
その分ロケーションが単調になっちゃった感じはするな なんかfpsの落ち方が段階的にじゃなくて瞬間的にガクッと落ちる気がする モンハン芸能人は本郷奏多と間宮で行こう
ゴマキは船降りろ 笛だけ妙に安定するけどこいつだけ回復カスタムみたいなもんだしそりゃそうだよな
多少の被弾なんて全無視できる まあオンライン様子見するためのオンライン体験版だからね
オンライン周りの不具合は直してくれるでしょ多分 >>743
狩りにストレスないから全然あり
古代樹みたいなのはもう勘弁 笛ゴリラになってんな
武器倍率違うとかはさすがにないよな? 今回のモンハンライズって今までのモンハンとなんか違う雰囲気だよな。
今までハンターと違って調査とか調和とかじゃなく里をも守るための戦士という感じで大陸の極東が舞台なんだろうけど今までのハンターと違う雰囲気だよな。
今までのハンターの設定が消えたような感じでいいな。 ちょっとこれは耐えられない
遅延とフレームレートがきついよ
PC版か出るかもわからん新型を待つわ
買って失望しなくて助かったわサンキュー良三 総じて手数系武器の評価低いけど属性武器きたら評価変わりそう >>753
IBで双剣動かした後こっちで双剣使って同じこと言えるなら俺とは違う世界で生きてる人間だと認定するわ >>760
そうけんはつかってないのでしらんすまん 太刀マジで動き固くてわろる
どうしたもんでいコレは ワールドのマップって一緒くたにされるけど古代樹以外特に迷うこと無かったわ
大抵どこも最寄りキャンプからアクセス良かったし
犯さンゴ頂上はうんこ 笛頭使わなくても使えるようになったのが素晴らしいわ >>678
ディノバルド初登場はシメジ狩りだからな
寒いとこ以外なら何処にでも出てきそう 双剣もちとカチカチっとしとるな
慣れてないだけでそこまでとは思わない感じではあるが つーか双剣に限らんけどな
ハンマーも大剣も動き固い回避遅い オプションの操作性が良いってだけでどうしてこんなに感動するんだろう… >>758
Wから弓は溜めて狙って撃つスタイルじゃなくてひたすらチャーステ剛射スタイルになったから4Gだと完全別物になってそう >>760
多分国内の7割くらいがps4Slimでやってると思うからそいつらからすれば問題なく感じるんだと思う
ProとSteamを経由してきてたらきついよ >>705
攻撃の軸だったJRとFBが威力半分くらいになってて旋回ループが削除されたからでしょ
使いづらくなった基本コンボをチマチマ入れるのがメインなのは辛い >>757
現時点で強いか弱いかを語るのは無意味とまでは言わないけど割と不毛だよな
それより使ってて楽しいか死に技がないかあたりの方が重要な気がする 入力もなんかおかしいしな
製品版ではここら辺改善されてると願いたい >>771
いやフレームレートとかマシンスペックとか以前にキャラの動き自体が意図的に動かしづらく調整されてると感じる >>728
強化打ちで方向調整できないの辛いわ、今回の敵ちょこまか動くから尚更 ヘタクソぼっちふんたーだからブシドー亡きライズでクリアできる気がしねえ… とにかく改善要望はガンガン報告していけ
もっさり!遅延!
