【MHRise】モンスターハンターライズ HR112
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR111
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610113953/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない おつ
リオレイア部屋に参加したけど体力・部位耐久高くて苦労したわ
↑は体験版だからかも知れないけど、使ってくるモーションがどうみても上位相当な気がする
初心者には敷居が高いと思うけど大丈夫かいな ターゲットカメラ
ロックオンカメラ
そもそもカメラ使わない
どれが一番多いんやろ アオアシラも上位モーション使ってたしなんなら紅兜みたいな旋回突進して来たし
修行したカムラ人には修行を持って対応よ フィールド探索
翔蟲アクション
翔蟲(攻撃)
武器固有アクション
モンスター挙動
新モンスター挙動
ストーリー
ラスボス
いやもう最高か…Gでたらマガドになりそう >>5
上級者向けが読めないやつがいることもあるまい アグナくんとヴォルガノスくんとガノトトスくんはこなくていいです >>6
タゲカメ派が圧倒的だと思います
ワールド時点でタゲカメ推奨されてたし 太刀の見切りってさ、ワールドアイスボーンの動画参考にしても大丈夫?タイミングとかまだいまいちよく掴めてないんだけど ゼルダみたいにたまに使うならいいけど常時使うのキツそうだわ>ジャイロ >>11
最初だけ
5年後にはマスターしてる
俺はした(´・ω・`) 片手の抜刀中アイテム使えるからの一点突破で初心者向けヅラはもう最近なかなか無理あるよねコレ ワールドの感覚でやるとキツイなこのゲーム
ゲーム性がかなり変わってる
ノシノシ歩いて近づけなくなってる ディノきても虫という回避技あるし
なんならバルファルクきてもいけそう
無理か? ジャイロを通常で入れるメリットが思い浮かばなくて切っちゃった
プロハンに有用な場面教えて貰えれば入れたい >>17
通常時のカメラとエイム中のカメラとetcでジャイロオンオフ変えられるオプションある 体験版の登場モンス同士だと専用モーションではないけど一応縄張り争いして一方が操竜待機になるっぽい? バルクは強くね?間髪入れず二撃目とかしてこなかったか? やっと弓でミツネ倒せたと思ったら弓の動き方最新作だと全然変わってるのね
溜め3状態で走り回ってたわ
明日上手い人の動画見て練習しよ RとZRをめっちゃ間違えるんだが
ワールドやってない人でRとZRの押し分けもう慣れた人いる? XX勢はブシブレWib勢は不動転身使いまくってた層が悲鳴あげてる感 回避かガード性能絶対積まんとディノとかバルクは追い詰められそう 今んとこモンスの後隙はかなりデカいな
ミツネは癖が強いからそれでもマシて見えるとこはあるだろうけど
ただレウスやらベリオもマスターモーション使ってたし単純にヌルヌルという調整でもなさげよね いかにもワールド2までのつなぎかな
狙いすぎてワールド万人受けは無理そう 双竜が殴ると強制なのが結構アレだな
かといって殴らず様子見てると結構長い間這いつくばってる
諦めてちゃっちゃと乗って壁ドンすりゃいいんだろうけどなんかやらされてる感がある そもそもSwitchにジャイロが必要なのか、使ってるゲームスプラくらいしか知らん。撤廃して性能上げろよ Fのトンファーか磁力武器輸入してくれてもいいんですよ >>27
モンスター同士も殴り合うし
こっちに向けて攻撃してもモンスターに当たれば
ちゃんとダメージ入るし操竜可能状態への蓄積も溜まる すっかり忘れてたけど大剣の集中てモーションも早くなるんだったな >>31
抜刀中に虫で飛べないから回避できないって言ってる人もいたからな ガンナーだけダッシュボタンで納刀できないの慣れねぇ…
ワールドの癖抜けないわ >>30
XXからの復帰だけどRとZRも悩むし
新要素もワンテンポ遅れて入力しちゃうから体に覚えさせてる >>30
オプションで入れ替えできるよ
俺はダッシュはR2の位置じゃなと無理 >>26
ライズ自体は中高生向けというイメージで開発したらしいから
初心者でも問題ないと思う
体験版のモンスター狩りは初心者向けと上級者向けあって
上級者の方はそこそこ難しい >>30
Wの初っ端に同じ状態になって切り替えたわ
勿論ライズも切り替え可能でご安心でした >>29
なんかクイックショット(QS)削除されたり最大溜め剛射後のチャージステップ(CS)後に溜め段階維持されてなかったりあるみたいだからワールドの動画あまり参考にならんかもしれない。弓はいかに溜め段階を早く長く維持できるかの武器だから >>30
分かりにくいけど操作オプションの真ん中のところの項目でRとZR入れ替えられるから武器操作の違和感はある程度軽減できると思う とりあえず発売されたら真っ先に回避性能ガン積みにするだろうな
なんか4gの時と同じ先行きを感じる >>42
まあみんな慣れてからが本番だねぇ
製品版発売して一ヶ月もしたら今度はヌルゲーヌルゲー言ってそう なんであんな殴るとパコパコなの? プラスチックみたい
デモだし売りたいならせめてザックリすらばいいのに >>52
音までワールドに寄せちゃってるんだよなぁ
XX系統かW系統か選択させてくれよとは思うよ >>52
そういうこと言うとキッズが老害!って発狂するぞ まあ体験版の装備はしょぼいから製品版はもう少し楽だと思うわ ワールドの時はあえて打撃音のニュアンスを入れてるとか言ってたけどライズでもそうなのかな ジャイロの上下ズレどうしてる?
スプラはこんなに上下ズレ起きないのにこれはすごいズレる
これさえなければジャイロ完璧なんだが なんか笛だけ一段階上の武器貰ってんのかってくらい火力高いな
TAで笛が1番上とか夢みたいだわ 弓は接撃ビン付けて矢切りで殴った方が火力出てるのには笑ったわw 出血表現切り替えたら諸々変わるのかね
というか体験版は切り替えないよな? 体験版でスキルを固めてない自分の素の実力を知ると結構な絶望感あるよね
やだ、私のPS低すぎ……!? >>48
アドバイスありがとう
体験版で動画探してみるよ
連打しても溜まることさっき知ったくらいだから基礎的な練習してるうちに次々と上手い動画が投稿されてくはず >>52
音は確かに軽いよな、まあ軽い音は軽い音で気持ちよさはあるし気にはならん。HSに関しても好みの問題かな 丸一日やった太刀と数回しかやってない笛が同じタイムでビビったわ
ここにきて笛が一番スタイリッシュアクションしてる >>40
サンクス
体験版では分からないけどPVで出てるW仕様似の縄張り争いが益々気になる https://i.imgur.com/UdFNmKL.gif
もう知ってる人が多いと思うけど、一応ショートカットの場所
他にはないよね? 笛はもはや新武器やろ
今までのイメージ吹き飛んだわ >>52
そう考えるとアイボの殴ったときの音拘ってたよな〜
ブラキとか甲殻モンスター殴ってるときのカチャカチャ音すげえすき >>63
なんかズレる時はすごいズレるからかなり頻繁にL押すんだよね
スプラでは試合中ほとんどYリセットなんてつかわなかったからどうにか出来ないのかなと…要望も混みだな 笛は見るからに火力違かったな、一人だけ虫技以外のゲージ技持ってるし 双剣・弓「おらおらー!(チクチク)」ダメージ2,3,3,2,5,6,・・・
笛「ピロピローwww」ダメージ18,51,14,22,22,・・・ これ太刀使いこなしたらめっちゃかっこいいんだろうな... とりあえずゲージ赤まで溜めて兜割りぶっぱしてる さすがにこれはプロコン必須だな
デフォのボタンだと同時押しやりにくすぎる >>57
俺も同じことで悩んでた
多分仕様だからしょうがなくて、右スティックの上下操作ONで誤魔化してる
製品版で直るといいな >>74僕は双剣を捨て笛を取った
いやまぁ双剣も弓も属性命なところあるからわからないけど
体験版だけの夢かも知れんが笛だけ頭抜けて火力だしてるし 笛は全音演奏が鉄蟲糸技じゃなくてデフォなのとぶっ刺しのモーション値がイカれてるからかなり強そう。 笛だけ強化段階一つ上の武器もらってる説は割とあると思うわ
武器も防具も見た目だけの実質重ね着らしいし 笛が人気武器とか感動だな😭
生贄に虫棒が死んだけど タマちゃんの当たり判定おかしくね…
上空と手の判定詐欺過ぎるだろ〜 笛は3色揃えて乱舞してるだけで余裕で10分切れるからちょっとおかしなことになってる
体験版に用意されてる蟲技が優秀なのも大きい ワールド体験版でくっそ強かったライトボウガンはさすがに弱体化したな
ライトボウガンというか斬烈弾だが >>79
音波に会心さえ乗ってればソロ火力厨の身として使わないこともなかったんだけどな
結局今回持てはやされてるのも火力が高いからだし
仮に今回の演奏簡略化仕様でダメージが従来通りだったら新規なんて寄ってこないっしょ 蟲技てあの2種だけなんかね
狩技相当ならバリエーション多くして付けられると良いんだけど
まあ狩技と違ってクールダウンが圧倒的に短いから無いんかもしれないなぁ ジャイロのライトが楽しすぎたから今作はこれと共に心中しようかな
訓練場のアオアシラとかひたすら撃ってられる やっぱ世界観が自分には合わないわ
ちょっとファンタジー濃くて子供っぽい メインアクションのベースはアイスボーンでモーション削られまくってて
蟲技はリキャストがある以上サポートだしアクション性は薄れててなんだかなぁ 今弱いとされてる武器ももう一つの虫技次第では化けれる
なお強襲モドキが確定してる棒さん スラアク取り回しは良くなったけど高出力にもってくのマジでキツイな
IB以上に集中と強化持続必須だろこれ まぁナンバリングタイトルじゃないから良くも悪くも尖った作品って感じだな 今からでも物言いつければ対応してくれるかもしれないぞ
アイスボーンのガンスみたいにな! 血エフェクトは一瞬しか出ないヒットエフェクトじゃなくてちゃんとブッシャァって血飛沫がでるようなものであって欲しい ジャイロガンナー楽しすぎるな
今までと別ゲーになるわ 装備の詳細見れないんだっけ?
そのあたり隠すの卑怯だね ワールド路線と別離した従来の動きでビュンビュンズバズバな新作だと思ってたよ
もっさりアイボーバコバコなんだもん
さっさとご意見箱置いてけハゲ 出血は3系に近いな 弱点じゃない部位に当てた時の血液感は凄いけど 翔蟲のデフォルト上限ってストーリー進めたら増えるのかね
それによってかなり変わってくると思う >>96
斧強化しても言うほどの伸びんのよな
苦労して覚醒しても効果時間長くねーし ワールドの頃も最初ライト弱い弱い言われてたが
最終的にライトだらけになってたな
割といつもの事だけど さっぱり使ってなかった俺が使っても笛強いと思うわ
これでいくかな 翔虫は増えないしリキャスト短くするスキルも無いみたいなこと海外インタビューで言ってた >>106
二つ固定だと思うよ
あったとしてスキルで+1〜2されるのあるくらいじゃない いやいやむしろ新要素が盛りだくさんで尖った方が本編っぽいだろ?
水中入れた3とか乗り入れた4みたいに >>99
昔と条件同じなら弱点部位だと血飛沫増えるんじゃないの?