翔虫による見せかけのスピード感! 最近までゼルダ無双してたからよけいモッサリに感じる >>763
古代樹も割と覚えたけど最終的にWはマップ自体が戦闘する上でほぼほぼ糞マップという結論に至った 恐らく左足を前に出してる状態と右足を前に出してる状態とで振り向きなどのモーションへの移行速度が違うんじゃないかな もっさり感じてたの俺の気のせいって訳じゃなさそうね xx→ライズなら動きに違和感はあるだろうがwib→ライズならあからさまにサクサクしてるだろ >>784
近接はLZ+XorA、ガンナーはRZ+XorAでそれっぽいのできるよ 正直快適になったのガルク移動くらいじゃね
糸が思ったよりおもんない >>758
ほぼ全作弓やってるけどWからのCS弓は最高傑作だと思う
ただスタミナ周りのスキル揃わないと中々扱い辛いけど >>776
うーん、わからん
それに似た感触がPS4無印版ワールドの時にあったんだけど
Steam版やってフレームレートとコントローラの遅延の問題だって自分では結論付けたんだよねえ なんかMHWの悪い部分を削ぎ落としたけど
本当に良かった部分も削ぎ落とされた感じだな…
良い部分と悪い部分が同時に無くなった感覚で遊びにくい 移動時はそこまで違和感ないけど戦闘始まった途端あからさまにもっさりしてると思うわ 糸は納刀中に使うのはもっと回復速くしてもいいというか会敵してない時は消費無しでいいんじゃねぇか 糸に関しては使いこなせてないだけだわ
納刀マラソンする必要が無いから距離詰める速度が違い過ぎる 抜刀中に糸で回避できないんだよな?これじゃ結局まともに避けられなくね? 動きはワールドベースよりかなりサクサクヌルヌル感じる 代わりに重みが減った感じ 剣の振りは早くなってるんだけど、なんか動作と動作の間が突っ掛かる感じはする
ちなスラアク使い >>800RISEの象徴みたいになってる崖登りが虫発射して少し走ってスタミナ切れて休んで
んで回復したら発射して登り切れなかったらまた空中で休んで
正直スピード感はかけらもないしダサいね ヘビィの糸移動は弱体化されて欲しくない
そのぐらい大きく動けるのが強いわ 大剣溜め中スパアマ消えたって聞いたけど普通にある気がするんだが気のせい? フレームレートとか関係ないんでないの
というか自分はノマps4やったしそんな繊細な感覚持ってないし
単純にモーションの繋がりに硬直感がある
言われてみれば戦闘時だけかなぁコレ
マジでIB触り続けたままにそのままやっちゃってるから
そこからくるただの感覚のズレだといいんだけど やっぱワールド以降はSEがリアルになったと同時に爽快感も薄れてしまったな
弱点攻撃してヒットストップ掛かっててもあんまり柔らかい手応えを感じられない 糸がクラッチ並みに強制されるなこれ
使うのと使わないのでは全く討伐時間変わるがリキャストにイライライライラする
慣れたらリキャストが当たり前になりそうたが、結局やってるのが開幕壁ドン強制と変わらなくなりそうで嫌だな… >>810
正直どの武器も爽快感はあんまり無いね 音とエフェクトのせいなのかね 虫棒で猟虫キャンセルするのW無印から変わらず楽しいね
IBエアプで急襲触ったことないからこんなこと言えるんだろうけど ハンター喋るのやだなあって思ってたけど実際やると気にならないもんだな
剥ぎとりとか砥石で「うおおお!」って気合入れるのは草生える xxからでももっさり
アイボーからでももっさりって大丈夫なの
なんでワールド路線に走ったの ミツネクエで開幕から手慣れた動きのホストが最短ルート外れていったんでどうしたのかなーと思ったらレイアに乗って現れてワロタ
自分がミツネに接敵してからすぐに合流してきたし、環境生物のクモ使ったのかな ふふふゼノクロTOZAN部の血が騒ぎそうな感じですねこの地形
崖を垂直に登るだけじゃなく小休止出来そうな出っ張りが結構あるからそこを探すと楽しい
ヒャクメマダラでスタミナ軽減つけたらもう素敵 アイボー笛に慣れちゃったからかライズの笛の移動速度めっちゃ遅く感じるわ >>821
武器何か知らんけど蟲技優秀な武器なら一瞬で乗れるぞ 戦闘の時だけっていうのがまさにフレームレートの低下等だろ
オブジェクトやエフェクトが増える際に一時的に特殊な処理を入れて無理やり動かしてるんだろう 喋ってるのは自分のキャラなんだけど
大技やられるときに来るぞ構えろ!って言われるとなんかドキドキする 糸技使わせるためか知らんけどモーション削除されてる武器やたら多いのが嫌だわ 大剣はマジでプロハンが使ったら最強で
それ以外だと弱武器なのかよ >>780
初日オン突撃しちゃえよ、放置するとかじゃなきゃ問題ないから安心したまえ
しかし、タマミツネの質感いいな〜 >>797
ワールドの良かった部分ってなんだ...?