それで肉質判断してた頃もあるし >>111
スキルもねえのか
まあ増えたら強すぎるしな >>111
それは賢明だろうな
あったら必須スキルになるから自由度減ったろうし そもそももうナンバリングはしないんだよなあ
扱いの上ではワールドもライズもみんな本編 ただ今のままで思い描いた爽快感があるかと言うとって感じ >>91
太刀は3種、ガンランスなんて4種類技がPVで確認されてるのに体験版で使えないってことはまだ隠されてて狩技みたいに入れ替えカスタマイズが出来るんでしょ いうて結構翔虫落ちてるよね
三匹いれば十分事足りると思うんだが
スラアク使ってるからでしょうか 火力低い武器は装備そろってない序盤では弱い武器だと信じたい。
弓は儀式必須の武器になってないかこれ? 被弾してZL+Bで簡単復帰できるのはライズのいいところやね >>105
そっちじゃない
穴の中を進む旧来のタイプだ ジャイロガンナーは圧倒的爽快感あるよ
今時スティックエイムはダルい そういやまたスキル珠ガチャあるのかね、どういうシステムなンだろ 受け身が便利すぎて鉄蟲使わなくなってしまった
納刀ストレスモーションが必要ないのもポイント高い >>111
嘘であってよ
>>112
4つは欲しいわ コンボカスタムがマジなら結局狩技の選択のことなんかな >>111
蟲2枠リキャスト大が前提の大技もあるしスキルで増やすとしても納刀中の移動と受け身専用の3枠目位にしないとバランス壊れるか いやぁ限界値はあっても絶対スキルで翔虫は増えると思うけどね
それが回復スピードか限界数かはともかく
何するにしてもデフォ2じゃストレス貯まるし もしかしたらカスタムで不自然なく入れ込む為の硬直感なのかなぁ >>118
カプコンお漏らし事件でワールドがモンハン5、2023年にでるのがモンハン6ってのがバレたぞ SwitchLiteだとZRZLが押しづらいのがしんどいな ガンランスの起爆竜杭が不評!?うーん…アイスボーンの新モーションはいらんって事かぁ…
急襲突きは消したろ!!! 弓って溜めないと話にならないんでしょ?あれ溜まってるの? >>133
海外どころか実機の2か3の時に一之瀬か営業のどっちかが言ってたような
スキル増加はさせないって 動画見た感じ上手い人でも
まだ蟲使いこなせてる人いない気はする
むしろ上手い人の方がワールドの動き方でも
上手すぎて対応出来ちゃうから使ってないのかな とりあえずダブルクロス路線に戻しつつ微妙にアイスボーンの要素も入れたってことでいいんかなライズは >>142
蟲は楽に狩るためのものであって早く狩るためのものではないと思う >>135
意外と、登山とガルクばかりで地形見てないんだな
試せばすぐに分かる タマミツネが強いのは、熟練者向けにソロも一応用意しとくけど慣れてない人はマルチでやってねって感じなんだろうな >>145
戻ってる訳でもないと思う
触った感じ操作感は完全にワールド側だし >>133
翔虫関係のスキルはないってしっかり言われてただろ 結局遠距離からの距離詰め要素だからあんまライズ!って感じしない
飛翔感ある?虫棒さんなら飛翔してますか? WベースにIBとXXを一つまみ
お通夜ハンターは残る技に期待だね >>141
>>143
俺はその辺、ユーザーの多数の声があれば、
最初の開発者の声は信じない、信じないよ!!!(棒) しかし操竜えぐいなぁ
どういう神経してたら「モンスターを無理やり操って同族を襲わせよう!派手に決めよう!!」って思考にたどり着くんだ P3以来の復帰で50分フルに使って弓でレイアを倒した
色々操作忘れてて大変だった >>138
ぶっちゃけ地上攻撃のモーション値を4時代に戻せば急襲突きすらいらん。クソ雑魚モーション値だったW時代で急襲突きなんて当てにくい技が高威力だから仕方なく使ってただけだし >>153ゼェゼェハァハァスタミナ切らしながら崖をRISEしてます >>145
どっちがベースかといえばもろワールドの方がベースだろう チュートリアルで教官について来いと言いつつ
フィールドじゃ頭上にキャラ名出してないというアバウトさ……
変にリアル志向の環境グラに教官が溶け込んでいて
マップ見ながらしばらく迷った
この手の問題に泣かされそうな嫌な予感…… >>158
今更だろ装備のために殺しまくってんだぞ そこまで蟲技に依存してないよな
双剣はクナイ無いと産廃だけど >>153
急襲突きも乗りも無い虫棒で飛ぶ意味が....... 今までは藤岡が尖ったブツ出して一瀬が磨いて調整するって感じだったけど操竜はぶっ飛んだ要素に感じるな
これ今後も続投すんのかな 皆…虫操っちゃった
僕だけの夏休み 終わっちゃった >>158
過去最高にそういう団体に目をつけられそうだなーって思ったw >>142
公式が「使わなくても狩はできるが、使えばこの上なく便利」とかツイートしてるから、慣れてきたら使う程度でもいいと思う ハンマーさんはいつも楽しそうにゴロゴロしてるんですね前もしてましたね ボイス意外と面白いな
かっこよくは無いしネタ要素だとは思うが 笛強すぎて吹くわ
バフ係じゃなくてアタッカーだなこいつ >>171
個人的には乗りとクラッチの統合+αって感じで特別ぶっ飛んだ感はないけどな
今後の反応次第じゃない やればやるほど太刀覚えること多すぎて格ゲーかよってなる
大剣ハンマーランスと同じゲームとは思えん >>176
ダサいのとダサくないのが混じってるよな 笛さんなまじ火力出すもんだから三音で怯まされまくっても何も言えねぇ ハンターだけ蟲技と相性の良さが頭抜けてる印象
依存してるともいう >>158
それよりも連続壁突撃の方が狂気を感じるわ >>184
むしろ気づいたら通常技使ってないまである
回転率高いし
回転だけに >>185
確かにw
初期案だとマップのギミックにぶつけて〜とか考えてたのを止めたのかもね >>158
MHRGが来たら武器種にライダー追加されてそうな気はする
ガルクはオトモンのプロトタイプな悪寒…… >>158
球体に閉じ込めて従わせ戦わせるのとなんか違いある? なんかあんまり面白くないな
ワールドとアイボーのβテストはもっと盛り上がってた気がするが なんでキャンセル3連壁ドンなんて仕様にしたんだろね?
やってみたら別にタイミングも難しいもんじゃなかったし
壁ドンに蟲を絡ませたかったのかな >>188
普通のジャンプからエックスのクルクルでダメージ表示に青いエフェクト出るから蓄積してるんじゃね?
そう考えたら双剣のクナイさしてるのも乗ってるのか ハンマーは素のモーションもかなりテコ入れされてるし使い勝手良くなった
タメ3でスキ少なめのモーション出せるのはありがたすぎりる >>163
でもレウスとレイアの同時クエはあるだろうし…趣味悪い展開になりそう 地味だけどチャアクの鉄蟲糸技もかなり便利
本当に本当に地味だけど >>176
危険予知あるし人によってはガチじゃね? ハンマーは見当違いの方向に飛んで行ってしまう
動画みたいにうまくきめてぇ 絵面酷すぎてストーリーズの世界観だったら完全に悪役やで
卵泥棒もどうかとは思うが >>188
ダメージ表記に青色着いてるのって操竜怯み蓄積してる証だよね?
ジャンプ攻撃したら青色になってなかったっけ
ちょっともっかい起動してくるわ とりあえず全武器ミツネ討伐してきた
色々言われてる武器もあるけど、新要素使えば殆どの武器は不満ないかな
ただし虫棒、てめーはダメだ あんまディティール描写されてないからそんなでもない感じになるけど
そうとうエグいことやってるよな 乗って操作できるまでやると悔しさポイント入りそうだからライズじゃないとできなかった >>196
一応乗るのか、蓄積そんなに高くなさそうだしハンマーと大剣の方がエリアルしてるよな今作 普通の段差ジャンプ攻撃でも糸絡ダメージが溜まるのは仕様なのだろうか プレイしてればボイスに慣れるような設計になってるのよく考えられてんなーって思いました
なんだかんだでほとんどの人がボイス設定デフォルトにしそう >>198
人だって人は殺すし自然界でも同族殺しくらいするだろ ジャンプ攻撃、糸技、縄張り争いで蓄積
ケンカの蓄積値はだいぶ高いっぽい? >>202
そんなんいったらフルベビアイスとかフルベビ漬けヤバイじゃん タマミツネって今作の先生だな虫の使い方を教えてくれるわ すまん否定や非難するつもりはなくてただえぐいよなぁ…と思っただけw >>208
モンスター同士うち、ジャンプ攻撃、鉄蟲糸技で溜まるって仕様
別にバグでもなんでもないぞ タマミツネ倒せた
言われているほどは苦労しなかったけど翔虫回避/起き上がりに慣れて無くて使うのを忘れるな
あれ使うとかなり楽になる ワールドでも最初はモンハン語じゃないとーとか言われてたけどすぐ馴染んでいったしな クラッチからのスリンガーでモンスを壁に激突させるのが最適解だった導きの地()の話でもする?
非人道的うんぬん言う人はもうIBの時点で離れてるわ。 >>217
まー仕様なんだろうけど
チュートリアルで説明で糸絡みって説明されているのになんでやねーん!ってな >>209
思ってたほど五月蝿くないというか最大でもこんなもん?て感じの口数だった
その中でも一部は妙にキャラ立ってて笑ったけど 今回は設定的にもシステム的にもワールドのマップ使い回せないのが大変そうだな なんだよ対人だと腕切っただけでぎゃーぎゃーいわれるからゾンビものばっかになったのに
これ以上なんか言われるのか 狩技はかなり影響してたからまだ虫棒は分かんないよな
しかし思ったよりガンガン鉄蟲糸技使えて楽しいな
狩技は殴んなきゃ行けなかったから連続で使ったり出来なかったもんな 実用面の方向でも敵の大技来るときの警告ボイスとか粉塵してもらった時の感謝ボイスとかなんだかんだありがたいよな ふつーに難しくて笑う
これで学生向けは無理ないか? >>218
翔蟲アクションって方向含めて3つ入力いるから反射的に使えるようになるまでかなり時間かかりそう 刃物でザクザク銃器でパンパン
リアルに描写すればそれだけでとてもやっていられないだろうな
欠損描写とかよーデフォルメして上手いことやっとるわ ちっこいハンターが竜を腕力でボコるより
相手の体格を利用した方が良いのは理に適っている
なお絵面は酷い >>234
年取るほど複雑な操作や咄嗟の反応できなくなるからしゃーない 動物を糸で操って壁に衝突させたあと殴る
文字にするとエグい まだデモだからと言うのはあるが
致命的にやっちゃってるのはキャンプが1箇所しかないところだな まだ出てないだけでハンマー以外の武器にも有用でかっこいい必殺技あるんですよね インパクトクレーターが爽快すぎるよな
2消費のことだけはある >>224
石拾って不動着て2回壁ドンして眠らせて石拾って2回壁ドンして眠らせて.......うーんド畜生 ミツネのスイーブレス立ち回りでどう避けるのかよく分からんからフレーム回避でしか避けれない 難しいゲームが学生に流行らないならそもそもモンハンなんかとっくの昔に消えてるから…
仕様とかの取っ付き辛さで言ったら正直フロムゲーなんか目じゃないレベルだぞ レイアに乗る。ミツネまで行く。サマーソルト当てる。
この後は必殺技とぶつけるのどっちがいいんだい? タマミツネ上級って設定だが
ライズっていうゲームにとっちゃ入門編みたいなモンスだな
多分カプコンがライズでやりたい事が詰まってる 耳と尾っぽ切り落として爪剥いでから56す
いやー特別なことはなくともエグいです 納刀して蟲ジャンプするのがブレスの正攻法なんだろうな 乗る練習台にされムービーでは咥えられてぶらーん狩猟対象じゃないのに武器練習のついでに狩られるアシラさんの明日はどっちだ ハンマーの糸技実際使ってみると両方とも使い勝手良すぎる
紹介動画じゃ打点が似たような技で使えなそうだと思ったんだがな >>199
カウンターチャージビン溜める手間も剣強化する儀式も要らなくなってひたすら殴り続けられるの地味に革命だよな
ライズチャアクはこの糸技で全て許せるわ モンスターリスト的に作中では戦う順オサイズチ→アオアシラなんかな
ドスジャギィより前に出てたあの最弱ポジションから出世したのか >>244
普通の段差からの攻撃でも青エフェクト出てるのに虫糸技じゃないと駄目ってチュートリアルのせいで勘違いしてる人いるよな 操作感度アップとSE改善してくれれば今の所は言うことなし
特にSEはMODでできる部類だし発売までに改善されないかな >>250
レイアをミツネにぶつけてミツネに乗ってそのままミツネを壁に3回ドンドンドーン >>240
ハンマー鉄虫技まだ距離感掴めて無くてミスったりしてるw フロムゲーは一見難しいように見えて回数を重ねて上達しやすい、もしくはレベルを上げてゴリ押すみたいな抜け道があったり
俺は高難易度ゲーをクリアしたぞー!みたいな絶妙なバランスで達成感を味わいやすいから人気なんだぞ
クリアさせる気ねーくっそみたいにムズいだけのゲームが人気出るわけじゃないぞ >>261
まあわかりにくいっちゃわかりにくいよね >>262
SEどうしちゃったんだろね
こんなん誰が聞いてもショボすぎるしなんでゴーサインでたんだ コントローラ震えないから当たってる感は減ったのかもしれない 村の名前はカムラだけどホムラなる何かがいるのはわかった 過去作やってないから分からんのだが泡キツネの強さって既存のモンスターだとどの辺りのポジションなの?
レウスあたり? 言われるほどSE気にならんのだがな
しばらくIB触ってないから記憶薄れてるだけかもだけどそんなに違うか? ガンナーはジャイロエイムのが使いやすいってマジ?
携帯モードで寝っ転がってプレイしたいのになあ、、 >>272
せや
レウスティガナルガジンオウベリオとかそのへん チャアク儀式スキップや斧形態からカウンター出来たりで安定度めちゃくちゃ上がったけど
攻撃が超出ブッパくらいしかやることないんだよな しかし溜技増えたな
ヘビィが溜撃ちしてランスまで溜め出してビビった ああ振動はあるかもしれないな
普段気にも留めなくても意外と実感しているものなんだな >>277
一番大事なピースが足りないという悲劇よ >>272
MHXの看板四天王の1人だからそんな感じ 溜め3クレーター1発で討伐対象以外のモンスター操竜可能状態に持っていけるから強い
慣れれば普通に頭狙えるし睡眠時にも最後の1発狙って当てられるから超便利 ライトの虫技で拡散弾空爆すんのめっちゃ楽しいけどソロ用だなこれ
マルチでやったら迷惑すぎるわ 翔蟲の空中で止まるやつやろうとして前方向に飛ばすの誤爆してしまう クリア曲もいいし大社跡永遠に聞けるわ…ずっと待っていた
サビ前の笛パート堪らんの
ミツネにしても今回のコーラスは琴線をブン殴ってきてる >>274
マジ
スティック感度は*速い*でジャイロ左右は*60~以上*にすると即ピンポイントでエイムできる >>278
ヘビィはロックバスターの気分が味わえる >>234
こうして改めてプレイしてみると
俺が15年前にやってたPSPのモンハンに比べて、桁違いに操作難易度上がってると思うわ
単純にスティックとR2L2が追加されて覚えることがそのまま倍以上になってんだもんな
翔蟲の操作だけでも複雑だから
今作が初モンハンの人はホント大変だと思う 僕もXXから大幅に操作性が変わっててビックリしまひたよ(^^
30*8アカウントやってれば慣れるんでひょうけど(^^ でも知り合い曰くこれまでのMHは詰み将棋みたいに動かなくちゃいけなかったけど
今回はスタイリッシュで楽言うてる ワールドのときはたまにスリンガー射ってあとは装衣適当に着てりゃなんとでもなったもんな 虫も操竜も全く対応出来てねーや
まず武器の使用感の違いにすら慣れてない
なもんで新規はかなりキツそうに思ってしまう
今日こそガッツリやりんだす
はよ慣れてぇ 虫の扱いに慣れてきて初見より討伐タイム8分縮まった
成長が感じられて嬉しい 初心者は何がおススメなんだろう片手剣はなんか不遇らしいし
属性武器ないから仕方ないんだが 操作とかカメラとかオプションでこっちの方がやりやすいよーってのあったりする? セリフとか技名に気炎万丈多いの岡村感あって凄い嫌な予感するんだけど 武器性能やスキルがわからんからまだ武器格差も曖昧だよな >>299
好きな武器で良いと思うけど
ギミック多い系よりシンプルな武器の方が最初は慣れやすいかも 火力という観点を無視して生存能力1点だけを考えれば片手双じゃねぇかなぁ
やっぱ後隙少なく回避離脱がフレキシブルな武器は取っ付きやすいというかストレスは少ないし
まずは赴くままに動けるとこから 初心者に大剣が正しかったのってシリーズいつまでだろうな LRボタンの効き悪くない?倍くらいの強さで押さないと反応しないんだけど 納刀で立ち回る時間の多い大剣の方が初心者にはいいと思うけどなぁ
まあこれは人それぞれか >>303
里長の口癖だからみんな真似してるんだろう
それで岡村感感じるのはようわからんが まだ体験版試せて無いんだけど操竜ってAのモンスターを限界まで乗ってからBのモンスターをぶつけてまた操竜を狙ったりって出来る? 評判はまずまずってとこか。みんなそれなりに楽しめてそうで何よりだ。 大剣、ハンマー、ランス、スラアク
ここらへんは安定して使いやすい
最難は間違いなく太刀 操作そのものは単純でも相手の隙みて的確に弱点殴らないとイマイチだから大剣が初心者向けだったことは無いんじゃね? >>314
岡村シナリオって足掻いたとか変なフレーズみんな言い出すじゃん 大剣溜め斬りでティガの頭に真正面から命中させて大ダウン取れた時には脳汁ドバーってなったポータブルの頃より弱体化してる印象が強くてな...
人にオススメするのはウーン...ってなる タマミツネってG級行動が無いとチャンス減ってないかこれ
頭に高出力確定するシーンがあまりに少ない 今回は割とマジで初心者にオススメかも笛
殴ってダンスしてるだけでもとんでもないダメージ出てないか >>317
動作チェックだと普通に軽く反応するんだよね ガルクの自動走行がちょいちょい止まって煩わしい ちなみにプロコン 最低でも溜め攻撃してればなんとかなるハンマーは初心者向きじゃねーかな >>311
それ普通にジョイコンの不具合の可能性あるからプロコン買うことを薦めるわ
ちなみに俺のジョイコンはLが完全に死んでる 肉質無視の音波一つ20ダメだけで双剣さんが何回も死ぬ 手数武器は属性武器とスキル入ってからが本番だから体験版の段階ではなんとも言えんよ
🍗😡🍗これは置いといて 操竜って同じモンスターに2回以上できるんか?
その前にモンスターが死ぬわ 一番の収穫はロードが意外と短かった事だな
マジでワールドはこの辺りカスだった タマミツネマルチでやったら寄生や明らかな下手くそがいたわけでもないし自分も上手いわけじゃないのにソロの方が早いんだけどこれマルチの体力単純に増えすぎじゃない?マルチやる意味ないじゃん >>328
肉質無視は大概インフレの波に飲まれて消えていくものだからセーフ
なぁガンランスよ 確かに今作の笛は移動速度も速いし良いかもな
初心者に笛がおすすめされる時代が来るのか… >>333
脳死で回せるのが最大のメリットじゃないかな >>319
太刀まだ試してないけど今回使いづらいの? >>333
ワールドからそうだった
体験版だけの仕様にして欲しいね >>320
基本的に納刀して立ち回るって点で初心者向けと言われていた時代があったよ
グルグル走れるしいつでもアイテム使えるし ヘビィのてっちゅうなんたら使い方他と違ってテンパったわ >>329
シリーズ全体で60fps出てるモンハンがそもそも殆ど無い >>330
モンスター側の属性やられ次第でだいぶ変わってきそうだけどどんなんなのかね クエストクリアBGM何度聴いても最高だわ
ライズ最高
これ砥石の切れ味が落ちたとか表記って出せない?ゲージが光るぐらいだとわからんわ…
あと今の時点だとまだモンハン語には設定できないよね? マルチ仕様はあるって話だからな
ライズに向けた調整とかなんとか
さすがにWの二の舞にはならんだろうけど
まあでもあれば体力というよりその他耐性面での問題が大きかったように思うから体力倍率は割と近かったりするのか アイテムショートカットがスティックでアイテム選んだ後に何ボタン押せば使えるのかわからんくて1回死んだわ >>348 え!?体験版でだよ?最初の言語選択かな? >>344
どんなんも何も実際に起こせるやん
あと説明書き的に武器の属性では起きないかと これ使いこなせたらめっちゃ便利やな
翔蟲の被弾後離脱とか太刀の見切りとか距離詰めるA翔蟲とか
あとは水月を上手く組めればなぁ…にしてもミツネ攻撃力高すぎ笑う >>346
歴代でもドスに続いて好きだクリアBGM >>349
個人的にショトカはタイプ2を勧めるわ
暴発少なくて良き
W時代はラグがどうこういう話も聞いた気がするが 気がついたら黄色に落ちてて爪で弾かれてやっと気づくわ… >>344
武器での属性ダメージでは属性やられ誘発できないっぽい
単純にW属性強化とかないと基本的に双剣とかは火力出せないのです >>346
常に出るのか分からないけどハンマー使っていて黄色まで切れ味落ちたら
「砥石を使って切れ味を復活させよう」+ボタン表記が表示されたよ
自分が気がついてないだけでもしかしたらハンターの声でも
なにか言っている可能性はあるかも? >>346
タイトルのオプションから言語設定できるが 最近Switch版ダブルクロス買ったけどRISEは別もんだね ワールドやってなかったから凄い違和感 マルチ体力あるとかどこぞのソロが一番安定するソロゲーみたいになるじゃん >>354 功をたたえてだっけ?あれはいよっしゃあ!って感じが強くていいよな、Fでずっと使われてたのもわかるわ
今回のはなんというかとにかくカムラの里に帰りたくなる感じが強いわ、祓え歌のアレンジってのもあるかもしれんが そういえば毒属性どうなってる?毒中に再蓄積させたら延長出来る?誰かレイアとか毒カエル使って検証してないか? 今回の大剣、抜刀スタイル周りはかなり強いけど
ハンティングエッジの使い道が分からん
密着してないとほぼ当たんないし強化納刀捨ててまで使う場面あるのか >>358 あれってチュートリアルだからじゃないのかな?声だけだとどうしても気づかない時もあるしなぁ…
でも体力やばい時の「しんどいなぁ…」ってのはわかりやすい、あと好き
>>359 まじか、ショトカ作り直すのめんどいけどやってみるわ…さんきゅ!! もっかい動作チェックしたらR劣化してるだけっぽいわ お騒がせしもうした >>365
タマミツネに限って言うとスライドレーザーとか薙ぎ払いかわす時に使う
割と便利 ジョイコンで太刀使ってるけど見切りのボタン同時押しが結構な頻度で出来ないからプロコン買おうかな
見切り切りってアイボから弱体化してないよな? ジョイコン壊れやすいからなアクションには向いてない >>363
飛び上がってから結構位置調整できるからそこのコツさえ掴めば超気持ちいいぞ >>369
ちーんって言うタイミングがなんか後半のモーションに統一されて妙に気持ち悪いくらい
大回転は横方向の詐欺判定なくなった スレ見てる感じプロコン買った方が良さそうだな
ほんとに見切り打とうとして気刃出まくってストレス溜まるし
>>372
確かに見切りの成功音に違和感あるな >>369
まだあまり触れてないし派生やら完全に把握したわけではないんだが入力受付がシビアな気はするなぁ
思っているようなタイミングで出せんわ
もしくは派生ルート自体が絞られてるのか
同時押しのタイミングに癖があるのか
太刀スレでも違和感感じてる人はおったな >>338
自分が超久しぶりのモンハンなもんで立ち回りが別ゲーになってて驚いた
やっと操作慣れてきたが、ゲージ管理しながら当て身2種を咄嗟に組み込む応用力が必要で
隙あらば兜割りをひたすら撃ち込むゲームなんだが
まー覚えることの多さと、その場その場の対応力で頭こんがらがる
で、これらが上手くできないとDPSがカスなんだが
普通に大剣やハンマーでボコボコしてる方が圧倒的に早いんだわ
マジでプレイヤースキル差が出る武器やと思う チャットを右に小さく表示させるワールドの改悪直ってないかー
あれ見逃すしパッと目にはいってこないんだよなー >>374
一通り見切りへ派生できる技は試してみたがアイボと同じだと思う
多分入力受け付け時間が減ったかPSコンに慣れている所為だと思う 見切りがワールドと同じ感覚で入力しても全然出ないのおかしいなと思ってたが他にもいたんだな タマミツネTAのwikiとか何処かに無いのかな
やりたいんだが 今作は女の子にモテたいし笛使おうかな(´・ω・`) >>375
サンクス
ハンマー使いだから手数とか対応力求められる武器は苦手なのよねw
ちょっと使って練習してみる タマミツネが滝の上に逃げていくのすごいイライラするな
あれ遠回りするか犬から降りて地道にスタミナと戦いながら登るしかないのか XX以来の太刀だけどさ
大回転後の特殊納刀?