グラフィック...? >>827
処理落ちしてんのかね
そこがもっさりと感じるのか もっさりネガキャンしてる人に
反応する意味ある?
時間の無駄じゃない? もっさりってのは感覚が伝えづらいのよ
確認したのでは旋回力が低下して即座に振り向いて攻撃したつもりが九十度くらいしか回転してなかったり
納刀したと思ったらしてなかったり >>828
あれ地味に結構助かるわ とりあえず声聞いたら回避してる 当たりにくい一撃がクソでかいからプロハンが上手く行った時は最強ってだけ >>831
やってないからな、それしか言えませんw あらゆる武器スレで操作性の違和感の話ししてるのに無いとか言われても ここから「笛、強すぎー!ww」っていうyoutuber動画で溢れて笛使う人がもっと増えそうw フレームレート検証してる動画だと戦ってるときもずっと30で安定してるんだけどな
結局人の感覚なんてそんなもん、大半は単純に慣れてないで終わる話 >>843
新しいゲームに操作の違和感ないやついないだろ もっさり云々言ってるのは俗に言う「このコントローラーなんか壊れてね?ボタン押してんだけどな〜」と同じタイプでしょ 頭ごなしに否定されてもな
うーん感覚の話だからどうしても共有し難いのはしょうがないが
まあ勘違いだの体験版だけとかなら笑い話で済むことだ >>826
そうなんだ
自分は1クエに2回ぐらいしか発生しないわ プレイするのに致命的なフレームレートの低下や動作の遅れを感じるなら君の感覚が常人より遥かに敏感なんやろ モンハン初心者です。
回復薬がぶ飲みで制限時間5分前になんとかタマミツネを倒せたけどあんまり調子に乗らない方がいい? 操虫棍使ってるけどまだ縄張り争い以外で乗ったことない むしろ今までのハンターよりキビキビ動かせると思うんだけど 今作の目玉である翔虫のアクションがたいして面白くないという…
大剣だからかな >>835
太刀のみですまんが旋回能力がかなり落ちてない?
Wと違って思ったようにモンスターに張り付けない クエストクリアBGMのカムラ祓え歌のアレンジ最高に好きだなtriumph!と同じ感じが良いね、エモい >>852
こんな場所にいる効率厨の成れの果てみたいな奴らの意見なんて気にせず楽しんだ方がいい Twitterでもちょこちょこ見るんだよな
安定してる時としてない時で変わるんだろうか
ガルクがなんか振り回してる時はモサ率高い気もするし 罠系環境生物強くね?マキビシなんか適当にばらまいとけば滑りまくるタマミツネがグサグサ刺さってくれるんだが もしくはプロコンも3年選手だから遂にポンコツになったかしら
最近アクションやってなかったからなぁ 回復薬強くないですか!?
回復薬グレートとかもう秘薬じゃん ついモンスターに急接近するのにA使っちゃうな
翔蟲取れるなら3匹いたほうがいいな >>850
体験版限定の仕様かはわからんけどタマミツネは操竜耐性高いのでタマミツネしか狙ってないなら1、2回しか発生しないのは普通
レイアとイズチは簡単に乗れる >>858
Wと全く同じなわけがないからな
新しく操作の勘を身につけるしかない >>846
それ見たけどソロでの検証だべ
マルチだと単純に処理増えるし回線の良し悪し絡んでくるからもっと不安定よ
あとドックか携帯モードかでも違ってくるし 今更30fps以下のアクションゲームはやる気にならないよな
疲れる 前よりキビキビしてるとか言ってるやつ絶対IBやってねえわ 操作するのに違和感があるかないかと言われたらある
そのうち慣れるから別にいいけど 体力や回復量とかは体験版用じゃないの多分
秘薬も意味無いし あ俺携帯モードでしかやってないからかな
だとしたらよくないけどまぁいいか >>796
詳しくないけど、PS4だと貫通弾のヒット数が下減りPCの60fps固定だと増える現象と同じかね?