見切り
これに加えて翔蟲も使ってて初見だと25分ぐらいなのに15分になったわ…太刀楽しいな…これ太刀完成したんじゃない? >>382
蔦はガルクでも登れる
ていうか崖上り中にスタミナ無くなっても一瞬で回復するから気にしなくていいぞ ガルクのつた登りは地味に衝撃だったわ
ここまで快適さが違うもんかと >>386
ライドモンスターの蔦崖登りもっさかったしな メインキャンプの裏手からエリア2へショートカットできたのか >>365
ジャンプ溜め火力でない
抜刀ダメ
強溜めなくなったし
真溜めは強い
よってワールド初期のいかにもはやく真溜め打つかタックル時代が再来した
悪夢だ >>391
多分ツタとかで登れない場所は翔虫で跳んだ方が早い場所とかあると思う >>380
笛は女が使うし笛なんか使ったら女々しく見えないか? レイアの寝床なんかはガルクだと大きく遠回りになるから
崖登った方が早い感じするな >>392
抜刀クソ強いけど
斬れ味補正復活した上に強化納刀付きだし ダクソとコラボでアルトリウス装備とガルクのシフのスキン欲しい がけ登りだいぶコツがつかめてきて
高いところとか登れるようになってきた
闘うのとは別に、岩を駆けめぐるでゲームできそうだけど >>397
強いか?
ミツネの頭殴ってよくて50ぐらいしかでないけど、
真溜めは200でるからな 4までしかやってないからミツネに苦戦しまくりなんだが
レイア殴りに行ったら5分針安定の実家のような安心感だったわ
上級クエも中身同じでターゲットもこっちでよかったのでは そらレイアはミツネより格下だし
まあ中級者向けは欲しかったと思う
イズチは試し振りするには弱過ぎるしミツネはちょいきつい >>403
中級でロアルドロスとか欲しかったかもね
試し切りしやすいしミツネより気楽だし タマミツネ普通にクソモンスじゃない?タマミツネと同格以上のモンスターが全部こんな感じだったらきついな ミツネは頭以外弱特通らないし硬い部分多いし怒らないと硬いし
攻撃はトリッキーでマルチだとタゲも分かりにくいしで
人気モンスだけど意外といやらしいんだよな
>>396
まじか
蔦あるとこ気付いてなかったわ XXの頃は別に大したことなかったけどRiseで泡とブレスの性能が格段に上がって体技も判定がやたら広い気がするわ 確定威嚇あるし出し特や理不尽な攻撃無いし
リターンになる攻撃あるし普通に良モンス >>407
かっこいい
かわいい
エロい
BGMがかっこいい >>406
モンスターと闘う場所で通路か、ツタがないとこはないと思う
わかりにくいだけで ハンターのシルエット表示って今作から?
デフォでオフだけど結構ありがたい機能 泡は個人的にはライズの方が回避しやすく感じるな
単に慣れたってのもあるかもしれないがX〜XXの時の方がアワアワ状態になった記憶がある ミツネはもともと強い
ダブルクロスクロスはハンターが強くてわかりにくいだけで 天眼に比べればなんのその
典型的な小賢しいけどゴリ押し効くタイプだしタマミツネ
体験版だとゴリ押せないから強いけど Xの時の人気投票じゃ実はタマミツネ1位だったからな
それはともかく桃鉄200万売ったんだってな
昨日アクセス負荷で鯖落ちしたライズは後に続けるかな >>407
見た目、BGM、装備も武器防具共に見た目がいいしな
>>412
IBにもあった
ライズのが縁取りがあって分かりやすいけど なんかよく掛け声消したらかなりストレス減った
マルチ行くとみんな喋ってるし モンハンケモ界隈ではジンオウ×ミツネは鉄板らしいからな コントローラーの振動が無いのは体験版だから?製品版では無いと物足りないや 直近でやってたのもあるけどXXはブシドーやらブレイブで
本当ヌルゲーやってたんだなって思うわ
タマミツネとかブシドー回避ある前提で動いてしまう 居合抜刀切り気持ち良すぎる…太刀こんな進化してたのか…翔蟲も組み合わせてもう最強人気武器やな… 振動実装したら引き換えに15fpsくらいになりそう 製品では武器強化されてミツネはまた雑魚モンスになるよ
今回は体力低くて武器弱すぎる ミツネソロなら普通だけどマルチやったら誰狙ってるか分からなくて地獄だった これ体験版に関して言えばミツネ一直線ルートよりは人魂拾って操竜連れてアタックがいいな
あとテント内のアイテム普通に使えて草生えた >>425
初期の鳥竜武器レベルだろうな
おなじみのトラウマクエストで狩猟してるようなもんだ Xの四天王初見討伐は苦労しましたわ 一瀬見た瞬間ガシャドクロじゃんって思った
ところで一瀬モチーフのガシャドクロは出さないのかな? カーナも体験版クソ強かったけど本編だと雑魚だったしな ミツネは泡が視界の邪魔になるくらいで良モンス側じゃない?
殴れるときはちゃんと殴れるし虫技の使い所をちゃんと教えてくれる >>431
あれはクラッチと壁ドンにみんな慣れてなかったのも一因してるからなぁ
そして第一次蝉ショックが始まるきっかけになってしまった モンスを属性やられに出来るフンコロガシ全エリアに欲しい >>432 わろたけどすごいなこれ
なんというかゴリ押しできるブレブシスタイルと昔の当たらない位置にいるスタイルの中間な感じだよね今回
攻めすぎると死ぬ(これは体験版だから?)けどテンポよく要素上手く使って狩ればより早く討伐できる的な 蟲の数が少ない
5にしろ
移動時、犬の方が楽
戦闘時の消費量を調整すりゃいい
5にしろ、さっさとやれ
ブレワイ頑張りゲージも増やせたんだから
パクったんだったらちゃんとやれ
爽快快適移動になってない ディノみたいな亜種モンスターも追加で数増し増しでよろしたら買おう ワールドの派生だからオトモもガルクもギミックも使ってナンボみたいな感じなんだろうね
モンハン歴長い人ほど「モンハンはこう」ってイメージが定着してるから
ダメージソースが武器よりギミック寄りまたはありきだと苦手意識が出るかも ハトの鳴き声消して欲しいなあ
現実の日常感の音で好きじゃない ミツネは亜空間突進がなければ良モンスだわ
尻尾の先端にいたのに当たったのはストレス溜まった 要望送ってきた
とりあえず虫棒と弓と大剣のゴネゴネ欲張りセットで後攻撃する時のエフェクトとか効果音、ヒットストップとかも 開発もこういうの相手にしなきゃいけないから大変だろうなぁ本当に P2Gぶりに太刀触ってるんだけど何したらいいかわかんねぇ
見切りは頑張って覚えるとして納刀は多用する? 抜刀コロリン大きな隙に溜め斬りには相変わらず基本詰まってると思うけどそれが強くないverだと難しいわな大剣
真溜めとか初心者当たらんだろうし 久しぶりにやったのとGCコンでやったからソウサ全然うまくできなかったわ大剣は引き続き残念だまたチャアク使おうかな >>449
大技の後の硬直キャンセルでよく使うよ
大回転切りの後とか兜割りの後に納刀する隙があったら基本的に使う ワールド時代のお願い真溜めに戻ってて草生えるわ
ハンティングエッジも溜め3と火力ほぼ変わらんし2ゲージ使う上に当てずらいときた これ体験版一回終了するまでは大翔蟲は前のクエストで設置した奴が維持される謎の仕様で滝周辺の移動超楽になるのな 太刀の見切りはなかなか難しいなぁ
攻撃中に見切りコマンド入れないといけないから間違えるとモロに相手の攻撃を食らってしまう タマミツネの泡って前ほど滑らなくなってるな、XXのは滑るとその場でひたすら駆け足だったけどライズのはそこそこ前進出来るし 操竜に関するスキルにヤベー奴があってモンスターハンターARKになることに一瀬の魂を賭けるぜ 今回は重ね着渋らないで欲しいんだがどうなるかね?
なんか公式でその辺言及してる? ヒット時のサウンドエフェクトがしょぼいな
ワールドはその点かなり優秀だった 今回は最強モンスターケストドンはおりゅんか?
ランスに抜刀ガードつけろ不愉快 >>461
デラックスかなにかのセット内容に重ね着あったような… ライトボウガンなんやけどスコープ覗く事ってできんの?
色々弄ってるけど簡易標準しかできなくて困ってる 音しょぼいよな
ぽす・・・ぽす・・・みたいな
ジャギジャギしてたワールドのがすき ZLとZRの配置逆にしてよーやく翔虫の扱いに慣れたわ
壁走りはダッシュボタン押しっぱで空中停止は照準ボタン押さずにAなのな、なれたらすげえ移動快適で面白いわ >>462
そりゃ今回のモンスターみんな全身柔らかいからな ワールドはエフェクトがしょぼいからそもそも爽快感が無い 翔蟲の崖登りにとらわれ過ぎて普通に蔦を登るという基本に全く気付かなかった… マルチの時ヒットエフェクトでモンスター見づらくない?
設定で控えめにしても流血なくなるだけであんまり変わらんし ハンターノートって説明不備ない?
ガンランスのフルバがない
無くても出せるけど ヒトダマドリ必須はマジでやめてくれよ
秘薬で上限まで増えてくれよ マルチの体力差が気になる
パーティ人数が増える事に0.9倍分増えるとかなら良いんだが、2人でも4人でも2.8倍固定はやめて欲しいな
状態異常耐性倍上はもっとやめて欲しい 製品版だと
食事かスキルで最大にできるんじゃない? そうりゅうアレルギーは一生2Gに引き篭もるしかないな >>470
ZL、ZRどこで入れ替えた?
オプションのコントロール? 攻撃で乗っちゃうのさえ無くなれば特に不満は無いんだけど 操竜が火力出すのに必須で使わないと明らかに効率落ちる要素じゃないだけマシかな... 今作もパンパン蝉みたいな虫が湧きますかねまた蝉になりてーや >>485
それは思った。納刀してAボタンのみ派生で良かったな。
まあ乗ったら乗ったで3回壁ドンすればいいんだけど 操竜で糸使って操ってるんだしアトラル・カと同じことしてるんだからハンター実質虫じゃね? 鉄蟲糸技って蟲ゲージ溜まってるのに発動できない時ない?例えば大剣の強化納刀したいからZLとA押すもAだけで発動するなぎ払いの方が優先されるみたいな >>493
結構大剣使ってるけど
自分の環境では起きてないかな うーん…PC版出ると良いなぁって感じ犬やモンスターに乗って戦えるのだけは楽しかった >>496
アクションゲームでfps30はきついよね
最低でも50くらいは欲しい Switchのニックネームにリオレイア行きますって書いてくれると非常に助かる
同じ目的を持った人しか集まらないから開幕がスムーズになる ヘビィ覚えること少ないのに強くてメッチャ楽だわ
でも楽しくはないな・・・ 弓を使っているんだけど、なぜか照準通りに矢が向かっていかない
照準ボタン離したら明後日の方向に飛んじゃう。照準ボタン離したらいけないんかな >>499
そうかワールドから始めたから30が常識なことに気づけなかった
ps4ワールドは50 片手剣がカウンターと無敵技で隙無いな耳栓も要らねえわ 虫技全然あてらんねーわこれ製品版でも使わずに狩りしちゃいそう 体験版のミツネだるすぎ、一戦一戦重すぎて既にお腹いっぱい気味になってしまったのだけどこれ製品版来ても楽しめるのか少し不安になってきたw一応買うけど 操竜待機状態に当たる技なんかないかなー
意気揚々とチャアクの高出力撃ったら普通に乗ってしまってガッカリした
乗るか攻撃か選ばせてくれたらほんと良いシステムなのに 武器紹介の双剣みたいに納刀から翔虫で飛んで空中回転乱舞したいけど空中で鬼人化挿むとどうしても着地してしまうがあれ出来る人いる? 弓洒落にならんくらい弱体化してんな
QS没収と剛射の仕様変更でスタミナ管理がよりシビアになって爽快感のある武器じゃなくなった >>501
俺もそうだわ
照準ボタンは押しっぱなしじゃないと駄目みたいだね というかガルクと同じで長押しにすればいいのになんでこうなった >>502
いや、PS4はproで遊ばない限り可変30よ >>510
曲射の強化+虫技のバフやスタミナ回復をフル活用する前提なのかね? 弓はスキル揃ったらなんだかんだ最強クラスになる気がする
ただXXまでの安定した立ち回りでもWのキビキビした動きでもないから中途半端な感じ 複数の武器でミツネ倒したけど、ほぼ初めて触った笛が一番早くてわろす
これは強武器のにおいがプンプンする いきなり雪山で遭難、ゴツいモンスターに襲われ、無様に這い回りながら命からがら逃げる
ああいう苦い経験をバネに跳ね上がるそういうのがないんだろうな >>515
いや今作の弓はトップティアから陥落するんじゃね
スキル盛っても火力出せる気がしないわこれ >>511
やっぱボタン離しちゃダメなんすね
つい剛射の時に癖で照準ボタン離しちゃう MHXX体験版で強い強い復権だ復権だ言われたガンランスさんはどうなりましたか? 操竜の要素が、傷やらふっとばしやらの二の舞いにならんか心配や >>522
もともと上位にいた事すら無いのに復権とは アイボーに比べれば相当優しいゲームになってると思う
ワールドほどではないがアクション初心者向けのいいゲームだと思った >>517
言うてもこの体験版で廃墟化した屋敷とか出てきてるし、モンハン世界は平穏無事とは思えんぞ?