内部でのヒット判定と描画タイミングのズレからヒット処理がされず当たってないことになるとかなんとか。それが入力処理にも起こってて入力されてない事になってるとか?
もしそうならSwitchの性能限界なのかもしれんね >>868
花結だっけ?新しい装備で変わるでしょそのあたりは
重要なのは虹色の居場所よ >>852
むしろ初心者でそれは上出来だと思う
自分初心者の頃がぶ飲みしても負けたり
時間オーバーだったりしてたから 鳥の上昇能力率は花結びの性能次第でしょ
幅がデカいけどめっちゃ集める必要があるやつとか
幅はそこそこだけど一匹でめちゃくちゃ上がる奴とか出るんじゃない?
ガチャで 動作の合間の硬直感はあるけどこういうのはそのうち慣れるでしょ
さっき久しぶりに起動して確かめたけどMHWは滑らかだった >>871
乙乙
とにかくはよ慣れるしかねーなぁ
虫もまだまだあんぽんちん >>871 乙!
>>881 あんまそこらへん見てなかったけど花結の機能で取得率変わってくんのか…なるほどね
とりあえず体力ゲージは満タンにしたいな、後半は攻防の効果アップが必須かな ここだと不評だけどワールドのマップ凝ってて感動したし結構好きだった
ライズの平坦なのも動きやすくて楽しい >>885 まあ…後半の攻撃力云々ならまだガチャでもいいかな
アイテムや食事でゲージ枠広げらんないのはキツいからな…現時点で秘薬は半分死んでるし ショトカリセットはだるいよなぁ
そこら辺は初回気合い入れてやったらリセットされて泣いたわ ショトカリセットされるのか…
こりゃソフト落とさない方がいいな もっさりしてるのは全体のゲームスピード落とすためじゃない
ワールドのハンターはモーションや回避間隔やたら短かったりしたけど敵はもっと早くなったし ワールドのマップもこれぐらい自由に登れたら評価も違ったやろ fpsガクガクで気持ち悪くなってくるんだけど
これ30fps出てる? わちゃわちゃし出すとテンパるんやけど向いてへんのやろか なんかカプコンもコナミも最初のステージ気合い入れすぎてるよな
古代樹もそうだしメタルギア5のアフガニスタンもそうだし >>890
どっちもいいとこあるのに批判しかしないマンたくさんで悲しいよね 回避受付遅い言うてる人はスラアク使うとええ
剣状態とかワールド以上に回避受付はえーから シリーズで1番キビキビしてる武器はXXのブレ双剣で異論ない? mgs5はあまり感じなかったがmgs4はそうだと思う >>897
可変30fpsなんじゃない? 内部的には20の倍数の方が良いとかなんとか >>896
よくわからない坂に頭やしっぽが埋まるのも導虫が途中で進路変えるのもマップ上じゃ上下がわからないのも帳消しにはできん タマミツネ見る限りゲームスピードは従来とあまり差を感じない
ていうかg個体よりヤベー動きじゃね
アオアシラもさりげなく上位以降でやってたヒップアタックしたり
紅兜紛いというかブラキ紛いというかのクッソグルグルしたあとタックルかますやつとか
序盤モンスのくせに強烈な軸合わせ覚えてるし
アクション面に勝手に不安を覚えた 何かアイボーと比べてごちゃごちゃして見ずらくない?
アイボーと比べて >>905
スラアクだけ早くても意味ないんだが布教もほどほどにしてくれ ライトボウガンも回避クソ速いね
弓は強走無きゃ回避する余裕すらないくらいスタミナ管理がキツいよね なんでトレモ柱ないんだよ…ワールドのときはあったのに ワールドより鈍足なのは基本翔虫で回避も距離詰めろってことか
タマミツネさん良い先生だわ
近づかせない攻撃ばっかしてくるから何となく今作の動き方がわかってきた >>897
つべで外人複数人がfps動画あげてるけど、ソロなら常に安定して30出てる
マルチプレイだと場面によっては26くらいまで下がってたな
だからノーマルPS4でワールドやってた人からすればむしろ高いくらいだけど、PS4proやsteam版の人からするとfps低く感じるやろね あんたら蟲で好き勝手できるからモンスターも好き勝手するわよってのはあるかもしれん コブラあるかないかでミツネの難易度桁違いじゃね
泡やられが凶悪すぎる Xの時こんなんじゃなかったろ リーク通りに2回目の体験版が来るのならそこで…とかないかね
PVで良さげなトレモ部屋を見せられた後だからな アシラのケツに回転斬り25でJR一段目25って流石にモーション値下げすぎでしょ
肉質と回転斬りのモーション値変わってないなら30しかねーぞ元のに戻せとは言わんから40はくれ レイアの尻尾切ったのに縦回転で毒くらったわ
確率下がるだけになった? YouTubeの動画でタマミツネ討伐7分15秒の武器が笛ってのが強化を物語ってるな アクションは結構難易度高めに感じたな Wより速くね?
Wのほうが簡単に感じた >>917
操竜指南のアオアシラのケツをひたすら切り刻むしか無いな
笛スレとかはアシラ尻で測定してた >>912
早いのもあるって例を出しただけやで
過敏になるなってw ハンターの動きもアイテムの効果も周りのアシストオブジェクトも全て違う上でのモンスターの動きなのにモンスターの動きだけで比較するのは正直不毛だ >>911
アイボーはUIが小さいからじゃない?
ライズは携帯モード考慮してか、なんかデカい気がする 泡やられでも攻撃できますよね^^
じゃ泡増やしますね^^ 使えないと思ってたハンマーの回転アタックが
距離詰めも回避も出来る万能スキルだと気付いて
すげえ使いやすいわクレーターだけで良いなんてアホだったわ これ蟲技コンスタントに当てて操竜して即壁ドンしたらダメージと転倒でアドとれたりしない? 消散剤よりも環境生物のヘビの方がいいよ
一定時間泡やられになんなくなる 翔蟲のSEめっちゃ良くない?こうなんかビョーンってのがすごくいいわ >>935
これでもXXよりは小さいんだけどね
個人的にはちょうど良いと思う W最初はバーやら諸々ちっさ!思ったな
マップとか弄らなきゃ狭いんでないの
XX以前の過去作よりはスッキリしとるし慣れんじゃないの 泡やられってのが分からんくて戦闘中混乱した、受付嬢仕事しろ そういえば片手剣って武器出したままアイテム使えなかったっけ?武器出し状態からアイテム使ったら納刀してたような気が ミツネのブレスを翔虫で避けるのアトラクションみたいで面白い >>937
おまけにゲーム回復も早めだしな
むしろクレーターが使う場面が無…… ハンマー溜めタイプが変更できるの良いね
最初なんで溜め攻撃が変わったのか分からなくてビビったw >>946
さすがにあのモーション値を使わないは無い >>944
ショトカでアイテム使えば抜刀のままじゃない? 言っちゃいけない雰囲気あるかもだが今作のタマミツネ結構クソじゃないか…?ボディプレスが尻尾まで当たり判定あるし泡の数おかしいし横スライドブレスは納刀遅い武器だときつい 自分が使って有用だと思ったのは
強制縄張り争いのキジ 状態異常無効のヘビ 操竜のクモ マキビシあたりだな
アメフラシとかカエルは使いづらい ハンマーは強溜め一択かと思いきや
通常に戻した時に即座に溜め3状態になるしムロフシも優秀だからキッチリ使い分けられたらもっと幅が広がるな 泡弾幕貼るしそのために判定の塊なトグロ巻きするしスケートしてあっち行ったりこっち行ったりだし
今のところあまりよろしいモンスターでは… >>944
そのまま武器だしたままで行けるよ
多分飲み終わったあと走ったままなんじゃないかな >>946
クレーターはカッコイイからそれだけで良いんだよ!