後続ハンターのために環境整備やハンターズギルドの尽力があったとかそういう設定があっても良かろ 結局のところ犬やハンターが崖上り出来るのってツタだけなの?
当初はどこでも登ってるように見えたけど自分の勘違いだったか ワールドよりも探索しやすくなってるかと思ったけど、思ってたよりそうでもないなあ
高いところ目指して一番下まで落ちると萎えるし
勾玉草の大翔蟲も着地点をマップで示してくれないと、そこに行きたくなかったのにってなる そもそもモンハンの世界は主人公が類稀なる才能を持った未来の超エリートハンターって設定で
その主人公がなんとかしてるから周りが平和なだけでモンスターによる被害や惨劇はあちこちで起きてるって設定のはず
そもそも古龍は一生に一度遭うか遭わないかのレベルでG級ハンターなんてほとんどのハンターがなれないってのもある タマミツネの360度ビームってどうやってかわせば良いんだ スティック長押しでロックオン出きるのなくなったんすね >>530
G級ハンターがめっちゃ希少って設定はアイスボーンで完璧に壊されたぞ
数百人をあんな僻地に送れるくらいG級ハンター余ってるからな アシラ原種ネタ抜きで過去最強だな今回
ヌシアシラがどうなってるか震えてきたわ
これの10倍ぐらいは強そうだし 今回の大剣が真溜め当ててなんぼはエアプがすぎんか
強化納刀して普通に戦ってるだけで火力出るわ >>519
試したら起爆ダメージは入るね
遠隔でクナイで起爆してるのにしっかり乗るけどw ダブクロ極限ソロで全部狩ったあの時期から久々に遊んだがミツネにボッコボコされた
けどやっぱ楽しいわモンハン
今回もスラアク一筋堪能しまくるぜパンパンゼミのやり方まだわかってないが 笛が一番強そうに見えるってのは震打が序盤強いだけに思えるわ
おそらくこれにゲージ回すのはあかん状況増えてくると思ってる ハンターはマップ内なら翔蟲でどこでもいける(多分) マップ外に出ようとすると見えない壁的な感じで弾かれるな >>531
タイミング合わせればローリング回避でもすり抜けられるよ
多少離れているのなら範囲外まで離れちゃうとか ベースキャンプかどっかで鳩の鳴き声聞こえた気がしたんだけど気のせい?
聞き覚えありすぎるんだが ダメージの数字でかすぎね
IBのでいいのに
なんでそうやって悔しいを出しちゃうんだろな?
病気だよまじで 体験版て結局手に入れた素材を活用できないから何十回もやる気にはならんよな 斧強化なくなったチャアク何したらいいかわかんね
また超出ぶっぱゲーに戻んのかー?ワンパだし攻撃食らいやすいしあんまり好きじゃないんだが... >>545
キャンプすぐの坂でほーほーほほーは聞こえたことあると思う >>530
エリート設定はワールドだけで他のはそこら辺のハンター志望一般人だぞ >>531
後ろ斜めに翔虫で飛ぶとか
前に飛ぶとよく当たる気がする 今作は多分太刀はほぼ使わんわなんか爽快感がないな逆に片手剣は楽しそうひゅんひゅん回すやつもかっこいい >>543
単純に猟具生物使ってる人少ないからやろな
フンコロガシは全エリアに欲しいレベル >>541
フルーツの虫のゲージ回復遅くて起き上がり虫使えないって事多いわ >>432
こんなことするそうた絶対出てくるだろうな ダメージの数字は小さすぎると携帯モードで読めないんじゃね? 極端に細い道がなくて高台以外は全面戦闘エリアなのがいいわ
真の意味でシームレスマップになった感じがする ダメージ表示嫌ならオプションでOFFにすれば良いだけやん マイナスボタンに割り振りある?壊れてるからなにが振られてるかわからん 素材に汎用性無いのほんといいわ
モンハンのテキストはこうじゃないとな >>561
マップとチャット
アクションスライダー使ってるなら一応そっちでもできるけど マイナスは短押しでチャットやアクションメニュー、普通押しでマップ 無駄に声優に力入れてそうだなどうせならフロンティアみたいに買えればいいのに おじいちゃんハンター向けなあまり操作や立ち回り変わっていない武器種ないですか?
ないなら諦めて慣れます 体験版だと翔蟲ゲージすぐ足りなくなる感じがするから多分あるであろう
最大値上げたり回復速度上げるスキルは新たな定番になるかな フレームレート低過ぎだろこれ……
30fps出てなくね? >>558
数字は消せるから要らないのなら消せばOKよ
大きさは自分は全く気にならんが、
大小みたいな設定が出来ると良かったのかもね >>558
地雷ゴミハンターで草
一生オフラインでよろ 単純にガンランスとかボウガン系は見た目からして強武器じゃないとおかしい
楽器や刀が火力で勝てる構造じゃないだろ >>568
3匹デフォならぶん回せるなとは思った
翔虫+1みたいなスキルあったら入れちゃうかも 携帯モードやライトの事を考えて表示は大きめ
サイズ変更が出来ればよかったが >>569
>>570
ありがとうレイア教官しばいてくる >>556
動画元の投稿者は完全なネタコメントだったけど
オンでは本気でやるやつとか嫌がらせでやるやつ居そうだな >>575
常時プラス1だと強すぎないかな
野良の翔虫の所持時間延長とかになりそうじゃない ハゲはもう一生ワイン畑でいいわ
操作性劣化したモンハンとか初だろ 操竜は乗ってない方のモンスターからのヘイト完全乗ってるモンスター(ハンター)側に行く感じなのかな? 体験版でトップティア()とか言い出す奴w
いつもの序盤の弓使用感だぞ 現実が寒冷群島で手がかじかんでモンハン出来ないんですけど ガンスまたステップ短くなってね?ここの運営どんだけガンス嫌いなんだ ハンマー使いだけど今作ランス使いやすい印象があるな・・・ やっぱもうモンハンはオワコンなのかもな……
せめて前作からの良い点は変えるなよバカ運営 ダメージと戦闘時のセリフは安っぽさが出て質落ちてきたなと
特にダメージはゆとり臭くて表示onは痛い
どっちもoffで快適モンハン >>585
ムカつくけど他の部分が便利になってるし虫技で砥石要らずだからまあ良いかという感じかな
Wみたいにスキル盛れたら回避距離付けたい モンハンというコンテンツは好きだからあんまり言いたくないけど不満言ってる人もちらほら出てきたから言うが体験版触ってみた限りクソゲー寄りじゃねこれ
まあ製品版出るまではわからないけどとりあえずの感想としては… ダメ表示は実利の方が勝ってるからあった方がいいわ
ただ数字のフォントは変えて欲しい モンハンて強い特徴あると強いじゃないからな
なんか強い要素あると弱くなるのがモンハン 強化納刀出るの早すぎて抜刀コロリンじゃなくて常に抜刀強化納刀状態なんだが >>46
毎回長時間戦うのが、失敗して何も手に入らないのが今の子供達に会うかどうか、、
スマホで気軽に遊べるしなぁ。
約束されたクソゲーになりそう。 お前ら笛強い強いって言ってるけど実は笛だけ武器倍率が高いってカラクリだぞ ガルクから降りた後のハンターの移動速度の遅さにげんなりする…
ガルクの乗り降りめんどくさい 大剣くん操竜になることがほぼ無いから操竜アンチくんにオススメ
ようやくミツネTAで9分台が出たレベルの火力だが 低性能のスイッチじゃハンター達の望むモンハンは作れないって事だよね >>590
まぁ虫技に関してはガンスは文句なしだな回避距離つけてごまかすしかないかね〜
製品版では操竜は攻撃で強制だけはなくしてほしいわテンポ悪すぎる ちょっとぬるぬる感とか爽快感でワールドに劣るよなぁ……
あと没収/改変された技が結構痛い
もうちょっとやってみるか 戦闘に爽快感が皆無で無料スマホアプリみたい タマミツネの突進が不自然な早送り(XXの獰猛ガララの様な)みたいになってて性能の限界を感じる 操竜も鉄蟲糸技もやっばりヒットした時の爽快感がなくて微妙 ボタン同時押しやらコンボやら複雑でとっつきにくい
製品版楽しめるかなぁ…XXはめっちゃハマったんだけど >>600
強いけどまぁ〜地味だよね
弱いよりは全然良いけど アイスボーンより強いと思うわ大剣
離れた相手に対して空中溜めと虫技の選択肢があるのと
強化納刀の移動が速さも距離も発生もいい感じで擬似絶対回避みたいな感じで使えるし何よりコスト安くて乱発出来る
まぁ多分他の武器の強化幅の方がデカくて相対的には弱そうだけど アイボーはアレだけどWは動かしてて気持ち良かったね
今回は入力遅延があるのか技の前隙後隙増やされてるのかわからんけど慣れるまで思うように狩れないわ >>142
上手い人はもう虫で一気に距離詰めたりしてるな 虫ジャンプからの空中溜め切りが従来だと間に合わなかった距離感でもバンバン攻撃間に合うから爽快感あっていいわ
今作は大剣捨てる予定だったけど考え改める程度には楽しい モニター繋いでやってるとわちゃわちゃしてるときfpsが15くらいになってる感じ
解像度1080から720にしたらましになるかな
携帯モードのときはスペック?クロック?に制限かけてるんだっけ >>609
強化納刀あるし、溜めに斬れ味補正乗る仕様が戻ってきたのはでかいからそれだけでも他の強武器とも引けを取らない強さになってると思うよ
真溜め無理に狙わなくてもかなり火力出る
ただハンティングエッジは封印かな…
2個も消費するしクールタイムも長いし虫ジャンプ斬りでよくね?ってなる >>607
同時押しやコンボがあったXXはどうやって対応してたんだ・・・ 防具紹介動画に男と女の差異しか出されたないってことは
また共通式か
新大陸で生き残るための方式だったし無くして欲しいな そもそも製品版の過去作とライズ体験版を比較するのが間違ってんのよ
現時点では過去作の体験版と比較してどうかしか言えることはない 虫技の踏みつけ判定広げてくれねえかな イズチとか密着しててもスカして虫無駄にするし ちょっとプレイしてるけど、XXより操作が増えてるよね
こりゃ時間かけて練習しないと覚えきれなさそう
とりあえずハンマーの溜めボタン配置を直すところから どうせ虫なんて受け身に全部使う事になると思う
ランスのヤツとか重すぎだろ 体力スタミナの上限UPさせるにはヒトダマドリを取るしかないこの仕様は
ゴネてどうにかなる可能性がある虫ストック数とは違ってどうにもならなそうだからそこだけ残念だな 超回転率のいい使わないと損な狩技が追加されたようなもんだしな マップ読み込みのロードめっちゃ早くない?10秒あるかないかだろ これからぼちぼち>>601みたいなゲハカスが湧いてくるんだろうなと思うとウンザリする 大剣は抜刀型としてやっていけそうかな
緊急回避と抜刀溜め3してるだけでも結構強くね WORLDの良かった所引き継がれててXXより良い感じだわ今作 使わないと損という考えで受け身頑なにせず乙るゆうた量産されそう >>625
めちゃくちゃ速い
いくらWに劣るとは言ってもこのグラフィックとマップでこの爆速ロードは普通に凄い 操竜時のアオアシラだけど
回避でケツ当てた方が強くね マルチで強モンス狩る時はいちいちヒトダマツアーするのかなぁ… 低性能でカクカクなのにお前みたいなゲハカスがいるからウンザリする ワールド未プレイだから蟲とか色々分からん
とりあえずアイテムの収集が早いのは良いな 過去作の体験版で比較しろはさすがに草
今ダブルクロスの体験版ぐらいしか当てはまらんのではないかとw ワールドのあれはただの手抜きだろ
素材のフレーバーテキストやら武器強化素材共通化とかの仕様を顧みれば 弓は装備依存度高すぎて体験版じゃ全く判断出来ないけどまあネガっとくか 受け身とっさの操作が出来ねえ
受け身成功でダメージ軽減とかあるの? オサイズチ、大技がわかりやすいから割と良モンスだな マルチだとひるみまくるしエフェクトまみれで何やってるか訳わからんな >>633
ヒトダマドリを取らずに済むように今作にも体力増強があったとしても
それでスキル枠取られるのもやだなぁ
結局ヒトダマドリとかいう要素がなければ済んだ話では?ってなる ドリフトブレスは遠目で見てると糞かっこいい
ガメラ2彷彿とさせたわ
直近でやられる側はたまったもんじゃないが 受け身強すぎるのはマジでおかしい
2ゲージ技とか誰が使うかよ ミツネの全周囲ブレスは空中停止でよけれたりすんのかな
できたらオサレなんだが 過去の体験版と比較した上でももっさりしてると思うけど…… >>645
出ないだろ
大社跡とコンセプトがモロ被り
あとは火山と砂漠があるかないかって感じかと ヒトダマ集めは別に必須じゃないしひたすら痕跡集めてたワールドと比べると快適性がダンチ >>646
体力面に関しては当たらなければどうと言うことはないで結論出るだろ、TAしない限りは急かして狩る必要なんて無いし >>641
軽減は無い気がする
ただ地面に転んでいる間の追い打ちを食らわなくなるし
一旦離れて体勢を整えられるから便利 空中でドロポン食らって受け身とったらその先でもドロポン置かれてて死んだわ >>653
現時点ではそれでもいいかも知れないけど
高難度になってくるとどうなるかなと思ってしまうよ 痕跡集めは必須でもなんでもないんだが
まあストーリーでは必須だが 2ゲージ技は翔虫増やすスキルがあればもっと使われるかな
それはそれで必須スキル増やすなと文句言われるか >>657
まあ決戦場なんてそもそもヒトダマドリいないだろうし
最高難易度の決戦場がそのバランスならその下に属する難易度もヒトダマドリ無しで準じてると思いますぜ 強化納刀でタマミツネの咆哮避けられたんだけどこれ回避フレーム付いてるのか? 俺は過去作やってるしタマミツネもやった事あるから良いけどライズからプレイする人は操作多いしタマミツネ結構動くから苦戦しそうだな どう考えても過去作の体験版より温い
バルファルクもネルギガンテもいないし Xの頃はミツネに不満なかったけど正直クソモンス寄りに感じてきた
大技の後にチャンスタイム作ってくれるのは良いけど スラアクスレで蟲技でスラッシュゲージ温存楽々
実質ゲージ無くなったようなもんって意見あったけど
余程のケースがない限り死に技だと思うわこれ
蟲ゲージの汎用性考えるとかなり使用する場面限定されそう XXから色々変わって覚える事増えて大変だと思ったけど
冷静になって考えると各種スタイル覚えるよりは圧倒的に楽だった 操竜したら壁に突進した方が良いのか動かず味方に殴らせるべきか分からん >>669
味方に殴らせても3とかしかダメージ入らないよ エフェクト控えめじゃなくて完全にオフにする設定欲しいな
乱戦だと訳わかんなくなる
複数モンス相手にするクエとか視認性ヤバそう >>665
めちゃめちゃ機動性ある上に遠くからブレス撃つからちょっとな
あと真ん中らへんの狭いとこで泡出されると避けるの厳しいw
蟲移動に慣れれば追いつけそうだし、そもそも体験版装備じゃ格上なんかもしれんが >>665
今となってはタマミツネの基準はXX
つまりは獰猛や天眼などが思い出の基準になってるから
それで考えると過去のタマミツネが圧倒的に糞モンスだったわ
今回は物凄くこっちの攻撃チャンス作ってくれる
というか常時攻撃チャンス?と思うほど攻撃判定がヌルい >>663
吹っ飛んだ後起き上がる前にボタン入力って難しいのか? >>674
「どのボタン押すんだっけ?」とかそんなレベル
反射神経の前に記憶出来てない >>666
スラッシュチャージャーは無敵時間あるのもデカイよ
戦闘中に無理なくリロード出来るし虫の消費も軽い 今作も味方への攻撃での妨害ってある?
操竜で味方に攻撃できる? 天眼タマミツネ
とにかく動き回って近接の攻撃チャンスなんて作らせんぞ
からの
動き止めた!やっとハンターのターン?
残念それ即死ボディプレスの予備動作
ブシかブレで避けてね
攻撃仕掛けたら即死です
だからなあ
完全にXのシステムありきのバランスだった >>670
マジか…ならさっさと壁ドンしてダウンさせるか
教えてくれてありがとな やっぱガクガクなのがつれぇわ
PC版のセールで買うか 虫棒は初期コンセプトが鷹匠だから、虫を育てると虫がクッソ強くなる可能性が無い事も無い >>679
マルチで拡散弾撃ったらハンターまとめて吹っ飛んでいったぞw 糸技ぶっちゃけ微妙に感じる
狩技の方が必殺技感あって良かった
あとミツネはちょっと改悪してない? プロコン粉吹くのが気になるわ
ホリコン使ってる人いる? 大剣は昔ながらの抜刀や抜刀タメで攻めてチャンスに真タメで無難に勝てるじゃん
蟲技の飛び上がるやつなかなか当てれんから壁ドンやりずらいんだけど、蟲使いこなせばもっと真タメ狙えて可能性ありそうだわ アシラ操竜してイズチにぶつけたけど
結構ダメでるよな
中技と大技の中間くらい? 弓のクイックショット削除がショックだ
相当強い技だっただけに いつでも犬乗れるからすぐモンス倒すだけになって探索要素が死んだな
まぁ探索しがいのあるマップの作りにはなってないけど チュートリアルが不足してる部分も含めてやっぱりモンハンだわって感じ。ここ見て確信したわ
俺は武器操作指南がメニューのどこにあるのか探すところから始まって弓の曲射バフが何の効果があるのかサッパリわからず結局ようつべで解説動画みてようやくわかったし
緑のアイコンの説明も無いと分からんって・・・ 犬は自動追跡してくれないのかな
あれ便利だったんだが オサイズチもタマミツネも背低いせいで飛び上がる系の鉄虫糸技当てにくい・・・ >>685
そうかありがとう
糸技とかいうの判定広そうな技ばっかだし怯み軽減必須になんのかなぁ トカゲもう少し固くしてくれないと練習にならんな
ランスつんつんしてたらすぐ終わってしまった 予想以上におもろい。
これはパッケの予定だったが
DL版に変更だな
このスレの皆さんはどちらを選ぶんですか? 体験版で重要なのは強さじゃなくて操作感
さっさとランスに抜刀ガードつけろ 強襲さえあれば完璧だったのに…………どうして……? 蟲周りの操作に慣れが必要
新アクションにおいて戸惑いぶりは過去1かもしれん
(ネガティブな意味ではなくて)
蟲が新要素すぎて脳リソースこっちに裂かれるから
基本操作は基本IBから大変更されてないのは英断だったかも
逆にワールドスキップした復帰組の人は大変そうだ
特に大剣等ワールドでガラッと変わってしまった武器使いは モンハンくっそ久しぶりだから武器まともに使えないだろう読みで片手剣でいこうと思ったけど
これ本当に初心者向けの武器なのか?
説明何回読んでもまともに使える気がしないわ ガルクのドリフト機能は何で入れたんだろ
レースでもさせるのか? >>704
慣れないうちは適当に斬って隙あらばJRで良いよ >>702
あるよ
あるけどね
ほぼ三つ目の蟲技として実装が濃厚
(兜割、ブラストダッシュ等もこれかと)
無制限からゲージ技に変更された事でナーフっちゃナーフ 俺fueeeeeee!!!ってなるくらい笛強いなこれ
今回初めてカリピストデビューしてみっか >>706
JRの説明どこにも書いてなくて使えないんだが?
同様にチャアクの剣のなんか凄いやつも出せない ガンランスだけでも四つ技があるみたいだし武器の評価はまだ隠してる部分があるから一回目の体験版じゃ判断出来ないわ >>704
たぶん何やかんや大剣が最も初心者向けな気がする
起動力をころりんで補うことを最初に覚える必要があるだけだから 飛び上がる虫技は使わなくていいリスクしかない
2ゲージ技もいらない受け身と接近に全振り >>704
片手が初心者向けなんて3までの話よ
今ではかなり立ち回りにあれこれ要求される上級者武器になった
単純さでいえば今はハンマー一強かと 背が低くて小さいタイプだと糸で飛ぼうとして飛び越えちゃうことがありますねぇ
大きめのモンスターなら問題なさそうですけども
距離感つかまないといけない感じからして慣れるしかないかしらね >>707
あー、そういう事かぁー
うーん不安と安心がごちゃまぜになる…… 片手はIBで一番玄人武器になった
そのかわり極めると凄まじい火力 ずっと大剣しか使ってなくて
久々にXXで復帰したら最初のうちはとまどった
ただライズの大剣は初プレイでアオアシラ&オサイズチ余裕だったし
やたら操作しやすかったわ
糸使ったジャンプ切りはまるで当てられなかったが >>698
パッケ、パッケ
パピプペパッケ
おやつ好きお昼寝好き
PC版は? >>715
まだ使いこなせてないだけかもしれんがエリアルと違って普通に撃墜されたし
今のとこあまり旨味感じないなあ
というか今までの連続被弾を回避できる受け身が便利すぎる 13番狭え
こんなヌルヌル動き回る上に障害物設置してくるタイプとあんな狭いところで戦える分けぬぇだろ 弓すらも突き放してるカーナTAぶっちぎりのヘビィがベータ版ではビリだったんだし、武器の強さなんて今考えても仕方ないと思うの >>714
笛使いだけど強すぎると萎えるから弱体化してもらいたいわ >>706
JRってバックステップした後にブンブン武器振り回すモーションだよな
技出すのすら安定しないし出せてもタイミングよく押せとか言われて意味が分からなかったわ ガルクのライドみたいに目標に印つけて自動追尾する設定ってオプションのどこ弄ればある? スラアクは本当に接近が有能
というかこれあるから回避距離を切れるのがかなりデカい
スキルシステムがどうなるかいまいち見えんけど >>716
ハンマーもモーションの切り替えやら
ステップ後の即溜め3の使い方やら
使い熟すにはかなり複雑化してる
IBから思ってたが他が複雑化して
あまり変わらないランサーが
ある意味一番初心者向けじゃないか
攻撃来たら盾構えてモーションもツンツンシンプルなもんだ てかどんなソフトでも中古に売るって発想が無くなったからswitchは基本全部DLで買ってるわ アイテムスティックで使うの慣れるまで大変
間違えて回復使っちゃう 急襲(通常技)ない!
に対して
急襲(糸技)あるよ!
ってレスしてる奴虫棒使ったことないだろ モーションに関しては良い追加もある反面ところどころワールドで良かった点も改悪してるんだよな
そんなに+αが嫌か一瀬 ハンマーの悲哀はかつての
「おらスタンとってやるからスペースあけろ」という王様から
いや乗った方がぶっ飛ばした方時代は操竜だよと
新要素来るたびに隅っこの追いやられる >>738
バランスもあるんだろうけどねぇ
みんながみんな強かったらゲームとしてどうなん?とは思うし
ただスラアクに関してはこの調整ならいっそ覚醒を丸ごと削っても良かったような気がしないでも無い >>737
それが的はずれかどうかもクールダウン時間次第なので現時点で言えることはなし 何故か登れんなと思ってたらエリアの縁だったから納得
ただキャンプから出てすぐの鳥居っぽい岩みたいにツルツルで登れんのもあるな SE周りは攻撃時と武器操作時だけもう少し重みとキレのある感じにしてくれ
特にスラアクなんか完全に玩具やし
これじゃスタイリッシュ人形遊びや このもっさり大剣、ってか翔蟲操作にもだいぶ慣れてきた
うん、神ゲーだコレ面白いわ >>734
ライトに遊べる感じ目指してるなら
登れる場所薄めにハイライトするでもいいよな >>744
ほんとヒットストップが消えたからかSEがしょぼいのか殴ってる感無いよな
他武器も玩具に感じる あと体験版は蟲が遅いなぁー
製品版で蟲強化してぇー >>738
一ノ瀬氏の監督作品はこれ以前のはXになるんだっけ?