そんな自分はXXでは浪漫求めてスピニングメテオマンだった… >>951
初ミツネだけど何かアイスボーンのモンスターっぽいなって思いました… >>939
へーしばらく無効にできたんか知らなかった
>>952
半分知らなくてわろたのでちゃんとマップ探索します >>951
モンスターへの不満なら全然大丈夫だろ
根拠なくガクガクとか言ってくんのが邪魔なだけで >>951
泡は蛇連れていこう
納刀遅い武器がなんだかわからないが大体移動虫技ないか? 泡はマシマシやねぇボディプレの判定も気になる
でも全体的には隙作ろうという意思をヒシヒシと感じる 一瀬だしSwitchだしで結構難易度は低めかと思いきやそうでもないよね
簡単すぎない感じでよかったわ 操虫棍アホほど強いな
食わず嫌いしてたけど前から触っときゃ良かった もともとトリッキーなやつではあったけどトリッキーというか泡だからめちゃくちゃ活かすわ的な感じになったねぇ
スーパーソープスケートタイムは水辺のエリア限定だけにしてほしいけど 肉食ったと思ったら食ってないことが多いな先行入力あんまり無い感じか 切断武器のSEほんとなんとかならんかな
ぺちぺち聞こえるし爽快感がない >>966
前からさわってたらそうはならないからお前は幸運だよ タマミツネってオサイズチを見かけると、すぐにいじめて操竜状態にするよな 確かにボディプレスに尻尾にまで攻撃判定あるし、とぐろまいてる最中の泡まき散らしはうっかり近づくと多段ヒットで動けなくなるのにはビビった。
アイスボーン路線の調整だったりしたら悪夢だ... >>966
言うほどダメじゃないと思うけどねぇ
エキス集めやすくなってるし
ただ猟虫見づらい >>972
エリア移動かと思ったらわざわざエリア端の狭い通路までいじめに行くの草生える リオレイアだけで25分かかった
初回デモでここまで攻撃力下げる必要ある?
初心者とか離れるぞ ワールドで無くなった旧作のSEが復活して嬉しい
アイテムとか選択とかやっぱこの音じゃないと 操虫棍は開き直って地上戦してたけど虫がどこに行ったかわかりづらいな 泡やられがなくなるだけで劇的に難易度変わるぞヘビおすすめ 脚がやわやわになったのかコロコロ転がりよる まあみんな慣れてないのもあると思うけどミツネのサイドステップの頻度にアイボーの波動を感じるよな 難しい言ってるやつ大技を虫アクションで回避してないだろ とりあえず設定からカメラの距離は最大まで話した方がいいな ライズ楽しすぎぃ!
一瀬神、カメラ200〜300まで離せてもいいですよ 虫棒は体験版用で虫レベル低いし強化持続スキルとか無いから不便に感じるだけで現時点では弱点属性込みで火力面強い部類だと思うよ
急襲無くなって面白さ損なったのは否めないのは間違いないけど 気絶耐性低いのか雷に弱いのか知らんが雷玉ぶつけるのも有効かね 蟲移動は慣れるとスタイリッシュで良いな
狩り技と違ってクールタイム短いし 受け身から空中攻撃に派生してそこからコンボ決めるの楽しいぞ 棍はソロだとおともがタゲ取ってくれないと色捕れない・・ >>976
あくまで上級者向けポジションだからね
こちらの攻撃力が低いというよりはモンスターの体力が高い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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