あれのスタイルなんかは+と-でイーブン調整する典型だったから
単純な+α調整をしない路線の人なんだろうな >>746
スラアクはアイスボーンのパンパン蝉でようやく天下取った感 なんかブレワイのやりすぎで崖上り中スタミナ切れたら落ちるって少しの間思い込んでたわ >>748
ランスとガンランスは別にこれでもええけど斬撃系は特に酷いな
片手と双剣は百歩譲るけど大剣、太刀、スラアク、チャアクあたりは絶望感すらある いやまぁどの武器も攻撃当てた時の爽快感がないのは確かだよ
太刀とか酷い 大剣真溜め全然気持ちよくないからな
ワールドはあれで脳汁でまくったから不遇でもなんとかやってこれたのに タマミツネの泡で滑りながらレーザー撃ったり溜め撃ちみたいなやつって前からあったっけ 過去作で切れ味ゲージが鈍ってSEがゴツゴツになるのは何色からだっけ?
緑なら大体ズバズバになってたよな 大剣と翔蟲の相性はかなりいいと思うわ、慣れると面白い
大剣だけじゃこの高速戦闘は多分無理ゲ 斬れ味といえば体験版の武器は斬れ味が悪いけど製品版でちゃんと武器作れば出血エフェクトとか激しくなるのかな エリア内に別モンスいるとくっそ遠くても攻撃しにいくのゴミだな
アイスボーンよりひどいわ 遠くで延々とギャオンギャオンされるよりマシだわ くそぅ
マルチだと、一秒毎くらいでフレームが飛ぶような現象が常に出る
ローカルだと大丈夫
微妙に操作にも影響するレベルなんだけど…
これ俺環なのか? アイスボーンとかいう超えられない糞壁のせいでネガりにくいの草 >>766
出血エフェクトは相手の肉質確認と=の所あるから今のままでしょ
今でも頭とか切ればそれなりに噴き出る
そりゃXXのように画面を覆い尽くすようなブシャアはないけど 太刀→MH2G、MHW
大剣→MH4、4G
片手→MHP、MHWI
双剣→MHG
ランス→MHG、MH3
ガンランス→MH3rd
笛→MH2nd
ハンマー→MH3G
スラアク→MHWI
チャアク→MH4G
虫→MH4、4G
弓→MH2nd
ライト→MH3rd
ヘビィ→MH2nd
意外と全武器に全盛期あるんだな
スラアクはアイスボーン無かったら多分今まで全盛期無かった でもよっぽどのことがない限り強武器使うより使い慣れた武器使う方が効率良くね? >>771
ハードルが地に埋まってるから多少不満点あっても許してしまいがちだわ >>775
いや、俺だけでインターネットで部屋立てて(パスワードかけて誰も入れないようにして)、一人でプレイしてもなる
一人だろうともサーバ経由してるということだろうけど、うちの回線が酷いんかな モンスター操る機能いらねえな
単純に狩るっていうシステムが良かったのに
やること多すぎだろ今回 操作難しいと思ったが3時間程で慣れたわ慣れりゃ快適だな今作 >>782
これ慣れるの時間かかりそうだな…って思った数時間後には俺も慣れて来てた >>774
いや確か実装されたtryが結構壊れだったような
ご多分漏れずのスラッシュソード運用だがビン補正がかなりイカれてた記憶が ちなみに旧Switchで、無線と有線両方試したが、現象は全く変わらない
旧SwitchでもLite(これは無線だけだが)でも変わらない
カクツクとかフレームスキップの実感は人によって違うかもということも含んで、皆もどうなのかなと聞きたかった 製品版やりたくなったから良い体験版
Switchの体験版は製品版に比べて劣ってることも多いけどライズもこれ以上になるかな?てかリークだとまだ要素があるか >>780
しかもモーション遅いせいでぐだくだ怪獣バトルになるんだよな タマミツネの視野が特別広いのか分からんがすげえ遠くまで反応するよな まあヘビィの最長不倒距離はXXのブレヘビなんだろうが
あれは半分バグってるというか
あまりにも突出しすぎてて考慮すべきなのか 実質β版みたいなもんなんだから今のうちに不具合やら不満点やらは公式にバンバン送りつけなきゃね >>774
2ndGの大剣
判定広いしどんだけマイナス会心でも抜刀術で確定会心、会心前提の調整ではなかったから超火力でかなり強かったよ 跳躍系の虫技全般的に当てにくくない?
なんかこう命中補正みたいなの入れてくれねえかな
密着してから使うのが無難になってる 操竜は発想がよくわからんわ相対してる大型に乗って即攻撃の指示とか出来る様になるのもピンと来ない
クラッチ吹き飛ばしそう変わらんし あの話の流れから武器係数と攻撃倍率勘違いするとかマジで何も分かってねぇんだろうな シンプルに狩るのがよかったんだろ
操れたりすると武器とかいらねえじゃんもう >>164
マップの居場所にめっちゃマークついてるじゃないか 翔蟲3つデフォにしたい
2つじゃ全然足りないしマップのはすぐなくなるし >>800
操竜必須のバランスって想像つかないけどそうなったら面倒だな サンキュ 一通り武器ソロでやったから気が済むまでオンやるわ >>779
今鍵かけてマルチ軽くやってきたけど一人で遊ぶモードとなんら変わりないな BGM全般いいな
特にクリアBGMは今までのシリーズに寄せてきてくれて嬉しい
ワールドのはイマイチだった 操獣の攻撃はハンターの装備インフレした後もダメージ効率良いのかわからんからなんとも言えんが ほっといたらサイン出してくれるくらい教官は親切だぞ 操竜要素控えめならあってもなくてもいいんだがしないで殴るって選択ができないのマジでエゴ 2つで充分だけどな
多いと大技ブッパするゲームになっちゃうぞ オサイズチの必殺技ちゃんと発動出来てんのかよくわからんな 操竜はモンス同士の合流を利用してチャンスを生み出せるっていうこれまで糞扱いされてた合流を活かしたイイ手段だと思う
真っ向から狩りがしたいハンターには不評なのかもしれんけど
ただ乗りに比べると選択肢多い分野良だとグダる可能性高まるんだが あらま
今つべでマルチ生実況を見てみたけど、全然カクツキ発生してないな…
うちの回線、ダブルクロスやワールドでは問題なかったんだが…
もう変えるか… 操竜は別に無くていいけど発表された時の嫌な予感程ストレスでも無い
一人プレイでそこまで上手くない人には助かるのかな >>811
うん、ありがとう
どうも俺環境確定だね
回線変えるわこのクソjcom…←※これ笑うところなんだろうな
これまで格ゲーでも問題ないと思っていたが、やはりダメはダメだな >>819
XXから使ってるならルーター寿命では
ルーターも経年劣化するというかルーターこそ実はpc以上に消耗するもんでして
定期的な再起動のリフレッシュも限界がある クラッチより壁ドンしやすいからこっちのほうが個人的にはマシかな
あっちはなんであんな操作性にしたのか お散歩ゆうたくんが狩猟そっちのけで
バフ蟲採取にフィールドを駆け回り
モンスにのって彼方へ去っていく
ほのぼのとした光景が目に浮かぶ 大剣使いとしては操竜より乗りぶっ飛ばしの方がうれしかった
操竜1回しかダウン取れんし >>823
ブロードバンドルーターはNECのaternで、うちでは一番実績がありかなり信頼してる
昨日ワールドやったけど問題なかった
今日ダブルクロスやったけど問題なし
まぁリセットとかしてみるよ、ありがとう 鏡花の構えコピーをクロスから持ってきたんならブレ太刀モーションも一緒に輸入してくれよ 翔虫アクションと壁走りに慣れるとかなり探索がはかどるな
もっとレアアイテム配置してくれてもいい 討伐モンスターの位置を示す矢印は体験版限定の仕様ってことでいいんだよな? 🐶搭乗中はオート操作でいいだろWから劣化させんな
環境生物で能力アップとかやめろダルい
ツタやら倒木やら落石がないからつまらん シュパ(不発)!シュパ(不発)!尻尾に張り付き成功!!!のあの無駄なストレス溜める作業ないの嬉しい >>835
こういう「俺は上手く使えてる」っていうだけのカスは黙っててほしいわ >>829
そういや行くの忘れてたけど第二キャンプがある場所って体験版だとどうなってるんだ? 大剣って既にあの防具で集中と納刀が付いてるもんだと思ってたけど違うのか >>830
あれオプションでオンオフできなかったか? >>836
斬れ味補正戻って強化納刀もあってどこが弱いんだよwww モンハン初プレイになりますが、
クエストって失敗すると二度とそのクエストはできないんですか? 体験版の武器って裸同然だからスキル依存があんまない武器が強いって言われて製品版じゃ察しってのがいつもの流れだからね >>844
回数ある限り何度でも出来るからクリア出来るまでやれ ハンマー今作も無難に強そうでいいな
製品版で笛に完全に食われるってことさえなければいい >>847
たとえば3回失敗したら失敗みたいなクエストは、もうプレイできないってことですか? 斬れ味補正乗るようになったってことはワールドの大剣の火力がそのまま底上げされた感じ?普通に強いじゃん
ワールドは溜めに斬れ味補正が何故か乗らなくなって真溜め無理に狙わないと火力出なかったからな
IBで強化撃ち追加されてようやくまともになったけど >>850
そのクエは終了するけど再チャレンジは普通にできる
スレ立てよろしく 大剣の溜めは素で早いよな?
俺もこの装備に集中付いてるんだと思う 蓋開けてみたら製品版はいつもの笛ってありそうでこわい >>849
ハンマーを使うやつは性能が食われていようが
弱武器だろうがハンマーを使うだけだから大丈夫だ >>849
笛が攻撃=演奏になってて超強化されてるって聞いたけど すいません
立てたことないのでどなた様よろしくお願いします 太刀→MH2G MHXX
大剣→MHP2G MH4 MH4G
片手→MHP
双剣→MH2
ランス→MHG MH3
ガンランス→MHP3
笛→MHP2
ハンマー→MH3G
スラアク→MH3
チャアク→MH4G
虫→MH4 MH4G
弓→MHP2 MHP3 MHX
ライト→MHP3
ヘビィ→MHP2G MHXX
ワールド抜きでぶっとび性能・壊れ武器か壊れ戦術あるときだけ載せるとこうだな 大剣は強化納刀使ってない人は強さに気付かない
あれ絶対回避で火力上がるとかいう鬼性能だヤバイ ライズにバルファルクが出たらジェット噴射で高速移動ができるのか
便利だな モンスター同士が争う以外で操竜せずに殴るならチャアクとかになるかな鉄線の技に青ダメージ乗るやつないからね
片手や双剣とかと違って
操竜で戦わせたりぶつけたりする前提のモンスターの体力っぽいけどもだ 今まで笛バカにしてたやつら寄ってくんなよ腹立つわー 弓って3作品ともモーションとかより倍率の設定ミスってぶっとんでるの笑う >>863
全然弱くないよ
単純に溜め斬り全般の火力が高いのと、強化納刀で更に火力UPもできておまけに無敵も付いてるから回避にも使える
ダウン時の真溜めは圧倒的なダメージが出るよ
というか大剣使いなら使ってて弱いとは感じないはずだけど 48 名前:大剣使いの名無しさん(ワッチョイ ef47-599e) [sage] :2021/01/08(金) 21:58:57
とりあえず簡単なモーションだけダメージ記録してきた
武器は緑ゲージで対象はアシラのケツ
モーション値とは違うから注意(近い値ではあるだろうけど)
真溜めは強撃、飛び薙ぎは連続ヒットするけど計測したのは初撃だけだから数字ずれてても知らん
溜め0:47
溜め1:51
溜め2:90
溜め3:132
タックル0:25
タックル1:25
タックル2:34
タックル3:47
強溜め0:63
強溜め1:69
強溜め2:105
強溜め3:145
真溜め1ゴミ:15
真溜め1本体:154
真溜め2ゴミ:19
真溜め2本体:244
真溜め3ゴミ:21
真溜め3本体:333
薙ぎ払い:25
切り上げ:37
横殴り:16
飛び薙ぎ0:68
飛び薙ぎ1:68
飛び薙ぎ2:39*2hit?
飛び薙ぎ3:39*3hit?
真溜めにも斬れ味補正乗るんだよな
モーション値推定330以上ておま 人生初モンハンなんですけど、キャラの動きが凄いモッサリしてるのはなんでなのでしょうか?
設定とかで変えられますか?慣れるまでかなり大変そうです 操竜はモンスター合流時の選択肢の一つぐらいに考えとくのが吉かな
慣れたら普通に武器でビシバシした方が効率いい 操竜マルチだと一歩間違えばギスギスになりそうなシステムじゃね?他のモンスターに攻撃しろとか壁ドンしろとか 笛使いは正直笛そのものが好きなので強かろうが人口増えようがFUEEEしてると思うぞ
>>869
乙←これは乙じゃなくてオサイズチの尻尾なんだからね! タマミツネ
6’11 笛
7’35 太刀
9’20 チャアク
9’15 ハンマー
9’39 ライト
9’48 操虫棍
9’55 大剣
9’55 双剣
10’45 片手
11’53 弓
12’37 ガンス
13’05 スラアク
記録なし ランス ヘビィ
笛だけ武器倍率違うだろこれ... 操竜はわざと戦いにくいエリアに誘導したり味方ばっか攻撃する人いそう >>875
野良マルチやるなら事前に話し合う必要はありそうだな
主が何も言わなかったら話題振って確認すりゃいいんじゃね たいしゃーとイイ感じな気がするけど
ワールドみたいに最初のマップで力尽きて他マップに手抜き感が出てないことを願うわ... スイッチ持って無い勢なんだが
買う価値あり?
ボイチャ出来ないんでしょ?
そこがひっかかるわ 操作難しいのが嫌な人は大剣がいいぞ
真溜めがどうって言われてるけどミツネ倒すくらいなら抜刀斬りして強化納刀逃げしてダウンした時に溜3当ててれば20分くらいで終わるし製品版のストーリー攻略くらいならそれで十分でしょう 百竜夜行は知らん >>875
単体なら壁
二体なら討伐対象は乱入者に当てて乗り換え
乱入者は好きに使って良い
基本的にはこんな感じに落ち着くかと >>885
むしろ退社後はどこ行っても風景ほとんど同じだから他マップの方が凝ってそう >>889
乗ってすぐ壁ドンすれば解除出来るけどね一応 >>463
>>699
君のランス抜刀ガード出来ないのか…初期から抜刀ガードあったような気がするけど
ライズは納刀時にZRなガードボタンくらい押してみろよって話しだが
RXA全押しより楽になってるだろ >>882
笛は散々強い強い言われてたから分かる
太刀弱体化したみたいなレスあった気もするけど
そうでも無いんだな 初モンハンでアクション苦手な人はヘビイって事でやってるけどまだ慣れない
初級やったけどやられてまた教官のとこにいるわ…練習用のまったく動かない敵が欲しかった 納刀とかも全部早くなってるからスキルじゃなくて今回はそうなんだろ 操竜で壁ドン4回決めてダウン取ったらそのまま殴るの楽しいぞ
クラッチみたいに怒り状態の制限あるのかな 操竜のせいで乱入したほうが狩猟時間が短くなるみたいな歪なことにならなきゃいいよ >>882
スラアク好評の割に弱いな
覚醒が死ぬほど遅いのが足引っ張ってそう 操作難しいっていうか増えたから迷うんだろう
操作全部を完璧にマスターする必要はないと思うし
今のうちに色々やって実質使う操作選んどけばいいんじゃね 後それに合うキーコンフィグとさ
他こういうの出来たなーってのは後から必要に応じて使い出すだろうから知識として持ってりゃいいと思うぞ
とりあえず俺はショトカ全消去したわ 前のシリーズで大剣は抜刀会心専門で使ってたが
ダメージ見えるようになったら二撃目の方が威力高かったんかい >>896
ヘビィって超玄人向けでは…?
大剣とかスラッシュアックスの方が初心者向きじゃない? >>882
笛はどう考えてもヒット数がおかしいもんw
そりゃ捗るわ あんなに2ndGやってたはずなのにmhwiに慣れすぎて血エフェクトが邪魔に感じる 操竜はマルチで荒れる要因になるよな
これで早く狩れても嬉しくないわ >>896
初心者にヘビィはありえんからお前はフレンドに騙されてるだけだ
大剣かハンマーか笛を使え >>875
これまでモノとかディアブロスの
攻撃をかわして壁にぶつけてたのに
なんで壁ドンはダメなんだ… あの一ノ瀬が手掛けた作品と聞いてプレイしてみれば…とんだクソゲーだなライズは
下痢便ゲーのアイスボーン、すなわち下痢便ボーンの要素が残ったままじゃないか
下痢便ボーンは汚染物と同じ
そんなゴミ以下のモノの要素を残した時点でライズに未来はないな 小型モンスターに操竜して大型モンスターにけしかけたい XXから来たけど虫棒何がいかんのだ?
壁とか使って立体起動ごっこ楽しいしなによりジャイロで虫使えるの最高なんだが
虫が育てば文句なしじゃね? >>910
かわりに剣で覚醒したら斧も強化されるようになったでしょ >>905
そうなんか、アクション苦手な人の救済用っぽい事見たから…
大剣とかやってみるありがとう 操竜壁ドン普通に気持ち良くて好きだわ
味方の近くに壁ドン狙って皆でタコ殴りできるから過去作の乗りよりも良いんじゃね >>882
チャアク9′05だな
順位は合ってるけど 虫棒は乗りがなくなったから役目が少ないんじゃないのか
その分強化されてるとは思うが >>914
自分もだけどXXからだと別段不満ないよね
ibでの強い技ボッシュートが一番の問題って話 >>876
笛スレみるとそうでもない
いい意味でも悪い意味でも変わりすぎて戸惑ってるカリピストが多い >>914
IB初期〜中期まで急襲弱いとかホザいてたアホ集団に触れてはいけない ヘビィそんな難しいかな
被弾しても今作は受け身取って逃げられるし弾切れしてもXX以前みたいなもっさりリロードも無いからリスク少なくていいと思うけど… >>914
悪いことは言わない、史上最高傑作ダブルクロスだけをすこれ
ライズは下痢便ボーンの二の舞
すなわちライズボーンと化してる >>914
アイスボーンで追加された急襲突きという有能新技が削除されたからみんなキレてる
せっかく今回の強化点もあるのにそれ話題に出しても無視されるから印象悪いわ虫棒関連 >>916
大剣はマジでかんたん
>>887に書かれてることやってれば勝てるよ >>914
ただ蟲を使った親アクションが今のところ地味ってだけで前から使ってる勢は普通に楽しいよ >>927
下痢便ボーンの要素なんていらねぇよアホ ランス期待してた割にはいうほどだった
デュエルは結局初段当てないと話にならないし死ぬほど動き回る敵でもなければ劇的に火力上がるわけでも無い
2ゲージ消費するくらいならレイジに温存したほうがマシ
レイジはレイジで守勢レベルの上昇値と効果時間だし多段には無防備なこと考えるとうーん
あとこれは感覚的なものだけど方向転換の受付が妙に遅くて重く感じる >>916
そもそも遠距離防具は近距離より防御が低い(ステ見れんけど多分体験版でもそうだろう)
だから攻撃を避けれないなら難しいかもしれん
大剣は一撃かまして回避すればいいし、無理そうならガードすれば安全だと思う
デフォの日本語だと大技の前に注意喚起のボイスあるっぽいからそれ参考にするのも良いかも まだ初日でタマミツネの相性とかあるだろうがちょっと抜きん出てるな笛
これ本編で弄られる可能性もある 初心者はランスと大剣スラアク辺りがおすすめ片手剣は上級者向けに変わったから非推奨 >>923
翔虫3つにすれば4回できるんじゃね?
やったことないけど 笛は回復しながら攻撃できるってのもデカイんじゃないかな 現状アホみたいに火力上がった笛と蟲技で大幅に火力取れるハンマーが抜けて強い感想
打撃武器始まってる >>923
通常なら3連続壁にぶつけられるのが
野良翔虫をゲットしていれば
4回になる…とかじゃない? >>916
敵の動きを観察してチャンスを覚えたり欲張りすぎないだとか
大剣はモンハンの基礎が詰まってる素敵な武器よ >>914
傷つけから解き放たれてさあ全力だ!
ってなってたのに強襲消えてショックなだけだよ
一週間もすれば消えるよ >>932
お前らに言われたらおしまいだな
ライズを上げるのは下痢便ボーンを上げるのと同じ
普通の良識あるモンハンファンならそんな事はせずダブルクロスをやるからな >>916
それはワールドでの散弾シールドヘビィの事かな?
あれは武器やパーツやスキルがそれ用に揃って初めて万能になるやつだから、「アクション苦手ならヘビィ!」とはならんやつやね ランスを初心者に勧めるな
全く攻撃しない亀が誕生するだけだ >>927
あーなるほど、以前あった技がなくなったのか…
それは使ってた人は文句あるわな 笛は強くていいんじゃないの
強いからって使うユーザーが増えるとは思えん
笛なのに増えないってな >>945
良識無くて結構
適応力無くしたら成長を放棄してるも同然だぞ
まあ余計な事言わずに好きなゲームやっててくれや >>941
アホか?
下痢便ボーンというネガキャン要素しかない駄作中の駄作の要素がライズに引き継がれている時点でライズはオワコンなんだよ
最高傑作はダブルクロス以外ありえないな ヘビィ玄人居たら聞きたいんだがアシラとイズチ両方狩猟で通常2余る? マルチでハンマーと間違って笛を初めて使ったけど、やばいわ
ただ殴ってるだけでバフ回復しまくるから脳死で振り回せる >>922
簡単でソロもやりやすくはなってるけど笛1本あたりの演奏効果の種類が激減してサポート性能が下がってそうなのが難点 上でも言われてるがホント玩具感ヤバいな
そこだけは流石にワールドに劣る 虫の自動攻撃も消えてるが
緑エキスは部位じゃなくなった代わりに蟲技で確定だから使ってた人にはトントンかな 急襲突きは何かしらの手段でつかえるようになるから安心しろ マルチでデュアルぶち込みまくったらタゲとれまくれないかな?
それならランスマルチで輝くのに >>952
散々下痢便ボーンの悪口を言ってきたくせにこういう時だけ下痢便ボーンを擁護するのか?
虫が良すぎるだろ
下痢便ボーンは淘汰されるべき存在 今作のスラアクはとりあえずなんかのボタン押せば攻撃するし蟲技が両方とも手軽で使い勝手いい
ゲージ管理さえ覚えたらクソお手軽武器 みんなアドバイスありがとう
大剣でやり直してみる
オンにすぐ行きたかったけど甘かったw
しばらくは教官のとこと初級クエストで練習します >>961
ハンターノートによると自動攻撃や粉塵は虫の個別能力になった
猟虫スキル的な感じになるのかも >>956
俺は至極真っ当な意見を言っているだけ
これでガイジになるなら、下痢便ボーンのネガキャン=ガイジ
すなわちお前らもガイジな訳だが? 確かに笛がいくら強くても結局太刀とかの方が人口多くなりそうではある 使ってた武器あらかた触りおわったけど
たぶん一番変わってないのは双剣かな? アイスボーンの回復カスタムとスキル盛り盛りに慣れたせいで、回復意識せずに殴り続けたり特殊クラッチに派生しようとしてしまうから
直さないとな 下痢便下痢便言ってる子はアフィサイトのコメ欄やゲームレシピやニコニコ大百科で大暴れしてる荒らしだからスルー安定 そう言えば皆は
タゲカメとロックオン
どっちを使ってる? 虫の自動攻撃とか粉塵は残ってるっていっても今まで全虫棒で出来てたことが個別になるのはなあ これアイボの要素を修正したワールドだよね 武器によってはアイボで追加された快適モーションが虫系アクションになっただけな場合が多いから虫棒とか大剣とかが微妙に感じる >>965
ブーメランでしかないな
ならお前らは今後作品に対する不満を漏らすなよ? 笛は見た目がアレだから強くても使う気にはなれんわ... >>978
スタイルといいできたことをできなくして新要素捻じ込むとかズレてんだよねハゲは 虫の育成周りがさっぱり見えないから怖いんだよな
餌に戻ることはないと思いたい >>977
ワールドからロックオンだわ
ターゲットはどうも押すのが煩わしくて >>979
ワールドの要素も必要ない
モンハンは今一度原点に
すなわちダブルクロスに戻るべき >>968
ある程度慣れたら操竜クエで虫技使わずにアオアシラ相手にスパーリングするといいかも >>977
PSPに出てたモンハンの信者なので
タゲカメもロックオンも使いません... >>989
ライズの事か?
下痢便ボーンの要素が入ってる時点で終わってるな まさか抜刀ガードをNGワード登録する日が来るとはな 狩虫の操作が4とクロス基準だからワールド操作に慣れてると困惑する >>909
ヘビィよりもハンマーの方が難しいと思うけどな。
初心者にお手軽に火力出されるのが、悔しいプロハン様達ってやたら初心者がガンナーやるのを嫌うよな。
今回たまたま笛が強いけど、初心者に笛はないやろ。
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